【MTG】Magic The Gathering Arena 370【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 168
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1626060424/
※モバイル版
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】 Part.3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622834756/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 369【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1625888698
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 黒本は3枚全部揃えるとパワータフネスが8+手札の数のメチャでかい破壊不能の神が出てきてしかも毎ターン2点ライフ払って2/2ゾンビを出すことが出来るんですねえ
影槍持たせてトランプルと絆魂つけたいですねえ 2022のやりすぎで「影槍? 落ちたでしょ」とか思えてきてしまった ティアマトネタカードだと思ってたら普通に強かったわ。しかも使っててめっちゃ楽しい。
まぁでもドラゴンデッキが環境に刺さらなそうだな残念。 イゼットドラゴンがブイブイ言わせているのに何を
ティアマトはまあ打たれちゃったら「あと1・2ターン強引に殴れば勝ち」でもない限りGGだなあ アリーナくんのシャッフル積み込み多くね?(アルミ)
各試合デッキの中どうなってるか見てみたいわ どこまで操作があるのかキモすぎるから解析してほしい、
初手と対戦相手操作は確認した ランダムって偏るのが正しいから紙のアリーナの方が積み込み定期(ただしBO1を除く) 20面ダイス振って20が出る確率は1/20より明らかに高いもんな 今はドラフトとかでカード集める時期だけど来週辺りになれば新カードの本当の実力を見られるようになるかな? 無課金層は1週間やそこらでカード集まるものでもないし、
そもそも元々7セット使えたところに8セット目が入ったところで
既存カードプールの層が厚くて対抗馬多いから新しいカードは
余程優秀じゃないと入らないと思う でもスタン2022は新鮮だよ
ここはまだもう少し環境こなれたりAFRの優秀カードそろったりするまで
時間かかると思う 緑白でレンジャークラスと戦闘講習と野心家でカウンター乗せまくるデッキ作ったけど楽しい
複数並ぶとどんな小物でも無視できないサイズになるし除去られてもトップや講義から後続が尽きない
ドリッズドも単体除去多い中だと強いな ウィルかローアンがいた
黄金架がいて宝物トークンで撃った
ガラゼスがいて何かのアーティファクトからマナ出したのを見落とした
さてどれだ プリズマリの軽くするやつらわかりやすいから、モンククラスだと予想 ドラゴンの火なんてネーミングとっくに既出かと思ったけど使われてなかったんだな
灯台下暗しみたいな感じか ドワーフホールドの勇者を5枚ピックできたから
装備デッキに寄せたら結構強くてビックリした
ブーツオブスピードとの組み合わせがかなり強い >>18
撃たれたときの状況を教えてもらわんとバグかどうか全く判断できんよ 装備デッキはドワーフも重要だけどやっぱ
ブルーノーが何枚取れているかだよねえ >>19
黄金架って宝物から2マナ生み出せるようになるのかw
初めて知ったわ
すまん解決した
ところでドラゴンの火4積みって重いかな
アグロ〜ミッドのデッキだが >>21
焦熱の竜火《Scorching Dragonfire》ってのが既にあるけどな
ドラゴンの火は英語だとDragon's Fireで微妙に被ってる >>25
スタン2022のイゼットドラゴンなら4積みも有り
アグロなら3点火力4枚積むより優秀な生物の方が良いかなと思うけど仮想敵次第?
普通のスタンなら砕骨の巨人の方が強い なしてちゃんと盤面見ずに武具バグ 武具バグ 三武具バグ
あわせて武具バグ 六武バグ言う人ばっかりなん スタンで変なデッキ使ってたら6月はプラチナ脱出すらできなかったけど
スタン2022は割と順調にダイヤ2まで来られて嬉しい
そのうち環境固まるんかな ゼンライとカルドハイム強いなぁ
てかもうみんな2022しかやってないんじゃね笑 勝てるデッキが瞬速しかないからスタンばっかやってるよ
たまに2022もやるけど
自作デッキだとあんま勝てないし
イゼットと緑のコピー作ってみたけど
自分的にはどうもイマイチで結局スタンに戻った 高貴なる書を出しつつ敢えて悟らない方がうまくいってる気がしてる 赤単は次に大幅強化されない限り完全に死んでるな
そもそも白に弱いのに大幅弱体化はつれーな 今まで使ってた自作デッキが2022だと崩壊やむなしだから結局スタンだわ ほぼひとつのセットのカードだけで2年フルフルずっと環境トップメタにいてまだ何かを望むのか
もう十分だろう?m21とかなら期間短いから許せるがブロック最初のセットでアレはだめよ リミテ疲れたからパックにジェム使っちゃったけど6パックで神話3枚でた(でも被りまくり) 白単はライフゲインがローグ(ならず者ではない)で細々とやっていてカルドハイムで別の形で爆発したんだから赤単も同じようになってみて欲しいけどどうせ誰かがしっかりとメタゲームに食い込める赤単作るよ赤ってそういう色だし 赤は装備コスト踏み倒すアグロ向けのクリーチャーを出して欲しいね
ドミンゲスクラスのものが1マナと2マナ圏にそれぞれ出してくれればヒストリックで装備デッキは作れそう フェイバリットだった慎重な認知眷者が落ちるから2022でライフゲインがすっかり立ち回らなくなった エルドレインは6枚も禁止出てるのに残った連中ですらずっと上位だからねぇ… >>38
そんなの出たら、モダンのハンマータイムがどうしようもなくなりそう メイス+2の修整値が+2/+2なの許せないわ
メイス→メイス+1→メイス+2なら+3/+3だろ普通 スタン2022で相手赤単が突撃者にレイピアつけたら速攻ついて
「あーその能力生きる日が来たんだ……」と思った 白本だけが新環境での不満点だな
メインの勝ち手段が相手のLOで、ミラーになったら根比べ開始とかもはや別のゲームやん 「負けないってことは勝ちじゃん!」っていう脳死白本が山札なくなるまで粘ってないで投了するぐらい出来ないのって言ってた フィニッシャー5ハゲのみでLOまで粘るだけのエスパーコンあったから今更だな
ティボ計の方が余程別次元 死者の原野で反省しているウィザーズはしっかりと真夜中の狩りで廃墟の地亜種は入れて来るか
ゲームが似かよったものになる、土地は対策がしにくい、試合が長引くデザインだと同じ反省文を書くのかは見もの 大会での使用率次第じゃね
除去やバウンスで耐久されて無敵になるゲームをみんながすれば禁止になってくれるさ 白本って悟りカウンターが乗っている限りって文を追加し忘れたんだと思ってるけど うーむ
通常スタンダードで自作緑単が勝てる
これ単純に緑単が強いな今 悟りカウンターが天使でないと効果がなければ問題なかった
一度乗ったら土地のままでも効果があるからめんどくさい デイリー用に今更神話WC12枚位使ってティボ計作ったけど全然勝てなくて泣きそう 緑単はずっとネックだった2マナ域に強いの2枚も来たからね
軟泥も強いんだけど強さの種類が違うというか、メインに入れてるのは他に候補がないから…って消極的な理由だったし >>54
だからこのスレで散々赤単か白単でも握った方がマシと言ったのにさあ
いくら終わるの早くても勝率低すぎると何にもなんねえんだよな bo1でティボ計使えるままにしているウィザーズが悪い(責任転嫁) 白本は強さどうこうというよりも
配信で悲惨なゲームが流れてバズったら対処されそう ティボガチャって勝率低いの?
体感6〜7割負けてるわ
なんで俺とやるときだけ当たり引いてんだよ
壁に向かってやってろ ほんとに同じレアばっかでんのな
骸骨と下僕が4枚揃ってしまったよ
全然でてないのあるのに 狼はどうでもいいけどレンジャークラスが強すぎるフォーゴトンが落ちるまでコレが抜ける日が来るのだろうか >>60
それ絶対マリガンから即爆発を含んでねえだろ ところで今回の神話、よりによってティアマトちゃんが最初に4枚揃っちゃったんだけどどうしよう
スタンで活躍の目はありそうですか…世界樹ドラゴンランプ…?いやでも4枚は要らないぞどう考えても ティボ計自体の勝率はわるいだろ
体感4割ある時は調子いい
ティボのいい所は回数こなす
時間比率が凄くいいことだし
afrで緑の護法10とか出したら勝ちクリも出たし
追い風は吹いていると思う マリガン失敗したりガチャ失敗したり打ち消されたりハンデスされたりバウンスされたり
それでもすぐ爆発しない人結構居るんだよな、なんのためにティボ計使ってんだよっていう タスクラはローグで接死ついて道連れだから勝ち確じゃないし
ヒストリック向け ローテで0マナ全部落ちて初動3ターン目になってもティボ計自体がローテ落ちしない限りbo1ではどこかで見るだろう スフィアオブなんとか作ってみたけど余裕持ってX指定して次の手を抑えたり意外と使いやすい
間があくからピンチな時は話にならんけど 1ターン目皮の鎧
2ターン目伝説の工匠おじいちゃん装備
3ターン目起動で治癒のポーションか予備物資
4ターン目白本でまだ猶予あるけど大体爆発されるな
禁止されるかな 白本土地に付けられて憤死したから赤の土地焼き入れたけど廃墟の地とかありましたね…
まぁ手札減らんからこっちの方が好みや 白本ってイゼドラの餌にしかならんと思うんだけど勝てるんか? 白本は、ふはは俺は無敵だぜ! って出来るのが楽しい
そんだけ そもそも土地をクリーチャー化して白本起動ってそんな暇あるのか スタン2022はプール狭すぎて環境が遅いしあるんじゃない 廃止されたブロック構築みたいなもんだからな
カード調整なら現スタンと次スタン前提でやってるだろうし 安息コンボがやたら言われるけど白本は普通の白単ライフゲインに入れるとダクソスやリンデンが実質フィニッシャー化して普通に厄介なのね マスデスが結構飛んでくるから安息地で最後の一押しとかやらないと削りきれないとか割とあるしミシュランは入れておきたいよね >>83
ガラゼス・プリズマリ「ゴチになります」
命取りの論争「おかわりいいですか?」 >>87
ごめん意図が読み取れなかったよ
そいつらが対策として刺さるの? 黒タッチして土地の能力失わせるエンチャいれるしかないんでない?
次スタンは各職クラスもあるしエンチャ、アーティファクト割るためのカードも構築に必須になってきそう >>88
笑った
カードにセリフ喋らせてるやつとのテンションの差 レンジャースキルが強いし緑ならアーティファクトも壊せるしでやはり緑単がよいな エンチャは割れるけどアーティファクト割るのは苦手だなぁ
忍び寄るカビをくれよ エンチャ割るかアーティファクト割るか宝物か はメインに入ってきてもおかしくない >>64
ティアマト様が手札にいるだけでドラゴンの火が2マナ7点火力なんだが。 >>93
壊れた翼で我慢してくれ
ドラゴンも落とせるし悪くないかもよ 2022でソーサリーから白本サーチしてくる奴と当たったな
ドゥームスカルとかで遅延されまくって4枚白本出されたけどイゼットだから何とかなった
害悪過ぎる >>85
サクリファイスデッキでゴー!
あと全体バフや装備品入ってるデッキでも微妙に友情コンボになっちゃう 2022の負け組みはラクドスだな
初子とアクロスなくなって何の強みもない
宝物を活かせるフィニッシャーもいない つくづく初子さらい強かったなと思うわ。ルンペルシュティルツヒェン…。
初手にこれと村の儀式あればワクワクできたもんね。相手がノンクリだと絶望するけど クロクサ出し際にサクって脱出したところで速攻付けられるからそこまで腐らないのはまあ >>100
前スレだかで結構強そうな人たちの大会で
ラクドスが上位に入ってたやん
黄金架・スカルポートの商人・カレインみたいなの 牛を使ったアーティファクトデッキはけっこう面倒だな。緑単とかでもドゥームスカールで
全部消されたりするし、アーティファクトデッキはけっこう強いですかね?牛と橋がないと
きつそうだけども いつものサクリファイスでやろうとするとダメってことか >>103
あれは環境固まってなかったしたまたまだと思うよ
自分で使っても全然強くないし
緑単、白単、イゼット、青黒コンとかと比較すると相当落ちる そもそもラクドス=サクリファイスだったのはごく一時期なのでは
今はやたら宝物になったけど 緑単・イゼットは話題にのぼる回数も多い、あとディミーアコンは伸びてきているらしいけど
ただの白単って2022環境でそこまで強いか? 白単ってすぐ息切れするしな。手元と引けるカードが弱ければすぐ負ける。
緑単とイゼットはカード引けながら強化できるから当然強い。それだけのことじゃね? >>107
個人的にサクリファイスはオルゾフに任せてラクドスはスーサイドアグロさせて欲しい 安息地コンボ狙いのデッキとめちゃくちゃあたるわ
あれ勝てることあるのかね BO3でやる奴がいたらアホ
BO1なら交通事故みたいなもんだから除去少なかったりアーティファクト割れないデッキ当たったら勝てるんじゃないの 相手が折れるまで高貴なる行いの書(d&dのデータブック)読むのもオツなもの ラクドスは前環境でもTier1ではなかったからなんとも
カレインからの黄金架、黄金架からの宝物でエボンデス、星山脈の繋がりが楽しい 魂を喰らう墓で相手のパーマネント全部生贄に捧げさせればって思ったけどあれライフ支払いを選べるから駄目だな
ライフを失うってライフ0でも選べるんだっけ? >>108
ディミーアコンってまだ新環境で使ってないからよく分からないけど伸びてるのか
前環境だと打ち消し除去してサメ台風とかのディミーアコン使ってたから良かった 白本は「あなたがこのクリーチャーをコントロールしている限り」という条件を付けるべきだったね
通常は意味ない条件だけど安息地対策になる 実際安息地の存在を見落としてたのか、別にそこまで決めやすいコンボでもないからいいだろとなったのか、どっちなんだろな たぶん見落としやろな
そこまで強いコンボだと思わなくてもこのテのコンボの成立は近年の傾向じゃ嫌がってるはず まあ、アーティファクトにもクリーチャー化した土地にもさわれないデッキが6マナ貯まるまで悠長にしてるかって話だな。
ウギンは強すごるみたいな話だと思うのよ。 アグロやミッドレンジのスピードを上げて調整すればいい このスレにも初心者はかなりいるからね
そういうことだろう カニ禁止だの水難禁止だの言ってる奴がいる時点でお察し 特殊勝利条件ならまだしも敗北しない条件とかグダグダになるのは火を見るより明らか 実際BO1でネクサスが禁止された前例から考えればBO1で白本が禁止になる可能性は普通にありそう
カードパワーだけが問題ではないんだよなあ
>改めてお伝えしますが、《運命のきずな》が引き起こすフラストレーションの大部分が
>ゲームの楽しさや観戦の体験を損なうことに起因したものであり、
>このカードのパワーレベルやルール上の複雑さによるものではないことを、私たちは気にかけています。 白本出た瞬間どこでも安息地がすぐに話題に出た
開発者がこれを気付けてないわけ無いだろ
想定内や… どうせ次に廃墟の地再録かなんらかの土地破壊手段くるからへーきへーき >>131
その昔守護のフェリダーというカードがあってな 言うほど対策ないか?
白
・起動に対応して神聖なる一撃や運命のちらつき
青
・書を打ち消す、起動に対応して旋風のごとき否定または崇高な天啓
・起動に対応して安息地バウンス(クリーチャー指定のものである必要あり)
・起動に対応して安息地に4ハゲマイナス
・悟った安息地をゼロ除算
黒
・起動に対応して除去
・悟った安息地に石成の荒廃
赤
・起動に対応して焼く
・悟った安息地に浄化の野火、大当たり
緑
…なんかあったっけ ネクサスは勝ちに繋がるかどうか分かるまで時間が掛かる事があるのが問題だったし
事件になったような意味のない無限ループは敗北しないと同時に勝利もなかったからね
単純なループすら止められないプログラム上の問題でもある
白本の場合は2枚コンボだから決まる時はサクッと決まってその時点で敗北しないのが確定するし、それに対処出来るカードがあるのかどうかもすぐ分かる
ネクサスとは状況が違い過ぎる 我々は確かに《不詳の安息地》との相互作用を見逃してしまいましたが、 本のワームとサクリ台を仕込んで「負けないけど勝てない」をやり返すのはどうだろうか
群がる骸骨でも置いとけば強制終了まで行けるんじゃね ザナサー使ってあげたいけどターン戻ってくる場合はだいたい勝てる状況なんだよね。 >>135
白
・書をスカイクレイブの亡霊
・履修からパーマネント追放講義
黒
・ハンデスで書落とす
緑
・起動に対応して強行突破やカルニの待ち伏せ等のインスタント格闘/一方格闘
・置物破壊生物で書を割る
このへんもある 白本擁護する奴の気が知れんわ
絶対にハゲやネクサス使ってた陰湿野郎だろ
BO1はさっさと禁止でいい 墓地ライブラリーに戻すアーティファクトクリーチャーも入れとこう 複数モードを持った呪文も珍しくないしbo1で辛いならそういう受けの広いカードを使うのも手だな
あープリコマって最高! AFR以降アーティファクトが環境にちょっと増えたのも
イゼットへの追い風だな 白本みたいな大会で使われてクソみたいな泥試合になるのが目に見えてるものを想定して実装するわけないだろ
単にプレイデザインチームがガバガバなだけ
白金の天使?知らんな 書を割る系は回避できなくはないからあえて除いたけど9マナは流石にアレか
殲滅学入門は土地ダメだし白は元々アーティファクト割れる色じゃなイカ
格闘とかは忘れてたな >>148
殲滅学は書を追放する想定な
9マナで一気に書出して起動まで行かれたら防ぐ手段一気に減るけど
ランプ無しでウギンより重いとか絶対間に合わんから 白本は対策簡単だけど廃墟引くまでダラダラ時間消費するのがだるい 廃墟起動もまた対策が難しいからな
まあ安息地2枚目引かれるほうが早い気もするが…… >>149
ライフゲインと除去やまもりで9マナまでもっていくタイプもある
まあそうなるとこっちの除去も有り余ってるから簡単に除去れるんだが 今までローグ=糞だったけど2022のならず者はエエな!
ローグ・クラス強いしブロックすり抜け系は決まると面白い エエながエロなに見えた。
高貴なるはどうすっぺかねぇ
能力自体失わせるか、ランデスか、お互いに高貴になるか。
ただ、アリーナってスタックでの強制以外に引き分け無いよね? >>154
カード引けるならず者ちゃんエロい顔しとるからな!パワー3もあるのに >>154
はじまってすぐにいきなり引き分けになったことある
何故かはわからん >>154
BO1禁止を待つ でいいんじゃないかな ここの住民は対策入れる事を要求されると
すぐ発狂するよな
3歳くらいの知能 まあ、、BO1は苦手なデッキタイプに当たったら諦める精神は必要だよね。 エクゾディアへの最強の対策は破り捨てる(盤外戦術)ことだからね楽に勝つにはゲーム外で手を加えればいいって羽賀さんの教えさ 相手にライブラリー修復があったら結局引き分け、諦めた方が負けになるわけだしな
勝ちにならないから仕方ないけど 皆理解したはずだ
スタンに必要なものはランデスデッキだ スタン2022でライブラリー修復あったか?
よく見る真夜中の時計はエルドレインだし とても基本的なことですまないが教えてほしい
ランク戦の「プラチナ」についてなんだが、
「ランク2」→「ランク3」とか、プラチナ内での下のランクへの降格って起きる?
敗北した時に下のランクに落ちたり落ちなかったりする気がして、気のせいかな。 >>165
海に投げ捨てるだったわまあやってる事は変わんねえ >>166
ストリクスヘイブンにアーティファクト・クリーチャーがいる。
使いたくなる性能じゃないが。 >>168
昇格直後の1敗だけはランク落ちしない特例がある、それ以降は普通に下に落ちることもある
(ランクを跨いでは落ちないから、プラチナ→ゴールド降格はなし) >>168
起きる。
起きるけど、上がった直後とかちょっとだけ耐えてくれる仕様があったはず。 >>149
巨大な鋤を使われたら間に合うんじゃないか? 昨日からデッキ考えてるんだけど
白金安息地って、ゼンディカーの5色ダメランにする黒エンチャでも効果失わせられない? 9マナの心配するくらいなら、
ティアマト出されたらカードアドバンテージで勝てない
とか言ってたほうがネタになると思うんだよ >>171
>>172
そういう仕様があるんだね、ありがとう。 土地の枚数分のパワータフネス持つクリーチャートークンを出すカードってなんだっけ?緑だったと思うんだが >>170
ありがとう。見てみたけど確かにサイドにも入れたくはないな
素直にインスタント除去でも構える方がいいわ >>174
タイムスタンプ順で適用されるので悟り→石成の荒廃なら失うし
(かなり難しいが)石成の荒廃のついた安息地を悟らせるなら失わない >>179
あぁマナ総量1以上のってついてるな無理だわ >>177
白本でなくともフォーゴトンの各種ミシュラン封じ込めてカードアドバンテージも失わないって考えたら強いなコイツ >>185
白単ライフだと希望の光で雑に割られそうなのが欠点かな クラスローグの弱さ異常だろ
マナコストおかしくないか 白本は天使を対象にしてるだけで天使であることは効果の条件じゃないのがほんまに >>173
鋤とその乗り手と書と安息地の4枚揃えてどれにも除去飛んで来なかったらな・・・ 安息地が全てのクリーチャータイプ持たない様にするか
白本が天使クリーチャーである事を常にチェックするようにするだけで良いじゃん
そもそも対策出来るからってこんなコンボをスタンに残すべきじゃないだろ この土地を除去出来る手段が極めて限られる環境で安息地とコンボになるのはどう見ても見落としやろな
見落としじゃなければそれが天使である限りとか制限する文言付いたと思うわ >>135
青緑ならSTXで土地バウンスできるやつがあったはず 2枚コンボが禁止されるのはこないだのパクトで実証済みだからなぁ >>177
ありがとう
白金安息地はトップメタになりそうに無いね 白本の話が続いてるがランク戦だとそんなに白本いるんか?
まだ1度しか当たってないわ >>181
普通に白本入れただけの天使白単は結構いたと思う クイドラでドルイドクラス2枚取ったから土地加速からのファッティで無双するデッキ組んだら普通に除去されて1-3したぞ…
おっかしいなあ!フォーゴトンレルムは除去弱いと思って慢心したんだけどなあ! >>199
暴走魔道士さんのために存在するクラス
相手は死ぬ 俺も本が入ってるの確認した試合なら2、3回程度だなネクサスとかに比べたら弱過ぎるぜ イニストラードは天使の白、吸血の黒って感じだろうからまだまだ強化きそう ウォーバルソードの特殊勝利で白本って突破できるんか? >>207
できないはできるに勝つルールになっております ドルイドとフェリダーで土地出しまくるデッキは見たことある
あとは伝説の猪が入ってる奴 次はウィザード・リィとコラボしてダンジョン制覇でダイアモンド・ドレイク出そうぜ >>202
除去は弱いけど、ただのファッティも弱いんだ
タラスクとかウィザードの呪文書みたいに、勝つって書いてあるカードが要る リミテッドだとダンジョンはちょうどいい強さな気がするけど構築だとどうなん? ティアマトとかいう雑魚神話はどういう思いで作られたんだ
ニヴ様を見習ってこい つーかドラゴンの火がバンバン飛び交う環境だしパワーワードキルもアンコにあるし
言うほど除去弱くない 探索はレガシー以外は使われなさそう
レガシーもデルバーより強いかと言われると… 2022スタンで白青の探索あたったけど勝率はしらね バードクラス
リンとセリ
結節点
ファイラス
たのしい 次のイニストラードで夜の犠牲の再録とか来そうだし除去に困んなくなりそう >>215
2/1アンブロがほんのりチャンスの香りがあるくらい 先行後攻その他諸々偏りまくりの中ミシックまで行ってるやつはどうやってんだろ リミテなのにトップでデリーナ引いて無限トークンコンボで
逆転勝ちして相手に申し訳なかったわ
https://i.imgur.com/uaFYTgx.jpg まぁドラゴンの頂点ってだけやな
FFでもバハムートよりイフリートシヴァラムゥタイタンガルーダアレキサンダーオーディンプロマシアとかの方が格上だし ぶっちゃけティアマトもバハムートもカルドハイムの神に比べりゃ遥かに強そう
カルドハイムの神の一般人感は異常 カルドハイムの神に除去耐性が無いのはフレーバー的にはヴォリンクレックスが世界樹の樹液を奪ったからなのかな? >>103
つーか実際にラクドス当たったけど単純に「宝物たくさん出して黄金架急いで出す」が強い
黄金架が強すぎるだけとも言えるが、星山脈の業火まで加わったし……
そこに2マナ村の儀式まで混ざってて、除去ってもアドとれないときた >>231
北欧神話のあの辺の奴らって
そこらへんの巨人に殺される奴らばかりだからでら ティアマトは明らかに衝合を意識してデザインされてるし、ボーラス見たら口あんぐりだろ >>232
ランプしてウギンと似ているよね
高マナ域の強いカードを手早く出してマウント取るっていうのが単純に強い >>223
別に最強ってわけじゃないぞ
悪のドラゴンの主神なだけで
善側のほうがバハムートな。
公式シナリオでもよく名前が出てくるから人気はあると思うけど。 デリーナの「15-20 | そのトークン1体を生成する。再度1個のd20を振ってもよい」って
これ、タップ状態かつ攻撃している状態という文言抜けてないか? >>238
that tokenは 1-14で出てくるトークンのことであって、対象のクリーチャーのことではない
対象のクリーチャーであるなら 対象のコピーであるトークンと書く そもそもデリーナの上段テキストにはトークンのことなど何1つ記載されてないんだから
「そのトークン」という言葉が指し示す具体的なトークンは1-14のテキスト内のトークンでしかありえない >>240
>>241
マジレスすると、トークン自体に「攻撃している状態で出てくる」能力はないだろって言いたいんだと思う。 『パック』のところの点灯が何回『パック』を押して見ても消えなくてイライラする
やめろ・・・俺はショップとかの点灯も毎回一度見て全部消えてないと気になって仕方がないんだ・・・こんなしょうもないバグを放置するのはやめろ・・・ >>243
関係代名詞なんだからまったく同一のトークンのことに決まっているのでそんなことはないです >>245
全く同一のトークンは「伝説ではないコピートークン」の部分だろうに
1−14のテキスト読んだか? >>247
いいえ、作られるのは a tapped and attacking token です 日本語の翻訳が悪くて勘違いしちゃう馬鹿は相手しないぞ 英語だと
Create a tapped and attacking token thats a copy of 〜
Create one of those tokens
なんで、「タップで攻撃しているトークン」を作成する、と普通に読める
訳が悪いといえばそうだけどまあ… 英語で読んでもトークンの説明はthatのあとの部分だろ。 Wild Mageが暴走魔導士なのもよく考えたら妙な翻訳だな
DnD五版のソーサラーのWild Magic Origin (混沌の力を引き出す血脈 とでも言おうか)からきてるんだろうけど、日本語だと普通にワイルドマジックになってるからなぁ >>252
お前はthat節以外の情報はトークンとは切り離されてるとかいう妙なルールに縛られているようだが、英語は前からでも後ろからでも名詞を説明できるんだよ 明確な誤訳じゃないにしても、それってどうなのって翻訳も多いね。
元々別に日本語やぅのTRPGがあるせいで目立つのかもしれないけど。 flaiming longsword of brilliant grace
みたいなのを日本語だと機械的に訳すのが難しい というのはゲーム英語呼んでる人間ならすぐにわかること 1からやり直して赤単やっと作ったけど今赤単いまいちなのな >>259
titsとかboobsって言うんだよ僕知ってるもん! >>260
flaiming
まずこれがわからん、固有名詞? 群がる骸骨のいけいけどんどん感すこ
普通にスタン20226連勝した >>264
主な意味
燃え立つ、火を吐く、燃えるような、燃え立つように赤い、情火に燃える、強烈な、大変な、ひどい
flame(火炎)の形容動名詞だ >>262
今の所だとエルドレイン落ちたら絶望的
今ある白単のカードを使わずに、2軍で白単デッキを作ったほうが強いまである。そのくらいカードがない。コモンデッキレベル >>267
いやそれflamingでしょ
flaimingを聞いてるんだけど >>255
能力的には暴走魔道士のほうが合ってるから彼女はオッケーや! 今アグロ組むなら白か緑だわな
わざわざ赤を選ぶメリットがない
2022かなり潜ったけどフレイムスカルとかマジで一回も見てないな エルドレイン落ちた後の赤単組むくらいならリミテで作ったデッキのほうが強い可能性すらあるな
本当にカードがない >>272
typoに延々と絡んできたのか
頭悪そうだしNGしとこ >>278
typoしてると本人は思ってないんだから気付きにくいよ わざわざ迂遠な言い回しで絡んでくるの、ほんま粘着質のキモヲタって感じよな 速度が最大の武器だったけどそれがけっこう鈍化したもんね、赤単。
ゴブリン集めてもそんなに早くなさそう。ドラゴンのしもべみたいなやつと走らせてドラゴン直呼びすればいいのか? コミュ障が絡めるところを発見して嬉々として触りに行く感じ? 火刃の突撃者にレイピアつけるのはそれなりに強そうだった なんでポケカに負けるって一番の原因は陰湿なプレイヤーが多いからやろなぁ はいまた7-0〜w
”リスト”に入れば誰でも勝てるんだよなぁプレミアドラフトとかいう運ゲーはw
今のうちにランク上げとこw 起動型能力でゴブリンに+1/+0して速攻つける奴はわりとやり手な感じはした。ただアド取り続けられる奴がいないと所詮は小粒クリーチャーだからなあ
やっぱり群れてなんぼよゴブリンは 他のTCGには陰湿なプレイヤーが居ないかよような言い方 鋭い耳の歩哨の存在を考えるとウィザーズはアーチリッチ、アサーラックと魔の魅惑の組み合わせに気付いていた…? なんだこいつリミテスレに沸いてた6570-ffoZか コインフリップで任意の面を出す技術を上位勢全員が練習してたとかいう話を聞いた時、ポケカもかなり陰キャ向けなんだなって思ったね >>286
いいえ、アジャにゃんやニコ坊、ニヴちゃんみたいなキャラクターを全面に出さないからです
本気出せばピカなんぞワンパン れんぞくいしなげは期待値無限!!!とか言ってた頃が懐かしいな >>290
気づいてるでしょ
魔の魅惑のコンボデッキは活躍もしたし、昔から多かったから警戒してるのでしょ MtG陰キャとポケカ陰キャが同一人物である可能性が出てきたな ゴブリンデッキどうなの?影の評決握ってる時しか当たったことないから厄介さがわからん >>293
光のプレイヤーは可愛いものに集まるからな
それには同意や 目を閉じてプレイすればロルスちゃんかわいいぞ。声が。 >>301
余りにも事故や相手の鬼周りが多すぎるから(ドラフト25回)リミテスレで延々と文句言ってたら
突然異常に勝てるようになったw
運営なら特定できるゲーム内容書いたからあいつらビビったんだろうね プリコマの効果で2回とも自分を選択出来ないんだけどなんだこれ ドラフト20回も30回も負けまくってたまに7勝できたら大喜びで俺うめーとかいいお客さんだよな。いっくらでも課金してくれるやん。 スカルド入りゴブリンかなりガチだけどね
ちなみにフレイムスカル4枚作ったけどただのカスだったよ
何度も言うけどフレイムスカルのブロック不可とドラコリッチのタップイン調整にしたやつ首にした方がいい やべぇ毎日6勝必要って見てモチベ下がった
ティボガイジになって良い? この連投ガイジ
ちょっとリミテ勝てただけでどんだけはしゃいでんだ笑 先に連投ガイジID:4NypXhbl0に突っ込んでたらお前のようなカスの意見も少しは聞く耳もっただろうけどなぁw
アホは死ね フレイムスカルちゃんはブロック可か速攻付いてれば人気者だった 墓地から簡単に戻ってくる奴がブロック可能なのは色々と問題だから仕方ない
どこぞの猫だってタップで戻ってくるなら禁止まではいかなかった フレイムスカルはブロック出来ないなら速攻必須だわな
無駄に弱くして誰も使わない最悪パターン フェニックスからスケルトンに変えたのがありありと伝わってくるスケルトン 無限自己蘇生できる生物がブロックに回せないor回しにくくなってるのはいつものこと 何だリミテスレで叩かれまくったから本スレで連投始めたのか ほんと害悪だな 叩かれたって雰囲気にしないとお前的には『負け』なんだろうなぁ
お前みたいなカスの事情知ったことか 自殺しとけゴミ マジモンの基地外かよ
さっさとNGしたほうがええな 青が絡んだコントロールなら願いのフェイからなんか持ってくる手もあるな
次環境は知らん >>308
デイリースタン2022ランクかプレイでエレメンタル回してたらすぐ終わるわティッボ持ち出すまでもない
エレメンタル強化はよインカーネーション除いたモダホラ組来ていいぞ >>308
ドラゴン下僕おすすめ
だいたい5ターンくらいで決着つく ベストなのはスタンイベ勝ち越し脳死周回できるデッキなんだけどね
赤は緑増えてめんどくさそう こっち圧倒的輝きのみ
相手安息地入りで6マナ到達+高貴
相手グットゲームエモートから安息地ピカピカ
圧倒的輝きピカピカ
相手投了 晴れる屋の動画だとフレイムスカル注目ナンバーワンになってたけどなぁ
確かに見ないし強さもよくわかならない >>327
オモロいけど、ヒストリックでなんでそんなカード入れたしw 消化スピードだけじゃなくて勝率まで良かったら流石にゲームにならんからな フレイムスカルは2マナ2/1飛行だったら使われた
3マナで再利用にもマナ食うのに速攻なしブロック不可は使われないよ >>329
圧倒的輝きはBO1ランクドで意外と見るぞ
あくまで意外とって頻度だが ふはは こっちは厳粛コンだから悟りカウンターは置けないぞ!! ティボガイジやってみたけどダメだわこれ
マリガンチェックも操作もめんどくさい
これならアグロぶん回した方が楽やわ 確かにフレイムスカルがブロックできるのは強すぎるか。除去しても速攻されるのも強すぎるからわかる。
限定パンプアップとか、速攻つくけど単体でしか攻撃できないとかなら…? 灰のフェニックスは本当に使いやすかった
いや2022で使えないだけで現スタンなら使えるけどさ 強すぎるって言ってもそこまでだと思うけどな。カードパワー低くしていく方向みたいだから、それを考慮すると強いのかもしれんが。何処まで低くくするかだよね
次のパックも塩なら、その性能でも強すぎるってなるのかな >>332
そんなもんなんだ、確かに置物破壊ないと出されたら負けというカードに近いけど色々あるんだなあ >>336
置いとくだけで速攻が付くバーバリアンクラスという置物がですね
今なら6マナ分割払いも可能です フレイムスカルを呪文縛り級にするなら速攻ついててもおかしくなかった フレイムスカルは除去コン相手にサイドインして無限リソースとして使う感じか?
アド取りが悠長でメインには入らないだろうな モチベねえからなんか効率いいデッキねえかなって考えてたらちょっとモチベ上がってきた フレイムスカルは「こっちのカードが追放されてるとき〜」系のカードと組ませて何やかデッキ作って結局弱くて諦めてみたい 今ログイン出来る?
ログインすると認証できません。と弾かれる。 フレイムスカルの演出は神話の風格で最強なんだけどねえ
2マナサクリで2点飛ばせるとかだと良かったね ウィノータに入ってる1マナの追放領域にカードが行くたびカウンター乗る犬はどうよ https://i.imgur.com/9FSSJyU.png
カード名おかしいじゃんと思って見てたけど
これ案外強いのでは やっぱり、呪文縛りを考えるとフレイムスカルは速攻あるべきだったんじゃないのか?って思う
神話なんだしw >>346
そんなかっこいいの?
イムリスかっけえとか思ってたけどあいつより? >>348
相変わらず日本語バグひでえなあw
大てのし! ああんフレイムスカルが弱いわけないだろおらァん
俺が使いこなしてみせんよ、ラクドスのマナベースがまともになってからな >>348
ボムレア引けたら美味しいな
使わなくても追放されるし
アグロには入れられないだろうけど リミテで土地が詰まったからなくなくこっちのメインで唱えたら土地めくれなくてキれそーになった思い出しかない >>351
イムリスみたいな派手さはないけど重厚感と圧が凄いよ
デカい髑髏が5秒くらいこっちみてくる ドラフトでライブラリ全部捲ったら土地12って
マジもんの運ゲーやん フレイムスカルをずっとアグロに入れてたけど中速からコントロール向けなのか
ラクドス重いのばっかりスタンに残ってるから色々辛いな あ、フレイムスカルは自分も再プレイできるのね
生贄にしてどーたらこーたらか? サクり台あればフレイムスカルって影の評決から逃げられるんだなぁ
速攻ねぇ、ヒストリックならリズムでワイルドだるぉぉぉん?できるんだけど フレイムスカルもカルダールの英雄譚もあるしラクドスサクリ強そうなんだけどな
ヴェリュス山かオボシュでワンパンみたいな フレイムスカルちゃんが毎回ガラスの靴を履くシンデレラストーリーはよ フレイムスカルは伝説じゃないからバーバリアンクラスをレベル3にするかタクタクの瓦礫砦かザリエル+1で
全クリーチャーに速攻つけて4枚投入したらあるいは……ダメだろうなあ ヒディアスラフター使いたくて久々に青単LO回してるけどスゥルタイ根本相手に弱すぎるな
白単相手なら結構刺さるんだけど 青黒コンは本当に脳死で楽だからな
ひたすら除去してパワーカード叩きつけるだけだし、1対1連打してイムリス出すとかメンコデッキ 2022か?
それならまあMTG Arena ZoneでTier1と掲載されていたりと試すやつはでるわな コントロール系、パラディンクラス出されるとめちゃくちゃやりにくくない?青黒なんかとくに カウンターは腐りやすくなるけど除去は実質ソーサリーとして使えばそんなには まぁ献杯あるから赤青よりはマシでは?
赤青でパーミッション寄りのコントロールやってるやつほぼおらんけど まあ今のコントロールだと自然と除去濃い目のタップアウトコントロールが近くなるしな 2022の環境だとかなり受け特化だからパラディンが置かれたってことよりプリズマリの様にマナ加速したり豊富なドローで有効札探しに行ったりが比較的難しい構造上の問題のがデカいかも
プールが狭いからドロー手段も限られてるしね 神話赤ドラゴン
これ自分の能力で20にしないとダメなのかテキストややこしすぎ 過程は問わないから途中で憤激解放とか噛ませてもよい
果敢な一撃とかで計算狂わせることはできるけど
20点飛んでくるの防いでもパワー21以上のフライヤーが襲ってくるんだよな >>379
マジックにおいて発動とはからくr…
まず20点飛ばすのは独立した誘発型能力ではなく起動型能力が生成する再帰誘発型能力
そのため当然のことながらこの起動型能力によらずパワー20になったとしても誘発しない
また20以上ではなく20になったときなのでこの起動型能力によってぴったり20になったときにしか誘発しない 昔ライフが13になったら負けみたいなカードなかったっけ 戦闘ダメージじゃあないから統率者ダメージとはならないのが残念
と思ったけど統率者ダメージによる敗北条件21点だから
もし戦闘ダメージに限らなかったとしても結局ワンショットはダメか 煽りじゃないんだが発動警察ってどういう心理でそれやってるの
1プレイヤーレベルでワード正しく扱わないと実害発生する様な局面っての実際あるのかね?
似た言葉が有って取り違えてると話が噛み合わないワードなら分かる 動画でルーティングをひたすらやって(履修もルーティングを選ぶ)栄光への目覚めで墓地から赤神話ドラゴンと著大化を戦場に出す
場にはあらかじめミンスクとケアヴェクを出しておいてミンスクの能力を赤神話ドラゴンにX=0で発動するとドラゴンが0/0巨人→著大化で20/20→ケアヴェクで19/19
そこで赤神話ドラゴンに赤マナを1つ使うとパワー20達成して20点ダメージってやってたな 常在と起動と誘発ごっちゃにしてて問題が生じている場合は困るかな >>388
ちょっと前にその話題になった時に、「敬語の使い方とかお箸の持ち方とかおかしい人を見ると気になるだろ」って言ってた気がする
気になったとしても誰かれ構わず他人の話に入っていって指摘するのは、俺はどうかと思うけど、本人が気になって逐一指摘したいならそれはそれでしょうがない
きっちりやりたい派と分かればええやろ派の争いにはどうせ決着がつかないので、お互い好きなようにするしかないよ 〇〇〇警察だ!をマジに取るやつがいるとは中々世間は広いな
まぁMTGについてはルール用語はきっちりしといた方が誤解なくてええと思うよ
その辺意識しとかないとどういう挙動になるかすぐ分かんなくなるゲームだし あれだろ質問なんかを見てもらやすくするためのフリみたいなもん 星山脈の業火は攻撃力-にした後20著大化つけてから、能力で攻撃力20に調整すれば良いんだよ!(迂遠) >>386
統率者ダメージって戦闘ダメージ限定だったのか
20点じゃなくて21点だったり地味に知らないこと多いな 正確な表現でもややこしかったりするから
なるべく正確にやるべきだとは思うけどね >>391
あーなるほどね
敬語や箸の使い方ほどにともすれば実害あるレベルのマナーだとは思わんけどそういう指摘をしたい心理なのね 雑な人は自分が雑なせいで勘違いすることを自覚出来ない 発動という語について言えばMTGでこれを言われても聞く側としてはマジで解釈に困るケースもあるから
起動なのか誘発なのか解決なのか、言ってる側のルール習熟度でどれも有り得る リミテ次ターン回ってくれば勝ちだったのに、相手サイコロ振ってドローしてきた2回目のLO呪文で山全部飛ばされて負けた 能力抜きにしても6マナ6/6飛行速攻火吹きで強いし、ナヤフューリーみたいな感じて一撃必殺狙うのは面白そうではあるよね
投げ飛ばすか憤激解放するかはお好みみたいな
憤激解放は落ちるから武器を選択せよとかのが良いのかな いちいち突っ込みはしないけど答えるときは起動なり誘発なり解決なりに直す 会話をする為には認識のすりあわせは必要だからね
これおろそかにする人はコミュ症に近い レイラインタイラントくんと組めば膠着状態でも14マナくらい貯まるやろの精神 スカルドと憤激あれば割と実用的にいけそうではあるよね 話題によって求められる厳密さは全然違うからなぁ
「オパール色の輝きと謙虚がO→H→Oの順で出た時に一つ目のオパール色の輝きのパワーとタフネスはどうなりますか?」
と
「ローグのカニと小道の組み合わせウゼー」
とで同じレベルの正確さを求めるのもそれはそれでコミュニケーションに問題ある気もする 対戦相手の細かなミスも見逃すな!
ジャッジキルで君もトーナメントを勝ち抜こう! >>407
そのよくわからない例の作り方に問題を感じるのだが? アリーナのスレで厳密さ求めるのもいらんとは思うがなあ。警察やってる人は単なるネタでしかないだろw ホフリも回られると相当なきっついカードだなあ
2022だとこれまで気づいていなかったエグいカードに気づかされる >>410
後者については、「小道には寓話の小道と清水の小道/泥水の小道があります」というツッコミを見たことがあるんだ
わかり難い例ですまん
求められる厳密さは会話のレベルで違うし、文脈で明らかなら逐一指摘するのも無粋な場面はあるよねと言うだけなので、厳密さが必要な場面での訂正は大事だと思うよ 始めた頃はキャストだのスペルだのなんでわざわざ英語使うんやと思ってたけど割と意味が一意に決まるから便利ですっかり馴染んでしまった まぁルールに存在しない語を使って話すことにメリットは一つもないんだし
逆にデメリットが生じるケースは有り得るんだから
使うのは出来るだけやめておくべきではあるでしょ
それを警察だ!てネタ混じりにやんわり指摘してるのを
自治厨っぽく捉える人がいるのが俺には驚きだったな レンジャーが評価されているがパラディンの方が書いてることおかしい >>414
つまりローグの小道が寓話以外なわけないだろってことね
その感覚が共有出来てるかが問題だな レンジャーは緑だから効率的なんだよな。マナクリ等でマナ加速させててもマナの無駄が減るし クラス系は基本的に緑と相性が最も良い。緑と合わせにくいクラスは、ただでさえ使いにくいのに性能もあまり良くないんだよね パラディンは横並び、レンジャーは単体
で、後続の補充やマスデスの豊富さでレンジャーの方がって感じなのかな
パラディンクラスは白のウィニー的な物に入れたらレベルアップが悠長だなって感じはした
トークンがなんかで一気に横並びするタイプの方がマッチしてそう >>420
そう
加えて、雑談での省略やタイポや勘違いまで訂正しなくてもなぁという気持ちもある
質問ならまだしもね
気になる人は気になるんだろうし、できるだけ正確に書くにこしたことはないのは確かだから訂正は好きにすればいいんだけど、それを鬱陶しいと思う側の気持ちもわかる
上でも書いたとおり、そこはもう決着はつかないわな 毎回、長考するやつってほんとにウザすぎる(怒)1ターン目から長考されるとなえるわ! >>423
強いは強いけど、今あるカードを抜いてまで入れるかというとって感じ
ローテ後は流石にローグはティアから落ちるだろうし、今後のならず者の充実に期待かな >>430
別にならず者に限ったカードじゃなかったわ
ならず者→青黒のアグロクリーチャー
に訂正 結局レンジャーも横並びし始めるけどな
補充なかなか切れないから レンジャーの強いところは2マナ22あるから相手問わずテンポ損なわないところだべ
しかも1枚のカードでその後も2回アクション取れる 復帰してブロンズからやってるけど
白単ライフゲイン多すぎじゃない? ランク戦のスタン2022やってるんだが、急に先手が連続ででるようになって、8回くらい連続先行だ。
何か偏ってるよな、不利益はないけど。 ウーロだってプレビューでトップレア扱いだったけど使われてすぐはそうでもなかったって評価されて
無理に墓地を肥やさないくて良いって使い方が分かってからはご存じの通りなんだからフレイムスカルも使い方が分かってないだけなのでは?まだ1週間も経ってないよ デミリッチは魔力変等の0マナないとゴミだろう。つまり、0マナ系はヒストリックでは出さんだろうしアリーナではゴミのまま 後は儀式系か
ストームに嫌気差してる感じあるし、アイレンクラッグの妙義や境界路の解放見る感じ炎の儀式みたいなのはもう刷る気が無い予感 デミリッチはストリクスヘイヴンならコピーでもコスト減ったろうになぁ ガーガロスや悪斬は除去られた時にテンポロスするから云々言われただけで
フレイムスカルなら別に場に出た時に仕事しなくていいやろ
3マナクリーチャーに除去を打たれてもテンポは同じだしカードアドバンテージはプラスだ
ただ、ローテ後は赤単が厳しそうだから活躍できるかはイニストラード次第かな フレイムスカルもスタン2022の赤単アグロには強い部類のカードで入るんじゃないか?
2022じゃ赤単アグロは強くないだろうけど 2022に合わせてレア集めてもどうなるかわからんし
普通のスタンダードやってるな俺は フレスカくん単体は現環境だとそこまでって感じだから今後何が出るかによりすぎる
そも3マナ生物は評価が難しい プリズマリはいいぞスタンのリストをほぼ変わらないから金がかからずしっかり強い
まあ俺は速攻イムリス作ってブチ込んだけどね! イムリス抜けちゃったわ6マナ速攻の方が使いやすくてね
あと、全体1点キッカー2点もいいね
コントロール相手だとプリコマで捨ててもいいし、軽いから4点まで圏内にできるのは天使相手に大事 >>453
俺はマスタリー報酬で運よく、イムリスと星山脈の業火が出たのでWCを切らずにそれ入りのイゼットドラゴン作った
でも使っていてイムリスや業火より、やっぱり黄金架が一番強いのを再確認した 2022のカードは残り1年しか使えない
次セットに投資するのが効率的
ハッタショにはわからんか 燃え殻地獄はいま抜いてるけどマジで優秀だよな予顕2点オールも悪くないんだがソーサリーと予顕のテンポの悪さが噛み合わなかった 氷雪赤単ローグティボ計辺りで未だに頑張ってるのは俺だけじゃないはず 今でしか戦力として使えないカードだってあるんだぜ
使えるうちに楽しんだ方が得だぜ >>456
まあ一番はやっぱ黄金架だなアイツでマナ出しながらアールンドも強えしカウンター構えながらのイムリスの布陣を崩されることそうそうねえわ 黄金架を一番美しく使えているのはジェスカイ変容だと思う
一度使ったらやめられんね 私は上陸持ちを先に出さずに土地を先に出すというプレミをおかしました…… LOに残り9枚まで削られたのに4枚積のフィニッシャーが姿を見せてないんだがなにこれ サイコロ増やしまくると画面にサイコロ流星群が流れるの草 2022青黒コンばっかなんだけどどっかでレシピ回ったのかね?
一気にコピーだらけで萎えてきたわ ドラフトで何パックくらい稼いだら引き際なんだ
50パックくらいか >>468
アリーナ周りはMTG Arena Zoneみたら色々でてくる ディミコンならモルデンカイネン入ったレシピが強そう コピーばっかりとか言ってるやつは自分のデッキググってみな
プロやらストリーマーやらユーチューバーがとっくに同じようなの動画出してるから
それを知らずオリジナルと思い込んでるだけ そもそも別に丸コピしなくてもディミーアコンなんて特殊な構成な訳でもなし、
誰でも思いつくし、プール狭いから適当に組んでも皆似た構成になると思うわ コピーデッキ
コピペデッキ
テンプレデッキ
全部違うから一言では表せないなぁ 2022は基本的にアグロとミッドレンジしかおらんから青黒コンつえーわ
全部除去されて完封されるけど下手な奴が使うと弱い 数百枚しかない狭いカードプールで「オリジナル」のデッキとか存在するのかね?
アリーナ実装前からプロキシで新セットのカードをガンガン回して環境解析しようって連中もいるのに >>476
じゃあコントロールは何に弱いんですかね・・・ >>469
どのぐらい集めたいかによるけど自分の場合マスタリー合わせて150以上はいくようにしてる。それでも神話コンプまではいかないけど。 この場合のオリジナルってだいたいが自分が存在を把握していないデッキのことじゃないの?
まあ最近のスタンダード範囲はこう組んで欲しいって色が濃いからそういう人には向かないとは思うけど 牛鋤とケイヤの猛攻と籠城用投薬で3ターンキル狙うデッキを使ってるけど
オリジナル名乗って良い? オリジナルは存在するだろ
誰も使わない紙くずをデッキに入れればいい
負けたらコピーデッキがーとわめくだけだし カードプール狭いから似たようなデッキになるのは分かる
でも急に増殖するのは大会で結果出たデッキコピペしてる人が多いって事でしょ
環境固まる前のわちゃわちゃしたのが好きだから残念だわ
まあまだまだ環境変わるのと思うけどね STXで刃が出てからウィノータが増えるまでも微妙にタイムラグあった
イゼットドラゴンが出てくるまではもっと時間がかかった ディミコンにした途端イゼットとしか当たらなくなるのマジでやめろ ウィノータは初週から試されていたんでそこ追いかけてるやつとあたらんかっただけじゃね
まあ3週目にはトーナメント周りからふるい落とされていたはずだが
ただドラゴンは少し遅れてでてきたな >>472
使われた側だけど
相手の手札が4枚でもトークンが8/8になってヤバかった
そのときはたまたまポータブルホールで処理してそのまま本体落とせたけど
まあ6マナ相応かと言われると何とも言えない 2022BO3増やしてほしいわ
サイドないとただの運ゲーでつまらん 「オニキスのほうが強い」な気がするんだけどなあ
ハンドを維持できる自信があるならトークンがでるのがいいのかな ウィザーズだってどういうデッキ作られるか想定してカード作ってるだろ
似たり寄ったりになるのは仕方ない 今日250枚のドラゴンデッキと当たったけど、あれはさすがにオリジナルと言っていいと思う
ティアマトだされてから次々にドラゴンが出てきて除去追いつかず負けた >>493
やめろよサヒーリ・ライがかわいそうだろ 自衛が可能なPWは強いと思うオニキスは魔技のドレインがエグい エリーウィック無駄に4枚目引いてしまった
これ強いのかね 一応サヒーリ・フェリダーのコンボはウィザーズも把握してたんじゃなかったか?
環境レベルの実用コンボだと考えず通したようだが >>490
まともに戦えないデッキはオリジナルデッキじゃなくて紙束と呼ぼうね >>498
3枚コンボは想定されていた
ただサヒーリが漏れていた コピーだろうがオリジナルだろうが自分で楽しむ方法の違いだから別にどっちでもいいけど他人のデッキを紙束と呼ぶ人は論外だと思う >>498
把握してない
フェリダーでコンボするとしても3枚コンボになるから問題ないつって通したら
普通にサヒーリで2枚コンボで大問題でした >>503
別に君がどう思おうと構わんが
その前に他人を罵倒した本人はどうなんよw >>505
さらにその前に君が罵倒してるので君が黙ったほうが良い
あれを罵倒と思わないなら至る所でひんしゅくを買っているだろうことを自覚したほうが良い だって◯◯くんがぁー!!って叫びながらお互いペチペチペチペチ叩きあってる小学校低学年の喧嘩みたい 久しぶりにスタンダードイベントやったけど除去コンばっかでつまらんな 最近始めたんですけど2ヶ月後を見越した参考デッキみたいなの無いでしょうか?
ほぼ初心者の微課金なのでせっかく作ったデッキが使えなくなるのは痛いです リミテスレに来ればわかるけど荒らしともかまってちゃんとも取れない
奇っ怪なのが常駐している
このスレの展開的に携帯と固定で使い分けしている気もする
しかも40代半ば以上らしい つまり>>514は天使・クリーチャー?
やべぇパワーワードキルが効かねぇ
というかPWじゃねぇ みんな一体なにと戦ってるんだ?
錯乱魔法でもかけられてんな >>515
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 168
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1626060424/
こっちにおいで
ただまあ仮にスタンダード2022のデッキでもそのまんま通用するかは未知数だから
返事貰えても確実とはいえないのは注意してね >>519
穢れのない身体、すなわち童貞ってことか 君たちあれだけ禁止だなんだと騒いだ白本はもういいの? 突然のヴォーパルソード決まると気持ちええな
11マナ必要だけど うーん、イムリスもいいけど、星山脈くんの方が不利から有利に持ってける力あるな
イゼットだと2枚は欲しいかもしれない PCとスマホ分けろよくそみてえにとろいのがいるんだけどこれスマホだろ 現代MTGは簡単にアドが取れる割に受けるカードが弱いからねー
先にプレイ出来る先攻の価値が遥かに高くなってる お互い手札ゼロになって
相手クリーチャー
俺ブレストから土地3爆発
次の試合ブレストから土地3(8/11土地)で爆発
早くフェッチくれ >>526
昨日とかずっとその話題だったし……いやずっと見てるわけでは ミシュランに白本カウンター置いてなんで土地のままで効果続くんだよ なんか変だと思ったら2022デッキでスタンダードやってたでござる モバイル版で変容の確認するとこんな感じで画面バグるの自分だけ?
https://i.imgur.com/CuP4JL5.jpg 土地全部寝てんのに止まってる障害者はなんなんだよほんとに 10ターン連続土地ドローワロタw
ランダムやと言われたらそのとおりなんやけど紙でやってる時に感じないクソゲー感があるよな ミミック、クリーチャー化しても多相になってなくね?
ロード効果が反映されない気がする 青白コンでドロー17枚中14枚土地、引いたカードが海の神のお告げと全除去と夢さらいだけで勝った事ある >>545
でもバグって言わなかったあたり安心したよ >>544
耕作で掘ったりしてたのに土地連続ドローで全部引き切った試合が3連続続いたからゴルガリコントロールだけど土地の枚数15枚にしたわ 2色だと土地何枚にしてる?
23だとやっぱり少ないかな? >>348
久しぶりに見た赤の粉砕上位互換
メインから入れやすい高貴本対策として優秀だと思うよ。 2022は緑単ミラーが多くてカードパワーのぶつかり合いになるからWCたくさん使ってるデッキじゃないと力押しで負けがちやな 白緑で先手2回ストレートで終わり
BO1でフリーマリガンダメゼッタイ ブレストokにするなら稲妻ダリチュソープロも解禁すれば良いとは思う
いつもいつも青だけ優遇されてるmtg
なのに禁止カードが圧倒的に青絡み多いの笑える お前らってキモオタ豚?
俺は身長180cmのイケメンだからマジックやってますとか死んでも言えない 2022はイゼット緑単に少し下がって白がらみ(天使クレリック中心)、青じゃない黄金架、青黒コン
って感じじゃないの ミスティカルアーカイブの初期禁止組は単体ではブレストと比較にならんしょ
ブレストのほうも今後第二のジェスカイターンを育てる可能性はあるが バードとか伝説に寄せない赤緑が強いと思うんだけどうまく組めないな
でもスタン22範囲だと色のバランスそこそこいいと思う まとめて黄金架ビートと呼んでいいくらい黄金架出し勝ちゲー2022 もし身長180cmのイケメンなら犯罪でもない限りどんな趣味でも受け入れられるからな
なんというかまぁ、かわいそうに…… 大きめでコスト安い蜘蛛くらいは出てバチ当たらないと思う
ただもうイニストラードの2つ辺りは完成しているだろうから
カルドハイム以降の変化を捉えて無さそうだな…… デッキリスト全部見たけど群を抜いてダンジョンだけが弱いと思う
1〜2マナ圏が虚無だしパーティーギミックなんて入れてる場合じゃないよ
他の新初期デッキはセンスを感じさせる素晴らしい出来
BO1ならどれもある程度勝ちそう 宝物探し面白かったわ黄金架出してから+1/1カウンターエグいほど乗るの笑う もはや黄金架とレンジャークラス一緒に使うだけでかなり強いんじゃないか説ある ヤスペラ
レンジャークラス
マグダ、裕福な亭主、カレイン
黄金架のドラゴン
こっから適当に色決めてカード選んで組めばデッキになるってのが
スタン2022のアグロだな
crokeyzはジャンド宝物黄金架で組んで結構勝ってた 出来事のないスタンがこんなに素晴らしいとは、、、、 デミリッチどう?試行錯誤で試してる途中だけど悪くなさげな感じある 白黒探索で普通に2連勝して終わったんだけどあれ弱かったんか
バットリ駆使してダメージレース競り勝つリミテみたいなゲーム性してるなとは思ったけど ラフター多人数戦で唱えたら絶対気持ちいいけど集中砲火食らって死ぬ 黄金架でてくる前にロルスちゃんで蜘蛛展開できるとグヌヌ感があってええな バードクラスデッキで結構勝てて楽しい
けど単純にグルールのパーツが強いだけなんじゃないかって気もする
バードクラス自体は上ブレの強さはあるんだけど、初動のもっさりと重ね引きの弱さが気になる MNMの白緑、盤面がある程度整ったら自動的にでかくなるのはいいが、整う前に除去されたらきついな ローグクラスって追放された方はそのカード見れないんか? 今後はエンチャントクラスのレベルを上げるパーマネントが出そうな気がするな >>583
何度か対戦したけどぶん回された時がきつかったw
グレートヘンジ置かれるとヤバいね >>578
はまるとメチャ気持ちいいんだけど、同じくまだ試行錯誤中ですわ
除去やドローとの相性いいね
自分はスルタイで土地出しまくった後に、カードドロー使って、デミリッチのコスト下げて出すみたいなことが多い
出したあとは使用済みのカードドローか除去を再利用
海門修復2回使えたらまぁ勝ちですわな
ただ、デミリッチいなくてもそこまでいけば勝ってる説ある すまんちょっと聞きたいんだがこの状況で相互破壊撃てない原因って何?
画面に見えてるもの以外何もないし紋章とか何かの能力でで制限されてるわけでも無いんだが分からん
http://i.gyazo.com/a5d9ca7b81c38a040a0074092cfd26c8.jpg あなたが呪文を唱える許諾を有しているかどうかを確認する最後のタイミングは、コストを支払う前である(CR:601.2e)。
相互破壊を唱えるために瞬速を持つクリーチャーを生け贄に捧げ、その結果瞬速を持つパーマネントをコントロールしていなくなった場合、
それはもはや瞬速を持っていないが、あなたが相互破壊を適正に唱え終えることができる。 mtgwikiの記述だとズーラボートの決闘者をサクって唱えられるはずなのか 俺も他のパーマネント無いとダメだっけかなと思って試してこの状況でもできなかったんだが流石にバグって言っていいか?
http://i.gyazo.com/c359e751da5009f461ba456da19a72e5.jpg >>601
サクッたあとで俊足持ちが残るパターンでも唱えられないのか。
よくわからんねぇ。 別にいいけどバグじゃね?ってワードにお前らがいかにやられてきたかが垣間見える反応が多くて笑うわ
俺の勘違いならいいけどそうじゃないと思うから一応報告しとくわ眠いとこすまんかったな >>601
自分も同じこと試してみたけど出来なかったわ
バグっぽいね
しかもスパーキーがうーんとか言いながら何もしなくなるバグまで発生してしまった 出来なかったってのは瞬速で唱えられなかったって意味ね もう何件か報告されてたわ
ほんと何でこんなタイミングでこんなのがおかしくなるんだい バグを疑った私の頭がバグってました
相互破壊は前からバグってたらリミテで問題になってそうだし、最近の更新で壊れちゃったのかな インスタントや瞬速のコストをもっと考えて作れよ本当に無能 スパーキー君に負けた時に「マッチは楽しめましたか?」って聞いてくるのはバグじゃないんですか!! 先攻ぶん回りで負けた時とか即爆発で勝った時に限ってマッチ評価出てくるのはバクなのか どんな気持ち?ねえねえ今どんな気持ち?
がチラつくよねあれ 黄金架もレンジャークラスも強いからヤスペラマグダのグルール作ろうと起きがけに思いついたからMTGA対応のスマホにマジでしたくなってきたがまだスマホ新しくて苦悶の悔恨だわ 自分が勝った時は楽しめたって押すけど相手がクソデッキ使ってた時に出たらキレて楽しめなかったって押すんだろうな。
良い勝負で楽しめてたらいいんだけど 調査の結果プレイヤーは勝ったら楽しくて負けたら楽しくないことがわかりました 白単ってやっぱ手元のカードと後のドローカード次第だからやっぱ弱くね?
回ったらさいつよ だけども。緑単だと基本どれがきても厄介なパワー値のばかりだから
事故が少ない緑単が一番強いわな ティボ計が勝手に爆発した時は勝っても楽しくはないですね デッキビルダーいつになったらフォーゴトン・レルム対応すんだろな クラスエンチャントのレベルアップが強い色は手札の消費が抑えられるからな
緑はこれにドローまで追加されてるから強くなるのはまあ自然 レンジャークラスのカードパワーが異様なのははっきり分かる
昨今の禁止カードに並ぶくらいの性能は十分ありそう
まあオーコとかその中でも抜けてるやつは除くけど レンジャークラスは強いけど壊れかっていうと微妙なところ レンジャーって斥候じゃないの?バリバリ肉弾戦闘要員の能力なんだが なんか有料イベントでも謎の爆発する人多いなあアリーナ
まだ全然勝負決まってないのに 緑単に有利が付くデッキってどんな感じだろうか
2022が緑単多すぎでメタりたくなってきた レンジャーは緑の黄金架
禁止されないギリギリのライン
黒にも同じくらいのパワカ欲しかった >>628
密猟者をボコるのにそれなりのパワーがいるだるぉぉぉん? >>630
緑当たらず青黒ばっかりだわ
1:1交換しっかりして6マナ全除去でアドとられたらGG >>628
DnDのレンジャーは指輪物語のレンジャーつまりアラゴルンら野外活動が得意な魔法剣士のイメージだよ レンジャークラスは根本みたいなゲームを終わらせるってカードが環境にあったら、遅すぎて使われないってことを考えると全く壊れてないでしょ
環境にこいつしかいない、ってことになるレベルでは全くない レンジャーをクラスアップさせるタイミングが難しいわ
手元にトロールとか狼あったらそっち出したくなる 別にラクドスサクリファイスしかいない環境ってわけでもないのに猫は禁止になったけどな 4マナで2/2+Lv2にできるのがえらい
Lv3は強いけどちょっとタイミングに悩む 猫はブロックできないが無いせいでかまどがあると毎ターンブロックしつつライフ削り落としくるのがあかんかったので
そのせいでアグロが死にかけた モダンで猫かまどデッキが成立する程度にはカードパワー高い 言われてみれば特攻野郎Aチームも元レンジャーだったわ FNMがミッドウィークイベントに変わったみたいだけど変わらずコード配布は店にメールするの? Ranger は「歩き回る人」という意味で、そこから近代の軍隊での斥候、浸透兵という語彙に使われるようになったが、それとは別に指輪物語で別の意味を与えられ、ファンタジーでのレンジャーは指輪物語のほうの意味で使われることが多い ヒストリックで正気泥棒とか使っても最骨であぼんでクソツマンネ
もう一生タフネス2以下の人権ないわこれ ストライダーってクラスもあればいいのにな、響きがかっこいいじゃん
和訳では馳夫だけど だじゃら、そのハセオが指輪物語ではレンジャー(日本語訳は野伏)って言われてんの 2022環境でなんとかしてアーチリッチを試験官でいきなり戦場に出すデッキを作ろうとがんばっているがうまくいかん。。。
他にやってる人いないだろうか アラゴルン(本名)、馳夫(通称)、野伏(所属している集団、社会階級) スカウトは現代の軍隊以前から使われてる意味での斥候で、レンジャーはより攻撃的な性質を持つ兵科だね >>659
せやな
ストライダー(馳夫)はアラゴルンの仇名であって職業の名前じゃない
でも響きがかっこいいからさぁ
ストライダー飛竜ってゲームもあるしさあ(こっちはストライダーという職業) 殺戮の暴君に吸収を打たれた時どんな顔をすればいいのかわからない……
もちろんそのまま通ります 英語話者の感覚だとストライダーってかっこいい響きではなく若干間抜けがかった表現らしい。
なので和訳の際にかっこよくなりすぎないようにしたんだとかなんとか Strrideの原義が 大股で歩く だから 田舎っぽいイメージなのかもな >>665
ホビットから見ての仇名だからねー
ホビットから見れば人間種は大股で歩くように見えるという結構安直なネーミング >>666
ストライダー飛竜が大股でノシノシ歩いてたらちょっとおもしろいな
というか「レンジャー」スキルだけどトークンは狼なんだよな スキルでなくてクラスもやったわ
複数だすとレベル3は死ぬけど2マナで2/2でレベル2が複数つくから腐ることがないのもいい ウィザードの呪文書で落としたマグオパとか唱えるの楽しいわ
1コスで打てたら宇宙
相手の墓地の除去とか打つと大体チカチカされるのも面白いし レンジャーはこの手のカードにしては珍しくクリーチャーもちゃんと付いてくるのが偉いよな。
そのうちクリーチャー付きのアンセムとかも白で出てきそうな勢い。 サイコロデッキは暴走魔導士はオマケにして宝物から本に繋いで踏み倒す方が強くて楽しい パラディンクラスもクリーチャーついてくればな
なんか絶妙にゴミ レンジャーのレベル2
なんでアンタップついてないん? 悟り童貞捨てようと思ったんだけど
マナも安息地もあるのに白本の悟りカウンター出来なかったんだけどなんで?
天使一体でも出してないと無理とか? 安息地起動→解決→白本起動
の順で無理なの?
やったことないから知らんけど 悟っても相手が諦めて投了してくれないとLO待ちになって地獄だよね ウィザードクラスはソーサリー起動じゃないようにしてあげろよと思った
ゴミすぎ >>669
DnDではその後色々あって狼とかの動物の相棒と一緒に戦うクラスになった
ドリッズドが4/1トランプルの動物連れているのもそういう理由 白本は1回だけなら当たっていいや
デイリーをほぼ確実に消化させてくれる相手なんてそうそう居ないぜ やっぱり砕骨は異常な強さだっな
赤入るならほぼ間違いなく4積みされてたし
こいつも禁止にしてほしかったわ 決定的な仕事しないからなんとなく許されてるけど
許してはいけないカード
アンリコ1枚で人を殺せはしないからアンリコを禁止しないのと同じレベルで許されてる意味が分からないカード 強くて環境の使えるカードを明らかに制限してるんだけど禁止されるまでいかない憎い奴。 禁止級ではないのがな
あれが3点なら禁止になってかも 日本の戦隊モノがレンジャーでもそんなにおかしくないわけか
乗り物系レンジャー何言ってるのかわからなくなるけど 1番おかしいのは本体が普通に3マナクリーチャーとして優秀なところ クローバーとかあった時はさいこつよりフェイと借り手のがやばかったけどな ファイタークラスのレベル3は何に使うの想定で刷ったんだ 出来事クリーチャーの色拘束が薄いのは、次のテーロスの信心を考えたナーフだったんかね? やっぱりレンジャーは異常な強さだっな
緑入るならほぼ間違いなく4積みされてたし
こいつも禁止にしてほしかったわ >>703
単純に「目玉ギミックや! みんなに多色でもたくさん使ってもらうで!」程度でしょ クラスのレベル3はリミテのマナフラ対策みたいなところあるし ストリクスヘイブンリミテは今思うとアド取る手段が多かったんだなってフォーゴトンやってて思う 白黒魔技がロングゲーム許さないマンしてただけでティムールとか組むとすげーアドバンテージ稼ぐよ 3マナ2/3絆魂の騎士と比べて砕骨やばすぎるわ
というか借り手野獣といった3マナレアアドベンチャーと比較してむしろ騎士が弱いのか
死亡時にライブラリーの下に行くの微妙すぎるし アサーラックの攻撃時の生贄はするかしないか選ぶんじゃなくて強制か、その上で生贄がいなければゾンビ出てくると
書き方微妙で選ぶのかと思って微妙ぽいと思ってた 残念な騎士はヒストリックの黒単アグロで使われているよ4積みではないけど 緑単が強いのは強いレアてんこ盛りだからである意味当たり前というか正しい 2022環境で白使うなら花の大導師入れるのオススメ
攻めと守りどちらも優秀で想像以上に強い
黄金架もタイマンなら完封できる 環境とあってないだけで残忍な騎士は全然強いけどね
2022で砕骨と残忍な騎士選べって言われたら残忍とるし 砕骨は構造上タフ2以下の生物がいないデッキ相手にするとアド取れないからその辺もあるんだろうなとは じゃあダメージ火力に全部おまけで生物出す効果付けろよ
アホか PWが何か中途半端なのもあるんかな
一応アレでPW破壊も兼ねてるし mtgやってる奴はゴブリンの従僕みたいな顔の奴が多い
学歴はF欄、これといった特技もなく、コンビニの深夜バイトで食い繋いでる
ただし正義感は強くて黒髪キョヌーJKに言い寄られている。
俺のような勝ち組イケメンにNTRれて、泣きながら家でオナニーしてる 3マナインスタントでPWも対応できるから2点ダメージぐらいのデメリットはまぁ仕方ないと思うんだよね
絆魂の代わりに接死が欲しかった個人的に 砕骨正当化してる奴
脳のどこかに異常があると思ってる >>728
顔に異常があるお前よりマシやなw
砕顔巨人乙 正当化でなく最大限のパフォーマンス発揮する環境か否かって話じゃねえの 青黒コンのフィニッシャーの目玉強いよなぁ
出されるまでカスレアだと思って舐めてたけど今はヒストリックで採用されても驚かない 許してやってくれ
彼の親は砕骨の巨人に踏みつぶされてるあいつなんだ 砕骨というかアドベンチャーなんて環境トップに立てたのオムナスが使えた期間だけじゃん
クローバー入りでもフードや創案、再生に喰われてたの忘れたの? フォーゴトンレルム入り直前の環境トップは何だったのかについて認識をあわせようか
アリーナのプロリーグではナヤアドベンチャーが1番多かったぞ >>731
そこよな。
>>728がいかに卑屈な性格かが分かる ゼラチナスキューブくんの大人しめな性能を見よ
生物+除去はこれぐらいが適正よ 出来事は最低限 必ず出来事体験してないと生物プレイできないようにすべきだった だったら生物いないデッキに対しては5マナ4/3になるから納得できる 2022だとキューブ君強いわ
最低限時間稼ぎできるし避雷針にもなる
除去引けてないならそのまま殴ってもバカにならない
構えつつ殴れれば除去に合わせて消化もできる 花の大導師って破壊不能は持っててもギデオンみたいにダメージ軽減しないから普通にブロックしたりされたりすると忠誠度下がるよね
もちろん(大体の相手を)攻撃ブロック不能にする効果で1対1なら負けないんだけど >>717
あれはクリーチャー付きのアンセムじゃなくてアンセム付きのクリーチャーだからね。相手からしたら対処しやすさが全然違う。全除去でまとめて流せるし。 >>746
PWではなくなるから忠誠度下がらないし、仮になんかの手段で忠誠度カウンターがゼロになっても死なない ボンクラとブレボロはレガシー級だからな…マダライみたいなスタンダードでしか通用しないやつとは格が違う >>749
クリーチャーじゃなくなるから死ぬんじゃないんだ PWじゃなくなっても能力は使えるから強いよね
というか灯サルカンの能力を思い出せばいい
アレダメージで忠誠度減らなかっただろ >>749
クリーチャーである条件は忠誠カウンターの数だからゼロだったら当然死ぬゾ >>751
すまん
なんかの手段でカウンターゼロになったらさすがにPWに戻って死ぬわ >>743
キューブ良いよね
ルックスも可愛いからスリーブ欲しい なるほどギデオンと違ってプレインズウォーカーでもあるが無いからか
なら追放か布告除去じゃないと対処しづらいのか
ありがとうもっと弱いと思ってたわ 《花の大導師》は、クリーチャーである間はプレインズウォーカーではない。《花の大導師》は
攻撃されず、クリーチャーである間に受けたダメージによって忠誠カウンターが減ることもな
い。ただし、あなたは忠誠度能力は通常通り起動できる。
らしいぞ。 +1しかないから7個を維持するのは結構大変で無情な行動もそれなりに刺さる ところでバハムートってなんだよ
ドラゴンでいいだろ、FFでそう言ってたし つっても+しかないから基本減らないし無情が落ちるとバウンスや追放でないと現実的には対処できなさそう PWじゃないのに忠誠度能力は使えるの!?
なんか混乱するな >>759
キリスト教説話に出てくる巨獣バハムート を 善の龍王(というか神様)として定義したのはDnDがオリジナルなので、そもそもバハムートを龍とか良い側の龍として扱う文脈は全てDnDが源流(キリスト教のバハムートはそもそも悪の獣なので)
で、このDnDのバハムートは金のカナリアを飼っている若者もしくは老人の姿で人間界をお忍びで歩いているという設定があるのだ >>759
ティアマトの対となるメタリック種の長的な善のドラゴンだよ
FFはD&Dから多大な影響受けてるからそのせいでバハムートがドラゴンになってメガフレア撃ったりするようになった
本当は巨大な魚だか鯨だったりするのに >>759
忠誠カウンターが7個以上ある限りドラゴン・神だが?
クリーチャー・タイプは種族や職業だがプレインズウォーカー・タイプは個体名だぞ >>761
講義の過去対面法だとPWじゃなくなるからカウンター取り除けなるのか バハムート と ベヒーモス を別の存在として描いてる時点でFF関係者のそこら辺のリテラシーが大変低いのはよくわかる >>763
バハムトはキリスト教にはいない、イスラム圏の概念
その元であるベヒモスがユダヤ教由来(旧約聖書なのでキリスト教でも) そうかPWのときは名前だったもんな
ということはサルカン的には凄くアリなんだな >>769
ヨブ記はキリスト教の経典でもあるんだから別に間違いじゃないよ バハムートがドラゴンモドキになったのはFFのせいだと思うわ
そもそもベヒーモスで名前違うだけで元は同じだしな 初代FFがそもそもDnDのモンスターデータ本を丸パクリしてモンスター出してるのでFFのせいなわけないだろう >>771
ヨブ記に登場するのはベヒモスの方じゃん
んで>>769でも言ってるようにヨブ記は旧約聖書の一部だからキリスト教でも扱うもの >>776
俺は既に>>768の認識で語っているので1レス遅かったね 残念w 会社潰れそうなときにべへだバハだの気にしてられるはずねえだろ バハムートかどうかとかより、大導師という単語が引っかかる。大魔道士で検索してアレ?ってなった
コイツをパラディンクラスで横並べする白単アグロの頂点に置くのはどうなるかな?延々とモンク呼び続けるだけでも経戦能力高まるから便利そうだけど そもそもコーランのバハムートは明確に魚だけど、
ベヒモスは悪の巨獣 → キリスト教の悪の獣は竜 という発想で
DnDのバハムートが竜になったのはあきらかなんだから
バハムート(という音韻)はコーランでぇ とかいうのはちょっとズれてるんだよね 4マナ忠誠度4!墓地からモンク拾って次のターンにプレイ!うおおおおおおおお!
どう思います?>>779 >>779
英語ではGrand Master of Flowers
魔法使いであることを示す語が一つも入ってないから大導師でまあいいんじゃないの? >>779
魂火の大導師/Soulfire Grand Master が既にあるので
グランドマスターは大導師にしないといけないんじゃないの 知らんけど つまりこれは魔法使いなんかではなく
凄い造園家とか庭師とかお花の先生である可能性も残っている コーランのバハムートが何故魚かというのは諸説あるけど、
シュメール神話のティアマトが宇宙開闢のころからある闇の水を住処とする竜であることと関係があるのかもしれないね(地理的にも近いし、イスラム教が開かれる時にシュメール神話の言い伝えとヨブ記の記述が結びついてもおかしくない)
ティアマトはギリシャのドラコを経てヨーロッパキリスト教のドラゴンの原型となったので、
元をたどればティアマトもバハムートも一緒名のが面白い
そういうところを反映してか、DnDのバハムートとティアマトも、もともとはイオという竜神が2つに分かれた存在という設定がされている FFはD&Dインスパイア
D&Dはイスラム教インスパイア
イスラム教はキリスト教インスパイア
キリスト教はユダヤ教インスパイア
わかるね? イスラム教はパブリックドメインみたいなもんだけどDnDはそうじゃないのが最大の違いかな >>782
歴史家みたいな即フィニッシュとは違う形で粘れるかなーと、犬セイドいなくて打点高い奴を守り切る形でなくなるからさ
>>783
原典の翻訳に忠実ならいいんだけど、特に定訳ないならグランドマスターとカタカナでも良かった気はする
まあ今回翻訳チームグダグダだから気を利かせるとか無理な注文なのは知ってるけど… 真面目に解説すると
素拳のモンクを上手く使えるのってウィニーと言えるレベルでガリガリの白単だから
花の大導師の重さや後ろ向きな忠誠度能力と合ってないんだよね
白単の頂点に置くのならもっと攻撃的なPWだったり、全体修正や破壊不能を付与するカードでありたい おまえらパソコンの大先生は
Grand Master of PC リヴァイアサンだって海蛇と分けてるからいまさらってことでいいんじゃね 4ターンかかって7/7になるころにはゲーム終わってるわけ モルデンカイネンはディミコンに
ザリエルロルスはラクドスに居場所見つけそうなのに緑のチビと白のトカゲは何やってんだ あのモンクは噛み合ってないけどそれでも墓地から手札に戻るのは強いし
自衛手段にもなる
すべての能力が噛み合ってしまうとオーコになるし
最近弱めのPWの中では使いみちありそうだと感じるけどなぁ エリーウィックも使ってみたけど奥義までが長い
ヴォリンの後続で出すか?他の方が強い?せやな 自衛手段の時点でもう後ろ向きなんよ
白単アグロだよ? >>790
破壊不能とかがあればいいけどあるのかな?
全体的に線が細くなる(太くすると単体除去の餌食)からリソース切れ起こしそうな時のバックアッププランという感じだけど…ミシュランマシマシとかのが良いのかね 適正は白アグロじゃなくて多分ミッドとかコントロールだと思うぞ >>801
俺もそう思う
コントロールはやりすぎだからまあミッドやね コントロールにとって1/1を戦力に数えるのは難しいものがあるから
別の方法で役に立てるデッキはどうかな
例えばルーティングで捨てるカードにあてるとか、サクリファイスで何かするデッキとか 2022だと白絡みはどの2色もミッドレンジ系でよく見るから
そこに花の大導師入れているのは良く見る あーでも青白だと氷雪系とか特殊になるから花の大導師以外かも 花の大導師は普通にエスパーコンで使ってるけどアグロに4ターン目に出すとミシュラに殴られて落ちること以外は普通に強いよ
根本原理とか相手でもモンクぐるぐるしてたらバハムートになって殴り切る勝ち方よくするし
4ターン目に出して返しのミシュラで落ちなきゃもっと強かっただろうけどそれだと多分強すぎるから今の数値でちょうど良い 2022ランクマッチで8連敗して心折れてしまった…。
群がる骸骨とロルスとあとはほぼ除去のデッキだがコントロールに弱すぎるかなぁ 最近はじめて、ジェムで新パック買ったんだけど、
もしかして普通ジェムでプレミアドラフト回すのが一般的? レンジャー・クラスは強いけどさ
MTGではレインジャーじゃなかったのか
そこだけ微妙 今すぐレアワイルド3枚欲しい!!!
とかだったら剥いてもいいよ 今回のPWはみんな絶妙な強さしてるよね
ロルスなんかは予想より強くないけど決して弱くない 花の大導師は自衛じゃなくてブロック不可やモンクサーチもあるから2022なら白単アグロにも入るよ そうでもない
ドラフトは勝ち数で戻りジェムと報酬パック数変わるから慣れてない段階だと効率悪い
パック剥いた時のWCも手に入りにくいしね
結局人による >>808
ドラフト強ければプレドラ
そうじゃなきゃクイドラとかパックとか、人それぞれ >>809
>>811
そうなんだありがとう。
カード資産ないのに、tier1のデッキあれもやってみたいこれもやってみたい状態になってるから、
普通に剥いたら死ぬほど金かかるからすこしドラフト回してみる >>810
ハーフリングはキスキンじゃないしビホルダーは眼じゃないんだ、コラボ先が優先なのだろう
ビオランテは猫だ >>816
構築重視なら尚のことパック購入に当てた方が早いと思うよドラフト上手くなりたいとか楽しいとかなら是非やればいいと思うけど tier1のデッキあれもこれもやりたいならどう頑張っても死ぬほど金かかるぞ >>819
なるほど。正直ドラフト自体にはそこまで興味が無い、というかランクみたいに目に見えて上がってるものが無いとモチベがないのでパックにあてて、飽きたらドラフトやってみる。ありがとう >>821
カードそのものに慣れる意図なら、シールドはどうだろう?9パックが2000ジェムなのでまとめ買いより割高かつ6パック分はvaultゲージが進まないと見えるけど、勝てばジェム返ってくる(6勝でタダ)から実の所割安という見方もできる そういや銀月街のレインジャー、ヴェイリスはD&D側なのにレインジャーなのに違和感覚えてたんだが
カードリスト見に行ったらレンジャーになってた
これもアリーナの誤植かよ 構築でデッキ色々作りたいなら余程大量に開封しない限りランダムで手に入るカードじゃ全然足りなくて
必要なカードの大部分はWCで作る事になるだろうから、マスタリーパス>パック購入>ドラフトじゃないかな
ドラフトやるにしてもフォーゴトンレルムより今クイックドラフト出来るゼンディカーの夜明けの方が良いかも
両面土地とか出るし >>733
でも青黒コンだと相手の手札に除去が腐りまくってるだろうから返しで即除去されたりしない?
たぶん複数腐っているから全部打ち消すのも現実的じゃないし >>595
根本かぁ
赤黒ベースの相手のパーマネント奪うスペル(初子さらいその他)とサクリ台と墓地からロアホールドでもスペル使い回しにデミリッチ悪くなかったよ
宝物で序盤加速させる時の盤面の補助あわよくばスペル使い回しも行けるから序盤辺り除去でマナ加速止めてクリーチャー除去後回しでマナ手札回転しやすくなった >>826
マスタリーパスは完走してから買うもんだと思ってた クイックドラフトなんてコスパ最悪だぞ
シールドがおすすめ イムリスよりザナサーのほうがコントロールではよく見ることになりそうだな〜 >>828
除去でマナ加速止めてクリーチャー除去後回しでマナ手札回転しやすくなった×
除去でマナ加速止めてクリーチャー除去に加速止めてたのがマナ加速しつつデミリッチで様子見やれる選択増えて手札回転しやすくなった○
デミリッチ可能性感じるけどレンジャークラスと裕福入れてる緑ベースが組みやすそう
赤2マナの相手のライブラリー3枚覗いて1枚選択して次のこっちのターンまで使用可能のアレも使ってみたら何気にエグかった スタンのtier1とか別にそんなかからなんよ
10万もあればスタン全部揃うんだから
ヒストリックの今買えないやつをWCでってなると相当きつくはなる ヒストリックはショックチェックファストをセット販売して参入者を増やして欲しいね たまにヒストリックでシャドウランド使ってる人見ると自分が悲しくなる >>826
ドラフトはお得!って色んなサイトで見たけど、結局ゼンディカーのドラフトがつまらなくて苦行だったので諦めてちまちまパック購入してる
レアWCが足りないんじゃ〜 クイドラゼンディカーは「AIがドラフトで点数高くないレア土地を喜んでピックしちゃうから
イマイチ」って聞いて あー となった ドラフトは(一定以上勝てるなら)お得
何も間違っていないな マスタリーパス埋めてる間にパックもらえるのになんで完走してからにすんの
もらえるのが後回しになるだけで何の意味もないじゃん 俺の場合は忙しかったりして完走できないことがあるから後から買うかな 全く勝てないわけじゃないからジェム効率だけならドラフトでいいんだけど、結局作業感が辛いのよね
課金フックにまんまと引っ掛かってる パックのレアコンプ目指してるならリミテ超お得だけど
使うカードだけWCで作るならパックでいいよ ドラフトといえば最近ジョムおじ見ないな
STXで燃え尽きたか ダンジョンの入口とかいうガチの虚無レア
リミテやらんからしらんけどこれリミテとかだと使えるの? あと始めたての人なら今のイベントで用意されてるデッキが多分次の配布デッキだろうから、この中で持ってないものはもらえると覚えておくといいよ。差分配布だから作ってしまうと貰えないからね。 スタン2022にもディミコンの闇が広がってきたな
大型ミシュランが加わったからか除去全振りに拍車がかかってる >>846
やっぱりどう見てもゴミか
・4+タップで探索します→実質5マナじゃん、重いなー
・伝説のクリーチャーもタップします→え?なんで
・タップインします→なぜ…そこまで リミテですらピックしたくない
マナファクトや1マナの置物がマナタップだけで探索できるのになんで伝説クリーチャー必要やねん… 出来事でだいぶ怒られたのか最近のパック固有のダンジョンとかの新システムが軒並み弱いのがなぁ
んで、構築で使われるのは黄金架みたいな汎用性の高い+グットスタッフっていうのが 2022緑たんとばっか当たって笑うわ
メタるとしたらどんなデッキになるんだろう 履修講義はわりと使われている気がする
特に2022 1枚で2枚分の動きができて記憶盗み以外では干渉できないって時点でかなりアレだけどな >>852
わかりやすいとこで言うと除去コンかな
緑はアド稼ぐのにクリーチャーいるし、そのくせ除去耐性はあまり高くない
丁寧に除去ってればグレートヘンジも出せないしで息切れする
秘本とかでアド稼いで除去ってフィニッシュって流れで行けると思うよ >>852
緑単やってボロ負けしたのは
1ターンヤスペラ→ポータブルホール
2ターン人狼→ポータブルホール
3ターンマンモス
4ターン土地置いて5/5マンモスで攻撃→君は〜の5点ダメージで撃破
戦闘フェイズ終了後トロール→スカイクレイブの亡霊
ことごとく除去されるともうどうにもならん >>852
白絡んだ魔技
格闘引けないとマジきつい 土地だけの能力で完結してくれるならまだ除去コンダンジョンとかいう謎デッキが組めたかもしれない
起動にクリーチャー要求するのやめーや >>859
でも魔技って使うってみるとめっちゃ安定しない
クリーチャーとインスタントと土地を適度なバランスで引かないといけないから右手力がないととてもとても……
緑単は単色ならではの安定も売りの一つだし総合的に緑単の方が勝率高くなる気がする ダンジョンの入口 締め切りまでに調整できなくて最終的に誰も使わない虚無として出荷した可能性あるな
エルドレイン〜ゼンディカーのアホアホのせいで調整しきれなかったら紙にして出荷しろという方針になったのではないか 起動コストとソーサリータイミングってのがゴミ過ぎる、アンコモンで良かったのでは? ダンジョンの入口は伝説のクリーチャー要求するのはやりすぎだろと思った
4マナ&タップを要求するんだからせめて普通のクリーチャーでもOKにしてよ
伝説だったら2回探索できるとかにしてさ アンコどころかコモンでも誰も使わないと思う
タップインのせいでなんとなく入れることすら害だという アンコモンのダンジョンの地図なら実質2マナで出せて、探検も4マナ相当だからなあ FNMコードの特典全部埋まっちゃったみたいで何も手に入らなかったワ
ラインナップ新しくならんのか 近年のレア土地の中でも割とトップクラスの紙っぷりやな
Wintermoon Mesaといい勝負・・・というのは流石に言い過ぎか 近年はリミテで使えるってとこを中心に「本当のゴミは作らない」って方針が
見て取れるとこに「あっお前最後まで調整すんの忘れてたわ」って感じのゴミが >>865
これに尽きる、探索の起動能力で使うコストがカードによって違いすぎる。
隠し扉とかマジで誰が使うんだ? それこそさんざ言われている「3つのダンジョン踏破したら勝利」とか
なんか踏破で激強のカードを調整最終段階で2〜3枚全部消したとか
そういうのを疑うレベル 2022の緑単は人狼レンジャーもあるけど老樹林がやっぱ雑に強いな……
どう対処しても追い詰められていく
対処は追放か平和な心系くらいか 確かに違うコストの違う条件に同じ能力つけるなら探索2とか探索4とかあっても良かったよね >>838
もしくは、
楽しみながら資産が増えるからお得
だな。
どちらにも賛同できない人には勧めれないよ 宝箱土地は役に立つときがくるのか?
7マナで宝箱3つ出すソーサリーと考えても微妙っぽいのだが >>844
構築で入れる気満々の俺がいる。
やっと大図書館とかいう、無職マナが出る以外俺のデッキに価値がない土地を抜ける。 占術1以上キャントリ以下のおまけを模索してる感じはする 1枚で複数のダンジョンを進めれるカードとか、1回で2〜3歩すすめるカードが無いと
ダンジョン微妙 白の魔技デッキはインソー多めにするんじゃなくて
横展開できる小型クリーチャー多めに入れて魔技要素はレオニンと導きの声と自身の誇示くらい(あとは両面土地とか)にとどめておくのが正解だと最近思ってる >>882
イニストラードで屋根の上の嵐が再録されたら
アーチリッチさんで無限にダンジョン進められるぞ >>879
色マナフィルタという考え方も一応出来るし・・・
アーティファクトと連携するデッキでも良さそう
マグダいるなら宝物出す手段が増えるのは動きに柔軟性が出そうだし
黄金架でも相当なマナブーストが見込める
ダンジョンの入口よりは遥かに使い道考えられそうじゃね ダンジョンの入口ピックせず流したら一周して戻ってきた
タップした伝説クリーチャーのパワーの分だけダンジョン進めたら強かったかも >>886
シナジー次第というのは確かに
ただ、宝箱を1個出すのは0.5マナくらいの仕事だと思う
コストのXXがどう見積もっても重い
X(2)くらいならよかったのに
年老いた骨囓りさん見習って 2022環境イゼットは緑単割ときついからね
緑単の影響で白黒や青黒の除去マシマシが増えた
それを狩るイゼットがそのうち戻るじぇんけん
BO3実装されたらまたガッツリ環境変わりそう >>869
まじかー、深夜2時に申し込んだのにまだレスないし駄目かな! オリークの誘惑で氷樹林とかかっぱらって・・・
なんでこれ4マナやねん・・・弱すぎんか?しかも色拘束激烈に重いし エロ本対策はコンボ完成する前に轢き殺すのが最適解だな >>893
多分今貰えるスタイルとかコンプしたからコード打ち込んでも何も貰えなかったことを言ってるのかと お前らショップで買えるペットのビホルダーめっちゃかわいいから買っておいた方がいいぞ >>898
ジェイス人形ぶりに買ったわ
ビーム出してくれてかわいい 最近はリミテッド遊ぶために弱いシステム考えてる節があるな
明らかに構築に持ち込めない イゼットドラゴンもバーニングハンズ積んだら緑単狩れるんだけどBO1だと入れづらいのがね >>903
バーニングハンズとかアンチ色の強いカードはサイドデッキが居場所だからな
ガラクの先触れみたいにメインから入れれるくらいの性能が欲しい うちもビホルダー買ったわ
久しぶりにダリウス・オズワース・ゲルハルト4世から変えた ペットさあ考えてるときにぎゃおぎゃお言われてうっとおしいんじゃよな
プレイヤーの精神を攻めてくる イゼドラの緑単対策にコンマジ系考えてるけどどれもまあ微妙でなあ
オリークの誘惑はシンボルキツくてマインドフレイヤーは除去を細かく撃たないと横のと格闘で死ぬのが良くない ザナサー強いみたいだけどナサーリ学部長も劣化版とはいえ結構強かったのでわ(小説で活躍してたし) >>911
リミテッドだと意外と初撃に至らずモジモジしてること多いのよねえ、マナレシオ1切りは緑にとり辛い >>911
2022緑で採用してる
他にまともな5マナがいないのもあるけど速攻トランプル打点はやっぱりえらい
…予顕?なんの事だ? >>897
そういうことか!そんな人気なわけないよな
ありがと FNM at Homeで利用してた店舗がMWMに関する告知なくて
送っていいのかわかんねぇなこれ >>917
戦闘マンモスとどっち採用するか実際迷ってるけどやっぱこっちのが強いのかなぁ たてたけどIPミスったからダメなら建て直してくれ
【MTG】Magic The Gathering Arena 371【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1626252744/ >>921
スレを立てたようだな。なんとも乙である! ようやくダイヤモンドランクに上がれた
緑単サンキュー なんで3連続でディボ計の相手せんといかんのや
壁に向かってやってろクソが コラボなのでビホルダーなのね
鈴木土下座右衛門とかに変えられる心配は無いのね 432ダイスコピーマンは構築レベルある強さだと思う
砕骨いない環境で放置したら負けまである4コスはバグ
ダイスデッキだと弱いからしっくりハマる構築が発見されるのを期待しよう BO1だとディミコン、相手がクリーチャー主体じゃないと除去が腐って何も出来んくなるからあまり使いたくない 他だと回収出来るかは不確実だがアンコ落ちした保有の鞄も良いかもしれない 保有の鞄にクイントリウスで捨てるたび4/2スピリット召喚や! 白黒のダンジョン構築済み弱くねって思ったら探索装備品とか探索天使入ってないんかいw
わざと噛み合わないの入れてるんだろうけど鳥とかドレイン吸血鬼が噛み合ってねーわ リミテでザナサー着地されたらほんともうどうしようもねーな
てっきり一番上1枚だけ使われると思ってたら次々使えるのな… バードグルールみたいなのをゴルガリでやってだが、伝説系ずらりは面白いのよねぇ 緑単の5マナ域で速攻も除去耐性も無いマンモス出してもな ターボエクスタス?っての初めて当たったが強えなコレ アリーナメイン目線ならよく出来てるセットよね。
紙だと…、もう正直考えたくないw え、イベント6連続後行でブン回りの相手しか居ないんだけど何このおもんないゲーム >>931
コントロール相手に3マナと打ち消し無駄にするのか、、、 エルドリッチは色拘束きついけどポテンシャルが高いと思う >>947
いや勿論ケースバイケースよ?自分の手を進めた方が良いか受けに徹した方が得策か…そういった対応力を求められる時にモード呪文は便利だ 君悪住は、上が汎用性のあるカウンタってのもあって、下の性能のわるさが目立つ。 職業(クラス)を選んで遊ぶのはとてもTTRPGっぽくて良いのだけど
MTGって悠長にエンチャントを放置するゲームじゃあないよなあ…
エルドレ世代が落ちたらリミテみたいなスタン環境になる予定なんだろか? 下のはもの漁りだからねぇ
3マナ払って手札減るし
ところで誰も触れないけど次スレどうする?
>>921はIPミスって書いてるけど早い話がワッチョイ無しなんだけど 1T接死2T人狼3Tトロールか1T接死2T亭主3Tトスキで4TレンジャーLVUPの黄金パターンやると大体が爆発四散する ダンジョン探索はレアクリーチャーが両方強い白黒で組んでみたいって気にはなる んじゃ今ronin無いから立てられるか分からないけど
言い出した手前試しては来るね アーチリッチ回す暇があったらリリアナでもミシュラン殴りでもやることあるよね感 あれ出す頃には3マナ55の強みなんもないしな
瞬速つけていいんじゃね 君は新スレを見つけた
【MTG】Magic The Gathering Arena 371【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1626260796/ 晴れる屋、結局コード配布終了してしまった……DM完全無視なんだけど深夜の開始2時間で先着全部埋まって間に合わないとか嘘だろ…… ザナサーの強みはどっちかって言うとクソカードめくれるまで相手のライブラリートッププレイすることで、1回能力誘発したらソフトロックかかるところだと思う バード・クラスって結構やばいカードじゃないか
ガリアとか軽量伝説で固めるとかなりの爆発力あるぞ >>962
マジックフライデーのとき、受け付け開始15分で間に合わなかったことあるわ >>960に乙をする - スレを埋め立る。そうした時、次スレに移動する >>966
枠少ないのね。
辺境のショップとかのほうがいいのかな〜 店によっては、
常連や知り合いの予約枠で最初から埋まってるかも知れないし、店にメリット薄いから放置してるところもあるかもしれない。 >>958
正直リミテでも探索回す能力自体は強くないと思ってる
探索完了後に出てくるフィニッシャーとしては強いと思うけど >>900
ジェイス人形って前は課金だったの?
フライデーで貰ったけど、ミラちゃんもいつかフライデーで貰えるようになる? >>970
アルーレン爆アド用じゃないの?スタン向きにデザインされてない気がする >>965
スタンだと伝説がそこまで…ってのと、どうしてもクラスに依存しがちになるから安定性がない
希望の光とかでサクッと割られたりレベルアップスタックで借り手とかされるとオエー!ってなる >>969
この仕組みだとお得意さま優遇は疑っちゃうけど、まぁ言わんでおこうかなと >>974
正直、店だって来るかどうかもわからん回線の先の誰かより常連の方が大事だろうしな。
仮にやっててもモンクいう気にならんわ。 >>976
ですよな
むしろ店側の人件費かけてよくこの仕組みやるなって思った 特殊フォーマット追加するぐらいならさっさとクイックマッチ導入しろよな
砂時計追加なし、時間切れ即爆発にしてくれ >>972
下環境でその動きするならほぼフィニッシュまで持ってけるカード採用にならん?
アルーレンやらんから既に出だしてるならすまん このゲームの持ち時間減らして欲しい!
長考するやつが多すぎてイライラするわ アーチリッチさんはリミテだと探索シナジー薄いといきなり墓には行き辛いのが難
逆にシナジー濃いピックできたら3マナ探索(だけ)がそんなに嬉しくない…墓踏破してりゃ強いけど、踏破してれば4/4が居るしなあ
>>980
アルーレン(or屋根の上の嵐)なら無限鉱山で無限ドレインできるから普通にフィニッシャーになるのでは ゆっくりお茶でも飲んでりゃええやん
安息地白本マンはご遠慮するけど いきなり長考するやつと当たったら、即敗北するようにしてるけど…なんか他に対策ないんやろか(怒) 青黒にして4積みユアンティで探索重ねて、なんかでシルバーバレット的に
持ってくる……みたいなデッキができればってくらいか
青黒パーティー、切望の報奨……? >>983
まあ、余ったマナを若干のリソースに変えてくれると思えば。 >>985
知的障害者のリハビリに付き合ってあげないとか心狭いな イベントデッキガッツリ回したわけじゃないけど、白緑は結構いい感じだった。 >>976
お店にコード要求無くした方がいいよな。誰も得してない。ゲーム内で完結させろよ。 マッチポンプだったか
981 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 1db1-ULSl [60.76.158.148])[sage] 2021/07/14(水) 20:31:21.66 ID:Pa4tV5SU0
>>961
君は新スレ使うなよ >>989
マリガンしまくって、さらに1手目から長考やで、誘発の度に長考(^◇^;)
1人や2人ちゃうで〜 赤緑もそれなり
上陸でパンプ決まるかが全て
やっぱギャランドゥのマンモス強い このスレッドは1000を超えました。
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