【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 164
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※前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 163
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1623582139/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>950
はい、最初の手札に神聖の力戦ありましたから出しておきますね ストームは2ドローより深淵への覗き込みの方が安定する気がする
苦悶は1枚で悪魔の教示者から持ってくるようにすると力線出されてもウギンで勝てるね 覗き込み1マナ浮かせて撃つためには沼1儀式4要るから初手の要求度高くない?
1マリしたらもうぎりぎり プレオーダーどうしようかな
ある程度課金している人は両方買うんだろうか
プレイのほうはリミテッドやる人間にとっては
シンプルに得に見えるんだけど、パックのほうは
ゼンディカーとか剥いてたほうが良かったみたいに
なると悲しい 新キーワードのダンジョンとか見てるとリミテ向きみたいに見えるけど
出来事みたいに元のカードパワー高くてオマケで探索ついてくるならまだしも 「ダンジョンを踏破したことがある場合〜」でどれだけ強いのが出るかだと思う
狂える魔道士の迷宮とかは簡単に除去されない探索要員がどれだけ出るかかな 履修講義もそうだけど、何かのアクションのついでにアドバンテージ得る仕組みは意外と馬鹿にならんと思うよ
まあ、大半の履修のような割高な弱アクション+弱アクションだと辛そうだけど 今回のFNM
3テフェ
がちょう
オーコ
らせん
ウーロ
ニッサ
意地悪狼
むかしむかし
ドルイド
ハイドロイド
あとなにいれれば良いだろ? 「まあよくわからんけど砕骨(無情)で除去しとくわ」
「色々探索要員でてきたけど契機(評決)で全部追放するわ」
ローテ後に本領発揮、になるかもしらんのはSTXと同じかねえ 自分に撃てる屍呆症、という性能のカードってありますか?
這い寄る恐怖、と組み合わせたらFNMで楽しそうだなと レア生物ですら3/3/3警戒 ETB&攻撃時探索とか言う微妙さだからなぁ
1回攻撃して探索2進められたとして、
ファンデルヴァーの失われた鉱山だとETB:占術1、攻撃時1/1ゴブリントークン生成
魂を喰らう墓だとETB:互いに1点ライフロス、攻撃時互いに1枚ディスカードor2点ライフロス、
あと2つ進めれば4/4接死トークンゲット
狂える魔道士の迷宮は長い上に1階層ごとの効果微妙すぎてコントロールじゃないと弱そう >>967
深淵への覗き込み
マナは暗黒の儀式連打で調達 間違えた、覗き込みはドローだから駄目だった
枚数少ないけど荒れ狂う騒音とか
あとは縫い師への供給者を村の儀式やファイレクシアの塔でサクるデッキは前回よく見た >>971
流石にそんな都合良いカードはないですよね
ありがとう
騒音は自分を指定出来ないのでダメでしたw >>972
破滅を囁くものがいたわ
ライフ2点払って諜報でライブラリを墓地に2枚落とせるから
3回起動して6枚の中に恐怖が2枚あればライフ6点回復して無限に繰り返せる 今回のFNM相手が勝手に爆発して2勝終了とか酷いにもほどがある
やっぱりレギュレーションってのは大事だねと痛感 先行1ターンキルが普通だから後攻は爆発安定だもんな >>974
熱烈勇者単VSカニ妖精連合軍
ライフが尽きるかライブラリーが尽きるか
のチキンレース >>976
むしろ先行とったやつがコンボ途切れたから勝手に爆発してるような… >>976
スタンダードがそんな感じになった時代があったらしいぞ!
↓MOMAコピペ 今のゲームは3つのステップに分かれている。
第一段階(序盤)がコイントス。
第二段階(中盤)がマリガンチェック。
第三段階(終盤)が――先手第一ターンだ。 今回のfnmはどんなデッキでも大丈夫だぞ
1ターンキル狙った奴らが勝手にミスって自爆するから
4回も戦えば2勝できる 開幕白力線置くだけで後攻でも0ターンキル出来たりするらしい >>967
言いたいことはなんとなくわかるが
屍呆症は墓地と手札とライブラリーから追放するカードだから
自分に撃ってもライブラリー圧縮にしかならんゾ サイクリングデッキ強すぎん?
根本原理くらいしか負けようがないんだが 種族統一デッキでなんかそこそこ強くて面白いの無いですか?
エルフ、巨人、天使あたりは作った
エルフが一番強いかなあ >>986
いわゆるテンプレ的なやつ(ヒストリックのマクサスゴブリンやエルフカンパニーとか)
から外れてる感じので行くと人間とか >>985
赤単ならゴチャゴチャされる前にクリーチャー焼きまくってから
エンバレスとかでトドメ刺せばどうにかなる
黒単オーラも除去が濃いからうまく回ればサイクリングが機能不全
ただ型破りな協力が早く回り始めると厳しい
ディミーアローグも五分くらいはあるんじゃないかな クレリックなんかどう
天使デッキと似たような動きになるかもしらんが FNMでサイクリング土地と稲妻しか入ってないデッキと当たったわ
何でもありって枚数制限すらないのかよ
勝てるかこんなもんw >>992
むしろ悠長にサイクリングしてくるだけ有情だよ 僕の考えた最強コンボ発表会だな
真面目に戦って勝とうとしなきゃ趣向としては面白い >>993
今度は切削クリーチャー出されまくってLOされたわ
クソゲーにも程があるやろw
スタンダードデッキでどうやって勝つんやこれ… >>992
先行1ターン目苦悶の触手(ストーム9以上)とか(神聖の力線なければOTK)
先行1ターン目破滅を囁くもの諜報連打で這い寄る恐怖7枚めくるとか(虚空の力線なければOTK)
先行1ターン目霰炎の責め苦(X=14以上)とか(初手条件きついがどの力線あってもOTK)
そういう環境だから稲妻とサイクリングだったらむしろ優しい世界 この前のヒストリックのFNM以上にめちゃくちゃな環境だからなあこれ
ようこんなのやろうと思ったわ このスレッドは1000を超えました。
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