【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 182
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・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
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・配布デッキリストなど
https://mtg.fandom.com/wiki/Magic:_The_Gathering_Arena/Preconstructed_decks
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http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
・前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1633595815/
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 181
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1635196803/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>841
イゼット側からすると黒で怖いのはハンデスと大型クリーチャーの高速展開ぐらいで、序盤は攻め込まれないから天啓まで繋ぎやすい楽な相手だよ >>841
黒でひとまとめにするとわからなくなる。
天啓側から見て、
除去多めの黒は楽な相手
手札破壊多めの黒は辛い相手
ただそれだけよ。 黒から見たらイゼットに土地置かれ続けるだけでキツイ 天啓の鳥に除去とか意味全くない
ぶっちゃけ鳥いなくても追加1T目に自由に使える8マナだけでもう立ち直れないアド差になる まあその時の相手にもよるんで何とも
鳥出して殴ってくるしか出来ない様な状況なら鳥落とせばそれまでだし
逆に後続どんどんな状況なら鳥とかどうでも良いし 天啓使えなくなったら真紅の契りで増えたあいつ使えばほぼ代用出来るぐらいで別にって感じ、予顕無い分ハンデスへの耐性は減るけどね
天啓連打して鳥だけで勝つみたいなことは出来なくなるけど、今のイゼットはプラン幾らでもあるから大して困らん 燃え殻撃たれてもヴァルクミラ置かれても負けたことないしコピー天啓やられた時点でスゥルタイ根本原理撃たれるより酷い状況なのは間違いない 感電天啓が8マナで撃てるか9マナ掛かるかで全然違うよ
9マナじゃアグロに対して間に合わない事の方が多い筈 ハラナとアレイナと、野心家が同時に出てる状態で野心家のカウンターを乗せてからハラアレの速攻付与能力をつけようと思ったらどういう操作になりますか? 歯車→ゲームプレイ→「誘発型能力の解決順を自動で決める」のチェックマークを外す PCで始めたばかりです。
雛形みたいな強いデッキ構成がいくつかあって
その中からどれかをチョイスする感じなのかな・・・
あれだけカードがあるのに
結局みんな同じような物しか使ってないとしたら
なんかつまらないですね >>864
いうてカードゲームってそういうもんですよ 環境で使われるのはほんの一部 ほとんどのカードは構築のために存在してないからな
リミテッドをやるのです >>864
自分で考えて作ってもええんやで?
強いデッキがなぜ強いのかを学ぶ機会にもなるからオススメだ。プレイならマッチング補正でトップメタになるようなtierデッキと当たりにくくなってるし >>864
ヒストリックのプレイに来なよ
いろんなデッキと当たるよ
ただ似たタイプのデッキ同士で当たりやすいマッチング形式らしいので
自分がデッキ変えないと相手も限られるかもしれん >>864
始めたばかりなら言うほどtier1デッキに当たらないはずだが >>869
多分無課金デッキばかりと当たってるんだと思う カラーチャレンジを終えたばかりで、いきなりオリジナルデッキは無謀ぽいですね。
ネットでやってみたいデッキみつけたので
とりあえず真似てみます。
J - 「グルール上陸」https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0035509/ オリジナルデッキはカードプールの把握と結構な資産(ワイルドカード)が必要なだから初心者向けではないね ランク報酬で貰えるスタイルってそれ限定の物ですか?
それとも普通に買えるスタイルと同じ物? >>871
もう手遅れかもしれんが、公式の記事(特に岩show)は、ワイルドカードかかる割に微妙に強くない上に、トップメタのデッキと当たり散らす罠デッキが紹介されるから注意な
基本的に3日から1週間遅れで 最初はまずコンボデッキを組むのが大事だと思う
特にライフゲインデッキはライフを生み出すカードとライフゲインで強化するカードの二種類だけで成立するから初心者にうってつけ
一見マナレシオが低くても凄まじい爆発力を生み出す。レアリティもそれほど高くないし
ミシック帯まで行くと除去でコンボの起点を潰されるか
理不尽なパワーカードで圧し潰されるけどシナジーの重要性を学んでほしい そのグルール上陸は初心者だった人が配布デッキをいじりながら作ったってやつだから多分WCほぼ使わんよ
強いかどうかは知らんけど >>875
もうまったく同じデッキを作ってしまいました。
ワイルドカード利用は神話1枚とレア6枚その他でできました。
プレイはこれからです シナジー的なモノってコンボって言わないのでは?
いや、言いたい事は分かるけど クイックドラフトの途中で期間が終わった場合は
残りの試合は全部負け扱いですか? 負け…負けだね
要は途中で棄権した事と同じになるから 岩SHOWの記事はユニークなものとかの紹介がメインだからね、強いとは限らない
抹消者に絶滅の星…うっ、頭が… 強すぎずネタすぎずの良い塩梅と思うけどな、世界選手権なら出場選手のボツデッキとかアンテナが広くて良い >>879
でも情熱的な先導者出してから神聖なる僧侶を出すのはコンボっちゃコンボだし、更に従者つきの癒し手も加わればコンボ感増すよ? deathshowみたいなデッキ構築する人が多けりゃいいんだが… >>888
showじゃなくてsnowだぞ
ケンの発想力は凄いよな >>884
読みは「いわしょう」や
BIGMAGICの元店員で自社の動画媒体に顔出す立ち位置だった人
プレイヤーとしての戦績は皆無だけどカード知識が豊富でコラムなんかよく出してたタイプ
今はストリーマー兼焼肉店経営とかだっけかな まあでも子供の頃マジック始めたての時って環境とか考えずにパックから出た強そうなレアをぶち込んだだけのデッキとか組んでたじゃない。無駄にそのレアを生かすための構築にしたり
今は大会で結果出したデッキリストとかすぐ見れるからどうしても勝つために同じようなデッキ使う人が多くなっちゃうけど、勝てる勝てないは別にして自分なりに考えてデッキ組むってのが本来の楽しみ方のひとつなのかなとは思うよね シングルトンずたぼろだったけど限定構築は4勝できて嬉しい
ありあわせで作っても引きとマッチングさえ良ければ何とかなるもんだな >>892
感電天啓でもおかわり多いのにそこまでされて勝てないわけないからな 質問させてください
マスタリーオーブは次シーズンへ持ち越すことができるのでしょうか? >>896
できません。
真紅の契りのオーブは真紅の契りのマスタリーツリーでのみ使用でき、次のシーズンには消えてしまいます。なので全部使ってしまうのが吉です。 >>874
やり始めてから結構経つけど
限定商品みたいなのは
自分がやってる期間なかったと思う >>874
マスタリー報酬は基本的に通常版スタイル >>900
スレたてよろしくね
スレ番号が間違ってるから184に訂正お願いします >>896のおかげでまだオーブ使ってない事思い出したよ ありがとう と思ったけど月末なだけで次セット出る訳じゃないから焦る意味なかった ヒストリックでリアニ作りたいんだけど何色が良い?
エスパー?マルドゥ? どういう釣り方するかによるかと
一本釣りするのか底引き網したいのか
底引き網ならミジックスとルーティングで赤必須だろうし いっそダークジェスカイでルーティングスペルいっぱい入れたら? >>892
それは俺も爆発するし何なら2回目の感電でもう爆発する 天啓とか言う勝ち確カード早く禁止にしてくれませんかねえ なんで日本選手権てBO3だけなんだろ
プレイ人口は知らないけどBO1だって需要は絶対あるだろうしその人らが知りたいのは当然BO1特化のデッキ
正直BO3は別ゲー感が強いので興味が沸かない >>908
せやろか
失われた宝物庫の学者と屈葬の儀式あるから青あればとにかく全部墓地に叩き落とせ戦法でもええんやで 天啓が消えても感電ある限り
第2第3の天啓が現れるじゃろうて デジタル脳プレイヤーならまぁそういった考えに至ってもしょうがない感ある
MTGAはソシャゲじゃないんだよね 釣りだろうけど他TCGでも大会はサイドボード有りのマッチ戦が当たり前なんだよなあ 感電+天啓+フィニッシャー(リーアorシャコ)が揃ったら7T目迎えた時点で勝ち確な現状を何とかしてくれ
白単と赤青の抗争で他デッキがただただ割を食う。引きが悪かった時に勝てるかもって程度だろ そういえばこの前デミリッチで天啓連ターンされたんだけど仕様?
天啓って確か使ったら追放だよね? >>924
なんかで墓地に落としてたとかじゃなくて? >>925
いや、一枚目の天啓だったはず…
でも何らかの作戦でわざと墓地に落としてたかも
記憶曖昧だけどそれしかないよね? 今はイゼットが一強で他のデッキがイゼットにどうすれば戦えるか?って感じだもんね
特にシャコが強すぎる
バウンスや除算、軽量火力で凌げばアグロでも5ターン目くらいまでにライフ2-3点くらいしか減らせないから7マナって無理なく到達できちゃうし イゼット使ってると速攻で殴ってくるグルールつれぇわってなる いや最強は白単だが
meleeの大会勝率で5%ぐらい差をつけて単独一位だった気がするが >>927
サリア、レーデイン、精鋭呪文縛り、
それに日金の歩哨によるフラッシュバック潰しとか遅延マシマシにすれば白単でも対抗出来んじゃない?
赤青の効果的な対応策に真っ先に挙がるのが白単でそれが二強体制に拍車を掛ける >>930
メタゲームチャレンジでは白単握ってことごとくイゼットに止められたんだよな
案内者、サリア、日金のタフ2以下は燃えがら地獄で処理されてレーデインは3点火力でさよならって展開が多かった
そうなるともう相手を縛ることもクロックの維持も出来なくなって手札を増やせない白単に勝ち目はないって感じだった この呪文は打ち消されない
カード名をひとつ選ぶ
相手がそのカードを予言してたら13点ダメージ
みたいなの追加して >>931
それらにガン強い束の間の霊魂とかシールドオブフェイスとかでがんばるんやで >>934
サイド後はガーディアンオブフェイスも積んだが単純に引けなかった笑
ちょっと前まではガーディアンのために3マナ浮かせてパスするのはアグロ側からしたら損って言われてたけどここまでイゼットが蔓延ってるなら4枚積みしても良いくらいかもね
束の間の霊魂もなー悪くないけど神聖刃と比べると見劣り感ハンパないんよな
現状替わりがいないから使うしかないんだろうけど 神聖刃よりもマイナス修正も追放もバウンスもすべて回避するので環境に合ってるのよね
パラディンクラス張られてる状態での殴り合いは死ぬ 霊魂はカウンター消えちゃうからサイズ的な問題もあるよねぇ
追放除去すら回避できたり小回りは効くんだけど 野心家と亡霊は積み得だと思ってたけどイゼット相手だと微妙だな
かといってパワータフネスが緑並の生物もいないしクロック増やしながら全体除去のカバーが難しい >>932
それブービートラップ/Booby Trapだな >>935
あいついれたら
STXの3マナでサクると全員に破壊不能付与するやつ
名前忘れたけど >>940
あー2面が黒ラスになってるやつね
タップ起動じゃないのは良いけど3マナかーうーん…
しかしまあ白単もここまでしっかり構えないと勝てないイゼットってやっぱ環境随一だろ笑 破壊不能ついててエンチャントから信心でクリーチャーになる神って
赤青カラーで何か対処法ないですか? >>942
バウンスやカウンター以外だと、5 マナの履修ソーサリーくらいじゃ? >>942
ヒストリックだよね?
打ち消す、クリーチャー状態の時に魂焦がし、コントロール奪取とかその辺 Frogify / 蛙化のようなカードで無力化する手はあるが、汎用性はないね。
一度バウンスして打ち消すのが一番安定じゃないかな。 >>942
ダメ計をマイナスカウンターにするクリいなかった? PT決勝とかはそうだったよ
最初の2戦がメイン戦で残り3戦がサイド戦 >>947
でかい大会の決勝レベルだとやってたような。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。