【MTG】Magic The Gathering Arena 364【アリーナ】
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 162
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1623076548/
※モバイル版
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】 Part.3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622834756/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 361【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1623488417/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MTG】Magic The Gathering Arena 362【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1623825640/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 開幕でお互いに白力線出すの笑う
こんなんもうトップレアじゃん >1 乙
貴方は今日のFNMでワンターンキルをしてデイリーを消化してもよい。
デッキ
39 暗黒の儀式 (STA) 26
7 沼 (STX) 371
10 深淵への覗き込み (M21) 117
3 地獄界の夢 (THB) 121
1 影槍 (THB) 236 白力戦メタで赤力戦並べるだけのデッキ作ったけど相手に見かけなかったな 脳内だけど儀式と血の署名と盗賊ギルドの処罰者連打で相手の力線無視して1ターン目LO狙えないかな
相手がタワーデッキだったりガイアの祝福積まれてたら殴らないと勝てないけど もう250枚デッキの黒単しかおらん
白力戦も7枚ぽっちじゃ割られるしジャンケンゲー チャネルから栄光の終焉でトークン20体出してぶん殴れば勝ちだよ
最短3ターンだけど 中学生の時以来に暗黒の儀式がたくさん使えて面白かった。 黒単ストーム、チャネル白金が主勢力
そこに力線メタが来て、その力線を無視する黒単這い寄る恐怖なんかがいるな 暗黒の儀式
深淵の覗き込み
霰炎の責め苦
先手なら力戦も通用しない どう考えてもチャネルゲーで2Tにウラモグで土地2個飛ばして終了した ダリチューがあるだけでこの盛り上がり様
これはもう令和のスタンダードにも再録すべきでは? 残すカード選んでる時間がないせいで
1ターン目に暗黒の儀式3枚から深淵への覗き込みで手札整えられないの草 ダンジョンはバランス取るの難しそうだな
構築ではゴリゴリ探索を進められるカードと踏破後のアドが尋常じゃないカードが出揃ったら爆発的に強くなりそうだけど出てこなきゃ論外って感じになりそう ダンジョンってゴールした上で更に出なきゃ行けないのか? 最近はゲーム外領域本当に増やしてるな。デザインスペースがパンパンだからだろうけど。 >>20
多分踏破後のアドがすさまじいカードは出る
でもどうやって安定踏破すんねんって話になってあまり使われず、
ローテ後にヤバいことになる みたいな形を予想 ファーストターンキルができるのが余程嬉しいらしく、エモートやスタンプを連打してくるアホが多いの笑う
なお躊躇なく非紳士的行為で通報 取りあえず盗賊ギルドの処罰者おっぱい大きいから使う ダンジョンは面白そうだけど、弱そうだねw他のエキスパンション混じったらそんな事やってる時間無いってなりそうだけどローテ変わったら多少落ち着いていい感じになるのかなぁ… 発火の力線40枚のデッキ組んだら確定7枚設置でストームぶち殺せるのではないか FNMは先手は破滅を囁くもの型が一番強いかな
白力戦に邪魔されずコンボ要件もゆるめ
黒力戦は知らん リミテのダンジョンは強えかもな踏破ボーナス持ちも今んとこ悪くないし青の4/2/5に回避能力持たせて殴り回したいな ダンジョンはフォーゴトン・レルム以外のカードでも探索できるようにしないと、
連繋と同じ末路を辿りそうではある >>29
5枚以上はあまり変わらない気もするから黒力戦とガイアの祝福少し混ぜた
生モノで殴ってこれないデッキには案外行ける気がする ちょっと勘違いしてたけど今回のセットではダンジョン自体は3つで打ち止めなのか ウィスパーって何だろ……
自分は縫い師暗黒の儀式這い寄る恐怖でやった
久しぶりに2枚ともジェムじゃなくてカードになったのが嬉しい 何でもありとは言えそろそろ4枚制限は掛けてもいいと思う
これはこれで面白いけど https://i.imgur.com/uJODfu9.jpg
こいつこいつ囁く者でウィスパーだ儀式2枚でキッチリ出せて後は連続で能力起動→這い寄る恐怖落として勝ち >>39
あーそいつか
確かにそっちの方がいいわな エフェクトクソうるさいやつやん 懐かしい
申し訳ないが諜報は疲れる 最初はWC切るかどうか迷ってるカードを使ったデッキのお試しをやろうかと思ったけど
枚数制限もなしで殺意が高いデッキが多くて検証できないというか悠長なことやってたらすぐやられるから諦めた チャネルウラモグは手札が安定するのがメリットだな
初手でツーペア率も高いし どんな(クソ)カードがあるかの知識を競うゲーム
クソ過ぎない範囲で組み合わせ考えるのは楽しそう 制限なしって枚数制限も無しとかクソ吹きそう
ヘタッピがオーコとか喜んで入れてるけど3T目なんて来ないぞ 俺みたいなパープリンには強いデッキをコピーする事しか出来ません いろいろ試したけど破滅を囁くもの型が一番強いな
マリガン許容回数も多いしドヤ顔白力戦をボコボコにできるのも強い 今夜は対策カードのみを入れたハッタリデッキで参戦しますので
皆さん早めの投了にご協力お願いいたします 先行1キル1番安定するのは 暗黒の儀式+血の署名+悪魔の教示者+苦悶の触手 型だな
全カードMAっていうね 相手にいきなり30枚ぐらい引かされて
30枚近く捨てなきゃいけないのにまともに捨てるカード選択できなくて時間切れで負けたんだけどこれどう対処すりゃいいの?
マジでクソゲーすぎるやろ なんか世紀末カードゲームになって草
あーもう帰って遊びたいわと思う昼休み >>19
深淵への覗き込み撃ってターン渡すなんてぬるすぎる
1マナ浮かせて覗き込み撃って暗黒の儀式連打してそのターンで決めなきゃ >皆さん早めの投了にご協力お願いいたします
もう謙虚なのか傲慢なのか分からんなw >>36
ダンジョンは多分スタンダードでは3つしか使えないように留めると思う
理由はArenaで選択したりするのが面倒すぎるから
今後フォーゴトンレルム再訪みたいなエキスパンションが出ても、
ヒストリックとか用に追加ルール出して「ダンジョンを使う場合、
どのエキスパンションのダンジョン使うかを事前に宣言」とか
なるんじゃないかな これが先行1キル型で1番強いと思う
19 暗黒の儀式
10 血の署名
4 悪魔の教示者
1 苦悶の触手
6 沼
ただ、先攻の相手が白力線引くまでマリガンすると100%負ける+先行1キルできないときがあるから
勝率は50%越えないんじゃないか最終的には >>50
後攻来ないけど相手が勝手に爆発したわ
決めきれない時は決めきれないんだなあと世のはかなさを知った梅雨空 変わりばんこで縫い師に墓地落としさせてた前回がめちゃくちゃ平和に思えるぐらいの先行1ターンキル合戦で酷すぎる アリーナどうこう以前に基本セット枠のコラボでやたら増やすかと言われたらねぇ
複数セットでだすならともかくさ だいたい除去なんて入ってないから白金の天使だすと終わる >>58
沼1暗黒の儀式2破滅を囁くもの1来るまでマリガンできて後は脳死で1キル確実だし白力戦にも勝てるからそっちのが勝率高いと思う 覗き込み型は初手の成立要件が厳しい代わりに
ウィッシュボードで耳の痛い静寂以外の対策は全部飛ばせるんだよなあ
面白いメタゲームやで FNN面白そうだからやってみよーって処罰者デッキ作って馳せ参じたら一発目沼暗黒の儀式って時点でみんな爆発していくんだけどww 土地って一定数デッキに入ってたら必ず初期ハンドに来るのね
沼4枚でも安定して1ターンキルできるわ
3マリまでできて沼1儀式2囁くもの1揃ったら
デッキ
14 暗黒の儀式 (STA) 26
12 破滅を囁くもの (GRN) 69
10 這い寄る恐怖 (GRN) 66
4 沼 (STX) 371 >>36
今の感じだと今回のは三つぽいね
もしダンジョンがうまく行くなら今後ちょこちょこ増えるかも
ただこれってサイド使う訳でもないから今後増えれば増えるほどダンジョンカードが束になると言う 神聖の力線、発火の力線、虚空の力線を全部ケアしようとすると霰炎の責め苦になるのだろうけど
初手に沼1、暗黒の儀式4、深淵への覗き込み1がないと成立しないって相当きついな でも白黒力戦同時出しまでマリガンとかやると手札なくなりそう
勝ち筋がなくなった相手の爆発狙いだろうけど……どうなんだろ? あ、違うな
白力戦20黒力戦20のデッキにして相手の爆発狙いでいいのか 白力線7 黒力線7 コジレック7 チャネル7 森12
くらいでなんとかならんか そして普通に組んでみたアグロが力戦爆発待ち型に勝つ いうて力戦貼って無力化(?)したとはいえ5/6/6飛行トランプルまで対処出来るかというと怪しいなモタついたら2体目出されるしそれでなくとも4回殴れば終わりだ >>69
初手補正あるからギリギリまで沼減らして儀式増やすといい感じ。あとは覗き込みの枚数が難しい。 やっとリリアナ来たー
ようやくjumpstart終われる ウラモグと悪魔にケアできるソープロも用意されてる神環境 頭おかしくなってデッキの中全部5色の力線にして初手力線7枚貼る奴に当たった
俺は限界だと思った >>78
森とチャネルでどうやって(黒)出すんや
というかそれ力線見ての投了以外勝ち手段ないから
チャネルも土地も審問もいらんやろ 暗黒の儀式を行うと破滅をささやくものが降臨して相手は這い寄る恐怖で死ぬのクトゥルフっぽくて好き 耳の痛い静寂 まで出してくるようになったな これ1マナかよ なおコジレック本体がもし実装されてても性能的にはそんなにおいしくない模様
>>89
ですよね 1戦目で先手1ターンキルやられたから真似したら先手1ターン目キルできたわ
ゴミすぎて草 こういうイベントでも海外ストリーマーは全然やってるやつおらん
構築とかリミテではメタ形成に絡めない低レが自宅でFNMガチ勢になって興奮しちゃうんだろうな
空き巣狙いのハッタショ なぁ…持ってないカード使って普段使わないデッキの使用感試したいんだけどそういう次元じゃねぇ… 5回やって全部2キル以内出来る手札とかアホすぎるわこれ
まぁ相手も同じだからミラー後手だと大体負けるんだが FNMって毎回配信少ないんだよな
(日本に合わせてるせいで)そもそも金曜じゃねえじゃんってことなんかな 普通に4枚制限にすればいいだけなのにアホだよなマジで 所詮15勝を短時間で終わらせるためだけのイベントよ >>93
そういうのは先々週のような「全カード使用可能ヒストリック」でやるもんだ >>67に感謝 楽に勝てたし楽しかったわ
ノーマリでアビスストーム決められたのはビックリしたが ウィスパラー恐怖ええな
ただ強いけど爽快感皆無なのと時間かかるから雑魚 無制限先攻1ターン目で終わる。クソゲー過ぎてやばい
1回先攻の相手が事故って勝手に爆発したことがあったけど、普通は先攻が勝つ >>28
軽いダンジョン探索スペルがあるかどうかやねぇ。
4回ぐらい潜るといいアドが取れるっぽいし。 ダンジョンは今のところ履修講義と同じ匂いがするな
エルドレイン いる間は無理やろ >>105
どうなるんかな?
クリーチャー(PWあるけど)が探索する的なコンセプトな気がするけど
インスタントやソーサリーで進めたり出来たりするんだろうか チャネル プラテン、ウラモグ(白力戦
に勝てるアーキ教えてくれ やられた感じでは、
黒力線 6
暗黒の儀式 18
霰炎の責め苦 3
深淵への覗き込み 5
沼 8
このあたりがたぶんファーストターンキル率一番高いんじゃね
さすがにWC使ってまでやる気もないが
ヒストリックアンソロジー6では精神壊しの罠収録は必須だな お前らなんでD&Dの話してねえの?
新鮮な最新セット情報なのに 白金天使はゲーム壊しすぎ
-200点超えて勝ち手段何もないのに降伏しない相手には
ずっとターン送ってたら引き分けだっけ? 現状メタは黒力→囁くもの→覗き込み夢→黒力線って感じか線 7マナ4/4で除去耐性がなく置物破壊にも引っかかるからなあ…… >>121
いなくなるけどいる間はダメだって話だろ
なんかおかしいか? >>108
安定は多分装備品でとるんじゃないかなあ
「装備しているクリーチャーが攻撃するたび、?ダンジョン探索をする。」
「〜なクリーチャーが場に出るたび、○○をそのクリーチャーに装備させてもよい。
そうしたなら、ダンジョン探索をする。」みたいな 履修講義はこれから使われると思う
ダンジョン探索は今見えてる範囲では正直リミテ専用ギミックとしか思えん 1部屋めに占術があるから、3マナ騎士は33に占術1
までは確定か。 メタは
暗黒の儀式系1キル←耳の痛い静寂←2Tチャネルウラモグ でまわり始めている ダンジョンってデッキに入らないの確定なんだっけ?
3マナで唱えたらレアダンジョン選べられるようになるとかないかなー
3種類ってちょっと寂しい 記事見る限りダンジョンはカードじゃないみたいだよ(物理的にはカードだけど) 狂える魔道士の迷宮踏破は強いが流石に、道が長いよなぁ
出たときに迷宮探索栗pチャーが一定数いるならヨーリオンでブリンクも面白そうだが。 迷宮踏破は消えないから、踏破時の恩恵がどんだけかにかかっているか 今後増える可能性もあるから全部と言うか何個かって感じだろうね
今回は3個だから今回出るなら3になるんだろうが 踏破したとき根本原理みたいなことするカードとかありそう デイリー消化にはちょうどいいな。常設しといてくれ。 森14チャネル11ウラモグ11白力戦7黒力戦7が一番安定して勝てている 個人的には2マナで探索を進められるカードがあればローテ後に2マナ帯が空いててデッキタイプが遅めならとりあえずで入れやすい感じにはなるかもと思う
特に2~3部屋目で占術と宝物になる魔道師の迷宮とか はやく履修とダンジョン中心の構築にならんかな
バイバイ変容(^_^)/~ >>130
デッキともサイドボードとも別らしいな
ダンジョンはそもそも公開済の3種類しかないっぽい >>67
力線なしデッキじゃ後手で相手が1Tキルデッキだったら勝てないじゃない >>116
相手も白金の天使出してない限り相手LOで勝つと思うが 先行暗黒の儀式から屍呆症で相手の暗黒の儀式を根こそぎ引っこ抜くのも楽しそうだな >>148
先攻なら相手が何デッキか分からないのでは? まぁ概ね儀式系(ストーム、諜報、責め苦)か力線静寂ウラモグかだから
そう分の悪い賭けでもないだろうけども 調整
2 絶滅の契機 (IKO) 88
7 沼 (STX) 371
21 暗黒の儀式 (STA) 262
2 霰炎の責め苦 (AKR) 128
5 深淵への覗き込み (M21) 117
3 悪魔の教示者 (STA) 27
天和は沼1ダリチュ4深淵1、沼1ダリチュ5チューター1(深淵を持ってくる)、沼1ダリチュ5霰火
絶滅は後手プラ天対策
なお後手番でのラヴィニア&マナの税収&才能の試験ガン積みデッキが天敵 >>149
後手番でファーストターンキルデッキと当たる確率は100%ではないので、
先手番で100%勝てるデッキなら仔細ない
何よりRankedじゃないから負けは気にせずとにかく速攻で勝つことのほうが重要 血の署名型はバベルにするかはともかく、1枚裏切る恵み入れた方が良い
サーチからギリギリ間に合う可能性が上がる 耳の痛い静寂をならべるんじゃねぇ!コーヒー吹いちゃったじゃねーか! 沼と儀式と責め苦と深淵を1番いいバランスでいれて先手1マリ以内で揃いやすくするのが楽。後手も相手が1キルしてこなければいいし。変に対応とか考えないw 試しに屍呆症やってみたけど基本じゃない土地も引っこ抜けるから割と楽しいかもしれない ンアッー!(≧Д≦) (≧Д≦) (≧Д≦)
耳の痛い静寂だったり叫び盾だったり
コジレックに審問されてたり恋を煩ってたり mtgってやっぱ0マナで出来るカードなさすぎよな
遊戯王の手札誘発に慣れてると余計感じる ヒストリック 面白いデッキ見つけたから潜ってみたらメインから除去しか積んでないコントロールどうすんのってデッキにボコされてキレそうになったわ
マジでこういうのやめてほしい なんか普通のスタンのデッキとも結構当たるから申し訳ねぇ! >>161
クエストがそれを求めてくる日があるから仕方ない 4枚制限ありとなしでマッチ補正することもできないんですかね そんな今日明日だけのもんのために分けるプログラム組むの面倒なん
まあ時々やるから今回だけってことでもないけど ヒストリックのプレイならエルフと白単と赤単とゴブリンクソ多いから除去ガン積みで勝てるだろうな
4T目にノーン様着地するクソデッキでもそこそこ勝てる >>161
似たような除去コントロール相手にはやせ地で殴る・PWでトークン出して殴る・サメ台風トークンで殴るでわりと勝てる
打消し多いコントロールは相性悪いから無理と諦める
BO1プレイならアグロ多いから勝率は結構よかったりするんだよな FNMでエルドレインのクッキーのスリーブ貰ったけどこんなんあったんか
かわE じゃあ普通に相手ガチだろ
そもそも今の環境トップが除去だらけだぞ
赤青も赤青白も どう考えても除去過多だったけどな
普通のジェスコンくらいなら別に何とも思わんって パッと思い出しすだけでメインからプッシュ、水難、消失のなんちゃら、無常、神々の束縛、稲妻の螺旋積んでる5cだったかな
あとハイドロとかめっちゃ久々に見た
除去とハイドロと相棒ジェガンサしか見てなかったしどんだけクリーチャーにボコられたんだよ勘弁してくれって思いましたまる 多分ニヴミゼットデッキだろうけど流石に除去多くね?って感じ
途中投稿で連続になってしまってすまん >>174
多分そうやね
囲いとコジレック撃たれなかったのはたまたま引かなかったのかそれともハンデス削って除去入れてんのかって感じだったわ >>177
わかるけど流石に多すぎないって涙目になったわ
まぁこっちも人のこと言えん面白デッキでナシフが使ってたパワー4以上クリーチャーデッキだったんだけどヘンジ通ったのに更地にさせられるほど除去盛りで心折れたわ >>176
ハンデス枠は思考消去かサイド後のみってのもおおいね
メインはアグロを見てる構成が多い気がする 5cミゼットはちょいちょい当たるけど流石に詰みすぎやろって感じたんだけど意外とそんなもんなのか
使ったことはないがコントロール当たったらどうすんだ 枚数分かんないと何とも言えないが内容見ると普通のテンプレニヴデッキだと思う テンプレと比べるとクローティスとカーリア切って除去マシた感じかな
あとメイン消失とニヴで拾えないプッシュ無常は流石にやりすぎだと思うんだけどそんだけクリーチャーデッキが多いって事かね チャネル→ウラモグ→割られた土地から白マナ、剣鋤→得たライフでウラモグおかわり
隙がないなぁ すまん、FNMでオーコみたいなザコカード使ってるアホおる?w 5cニヴは多色に弱いため…
コントロールはニヴ立てれればのアド差で勝つし今のメタゲーム6/6処理がラスぐらいしかないから…まぁそもそも6/6立たないんだけど プレインズウォーカー祭りしたいのに2ターン目にボーラス様だしただけで爆発される MAってこういうイベントない限り一生使えない感じなんかな?オーコも同じだけど 白呪文クエスト進めたくて絆魂猫デッキ使ったら霰炎の責め苦X=10耐えて殴り勝っちまった
すまんな こっちに手番回ってくる前に終わって草
ゲームにならないってレベルじゃねぇぞ 脳死でもとりあえずやればミシックいけるデッキって根本以外にありゅ? 無制限FNMのおかげで山と稲妻だけのデッキを組む夢が叶った
ありがとうウィザーズ もう暗黒の儀式唱えただけで相手爆発するから15勝もうこれでいいんじゃないか 黒の呪文30枚ミッション出たけど相手すぐ爆発するから終わらねえ 暗黒の儀式をマナの税収で止めて耳の痛い静寂出すのは凄いな、と思ったけど
ここまで対策しても先行取らないと意味ないのな 無制限とはいえ、儀式だけは禁止すべきだったろうな
儀式がなければ1ターンキルはかなり厳しいやろ >>200
指名対戦モードなら禁止も一通り使えたはずだな 前回エイプリルフールネタでやったが好評だったんでまたやってるんだろうが
あのときはMAなかったならなあ 無制限にスタンの氷雪イゼット持ってくるやつ男らしいというか思考放棄というか 沼8
除きこみ6
責め苦2
儀式24
でやってるけど、枚数どれが一番いいんだろ? 赤の力線40枚が一番かんたんやぞ2クリックであとは無理そうやったらコンシするだけや 先攻とってマリガンよければ勝ちって
クッソつまんないがクッソ早くていいな >>210
初手補正あるから沼は6でやってる。代わりに覗き込み増やして。7:7でもいいのかも知らんけど。儀式は24でいいと思う。 黒呪文使えのデイリーのためにBO1プレイに黒単オーラ持ち込んだら根本に当たりまくって草 先攻沼1儀式4覗き1でほぼ間違いなくGGなのが強い
力戦全種類置かれてもかまわないし
ただ後攻で相手先攻に1ターンキル決められるか耳の痛い静寂置かれたら負け
後攻って時点で深刻なプレミだから仕方ない カードで声決まると思ってたけど同じ猫でも別の声になるんだな
ニャ-ンとか
ナ-ン(低音)とか >>211
似た構成でやってて(黒力線も1枚出せた)、相手が縫い師出してきたから爆発しようと思ったら先に爆発されて草
実はそのまま20回殴られたら負けなんよな 意志の力あればもう少しゲーム性あって面白かったかもなぁ チャネル石のような静寂オーコは結構強そうだけどね
黒い連中が強すぎるのが悪い 覗き込み入れるならライブラリ40じゃなくて例えば80にして全部2倍にしたほうが強いんじゃないの? 今までのfnmは初心者でもできたけどこれ初心者殺しすぎるだろ 二手目に儀式儀式儀式儀式ウラモグやられたわwwww デッキ
167 暗黒の儀式 (STA) 26
31 沼 (STX) 371
40 深淵への覗き込み (M21) 117
2 首謀者の収得 (RIX) 77
サイドボード
1 オニキス教授 (STX) 83
1 苦悶の触手 (STA) 34
1 霰炎の責め苦 (AKR) 128
1 絶滅の契機 (IKO) 88
俺はこれを使ってた 初心者でも持ってる必要ないから儀式連打するデッキコピーしてきて二勝するだけじゃないの やってる感じ40枚で一回の覗き込みで十分決まるから、増やすのもどうだろう? 先攻俺→1ターン儀式連打→相手爆発
先攻相手→1ターン儀式連打→俺爆発 黒単は操作が多くてめんどいからメタル側に回る
どうせ先手取れれば勝ち取られれば負け こんなレギュレーションなら当たり前だけど普通に先手ゲーだよな
さっくり終わるという意味ではストレスなくて良いかも知らん 先行儀式連打に勝てる手段ってないのか
意志の力とか持ってきて欲しいね 力線すり抜けるタイプの黒が増えてきたからもう先手ゲーですね
後手にはなす術がない 先行儀式4から覗き込みは100%
ゲーム中に防ぐ手段が存在しない ほんの半日前はストーム使ってみたい勢がいっぱいいたから力線0ターンキルで15勝まで1敗しかしなかった
この時間は15勝まで1時間もかかっちゃったよ チャネルや暗黒の儀式とかマナ生み出すスペルが4枚制限だったらどんな世界だったんだろうな
やっぱりオーコウーロが跋扈していたんだろうか? あれれ〜おかしいぞ〜?FNM普通に赤単と当たるんだけど? >>238
否定の契約
うまく行けば相手が爆発してくれるぞ 殺伐としたルール無用地帯でスタンそのままのデッキとか見かけると癒される
たまに負けたりもする 法務官デッキが意外と強かった
チャネル→彩色の宇宙儀すると割と何でもできて良い >>247
否定の契約打たれたら相手のターン待てばいいだけやん。 >>247
よっぽどの相手じゃないと自ターンのアップキープで強制敗北するだけじゃないかな!? >>251
そうだよ
勝ち手段潰されて慌てて忘れるやつを狩るんだよ
うまく行けばってのはそういう意味だぞ 先手力線出されて平地のみでふーんと思ってダリチュ覗き責め苦しようとしたらマナの税収食らったわ
やっぱり先手ゲーですわ
と思いつつマナの税収にひっかかる実績をアリーナで解放できてなんか嬉しい自分がいる 相手が普通のデッキ使ってくるせいで普通に負けるクソイベ こんなクソゲー用にWC切りたくなかったんで通常のデッキで突っ込んだけど今ならまあ同じこと考えてる人結構いるのね…
あとの方になるといなくなるだろうけど マナの税収や静寂で先手とれれば止めれるけど、そもそも先手取れるなら自分が儀式連打した方が勝つ。そして静寂で止めるデッキはそれだけでは勝たないから他のデッキに負けるかもしれない。
ということで儀式連打が最適解で1マリ以内に揃う確率が最も高い比率を作り出した人が優勝です。 禁止カードもありませんし採用枚数の制限もありません。カードを所持している必要もありません。 俺はオーコを出しながら帳で守りたいだけなんだ
まともなルールのゲームを用意してくれ 前回も今回もこのスレですら所持制限(WC消費の必要)無しを勘違いする人結構居るよね… fnm先手で耳の痛い静寂貼るだけで相手が勝手に爆発するね fnm 先手 だけで 相手 爆発するね
不必要な文言削除しておいたぞ >>262
碌に確認せず不満を言う人を見ると
「電源プラグはコンセントに確実に差し込まれていますか?」
って文章の大事さが分かる まぁお互いにオーコウーロだして帳と論争構えた勝負なんて
人によっては「こんなの2勝するまでやってられねぇ」になってもおかしくないけど
今の儀式覗き込みフィニッシュドーン!のほうが運によって誰でも(万年ブロンズ帯がミシック常連と当たっても)
2勝できるからいいんじゃないかとすら思える このフォーマット常設したらみんな幸せじゃね?
てかデイリーの作業感を改善してほしいわ せっかくの無制限だしガッツポーズを見せつけまくるデッキでも作ろうか まあこういうのは酒呑みながら仲間とボイチャしつつやるのが楽しいタイプではある 前回のno limitsは一応ちゃんとメタも回ってたけど今回は完全にただの先手必勝ゲーやん 1つ 誰でも高速でデイリー消化できるじゃんけんフォーマットつくっておけば
Playモ^ドが今よりもゆるくなるのは期待できる
ただWtoCはユーザーが高速でデイリー消化するのは望んでいないだろうから永久的な設置はないだろうね 力線二種と霰炎の責め苦の共存ってやっぱ無理だよな
諜報型ならキープ枚数少ないから行けるか まあ前回との違いで今回はMAやっぱヤバいねって言う再確認ということで ケアヴェクいるところに借り手出したらガッツポーズ途中で消えたな
いまおもえば気のせいかもしれないけど そもそも力戦を共存させる意味がなくない?ミラーに強くなるわけでもない。 >>246
普通の赤単と見せかけて無限ドミンゲスでちゃんとフォーマットに沿った攻撃してくるんだよなあ >>237
俺もそうだったから白力線貼って絆魂猫で殴るデッキ使ったよ >>280
ストーム型と諜報型に有利取れるじゃん
そこまでする意味ないな そういえばタイプ0はデッキ枚数制限もないんだったな。 逆に後攻でマナなしでカウンター打てるカードってないのか? なんか先行で山置いたり、わけわからんバベル相手に
1ターンで殺すの申し訳なくなるな チャネルウラモグ白黒力線7+森で15-3だったわ、負けたのは霰炎が2回と処罰者単に先手取られた時のみ
後手でも両力線張れば結構爆発してくれるし楽だわ
にしても力線見えてて自分に触手打つ羽目になる奴とかなんなんw >>259,260,262
マジか…ありがとう、もう終わっちゃったけどorz
デッキ構築の無制限設定でデッキ組んでるとき暗くなってたから勝手にカード所持必要なんだと思ってた
説明書は読まないとダメね… >>288
意志の力とかいうMTG最強のカウンター >>286
前回も40枚だったぞ
OTK不可能だったからバベルが基本だったが
何でかと言うと初期ルールは40枚だったから
ジェイムデー秘本にもそう書いてある >>290
ドラストとかならともかく触手だと唱える時点でわかるから単なる自殺だろ
黒スペルキャストでも引いたんだよ 暗黒の儀式禁止しなくて草
先行OTKでクソゲー化するぞw >>295
儀式重ねてるのをじっと見守って霰炎2回、重ね終えてから爆発1回、触手1回←!?なのよね
むろんライフ回復でセルフ触手それ自体では死なないから、解決して改めて自爆しとるしw >>290
俺も力戦握ってた時にあったわ
最初出した時に相手が確認していて、それでも相手が初めて苦悶の触手撃った後に1発ずつ毎回長考しながら自分に打ってたのは何なのこの人ってなった
それと処罰者に普通に轢き殺されたのもあった タイプ0でもスパーキーくんとは戦えるようにして欲しいわ ドミンゲス単てあれ強いの?
処罰者とダリチューだけのデッキの方がまだ強くないか >>298
やっぱいるのねw まあググって出て来たの回してりゃ力線とかケアしないか…
処罰者は先手なら勝てるけど、普通に3体3/2になってるとLO勝ちを拾う形にしかならんから処罰者側が40枚でなく60枚とかにしてれば勝ち目ないな クソゲーすぎて自分も相手もすぐ投了してくれるから3回で終わった いまのうちにスタンでもと思ったら3連続ヨーリオンデッキとやらされてやる気無くした 先行暗黒の儀式or先行対策カードしかおりゃん
先行ゲーここに極まれり ドミンゲスは増やしても2/1だし猫のほうが強いと思うんですけど >>299
助かりすぎるけどWC消費量減りそうだからWizが許さなさそうだしスパーキーくんがますます成長しなさそう
スパーキーくんに任意のデッキ握らせたり環境上位デッキコピーして対戦してくれたらええのにな 前回はカニと勇者を中心にメタ回ってたけど
今回は全員黒まみれや この糞ルールは割と好評な糞ルール
何故ならすぐ消化終わるから 運営「スパーキーのデッキ編集を100ジェムにすればいいのか?」 >>311
影槍が対戦相手自身の呪禁も無効にしてくれると勘違いしてるんだろう 右も左も暗黒の儀式
このイベントそのものが暗黒の儀式
マスクスのイラストは今の俺らを表している >>310
使うカード選べない全知とかより全然いいわ 耳の痛い静寂と力戦入れたらメタれるんだろ?
あとは光輝王で殴れば勝てるやろ >>319
相手は除去できないだろうから
どのクリーチャーでも良いんだろうけど
ライフ20のサンドバッグを一番早く殴り倒せる2マナクリーチャーって光輝王なのかな 結局先手とれなきゃ負けるなら黒を選ぶわ
勝つにしろ負けるにしろさっさと終わる
メタ同士だと長引く可能性あるからな よい子の諸君!深淵への覗き込みは4回撃てるが
7マナ使って引くので儀式4枚以上引けないと赤字
つまり3回目以降を唱える意味はほぼないぞ! 沼 儀式4 負荷渕で1TKか
力線対策に円盤入れればOK 絆魂猫で1ターン目1/1、2ターン目2匹出して3/3と2/2と1/1になって3点パンチ、
3ターン目に3匹出せれば6+5+4点パンチで人が殺せるぞ 白いデッキは力線or静寂と土地1枚を狙ってマリガンするから2マナの王は重いんで野良猫大安定だよ >>67
のおかげで初めて15勝までプレイしたわありがとう
先攻12/15でこんなとこで先攻運使いたくなかった… 一通りやってみたけどマリガン基準緩い諜報ドレインは操作が煩雑で相手が投了してくれないと面倒臭く感じた バベル黒単で儀式連打してると相手が爆発するがこっちもフィニッシャーが見つからなくて焦ってるんだ >>67
"絶対にくる"わけではないゾ
1/10*7を3回試行だから結構な高確率ではあるが
マリガンハンドって土地補正かかってんのかなこれ
土地0のときマリガンすると土地0連続することがちらほら >>336
かかってるよ
土地1呪文59のデッキで7回マリガン×14回やっても1回も土地引かないからまず間違いない ソリティア面倒だから250枚処罰者でやったけど多分1番楽だわこれ
毎ターン処罰者出せるだけ殴るだけ 相手も結構投了してくれる
処罰者175の沼75ね >>344
最新情報しか話しちゃいけないんか!!
>>341君がコレについて話したかったんだから別にいいだろ!! ローテ後も蟹残るんだよなぁ
ローグどのくらい残るっけ 儀式からジャイルーダ延々とめくるデッキ楽だな
相手が白力戦入れてても関係ないし https://i.imgur.com/lqVt6Nj.jpg
無制限ってデッキ最低枚数40枚でよかったのか
60で組んじゃった >>346
今の形では全く残らないね
ただならず者はパーティー推しもあるから確実に増えるので、風泥棒思考盗みザレス辺りを使って別系統のディミーアローグが出てくる可能性はある 次のセットD&Dだからもっかいパーティーの時代来るだろうと思ったのに意外と振るわなくて震えてる アガディームの覚醒5
ボーラスの城塞5
苦悶の触手10
暗黒の儀式20
こんなんでも大体1キル決まるな 暗黒の儀式36
苦悶の触手4
深淵への覗き込み8
沼12
も結構な確率で1キル出来たよ
1キルに必要な沼1暗黒の儀式4深淵への覗き込み1が結構な確率で初手手札に来る
揃わなかったら爆発すれば良くて消化が楽 相手先行 湿った墓タップインスタートとかどんなデッキか逆に気になる
返しで終わるからわからんけど 頭エルドレイン連中が落ちれば相対的に強い可能性もある >>351
全除去多すぎて横並びのリスクが高すぎる パーチー揃えたら速攻つけて殴ってくる感じにでもしないとな
1コス一気に4体並べてドーン、相手は死ぬ ・冗談めかして黒デルバーとか言われるメインアタッカー兼墓地肥やし役
・除去と打ち消しを1枠で柔軟にこなせるスペル
・条件満たせば軽く使えて引ける枚数も多くインスタントのドロースペル
・ソーサリーだが条件満たせば非常に軽く使えて手札もちゃんと増えるドロースペル
まぁ屋台骨落ちるから結構な弱体化は避けられないね
イメージ的にはイコリア期のディミフラみたいな感じになるかなぁ
っつってもあれは滑りかすれがドローエンジンだったからちょっと違うか 今のディミーアローグの強さの50パーは水難にあると言っても過言じゃないからな
つかあのクソ強カードを使うためのローグ達と言っていい
冷静に考えてあのカード頭おかしいからな 脱出いなくなるのは追い風だけど
ルールスと没入なくなるから盤面捌いたら終わりそう 強いウィニー展開してたら水難没入心を一つにのイカれがお得に使えちゃう謎
2-4コストで展開したら2-4コスト軽減されるのはマジで意味わからん >>362
万能除去とカウンター兼任とか2マナでやっていい事じゃないわ エルドレインが強いのは間違いないけど
1/3/2 接死も大概だと思うよ ふと思ったんだけど沼以外暗黒の儀式オンリーで自爆待ちでやったらええんちゃう?w >>369
相手が自爆してくれなかったら恥ずかしいだけだがそれでもよければ…… 白力戦40枚でやってライブラリアウトまで粘られそうになったのが恥ずかしくなってきた… 一定の確率で土地事故るの考えるとアグロが増えるの当然よな 正直4枚制限まで取っ払う必要はなかったんじゃないっすかね マジック発売時のルールというコンセプトなので<4枚制限なし MA禁止組がめちゃくちゃ輝いてたので出てきた甲斐はあったんじゃね
紙だとコレクションだけどアリーナの禁止カードは電子の藻屑だからな 暗黒の儀式チャネルは輝くってかほぼ勝利と同義なのがなんとも 最近のガキときたらやれコレクター番号だ目新しいタップシンボルだ。
ブラック・ロータス20枚と疫病ネズミ20枚。これこそが本当のマジックじゃ。 >>377
そのレスしょっちゅう見るけど勝手にやってろよって思う つまんないはずだったレスも君となら軽くステップ踏めるからな 勝手にやってろよ(ブチギレ連続レス)
…悔しいけど俺の定型フレーバーネタよりは面白い FNM、普通のデッキで戦ってるお知らせ読めない人に限って負け確放置してくるのやめろ 俺もルール読んだだけじゃ力戦張りまくる終末ゲーになるとは 砂場でチャネルウラモグとか稲妻で遊んでたら重機で突っ込んでくる儀式深淵 チャネルウラモグもタンクローリーでは?ボブは訝しんだ 暗黒の儀式は最近のなにかのイベントでも使えた気がする 誰かが載せてた囁くものデッキでかなり安定して勝てたわ、ありがとう >>385
相手が先攻取ったのに、ただの速攻クリーチャー出してきたときは4度見した あれ20マナ切削は結局追放領域じゃなくて唱えたところから起算して20マナ以上ってことでいいのかな? 未知のテキストのため諸説あるけど
普通に考えてそれは産廃すぎる ボーバルソードは露骨にブルーノーくんと組み合わせろって言われてる感じだけど
まだ色ガバ環境にする気かいな 猫ちゃんで殴り倒したかったけど耳の痛い静寂張った時点で相手が爆発するから無理だった 装備コスト踏み倒しても敗北能力の起動コストはどうにもならんのでは
ザーダ置いても6マナ…トリシンを何とかできればまだ現実的か… >>386
「さあ覚悟してください、とんでもない戦いが繰り広げられますよ」 白黒力線 耳の痛い 猫
で一瞬で2勝
処罰者と普通のデッキ以外には基本的に勝てるっぽい 通常ルールに無制限加えるだけで良かったのに本当企画した奴無能 ティボ計よりも早く終わって笑うわ
デイリー消化にいいから常設しろ ボーパルソードは装備する時おっきな声で「ボーパルソ―――――――――ド!」って叫びたい欲求に駆られるいい装備品
とりあえず黒信心にぶっこんで使うか 先攻ダリチュで爆発してくれる人多くて30分で15勝終わったわ
ミラーやメタデッキは案外少なくて後攻からでも勝ちを拾えた マリガンして黒力戦貼ってGG連打してくる奴が囁く者に殴られる度に黙っていくのクッソ気持ちいい バカゲーすぎて楽しかったわ
白黒力戦はってチャネルウラモグするだけ >>406
黒力線程度で勝った気になる理由がさっぱり分からんわ >>408
それなー剣鍬を複数枚握ってればまだ分からなくもないけど力戦だけじゃ止められないのが強みでもあるのに 力戦は両方出せないと効くとも限らないので
もう後攻は捨てて先行で耳鳴りに賭けてる 4連続で普通のデッキに当たってるし
耳鳴りデッキもトップメタじゃない感じある
諜報が一番勝率出そう 諜報デッキで速攻で15勝できたので神イベ
白力戦は2回ほど見たけど黒力戦はいなかったな
沼だけ置いてターン渡してくるやつは何がしたいのか 諜報は操作めんどいから霰炎が一番楽だと思った
大半が儀式デッキだし、それ以外の耳痛い静寂入ってないデッキ相手なら結局勝てるから >>413
儀式の枚数足らんかったかパーツが無かっただけだろ
ちなみに儀式にウギンいれりゃ力戦張ってようがなんだろうが殺せるけどな・・・ 諜報→白力線効かない、操作面倒
霰炎→両力線効かない、キープハンドがシビア
触手→お手軽でわかりやすい、白力線に弱い
かな? >>413
霰炎デッキはダブマリして沼儀式×3覗き込みでキープして
沼出してターン渡してターン帰って来て沼か儀式引けば勝てるからな
ターン帰って来なかったら爆発すればいい >>413
何か力戦握ってた時に見たけど処罰者型がいるからその可能性もある
まあその場合別に相手のターン見なくてメイン処罰者しても何も変わらないんだけど 告知機体は弱いとかいうけどZガンダムも告知されてましたぜ >>416
初手補正利用で沼少なめでやるとかなりの確率で1マリ以内に揃うから責め苦が最強だと思う。 >>423
BO3でコンスタントに2勝以上してるってこと?やるなあ オーコ、テフェリー
「僕たちそろそろ解放されてもいいのでは?」 そういやオーコと3テフェナーフイベントはもうすぐ来月か 無制限クソイベはメタまで回って大人気だな
ウィザーズも期待に応えてクソイベ乱発してくることだろう
お前らのためにな >>421
それな
初手土地補正のおかげで沼一桁にしておけば1枚だけってなってくれることが多くてわりと揃う
揃わなくてもとりあえる暗黒の儀式を撃ち始めると相手が爆発してくれることがそこそこあるし
爆発してくれなかったらこっちが爆発してはい次ってなるから本当にデイリー消化が短時間ですむ
常設してくれ クソ弱い構築済みデッキで戦うイベント不評だったのかな メタ回ってるか?
力戦は二重三重のお祈りだし静寂やロスレガは結局先手取れなきゃ負けるんだから
それなら素直に自分でダリチュデッキ使えってなるし… 先手さえ取れば力線あろうと勝てるデッキがあるのにじゃんけんも糞もないような
まさか先手後手決めるじゃんけんが勝負を決めているという高度なギャグなのか デイリー消化のためのクソイベに熱い議論を交わすなや チャネルウラモグを潰すためだけに無垢の血を積んだデッキ用意して決まったからもう満足 儀式やチャネルを才能の試験したらさすがにみんな爆発してく >>438
俺動画見てるから頑張って諜報してね
ライフ4まで落ちた時はちょっと面白かった 運営「やはり禁止カード無制限は人気ですね。これからもどんどん禁止級カードを刷って、お金使わせてから禁止にして、イライラがたまったころに無制限イベントでご機嫌取りしますね。」 2勝すればいいだけのイベントでこんなに怒ってるやつがいることにオドロキ
しかもネチネチとした数十分単位の勝負を強いられてるわけでもないのに 構築、リミテで通用しない低レがイキれる場所自宅でFNM >>440
何のために放置嫌がせなんてするの?
誰も得しないでしょ デッキの上18枚に恐怖なくて勝つかもしれないし
覗き込みから勝ち手段に繋がらなくて勝つかもしれない
投了はし損 決まりきらない可能性がある以上は見とくのがいいってだけでは?
確定で決まるならともかく、不確定なチェーンコンボは最後まで眺めるほうがいいでしょ >>445
コンボが途切れた相手が勝手に爆発して二勝したわ
それ以外で勝ってないっていうね 対戦ゲームはルールの範疇で相手の嫌がることをするものだ
つまり放置いやがらせは理に適っているのだ(真顔) >>444
相手が完走するのを見ているだけだから放置はしてないでしょ 単に勝ちを諦めてないのか
それなら全然理解出来るわ根性あるね まあ、霰炎タイプで選択肢があるのを見落とすというかソリティアモードでだるいから離席してるとかはあり得るしなw 皆ぽんぽん爆発するから2勝するだけなら誰でもいけそうなのはかなり有情だと思う
デッキが指定されているイベントは総じて時間かかって本当にうんざりするしそれと比べると天国 ターン渡したら儀式連打からの即死なのに後攻でも結構勝てたのが驚き
救助犬やトライオーム出してくるイベント理解してないデッキもいたけどさ 前回の無制限はかなり楽しかったんだけど今回のは楽しくないからなあ PCで諜報やるのムズイのか?スマホだとササッとスワイプすりゃ落とせるが >>453
めんどくさかったから前々回のヒストリックのデッキ握っていったわ
まあこういうずぼらな層も一定数いるだろう 相手が先攻で儀式連打してきたから爆発しようと思ってたらなぜか血の署名使ったあと相手が爆発した
事故待ちもありだな 今回のイベントはやってないから知らんけど
スマホだと操作ミスで死ぬ事多々ある >>422
ドワーフの市民が居るという話だが、速攻は持ってなさそうだよねぇ、市民 >>455
難しくはないけど恐怖落ちると選択肢出て来るし
それを20回とか繰り返すのめんどいし時間かかる
だから>>444みたいに相手が投了しないのをイライラするような奴が出て来る >>455
何故かpc版はアプデでどんどん操作性、視認性が悪くなってくんだよね
中にスパイがいてサ終させる為に改悪しまくってるのかと思うほどに 手札に儀式しか無かったのに3枚目撃ったあたりで相手が爆発した
早漏はいかんよ 成る程なぁスマホもスマホでロングゲームになった時の土地の見辛さがハンパじゃないわドラフトやる時は基本PCだなーやっぱ 囁くものは使ってて時間かかるからtier2デッキだよ
強さはトップクラスだけど 力戦置いてもめげずに囁くもの出してくる奴を相手にしたかったけど何回やっても当たらないから諦めた 儀式覗き込みはオニキス置いて儀式連打が一番楽だし力戦も効かん
触手や霰炎は古い >>470
え、それ1T儀式4覗き込み撃つところまで霰炎と全く同じで
そこから儀式3発撃ってオニキス置いてあと儀式10発撃たないと殺せないよな
霰炎の方が早いじゃん・・・ 相手に選択する時間を与えるとか正気か?
遅延されるぞ >>472
力戦はられて対象取れなくなってる相手にも覗き込み撃つの? 今日の分まではFNMでデイリーめっちゃ楽なのにな。常設しといてほしいわ。 楽しむためにやってるやつより
デイリー消化する為にやってる奴の方が多いんじゃないのか 常設しても通常のデックで来るノーブがメタ覚えて先攻とらな勝てず進みが遅くなるだけだぞ 最初は楽しくても2,3回もやれば飽きる
でもあまりに早いから久しぶりに15勝までやった
常設してくれ クソデッキ同士のメタを楽しんだり、巻き込まれた一般人?が唖然としてる様を想像して楽しんだり プレビュー分だとフォーゴトンも塩パックな気がする
ローテ後はゼンディカーとカルドハイムが中心か? そうか?パワーワードキルは便利そうだしポータブルホールも使えそうだし
ドリッズドもまぁまぁいい性能なんじゃない >>483
パワーワードキルはどうかなぁ
天使はまだしもドラゴン落とせないのは結構きつい気がする >>474
あー白力戦か
30戦はやったけど出された事ねえわ >>481
そう思ったら二週間後みんなでひたすらダンジョン潜ってたりしてねw
まあ誰か絶対ダンジョンデッキは作るだろうな まあ、2020や2021の基本セットは強かったイメージある。
FRはまだ全然カードが出てないからなぁ。 ネタデッキだけど変容ヴィト面白い
けど相手からしたら糞だろうなぁ
相手ライフ90くらいあってこっち10くらいで相手がクリーチャーパワーでも数でも勝ってたのに1T後にはこっちライフ200越えて相手そのまま負けだもんな
しかも無限マナでひたすらデッキ削りながらクリーチャー並べてサーチしてヴィト出してくからひたすら待たされて絆魂付与して殴られてブロック意味なく死亡
しかも変容あるからヴィト複数出せるという…
自分やられたらストレスマッハだと思う糞デッキ
こういうアホなデッキ大好き >>485
言うて無情な行動も取り除きも残忍な騎士も落ちた後黒の除去何使うかつったら
真っ先に上がってくるのこいつじゃね? パワーワードキルかぁ…
プリズマリドラゴンのデッキとかはまだ長生きしそうだから入れたら泣く事多そう 確定除去じゃないが落第の使用が増えるかね?プリズマリ相手だと3マナは魂の粉砕もあるが >>495
まあ無情も無情でカウンター乗っている奴を指くわえて見ているシーンが
しばしばあったわけで
ローテ後に安息地の地位が相対的に上がるのは確実だろうけど ゼンディカーライジング以降の黒インスタント除去 (タフネスマイナス系除く)
悪意の熟達 4マナ追放、PW可、2マナ軽減相手に1ドローモードあり
命取りの協力 5マナ、PW可、PTの数だけ1マナ軽減
大蛇の餌 4マナ追放、PW可
ハグラの?み殺し 4マナ、相手が基本土地無しなら1マナ軽減、裏面土地
杯に毒 3マナ、予見時は2マナ、予見してたら占術2
魂の粉砕 3マナ、PW含む。マナ総量が最も大きいものを生贄
弱者成敗 3マナ、パワー3以下のクリーチャー限定
杯に毒が比較的マシか・・・?このラインナップならPWK使わね? 自分だったら熟達か魂粉砕使うかなあ
まあエルドレイン衆も落ちて環境がすこし遅くなるんじゃないかと思うし 先行2/15とかもう死ねばいいのにマジでおわんねえ すげー久々に先行取ったら遅延に当たったわなんなんだよマジで まーでもパワーワードキルは目玉的に出てきてるからねえ
イニストラードのなんとかでどうなるか 悪意の熟達は普通に強いぞ
杯への毒なんかよりはずっと >>494
そもそもフルコン使うやつは何やっても遅延してくるから
ワンキル決めた後に相手に時間を与えて遅延が出来ることを思い起こさせるのがいけないんだ 15勝達成 いやー爽快だわ
なにがいいってデイリーの報酬が表示されないから余計なクリックがすくなくて済むところ こっちが暗黒の儀式を連打し始めると相手が察して爆発するからデイリー消化が本当に速くて助かる もしかしたら〜とか思ってる暇あったら投了して次って感じだから
これ実は勝ち手段なくても静寂貼れば勝ちだな redditにもこれ残してくれって沢山書かれてそうだよな。 後攻自体プレミなんで先行で何貼られたとしても構わん こちら先攻ダブマリ
相手後攻トリマリ
お互い1t動かず
こちら2tダリチュ引いて勝ち
いい勝負だった 先行取られて儀式されてるのに投了しないのはマナー違反まである >>520
でもコンボ繋がらなくて勝手に死ぬこともあるからな
一応眺めるだけ眺めてたわ わざとゆっくり儀式打ってるやつは投了待ちの可能性あるしな。 勝確ムーブへの投了は本当に持ってるのか確認してから
基本だぞ ティアモトは使いもんにならん?
ドラゴン5体のコンボが思い付かん 今日だって15勝までの間に2回ほど
相手先攻 儀式×3から血の署名×2儀式署名儀式儀式署名からーのー・・コンシードとか
相手先攻 儀式×3から触手 終了みたいなのがいたから
後攻だからって最後までみるの大事 俺は儀式×4からの覗き込みをみたときには爆発するけどそれ以外は負け確まで見るかなぁ ティアマトさんは1マナ減らしてくれ
多相持ちはあんま強いのいないから純正ドラゴンで組むことになりそう このフォーマットの疾走感と謎の中毒性…普段の散々見飽きたデッキ相手にデイリー消化する作業がいかにストレスになっていたかがわかる なんとか40分くらいで15勝チャレンジ終わった
しかし相手の先行深淵を否定の契約でカウンターしたら3人ほど爆発したのは笑う チャネルデッキが森だけ置いてこっちのフィニッシュスペルに否定の契約撃ってきて
アップキープに爆発したけどあれ何考えてるんだろうなほんと 真のmtgが終わっちゃったな
最後は力線静寂光輪でアンフェア台パンさせつつフェアを勝たせるボランティアしてた
暗黒這い寄る囁くものクトゥルフドレインは黒力線なければ100パーセント先手ワンキルできる
霰炎の責め苦型はワンキルには初手要求少しきつめだけど先手なら相手に止める手段がない
もっと他にもありそうだけどとりあえずダリチュゲーでしたな なんでチャネルデッキってわかるのか知らないけどチャネルがインスタントだと思ってたんでしょ てかなんでみんな当たり前のように暗黒の儀式4枚持ってんだよ >>533
そういう構築してるからだよ
マリガンも大体儀式多すぎて覗き込み引いてないパターンだしな 除去入ってないデッキが大半だったから白金の天使が良かった
結局先手ゲーではあるけど 250枚デッキの黒単なら除去も完璧
100枚以上ある手札から除去を探すのクソめんどいけどな >>532
開幕力線貼るほど環境理解してて1T森置いてパスしたらチャネルでしょう
なお仮にインスタントでも青マナは支払えないので結局契約死は免れない >>440
一度だけライフ1まで諜報してターン渡してきたやついたわ
デッキの比率おかしない? 白と黒力線、静寂積んだデッキ使ったけど、20分弱で15勝できたわ。
実は破滅を囁くもので殴られるだけヤバかったが黒力線のハッタリだけで
開始即爆発多数だった。 こっちはルーンの光輪できっちり囁くビートも恐怖素撃ちも止められて死んだよ
白黒静寂つかってみたけど結構メタ外のデッキもいて勝てなかったな
15勝まで先手ダリチュで轢き殺してたから相手デッキ見ることもなかったし 世界樹入れたティムールカラーのランプデッキなのにもう5連続で出現の根本原理としか当たらない…上に全部後攻
大会結果とか最近全然見てないけど趣味デッキとマッチングするくらいに出現の根本原理主軸にしたデッキのティア下がってるっぽい?
それとも単純にランプだからランプと当てられてるだけ…? >>542
出来事3点セットとか発生の根本原理入れてるとかじゃないの?
BO1プレイだとアグロはアグロ同士当てられて、ノンクリに近い構成とか
ミッドレンジ以上でガチ度高いカード多いデッキは互いに当てられやすいと思う おじさん休みのこんな時間に嘘松レスなんかしてどうしたの?
どこかへ遊びに行ったりしないの? >>543
フェイ4枚の他に破滅、奇妙、発生の根本原理をサイドに各一枚入れてるね…その辺の判定なのね
しばらく別のデッキ握ってみるかな、ありがとう >>545
サイドもマッチング補正に影響するらしいからそれでかも? >>544
このご時世に外出しないの?ってどんだけ社会に触れてないんだ どこかへ遊びに行ったりしないの?が煽りになると思ってるの面白い
もうそういう時代じゃないんだよ昭和のおじいちゃんw 目糞鼻糞を笑うとはこのことよ
どうせ青黒使ってるんだろお前ら許せんテフェ どっちかというとコロナの脅威と縁遠い田舎のお子ちゃまかなと思ったけど
過去レスからして基地外だし触らない方が賢明だよ 彼のハンド見たけど親のノートでアリーナやってる高校生だったよ >>546
サイドが影響するのはあんま考えてなかったけど確かに影響してても不思議ではないのね
あとあっても根本原理のサイクル内のティアの違いでそこまでマッチングすることはないかなぁと楽観的に考えてたよ
20時に外に遊びに行かないのとか言ってるから部屋に引きこもって時間の感覚がないかこのコロナ禍でも毎日のように居酒屋行かないと生きていけない人のどっちかじゃないかな 本当かどうか知らないけどサイドにティボ計4枚入れておけばティボ計と当たりやすいとかあったなあ >>546
ティボローグとティボエスケープが潰されたときにサイドは見なくなったんじゃないかなぁと思うのだが >>554
潰されたと言われるようになってからもティボローグで赤単と白単とサイクリングとティボ計に均等ぐらいに
当たってたから見てると思うけどなぁ
単にティボ計の総数が減ったかアルゴリズムを少しいじった程度だと思ってた まだサイドにローグ入れたティボがマッチ補正に引っかかるとかオカルトに基地外認定されたってマジ? オンランゲーなんだから限りなく大部分が操作されているし補正があるのは当然だが
何処からどこまではよくわからん >>548
煽りに見せかけて他の人にも悲しい現実突きつけないで…
はやく収束しねーかなぁー >>556
サイドにティボ計パーツ入れたローグはともかく
サイドにローグパーツ入れたティボ計は何の利点もないじゃろがい おいサーバが重すぎてゲームにならないだけど
どうにかしろ コントロールデッキうぜえな
もっとサクサクやればいいのに相手の思考が遅すぎてイラつく たまにならこういうクソゲーも面白い
ただ他の色もぶっ壊れ増やして対抗できるデッキも増やしてほしかった 実用的なFNMは大歓迎
運営のオナニーデッキで戦わされるのが一番嫌 攻撃クリーチャー数のデイリーをデモゴっちゃんの世話でクリアしてるけど対戦デッキ補正のせいか意外と勝率も良い デッキ固定はどうせやるなら
オーコやオムナスみたいな禁止カード入れて
「デザインチームの想定した運用」を見せてほしい リミテ完走のクソデックで対戦させられるワークショップがあったことを知らん新参がおるな 一徹構築とかキッカー構築とかセカンドドロー構築とか一徹構築とかだな 誰も触れてないけど100枚ヒスブロが終わったの悲しい60枚より個人的には良かった フォーゴトンの基本土地デザインって割といい気がする
フルアート版とかでないかな? >>575
ブルバックが来ないだけでも100枚の方が良かったわ
カードプールが足りないのか統率者のバリエーションは60枚より少なかったけどな >>577
部族系やシナジー系でも足りない分はパワーカード突っ込めば形になったけどスタイル目的だけの隔離統率者でぱっぱと終わらせようって人が多かったのかな? >>576
フレーバーテキスト入れるのが目玉なのにフルアートにするのは微妙な気がするけどどうなんだろうな
フルアートで絵の真ん中か右下にフレーバーテキスト載せてくれるとかっこいいかも知れんね サボりまくりでやっとこダイヤに行けたけど、BO1半端なウィノータ増えすぎじゃない…そこまで脅威ではないけど、ウィノータガチャやって外した時は思わずGG煽りしちまった自分の小ささにちょっと嫌悪 >>581
半端なウィノータ?
完全なウィノータとかあるの? ギャザ全く触ったことないんだけど理解しきれるかな
課金の感覚とかも教えて欲しい
立派な養分になってみせるから優しくして >>583
まあ、スタンダードだとちゃんとしたタイプも微妙だけど犬デッキみたいな奴とか光輝王&神聖刃とか半端に別デッキが混じってるのが散見されてね…
対戦して面白くないからウィノータ嫌いなのに当たりまくるからイライラしてた 月一で5000円も払えばそこそこのデッキが作れる
無料の範囲でも各種テーマデッキが配布されるから
50戦くらいは楽しめるよ つかプレイマットみたいの作ってスリーブみたくゴールド回収したほうがいいとおもうんだが
日絵ナーセットプレイマットとか20000Gでもバカがボコボコ買うぞ ふーむ
550→650だと足回りやスキル面の向上がそこまででもないから
ガンダムLV4で550コストをやるよりは0083勢のLV4で700やる方がまだマシではあるのかな・・・ >>584
初心者スレがあるので、そっちでも聞いてみるといい
黎明期のカードゲームがベースなだけあって、癖が強いというか、人によって合う合わないがはっきり分かれる
いきなり課金せずに、1週間ぐらいプレイしてみてから課金するのをお勧めする
課金に関しては最初にカードそろうまでが大変だけど、
以降は3か月に1回5000円か10000円課金すればついていける
勝率良くて賭け試合に勝ちまくれば無課金でも行けるらしい
完全無課金という猛者もいるらしい 後攻5連土地×2+後攻4連土地でクイドラ強制終了させられて電波受信できるようになったわ 盤面硬直したせいでルーカの奥義初めて使ったけどまとめてじゃなくて一匹ずつ攻撃飛ばすようなエフェクトなのか…
海蛇だらけだったせいで無駄にエフェクトが長かったけど修正前の堅鎧の大群と一緒に使ったらえらいことになってそうね >>585
犬デッキはともかく光輝王と神聖刃はどっちもUntapped.ggとかMTGAZoneで
結果出してるウィノータのリストにちょくちょく入ってるカードだぞ 両方はまず無いけど
低マナ域全部非人間にしてガチャ誘発多くしたいのはやまやまだけど、
人間がウィノータと精鋭呪文縛りと4〜5マナ域の6〜7枚程度だとガチャのスカりも増えるし、
ウィノータ引かなかった時に弱いクリーチャーで戦う事になるからな >>594
神聖刃のパワーはウキノータから飛び出してきても弱いというわけじゃないからなぁ。
ガチャに人間がいない外れ率を下げる意味でも悪くはないと思うよ。
たまに、実質あいつだけでかつ試合もあるし。 10回中8回後攻、だいたいこんな感じだからダイヤモンドで足踏みしとる PVと黄金架がクソすぎてこれなしじゃガチデッキ組めないレベルだろ 実際:10戦中5戦が後攻だった
7は10より5に近いしまあ7=5と言っても間違いではない
1つくらい増やしても誤差だし8でいいか
記憶:10戦中8戦が後攻だったわ
本人に悪気はなくても人間の記憶力ってガチでこれくらいの適当さだからな >>587
日本画MAのプレイマット出たら買っちゃいそうな絵柄はいくつかあるわ >>598
赤も白も使わないデッキなら両方要らないぞ。
赤単ならドラゴン使わないデッキもあるしな。
5マナは軽くない。 今、黒単で使えるクリーチャーに良さげな先制攻撃持ちっていないよね?
ヴォーパルソードを使って見たいんだが、なにか相性がいいクリーチャー一緒に増えないかな。 ダイヤ1になってからパーミッションとローグばかりに当たって頭の血管切れそう 人間、イヤな出来事の方が記憶に残りやすいから
勝率が五分五分になったあたりがモチベーション保つのが一番難しくなる
麻雀プロやプロ野球のバッターがなぜスゴイかというと
3割勝てれば一流という世界でモチベーションを失わないことだから >>605
多人数型のゲームや非対称のゲームだと的外れでしかないだろ
そんな的外れな例出すならPUBGやってるやつのほうがすげーくらい雑だわ
勝率5割だと多くのプレイヤーがアンフェアに感じるし、勝率7割程度ないとフェアに感じないらしいね >>606
まぁ勝率5割でもランクは上がるからな
そこまで悪い印象はないが おじいちゃんじゃあるまいしそこまで記憶が曖昧じゃないだろ >>605
パチンカスとか勝ったときの記憶しか頭にないから、トータルで負けても続けると聞いたが いうてMTG続けるモチベってコンセプト通りに動けて気持ちよく勝てた瞬間を味わいたいからだろ 2/2の這い回るやせ地は無情な行動で死ぬから気をつけような 白単アグロで対サイクリング苦労するんだけどサイドプランとかプレイングのコツあれば教えてほしい。相性として諦めたほうがいいのか?? >>594-595
そうなんだ、意外だ。ありがとう >>615
トランプルが大事なので、影槍や石とぐろの蛇をメインか再度に数枚用意しとく
紅蓮術師が回り始めると負けるので、ガラスの棺と亡霊は基本的には温存する
1/1トークンが主戦力なので、レーデインはヴァルクミラで出す→トランプル持ちで殴ればそのうちトークン生成が追いつかなくなる
トーモッドの墓地や魂標ランタンも有効だけど対処療法的だから、トランプルでさっさと殴るほうがいいような気がする
とはいえ、メインは不利〜微不利、サイクリングメタのサイドを持っててもサイド後は精々五分って感じだと思う >>609
記憶というか、勝ったときの脳内麻薬を身体が覚える感じ
違法薬物ぶち込んでるのと変わらん >>615
白単の型によるけど最近よくリストに上がってるようなタイプだと不利ちゃうかな
ヴァルミラと亡霊を上手く引けないと厳しい
ハンマーとか影槍入りのちょっと古いタイプは回避能力+パンプで押し切れる
デブ霊夢と型破りな協力が除去必須だから沢山引かれない事を祈る >>584
スタンの範囲で遊ぶなら無課金でも十分楽しめる。1万円〜で最初に課金すれば環境デッキもすぐ作れる。
ヒストリックまで考慮するなら万単位の課金が必要って感じかな。 皆様ありがとう。
閃光撃たれ始めるまでに押し切ろうと思って、序盤に狐とか兵士トークン作るやつに除去切ってたのは止めたほうが良かったかな。除去にマナ使って結局速度上げきれず、後半出てきた紅蓮術士除去できず負け、のパターンも最近あったし。 対サイクリングの除去の優先順位は
紅蓮術師>型破り>>救出者>>>狐
って感じだと思う
白単はPV、レーデイン、軍団の天使など飛行クリも結構いるから、地上を止められてもなんとかなるしな 低マナのサイクリング誘発生物が強すぎるんだよ、捌かないと死ぬし捌いてたら天頂飛んでくるし
まあ一番の問題は1マナサイクリングの枚数が多すぎる事なんだろうけどさ じゃあサイクリング消して「このカードを捨てる:カードを1枚引く」に書き換えよう >>622
無理に序盤に押し切ろうとせずに巨大絆魂持ちを作ってロングゲームも視野に入れた方が戦えるという風に判断した 1マナサイクリングはせめて色マナ要求にすべきだよなぁ 1マナサイクリング増やしすぎたのは確かだわ
2マナサイクリングが殆どだったのならここまでゴリゴリにはなってなかった ダンジョン最速踏破は墓の短縮ルートで探索3回
効果は互いに1点ルーズ→1ディスカード クリーチャーアーティファクト土地各1枚生贄→4/4接死召喚 か
1ルーズ1ディスカードまではいいが土地を生贄はかなりしんどいな・・・ 白単好き多いんだな
弱い、高いの三重苦なのに
初心者スレで薦められて作っちゃった情弱が勝てなくて困ってるのか >>629
有色1マナサイクリングが各色に一枚ずつとかなら良かったかもな しかしそれでも・・・今のところダンジョン探索をテーマにした構築デッキを組むなら
踏破実績目当てで墓の最速ルートに行くのが定番になりそうな気がする
土地サクが痛手過ぎるものの正直他のダンジョンの効果が迷宮終盤以外ささやか過ぎるし
3回探索で4./4接死を出せるのは相対的にマシに見えてしまうな 「異なるダンジョンを踏破した数」の中身次第では
普通に他のダンジョンに行くパターンも出てくる
特殊勝利くらいは出そうだしなあ ダンジョン探索RTA楽しそうだから強い踏破報酬は欲しい 2種ダンジョン踏破に最低7回探索が必要なんだが
そんなロングゲームになることあるんだろうか・・・?
ただ踏破実績狙いもなあ、白3マナのドラゴン騎士の能力見る限りあんま大した効果付かなそうで
大丈夫なんかこのギミック ダンジョン探索がどれくらいがまだわからんしなぁ
白のレアみたいなのが沢山あってガンガン踏破できるならつえーと思うけど >>637
他のクリーチャー次第かな
1マナ2マナで探索するクリーチャーの数がそれなりにいればぱっぱと出すだけでも進めるんだし あと「エルドレイン連中が落ちれば速度で間に合う」も可能性ある 探索する代わりに墓地から復活するフェニックス出そう >>643
いやいやそんな…
と思ったけど脱出フェニックスと変容フェニックスと履修フェニックスがいるから可能性は割とあるな 履修フェニックス出てきて即除去撃ってきた相手がそのまま戻ってきたフェニックスをチッカチッカするの好き あ、墓地の正規ルートはスカイクレイブの災い魔とは相性いいかも? ダンジョンも気になるけど土地も気になる
未開地があるなら小道もありそうだし、占術ランドに土地タイプ付けてもいいのよ?
っていうかよく考えたらトライオーム落ちるやんどうしてくれんの 二色土地が存在しない次元の可能性?
そういう次元ってあったのかな ヒスアン6はいい加減ちゃんと使えるカード欲しいわ
差し戻しと対立寄こせ エスパートライオームって出ないの?
つか最初から全色出せやカス 相手のダンジョンにエロトラップ仕掛けられるカードはよ >>653
http://mtgwiki.com/wiki/3%E8%89%B2%E5%9C%9F%E5%9C%B0
そもそも3色は揃うのが稀なケース
ただ揃ったタップイントライランドは6年サイクルだったし、何年かしたらくるんじゃない?
今のMTGはEDH需要に影響されやすいからそちら需要的にもださないわけにもいかないだろうし 友好対抗問題ならヒスアンに友好ファスト入れて欲しいわ
カラデシュリマスターに番外収録でもしておけばよかったのに ウィザーズってスタンダードの2色は気にしているけど下環境はあまり気にしないもの
EDHを除くなら一番人気のモダンだって需要高いキャノピーがまだすべて揃っていない現状なわけで クラシックモジュールランドフレーム9つあるって書かれてたから
253/281 からが土地
256/281 Evolving Wilds 未開地
262/281 以降基本土地 つまり友好交錯がフォーゴトンに入ってしまうのだろうか
実際入るとエルドレイン落ちてスタンの土地がきれいに揃う むしろ今は色基盤がガバガバな気がする
もっと多色化はリスクあってもいいと思う >>660
単色ファストランドの画像リークがあったからレア土地はそれらになりそう
シャドランは下手すると占術土地と同じくイニストで友好、次の基本セットで対抗再録もあり得る なんだかんだスタンダードで2色は揃える傾向が強いからたぶんそうなる 両面土地って基本的に基本土地の上位互換だけど
氷雪が絡むとそうではないのは面白いと思ってる
単純な2色地形と違って考えなしに出せないから強すぎないし >>650
ミラディン
ミラ傷はファストランドあったけど みんな忘れてるけどエルドレインも2色ランドがない次元だったんだ
コモンもレアも単色土地サイクルだったからね
まあそのコモン土地すら(フォーマット次第で)禁止級なんだけどな! 色基盤ガバガバ+安息地で単色の意味も
ってのが今のデザインっぽいね >>659
つーことは、未開地含めて10枚か
単色ファストサイクルで5枚あったら、あと4枚か カード確認してみたけどエルドレイン落ちたら赤単アグロ厳しくなりそう
ビートダウンかミッドレンジ辺り流行る?
それともコンボ 赤単白単が大人しくなって環境速度鈍化して欲しいとは思ってる なにせゼンディカーライジングからストリクスヘイヴンまでで
赤単の収穫は霜噛み・講堂の監視者・安息地くらい
安息地以外は代替可能レベルなカードだし他全部M21以前なんだもんな 白は残りそうだよね
赤は重要カード山盛りで消えるし
エルドレイン見て熱烈義賊トーブランエンバレスの宝剣と山盛りで目が点になったよ どのローテタイミングでもそうだけどローテ後の環境はその時のカードが全て公開されるまで考えるだけ無駄だよ
まあ赤単に関してはフォーゴトンレルムのプレビューまだ始まったばかりだし真夜中の狩りでは狼男(赤緑)推しらしいから心配する必要は今の所は無いかと >>676
クロパっぽい形じゃなくて純粋なビートダウンっぽい形になるかなあと思ってる
あさり屋とか使って イゼットも砕骨と借り手いなくなのはキツいなぁ
3マナ以下で暴れる奴がいなくなる >>678
話題の一つとして話してるだけで無駄とかどうでもいいんだわ >>682
そうかもな
赤、白の単色アグロ、サイクリングや恋煩いが居なくなると3マナ帯は雑に焼けるもんな そうだこれは夢だ
目が覚めたら今日はフォーゴトンレルムの発売日
D&Dらしくならず者(&そのおまけの各種部族)の新戦力が多数供給された最強ローグデッキがいま一度環境に覇を唱えるんだ…… スタン落ちまでに2パック出るのに
何を語ってるんだこいつら >>681
スプライト居るやろと思ったらあれも落ちるのね… >>685
赤単なんかよりは生き残りやすいんじゃない?
>>680の人も言ってるけど今の形ではなく新しい形になるとは思う 今の所発表されてる新パックのカードパワーが低すぎるからな
弱すぎると出す意味ないから、カードパワー上げてくれ フォトンゴレイヌはKP高めに感じるけどなぁ
少なくともストリクスやゼンディカーより ようやくエルドレインが落ちるというのにまたエルドレイン供給されたら発狂するわ AFRはまだ全然公開されてないけどダンジョンが他のセットとシナジー形成しないから引きこもりセットになりそうなのが気になる なんならヒストリックからもエルドレイン消し去ってくれ
記憶から無くしてくれ エルドレインは落ちてほしいけど基本セット21はまだ遊ばせてください エルドレインの時は赤単が最弱ってプロも言ってたからな
オーコで投了する雑魚デッキだった 結局、禁止にすれば環境変わるんだから、カードパワー高くしていいんじゃねーの
どうせバランス取れないだろうし、スタンも禁止カードをすぐに出していく感じにしたんだから >>666
一徹もあったし、単色推しのセットだったのか 単色推しなら
野獣や巨人はダブルシンボルで良かったよね >>679
ヘンジとガラクエンチャントが抜けるからリカバリがきつくなる。
代用的なのは何か入ると思うが。 >>707
っぱトスキよトスキ
好き好きトスキほんと好き >>708
トスキは、2色ぐらいで飛んでるやつを加えてるイメージあるわ。 あんま見ないせいで、トスキ出されたターンに殴ってきた小物とかも
ドローできることを忘れることがある オーコで投了するザコデッキと言われても全然弱さが伝わらないんだが
みんなそうじゃん 赤単が宝剣ズンッ方針になるのに結構時間かかった記憶がある
行弘プロが恐竜に宝剣持たせてて騒がれてたのは記憶にあたらしい 宝剣そんなに時間かかったのか
タルキールの二段攻撃インスタントが使われた例からして宝剣も使われるだろうと普通に思ってた あの時期の赤は災厄の行進型が主流だったイメージ。
そうなると、宝剣よりトープランが強い。 愛棒と言えばイコリアも落ちるから相棒、トライオーム、サイクリング、根本原理も見なくて済む様になるから今度のローテは本当に期待している >>720
根本原理と耕作が落ちるから、代用品が来なかったら久しぶりのランプに向かい風環境になるかもしれないな。 根本消えるのか
相対的にイゼット優位になりそうな気がしてきた ウギンもいなくなるし1枚で勝てる系のフィニッシュカードが無いね
コーマが比較的安定だけど 表現の反復はギリギリスタンダードのKP限界って感じするから
プリズマリ関係で何か事故が起きて禁止になる可能性あるね まあフォーゴトンレルムとイニストラード〜でなんか色々出るでしょ
砕骨と借り手がいなくなるとイゼットもだいぶ苦しいと思うし トライオーム落ちると土地基盤凄い弱くなるな
イニストラードも土地ゴミなのほぼ確定だしローテ後は3c組むのが厳しい時代になるな あとはあれかな
弾ける力を二重の一撃とかでコピーとか 耕作落ちたらマナ加速弱くなるなあ
でも耕作も中々酷いカードだから落ちて安心する部分はある 前も言ったけどガラゼスの拡張性ほんとすき
これがあるだけで置物系ファクトにもわくわくできる >>643
踏破した時に墓地から戻るフェニックスなら出そうな気がする
うーん弱い 秘本は21実装の日からずっと愛用していたから落ちると寂しいな
星界の霊薬はかなりコントロール寄りにしないと活躍できない 秘本はホントありがたかったなあ
占術にマナがかからないカードってあんまりなかったんだよね今まで 薄い本と言えばアレだろ
そら秘密にしておきたいもんだ スタンの陰キャ御用達カードベスト3に入るであろう秘本がなんだって? >>732
そのとき+1/+1カウンターが2つ乗るくらいはしてくれそう
まあそれだけじゃ足りないが
追加でダンジョン探索のたびに1点ダメージくらい
飛ばしてもバチは当たらないかな 同じマジギャザでもアグロは陽キャだし
コントロールやコンボは牛チー >>742
荒くれたちの笑い声
トークンが陽キャなだけだが デッキで隔離マッチするぐらいならプレイ速度も記録して隔離マッチしてくれ
毎回砂時計野郎うぜえわ プレイだけでいいからBL機能つけてほしいのよ
プレイング遅い人はほんと毎回遅いから 赤単アグロってほぼエルドレイン構築よね
ほんまやばい そういうのはチクニーの伝導者ラルで間に合ってるんだよね マッチングに補正がある仕組みでリストは厳しいだろうな
良くも悪くも部屋建てるMOだからやれた印象 秘密を知るもの、トスキ/Toski, Bearer of Secretsの秘密ってそういうことだったんだ… ていうか新しい亭主はガチョウより使いやすいし
ガチで野獣に恋されちゃうのでは FNMの爽快感を引きずってるわ
時計チラチラみて「あーFNMだったらもう15勝してるのになー」とか思っちゃう
ヤバイヤバイ あああ反吐が出るほどむかつく、3回連続後攻で相手白単100%2T目に野心家とかクソゲー過ぎてゲームにならん ちゃんと働いてスパーキーとだけやればイラつかんようになるだろたぶん >>765
オニババアことリリアナ教授の大人のみりきが分からないとか… 教授の警告なんて優しさも見せてくれる教授まじ可愛いよ >>766
普通やろ
プロテおばはんか糞犬とかが1T目に敷かれてかつ、3T目に大槌装備が三回続いたなら同情するわ >>770
自分の身代わりになったおっさんのこと思い出して嘆いてたりするロマンチストだしな ヨーリオンとルールス見ると爆発しちゃうわ
メタりゃいいんだろうけど単純につまんなさすぎて時間の無駄だし D&Dはストーリーに連続性ないから感情移入しにくいな トリックスターが能力で戦場に出てきた場合、打ち消しの対象にならんのはビックリした。
癖の強いカードを使いこなす人カッコイイ! トリックスター、オーコのpwデッキの箱イラスト
出来の悪い韓国アイドルみたいなブサイクなツラだよね >>777
能力の打ち消しができる物なら打ち消せれるぞい。
Whirlwind Denial / 旋風のごとき否定
とかね。 ニヴデッキに石とぐろ刺さるって言ったやつ誰だよ
契機と単除去からアングラスで5体は殺されたぞ なんかヒストリックだいぶ思考が濃いと審問減ったな
前は沼出されたら95パーくらい飛んできたのに 1マナハンデス入らない黒ってニヴくらいでは
(ニヴにも入れてる ヒストリックの使いたくなるデッキ禁止になるか囲いに弱いかどっちかだから辛えわ
今のヒストリッククソつまんねえ プレオーダーって買うべき?パックが安く買えるわけじゃないよね? プレオーダーはびっくりするぐらいお得じゃない。アイテムついてるだけ。 べきかで言えばアバターとペット分しか得じゃないから
買うべきとは言えんけど
別に買っても損じゃない
今回のペットは可愛くないから買ってない >>781
アルセイドとかいうクリチャータイプ妊婦のおばはん。
ラプンツェルとも言う >>788
2T目ぼく→冠雪山セットして、手札青濃いしとりあえず河川滑りで出しとこ
5T目ぼく→ここまで冠雪島と安息地しか来なかった、黄金架だせないぐぬぬ
8T目ぼく→黄金架手札に3枚目…まだ山来ないもうダメだ、おしまいだぁ…
プリズマリドラゴンは色が濃いせいか妙な土地事故に殺されることが多い気もする >>793
あの胸板みておばはんとはたまげたなぁ
一応確認してみたけど he だったで……。 ヒストリックならウィルとか露天鉱床があってもいい気がする >>794
2色なんだから単色より事故率上がるのはしょうがないからなぁ。 ウィルくん手札から追放したらピッチでカウンター出来る様になりますか? PWの中でも屈指の良識派のウィルくんを追放するなんて誰が許しても俺が許さんぞ
あ、ローアンならいいよ ヒストリックならブーメランくらいならあってもいいよね 神話レアの偏りほんとひで
ホフリ4枚目
無限性の支配4枚目 モダンがモダホラ2でまた一歩壊れたしヒストリックももうちょい壊れようぜ 実際ヒストリック どうしたいのかイマイチ分からんわ
コンボデッキのパーツ配って対策カードの盛り盛りなのに結局禁止だして現状のトップメタはただ出して殴るデッキばっかやんけ ぶっちゃけヒストリックに大慌ての捜索来てもなんとも思わん なんとなーくFONやFOWあたりは実装予定な気はするんだが
それの予定がまだ先だからBAN対応しているんじゃなかろうは 今から来週の職工デッキを考えている
ヒストリックだと色々あって悩ましいな ラプスとガストでドローロックは大会配信でヒエヒエになるので
ラプスは消してくれ >>795
魔女に男にされたんやぞ
プロテクションする時はおばはんに戻るんや さっき久々にドラフトしたら7T目くらいに副陽決めるグリッチみたいな動きされたわ ダイヤ1でちょっと足踏みしたけど6月から始めてミシック到達。
初心者補正なのか意外と簡単に上がれた。 ナルトってさ、当初めっちゃ落ちこぼれとか散々言われてたけどストーリーが進むにつれて才能を発現させていった挙句、実は両親超エリートだったっていう、血には逆らえないっていう事を読者に伝えたかったお話だよね 今無限ループデッキ組もうとしてるんだけど
無限トークンする時って二百体出レバ止まる場合は引き分けにならないよね? ジャンスタの残りがテフェリーガラクユニコーン…
つらい >>827
ナヤフューリーをちょっといじったデッキでbo1を中心にやって上がりました。カズールの憤怒は安定感に欠けるので抜いてます。
スカルドの決戦を唱えて恋煩いや黄金架、砕石を憤激解放やエンバレスで強化して一気に削りきるスタイルです。
相手のライフが満タンに近いと油断して攻撃を通してくれることが多いのでbo1だと分からん殺しがしやすくランク上げが容易でした。 ジャンスタかあ
俺は犬とPW土地が欲しかったからそれら6つが揃った時点でやめた
神話ではファイレクシアだけ引けてない ショップになにもうつってないペットが売ってるけどなにこれ? >>827
参考になるかわかりませんがこんな感じです。
クリーチャー 20
エッジウォールの亭主 4
巨人落とし 3
ヤスペラの歩哨 2
恋煩いの野獣 4
砕石の巨人 3
黄金架のドラゴン 4
呪文 18
憤激解放 4
セジーリの防護 4
払拭の光 4
スカルドの決戦 4
エンバレスの宝剣 2
土地 22
赤緑小道 4
白緑小道 4
赤白小道 4
山 4
森 3
平地 3 >>828
あー、知らない人には初見殺しになるデッキか。
2回ほど似たタイプに当たったことあるけど、即死には参ったわw
通したドラゴンのパワーが倍々になっていくのには参ったw 寓話なくて土地削ってよく回るなあ、ナヤフューリーて土地26(カズール含む)とかでもしょっちゅう事故るイメージだけど 前に割と流行ったタイプのデッキだし、廃れてから案外忘れられてるよね ヒストリックの為にジャンスタ回してるけど
同じデッキ5個目剥いてもジェムどころか宝箱ゲージ溜まらないのマジでクソ仕様
カードのコンプもしてないのに報酬にジェム出てくるしストレスで禿げる フェーズアウトしたらそのまま戻ってこれなくなるから気をつけろよ >>833
デッキ内容がお高いw
自分は無課金で今月神話レアカード少し足らないそこ以外揃った黒単幻霊ルールスでミシック到達したけど中々大変だった
最終的に結構な枚数のハンデス入れる事に…
魔王の影不要説推したい ミシックあと一勝チャレンジこの土日で4回挑んだが勝てない。
チャレンジ自体は何回もできてるので勝率ほぼ50パーなんだが
最後の一勝なぜ勝てない >>833,841
ちなみに自分はBO3のみ、ディミーアフラッシュでミシック到達できた。
アーキ以外でも意外と到達できるんだねえ。 %抜けるとそこがランキング#表示に変わるよ
多分1500位付近超えると%に落ちる >>838
ジャンプスタートは、土地集めと簡易シールドを楽しむものだから、遊び方を間違えてる
ジャンプスタートのレア神話レアはWCで作るもの ジャンスタでヒストリック構築級だったレアって
マクサスクレンコ踊り手大ドルイドくらい? 最初のジャンスタの時はm21実装時だったからスタンカード集めも兼ねられたんだけどね >>848
大ドルイド入れるならアロサウルス飼いとビヒモスも?
あとあんまり見ないけど渋面の溶岩使いとか 土地が全然無いからジャンスタ回すだけで形になるエルフとゴブリン集めようと思ったんだけどね
報酬のレアは持ってないカードから出ると思い込んだのがミスだった
今の所3400ジェム*2+1600ジェム*1+貰った分回して
マクサス6回、報酬1回
クレンコ0回
で結局デッキ全然出来なかったので諦めて気長に集めます >>845
良いなぁと思ってた大学の女の子がMTGアリーナやっててスタンでミシック95%って言ってたんだ。
親父が昔大会とかに出てるガチ勢で、家に保管されてた当時のウルザ、マスクス、インベンションブロックでしか遊んだ事ないんだけど、こんな俺でもミシック行けるかなぁ。
デルレイッチと疫病王が好きです。 今更だけどフェイズアウトって戦場を離れるわけじゃないからトークンが消滅することないんだね
そう考えるとヒストリック限定だがテフェリーの防御って思ったより強いのかもしれない
学期の終わりだとトークン全滅するからなあ…… ルール把握してるならミシックまではさほど難しくないよ
マッチ戦となると資産揃うまでは厳しいかなってなる なんというかランクあげは最低ラインさえあればあとはもう挫けぬ心次第よね ジャンスタなんてワイルドカードでええのに
効率考えられないハッタショ >>850
なるほど
アロサウルス飼いは4積み神話だからアリーナでもお高いのが悩み
紙の値段見るとアリーナで良かったと思えるけど >>853
カウンターの類も減らないしオーラや装備品も一緒にフェイズ・アウトするからめちゃ安全だぞ
しかも全パーマネント、かつ本体にプロテクオール、さらにライフ不変でクエビーや踏みつけも効かない
学期の終わりは対象をとるからキリアンで2マナになり、フェザーで回収もできて
元がカウンター乗ってなければ+1乗っておいしいけどそれが両立できるようなデッキあんまないしな
(たとえばボロスフェザーの場合使い回しができなくてもカウンター減る学期よりテフェリーの防御の方がいい) ジャンスタ結構回したけどバリスだけ引けなくてモヤるわ
特殊土地好きなのに 学期の終わり、最初気に入って使ってたけど
後攻だと全体除去に間に合わなくて抜いたよね >>852
ミシック到達だけならほぼ完成してるデッキなら何とかなる
そこからランキング上位狙う場合は話は変わるけどランキング入りしても特に恩恵が無いからミシック到達後はプレイでデイリー消化するのが楽
逆にドラフトの方が試行回数少ないのと構築とカードパワーが変わる部分とシナジー把握してないとミシック到達厳しいくらいかな ウギン、評決、漂着、契機などへの対策としてはBESTといえるテフェリーの防御ではあるけれど
そもそもが防御的なカードで積極的に4枚積みたくはないし3マナ構えるのは結構大変、というのがやはり難点
ビートダウン系のデッキだと2マナの英雄的介入ですら構えにくいわけだしねぇ
>>859
Oh, miss spell. "Basri Ket". 入れやすいけど追放系が厳しくなるからマナコスト同じならテフェリーの方が良い気もする
腐るより受けると不味い物に対策した方が良くない? >>858
考えれば考えるほどいろんな意味でフェイズアウトって一旦追放するより安全だよな
ちらつき再利用を潰してトークン、オーラにも有効
開発的にもプレイヤー的にも利点がわかりやすいわ フェイジングはクソだけどフェイズ・アウトだけならルール簡単なのもいいよね
「あなたは、そこにいますか?(何らかの効果の処理)」
「いませんよ(フェイズ・アウト中)」
「いるじゃない!(次のアンタップ・ステップにフェイズ・イン)」
土牢系の一時的フェイズ・アウトが旧来の一時的追放と同様にすぐ戻ってくる(アンタップ・ステップを待たない)のだけ覚えておけばいいし なあーまじで後攻率高過ぎるやろ
4/5後攻でやっときた先攻が土地1土地1のダブマリ強要とか不愉快にも程があるぞ >>859
これだけ出てないってなると集めたくなるからあかんよな。今回ので懲りたからジャンスタ2がもし出たら初めから1回もやらないわ。 自分もジャンスタ沼に沈んだ
テフェリーとリリアナが出ない 結局コンプまで70回近くやることになった。せめて最低保証みたいなものつけて欲しいよな。50回(20000ジェム)やったら揃うとか。まあ課金したわけじゃないからいいけど。ゴールドかなり減った。 ジャンスタやってたけど最近冠雪土地ばっか使ってることに気付いて集めるのをやめた WCでよくね?
高校生でもできるようなバイトして課金してジェム買ってパック+WCが最高効率なんだが
律儀にホームレスの空き缶拾いやってたらそりゃ時間かかるわ 自分はPWやφは出たけど赤緑の神話となぜかドクターが何回やっても出ねえ
報酬のレアがジェムになり出したからもう諦める >>875
ジャンスタは土地目当てじゃないの?
自分も犬平地欲しかったけど結局冠雪使ってるし、ユニコーンは出たから諦めた >>856
基本土地は交換できないのを知らないエアプ 別にジェムオンリーでも何なら直接$でもいいから直接土地だけ買えれば
…まあそうなるとプレイする人がグッと減るんだろうな ローテ後のローグのことをちょこっと考えてみたけど没入はともかく水難の無いローグはちょっと考えられんな
2マナ立てさえすれば除去にも万能打ち消しにもなるのは偉大すぎる スタイルは女の子の着せ替え人形と変わらんし
いちいち集めてるのはハッタショ ようやく息切れさせたと思ったら手札増えるとか悪夢だよ 断固たる否定「新しい水難枠だよ」
夜群れの伏兵がいればなあ…
でも緑単t青で使ってるけど強いよね かったことあるスタイルはこの間の5ハゲだけだな
あとはドラフトバグで1マン返ってきたからついアンステ土地買っちゃった マグダグルールでランクマ回そうとしてるがローグがツラすぎる。カニ処理できないだけで大変なことになる。BO1だからというのもあるが火の予言でも多めに入れるべきか? 2マナ3点ソーサリーなら竜火のほうがアナックスも焼けるし好きだな >>891
何のためのエンバレスや何のためのサイズやカニなんぞパワーで轢き殺せ カニにかまってテンポが乱れると寧ろ損失だから無視して山札削りきられる前にゲームを畳むようにしてる。 ブロックに合わせてリムロック、砕骨で討ち取るぐらいで十分じゃないか?
2ターン目に2体並んで寓話とかじゃなければ、ただの0/3の壁でしょ ローグ側からすればカニに2マナでターン使ってくれるなら美味しいからね。さっさと展開して殴ること考えた方がいい。サイド後は牛落としてくれるんだし。
除去らなきゃいけないのはルールスとか序盤に1/3複数出てきたら飛行クロック早いからそっち。 スマホ版でサクリファイス使って15スタックほど乗せたらクラッシュ
アプリ再起動出来なくなった。 >>891
BO1スタンイベントでマグダグルールしばらく使ってたけど3点火力0枚でも
ローグ相手は勝ち越してたな
1Tヤスペラスタートならダブルアクション取りやすいし、
亭主+出来事生物なら打ち消されてもアド取れる
エシカの戦車も実質クリーチャー3体出るようなものだから単体除去には強い
圧かけ続けて没入撃たせる暇与えなければ勝てるイメージ 土地目当てでジャンプスタートやりまくったけどいずれ作る気だったアロサウルスとかマクサスとか揃ったから満足 >>883
その鬼強カードを使うためのローグ達だからな
ヒストリックのローグも結局それらやメモラプとかを活かすローグって感じだよな とはいえライブラリ破壊要素が大量に残る中で脱出持ちが消えるので不安 水難も没入も処罰者もないローグとかザレス型にしても雑魚だろ 最近あんま見なくなったけど後見も落ちるんだな
LOもパーツはあるけどデッキにするのは難しそうだ
大変喜ばしい 処罰者水難没入
モダンのローグにも4積みされてる仲良し3兄弟 イコリアとエルドレインはほんとなんだったんだろうな
狂っていたとしか言いようが無い コスト減少カードとかの額面の大きいカードで対策出来そうだな、熟達シリーズみたい安価な代替コストあるようななのも便利(アグロ用になるカードはあまり無いけど)
と言うか今の形のローグにら盤面触らずリソース増えもしないカードは入れる余地はなさそう カードパワーどんどん下げて1マナ1/1伝説レアで1マナ2/1速攻とかになるべき >>901
うーむ、そうかー。ありがとう。空中を止める手段もあまりないから思考盗みも厄介でねー。
野獣出るころにもう10枚以上削れてたりするともうやる気が出ないのなんの。
まあやはり物量か イコリアは相棒改定以降はそこまででも
テーロスにはウーロ、ゼンライにはオムナスとそれぞれ禁止がいたことを忘れてはいけない(戒め)
エルドレインはマジで頭エルドレインだけど ヤソが今のスタンつまらんと言ってたがプロって1強環境好むよね >>915
技術で差が出るほうがプロ有利だからな
今みたいなデッキじゃんけんで勝敗決まるより スタンから水難没入が消えても新しい形でローグは隆盛してくるってヤソが言ってたわ はじめにヤソはデッキを創造された。
デッキはアドなく、粗削りで、やみが淵のおもてにあり、神の霊が水のおもてをおおっていた。
ヤソは「シナジーあれ」と言われた。するとシナジーがあった。
ヤソはそのシナジーを見て、良しとされた。ヤソはその光とやみとを分けられた。
神は光を昼と名づけ、やみを夜と名づけられた。夕となり、また朝となった。第一日である。 ヤソの彼氏はいっぱいいるのにユキヒロの彼氏はほぼ見ないのはなんでだろうな 再生がアンタップ2枚だけで一番でかい弱体化だな
あとは原野の伝説化くらいで他は大差なくね?と思うけどどうだろうな ウーロで削るのは土地セットじゃなくてドローだろ、やっぱまだ強いよな これ適用するイベントだけ元のカードを差し替えするんじゃない?分からんけど イベント用だからたぶんその時点では使わないはず
まぁ正式にヒストリのみでだすとかならBO1のアリーナオリカ同様に別カードになるだろうし
使いたい人はWC使ってねになるだろうけど >>927を一応わかりやすく
オーコ: +1/-2/-5
創案:3R→3RR
オムナス:ETBドロー→占術1
ウーロ:土地セット削除
ウィノータ:めくり6枚→4枚
むかむか:初動ボーナス0マナ→1マナ
原野:伝説化
再生:土地アンタップ2枚まで
ネクサス:自身追放
帳:G→1G
工作員:手から唱えたときのみ
あとここに載ってないけど3ハゲも4マナになるらしい 3ハゲ復帰するの?
あれは何マナでも駄目なカードな気が 荒野の再生だけアンプレレベルに弱くなってないか
工作員も悪用出来なくなってほぼ使い道なさそうだけど >>937
原野はゾンビがタップ状態で出てくるようになってる
大した弱体化じゃないと思ったけど、伝説は見落としてたわ オーコ様が雑魚相手に手加減してくれてるのにまだ不満なのかよ イベントって…この調整禁止カードを使ってどんなイベントするんだ? まあデジタルなんだから壊れてたらナーフすりゃいい話なんだよな
リアル紙があるせいでデジタルの利点も活かせない 原野伝説そんな意味あるか…?
オムナスも対して弱体化にならなそう >>937
創案、あんまり弱くなってないなぁ
使いにくくはなってるけど ドラフトにあったむかむか1枚持ってるきりだから、構築済み渡されるか無制限タイプのイベントでなきゃカスリもしないな >>938
ほぼ同意
8マナとかそんな感じなら良いんだろうが、4とか普通に出るコストで出していいカードじゃない また創案でクソデッキ作れるのは嬉しい
こんなテンポぶっ壊れるカード5マナでも安すぎるけどな >>944
-2で二回盤面に触れられるのは強いと思う
ファッティややっかいなアーティファクトを耐性を無視して無効化は結構ヤバげだと思う
マナは軽いけど-2が強いから後半引いても嬉しいし相当だと思うな 3ハゲは相手だけインスタント禁止の部分をどげんかせんとあかん ティボってると対戦相手おかしいな
ダイアBO1ランク構築でヒルの狂信者とか出てくるし、デッキは250だしで
割と初心者みたいなデッキとよく当たる このスレの広告に「髪を生やすのは簡単」○○がフサフサに育毛する!?って出るけど
ハゲ多すぎだろこのスレ ランプできないウーロは捨てる手段ないならデッキに入る枚数少なくなりそう >>946
紙優先は市場規模や売上的にも正しい
MPL廃止記事でもやっぱ紙だよって感じだったしね
まぁデジタルカード自体が新しい3桁億円をだせる大ヒットが生まれない程度に狭い市場だからね 荒野とか出したターンに2マナ起きること除けば素直に4マナで土地2枚引っ張るカード使えばよくね?
複数マナが出る土地使うの? なんで>>937並のパワーで印刷しなかったんですか?(現場猫) 5テフェが+1でドローしながら土地2枚起こすんだから
荒野は4枚ぐらいは起こしていいよなぁ ウィノータはスタンでも「ArenaのBO1のみナーフ」とか来る可能性あるだろうか? 創案に比べて再生は弱くしすぎ
アンコ補正がちゃんと乗った形か >>959
強いカードがたくさんあれば、お互いを牽制して結果としてバランスが取れるじゃろ?
どれか一つが想定外の強さを発揮すると、そのカード禁止から禁禁止されたカードが牽制していたカードを止めれなくなって、禁止の連鎖が始まるのはご存知の通り >>960
俺の広告にはエロ関連のしか来ないのはそういう事だったのか >>962
現状は禁止されとらんからまずないだろう 普通に無制限ヒストリックにちまちま禁止追加していく形で良かったわ
とりあえず暗黒の儀式とチャネル禁止するだけでだいぶ変わりそうだし ウィノータ、おためしナーフされてるってことは、禁止にはなってないが要警戒リストには上がってる感じか。 そもそも最初の生ハゲが5マナなんだから4マナじゃまだ軽いし何で初期忠誠度上がってるんだよ
(2)(白)(青)(青)の初期忠誠度3でIKEA ウーロ→ウラモグだ、コジレックと間違った人を笑えない >>968
普通のスタンダードじゃ暴れてないしねぇ、特殊環境のBO1でも白単のが勝率高いはずだし
ただブロールを今後ヒストリックブロールに変えるからとかならありえそう ローテ前に統率の塔と印鑑なんとかして
伝説たちの秘本も欲しいぞ >>972
そうなのか。
指摘ありがとう、知らんかったわ。 >>973
Untapped.ggのBO1Tierリストだと白単ライフゲインとほぼ同勝率でトップ1・2になってるけどね
アグロ型の白単よりは上になってる
まあBO1で強いってだけでナーフされるとは思わんけど 夏の帳はドロー削ってもいいから1マナの方がよかった ハゲは一生追放しておけよ
なんで軽々しく復帰させるかな まあぶっちゃけBO1のみ禁止されたネクサスって持ち時間がない点と公式がデュオスタンダードをやるためだったろうしなぁ
以降はBO1自体がほぼ切り離されたんでやる理由があんまりないわな >>974
スタンダード・ブロールは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君もヒストリック・ブロールと向き合う時なんだ スタンブロールって統率者が違うだけで使う戦法ほぼ一緒なのがね… オムナスが帰ってくるなら久し振りにオムナス上陸デッキ作るかな 次スレってある?
>>981
負け確から2時間だか粘ったアホが悪い ヴィノータは安定性は置いておいて
決まったときの盤面が教育に悪いので目立っちゃってるね ここが新しい奈良公園ね
【MTG】Magic The Gathering Arena 365【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1624864607/ オムナスはナーフされても禁止されるってヤソが言ってた まあ、1ドローは即除去でもアド失わない利点があったが、強さの本質はそこじゃねぇって感じの調整だよな、オムナスは ヤソとケンは話題になるけどもうひとりのMPLは全然語録引用されないな
>>992
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