【MTG】Magic The Gathering Arena 357【アリーナ】
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 160
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1622259204/
※モバイル版
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】 Part.2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619093314/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 356【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1622199259/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured やっとティボ計と当たったと思ったら相手が神引きでハンデス意味なくて負けたwww
まじで対策なんかなんの意味もねえクソゲーwwwwww アンソロジー5の法務官リアニがちょっと楽しい
ブン回って最速3ターンで法務官を出せたときは気持ちいいな
特に青の法務官だとなおよし ヒストリックはますます檻が欠かせない環境になってしまった
中速以降で墓地対策しないデッキはネタデッキ 檻だとプリコマコラコマに叩き割られるからRIPか力戦のほうがいいぞ エンチャントで檻と針が合体したようなインチキするやつを止める置物が欲しくなる 黒ならボジューカは1枚忍ばせときたいね軽い&いつでも割れるって意味ではトーモッドやランタンも良き 黒ならサイドに真っ白積むのも良いよコントロールにも墓地利用にも刺さる >>10
ケンリスとかどうよマナさえ充分なら連鎖的にリアニした上で速攻トランプルも付与出来るし色拘束も軽いから普通に唱えるのも難しくはない >>6
ヤソがイゼフェニとジェスカイコン以外ゴミって言ってるbo3^まじでそれしか当たらん >>13
いいなケンリス。高コストばっかり見てたけどそこら辺も見ておくべきだった この全く代わり映えしないランクマを後1ヶ月頑張る人はいるんかね
ダイヤまでは頑張ろうかと思ったけどゴールドですでに相手がサイクリング根本ティムールローグで笑うわ >>16
強いのはわかるが滅殺2が発動しないの勿体ないかなあと >>10
アモンケットの督励で追加コンバットするやつ リアニ的な必殺技感は無いけど地表形成師で肥えた墓地から一気に土地を引き摺り上げたりクリーチャーの比率が高いなら腐れ巨人は安定して運用出来るかもな
土地が伸びればデカい呪文もそのまま撃てる様になる >>19
速攻破壊不可で20枚切削があれば滅殺とかオマケじゃねって気はするけどそこは好みかね プラチナまでは楽に上がれるから良いけどそれ以上は適度にでいいかなって最近思うわ 知能があるならほんとにさっさと猫かまどを禁止にしろ
これ作ったやつも使ってるやつも障害者 長期間高い勝率を維持してきたもう1つのアーキタイプが《大釜の使い魔》と《魔女のかまど》のコンボを特徴とした「赤黒(またはジャンド)サクリファイス」です。高い勝率に加えて、これらのデッキはアグロやミッドレンジのクリーチャー・デッキにかなりの圧力をかけています。さらに、これらのカードが生み出す誘発型能力の数はデジタル・プレイにおいて両方のプレイヤーにとって煩わしいものになる可能性があります。これらの生け贄戦略を弱体化させ、メタゲームの多様性を開き楽しいゲームプレイ環境を作り出すために、《大釜の使い魔》は禁止となります。 月初めから月末まで全知デッキ使ったらミシックまで行けたし
ヒストリックなら数こなせばどんなデッキでもミシックまでは行けるんじゃね >>20
それならこいつ出すかなあ
https://imgur.com/wp08vZU.jpg
>>23
破壊不能見逃してたわ。それなら確かに強いわ
>>28
一応入ってるがなかなか活躍できないんだよなあ >>11
動画で見た相棒はテフェリー
こっちのターンにも相手のターンにもカズミナの+2能力使えるから忠誠度の増え方が早い
相手のターンにトークン出したりも出来る >>29
どうせなら滝の賢者と蝿の神もいれよう!
滝の賢者はデッキ的に相性そんなには悪くないし >>29
そこまで王神の贈り物に寄せたくないとかならともかく、そいつとは比較にならんでしょ
追加の永遠トークン出ないじゃん >>33
すまんこいつだと思ったんだが違うんか。まだ作ったばっかで勝手がわからんのだが
https://imgur.com/oc43P5c.jpg あと王神の贈り物デッキならモウラグくんも採用できるんじゃね >>34
合ってます
王神の贈り物が戦闘開始時誘発だからコンバットが増えるとその度に誘発する
そいつを何体か(もしくはクローン系)が墓地にいっぱいあればその分追加コンバットでワンショットと思ったんだが出来ないのかな? ああそうか。戦闘フェイズ前ってことはまた発動するのか。すごいアイディアやんけ。サンクス。軽く入れてみるわ 各戦闘でローマ兵7万6千人は可能ならあなたを攻撃する ここだけの話
青を好んで使ってる配信者さん、生理的にキツイからブロックしてる 運命のちらつきが相手の盤面にも使えることに気がついた
ずっと使ってたのに嘘だろおい ヒストリックはせっかく壮大なオナニーが出来るフォーマットなんだからプレイでくらいネタごつ盛りデッキと当たりたい
ハンデスや打ち消しのマジレスの嵐じゃ 霊気の疾風とか論争を平気で使えるような陰キャは例えプロでも応援する気無くすわ
陰キャカウンターデッキを使ってる奴よりアグロ使ってる人を応援したい! この前プロの配信見に行ったらいきなりコジ門撃ってて引いたわ
そらそんなカード使ってたら俺でも勝てるもん
プロなら変なカードで勝てよ プロが活躍させたら変なカードも変なカードじゃなくなるのでは?
今ヒスアンに入ってるドラゴンの嵐も出た当初は変なカード扱いだったし
ゼンライ期の根本原理は全部変なカード扱いだったよ プロが変なカード持ち出せないのはリーグのせいみたいな話あったな
トーナメントなら変なデッキやメタ外持ち込んでも0-2で終わりだけどリーグなら0-12するって ずっと気になってたんだけどさ、、、ジェイスって露茎かしら
キテオンは確実に被ってると思うのよ 今ランク戦やったら、相手の手札が初手十枚以上あって、ターンが終了しても捨てずにそのまま
対戦が続いたのだが、これはバグなんだろうか? >>60
マリガンしたら手札が倍になるバグじゃないか、まだあるんだな
ちなみに正規の手札以上に増えた部分はプレイできないとかいう噂もある デイリーカードでトーブラン当たりました
しかしアカタンは敵なので嬉しくないです(ごめん オーコが1か月以上スタンにいた奇跡
ウーロが一年近くスタンにいた奇跡 >>49
表示が正しくないので日本語はディスアド
催眠の輝きとか骸骨射手とか悪魔の職工とか直す気ねぇだろこれ 奇跡というか悪夢では
そういえばまだ悪夢って名前のキーワード能力ないな 回答ありがとうございます
結局のところ相手が何もせず勝てたから、よかったけど対戦中は気が気ではなかった
他にはどんなバグがあるのやら クリーチャーで45回も殴れって言われたときはどうしたもんかと思ったが何とかなったわ
https://i.imgur.com/NUEUelB.jpg
しかしこのデイリーミッションの難易度高すぎない? 一度に129回なぐってて草
デイリーは溜められるし3日かけてクリアするぐらいで丁度いいよ (ここだけの話さ)
大阪なおみって外人だよな、、、 >>68
1マナ生物(なるべく速攻持ち)大量に突っ込んで殴って手札使い切ったら即投了で
すぐ終わると思うぞ >>661
くれる気はするけどな
まあ
>>68
フリーズしそう すげえことに気づいちゃった
ミッション埋めるんにフリーいったら5連続先攻だったんよ
こういうとこで調整してんだねえ上手いねえクソ会社 >>76
ど下手糞の惨めったらしい書き込みで今日も飯が美味い まじで凄い即爆発しても8連続先攻www
これからずっとフリーでやろっかなwwwwww 日産のコマーシャルに大阪なおみ出てるけど
今回の騒動でマジで印象悪くなったよねぇ、、、、
まあもうゴーンのせいで日産とかゴミクソ企業なわけだけどさ やっとこのクソゲーの異常な後攻率の謎がわかったよ
ランクだと後攻8割でフリーだと先攻8割なんだそれで5割になるんだ
後頭グルールでいったらちっともマッチ補正働いてなかったんだけどどゆこと? イゼフェニジェスカイがトップメタだけど何に刺さる想定なん イゼットとジェスカイばっかだな、赤単バーンと相性悪い…
ジャンサクとかがいいんだろうか。操作ウザいから使いたくない… 青と赤にレガシー級カード追加してればそりゃそうなるって感じ 剣鋤と暗黒の儀式と自然の秩序を解禁しよう
これで色バランスもバッチリだ キチゲエなのは操作しまくってるこの会社だってなんでフリーとランクでこんな先後率違うんだよwww
クソみてえなマッチ操作ばっかしやがってデッキ変えると当たるデッキも様変わりするんだよこのクソゲーwwwwww 青入れたコントロール握ると途端にローグとか切削とかばかりに当たるからやっぱりマッチ操作されてるよね
根本原理とウィノータにメタってるのにウィノータに至っては今日一回しか見てないぞ 才能の試験はアンコモンとは思えない性能だわ
デッキ次第ではサイドに仕込まれたらほぼ詰みじゃん >>94
否認と違ってエンチャントアーティファクトには使えないけどキーカードをまとめて処理できるの強いよね
それこそ根本原理を全部落としたり襲来の予測に全部落とされるのも結構きついわ 才能の試験なんてメインから入れているとウィノータや赤緑に全く使えないゴミカードになって引き殺される とりあえずゴールド4からプラチナまで上げた
ファンデッキでもここまでは余裕なんだけどダイヤまでは正直しんどい なんかプレイがコントロール型の根本原理しかいなくて死ぬほどダルいんだけど…
たまには奇怪な具現とか変なデッキで遊ぶか!って持ってったら毎ターン砂時計だよ 才能の試験は確かに刺さる相手にはクリティカルに刺さるけど
「これが否認や軽蔑的な一撃だったら……」っていうシチュエーションが多いんだよな そもそも才能の試験入れたい相手が少ないピーピングで打ち消し確認するためだけにサイドインしてる 古き神々への拘束消せないしね
ローグに対してだけは才能の試験は入れ得だと思う 才能の試験刺さるのはクロパやパーミッションかな
コンボも刺さるけどコンボは始動潰されたらそのまま終わる事少なくないし、それ別に否認でも変わんないよねって マグダグルールってエシカの戦車抜いて、火力追加した方が強くないかな? エシカ抜くとリーサルめっちゃ減るぞ
ノーリスクでドワーフタップ出来て腐った野獣の使い道になるし砕骨出したターンに4点でなぐれる、宝物増やせる 赤青スペルユーザーの僕くん才能の試験が怖すぎて夜しか眠れない 戦車がないと加速して叩きつけるカードがドラゴンだけになるからな
引けなきゃ終わってしまう 全除去耐性もあるし入れた方が良いとは思う
というか無いと回らない可能性もある ここ最近はスタンの黒緑エルフが楽しい
猫戦車が打点源でも横展開のサポートにもなって強いわ 後続続けば4マナで8点の打点があって、相打ちか除去ですぐ死んでも4-6点のクロックが残るんだから強いよねえ>戦車 まあ確かに3点火力も少し欲しいなと思う事あるけどスロット厳しいんだよな
ドワーフ枠、出来事枠、フィニッシャー枠、どこ削っても押し付ける圧が減る訳で イゼフェニおもんねー
序盤に落とせるかどうかでパワー変わりすぎ 週末のチャンピオンシップの結果次第ではものあさりbanってあり得るのかな? イゼフェニとジェスカイコンばっかりってなったらまずブレストなんじゃない?現状この二つ以外はおもちゃって某プロも言ってたし。 クイックドラフト7-0したらその後1-3 1-3 0-3したわ
完全にこの店の黒服に目つけられた 7勝3敗(勝率7割)レベルのピックでもマッチ運次第で表面上0-3になったりする仕組みだから切り替えていけ 明らかに強いデッキでも土地事故連発して2勝以下で終わる事もあれば
ゴミみたいなデッキで上振れして5〜6勝出来ちゃう事もあるんだよなあ 渦巻く知識ぐらいなきゃつまらんよ
別にそこまで不快要素もないだろ オニキスやっとこさ対処したら新たな芽吹きとか
そんなんドラフトで勝てるわけねえだろ 渦巻く知識はフェッチが一種類しかない環境じゃ適正だろ 今の寓話頼りのブレストは30%くらいの力しか出せてない
物あさりは100%出せてる まだ週末のリストでてないから何とも言えんけど。仮に2強だったとしてそこから禁止でバランスとるのか、使えるようにしておいて他の強いカード追加していってバランスとるかは運営の匙加減次第なんだからわからん。 物あさりもドレッジやヴァインいないからまだ70%のパワーだな イゼフェニとか自分で使うとさっぱり強さがわからん
フェニックス落ちねーしスプライト即除去られるし
初手良くてぶん回ったら強いけど
敵が使うとぶん回るんだよな ティボ計の癖になかなか熱い試合展開&すごい確率を引きまくったので記念撮影
https://dotup.org/uploda/dotup.org2491863.jpg
ティボ計4枚打ち切った結果は
虹色の橋(エシカの裏面)→返しに即割り
ウギン-3で相手盤面更地化→返しに探索する獣
ティボ→ティボ
コンシ時にこっちの手札を相手に見せる機能が欲しいわ
ハンデスくらって根本を1枚追放されたけど直後にラスト1枚をトップ引きしてやったぜ的な意味で 元々MAは一通り環境を見てバランスが崩れてたらスタンより素早い判断で禁止するかもって明言されてたし完全に2強になったらとりあえずでブレスト禁止ってのはありそうだな 野心家いるし、入れ得だろと思ってオゾリス1差してるんだが
影槍の方がいいか悩んでる 影槍の方がいいな
野心家出なきゃただの置物な時点で出し得では無いし
キャントリップ付いてるなら出し得でもあったが 計略って2Tでスレンダー用デックなのに
わざわざ4回やってしかも何を思ったかスクショあげて報告ッスなのがきしょすぎる
まさにハッタショの計略やな 野心家以外にもカウンター使うのがいれば
オゾリスもありかなとはなるけど野心家単品ではな 古き神々の拘束は、英雄譚が場を離れるまで対象1体をフェイズアウトでよかったよね拘束だし
黒緑では出来ない?
……じゃあ黒緑にするのがおかしいのでは? 「クロミドリハ ナンデモコワセル ジャパニーズコジキニモ ソウ カイテアル」 350〜450あたりの支援が特に一番つまらんな
500〜550はズサ、600はC1いるからなんとか >>131
そもそも犬やアルセイドでカウンター乗った生物守れる事も多いしオゾリス役に立たない事の方が多いでしょ
影槍はサイクリング相手だとトークンをトランプルで抜ける上に回復で天頂即死防げるから強いと思うよ
あとたまに破壊不能失わせる能力が相手の神聖刃やヘリオッドやトスキに刺さる事もある
ヘリオッド型じゃなくてもBO1ならメインに1本ぐらい刺しても悪くないと思う 黒緑は戦争の犠牲の印象が残ってるのでむしろ土地が対象にならないだけ有情 >>101
ヒストリックにいこうや
トークンデッキが楽しい >>128
8マナまで伸びれば根本素撃ち出来る事も多いのに運が悪かったな
白マナ出せる土地複数あるのは夢さらい用?
夢さらい素出しより根本撃てた方が強いから自分は白切ってるわ
発生根本で両面土地めくれた時も第1面でしか出せないから手札に入れて第2面で出す事も多い 才能の試練はハンドとライブラリー見るために序盤に無駄撃ちすることもあるでw 脱出あっても土地だけひたすら落ちて
盤面土地2枚のまま死んだことあるからLOって嫌い ライブラリーから墓地に落ちたら
盤面に出てくる土地があればいいのに ピーピングって紙ならではの弊害だよな
デジタルなら必要なカードだけ見せる処理すればいいわけだし >>149
即禁止待ったなしだぞそんなの
ギリスタンだけなら半年位は持つかもしれんが 対戦相手がコントロールしている呪文か効果で
ということでお願いします デッキトップ2枚裏向きに追放するアンタップインデュアルランドとか欲しい MTGアリーナ限定カードがあるんだから将来的には
アリーナ限定でバランス調整を意図したカードが投入されることもありうるのかな >>144
自分も夢さらいは抜いてるので虹色の橋の素出し目的だけですね
7マナの色ガバ化するアーティファクト4詰みなので
ここまで土地が伸びて色で困ることはほぼないんだけど見ての通り引きが偏りすぎた 相手に展開されてたりして土地だけは潤沢な状況でさ、デッキ内に「今このカード来れば逆転できるor身を守れるのに」ってときあるよな、ドゥームスカールとか打ち消しとか
そういう時に占術2でめくる→2枚とも土地(ゴミ)→下に送る→占術土地で1枚めくる→土地(ゴミ)→下に送る→多元宇宙の警告→占術の2枚土地(ゴミ)→下に送って2枚引いたらどっちも土地(クソゴミ)
こういうクソとカスとクズをゲロで煮詰めたみたいな事態が起きないデッキの組み方調べたいのにどこ探しても無いのなんでだよ
しかも5試合やって3回はそうなるし5回とも相手は1番効果的なタイミングで1番効果的なカード唱えたい放題
絶対なにか方法あるんだろ、どうやってデッキっていう名の敵を皆ねじ伏せて従えてんだよ教えてくれよマジで とりあえず土地問題はヒストリにするだけで解決策多いと思う
まあそもそも今多元宇宙?て感じはあるけど わかんねえ……すまん、ちゃっとドロー? っていう用語がまずなんなのか知らないんだ どんな解決策も基本「手札に来たら解決できる」であって肝心の解決策がクソ土地に邪魔されて引けた時にはほぼ間違いなく手遅れなんだよな
土地枚数とか、なんかそういう構築の段階で負けたがりのクソデッキを黙らせる方法があるのかも思ってたんだけども 素振りしてなにか結果変わるか……?
例えば1日100回の素振りを繰り返して1年後にはクソ引きが無くなるとか大幅に減るならともかく、結局どれだけ素振りしてもなにかの技術に繋がるわけでもないし無駄だろ 地平の探求者
ナイレアの介入
ネシアンの放浪者
クアンドリクスの初学者
後半に土地引きたくない、ヴァントレス城などの占術だけじゃ不十分
ってんならまぁこの辺使って圧縮するしかなくない? ドロー素振りはデッキの声が聞こえるようになるまでやらないと効果薄いぞ ごめんな、今マジで聞きなれない単語全部知らないだけの専門用語かと思って構えてしまう脳の病気なんだ
圧縮なあ……肝心な時に来るかなあって心配だけど、試してみるよ >>134
デブですがスレンダーデッキ使っていいデブか? うちのデッキの声とか聞こえたら確実に人を舐め腐ってそうだから聞きたくないわ >>158
虹橋か、あれ2枚以上積むと虹橋からエシカめくれた時弱いから1枚しか積んでなくて素出しほぼ考えてなかったわ
ティボ計で宇宙儀めくれた時に宇宙儀の5マナでぽんと出せるのは好き 相手舐め腐っててデッキが謙虚になるはずがない
ドロー力を上げるには生き方と考え方を変えるところから始めないとな 結局そういうオカルトっぽいところに落ち着くのかなあ
どっちかって言うと相手より持ち主を舐め腐ってるんだと思うよ
まあとりあえずやれるとこから気をつけてみるよ、ありがとうな >>158
素出し諦めないのなら世界樹いいぞ
タップインだから4は無理だが ミスティカルアーカイブで日本画スタイル来てないのってあと5枚であってる? あってるよ。あと多色5種類だけ。
手に入るイベントはまだ告知されてないと思う。 5月半ぐらいに始めて、安上がりだからって理由だけでアジャニライフゲイン使ってたけどこれ実は中々強かったりするの?
ゼロから始めてミシック一歩手前ぐらいまで行けた
スタンはやる気にならないからヒストリックオンリー なんか相手の表現の反復の表示がずっときえんのだが補償請求していいか? >>185
最初は強いと感じがち実際強い時期もあったけどね
初心者だからってのとデッキの強さでマッチ補正があるみたい
だからまあミシックにあんま価値ない言われんのかもね
>>186
自分側がそうだったけどイベントで不具合報告はしてみた
クイックだったけど補償あるなら5000なんかな 緑の大型クリーチャーはトランプルがデフォルトで搭載されないかなって思う >>187
不具合報告のときにしっかりゴールド返してって書いたほうがいいんかな? >>189
それやらんくてもバグ報告への感謝みたいな感じでゴールド帰ってくる
いやまあもちろん書くに越したことはないだろうけど
イベントの種類選ぶところあるのはそういう理由だと思う
返金いらん人はフォーラムに投稿する?ぽいし ランクダウンないしティアもアップごとに数戦ダウンしない仕様があって5割勝てれば時間さえあれば行ける
プラチナ超えたらスタイルはもう増えないし報酬的に美味しくない
のでミシックは1200目指さないなら価値がない
毎月2ランクダウンでランク維持がめんどくさいのもあって1200目指してなくてある程度の期間やってるプレイヤーはミシックに魅力を感じてない人が多いんじゃないかな
初心者が高ランクまで行くのは補正もあるけどモチベ高くて戦数こなせるのとミシック=強者という魅力を感じて費用対効果抜きでランクマやりまくってるのが大きいと思う ミシック%帯はぬるいデッキでも楽しく戦えていい
今月初で久々にガチってる相手と戦わされて辛くて泣いちゃったわ
もう終わりだよこの国 >>193
先月から始めてミシック行ったけど月替わりの今が一番きつくてこれ泣いちゃうわ クイックにジェムで参加したからジェム返してって書いたけどgoldでかえってきたよ
5000G じゃなくて10000Gだったけど 一応ログ送るけどこれ途中で投了しようとしてミスって閉じちゃったかもしれないんだよな
大丈夫かな? >>192
構築のランクマは心理的なハードルとしてはファンデッキ使ってる初心者の方が
環境デッキ使ってる経験者(1200迄は目指してない)より圧倒的に低そうだよね
初めたての頃は楽しすぎて単に使いたいカードを片っ端から試してたらいつのまにかミシックだった ランクマは参加費0で月報酬増えるんだから最もコスパのいいイベントだから毎月ミシックまで遊ぶんだぞ よほど勝てないんでもないならプラチナ行ったら構築イベ周回したほうが効率よくね? オンラインイベントでもっと参加者増やせるだろうに、
ミシックチャンピオンシップ予選が抜けるのきつすぎなんだよな
そのせいで一応1200位目指して記念受験繰り返すゲームになってる ダイヤまで8割くらい勝てるけどそこから6分くらいになって急激にやる気が無くなる ヒストリだけどジェスカイコンって黒単苦手?
ハンデスで序盤崩された後チクチク削られて立て直せる頃には危険水域になっとる
豊富な墓地対でイゼフェニにも強そう 命令が論争に、反復が秘本に、ガラゼスがサメ台風に移行しつつあるの悲しい >>205
バカもーん そいつが厚かましい借り手だ ミラーと環境の青比率高いから大振りかつアドになり難いカードよりカウンター使うわってコトなんじゃね 今はカードパワーが高すぎるから落ちてからが本番だな本当に ガラゼスって出されるといやらしいんだけど書いてあることイマイチ地味なんだよな
なんか多色神話レジェンドっぽくないというか
秘本は2T目にも問題なく置けるのも大きいんかな? >>212
除去避け兼マナブーストみたいにしか見てないや、瞬速あったらだいぶ違ったんだろうけどなあ >>213
停滞はしないけどダイヤぐらいから徐々に1戦のカロリー高くなるからしんどいし勝率も下がるからやる気が下がる ガラゼスは大体「隣にいる黄金架に比べるとパッとしないドラゴンだな…」という感想になると聞いた
いやリミテッドならそのサイズと飛行だけで十分強いんだが 6割勝てればまぁまぁ進むでしょ
2-1でも勝率にすると6割そこそこなわけで
8割って4-1で相当勝ち越してるし統計見たらもう少し負けてると思う STXリリース前はベレドロス・ウィザーブルームさん結構話題になったと思うんだけど
お前らなんで使ってやらんの?
俺は引いてないから使えないけどさあ スタンおもんなすぎて最近デイリーも2日に一回しか消化できてない >>198
ランクマ何十戦もやって報酬1、2パック増えるだけなのにコスパ?
その時間をスタンダードイベントに宛てたら参加費0どころかGOLD増えてレアも大量に手に入るぞ
勝てるの前提ではあるけど ヒスアン5出たのに全くと行っていいほど話題にならないんだけど
なんか強いのないの? スタンダードイベントって選択肢持ってなかった
どういうアーキで行くのがオススメ?なんとなくアグロ多そうだからローグだと微妙か? クロキーが異形化洞察力エリシュ回してたけど
他はヒスブロ(笑)用のカードしかないっしょ コラコマ強いぞアタコマも中々だがコラガンほど活躍しないな ミジックスドラゴンストームでヴェロカマス叩きつけてタイムワープ連打するのがくそ強いくらいで他は… コラコマ使ってみたら思っていた以上に使い勝手がいい
あともみ消しが強いな
睡蓮の原野を2ターン目に出して土地2枚生贄をもみ消すのが楽しい マグダグルールでエシカの戦車って場にマグダいなかったら弱くない?
エシカって真っ先に除去られるし、エシカの他の使い道ってあるの? ドラゴンストームからロアホ投げるなら変身系でええやん… 逆にマグダいたときに黄金架持ってなかったら何出すのって話 >>224
BO1だからアグロ多いけど根本も結構いる
ローグでも上手くやれば6割ぐらいは勝てるけどBO1だからアグロと根本両方に勝てる構築って難しくて安定はしないかも
当たる数的には赤単>白単>ローグ=ウィノータ=根本ぐらいの順に多い >>229
戦車に除去1枚使われてもまだ2/2が2体残るのに弱い?
これが探索する獣だったら除去されたら何も残らないんだけど他に何入れるんだ
マンモスとヘンジでも積む? >>229
弱いと思ったのなら別のを入れてやっていればいい
それで良くない? 飲酒マジックはエイムが逸れるからやめとけとMOの時代から言われておるぞ 両面土地で出したい方出せなくて死んだわ。アルコール許せねえ 昇格の時に緊張して「この手札では弱い」って思ってマリガンするも更にクソな手札になり、妥協したら引きが良くてストレート勝ち
手札は強いし、マナカーブも良いし、出だしも好調だったが突然と土地詰まりなどが起きて負ける
なんてのがあるから怖い 両面カードの第二面をデッキイメージに登録する方法ってある?
第一面では滅多に使わないんだ… エクスタスくんのために白入りの両面土地を入れる必要があるのだろうか >>241
紙でプレイすればいいぞ
ちょっとカードを積み込んでしまえば理想のドロー連発できて気持ちいいぞ >>232
ランクだとそれなりに納得いく勝率出せてるけど戦数制約ある中でその構成だとちょっとキツそうだな
WC少ないけど第二デッキ作成を考え始めるか 相手は大体ゴールド~プラチナ程度だし戦数制限って言っても周回するから収束するし構えなくても大丈夫だよ
7勝で+500 0勝でも−400でレアがどんどん増えるから資産的にマイナスになることはまずない >>244
まだエクスタスくん1枚だけだけど、ラクドスサクリファイスはそこまで色が濃くないせいか邪魔にはなってないな
とは言えエクスタスで着地するより血の化身にするほうが圧倒的に多い… 今日からはしばらくジャンスタでデイリーこなすか
強い組み合わせができたらメチャ捗るんだよな 前回のジャンスタで焦って全部の土地無理矢理揃えてしまったから失敗だったわ どの組合せか忘れたけど激弱で30連敗くらいした時があって泣きそうになりながらやってた覚えがあるわ 相手がやりたいことをやる前にやりきって爆発できるティボさいこーやで 基本的に組み合わせる時は単色になるよう狙うと強くなる いやほんとに日常的に5回6回後攻とかあるけど今日12連後攻だよこのクソゲーは 雲上だか考古学だかとドクター組み合わせたときは弱すぎて唯一リタイアしたな
プレイし得なのはわかっていたが耐えられなかった シェオルドレッドや稲妻、アリーナで実装したけどどうすんのかな >>183
それであと5枚だと思ってる。配布終了してるかどうか知りたい ジャンスタ土地揃えるまでやったなぁ
それでも1枚も持ってないレアとかもあるしまた少し遊んでみるかなぁ
>>263
2色の最後5枚でしょ
イベント欠かしてないけどうちも未取得で残ってるよ >>265
ジャンスタ土地揃えるのどれぐらいかかった? MAの最後5種類はまだ未配布だよ。取得方法も発表されてない。 >>266
ゴールドも突っ込んだけどジェム相当で2万くらいだった記憶がある >>269
2パックをそれぞれ3セットの候補から選べるからね
土地集める意味では大分有情よ
最後1つになっても10回はかからない程度で出た 今シーズンはMAの日絵とジャンスタで貯めてたゴールドが溶けるわw
最近の運営さんアイテム関連頑張りすぎw とりあえずパンツ履いてそのみすぼらしいヒジキを隠しなさい ミシック1200以内っていつ頃メール来るんかな?
3:30に1020位なのを確認して寝たから大丈夫だとは思うけど初めてなのでよくわからん
スタンダードはだいたいわかってきたから、ヒストリックに手を出そうかと考えてるけど、4月から始めたから全然カード資産がない
ミスティックアーカイブも禁止されるかわからんし、二強状態ならもうちょっと待ったほうがいいのかな? コモン、アンコモンメインだったり、スタンダードのカードと共通点が多いヒストリックデッキも教えてもらえると嬉しい なんかアップデートしたらダブルクリックしないとカード出せなくなっちゃったんだけど このゲームマジで謎補正だけがキモすぎるな
あとはいいのに 不快感を理由に反射魔導士禁止したことがあるんだから精鋭呪文縛りも消してくれね?
こいつ不快感同じくらいあるだろ マグダグルールって三色目タッチしたくなるな
アクロス戦争とか抜いてもっと良いカード入れたい >>285
凄く分かるけど序盤動きがもたつくと速さという強みを出しにくくなくなるからどうなんだろう
KHM実装初期に白単/赤単アグロがタッチスカルドの決戦試したけど結局単色に戻した時みたいな事になりそう BO3プレイがバグってるっぽい?
1本目事故って爆発したらなぜか勝利って出てきて2本目に行かない
2戦目、相手放置(爆発がこっちに反映されてない?)でやっぱり2本目行かないで勝利
3戦目、相手爆発してサイドいじる画面に切り替わったら勝利
新ステージのBGMは相変わらず爆音だし、なにをアプデしたんですかねぇ >>286
とりあえず巨人落とし2枚だけ入れてみる >>287
モバイルBO3でバクっぽいの発生。
1本目が終わった後、サイドをいじる画面にならず
コレクションのフィルタ画面に飛んで、okボタンを押しても先に進まない状態になったわ。
クライアント自体を落として再起動したらサイド画面に遷移できたが。 恐らくジェスカイコンと思われる相手、初手囲いで稲妻のらせん抜いて2ターン目スラム、3ターン目カルトーシュとケイヤ式なんちゃらって付けたら爆発されたんだけど判断早くないすか?
囲いで見た中には除去はないけどカウンターは残ってて土地も詰まってはいないし、クロックとしてはまだ全然細いから逆転のチャンスはまだ残ってるはずなのに 海堂投手でセンス○引いて合宿中に開眼まで行ったのに紅白戦0-1で負け…
最後まで行ければ投手更新できそうだったのに 悔しい >>290
月初のランク帯ならよくある
嫌いなデッキに当たったら爆発するやつすらおる 6月19日の午前 8 時 (PT) から、6月25日まで開催される100枚のカードで構成されるヒストリックブロールフェストを開始します
ヒストリックのより大きなカード・プールを考えると、100枚のカード・デッキ(統率者を含む)がブロールのヒストリック側にとって理にかなっていると私たちは信じていますが、決定を下す前に実際の動きを見たかったのです
歴史的なブロール ファンの皆さん、ぜひチェックして、ご意見をお聞かせください!
ヒストリックブロールを今後100枚制にするつもりで、その事前テストするみたいだな 統率者戦に合わせる感じか正直カード枚数増やして引きムラ上げることより隔離システムに力入れた方が良いと思うが… っしゃあヒスブロ来た来た来た来たぁ…って100枚か
またWC飛びそうだな 二人対戦ハイランダーって割と不毛なんだが多人数は厳しいのかな
あと一人用のハイドラとかミノタウロス戦みたいなの用意して欲しいな >>299
一人でも放置しだしたらめっちゃ面倒になるぞ 白単なんか微妙だなあ
除去られまくってなんも出来ん ほとんどBO1スタンダードイベントしかやってないけど白単強いよ
ちょくちょく7勝出来るし平均勝率6割超えてる
単体除去は犬とアルセイドとルールス上手く使えば怖くないし、神聖刃もいる
無情な行動は野心家で1つでもカウンター乗れば対象に取れなくなる
全体除去は精鋭呪文縛り(+ドラニスの判事)、レーデインで遅くさせられるから
ちゃんとクロック出せれば殴り切れる
BO3だったらごめん分からん 圧倒してたけど負けました!マジックは最後まで気が抜けませんね!!! 死ね
https://i.imgur.com/lMgaafY.jpg またまたまたまたまた後攻、どうなんてんだ糞アリーナ >>303
その状況殴って塵語り使い捨てるよりアップキープに学舎で占術すべき場面だったように見える 日本から接続されてる回線は自動的に後手になるに決まってるだろ >>308
手札に土地が3枚詰まってる理由がわからない頭BO1ならレスせんでいいよ >>303
いやなんでアップキープに占術してねんだよ ナーフイベントに備えて禁止カード見てたら僻境ってもう釈放しても良くないか
どうせティムールランプくらいだろうし今のメタに食い込むとは思えん 今更だけど、ヨーグモスってイケメンだったんだな
なんで改造しちゃったんだよ >>310
これbo3ドラフトじゃないよね?
そのイキリ方ダサすぎない??? 一番占術ランドが強く使える状況なのになぜ使わなかったのか・・・ >>317
いや今マッチドラフトあるだろ?
何言い訳してんの? 甘え過ぎなプロ
なんでエンターテイナーが同情買うようなことするんだろうな プラチナだし別デッキだし変わらずbo1でワロタ
よくもまあ頭bo1とか言えたもんだ bo1煽りながらbo1やって負けてるし何なのこの人w
黒タッチしたロアホどこやったんだよw
突っ込み所が多すぎる
紙束で7勝してんのは褒めたい
すごい 月初のプラチナに文句つけたりボムレア無いから神束!とか煽ってきたり色々察する☺ 月初にプラチナなんて凄い!ママ誇らしいわ!
(アリーナスレの皆さんすみません、ウチの子癇癪持ちなんです…) スタンが面白くないから基地外様がお暴れになってる
なんとかしろWoC スマホでやってる時なんだけど、
BO3のサイドボード交換の時、高度な検索画面から変わらないんだけど、どうしたら良いの? >>303
コレは並の下手くそのレベルじゃないですねえ・・・・・ いうてシルバークイルなら割と雑に組んでも勝てるやろ〜って画像見たら
マナカーブやら土地枚数やら凄すぎてワロタ
これプラチナ帯7勝できるならクイックドラフトってやっぱ客層甘いんやなぁ なんか怒ってる人達「占術忘れてる!デッキが雑!お前は馬鹿!クイドラなんて誰でも勝てる!」
ぼく「じゃあ7勝してきたら?w簡単だろ?」
なんか怒ってる人達「・・・」
マジで何をそこまで憤慨してるのかさっぱりわからん >>331
浪人使ってまで煽りたいのね…わっかんねーw 占術した方がよかったんじゃない?っていう煽りでもなんでもない真っ当な指摘に対して
顔真っ赤にして頭BO1って言ったの誰だっけ…? 浪人と君が自分を棚にあげる煽りカスな事は関係ないよ
そもそも特に関係持たせる必要もないよ
自分に落ち度ある時に煽ったらそりゃ煽られるんじゃないかな
だから人にやられて嫌なことはしないようにしようね、ママと約束だよ 君がめちゃくちゃ怒ってるのだけはわかった
ごめんね 占術ミスを指摘されてブチ切れて最初と関係ない7勝デッキの画像貼るとか必死すぎて可愛いかよwいつの画像かしらないけど7勝できて嬉しくて保存してた大切なスクショなんやろなw >>338
俺は怒ってないよ、事故でムカつくのは分かるよ
謝る相手は>>308だと思うよ、八つ当たりは良くないよ 多少のプレミあったけど7勝できるいいデッキだったんだからそうカリカリすんなよ 必死なのは君の方なんだよ!?わかった!?わかれよ!!!!
その画像もずっと大切に取っておいたんだろ!?!?ってずっとキレられてるの草なんだけど
7勝がそんなに珍しいと思ってる…あっ、そっかぁ… 朝からやべー奴湧いてるな
マジレスされてファビョっちゃった形か 深夜1時から今の今まで張り付いてて即レスしてるほうがよほど必死にしか見えんぞ こんなんに構わないといけない程話題無いんか…
無いな… コレ系の話だと他所のDCGのスレで事故について二人の人間がずーっとレスバしてて
最終的にゴッドファーザー全作見れるくらいの時間やってたのは流石に笑った ジャンスタ再開するし今月末にはD&Dコラボのプレビュー始まるからまあ一過性のものと思えば 喜々として絡んでくる暇人達に暇だなーとか言われてもねえ 冷静に見えてる情報を分析すると最初の画像は土地引きすぎだけどそこまで絶望的じゃないんよね。
殴り捨ててなかったらお互いの場にクリーチャー1体ずつ、相手のハンド2枚で返しになんか出てくるとしてもまだこっちのライフはある。
このターンと次のターンのアップキープに占術してれば見えてる2枚の土地ははじけてデッキ内にほとんど土地が残ってない状況で占術付き。逆に相手はここから土地を引きやすい。
これでスクショして土地事故で負けました、じゃなくてここから頑張る場面だよ。 あとヒスブロが100枚構築になるのも地味に楽しみ
WCもっと使わせられるじゃん!的な考えが見え隠れしているけど 相手ダブブロした後か失礼。相手の場に2体こっちに1体やな。 ハースストーンは後攻だとハンド+1に加えて睡蓮の花びら1枚もらえるんだけどこっちだと壊れる? >>349
妄想だいすきマンしかいないから書いても意味ないと思うけど
この後の3ドローは土地、著名な歴史家、土地
相手のトップが土地、精霊の傑作、精霊の傑作でそのまま殺されて終わり
まあ あぁ!?お前は占術しなかったんだからそれも嘘だろ!?
みたいな病人しかおらんのはわかったので
あと100レスでも何でも好きに妄想してくれよな >>352
パーマネントとして与えるのは悪さしかしないからダメ
ゲーム中1回限り起動できる紋章として与えるなら実際に試させて欲しい >>354
あっちでもソーサリー扱いだから文句出てるけどこっちだと悪さの度合いが違うな >>352
下環境で後攻がワンキルコンボ決めてくる図が見える
まあ先手にワンキルされる可能性もあるから断然有利ってほどでも無いが >>353
なんで相手のドロー見えてんのかな〜画像で手札2枚あるんだけどなー
あとちなみに画像の場面多分めくった土地置いたんだろうけど
学舎置けば次ターン占術2出来たからね
覚えておくと良いよ クイドラ民結構いるんだな
ドラフトの1番楽しいピック部分が台無しだからプレドラかマッチのどっちかやるもんだと思ってた
勝ってもリターン小さいし クイックドラフトは自分が持ってるレアの枚数を確認しながら進められるため アップキープ占術してから動いたりトップ履修から講義するためにも、土地さっさと出した方がいい場面多い気がするわSTXリミテは >>359
ピック画面でALTキー押せばいちいち確認に戻らなくていいぞ
こういうところめっちゃ不親切だよな 海門の嵐呼び強いのでは…?
未だかつて見た事ないんだがなんで誰も使わない? >>362
ヒストリックではコンボ要員でそこそこ見たぞ
スタンでもたまに見た
どちらも最近めっきり見ないけど >>363
どの部分が妄想なん?
どちらかと言えばお前が相手の手札透視してるよね?
俺の土地予想はお前が占術してなさそうだと思ったからだけど >>357
嘘がわかりやすすぎるよな。この後相手精霊の傑作連打してきたからって。この時点でスクショとってMTGは最後までやってみないとわかりませんって5chに書き込みしてる時点でこの後自分から爆発したんだろってわかるし。
3/4残ってて占術あればまだまだ勝てる試合なのに無駄に突っ込ませて敗着してるんだから世話ない。俺ばっかり事故るって言ってる奴はどれぐらい見えてる盤面情報すら理解してないのがよくわかるわ。 >>321
なんでそんなイライラしてんの
カルシウム取った方がいいよ >>362
あんなのでちまちまアドとっても、根本撃たれてゲーム終わるからです ほーら言った通り妄想で大盛り上がりを始めたぞ
本気で今日1日やるつもりだわこれ ジャンプスタートって、
・1回遊んで資産として得られるのは基本土地と勝利報奨レア2枚のみ
・基本土地以外のジャンプスタート独自カード手に入れるには報奨レアで当てるかWC切るしかない
って理解でOK? もう7時間ずっと付き合ってる奴もいるし大して変わらんよ
スレ違いな話題でキャーキャーされるよりよっぽどためになるしな クッソどうでもいいけどドラフトやったらメイン2色デッキなのにカバーが5色デッキになってる
またバグかな 聖霊の傑作連打が嘘!っていう妄想に何の意味があるのかは知らんけどなんかタメになるんすねぇ…
長引かせたプリズマリからトップで大型スペルが飛んで来た←嘘がわかりやすすぎる!
これタメになるリミテ論なんだ?ほへー
都合良くそうなるわけない!!!って マグオパとか創造の発露ならまだケチつくのもわかるが聖霊の傑作はコモンだぞ?w
これにもまた妄想が5レスくらい付くのかな
こわ… ヒスブロ100枚になる話題だけど
通常ブロールも含めて先手の統率者は初期で無色1重くするとか
ルール変更して良いと思うんだよな
今の酷いバランスはデッキの枚数の問題じゃない ちょっと前までは相棒みたいな混成マナのカード入ってても
他のカード全部白で土地も白マナしか出ないならデッキの色は白のみ表示されてたんだけどなぁ
余分な色表示して何のメリットがあると思ったのやら >>372
シールドみたいなものってことね。ありがとう。 >>371
パックから
出たカードは土地含めてもらえるよ >>377
確かに、自分の白単デッキは歴史家の赤とサイドにある墨獣のせいでWBR表示になっててすごく居心地が悪いw 結構前にドラフトで同じカラーの相手と当たりやすいって言ってる人たまに居たじゃん
本当にそういうマッチ補正が有ってそれ解消のために全部のデッキを多色にしたんだよ!!! BO1プレイのマッチング補正はサイドボードにメインデッキと全く関係なく入ってるカードまで見てるのに
ドラフトのマッチングはサイド無視していたなんてアリーナの開発陣は頭いいんだな!!1 ブロールはハイランダーとはいえヒストリックだと同じ機能のカードを入れられるし
統率者で動きが固定化も出来るから通常のBO1よりも先攻ゲーなんだよな
キナンマグダが顕著 >>374
これ相手の前のターンの動きなに?
占術土地置いて壮大な魔道士と血の時代の将軍キャストしてエンドか? なンか分かってしまった
アドとか先攻後攻とか相性とかを超越して
ローグを使うと1T目にカニを置くと相手が爆発するカニアドバンテージを >>390
なら普通に出せば?
脱出するにもマナ重くなるし、クロックちゃんと刻んでくる相手にはそこまで生きてられるか怪しい >>384
クリーチャー2体中1体が今引きならともかく、もう1体を握ってて出さない理由ないだろうから
2体とも元々出ててこっちのエンドに占術土地起動したように見える
けどもう触らない方がよくない?
とてもプレイングの話出来るようには思えない 水難や没入がクソ雑魚になっちゃうから扱い難しそうなのによくやるな ローグが墓地対策で真っ白入れる位なら塵へのしがみつきの方がマシな様な 前に黒単にペス悪夢と夜鷲両方入れて
悪夢3章まで行ってから「あっ・・・駄目じゃん」って気付いた事あったな >>392
将軍は酔ってないから他の2マナか
苦し紛れ魔道士が前ターンなのかなってちょっと気になったけどまあ自分の下手さ指摘されて逆上しちゃってるしね
マジックは最後まで気が抜けない事はあってそう 初心者だけどウギンって禁止にならない?
あれ強すぎてバランス崩壊してるんだが 色問わないとはいえウギンは8マナだからな
出る頃にはゲームがほぼ決着してる >>401
8マナのウギンならそもそも重いからな
出す前に決着付けるか、それが嫌なら青で打ち消し主体のデッキにしてみると良い 初心者はウギンを強いと言い中級者は弱いと言う上級者は弱いし強いと言う ストリクスヘイブンのレアってさ…
神話やミスティカルを除いて使われそうなカードって、パウロとプリズマリの命令、下環境で使われたセッジムーアの魔女ぐらいじゃね?
あとはシャドウランドを仕方なく我慢して使われるか程度
ゼンディカーやカルドハイムと比べてみても将来性がありそうなの少ないし
何かふとクイックでひたすらレア回収してるのがバカらしくなってきた ストリクスヘイヴン強いっていう意見あるけど
シナジー前提でシナジー出来ればブン回るってだけなんだよなあ ヒストリックやるならストリクスヘイヴンは剥き得だと思う 謹慎補講、悪意の熟達、刃の歴史家、二科目専攻、ガラゼス、オパス
パッと思い浮かぶのだとここら辺は活躍したな常に環境の第一線で使われてないとダメー!って意味なら知らん ストリクスヘイヴンは先輩を立てて大人しくしてるだけだぞ
先輩の卒業後に輝くから 頭空っぽでクイックで壊滅の熟達を2枚も取ってしまった…
色拘束きついし、クソ重いし、二色だと上手く打てないだろうなぁ >>408
刃の歴史家って発売前は注目されたけど、全然結果を残せなかった気がする
ウィノータ落ちしたら更に見かけなくなりそう >>410
ヴァドロックループコンボ今はもう分からん殺し感は無くなったが 謹慎補講1枚は持っておきたいと思いつつもドラフトだとピックする暇はないしパックからも出てないや 赤単も白単も歴史家と安息地の実質二択だから単色3マナトリシンでかなり有用なカードが来るか氷雪であることが更に咎められるかしない限り安息地優勢は変わらない 白単のサイドとエクスタス型ラクドスのサイドになんとなく入れてるけどあんまり使ってない謹慎補講 ローテ後に何が来るか分からんけど
今のカードプール見た限りじゃローテ後履修関連はかなり頻繁に使うと思うのでそれ関連は集めて損は無さそう
講義はそんなに枚数は要らんけども >>412
ウィノータから出すのは勿論強えけど最近はPVといい人間のパワーもクソ高いからウィノータ出さずに歴史家フィニッシュすること多いわ
スタン落ちしたら砕骨やら契機やら消えるし思い切って白単から安息地抜いて突っ込む奴も出てきそう 青白魔技は回ったら強い感じだからこれから伸びる可能性あるよねレオニンの光写しとか
プリズマリドラゴンも青赤両面レアとかあるし、弾ける力も爆発力高くて好き
白単に戦闘講習入れるのが意外と強いとも聞いた
ストリクスヘイブンも思ったよりは楽しいセットよね ウィノータ目線だと非人間が良かったが炎巻物の祝賀者の裏面は謹慎補講と同じく可能性を感じる ストリクスヘイブンだと真っ白は使ってて好きだな
3マナハンデスだから汎用性は微妙だけど手札落としつつ墓地ケア出来るのは安心感ある 真っ白は墓地を空にするプレイヤーを別にできたら最高なんだけどな こいつヒストリックでめちゃくちゃ見かけるけどヒストリック級のカードだったんだな
https://imgur.com/URCyS13.jpg 魔法学園はエルドレイン共がスタン落ちするまでキツいよな
というか砕骨な ヒストリックには大ドルイドがいるからでそいつ単体じゃ微妙だよ ヒストリックはメインから墓地対策いれても腐らないくらい墓地活用が多いな >>424
そりゃあエルフデッキには大体入るカードだろう
でもジェスカイコントロールが幅を利かせている今だと、エルフデッキ自体が活躍出来てないけどな ストリクスヘイブンの評価あがってきたな
塩パックとかバカにされてたのにw >>431
むしろ今でも塩塩言ってる奴が認識を改めないのがすげーよなと、頭エルドレイン そのうち自然の秩序解禁されて強くなるでしょエルフ
アロサウルス飼いがいて止めにくいから相当先だろうけど 灯争エルドレインテーロスイコリアの爪痕が大きすぎた
何気に2020もヤバかった 灯争〜イコリアでプレインズウォーカー達の糖尿がヤバい さっきクリーチャー0枚の黒単デッキに当たったんだけど、そんなデッキあるかな?才能の試験で覗いたら契機とか評決、無情な行動みたいな除去ばっかり入ってた
ランクマッチだからネタにしては攻めてるなあと思った コレクション画面のカードフィルタの表記揺れを直せって指摘したら直ったんだけど
最近のアプデでまた復活しやがった
こう言うのが起こると報告する気なくなるな 死亡数クエストだと契機や評決はカウント進まずディスアドだから黒呪文クエストかにゃー
でも呪文クエストは2色呪文だと2カウント進むから単色デッキはディスアドなんだよな >>438
ノンクリ自体はまあ無くはないけど勝ち手段はあった?
黒ならランタンだけど表はクリーチャーだしそれだとおかしくなっちゃうか 地獄界の夢と深淵への覗き込みのコンボデッキなら見かけることもあるね >>444
レーデインの採用率低いから結構決まるんだよな 黒単タッチ青に灰色商人11体出されてから黒単っぽかったら異常に警戒してしまう 地獄夢入ってる除去デッキは希によく見るね
かなりストレスたまるけど地獄夢落とされたら打つ手無いこと考えるとあんま強くなさそうだが スタンダードのランク戦なんだけど、やたら同じ人と当たるわ。
そんなに過疎ってんの?
ちなみにダイヤモンド帯。 >>448
地獄夢以外にカラスの仕返し・アップキープにドレインする祭殿・終了ステップにドレインするエンチャントが入っていること多いな
とにかく除去ハンデスしてそれらのドレインで勝つデッキ 今のヒストリック環境だと抹消者は弱いのかなあ
使いたいが、活躍する未来が見えない >>452
色拘束がキツすぎるし、簡単に除去されるしな 活躍しなくても弱くても使いたきゃ使うんだよ!
まっっっったく役に立たないレベルのカードならともかく >>453
黒単信心ってアーキタイプとしては超好みなんだけど、ジェスカイコンとかには手も足も出なさそうでね。。 黒黒黒黒緑を捻り出して、抹消者出して即相手のクリーチャーと吹雪の乱闘してやるんだ
相手がノンクリ?諦めろ 抹消者は書いてあること自体は強いんだけどね…
作ったやつがポンコツだから仕方ない 除去やらいろいろ吐き出した後に出て来られるとぐにゃ〜ってなるのでそれ狙いで入れるならいいんじゃね 最近黒単でよく見るぞ抹消者
メインとサイドのどっちかに入ってる 抹消者もし大流行したら裁きの一撃が流行るんやろなって 黒信心稼ぎならシンボル4つで非常にお得
5/5トランプル付きという確実にダメージ与えにいけるのも良いし、下手なダメージを与えたら逆に傷口が深くなるって嫌らしさも良い
何よりデザインが最高 海門の嵐呼びスタンで何組み合わせもしっくりこなかったんだがグリクシスになるとは思うけど
何と組み合わせればいいんだ? >>438
黒単コントロールで勝ち筋がウギンと這い回るやせ地のみって別にネタじゃなくて普通だと思う
根本原理には不利けどクリーチャーデッキ相手ならそれなりに勝てるんじゃない?
昨日根本原理使って当たったけどウギン3連荘されて奥義許した揚げ句巨大やせ地処理出来ずに負けたよ ファイレクシアの十字軍やスキジリクスも参戦しないかな ジャンプスタートって今日?明日から?
何時から始まるんだ? >>466
安堵の再会でいっぱい引いてみる?
投げ飛ばしも良いかもしれない モダホラ出きったしフォゴットンの情報もまただしちくりー >>469
今日の夜中にメンテあるからそれ以降かな。 >>470
そのあたりと組み合わせないと弱いんだけどドローはできるけどテンポ悪いし、投げ飛ばしのタネ用意しつつ動くには土地6枚以上ほしい、嵐呼び単体で使えないのが使いづらい
今のクソみたいなアグロ環境で悠長なまねできないし、根本原理には勝てないし、嵐呼び抜いてサイクリングかセカンドドロー、ラクドスサクリにした方が明らかに使いやすいという結論に毎回なる フォーゴトンスポイラーは今月末からだ
楽しみに待てぃ 真面目な質問していい?
黄金架のドラゴンに炎投げのソナタ撃っても宝物出ないんだけど、これは普通にバグだよね? >>475
ダメージ能力だからじゃないか?呪文は対象を取ってない 炎投げのソナタのダメージを与えるのは呪文じゃないんだ
ルーティグまでが呪文で、ダメージを与える部分は誘発能力 炎投げのソナタは対象を取っていない
ルーティングの結果インソーを捨てたなら再帰誘発型能力が誘発し、ここで初めて対象を取る
黄金架のドラゴンや砕骨の巨人は戦闘マンモスやミラと違い能力によっては誘発しない >>473
まあ、辛いよね。
投げ飛ばしの種はガーゴイルがいいのかなぁ。
序盤の壁になるし。 >>475
サービスインからやってて誘発能力知らんのは草でしょ
さすがミシック踏むまで2年かかった犯罪者は違うわ 今でもそこそこ採用されてる履修ギミックはローテ後は定番になると予言する
何だかんだですげえアドアドしいし PVでピーピングハンデスしたあと謹慎補講で縛り上げるね… カルドハイム最強カードは正義の戦乙女だな
攻守共に隙がない なぜmtgのハンデスはハンデスされた側が捨てるカードを選べるんだ?
ランダムに選ばせろよ >>488
対象のプレイヤーが選ぶのも、呪文のオーナーが選ぶのも、ランダムに選ぶのもあるけど? >>485
アドは確かに取ってるけどテンポ悪いしカードパワーがうんこなところがな
今スタンで使えるパックで1番使えるカード少ないのは間違えないわ 序盤に土地がランダムで落ちるゲーム性を今後肯定はしないんじゃないかな >>491
今のスタンは基本対象プレイヤーが選ぶのしかない
俺は2マナクリーチャーでランダムハンデスがしたい >>492
アド取りながら個々のカードパワーも求めるとか
頭踏みつけされたんか >>493
多分ヒムみたいなのは刷らないだろうね
低マナから土地をロックするする動きって不本意ぽそうだし 講義は確かにカードパワーは高くないが必要なものを選んでアクセス出来るのが偉い
そして履修側はそこまでカードパワー低くないのもポイント カーンやフェイにルールスのおかげでヘイト減らせた説 >>495のスタンダードには強迫も苦悶の悔恨もエルズペスの悪夢も侮辱も
死霊の金切り声も記憶漏出も記憶盗みもペラッカの捕食もないのか… >>502
ピーピングはコストが高いし相手が捨てるのを選べるのは弱いから古牙の信奉者をランダムハンデスにして欲しいって話なのに
コミュ力高めてから話しかけてこいよ アルカイックの教えレベルまで下げなくて良いじゃないかと思うけども 2マナ1/1にランダムハンデスをつけろ、と
もう他のゲーム遊んでた方がいいんじゃね?
自分が使われて2T目に必要な土地抜かれてGGとかなったらどう思うか想像出来んか? 2マナクリーチャーでピーピングハンデスできるのいるじゃんね 帆凧かわいいよ帆凧
除去されたら意味ないじゃんって言い出すぞ >>505
アルカイックの教えは多分そのうちアゾリウス魔技で暴れまわる イクサラン使えたときはもっと強かった気がするのはやっぱ出来事のせいか マグダグルールに三色目タッチするなら何が良いかな?
白で切り落としとかよさげか? ヤロクの沼潜みは優秀だったな
相手が選ぶハンデスでも追放するから裏目が少ない
シェイド能力はオマケ程度だけど、それでも戦闘で倒せる範囲が広がるのはえらい 無作為ハンデスを泥棒ネズミにつけろと申すか
頭エルドレインもここまできたか
いや頭エルドレインどころじゃねーなヤベェ >>511
両面土地だけ入れて、サイドに神秘の論争仕込むのが流行ってるよ コミュ力高い奴は>>488から何が読み取れんの?
俺はスタンにヒムをくれってことだと思ったけど 皆さんのおかげで解決しました
ありがとう( ; ; ) あと数ヶ月でようやくスタンではゲーム前から相棒表示でげんなりするのが終わるんやなって 出来事もトライオームも根本原理もサイクリングも堕ちろ・・・堕ちたな どちらにしろランダムハンデスは2マナクリーチャーに持たせて良いものではないな トライオームは再録が基本セットでしか有り得ないけどM22はないからなあ
少なくともしばらくはサヨナラ確定ね >>517
>>488だけだとそう考えるのもやむなしだけど、ちゃんと会話を進めてフラグを拾っていくと
2マナクリーチャーのETBにランダムハンデスを付けて欲しいことが分かる 強迫や悔恨やペス夢や金切りがコスト重いってどういうことなの
あぁそうか、ポケカ出身ならマジックや遊戯王のハンデスやドローのコストは重いな 上陸あるから寓話の小道は残ってほしいな
進化する未開地だけだと流石に何とも 上陸はともかくスタン落ちまでにマナベースがどうなるかは気になるな 寓話の小道って名前的にイニストでは出せないからD&Dコラボ頼みになるんだけどまあ無さそう こいつらこれで打ち消しが強いって言われたら発狂するんだろうな
頭mtg まだまだ虫くん増殖は楽しめそうだが大角消えるのが哀しい
変容からの増殖でスターリックスとか増やすのが楽しいのに カブトムシ変容が出来なくなるのは本当に悲しい
再就職先は白黒ライフゲインに混ぜ込んでダクソスに超回復してもらうとかかなあ ギガントサウルスともお別れしないといけないのも哀しいなぁ
トランプル付与して踏み潰しに行くのが楽しいのに (ギガントサウルスはそもそもBO1専用で最初からスタン外だぞ) >>539
アリーナBO1専用カード群てそもそもローテするのかな?
増えはしそうだけど減らないものだと思ってた >>540
つまり>>542に言われちゃったけど、たぶんBO1専用カードはローテで消えないんじゃないかと思われる(現状では過去のANA/ANB全て使える)ので別にお別れする必要なさそうということです
次のローテで見直しはあるかもしれないけど >>542
ローテーションに影響されないためのアリーナ専用セットBだぞ 配布単色にぶち込まれてるのはローテしないでしょ
カラーチャレンジの更新が面倒くさいから、
アリーナ専用で実装して数年はそのまま放置出来る様にしたんだと思う 来期の配布デッキはどうなるんだろうな取り敢えずPVやスカルドの決戦は入ってそうな気がするけど 前ローテ前から使い続けてる黒単オーラも使えなくなるな・・・
さよなら僕の憎しみの幻霊・・・ >>544-545
だよね、だから>>538は好きなだけギガントサウルスにトランプルつけていいんだ! カードにさよならするんじゃなくてスタンにさよならすればいいんだぞ ギガントサウルスくんとこれからもスタンで一緒にいられるのか
勘違いしてすまなかった ヒストリック環境だとガルタに殺戮の暴君も使えるから参入しようか迷うな キター!これで勝つる!玉虫色のドr・・・・えっ?
ツーノ・コー・チュウ?!
デイリークエで貰えるカードって全ユーザー共通なん?
15勝目のカードが【玉虫色の角甲虫】だったんだけど。 殺戮の暴君に最古再誕決めるとゲーム始めたての頃思い出せて好き 再誕あんなに強く感じたのにヒストリックじゃ影も形もないのは寂しい 3枚分働くとはいえ5マナじゃ遅いのかね
アンコにしてはかなりパワー高そうではあるんだけど 献身まではイクサランの後ってのもあって
デッキが弱かったんだと思いますね
下で通用するパワーはない 最古再誕はまぁね?
どっちかと言うとベナリア史に哀愁を感じる
スタンじゃあんだけ相手にしたのにな
ゼンディカーからの白3マナの層の厚さよ 灯争とm20とエルドレインでスーパーインフレ下の環境にも影響しまくり メレティス誕生とかいうヒストリックでも比較的よく見るカード 今は最速2ターンでコーマや根本原理が打てたりするから流石に狂ってるわ ヒストリックやってるとたまに野茂み探検ビビアンのタイムスリップしてきたようなデッキに当たる
そしてジェスカイで轢き潰す 次のヒスブロのイベントで残りのMAのスタイル手に入るみたいだな。結局全部で7万ゴールドほどかかった。もう少し安くして。 古式ゆかしいアドベンチャーは見ないがマーフォークは時々みる >>571
そういやヒストリックではクローバー健在なんだっけ? サイドのスタイル変えようとすると抜けていくの早く直せ >>571
好きとか嫌いとか最初に言い出したのは誰なのかしら 相変わらずデイリーでbo1やると1/2くらいティボに当たって俺は何をやってるんだって気分になれるな
虚無しか残らねえ 盤面無視のコンボデッキ作ったはいいけど爆速で飽きるな
やっぱmtgは対話してこそや 友情破壊レベルのゲスデッキで気軽にレイプできるのがデジタルの利点だぞ >>577
わかる
ネオストームとか爆速で飽きた
リアルだと失敗してもネタにできるけどアリーナはコンボ成功時しか気持ちよくない
そもそも途中でコンシされて気持ちよくならない ブロールやってるプレイヤー居ない疑惑あるから報告無いけど
今ブロール選択すると応答待ちから返ってこなくて落とすしか無くなるっぽい?
上で言われてたヒスブロの仕様変更絡みでしでかしたか? そういえばいつの間にか脱出のエフェクト復活してる? なんかもう疲れた
根本みたくあまり考えずに勝てるデッキあるかしら?
白単? 疲れたなら一旦休め
プレイすんな
ゲームより心の健康の方が比べるまでもなく大切よ ヒストリック墓地対多すぎい
面白そうで組んだドラストもイゼフェニもみんな一瞬で沈黙するから遊べねえわ
まぁ逆に対策なかったら強すぎるんだろうな >>585
サイクリングあるんだけど
使うとローグとばっか当たるからなんかもう嫌 >>587
だからそういうときは墓地使わないデッキ使うんだ
オラクルパクト使ってたときは相手の墓地対カード見るたびにざまぁって思ってたぞ >>589
とは言っても使いたいデッキだいたい墓地使うんだよな
勝ちに行くだけならスタンで白単なり使うしさぁ >>588
狐だしてカウンター乗せたら結構やれるんじゃないの ローグ対サイクリングは、ローグ側が相当丁寧にプレイしないと、天頂の閃光2枚引いた時点でサイクリング側の勝ちなんだよなぁ >>588
協力とかデブ霊夢入りのサイクリングならローグはお得意様じゃないか?
相手のターンエンドに不要カード捨てて、メインに対処必須カード出して
打ち消しか除去尽きたら勝ち
没入打ったタイミングに閃光しても勝ち
昔ながらのタイプのサイクリングだったらスマン ローグと当たると毎回長期戦になるのがもう無理どす
青黒コンもほんと長引くから嫌 カニを置くと相手が勝手に爆発するから2秒で試合が終わる まだ言うほどヒストリック流行ってないし
しばらくはスルーされると予想 蒸気孔が1番多い土地で全体でもブレストに次いで2位www
イゼットフェニックスは復活したんだ ウィザーズってこの手の競技イベントでやばいと判断したら禁止してくるから結果次第かなぁ
まあルーティングとブレストはやばそうだけど 上から禁止にしていってもツマランだけだし、新しくカード追加してバランスとる方針のほうが良いだろ
パイオニアアンソロジーとか早くしてどうぞ ジェスカイターンがフェニックス食い物にするなら物あさりは許されるだろうしブレストや表現の反復は便利なドロースペルだけどゲームを破壊してる感は全くない
ミジックスとかも大祖始の遺産を始めとする墓地対策で処理可能な認識、一方でそこまで墓地に依存しないデッキもある(それこそターンやフェニも墓地経由しない勝ち筋ある)
普通にバランス取れてると思うんだが ルーティング4ブレスト1持ってるから楽しみにしてるぞ なんだかんだカルドハイムと同じくらいには使われてるなストリクスヘイヴン >>608
新しいカードを追加したからこの惨状なのにまだ期待しているのか? もともとアーカイブはヤバそうならすぐ禁止するよ
みたいなこといってたしね
まあ今禁止されると関連するデッキにつかったWCがとてもつらいわけだが…
しかしジェスカイはコントロールよりターンのほうが多いんだな 頑張って踏み倒しても丸焼きにされるロアホールド校長 >>609
ブレストは安定性に寄与していて上位3アーキに漏れなく積まれてるだろうから
そいつらをまとめてなだらかに弱体化させるためのちょうど良いBAN対象になるよね 強いもん順に禁止にしてたら新しいカード何も追加出来なくなるぞ >>613
WCになってほしいから死んで欲しい
そうしないと俺もティボガイジデビューするぞいいのか? 新しい強いカードまた禁止にすればいいじゃない
どうせみんな買うんだし >>609
モダンでも便利ドローの思案定業禁止されとるわけだしブレストは余裕でありうるでしょ _人人人人人人人人人人人人人人人_
> ハゲがいるぞ殺せ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
三 ( ´・ω)
三 ー(‐∪─→
三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U ・ | 彡⌒ ミ
三 と| ι| | ヽ(´・ω・`)ノ
三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U (___) パスがあるだけでもイゼフェニはマシだったのに追加するカード群がおかしいのよ ウィザーズとしては壊れカードで強化された特定のデッキを作らせたあとに
一部禁止で大幅弱体化、そのカードのWCを返す
他のそのデッキ用に作ったパーツのWCは減ったままで次のデッキで同じことする
このループが一番美味しいんじゃね?
人が嫌気さしてやめるとか度外視すりゃね >>608
考え方はわかる
パイオニアやるって確定してるんだからヒストリックはそれ並みにパワー抑える方向に調整されても面白くなるビジョン見えないんだよね ミスティカルアーカイブの緑とはいったいなんだったのか >>624
考え方がソシャゲに毒されてる感じがする >>626
唯一の新カードだった収穫もモダホラではコモンというね そうは言われても緑はインソー苦手だしなあ
仕方ないんじゃないの ブレストは禁止されるまでずっと暴れ続けそうだし禁止されたらWCになるしで作り得感あるな ヒストリックは禁止でバランスとるのではなく追加で調整しよう
そう正義の味方ウルザランドでね いややはりメタゲーム上目立ってない黒を強くするためにダリチュだろう ジャンプスタートは別に新カードとかないよね
まだ見てないけど基本土地欲しけりゃやる感じか ジェスカイターンズ 神話とレアの枚数尋常じゃねえなw いやほんと毎回全校を寄越せとは言わんよ
でもせめて何連続も後攻はやめろよほんと
しょっちゅう8連続後攻とか確率的にありえんだろ メモラプも文句なしにヒストリック最強でモダンイリーガルな代物だし
やってること全部間違ってるよ 俺の法務官リアニにはまだものあさりが必要なんです… ミスティカルアーカイブのおかけで活気付いてるフォーマットだし流石に禁止はないだろ あのオルゾフオーラが1人だけになるとはね・・・
地獄や 青黒30回クエだったから適当にやるかとローグ握ったら根本赤単白単白単って殺意が高すぎる
赤単にフェニックス入ってたり、白単はメインガラスの棺とかでクソ辛かったが全部勝てて終了
激しい恐怖メイン投入は必須だなー ミスティカルアーカイブのヤバい連中とウーロで戦いたかった ジェスカイターンってロアホドラゴンのやつ?
いつの間にか名前ついたか 黒単でクリーチャーメインで押すなら信心かオーラかってところか
どっちも強いときは強いけど安定はしないな スタンのティムールアドべで発生根本の代わりにアールンドの天啓入れた奴が
Temur Turnsって呼ばれてたし、連続でターン得るデッキの総称なんだろうね NaNaNa NaNaNaNa NaNaNa Century color
NaNaNa NaNaNaNa NaNaNa Million color
TURNS! 本来ならば、オーコとウーロどっちも使える予定だったんだよな
シミックを露骨に最強にしたい奴が考えたとしか思えんな オムナスもねぇ
オーコとウーロの親子丼だけじゃ飽き足らず、オムベンまで堪能させてくれるなんてシミックサイキョ♪やで オーコがいた時代の赤単なんて絶望的だったのに、そこにウーロも出す予定だったっていうのがなw
オーコは出て忠誠度6を確保できるのと、ウーロのタフネス6というのも悪意を感じるわw また先攻ティボ系成功かよ、ほんと相手だけマリガンなしで揃ってるし成功するゲームだなアリーナ 月初とはいえ久々にランクでティボ計見たわ
無理だろ ランクマのティボ計は高確率で何もせずとも勝利させてくれる足長おじさん
プレイのティボ計はみんなが遊んでるとこに乗り込んできて一人で勝手にオナニーして去っていく痴漢のおじさん
しかもコレまた高確率で勃たない、でも早めに会えるとちょっとお小遣い(デイリー消化)くれたりする ティボ計で失敗しているの見たことない、あとマリガンもしてないな 月初だからクイドラのゴールドでもうリセマラ野郎しか出てこないのクソ
どいつもこいつもチャレンジャーデッキ・ウィザーブルーム
3戦連続で2T目に羽ペン置かれたのは渇いた笑いが出た セカコロ予選でティボ計に計5回も2キルされたのは暫く怨みとして残るわ 羽ペン→羽ペン→羽ペン→これ
こいつら頭おかしい
血の研究者まわりも絶対に複数枚出てくるし
120%リセマラしてると思うんだけどマジで何考えてんの???
https://m.imgur.com/lVngzC0.jpg >>624
ウィザーズが何一つ得してないのが凄いな ランクマはともかく、プレイで隔離デッキのティボ計に当たるのは自分も隔離されるようなデッキ使ってるからじゃないの? >>668
そういうデッキじゃなくても100回に1回?150回に1回?くらいは会うよ
まぁレアだね、昔は毎日のように居たのに 滅多にプレイでティボと当たらないし、当たった時はマリガンしてそのまま爆発してくれるから助かってる マグダグルールで原理対策になるカードないですかね?
三色目入れても良いと思ってます ティボ計昨日ランクマで2Tウギンされて負けたわ
マジで何も考えるところがないデッキにボコられるの不快だわ
ローグとかよりも嫌い 最初の頃は対ティボ計との戦績は悪かったけど何だかんだ何十戦もしたら勝ち越してるわ
ヒストリックで思考囲い入りのデッキ使っていると言うのもあるけど >>671
t青して否認論争、断固たる否定
t白してPVレーデイン
でも色足すとダブシン使いづらくなって爆発力落ちて事故増えるよ
ナヤベンチャー系がマグダグルールに移行してるのもそういう経緯だし…
(ティムールならルーカ異形型やドラゴン天啓型のミッドレンジ主流というのもあるけど)
乱動する渦はいい対策だけど根本抜かれるとそこまで痛手にならないので
…乱動渦にティボ計合わせて計算狂わせつつ無理やりライフ削る? 俺が借り手構えてるときだけティボ計に当ててくれ
あっ出現と発生はムリ! ローグズ的にはティボ計食いたいのにサイドボードにティボ計パーツ入れてもマッチしなくなったからなぁ スリーブ何かと思ったら全プレ報酬か
どいつもこいつもダイナちゃんのウィザーブルームから出るゴルガリ汁にたかりやがって.. >>677
大学対抗戦の優勝チームのスリーブじゃないの >>663
自分で回してみるといいぞ
勝率クッソ低いデッキなの実感出来る >>688
回してみた感想が言えるって事はティボ計使ったんだな
地獄に落ちろ >>671
根本原理相手だと全除去も速攻生物エシカで継戦できるし
根本原理間にギリギリ間に合わなくても基本的には微有利だよ
問題はガーガロスで、ガーガロスに
いかに対処するかと言う話になる
メインからアクロス戦争は腐るので歌狂いの裏切り刺しとくと
相当戦えると思うよ >>689
コンボデッキは好きだからな
でも回しても全然面白くないタイプのデッキだったわ
勝率も高くないしもう全然使ってない 少し前の持ってないカードも使えるエイプリルフールみたいなイベント構築で作ってみたけど酷かったなティボ計
パーツ揃わない、ティボ計からティボ計めくれるとかこれ使う奴相当なマゾだろと思ったわ
カードゲームでなくルーチンワークでしかないだろうし、こんなの握るならキッパリやめるべきだと思ったな コンボとか大量展開とか相手に決められてる時折角だから完走させてやるかと思って爆発させないでいるんだけどせめて操作はパッパとやってくれえ ティボに文句言ってる奴エアプを晒してることに気づけ
惨めで仕方ない サイドボードに入れてマッチング操作するためにティボ計とコーマと
ウギンと根本原理作ったのにマッチング修正されて涙目 計略は頭空っぽで回せるデッキじゃなくて頭空っぽにしなきゃ回せないデッキだぞ
あれ引き弱な日は50回マリガンして1度もテンパイハンド来ないとかあるから普通の頭してたら回せないで ティボ計→ティボディミーアローグ→ティボラクドスエスケープで隔離メタ回ってたの面白かったんだがなぁ ぶっちゃけ勝ち数稼ぎたいなら白単とか赤単とかウィノータとかのアグロ使った方が早いと思うで
いかに回った時の勝利が早かろうが期待値が低くて帳消し以下 スタンイベ3勝ラインでティボ計に轢かれたときはキレ散らかした ティボ計は相手が対処出来ない様を見てニヤニヤオナニーするためのデッキだから勝率目当てじゃないんでしょ
だからこそ余計に不快なんだけど 命令が来たからタルキールリマスターの楽しみが消えたな このゲーム対戦間の待ち時間が長いからティボ系みたいに低い確率でたくさん回すとか逆に時間かかる。まだ赤単、白単の方がよっぽど早い。 つかパイオニアαかエクステンド用意してくれよー
もうヒストリック のカードパワー全然好みじゃないんじゃ 呪文捕らえは来ないんだろうなあ…(諦観)
バントスピリットカンパニー組みてえ そういやぁ発売スケジュール見てみたら
フォーゴトンレルムが7月23日
イニストラード真夜中の狩りが9月17日
イニストラード真紅の契りが11月19日
イニストラード2つの間隔が2か月しか無いのな 呪文捕らえはオミットされそうだけど3ハゲいないからワンチャン収録あるかも
トラッカーあたりはどうかな… >>710
俺もローアンちゃんとシモの研究してぇなぁ ヒストリックはイゼットがぶっちぎりで勝っててクソ環境すぎるな >>713
無課金にコンプさせる暇なんて与えねーよという強い意志を感じる ジェスカイもイゼットタッチ白みたいなもんやし上3つ全部イゼットだな! ジェスカイターンの白要素ってロアホだけなのか
冗談抜きでイゼットじゃん FNMヒストリックパウパーなんてよくわからんからとりあえず青赤ウィザードで突撃
やはり困った時は暴力に限る >>715
でもあの子、今までのストーリー読む限りだとチャンドラ以上に超脳筋ゴリラ思考だぞ…
(オーコにちょっとときめくシーンとかあった気もするけど) >>713
そんなにぶっ詰まっててその次との間隔はどうなってるの >>717
ってかこれらは小規模セットになるのでは?
流石に通常セット規模のものをこんな連続でリリースってのは考えにくいかも
近年見なかった同次元連続だし >>713
来年のことはわからんけどこのペースだとスタンだけで年6セットになるな。
個人的にはドラフトはブロック制に戻すのか?が気になる。そうなると集めにくい。 >>713
第2セット2月は遅すぎだろと思ったが11月は逆に早すぎだろ >>722
近年だと、むしろ第一から第二の間が長すぎて後が詰まり気味な年が多かったので(年末に特殊セットを入れる関係で、スタン第二は年明けとかになってた)
そのへんを是正する意図もあるんじゃないかと思う で真夜中の狩りは狼男
真紅の契りは吸血鬼がテーマなんやな
吸血鬼躍進は間違いない?D&D次元でもそれなりに出そうな気がするし
あとイニストラードといえばクレリック・ゾンビ・天使・デーモン・スピリットあたりだっけ 前回のアプデから起動時にフリーズすることが多くなったんだけど俺だけ? >>730
あぁ人間はもちろんね
騎士・戦士・兵士・クレリック・ウィザード・ならず者・アドバイザーといろいろおるなあ イニストは二度に渡って人間に蹂躪された次元だからね仕方ないね ヒストリックのカードパワーは低すぎるからな。とりあえず、稲妻解禁をしてくれ ブレスト解禁したんだから稲妻くらいいいと思うがな
いやブレストを禁止にした方がいいか ブレストはフェッチいないから100%の力出てないし…
出たら即禁止だけど ホガークもヴァインもいないから物あさりも100%の力は出してないな
ヨシ! ヒスパウパーオーラばっか当たったな
大体軽量生物に重ね貼りしてくるから給餌で落とすと美味しい ブレストや物漁り作るのはいいんだけどその辺禁止されたら使わなくなるような他パーツ作りたくはないから様子見 このイベントでオーラいっかいも当たったことがない
手札の無垢の血さんがいつも泣いてるわ どうせ2回勝ったらもうやらないんだし
緑単でマナ加速してファッティ出して殴る脳筋でいいや ブレスト禁止されたら使えなくなるパーツって何があるの? フェニックス除去すればいいと思ってるならそれは間違い 3/3スプライト「うっす^^」
嵐翼「ちーっすwww」 ヴェロマカスのやつはジェスカイターンが公式名になったのね
デッキが高すぎてランク戦にはあんまりいなくてよかったな エスパーコンが強そうだな
肉ぎ場やラスで流してキッパッペすれば余裕で勝てそう 実際イゼフェニ対イゼフェニガン見したコントロールって感じのラダー ヒストリックパウパーってサイドボードは設定できる?
講義と履修で入れたいんだけど設定の仕方がわからない >>754
普通にヒストリックパウパーでデッキ組めばサイドボードあるから入れれるよ
こういう環境だと履修講義ライン頼もしいわ BO1の初期土地の枚数補正は知っていたんだけど、その補正ってランド枚数で明確に決まってたんだね
21だと初手2枚が最優先だけど、22以上だと初手3枚が最優先になるらしい
これかなり大事なことよね
例えばジョワ島4枚と髑髏砕き3枚入れてるから、土地21でいいやー、って構築したらいきなり事故るわけだろ?
だったら土地22は死守して、ジョワ島を減らすほうが事故らないってことになる >>754
スマホか?
なら一度構築画面から離れて、もっかいデッキ編集しろ
したらサイドボタンが出てくる ヒストリックかよ…
触手が強すぎるので黒単でいいや >>721
ローアンちゃんは本当の意味で頭エルドレインだからね
仕方ないね ヒスのサイドカードにWC使うのに抵抗があるから未だに踏み込めていない >>750
こいつらいるから肉議場よりケツ3取れる神々の憤怒の方がいいんだよね
黒入れてエスパーにする理由があんまない ウィルがいいやつだし理知的だからなあ・・・
ウィルならガラクとリリアナが顔を合わせても仲裁できそう エスパーで肉儀場撃つならジェスカイにしてアンガー撃てばよくね?
そしてそのジェスカイコンが勝ちきれてないと言う >>757
天才かよ、本当に今まで異常なくらい序盤の土地事故がかなり改善した >>756
>>759
ありがとう、解決しました
スマホでfnmのページからデッキ作成してたらサイドボードのボタンが出なかった MTGの世界の女はヒステリック脳筋ゴリラしかおらんぞ
セラとかフレイアリーズとか理性のある女性はわりとすぐ死ぬ 命運の核心3枚あるのにエイジャ1枚も出なかったのはかなしい サヒーリ「頭脳労働者なんですが?」
ファートリ「私は詩人だぞ」
カズミナ「秘密結社のトップだぞ」 「FNMはクソ俺は勝てるけど」
急に自尊心守りに行く理解ある彼君構文 エスパーよりジェスカイが流行ってるのは螺旋とプリズマリ音頭でコントロールの安定度が段違いだからよ
ハンデスしたいだけならアルカニストのが上手だし >>766
たった10分でこの効果!今なら二色土地で色事故も防げちゃいます!
今すぐお電話を!
※個人の感想です、効果には個人差があります。 ヒストリックpauperで単色なら精神石4枚積んどけ
マナ加速になってフラッド受けにもなる最高のカードだから ニッサとかナヒリのイメージがヤバい
女も男も関係なく割と良い奴はサクッとくたばるよね >>768
アクローマなんか反転してもぶちぎれてるしな 正直火葬で構わないから戻して欲しい
赤火力の高マナ化がツレェ ジェスカイターンズってブレストさえ消えればおとなしくなるの? 土地補正とジョワ島について
違うわ、そんな簡単なことじゃないらしい
ちょっと調べてみたが、両面札が発売された時に「裏面土地の札は、特殊補正になる」と書いてあった
そしてその「特殊補正」の具体的な処理がググっても見つからない
つまり以前お前らに教えて頂いた「裏面土地はスペルとして処理される」といった話は間違い
そして私が書いた「裏面土地はスペル扱いなので土地22を死守して補正をコントロール」というのも間違い
結局答えがわからん あとリミテの40枚デックの場合、17枚と18枚で補正の「第二候補」が変わるみたいだ
最優先は3枚でどちらも同じだが、第二候補が2枚と4枚で変わる
ということは、17/40で組むよりも18/41のほうがマナスクになりにくいことになる
その代わり、爆弾を引く確率がチョビット減る 多分片面土地は0.5枚換算になってると思う
土地22+片面土地4ならデッキとしては24枚として計算されて、7枚中土地2片面土地1なら2.5枚として計算されるみたいな >>787
モダホラ2で墓地のクリーチャー追放してタフネス分の1/1飛行トークン出すカードでたよな
下環境で頑張れよ >>786
説得力はあるが、ソースがない
それに仮に0.5で計算されてるなら、それはそれで利用できる気がする
最終的な土地枚数は整数になるので、理論値が小数点(例えば2.5)になるバランスで構築した場合、0.5のジョワ島+土地2を引いた初手が土地3の初手より優先されて提示される可能性がある
ということは、デックの土地枚数を調整することで、ジョワ島を初手に引き込みやすい構築が可能となる 取り敢えず土地222はキープしておくのが安パイって事で良いのかね 人の計算結果を借りるが、土地22で理論値が2.57、土地24で理論値が2.80らしいわ
ということは「土地24+ジョワ島4」よりも「土地22+ジョワ島2」のほうが初手ジョワ率が上がる スーパー遅延マン多すぎてまともにプレイ出来ない事多すぎるんだけどどうすればいいの? >>794
遭遇したらYouTubeやテレビを見ながらやる
ギリギリまで砂時計粘って遅延してるアホがいじらしく見えるよ ハンデスとか除去コンで一生遅延してるのってやっぱ確信犯なのか
こういうのBANされたりしないもんなのかね ハンデスもコントロールも時間かけて相手倒すものだから遅延でも何でもないぞ
MTG歴浅いなら分かったようなこと言わない方がいい 盤面かなり不利になって一生懸命遅延してる奴とかはいじましいよなあ… >>789
詳細が公表されてない以上、どこまでいっても推測にしかならんわな
ただ、bo1の初手補正ごときでそれほど複雑な計算はしてないだろうし、片面土地0.5枚換算は可能性としては高いと思う
誰か暇な人が検証してくれればいいんだけど >>798
そういうただでさえ時間かかるデッキタイプで
意図的にプレイ遅くする行為の事じゃないの?
相手がダルくなって投了するの狙ってるような 自分が言ってる遅延は単純にわざわざ毎回手持ちの制限時間ギリギリまで粘ってからターン送るを繰り返す奴ですね
こっちの投了願ってやってるか不快に感じさせるための悪あがきが多い 嫌がらせを目的としてないんなら考え中のエモートを使ってくれるとお互いに気が楽になると思うんだ 盤面不利になったら少しでも可能性探して考えるだろうしそこは時間かかってもいいと思う
マッチングキュー入れてから離席して開幕待たせるやつは死ね >>798
MTG歴長いと1枚目の土地おくのに砂時計ギリギリまで考えるんか? 遅延というか放棄が多いわ
回線切れとかフリーズとかあるからあんまり言いたくは無いが
明らかに不利になった瞬間から動かなくなる奴多い
通報ポイント制みたいなので多数のプレイヤーから受けたらなんかみたいなのでも有れば変わるんかな ブラックリスト機能欲しいんだ
プレイだけでもいいから 1T目1マナの動きするためにアンタップインから出すか
2T目2マナの動きするためにタップインから出すか
そこは先後とか相手の色とかでそれなりに時間かけることはある ギリギリまではやらんがたとえばディミーアローグズで
初手に神殿、島、沼(あるいは神殿と小道)、処罰者、防衛がある場合
後攻だったらそこまで悩まんが先攻だとなかなか悩ましいぞ 遅延や放置されても別にここ見たり動画みたりしながらプレイするだけだし
さほど不快でもないんよね
むしろ相手が不貞腐れてるのが伝わってきて気持ちいいぐらい
もっともっと無駄な遅延してほしい俺の愉悦の糧となってくれ >>805
そういう遅延の話?
それはハンデスや除去コンじゃなくても出来るししてくるよね
ついでいうと1枚目の土地というより1ターン目の行動から考えないと裏目が出ることは往々にしてある マリガンの有無に関しては回線の細さかなって感じてる
後なんかPCでも起動後の初回の対戦時だけ読み込み微妙に時間掛かる
マリガンの動作した後に更に時間掛かるのは長考してるんだろうが >>812
分かる
付き合ってのんびりやってると相手が嫌気さしたのか先に爆発するのが笑える 最近復帰なんだけど遅延する人めっちゃ増えてて驚いたんで
さらにシルバーランクごときでなんでこんな必死こいて遅延してんのかと あーもうだめだと思ってコンシしようとしてウィンドウ閉じちゃうことがあるの本当に申し訳ない
その後復帰するまでに気が変わって粘ってみたら勝つこともある模様 ヒストリックだとBO1でも土地補正なさそうな気がする 今日の深夜チャンピオンシップやで
ちゃんと見てあげてね 最近BO1の土地補正がゆるくなってる気はする
土地24枚でよく詰まる いい加減補正やめてくんないかなー
アグロが安定してランク稼げてる時点で歪んでると思うわ >>824
あーやっぱそうなってる?
計測したわけじゃないからなんともいえないけど >>826
そうなるやろなあ
イニストの先はまだ未発表だけどセット数が変わるわけでは無いから 切削で不利になったら遅延行為する奴に遭遇してからはカニ見てから退出余裕でした >>828
そん時になってみんと分からんけどレベル上げでヤキモキはしたくねえな マスタリの期間短くなると完走まで短くなるけど値段変わらずに報酬だけが減るからなあ >>713
去年のローテの時に思ったけど、ローテ後ってスタンで一番プール少ない期間だから
使えるデッキの種類少なくて、次セット発売までが長いと飽きるんだよね
なので間隔短くなったのは歓迎
長くするのはローテ直前のセットにして欲しい イニストラードで強い人間来るかなと期待してたけどウィノータイコリアだからアリーナで二度と使えなくなるのか… ウィノータってヒストリック禁止でスタンダードは使えるけど、イコリアのパック剥いたら出てくる? >>834
ウィノータ消えるが兵員の結集は残るから、人間デッキには期待したい。
ドラニスの判事が落ちるのは痛いが。 ブロールも禁止だしマジで居場所無くなるんだなウーロでさえ今でも使えるのに >>713
D&Dから真夜中が8週間
真夜中から真紅が9週間
マスタリー50レベルくらいで完走しちゃう? ゼンディカーからカルドハイムまで4ヶ月もあったんだな
そしてその時から一切変化ないローグが未だに一線級と言う恐怖
よーやってたなあんな時期を4ヶ月も >>839
それでもマスタリーは一律3400ジェム 変化ゼロってわけでもないけどな
軽蔑的な一撃とか才能の試験とか落第とか主にサイド向けのものばかりではあるが
メインに積むものでいうと激しい恐怖積むタイプも出てきたじゃん? ローグも最初の頃は色々見たなぁ
ザレス型多かったし他にも滑りかすれ型だったりサメ台風入ってたり
打ち消しも飛行生物参照の奴とか墓地枚数参照の奴とか色々見た ローグのクリーチャー数も今は16体で安定しているけどオムナス禁止後にディミーアローグが隆盛したときは8体型や12体型もあったっけ 今ってザレス=サンはどうなん
1枚くらいは仕込んでもいい感じ? ザレスで取りたいカードがないウギンも久しく見てないし ローグの肉引けなくて辛い問題を解消するカードじゃないからなあ 宝剣奪えると強いんだけどね
次ターンほぼ攻撃通って2回誘発出来るし
2回目の攻撃ほとんど通らないから1発目でどれだけ強いの取れるかなんだよね ・PW、英雄譚(主に根本原理)
・エンバークリーブ
・グレートヘンジ
・サメ台風
大体この辺かねぇ
ヘンジはこっちが使う分には恩恵薄いけど
◇◇と2点ライフ出るマナファクトと考えれば悪くはない
釣るものなければ土地釣ってカウンター構えるのもありっちゃあり ローテ後にヒストリックにウィノータ返して
代わりに強い人間いくつか禁止していいから ジャンプスタートが開始される詳しい時間って公式サイトにも書かれてないの? 6月5日とは書いてあるから今日の夜中なんだろうけど正確な時刻はわからんな。夜が明けたらできるようになってるやろ。 >>836
使えるからでるよ
ヒストリックで踏み倒せるやつがやばかったせいだから >>845
ジェムそのものとして返ってくる量減ってるんだっけ…
結局ドラフト(課金)への誘導だわ 当然だけどアメリカ時間だよ
どこのタイムゾーンか忘れたけど少なくとも10時間以上時差あるからね 俺も1回目の時はすごく楽しみにしてたけど、クソプール同士でやってるリミテみたいな感じであんまり楽しくなかったんよな
普通にpauperのほうが面白いと思う ローテ後パーティが流行ったりせんかな
D&Dはもちろん戦士ウィザードクレリックならず者が活躍する次元だし
イニストラードにもいるし
選択肢は増えそう パーティーは混合職のカード出してくれないと厳しい気がする 多相「せやな」
ワイルドカードではあっても複数カウントされないから複合職とかあってもいみないような? クリーチャー3体も4体も並べて維持するのが現実的じゃないからなぁ
3種でフルパーティボーナス貰えるぐらいなら良かったんだけど >>861
D&Dコラボでは、ファイター、シーフ、プリースト、マジックユーザーを集めると強化される斬新なギミックが登場するぞ。 ジャンスタって別に勝ってもメリット無いからやり続けるともりもりジェム減るんだよな ジャンスタは楽しみなんじゃなくて土地集めたいだけ。 ジャンスタ基本土地一番最後がテフェリー ソーリーアイムレイトって言われた記憶 カルドハイム直後にアブザンパーティ一瞬流行ったけどすぐ消えた 泥スタートで無課金通してるがマスタリーパス買うか悩むな 去年と同じ仕様なら次セットは移行期間になるからマスタリーからは
落ちる寸前のセットは除外されてパックはゼンディカー以降しか含まれないよ
あと日々のスタンのランダム報酬も直近4セットからしか出なくなる 最初に買えばある程度返ってくるからね。無課金貫きたいならリミテ頑張るしかないけど。 ゴールドでプレドラ3勝4回すれば無課金でパスゲットできちまうんだ スマホでも遊べるようになったからマスタリーパスは買う ジャンスタ欲しい土地が7種類あって4種類しかゲットできんかったから残り3種類をゲットするんだ…… iOS組無課金だけどlv72超えちゃったよ
クイックにカルドハイムかゼンディカーが来たら本気出す気なんだけど、来週には期待できそう? なんか嫌がらせみたいに落ちるセットしかクイックやってないよな。基本セット、テーロス、イコリア、テーロスて。 土地の話題で思い出したけど
ゴジラ土地ってアリーナに来てないの?
あれすごく使いたいんだけど見かけたことない …さよか…
何なんだろ、botとのドラフトはやらせたくないとか? >>886
来てるよ。持ってるし。でも当時のアリーナオープンの報酬で再販は今のところしてない。 パルン・ミゼットってあんだけ能力盛々なのにレアなんだな >>888
ありがとう
アリーナオープンの報酬って1年以上再販されないんだ
実装されてるなら待つしかないか ヒストリックパウパーじゃん、やるかぁ
赤単赤単赤単赤単赤単
このゴキブリ達駆除してくれ 速攻を持ってるからチーター…と思ったが元祖は瞬速か パウパーが赤単ばっかとか単純に引きの問題だろ
ていうか多色がやりずらい 英雄譚が処理落ちして最初の効果が発動しないバグは本当にやめて欲しいです!! >>807
まぁわかる 最初は俺もイライラしてたが遅延されたら遅延返しすると結構相手爆発してくれてるぞ きにせずなんか動画とか見るとよいぞ まぁアーティファクトじゃなくエンチャントだし発動はせんじゃろ >>895
ファイレクシア語ヴォリンクレックスで
良く分からんけど6/6/6速攻トランプルかぁ結構強いなぁ
くらいの認識だった可能性 >>897
瞬速持ってるのジン=ギタクシアスの方じゃなかったっけ
元ヴォリンはトランプルだった様な 場にいたのは、緑で大きくてトランプルで速攻の、典型的な脳筋キャラだったので
変な能力を持っていないことは間違いないです。 iPhone版、アップデートしたらプロフィールのアバター表示がおかしくなったんだけど同じ症状の人いる?
カーンにしてたのが、プロフィールではヤヤバラードになってる
対戦の時に表示されるアバターはカーンのままだし、PCのプロフィールはカーンで正常に表示される
特に実害ないからそのままにしてるけど、プロフィール見た時に婆さんの顔になるのがちょっと嫌だ… >>912
赤はそうでもないし、ミスティカルアーカイブの引きが良かっただけのような気もする 青頂点1周は笑うな。アリーナは決め打ちする人多いからね。 >>899
エルズペスの効果で手札のマナコストが上がってて
何も出来ないから自動的に相手のターンに行った、ということに気付かなかったのでは? まあ全員ではないけど白黒と黒緑ばっかりなんやろな。 >>907
キング・チーターという元祖がだね…
フレイバーテキストだけが有名な子 飛びかかるジャガーに速攻が付いてるように描いてたデュエマの罪は重い https://i.imgur.com/ezK5HRd.jpg
つよつよカードが流れてきすぎて逆に何やったらいいのかとっ散らかった感が… >>921
ギセラちゃんとブルーナちゃんを合体すれば良いではないか
ああいうのとか夜のスピリット型の合体クリーチャーもめっきりみないな、最近 6マナのヴォーちゃんもそうなんだけどさ
8マナのヴォーちゃんも今んとこ出すと即除去せずに、なんかやってから除去したせいで
次のターンなんも出来なくなった相手をボッコボコにするパターンしかない
なんかヴォーちゃん効果読み飛ばしされすぎじゃないかな 昔エンチャント・ワールドとかいうのがあった気がするけどいつなくなったんだろう…… >>905
ファイレクシア語でトランプル、速攻と読めるPWさんの語学力に嫉妬
>>921
BFMロマンあって自分も好きだなぁ
使いこなせる気はしないけど… パウパーデイリーの関係で緑単しかやりたくなかったので祖先の仮面呪禁オーラやったがやっぱり呪禁ってクソだわ >>925
2マナのヴォォォォ…ちゃんはどうですか? >>912
卓一に入るとたまにとんでもない流れ来るよな
ピックする側としては笑い止まらないけどお前ら何やってんのってなる >>930
誰だよ
ヴォで始まるヘイトベアなんて居たかな >>932
黒の亜神の奴がそんな鳴き声挙げてたような ここだけの話さ(ワンピ)
ペルーがあの大爆発で生きてるんだから、お菊も死ぬ訳ないんだよなぁ ヒストリックパウパーで軽量生物にオーラ貼るのをスタック除去で分からせ続けている
結果やたらと放置遅延されるがちょろすぎるわ
緑のキャントリ生物と骨断ちの矛槍使えばいいのにな 前にここに貼られてた白緑オーラで2連勝
ほんまありがとな
仮面のなんとか使ってミラーに強くしてもいいかも >>928
速攻はすぐ殴って来るから分かるし、トランプルはマークで識別できるから読めなくていい ファイ語ヴォリンってカーソル合わせると普通のテキストになっちゃう悲しい仕様じゃなかったっけ
持ってないから確認出来ないけど >>939
そうだよ
相手のカードに書いてあることが読めないなんて遊戯王でしか許されない なんでこのゲームって異常にプレイが遅い奴ばっかりなの?
紙だと警告レベルのスロープレイ多すぎない? ドラフトのランクを勝敗じゃなくて勝率で決めてくんねえ?
何をそんなにランク上げたいのか知らんがリセマラマン湧きすぎててリミテッドじゃないよこれ 勝率でも変わらんと思うが
プレイ前に棄権したら0戦0勝0敗だから勝率に影響しないぞ そもそもだ、本当にリセマラしてる人なのか、僕がリセマラと思ったからリセマラなんだなのか、区別がつかんしなぁ 棄権を禁止にすればいいんじゃね?
どうしてもすぐ報酬もらわなきゃならん事情があるなら3回爆発繰り返してどうぞってことで 根本原理の2ターン目お告げって打ち消すべきなのか一生悩むんだが
お告げあるからって甘えキープしたりすんの? あるけどそうじゃない場合もある
耕作も同じ 土地余ってて耕作撃つ事もあれば土地足りなくて打ち消されたらきつい耕作の場合もある 打ち消しなら素直にその後の重量スペルに合わせた方がいいんじゃない?
相手の出鼻挫いてその隙にクロック並べるなりして殴りきれるプランが手札に揃ってるなら別だけど シミックフラッシュでもお告げなんぞに打ち消しうたねぇよ・・・ 欠落でドロースペル打ち消して土地置けなくてモジモジしてるの見てるととても気持ちがいい ここでよくいる構築デッキコピーミシックいけた自称上手いニキ
アドリブの構築対戦やったらどうなるのか見てみたいよなぁ 自分でデッキを構築しない脳死プレイっておもしろいんけ? 例えコピーから始めても使い方を熟知したり自分の癖に合わせて調整したら
それはもうオリジナルよ mtgに限らずさ
脳死コピーしたデッキで対戦するよりもさ、自分の持ってるカードの中から使えそうなのをまとめて組み合わせてデッキを作る過程の方が面白いと思ってる
このゲームデッキ構築してる時間が一番たのしいよ うお飯から戻ってきても新スレ立ってねぇ
でも減速気味だったのは評価したい
行けるか分からんけど立ててくる
次立つまで引き続き書き込みを控えてもらえると嬉しい
連投規制で新スレ誘導できない可能性もあるのでひとつよろしく 初めてミシックまで行った時は自分で考えたデッキで無私の勇者レナが切札だった
出すだけで「やるな!」エモ送られてきて「へへへ!強いだろ!」って思ってた(実際は馬鹿にされてたのかな)
今はもうあんなカード使いたくないし、エモなんてほぼ煽りとしか思えない >>966
オリジナルデッキ同士の対決が中々成立しないからなぁ オリジナルだろうが楽しんでやってれば勝ち組
でもミシックコンプ丸出しちゃうのは負け組 やっぱデジタルだとほとんど脳死コピーになるのがよくないんよな
紙だと自分でいろいろ考えるからなぁ
今のアリーナユーザーのほとんどが構築する楽しさを知らずに育ってきたって思うと、なんかかわいそうよね コピーデッキ連呼ガイジくん毎日同じこと言ってて飽きないのかね
いつも平日はアウアウでレスして来てるし会社でスマホ出してシコシコ5ch開いてると思うと泣けてくるね アリーナの紙版がオリジナルデッキ溢れる環境だと思ってんの?やばいぞ >>980
この類のガイジが働いてるわけねえだろ
小学生の頃におにいちゃんから貰ったコモンの山で時間が止まってんだよ コピーデッキならもう
TCGのTの部分いらないよね
全部構築済みでいいじゃん mtgのドラフトとかっていい塩梅で土地引けたほうが勝つってだけじゃないのこれ?
どこにプレイングの差が出るのか謎 自分で考えてデッキも組めないのか、、、、かわいそうな奴め そういえばログインしたときなんかもらった気がしたけど対抗戦のスリーブか 最初はコピーでも、対戦していくうちに
同系統デッキ用に○○入れよう
アグロ用に××入れよう
2ターン目に白マナ確実に欲しいから土地入れ替えよう
って感じでちょっとずつ個性が出るものだけどな コピーするのは自由だけどトップメタのアーキタイプは毎度見飽きる 土地事故を起こさない様に軽いドローで土地を引き込んだり土地を引き過ぎても動けるようにフラッド受けを仕込んだりするんだが初心者にはまあワケ分からんわな スゥルタイ根本原理もカルドハイムチャンピオンシップ予選で結果出すまではオリジナルデッキだったんだよなぁ
ヴォリンクレックス4枚ぶち込んで、天啓キオーラ引きまくる60枚の雑なランプデッキだったけど、それなりに面白かった このスレッドは1000を超えました。
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