【MTG】Magic The Gathering Arena 408【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合はd作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
ヒスホラ収録リスト
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035340/
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 179
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1633595815/
※リミテスレ
【MTGA】リミテッドスレ 11【ドラフト シールド】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1633144827/
※モバイル版
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】 Part.3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622834756/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 406【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1633859453/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MTG】Magic The Gathering Arena 407【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1633990888/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured MFMのコード報酬?がなんだったのかがわからん…ちゃんと貰えたかどうかすらわからないんだが確認する方法ある? 穢れた敵対者が弱い件
あいつ追加コスト2で良かったでしょ
どんだけ黒虐めれば気が済むのよ 緑の敵対者もクリーチャー化した土地をアンタップして速攻持たせてもよかった たった1マナなんてケチ臭いこと言わず
アーティファクトの数だけマナが出るようにしようぜ 緑の敵対者とかやべーよ
マナ払って土地をタップした状態のクリーチャーにした後に相手の返しで全除去食らってセルフランデスする為のもんだから
考えたやつアホでしょアレ >>12
3マナ追加でトークン2体出るからけっこう優秀なのよ? >>17
あいつは6マナぐらいあるときに1回分払って33疑似速攻で殴らせるような運用じゃないかなぁ。
本人もトロルほどじゃないけどステータス高いし。 黒敵対者が弱いんじゃなくて今の環境腐乱がよえーんだよ >>17
基本的に擬似キッカーは返しに出した時に撃つもんでしょうさ ワイトもそう思います
イニストラード来たら輝くと思われてたのになあ アリーナの裏面土地は土地事故の元だから紙と同じ要領で投入してはいけない >>25
BO1だけな
前スレ966の土地24から23にすると補正で事故りやすくなるってどういう理屈だ?
BO1初手土地補正の事なら23と24じゃ変わらない筈なんだが、
両面土地入れるとどう変わるかの具体的なソースとかある? 黒敵対者は2マナ2/3の接死ゾンビってだけでも2マナ以上の働きはする
そして5マナで3/4接死ゾンビ+2/2腐乱ゾンビトークン×2だから悪くない
ゾンビが出るたび+1/+1される1マナゾンビがいるときに3マナ追加で出したらそれだけで+3/+3される スタンのゾンビは流石に層薄いからこれからに期待しよう
というかなんでヒスホラで屍肉喰らい来なかったんだ 裏面土地のBO1初期手札仕様は、普通の土地や呪文とは変えてると言う話はあっても具体的な挙動の公開はされてないよね?
自分の体感だと裏面土地4積んだ合計24土地と裏面土地無しの24土地だと前者のほうが初期土地だいぶ少ない印相あるけど、統計取ったわけじゃないしなぁ。 BO1の話だけど裏面土地は土地1換算してると事故るよ
裏面土地はスペルと土地両方として換算してるって話だけど
実際やってみればわかるが裏面土地を土地1換算して入れまくると明らかにマナスクする ヒストリジェスカイ欠落と魔除けの8打ち消し快適だったのになぁ
今さらメインから否認なんて入れたくないですよウィザーズさん メモラプ禁止するならマナリークくれや
対抗呪文でもいいぞ 構築の話で言えば裏面は0.5土地くらいで考えてる
裏面8枚いれたら土地合計27,8枚くらい >>30
確かにマナスク目立つようになってるから掛からなくなった気がする
片面土地増やすとほんと事故るね
デミリッチバーン作ろうとしたら感電天啓になってくと言う…ドロソ増やして…あれこれからの…あれ?これデミリッチ天啓にしたら感電天啓じゃね?
にw
前に作った赤単デミリッチからデミリッチ出しやすくする為に青混ぜたら……
素直に赤単デミリッチ煮詰めるか… 誰も言及しないけどテいサも実は身体障害者キャラなんだよな バーンデッキはヒストリックで組んでからスタンダードでやろうとすると何でこんな縛りプレイやってんだとイライラすることになる アリーナのBO1初手補正は2019年くらいに開発からハンド3種選択の仕様が公開されたけどそこからさらにサイレント修正が加わってる
例えば土地22枚の場合、以前なら6割で3枚3割で2枚になる計算だけど、今は45%以上の確率で土地2枚になるっぽい
仕様が公開されてないんで統計からの推測しか出来んが >>33
対抗呪文刷っといて禁止とか意味不明すぎるんよな 試行錯誤してプレイで試すの繰り返しててバーンデッキに希望が持てなくなってきたw
バーン除去に使ってしまう事が多くてアグロ相手も辛いし天啓も相性悪くて辛い
バーンしつつ卵孵化させてとかスペルコピー増やしてバーンしたりやってるんだけど削りきれないね
今の所勝率1割以下w 盤面無視して全部顔面にバーンスペル撃ちたいw
無理だけど… カンスペはモダンリーガル化で需要見込める時期だったからだろ >>41
あいつは便利なエーテリウムの腕がついてるじゃん
ビームも撃てるし 戦車たのしー
かつてスタン落ち後の環境を支配して問題とされた
同盟ギデオンを緑にしたほぼ上位互換だもんな
過去の反省が生かされてるぅ〜 4マナで44戦車とトークン2体出る環境に5マナ34接死腐乱トークン2体て強いか?
汎用性が違うから単純比較は出来ないけど戦車のせいで霞まない?
まあ両方入れてトークンわちゃわちゃしてるんだけさ 黒敵対者が追加2マナだったら黒い戦車と呼ばれてもっと使われただろうね
ブラックチャリオッツ呼ばれたデッキが産まれてたはず 紙よりも圧倒的に目立つアリーナの土地事故問題
1.土地補正があるせいで24枚以下にすると偏りが発生する
2.裏面土地が土地として換算されているか不明瞭(されているらしいが詳しくは不明)
3.裏面土地の種類(表面のタイプ)によっても判定が変わってる可能性あり
4.土地補正と上記の裏面土地の仕様を重ねた時、どのように組み合わせれば通常土地24枚扱いになるのか不明 アゾリウステンポずっと試してたけどどう頑張っても弱いわ、可能性ありそうな気がしたんだけどなあ
おとなしく白単使います >>52
黒にエシカの戦車あったらそうだな
色違うんだし比べても仕方ねぇ ギデオンの遺影忘れてたわあいつやっぱクソだわ
黒タイタンは黒敵対者がちらつくとはいえ
墓地追放あるし十分構築レベルでしょ
サクり台とか他のカードが情けないだけ 黒敵対者っつーかそもそも腐乱がクソだからな
自壊デメリットの割に言う程ぽこぽこ出る訳でもないし
そりゃ戦車使うわとしかならん ジャパンホワイトつええ、アゾテンつええ、天才ビルダーとかチヤホヤしてたのに結果でなくて、
なかったことにするお前ら薄情だな 腐乱も防御出来たら話は違った
もしくば1/1にしてもっと今の3倍くらい簡単に生産できたら使い道があった >>17
緑敵対者はトロール、マンモスに次いで採用しても良いくらいの性能はあるよ
追加コスト払う辺りでは土地もういらんし
1.2枚刺してる人は結構いる
黒も本体優秀だしで使ってみると悪くない
ただゾンビシナジーが微妙なだけ
てか白がデッキにマッチし過ぎてる 2/2/3接死がブロッカーとして優秀だけど追加コストは微妙だなぁ
フラッドしても使える程度 黒敵対者は黒としては2/2を超えるスタッツが珍しいだけで環境から見ると弱いワイトも同じやね 裏面土地が土地として換算されてるとしたら特定のスペルを初手で入りやすくするような調整ってことじゃね? >>52
スタン最強レベルのカードと比較になるんだから弱くはないさ
俺も含めて高評価してる人間も猫戦車並みとは思ってないと思うぞ 紙よりも圧倒的に目立つアリーナの土地事故って時点で議論が破綻してる >>40
それは初めて聞いた
未だにググるとトップに来るのは昔の仕様準拠で紹介してるページなんだよなぁ ゲームに関わる部分についてはちゃんと仕様を公開してほしいよなぁ。 黒敵対者ゴルガリコントロールで使ってるけど腐乱ゾンビの使い道はほぼ戦車に乗り込んで突撃してるわ 公開されてない仕様をさも事実かのように語ってるのなんなん 猫追い出してわーいって戦車乗ってる分には楽しいンだが
イニストで腐乱と相性の良いカードもっと出してくれ 雀魂の配牌のソースコードみたいに開示したら読むのかって言われると多分俺は読まない 紙の方が事故りにくいって言ってる奴はシャッフルが不十分な可能性高いからなぁ
まず紙できちんと無作為化出来るだけの徹底したシャッフルをしてる前提でないと比較しようがない 何時までも初手操作・マッチ操作を否定し続ける信者の鏡やぁ〜 腐乱ゾンビをコストに使う3体タップシリーズはどれもリミテレベルだな >>64
うん、そうなるよね
だから土地補正に裏面土地は土地として換算されてない(しちゃいけない)って考えるのが普通だよね 今の黒に、横並べして強いカードがあまり無いのも向かい風だねぇ
ミートフックぐらいか。 腐乱の強さは見えてきたけど悪用出来るカードが無いって
きっと真紅の契りでなんか出るさ 黒敵対者5マナで使うならコモンに似た様な奴いるからなぁ
アグロの2マナ運用が基本だと思うけど、どっちにせよ構築級とは思えんわ 接死ブロッカー需要も吹雪の乱闘のお陰でほぼ0だからなあ
肝心の緑単に全然圧がかけられないのが痛すぎる 白黒テレポーテーションサークルデッキでも作ってみようかな。
黒のETB餅って他になんかいいのいたかな。 せめて3マナにおまけ能力付きゾンビロードがもう1種欲しいよな 腐乱は死亡時に誘発するエンチャでもあれば面白いと思うんよな
ライフ削るとか
現状白単相手でもブロックされて終了なのホンマ >>83
そこにミートホープ殺人事件さんがおるじゃろ 悲哀の徘徊者と想起の拠点と初子さらいあればなぁといつも思う 義賊さんも敵対者サイクルが神話枠な点について不満を述べているもよう >>81
3マナの魅力的な王子を弱くした様な吸血鬼いるけど 久々にフィン使ったんだけど毒貯まる時の効果音無くなった? ダイナ置いてタイタン→害獣の世話→ミートホープ
相手は死ぬ 腐乱は相性のいいカードと言うより腐乱出すカードじたいが 悲哀の徘徊者と想起の拠点と初子さらいを1つにまとめたカードが必要 コワルスキ師匠が現環境には氷雪黒単アグロが最適つってるのどこまでガチなんだろうか >>85
足りねんだよおそれじゃあよお
1点削ったらトロールが4倍返ししてくるんだよお そもそも2マナ23接死が全く強くない
それに加えて腐乱は文字通りゴミだし
5マナ使った時ですらコモンと同じ効果スタッツてデザインした奴馬鹿なんじゃねーの?
単純にパワー低すぎて使われねーよそりゃ ヒストリックに手を出してみようと思ってるんだけど、まずある程度広く使われてるデッキ作るとして、現スタン範囲のカードはだいたい揃ってる状態でレア・神話のWC切る数が一番少なくて済むのはイゼフェニ、グルール、セレズニアカンパニーあたり? 腐乱のゾンビにデフォで接死ついてるぐらいがちょうど良いと思うw 腐乱トークン出すエンチャントがトークン死亡も参照する様に修正して!
ついでに1体死亡毎に1体出すようにして ミートホープは伝説なのがちょっと硬派すぎる
過去のサクリファイス系にあった、重ねて引いた時にスタック乗りまくるあのインチキ感が必要 環境初期に黒アグロ組んだ時は黒い狼男と悪魔の信奉者が結構強かったけど攻撃力とアド取り能力が噛みいにくくて勝ちへの道が細く感じたな 現状のプールだとブロックできないし殴れば自壊する2/2チビチビ出しててもなぁ
滅びし者の勇者とかいてもそんなん出してる場合じゃないでしょってなる 一番楽なのはセレズニアカンパニーかな
土地2種とカンパニーとロナス作ればもうほぼ完成 >>99
マナかからないサクり台でお手軽無限トークンじゃねーか 許される訳ねーだろ ヒストリックグルールはラヴニカ〜エルドレあたりやってた人には激安
本当にチョイ足しだけで完成するから ゾンビ専用のゴブリン砲台っぽいクリーチャーがいれば話は違った 前環境の黒すら微妙だと思ってたけど
落ちて分かる、悲哀の徘徊者、想起の拠点、残忍な騎士、無情な行動の偉大さよ 敵対者ワイト戦車全部合体して神話の風格
2マナ23接死ダメージ受けたクリーチャー死亡時に追放してトークン追加
2マナ追加で腐乱2体追加
これなら黒アグロ成立したかな 食肉偽装は伝説でなければM22ヘイト三銃士入り出来てたかもね グルールは宝剣でしばく懐かしい感じのデッキだけどクリーチャーはほぼ総とっかえなのでそれなりにWC必要
セレズニアカンパニーは今はヒストリックホライゾンの新キャラ突っ込んだ人間デッキになってんだっけ、これも新しくクリーチャー揃える必要がある
あと多色デッキはショックランドとか土地に大量のWC切る必要あるからね、安く済ませたいなら赤単マッドネスとかじゃないかな >>107
残忍な騎士はPWも落とせる万能除去と解決さえされれば後で出して1回殴るかチャンプブロックでライフロス分がチャラだもんな >>96
墓地掃除できる分コモンの方が強い場合もあるよな
どちらにせよ構築では... 残忍な騎士は強かったんだろうけど偉大と言うには同期の巨人が偉大過ぎてちょっと 残念な騎士もエルドレ初期ではPWも撃てる肉付きの除去は強いって賞賛されてたんだ
クリーチャー面キャストする事あんまないしPWもあんまいなくなったから段々出番なくなったけど 腐乱はグールの行進でトークン出たらジャダーが仕事しなかったりと妙に噛み合わないんだよな
盛り上がりに欠ける 緑敵対者よりトラッカーが優先されてるの不思議だわ
トランプルのが強いやん? 激変でゾンビ回すの楽しい腐乱と動員トークンで墓所破りが捗る >>118
あれブロッカーなんよ
相討ち前提だから手掛かりのアドが美味しい イコリア頂点サイクル「敵対者サイクルは神話サイクルの面汚しよ・・・ 緑敵対者は全盛期ならクリーチャー化した土地がアンタップしてた 激変はネオストームが何も失ってなかったからそれで駆け抜けたな 最初トラッカー入れてたけどトランプルとフラッド受け欲しくなって敵対者にしたな
どちらにしろ1-2枚だけど >>123
全盛期ならカウンターの数だけ自クリーチャー全部にターン終了まで+修正とトランプルがつくオーバーランだな 赤敵対者はリロード大変なボウガンを両手持ちなんかするから・・・ >>118
少なくとも緑単ミラーなら警戒の方が強い
白単にはトランプル効くけど亡霊とかで追放されたら手掛かりが残る方がいい
天啓のトークン抜けるのはいいけどバウンスされるなら手掛かり残る方がいい
そもそもマナクリ積んで戦車出す構成だと3マナは枠があまり取れない メモラプ一時停止嬉しすぎる
あれが嫌すぎてヒストリックやめてたわ 敵対者サイクルで弱いのは青じゃないかなぁ。
単体除去よけに使うくらい? 敵対者で強いのなんていないだろ
白がギリギリデッキに合ってるから入ってるだけであれも所詮4マナロードの域は出てない
カードプール広がれば喜んで抜けていく枠 >>118
環境が早いから序盤のブロッカーの方が安定するねん
敵対者は除去コンや天啓相手に強いけど白単とミラー後攻に弱い
一発に賭ける天敵がいないからガード安定だよねって感じ
ただ最近の黄金架復活でまた話が変わりつつある 敵対者サイクルは前半の素出しでもマナがダブつく後半でも腐りにくいってデザインなんだろうけど
どっちにしてもやや器用貧乏感が拭えない 白敵対は生物相手にみた時貴重なライフゲイン手段だから強い
特に緑とか除去しても回復させちゃうし
まぁ抜けてく枠と言うのは確かにそうだと思うけど ゾンビ回してると敵対者(と縫込み刃)のタフ3がかなり偉い敵対者は素で接死持ちだから攻防バランスが良いしスタンとはロードの数が違うのがデカいな ヒストリゾンビは色々試したけど結局新弾で残ったの勇者だけやったわ
青は合わんしシャダーは人間なのが弱い >>139
3枚引いて相手に手札見せて2枚戻させるの?
マナ払って手札使って罰ゲーム受けるのかな? >>145
墓所破りとならやっぱラゾテプの肉裂きだわ
1マナ重いけど異形の隼はエイヴンの永遠衆みたいに動員トークンが被らないフライヤーだからまあまあ強かった >>139
1マナ3ドロー2ハンデスとか頭アルファでもやらんぞ… 禁止出すのはいいけどスタイル買った分ちょこっとぐらい補填してほしいわ。特にMAなんて期間限定、日絵コラボ販売ってやってたのにすぐ使えなくなるやんけ。 最初っから禁止になってるMAの日絵スタイル安かったから取り敢えず買ったけどいつかの何でも使えるフォーマットで少し遊べたくらいだったな
なんで買ったんだ 反復ってだけ言われると表現の反復なのか感電の反復なのか一瞬分からなくなる >>153-154
指名大戦モードで使えるはずでは?腹心は訝しんだ 指名対戦で使えるから補填いらないなら全ての禁止カードのWC補填もいらんやろ? 日絵とかをデッキケースに適用出来たら良いのに
現状無理だよね? 確かにスタイルは返金すべきだな
セールで買った人は得しちゃうことになるけど
一律ならそんなにめんどくさくないと思うんだが 返さないならギャラリーモードとか用意してもらえないかな
たまに大きいサイズで眺めて幸せするためなら資産ぜんぶ突っ込める 余程のカードでなければブロールで使えるしコレを機にブロール、しよう! 確かここの奴らはリーアをゴミ扱いしてたよな
今じゃ残れば勝つってレベルの強カードなのに リーアくんは炎の中の過去考えれば強いと思いました😊
まああっちはストーム用だから一概には比べられないけど のこれば勝つってそれブロントドンも強カードってことでおk? >>73
それよりもアリーナのランダムが低確率の方に偏りやすい方が問題だと思うけどね
結構な頻度で起きるスリーカードやフルハウスやらその後にマリガンしてまた似たような手札その他
シャッフルのシステムに問題あると思う
特にBO1 >>167
麻雀ゲームとかは完全にランダムにすると、人間には逆に違和感があるから
全自動卓に近付けるように工夫してるらしいね すまんリーアの強さがわからんのだが・・・
こっちの打ち消しと絶妙に相性悪いし ブロック出来た方が良いのかぁ
敵対者がクソレア扱いされるとはインフレ感じちゃう
青は微妙に見えるけど、神話レアと言われると微妙な感じもするけど、どの色も強いと思うけどなぁ 世界選手権でリーア使われてなお、やっぱ微妙…って評価 >>168
なるほどね
どちらにしても確率低い方に偏りやすいのは違和感しかない
前に検証で手札0になるまでマリガン繰り返しを数百回やった時にシャッフルしてランダムのはずが低い方に偏りやすいなぁ
と思ったんだよね スタンは遅延カスしかおらんなぁ
ヒストリ民を見習えよ リスト公開制だと仕方ないんじゃね デッキに入ってるだけで警戒されて対策カード用意されたりするし 未だにリーアの強さわからん奴は流石にヤバい
打ち消しと相性悪いとかそういうレベルじゃないわ
つかBO3やれ とはいえ、リーア入りは3人持ち込んでトップ4を排出、もう2人も6-3でかなりの好成績だしメタゲームにあってたのは本当だろう
自分で使うとゼロ除算すらないリストは本当に扱いづらいが 希望とか墓地落ちてると除去ろうとしても相手はテンポ損するか微妙なレベルでこっちは確実にアド損だからなぁ
正直舐めてました リーアは緑単に強そうだけどイゼット環境だった世界大会で勝ってるから青系にも強いんだよね
カジュアルに使っても楽しそうなのがいいな パーミッション寄りのコントロールでは自殺行為だがカウンター薄いデッキなら効果をおいしくいただける マラキールの再誕めちゃ便利だな
全除去だろうがマイナス修整だろうが絶対残したいクリーチャー残せるし。
土地なのに腐ることないし、
一回死ぬから死亡誘発の能力起動するし、
ETBも使い回せる ビートダウン相手の蓋としては相当強いけどミラーに出すのは自殺じゃないの 確かアリーナの乱数ってMOのそのまま流用だろ
化石コードだろうしブラッシュアップしたら良かったのに >>179
青系って言ってもリーアミラーとイゼドラしかいなかったじゃん
どのリストもカウンター少なかったし こんどの土日スタンのオープンだったか
なんかコンボデッキないものかな リーア自体は強い
ほぼ無限のリソースだから生き残ったら勝つ リーアと雲散霧消って相性いいのでは?と思ってテキストみたらあれは一旦打ち消してから追放するのか・・・
メモラプもそうなのな
アショクの消去とかは打ち消せなくても追放出来るから勘違いしてたぜ >>190
もーコナン君ったらまたぁ
こんなところで何してるの? >>181
同タイプにフェインデスもあるぞ。
土地としては使えないがライフ喪失もない >>188
その手の動きできるのスタンだとゼロ除算だけだね(手札だけど)
M21に非実体化もあったけどローテ落ちたからなあ リーアの強さはこの前のイニストラードブロック構築で知ってた、青単で適当に組んだけど意外とやれたし
スタンダードで行けるかは評価できなかったけど リーアは消耗戦した後の蓋役で強いから正直アリーナのラダーだと強さ分かりずらいのはしゃあない 今は墓地対策がへなちょこで色によってはまともにできないから余計に強く感じるね 直近二つやってなかったけど
緑単がワイルドカード5枚でつくれた
新カードほとんど入ってなくてびっくり リーアは生物デッキ終わらせられるのは分かるんだけどコントロール相手にハンデスだけで本当に行けるのかってのが大会みてもなお分からん
つか大会の真っ白いれてないメインはイゼットに割とボコられてたイメージだし 青黒にして、フェインデスや教授の警告でリーアを守るのはどうだろうか? ジャンプインの勝利報酬レアじゃないんやな。お得なように見えてお得じゃないみたいになってそう。 ダンジョン君最近全く見かけねぇな…
弱いシナジーは後で強化してあげればいいのに… リーア打ち消されたら結構厳しいしちゃんと打ち消し入ってる構築には不利だと思うよ >>204
土地貯まったのにやる事がアサーラック連打されると全然決定打にならなくて笑える
他のカード使えば勝ってるのに 0マナでアサーラック連打して勝てないことはあるまい 作ったカジュアルデッキがプレイでコントロールとばかり当たる補正引いちゃったときの悲しみ >>170
めっちゃわかる
エンチャントなら強かっただろうに イゼット天啓をメタるだけのデッキなら現状のカードで普通に組めるしね とりあえずグリクシス天啓コピーで回せばリーアの強さは分かるよ
もちろん弱いタイミングもあるけど、流石に定着すれば勝ちみたいなカードで結構強い >>139
強すぎへん?
何で1マナスペルで4アド取れるのん 感電→感電→天啓って単純に4ターン追加になったりしないよね? >>206
ダンジョンの内容も微妙だし踏破しても対してアドとれないしな… 残れば勝ちで使われるカードと
出た時に仕事しないで使われないカードの差がいつまでも分からないよね これで天啓まで禁止になったらますますここにいる素人のくせに知ったか陰キャが馬鹿みたいじゃないか >>213
4ターンにしたいなら感電→感電→感電FB→天啓
倍にするんじゃなくて+1するんだよ >>216
リーアはマナ立ってたら出した瞬間から仕事するぞ >>211
イゼット相手に出したくなさが凄かった
デッキの構造上出さなくても対抗手段無いから出すけどさ >>209
そんなん強すぎでしょう
赤黒とか詰みますやん
場に出たエンチャント対処できるカードでメイン入れられるカードが限られすぎてる どんなに遅延しても天啓妨害出来なきゃそのまま死ぬもんな 生物除去で死ぬのが問題ならノンクリにしてサイチェンで生物除去抜かせればええやん的な 相手が感電天啓8マナで撃つならこっちも8マナでリーア出して3マナ立てて
ゼロ除算かキッカー燃えがら構えれば被害最小限で済ませられたりしない? 鬼強いリーアの唯一の欠点
手札増えすぎてカードがめっちゃ選びづらい リーアって自衛の手段がだいたいバウンスだからエンド前に除去撃ったらとりあえずどかすことはできるんだよね
あと呪文にスタックしてリーア除去られると普通にカウンターできるしリーア自体は打ち消しの格好の的だし
対処法分かってればパーミッションでも割りとなんとかなることも多い フライつけて殴るダンジョンクロパ考えたけどこれ2年前のクロパなら毎回ドロー出来てたんだよなって思ってアホくさくてすぐ消したわ MTGで他のDCGパクっただけのUIで大丈夫だと思ってるのがおかしい 探訪や好奇心や洞察は飛行付与しないから…
贅沢言っちゃダメだよ アゾリウス天啓やらジェスカイ天啓やらさらに増えてて草 今のスタンだとマナ伸ばした先のゴールが天啓しか無いからな
マグマオパスとかコーマはいまいち どうしても除去されるのが嫌なら近づいてくる護衛兵に気づいたと襲来の予測を入れて6マナリーア着地とかにするしかない
2発来たら守りきれないのは割り切って 生物じゃないレーディンが必要
氷雪咎めなくていいから2コスくらいで
そしたら消えゆく希望が消えるのでアグロもわんちゃん 猫戦車と天啓両方使えるシミックランプは全然活躍しないな リーア出して構えるんならそれより少ない5マナで同じことできる黄金架でいいわな
殴ってよし除去られてよしで宝物を産む黄金架でいいわな リーアからの月の憤怒獣の切りつけ4連発でライフ蒸発したことは サルーフくんが活躍すると嬉しい
皆にも俺のサルーフくんデッキを使って欲しい フィニッシャーが天啓しかないからハイワロコンボに見えてつまらなく感じるのかもねえ。 ゴルガリってか緑入った伝説はブロールの印象が最悪過ぎるからなぁ… >>206
ムカつくアサーラックをへとへとになるまでこき使うのが良いんだよ >>244
高額年俸選手ばっかり集めても優勝できない某チームもあるからねえ >>244
クリーチャーの数が少ないランプ戦略と猫戦車が噛み合わないからな >>246
天啓よりバーンの方が合ってそうな気はする スタンのジャンスタなんか要らんからヒストリで使えるおもちゃ配れよ ヒストリなんて廃人向けで人口が少ないからテコ入れされても意味ない クイックドラフト待ち時間無いから好きだったけど流石にクソレア率高すぎる
レア狙いならプレミアの方が良いって言われた意味わかったわ >>257
クドラは絶対レア操作してる
さすがに同じレアがですぎ せこせこ貯めてたwc吐き出して白単作ったけどミラー後攻多すぎて地獄じゃわい
黒の除去マシマシにもボコられちゃうしキツいわこれ ジャンプスタートもうすぐおわるな
こんなに擦ったキチガイほかにおる?w
https://imgur.com/JUwnu12 ヒストリックで計略禁止かあ・・・
クソデッキだとは思うけどデイリーこなすのに愛用してたからちょっと残念だな 1人コンスピニキの次はジャンスタ500戦ニキかよ・・・
スターに困らないな >>263
禁止はちゃんと追っておかないと
主人公のくせに第一話の記念すべき一枚目で禁止カード使ってモブに非難されるような奴になっちゃうぞ 赤白の趣味デッキで5戦やると最近だとあまり見ないいろんなデッキとの対戦になる
それを緑単に変えるとあら不思議、それまで一度も当たらなかった天啓と4連戦
素晴らしいマッチングアプリ >>266
アリーナはその点いいよなあ
ちゃんと禁止入ってたらデッキにマークつけてくれるし 毎環境青単ミシックチャレンジしてるけど今期はミスリル硬すぎて無理そう ティボ計禁止だとWC補填あるんだよね
使わないけど揃っちゃってどうしようかと思ってたけどWC転生してくれるんならいいや ブレスト禁止になってるじゃんw
ブレスト禁止にならないおじダッサwww ジャンスタ1000戦ニキはさすがに狂気感じるんだが… 天啓ドラゴン強すぎるな
せっかく緑単つくったが無理な気がしてきたよ
っていうかプラチナから上がれんわ 使用停止って禁止解禁となんか違うんか
使用停止から帰って来たカードってなんかあるの? カード集めならわかるが同じデッキで1000戦はほんま怖い >>277
ブレスト禁止にならないおじ悔しそうwww
これにこりたらエアプのド素人なんだから大人しくしておこうぜw >>276
死者の原野がなぜか帰ってきたけど再び暴れて禁止になったのは覚えてる 1000戦くらいデッキまわさな「やった」うちに入らんよ
コピーデッキ数回まわしてうまぶってるようじゃまだ若いのかな ずるいぞ勝舞兄ちゃん!そのカードは2番目の能力が[0]から[+1]に変更されたはず!! まじでこの先行ゲーどうにかならんかな
アリーナ内でもイベントでルール変えていろいろやってみりゃあいいのに 自分が勝てないとルールのせいにするジャリしかおらんな
哀れ 偶発的配列に自然の化身使えば省エネで5/5トランプル作れるからマナ加速積みまくって指数関数使えば楽に勝てるんじゃね?で試したら十回戦っても指数関数引けなかった
いざ引けたら5ターン目に40トランプル作れたから満足じゃ今日のデイリーはこれで終わりだ >>288みたいな害虫のせいで頭のおかしい老人しか残らなくなる要因 死者の原野の解禁に関しては八割くらい????ってなってた 先行ゲーを否定できないから人格しかできないのか
哀れ BO1で先行云々言ってるなら知らんって
ドボン上等のカジュアルフォーマットなんだから諦めろ
BO3なら後攻時には受けに回るくらいのサイド用意してみたら 一応廃墟の地がテーロスで収録されたから復活したんだっけ?
あとアンソロジーかなんかで土地破壊が2枚くらいあった気もする
まぁ全く意味がなかったんですが >>290
標準語も喋れない穢多に多くを求めてはいけない >>276
バーニングツリーは釈放されてから再逮捕なし。死者の原野はアンソロジーで土地破壊まで入れたのに再逮捕。やっぱり強すぎたんや。 ジャリ多すぎ
アリーナは年齢制限つけるべきだな
40代未満は出入り禁止にしたいわ >>297
むしろお爺ちゃんが紙でやってくれ
金あるんだから MTGに限らないが先攻後攻問題はずっと言われているけど
全カードゲームでいい塩梅の回答はいまだに見つからない 原野を救いたいがために
わざわざ廃墟飛ばしと幽霊街を収録したのに 先行後攻の差を減らすなら、ゲームをロングゲームになる方向にデザインするんっだろうな。
コントロール対決なら先行後攻の差はそんなないだろうし。 ロングゲームもやっぱり先攻の方がかなり有利に感じる
先に構えて妨害しながら動ける 将棋もチェスも囲碁も全部先行が有利があったはず
特にチェスは相当に先行有利だったような
囲碁は上手く差をつけてキレイにしてるんじゃなかったっけ? んなことよりフォイルはマナコスト1少なくなり、パワータフネス1ずつあげるなりするべきだな
引いたときの嬉しさが違う 今のまま何もしないよりは後行ライフ増やすくらいは絶対にした方がいいよね コントロール相手に後手でライフ5点やそこら貰ったところで全くハンデになってないんだよなぁ 将棋は先手有利、アマチュアレベルなら関係なし 恐らく結論は引き分け?
囲碁はコミ6目半か7目半、この匙加減で先後の有利が変わる
チェスは先手有利 主にポーンの動きが厄介で完全解読まではまだ 後手は自分のライフ+3か相手のライフ-3か選べるようにすれば平等だな 後攻をとる意味のあるギミックをいれればいいだけなんだが?ライフ増やすとか何極端なこといってんだ?
mtgの歴史を汚すようなアイデアって自覚しろよ新参 デジタルのアリーナは期間限定で色々なルールを試してほしいもんだ
ファックつまらないイベント・ミモなんていつまでもやってないでさ 後手有利なゲームなんてテニスでも無理なんだから先手後手交代しましょうねー mtgの歴史から積み上げられたごみみたいなバランスのゲーム
1T目〜の流れを引き摺ったまま5T目で勝負決まるからそりゃ先攻圧倒有利
長期戦志向のコントロールは糞ゲーだしゲーム自体詰んでる 将棋で、後手が先手を上回った年があったような気がするなぁ
後手一手損角換わりがめちゃめちゃ研究されたとかそんなだったような 宝石の洞窟は面白い取り組みだったのに後に何も続いていない
後攻だったら1マナ安くなるキーワード能力とかもまだかよ >>312
碁はコミ7目半にしても勝負変わらないぞ
次上げるなら8目半 コードオブジョーカーは後攻優遇しすぎて最終的に後攻ゲーになったぞ 要するに文句言う奴は自分の実力が反映されないことが嫌なんだろ?
だから一番良いのは先攻後攻を決める上でランダムな計算問題を先に解けた方が選択権を
得られるで良いよな
文句無いだろ?
現実での勝負事は逃げるくせにどうでもいい勝負事にアホみたいに細かくなるいかれポンチ野郎さんよ 白単と緑単両方ともぶん回ったらどちらが強いんですか 天啓使うやつが多すぎてゲームがつまらん!打ち消しばっかりのデッキとやってると本当につまらん!
自分も天啓+打ち消し+カード引きのデッキ作ったけど…強いけど、本当にくだらないデッキどわ 禁止にして欲しいカード…
天啓。
切削系は全部。
打ち消しはもっとコストを高くしないとバランスおかしい 将棋は確かに先攻有利だけど俺は後手の方が戦績良いんだよなぁ
アマレベルだと実力勝負すぎて先後差はあんま出ない >>323
同点で終わると後攻が勝つのがでかすぎる なんか相手より土地枚数が少なければ平地が出せる
みたいなやつおったじゃん
あれを各色に配っておけばいいんじゃないの 相手より少なければ〜は白のカラーパイだから、他の色ではやりづらいだろう カラーパイなんてのはウィザーズが青と白を優遇するための言い訳に過ぎない おーw
赤単デミリッチバーンにツンドラの噴気孔入れたら良い感じ
4点ダメで除去しつつ氷雪マナ出るから戦利品奪取や予想外の授かり物に繋いでデミリッチまで行きやすい
二重や実例指導でマナも増えるから逃れえぬ猛火やその他のスペルにも繋ぎやすくてグッド
でも宝物庫から2マナ出してそこから二重ツンドラしてデミリッチじゃなく天啓したくなるねw
中盤以降のくすぶる卵の孵化や血に飢えた敵対者の複数起動にも使えるし敵対者からツンドラ連打に繋げて色々やれるのは大きかった
まだデッキ調整してるからレシピは晒せないけど…中々良い感じになってきたよw
バーンデッキに絶望してきてたけどやる気が出てきたw 各色に配るとか言う非効率な事しないで無色で刷れば?
無色はマナ比が重くなるがカラーパイは無視しても良いと言う感じもあるので
2マナ1/1?それとも2マナ0/1の方が良いか? もうすぐヒスホラも終わりか強かった組み合わせよりも弱くて苦戦した組み合わせの方がやっぱり印象に残ってるな
テヨリアニメイトとか熊リスとか辛かった 自分の黄金架にゼロ除算打つテクで勝った
イゼドラは小技が色々あって面白いな カラーパイで一番ムカつくのがクリーチャー最弱色の青が平気で緑よりマナコストよりパワー・タフネスが大きいクリーチャーがいること
今の全青クリーチャーのパワーは-1か-2が適正 そもそも軍用犬は2マナだからメリット得られるのは相手が土地3以上並べた後
土地置く前に出した時だけなんだよなぁ テンポが悪い
土地税みたいに1マナで置けてこそだと思うわ
あそこまでぶっ壊れにしろとは思わないけど
1マナアーティファクトで自アップキープに相手の方が土地が多かったら
サクって土地をサーチして戦場に出せるぐらいで何とか・・・
刻印要らない割られない金属モックスだから十分壊れか 黄金架って色々コンボ作れるけど
やってることはマナ量の暴力だよな >>341
それ
烏なんてP/T 0/1 でも十分 メンテ開けたらヒディアスラフター禁止になってないかな…
感電やら二重の一撃やらでライブラリーがアコーディオンのように全て消し飛ぶシーンをもう見たくないわ 深遠の報奨とかいうカード使ってるやつ見たことないけど普通に強いよなこれ そういやヒバリが死んだからヒス職工はゴブリン最強になるんかな
まぁ次いつ来るかわからんけど まだブレスト作ってなかったんだけどアプデきたらもう無理? >>304
SCZみたいな自分のライフを少なくする事を狙うデッキが後攻引いたらもう詰みじゃん ライフを参照にする能力があるからなあ
よく言われてるが後手で輝く能力のカードをいくつか刷るのがいいだろ ダウンロード毎回のごとく1.3Gくらい落とすと遅くなるな 新ジャンスタのリスト悪くないんじゃない カード持ってないなら
レア1確定 神話もたまに出る MID実装の時ですら2Gとかそんなもんだから今回かなりでかいよな >>367
1000Gでレア確定2枚だから持ってないor欲しいレア多いなら得っぽいね
WC出ないけどコモン・アンコもストアでパック買うより多いからVaultも結構貯まりそう プレステ4のシステムアップデート20ギガくらい送り付けてきたの思い出すなぁ 更新してあと1勝くらいしたら寝るかなって約5G
重すぎるわw 簡単にダウンロードされたら悔しいじゃないですか(笑) >>332
赤にもいただろ?
相手より手札が少ない弱者のために相手の山札からカードを盗んできてくれる男が。 アップデート画面だけかも知れないがmacでフルスクリーン対応になったのありがたいわ 後攻の奴らは手札富裕層だからね
先攻義賊君が本気出しちゃうのも仕方ないね ブレストの禁止が2GB、ティボ計の禁止が2GBのこりは細かい追加。 PCならいいけど
スマホで5Gはキツイ
あっちのサーバーもゴミなのか速度おっせーし
スマホが拘束されるのはキツイ オニキス教授のえっちなプライベート写真がたっぷり入ってます ダウンロードが2.7G辺りでメチャクチャ遅くなってきた
途中で止めたら最初からやり直しかと思うと待つしかないんだが… >>365
ほんそれ
追放のくせに2種類あるとか頭おかしい >>394
途中からになると思うから安心して閉じていいぞ 中身解析してどこにどういう更新入ったか調査するようなガチ勢はいないのかね クイドラ最後に一回やって寝ようと思ったのにいつまでたってもダウンロード終わらねえ
なんでこんなタイミングで更新かけてるんだよ糞ウィザーズ 無駄にDL遅いの俺だけじゃないのか
ハードコアメカプレイしてるせいじゃなかったんだな アリーナの更新はいつもこう。配信者とかも同じGB数で遅くなったり止まったりしてるから。 毎回アップデート後はどういう更新したか毎回公式記事になるから気になる人は待つと良い スマホのやつがDLおせえって騒いでるのかと思ったらPCでもありえないぐらい遅くて笑った ティボ計から「相手のコントロールする」がめんどくさかったので削っちゃって
ごめんなさい反省文を社長室で延々とマローが読み上げる超高画質ムービーが4GB入ってるぞ、喜べ 寝る前に一戦と思ったら5GBのアプデって何事だよ
ついにルールでも変わるんか モバイル版ローカルファイル取得の時点で全く%進まなくて草 BO3で一本取った後投了するとゲージ増えるの直ってるかな
しょーもない天啓デッキと2本もやりたくねえんだが 間違えたw
やってられないじゃなく待ってられないだw >>417
こんなこともあるのか
大体途中から遅くなるのに 起動しても画面真っ黒でアプデしてる様子もない なんだこれ あーんブレスト作ってなかったからWC5枚しか貰えなかった 割と早く終わった
5GB分はジャンプインの分なのか?
どこでそんな容量食ったんだ 天啓は次の弾が出たら多分落ち着くから放置するね
バカなの?
マッチング弄ってメタ以外とはなかなか当たらないようにしてるけど、それって完全に勝率操作ですよ? ジャンプインのレアはイニストラードで統一して欲しかったな
他のパックのレアはもう大体揃ってるし ジャンプインで初心者に嬉しい構築級カードといえば
エーデリン、土地マンモス、くすぶる卵くらいかなぁ
次点で戦乙女、フロギーモス、トヴォラーあたりか
他は十三嗜好症みたいなあほカードばかりだから基本的にはパック剥いてWCゲージを貯める方が得策やね 朗報だBO3で1本とって投げてもまだ1ゲージ上がるぞ
だるい天啓相手にはこれ! プレインズウォーカーデッキみたいな紙の製品からそうなんだけど初心者向け感出しといて罠なのいつまでたっても変わらんな 紙だと罠じゃなかったらチャレンジャーデッキみたいに買い占められちゃうからね
デジタルならと思ったが、環境デッキはレア満載過ぎてリミテ+αなカードが落としどころでしょ 買い占められる方がゴミカードを初心者が買うよりマシじゃね? 今帰ってきてやろうとしたらアプデでかくてダルいからの鯖落ちで草
寝よ なんかロスコネして戻ってきたらアバター変わってるんだけど バグ報告しても「もうそれ知ってる」で返されてゴールド、ジェムくれなくなったわ
打ち出の小槌壊れちまったよ 鯖復帰で対戦に戻ってきたらずっと遅延行為してた対戦相手がウキウキで殴ってきてて笑うわ 戻ったらお互い落ちてたらしく一方的に有利な展開になってたw
んじゃ寝る >>443
さっきの重さでろくに操作できなかっただけだったんじゃね? >>445
いや毎回砂時計出てから動いてたから意図的やろなぁ >>446
やるな!
野心家とコブラもおるんかそれでも確率相当低いから
買いかどうかは怪しいな 1戦目 膠着状態盤面有利でLO待ち→接続切れて負け
2戦目 バットリに合わせてバウンス打ったらなぜか自分の生物が戻ってくる→本当に?の画面も出ず→これが致命傷で負け
ドラフトでこれとかふざけんな >>447
英語のサイトにリスト載ってる
しかし神話渋いわ…確定で手に入るのアサーラックとジェレンだけとは 効率よく強いカードを集めるのが正解っていう発想がそもそも初心者向けじゃないな
それがあれば遊べるというのが最重要だから初心者向け商品は罠でもなんでもない なんとなくゴルガリ2つ選んだら骸骨とフロギーモス
デッキクソツヨすぎてワロ 始めたばかりなら1000Gでレア3枚埋まるからありじゃね
すでに集まってる人はかなりジェム化するだろうからあまり意味ない コモンアンコは大体持ってると一回で4%くらいは溜まったわ ダメだなアプデ中に毎回下の画面が出てきて止まる
んでリトライするとまた初めからアプデで永遠にアプデできん
https://i.imgur.com/eF2VMII.jpg まぁな
ただ表面上では遊べるようになるが実態的には遊べるとはいえんよな
一方的にボコされて嫌いになるだけ 今のスタン全カード集めたところで嫌いになる要素しかないから問題ない アプデはスマホ版だと1.62GBだった
イニスト導入時の2倍とかどういうこっちゃ まぁ初心者がいきなりハードモードでゲームプレイしても遊べるって言えば遊べてると言えるわなぁ
態々初心者向けって付ける事に悪意しか感じないけど >>462基本無料でレア集めにお金がかかることに関しては文句ないが
確かにもう少し誤解を生まないような説明をしてほしいよな ゴルガリでほぼ勝率50パーなデッキ組めたけど
50パーだとミシック上がるのくそほどめんどくさいわけで
まあ要するに天啓死ね >>467
これ赤はレアのゴブリンロードだよね
アンコモンが目玉パックとか塩過ぎる ジャンプインのゴブリン、フォーゴトン・レルムの山賊のゴブリンがレアかと思ったらまさかのアリーナbo1専用のゴブリンが出てきたよ… ジャンプインはジャンプインのデッキとしか当たらんし
ジャンプイン範囲で強い組み合わせと弱い組み合わせならそれなりに差は出ようけど ちなみに野心家を引く確率はゼンディカーのパックを剥いてもジャンプインをやっても概算で
両方とも1/80
質を取るか枚数を取るか
ただパックを6回剥けば黄金に輝く最強のカードが手に入ることを忘れてはいけない 欲しいレア結構あるからやり得だわ
ティボアバターも何気に復活してる ジャンプインは初心者向けだね
カード揃ってるやつはやらんでヨシ! イゼットイゼットイゼット天啓天啓天啓天啓天啓
もう初手ストームジャイアントが初手カニと同じくらいストレスだわ あれスタンで土地以外で一番使われているカードって天啓じゃね?
、、、禁止? 神話激渋やんけ確定は粗大ごみの黒2種だけとか
ヒストリックのから劣化しすぎ 緑単には火刃育成ゲームで余裕で勝てるな
白単には1マナか3マナで追放されて青には1マナか3マナでバウンスされていいとこないが… ちょっとした更新で4.8GBの更新をぶちこんでくるアリーナ 前回根幹のプログラムいじってバグり散らかして今回元のプログラムに戻したんやろと思ってる
新しく作るには早すぎるしデータデカすぎるし デカいパッチ当たったと思ったらクリーチャーのパワーとタフネス見えなくなったんじゃが… アリーナくんのことだから差分更新すら知らない、分かっていないんだろう いつだったかだいぶ前にこれからは差分でアプデするようにしたよ!ってうっきうきで言ってたぞ フルアップデータなんかね
クライアントのバージョン読み込むのミスってフルで当ててきてたりしてそう ジャンプイン思ってたのと違う・・・
クソレアに飛び込め! パッチあたったあとログインできなくなったわ
スレ見るに皆はそんなことないのかな 前のアプデでそれなった時は再インストールでも駄目で待つしかなかったよ 今再インストールで無事ログイン出来たが、復旧タイミングと被っただけかもしれん はぁ
贅沢は言わないから集合した中隊だけでもスタンに来てほしいなぁ
天啓を止められるかも知れない、、、 >>297
知恵遅れは何をもって相手の年齢を判断してるの? 戦車と天啓も禁止候補として注視してるってマジか
ウェルカムだぞ 中隊だとうちは集合しないことが多いんで+2枚くらい見られるようにしてもろて 戦車はええやろ天啓も良いと思ってるけど戦車守るためなら差し出すんでどうか戦車だけはお許しを 個人的な禁止確率:天啓25%、戦車0%
トークン出して単体でもアド取り続けられるロルスなんかと比べても戦車に脅威はない
トークン消えてしまえば搭乗しかできない4/4だからな とか言ってたらまたオーコとかオムナスみたいな変なもん刷って環境ぶっ壊れてそれを禁止する流れもあるぞ ジャンプイン パック選択二つ目選ぶ段階で「ピックを確定」が反応しなくなっちゃった
再起動してもパック1が青く光ったまま動かない
ほかのモードでは遊べたんだけどどうしたもんかな イベントピックがバグってピックできなくなったんだが 猫戦車は今後くるカード次第でだんだん使われなくなっていくと思う マッチング操作をしないといけないような歪な状況作ってんのに問題なし判断はほんとやべーゲームなんだなって思う >>507
これに尽きる
アーティファクトに対処できない奴が喚いてるだけなんだよな 戦車はエルドレインいた時代でも最終的に使われてたレベルのカードだから当分緑の主役張ると思う
あれより強い4マナって禁止の声でるレベルのPWとかになるよ 戦車は4マナかつレン7とレンジャークラスの存在があるからヘイトが集まってるんでしょ
戦車一枚だけで見れば禁止云々どころかそこまで使用率は伸びないはず 戦車はエルドレ存命でアグロでもないスゥルタイ根本が採用するぐらいにはパワーカードだからな
問題無いと考えてる奴の頭に問題が有る 実際にマッチング操作があるかは知らんが、要は安デッキの初心者が虐められるのを防ぐ為でしょ?
それをするのが正しいかはさておき、マッチング操作してる事と上位デッキのバランスの問題の有無はあんま関係ない 安定性が有り、クリーチャーを対処できて、ファクトも対処できて、打ち消しで脅威も消せるし、立派なフィニッシャーもいる
まさに緑単と戦うにふさわしいイゼットカラー コピーが汎用性あるからなぁ
新たに強いトークンが生まれ続ける限りこの先誰とでもやっていける イゼット?強いよね
安定性、対処力、打ち消し、隙が無いと思うよ 例えば今のイゼットドラゴンが強化されて
緑がろくにパワーカード来なければ緑自体を使う人いなくなるだろ
結局環境次第って話 とりあえずジャンプインで遊んでるがピックの不具合はない >>409
ヘイポーの謝罪文みたいに完全に客をおちょくるやつだなw 赤の除去が強いからなぁ
赤だけでクリーチャーとPWに対処出来るから黒みたいな裏目もない 猫戦車はエルドレインだと探索する獣やグレートヘンジあたりの立ち位置かな
実際強いし出されて困るのは確かだけど、禁止されるほどではない感じ ちょっと前までは、「赤の除去は弱い、黒の確定除去の劣化版」って言ってたのにな。 なんかおまえらリアルだとヘコヘコしてそうだな・・・w >>527
黒の除去が2点ライフ失うわドラゴンや安息地に飛ばせないわで劣化し過ぎた
んで赤は無条件にPWにも飛ぶわルーティングやドラゴンボーナスも付けるわで強くなった プレドラで勝った戦績が反映されないんだが?
またミシック特有のバグか? 赤が強くなってるだけで黒の2点ダメージの2マナ無条件除去は普通に強いはずなんだが… >>532
いや除去でライフロスするのは結局アグロに弱いから強いとは呼べない
まぁ他がパワーワードキルに落第だからそいつらに比べたら強いけど ランクやらなすぎてブロンズだからかもしれんけど無駄長考遅延野郎が多すぎてまじでイライラするのどうにかなんねえかな
ある程度ランク上がればまともなやつばっかになるんだろうか ブロンズなら相手は初心者に近い人多いだろ
温かい目で見守ってやれ >>535
こいつ無駄なプライドもってる臆病者の典型 ジャンプインこれひでーな神話レアがなぜか黒にしかなく他のレアも環境で使われてるのが卵ぐらいって・・・ 対象カード選択時にカード押しても反応しない事も多いから携帯でもいじってろ このゲーム他のDCGと比べたらめちゃくちゃ民度高いほうだと思うけどな ブロンズだってガチガチのコピーだらけだぞ
このゲームの低ランクはラダー以外をメインでやってるってだけだし 環境トップメタの対策デッキを作ってもマッチング操作があるからなかなか当たらないのはほんと笑える。 DCGどれもそうだろうしスタンならまだしもヒストリックですらどのランクだろうがどっかのコピーデッキばっかだぞ
こんな状況なのに1分もしないとパスも投了もしねえしさ
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org4070.jpg 土地3でそれってどんだけご都合ドローだよってキレてアプリ落としただけじゃね 黒の呪文が弱いというよりは環境に軽いマナ域の生物しかおらんのが原因だな
ウィノータやらトーブランやら長老が出てくるターンで構えるなら
3点火力より確定除去の方が安心するわな くすぶる卵が一気に4枚に増えたw
ジャンスタ様様やわ
日金の歩哨もおなしゃす! 投了に関してはUIが悪いよ
間違ってウィンドウ閉じちゃうの何度もやってるわ >>548
めっちゃある
歯車ボタンと×ボタン近すぎるんだよ マッチング操作は絶対してる。イゼットやったら白単とかとぶつけられるし
緑単にすると緑単に当たらされる。黒やったらコントロール系と当たる。たまたまじゃなく
最初はこの流れになる。回数こなせばさすがに変わるけど、あとブロールは虹の橋だと虹の橋だし
ブロールはマジでクソ。 天啓は嫌らしいけど猫はいいデザインだと思うけどな
てかあれ禁止にすると、いくらでも候補出てきそうだが 回数こなせば変わるは草
それ統計的に正しいのとどういう違いがあるんだよ というか俺らなんかより圧倒的にプレイしてる配信者もプロもマッチング操作あるって普通に言ってんのに未だに無いって言ってる奴なんなんだ tier1メタった地雷デッキ作るとtier1に当たらなくなるから地雷デッキ作り甲斐が無いね マッチング操作ないなんて主張見た事ないんだが
今更絶対やってるとかわざわざ主張してる奴は何なんだ・・・? ここの開発にメタデッキを当てるような操作ができてるとは思えない
プレイみたいな操作が精一杯だろう 天啓が目立ってるのはコントロールのフィニッシャーが弱いからだろ
強いフィニッシャーいればわざわざ天啓つかわん 5ギガって普通のネトゲなら新マップと新ボス追加される規模だろ
どうなってんだよこのゲーム だから真紅のデータが入っているんでしょ
更新のときにまとめて落とさせるよりも今落とさせたほうが負担が分散する だって今のMTGアリーナの技術力ではティボ計略を禁止にするのに5GBがどうしても必要なんだよ これ一度全部削除して新たにDLしてるんだろ
前クライアント7G以上あったのに更新したあとは5Gちょいしかないし ジャンプインはかなり普通に面白いから採算関係なくやりたいわ >>561
オニキス、ティボルト、ヴォリン、キオ勝つ、ガーガロスとかから選び放題だったスゥルタイ根本でも
天啓必ず入ってたんだけど?しかも他がピン差しでも天啓だけは2枚とかが多かった
天啓込みで3枚選ぶと大抵天啓戻されるぐらい強い選択肢だったしな
まして感電まで来たのに天啓差し置いて使われるフィニッシャーってどんだけ壊れなんだ 天啓を時間稼ぎに撃つこともできるから絶対に使われるわな 天啓とか2トークン1ドロー6マナと考えたら享楽なら2マナで4ライフゲインもあるし雑魚じゃんてネタで煽ろうと思ったけど
そういや天啓は土地全部アンタップするから最速で撃っても実質0マナだったわ・・・ >>530
どちらかといえば、クリーチャーのサイズが小さっくなった事のほうが影響あると思うけどね。
特に緑は、野獣やガーガロスといった焼くのがきついサイズがいなくなってタフネス4が最大みたいな環境だから焼けるようになったことのほうが大きいかと。 呪文を唱えたのに昼から夜に代わるとか相変わらずポンコツでバグまみれなのは治らない ジャンプイン 2パック目で選択不可。
とりあえず、ログ送ったけど、再開してもパックのピックになるがパック表示されずキャンセルも出来ない ジャンプイン欲しいカードいろいろあるのにバグった早よ直せ >>572
グリクシスターンでも掌握よりはパワーワードキルが採用されてたからやはり2点ロスは大きいってプロも認識してるんだろう
結果裏目でドラゴン止められなくて死んだけど
仮にクリーチャーのサイズがデカくなっても2点が痛いのには変わらんし(より致命的になる恐れもある)
パワーワードキルに裏目が有るのも変わらん
赤の除去が死ぬだけで黒使われる理由にはならん気がする 掌握はヒストリックだとよく見るけどスタンだとライフがきつい 禁止カード3枚とジャンプインで5ギガは草
どうなってんだよ >>566
この量ならカード画像の形式変えて容量削減か3Dや音声データ圧縮の何かやったのか 監視プログラム入りでウィザーズ内部でうわこいつカスみたいな動画投稿してんぞキモっとか言われてる可能性 ヒストリックは禁止カード多いね
そのうち、ヴィンテージみたいに制限カードで
各デッキ一に枚だけ入れられるフォーマットとかできそう アプリの開発なんか外注してるやろ
外注してこれならウィザーズがアホなんやで 紙の禁止と違って価格が落ちるのどうしてくれるんだ?ってのがないからやりたい放題。強いカードぶっ込んで作らせてから禁止でオッケー。今回の4マナゾクショウなんて明らかにティボ計使わせるカードなのに。 DCGは調整入れないほうがクソだからな
アリーナ限定のカードはどんどん調整するべき 完全に作る側が悪い案件なのにそういうものだとか毒されすぎじゃね? 外注してなくて自前でやってるからこのザマなんじゃないの? 天啓は感電とセットでフィニッシュまで持ってけるのがデザイン的に宜しくない
ターン追加に攻撃要素あったらあかんやろ
せめてフィニッシャーは別に用意させなさいよ >>568
天啓が根本原理で使われたのは他の一枚の脅威を実質2倍にできたから
天啓は前提として単品だとクソ弱いからドラゴンとか根本原理みたいな他の脅威とセットで使う必要があってこれは可能な限り勝つ為だけのカードを減らしたいコントロールの性質と明確に相反している
最近ドラゴンとかリーア入りが主流になってきてるのは天啓以外の勝ち筋があるからサイド後天啓を抜けるという部分が大きい
多分メア湖の海蛇ぐらいの性能のフィニッシャー来たら取って変わるよ やはり白単はいい…
前環境も使っていたから手に馴染むし単純に強いわ
ミシック帯bo3で10-1で圏外から一気に100位台まで戻ってきたわ >>590
毒されてるとかでなくtcgが生まれてから良バランスの維持なんて成し遂げたタイトル存在しないんだ
DCGのお手軽調整はその解答の一つと言うだけ
環境クソでも最後まで使わせろってのは好みの話でしか無い
細かく調整入れる形の方がなんだかんだ大衆には受け入れられてるでしょ >>590
それがDCGだって開き直るならじゃあ課金する奴がアホなんだね、で終わっちゃうよな。 16人中10人が採用しているフィニッシャーカード
それが問題ないと判断されてる不思議 まあこのMTGアリーナのデザインでナーフはキツい
DCGだけどカード集めるのかなり渋いし DCGの調整は強すぎるカードを抑えることで他の複数のカードの価値を上げるとも考えられるからなあ(逆ももちろんあるんだけど)
紙との関係がなければ別に全然やっていいんじゃないって思うわ 最近ほとんど無課金でやってるけど
他のDCGってもっと楽なわけ? 物によるけどアリーナは緩いほうだと思う
ただLORなんかは凄まじく緩い ウィザーズが注視していると言っているのは天啓と戦車だけど
世界大会優勝高橋選手が「これまでのスタンダードで2番目に強いドローカード」
「青が入るデッキを組むならこのカード4枚入れることから始まる」と絶賛する記憶の氾濫も注視してほしいところ >>609
強いことは強いけど、なかったら代わりのドロソが入っても現行のデッキは成立するだろうしなぁ
規制するならその2枚からってのは妥当じゃない?
どっちも規制しないべきだと自分は思うけど 他の色のドローが強すぎて青は記憶の氾濫ぐらいの性能が無いと使われんよ
多元宇宙と彫像の伝承は使ってて弱いとしか思わんかったしなぁ
これまでのスタンダードで2番目とか言っても1番と3番がスタンダードで禁止になった訳でもないんだろ? 青なんて優秀なドロソがあれば強いしなければ弱いわけで表現の反復と記憶の氾濫がある今は強いってだけの話じゃねえの?
それいちいち取り上げてたらきりがないと思うんだが 天啓コンボとかは記憶の氾濫無いと大分弱体化するわな
4T目に(才能の試験無視すれば)打ち消し考えずとりあえず使えるし一回天啓コピー決まった次のターンに7枚みて天啓引いてくるのがあまりにも強すぎる
これが多元宇宙だったら4T目に4枚掘るだけで終わりだぞ 途中送信しちまった氾濫はfofの上位レベルだしなぁ >>612
禁止告知のスタンダードの欄だろ、禁止はないけど注視はしてるって奴。まあこれは禁止にしないことに対するエクスキューズでしかないとは思うけど クイドラとかで勝った後もXPとかICRが表示されるようになってるな
こんな細かいアップデート入れてたのか 1番は1マナ枚だよな?
これは論外として、「嘘か真か」と2番手争いって感じなのかね?
個人的には掘る枚数と色マナの薄さで「嘘か真か」の方が評価が高いが。 >>620
弱いから誰も使わねえし価格もそんなもんなんだわ 強いというとディグとか宝船を思い出すな
まあ経験した中で一番強いドローカードは某装備品だったが スフィンクスの啓示とかも使い勝手よかったよね
歴代2位とは言わんが5位以内には入りそう たまたま記事見たから知ってたけど1位3位ぐらい教えたれよ
ttps://cardrush-media.com/mtg-yutatakahashi-211001/
《記憶の氾濫》は、スタンダードで使われたドロー呪文の中でも歴代2位の性能です。(1位はレガシーでも禁止の《時を越えた探索》で、3位は《嘘か真か》です) ディグの時はやってなかったから強いとは聞いたことあったが思い浮かばんかったわ >>633
この記事、根本のアーキタイプ選択から各カードの採用枚数の理由なんかも簡潔にまとめられててすごくわかりやすい >>635
じゃあ、スタンダードで使われた真に最強のドロースペルを決めるか。
Time Spiral / 時のらせんが使われた時期ってスタンダードってあったっけ?
まだタイプ2? 時のらせんの頃ならもうスタンあったよ
トレイリアのアカデミーやら何やらと一緒にMoMaで大暴れしてた時期だね 強いというからには、3マナナーセットを無視して手札を増やせる必要があるな 4枚みて2枚しか貰えないのなんか弱く感じるぜ
エルドレインにはアンコで4マナ4ドローインスタントがあったというのに(精神錯乱 DCGのナーフがクソとかウィザーズがクソとか、そうじゃない
カードゲーム自体がそもそもクソなんだ
メタゲで運ゲでコピペゲーでパワカゲー
高尚さや精巧さなんて求める方が間違ってる
所詮は中高生向けのゲームだ
高い賞金付けて大会やって凄いものに見せかけているから騙されてる奴多いけど >>636
高橋の記事はだいたい良いぞ
これまであんまり好かれてはなかったけど
高橋好きじゃない人でも記事はいいという人が多かった
他のも読んでみると良い 大会あって賞金付けてれば競技性あるものに見える、まぁ錯覚ですよね 予顕されたカードは多元か予測か
って言う地味に効く選択肢が無くなったので記憶の氾濫は許せる
天啓の予顕はタイミングである程度区別つくし >>644
あの頃は1マナ置きドローが居たり無色で最大4ドロー出来る置物も居たからなぁ
それらに比べりゃやってる事は見劣りするわな >>609
世界選手権でイゼットのリスト色々見たけど氾濫4枚入ってるのあったっけ?
俺も4積みが普通だと思ってたからあれ?2枚だけ?って思った 感電とのコンボ用に赤の4マナドロー入れちゃったからさすがに8枚体制にはできなかったんだろ 初期の天啓デッキは4枚取ってるリストもあったように記憶している
まぁとりあえず4枚入れることを考えるが他との兼ね合いで抜けることもあるっていう当然の話かと グルール色々試してるけど2マナの亭主抜いたら勝率上がった
とりあえず入れてたけど冷静に考えてアイツ弱いわ そういや昨日やってたコヴァルスキ先生の黒単アグロコントロールコンボミッドレンジ面白かったな
アグロに寄せて血痕をサイドに送った黒単って感じで、ミシック帯7-0ぐらいから配信で調整してまあ流石にクソ勝ってた
ミシック2桁には普通に行ってたけど、MRL以上は相当ヤバいデッキでもそれぐらいは勝つから、良いデッキなのかはよく分からんかったな 今更なんだがランクマのbo3って勝っても+1?それとも2-0で勝ったら+2? >>649
クリーチャーか土地限定だが、5枚見て好きなの加えられる0マナ呪文が存在した次元だからな >>655
2-1、2-0に関係なく勝ったら+2、負けたら-2
1-2の場合はランクが-2でデイリー勝利数は+1
ただし、1-0の状態でサイドボーディング中に相手に投了されると、ランクとデイリーは+1しか進まない
だった気がする あのボーディング中に投了されて+1なのなんか納得いかないんだよな
マッチは勝ちなんだし+2でいいと思うんだけど コヴァルスキだったら何握ってもラダーくらい勝てそう ランクゲージはサイドボード中でも2つ増減するんじゃなかったっけ
デイリーの勝利数は1だけど 天啓デッキなら間違いなく才能サイドインされるから減らしてんじゃね >>603
そんなにか?
ワイルドカードで何でも交換できるから困ったことないんだけど
リミテやってないと微妙なんかな…… 最近メインから才能入ってる人多すぎ問題
どんだけ天啓嫌われてんのって言いたいけど才能入ってる奴は間違いなく天啓も入ってるからは酷い環境だなこれ >>667
否認ならレンジャーエシカレン不自然あたりが消せるけど、才能は白単緑単腐りそうなのにな… >>661
同意
そもそもBO3メインだと+1されても負けが込んだときの降格保険にしかならないし 他の打ち消しも積んだ上でちょっと投入してるならともかく才能の試験だけってのは天啓に親を殺されたんだろうな >>607
俺の感覚はアリーナは課金キツイ方だと思う
1万円払って1デッキしか遊べないのは許容範囲だが渋い >>672
1万円払ってシールドに注ぎ込めんだ自分は、ある程度のデッキなら作れるようになったよ DCGなんていつからやってるかとしかいいようがなくね
初期から新パック出るたびにお得の50パック5500円みたいなやつしか課金したことないけど何も困らんぞ
昔のシャドバは1円も課金しないでもデイリーこなしてるだけでほぼ自由にデッキ組めたけど 無課金でもリミテやってるから余裕でWCもGEMもゴールドも溜まってく。でもこれはリミテやってるからって想定だからそれをどう考えるかだと思う。課金してパック剥くなら1万で100パック、狙ったカード出る確率は低くてWCもそんなに増えないから辛いと思う。 事前+2万でパック全部剥いたら神話もほぼ揃うはずだから中途半端にしか課金してないのが一番微妙 ところでお前さんら
次のアリーナオープン(スタン)には出るんか 昔はスタンでしかデイリー進められなかったけど、今はブロールがあるから、多様なデッキ握りたいならブロールだけするのも手だな
単純に必要枚数が1/4になるわけだし 課金した方が当然有利にはなるけど課金圧は低いな
なにかをちらつかせて欲望を駆り立ててきたり
どうしても課金せざるを得ないような流れには持ち込んでこない 最近始めたばっかのやつはきついだろうね
継続は力なりよ
やり続けてたら無課金でも環境デッキ2、3は余裕て作れる もうちょっとお得パックみたいなの出しても良いのよ?
プレリリースパックも実はお得感無いだろアレ 善良な青単LOなので才能の試験メインから4積みさせていただきます 他のDCGやってないから分からんけどゆるいのか
ソシャゲのガチャ爆死話聞くと国産ゲーはみんなもっと渋いのかと思ってたわ アリーナを無課金で楽しめてる奴はたいがい紙とMOで重〜廃課金だからな?
素人さんはカードの為じゃなく腕前の為だと思って課金しとけ >>672
月1万円上限ぐらいだけど、tierデッキ3つと紙束数個、ヒスブロぐらいまでは余裕で遊べるけど…
なにか前提間違ってる?初回1万とかなら知らんけど 主にシールドとクイックだがMIDリミテはめっちゃ稼げたわ ただパックを買うバリューが低くて、構築でもリミテでも勝てば全てを手に入れられるゲームにしてるのはMTGらしいなと思う
あとデイリーの額けっこうでかいよね まあ愛されてるのはわかるけど無課金余裕とか5000円から始めろとかいうと多分知らない人には嘘つき呼ばわりされると思うよ 1万円でパック剥いて1デッキぐらいしか作れないという意見と月1万で継続(合計いくらかわからんけど)を比較しても意味ないやろ。 >>687
>アリーナを無課金で楽しめてる奴はたいがい紙とMOで重〜廃課金だからな?
これはありそう
「ほぼ無限ドラフトだぜ〜」とか言っている奴とか リミテが0〜2勝まではゲロマズになるのが新規と言うか初心者的な人を遠避ける要因な気がする
ジェムなり使ってやって見てボコボコにされたら二度とリミテやるもんかってなるんじゃないの クイックドラフトはただの脳死作業だからなー
3戦中2戦は青黒と当たるわ >>696
あれは中級者以上を沼らせるためのもんだ 何も知らん段階でドラフトは流石に無謀だから基礎的なコンバット、アドの計算に加えて各環境のトップカードやらアーキやらの情報を調べるクセを付けてからがスタートかな 最初は微課金でパック剥いてスタンやって
慣れたらリミテで課金抑えるのが良いと思うけど
今の天啓環境スタンを初心者に勧められるかといえば微妙 >>506
タケデルバー共生とかぼちゃ2枚がやばいことはわかったのか1歩前進だな!なお世界王者 メタデッキ使うと大味なカード多いし雑なプレイングになりがちだから初心者こそリミテッドやれば丁寧なプレイングを学べるぞ
タフネス1ライフ1の重さがわかるようになる >>702
ヒストリックでデイリー消化楽なのある? >>703
そうだね
最近のプレイやってないから分からんけど
自分も最初はプレイで節約練習してたの思い出した まあ環境追うの飽きたらヒスブロ専用機にすれば
余裕で維持できてお気楽に遊び続けられそうだが ウィザーズアカウントのメールアドレスってどうやって変更すればいいか分かる人いる? スタンはそんなに金かけてないけどリミテやりたいからかなり課金したな >>705
ティボ計が楽だったけど禁止されちゃったから今は何だろうな
でもヒストリックのBO1プレイって意外とスタンに毛が生えた程度の半端デッキにもちょくちょく当たる気がする >>710
昔自力で出来た気がするけど、こないだ調べたらゲーム内にも公式のアカウントのページにもそれらしいの見当たらないんだよな
サポートに依頼すれば多分やってくれるだろうけど このゲームの課金はオンラインゲームの中では安いと思うわ
2万もあれば確実に世界大会クラスのデッキが作成可能
ソシャゲにありがちな50万100万という額はありえない スタンだけなら初期投資2万課金したら後は無課金でいい
リミテやりたいなら別途課金 赤青のプレイ枚数や殴る回数ならフェニックスが楽
緑ならエルフ ヒストリックbo1ならゴブリンかエルフがたぶん早い
手持ちないなら赤単バーン 完全に無課金だとまず勝てるようになるまでが長いし勝てないとデイリー消化も楽しくないだろうからそこが鬼門かね
MTG全然やってない知り合いにアリーナなら安く遊べるぞって勧めたら「まず一勝するのに時間かかりすぎる」って言われたし 完全に無課金だった頃はレア全くなくてやってなかったな
復帰して2.3万入れてからやれるようになった
無課金のレアなし状態でデイリーやるとかどんな拷問だよ 他のDCG経験者にMTGの面白さを伝えるには相手のターンにも動けることが1番なんだろうけどその部分が試合を手軽に遊ぶDCGと噛み合ってないからな 紙でMTGやってたなら配布デッキでもかなり勝てたりするが全くやった事ない人だと辛いか >>714
ありがとう
サポートに依頼出すことにしたよ >>718>>719
サンキュー。ゴブリン、バーン、オーラ当たり作ってみるわ。 これもDCGあるあるだけど結局どれだけレート低かろうがアンランクだろうが対面に来るやつは高確率でどっかのコピーデッキだからな
後追いになればなるほど最初はある程度金入れなきゃ最低限遊ぶこともできなそう
都合よく安くて速いデッキがある時期だといいんだけどな ラヴニカ期の赤単や青単は安くてトナメ級のパワーはあったのになぁ…
今やアグロのが金満デッキよ 本当に今から初めるなら初心者期間は渡されるデッキでなんとかやり繰りして、チュートリアル終えて、コード全部入力してパック剥いてヒストリックで安いデッキ一個作ってみたいな感じになるんやろな。スタンは移り変わり激しいし。 赤単マッドネス楽しいぞ
癇しゃくってこんなに強かったっけってなる
環境最強の1マナクリーチャー、ドラゴンの怒りの媒介者が一番強く使えるデッキ ラヴニカの献身あたりから始めたけどあの頃の赤単は安くて強くて楽だったな
ゼンディカーもローグは安くて強かったけど今のスタンは安くて勝てるデッキ無いんかな 安さなら白単ブリッツ
レアは光写しと野心家だけで良いし使い回しもきく プールの限界と歴史があるから60枚オリジナルはあり得ないし土地を差し引いても残りの6割は被らないとそもそもパワー不足でコピペに思えてくるんだわ コピペコピペ騒いでるやつって環境上位のアーキなら全部コピペって騒いでそうだな 初心者でもコピーデッキで戦えるところがカードゲームの良いところだと思うけどね >>731
同意
自分は安息地と運命的不在も入れてるけど
無くてもなんとかなるはず うへぇ…
ヒストリックでデイリー消化用のディボ計が禁止で使えなくなったの困るなw なんだかんだ強さと安さ拡張性を考えるならイゼットだと思うわ
チラチランドは氷雪で良いし最悪天啓なくても黄金架を打ち消しで守って殴るだけでも強いし 続ければ続けるだけ楽になって無課金でも余裕になるけどけど今新しいアカウント作ってとなるとなかなか厳しい
あとリミテでどれだけ勝てるかも重要なんでMTG自体の初心者だとなお厳しいな 白単魔技は安くてそこそこ戦えたぞ
ミシックで遊びたいとかだとつらそうだけど 黄金掛はこれからエキスパンション出ても十中八九赤絡みで使われ続けるって意味でも作って全く損はないと言えるカードだしね リミテのミシックって勝ってもランク下がることあるんだな
プラチナと当たって勝ったら何故かランクが下がったわ デルバー来て、ここらで安くて強いデッキが出来るかなぁとか期待したものの
そんなこと全然なくてガックリ 前に、通常の配布デッキとは別にコードで天使デッキ配られてて、めちゃくちゃ強いって訳じゃないが結構色々なデッキに相性勝ちできるポテンシャルがあったな。
ああいった配布をもらえる時期に始めてたらだいぶ違ったのかもね アリーナでならジェム3000~4000くらいで紙のチャレンジャーデッキみたいな構築級デッキを出せそうなもんだけどなぁ イコリアから始めた自分はボロスサイクリングに随分と助けられた
ほぼレアなしのくせにtier1.5〜2くらいのパワーあるの頼もしかった
のちに色の違う安いデッキとしてディミーアローグも使ってたな
今はどのデッキもレア比率高くてつらいね
とりあえず負担軽めなのは白単ブリッツぐらいか 安くてそこそこ勝てると言えばヒストリック青単アグロ 環境初期はカードが弱くてレアリティで差を付けろって感じだしなあ
でも今のスタンはストリクスヘイヴンとD&Dが本当に弱くて一切集める必要がないのが利点
始めるならかなりチャンスだと思うわ 昔、時間流の航海士を多勢の兜で増やすデッキ作った時は特に罪悪感湧かなかっったんだけど、こないだ感電天啓借りてやってみた時は相手に申し訳なくなった
この差は一体・・・? 白単魔技はBO1で相手を轢き殺すには十分すぎるポテンシャルあるわ オレは追加ターンで
おまえはそれを眺める
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが 自分は最近、嵐の捕縛とうねる曲線主力のイゼットトークンで遊んでるんだけどそこそこ勝ててそれなりに楽しい 赤のカウンターは強すぎてヒストリック禁止されちゃったよね 魔技はアグロ相手だとちょっと不利な気がする
緑単だとトロルエシカレン
白単だと亡霊粗暴やポータル2マナのアレ
その辺が厳しくて押し切れそうで押し切れなくて負ける事が結構ある
後は感電天啓だと4点バーンやバウンスと才能の試験と焼き払い
他にも色々あるけど思ったより押し切れず楽じゃなかった Aティボルトの計略
(1)(赤)
インスタント
対戦相手がコントロールしている呪文1つを対象とする。それを打ち消す。1か2か3を無作為に選ぶ。その呪文のコントローラーはその選んだ数に等しい枚数のカードを切削する。その後、その呪文と違う名前を持ち土地でないカードが追放されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。そのプレイヤーはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーはそれらの追放されたカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
そのうちイベント限定でこういうのがくるんだろうな 魔技は俺も作ったけどまあ普通の白単アグロ作った方が良かった
勧めるやつは浅い 魔技白単はレオニン引けて残った時以外の爆発力が足らんのよね。もう少し1マナ飛行でもいればいいんだけど。 赤白アグロのサイドに入れてたことはある
判事かエメリアアルコンいれば実質カウンターだぞ!とやってたけどそもそも判事とアルコン自体がサイド要員で手札で腐って仕方なく素撃ちして契機が根本になる程度だったわ… 今なら普通の白単アグロの方が良いと思うのは同意
前環境の赤単アグロみたいな位置だと思うから持ってても良いデッキ
デイリー消化用に使い倒せる 魔技は光写しこそが無駄なレアになるし
課金したくないなら変に妥協して中途半端な強さの作るよりノーレアのイゼットスペルかディミーアナーフィあたりで資産ためて一発目からガチガチのtier1作った方がいいでしょ 2022ゴブリンデッキみたいのは環境に1つ欲しいよねえ 魔技くらい安くても環境に勝てないから駄目って話になると
初心者はきついな… いや勘違いさせてごめん
ゴブリンより前の話ね
熱烈義賊アナックストーブラン宝剣の方の赤単 >>767
オーコ「エルドレインの赤は凄く強かったよね」 >>765
いやまあそこまでは言わんけどね。あくまで普通の白単の方が強いってだけで、始めたばかりの人が組めるtier1.5か2ぐらいのデッキならいまなら1番いいんじゃない?早いからデイリーに向いてるし。 初心者だからって弱いデッキ握って苦労しなきゃいけない理由はないし
無課金で弱いデッキ作って5chで愚痴愚痴言うような存在になってほしくないな >>753
ローテ前のイゼット過負荷投げ飛ばしデッキはレアほぼ無しで組める割に
結構戦える良いデッキだったね
自分も過負荷を嵐の捕縛に入れ替えて調整したの少し使ったけど悪くなかった ワイルドカード節約ならレオニンの枠を1年生で妥協すればそこそこのは出来るけど…
白単と共通のパーツデッキに入れて作れば消化用で使えない事無さそう
あんまり勝てないと思う
下手な半端なデッキ作るよりは良いとは思うよ 今環境、無課金デッキはどれも糞弱で話にならんよ
ちゃんと金使って、白単か緑単組んだ方がいい
一生カモにされて、つまらんゲーム強いられても良いなら無課金デッキでもいいけど 白単アグロは3マナ域にレアてんこ盛りが必要なのがしんどそう 春にこのゲーム始めたけど10万円分以上はジェム買ったわ
パックまとめ買いしたりスリーブ買ったりカードの絵を変えてたりしたらすぐ無くなるね! 確かにあえて無課金で縛りプレイする必要ないよな
無課金にこだわる奴って妙に自慢げなのがムカつくし それは間違いないね
どっちか持ってないと無駄にデイリー消化に苦労するの目に見える >>755
無色1マナ+有色1マナで対象を選ばない確定カウンターは青にすら許されないからな。 ジャンプインガンガン引いてるけどもしかしてコスパ悪いのかい…? >>758
話の流れ的に魔技と同程度のレア数で作れるシロたんアグロでも魔技デッキよりましって事? 全くの初心者がデッキの組み方の勉強がてらにやるならいいと思うよジャンプイン 無課金ならスタンじゃなくてヒストリックでええやん
アンコバーンとか白単オーラとか青単アグロとかイゼットデルバーとかで遊べる >>775
偉いよ。
課金してくれてる人がいるから俺が無課金で遊べる。
だから課金者は偉いよ。 課金してるから偉いとか言う話じゃなくて
課金してたり、カード揃えてる奴等に蹂躙されてしまうよって話や
10戦してもずっと引き殺されて1勝も出来ずデイリー消化すらままならないとかになったら、俺だったらつまらな過ぎて辞めるわ >>781
それを楽しめてるなら、楽しんだ上に資産が増えるんだから、実質無料で資産が増えてるからお得。
楽しめてないなら素直にパック剥いた方がいい。 無課金は10000G貯めてドラフトやってとか毎日デイリー回してとか面倒だし初心者はセット毎に5〜6000円ぐらい課金してしまうのが正解だと思う 普通のソシャゲなら石貯めていつ使うかみたいな楽しみもあるけどDCGで無課金ってただの縛りプレイだからなー そんなTier1デッキ使わなくてもプラチナ帯ぐらいまでなら配布デッキを手に入れたレア入れ替えつつで楽しめると思うけど 1000Gでレア枠2枚分埋まると考えるとコスパはよくね? >>782
魔技のレア生成するのが結構高いし少し金出して精鋭呪文縛りとか入れたやつにすべき ジャンプインは効率的にかなりきわどい所ついてるのがうまいな〜
カード全く持ってない人でトントンてところか
だが楽しさはプライスレス >>789
そう?最初に配布デッキ貰って色々まわして少しずつカード足してくの楽しかったけどな。今思うと1番楽しかった時期かもしれない。
まあアリーナの最初期だからそれができたっていうのもあるかもしれないけど。 >>797
それを大マジでルーンテラはやってカードの生成の週制限つけたけど最悪につまらんかったな
そういうのは人に勧めるものではない MTG THE アーケード出ねぇかな、ゲーセンや家電量販店のゲームコーナーに置いてあったら
是非やりたい 課金したら無課金には戻れないといことだけ念頭に置いて、後はご自由にどうぞ
紙でやってた人間なら無課金でもある程度回せるけど完全な初心者は難しいかな
でも最初は無課金で配布デッキいじりながらやる方がある意味マジックらしいは思う イゼットターンに勝てるミッドレンジデッキってイゼットターン以外にある?もうアグロ飽きちゃって握りたくない 24パック開ける
神話ワイルド2.38 レアワイルド5.75
神話レア3.1 レア 24.8
24回ジャンスタる
神話ワイルド0.91 レアワイルド1.82
レア49.2から頑張って一部を神話レアにする
ガーバガーバガーバ計算だと枚数は得!
でもクソレアばっかり対象なので損!
アサーラックジェレン4枚まで遊ぶ価値はありまぁす! >>802
世界選手権でまさにイゼットドラゴンがターンに勝ってたと思うけど 今緑単アグロと呼ばれてるのは実質ミッドレンジみたいなところもあるね
マナ加速して5マナ帯まで想定してるんだから イゼットドラゴンは自分でも使ってるんだけどアールンドの天啓を見すぎてほぼアレルギーみたいになってるんだよね なんか面白くて新しいデッキないもんかなー新セットが待ち遠しい ランクマ行くと結構黒いコントロールとかミッドレンジ見るけど大会だと全然出て来ないな 別にアールンド以外のエンドカード使ってもいいだろとターシャが草生やすやつ使ってみたら不利を打開できるのはアールンドだけだった 天啓は相手青くなきゃとりあえず天啓打ってから考えるかみたいな所があるから腹立たしい 最近カードプールも狭いし脳死で白単でスタンダードイベント周回してるだけになってるから早く新弾来て欲しい 最初こそカツカツだったアフィがここ数ヶ月はかなり余裕あるアフィねえ >>802
ならず者デッキ(いわゆるクロックパーミッション)は、対イゼットターンにいい感じ回せれてたけど最近は使ってないから、この頃はやりの構成にも有利かどうかはわからん。 >>808
勝手にブロールやってりゃいいじゃん
制限のあるフォーマットも楽しいけどそればっかりだと飽きるぞ
自分もドラフトとブロールばっかりやってるけど、うまくいかないときはスタンやヒストリックもやるわ 天啓強いのは強いんだけど、自分がやりたいマジックじゃないのよなぁ ジャンプインは構築級のレア結構あるしそのへん4枚揃ってない人ならやり得って感じ
環境更新されても使いそうなのもそれなりにいるし リミテで打たれる天啓はそこまで爆弾に感じないから
やっぱデッキに入る枚数が問題だと思うよ イゼットターンはインソーベースのコンボデッキだから、打ち消せないなら基本コンボスタートより早く倒すしかないんだよなぁ。
100点ぐらいライフ回復できればなんとかなるだろうか。 追加ターンは連打するほど強くてそこにクロックとかいう単体での勝ち筋と2度使えて軽いコピーはまあ環境が揃ってる >>826
そして2マナと4マナの強力なドローソース 天啓にアグロ以外で勝ちたかったら天啓かクロパくらいじゃないの? 戦乙女を残響方程式したあとブリンクしたり、神秘の反射したあと猫戦車したり、僕もそういうのに憧れたことがあります >>825
セレズニアのライフゲインとか今の環境いけそうな気がするけどどうなんやろ 天啓については懸念してるけど次セットの影響がわかるまでとりあえずこのままって公式が言ってたけど何か影響を及ぼすカードでも来るんだろうか >>832
結婚記念にウギンから贈られてくるのかよ ライフゲインで遅延できるんかな
入っていないと思うが競技場置かれてメイジタワーやろうぜwずっと俺のターンなwされるとハゲ散らかしそう >>831
そんなカード来るわけない、ただ単にもうすぐ次のセットだから我慢してって事だろ カラスがフィニッシャーを兼ねてるからインスタントタイミングで1点撒けるダメスペル打ててかつライフゲインすれば相手は基本的に詰むか >>833
クッソ謎シチュエーションで草
でも追加ターンって明確なメタはほぼないし間接的にアップキープ毎に悪影響となると煙突みたいな昭和のクソ害悪になる >>839
乱動する渦とかあるけど1点じゃ自分が先に死ぬわ どうせ黒以外が強化されてまた黒が1人去る時になるに決まってるからな 昨日のアプデ後から画面真っ黒でゲームできないんだけど自分だけ?
再インストールしても直らない なんで感電の反復なんか刷ったのかねぇ
感電は2マナ追加で天啓の威力を4倍にしてるからな
規制しない限りあと1年ずっとメタに居続けるだろこれ 赤はともかく白い吸血鬼までいるからな
吸血鬼にフィーチャーします(ボロス)
狼男がいないわけじゃありません(グルール)
腐乱(笑) 2マナでソーサリーコピーなんかいつでも見る印象だけど 黒はスタン2022で死ぬほど見たからもういいよ・・・
イゼット天啓お仕置きできる高速アグロが流行ったらまた出てくるんじゃね
最近追放型の白が増えすぎて既にたまに除去コン見るようになってきたけど 次のセットで今の天啓や緑単に勝てるウィニーが完成してもそのデッキのパワーがぶっ飛び過ぎてまた糞つまらん環境になりそうなのが何とも バーニングハンズがある以上緑単の立ち位置が悪くなることはいつでもあり得るけどウィニーが緑単のサイズを超えるのはかなり厳しいからそこはメタでなんとかなるでしょ
例えリンリンみたいなものや槌が増えても1ターン目に出せる到達やサイドから飛行メタ入れられるし
宝剣みたいなサイズぶち抜く必殺技は知らん スタン2022からまさか黒単が落ちるとは思わなんだな
ゴルガリリアニ辺りでもう少し強い高コストクリーチャーがいれば天啓メタれて黒単も息出来たかもしれんな イニストラード吸血鬼でどうなることやら。ソリンおじちゃんの性能次第で黒が息を吹き返す 天啓メタは出なくても、赤単が強くなって立ち位置が悪くなるとかはあり得るしな
逆に、より相性がいいカードが来て32天啓みたいになったら禁止するってことでしょ 狼男をフィーチャーしたのにグルールがそこまで活躍できてないかなあ 義賊アナックスエンバレス落ちたから全然あかんね赤単 朝夜でドローゴーチー牛コントロール死亡やろなあニチゃアというウィザーズの目論見が外れただけ 天啓メタるならバーン強くして欲しいね
宝剣はいらないです ダンジョンフューチャーした拡張でダンジョンは活躍したか?
パーティーフューチャーした拡張でパーティーは活躍したか? それで言ったらSTXも環境食い込んでるカードは多いよな >>859
緑単が強いのと1〜2マナ域が貧弱きわまりないのがなー 群がる骸骨とかいうゴミに使ったWC返して欲しいわ
マジで後悔したわ >>837
理論上は
ただ、追加ターン中に追加ターンおかわりから土地巨人もあわせて殴ってくることを考えるとけっこうhp稼がないと耐えれないよなぁって感じが STXのカードは大して使われてないが、それを上回るD&Dの弱さが印象を良くしてる そろそろガラク出せよって思ったけど今の緑のイケイケ環境にガラクなんて追加したらますます手がつけられなくなるな >>840
赤呪いとかあるけど、どれくらい効くんだかな 天啓は禁止なら神話4枚のWCだから美味しい。メモラプも返ってきそうにないし今3枚だから作っとこうかな。 気づいたんだけど茨城の追跡者って書いてること砕骨の巨人だよな
緑入るデッキで入れないのは舐めプな気がする >>849
ログイン周りの不調は、ちゃんとログインできてる人が大半っぽい感じなのを考えると、ログインできない人がなんかやらかしてるんじゃないかと思うんだよねぇ。
わかんねーけど。 ストリクスはトップレア表現の反復だっけ?
レルムはレンジャークラスか。 >>872
AFRは黒のガバガバ宝物コンビやロルスは活躍してたよ。
亭主もいい仕事してた。
今は時期が悪い。 アプデ後に真っ黒になるのはこれまでのアプデの時でも報告してる人いるからググればいくつか対処法出てくると思う。自分も昔のPCの時なってググって解決したから。 スタン2022下ではイキり倒した黒とかいう井の中の蛙 起動後画面真っ黒の人Epic経由でインストールしてない?ちなみに自分はそう 緑単は
1マナは乱闘
2マナはレンジャーと狼
3マナはトロールと追跡者
4マナは戦車
辺りが安定して強いのがいいね
あとは安息地、ハイドラ、蛇皮、碑文、マンモス、
レン7、成長、襲撃辺りをテキトーに入れれば
それっぽいデッキになる launcher起動しろよ
アプデ関連は早く慣れろ ロルスは環境によってはレンより強いと思うけどね
mtgで唯一の萌え声なのがポイント高い 実は真っ白4積み除去マシマシならイゼットも単色アグロもしばける可能性 >>886
レア以上ばっかりの石油王用デッキよのぉ。 STXでまともに使われてるのなんかpv反復プリコマぐらいやろAFRの方がまだマシ 才能の試験とか真っ白とか環境との噛み合いで地味にスロット埋めるパーツはあるんだけど
デッキの核になるようなキーカードを見かけないせいかいかんせん地味さが拭えない 真っ白は何だかんだ前の環境でもお世話になったしいいカードだよね
サイクリング相手にめちゃ刺さった 現行スタンの上位tierにはなんもいないじゃんAFR 裏面が3/2なら神話ワイルドだろうと即日4枚切るぞ 令和のヤンパイことセッジムーアは十分主役のポテンシャルあるよ くすぶる卵か竜巻の召喚士が欲しいんですが、それだけのためにジャンプインをするのは効率が悪いですか? AFRとかいうミシュランをもって環境に絶妙なウザさを与えただけの拡張 >>905
スレ立ておつ!
2種類のためだけのジャンプインはたぶん効率悪め? >>907
ジャンプインにないカードの資産も全然足りてないので確かにそっちの方がいいかもですね
ありがとうございます >>886
1マナは乱闘 ←お手軽つよつよ除去
2マナはレンジャーと狼 ←トークン除去られOKなつよつよ置物
3マナはトロールと追跡者 ←除去られOKなつよつよマナ加速付トロールさん
4マナは戦車 ←レン7さーん、準備おっけーです!
これと天啓はもう水戸黄門の印籠より見た^^ レンジャークラスとかろうじてパラディンクラスは息をしている
あとはパワワと世界を制したドラゴンの火くらいか
ダンジョンは崩落しました 天啓とドラゴン4枚ずつ持ってたからイゼット組んだけどミラーばっかりで全然緑単と当たらんわ AFR:各種ミシュラン、レンジャークラス、群れ率いの人狼、裕福な亭主、バーニングハンズ、ドラゴンの火、意外な授かりもの、ポータブルホール
これは砂糖拡張 てことはメインにジジイと試験ガン積みしたら楽勝できんじゃね? レア神話は全て一枚制限
コモンアンコはご自由にってフォーマットあったら初心者に人気出るやろか ジャンプインやるくらいならクイックでレア取りする方がマシな気がしてきた 金魚に最近のカードの値段一覧みたいなのあるけどまじでSTXは悲惨
神話レアに強いのないからしかたないけど >>918
神話が息してないだけでレア・アンコは結構需要あるんよね。
まあそれはSTXも同じなんだけどね。 リミテやってるヤツかパウパー職工熱心に回してるなら分かるだろうけど最近はコモンアンコもクソ強えよなMIDも相当だったわ 前評価トップレアだったらしいガラゼスさんが晴れる屋で480円はヤバいよね・・・。 >>921
デュエルズの神話1レア2アンコ3コモン4の変則レギュみたいな?
結局はレア神話のパワーカードを広く突っ込むだけになりそう 星山脈の業火なんか、打ち消されない上に緑じゃない大型クリーチャーで今なら悪くなさそうなんだが 履修好きだから対応カード増やして復権する感じでお願いしたいね STX:精鋭呪文縛り、石縛りの使い魔、ゼロ除算、才能の試験、真っ白、白熱する議論、表現の反復、プリズマリの命令
うおおおおシュガリクスヘイブン イゼットがミラー対策でサイドに忍ばせたりはしてるよね
バウンスに無抵抗なのが泣きどころ >>933
殴る必要ないんだぜ。
そう、パワーを20にすればね。 STXのレア神話はジョニーのおもちゃみたいなのばっかでトーナメント志向のカード少ない 令和のシヴ山好きなんだけどな
ほんとあと少し足りないんだよな バーニングハンズ、前ローテのエンフィーブルメントは活躍したけど赤が一部以外お亡くなりだからレイオブフロストの活躍はまだ先になりそうだな 何だかんだ言って結局BO1でランクやノルマの為に回すなら
城単・緑単が一番効率がいい 真面目な話、AFRの神話枠ドラゴンは赤と青が強くて黒も悪くない。
3/6が当たりなら十分頑張ってると思うよ。 創始者もプリズマはよく見たしアホールドも一部デッキで見たけど他の3匹は存在すら忘れてた ハンターズマークとか言う全く使われる気のしない対抗色スペル レン7「レルムのD&Dドラゴン全然弱ないってw
天啓「十分、構築級だよねw ふと気づいたんだがカラスの仕返しさえあれば天啓無かったことにできるじゃん
やっぱりエルドレインは必要だったんだ ジャンプイン2回目のパック選択画面でアサーラック来たから選んだら、もう一回選べってなって
困惑して選択画面入り直したらデッキ消えてて選べないんだが >>946
先読みして神タイミングで設置しておいても
感電天啓の確変中に7枚氾濫からバウンス持ってこられる未来しか見えんw 真夜中の狩のカードは全体的に強いと思う
フルスポ出てから発売前までに騒がれてたカードって何? マッスルポーズおじいちゃん「これが本物のカラスの仕返しだ(キリ >>944
青のクリーチャーで狙いたいやつあんまりいないんだよねぇ、今のメタの中心だと。
イムリスとか流行れば出番はあるんだろうけど。 青含み握ってない時にイゼットと当たらなくなったから快適だわ 運命的不在は騒がれていたけど
今の白はとにかく急いで殴れって感じで全く使われてないですがね >>951
順当だけどレン7は最初から前評判飛び抜けてて
執政、敵対者全般、食肉鉤あたりが高かったかな
記憶の氾濫はそんなにだった >>947
イニストはスタンで使える期間がヘイヴンレルムより一年長く、加えて落ちるまでに共存しうるカードのうち2/3近くがまだ名前さえ出てきていません
よって、現段階では大概ぜんぶ当たりに化けうることは念頭に置くべきとお伝えいたします
まず第一はレア土地サイクルじゃね? あれらが腐る未来は全く見えん グリセルブランドの仮面がごく一部で岸田メルだと騒がれた 星山脈君強いぞ
でもトランプルが足りない
あとバウンスが強い環境だからなあ
ところでここに打ち消されない、速攻、呪禁がいるんですが… レン7はスレ評価は賛否両論って感じじゃなかった?ロルスって前提があったから強い派のが若干多かったかもしれんが5マナPWに対しての評価ってすげー厳しいよなここ イニストラードとカルドハイムが強すぎる
特にカルドハイムは前環境のエルドレインやイコリアとも張り合えるカード多かったし キッカーも持っているのにやはりトランプルが足らない レン7は一年後のローテの時どうなっちゃうんだろうなって
戦車無しでも地位を保てるのか STXレアと言えば最近スタジアムが話題じゃないか
どう見てもネタ枠だったのに 記憶の氾濫も発売前から強いとは言われてたけど
まさかのモダンでも通用しちゃったのがね
レン7食肉も発売前から期待はされてた 完全ノーマークは感電とかかな レン7については戦車と使ったら楽しいってのとトークンが到達持ってるから黄金架の抑止力になるのでそこそこ強いんじゃないか、みたいな感じだったはず >>951
スレ評価はそんな感じだったね
価格的に初動から高かったからそう言ったんよ
はなから安く買えなかったカード
黄金架と同じやね >>960
バウンスにスタックしてパワー20にすれば勝てるやろ
(速攻付いてるから我慢してくれ。ぐらいの意味) - デビルとデーモンってストーリー的に何か違いあるの? くすぶる卵だしたら二連続で爆発された
いったい何が入ってると思ったんだろう >>970
デビルは小悪魔、デーモンは悪魔
悪魔はかなりの力を持っているけど小悪魔はいたずらする程度の存在
ストーリー的にはボスキャラみたいな感じで出てくるのがデーモン >>971
あるあるw
天啓嫌なんだろうね
天啓じゃなく赤単デミリッチなのにくすぶる卵を出したら爆発された事もあるよw 赤単デミリッチとかいうワードからは俺好みの臭いしかしない >>973
デーモンの方が偉いんだな 他のRPGでもアーク〜とかグレーターとか強者感ある >>973
デビルマン「……」
デーモンの勇者が下っ端とはこれいかに フルスポというよりは初報で騒がれたのは黒の2マナ除去が印象深かったな あくまでもmtgの標準的な世界ではって話だからなぁ>デビルとデーモン
D&D世界だとまた違うわけだし(AFRはちゃんとD&D準拠) さっきからアゾリウス魔技デッキ使ってると、ひたすら氷雪血痕当てられるんだが
しかも7連続ぐらい後手が続いていってなんなんこれ 何だっけ?カルドハイムのマナ追加で出せる火力叩きつけて更にバーンしてデミリッチ0マナで叩きつけるデッキだっけ
赤単デミリッチ >>980
あれは、AFRのPWKで渋い顔になってた人が多かったのも影響大きいと思うのよ
両方早めに公開されたカードだしね プロ同士なら先行後攻あまり差がないと思ったけど対して変わらんなロンマリだしどうにもならんか >>979
MTGの世界観ではって話で書いたからデビルマンはちょっと違うかも… デミリッチは何度か対戦相手が出してきたけど
フレイムスカルはマジで一度も見たことがない AFRはデーモンが混沌の来訪者でデビルが地獄に住む天使の成れの果てだっけ >>989
公式だか晴れだかで若月さんが書いてたね >>989
天使経由のやつもいるが、単純に言えば秩序にて悪の来訪者だね>デビル >>953
同じく護法持ちのストームジャイアント殴りには使えるかなー?位感
プリズマリ先生した頃はぶっ殺すのに便利だったわ >>987
そもそもデビルマンの世界じゃ悪魔や妖怪の類自体がデーモン族そのもの
或いは人間がデーモン族を見て連想した空想の産物って扱いだから人間の勝手なカテゴリ分け自体どうでも良いんだけどね
デーモン族っていう種族のアモンっていう個人でしか無い >>992
あのサイズだと殴り殺せない可能性も高くてなぁ。
ブロックからハンターズマークで2対1交換でも良いかもしれないが。 デビルとデーモンの区別は曖昧なので結局筆者の解釈によるのだ >>975
まぁ強くは無いよw
作るならツンドラの噴気孔が滅茶重要パーツなのは言っとくw
盤面アクセスしつつデミリッチまで繋げやすくなる
ツンドラ→授かりもの→デミリッチみたいな
実例フリースペルみたいなものでデミリッチのコスト下げるのに良い感じだった
他にツンドラで除去りつつマスコットや逃れえぬ猛火撃ったりする事もある
入れる前は片方しか打てず困る事があったの多少改善した
他にツンドラはコピーしてもマナは増やせないから注意
マナは増えないけど敵対者からツンドラも打点4点はそこそこ使いやすい ビルギで赤マナ1増やせるようにするか悩んでる所
裏面でドロー補助も行けるし
ただ天啓相手は…お察しw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 11時間 30分 5秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。