【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 182
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「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
https://mtg.fandom.com/wiki/Magic:_The_Gathering_Arena/Preconstructed_decks
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience (旧)
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
・前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1633595815/
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 181
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1635196803/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 復帰プレイヤーのためのマジック・ガイド
https://mtg-jp.com/reading/translated/0030518/
●色の組み合わせと呼称がよく分からない
https://i.imgur.com/eHOZuV9.jpg
https://i.imgur.com/fAA5fQv.jpg
●ストアの右上にあるコード入力欄に
「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」「PlayIkoria」「PlayM21」「PLAYZENDIKAR」「TryKaladesh」「PLAYKALDHEIM」「PLAYSTX」「PLAYDND」「PLAYMID」
と入力することで無料パックがもらえます
※「PlayAllegiance」は認識しないという報告あり
●未所持のカードの作成方法
デッキ→コレクション→
高度なフィルターで未所持にチェック→
作成したいカードに合わせてフィルターをかけてカードを探す→
作成したいカードをクリックorタップで作成画面
●スタイルって?
スタイルは、持っているカードの見た目だけを変えるもの
(3Dっぽくなったり、日本絵みたいになったり)
ステータスUPなどの恩恵は一切無い
持ってないカードのスタイルを購入してもゲーム内で使用できません
ストアなどで間違えて購入しないようにしましょう
●カード名を指定するカードを使ってもカード名が検索出来ない
デッキ構築画面と違い前方一致検索の上、内部で「戦(せん)闘(とう)講(こう)習(しゅう)」の様にカード名を保持しているためです。
まずはカード名の頭一文字(「戦闘講習」なら「戦」)だけで検索してみてください。
デッキ構築画面ではふりがな抜きで検索出来るようになりました
●カウンターが乗らなかった。相手のPWの忠誠度がいきなり高かった。英雄譚を出したのに何も起きなかった、進まなくなった。
「巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス」の能力です。相手が緑の神話レアをコントロールしていませんでしたか?
●デッキケースの絵柄を変えたい
デッキの任意のカードをデッキケースにドラッグ&ドロップ
【NG推奨】初心者スレのワッチョイ表示について
1f-(元cf-)
は荒らしです
NGNameに登録するか、聞き慣れない造語・煽り・dis等の内容のレスをしていてもスルーしましょう ■■よくある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
▼イベント(無料)
・ミッド ウィーク マジック
毎週火曜日〜木曜日に指定されたルールで戦う。
2勝まで特典あり。また、店舗連動特典あり。詳しくは
ttps://mtg-jp.com/reading/publicity/0035248/
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。七人の小人は7枚まで採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定。
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される。 >>900
このスレは183です
次スレ番号は184でお願いします 前スレ>>992
あぁ棟梁って投了か
だとしても今度は投了する奴が減るのが問題になるやろ 勝てる見込みも無いのにダラダラ続ける奴が増えるの控えめに言って迷惑やろ 後は実質投了狙いで延々ターンパスするカカシになるやつが出てくるか 投了強要とか控えめに言って頭おかしいよ
相手のデッキ内容分かってる訳でもないのに何で勝てないとか断言できるの?
逆にリーサル取れる位追い込んでるならさっさと殴り切ってやれよ 粘ってればデスティニードローで逆転できるかもしれないじゃん 自分から見えてる情報だと負けだけど
相手から見たら手札分かんないからまだ余地があったりするやろ
というかそういう細かい状況の話したいわけじゃなくて
初心者のために勝てなくてもデイリー消化出来るようにしたら
勝たなくてもデイリー消化するテクみたいなのが流行るのは目に見えてて
真面目にやってる奴が不利益被るだけだから願望を垂れ流すの止めてねってとこよ カカシでデイリー消化できるなら4勝止め勢だったのがこぞってカカシマクロ組んでプレイ崩壊しそう ラダーがコントロールばかりで嫌になる
ただでさえ時間がかかるのにちんたらプレイされると精神的にキツイ MWM報酬4枚目のレン七だった………
4枚も使わんけど神話だし一応パックでダブったらWCにできると喜ぶべきか
普通に有用なレアの方がよかったと嘆くべきか 普段のドラフト全く勝てないのにこんな時だけ3連勝でノルマ達成
慈愛の祖霊と盾殴りのてんこ盛り+確定除去複数はタチが悪かった ミッドウィーク・マジックについて質問です。3勝目の報酬がスリーブ一つだけだったのですが、
これはバグなどではなく、二つだったコードと違って一つになってしまった、という事なのでしょうか? >>19
俺もカードスタイル1個だったから単純に今まで2個貰えてたものが1個に変更されたんじゃないかな >>19
おそらく1つになった
アンコのスタイル1つでそりゃねぇよって思ったもの MWM最初ついにファントムドラフト来たか!と思ったがやっぱ参加費かからないから爆発する奴多すぎておもろないな
この辺も内部レートに関係してるのならまぁ…ではあるがどうなんだろうなぁ… 質問なんですが今回のマスタリーの終了って今頃ですか? 少し時代遅れ感あるが人狼トロール戦車レン7のパワーカード殴りつけ緑単はまだまだ強い 毎度お馴染みmtgazoneのマスタリー計算機によれば2月10日までで残り84日らしい
https://mtgazone.com/mastery-calculator/ >>24
アリーナ実装が2/10だから多分その日まで 呪禁の効果を持っているクリーチャーでも
燃え殻地獄や家の焼き払いによるダメージは受けますか? >>28
受けるよ
それらは、対象を取ってないからね >>27
ありがとうございます!
GEM溜まったらまだ買って良いタイミングですかね?
いまマスタリーレベル10です >>31
まだ始まったばかりだし全然大丈夫だと思う オリヴィアでエドガーを釣ってオリヴィアが死亡
伝説の吸血鬼がエドガーだけになったところでエドガーが死亡するとどうなるでしょう?
エドガー死亡した結果伝説の吸血鬼が存在しない状態になるから追放されずに棺になる? >>33
伝説の吸血鬼が居なくなったら追放されるってことは
居ないってのを判定されたタイミングで追放、つまりエドガーが死亡したあとに判定されるから既に死亡したエドガーには関係ない話
追放されないで裏返る
はず >>33
死亡し棺になった後で追放イベント起きるから、追放されるべきパーマネントはもういないね 赤緑狼デッキで遊んでいるけど、割と楽しい。
ランクが低いから割と殴り合って勝てるのが良き >>34
>>35
ありがとう
優秀なおじいちゃんで良かった >>36
吠え群れ2体と吹雪の乱闘の無限バーン仕込もうぜ!
あれ好き 今日5戦やって全部土地事故だわ
プレミアの40枚中17枚にしてるほうは土地がまったく引けないx4
イベントの土地16枚のほうの奴に変えたら6ターン目までで13枚引いて9枚土地だったわ なんかデイリー勝利数が1勝少なく表示されるんだけど皆そう?
アリーナ再起動すると正しい数になる マスタリーの神話貰うのと同じタイミングでイベント報酬受け取ったら神話の方何貰えたか分からんかったんだがこれよくあるやつ?
というか何か貰えてるはずだよね? >>43
取り敢えずそう言う時はデッキ制作画面開いてNEW見ればいい、ゲーム一度落としてたりしてるともう分かんない
付いて無いなら4枚揃ってるカードになってジェムにされてる スタンダードのラダーで同じデッキ使っててもやたら勝てる日と負けまくる日があるんだがなんなんだこれ?
毎日そんな激しくメタ変わってるとも思えないんだけど…
こんなんだと全然ランク上がらないんだけど皆さんどうしてます?
やたら勝てるなーって日にがっつりやりこんでランク上げ?それともアグロが調子悪いなーって日はコントロール握ってみたりとか? >>38
吠え群れの報復者でしょうか?
どうやれば無限バーンできるのでしょうか…? 土地事故、先攻後攻、糞ドローやブン回りといろいろ不確定要素あるからねぇ
相手にも同じことが言えるし運が良い時悪い時あるよ
(後攻 7割糞ドロー相手ブン回りくらいながら) >>20
>>21
お答えありがとうございました。貰えるだけ良いのかもですが、楽しみにしていたので
数が半分になってしまったのは残念です・・・。 >>47
2体用意して破壊不能つけながらダメージ受けると2回報復ダメージが誘発で出るんだけど
片方の報復ダメージを相手に、もう片方の報復ダメージを破壊不能にしたクリーチャーに飛ばすとまた2回誘発して…
でループする
動画で見たけどその動画では玻璃池のミミックなんかのクリーチャー使って2体用意しつつロアホールドの命令も使ってた >>40
おかしかったけど、再起動なしでも少し時間経ったらなおってました。 コレクションに入手順ソートくらい欲しいな
あとアリーナ専用カードが絞り込めないのも謎 >>46
BO1はかなり上ブレ下ブレあるから
安定取るためにクリーチャーデッキをメタったアゾコン使ってる
アグロだと1本先取の後攻で不利受けてマウントされるとほぼ返せないので安定しないからおれはコントロールデッキしか使わないな
先攻の緑単が人狼先置きからの乱闘連打でggを何度見たか
後攻時テンポ返せる消えゆく希望ドゥームスカール遅延できる象徴学の教授黄昏の享楽などを採用するとかなり楽になる ファントムで参加料要らない、対戦数増やせるからドラフト頻出カードみたいなのがやっと分かった気がする
二回使えるってものによるけど強いのね >>53
コントロールって相手次第で動き変えなきゃいけないからサイド込みで真価を発揮するものかと思ってたけどBO1でも特定の相手を狙い撃ちすれば安定するのね
確かにずっとアグロ使ってきたけどミラーの後攻はだいたい返せないし黒コンとか軽量火力飛ばしてくる赤系にも勝てないから思ったよりアグロって安定しないのかもな ネットに落ちてる構築見て適当に白単組んだけどダイヤから全然勝てなくなったわ
ここからが本番なのか デッキ
3 剛胆な敵対者 (MID) 25
20 冠雪の平地 (KHM) 277
4 精鋭呪文縛り (STX) 17
3 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
2 堕ちたる者の案内者 (KHM) 35
2 輝かしい聖戦士、エーデリン (MID) 1
2 ポータブル・ホール (AFR) 33
2 運命的不在 (MID) 18
4 石縛りの使い魔 (STX) 31
4 光輝王の野心家 (ZNR) 24
4 日金の歩哨 (MID) 37
2 スカイクレイブの大鎚 (ZNR) 27
3 不詳の安息地 (KHM) 255
2 粗暴な聖戦士 (MID) 7
3 傑士の神、レーデイン (KHM) 21
ちなプラチナ帯でこの白単とブリッツの2種類使ってるけど今日はどっち使ってもダメで4連敗中
ブリッツは良い時は10戦8勝とかできるんだけどな… 3マナ帯呪文縛りとかの方がいい気はしてるけど持ってないから、ジャンプイベでもらったエーデリン雑に4積みしてるな
デイリー4勝消化はBO3ならそこそこ早いけど、煮詰めてないからプラチナ4から全く動けない >>59
やっぱりアグロはちょっと限界かなー
コントロール握りたいけど白単につぎ込んでしまってWCが… シールド0-2からなんとか3-2まで持ち直した……
最後の試合なんか土地3枚でずっと止まってたしほんと運が悪すぎる…… アグロ後攻不利すぎるしサイド後も幅がなく不利でつこてるやつガイジかBO1おじさんやろ
ここでもとりま白単作れと罠教えてたやつおったしな >>61
いや、各地大会でもコントロールじゃない白単とか緑単もいい成績出してたりするしね。
相性的にランク帯でよく当たるタイプが苦手みたいなパターンはあっても、上に上がるポテンシャルは十分あるよ。 大会はBO3
BO1とマジック一緒に考えちゃ駄目よ BO1はアグロが楽だなやっぱ
回転速度も含めてだけど もうアグロに当たるだろうと思ってそういうデッキを組むと
間違いなくコントロールにしか当たらなくなる
メタ読みなんて意味ないなこのゲーム 船砕きが場に出てる状態で相手の呪文をゼロ除算してバウンスする対象がなく寂しそうに戻っていく船砕きさんかわいい 白単使ったけど勝率86%でミシック行けたよ
BO3だけど >>50
遅くなりましたが、解説ありがとうございます!
ちょっと試してきます! BO1でアグロだけ殺すデッキってないかねぇ
トスキで全体除去かましながら殴るデッキ組んだけど悠長過ぎた 普通の赤混じりに燃えがら地獄と家の焼き払い入れたら勝てそう アグロ倒すだけなら黒単で余裕で勝ち越せる
ついでにライフゲインとかオルゾフ天使クレリックにも勝ち越せる
そのかわり島には無力
相手が事故って自分がブン周りでワンチャンある程度 白単使ってると沼置かれただけでもう負けを覚悟するレベル
イゼットも燃えがらと焼き払い積んでるからPV、レーデイン引けないと終わる
よく考えたら対コントロール系にレーデイン、PV引けず、対アグロに亡霊、聖戦士、運命的不在引けず負けってのが結構あるな
追放型白単は色々対応できる札があるかわりに上手く噛み合わないと弱すぎるのが問題なんだな B03で2戦目負けた方が3戦目先行っておかしくね?
1:1なら改めてランダムするべきだと思うんだが >>80
わからんでもない
でも2戦目は1戦目と違ってサイド交換で(おそらくは)お互いに相手へのメタを張った状態で
お互い相手のデッキに対して全力を出した状態で負けたほうがサイド込みだと相性不利ってことになりがちだし妥当な気もする 結果だけ見たら1戦目先攻で勝った奴が3戦目も先攻でずるいと見えるかもしれんが
1戦目が運、2戦目3戦目は各1回先攻だから平等なのだ 本当に先攻後攻の格差を無くすなら負け先で2連勝した方がマッチ勝利ってルールにする方がいいんだけどね
それだといつマッチが終わるか分かったもんじゃないから仕方ないね デッキの相性もあるし先攻有利って視覚化出来るんだろうか だから先行優位なアグロは後手用サイドを用意するわけだな メタゲームチャレンジちょっと興味あるんだけど備えつけのスタンダードイベントより相手強いなーとか感じます? レン7も不自然も抜いてレンジャーも減らして群れ率いとウルヴェンワルドを積んだ緑単ですが、
BO1で苦手だった黒も天啓にもグルールにも勝てております
白単だけは追放とライフゲインどちらにもどうしようもない感じですが、案外まだ緑単はまだ生き残れるのでは? 緑単はむしろメタから外れたせいで解き放たれた感ある >>87
メタゲームチャレンジは報酬が異常に良いからやればやるだけ得できる神イベント
相手はスタンダードイベントとかよりは強いけどラダーと同じぐらい
カジュアルっぽい人もたまにいる
環境デッキ持っていて資金あるならばたとえ最初の方で負けても回し続けるのオススメ 舟砕きって伝説じゃないから並べられるのか
もしかして3体並べられると一つの呪文で3つ戻される?
詰んでね? >>95
手札にインスタントさえなきゃ全体除去で一層よ。
無いわけないけどな。 >>96
チェッカーは両者最善手を指すと必ず引き分けだったらしい >>96
将棋もAIが人間を超えたみたいだしAI同士の対戦を記録しまくれば答えが出るかもね
というかカードゲームと違ってお互いの駒が全部同じだし山札とか無いから運要素も無いならそれこそ完全先攻ゲーな気がするよね
まだ運が絡むMTGの方が後攻にも目があるのかも 解析は対戦をこなしてわかるもんじゃなくて数学的に答えが出せるかどうかの話なんだろうけどな。
持ち駒とかがある分、あり得る盤面の組み合わせの多さ的にチェスよりは解析難しそう 大半のカードゲームは初手パスすれば先行は後攻になれるからターン数参照カードを除いて先行は後攻の上位互換
そういう意味でまだボードゲームは分からないと思う 駒に差がないゲームでもどうぶつしょうぎとかは後手必勝だったはずだからものによるぞ 全智ルールなら引きが同じ前提でなら後攻有利だし
3マナから急激にクリーチャーの質が良くなり轢き殺せるのがよくないのかも
4マナ勝負だと到達できるかで後攻のドローも意味があるし >>96
将棋は先手勝ち確定のパターンは網羅されてないけど
ディープラーニング導入された今のAI同士の対戦だと基本的に先手が微有利でその有利がずっと拡大していって先手が勝つゲームになってる 船砕き複数出してバウンス×nになったところバウンスする相手のパーマネント居なくて手札に帰っていく船砕きまで見えた
実際リーアと並べるのが一番強い >>105
バウンスはしても良いじゃなかったかな。 >>105
最大一つを選ぶじゃなかったっけ
間違えなければバウンスを選ばないんじゃ? 最大一つを選ぶだから必要なければ0つを処理でバウンスしなくても良いんじゃないかな 臆病者にするって面白いな決して強い訳じゃないけど戦士デッキは赤白だけにバットリが豊富でやっていて楽しい
黒コンあたりの対策にスカルド辺りサイドにいれた方が良いのかな? 幾つかの将棋ソフトで同じ強さで10000局ぐらいうたせたら先手の勝率が大体52%位で集束するんだと 将棋って先手有利を是正するシステム無かったよね?
なのにそれですむのは随分と良く出来てるゲームなんだね ゲームのプレイに掛かるターン数、人間の経験から試される直感、ゲームバランス
ここらへんが軽視されてて手札からお決まりのパワーカードをホイホイ出しながら3、4Tで勝敗の行方が決まるアホみたいなTCGが先手ゲーなのはそらそうよ >>114
先手の戦術に合わせて後手の戦術を選べるからね
先手の土地見てから後手がデッキ選べるみたいなもん 囲碁はゲームの作り上凄い先手有利で得点計算でハンデ付けてバランス取ってるから、
必ずしも調整無しで差がないから偉い訳でもないかと
結局は長い時間をかけて妥当な調整内容を探っていくのが良いんだろうけど、
マジックはルール自体変化していくから妥当な落とし所自体変わって行くのが難しいね やはり優先権を廃止してリアルタイムで同時にターン進行するタイプ7が一番公平やな
反射神経がものを言う 初心者はパック剥くよりジャンプインがいいと見たんですが、カード評価がわからない為その中でどれをピックしたほうがいいかがわかりません
今緑単アグロしかデッキがないのですが、その強化パーツ、もしくは他色の汎用パーツや特定デッキの必須パーツを教えて貰いたいです
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/S/Strafe/20211111/20211111121546.jpg 隆盛な群れ率いとか良さそうだけど、必須かと言われるとどうなんだろ… 緑単で過去に採用実績がある(今入るとは言わない)のは
マンモス、フロギーモス、コブラあたりか そのリストの中でめっちゃ汎用性あるの光輝王の野心家くらいかな
それでも確率で入手だから確実じゃないけど よく見る
光輝王の野心家
エーデリン
日金の歩哨
カザンドゥのマンモス
たまに見る
滅びし者の勇者
穢れた敵対者
くすぶる卵
トヴォラー
アーリン
夜鷲のあさり屋
過充電縫合体
水連のコブラ
こんなもんかなあ 黄色は白単緑単イゼットで採用されてるパーツ
青は使ってるレシピそこそこみたことあるやつ
灰はサイドで採用されてるの見たことあるやつ
意見くれたら追加変更する
https://i.imgur.com/nw3e6c4.png >>125
にほぼ同意
個人的にはファンデッキ用に
戦乙女と山賊頭も集めた 1マナの狼は緑単に入るんじゃない?
なんかの大会の上位デッキには入ってたような気する イゼットでなかなか除去が来なくて狼男相手に3回くらいバウンスしつつしのいでたが、ついにバウンスも尽きてパワー6の狼男出された。
次のターンから一気に殴られるなーと思ってたら何故か爆発。マナ残してたから天啓撃つと思われたのか?なかったけど。謎。 想像以上に詳しく教えて頂きありがとうございます!
日本語の情報全然なくて困ってたのでとても助かりました! 初シールドと初ドラフトが終わった
どちらも3-3でフィニッシュ
シールドの方は神話レア2枚入ったデッキだっただけにそれをダメにした自分の下手さが悲しい
ドラフトの方はレア無しになっちゃったから2色土地持って帰るべきだったなと後悔してる >>114
一時期「ゴキゲン中飛車」って戦法が流行って、その時に後手のが勝率高かった事がある
すぐメタられて戻ってったけど >>127
戦乙女のライフゲインはやっぱファンデッキを超えないかね?
白単使っててごくごくたまに当たるんだけど勝てた記憶無いしアグロ相手なら結構やるんじゃないかという気がしてるんだが >>135
除去コンにめっちゃ弱い
と言うか回復元を除去されるとそれだけで機能不全起こすからそこをクリア出来るなら
あと中サイズが多いので今ある感電天啓やシャコ何かに簡単に捲られる >>135
緑で殴り殺すとかはわりとあるが天使絡むと戦乙女の猛威張られたら終わり >>136
たしかに全除去喰らわなくてもゲイン能力を持つ生物が単体除去喰らうだけでキツイか…
その辺考えると爆発力はあっても安定しない魔技みたいなもんかな
>>137
除去薄いアグロなんかには強そうだけどねー
ジャンピンで戦乙女4枚揃ったから祝福されし者の声とか入れてやってみようと思ったけど… ライフゲインデッキはスタックに誘発型能力が山と積まれるのに興奮できる性癖ならオススメできる。 でもライフゲイン系で20以上積まれるような状況は稀だからなぁ
やはりいくらでも積み上げられるヒストリックのジャイルーダがエキサイティン
なお概ね35〜40程度積み上げたところで時間切れ自動進行になる模様 やられた!と思ったのは正義の戦乙女をデリーナで増やされた時だな
ライフゲインしてかつライフ27点越えたら出た天使分+2/+2してワンキルだった >>143
硬鎧は積み上げるじゃなくて積み上がるだからイマイチ昂奮しない(スン…) >>145
何が違うのか私には理解に苦しむね(ペチペチ) >>144
なかなか面白いね。でもデリーナに速攻でもつかないとキツそうな気もするけど。
デリーナ、嵐探し入れて倍倍巨人や西門の主が速攻で殴るデッキ組んでたけどマジでデリーナは狙われまくるから カラーチャレンジ終わったしジャンプインへの入場料も無くなったから
スタンダードデビューする時が遂に来たなとデッキ作っていざやってみたら
毎回のようにクレリッククラスと戦乙女出てくるの笑った
…まあ僕も戦乙女4枚積んでるんですけど
ランク補正と参加デッキ補正が働いてる証拠なんだけど
やっぱ新参はみんな似たようなところに行き着くんだなと思った やっぱライフゲインにWC切るのは危険か…
白単に行き詰まってきたから何か別のデッキを…と思ってたんだけどイゼットシャコとかのが実用的かな シャコはフィニッシャーとして青絡みなら何でも入れていいからな
青赤以外でも青緑、青黒も行ける
ゼロ除算までセットだから土地サーチやドローもサイドから引っ張れる これってアプリ内で観戦試合とかできませんか?
配信アプリ使えって言うのは無しで… プラチナいけて嬉しいんですがもしかしてプラチナくらいまではいけて当たり前とかそういうレベルですか? プラチナまではそこそこの勝率維持してれば上がれるからね
ほとんど勝てないというレベルは卒業したってことかな >>159
ゴールド帯までは1勝で+2・1敗で-1だからわりとすぐプラチナまで上がれる
プラチナ入ると+1・-1になるから、ここからダイヤ上がるのは比して相当辛くなる 真紅の契りのアップデート後からブルーノー・バトルハンマーの能力が
発動しなくなってるんだけどそんな情報あります? >>163
そうか過去ログなんてものをすっかり忘れてた
ありがとう ブルーノー・バトルハンマーって
全く使われなかったエルドレインのグウィン卿と
似た能力なのに結構使われてるんだな
なぜ差が出たのか、慢心環境の違い 何で皆ドラフトなのに当たり前のように神話レア使ってくるんだ…… >>111
ごめん、体験談なんだけど船砕きのバウンスってキャンセルできるの?
何度かやらかして絶望してるときあるんだがどうやってやるん? >>167
船砕きの怪物 (5)(青)(青)
クリーチャー — クラーケン(Kraken) ホラー(Horror)
瞬速
この呪文は打ち消されない。
あなたが呪文を唱えるたび、以下から最大1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしていない呪文1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
・土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
最大1つを選ぶは選ばないが可能
だから呪文を戻すもパーマネントを戻すも選ばないことが可能
戻すを選んでしまってからやっぱなしは無理 >>165
そりゃ4マナと6マナだし打点も上がるしで使い勝手大分違うからな >>168
あ、そうなんだ
ってことは二択選ぶ時に拒否の表示がでてるのかな
見逃してたよありがとう 青黒でシャコ使ってると相手のクリいない時に黒系の除去しかなくてバウンスに困る時あるんだよなぁ 初心者スレのみんなはメタゲームチャレンジやるのか? >>166
二勝してやったぜと思ってたら二連続でソリン出てきて二連敗時は流石に嫌になったわ。 >>165
騎士デッキの主力である熱烈な勇者が自力でコスト軽減できたから >>166
神話レアは大体8パックに一枚入ってるんだからドラフト卓でも一人くらいは毎回当たってるのだ アプデしたらマッチ退出にクッソ時間かかるようになったんだが
どうしてこうクソみてーな調整しかできないんだ >>167
そもそもゼロ除算で対象に取ったものを船砕きの能力の対象にしてもええんやで >>177
一応それやるとゼロ除算が対象不適正で立ち消えして履修できなくなるような気はする スタンダードイベントの勝敗が反映されなくなって、通常のプレイもできなくなってしまった
調査中でメンテ継続っぽいけど
https://magicthegatheringarena.statuspage.io/ いい加減ゲーム内でメンテ中ですみたいな表示出せよ 分かりづらい アプデしたらネットワークエラーで対戦できなくなった 今メンテ中なのか
アプリ起動したらログインパスワード求められて、パスワード何度も入力しているのにログインできない パスワード間違えてたら「無効なパスワード」って出るけど、それは出ないでそのまま処理進んでるんだよな。
ダウンロードリストがどうのとかローカライズデータベースが初期化とか。
そんでまたログイン求められる なるほど
俺は入れたから入れる人と入れない人がいるのかもな すみません。アップデートしておりませんでした。
無事ログインできました。 ゲームとしては面白いけどUIとかシステムめっちゃ不便ですよね
iphone13でもアプリ重いし 最新…でもないけど去年の上位モデルでもサクサクは動かないからまぁ… 他のカードゲームより重いし、タッチしてんのに反応してくれないしで操作性は最悪ですね
面白いけど 置いてある土地をわざわざ数えなきゃいけないのもだるい
いらんとこまで紙リスペクト カードのエフェクトとか腐乱のアクション時間かかるから消してほしい iPad mini5だとたまに落ちてた、mini6はサクサクで落ちることもない。17landsみたいな支援アプリ使えない以外は便利で良いけどな スマホ版アプデしたらパック剥くとエラーになるんだけど…
消費はされてないみたいだから良かったけどビビったわ アプデしてもattach failedとかいうエラー吐いてログインできんから完全に終わった 祝福されし者の声に殴り殺されたからライフゲイン作ってみた…
これ駄目だわ
あくまでライフゲインできる環境をまず整えなきゃならんくて
1老人か2ハゲか3天使が場に居なきゃならん
んで老人以外はテンポロスで初期手札にこないこともザラ
能力というか強みが単体で完結する追放サリア白単の方が対応力も安定性もある >>203
ライフゲインカードとライフゲインを活かすカードの組み合わせだからね。うまく噛み合わないと微妙な動きなのはしょうがない。 大学生ぶりにmtgやろうかなと思ってPCにインストールしてみたのだが、Aの文字が輝く森的な画面から動かない
5分くらい待ってるんだけど、再インストールした方がいいのか? >>203
でも白単握っててライフゲインと当たるとまず勝てないんだよな
除去薄いデッキなら一方的に蹂躙できるくらいのパワーはあると思うわ 基本は緑足して亭主、トレラッサーラで増量するか、黒足して生命の絆の僧侶とるかだな >>206
ありがとう
本スレも見たけどなんかログイン出来ないみたいね >>207
白単は除去薄いのから満載のまであるから… ライフゲインというよりはクレリックでまとめた方がいいと思う
籠城用投薬で気持ちよくなろう ずっと白単ライフゲイン使ってるけどコントロール以外は何とかなる
コントロールに勝てないのは仕様 最近プレイで黒コン結構見るようになったけど、なんか良いカード貰ったんだっけ? プレドラ2戦やって1戦目は勝敗動かず2戦目は普通にティア増減したからマッチング戻ったかな? 白黒天使作りたかったけどレアWCバンバン切らないと形にならなそうだったから
白黒クレリックに落ち着いたわ アリーナで一番始めに組んだのが白黒ライフゲインだから血に飢えた曲芸師っぽいものも収録してほしかった COURIERBAT
昨晩からのメンテの不安定な挙動に対する詫びコード
2000G、2000EXP、レア3枚、装飾品2つ >>215
自分は入れてないが戦慄の遁走がいい感じってのはどこかで聞いたな。 >>215
危難の道とか?白単だと大部分が消し飛ぶから嫌い
>>213
GOFで避けるとか+1カウンター乗るからオリバクの随員で破壊不能付与とか多少除去耐性はありそうだけど…青絡みのバウンスもなかなか厄介だしねぇ 白単魔技作って200戦くらいやって慣れてきたから
ナーフィーコントロールのデッキ試してるんだけどムズい
対アグロはやられて嫌だったことをやればいいけど、コントロール同士のときが分からない コントロールミラー土地伸ばして打ち消し構えて相手ターンエンド時にドロー打つゲーム
土地止まったら負けのクソゲー 打ち消しガイジにはコーマ投げつけると脱糞してくれる コーマ出すようなデッキって消えゆく希望とゼロ除算が手札で腐ってるから即バウンスされるだけよ
今は船砕きをエンド時に投げつける方が多いんじゃない >>211
まさに食らったわ。亭主と僧侶が5体くらい並んだけど次のターンに全除去できるなーと思ってたらパワーが10アップとかで殴られて負けた >>226
なるほど、眼光鍛えておくわ
>>227
船砕きさん「ちわーっす」 デミリッチ使ってるんだけど相手が竜巻の召喚師出したけどデミリッチが戻らないのを見て爆発していった
折れもこいつウィザーズなの忘れてたよ >>220のコードを入れたら黄金架と日金でウマウマだった >>236
ええな
契の黒のレアと40ジェムだったわ リーア(初)とレンジャークラス(素引き4枚目)うまうま
そろそろ緑に手を付けようかな ジェムに変換されたカードが何だったのか教えてほしい 三日連続でデイリーミッション750のやつ出たわ
シールドは散々な結果だったけどこれで忘れられる >>220
ビルギ、ハルヴァール、墓地の侵入者とか使わねーもんばっか出やがった
パック剥けばジャンピンで貰える縫合体が被って出てきやがるし引きがクソすぎて笑えねー >>239
どうしても見たきゃ何かしらのトラッカーツール入れるしかないけど
知ったところで何も得られない類の情報やで >>235
俺はむしろウィザードを戻せない事を忘れてた
巨人だけじゃなかったんだな
それぐらいウィザード使うデッキ少ないって事なんだよな >>241
墓地の侵入者は普通に強いぞ
黒単とか黒系ミッドレンジに入る
除去やバウンスに対してアド損させられるし、黒の3マナにしては打点もある
墓地掃除出来るのも地味にフラッシュバックとかリーア使うデッキに効く
相手アグロでも戦闘で中堅生物と相打ちが狙え、ETBと殴った時のライフゲインも地味に効く 詫びコードでアヴァブルックの世話人とトヴォラーの猟匠でたわ
なんだ狼男組めってか? >>243
リーアを戻せないのが結構致命的なんだよなぁ >>244
たまに手札破壊に、墓地の侵入者と西門の主入れた黒系ミッドレンジに当たるな。
コントロール系だと結構きつい。
墓地の侵入者と入力しようとして墓地の新入社員になったのは秘密なんだぜ。 今の全体除去少なめ打ち消しほとんどなしの船砕きイゼットで横並べ白単や黒コンに負けてしまう
今のイゼットは拡張性高いからどんな調整にするか迷う >>250
そりゃ、シミックみたいにマナ加速からシャコ出すならともかく、イゼットで全体除去も打ち消しも少なかったらシャコ出すターン目までドローしかできないサンドバックじゃね? もうサーバー障害治ってるみたいだが、インストールしなおしてもこの画面から進まない
同じ現象になったことある人いる?
https://i.imgur.com/BObERTQ.jpg シールドで血瓶の収集者だされて悶絶したけど、飛行多めだったんでチャンプして危難の道の切除で唱えて盤面大逆転したったわ、結局は負けたけどな! >>253
俺の場合はLoading initial sceneって表示から進まなくなったってサポートに送ったら
サードパーティのアンインストーラーでMTGAをアンインストールしてそれでも残ってたファイルを手動で削除しろって言われてそれで解決した
https://i.imgur.com/pTW029H.jpg メタなんちゃらってマッチなのかよ
サイドボードなんて設定してねーよ マッチは土地補正無いから下手したら全部土地とか全部スペルっていうクソハンドがあるからね
紙でやる時はなるべく均等に混ざるようにシャッフルするけど本当のランダムって意味だとこうなるんだな
俺も今回のメタゲームに向けて昨日からWC切ってサイド用意してマッチやってみたらクソハンドに絶望したわ >>258
リミテッド(標準17枚/40枚)か構築(標準24枚/60枚)か分からんけど、BO1なら補正込みで土地削りすぎてない 初心者が信じられるイベントはジャンプインだけってはっきりわかんだね アリーナBO1は補正効いてるけど紙の方でシャッフルしまくっても初期ハンド土地事故、ゲーム中盤ずっと土地を引くとかかなりあったな 土地二枚キープでアンデッドの執事出したら土地三枚落ちてそのまま引けずに死んだ ディミーアコントロールで初めてミシック行ったから褒めて >>268
いいね
どこもかしこも緑単と白単とイゼットの話しかしてないから新鮮 ディミーアとかエスパーとか色的にかなり好きなんだけど表現の反復が強すぎるためデッキ構築しようとすると反復使えるしイゼットの方が良いなって萎えちゃうんだよね モバイル版ってエフェクト演習出るようにできる設定ないですよね?
スマホで寝っ転がってできるの快適だけど寂しいななー アグロに飽きたらコントロールだね。花の大導師、ウィル、オニキスが入ったエスパーコントロールデッキ面白いよ! シールド参加費高い分負けると精神的ストレス半端ない
プレミアドラフトとか一生遊べる気がしない 2勝と3勝の差がエグい
クイックドラフトの方がまともなデッキ作れる カード集めでジャンプインしてるのですが4枚持ってるレアのパック引いたらコインか何かに変換されますか? >>266
それは正しくシャッフルできてる証拠だな
数学的に正しいランダムは人間には偏っているように感じられるので 初クイックドラフトで相手の山札が全部なくなるまでやったんだけどスタンダードはアグロしか使ってないからめちゃくちゃ疲れてしまった
40分とかコントロールデッキ対決だと当たり前ですか? >>274
このエキスパンションで初めてシールドやってるがいいレアとか引けると楽しいんだけどね。
鏡の間のミミックを降霊でオーラにして2/3接死クマゾンビを毎ターン出して相手を止めるとか構築じゃできないことが色々やれて メタゲームチャレンジ、勝率50%で計算しても期待値的には参加した方が得なのか メタチャレ2勝できれば半額で1パック買うのと同じだからな なんやかんや美味いイベント マリガンチェックのたびにカードが真っ黒で何のカードかわからない闇のゲームが始まるんだけどよくあるバグなんかな? >>286
間違えてマジック&ウィザーズ始めたんじゃね? >>287
フィールドが闇だったり
闇くらましの城がある可能性が…? >>287
俺が一番やってみたいが実在しないゲームじゃないか! あれはTCGというより和マンチ推奨TRPGに近いぞ ドラフトで4枚以上持ってるレアピックしたときって20ジェム貰えますか? MTGはダイスなんかふらないよなD&Dじゃあるまいし よく考えたら紙でデリーナとバーバリアンクラス出されたらクソうざいな >>284
損
良く言われてるけど1-1するためには、最初に1-0しなくちゃいけなくて
50%で勝つ人が0-1したあとに1勝する確率は100%ではなくて結局50%でしかないから メタゲームチャレンジって1敗した時点で終わりだよ
そもそも>>298の人は期待値の概念を誤解してるけど >>297
デリーナ用の電子サイコロ自作できる紙の方がマシだと思う
公式戦は知らん >>298
期待値は2023ゴールド換算だから微得だよ メタゲは0勝でも500ゴールド帰ってくるんだっけ?負けてもそこまで大損じゃないし最低2勝できればプラスだから運試し的に挑戦する価値は全然あるんじゃないかな
資産ない人はBO3用のサイド用意するのが大変だろうけど 環境にないデッキでメタゲ7勝は夢であり沼である…
アリーナじゃないけどSCZ流行らせたまつがんとかすげえ気持ち良かっただろうなあ >>299
当然に期待値の概念は理解してる
同一試行じゃないから期待値として理解するのはそぐわないと言いたいだけ >>305
メタゲまだ3戦しかしてないけどティア1じゃないデッキとも当たったからその夢追いかけてる人結構いるんだね
バードクラス入れたナヤレジェンドみたいなやつとか久々に見たわ バードクラスはレベル上げるの時間かかるから
使うと弱いんよな >>306
「同一試行じゃないから期待値として理解するのはそぐわない」
どういう意味? 強ければ儲かる
上手い人はアリーナなら7割は出るし >>309
一緒に勉強しようぜ
>>310
反復試行だったわ
コインを裏が出るまで7回無限に投げるなら1/2,1/4,1/8,1/16,1/32,1/64,1/128,1/128の確率で勝つってのは正しいんだけど
メタゲームチャレンジをすうか メタゲームチャレンジを勝率50%の人がたかだか数回やって1/2,1/4,1/8,1/16,1/32,1/64,1/128,1/128の確率で必ず勝てると考えるのは宜しくないってのが言いたい
まあ上手く説明できてないけど >>313
君が言いたいのは収束するには試行回数が少ないよって話であって議論の次元が全く違う
そしてそれならそれで「損」って言い切った理由が全くもって謎
数学の話をしようとしてるのに家庭科の話をしだすくらい支離滅裂 1000人に一人年収10億いれば他全員年収100万でも
平均年収が200万になるって話ですか? 中学じゃ学年トップクラスだった奴が進学校行って3桁順位を経験するみたいな事態になると思うよ >>317
年収199万のお前が人生交換ガチャやるか?って話 まあゴールドやパックの損得のためっていうのもいいと思うけど
たまにあるお祭りとしてデッキ構築やサイドボードを楽しむっていう人もいていいんじゃない うおおおおおおスレの流れ全く意味不明だけど7勝出来なかったよ パック20個は非常にうまいけどランクマッチよりヒリヒリするね
ちょっと胃が痛いわ >>324
20個ってことは6勝!?おめでとう!
報酬がかかった1敗も出来ないゲームが続くってほんとヒリヒリするよね…俺も毎ゲーム手足が冷えてとても連戦できない笑
まあプレミアドラフトみたいに1万ゴールドとか払ってないから本当はもっと気楽に楽しんで良いんだよね。安い参加費で爆アド可能なお祭りって感じだわ いいねえ
参加したかったけど、始めたばかりでBO3のデッキ用意できるほど資産ないから今回は見送るわ
大人しくジャンプインとドラフト回してくる ワシも周回ジャンプ勢だわ。メタゲームは養分にされるの目に見えてる ローグって人のジェスカイタイムワープは強いし使い方上手いなあ
メタゲ7連勝なんてミシック上位でも難しいくらい?
youtubeであるので興味ある人見てみて シルバーの俺でも早朝のIQ低いNA勢が多い時間帯にやれば7勝行けたぞ >>328
ローグはジェスカイターンでアリーナオープンで賞金も取ってるからね。デッキの起源主張してるのはちょっと?だけど
ただメタゲは何回でも挑戦できるから強いデッキ使ってれば多少プレイングが伴わなくても運が良ければ7勝達成はあると思う こういうのは本人か本人に見せかけたアンチと相場が決まってる トッププロが普通に配信してる世の中で
一般人が技術指南で数字取ろうって方がどうかしてる BO1プレイに趣味で白黒タッチ赤(ホフリ)のクレリックデッキ持ち込んでたんだけどなんか最近急にガチガチのイゼットと当たるようになって参った
ひょっとして2マナ域を野心家に変えたせい? >>328
そっちは強く感じたけど、別で紹介してたイゼドラを試したら全く振るわなくて難しいな…となってる……
イゼドラ難しいね >>331
言いたいことはわかるけど強いのは強いでいいんじゃない?
本人ではないと言っておくけど証明しようもないしね >>336
アホか
youtube見ろとか言ったらこうなるに決まってんだろ トッププロの配信も宇宙人過ぎてよくわからないことあるから良し悪しだね >>337
あの人この板であんまり好かれてなさそうなのはわかってたけどここ初心者スレだしねえ
強い人は素直に参考になるんじゃない? ここまで言われてやるのはわかっててやってるアンチだな 本人かアンチかキッズの三択だろうけどどれであっても救いが無いからやめよう マジすか
わかったもうやめるけどなんでそんな嫌われているの?
アンチ本人キッズ何でもいいけどNG理由は教えて
MTG復帰したのはちょっと前だからマジでわからん 匿名掲示板で宣伝行為が普通に嫌われてるだけだぞ
そういうのは配信者スレとかだけでやってるのが吉 >>342
個人的には喋り方が苦手かな独特のイキってる感じが
あとちょっとアレンジしただけのデッキを自分のオリジナルとか言って起源を主張するのがヘイト買ってると思う あぁ個人以前の基本的なところか
宣伝したつもりはなかったけど素直に感心したから広めてみたくなったというか
ごめん、スレ汚して悪かった このスレに限らず5chで特定の個人名書いて話題にするのは荒れるからやめよう
どうしても話したいならネヲチスレとか専用の板があるからそちらでやるように。 よしじゃあ俺考案の神デッキを見せてやるぜえ!!
デッキ
4 滅びし者の勇者 (MID) 91
4 よろめく怪異 (AFR) 119
4 ネファリアのグール呼び、ジャダー (MID) 108
4 アンデッドの執事 (VOW) 133
2 縫込み刃のスカーブ (MID) 212
1 墓の肉裂き (VOW) 115
4 英雄たちの送り火 (KHM) 241
4 首無し騎手 (VOW) 118
3 スレイベンの大グール (VOW) 93
1 先見的な縫い師、ゲラルフ (VOW) 61
1 不吉なとげ刺し (VOW) 112
1 病的な日和見主義者 (MID) 113
2 石成エンジン (ZNR) 245
2 恐怖のドールハウス (VOW) 255
1 島 (UND) 90
6 沼 (UND) 92
4 清水の小道 (ZNR) 260
4 難破船の湿地 (MID) 267
2 廃墟の地 (MID) 262
3 マラキールの再誕 (ZNR) 111
3 アガディームの覚醒 (ZNR) 90
ゾンビで送り火しただけでは終わらず石成エンジンとドールハウスをぶち込んだデッキ
送り火+エンジン(計4マナ)で食ったクリーチャー+1コストの同種族クリーチャーが2体出る
ドールハウス+エンジンで(計3マナ)で墓地から追放したクリーチャーのコピー(0/0構築物化構築物と同じP/T)が2体出る
送り火+ドールハウス(計3マナ)でドールハウスで出したトークンを食って送り火起動したり(マナ総量を持っているから+1コストが出る)
送り火で生け贄にしたクリーチャーをドールハウスで蘇生したりできる
あとはシンプルに送り火とゾンビのシナジーが良くてジャダーの腐乱トークンから1マナクリーチャーが出てきたり
生け贄により首無し騎手や大グールが誘発したり
大グールや騎手を安定して複数体並べられるのが強くて横並びの割には全体除去に強いと思ってる(追放除去じゃなければ)
伝説であるジャダー(人間)を4枚入れてるけど送り火で食えば腐らないだろうと言う作戦でそのためにゲラルフ(ゾンビ飛行化)と日和見主義者入れてる(ターン1死亡時ドロー) ドールハウスって構築物いないと0/0で生成されても消滅するの?
ゾンビしかいないのにコピーできるのか >>351
本人が構築物にもなるから最低限1/1で出てくるのよ >>352
なるほど、自分自身がそうだったのか
無限の構築物使ったネタデッキ色々作ってたからドールハウス気になってたのよね >>353
構築物生み出しながら勝手に墓地に行ったところを疑似蘇生して
先に生み出した構築物の数だけP/T上がるからさらに生み出せるわけだw
自身の誇示と合わせたらわけのわからないことになりそう プロとかならともかくYouTuberの宣伝とか嫌われる行為だからな YouTuberみたいなプレイ動画上げてるプロっている?
だいたいラダー回しますみたいなライブ配信ばっかりなイメージだけど そりゃ編集とかに時間割くぐらいなら環境の研究するでしょ
他のeSportsみたいに事務所お抱えの編集チームが居るならともかく PVはリーグのポイント解説とかそんな感じの動画上げてた気がする つかかなり多くない?俺マジックみたいなマイナージャンルで配信者こんなにいるんだと思った 単色デッキに色タッチってどれくらい事故るのかなぁ
ただでさえ土地事故あるのに少ないカードのために色合わせしないといけないのは嫌だわ >>360
宝物だせるデッキとか
緑で好きな色マナだせるデッキじゃないと
きつそう 2色土地8枚で一種類タッチとかは普通に有ったけど
今の単色は冠雪が有るからタッチするために失うものが多そう 錬金術師の計略、かなり強いと思うけど一度も使われてないな
黄金架ワンショットキルデッキに入れてるけど勝ちパターン増えた
てか切除してもマナコストとしては3だから、二重の一撃でコピーできるのな
追加2ターン使う前に、試合終わるけど... 無限の構築物いいよね
忘れられた碑も並んでる状態で無限の構築物にインスタント除去撃たれると
「やめろ!死ぬぞ!」って叫びたくなる 俺もなんだけど
なんかトラブル発生?
公式ページ見ても正常としか出てないんだけど 切断されたから、パスワード入れてログインしても蹴られるな 同じくログインしようとしても「接続が切れました」になるね 俺もインできなくなったけど他の人もなってるならおま環じゃなさそう 俺以外も同じ状況か
対戦待ちでヒットしなくなって、再起動しても不可
もう一度入ろうとしたら鯖に繋がらないって出てきた PSTだと日曜の朝7時半くらいか
日曜もサポート動いているのか知らないけど、長引きそうだし寝るか メタゲまだ途中なんだけど…
このままプレイできないならメタゲ延長とかあるのか!? 戻ったみたいだがドラフトの途中だったとか
その他の保障とかどうなるかはわからんね スマホのせいだよ
PCだけの時はこんな頻発しなかったし平和だった
このスレでもスマホで書いてるやつは迫害していこうぜ やだよそんなん
プレイはしないけど書き込みはスマホでもするし フルパーミッション使ってた頃、
相手の先攻1ターン目にダリチュ2連発からの迫害で青を指定されて島3枚だけ残った嫌な思い出が 15年ぶり位に復帰してリミテで資産集めようとしてるんだけど、ドラフトって時間制限厳しいのかな?
60秒とかだとテキスト読めないんで適当にピックするしかなさそう >>387
時間が厳しいかどうかは人によると思うけど、イラストカード名からよく使うカードが判別つかないレベルだと厳しいかもね。
AI相手にピックするクイックドラフトならドラフトピックに時間制限がないから
不安ならそっちをやるのもいいかもね。 >>387
ドラフトやる時はそのセットのカードある程度頭に入れておくのが普通だよ、テキストとか読まなくても分かる
全部じゃなくてもある程度分かってれば分からないのを読めば良いだけだし >>387
プレミアドラフト(対人)は時間制限あるのである程度カード覚えてる前提になる
んでクイックドラフト(対CPU)とは時間制限ないので開始を待つのもアリ
今のクイックドラフトはゼンディカーなのであそんでもいいかもだが 養分になりながら使われるカード覚えるつもりだけど、テキストも読まずにピックするのは練習にすらならないから気が引けてた
クイックドラフトなら時間制限ないんだね
ゼンディガーのリスト眺めてくるよありがとう なんか感電天啓ほんとは許しちゃいけないのにみんな新環境に夢中でガード下がってるよな
ジェスカイ天啓が今のBO1のメタである生物デッキと生物デッキメタの除去コン両方に強くて普通にやベーわ 26日にクイックが真紅の契りに切り替わるみたいだから
そこまで待つのもありかも とりあえず青叩いとけばいいみたいな風潮20年以上前からあるよな 島を禁止なんて大昔からあるジョークだものね
VOWで白が隆盛して緑がやや退潮だと青的には有利な感じではあるのかな 最近始めた勢で、主に真紅のシールドでパック剥いてるからゼンディカーのカードは入手機会が逆に少なくて
逆に真紅はレア四枚揃うカードもちらほら出てきてるんだけど
基本はWCで作ってくようだし、持ってないレアが多いパックよりもCUCが揃ってて宝箱に近いパックを剥いたほうがいいのかな…?
すぐ必要なのは作るから、ゼンディカーで引けて嬉しいのは軍団の天使、大槌、エメリアの呼び声、海門修復、髑髏砕き、緑の碑文、レア土地…くらいなんだけども 今回のコードでまあまあ良いのもらえてうれしい。
なんのお祝いコードなのかはしらんけど。詫び? アンコが0.3、コモンが0.1
アンコ2のコモン5だから仮に全部持ってたとして1.1上昇
91パック剥いて宝箱一つ(WCも出るから多分もっと必要)
気にしなくて良くない?コモンとアンコのWC使い道ない位余ってる人が先にコモンやアンコのカード交換してパック剥くとかはあるけど >>397
vaultの進みってC1枚で0.1%、UC1枚で0.3%で
CUC揃っててもWCに化ける分あるから100パック開けても1つ(レア2神話レア1)開くかどうかとかだからそれ目当てで開けるパック選ぶのはどうかと
狙ったモノが出るとは限らないのはその通りだけど欲しいものが無いパックをあける意味もあまりないよ
レア以上は4枚埋めればそれ以上重複しないから地道に埋めていくことを目指すかいっそのこと先を見据えて貯金するか >>396
対抗呪文という概念を考え出したリチャード・ガーフィールドは天才的に性格が捻くれている マジック以前の非トレーディングのカードゲームにも対抗呪文はあるンだよなァ ダイナマイトナースというカードゲームにも送られてきた患者を別のPLのもとに行かせるたらい回しというカードがあった MTGが元祖TCGって言われてるけど
トレカにゲームが付いたやつはその前からあったよな
TCGを名乗りだしたのがMTGなだけで
Vtuberにおけるキズナアイと立場が似ている カードテキストがルールを超越するのもマジックが元祖ではないんよな
全部盛りした最初のゲームだよ的な >>404
っ そんなはずはない
懐かしいなぁw
タンクハンターにも誤爆みたいのがあった記憶 iPhoneやiPadが元祖スマホやタブレットでは無いけれど、現在の形としてまとめ上げ普及させたのは間違いなくアップルのこれら
それと似たような位置付けじゃ無いかね、MTGは 日本では新しいケータイですって言って各キャリアがスマホ普及させたし
海外ではそもそもそんなにiPhone流行ってないからそれは違う MTGが為したことってパックを売ってプレイヤーにカードを集めさせて
自分のデッキを作らせるって部分ちゃうの
だから最初期はカードのレアリティ差がデッキの多様性を生むなんて考えてて採用可能枚数とか全く考えてなかったわけで
金にまかせてカード集めてブラックロータスと稲妻を詰め込んだデッキを作る奴が出てくるとは想定してなかったそうだしね 稲妻40枚デッキのままで推移してたら未来はなかっただろうからほんとルール制定て大事よね >>404
気になって調べたけどすごいカードゲームだな 当時から流石にアンリコが強いことは理解してた有能Wotc 00A96-37018-4BAEE-9A1FE-6749B 過疎ってると初心者が書き込みにくいし
賑やかししてるんやで🤗 マジック歴は古いけどアリーナ歴は浅いんだ、許して。
プレインズウォーカーとかマジで何それって感じだったし wiki見てると使ってみたいカードが古くてアリーナに存在してないことが多いから歴史すげーってなる PWなにそれはもう歴が古いというか単に昔やってただけというか… イニストラードってふたつともゴブリン追加なし?
神河もゴブリンて感じじゃなさそうだし未来はないのか 緑単でぶん殴ることでしか勝てない脳筋野郎なんですがなんかそこそこ強くて楽しいデッキ無いですか?
イゼットドラゴンとか白単とか有名どころは試したんですがなんかしっくりきません
緑単以外何やっててもそんな勝てないし飽きてきそうです
パワー系並べて不自然な成長と日の出でぶん殴ることでしか勝てないです >>425
前回神河にはゴブリン居たから乱獲で絶滅してなきゃ出るとおもうよ >>425
イニストは天使と悪魔を除くと人間以外の知的種族はいないからしゃーない
神河にはいる 神河の悪鬼(akki)はゴブリンだけど、ティボルト悪鬼の血脈は人間と小悪魔の合体品よね >>426
今、ゴリゴリ殴る系のデッキで緑単や白単じゃないのだとゾンビかねぇ。
めちゃ強いってわけじゃないが。 >>431
ゾンビやりましたけど上手く回らないんですよね
パワーも緑より劣るしなんか握ってても楽しくない…
最近一時期楽しいと思ったのは神聖なる憑依を中心としたエンチャントデッキでしたけど回らなければ強くも無いし…
緑しか使えなくて困ってます
勝率も緑が一番いいです 人生初野メタゲームチャレンジ7勝できたわ
10パックまとめて開封とかしたことなかったからなんかもうすごいことになってる こいつ…
誰ッティ!?
なんつってwwwなんつってwwwww 悪名高き「Kiki-Jiki, Mirror Breaker / 鏡割りのキキジキ」も神河のゴブリンだな。 >>435
パワーでかいのが好きってなると緑を超えるのは難しいんじゃないかなぁ。 >>435
ファッティで殴りたいならセレズニアライフゲインとかセレズニア人間とかどうよ
全体除去で終わるけど ボロスカラーで無限ライフを活かせるカードって何か無いかなあ >>435
スタッツなら黒の456とか使ってみたら?
白単やイゼットに勝てる未来は見えないけど レア神話レアワイルドカードってどんなペースで増えてくもんです?
というのも先週初めて15kぐらい課金してデッキ一つ作ったけど
神話レアワイルド10枚ぐらいしか残ってなくてエリクサー症候群がやばい
しばらく残ジェムでだましだましやってくつもりだし
インポートしたらレア12個神話9個使いなとか言われるから後で作りたいデッキできたら後悔しそうだし >>443
ライフゲインででかくなる奴が白に3種いるじゃない 神話レアはデッキ1つごとで考えると思ってるほど使わんから
沢山デッキ作りたいとかフレンズみたいな特殊なデッキやりたいとかでなければそんなに… やっぱジェム使わないと基本的にはワイルドカードは増えないもんです? パック剥きで増やすものだからねぇ
パック開封ゲージ報酬のほかにパックに直接入ってる分もある いらないカード売却させて欲しいわ 神話レア1枚売ったらレア1枚、レア売ったらアンコモン1枚とかでいいから やっぱそんな感じか
だとしたら定期的にドラフト遊びながら増やしてく感じになるなあ >>451
そういうのとか分解はスタンダード以外も普通に遊ばれてるMTGにはそぐわない
他のDCGは過去カードなん使わんからいいけど 一度砕いちゃうといざそのカードを使ったデッキを組みたくなっても取り返すの大変だしね
あと多分「砕いた(神話)レアばっかりパックからかぶるんだけど…」みたいな愚痴が増える気がする 神話はレアの7倍くらい出ないんだから神話被りは7倍の140ジェムにしろと思う >>455
レアを5ジェムにしますね、とかなるからやめろ 色んなデッキで遊びたい病になったらかなりの額課金しなきゃいけないから覚悟しろ >>443
定番のライフゲインをトランプルかカズールの憤怒でぶつける
無限ライフを得る部分に組み込まない方が成功率高いって観点だと白の除去積みまくってLOとか乱動する渦とか? いやーメタチャレなかなか勝ち進めないな
デッキの強さ、プレイングの上手さも大事だけど1敗で終わりって考えるとかなり運も必要な気がする… ことカード集めに関して不満を感じたことないなあ
他ゲー知らんけどコンプまでのハードル相当低い方のゲームなのでは? >>418
誰もレスつけてないから試しに入力してみたけどさすがにこんだけ経ってたら誰かしら使ってるわな
誰が使ったか知らんが礼も言えんのかね マッドネスって捨てられたあとインスタント撃つタイミングってないの?
蒸気族3/3で癇しゃく捨てられたあと蒸気族狙われたのでショック打とうと思ったら
何もなく通っちゃったんだけど >>462
あるはずだけど?
マッドネスだろうと唱えてる事には変わらないのでそれを解決するする前には優先権が発生するし
そもそもマッドネスは誘発能力だからそこにも発生する
アリーナにあったか覚えてないがキーワード刹那が付いてたらそれ以降はスタック積めなくなるから何も出来ずに通されるとかあるけど 撃てるなら撃つタイミングが入るはずだよ
スキップ押してたか、マナ残ってなかったか、相手が3ハゲ置いてたか、自分が実験の狂乱置いててショックが手札にあったか
確実にそのどれでもないと言えるならバグ報告 やっぱそうだよねぇ
相手の場は捨てた分だけ軽くなるスフィンクスみたいなの
こっちは蒸気族×2 山2つ立っててショックと稲妻の一撃
相手が火力撃ってきたらショックででかくしようと待ち構えていたから
飛ばすってこともないはずなんだけど
(そもそもスキップしていてもこの場合飛ばないよね)
まぁただのプレイだしルール的に気になっただけだから多分無意識にスキップしたんだろうと思うよ、ないと思うんだが ブレンズウォーカーが出た瞬間インスタントで破壊できないんだけど紙の方でもできないの? 自分が連続して優先権取ったりステップまたぎだったりする場合はフルコントロールにしてないとダメだったりするんだけどその場合相手の行動トリガだから止まるはずだねえ プレインズウォーカー唱える→両者優先権パス→解決
この段階で優先権はターンプレイヤー
そこから優先権渡さずに忠誠度能力を起動できます
詳しくは優先権で調べて >>466
優先権という概念があるので、アクティブプレイヤー側が放棄しない限りPW呪文唱えた後(ここで優先権チェック)、解決してPW着地→忠誠度能力起動(ここで改めて優先権チェック)までは介入する余地がない
例外はニコアリスみたいなETBを持ってるPWで、着地→ETB誘発(ここで優先権チェック)なので忠誠度能力起動する前に除去ができる ルートワラと癇しゃくを同時に捨ててルートワラ→癇しゃくの順番で連続で誘発させていたから?
関係ないか >>466
出来ない
プレインズウォーカーが出るのはほぼ全ての場合で相手ターンであり全てのスタックが無くなった直後は必ずそのターンのプレイヤー(=相手)に優先権がまず発生するから >>466
ちなみにニコアリスは出た時に破片出すスタック積まれるからできる >>466
「召喚に成功したとき」というタイミングが存在しないため
誘発型能力が誘発したりすれば可能になる
単独で起こりうるものとしてはニコ・アリスは(X=0でも)必ず、ゼンディカーの夜明けのニッサはマイナスから入ろうとして上陸したら
自分のソーサリータイミングより前に相手に優先権が回るのでそこでインスタント除去できる ティボルトの紋章は付与するのは常在能力なのにね
紋章は触れられないからなのかな? 禁止されたほうのオムナスはETBでドローするのが唯一のスキって言われてたから… ティッボは紋章がEtBだったらゴミだし…もみ消せるのはまずいですよ
When Niko Aris enters the battlefield, create X Shard tokens.
これが
When Niko Aris enters the battlefield, if X is not 0, create X Shard tokens.
こうだったらな
まぁ元々テキスト長いし無理筋よね 一から始める初心者は何パック開けて何色デッキ作るのがおすすめですか? 何が好きとかないのなら白単かな
何パックかはわからん デッキの定番は白単アグロでパーツは割とジャンプインで手に入る
パック剥きはなんでもよくて、強いて言うなら強めのカルドハイムかローテまで長いイニストラード二種だけど、白単だと後者かな。でも欲しいレアはワイルドカード切るのが普通 >>478
土地にレアWC切るとスペルが作れなくなるからまずは単色。んでジャンプインでパーツが揃いやすい白単を目指すのが丸いかな
パックは色々パーツが散らばってるから欲しいのが入ってるパックを剥きつつレアWCで補充って感じかな 皆さんありがとうございます!
マスタリー課金だけしてイニストラード開けながらほそぼそと白集めてみます
慣れてきたらジャンプインもやってみます 自分初心者はジャンプイン何回もやったなあ
最初はランクマッチより楽しかった >>478
とりあえずカラーチャレンジは終わった?
終わってないなら、まずは配布色々デッキを試してみて自分の好みにあったデッキを探してみるのがいいんじゃないかな。 >>484
カラーチャレンジやってみて赤白黒が面白かったのでちょうど良かったです! >>482
ジャンプイン回すつもりならパック開封は後に回した方が良いかも
ジャンプインで取れるレアが先にパックから出ちゃったら勿体ないし、被り防止機能あるからジャンプインで4枚集めたレアはパックから出なくなるから >>486
そうなんですね。まだ少ししか開けてないのでジャンプイン優先で回してみます!
皆さん色々ありがとうございました 白単は罠
トップメタなので使用率高くミラー率高くなり初心者は負ける
かつアンチメタには勝てない
白単作って後悔して愚痴ってたやつが本スレにいた >>488
俺も白単だから気持ちはわかる
ある程度広い範囲に60-80点くらいの立ち回りが出来るけど勝ちまくれるかというと微妙だよね
でも初心者が効率よくパーツ集められてそれなりに戦っていけるから選択としては悪くないと思う ジャンプインのつよつよペアってなんだろう
ゾンビが除去も強くてなかなかやれたけど コモンアンコモン構築でやればデイリー消化も楽ではあるんだけど最初のうちはここのWCも全然足りないんだよね >>488
まあ、個人的にはイゼットドラゴンやイゼットコンのほうがレアの量実は少なくて良かったりしそうな気もするけど、プレイの仕方に慣れてないと落とすべきを落とせずで勝てないだろうからなあ…
アグロは自分がやりたいように振る舞うだけでも何とかなるからやはり初心者向け 最初のうちはアンコですら全然足りないもんね
ドラフトで勝てるようになってくると一気に資産集めが進むんだけど参加費が高いのが難しい >>493
最終的に完璧に組もうと思ったらイゼットの方が実はレア少ないんだよね笑
ただパーツのいくつかはジャンプインで集めやすいのと、セカンドスペル軸で組めばレアがそんなに必要ない構成にも出来るのが白単の良さかな
レアWCが8枚しかありません。て人にイゼットでまずはレアが土地作ろう!とは言いにくいし… シールドで相手が神話レア2枚も出してきたんだけど……
どうすればそんな神プール引けるの? 6パックで神話レア2枚引く確率は17%弱だからそこそこ遭遇するんじゃん 俺の白黒デッキだと死霊堤の司祭のマイナス修整が氷雪平地は無視され、氷雪沼の数しか修整されないんだが
同じ現象の人いる? メタチャレ白単で3勝までしかできないしイゼットと当たりまくってウザいからデッキチェンジ
サイドにハンデス置いた黒単ゾンビが強いとの話だったので早速握ってみたらイゼットと当たらず。しかもビックリするほど弱い…メタチャレで初めて0勝で終わったわ >>500
デッキにもよるけど赤単バーンなら両方入るんじゃね?イゼットなら好きな方使う 契りの最初のシールドでグルール神話2枚レア3枚の引きだったけど
3マナ以下のクリーチャーが2枚で赤の除去が1マナの1枚とかで全然駄目だったな ゾンビデッキやたら推す人いるけど普通に弱いよ
遊ぶ分にはいいけど ゾンビくらいのバランスがちょうどいい
白のクリーチャーはやりすぎ >>505
使ってみて分かる弱さだったわ
イゼットには結構刺さるけどそんだけかなー
特に緑とかのサイズを押し付けられたらジリ貧になって負ける 赤敵対者と嵐呼びに
信者なんかの白赤緑訓練速攻デッキ作ったら
初戦快勝できて幸せ 廃墟の地起動に過充電縫合体が刺さると気持ちがいいなぁ >>507
結局イゼットに負けて2勝で終了
イゼットうぜーと思って白単捨てて黒単握ったのにトータル勝率も対イゼット勝率も白単の方が上だったという酷いオチ
まあメタチャレはかなり運が絡むというのは今回で分かった >>512
白も束の間の霊魂いれてシフトしてサリアとか仕込まれると機能停止するという
方向性の違う攻め方されるから対応する方は死ぬわ 最近ウナギカニコン使ってるけどそこそこ連勝できて久々にプラチナ帯出れそう
1日4試合しかしないのが悪いんだけど 1日4勝だと7〜8割勝率ないとミシック行かんからなあ ランク戦の勝率で気になっちゃってることがあって
今月が初ミシックで現在順位が500ほどの瞬間最大100位くらい
直近三日の戦績が十二勝六敗、八勝九敗、十一勝四敗という感じで「…調子よい時が続けば1200以内行けちゃうのでは?」と一瞬思ってしまったんですが
今は1200以内に居れても、月末になるとランク戦が激化したりするものでしょうか 当然月末が近づくほど1200位争いは激化するよ
でも最高100位なら力不足とは思わないし上手くすればいけるかもね
無理に月末やらなくても今のうち上げといて順位見つつお祈りって手もあるので頑張って ヴォリンクレックスをスカルポートで止めて、他のチャンプブロックはサクってドローに変換、最後に論争でスカルポートサクってドロー!
トランプル丸ごと貫通して爆発したw 青単クロックパーミッション面白いなぁ
プレイなら割と戦えるのと除去コンの癖に除去1回打ち消しただけで爆発する奴が多くて面白い
有利な相手いじめて気持ちよくなりたいだけの奴が多いんだろうな >>512
緑単でイゼットのマナ溜まる前に殴り切れればオヤツだよ
バウンスされまくると負けるけど ディミーアオルゾフ黒単が4T以内に続けざま爆発したらそう思ってもしゃあないだろ
青単なんてクロック細いのにコントロールが序盤から早々に諦めてどうすんだよ プレイならって書いてあるやんやめたれw
とはいえランクでもめんどくさいなと思ったら爆発する人割と居るからなぁ
手札からの最高速度ムーブ潰されたり妥協キープからのキーカード潰されたら流石に巻き返せないなとか
プレイ時間もコストと考えて遊んでる忙しい人は実際多いからしょうがない 内部レートなんて事せずに今までの戦績全て見れるようにすればいいのよねAPEXとかみたいに
平均思考時間やキープマリガン中の投了率とか BO1の爆発しやすさで勝ててBO1なら勝てるって言っておいて
BO1の爆発しやすさを「相手を弱い者いじめしたいだけ」とか貶めだすの本当に性格悪そう 4ターン以下のプレイだと本当に除去コンだったのか怪しいわけだが、
残ったクリーチャーと手札によっちゃ爆発かもね。 オリバクの救済者が使われないのは同マナ域の似たクリーチャーに亡霊や粗暴な聖戦士がいるし
何よりも訓練しないと誘発しないのが致命的で亡霊などとは違って出た時点では仕事しないから遅い
訓練自体自身が攻撃しないと誘発しないし救済者自身が除去されたら追放したクリーチャーをオーナーに返さないといけないので
ちょっとサイズの大きいクリーチャーがいるだけでブロックされて死亡して無駄死にという事になるから微妙 オリバクの救済者って自分の墓地から追放がメインの使い方だと思ってた。 今更手持ちカードで組んだ緑単で遊んでるけどあっいいんすか?wwwみたいなプレイになるもんな…
実質手損は白単じゃ致命的なターンになりかねんし
まぁ白単は絶対殺す感じに組んでるからってのもあるが
でも最近はホントバラエティ豊かなデッキと当たるようになったな
環境初期はどうしてもめんどいからコピーでいいやってなっちゃうからのう俺みたいな人多いべ 状況に応じてリアニにも一時除去にもなれるけど
3マナ使って次のターンまで置物なのが白単アグロだとちょっと遅いんだよな >>531
1/2が4ターン目から殴り始めてやっと仕事するってほんと遅すぎるんだよな。リアニ目的だとしてもそこまでして誰を連れてくる?って話になるし…
そら訓練枠は1マナで同じスタッツの有望な信徒が使われますわって感じ リアニというか全体除去への耐性を上げるのが目的じゃないの?
そりゃ、リアニの釣り竿にするなら呪文一発で釣ったほうがいいと思うよ。 結局除去なら亡霊か聖戦士、除去耐性ならGOFでええやんってなりがち 救済者は書いてあることはめちゃくちゃ強いんだが使ってみると弱いよな…… なんか、すごく唐突にオリバクの救済者の話を始めたように見えるし、亡霊や聖戦士と比較してるし、よくわからんな。 同じ白3マナの追放生物なんだからそりゃ亡霊や聖戦士と比較されるでしょ タップインの可能性がある青赤スローランドは島より弱い
見たいな話かね
そりゃ青マナしか使わないならそうだろとしか言いようが無いが。 オリバクの救済者は強いんだなんていう気はないけど、強くないという結論に至る過程がグダグダで、しかも話がめちゃくちゃ唐突っぽいの、何?
という話なんだが。 タップインの可能性があるチラチランドは島より弱いってことか
確かに弱いかもしれない 自分の中で筋道だった結論出てるならスレの流れが唐突だろうがぐだぐだだろうがどうでもよくないか
何でそんなこと気にしてるのか謎 単純に白単アグロに入れるなら相手追放がメインになるし、そうなると枠争う相手は亡霊聖戦士になっちゃうよね
自分の墓地追放の方がやってる事強いんでそっち活かしたいけど、ちょっと構築に工夫必要そう チラ見せランドは3ターン目4ターン目に引いた時ですらタップインの可能性あるからマジで弱い
いっそ学舎でも入れておいて長引いた時に占術出来る方がマシまである たしかにオリバクの救済者の話は突然だったけど現状特に白単目線だとハズレ神話なのはまあ間違い無いかなぁと
VOWが追加されて最初のジャンプインで救済者が出たからうおぉ!?ってなったけど弱すぎたわ
赤と組ませて速攻とかつけばまたちょっと違うんかな オリバクは相手のクリーチャーばっか追放してると弱いな
自分の墓地追放しながら相手のクリーチャーもってやってると除去られた時に自分にもリターンがあるからマシ 訓練じゃなくてターンに1回、+1カウンターが乗ったときだと流石に強すぎるかな…? オリバクは自分の墓地から追放しといて全体除去に備えれたらいいんだけど
そんなことしてるよりも
レーティンか縛り出して猶予もらってる間に殴り殺すほうがいいし
追放出来たとしても上手く噛み合ってても1体か2体が精々だよな ダイヤまで来たけど
ダイヤティア1に近づくにつれ、よくきく天啓とか白単とか増えてくるのかな
なんか回復しまくるデッキとゾンビとはよくあたるけど、そのへんにはあんまり当たらない 初心者保護期間なんじゃないの?流石にプラチナあたりからはその辺が普通にいるはずだけど なるほどそう言うのもあるのか
ティア1と呼ばれるデッキ全然いないなって訝しんでた
やるゲームまちがってるのかなって
ちなみに一戦だけやるランクマッチでいいんだよね? 逆にシルバーとかゴールドでイゼット天啓に遭遇してビックリした
たまにしかアリーナプレイしない人なんだろうなと解釈したけど ランクマなんて時間効率悪いから上手い人でもやらない人はやらない ナンバー帯にいられるか微妙な時はミシックまであげたらイベントでデイリー消化してるわ
まぁミシックまであげる意味ないからプラチナいてもいいんだけど 天啓使ってると苦し紛れの時間稼ぎしようと天啓打ったのに
何故かそれ見た相手が即投了最近多い気がする ヒストリックのジャンドサクリファイスはフードと城塞あるけどどっちが楽しい?
組みたいけどどっちかで滅茶苦茶悩んでる 天啓も黄金架もエシカもヘイト買ってるけど生き残りそうだなこりゃ >>562
城塞のが中隊とかも入れられてガチャ要素あるから楽しい、強さって言うか安定感的にはフードだろうけど
どっちも基本的な強みは猫かまどパッケージだからその動きしたいだけならゴルガリフードが一番安く組めそうかな ジャンプイン周回してるとvaultのゲージ意外と貯まるね
15回で25%くらい増えてた
これ基本土地でもゲージ貯まっているのかな 除去耐性持ちシフトになってサリア携えてなぐってくるだけだからなこれ クリーチャーが追放能力持ってるから盤面制圧しやすいしな 白単はアンチコントロールのアグロだし黒にも強いんだけどな 今の黒コンは怪異やひきつり目で序盤しのげるのが大きいよね
アグロに対してかなり強くなった 白側のコントロールヘイト具合と黒側のアグロヘイト具合にもよるかなぁ。
真紅の1黒黒で2マナ以下皆殺しとか白には流石に刺さりそうだし。 白単は全部のデッキにある程度戦えるけど全部のデッキにそれなりに負けるんだよな。でも黒系には流石に無理かな
現環境で安定して一番強いのは間違いなくイゼット系だと思う
白単は数が多いからそれなりに結果も残すけど環境でトップクラスに強いかと言われると… >>573
ただ半端なイゼットは数の多さでつぶすからMOの大会だとイゼットが消えたりする 不朽の天使のあなたは呪禁を持つ、とは
ドゥームや雪上のような全体除去系や呪いエンチャントのようなものを防ぐと言う認識で合ってますか? >>466だけど
なるほど
紙やってたときそういうタイミング無視で打ってたりしたから
ルール難しいね >>575
対象を取る呪いは防げるとおもうけど
全体除去は対象を取らないから防げない >>575
いいえ
この場合のあなたはプレイヤーのことでありプレイヤーを対象とする能力や呪文の対象にならないというだけ(例として強迫などのハンデスだったり)
呪いエンチャントは確かにプレイヤーを対象にとるのでつけられないけどもう付いてたらはがせない プレイヤーを対象とする、って付いてるカードって読んでる時に頭のなかで意訳しちゃうからプレイヤーを対象に取ってるかどうか忘れがちだよな >>574
そうそう
白単は圧倒的な強さとかではなくて数が多いことでデッキの良いところを引いた白単が結果を出してるんだよね
だからラダーなんかで回してると意外と勝てないなーってなる
特に弱点がはっきりしててイゼットやグルールには序盤の展開を軽量スペルでいなされてテンポ失ったり燃え殻なんかで処理されると立て直せない
黒系相手はよりキツイし
それでも最初に白単作っちゃったからずっと使い続けてるんだけどねw >>576
昔とはルール変わったからその辺出来なくなったって話なはず
優先権とか難しくて完全に理解してるわけでないけど今なら紙も同じルールなんでないかな BO1なら間違いなく白単最強だぞ
白単の弱点は使っててつまんないこと
それだけだわ 白単とか意外と勝てないとか思ったことないしむしろ滅茶苦茶強いと思うが特にBO1
それ単に他のデッキ余り使わんからそう思うだけじゃないの
トラッカーサイトで数ヶ月BO1の平均勝率トップだぞ 複製する指輪のカウンター加速できるのってヴォリンクレックスしかいませんか? >>585
>>586
ええー…マジかよ
なんというかイゼット相手にはサリアレーデインを綺麗に並べなきゃいけないし、緑単やグルールには追放系生物を引かないといけないからBO1だとそこの噛み合いがズレて勝てないみたいな事多いんだが
BO3だと対応札を濃く出来るからむしろ白単はBO3の方が安定するもんだと思ってた
まあサイド後は相手も燃え殻、軽量火力、格闘なんかを盛り盛りにしてくるからそのまま押し切られることもままあるんだけどさ >>588
指輪の次のターンにはセットできるし相性よさそうですね
ありがとうございます 戦績見てみたら今日はミシック帯白単BO1で、イゼットと9回当たって5勝4敗で、相手が除去を多く詰んでるor引かれると負けてるって感じだったなあ
試合が長引きがちで苦手なイメージあったけど、戦績見ると五分ではあったか 白単サイドに束の間の霊魂とガーディアン仕込むと除去コンに簡単に勝てるぞ >>593
GOFは2枚サイドに取ってるけどそんな都合よく引かないしなー霊魂は考えてみるか
というか今BO3でイゼット、グルール狼、オルゾフクレリックに3連敗したわ
やっぱ白単は引けるとこちゃんと引けないとスタッツの低い生物の集まりだからどこにも勝てんよな… 束の間の霊魂はパラディンクラスと相性がいいが最近積まれねえんだよな… >>594
ガーディアン2枚じゃ足りん3か4は欲しい イゼット側からするとGoFで全除去凌がれるのは辛いが、PVに比べるとまだマシってところはある
BO3ならGoF見越して多めに全除去入れるし、敵の第一メインに行動起こしてたらそのターン攻撃喰らうことは無いし
そもそも白単が3マナ残してターン寄越してきたら丸わかり >>596
それだけ入れれば除去コンには何とかなるかもだけど結局今最強のイゼットにねぇ…
イゼット相手3マナ浮かせて構えようとしても燃え殻は最速2ターン目に飛んでくるわけだし先手取られてると3ターン目にキッカーコストで飛んでくるし
まあそのイゼットにも勝てないわけだが…サイド後サリア3、レーデイン3、PV3入れてどれも引かないしこれは俺の引きが悪すぎるだけなのかもしれんが 光輝王の野心家がいる状態で戦闘前メインフェイズから戦闘フェイズに移行しようとします
野心家の能力が誘発する前に対戦相手から除去が飛んできたとします
昔紙でやってた頃の記憶掘り起こすと
(メインフェイズにて)APが優先権パス→NAPが呪文・能力使用→一連のスタック処理→(メインフェイズにて)APが優先権獲得
となりAPはソーサリータイミングアクション出来る気がしてたんだけど認識が違う?それともフルコンにしてないとダメなだけ? >>598
データ見てみたら簡単には嘘だったわ黒単オルゾフコントロールには五分で、イゼットには75%
これメタチャレの統計
https://i.imgur.com/gErftJB.jpg メインフェイズはスタックが空の時に全てのプレイヤーが続けてパスしたらフェイズが動くので
非アクティブ側が何かしたらまたアクティブ側に優先権が移るのでソーサリーなりクリーチャーなり唱えられる
なんか本スレの方で止まらなくない?とか話してるからバグってんじゃないの? 東の間は相打ちできないゴミってのが使って初めてわかるんだよな >>602
サイドからコントロールにしか入れないから相打ちとか関係ないぞ シールドで船砕きの怪物一枚に負けた
……
理不尽すぎて悔しすぎる >>600
対オルゾフ50%もすごいけど対イゼット75%はすごすぎ
よっぽどコントロールイゼットメタった構成にしてるとか? 白単今見たら前々環境64%前環境67%現環境62%だな
遭遇率トップ5のカラーは緑単イゼット含め全部勝ち越してる
現環境は黒単だけに負け越しだわちなBO1ランク 素のデッキパワーは圧倒的よね白単
スタンダードのレベルを超越したカードがゴロゴロ入ってるし
相性的に黒単はキツイけど別に黒単が強いってわけじゃないから白の牙城は揺るがない >>610
束の間とガーディアン4枚ずつサイドに入れてるからね
黒単とかの場合は束の間が111のブロッカーで止まることあるけどイゼットはパワーのあるブロッカーいないから束の間が刺さりやすいかも メタチャレでも3勝までしか行けんかったしプレイングが悪いところもあるかもしれんけど白単がそんな勝てるとは思わなかったな
それともリストが根本的に違うのかな?
ちな俺のリストなんだけど
デッキ
3 剛胆な敵対者 (MID) 25
20 冠雪の平地 (KHM) 277
3 精鋭呪文縛り (STX) 17
3 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
2 輝かしい聖戦士、エーデリン (MID) 1
2 ポータブル・ホール (AFR) 33
2 運命的不在 (MID) 18
4 石縛りの使い魔 (STX) 31
4 光輝王の野心家 (ZNR) 24
3 日金の歩哨 (MID) 37
3 堕ちたる者の案内者 (KHM) 35
3 不詳の安息地 (KHM) 255
3 粗暴な聖戦士 (MID) 7
2 傑士の神、レーデイン (KHM) 21
3 スレイベンの守護者、サリア (VOW) 38
サイドボード
1 傑士の神、レーデイン (KHM) 21
1 輝かしい聖戦士、エーデリン (MID) 1
2 スカイクレイブの大鎚 (ZNR) 27
1 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
2 パラディン・クラス (AFR) 29
3 勇敢な姿勢 (VOW) 42
1 ポータブル・ホール (AFR) 33
1 精鋭呪文縛り (STX) 17
1 聖戦士の奇襲兵 (MID) 10
2 ガーディアン・オヴ・フェイス (AFR) 18 >>614
俺のリストはかなり尖ってると思う
デッキ
2 輝かしい聖戦士、エーデリン (MID) 1
2 傑士の神、レーデイン (KHM) 21
3 粗暴な聖戦士 (MID) 7
4 精鋭呪文縛り (STX) 17
4 不詳の安息地 (KHM) 255
3 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
4 剛胆な敵対者 (MID) 25
4 光輝王の野心家 (ZNR) 24
4 有望な信徒 (VOW) 20
19 冠雪の平地 (KHM) 277
2 ポータブル・ホール (AFR) 33
4 スレイベンの守護者、サリア (VOW) 38
4 堕ちたる者の案内者 (KHM) 35
1 勇敢な姿勢 (VOW) 42
サイドボード
2 勇敢な姿勢 (VOW) 42
2 ポータブル・ホール (AFR) 33
1 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
1 粗暴な聖戦士 (MID) 7
1 神に愛された者、シグリッド (KHM) 29
4 束の間の霊魂 (VOW) 14
4 ガーディアン・オヴ・フェイス (AFR) 18 石縛りの使い魔思ったように育てられないなあ
1ターン目使い魔と案内人あったら案内人出してしまう 石縛りの使い魔使うならそれに大分寄せて作ったほうが良いと思うが
中途半端にすると大してカウンター乗せられないでしょ 環境をよくわかってないけど黒とか赤青みたいなクリーチャー出さないやつばっかだから除外する機会そんなにない気がする 追放するのは手札とかでも良いし、後続の呪文縛りでも勝手に育つけどそこまで大きくならないよね オリバクの随員が除去耐性つけられていい感じなので白単魔技で採用してる
ただ、+1/+1カウンター載せるカード多めに入ってないと意味ないんだよね
敵対者のカウンターは対象外だった気がするし、わんこ育てるしかなさそう 魔技なら1マナで乗せれる二種カード入るんじゃないの? >>622
それはそう
わんこ育てるしかなさそうっていうのは、上の追放型の普通の白単アグロに対するコメントでした >>615
おー
やっぱここまで尖らせないとキツイか
サリア4は珍しい気もするけどほぼ除去打たれる事考えたらそれくらいで良いのかもね。レーデインは逆に2枚までなんだね BO1今は白単緑単グルールラクドスあたりのアグロと黒かオルゾフのコントロールあとイゼットミッドレンジ(ドラゴン蟹リーア)あたりが生息数多いな
そして生物に強くて除去コンにもっと強くて青系コントロールとかイゼット天啓に弱いジェスカイ天啓が台風の目で糞強い 白1マナでプロテクションつけるインスタントが欲しいよぉ
セジーリは重いんだよぉ 白単以外で初心者が組みやすいおすすめのデッキ教えてほしいです。 ジャンプインでゾンビ集めれば黒とか黒青ゾンビとか組めるんじゃないかな
あとは白緑ライフゲインとか安上がりな割にブッ刺さる相手には問題列にブッ刺さるデッキ、逆に相手によっては手も足も出ない時あるが >>627
普通にタッチヴェール雑に強えんだわ
教授の警告も悪くはないんやけど今はバウンスが強いから呪禁のが良いかな
護衛兵に気づいたの方がカウンターも積めて良かった 緑単は配布デッキと開始分のワイルドカードでそこそこ完成度高いのが組める 白単も色んなタイプがあるのね
後久しぶりにボロス魔技にあたって生きとったんかいワレってなった
この環境結構好きだわ面白い たしかに緑は配布デッキでレンジャークラス、2マナの群れ率い、マンモスとか複数枚集まった気がする。
その後は、ひたすらカルドハイムのパック剥いていけば、エシカ、トロール、安息地あたりが集まっていくんじゃないかな? カティルダさんでデッキ作ろうとしても
結局、スピリットにこだわらないで白単アグロで良いじゃない?となるバグはいつ修正されますか? >>628
安上がりって点なら赤緑の上陸とかどうかね >>635
神聖なる憑依使ってエンチャントデッキにすると解決されるぞ 降霊デッキ組んでも良いんだぞ
色々弄って白緑降霊ライフゲインに取り敢えず落ち着いた うわ未だに対象選ぶ時の効果が文字化けして読めないスペルとかあるのかよ
職工で使うまで気付かなかったわ隠然たる襲撃
これドラフトとかでやらかしたら保証して貰える部類なんだろうけどホント開発適当だな…
チェック体制どうなってるんだよ… >>637
プレイで遭遇したけど対策ないとなかなかしんどかったな、こっちはラクドス吸血鬼だったからなおさら 上陸デッキ組んでみたいけどただでさえマナが来ない性分なもので手が出ません
上陸デッキ組んでる方って裏面土地も有効に使ってたり土地多めに入れてたりするものでしょうか? 俺は裏面スペルの土地多く入れてやってたよ、上陸デッキ。
レアがマンモス4枚とコブラ2枚くらいしかなかったから安上がりではあった。
回りがいいと山火事の精霊2体と未開地で10点パンチとかあって一気に行けるから楽しいのは楽しい。軽量除去たくさん積んでる相手はきついけど 職工はライフゲインとイゼットスペルが手頃に組めるのでよく見るね ライフゲイン食うにはLOとかの別の勝利条件が良いんだが
今の職工のLOって弱そうだな 職工はラス系の強力な全体除去がないから横並べが安定するよねぇ。 職工の白はゲインとか魔技とかダブルスペルとか型が色々あってレア以外でも選手層の厚さを感じる 白単アグロで終わらせた
最後は8/8に育てた飛行二段攻撃する味方の能力コピーするおっさんがライフゲインの上から殴り殺した 普段のクレリックデッキからレア抜いて雑に代わり詰めて終わらせたけど
ライフゲインは代役がいっぱいいて助かる 雪上の血痕に親を殺されたのですが呪文打ち消し以外の有効な手はありませんか?
ついでに乱闘にも祖父母を殺されましたとても憎いです スーパーハッカーに依頼して対戦相手の個人情報を得る イマースタームの捕食者を使うのです
ジャンドトレジャーかラクドスヴァンパイアあたりがおすすめ >>655
レーデイン、PV、サリア、鼻マスク(正式名称忘れた)で13マナまで粘れるぞ 職工はライフゲイン、ブリッツ、ゴブリン、上陸あたりがメジャーかな
火力的には上陸が一番かな?ライフゲインはやや悠長でゴブリンや上陸に積まれてる軽量火力でゲイン元を焼かれるとGG
ブリッツvsライフゲインはリーサルずらしつつサイズアップできるライフゲインがやや有利か ラクドスヴァンパイア、調達者と捕食者以外のレアはなくても結構いけるのがいい。ヴォルダーレンの美食家がいい仕事する モダホラ2のやつじゃなくてアイスエイジのやつかな?
どっちにしろ今どちらかあったら取り敢えず氷雪はかなり減るだろうな レーデインの他にももう一種くらいなんか欲しかったね
氷雪あったら3マナ除去が2除去になる程度でもいいから >>655
白なら勇敢な姿勢で破壊不能を付与してやり過ごすこともできるな 職工ライフゲイン強すぎだろ
嫌いだから使いたくないし……どうすりゃいいんだあれ >>668
黒除去で、ライフゲイン担当クリーチャーを潰していくのいいと思うよ。
ライフゲインとライフゲインで強化されるクリーチャーのセットがあって強いデッキだから。 >>669
血の長4枚パワーワードキル4枚でも間に合わなかった
ライフゲインには全敗だよ…… >>670
マジか。
クリーチャー皆殺しにしようとしてない?
ライフゲイン役かライフゲインで強化されるクリーチャーのどっちかに絞って殺していけば、ドローの数で除去は足りると思うんだけど。 >>655
両方をしっかり無効化できる簡単な方法を教えてあげよう
デッキから全てのクリーチャーを抜け >>671
クレリッククラスさえなければ……ってのばかり
魂癒し人がアリーナBO1では使えるからクレリックLv2で継続的に強化される
そして古参兵の降霊とこれまたBO1で使える生命力の天使の飛行クロックが……
マスト除去ばかりでどうにもならない ライフ得るだけのクリーチャーなんて盤面に影響与えないから無視だよ、マスト除去じゃない
勝負を決めてくる脅威だけ除去ればいい ライフゲイン相手はカウンター乗ってデカくなる奴を最優先で除去
クレリッククラスのLv2はマナが4で割と重いし ライフゲイン相手でなくてもポータルホールが刺さる環境だと思うは職工は 血痕と乱闘について回答いただいた方ありがとうございましたメインからガーディアンいれるのもあれなんで破壊不能付与系で対策します なんか最近、やたらと人のライブラリを盗むカードが増えた気がする >>678
カードを引くより弱いから調整しやすいんやろ >>673
赤黒で燃えがら地獄ガン積みしてついでに弱者粉砕も入れちゃえ
棘平原も2枚くらい入れとけば降霊待ちも追放できるし
ゲイン元の生物はタフ1だから燃えがらでなんぼでも除去れるし殴り役は血の長、PWKで単体除去すれば良い 職工は手癖でライフゲイン組んで終わり!
強い除去がほとんど飛んでこないのと魔技デッキばかりに出会ったので一瞬だった
今思えば上に書いてあるように上陸速攻とかの方が安定したんだろうなとは >>655
土地破壊とアーティファクト破壊とマナクリーチャー対策の焼きを積んで6マナ出せないようにすればいいな 職工イゼット以外はクリーチャー主体ばっかだと思ってパクリファイスで行ったら案の定
いきなりライフゲインと当たって何もさせずに勝ったわ
相手から奪ったクリをサクる瞬間がマジックやってて一番楽しいかもしれん >>686
その後ウィルを襲う悲劇を思うと泣けますね ライフゲインには赤黒で燃え殻、弱者粉砕と黒の単体除去積んだデッキなら勝てるって言ったけどマッチング補正あるっぽいから無駄だったわスマン
赤黒は上陸、ブリッツにも有効なはずだったけどいざ乗り込んだら4戦中3戦黒絡みのデッキと当たってライフゲインも上陸もピタッと見かけなくなった。
考えてみたらランク戦じゃないからプレイと同じマッチング補正あるんだろうね。メタ読みする意味なかった…
なので負けてもデッキ変えたりせずに勝つまでやれ!が正解だわ笑 >>678
人のライブラリを盗むとかディミーア家に対するいわれなき中傷なんだよなぁ >>693
ばしゅんばしゅん誘発して気持ちいいしね
猫トークン出す奴が暴れ出すと手が付けられん @リーアやシャコに対して除去を打ち込んだタイミングで
A相手が自己バウンスで逃げる時に
B蛇皮のヴェール等でそのクリーチャーに対して呪禁を付与した場合
って相手のバウンスを妨害して自分の除去だけ通す事って出来るのかな?
まぁ、特にシャコは更に自己バウンス乗せられる可能性があるけど
今までは敵クリーチャーに呪禁をつけるって発想が無かったけど最近はそういうケースに当たりやすくなってるから微妙に気になる 呪禁つけたら除去も効かなくなるから無理
もちろん対象に取らないのなら行けるけど
あとヴェールは自分のクリーチャーにしか使えない あーそういえば蛇皮は自分のクリーチャー限定だったか そもそも呪禁は相手からの呪文だけ弾くから、もし相手のクリーチャーに呪禁を付けることになってもこちらの呪文だけ弾かれるんじゃないの せやな
全体除去と被覆付与なら望んだ結末になるかな 除去とバウンスが色違うならプロテクションでも似たような動きは可能だね なんとなくダンジョンを使いたくて白黒ダンジョンで職工突破
そんなに強くないけど状況に合わせてダンジョン選べるのは便利ね アリーナ実装範囲だと相手のクリーチャーにプロテクション付与出来るカード無いね
呪禁もほぼ無い(ケイラメトラの恩恵のみ、対象がエンチャントクリーチャーか、オーラ付いてれば可能)
素直に除去2枚重ねるしかなさそう
吹雪の乱闘でバウンス誘って豊穣の碑文で仕留めるとかはたまにやる 肝心の入り口って入り口わざわざ使う必要無いやろ…
使うにしても地図だし 職工だから除去そんな飛んでこない前提で組んでる相手を焼きまくって、エーガーでハンドアド取りつつ巨人でぶん殴るデッキ使ってだいぶん気持ちよくさせて頂きました
ていうか職工ルールのカードパワーで表情の反復使ってるのインチキくさい強さあるわ 職工で黒コンもやってみたけど3マナ全体-2/-2みたいなの無いから横並びがきつかったわ
赤混ぜたら楽になったけど やっぱ除去強いよ。やけに白の天使と当たったけどタフネス上がっても除去いけるから問題なかった。火力だったら追いついてない。
あとは引きつり目とかにタリスマンつけて地味にライフゲインしたり
織工の話 職工も白単ブリッツでサクサク回してなんとかなった
>>714
激しい恐怖で良いのでは >>716
俺老眼だけどエキスパンションシンボル黄色く見えるわ 黒3マナソーサリーのアンコ全体-2ってスタン落ちか
便利だったのに >>724
へー こんなのあったのか
一度も見ないから知らなかった 黒単職工だとデカくなるやつを優先的に除去してたら亭主と古参兵が残っていざ攻める時にライフ削りきれないとかなったから、やっぱ全体マイナス欲しいなぁ デカくなる方じゃなくてライフ元を断つべきだよ
クレリッククラス出ちゃったらマズいんだし
ただ古参兵の降霊が厄介でもあるんだが 大群への給餌エンチャントもできるアンコだからいれていても良いのかな >>719
あれアンコじゃなかったのか…
勝手に増えたから全然レアと思ってなかった 4マナで全体に-3かけるだけならアンコでも通じるのかな
激しい恐怖は小回り効かせられるからレア相当の強さだと思う 次のセットまでしばらくあるからヒストリックアンソロジー新しいの欲しい 古いアンソロジーの再販も…
というか常設しておいてほしい… >>731
アンコで許される全体除去は2点火力か-2/-2修正までだと思う
ギルド門の数参照の燃え立つ門って例外があったけど職工だといつも禁止されてた気がする 前ライフ4点しかないのにこっちの4マナクリーチャーに大群の給餌撃って死んでったのいたけどあれは確信犯だったのかな 確信犯警察だ!
冥府の掌握をパワー2の攻撃クリーチャーに撃って死んだ人なら見た事ある 仕事が忙しい 結婚した 金欠 他の趣味が出来た
などの理由ではなく、
スタンの環境が気にいらない 使いたいデッキがない
などの理由で一時的にmtg(スタン)を離れるのはよくありますか? こっちライフ1でオニキス教授コントロールしてる、相手が食肉置いててクリーチャーがいる。
除去が掌握だけでそれにジュワーあてて魔技で4点回復してってやろうとしてフルコンにし忘れて死んだことはある よくあるかどうかはわからんがたかがゲームなんだから好きなタイミングでやめたらいいと思うよ 俺がそれだわ
深紅来てから使いたいデッキ見つからなくてずっとプレイヒストリックやってる
まあ月変わったらラダー登り再開するし嫌でもまたやるけどさ 別に変に理由つけんで飽きたから休止するわ
でいいんじゃないの MWMは赤単ゴブリンで四連勝と
黒も白も盤面整えてエンジン掛かり出す前に殴り飛ばせるので楽で良い >>742
趣味において「やりたい」が「やらなきゃ」に変わってたら離れ時やで 使いたいカードがあるかどうかだな。あんまり環境変わらないようだと確かにやる気が削がれる。
放火魔が面白いカードだなと思うし実際出たら強いけど白単にすぐ除去されたりするしやっぱ黄金架ほどじゃないのかなーと思ったりしてる 自分もMTGは好きな筈なのに、デイリー消化が義務になってるなあ…… ちなみにリミテ一度覚えるとMTGは一生出来る
これは本当だしリミテだけ続けるおじさん一杯居る
何ならプレリだけやりに来る人間もそこそこ居る 元々イゼットみたいなスペルバンバン撃って勝つデッキ好きだったから天国みたいな環境だわ 回答ありがとうございます
748さんの答えがけだしのようですね 飽きたけど今後やる気出た時のために最小限の維持しておきたいなら
ヒストリックブロールあたりで1日1勝とクエスト溢れない程度に消化だけすればいい 毎日欠かさず対人戦してデイリー…ってのは人によっちゃ疲れるし付いてけないとこもあるよな
クエストだけはサブ垢と指名対戦して消化できるから気が乗らない時はそうしてる
あと死亡25体とか攻撃45体とか厄介なの終わらせるのにも便利 >>752
イゼドラは柔軟な対応力と明確な勝ち筋持ってて好きなデッキだわ、つーか表現の反復が最高なのでイゼットカラーばかり組んでしまう デイリーを義務に感じたらゲームでストレス溜めてる状態だから離れたほうが良いな ___
/ /|_____ 彡⌒ミ
| ̄ ̄l./ ./ ./| (・ω・` ) 三二─
/ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|/| 彡⌒ミ ⊂、⊂ヽ 三二彡⌒ミ
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|/| (・ω・` ) 三二─ O-、_) 三 (・ω・` ) 三二─
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|/|_ ⊂、⊂ヽ 三二─彡⌒ミ ⊂、⊂ヽ 三二─
/| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|/ /l O-彡⌒ミ (・ω・` ) 三二─ O-、_) 三二─
[三三三三三三三三三三三]/i (・ω・` ) 三 ⊂、⊂ヽ三 彡⌒ミ
| | 毛出し . | | | ⊂、⊂ヽ 三二O-、_) (・ω・` ) 三二─
| | 入荷しました | | | O-、_) 三二─ ⊂、⊂ヽ 三二─
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/ プレイって白アグロ隔離されてないか
?
白アグロ握ると白アグロしかマッチしないわ 単純に絶対数が多いってのもあるはずだけど隔離されている感はある
ただ白単じゃなくても白の比率が高いと白アグロとばかり当たるのは勘弁してほしい >>762
試しに緑単にしたら白アグロ以外に当たった
白アグロに戻したら白アグロになったわ
偶然かもしれんが… 仕事忙しくてリミテやれないの辛い
やっぱり構築ほどお手軽には出来ないんだよな >>765
クイドラは何ならピックすら途中中断出来るから少しずつやったってええんやで
今週末からようやくVOWだし プレミア
初回がレア土地だったからレアピックに走ってしまった もったいなかったか
0勝で終わるかと思ったが今月初なのでブロンズだからか2勝で終わった
3勝したかったな >>767
そうだねえ
でもクイックはあんまりなあ...って気持ちもある
流れ読みが歪だからな >>757
tier1のイゼットドラゴンや天啓だけじゃなくて、カーザを中心にウィザードで固めてスペルのマナ軽減しまくってクソデカスペルぶっ放すデッキとか、砕骨抜けたのが痛いけどエーガーメインにした巨人デッキとか、結構色々デッキあるから楽しいんよね 今日も職工を楽しもうと思ってたのに何故かシングルトンで連勝し続けている
結局どんなルールでも白単とイゼットしか勝たん!って感じだな今のスタンカードプール めちゃめちゃ極論だけど対面して卓の空気伺いながらやる所まで含めて初めて本当にドラフトやってるって思うからそういう意味ではアリーナでは100%ドラフトを楽しむ事はできないと俺は思ってる クイックドラフトのAIを分析してる人とかいるのかな
色主張する意味あんのかとかアーキタイプドラフトでは色以外に部族とかはみてんのかなーとかわかれば指針になるんだけど リミテは4回ぐらい船砕きの怪物に負けてかなり温まった
もうやらん。こんなん何が面白いんだ 白単当たりすぎてムカついたんで寄生性掌握入れてみた結果
群れ率いや安息地に刺さりました 軽いバウンスと優秀なドローで時間稼ぎエビとリーアと天啓とジャイアントで殺してくる天啓
4tまで除去搭載まみれついでに遅延にトークン生成までこなす白単
前評判は緑単は死んだと言われて実際その通りだと思うのですが
BO3では何故か青が姿を消して緑単が白単の次につけてます 感電反復を感電除算で返すときタイミング間違って通してしまった
コピーよくわからん… リミテでボムに負けるのが納得いかないの俺だけなのかな…… >>783
コピー後じゃないとスタックに乗らないから対象取れないんだよね 感電反復じゃなかった天啓だった…
感電が天啓のコピーになったら対象取れるようになるのかあ >>784
MIDの方がドラフトは楽しかった気がする
コモンアンコの束でも綺麗に組めれば結構戦えたし。
VOWはコモン除去があんまり取れない気がする上に出されたら終わりの奴らが多いから理不尽感がすごいんよね
コモンアンコで綺麗に組めてもだから何?みたいに一蹴される感じ え、返せない?
返せるよね?しらんけど
返せない要素が見当たらないけど 1枚だけ返せないよ
相手の感電のコピーが1枚分しか解決してないから なるほどじゃ感感天啓には
敵感自感敵感自感敵天啓自否認
て都度割り込んで感電したらいいのかな? >>795
感電がコピー天啓化する時一枚ずつ解決されるから全部消すにはカウンターを2枚使う必要がある >>797
昼か夜に関係する能力を持ったパーマネントが戦場に出たら昼になる(少なくとも現行のカードでは)
昼の場合ターンプレイヤーが何も唱えないでターンを渡したら夜になる
夜の場合ターンプレイヤーが2つ以上呪文を唱えてターンを渡したら昼になる
これだけだよ ありがとう
意味は分かるけど、直感的に分かりにくいな・・・
それぞれの効果と昼、夜を結びつけ辛い もう慣れはしたけど
システムが分かりづらいって言うよりも
昼夜システムがあると考えることが一つ増える感じで面倒よね 感覚的な話で言えばクリーチャーデッキ同士だとお互い手札リソースが一度尽きると夜になって固定化されやすい
対コントロールだと相手がドローゴーすると相手にとってペナルティで夜になる
でも自分が調子に乗ってクリーチャー複数展開したりヴェールで守りつつ他に何か唱えたら昼に戻ってしまう
能動的に夜にしたいなら手を一度止める必要がある
なのでマナ使う起動型能力なんかとは相性がいい
自分の感覚だとこんな感じかな 言うまでもないかもしれんけど1つ目に「昼でも夜でもないなら」ってつけ忘れた 日暮持ちと昼でも夜でもないなら昼にとかあって初めはわかりにくかったな 暴れたら明るくなる、ぼーっとしてたら暗くなるで無理やり覚えたわ MTGAだったら自動だけど紙でやってたら絶対に忘れるよなぁ
影響を受けるパーマネントが不在でも勝敗がつくまで恒久的に昼夜判定が行われるって 唱えないのと二つ唱えるのって等価じゃなくない?
明らかに夜になり安いと思うんだけど もちろん等価じゃない
夜になりやすいデザインになってる まぁ呪文唱えないことは不利になるわけだからな
1枚引いて1枚唱えるっていう「普通」は状態維持になってるから >>807
だって夜に召喚された狼男は最初から変身してるから、狼男いなくてもチェックし続けるしかない チェックミスで夜のままだったりして勝敗に影響したらどういう処理になるのかは気になる 紙でやったらか
多分魔技関係の誘発忘れやらかすかもしれない
昔に比べて誘発増えまくってるからリミテとかでカード完全に把握してなくて更に盤面がグチャってたら絶対やらかす自信ある 20年前は中学生でも無理なくプレイできるレベルだったと思うけど今はカードの効果とか誘発が複雑かつ大量にあってとてもリアルで処理しきれない自信あるな。アリーナが自動で処理してくれることにどれだけ助けられてるか
そもそもコモンですらバニラクリーチャーがほぼ居ないってのはなかなか衝撃だわ スタンダードならともかくそうじゃないフォーマットならめちゃくちゃになりそう ゴブリン相手にコーマリアニメイトしたら1点飛ばした後家の焼き払い撃ってきた。
そうか、単純に海蛇出すやつだと思っているのか…もちろん破壊不能付与したけども >>807
昇殿カードがスタックや戦場になくてもシティブレッシングついたまんまやろ >>798
昼でも夜でもないときに激しい叱責で日暮消して出して月霧で変身(日暮を失っているので可能)させて
ターン終了時に激しい叱責が墓地に行ったら昼か夜かってリリースノートに書いてないのどうして… 中学生でもなんてのは嘘だぞ
雑にプレイしてただけだと思う(変異種見ながら) 狩りの褒賞とか、今ならもっとスッキリ書けるけど当時は難解だったな。しかも英語オンリー
今でもそこそこ英語得意なのはMTGとNetHackのおかげだわ… >>824
昼でも夜でもない状態に第一面(日暮側)が存在することで昼になりカウント開始、とは明記されてるけど
>>822のような小細工をして第二面(夜明側)が最初にあるようにしたら夜から始まるのか
それとも昼になって第一面に変身させられるのかは一切書いてないからな… 702.145g プレイヤーが夜明を持つパーマネントをコントロールしていて、昼でも夜でもないなら、夜 になる。 あぁリリースノートになくてもCR更新でちゃんとフォローされてんのか >>827
出たとき昼が始まるのは日暮の能力で、夜明けには昼になる能力とかないから何もならないんでは 昼始まりでしょ。
ルールは「昼になったら1面、夜になったら2面になる」であって、「2面のパーマネントあれば夜になる」ではないんだから。
そも、ルールに「このパーマネントはこれの日暮能力によってしか変身できない。」があるので日暮能力抜きに2面で出ることはないんじゃないかと思うが。 >>824
プレイヤーが日暮を持つパーマネントをコントロールしていて、昼でも夜でもないなら、昼になる。通常は日暮を持つパーマネントが戦場に出ることで、ゲームの状態は昼になる。
らしいんで、夜明け能力では昼夜が始まらないんでは
過充電抱合体で変身を止めてみたい >>828
そうなのか。
そこはルールで決まってるのね。 >>792
イゼット使わんからよくわからんけど、
スタック上の感電解決してから否認を唱えれば否認3発がスタックに乗るんじゃないの? >>832
変身は常在型能力らしいから打ち消せないのかな >>834
クローバーアドベンチャーとかでも見た光景だけど一番上以外のコピーはまだ誘発型能力のままなのよ
だから感電感電天啓は感電感電否認ではダメ、感電感電不許可ならおk
>>835
変身が常在なわけではないけど変身させる処理を含むものが呪文や起動型/誘発型能力なら打ち消せるけどそうでなければ打ち消せない
昼夜による変身は日暮/夜明によるものでこいつらは常在型能力 >>834
感電感電天啓とやったときのスタック
1. コピー天啓
2. 感電誘発型能力
3. オリジナル天啓
1番目のコピー天啓の解決が終わってから、2番目のコピー天啓が生成されるので
二つのコピー天啓が同時に存在しているタイミングがない
なので感電感電否認でまとめて返そうとしても1つ消し漏らす 負けが込んでるときはプレイングも雑になっていかんわ。白単相手にして鷲なんかどうでもいいのに除去して足りなくなったり。 始めて一月ほど経って記録が一区切りついたのでなんとなく載せてみる
全900戦 先攻418 後攻482 ・勝率 全体0.457 先攻0.511 後攻0.398
先後の4連続以上の回数 (連続数-その回数)
先攻 4-13、5-7、6-6、7-1、8-1、9-1、10-1
後攻 4-21、5-7、6-6、7-6、8-1、9-4、10-1、11-1、12-1 天啓が他のコントロールを抑えるからアグロ環境になってるとのことだけど
天啓に黒が弱い理由がよく分かんない
結局は天啓によるエビ黄金トークンの決戦でそこまでにクリーチャーは出ないから除去は温存できるし感電なら事前の虐殺とかライフゲインで耐えられるはず
真っ白も刺さるしこちらも決め手にロルスと虐殺とオニキスがいる
フィニッシャーが限られるならバウンスが尽きれば頭数で有利だと思うが 最近配布デッキとよく当たるんだがワイのデッキ構成のせい? 黒コンで天啓に勝てるならアグロも天啓も殺せて黒コン最強になれるね 黒が最強!メタのトップ!
食肉とロルスとオニキス禁止にしなきゃ! >>843
プレイでって事?
それならそうだよ
デッキによる補正があるから妙なデッキ使ってると同じような妙なデッキや配布みたいなデッキと当たりやすい 天啓うざいから開き直ってゴブリンばっか使ってる
黒ムリゲー 黒で天啓に勝ちたけりゃ除去できるだけ切ってハンデス積みまくればええ >>846
なるほど、サンクス。ランデス組んで試し回ししてたから配布デッキには辛かったろうな。 イゼット使っててディミーアはともかく黒単が辛いと感じたことは一度もない
ロルスやオニキスより護法持ちの方がよっぽど厄介 >>841
イゼット側からすると黒で怖いのはハンデスと大型クリーチャーの高速展開ぐらいで、序盤は攻め込まれないから天啓まで繋ぎやすい楽な相手だよ >>841
黒でひとまとめにするとわからなくなる。
天啓側から見て、
除去多めの黒は楽な相手
手札破壊多めの黒は辛い相手
ただそれだけよ。 黒から見たらイゼットに土地置かれ続けるだけでキツイ 天啓の鳥に除去とか意味全くない
ぶっちゃけ鳥いなくても追加1T目に自由に使える8マナだけでもう立ち直れないアド差になる まあその時の相手にもよるんで何とも
鳥出して殴ってくるしか出来ない様な状況なら鳥落とせばそれまでだし
逆に後続どんどんな状況なら鳥とかどうでも良いし 天啓使えなくなったら真紅の契りで増えたあいつ使えばほぼ代用出来るぐらいで別にって感じ、予顕無い分ハンデスへの耐性は減るけどね
天啓連打して鳥だけで勝つみたいなことは出来なくなるけど、今のイゼットはプラン幾らでもあるから大して困らん 燃え殻撃たれてもヴァルクミラ置かれても負けたことないしコピー天啓やられた時点でスゥルタイ根本原理撃たれるより酷い状況なのは間違いない 感電天啓が8マナで撃てるか9マナ掛かるかで全然違うよ
9マナじゃアグロに対して間に合わない事の方が多い筈 ハラナとアレイナと、野心家が同時に出てる状態で野心家のカウンターを乗せてからハラアレの速攻付与能力をつけようと思ったらどういう操作になりますか? 歯車→ゲームプレイ→「誘発型能力の解決順を自動で決める」のチェックマークを外す PCで始めたばかりです。
雛形みたいな強いデッキ構成がいくつかあって
その中からどれかをチョイスする感じなのかな・・・
あれだけカードがあるのに
結局みんな同じような物しか使ってないとしたら
なんかつまらないですね >>864
いうてカードゲームってそういうもんですよ 環境で使われるのはほんの一部 ほとんどのカードは構築のために存在してないからな
リミテッドをやるのです >>864
自分で考えて作ってもええんやで?
強いデッキがなぜ強いのかを学ぶ機会にもなるからオススメだ。プレイならマッチング補正でトップメタになるようなtierデッキと当たりにくくなってるし >>864
ヒストリックのプレイに来なよ
いろんなデッキと当たるよ
ただ似たタイプのデッキ同士で当たりやすいマッチング形式らしいので
自分がデッキ変えないと相手も限られるかもしれん >>864
始めたばかりなら言うほどtier1デッキに当たらないはずだが >>869
多分無課金デッキばかりと当たってるんだと思う カラーチャレンジを終えたばかりで、いきなりオリジナルデッキは無謀ぽいですね。
ネットでやってみたいデッキみつけたので
とりあえず真似てみます。
J - 「グルール上陸」https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0035509/ オリジナルデッキはカードプールの把握と結構な資産(ワイルドカード)が必要なだから初心者向けではないね ランク報酬で貰えるスタイルってそれ限定の物ですか?
それとも普通に買えるスタイルと同じ物? >>871
もう手遅れかもしれんが、公式の記事(特に岩show)は、ワイルドカードかかる割に微妙に強くない上に、トップメタのデッキと当たり散らす罠デッキが紹介されるから注意な
基本的に3日から1週間遅れで 最初はまずコンボデッキを組むのが大事だと思う
特にライフゲインデッキはライフを生み出すカードとライフゲインで強化するカードの二種類だけで成立するから初心者にうってつけ
一見マナレシオが低くても凄まじい爆発力を生み出す。レアリティもそれほど高くないし
ミシック帯まで行くと除去でコンボの起点を潰されるか
理不尽なパワーカードで圧し潰されるけどシナジーの重要性を学んでほしい そのグルール上陸は初心者だった人が配布デッキをいじりながら作ったってやつだから多分WCほぼ使わんよ
強いかどうかは知らんけど >>875
もうまったく同じデッキを作ってしまいました。
ワイルドカード利用は神話1枚とレア6枚その他でできました。
プレイはこれからです シナジー的なモノってコンボって言わないのでは?
いや、言いたい事は分かるけど クイックドラフトの途中で期間が終わった場合は
残りの試合は全部負け扱いですか? 負け…負けだね
要は途中で棄権した事と同じになるから 岩SHOWの記事はユニークなものとかの紹介がメインだからね、強いとは限らない
抹消者に絶滅の星…うっ、頭が… 強すぎずネタすぎずの良い塩梅と思うけどな、世界選手権なら出場選手のボツデッキとかアンテナが広くて良い >>879
でも情熱的な先導者出してから神聖なる僧侶を出すのはコンボっちゃコンボだし、更に従者つきの癒し手も加わればコンボ感増すよ? deathshowみたいなデッキ構築する人が多けりゃいいんだが… >>888
showじゃなくてsnowだぞ
ケンの発想力は凄いよな >>884
読みは「いわしょう」や
BIGMAGICの元店員で自社の動画媒体に顔出す立ち位置だった人
プレイヤーとしての戦績は皆無だけどカード知識が豊富でコラムなんかよく出してたタイプ
今はストリーマー兼焼肉店経営とかだっけかな まあでも子供の頃マジック始めたての時って環境とか考えずにパックから出た強そうなレアをぶち込んだだけのデッキとか組んでたじゃない。無駄にそのレアを生かすための構築にしたり
今は大会で結果出したデッキリストとかすぐ見れるからどうしても勝つために同じようなデッキ使う人が多くなっちゃうけど、勝てる勝てないは別にして自分なりに考えてデッキ組むってのが本来の楽しみ方のひとつなのかなとは思うよね シングルトンずたぼろだったけど限定構築は4勝できて嬉しい
ありあわせで作っても引きとマッチングさえ良ければ何とかなるもんだな >>892
感電天啓でもおかわり多いのにそこまでされて勝てないわけないからな 質問させてください
マスタリーオーブは次シーズンへ持ち越すことができるのでしょうか? >>896
できません。
真紅の契りのオーブは真紅の契りのマスタリーツリーでのみ使用でき、次のシーズンには消えてしまいます。なので全部使ってしまうのが吉です。 >>874
やり始めてから結構経つけど
限定商品みたいなのは
自分がやってる期間なかったと思う >>874
マスタリー報酬は基本的に通常版スタイル >>900
スレたてよろしくね
スレ番号が間違ってるから184に訂正お願いします >>896のおかげでまだオーブ使ってない事思い出したよ ありがとう と思ったけど月末なだけで次セット出る訳じゃないから焦る意味なかった ヒストリックでリアニ作りたいんだけど何色が良い?
エスパー?マルドゥ? どういう釣り方するかによるかと
一本釣りするのか底引き網したいのか
底引き網ならミジックスとルーティングで赤必須だろうし いっそダークジェスカイでルーティングスペルいっぱい入れたら? >>892
それは俺も爆発するし何なら2回目の感電でもう爆発する 天啓とか言う勝ち確カード早く禁止にしてくれませんかねえ なんで日本選手権てBO3だけなんだろ
プレイ人口は知らないけどBO1だって需要は絶対あるだろうしその人らが知りたいのは当然BO1特化のデッキ
正直BO3は別ゲー感が強いので興味が沸かない >>908
せやろか
失われた宝物庫の学者と屈葬の儀式あるから青あればとにかく全部墓地に叩き落とせ戦法でもええんやで 天啓が消えても感電ある限り
第2第3の天啓が現れるじゃろうて デジタル脳プレイヤーならまぁそういった考えに至ってもしょうがない感ある
MTGAはソシャゲじゃないんだよね 釣りだろうけど他TCGでも大会はサイドボード有りのマッチ戦が当たり前なんだよなあ 感電+天啓+フィニッシャー(リーアorシャコ)が揃ったら7T目迎えた時点で勝ち確な現状を何とかしてくれ
白単と赤青の抗争で他デッキがただただ割を食う。引きが悪かった時に勝てるかもって程度だろ そういえばこの前デミリッチで天啓連ターンされたんだけど仕様?
天啓って確か使ったら追放だよね? >>924
なんかで墓地に落としてたとかじゃなくて? >>925
いや、一枚目の天啓だったはず…
でも何らかの作戦でわざと墓地に落としてたかも
記憶曖昧だけどそれしかないよね? 今はイゼットが一強で他のデッキがイゼットにどうすれば戦えるか?って感じだもんね
特にシャコが強すぎる
バウンスや除算、軽量火力で凌げばアグロでも5ターン目くらいまでにライフ2-3点くらいしか減らせないから7マナって無理なく到達できちゃうし イゼット使ってると速攻で殴ってくるグルールつれぇわってなる いや最強は白単だが
meleeの大会勝率で5%ぐらい差をつけて単独一位だった気がするが >>927
サリア、レーデイン、精鋭呪文縛り、
それに日金の歩哨によるフラッシュバック潰しとか遅延マシマシにすれば白単でも対抗出来んじゃない?
赤青の効果的な対応策に真っ先に挙がるのが白単でそれが二強体制に拍車を掛ける >>930
メタゲームチャレンジでは白単握ってことごとくイゼットに止められたんだよな
案内者、サリア、日金のタフ2以下は燃えがら地獄で処理されてレーデインは3点火力でさよならって展開が多かった
そうなるともう相手を縛ることもクロックの維持も出来なくなって手札を増やせない白単に勝ち目はないって感じだった この呪文は打ち消されない
カード名をひとつ選ぶ
相手がそのカードを予言してたら13点ダメージ
みたいなの追加して >>931
それらにガン強い束の間の霊魂とかシールドオブフェイスとかでがんばるんやで >>934
サイド後はガーディアンオブフェイスも積んだが単純に引けなかった笑
ちょっと前まではガーディアンのために3マナ浮かせてパスするのはアグロ側からしたら損って言われてたけどここまでイゼットが蔓延ってるなら4枚積みしても良いくらいかもね
束の間の霊魂もなー悪くないけど神聖刃と比べると見劣り感ハンパないんよな
現状替わりがいないから使うしかないんだろうけど 神聖刃よりもマイナス修正も追放もバウンスもすべて回避するので環境に合ってるのよね
パラディンクラス張られてる状態での殴り合いは死ぬ 霊魂はカウンター消えちゃうからサイズ的な問題もあるよねぇ
追放除去すら回避できたり小回りは効くんだけど 野心家と亡霊は積み得だと思ってたけどイゼット相手だと微妙だな
かといってパワータフネスが緑並の生物もいないしクロック増やしながら全体除去のカバーが難しい >>932
それブービートラップ/Booby Trapだな >>935
あいついれたら
STXの3マナでサクると全員に破壊不能付与するやつ
名前忘れたけど >>940
あー2面が黒ラスになってるやつね
タップ起動じゃないのは良いけど3マナかーうーん…
しかしまあ白単もここまでしっかり構えないと勝てないイゼットってやっぱ環境随一だろ笑 破壊不能ついててエンチャントから信心でクリーチャーになる神って
赤青カラーで何か対処法ないですか? >>942
バウンスやカウンター以外だと、5 マナの履修ソーサリーくらいじゃ? >>942
ヒストリックだよね?
打ち消す、クリーチャー状態の時に魂焦がし、コントロール奪取とかその辺 Frogify / 蛙化のようなカードで無力化する手はあるが、汎用性はないね。
一度バウンスして打ち消すのが一番安定じゃないかな。 >>942
ダメ計をマイナスカウンターにするクリいなかった? PT決勝とかはそうだったよ
最初の2戦がメイン戦で残り3戦がサイド戦 >>947
でかい大会の決勝レベルだとやってたような。 動画とかでマウスカーソルが消えてる人がいるんですけど設定で消せるんですか?スマホ版ではありません 始めたばかりでまだクイックドラフトしかやったことないのですが、
プレミアドラフトの制限時間はどのぐらいあるのでしょうか?
あと対戦相手はクイックよりも強い人が多いのでしょうか? >>957
マックス1分(初手)で徐々に減ってく感じ 対戦相手の質はよー分からん
プラチナ以下はどんぐりの背比べだし >>957
1手目〜4手目くらいまでは1ピック/1分
以後手が進むごとに秒数が減っていって最後の15手目は5秒
パックを開けると1ピック/1分に戻る
強さはランク帯と時期と曜日時間帯次第
月初は、ランクリセットの都合でゴールドプラチナでも鬼のように強い人がかなりいる
アンコモン以下の絵柄とかカード名見て除去がわかる、効果もほぼわかるってレベルまでは予習しとかないと、ピックは間に合わないと思った方が良さげ
裏技だけど、パソコンなら外部ツールのアンタップgg入れてピック補助にdraftsmith使っても良さげ あの点数評価いくらLSV(アメリカのクソ強いやつ)でもカード出始めの評価でアップデートもされてないし
作るデッキタイプによってカードの評価めちゃくちゃ変わるのであまりあてにしないようにね >>961
そっちじゃない
AIがピック状況のマナベースとスペルバランスとカードパワー見て推奨カード教えてくれる
あと忘れてたけど、英語表示しないと表示がズレる >>962
あーそっちか
日本人客増えたらローカライズとかしてくれるんかな 船砕きの怪物初めて使ったけど、こいつほんと狂った性能してるな…… 戦慄宴の悪魔面白いなぁ。徐々にアドバンテージを増やすクリーチャートークンが一転、爆薬の宝庫と化す
惜しい点は全体除去打ち込まれたら即終了な事
雪上の血痕、8マナからの食肉鉤、ドゥームスカールあたりか
ロルスやゴルガリと相性良いけどオルゾフやゾンビデッキでも普通に組み込めそう
オリヴィアと同時に出たらとても浪漫がありそうだけど完全にオーバーキルだな
生け贄は強制だから最終的にオリヴィアも悪魔化するし ドールハウスもいいぞ
1マナで食うクリーチャーの確保
除去されても立て直し
硬鎧も使えば食うクリーチャーの確保と同時にドールハウスで大量構築物狙いもできる 硬鎧は色々と悪さ出来そうで欲しいんだけど
今からゼンディカーの夜明けにレアWC4枚割く気が流石に起きないんだよねぇ
スタン落ち的な意味で クイドラで60枚構成してる人いたわ、もちろん勝たせてもらったサンキュー
https://i.imgur.com/z1tPhxl.png >>924
デミリッチデッキって能動的に墓地肥やすから途中で落としてたんじゃない? 初手シャコ来たからハイ勝ちーってご機嫌スタートしたのに青全く流れて来なくて悲しいぜ 低レートだとプレイよりランクの方が相手弱いんだな
配布デッキ+αだと気が引けててランク回して無かったわ 多分自分の勝率によるかな
ブロンズでも平気でtear1のデッキ叩きつけくる相手いるよ 5戦連続で負けててブロンズ4でも白単当たるんだよなぁ…関係ないかも 白単は初心者が最初に作りそうだからブロンズでも多いと思う
もし自分が今から始めたとしたらまず白単を目指しますし そういうマッチング操作ってほんとうなの?糖質案件ではなく? カードを左から順に出していくだけでもミシックになれるってやった外人の話だと
負けまくってるとBOT並の連中に当たり出すって
実際BOTではないしても全然わかってない様な子供とか居るんだろうしそう言うのと当たり出すんじゃないの 滅びし者の勇者に一目惚れしてゾンビ作りたいと思ってるんですけど初心者が最初に目指すデッキとして資産的にもプレイング的にもどうですかね?
大人しく白単作った方が良いですか? >>973-974
その白単ってライフゲイン型の事じゃないのか?
いわゆるトップメタの白単とは完全に別物だよ。主要カードはほとんどレアで構成されてるから初心者にはまず組めない
ライフゲイン型はコモンやアンコを中心に組めてレアでだんだん補強出来るデッキだけどね >>977
プレイング的に一番楽なのは緑単
ゾンビは組み方によって入るカードも変わるから初心者がデッキ組むのは難しいかもしれん
まずはアンコモン中心で組むか他にも使いたいカード探して合わせて組むかでなんらか方向を決めた方がいい 先月始めて白単から組んだけど、ジャンプインで日金歩哨エーデリン各4と野心家1まで集めさせてもらって
だいぶ楽させてもらったと思う 最近始めたものです。今あるシングルトンのカードを持ってなくてもデッキを組めるみたいなイベントはよくあるのでしょうか?
これなら負けても自分の構築とプレイが原因だと納得できるのですが、資産が無いと遊べないゲームなのでしょうか? >>978
光輝王、呪文縛り等しっかりはいったガチガチのTier1だったぞ
月末だったから1戦だけランクマやっておこうと思ったらまただよって感じ >>982
マジか。よく貯められるなぁ
それともブランク明けでランク下がってた人なのかな >>981
毎ターンクリーチャーガチャして殴り合うって言うモミールみたいなクソイベとか結構手持ちによらないイベントはあるよ
自分の手持ち使うイベントにしても多分隔離マッチング働いてそうだしずっとやってれば普通に勝てる相手に当たると思う >>979
ありがとうございます
ジャンプインで緑も集めてみることにします このゲーム大会とかで権利取ってるスパイクとか前年の成績で招待貰ってるプロとかはラダーやる必要ないから普通にブロンズなんだよね
多分プロの人口だとミシックと同じか次ぐらいにブロンズに多いよ >>972
プレイだと一応ちゃんと構築されてるし操作も早いんだけど、構築いくと明らかに操作もカードも分かってない人と当たりまくったよ
月末のブロンズ4がそんな感じなだけかも 実際マッチング補正って本当なのかね
プレイにはあるの確定って聞くけどランク戦まで補正かけられたらたまったもんじゃないでしょ
環境にAっていうデッキがめっちゃ多いからそれに有利なBでランク戦回します→Aとは当たらなくなって環境に稀なCと当たるようになります
こんな補正入ってたらこのゲームの重要な要素の環境理解が全く意味をなさなくなるよね >>984
ありがとうございます。資産が少なくても遊べるモードがあるならもう少し続けてみようと思います。 >>988
勝ってる人は勝ってる人同士、負けてる人は負けてる人同士で当たる方が健全な気はするが
大会とかでもスイスドローの成績順でやるし
ランクのデッキの補正は不明、無い派と有る派で別れてる印象 >>989
ランクマとかが怠いなら資産貯まるまではジャンプインで強いデッキ出来たら取っといてそれでデイリーこなしてゴールド溜まったらドラフトやったら
初心者にはドラフト向いてないって人もいるけど単純にゲームとして楽しい、資産も関係なく遊べるし >>990
なるほどそういう方向での補正なのか
それならまあ分からなくもないか。内部レートって言われ方してるけどそれならプラチナとかダイヤっていうランク戦じゃなくて、レーティングを可視化してレート戦にすれば良いのにと思わなくもないが Bo1ランクなら補正は間違い無くあったよ
一時期サイドに祭殿仕込みまくりで相手ゲロよわになったし 白黒緑ライフでやってるんですけどやっぱり白緑の方がいいっすかね?
黒は生命の絆の僧侶と除去が4枚ずつ 大会見ているがシルバーシートの口封じさんってもしかしたらコントロールに強い? レムカロラス使ったデッキで全然勝てない。もしや弱いのか。てか環境に合わないかなぁ。軽量火力でも焼かれるしバウンスにも黒除去にも弱いし、火力+1くらいでは全然 >>996
ぶっちゃけ単体で仕事できる分日の出の騎兵のほうが扱いやすいまである このスレッドは1000を超えました。
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