【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 176
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「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
https://mtg.fandom.com/wiki/Magic:_The_Gathering_Arena/Preconstructed_decks
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience (旧)
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
・前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1630150064/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■■よくある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。七人の小人は7枚まで採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定。
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される。 復帰プレイヤーのためのマジック・ガイド
https://mtg-jp.com/reading/translated/0030518/
●色の組み合わせと呼称がよく分からない
https://i.imgur.com/eHOZuV9.jpg
https://i.imgur.com/fAA5fQv.jpg
●ストアの右上にあるコード入力欄に
「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」「PlayIkoria」
「PlayM21」「PLAYZENDIKAR」「TryKaladesh」「PLAYKALDHEIM」「PLAYSTX」「PLAYDND」
と入力することで無料パックがもらえます
※「PlayAllegiance」は認識しないという報告あり
●未所持のカードの作成方法
デッキ→コレクション→
高度なフィルターで未所持にチェック→
作成したいカードに合わせてフィルターをかけてカードを探す→
作成したいカードをクリックorタップで作成画面
●スタイルって?
スタイルは、持っているカードの見た目だけを変えるもの
(3Dっぽくなったり、日本絵みたいになったり)
ステータスUPなどの恩恵は一切無い
持ってないカードのスタイルを購入してもゲーム内で使用できません
ストアなどで間違えて購入しないようにしましょう
●カード名を指定するカードを使ってもカード名が検索出来ない
デッキ構築画面と違い前方一致検索の上、内部で「戦(せん)闘(とう)講(こう)習(しゅう)」の様にカード名を保持しているためです。
まずはカード名の頭一文字(「戦闘講習」なら「戦」)だけで検索してみてください。
デッキ構築画面ではふりがな抜きで検索出来るようになりました
●カウンターが乗らなかった。相手のPWの忠誠度がいきなり高かった。英雄譚を出したのに何も起きなかった、進まなくなった。
「巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス」の能力です。相手が緑の神話レアをコントロールしていませんでしたか?
●デッキケースの絵柄を変えたい
デッキの任意のカードをデッキケースにドラッグ&ドロップ
【NG推奨】初心者スレのワッチョイ表示について
1f-(元cf-)
は荒らしです
NGNameに登録するか、聞き慣れない造語・煽り・dis等の内容のレスをしていてもスルーしましょう 何色でもいいんだけど、
イゼット''ドラゴン''とイゼット''コントロール''はデッキにどういったカードが入ってたら、どっちの呼び方になるの? クリーチャー少な目で嵐の怒りとかドラゴンの介入みたいな4マナ全体除去ががっつり入ってるのがコントロールかなぁ
全除去がせいぜい燃えがら地獄数枚で砕骨・借り手・黄金架フル投入+ガラゼス数枚みたいなのがイゼットドラゴン
ってイメージ あくまで個人的にだけど ラブニカ?の基本土地が綺麗で作ろうとしたんだが作れないって言われたんだけどどうすりゃ手に入る? >>7
ジェム払ってスタイルを買う地形ならWCを使うわけではないから作れないんじゃないかな 最近スタンダードでやたらとティボ計にあたるから2ターン目のインスタント打ち消しに全振りしたデッキ作ったらデイリー稼げまくれてワロタ
ティボ計以外のデッキには基本勝てないことを除けば目立った弱点もないしおすすめ >>9
特定のデッキにしか勝てないのは目立った弱点じゃなかったか…支離滅裂だな 除く範囲多すぎワロタ、まぁ、ティボ計へのマッチング率次第よな >>12
気狂い君早くハロワ行きなよ
年金と税金は内臓売ってでも納めるんだぞ 普通のデッキにピアスと判事4積みしていけ
ヒストリックならラヴィニアもいいぞ ヒディアスラフターLOはたまに見るけど、ティボ計とか何すれば逢えるのか常々疑問に思ってる
ガチデッキ握ろうが紙束握ろうがランクでもプレイでも見ないんだが… >>17
こないだのメンテ前までは18時過ぎ頃にBO1プレイで赤単・白単・緑単・サイクリングあたり使うと当たった
あと修正入ったって聞くけどサイドにティボ計セット入れてるのも見てた気がする
メンテ後は変わったらしいので分からん >>14
落ち着いて、気が狂ってるのは文章がまともに読めてないあなたよ 以前みたいな強補正ないからティボを狙ってつまむことは不可能
ある程度ティボに当たりやすい(同じ優先マッチグループに入りやすい)ようにすることは一応可能、ある程度でしかないが >>17
サイドにティボ計4積みして当たりやすくするネタには笑わせてもらった。。
今はできなくなってるのが残念。 変わったコンボは決められる側でもちょっと面白いよな
土地以外全部バウンスするカードとアシャヤの全部土地化のコンボ見せられた時は感心した 要はマグダ+多相+放物のコンボでしょ
ブロールがそうだし今さら新しくもないコンボだよ ヤシャーン出してる状態で宝物トークンチカチカされると「生贄の時代は終わったのだよ」と余裕持って眺められるな 昨日珍しくヒストリックやったら灯争カーン出されて宝物使えなくなるの気付かずにチカチカやっちゃった 浪漫砲なら 峰の恐怖「神です」世界樹「よし通れ」 が好き 黄金架とゾーンor嵐窯置いて宝物出しながらドローする呪文連打するループコンボは格好いいと思った >>26
ヴィンテージ制限の主犯だからな…しかも相手だけという 独自のコンボで遊んでたら本当のグッドゲームたくさん貰えるのきもちええわ
お前ら普段煽ってくるくせにツンデレかよ >>24
あーそうなんだ
スタンで遊んでるだけだから知らなかったわ でも自分で辿り着いたコンボでも感心してくれるかはモノによるゾ
繁殖蛾+ジャイルーダ+たなびき織りの天使+多面相の侍臣のループとか約8割の確率で相手が放置入るし >>33
傍から見たら何だジャイルーダコンボかよって感じなんじゃないか?
イコリア実装直後にうんざりする程見たし リーサルまで長いコンボはやる側もやられる側もダレるわ ジャイルーダは最初期の熱狂終了後も少しの間好事家が頑張ってたりでそこそこ記憶にはある
自分でもイコリアビビアン-2でジャイルーダから峰の恐怖引っ張る電波デッキ作ったりしてたけど、まあ結局ジャイルーダだな…で終わっちゃった 全知アサーラックは発想はちょっと面白いと思った
想定されたカードデザインと関係ないダンジョンを延々探索させられ続けるアサーラックは不憫すぎるが 前スレ埋まってしまったのでもう一度失礼します
同じカードに複数のスタイルがある場合に、
たとえば4枚採用したとしてそれぞれに別のスタイルを割り当てることはできますか? >>38
確かに面白いなめっちゃめんどくさそうだけどw 下環境だとアルーレン(屋根の上の嵐)コンボができるから、なんとかヒストリックで…で全知になったやつだね
ひたすら鉱山労働で勝利せよ >>28
黄金架に死んだら場に戻るインスタント撃って論争でサクッたり、授かり物でぐるぐる回したりするデッキ面白そうだけど自分じゃすぐミスして終わりそう >>39
全部同じスタイルになる
初期にちょろちょろあった絵違いプロモカードみたいなのなら
別カードだから別だけどあまり種類がないし※もう手に入りません。だし… >>44
そうなんですね…残念。
たくさんあるやつは勿体ないですね 紙の時は情報アド的な意味で揃えた方が良かったけど
バウンスとかされたカードが記録されるアリーナじゃそこまで関係ないか 情報アドというならBO3で一戦目で見てない柄の同じカードを使われた時に"まだ同じカードが入ってるな"って読まれるとかかねぇ >>46
アリーナでも土地を一枚ごとに柄を変えると個別管理されるよ すみません、タラスクの格闘に対してイマースタームの破壊不能が発動できないんですけど何故でしょうか? >>49
横に自分のクリーチャーが居なかった
起動することができない系のカードを使われていた 少なくともタラスク自体にそれを防ぐような効果はないな 起動すらできないだとヤシャーン、コーマ以外になんかあったかな 緑だしタラスク呼べるマナの確保としてもヤシャーン有力とみた >>56
ティボ計からコーマも十分あるぞ!
タラスクは唱えられていたらって書いてるけど手札からとは書いてないからティボ計で速攻護法(10)だし
採用されててもおかしくないなと コーマの起動型能力封印はそれ自体が起動型能力だから見ればわかるし、常在型のヤシャーン有力だと思うけどな 試しにスパーキーにタラスクプレゼントしてみたけどちゃんと起動出来た
https://imgur.com/a/b1RQ5TI >>49
まあ、その提示されてる情報だけだと起動できかかった理由は不明で、たぶん、提示されてない情報の中に理由があると推測される。
って事やね。
おかしいなと思ったらSS取っておくのが安定よね。 おかしいと思ったら…
ヴォリンクレックスいなかった?
ヤシャーンいなかった?
テフェリーいなかった?
ナーセットいなかった?
みたいなテンプレートが作れそうな気はする プラチナ2からダイヤまで2時間半かかったわ
もうダイヤ帯で色んなデッキ試して遊ぶことにする >>50
敵戦場はタラスクのみで、こちらはスカルポートとイマースタームでした
手札にもう一枚イマースタームがあったので展開したら同様に格闘除去されたので再現性はありました 次から直後のSSでいいので撮影してね
で終了やろこんなん スカルポートの商人、相手から出ると厄介だけど自分が使うと頼りない ラクドス対決で早めにロルスだせたのにスカルポート延々リアニされてアドバンテージ負けしたな
向こうが論争や血痕引きまくってるのにこっちの引きが悪かったのは、論争自体の引きを除けばスカルポートの有無だしな 初期2色デッキを解放しながらプレイで遊んでる時期が一番楽しかったなこれ そうか?デイリーちまちま終わらせてるだけで十分楽しいけどな デッキ自由に作れるようになってからの方が圧倒的に楽しいでしょ ブロールで強いかどうかはともかく統率者に合わせたシナジーでデッキ組むのクッソ楽しいんだよな
ヴィト統率者でライフゲインしまくって、盤面完全に取られてるのに圧勝とかやると気持ちいいことこの上ない デッキ自由に作れるって今から始める人とかスタンでさえも
数万課金しないと無理でしょ
次のイニストが追加されてからの2022ぐらいから本気出さないと
課金も厭わないって意気込みの新人がどれくらい居るだろうかw
この前の詫びドラフト券はおいしかったなジェム5000ぐらいもらえて
次のマスタリー買えそうだwちまちまデイリーこなしてそんな人の方が多いだろう 金も払わずに始めてすぐに一線級を好き放題作れるとか、前提が何かとおかしい
金か時間か、どっちかをかけなきゃ カラーデッキくれるしな、そっから伸ばしたって別に構わんし
と言うかローテで激変だから暫くは群雄割拠だぞ ただArenaができたことで固まるスピードも早くなった気がする >>81
無課金でも初っ端からガンガン遊べるソシャゲみたいなのもあるけど、そういうんじゃないからね
そもそも和ゲー基準で考えちゃあかんわな ジェスカイ変容組んで見たんだけど何これ全くわからないんだけど >>69
起動するタイミング勘違いしたとかではない?
対象に取られたら即起動しないとパスしたら即ダメージ入るから間に合わないよ >>80
それはしゃーない
リアルマジックをやるならパック剥くのにも金かかるんだから完全無料でそれなりに遊べるアリーナは割と神ゲーだと思う
ただ無課金だと数ヶ月で環境デッキやっと1個作れるかなって感じだから同じデッキで延々ラダーは飽きるかもしれんけど 無限にドラフト勝てる実力があれば1ヶ月で最新セットのレアコンプして好きなデッキ組むところまでは多分行ける アリーナのワイルドカードの仕様とか昔紙でやってた身からするとめちゃくちゃありがたいよ。パック買ってもろくなの出なくて悶絶した日々とか懐かしい。
でもテンションは昔のほうが高かったのは情報が少なかったからだろうな。手持ちのカードやりくりして使いたいデッキにちょっとずつ近づけて、たまに専門誌で情報得て… ワイルドカードの仕様は正直ありがたいんだけど強レアも弱レアも同価値だから強レアばかり作られて
Tier上位デッキが氾濫するという事態を招いているんだよな クソレアはショップで300Gくらいで売ってもいいと思うんだが mtgaは「次へ」が優先権のパスのときと攻撃ブラッククリーチャー指定の終了のとにが混ざってて勘違いする ドラフトと構築の中間欲しいね
構築だとレアだらけにしないと勝てないし(アンコモン中心のデッキもあるけど)
アンコモンあたりを中心とした構築というか
ブロールも結局レアだらけだし
そうするとWoCは儲けられないんだろうけど 相場が需要供給で変動するのがトレーディングなんだけど
業者が介入するぐらいなら統一でいいんじゃねって思う >>91
アンコですら4枚揃わんかったしな、あるなら今頃will長者だったのに。なおウルザエンジン
後者はどんなゲームでもあることと言うか、今は攻略本見て最適解知った上で詰める作業めいたところがあるからなあ… 無課金の身からするとリミテの練習場があればとは思う
ドラフトも参加費が高くて月2回くらいしか参加できなくて経験積めない
ファントムで良いから500ゴールドで参加できるドラフトとかあれば良いんだが ヤスペラの歩哨弱いと思っていたけれど
マグダとの組み合わせがいぶし銀のような活躍で地味に強かった
ヤスペラの歩哨とマグダをタップする事でマナを出しつつ宝物を生成できるから実に渋い動きをする 無料で出来るのもありがたいし課金したらアホみたいにドラフトができてうれしい
この二週間くらいでどんだけドラフトしたやら ドワーフとエルフは仲がが悪いとかファンタジーの定番設定なのに >>101
無課金の鉄板ルーティンみたいに紹介されてるけど初心者が5000G使って上級者にボコられたらマジでその場でプレイするの止める可能性高いもんなぁ
せめて新規はクイックドラフト3回まで無料とかやってあげてほしいわ マグダっていつの間にかナヤウィノータからもナヤアドベンチャーからも抜けちゃった デッキ作成時に勝手に基本土地が入る機能ってオフにできないのかな? >>1たておつ
ジャンスタやっぱ面白いね
今回土地枠なしみたいだけど十分満足できる
できればこういったイベントでもランクやりたいよね ジャンスタ一度選んだデッキで再参戦できれば最高なんだけどな… グルールアドベンチャーがローグに有利つくってマジ?良くて五分じゃないか?
ただ、グラールのプレイングが難しくて俺が使いこなせてない可能性はある グルールの対ローグはサイドの雄牛クローティスが結構な割合を担ってるからbo3をやれ タフ3を軽い呪文で除去れるデッキはローグ相手に楽だよね。 >>118
なるほど…
スタン落ち前に神話WC8枚は切れないな… ローグガントレットで使われてたしまた使い始める人多そうでめんどいな
黒単エンチャだと届くカードが12枚入ってるとはいえその辺が落ちちゃうとかなり苦しくなる
軽いと言っても2マナで8枚で3マナ4枚だしな でも昨日ドラニスの判事を4枚入れたアグロ組んだら
4連続でティボ計にあたったぞ 2ターン目エンド時に封じ込める僧侶、3ターン目PVで手札除いたら除去がなく
カンパニーがあったのでカンパニーは残しておいて別のカードを追放
次のターンそのままカンパニー唱えてくる
うん、素直な子は好きだよ…でも少しは疑いを… >>121
クローティスは1〜2枚でいいし牛も2〜3枚でいい
今このタイミングで作るかって言われると作らんけど そういえば5ドルの初心者セットが今売ってないんだけどプレオーダーのせいで消えてる? >>128
プレオーダーでパック内容変わるから消えてるんだろうけど何のアナウンスも無いから最近始めた人が戸惑ってるよ こないだウェルカムセットの内容が一個前のM21×5になってるバグが発生してたしそれが原因かも? プレイで緑白魔技握ってたらゴブリンとしかマッチしなかったな、補正鬱陶しい 生まれて初めてクイックドラフトやろうと思ったんですが流石に新拡張出てからの方がいいですか? >>134
今欲しいか待てるかでしか無いと思うけれど >>134
イニストラードきても、クイドラ出来るのは10月入ってからだぞ
思い立ったが吉日でやってみたほうがいいのでは?
カレンダー↓
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035382/ ありがとうございます
10月は流石に待てそうに無いので今すぐやります
基礎的なものでもドラフトに関する質問はドラフトスレの方がいいですかね ピックとかデッキの組み方とかドラフトの内容に関するものならドラフトスレの方がいいと思うよ ピック後のカード開示してアドバイスとか貰えるかもだしね 重ねてありがとうございます
7勝目指して頑張ります! イニストラードのプレオーダーてスマホ版にしか出てこないんだけどPCでは買えないの? もう課金引退してるからその辺気付かないけど
ちょくちょく新規はスマホから来てるのに不具合だらけなの機会を逸してるよな… >>141
こっちのPC版だと普通に表示されてる
原因はわからんけど、もしアリーナ起動するときにMTGA exeで起動してるなら、起動の時にクライアントが自動更新されなくて色々挙動おかしくなるから、MTGALauncherフォルダに入ってるMTGALauncher exeで普段から起動するとそういうの減ると思う 配布されたデッキ使ってランクスタンダード2022ってのをずっとやってるんですが良いのでしょうか?
このスタンダード2022で使えるカードを集めたほうがいいんよね? >>144
いいんじゃないかな、それで。
現行スタンダードはあと半月ほどで切り替わってカードの半分ぐらいは使えなくなるから、今始めるなら2022でいいと思うよ。 あと半月で落ちた後、神殿系とかの多色土地消え失せるの困るんだけど新弾で再録される? >>149
これが噂のスロウランドか、絵は綺麗だなweが無いけどな >>133
むしろありがたくね?
焼かれなきゃ殴り勝てるし 見せランは本当にデッキに入れたくない役立たずだったが、イニストラードの新土地は4枚入れるゾ >>146
ストリクスヘイブンの学舎サイクル…と思ったがアレ対抗色だけなんだよな。シャドウランドは弱いし
まあレアで強いスロウランドが来るのと、コモン2色も何らか来るでしょ >>152
所詮プレイなので、多様なデッキと戦いたいです… 明らかにカード資産少なそうだなーって人と当たる時あるけど、意外と負ける。「えっ、そんなカード入ってんの?」みたいなのがぶっ刺さることがよくある 5cドラゴンってあんまり見かけないけど、宝物出せるし赤黒メインでも組めたりすんのかな 自分は赤緑中心でヤスペラマグダエシカ黄金架〜みたいに繋いでからティアマト目指すような紙束は作ったかな、黒のよろめく論争ハッピーセットも考えたけどメインはラクドスドラゴン握ってるからそっちと被るのを避けた 宝物あるし行けるやろと思って両面土地全然無いのに白タッチしただけで痛い目見たからさすがに5色は無理だと思うが AFRではカルドハイムとゼンディカーにゴールド全プッシュだったけど
次のセットも土地以外微妙らしいし
カルゼンに全力継続でいいですかね 無理かぁ…
オーブと女王の寺院で色フォローしながら宝物出すとか考えたけどそりゃ動かんわなぁ 完全にドラゴンに振ってドラゴン寺院やオーブに強き者のしもべとかにまで寄せれば行けるかもなぁ
上のグルールみたいに宝物以外にヤスペラとか蛇とかの好きな色出せるものがあれば行けるかも >>154
チェックランドもたいしてつよくないだろ >>159
AFRのドラゴン土地がお手軽で入手できるゾイ ドラゴンオーブはドラゴン専用マナのくせに1マナしか増えないのがな。 ただでさえ黄金架がぶいぶい言わせてる現状で2マナブーストなんかされたら暴動起きまっせ あれは赤マナから何色でも出せるって部分が大事だから… >>166
色が増やせる、ドラゴン探せるだから毛色がちょっと違うかな >>160
おぅ好きにしろ
新カードにボコられて禁止連呼もいいぞ 強きものの下僕は2022環境だと使い方がわからん…
ゴブリンとかと殴ればいいのかな? 強化してびっくりドラゴン召喚!みたいな検討があったけど、ネタデッキの域を出ないよな
気合の入ったジョニー向け そもそもゲームエンド級のドラゴンって今のスタン2022にいるっけ? >>173
同じような事するにしてもマグダおばちゃんのがいいよ
下僕くんは手札からしか出せないとかなめてる ヒストリックで厚鱗化ヴェリュス山の恐怖で遊ぶくらい… スタンで2キル可能なんだからゴミとは言えんな
ヒストリックでもデッキになってるのに ローテーションで封じ込める僧侶がいなくなるのは追い風
対応して出されたならともかく既に戦場にいる僧侶が見えない子が多いのはどうして… 星山脈の業火が強過ぎてシヴさんが泣いてる
8マナくらいあっていいだろ >>181
トランプルも付いていたらなあ、この前トップデッキした大逆転!あ、ロルストークンいましたねショボーンとかあったからな シヴさんはサルカンでじゃんじゃん出てくるって個性をゲットしたから >>183
ブラックドラゴンさんがあの弱さで7マナだぞ誰が使うんだよ8じゃ誰も使わん 渋山より火山のドラゴンさんが存在抹消クラスの扱いなんだが >>181
マナコスト的には相当強いけどゲームエンド級ではないし6マナならマナ加速して素出しした方がいい
せめてティアマトが唱えた時じゃなければなあ ドラフトの4戦目以降突然強い相手とマッチされるの、アーケードで100円使わせるために2面から急に難しくなるあの感覚に似てる ドラフトって勝ち星が近い相手とやらされるもんかと思ったけど 墓地を肥やしまくってドラゴンの接近からロアホールド発射してくるデッキに負けたわ >>190
あ、そういう仕組みだったのか
4戦目以降、よく練られたデッキに加えてボムレアぶちかまされる事が増えて全然ダメって感じで精神的に疲れたよ ランク気にせず気軽にやりたいからプレイでやってんのにマッチ補正がキツくてつれーわ
なんの為に補正してんだこれ クリーチャーデッキで除去コンと当たってげんなりされない為とかじゃね >>161
寺院ポンコツ臭がするよね
5色土地じゃなく5面土地だから
アンコ土地に多くを望みすぎなのがいかんのか ライフアジャニの奥義ってテフェリーの防御とかでかわされるとアジャニ消えるけどライフ減らされてスカるとアジャニ残るんだな 骨齧り君やウィザーブルーム君はエンド級でいいだろ
全く安定しないが 寺院は場に出てからも「ドラゴン公開したらその色のマナ出せるで」くらいは
付いてて良かったと思う >>196
ドラゴンさえ用意できれば両面土地より高性能よ? >>200
そんな数のドラゴンを安定して用意できないから弱いのよね… (俺の対戦相手は5マナ揃ったら当然のように黄金架をプレイしてくるから安定して用意は簡単なのでは?) ベータ版やってた者で昔のカードも使える方で対戦しようとしても土地が使えない表示されて出来ないんですが
どこかで土地買えば出来るんですか? >>203
どこで引いたかは分かんないもんだから…
俺は大抵今っ引きする >>204
基本地形の話でいいんだよね?
今入れてる基本地形を最近のセットの基本地形と入れ替えたらだめかな? >>206
出来ました、ありがとう!
>>207
すみません普通の土地カードです 過去の基本土地はコモンwc使っても作成できないとかそういう話のやつ? >>204
ベータってアモンケットとかだっけ?
正式サービス開始時に資産リセットされたって聞いたけど違うのかな わかんないけど、ベータ時代の土地は内部コード的に使えないとかそんなんじゃない? >>194
配布デッキで遊んでるやつがデッキの半分以上がレア神話のプレイヤーに轢き殺されないようにするためだよ わりと配布デッキの子轢き殺してる気がする
もっと補正キツくしよう バードでゆるゆるやってるけど時々配布デッキと当たるな
そう言う時に限ってスーパーぶん周りモードで高速で轢き潰しちゃう マッチ補正は「始めてからの試合数」にレーティング風味でいいわ
始めてからある程度試合数経過しててレーティングも上位60〜70%に入ってるなら
補正なしでいい アプデ後かどうか覚えてないけど前より連続で同じ人と当たりやすくなったのは仕様変えたからなのか過疎ってるからなのか 単純にマッチングルーチンに変なとこがあるんだと思う 仕様通りに動いていないからかもしれない
というか現状ではそれを一番疑ってしまう だいたい他に仕様通りに動いていないとこがわんさかあるんだし つかなんもないただのランダムならこんな変なマッチングバグみたいなことならんのよな
バグるってことは何か特殊なことしてるって事
補正なんかいらねーんだよ ってかArenaなんだからガチでカジュアル重視のフォーマット作りたい場合
「先週のスタン使用率トップ20(30)のレア・神話を禁止(土地は除く)」とかで
やればいい気がする 激変がそれじゃなかったか?アレの公式評価ってどこかに出てたっけ? まあコンセプトとしてはそうね
ただあんま頻繁にやられているイベントじゃないし、
どうしてもイベント系は「賞品もらったら終わり」になるからなあ 短いスパンでガンガン新しいデッキ組まされても人は動かんよ
かっそかそのフォーマットになるだけ つーてもスタンダード自体は存在するんだから
そんなに激しいペースでは動かないでしょ イゼコンて全く強さがわからんのだけど
除去を2点や3点の火力に頼るとか無理じゃね?
サメ台風やキオーラに繋ぐ前に手のつけられない状況になって死ぬんだが そのためのカウンターだし複数枚組み合わせたり砕骨のコンバットと合わせて取るんやぞ
適当にカウンター切ったりマナ倒したりすると一瞬で負けるけどゴールがわかりやすいからそこまで難しい方ではないはず ライバルズガントレットの奴なら黄金架入ってなくてキオーラ海神4つ積みの奴だよね
あれはサメも基本はトークンで凌いでキオーラ海神出せれば勝ちみたいなデッキなのと
インタビューで明確にウィノータとグルールをメタってるって言ってたからね イニストラードのスローランド?って場にある同じカードも影響与えるの?
例えばさびれた浜が2枚しかない状態で3枚目出したらタップイン? 土地枚数カウントするだけだから、何だろうが2個出しときゃOKでしょ MTGのテキストの中で自分のカード名が入ってたら基本的にそれ自身を指すよ
例外は「○○という名前の〜」って言及が有る 耳の痛い静寂があると続唱からのティボ計は成立する?
続唱(1)→ティボ計(2)で不成立?
それとも
続唱(1)→ティボ計(カウントなし)→クリーチャーで成立
続唱(1)→ティボ計(カウントなし)→非クリーチャーで不成立
となる?
下のような気がするけどどうなんだろ 続唱もティポ計もめくれたものを唱えるカードなので
続唱呪文がクリーチャーでない場合はティポ計はめくれても唱えられない
続唱呪文がクリーチャーならティポ計でめくれたのがクリーチャーなら唱えられる いや続唱が唱えて良いだから、混沌の辛苦がソーサリーの時点で
続唱(1)→ティボ計(2)の時点で唱えられなくて不成立か
となると耳の痛い静寂を置いた時点で
石とぐろ等の0マナクリーチャー→ティボ計→クリーチャー呪文以外成立しないのかな? ああ、そうなのか下でいいのか
続唱からティボ計までが一連の流れでそれで1回カウントなんだな
対策としては悪くないが判事やエメリアのアルコンあたりじゃないと完全に防げないんだな >>226
クソ強い
アグロ相手なら序盤火力と砕骨で動き止めればほぼ勝ちだしデカイの出してくる相手にはカウンターが刺さる
まあ大会だとデッキリストが公開されてて相手が何やってくるか分かった上でハンドキープしたり動き方決めれるからこその強さってのはありそう
アリーナのラダーだとそうはいかんからアグロ相手にカウンターモリモリのハンドキープしたりコントロール相手に軽量火力ハンド握っちゃったりとかで何もできずに負けるのはありそうだが >>234
混沌の辛苦を使う限り続唱からティボ計は耳の痛い静寂があれば常に不成立でいいのか? イゼットのコントロールとドラゴンはBO3向けって事かな そもそもこのゲームの出回ってるリストは全てBO3用
BO1はマジックではない為 皆さんはスタン2022で何使ってる?
もともと白単使ってたから2022も白単にしてるんだけど殆どの相手に有利が取れてない感じがするんだが
イゼットには弱者粉砕、ドラゴン介入で焼かれる
黒系コントロールには怪異ひきつり目で序盤止められてのハゲ恐怖、血痕でリセット
緑単にはサイズで上回られ
赤単には速度で負ける
スタン2022白単で最速ミシック達成!なんて記事とかも見るけどプラチナ帯で回してる感じではミシックなんて絶対無理って感触なんだよな >>243
最速ミシックとかは8割り増しくらいの誇張だと思えばいいよ
自分とのデッキ相性の部分もあって、俺は覚前さんの作るデッキと相性良くて雑に勝てる BO1でイゼドラ使ってるけど、正に相手に合わせたハンドキープできてないと詰む場面が多い
2022ならドラゴンの介入でリセットできる相手ならある程度マシになる気がする イゼットっていつもキープ基準きつめな気がする
生物スペルカウンター土地きちんと揃えてないと簡単に死ぬわ BO3で輝くタイプのイゼットをBO1で無理に使おうとしてるからでは? >>243
デッキパワーに大きな乖離ない限りは結局アグロが気分的に楽
BO3でみっちりやれるならともかく 2022スタンやってるけど赤とか白のアグロに強いデッキってなに? 2022の単色は赤単・白単だと3・4ターンで終わらせないと詰む
緑単はまだ粘れるが結局盤面止められると詰む
安く上がってお勧めなのはアゾリウスカラーの黒杖入りとかかな? 違うか どっちかというとボロス装備品デッキの方が安いか 最近白単使ってると白単とよく当たる
なんかマッチング変わった感 なんか最近アリーナ起動するときパスワード入力し直しになることが増えた
前はずっとパスワードいちいち入力せず起動できたのになんでだろ? 緑単ってほっとくと群狼とかレンジャークラスで一生アドとってくるイメージ >>254
似た状況になったけど MTGALauncher.exe を実行したら更新が入って改善した 白は亡霊でトロールに対象取ってヴェールされたら負けだよ
あとポタホで人狼取れないとキツイ そこで深読みして出すのやめるわけにはいかんからなあ
PVとの二択ならまだ考え所だけど 1マナ到達、キノコ、決闘、ベール
2マナ狼、レンジャー
3マナトロール、武器持ち変え、マンモス
4マナ猫馬車、教授
5マナ4/4トランプル即効
6マナ法務官
2022緑単は大体こんな感じ? >>249
コントロールで1ゲーム20分とか掛かると効率は悪いよなー
>>251
それはあるな
赤単ゴブリンだと速攻持ちや集団戦術でけっこう早く削れるけど白単はそこまでの爆発力無いから序盤止められやすくて削りきれずに捲られるパターンが多い 2022緑単にぎってて白単2戦向こうは最速コースこっちは除去なしサイズアップなし土地事故気味みたいなクソで無事2敗
マッチアップ的には有利と思うけど、引き次第よね結局 >>263
1マナはシャンブラーもよく見る
たまーに5マナ域にトスキいれてる人も見るわ 2022の強デッキって神話要求は然程ないけどレア要求がえげつないよね 赤ゴブリンに兵員結集と
スカルドをタッチしたデッキは横もパワーちゃん可愛いも伸びて強いな
2色だから事故りやすいが
>>268
キノコ=シャンブラーのつもりでした
確かにトスキいたな >>243
赤単に速度で勝とうとしてるのは戦術が間違ってると思う。白単でゴブリンに勝つときのパターンはクラリオンとかで盤面奪って勝つ。
黒絡みのコントロールはほんと怪異ひきつり目商人が反則に思えるが諦めずにやると、わりと殴りきれることが多い。 今週のコモンアンコモン構築でもネズミ全然通用するね
溜まったのが攻撃にいくと1:1交換不可避なのと、全部2マナだから土地が切り詰められてて土地引かない分相手より使えるカードが多くなるってのが組み合わさって強い >>271
速度で勝とうってわけじゃなくて何というか今の白単は1-2マナ帯がセカンドスペルでのサイズアップや横並べで3マナ帯がハンド縛ったりパーマネント追放したりの妨害係で、それなりに丸く戦える代わりにちょっとずつ色んなところが足りなくて中途半端って印象だなーと
2022で見かける多くのデッキに有利が取れない感じ
もっとセカンドスペルクリーチャーが多くなれば赤単並みに速度も出るし、以前のスタンのように除去耐性があればコントロール相手に立ち回れるけど…現状どちらにも勝てないんよなぁ 白単の対緑単は軍団の天使引いたら勝てるな
緑単側は白に盤面作られる前にエシカとかレンジャーのアド源でプレッシャーかけられるどうかって感じ
白単弱いってよく言う奴いるけど生息数ダントツで明確な不利がオルゾフコン以外なくてほとんど互角か白有利だし何が問題あるんだ セカンドスペルは魔技みたいなもんで爆発力はあるけどズレたらすかすかになっちゃうから使ってみて弱いと感じる人が多いのは仕方ない >>275
オルゾフにもポタホレーディンPVが刺さるし割と殴りきれることもあるし強いよね >>275
あー、軍団天使は出されると強いね。でも構造的に3枚以上メインデッキには入らんから引けるのか?があるような気はする プレイで同じ人と3回連続当たってびっくりした。
マッチングに何が マッチング補正でタイミング同じだと同じ相手に当たりまくる事があるらしいね >>243
ジェスカイコントロール使ってるけど、アグロは赤単以外割と勝ててるかも
イゼットはBO1でメインで弱者粉砕とか入れてたらめちゃ弱いと思うけど、入れてる人いるのか >>276
前の白単と比べて1,2マナ帯が弱いからあんまり強くないって言われていると思う
前なら犬・アルセイド・神聖刃と優秀なアンコがいたからなぁ >>282
ローテ落ちにいる白の除去耐性連中は強いからなぁ。
とはいえ、一緒に良さげな除去もガンガン落ちるので、シロたん側思ってるより辛くはないんじゃないかなぁ。 白の1〜2マナ帯は確実に弱くなったけど
他色も砕骨や無情な行動消えて白の軽量生物取りにくくなってんだからお互い様よ
現状環境で一番強いアグロだからミシック狙いなら白単安定だわ
俺は白単飽きたからオルゾフコンやってるけど 質問です
iOS版で20000ジェムのやつを課金する方法ってありますか? ないはず、アカウントは共通だからPC版から課金するほかない PCはあるけどクレカがないとかなら方法はある
PCがないなら不可能 白単環境の相対的に殴り切る分には大きな問題ないと思ってるけど後手番でやれる幅が前より小さいかなってのが課題だと思ってるよ
レーデインPVも先手でこそ輝くし軍用犬も3T目に出すのはアグロの動きじゃないし 職工が無限コンボまみれになって魔境と化しそう
門コントロール相手に小走り樫でリス生みまくったら猛火の斉射されたけど
それを見越して稼いどいた300近いライフで悠々と巨像を受けとめながら2回目のコンボスタートしたら爆発してった
ヒバリエルも何故か使えるしヒスホラ勢が悪さしすぎている ありがとうございます。
公式サイトからでも課金できるようにして欲しいですねぇ 逆にヒバリエルを咎める僧侶檻RIP力線はレアなので禁止、と
あ、ルーン石アンコモンじゃん プレオーダーってと買い得ですか?
最近始めましたが2022はそこそこプレイしようと思ってます 今回の見てないけど毎回大体1000ジェム分くらいお得になるようにはなってるよ
あとはアクセサリ系アイテムにどれだけの価値を感じるか アクセサリ除くとついてる神話レア1枚ぶんくらいしかオトクじゃないんだよなあ
リミテのほうはシールド券だったりするからドラフトやりたいなら微妙だし
結局その神話ほしい? がすべて PCで一番多いジェムまとめ買い($100)で45パックまとめ買いするのと
1パックあたりの単価が同じぐらいって聞いた
PCで課金出来ないならジェム購入が割高になる分プレオーダーの方が少し得になるんじゃない? >>286
マジかー
プラチナ4で20戦くらいしたけどプラチナ4と3をずっと行ったりきたりで全然ランク上がらんからこの辺が現環境の白単の限界かなーと思ってた
もうちょっとやってみるかな
>>290
まさにそんな感じだわ
後攻になると手遅れ感が半端ない >>301
先月ミシックの数字まで行ってミシック帯の対戦相手は白単が一番多かったよ
俺調べで負け越しはオルゾフだけだけど白単多すぎて徐々にオルゾフコン増えてきてしんどいのはある >>301
最後のひと押しになるカード抜いて軽いのばっかにしてたりしない?
軍団の天使とか花の大導師とかパラディンLv3とかで押し切ることで勝てる試合結構あるよ >>301が感じるほど勝てないという感覚は全くないんだけど最後の一押しカードを入れるバランスは難しいよね 指輪物語コラボの公式記事でモダン(ヒストリック)って書いてあったんですが、アリーナで出してくれるんですかね?
紙だけ?
指輪物語好きだからアリーナ実装されなかったら紙買っちゃいそう。 >>305
紙でヒストリックは不可能なのでヒストリックと書かれてるならそういうことでしょ 経験値コード来た
SCALEUP
ttps://twitter.com/MTG_Arena/status/1435394142973186048
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>307
チャンドラのおばちゃん度はいつスケールアップしますか? M14のCMのおばちゃん声優をアリーナにも実装しろと? >>307
もういらねえ
イニストラードまで持ち越せるのか? >>306
そういうことならうれしい。
ヒストリック本格参入するか。
まずはジャンスタか。 オバチャンドラの声ヤヤだったらそんなに違和感なかったのにな >>314
ヒストリック最大の障害は土地(基本的にショックチェック、場合によりファスト)なのでジャンスタはほどほどにな >>303
大導師は入れてたけど結局キャストしたことが1回も無かったから抜いたんだよね
軍団の天使はWC4枚切るのがキツくて入れてなかったな…入れてみるか イニストラードって今あるデッキに入りそうな強いカードがあんまないきがするんだよな >>321
まだ来ぬのか!遅い!来ない!イニストラード来ない!新パック来ない!これでは勝つぬ! 2マナの白のソーサリーは魔技で使うわ
ハンド減らさずに展開とライフ維持出来るの強そうだし 実際使ってみないと分からない所はあるが、ゼンディカー・カルドハイム位の強さはあるかなとは思う >>319
軍団の天使にWC切るならイニスト来るまで我慢していいんじゃないかな
無くてもなんとかなる部分だし
2/3/1の絆魂と、2/3/2の墓地追放には期待している 序盤セカンドスペル系の理想的な動き出来てもすぐ止まる
ちなみにこのあと黄金架、オルクスが飛んできて無事死亡
なんだかんだPV、亡霊が来ないとセカンドスペル系だけでは勝てん…ガラスの棺があれば…ぐぬぬ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2584190.png イニストラードのカード見てるけど昼と夜のシステムがいまいち分からない 世界全体で昼夜を共有できるようになった、世界が夜なら両面狼男唱えても第二面で出るようになるぐらいの感覚でよろしかろう >>328
日暮里と夜明を持ってる両面カードは昼用のデータと夜用のデータがあって、今が昼か夜過データが変わるのよ。 まず昼夜面に絡むやつだすと昼夜の概念が出来るとかいう天地開闢が起こるわけだな(最初は昼)
夜になる条件はターンプレイヤーが呪文を唱えないこと、夜が昼になる条件はターンプレイヤーが二回呪文を唱えること(非ターンプレイヤーは関係ない)
狼男はおまけで夜なら怪物モードで出して良い
できる限り噛み砕くとこんな感じ どんどんコンピューターであることを活かした要素入れてって紙がゴミになりそう 昼夜とダンジョンと都市の承認と統治者同時に使うんだよ デジタル寄せとは言うが変身の条件は昔から有るやつと一緒だし
それをカード毎に管理してたときヒューマンエラー(誘発忘れ)が起きやすかったから
昼夜システムにリメイクしたんでしょ
ダンジョンと一緒で昼夜を表す両面カードが用意されてるし
共有で1枚をお互いに管理するから誘発忘れのリスクも減るやんか >>318
レアWC300枚以上あるので大丈夫?かな?
そんな初心者いるか?それは失礼しました。 君きみ)は囚人を見つけた
名前バグっててかっこ悪いが中々使い勝手良いな >>339
それはまあ、思う存分楽しんでいいと思う
あとジャンスタがクソなのはレア枠が抽選なことかな。マーフォーク初回取って三又矛達人いたからあと2回取ったら両方おらんかった…(シヴィエルンのみ確定枠) ジャンスタもそろそろ最適な組み合わせでずっと遊んでる層が出てきてる感あるな
参加費が絡んでいて報酬も微妙とはいえ選んだデッキで無限に遊べる仕組みはやめたほうが良いと思うわ ジャンスタでデイリーこなすの楽だからな
スリヴァーの神話レアとか4枚いらんよね 勝ち確グッドゲームして負ける奴ダサ過ぎ…
こっちが恥ずかしいわ… ジャンスタで忍者キオーラ爆誕。
弱い!
7戦くらいやって謎の爆発2回でしか勝てなかった。 緑単なぜtier1とかついてんのかさっぱりわからんな
これ出されたら対処不可ってカードが多すぎるのに早くもなく白みたいに相手を遅延させる事もできんし対応力が低すぎる gigexって配信者と当たってギリギリ負けた、悔しい 緑単は搦手も何もないゴリゴリ押しだから攻めきれないとどうにもならん状況が多いよね そもそも緑単自体レンジャーやエシカみたいな対処しにくいカードを押し付ける側だからなぁ
相手のカードに対処しようとするカラーじゃないし
相手なんか無視して上から殴るのがアグロデッキ緑単は特に除去が貧弱だからそうなる 忍術ってなんぞって最初思ったけど
使い勝手の良いドーモ、ザレス=サンな出し方なだけじゃった 緑見てると赤の除去の豊富さおかしい
いつも赤青に地獄見せられる >>354
ザレス=サンがジッサイニンジャと呼ばれるゆえんである 赤の除去はタフネス高いクリーチャーに手も足も出ないのが難点
野獣を焼けなくて何度困ったことか そも、緑単で「これ出された
ら対処不能」なカードってなんだ? 緑単にたまに出されるトスキが嫌い
というか破壊不能とかそんなポンポンもたせんな そういう訳でみんなも魂の粉砕と悪意の熟達を4枚ずつデッキに入れましょう 吹雪の乱闘苦手だわ
クリーチャー殴りころして顔面殴ってくるのきつい >>362
ステータスが4マナ1/1しかないんですよ。
つか、「緑単色でラスゴが対処不能」のか聞き込みの下にトスキの話題とか、厭味ったらしくていいな。 なんか最近2022イゼットで氷雪じゃなくして打ち消しとバウンス大量の奴が増えてて
1Tに2アクションしにくい緑にクッソ刺さるんだよね
飛行止まらないから序盤にアド取れないうちにでかい飛行出てくるともうおしまいだわ >>369
ありがとう
いつもどこにあるのか探すけど見つからない… ティアマト使いたくて5cドラゴンでダイヤまでは来たけどこれ以上上がれる気がしないわ
リアニでサーチできれば強いんだろうけど現状ロマンでしかないのかねぇ 飛行対策に武器選いれておくのはあり
相手がブロックしないならそのまま勝ちに持っていける時もあるし 昼夜が紙だとやりにくそうって思うのは裏返す時に不透明スリーブからカード出して入れ直すやり方してるからじゃないの
透明スリーブならあー夜来た夜ってパタパタひっくり返すだけでいいんだから ラスへの返しで英雄的介入うつとみな投了していったものだがそれも終わりだな ・最初は昼でも夜でもない(哲学)
・昼でも夜でもない状態で「昼でも夜でもないなら昼/夜になる」効果が発生すると昼/夜になる
・昼でも夜でもない状態で日暮を持つパーマネントが戦場に出ると昼に、夜明を持つパーマネントが戦場に出ると夜になる
(ただし余程特殊な状況でない限りは第一面である昼側で出るので最初はほぼ昼)
・昼夜が始まったらターンが終わるに際してアクティブプレイヤーが2回以上呪文を唱えていれば次のターンから昼、呪文を唱えなかったら次のターンから夜、それ以外は継続
って感じでいいんだっけ? 自ターンの昼夜状態決定は相手依存度が高いからなかなか難しそうだね。 アリーナだからどうでも良いけど、紙はパタパタ裏表捲り捲られがめんどくさそうだな >>376
逆に言うと、一度夜になったなら相手に昼に戻すことを強いれる可能性があるし
今見えてる範囲だと、赤緑は昼でも夜でも能力傾向が変わらず純粋強化なカードがほとんどで、昼でも機能停止するわけではないんである程度は戦えそう
(大きく違うのがアーリンくらいで、そのアーリンは夜にしてターン返せる)
昼にするのにキャスト2回、は序盤はマナが苦しく中盤以降は手札消費が激しいんで、デッキにもよるけど簡単にできることではないからね
まあ昼夜入れ替えで手札補充するようなメタカードも見えてるけど 昼夜面あるけど日暮表記持たないで自分で面変更できるやつは昼夜システムで自動で面変わるんかね、自前能力オンリー? 表裏変わるのはあくまで日暮/夜明能力によるものだから、能力失ったりしてれば面の入れ替えはないのでは? >>380
日暮/夜明持たないなら従来と同じ
存在しないけど"どちらかしか持たない"なら持たない側は昼夜に依存せず
持たない面からであれば変身させる指示で変身できるはず >>380
そんなカードあったっけ?
日暮/夜明を持たないのはただの変身出来る両面カードであって
昼/夜に影響受けないと思うけど 作ろうと思えば第一面に日暮を持ち第二面に夜明のないカードは作れるが…フレーバー的にどうなのさ 一度、日暮夜明持ちカードが戦場に出たら、その後戦場から日暮夜明もちがいなくなっても昼夜変更は行われる
でいいんだよね? 行われる、その後夜明持ちが裏面で出るかもしれないし、日暮夜明を持たず昼夜を参照するパーマネントもあるから しかし俺が昼も夜もない世界に昼夜をもたらす存在になるとはな
もはや俺は神と言っても過言ではなかろう 今回の夜→昼はアクティブプレイヤーの呪文のみカウントなのか こんな昼夜効果とかますます俺のスマホが落ちまくってしまう予感しかないわ…もっと容量とか軽くして快適にスマホで出来るようになってほしいのに そもそも従来の狼男の「誰のターンであれ誰かが2つ以上唱えてたら次のターンに解除」
「誰のターンであれ呪文を唱えれば次のターンの変身は妨害できる」という仕組みが欠陥だからなぁ これを機にスマホ排除して欲しい(過激派)
操作が遅いんじゃ スマホやタブレットってトラッカー使えるの?
使えないなら戦績管理できなくなるから困る ipad対応を機に始めたけど重くてpcでしかやらなくなった 現時点のカードリスト見てるとさすがに狼男多すぎないか?
平井和正じゃねんだぞ 変身がある伝説って表と裏だったら同時に戦場に出せるの? >>401
先に出てるカードが裏面になってたら共存できる >>401
第二面は裏じゃないってそれ一番言われてるから
モノによる、たとえば日暮/夜明持ちは連動するから片方第一面、もう片方第二面というのは不可能
他はまぁ変身条件に気を付ける必要があるけど可能、維持の難しさはそれぞれ異なる MWMのアンコモン縛り、考えるの面倒だ し資産もないからスタンダードのゴブリンアグロでやったら連勝して終わった
みんなヒストリックでやれること考えて組んでるから全体的に遅いね
一方、脳死で終わらせてしまったことを少し後悔してる リミテの白の2マナ3/1バニラがうまく使えないのですがこれをうまく使うコツってありますか?
いつも相手の1/1に相打ちを取られてしまう事が多いので
「なにこの使えないクリーチャーは」と思うと同時にMTGの戦闘は防御側が有利な事をよくわからされます 3/1は基本的に防御に向いたスタッツだね
リミテだと2マナで出して相手の4マナと結構相打ちできるから
先制攻撃でも持ってない限り大抵は殴らせるクリーチャーではない ・とりあえずブロッカーにする
・飛行をつける
・先制攻撃やタフネス強化、破壊不能などのバットリ使う
・沢山ピックして除去相打ち上等アグロにする
・使わない >>406
相手に1/1がいたら殴らず相手の3/3や4/3をブロックするために取っておく
装備品で強化したり回避能力付けたりするという手もある
でも能力持ちはともかくバニラは流石に弱いのでなるべく使いたくはない >>406ですが皆さんありがとうございました
軽いクリーチャーなのでつい攻撃させたくなるが、相手の攻撃に対するけん制として使うのは意外でした
下手に使うと1マナ域にも相打ちを取られるが、うまく使うと4マナ域とも相打ちにできるが意外な強みでした
特にゼンディカーの夜明けの岸壁安息所の売剣はパーティー要因になるので、尚更極力攻撃に出させない方が良さそうです 毎フェイズ砂時計がなくなるまで長考する奴何なん
お前だけのゲームじゃねーんだけど! >>411
BOTでしょ
砂時計ギリギリまで粘って一番左から唱えられるもん並べるっていうハースでも見たやつ マジで配信でもしながら雑談してんのか?ってくらい長考する人っているよね
赤単で1ターン目に山を置くか否か、で悩んでる人とか
実際何してるの? スマホでやってアプリ落ちると復帰まで時間かかるって罠もある PCでやる時に何かアリーナ起動後1回目のマッチだけ始まるのがクソ程遅くなるな
始まってマリガンチェックまでが1分は無いとは思うけどそれに近いくらい時間かかる、あと始まって数ターンはガクガクする
それ以降はスムーズに動くし何ともないんだが何なんだあれ?他の人もそうなの? BOTっぽいのいるよな
やたら遅いうえに意味不明なプレイングする奴 >>418
あったことないなぁ
その、毎フェイズ砂時計がなくなるまで遅かったらそもそも砂時計貯まらないのでは? なんでもないターン出妙に時間かかるのは相手がスマホで固まってるパターンが多いと思う
割と新しいスマホでも固まる率高いんだよなぁ >>370
ウィザーズのサイトって世界的に有名なゴミインターフェースだからしゃーないよ
使い勝手悪くて一回リニューアルしたら「リニューアルに失敗した公式サイトトップ3」みたいなのに取り上げられた位酷い
さておき最新情報を追いたいならウィザーズ公式ページの言語設定をページ最下部からENGLISHにしとくのが最低条件
その上で記事一覧ページ↓を追ってれば一応取りこぼしは防げる
ttps://magic.wizards.com/en/articles/archive
日本語記事は基本遅いからウィザーズ日本公式の方を後から見るしかないよ 遅い奴がいたらスマホ取り出して5chみてるから気にならんわ 昼夜マーカーになるカードのテキストが阿呆なんだよ
なんで日暮れを持つカードを変身させる、ではなく日暮面のカードを変身させると書いた 相手が遅延してきたからこっちもスマホみながら遅延してたら相手爆発したわ 動画見ながらやっててタスクバーのアイコンが光ったら戻ってるから反応悪くてスマンな デュアルモニタ使えばいいのに
動画見てアリーナ開いて動画見て…ってせわしなさそ 以前はできたと思うんだけどサイドボードのカードの枚数ってどうやって増やすの?
脇を押しても上下移動しかできないんだけど 今のシステムになってからもうできない
どんどん公式に文句言っていけ ええ…メインからサイドにカードを移動するために
メイン減らす→いちいちカードを探してサイドを開いて加えるをしろと?
おかしいだろ…… イニストラードのプレオーダーってPC版のショップに売ってないんですけど
どこで売ってるんでしょうか? 最近になって始めたんだけど古い奴から使えなくなるのかな
これ新しいパックから集めていった方がいい? >>434
後1週間でローテするエルドレイン・テーロス還魂記・イコリア・基本セット2021はやめた方がいい
その後のゼンディカー夜明・カルドハイム・ストリクスヘイブン・フォーゴトンレルムはどれを剥いても良い(来年同時にローテーション)
期間だけの話をすれば、1週間後に開始するイニストラードは再来年まで使える
まあ、ゼンディカー〜フォーゴトンレルムのカード使わない選択肢もないから、あまり気にしなくていいとは思うけど >>433
ストア開いたらすぐ目につくところに売ってるはずだが >>434
ざっくり言えば「スタンダード」では使えなくなるカードが出てくるけど
「ヒストリック」では引き続き使える >>434
エルドレイン、テーロス、イコリア、2021は来週以降スタンダードで使えなくなる。ひとまず買わなくていい
ゼンディカー、カルドハイム、ストリクスヘイブン、フォーゴットンレルムはあと一年使える
次に出るやつは丸々2年使える
最近始めたならゼンディカー以降を買いましょう マスタリーの80に到達したんだけど神話が貰える演出が入らなかったんだがカードは貰えてるのかな?
あとマスタリーの神話ってそれぞれ何が貰えるか決まってたりする?
80の前には76と68で神話が貰えるようになってるけど何貰ったか覚えてない まだコレクションかデッキ編集画面を開いてないなら開けばnew!!がついてるはず
4枚持ってなければだけど ありがとう
レベル上げしてさっさとパック集めたかったけどデイリー終わったらできなくてウズウズする
しょうがないから対戦ばっかしてとりあえずシルバーになったけどカード集めたい >>440
神話フィルターかけて検索したらティアマトにnewついてたからティアマトかなありがとう
ティアマト2枚目で以前もマスタリーでティアマトもらった気がするんだが気のせいかな?? >>436
ありがとうございます
普通はあるんですね
無いんですよねー初心者セットも無くなったし
クライアントインスコしなおして駄目なら問い合わせてみます 質問です。マジック未経験者でインストールしてカラーチャレンジまでプレイした状態です。
覚えることが多いので、カードプールの少ない?スタンダードをプレイしながら学んでいこうと思うのですが、その場合、パックはどのように購入していけばいいでしょうか?
(なるべく新しい弾、使ってみたいデッキを見つけてそのデッキに必要なカードのパックを向く等) 今遅延野郎とやってるけどエモート出したりペットイジると速攻返してくるのな >>444
ゼンディカー、カルドハイムは2色以上のデッキの根幹になる2色土地が含まれていて来年9月までスタンダードで使える
あと1週間ちょっとで出るイニストラードも2色土地が含まれていて再来年9月までスタンダードで使える
このあたりが主流 というかパックを買うのは時期が悪い、本当に今が一番時期が悪い
もらえるデッキを弄ってやりたいことや気に入った色を探しながら
来週を待つと良い >>444
あと1週間で新パックだから、待つのが無難
カードパワー的には、今のところゼンディカーとカルドハイムが使いやすいカードが多い(ただし、ほぼ1年で使えなくなる >>444
どのセットがスタンダードでどれだけ長く使えるかは>>438の通り
スタンダードよりスタンダード2022って奴の方がプール狭いから初心者に優しいかも
来週末に新しいセットが発売されると、スタンダードはローテーションして
去年発売された古いセット4つが使えなくなる
スタンダード2022はそれを先取りした物
今強いデッキも使えるパーツを失って環境がガラっと変わるから
パック買うのはその後どんなデッキが有力になるかを見てからでもいいと思う
それまで我慢出来ないならレア2色土地があるゼンディカーとカルドハイムが裏目少ないかな
ストリクスヘイヴンは弱いレアが多いのでお勧めしない 何日かかけて2色デッキが最終的に10種類貰えるんだけど、
それを貰う前に同じカードを引いてしまうとその分が貰えない可能性があるので
そういう意味でも少し様子を見るのが吉
個人的にはとりあえず来週出る新セット買うのがいいと思うな
その前4セットにもいいカードは多いけど、「何が足りないか」がわかってから狙いに行きたい 何故か連投規制されたので携帯からですが443です。
早速見てきました。狼男いいですね。
環境が変わるとのことですので、一週間後の新弾までパック購入は我慢したいと思います。
皆さんアドバイスありがとうございました。 今日のセールは300ジェムで400ジェムが買える錬金術の日だな
みんな忘れず買おう! 昨日と今日でランク40試合くらい回して、結局3メモリ減っただけって事実にゾッとしました 今日は好調!からの勝てなくなってきた…で気がつけばランクむしろ下がってるはよくあること >>443
前にも似たような書き込み2回ほど見た気がするけどそのときはランチャーから起動してなくてアップデートされてなかったのが原因だったかと
まあ再インストールでも直りそうではあるけど 20年ぶりくらいに触ってみたが
カラーチャレンジ終わったら全く勝てないな
と思ったが2022の方にしてみたら
たまに勝てた
カラーチャレンジ勢と当たるのはこっちかな? 昨日始めたばっかりだけど
緑単作ってすぐにゴールドまでいけたよ
完全な初心者なら単色のアグロ作るといいかも 一切課金しないカード資産少ない状況だと単色で組むには強いカード足りないと思うから
初期配布される2色デッキ改造して使うのがいいと思うけどね
最初に貰える5つの単色デッキはマジで弱いので マスタリーで貰った神話レア確認したらアイシングデス4枚揃ってた...
黄金架ならどれだけよかったか
こいつを活かせるデッキが思いつかねぇ >>461
ナカーマw
神話枠からアイシングデスぼろぼろ出て笑う >>462
アイシングデスって装備品まで伝説なんだよね...
白単にスパイス枠として入れるくらいしか思いつかないわ >>460
無料コード全部ぶちこめばそこそこWCもらえるし、
ネットで単色デッキのレシピ見て強神話・レア・アンコに
つぎこんでスタート ってのが一番効率いいと思う アイシングデスの装備品状態、結構使いやすくて詰めに良いとは思うんだけどね >>465
実際場にあったら嬉しいんだけど4枚もいらんのよね
どうせならと赤混ぜて装備品メインにしたら最終的にデッキからいなくなったw なんで装備品についてる能力が生前使えないんだよw
警戒抜いて装備についてるタップ能力だったらマジで白単に1〜2枚入ったやろw アイシングデス君は洞窟で食っちゃ寝してたら出られなくなったアホの子らしいので… ブルナーさんが放送でそれ言ってたなぁ
なんでそれで飛行付いてるんだか… >>464
WC使う前提ならそれがいいと思うよ
今からローテ前にWC使うのはパック剥く以上にリスク高いと思うから
WC使わずに組むなら2色の方が強いカード沢山使えるってだけ >>468
警戒(スヤァ
他の4竜はどうなんすかね
エボンデスは見た目と能力でイメージ湧くけど 正直どのパックを剥くかよりも
何にワイルドカード切るかの方がよっぽど重要だしな
今の時期に一番控えた方が良いのは間違いなくワイルドカードを使うことだと思うわ
大量にあるやつは別だけどね ストリクスから始めたからイニストがカードパワーばか高く見えるぜ アイシングデス白単にむりやり4枚積んでみたけど微妙だ...
PVとスカイクレイブの枚数増やしたほうがよっぽど使える
唯一活躍したのは全除去食らったあと装備品として残るくらいで、まぁそのあと負けたよね 新パックが出るのに始めて立ち会うんだけど17日の0時からもうイニストラード来るんですか? >>476
基本的には
基本バグまみれだから、バグ申請する覚悟は必要 >>476
そこまで時間ぴったりじゃないね
ローテなしの新セットの時は日本時間で0時ちょい過ぎぐらいだけど
ローテ時はメンテちょっと長い可能性ある
去年は1時半でもまだログイン出来なかったと思う 去年は0:15アプデでバグって一昨年のリニュアルエッグ渡して強制ログアウトと緊急メンテ
とりあえずメンテ終わってログインできるようになったのが4時ぐらいだっけな? 去年は卵報酬設定ミスって前年期のランダムカード渡されたんだよな
メンテ後にもう一度くれたから結果的に得したけど なんか緑もいまいちだなあ
緑白上陸と緑単メインだけど
レンとサリスと旧き道の力ぐらいしか使いたいカードないかも。
ステロイドで狼デッキでも組んだら戦えるんだろうか
白アグロは強化されそう プラチナ1の降格戦で負けたら3マス戻ったんだけど、これもバグなんかな… >>461
その黄金架より1マナ少なくて、黄金架と相打ちが取れて、黄金架と違って死んでもリソースを残すんだよなぁ。
こっrで、タフネスが3で焼かれやすいのがなければ。 >>461
気がついたら4枚揃ってた俺の骨かじりよりは使い道ありそうだしいいだろ さっきアップデートの通知が合ったからランチャーから立ち上げてみてはどうだろう イニストラード除去打ち消しドロソ単体で強いクリーチャーってのがほぼいないように思えるわ
だから今のデッキがほとんど変わらない気がするのよね
ゾンビ吸血鬼は揃えてもあんま強くなさそうだしスピリットデッキが可能性感じるくらいだ 私はむしろ赤緑狼が台頭しそうな気がする
既に人狼とレンジャークラスがあるのにそこに新たな狼が参戦するので 赤緑プレインズウォーカーまで見せびらかしてWotCの露骨な誘導を感じる >>489
トヴォラー強そうな気がする
トスキでいいって? 黄金架不快になってきた
大してシナジーのないデッキに無理やりねじこんでくるやつ多い
脳死で使っても強いのはあかんと思うよ >>493
なんでもかんでもマスティコアとかリシャポ入ってた頃よりマシさ。 >>494
存在が人類の敵でしかない標準語も喋れない穢多こそ滅べ 書いてあること全部強いからな
トリプルシンボルで良かったんじゃないですかね >>496
「ぽこじゃか」って表現はじめてみた どこの生まれの人? 黄金架はマナガバを誘発するからな
ここ2年はマナガバで環境壊してきたのに懲りない >>488
白系コントロールは増えるでしょ
新機を見た援軍が強すぎる 速攻飛行は最後の詰めにも役立つからなあ
2022の赤単ゴブリンに雑に黄金架突っ込んだら勝率上がって悲しくなったりした
集団戦術が発動しやすくなったりもするし マジックの世界でも資本主義で金持ちが強いという事を教えてくるドラゴン 無限変容とかワンショットとか宝物ドローデッキとかコンボデッカー的にも最強のおもちゃだわ >>506
福利の凄さを教えてくれるクリーチャーもいるムシねぇ… 福利厚生の充実した戦場です!(揺り籠から墓場まで) 黄金架はガラゼスと一緒に使うとタップ能力のせいでたまにオートタップでマナの出しミスして悲しい気持ちになる ジェスカイコン使ってるから、ポータブル・ホールの再利用にガラゼスプリズマリでマナ出してたけど微妙だった 高貴なる行いの書っていまだにスタン2022で使えるままなの?さっきランク戦で食らったんだけど >>510
10割複利はさすがに暴利過ぎるので契約無効です(弱者粉砕) pixel5aで遊んでるんだけどちょいちょい固まって強制終了になる
pixelで遊んでる人、快適に遊べてる? >>515
イニストラード入ったら消えるフォーマットだし対応優先度は低いんじゃないかな。 >>518
そっかぁ
前に対応したってパッチノート見た気がしたからもう対処されたと思ってたわ 武器選択入れてみたけど、これ強いね
ドラゴン落とせるのが良い >>517
PIxel5だけどプレイ中落ちるのは無いな
アプデ直後は突然サーバーの応答を待っていますが出て復帰したらBGM消えたりしたけど今はない 9/2のパッチノートでは2022の高貴本きっちり禁止しといたよ!と書かれてるけど
結局まだ使えるようで草茂る胸壁
他にも指名対戦でクエスト進まない不具合直しました!→直ってないとかもあるらしい
もしかしておれが普段プレイしてるmtgアリーナは実はmtgアリーナではなかったのか…?
どこかにキチンと修正されて快適に遊べるmtgアリーナがあるというのか…? プレインズウォークしないと…
mtgaがまともな世界線へ… >>521
レスありがとう
遊んでるとだんだんアチアチになり、エフェクト重くなってって最後は落ちるんだけど、そちらは普通に遊べてる? アリーナ見てると、自分がやってるネトゲの運営開発のクオリティめちゃくちゃ高いんだなと再認識できる 趣味的に組んだ上陸デッキの勝率が思いの外高くてびっくりした。
でもプレイでの勝率ってあてにならないよなー。3ターンめに山火事が5/5になって殴っただけで投了されたりもするし >>527
隔離もあるし、あんまりあてにはならないね〜
2022じゃないプレイ・ランク戦をパーティーで遊んでた時は、プレイだと2勝1敗ペースだったけどランク戦だと1勝2敗ペースだったし
まあ、プレイだけで勝てるようデッキは隔離されるような強いカード入ってなくて、シナジーをうまく活かしたいいデッキなんかなとは思う >>526
露骨すぎるマッチ補正とかも他では見ないよね
マジックだから仕方なくやってるけど 補正しないと初心者一生勝てなくてすぐ辞めていっちゃうのはわかるよ デッキ紹介動画がプレイだとそれだけでちょっと思うところある デッキ紹介動画は全部カジュアルだよ
強いデッキなら競技シーンに出てくるからね 動画映えするような独創的なデッキで高Tierに太刀打ちするの難しいからなぁ
強ければ皆同じような事考えて試してすぐ流行るだろうし
しかしプレイかランクはともかく相手が明らかに弱いデッキだとそんなの相手に勝ってもなぁって思う 群がる骸骨デッキとかランク戦だと遅いしバウンスされるしで全然勝てないもんな
プレイでやる分には楽しいけど まあプラチナまでは変なデッキ使っても行けるから。そこからはさすがにこのデッキ負け越すなって気付く >>528
やっぱそうなるよね。
ヘルハウンド→ヘルハウンド→山火事出して未開地で全員パワー+4で13点アタックみたいなブン回りならほとんど勝てるけど、勢いデッキだからあと2点まで追い詰めて全除去食らって体制固められて負けるとかもあるしなぁ プレオーダー買うべきかずっと悩んでる
どうせ今買わなくても後からパック剥きたくなるのに アクセサリ要らんと割り切るならスルーで良くね?剥くのが目的なら効率変わらないのだし。アーリン強くなさそうだし 結構強くない?
6マナダブシンで2/2狼トークンだすだけだった時代もあるんだから イニストラードはでも結構強いよね?
エルドレインまではないと思うけど、カルドハイムイコリアぐらいはある感じしない?
プレオーダーはレア土地は欲しいから注文した 事前の評価がどれくらい当てになるのか。
なんなら発売後の評価もなぁ。
AFRの評価なんかも、商売的には塩かもしれんが、2022環境ではアンコモン以下がプイプイ言わせてる感じだし。 >>509
ミシック狙うなら低マナで機能する高速デッキで轢き殺す&駄目そうならさっさと投了して次に行くで回数増やすのが一番効率がいいよね
最初にミシック行った時は赤アグロだったわ 自分も赤アグロだったな
そんでミシック簡単だなあと思ったけど赤アグロがとにかく良かった時期だっただけみたいで…… 配牌でプログラムが勝たせようとしてるかどうか大体わかるから
ダメそうと思ったら即投了したほうがいいな
時間の無駄 自分のプレイング次第で勝ち負けが変わるのをどれだけ取れるかが重要だと思うけど
オルゾフやってて生物主体当たらんから緑単に変えた瞬間ミラーの後攻4連発とかされるとほんとしょうもなってなるな 2戦連続やマリガンで全く同じ手札になること割とあるよね。
ほんと萎える お前ら初心者スレでそういうイメージだけのものをさも現実のように語るなよ 負けが込むとオカルトに取り憑かれるのはよくわかります マッチ補正とBO1の手札補正はオカルトじゃなくて仕様なんだが... >>555
リリアナさんアバターが可愛く見える補正 BO1で土地0枚は何回かあるけど土地7枚は見たことない 土地7枚って補正ありなら天文学的な確率なるんちゃうか 今マスタリーレベル54なんだけどマスタリーパス買った方がいいのかな 土地0も、よほど土地を絞らなきゃ現実的なレベルでは発生しないと思うがな。
土地10枚のデッキとか使ってるのかね。 レベル上げてから買おうとすると何が入手出来るか表示されるんじゃなかった?俺はいつも即日買ってるからわからんけど
それの内容と値段を見比べるといいよ 少し前に、もうAFRのパスは買えなくなってると見たような… >>561
手に入るものが何かってのはマスタリーパスのページから見れるから、それ見て自分で判断かな。
パックとかペットとかにどれだけの価値を見るかは人それぞれだから。 イムリス追放したると思って間違えてドラゴンの介入うってもーた… >>524
そもそもアチアチになることすらない
強制終了も一度もない
流石に硬鎧が50体とか出るとクッソ重くなるけど お詫びコードPARCELMYRの有効期限9/15までだからイニストラードまで取っておこうと思った人さっさと使ったほうがいいよー
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035412/ MTG動画で対戦相手が初期デッキっぽい感じだったり露骨に土地事故していると
動画にしている試合に行きつくまで相当負けたんだろうなあって思う 俺のスマホもまだ新しいのに何試合かしてるうちにエチエチになって重くなって落ちるようになったんだけど
なる人とならない人がおるのはなんでや MTGのえちえち絵って黄金架とエシカの戦車の絡みとか? >>559
ざっと計算してみたけどBO1初手全部土地は5000万対戦に1回くらいな発生率だな やっぱティボルトってクソだわ
まあ俺はもっぱら使う側なんですけど 黄金架キッズ量産ほんまたまらんわ
あのデッキにも黄金架、このデッキにも黄金架・・・
カードパワーがあるから入れてるだけやろと、納得できないデッキ構成が多すぎる
赤い土地さえあれば相手のそれまでのプレースタイル、ゲームの流れに関係なくいきなりポンと出てきて大暴れする
こういうことされると興が削がれるんよ
あまりにも幼稚 ゆーても、赤絡みのデッキがそんな環境を支配してるかってーと、そんなこともないからなぁ。 強いけどイゼットとかじゃないなら宝物1個はでちゃうけど倒せるし黄金架以上のスタッツがいると止まらざるを得ないことも多いからなー 憎しみの対象になるほどでもないな 5マナ4/4飛行速攻(2マナ帰ってくる・除去に対応してもう2マナ・次のターンにもう2マナ)意味がわからないよ
実質3マナ44飛行速攻マナバード それで大暴れして相手に愚痴言わせてるんだからデッキに噛み合ってるんじゃないの いうて登場時から色が合うなら色んなデッキで使われてるしなー
それなのに対策しないのならそりゃ自分が気持ちよくなれるデッキしか使ってないってだけだし そんな文句有るならリアルとかMOよりは安いんだから自分で使うとか使ったうえでカウンターで消すとかインスタント除去満載しなさいとしか 今丁度絶対ドラゴン殺すデッキと当たってるわwww
なおこっちは黒単エンチャの模様… レベル80まてまきたんだが、マスタリーパス買うか迷うなぁ
ケチな性格だから課金に抵抗ある え!そうだったんですね
それわかると損した気分になるなぁ 今しがた普通にマスタリー購入出来たんだが
神話レアがレルムのしか出なかった…
前に購入した時はマスタリー内のセットからランダムで出てた気がしたが
もしかしていつの間にか仕様が変わった? >>594
マスタリーパスは脳死で買っていいよ
WC集める目的でも、これ以上効率いい方法無いし
>>595
変わった
ランダムから当該セットに限定されるようになって、ちょっとコンプしやすくなった >>596
うわぁマジかよ…
レルムの神話レアで使いそうなのは既にWC切ったから嬉しくねぇ… ヴォリンクレックスにハイドラの成長つけたら脳汁吹き出してワロタ 黄金とアダルトのマナコストレードでいいだろ
使われすぎと全然使われない差 そういや実装から今まで脳死でマスタリー買ってたけど今期は買ってないな…
2期連続で完走できなかったくらいモチベ下がってるからで今期もまだ70なんだよな
総合的に見てもまだお得ではあるが >>583
お前の興が削がれるとかどうでもいいわ
いっそ老害は引退してどうぞ まあこんなクソゲーを楽しんでやってるやつなんておらんやろ 土地24枚の60枚デッキとして0枚と7枚はそれぞれ
100(((36/60)*(35/59)*(34/58)*(33/57)*(32/56)*(31/55)*(30/54))^3)%
100(((24/60)*(23/59)*(22/58)*(21/57)*(20/56)*(19/55)*(18/54))^3)%
かな? ウェルカムセットのパック内容が
ゼンディガー2
カルドハイム1
ストリクスヘイヴン1
フォーゴトンレルム1だったのに購入したら基本セット2021が5パックになったんですけど、同じ人いますか… >>604
8/24のアップデート以降に同じことを言ってる人は見た
多分報告したら10000G渡されて好きにパック買ってねって言われると思う 2022で白本とかはギリ許されても、課金に絡むところはしっかり直せよな… >>604
あれ、ウェルカムセット買える人も居るんだ
未購入なのにストアから消えるのはイニストラードが来るからじゃなくてバグだったのか 端数出されると発狂する人種だからそんなことされると困る 50Gや25Gを消すのに奔走するタイプだから9Gでいいとかされたら引退するわ 余計に9Gもらったんだけど!って報告したらさらに追加の10000Gが手に入るな こんな単純な打ち間違いしただけでウケると思ってんじゃねえぞ(嫉妬) 対戦相手に端数を押し付けることでサレンダーを誘発する勝利法 黄金架は出したターンに2マナ構えられるのが頭おかしい
例えば緑単とか黄金架に吹雪の乱闘使ってスタックでドラゴンの火とか使われたらもうおしまいレベルのアド損 >>618
そういうもんじゃないからこんな採用率高いんじゃろがい
STXとAFRで神話ドラゴン8枚出たけど黄金架レベルの奴なんていたかよ 赤白学園長はどこかで頑張ってなかった?
あと、赤青学園長も黄金架の前座に見かけるな。 >>619
他は相対的に研究が進んでないだけだよ? >>622
正直赤白はヒストリックでは禁止になるかと思った エボンデスくんは黄金蚊並のポテンシャルがあると思ってる 0/1で宝物の代わりに毒カウンター2個乗せてきそう 黎明運びのクレリック、ペタッw(追放領域に置かれるエボンデス)
素直に除名しろ?一旦相手に希望を持たせてから摘み取るのがいいんだよ >>623
発売から何か月も経って研究の余地が残ってるとは思えないけどねぇ
新しいカードが出て見直されるなら分かるけど
マグダ+ヤスペラ+エシカ戦車みたいな例外も無いではないけど >>615
報告せんきゅー!なのかと思ってたわ打ち間違いなのか >>630
都合が悪い間抜けの常套句だなぁ…恥ずかしくない? でも黄金架より軽いプリズマリくんは黄金架の前座として活躍してるし、黄金架より重いドラゴンが実用されるとしたら多分黄金架の宝物経由で出されることになるよね…
というわけで最近ティボルト出すのが楽しい
血痕で出せないのが悩みどころだけど 今度の4マナ神話ドラゴンはイムリスよりアドとってない?
除去耐性ないけど基本スペックは問題ないしなによりシングルシンボルのおかげで多色にいれやすくなって後半トップ勝負になったら激強なんじゃ >>604
>>605
友人がそれ起こしててログ取って報告したら正しいパックもらったぞ こないだティボルトで相手のコーマ奪って勝ち誇ってたらゼロ除算であっさり取り返されて真顔になった
青はこわい 黄金架はハイドロイド混成体以来の何も考えずに4枚作っていい神話レアだと思う その間に3マナで+1で耐性無視で盤面に触ったりするPWとか
出して2枚土地をおいただけでゲインしてドローしてマナが帰ってきてフリースペルになる生物とか
何も考えずに作っていいやついた気がするんですが >>634
このドラゴンって例えば表現の反復唱えて手札0なら合計4ドロー相当になるってこと? イムリスなら手札が0なら1ドローしたあと3枚になるまでドローするから
最終的には3ドローだよ
予顕とか表現の反復は手札じゃないから3ドローできる 「手札に加える」はドローではないから雑に覚えない方がいいよ(デブ霊夢で1敗) イムリスは攻撃した時にドローならな
1/1ブロッカーいるだけでも手札引けなくなるしタップで無防備になるのが歯がゆい どう考えても月の帳の執政の話、イムリスどこからきた だとしてたら表現の反復唱えて手札0ならドローできないでしょ?
全然わからんのだが? >>638
禁止になったカードは無意識で除外してた
禁止含めるとオーコ・ウーロ・オムナスが加わる >>644
Discard a card (from your hands).は手札にカードがないとできない
Discard your Hands.は手札にカードがあろうがなかろうが関係ない わからないことがあったらルールブック読んで俺の解釈のどこが違うのか調べるといいですよ
(墓地7枚のタイミングで処罰者に1点割り振り髑髏砕き打ったら死ななくてエライ目にあった) >>648
破壊効果なら即座に死ぬけどダメージによる破壊は状況起因処理だからねぇ… 来週木曜日の20時にメンテ開始で明けたらイニストラード使えるようになると思うんだけどいつもメンテにどれくらいの時間かかってたっけ? イニストラードの全カードみたら黒だけ神話レア1枚多い気がするけどそういうもんなの? >>651
マルチカラーの神話レアが青白・白緑・赤緑の3枚だから 白に黒みたいな除去渡していいのか...3マナにしてくれせめて スタン2022で黄金架のドラゴンが強すぎる気がする
逆に赤色タッチしてるデッキはとりあえず投入しとけば、デッキの構造によらず活躍する
まず、どうやって黄金架を抑えるかが問われる時代が続きそう >>647
捨てることは出来るけど捨てるカードないと色は0でドローできないと思うんだけど>>644じゃないが文脈がいまいち読み取れない ああすまん分かったわ
月の帷の執政の呪文の色って捨てたカードじゃなくて唱えた方か 数日前に始めたが
新弾来たら貰えるデッキも変わるんかな?
新弾後に始めたほうが良かったのか? >>658
年1で変わるけどもう変わってるから問題無い >>658
しかも古い配布デッキ貰ってても新しいのも貰えるから早く始める程得する
パック買ったりするのは新セット来てからが吉 >>657
あれちょっとわかりにくいからね
月の帳といえば月の帳のドラゴンと同種だろうか
月の帳のドラゴンのカード最高に格好いいから
あの見た目のスタイルが実装されないだろうか・・・ プレミアドラフト初めて0-3したけど精神的ダメージでかい……
もうクイックしかしない プレミアドラフト初めてならまあしゃーない
流れてくるカード見てどのアーキタイプが空いてるかよく考えてピックしないとね まあ1度は通る道だよね。他の人と色が取り合いになった時の修正はAIと人とで違いがあるからたまにプレミアやって慣れよう プレミアドラフトはMTGAの華と言っても過言じゃない
マジック史上まずなかった「人とドラフトを24時間いつでもできる」状況、
そして勝率が高ければ相当な報酬が得られる脳汁感 みんな0-3しても凹まんの……?
メンタル強くて羨ましい クイドラで7勝できた!報酬美味くないからプレドラやったろ!クイドラ7勝なら5勝くらい余裕やろなぁ
からの負け越しは本当あるある
報酬のジェム目当てならプレドラは避けて通れないから何度負け越してもやるしかないんや… ブロンズで0−3なら凹む
ダイヤならしゃーないかな ブロンズだろうがミシックだろうが8人に1人は0-3するんだから 0-3なんてしたらそりゃド凹みだよ
しかも大抵良い勝負の末にとかじゃなくて事故連発した時だしね
でもやめられない スタン22のデッキで一番勝てるのがコントロール系なんだけど一回一回時間かかって精神すり減らすから大変だ
ヒリヒリする展開もあってすげー楽しいんだけどランクは全然あがらんw
ミシック上がってる人はアグロでガンガン回してる人なんかな
働いてたらそんなにできないしなあ 一回一回時間かかる人とやるのほんとしんどい
土地一個出すのにどんだけ悩むんだよ
コントロールデッキで一手一手時間かかるって人はその人たちだけでやって欲しいわ
正直迷惑 プレドラはぶっちゃけ0-3も2-3も不味さは変わらんから不運を消化したくらいに思ったほうが楽 プレミアドラフトはいつもボコボコにされて遠い目してる クイドラは昔のドラフト遊べる時もあるからたびたびやるんだけどさ
勝つとランク上がっちゃうのがもったいなく感じるんだよね
クイドラでわざと負けてプレドラで稼ぐ…のは本末転倒かな >>676
いいよ
個人的にはコントロール同士でやり合いたいからさ
だから色補正は正直ちょっとありがたい
最近のオルゾフ系コントロールだけは嫌いなのはあるけど
読み合いや対応の応酬を楽しみたいんだよね
アグロで突っ込む感じも楽しいけどね コントロールがアグロに比べてゲーム時間かかるのは確かだけど思考時間が長くなるとはイコールじゃないからね
そこ縮めてけばいいんじゃない
要所で時間使うのは確かだけどそれはアグロも一緒 デイリーちょっと削っていいからスムーズプレイボーナスとか付けてほしいわ
砂時計持ったまま終わったら1個10G、導火線出たら1回-20G、砂時計1個消費で1回-50Gくらいで >>682
端数を生むのは悪だって何でわからないんだ ぶっちゃけドラフトなんて拮抗するいい試合なんて稀でどっちかが事故ったりでそのまま一方的にエンドって感じじゃね?
マジで運95%だと思ってる その運を決める土台はピックとデッキ構築の腕でしょ、そら土地事故だとかはあるけどさ
土地来ないのはもう仕方ないとして、土地余ってマナフラになった場合に使えるコスト起動カードとか入れてるかとかとあるし 7、8回やったら土地事故はそりゃ1回くらいあるけど構築よりドラフトの方がプレイング差ずっと出るでしょ ドラフトは運って言っちゃうのは超上級者か下手くそかでしょ
しばらくやってりゃランク上がるほど勝ちにくくなるのは体感できると思うよ ピックの腕っつったって点数ツール入れてる奴ばっかじゃん ツールで点数表示されるだけで強いデッキ作れるとか頭おめでたすぎる ドラフトは運に決まってるだろ
1-1にボムがあるかないかが実力なのか? ピックは席にも左右されるからなー
アリーナのドラフトは運が良いか悪いかわかりにくいからなんとも言いづらいところ
ピック譜とかあるなら具体的な話ができて良いんだけどね まぁボムピック出来てもプレイで一回も引かないとか普通にあるからなw
そういうときはまぁ運なんだろなw 運95%ってミシックランカーもブロンズ初心者も上手さはほぼ一緒って話になるぞ ブロンズなんて1シーズン1ドラフトみたいな人がゴロゴロいるし初心者以下だろ 9割5分運だけで決まるんだから初めてやるドラフトでもミシックと勝率変わらないだろ >>698
どう言う理屈だ?ドラフトの量で練度が変わるの? 単純に資産を増やすのが目的ならシールドドラフトが1番効率いいよね? ドラフトは運要素は確かにあると思うけどちゃんと基礎を抑えてピックの仕方とかデッキの組み方とか対戦の仕方がわかれば目に見えて勝率上がると思う
ソースは初心者の自分 強アーキタイプと弱アーキタイプだとか、展開早い環境なのか遅い環境のか、除去が強いか弱いか、出たらラッキーな神話レアとレアではなくアンコモンとコモンで各色のピックすべきカードは何か
結局ドラフトはそういう基本的なところの知識なのよな アリーナのシステムじゃ強いリミテッダーはもう育たないよ
運ゲーを感じやすい部分だけを切り抜いて寄せ集めた仕様だもの
8ドラ経験者と話は一生噛み合わない 例えばストリクスヘイブンのリミテだと
戦闘講習をピックして初手に持ってこれるのが実力 一回だけ切り取って勝った負けたなら運だけど
複数回の勝率は運だけじゃ上げられないよね >>703
知識と同時に経験の部分でもあるね
やらなきゃ分からんてのはあるし熟練者がフルスポ見ずに突っ込んで勝ったりもする デルバーって呼ばれてるカードあれ今の構築だと強いのか?
10年前の再録らしいけど今だとどうなん? >>708
普通に強い
クロックパーミに入れるのが普通の使い方だけど、
イゼットカラーにして、デルバーと黄金架で殴るだけでヤバそう 当時は2マナで序盤の万能打ち消しマナ漏出と2マナ足すだけで墓地のスペル再利用出来て瞬速2/1の瞬唱の魔道士、1マナのライブラリー操作の思案あったから... 初心者考えだけどドラフトと構築って別物過ぎて運だプレイングだを同じ場で語れないと思う >>708
俺がスタン2022で宝物と血痕とPWに頼り切ったやつらをブチ〇すために作ったクロックパーミが↓。
序盤に軽い生物出して隙見て殴ったり大きくしたりしながら論争、血痕、多元警告に才能の試験、ドラゴンとかPWに軽蔑を当てる。
イゼットならこういうデッキに入るカードだな。
4 軽蔑的な一撃 (KHM) 54
1 ストーム・ジャイアントの聖堂 (AFR) 257
4 才能の試験 (STX) 59
3 ドラゴンの火 (AFR) 139
1 バグベアの居住地 (AFR) 254
3 黄金架のドラゴン (KHM) 139
2 龍族の狂戦士 (KHM) 131
4 隆盛するスピリット (KHM) 43
2 燃えがら地獄 (ZNR) 136
2 アールンドの天啓 (KHM) 41
2 プリズマリの命令 (STX) 214
2 表現の反復 (STX) 186
11 冠雪の山 (KHM) 282
11 冠雪の島 (KHM) 278
2 航海の神、コシマ (KHM) 50
1 弾ける力 (STX) 95
2 雪崩呼び (KHM) 45
1 砂漠滅ぼし、イムリス (AFR) 62
2 厚顔の無法者、マグダ (KHM) 142 ドラフトも構築もよく見るカードってのはあるし似てる部分はあるよ サッカーとフットサルも似てる部分はある
さらにいうならセパタクローも似てる部分はある セパタクローは足でやるバレーみたいな認識でいる
キャプ翼でしったけど股裂けそう >>712
デッキ内のインソー20枚でデルバー1ターンで裏返る確率1/3ぐらいしかなくない?
2ターン以内で55.5%、3ターン以内でやっと7割
強いのこれ? youtubeで無料デッキ解説の人が無料でもらえるカードで組んだデッキに白の呪文のドゥームスカール (KHM) が入っていたのですがこれはもう今始めた人は手に入らないのでしょうか?
それとも何かコードでもらえるのでしょうか? 配布デッキ更新前にはスカールが入ると思われてたけど実際に配布されたときにデッキレシピが一部変更された
代わりのカードが配布されてるはず
何に変わったかは調べれば出てくるんじゃないかな ドゥームは確かスカイクレイブの亡霊と変更じゃなかったかな? 次のスタンダードでも使えるように8月前半に変更はあったみたいですけど内容までは分からなかったんですよね最近出た動画だからまだいけると思っていたのですが遅かったか >>719
ありがとうございます
先に始めてた人は両方もらえたりするんかなまだシリーズとかローテ分かってないので追々覚えていきます >>716
もともとデルバー用に組んでるデッキじゃないんだから当たり前だろ。
デルバー用に組むならもっと生物減らして火力や打ち消し入れるなど調整するわ。
とはいえ、新セットのカード見てるとタフ2にはあまり人権が無さそうに見えるんで微妙ではある。 今日は負けまくるわ…
白単と緑単にメタ合わせたら青絡みのデッキと当たるし、アグロ系握ったら黒系が出てくる
もう負けさせるためのマッチング仕組んでるのを疑うレベルなんだが そもそもデルバー守り切れるのか?
1マナインスタントで除去されるのに打ち消し側は2マナからだぞ? 1
マナのクリーチャー落とされるのを気にする必要もないかと。
デルバーって、ターンが帰ってきたら勝ちにつながるフィニッシャーじゃなくてクロックパーミッション用の良さげなアタッカーの一人ってだけでしょ? まあ最近はクリーチャーの質が上がりまくってるんでただの1マナ3/2飛行程度では力不足かもね? メタとかもう知らんわで黒単ハンデスを使ったら不思議なことにオルゾフとかラグドスよりも勝率が安定して不思議
ミラーになるとランタン回し合いになるけど デルバー使うならデッキのクリーチャー絞るし守れなきゃとしんどくね
変身出来なきゃゴミだし 個人的な意見だけどプリコマで壊されそうなことを除けば熊の剥製強そうじゃない?
この打点でこの軽さは見どころあると思うんだけど 構築で活躍するカードではないと思うよ
3T目以降で2マナ払って動く4/4バニラを積極的にプレイする画が浮かばないな ランクでよろめく怪異と黒系のパーマネント出した2連続で爆発されるの謎すぎぃ
たった1.2ターンで何が見えた… 熊の剥製は典型的なリミテ用カードって感じ
リミテならマナフラ受けに4/4はなかなかいいんじゃないの ソーサリーも全除去も効かないし安息地よりデカイし起動マナも軽いし
氷雪もいらないから結構良いと思うんだけどね
まーコントロールがコントロールしきったあと想定みたいなもんだし
それなら起動マナはあんまり関係ないということかな 土地はマナ出せるし対処手段が非常に限られる
マナファクトのおまけにクリーチャー化ならともかく、他に何もしないファクトだから完全にクリーチャー枠で入れることになるから
それなら他の2マナか、そもそもそんな低マナにクリーチャー枠要らんわ…ってなりそう
あと次の環境には緑と白の2マナにブロントドン枠がいるぞ(ブロントドンというかクァーサルの群れ魔道士だけど) >>729
ソーサリー系除去には強いけど、ミシュラランドで足りるからなぁ >>731
コピペ猿となんかやってらんねーよ、お前の勝ちでいいからさっさと消えろ
って事だろ それか、対アグロに全振りとかで黒系デッキには逆立ちしても勝てないようなデッキだったか ミシュランは土地枠でクリーチャーにもなれるから強いのであって
そのファクト熊を入れるぐらいなら色に応じて除去なりハンデスなりドローなり打消しを入れる 引きつり目と怪異と商人で時間稼ぎして全除去すればなんとかなるから(願望) 急用ができたとかで、いきなり爆発しちゃうときあるわ
チャットできないから相手はびっくりするよね >>740
実際何とかなることが多い
相手が除去コンだけにターゲット絞ったデッキを使ってなければ 少しでも尿意を感じた状態ではマッチングしてはいけない(戒め) 宅配来るのわかってたのについジャンスタ始めてしまいさっき爆発した 以前スタン2022白単でランクが全然上がらないと相談した者なんだが15戦記録取ってみて8勝7敗
白単は2022で弱くはなったけどそれでも十分ミシック狙えるって言われたけどこのペースだとやっぱり無理っぽいんだよなぁ…黒絡みのデッキがマジで辛い
ちなプラチナ3
L 赤黒ミッド
L 赤黒ミッド
W 赤青巨人
W 赤単ゴブリン 後攻
L 黒単コントロール 後攻
W 赤青ドラゴン 後攻
W 緑単アグロ 後攻
W 緑単アグロ 先攻
L 緑黒エルフ 後攻
W 青黒赤コン 後攻
W 白黒ハンデス 後攻
L 白黒コントロール 先攻
W 青白コントロール 後攻
L 赤黒ミッド 後攻
L 青白緑パーティ 後攻 よし、ギリギリ勝ったぞ、良いゲームだったなあ
次は、○○駅(目的駅の先)
真っ白 >>749
おかげで遅刻しないためにタクシー代で手札2枚ハンデスですよ やっぱTCGってリソースの押し付け合い奪い合いなんだなって >>752
まあ後攻が多かったのは確かだなー
ただ白単でミシック行けるって人は後攻でもそれなりに戦えてるはずだからそこはそんなに問題じゃないとは思う
2022の白単はデッキ構成に大きな違いは無いだろうしあとは単純にプレイングの差なのかなー
白単使ってダイヤミシック行ってる人は黒絡みのデッキにどう対抗してるのか聞きたいな >>753
たぶん俺の方が確率統計詳しいだろうから言わせてもらうけど12戦中先攻2回以下の人は2%程度しか分布してないはずだから普通は絶対言い過ぎだぞ マージャンゲームで役満がバンバン出るのと同じ理論だな 土地の初手補正みたいに後攻が連続したら先行になる率に補正がかかるみたいなシステムがほしい >>755
前にレシピ貼った者です
引きつり怪異はポタホ
レーディンかPVでテンポ取る
兎に角殴る
血痕打たれても安息地で殴り切る
無理なら潔く諦めて次 今でも後攻即爆発安定だぞ
実際そうしてからデイリー消化速度が明らかに速くなった まぁせやろな
最近はローグだけでなくジェスカイサイクリングも増えてきてクソ相手しててめんどいわ 結局後攻で捲れるか否かの勝負するより
先手で始めた方が早くデイリー消化できる
そして捲るのは相手が事故ってないと無理 >>759
ありがとう
やろうとしてる事はまあ同じかなぁ
あとはマリガン判断なのかな?初手にPVレーデインどちらかが無いとマリガンしてるとか? デイリーは続唱ティボ計で消化するだけだな
さっさと禁止しろ >>765
大体初手にポタホレーティンPVのどれかはあるかな
それよりはアグロなんで基本だけど3ターン目までのマナカーブ重視でマリガン
あとは全部に勝つデッキは無理なんで潔く爆発してとっとと切り替えて次に行く >>755
コントロールに勝ちたかったら亡霊の代わりにガーディアン入れればいい 今日は相手がなんか唱えた瞬間に爆発すること多いんだけどバグとか起きてますか?
ライフでは若干有利だったけどこっちアグロで全然序盤だから
いくらでも巻き返せそうな状況で3回くらいこうなってます 後攻で対策カードキープできてなかったら終わりなのでデイリー用なら即次です
逆転可能性は相手のデッキ情報が得られるbo3しかありません >>737
>>754
こういうキッズいるからランク上げが捗るわ
次も投了よろしくな^ ^ 「自分の手札にはこれがありました」って意図の爆発だと思うから
土地事故が続いてキーカードを唱えられなかったとか、アグロと相性が悪いデッキだから諦めますサヨナラとか >>767
先行取られてひきつり目か怪異出てきたらその時点で爆発したくなる笑
何とかなるかなーと思ってても大体カレインから捕食者、黄金架の鉄板ムーブでぶち殺される
もしくはハゲ恐怖が飛んでくるかな
PVで1枚くらい飛ばしたところで宝物出してくるから大してテンポ取れんのもキツいよなー
>>768
以前その話になったけど結局ずっと3マナ構えてたらライフ削るのがどんどん遅れてコントロール側の思う壺かなーと思ってしまった
まあ相手が絶対コントロールなら亡霊と交換もできるけどラダーだと亡霊の方が丸いかなとは思う 別に何もなくともエンドに出してパワー3として殴れば良いだろ 怪異出されただけで爆発する奴って自分が怪異使っても相手爆発しないんだけどとか文句言いそう 怪異関係なく先行アグロぶんまわりされないこと毎回祈ってるわ ヒスブロしてるんだけどさっきから即爆発されまくってる
クエストがすすまないよお >>775
自分が楽しいかどうかしか考えられないからいつも環境に文句言ってる典型 出てくるタイミングに関わらずひきつり目はまじで爆発したい
ひきつり目使うやつのプレースタイルが気に食わない >>773
よっぽとパーツ間違ってない限りは白単はプラチナ止まりってことはないアーキなのでおそらくプレイングだと思う(もちろん憶測だけど)
んでアグロで勝てない時に一番見直すべきはコンバットと除去を切る先をゲーム全体で考えることだと経験上思う ヴァレンティン校長みたいなアンチカードあるし、弱者粉砕構えるだけでもだいぶ違う
ディミーアでなければTOする隙も割とあるから、論争で常にサクられると言うこともそうはあるまい モバイル版でもデッキの戦績管理できるツール何かありませんか? アリーナは女像樹あるから緑単でもリセッテからヴァレンティンにシフトって出来るのありがたい カニ即爆発と一緒で怪異が入っているようなデッキと遊んでも楽しくないからさっさと次行く爆発だな
さすがにランクマではやらんが >>781
やっぱプレイングよな
いちおう旧スタンの白単ではダイヤ3までは行けたんだけど2022になってから全然勝てなくなったからちょっとずつデッキいじってるけどなかなか改善しなくてね…
ポタホ、亡霊あたりの限定的な除去をどこに打つか、PV、レーデインで遅らせた間にどう殴っていくかなんだよな
全体的にクリーチャーの線が細くてタフネスも1とかのが多いから相手の怪異ひきつり目がほんとぶっ刺さるのよね
殴れば相打ちからアド取られるし殴らなければその間にマナ伸ばされて対応不可能なサイズが出てくるという 今回期間短いからマスタリ完走できないと思ってたけど
気づいたら片想い104レベルで過去最高だった 何があった 高貴なる行いの書でつけられる、「あなたはこのゲームに敗北することができず」ってのは、ライブラリーが全て無くなった時はどうなりますか?ドローとばして続行? あと1勝で次のステージなのにまさかの20連敗…
ここにいるみんなは経験あると思います
でもちょっとした事でそれも回避できるんです!
この続きが気になる人はワッフルワッフルと書き込んで下さい >790
ありがとう、40ターンくらい粘ったけど結局破壊されて終わったわ 相手方実例指導からターシャズ打って勝手に爆発された
10枚ぐらいしか落ちなかったがエメリアの呼び声って7マナ扱いなのかな? >>793
モードを持つ両面カード(MDFC)は第一面の点数で見たマナコストを参照する
ゼンディカーの呪文/土地は第一面が呪文で第二面が土地だから、神話レアのサイクルはX呪文の髑髏砕き以外はかなり重いマナコストになるね >>794
なるほど滅多に出会わないがターシャズLOメタになっていたのか >>787
1日6勝とか絶対無理だと思ったし暑くてやる気ない日も結構あったのに何故か完走できてしまった
何が起こったのかわからない 新弾まで短いけどプレオーダーの価値について
ジェム購入最高効率と比較:100$+税=20000ジェム
プレオーダー(パック)
50$+税=10000ジェム=200ジェム(1パック)*50
50パックをジェムで買うならpw+スタイル+スリーブが実質タダ
プレオーダー(ドラフト)
50$+税=10000ジェム
マスタリーパス=3400ジェム
対人ドラフト1500ジェム*3=4500ジェム
シールド2000ジェム
合計9900ジェム分だからペットが100ジェム相当とすればpw+スタイル+スリーブが実質タダ
ここから感想
課金で買うのと比較すれば両方誤差だけどお得
パックはゴールドとジェムは5:1だけどドラフトは20:3でゴールドだと割高だからゴールドでドラフト参加することが多い人ほど買い得 ヒストリックイベント0-3。
相手が強すぎて楽しめない。 参加費かかって勝ち数でリターンが変わるイベントは大半がガチデッキだから仕方ないね
スタンイベントはまだ資産揃ってない人もたまに居るし、強いデッキも引きが悪ければ負け得るけど
ヒストリックはデッキの強さの水準が半端ないから >>797
誤差すぎるのよね
もう少しお得感ある内容にして欲しいわ 打ち消しって追放除去されるより大分悔しい
こっちが打ち消し使うと相手も割と爆発しやすい気がするから他の人もそんな感覚ある? 初心者スレなのであるあるネタではあるけど、そのうち青マナ出る時は打ち消される可能性考えて行動するようになるから… 青がたった2マナ温存するだけでこっち身動き取れなくなるの頭おかしなるで >>802
うん、それで身動き取れなくなる
戦場に出させてもらえずに墓地送られるのが腹立つのかなぁ なんなら1マナでもバウンスされる
青にドロー恵んだのはゲームの失敗 今日はマジでこれは勝ったなガハハからの天啓3連打から捲られるの多すぎてゲンナリだわ いうてアグロで轢き殺せばええだけやし…
なお2色目の白か黒から除去が飛んでくる模様 >>805
打ち消されるかもしれないと思って動かないのは大抵の場合下策だけどね
相手は使わなかったマナでドローしたり瞬速パーマネント出したり出来るし
打ち消しは無限に使える訳じゃないから囮から順に出して本命を通しやすくするとか
軽い呪文を1ターンに2枚プレイして片方通すみたいなのが有効
重い呪文が多いデッキは構造的に打ち消しに弱いのは相性の問題だから仕方ない
他のデッキに相性が良い事の代償でもある >>797
ペットはもっと高くね?
100ジェムって500Gだぞ 相手がバカっていう期待を持って行動しないとだめなのがだめ
打ち消しは強すぎてどうしようもない 君もイゼットドラゴンを握って僕と一緒に襲来を予測しないかい?
https://i.imgur.com/it6vKty.png >>809
そうだね、上手いこと相手の打ち消し使わせてこっちのカード通すようにするしかない
でも引きの運とかもあるから上手くいかないと顔真っ赤ですわ…
>>812
吐きそう
予顕で襲来の予測なんだろ?と思わせて多元宇宙とかもあったりするし疑心暗鬼なるわ
ここ最近はイゼットドラゴン握ってやってるんだけどび 途中で送っちまった
最初の話に戻っちゃうけど、イゼットドラゴンでこっちが打ち消す側になると、決め手カードとか打ち消した時に爆発されること多いな
黒で追放除去してるときより爆破率高いからやっぱり皆嫌なんだな!俺も嫌だ!でも決まると気持ちいいね… イニストラードは仕事する1マナが多そうだな
ジャック・オー・ランタンで土地揃えなくても一発撃てるし 襲来の予測を予測して投了ボタン押す準備してる
どっちがありきたりなのか分からなくなっちゃうよ 打ち消し使う側デッキ、まだ改良の余地ありますか?
ランク2022メインなのでサイドボードは講義のみです
ちょこちょこ手直ししながらですが、
425戦186勝239負 勝率43.8%
高マナの呪文捨てても活用できるようにしたつもりです。ライフ保たないときもあるので巻物使いもいれてあります
デッキ
2 プリズマリの命令 (STX) 214
2 イフリートの炎塗り (STX) 98
2 奔流の彫刻家 (STX) 159
2 君きみ)は囚人を見つけた (AFR) 169
2 火花の学者、ローアン (STX) 156
1 ドラゴンの火 (AFR) 139
2 ゼロ除算 (STX) 41
2 ドラゴンの介入 (STX) 96
1 厚顔の無法者、マグダ (KHM) 142
1 神託者の広間 (STX) 267
2 襲来の予測 (KHM) 76
1 玻璃池のミミック (ZNR) 60
2 島 (JMP) 49
1 トゥルー・ポリモーフ (AFR) 80
1 ガラゼス・プリズマリ (STX) 189
2 マグマ・オパス (STX) 203
4 凍沸の交錯 (STX) 265
2 炎血の発想 (STX) 107
1 ストーム・ジャイアントの聖堂 (AFR) 257
1 デミリッチ (AFR) 53
2 黄金架のドラゴン (KHM) 139
1 砂漠滅ぼし、イムリス (AFR) 62
1 バグベアの居住地 (AFR) 254
2 君は悪党の住処を見つけた (AFR) 84
1 予想外の授かり物 (AFR) 164
1 君は近づいてくる護衛兵に気づいた (AFR) 85
1 光輝の巻物使い (STX) 221
3 河川滑りの小道 (ZNR) 264
1 プリズマリの学舎 (STX) 270
2 セルトランドの凍炎 (KHM) 271
1 接続トンネル (STX) 262
1 才能の試験 (STX) 59
1 石成エンジン (ZNR) 245
1 アールンドの天啓 (KHM) 41
1 マジック・ミサイル (AFR) 154
3 山 (KLR) 298
1 連門の小道 (KHM) 260
1 針縁の小道 (ZNR) 263
1 創造の発露 (STX) 171
サイドボード
2 環境科学 (STX) 1
1 拡張解剖学 (STX) 2
1 殲滅学入門 (STX) 3
2 マスコット展示会 (STX) 5
1 予言学入門 (STX) 4 >>815
嫌というよりその時点で逆転不可能って判断できるからだよ
囮なら打ち消されてかまわないしそのまま続行するけど、これが通らないと負けという本命を打ち消されたらその時点で負けと同義
他の手札がよければ逆転できるかもしれないけど大抵の場合そんなことないし ハッタショが考えたデックなんて需要ないし
デック貼るときはリスト作ってURL貼るのがルール
学習能力ないな 予顕の選択肢は沢山あるから
どうせ襲来でしょう?出さないわ→なんだ多言宇宙か出せばよかった
襲来かいや弱者か横並びさせようかどうしようか→天啓じゃったか…
ってなるから気にせずどんどんプレイした方が結果的によかった展開も多いな
それがダルいので黒ハンデス握るとアグロ普通に轢かれたりするし精鋭呪文しばりパラディンクラスレーディンが使える白アグロが一番気楽なのかもしれないね強いし 初めて4日だけどミシックいったぜー!
しかし宝物PTが多すぎる >>818
デッキ構築は自由って精神は大事にしたいという前提はありますが
資産の関係だろうけどやりたい動きに合わせてデッキは構築するのが基本なので1〜2枚挿しを散乱させるってのが良くないです
コンセプト決めて4枚ずつ入れる前提で入れたいカードを絞りましょう
いわゆるイゼットドラゴンを組みたいのなら白いカードは全部抜いて黄金架のドラゴンや襲来の予測アールンドの天啓などの根幹部分はまずは4枚投入しましょう
その上でゲーム中に引きたい枚数・引きたいタイミング(初手に欲しいのかゲーム後半に欲しいのか)を考慮して1〜3枚に減らす調整をします
wc切れないなどの事情があるなら資産との相談になりますのであまり回答は出来ないかな >>824
丁寧にありがとうございます。
wcはあまり余裕ないですね…
やりたい動きはインスタント、ソーサリーたくさん唱えてデミリッチや炎塗り、巻物使いで墓地からも活用させていくのがやりたくて組んだすが、現状2枚だけど黄金架出た時の方が勝つこと多いかもですね。
襲来の予測はどうせ予顕でバレバレなので、デミリッチや炎塗りでも使える君は悪党の〜との2枚ずつに分けていました。
4枚前提の考えでまた組み直してみよう思います。 >>825
白1枚だけ、宝物も両面土地もあるから問題ないと思ったんだ
他に回復手段は星界の霊薬くらいしかなくって >>827
3色ってとこに皆引っかかってるけど、赤青だから全然出せるよ
インスタントソーサリー使えばさらに唱えやすいし
でもこういうカードは4枚もいらんね
その辺が調整ってところかぁ >>818
ありもので組んだ感凄いね
君は近づいてくる護衛兵に気づいた→効果が微妙過ぎる
君は囚人を見つけた→アーティファクト壊すならプリズマリの命令の方がいいし、カード1枚盗む効果も弱い
君は悪党の住処を見つけた→捨てて引くモードが弱いので襲来の予測の方が強い
石成エンジン→設置も起動もコスト重い上にインスタントでもソーサリーでもないからシナジーがない
トゥルー・ポリモーフ→重い
このへんが弱いかな
デミリッチも青4マナ出すの厳しくない?
イフリートの炎塗りも宝物以外の白マナ源ほとんど無いし無理がある
土地22(玻璃池ミミック込み)も少なすぎるね 24か25欲しい
マグマオパスを捨てて宝にするのは奔流の彫刻家出す時以外は強い動きではないし、
宝物はなるべくマナ加速に使うべきであって土地の代わりに使ってたらすぐマナ不足になる
あと軽い呪文が全体的に少なすぎるね
1〜2マナの呪文は10枚ぐらいは欲しい
レア・神話のWC少ない前提で強化するならまず表現の反復が3〜4枚欲しいかな
あとはドラゴンの火を増やしたり、土地を冠雪の山にして霜噛み入れたりとかかな
神話WC使えるならまず黄金架のドラゴンを増やすべき 一枚二枚挿しだけでデッキ組むと毎ゲーム内容が安定せんからただの運ゲーになってしまうからなあ
まぁ四割は勝ててるみたいだし今はそれで我慢してイニストラード来てからまた考えてみるのが良いと思うよ
今は無闇にWC使うのはやらん方がいい 後は基本土地5枚で凍沸の交錯4積みはちょっと無理しすぎてると思う
マグマオパスはドラゴンの介入にも使えるし、加速して黄金架を出す奇襲も出来るからそんなに悪くないはず おぉ、皆さまありがとうございます!
一人で考えてたら頭が凝り固まってしまっていたので…アドバイス活かしてみますね 俺の一番の投了カードは霜噛みかもしれん
なんか都合良く毎回くるんだよなこいつ 新参ですが、何でデュアランってシリーズは人気なんですか? そういや今週イニストラード来るけど、ウィークリー勝利報酬とかデイリー報酬は、やらないでとっておいた方がいいのかな?
フォーゴトンレルムのマスタリーはコンプリート済みなんだけど。 >>835
レガシーで使われてる奴の事だろうか
何のデメリットもなくアンタップイン出来て2色出せる土地は他にないから
普通は何らかの条件を満たさないとタップインで出したターンマナ出せないとか何らかの誓約があるから >>836
予想だけどアップデートメンテでどっちもリセットされそう >>836
逆
メンテ明けにデイリークエスト3個補充、デイリー勝利とウィークリー勝利報酬も全部0に戻るから
メンテ前に全てクリアしておくのが得 劇的な終焉使おうと組んだオルゾフ
案内者クラリオンケイヤロルスでトークン出して終焉置いて劇的GGの予定が劇的な終焉が真っ先に抜けた 打ち消し対策で一番効果的なのが実は恐れず攻めることって言うね 毎回打ち消しが都合よく来るわけでもないし打ち消し対策してるデッキならともかくしてないなら時間かけてもだいたい状況は悪化していくし でも記憶の欠落は流石にクソじゃない?
ドローすらさせないみたいなもんだし >>841
骸骨は防御的に使えないからランプ戦略と噛み合わんのよね。 相手はドンと構えてるのにこっちは賭けの立ち回りしないといけないっていう
相手優位の不平等な勝負 インスタントの発動タイミングなんですが、相手のクリチャーが着地した瞬間に打つのはルール上無理なんですか?
効果を起動される前に除去したい場面が多いのですが >>838、839
どうもありがとう。おとなしくメンテ前に消化しときます。 タップシンボルを含まない起動型能力を持つクリーチャーでやばいのなんていたかなぁ
ちなみに仮にそのタイミングでの除去ができたとしても対応して起動することが可能なんDA
もし「戦場に出たとき」の「誘発型能力」の話なら仮にそのタイミングで除去することができたとしても「戦場に出た」イベントがなくなるわけではないので…
>>850
定休日 イニストラードは除去大盛り&横並びみたいなのが多くなりそうやね 灯争のPW全盛期はそこがむかついてたわ
インスタント除去持っててもPWに最低限の仕事されてしまう
パーマネントの召喚時にプレイヤーは微笑む紋章をデフォで付けろ >>853
クリーチャーよりpwとかは効果使われる前に処理してぇ…とがよく思うわ ジェスカイコンでダイヤ帯戦うの限界感じたからグリクシスドラゴン組んでみたけどえぐい
ティボルト強いしリソース尽きないし色々壊れてる 既存の両面土地と、新弾に入る2色土地ではどちらの方が汎用性が高いでしょうか。
赤黒の土地を作りたいのですが、ワイルドカードに余裕がなく悩んでおります。 >>858
デッキ構成による
1、2ターン目にタップインしたくない早いデッキで、2色目がタッチ程度なら両面土地の方が良いだろうし、
2色両方のカードを2、3ターン目に唱えたかったり、ダブルシンボルのカードが多いなら
2色出る新土地の方が良いと思う >>858
一般論的には1マナ帯での動きが大事なデッキ以外大抵がイニストラードのスロウランドが強くなるはず >>859
>>860
わかりやすい回答ありがとうございます。
1T目、よろめく怪異などを活かそうと思うなら両面土地の方が優先度が上がるイメージですね。
とても助かりました。ありがとうございます。 ラクドストレジャーに青足したデッキっぽい奴に怪異カレイン論争で4T目に糞デカ黄金架出てきて除去撃ったら否認されて次のターンアールンドされて爆発したけど
色々盛りまくってんのにブン回っててどんなデッキだよって頭おかしくなりそうだったわ そう言う明らかなぶん周り手札はGG言ったげてw エルドレイン期赤単理想のぶんまわりと同じようなもんで、普段出来るもんでもないし
そっとたまふん出来たら完璧なんだろうけどね アールンドと否認以外はごく普通のラクドストレジャーだし
宝物出るから青い呪文撃つのも楽
スタンでグルールタッチ黒とかグルールタッチ青が結果出してるし、不思議でもない
ただぶん回っただけでしょ グリクシスカラーは土地揃えば相当強いと思う 怪異論争カレイン、黄金架アールンドetc…
優秀なカードが集まってるし構築の幅も広いからな イニストブロックでスローランドが揃うだろうからそこからだろうな ラクドスですら初手に重いカードしかないとか何故か論争ばかり3とかあるから、土地の問題だけでも無いけどね… >>840
劇的な終焉は白黒除去コンでピン挿ししてる
劇的な終焉1枚でヘリオッドが顕現するのは便利
ヘリオッド顕現では揺るぎない騎士もなかなか便利で土地7枚出して破壊不能を構えながら出す
トークンはフェリダーの撤退・空の覆い隠し・アーデンベイル城で出す
空の覆い隠しがフィニッシャー 俺のカイレンからクソデカロアホからの天啓はどや?
ブン回ったら超きもちいい イニストラード出てもドラゴンデッキ息できると良いんだが 3Rのドラゴンが追加されるし、そもそもが黄金架の詐欺くさいカードパワーにどう繋げて、溢れるマナでどう勝つかみたいなデッキだから何らかの形で生きるとは思うけどね
思えばAFR前はプリズマリドラゴンで今ラクドスドラゴンで、黄金架デッキばかり握ってる気はする 英雄的介入は結局全体追放やマイナスが…って話になるからフェイズアウトにした新カード下さい
テフェリーの防御?
巻き添えは欲しいね
翼切り再録されなかったかー フェイズアウトされて戻ってきたらETB って誘発する? 黄金架は本当に強いもんなあ
赤デッキで序盤をしのがれても黄金架でライフを削りきれたってことが何度あったか >>875
しないね
>>876
自己完結してるけど、昔フェイジングがあった時代からタップ状態と同じ「位相」という扱いでなかったっけ ミッドレンジに出した瞬間無茶苦茶してくるやつが黄金架しかいないのいいのか悪いのか >>879
M10より以前はフェイズアウト領域という領域に移動する処理だよ
単に例外が多いだけ「場に出たとき」が誘発しないのも例外規定の一つ
そもそも位相の概念は比較的新しいルールだぞ カードパワーが高いってのはまあいいとして
赤が入ってるデッキなら十中八九飛んでくるのがダメだわ
ゴブリンデッキでもたまに入ってるしわけわからん >>856
相手が馬鹿で忠誠度能力使う前に戦闘フェイズに入ってくれたら処理できる >>881
だっけか、うろ覚えだからすまん
フレイバー的にはテフェリーが悪さして次元移動したり、ワニが砂地に潜って(PO)急襲(PI&アタック)だから領域移動で表現されてた方が自然だしな
速攻(当時用語なし)に類する例外規定もあったなそういえば デリーナの逆転性やばいな。バーバリアンで速攻可能にしておくとさらに。
相手が圧倒的有利状態でフルアタックしてたけど、そこからデリーナ出して4回連続トークン出てさらに一回ごとにパワー+2で20点以上叩き込んで勝った。まあ一度で終わって散ることも多いが 打ち消しはマナ構える必要があるんでソーサリータイミングで重い動きをすると隙ができるんだが、
黄金架は2マナ宝のせいで否認襲来構え余裕なのがな
5ハゲの土地アンタップと似たような強さ 5テフェ5ニッサ「構えられるだけで着地直後のアドも取れないザコおる?」 4年くらい前まで紙でやってたけど復帰してみようかな
勝つためにガチデッキ組んだとして、紙と比べてかかるコストはどのくらいなのでしょう? スタンダード範囲で1個ガチデッキ組むだけなら1万もありゃお釣りが来そう >>889
コードのWC使ったりして工夫すれば無課金でもスタンの環境デッキ1個は作れるよ
あれもこれも作って試したいとなると相応の課金が必要でヒストリックまで抑えたいとなるとそれはもう…
特にリアルだと10円のカスレアもトップレアもアリーナ内では同価値だからそこをどう見るか 今年の2月に始めてマスタリーパスのみ課金だけど(2,3ヶ月で大体2000円)何個か好きなデッキ作れている
多色レア土地とか必須じゃなさそうな神話レアはケチってあまり入れてないけ 高貴と安息地コンボにLOに上陸虫MAX出しか
今のスタンダードの最クソ煮込みマッチで草生える、ぜひ一緒に隔離されててくれ みんなありがとう。コスト的には紙よりは安いけど…って感じか
もう少し考えよう しかし高貴なる行いの書は禁止されてるのにバグ利用で使ってるという点でレベルの違う悪質さがある ていうかこないだの不具合修正で機会あったのにほったらかしなんかい
異常じゃない?ここの運営
今さらだけども カニと大群は強いんだが、方向性が合わんので俺なら同じデッキには入れないねぇ
ぶっちゃけそのデッキ強い? >>901
やるな!
>>899
まぁ上陸繋がりで土地出しまくるデッキと考えれば方向性は一致するし
何よりまともな殴り合いは絶対しないという精神性においては
極めて一貫性があるな >>901
乙乙
カニ大群とかそんな変なデッキでもダイヤなれるのかと感心した、それとも暇つぶしの紙束かしら?
むしろダイヤなのに安息地コンボを初めて見たとかのが驚くポイントか 何処か日本語でバグ報告とかを出来るところを知りませんか? 行いの書はスタン2022のみ禁止でなかった?
スクショのコンボ対決は2022なのか旧スタンなのか分からんけど 虹色の橋を出そうとしたがマナ色が足りずいったんエシカを出すか、とやってたら相手が虹色の橋出してきたw
二体目のマグダがでてきた コントロールやらテンプレデッキ縛ったらプラチナで完全に止まった
一部カードパワーで勝負決まりすぎなんだよなこのゲーム すぐ除去されるクリーチャーが貧弱すぎて腹が立つ
クリーチャーで戦ってるときよりも、デッキに除去混ぜて相手クリーチャーを除去したときに感じる >>893
デッキに勝ち手段ないならさっさと負け認めない方が害悪だわ >>893
うんこ味のうんことうんこ味のカレーのバトルって感じ >>911
真っ先に除去られますハイ
ジェスカイターンをスタンで何とか再現させようと思ってね
所詮はロマンデッキよ 虫デッキなら頑張れば引き分けまでは持ってけるんかね?
今2022で引き分けできるデッキってどんくらいあんだろ
ヒストリックは最近ヒバリで話題になったけど >>871
黄金架と月の激情のコンボはヤバそう
4ターン目に4点で5ターン目には13パワーの飛行先制トランプルってヤバい 相手の赤黒宝物デッキが何度4ターン黄金架をやってきたことか ドラゴンはあれかな
天使並みに主要部族に押し上げようとしているのかな 「実はドラゴンと天使って弱いんすよwww面白いでしょ?」みたいなノリだった太古から
「強いドラゴンと天使もいる」みたいな時代を経て「っていうか普通にドラゴン天使は
強くていいでしょ」と変わり始めている気がしないでもない PWKを見る限り天使とドラゴンは強い扱いだから…
デビルとデーモンはどこ? >>925
マナが重いことと強い事は全く別である事にまだ気付いてない様だけど… 虫って増やしまくると「これ以上やると引き分けにするぞ」警告でなかったっけ? 久々に復帰しようと思ってやったけど、ランクマッチの最下層ブロンズティアー4なのにトップメタに存在するガチデッキ率が高いのはなんで?
全然勝てないんですけど >>918
ヒストリックなら相手の厳粛かヴォリンクレックスでしょっちゅう発生するなぁ
モスラの能力mayついてねぇんだもん >>932
昔やった時のプレイヤーレートが高いまま残ってるとかじゃない?
それなら相応に勝率高い相手と当たると思うよ >>932
別にランクが下の人が環境メタデッキ握っちゃいけない訳では無いし
同じ様に相手がブロンズって事なら時間帯なり悪かったんじゃないのとしか ランク戦も内部レートでマッチングしてるから本当に初心者じゃないと初心者とは当たらない ヒストリックのメタゲーム解説してるサイトか何かありませんか?
ローテしたらヒストリックやってみたいと思っているのですが メタゲームという言葉を勘違いしてたら悪いけど流行りのヒストリックトップデッキ紹介しているyoutuberの永廻檸檬という人がいるな
コントロール大好きな人だけど、ヒストリックの情勢はなんとなくこの人でわかるようになってきた 中身おっさんがボイスチェンジで女の声にしてvtuberに喋らせてるやつだろ
バチャ豚きも バ美肉流行ってるのか知らんけど顔出ししないけど自分を映したい良く分からない層の配信者は大半そんな感じになってきてる感ある
まぁPCガチ勢じゃないと生配信まではあまりやらんから必然的に最近のテンプレ配信者はそうなるというか
アプリがあるからお手軽にそう出来る時代ともいうか 初歩的な質問で申し訳ないんだけど
PWの+能力って能力を起動したらカウンターが乗るの?
それともカウンターを乗せることによって能力を起動するの?
さすがに前者かな >>945
能力による忠誠度の増減はコストだから後者だよ。 厳密に言えば「忠誠カウンターを置こうとする」ことがプラス能力のコスト
結果としてカウンターが乗らなくてもコストは支払われている なるほど
+1能力ならヴォリンクレックスで封じられたりとか
ふと思ったんだけど別にそういうわけではないのね
自分で試そうにも機会がなくて
サンキュー >>945
後者
なので着地後すぐ+能力を使うPWを火力で落とす場合は+加算後の点数の火力を撃つ必要がある
また自分がPW使う側だったら最初の忠誠度能力は+を選択すべかどうかの判断が特に大事になる 色々独自のルールで動くからwikiで確認してみた方が早そうな気はする ちなみにプレインズウォーカーに限ったことじゃなく相手がヴォリンクレックスをコントロールしていても根の壁からマナ出せる
厳粛のように置くことそのものを禁止しているわけではなく結果を半減させるだけなので VTuberは申し訳ないけどあまり好きではない毎日MTGA動画アップしてる人がいるからそれをダラダラと見るのが多いかな
たまに参考にしてビルド組んだりする なんかつまんねーな
土地事故合戦の割合が多すぎる
遊戯王に負けるのもうなずけるわ おっさんじゃないvtuberっているの?
画面を占領するキャラクターもいらんけどな ボイスチェンジャー使ってるのはまだ手間かけてるほうで、女キャラ画面に置いといて野太い声でこれ俺ねってのがわりといる 全知みたいなフォーマットやるとやっぱ土地置きてえなあってなるし土地事故は認めざるを得ないというか >>957
単発ネガキャンにマジレスは人生のムダやで エスパータッチ黒のパーティーデッキ使ってたけど、土地事故は3色目はサブ色にしたり、マリガン判断厳しめにしたら何とかなる
まあ、1マリガンがデフォになったりするけど、土地事故もMTGの要素だったりするしな 2022で高貴の書使ってるやつってアカウント特定されてban対象にならんのかな?
ユーザーから証拠画像集めたら相当数のアカウント停止できそうな気もするが
フォーマットで禁止しときながらそれを放置してる現状をもっと認識して欲しいわ… ダイヤ2→1になるのに3時間半かかって引いた
アグロとコントロール両方に対応できるように調整しすぎると何故か勝てないんだよな >>962
スタン2022で禁止されているということを知らないで使っている人もいるだろうから難しい
最近始めた人とかたまにしかやらない人とか
ヘタしたら毎日やっていてもスタン2022で白本が途中から禁止されていたということを知らない人もいておかしくない 俺たちはある意味ガチ勢だから禁止されてるの知ってるけど
ガキがスマホでプレイしてたらホント知らなくても不思議じゃないよなー 知らない奴が安息地とコンボ思いつくのはなかなか切れ者だな トップページの宣伝のとこに注意乗せとくくらいしないと運営の方が悪いわな いっそのこと修正まで時間かかることを謝罪した上で公式に禁止解除した方がスッキリするわ 廃墟の地必須になるんかな、めんどいなぁ
まあ単純にミシュラン増えたからあったほうが良いんだろうけど コントロールなら元からミシュランに手を焼くから廃墟の地は欲しいし
アグロなら押し切るか置かれた返しに割るかスタック除去でなんとかなるでしょ置物除去も増えるし
そこまでやって駄目ならBO3もある >>967
いうて使われて知るって方法があるからコンボ自体は知ってても不思議じゃないしな そもそもこの問題を放置するウィザーズにも問題ある
プレイだけならともかく報酬が絡むランク戦なら即時BAN相当の不正利用行為だべこれ
知らずにとか禁止カードなんて基本中の基本だし
紙の大会だったら即失格やろまぁリストの時点で跳ねられるだろうけど
プレイの日が浅い人なら垢凍結くらいでも良いかもだが長い人が知らんとか流石に苦しい言い訳だから毅然と対応して良い 明確なバグでアリーナに問題があるのは事実だが、それより優先する事項はいくらでもあるから正直どうでも良い。あと2日で時間切れの話題だし 使ってるのがコンボ入ったらもういいやってレベルのプレイングな奴らしかいないのほんと笑えない 1勝の差がGOLDやらレアカードやらに絡んでくるスタンイベントみたいなのならともかく
何十戦やってやっと1パックのランク戦なら割とどうでもいい そういう問題じゃないでしょ…
今後同じような事態になったとき、今回のような対応される前例になるって事がとても重要なことだと思うんだが こっそりオーコ使えるようにしといても…バレへんか! 裁判じゃないんだからバグ対応に前例も何もないだろ・・・ >>977
君はそう思った。
ウゥザーズはそうは思わなかった。
単にそれだけの話だよ。 無知で恐縮ですが、教えてください。
イニストラード真夜中の狩りの《ガヴォニーの黎明護衛/Gavony Dawnguard》に、次の能力があります。
Whenever day becomes night or night becomes day, look at the top four cards of your library. You may reveal a creature card with mana value 3 or less from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
質問1
「3マナ以下のクリーチャー・カードを公開して手札に加える」を選ばなかった場合も、残りをライブラリーの一番下に置くことになるのでしょうか?
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If you do, などの文言がないので、上記の質問の答えは「はい」になるように推測しています。
ちなみに、mtg wikiで、《濾過》の説明ページには、この手のカードに関する、上記の質問への答えは書かれていませんでした。
look at the top four cards of your library をした中に、4マナ以上の、手札に加えたいカードがあった場合、それは手札に加えることができないのは、能力からして当然ですが、「ライブラリーの一番下に置く」ことになってしまうのは、損な能力のように思います。
質問2
《ガヴォニーの黎明護衛》は、そういうデメリットも考慮しつつも、「3マナ以下のクリーチャーであれば手札に加えられる」ことをメリットとして、カードの採用を考えたらいいのでしょうか?
もちろん他の要素も考慮する必要はあると思いますが… >>981
全ては優先順位なんだから、災害時には医者がリアル人間に対してだってトリアージすると思えば時間切れが近く・ゲーム全体の進行には何の問題もなく・支配的でもなく・遭遇頻度も高くない、高貴書コンボなんて黒タグ放置よ
他にバグがさしてなきゃ直すだろうが、マッチングとかもっとおかしな問題はあるし、イニストラードの実装とかを遅らせるわけにもいかんからな 黒の1マナ+生贄で追放ってすごいな。しかもコモン?
害獣デッキに絶対入りそう >>986
1: YES
カードデザイン的にもマナコストが安ければ手に入るが、そうでなければなにもしないだから「残り」扱いで4マナ以上のクリーチャーは下に行く。デカいクリーチャー多めならディスシナジーもありえるよね
2: 然るデッキで使いましょうと言う事だね、いわゆるウィニーデッキなら昼夜変わるたび1ドロー以上の価値が出る >>986
Put the rest on the bottom of your libraryとはっきり書かれておりますが?
一般的にはこういったカードを採用する場合、その効果の範囲外であるカードはできるだけ採用しないもの >>986
不可能な指示は無視するだからそうなるね
残り=見た4枚全てを下に送る事になる
ちなみに手札に入れなかったライブラリーの一番下に置くは別に損しやすい訳ではないよ
たまたま欲しかったカードがその中にあったら損だけど、3〜4枚下に送った結果5枚目にあった欲しいカードが
次引ける確率も等しくある
ゲーム開始前にライブラリの一番上のカードを(見ずに)一番下に送ったら損かって考えれば分かりやすいと思う >>989、>>990
ありがとうございます。
よくわかりました。
デッキの組み方を工夫して使うものなんですね。 >>991
確かに、下に送ったことで、次のライブラリーの一番上が、欲しいカードになっている可能性もありますね。
勉強になります。
ありがとうございました。 >>956
男まんまの声なら野太い声の方が甲高い声よりはマシかな…… マナコストを支払うことなく唱える効果を使えば狼男や降霊持ちを裏面で唱えられますか? >>995
無理
ストリクスヘイブンの両面カードのようなモードを選んで唱え分ける呪文じゃないじゃら、日暮夜明持ちは昼夜の状態だけで裏表が決まるし、降霊は墓地から、降霊のコストを払ったときだけ裏向けになる。 >>994
俺もおっさん声のがマシだと思うわ
ボイチェンでもちゃんと調整してあればいいんだけど>>940の人みたいな
雑に高くしただけのおっさんがはみ出しまくったボイチェンはキツイ このスレッドは1000を超えました。
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