【MTG】Magic The Gathering Arena 366【アリーナ】
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2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 166
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1625128235/
※モバイル版
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】 Part.3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622834756/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 365【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1624864607/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured でもよく考えると、リミテとかで考えても純粋なカードパワーならストリクスヘイブンのほうが高いなw
新パックは、結局ダイスによるになるのが >>951
いや同レベルじゃないだろ……
ガラゼスプリコマとかはコーマやエシカやドゥームスカールと大体同列だと思う
ここが公式掲示板っていうならともかく不満書いて何か問題あるのか ダイスとダンジョンはどうなるかよー分からんな後者は意外と探索しやすそうなプールに見えたが 知名度とか稼ぎだとYouTuber以下だしボクシングで評するしかない >>954
青の単独で殴ればブロックされないダンジョン探索野郎は
なんか面白い気もする
ローテ後まではそんな風に「なんかこいつ1人でダンジョン探索
しまくってるんだけど……」みたいな感じで使われるんじゃないかな ダンジョンとダイスは紙のカジュアルレベルだとかなり面白いと思うけどアリーナでやれるかは未知数だよなぁ
ただ、リミテだと暴れるとは思う。特にダイスはブン回りが加速するんでクソゲー運ゲー連呼するのが出るぞ 青白は特にダンジョン探索がしやすいように設計してあるっぽいんで
リミテだと青白探索or赤緑集団戦術に黒の陰鬱もどきギミックを
どう混ぜていくか みたいになるんじゃないかと予想されているな >>948
真っ白は好みレベルを超えてる件
かなりピンポイントだけどクリティカルな対策カードだよ
打たれたらサイクリング死ぬし、ティア外だけど巨獣の巣も死ぬ、なんならイゼットドラゴンも苦しんでるのがわかる
黒熟達はローテ後が本番だな ダイス嫌ってたらリミテ勝てないだろうしな。わりとダイスシナジーもあるカードも出てるし、完全にダイスシナジーあるデッキ組まれたらゴリ押される ダイス結果でバックファイアする火力(正確にはプレイヤー全部か対戦相手だけになるか)とかはストレスフルだろうなー 集団戦術はリミテ覇者になりそうな気がする一番期待してるアーキだわ >>959
じゃあTier1デッキのどこで真っ白使われているのっていうね・・・
プリコマ・ガラゼスと違って「他でもいいけどこれがあることで
上位デッキのメインボードの完成度が上がった」にすら達していない 水難没入みたいな2種類のカードでデッキを成立させちゃうレベルとか砕骨みたいに特定のタフネス以下のクリーチャーの人権を奪うレベルのカードはカルドハイムにはほぼ無いよねってことなんじゃない
いるのがおかしいけど禁止組みたいな論外連中とかね 真っ白は黒入りサイクリングのサイドボードに1枚潜んでるのはたまに見かける
まぁエルドレインがやばくて、根本原理がビートコントロールを全殺ししてるだけで
ストリクスヘイブンもローテ後は普通に使われると思うけどね スタンはダイス大して使われないだろうからどうでもいいけど
リミテでd20出されて負けたら普通に萎えるわ >>965
ビートコントロールは違うな
中速低速ビートダウンだな 水難と没入だけでデッキが成立…?テフェリーに時を解されてないか?
エルドレイン期のミル型ディミコンが趣味デッキ止まりだったのを御存知ない? スゥルタイのサイドに真っ白入ってたような
結局使われた使われないの話はその色がデッキになるかに終着してカードパワーだけで図れないでしょ トップ勝負で負けたー!とかならそこまで耐えきった相手にGGの意を伝えれるけどダイスで負け!ってなるとなんというか…同じ敗北でも違うよね… >>964
真にヤバいのは黄金架と拘束ぐらいかなあ、他はカードパワー高くはあってもだいたい適正かと
別に強い弱いの主観を述べたいのは構わんけど、恣意的な選択を根拠にドヤ顔されるのが毎回引っかかってね
弱かろうが楽しいからいいじゃん、魔技とかラクドス邪魔者とか遊べるデッキもある良いセットだろ >>970
それさえなければ勝てたって状況でダイス20出されて負けてドラフト2-3フィニッシュとかかましたら絶対ブチギレる >>946
イゼットドラゴンは黄金架、天啓があるから成立してるんじゃないの?
マイナーチェンジぐらいの話だと思ってる 単体のカードパワーと構築で使われるかは、相関はあるにせよ違う話だからなぁ
例えば古き神々の拘束だって色の合うランプ戦略の根本原理が有るから使われてるわけで、もし緑黒ビートダウンが成立してたらおそらく使われてないだろうし
ローテ後に現在注目されてないカードがトップレアになっても驚きはない >>975
根本原理デッキをカルドハイムまでは全然見かけなかったのと同じく、
(ヴォリン・アールンド・拘束・小道とかで状況が変わった)
表現の反復という雑なアドとれるカードが出たことで状況が変わった
プリコマはボーダーラインかな >>976
まあでも拘束の話なら、緑黒なら基本はミッドレンジ以上だろうから
結局入ってそう >>978
万能除去とはいえビートダウンに4マナは重くない?
入れるにしても定命の槍の方が優先されそう 全カードリスト公式で公開するのいつもこんなに遅かったっけ ウギン出されると「あーはいはい」ってさめるよね…… これローテに合わせて、スタンでテンポゴブリンやらせようとしてない? プロテクションPWって役に立つんだか役に立たないんだか微妙なところやな
リリアナが割と生贄要求してくるし >>981
ウギン出されて「あーはいはい」って冷めるようなデッキは
相手も「あーはいはい」って冷めながらウギン出してるんじゃなかろうか こいつこそまさにウギン出された返しに詰めれる良いカードやね >>986
強いな…
あんまり無いだろうけど緑だから一応ウギンで流されるのかな? >>986
このシリーズの「2つ以上コントロールしてたらタップイン」って
実際の使い勝手どんな感じになるんだろう
割ときつそうでもあり、問題なさそうでもあり >>987
俺はそんなこと無いなぁ。
「なんとか間に合ったわ」とか「相性勝ちですまん」とか思いながらウギン出すことが多いよ。 >>993
クリーチャー化してない状態は無色の土地だから、他に何もない限りは流されない >>996
クリーチャー化前提だね
まあありえるシーンがブロックに使ったときくらいだけど… 相手の攻撃をブロックする為にクリーチャー化して第二メインでウギン出されて流される?
多分1年通してやって1回あるかどうかレベルの話な気がする
てかウギン落ちるけど >>993
流されるね。ウギンのマイナスxは土地にも色がついていれば影響を与える。 このスレッドは1000を超えました。
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