【MTG】Magic The Gathering Arena 351【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 157
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1620891388/
※モバイル版
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】 Part.2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619093314/
※前スレ
Magic The Gathering Arena 350
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1620809022/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1マナで2アド取る初子は存在せんよぁ
他に何もなければクリーチャー返すだけなんだから 今はスゥルタイトップメタでラクドスあんま強くないからアレだけど初子はぶっ壊れてると思う
擬似速攻にもなるし汎用性高すぎる リミテで気持ちよく5連勝くらいしていやー強いデッキできたわー俺強いわーのあと事故って何もできずに連敗して終わると
これ勝ってたのただ運よく相手が事故ってただけじゃんって気持ちになるわね 大学対抗戦思ってたよりアバターもスリーブもペットもいい加減なプレイヤー多いな
全部1つの大学仕様に統一されている人は今のところ見たことない 初子は前環境だとスゥルタイ相手にもウーロやハイドロイドを奪う仕事があったな 初子1マナは本当に強いんだよな。普通のクリーチャーデッキは3マナ以下使わないなんてできんし。 優勝した学校のスリーブを先に貰えるってだけで
結局しばらくしたら残りも手に入りそうだもんな
わざわざ作ったのを無駄にするわけないし >>6
クッソどうでもいいからしゃーない
どこが勝っても負けてもマジでどうでもいい インスタントだったら3マナだったかな
怒りの狂乱が非伝説の4マナ、攻撃的な行動が5マナのファイマナ2だったし どうせ校長のエコ贔屓で最後に滑り込み加点されてグリフィンドールが勝つんだろ? ゲーム内にもリンクあるだけで多くの人はイベント内容詳しく知らなそうだし。いつも思うんだけどなんでイベントスケジュールや告知が外部リンクなんやろな? ヒスアンエリシュノーンとコラコマとあと1つなんや? >>16
18日(日本時間ではない)に全カードイメージギャラリー公開されるから待つしかないけど神話レアもレアも既に多いからか流石にコモンかアンコモン?でも引っ張ると言うことはドラスト以上の以外な再録? >>13
本当にあの最後のえこひいき連発は酷いよな 18日ってマジかよてっきり明日の朝には全部公開されるもんだと思ってたわ >>16
コモンアンコのメンツがアーティファクトシナジー重視でカラデシュのテーマ強化っぽいからそこらへんじゃない
ノーンとコラコマ来るといいけどwotcはここぞというところでお預けする程度には性根がひん曲がってるからなあ >>18
ダンブルドアはマジでなんで罷免されないのかわからないレベル
あとクィディッチってあの糞ルールじゃ盛り上がりようがないでしょ
魔法界はみんなPWと同じで正気じゃないのか…? アンソロ4は豪華にみせかけるための見栄え要員で
コジレックあたり入れとけばよかったのに 前スレでドラゴンの接近デッキ見せてくれた人ありがとう
試しに使ってみたらめっちゃ楽しかった
切削と打ち消しまみれでゲンナリしてたけど
ドラゴンの接近は打ち消されても切削されても全く痛くないから楽しい 大学対抗イベントってさ
マリガンチェックの時間制限無くない?
無限に待たされてるんだけど >>27
先手ノーマリガンキープしたなら相手が爆発したけど認識されなかった可能性
自分は対戦中に大体勝ち確になりそうなアクションしたら相手が固まって砂時計も出ず何も出来なくなった 普通にコンシできたしリワード貰えなかったからガチ敗北っぽい
なんぞこれ >>14
ウィザーズって昔から広報とか苦手というか超絶適当なんだよね
プロツアーとかですらたいして告知されないからちゃんと追ってないといつの間にか終わってたり
盛り上げる気あんのかこいつらっていう メイン画面の真ん中にでかい広告欄があるが
そこにイベントカレンダーを表示する発想がない >>27
同じ状況になったけどおま環と思って投了したわ。もしかしてそういうコト…!? このターン耐えたら勝ちだぜえええうおおああターンきたあああグッドゲーム!あちょっとまてタイムタイム!フルコン忘れタッサペタッ!w
死ねカス ローグに当たって不快な思いしたから
俺もティボで不快さのおすそ分けする ティボはそんなに不快じゃない
失敗して笑わせて貰った経験の方が遥かに多い ティボは勝てる確率の方が高いしデイリーのためにアリーナ潜ってるとこあるからなんならあたりたいレベル 信者がよくソシャゲじゃないっていうけどUIなり告知なりプレイヤーに対する姿勢がソシャゲ以下なんすわ セカコロで先攻2ターン目計略で出現の根本原理めくってきた時はマジで殺意しか湧かなかった 9ターン連続NOランドとか初めて喰らったわ
しかも長考のイゼコン相手とか拷問かよ 確かに昨日、お金が入って課金をしたが、カードを集め終えたヘイブンのドラフト、実はやるべきではないのでは?と思っている。
ジョムを錬金するのは良いが、報酬のパックが全てジョムというのはいささか寂しいものがあるのではないか?
だが、デイリーで15勝が必要なので、その半分を片付ける目的もあり、今日もプレドラ
1-2と1-3で白鳥。白を意識して進める。2マナの有効牌が回ってこない。おまけにマギ履修などのシステムもなく、やや重めの白黒になっちゃう。弱くはないが、7勝はさすがに・・的な内容。爆弾もなし
1戦目、地上をガッチリと固められる
2戦目、キリアンをパチられてハンコンされ返すが除去る
3戦目、侮辱で相手の行動を読みつつ、上から
4戦目、エムブローズに好き放題やられる
5戦目、相打ち除去などで潰しあった結果、こちらの札が残る
6戦目、殴り合いでお互いライフがキツい中、スペでジュルジュル
7戦目、土地が2で止まるものの殴らせてもらえる。最後は白鳥で〆る
8戦目、相手、3連続で白鳥をドロー。3連続で。ドロソないのに3連続で
報酬 +100ジョム(マイナスでなかっただけよし。だが時給にすると悲しくはなる
戻し +80ジョム(平均的だが悪くない。実質参加費がこの分安くなっている
パック +80ジョム(4パック=80 >>38
そりゃカードゲームであってソシャゲじゃないから信者関係なくソシャゲじゃないと言うだろ
ただのジャンル問題に信者もクソもねえ むしろアリーナのティボなんて高確率で2T目に根本原理とか大技かけれること以外勝ち目ないデッキだろ 実際それやられることが多い気がするんだけどなあ
まあウギンに対処できるデッキかどうかで感覚が変わるのかな アリーナの場合マリガンなしでも普通に2T目にティボって来るから恐ろしい 自分で使うと3マリ以内に揃う確率が大体半分
ガチャってティボや0コス以外が捲れる確率も大体半分
結局勝率25%程度なんだよな
なぜか相手にするとポンポン決めてくるという謎現象(認識バイアス) ティボくじはだいたいハズレだし
根本引かれたら運が悪かったと言うしかない ティボ計だと認識されることすらなく投了されてることも多いだろうしなあ ティボ計が一気に減ったから多分何かしら補正入れたんだと思うわ。初手とかマリガンとかに 相性がかなりよかったフェニックスに対して有利つくデッキだったしな
しかしアズカンタがバグで使えないのにそれでもか ドラフトでミシック190位と遭遇
有名なストリーマーだったようだけどフルボッコにして満足
と思ってその後録画配信見たらマナフラしまくってて気の毒だった
普通に回ったら負けてたわ ウィノータコンボもなんかブン回り見かけることが減った気がするんだけど
これは偶然もしくはレシピ変えたせいでブン回りしづらくなったのかな 今後刷られるカードのことを考えるとオラクルぶち込むべきだけどまあ禁止になるならパクトの方かな >>56
モダンなんかもパイオニアでBANされた真実を覆すものタイプのオラクルが確認されたし、オラクルBANが理想じゃないかな
結局はcEDHで使われたタッサパクトを持ち込むにはまだヒストリックのプールはコンボ耐性がなさすぎた
ピッチカウンターがアンソロジーにあれば話は少し変わったかもしんないけど…… コワルスキーが今回のフォーマットはスタンダード6戦とEDH6戦だって言ってて草 MPL
7ディミーアパクト
6ジェスカイコントロール
3グリクシスパクト
3イゼットフェニックス
1バントミッドレンジ
MRL
12グリクシスパクト
9ディミーアパクト
7ジェスカイコントロール
4ディミーアローグ
3イゼットフェニックス
1ティムールアドベンチャー
1ジャンドサクリファイス
1ジャンドアルカニスト
1イゼットスペル
1セレズニアカンパニー
さよならオラクルパクト(予定) ヒストリックもそろそろ打ち消し無いデッキは人権なくなってきたかな?コラコマが来ればラクドスアルカニストは上がってくると思うけど ほんんんんんとうにウンザリするくらいヨーリオンが2T目にかならず狼柳持ってる >>63
順当にパクトが逝くのかな
神託者が身代わり出頭しそうだけど
あとは物あさりもほほアウトっほい でも大元の神託者を残したら以後なにか変なカード追加するたびに
いちいち再犯しそうじゃん結局のところ ヒストリカルアーカイブが禁止になったらWCもらえる? フェニックス自体のマッチアップデータだとほぼ5割以上でオラクルとか一部だけが勝てるとか
そんな感じだったはずだし、 まあルーティングもいきそう まず赤の癖に先ドローって良くないよね
ちゃんとコストとして2枚手札を捨てるじゃないと 物あさりのせいでヒストリックにドレッジが来ないっぽいんだよな
同じ理由でティボ計のせいで続唱も来ないだろうし ヒストリックは色々追加されたけどなんだかんだバランス取れてるって言ってた奴だれだよw デッキの入ってる箱のイラストはどこで変更できますか? 才能の試練って追放した分ドローされるよね?ライザのマッチでドローされてなかったように見えるんだけどなんでだろう 公式がやってるプロリーグよりもクロッキーがやってるただのPTQもどきの方が2000人もリスナー多いんならプロリーグなんて廃止しちまうわな MPLとMRLの試合よりクロキーのが視聴者多くて草 >>73
プロが一番勝てる丸いデッキを選んだ結果がパクトってだけで基本的には横並びの強さだよ。相性差は大きいけど
物漁り使うデッキなんか墓地対策できれいに消えていくんだから >>75
カードを箱のところまでグー!って引っ張ってパッ!て離すとシュッ!って変わる パクトはほぼ確定だろうけど
物漁りもダメっぽい気がする
あとブレストも今後を考えると厳しい気がする パクトはアリーナのくそタイマーのおかげで少し弱体化してるから紙だとさらに強いな エアープレイ多いな
魔力編もはらわた撃ちもないイゼフェニなんかブレスト物漁りがあつてやっと上位で善戦できてるだけだよ
サイドから虚空の力戦で即削剥お祈りゲーになる スプライトとかドレイクいるから墓地対だけで終わるデッキじゃないのにな
まあ最強削剝使ってるならフェニ一本で勝てるか ドラゴンストームも墓地からの踏み倒しじゃなきゃ大丈夫なんですかねぇ?
らせんちゃん使いたいけどヒストリックわからん 今度出る大始祖の遺産やトーモッドの墓所や墓掘りやルーンは壊せるけど
あと物漁りはイゼフェニだけじゃなくてアルカニストの存在を考えると厳しいと思うぞ
というか先引きの時点で割とカードパワーおかしいし >>89
というか割とスプライトとドレイクに殴り殺されることのが多いよね エアプ多いなーって煽る割に力戦に対してサクハクお祈りで笑ってしまう。
プロが1番勝てるデッキでパクトを選んだっていうだけで横並びの強さだよっていうのも一行で矛盾しててもっと笑うわ。 ランクで適当に魔技で色々デッキ組んで遊んでると
高確率でローグ現れてうんざりやわ
ランクでやるな?ごもっともです パクトとやる時の圧迫感に覚えがあったんだが欠片の双子だった まさかパクトがトップメタとはなあ
最初に組んで操作性だるくて即やめたから今どんな感じになってるのか知らんけど いやまあ使っててそらそうなるわって思ったけどねパクト 打ち消しで死ぬから地雷デッキくらいにしか思ってなかったけど多いな まさかここまで支配的とは思わなかった
ハイランダーが弱みになると思ってたけど 逆に打ち消しでしか死なないってのと、それなりに広いカードプールだと案外普通にパーツ揃うのよ
それにパーツの片方が万能サーチってのが大きい、パクト2枚でもコンボ成立だし タッサは打ち消しで死ぬ
青カスが増え新ハゲ待望論がプレイヤーの間で生まれる
満を辞しての新ハゲ
これがTCG界きってのハゲファーストWOTCの描いたシナリオだ 打ち消しで死ぬっても4コス始動でコンボパーツ以外ハンデス打ち消し詰め込めるし ん?配信途中からなんだがナーセット下でブレスト撃ったのか…? ETB持ちが戦場に出てスタックに能力が乗っている間に除去すれば能力不発になれば打ち消し入ってないデッキでもワンチャン生まれるようになるけどルール改正は無しですか? jspのメンタルボロボロで笑ってしまう
ウィザーズさんも酷なことしはるわ コンボ以外でも普通に勝つからカウンター積んで構えてれば勝ちってならんからな。ハンデスもパクト側も積めるし。パイオニアのインバーターコンボ思い出すわ。 >>108
波乱の悪魔+かまど
みたいに死亡時誘発があると無茶苦茶になるよ
あとそれをどうにかしようとすると、etbが出るに際しっていうアホほど強い効果になる >>108
唱えた時にが増えて打ち消しすら効かない阿鼻叫喚の惨劇が
青が悲しみ背負う分には何も問題はないしむしれありか 俺がやるときはフェニックス何枚めくっても来ないのにMPLの仕込みだろ 引きたいカードも引けない雑魚は
世界では勝てないやで
ドローの練習しないとね というか信託者も一緒にお亡くなりになって欲しいんだがな
セルフミル自体がまともな勝ち筋じゃないし、契約以外にも今後似た様なカードが出てきてセルフミル即死コンボ可能なデッキ作ら装だしなあ セルフミル自体はいいんじゃない
ただヒストリックじゃ妨害手段が少ないからなあ、コンボが支配的になったらメタったデッキが出てくるのが常なんだけど、そっちの選択肢も多くない
揉み消し来るから多少マシにはなるけど、今でも青いデッキなら対処できるからうーん… 青いデッキでしかどうにかできないからオラクルパクト握るよねってなるのが問題なのでは? ネオストームは檻で止まるけどパクトは打ち消しでしか対処できないしなぁ パクトがあまりにもつまらなくてビビるわ
こんなのトムでもバンデッドキースに勝てるやろ 配信最後だけ見たけど同キャラ対決で都合よくクロック引かれて殴り殺されてるのはワロタよ
案外見どころあるじゃん プロレス見習って選手同士にマイクパフォーマンスさせたらどうだろう
ファンも巻き込んで盛り上がるんじゃないか >>125
ジャッジキルが進化したポリコレキルとかいう最強戦法が流行りそう 陰キャの気持ち悪いノリでドゥフフパフォーマンスされてもドン引きす
そういうのはしゃべることに特化した司会とかが盛り上げ解説するだけでいい ラップバトルしながらMTGをやれって言われるとバラエティー番組感 >>119
やっぱり青以外にも打ち消しは必要だろ?
って2マナっぽい顔のPWさんが言ってた >>129
条件付き打ち消しは必要とは思うけど、君は(極一部のプレイヤー以外には)必要とされてないんだ、諦めてくれ >>109
一般人の俺が言うのもアレだけど
プロリーグでの彼は単純に実力不足だと思うわ >>129
そうだな
ではまず今ある奴を禁止して対戦相手のスペル限定にした奴を刷り直そうか パクト作らなくて良かった〜
まぁどうせ1枚ずつではあるけど 手持ちがオラクル4枚パクト0枚だからオラクル禁止でお願い 他の対策、相手プレイヤーにも撃てるドロー呪文とか?
やっぱり青握るしかないな そもそもプロはみんな勝つためにだけやってるから同じデッキが集まって同じ展開を見せられて、そら観客はつまらんっていうのは当たり前の事なんだよねぇ >>132
実力不足ってより、この方式に向いてないってのが正解だと思う
賢ちゃんヤソみたいに比較的短時間でデッキ作ってやるタイプはいいけど
環境分析から入って、入念に準備して、デッキの練習もしっかりするタイプは厳しすぎる 勝つためだけにやってるカードゲームを外から見るとかなんも面白くないからな
プロ雇って遊戯王youtuberみたいな対戦動画取らせた方が良いわ >>142
つうか今回はリーグ周りの終了でモチベが吸われたくさい
割とそういうのに影響される人のはずだし >>143
逆にカジュアルとか見ててもつまらんって思うわ
競技性があるから面白いんだし プロ4人のガチEDHが見たい
あんまEDH研究してる人いないからプロが本気で研究したデッキを見せてくれ 今後はGP規模の大会を増やすのかな
アリーナだと少し人を集めると鯖落ちしそうだけど パクトはハイランダーなのに相棒がルーツリーじゃなくてルールスなのがほんとにおもろかった 正確にはハイランダーじゃないからねオラクルパクトは ラクドスで根本がどうにもならないから相手撃ち目的でサイドに計略積もうかなと思ったことはある >>154
マナ基盤が3色だからいっそ土地数枚割ってやるとか >>155-157
強迫も4枚サイド積んでるけどアグロほどクロック早くないしドロー補助付きの今引き勝負がヤバイ
手札次第ではポッと出のポルクラやガーガロスとかで困る時もあるし相手ハズレの補助系多いから期待値よさそうかなと
土地破壊はスタンで何枚も割れるのないしメインガン積みの耕作には勝てんぜよ うんこごみごみmtgjpはなぜまともにデッキリストすら貼れないのか
イゼットミッドレンジ全滅じゃねぇか 根本デッキに土地破壊は効かないんだよね
3マナも払って廃墟の地なんてやってたらライフ詰められないから逆に不利まである ヒストリックじゃ使えませーんしたのに禁止出したらおもろいよなあアーカイブ もともとMAについてはやばかったら早めに対処するわって言ってるけどね MAはパワカ多いけどヤバかったら禁止するよって言ってなかったっけ 判事と不滅の太陽と圧倒的輝きとミラーリーの目覚めと千年嵐と全知と鏡の行進を並べて根本原理を完封するぞ!! ラダーでこれだけバランスいいヒストリックで禁止出す必要性が見いだせない これで物あさりとか消したらまたフードゲーになるんだからやるなら猫かまども一緒に消しとけよほんと 猫って冷静に考えると1マナクリーチャーにしては能力多すぎるしブロック可能っておかしいスペックしてるよね >>156
テンポが遅くなるし単品のフィニッシャーが消える訳じゃないからどの道キツイんよね
結局乱動する渦置くか、強迫使いつつランクルで手札しばき続けるのが一番マシだと思う >>159
スゥルタイやってて、メインはカルドハイムの赤黒ドラゴンが結構きつかった
とれるカードがかなり限られてるし
あとは、スゥルタイはサイド後クリーチャープランになることが多いから、無情な行動とアクロス戦争残しておくと良さげ エルドレインおかしいよ系の話はフルスポイラーで分かっててアーリーアクセスでほぼ解明されていたという恐怖
アドベンチャーとかでアーリーアクセス30分完成してた >>170-171
そうそれなんだけど渦も似たようなこと言えてなあ
根本だけどうにかしてもランパンビッグマナして叩きつけとトップが普通にキツくて
実際勝てる時は絶滅の契機ない時にドラゴン+α構えられた時だから全除去も弾けるのいいかなって
アクロスは意識するかあ 相手が事故ったラクドスサクリファイスだと思ってたら黒コンだったでござる 今でもいるんだな……
全体除去飛んでくること見越さず好き放題にクリーチャー展開してもうた アンソロ5来たらヒストリックやろうかと思ってたが、パクト見てたら怖くなってきた
スタンと違いすぎる 1回ハンデス撃ったのに4tオラクルパクト決められた時はキレた 行弘はフルタップに論争合わせたのに0マナ否定の契約で負けたよ
ケアしても負ける ヒストリックはすぐにアンソロ5がでるからその後の環境の変化を注視してって言ってきそうだよな。 オラクルパクトが圧倒的って訳でも無いのに文句が出るのはなんでだ
Tier1の10デッキくらいから何使っても勝てる環境だろ ツヴァイランスが前言ってたけど競技目線だと群雄割拠環境より圧倒的1強2強環境の方がおもろい >>183
いやつまらんだろ
やる方は楽だが見てる方はつまらんわ デッキの相性で決まる勝負よりは同じデッキ対決のが面白いわ せめて生き物とお友達になれよ
アーティファクトクリーチャーまでは許すから >>187
相棒履修と来てありえなくもない未来なのが
森か山をサイドから持ってくるフェッチとかな 条件:基本土地だけデッキに入っていること
(T):あなたがコントロールする基本土地が生み出すことのできるいずれかのタイプのマナ1点を加える 相棒土地ってクソ弱くない?3マナ払って手札に土地を? 自分の墓地にカードが一枚もないとき
この土地はアンタップ状態で場に出る
ちと弱いか 土地の能力によるけど調整次第ではカード資産あんまない人が適度にデッキ安定させられるカードになるやも
とはいえ相棒テーマはしばらくこないだろなあ むかしむかしを再録するか
土地事故ともおさらばになる プロじゃないやつのほが圧倒的に多いのに競技性がーとか言われてもなあ
そんなん言ってたらオーコ禁止とかいらないわけで シールドやピックドラフト配信の方がプロリーグよりも見てておもろいのぉ パワカの押し付け合いなんだから単純にスタンダードは見てて面白くないのかもしれない 群雄割拠の割に相性差マッチで先行取られるとどうしようもなくて結果が見え見えなのも良くないわ
スルタイで赤単白単ローグに先攻取られると8割死ぬし ほんとにみんな同じデッキになったらサイドもいらなくなるわけでサイドの楽しみがーって言ってるBo3民がキレそう >>196
見る分にはスタンの大会よりもアリーナオープンのシールド戦の方が断然楽しかったね 個人的にはエルドレインがローテ落ちした次のローテがすごい楽しみだわ >>200
エアプ君にはわからないだろうけど一強環境でもテンプレへのメタをサイドに組み込むか、メタられる読みでサイドプラン用のサイドにするかとか読み合いが発生するから
もっとカードゲーム楽しもうね 遊戯王のemem見るに一強でもミラーで先行勝つためのカードか後攻勝つためのカードはいるから同じデッキしかいなくてもサイドはいるぞ >>206
同じデッキってのが75枚同じって意味なら君とはやってるゲームが違うとしか
せめて同じアーキタイプくらいの意味合いだと思ってたわ >>201
リミテッドに関しては確かウィザーズの副社長が構築より視聴者が減ると話していたからね
配信周りに使われなかったのはたぶんそういうこと
ただウィザーズのeスポーツ派閥の最上位の人が辞職したって話があったし
もしかしたら配信映えを気にしなくていいからリミテッドを使うようになるかもしんない サイドいらないって言ってるのにまだ75枚とか言ってるしやっぱわかってなさそう bo3は時間が有り余ってる人がやるコンテンツだからねー >>213
わかったわかったスレチの人に絡んだ俺が悪かった
mtgも面白いゲームだから良ければ遊んでみてね このあたり前のプロリーグ無くす記事でもデジタルプレイも残すって扱いなあたり
まあ相当なパワーバランス変化が起きたんだと思う
デジタルジャンルでカードのパイが小さいのようやく認識したんだろうなぁって感じ すぐマウント取りたがるアホしかおらん
全員実生活でマウント取られる側なんだから仲良くしろ ありえない前提ではあるけど本当に同じデッキしか居なかったらメインデッキをミラーで最大限有利な形にするに決まってる
つまりサイドボード要らない
まあ実際には他のデッキが少数居るからサイドでそっちを対策するだろうね ちょっとやるくらいなら課金ほとんどいらないし収益どんなもんなんだろうかね
デジタルのほうがカードの上方下方しやすくはあるだろうけど はい……私たちはみな1/1の能力を持たないゴブリンです…… もしもの話をしただけで別に今のMTGにサイドがいらないなんて一言もいってないのになんでこんな熱くなっちゃうのか どうでもいいんだけどエクソタスの隆盛ってなんで履修なんだ
どう見ても講義向きの性能なのに 稲妻禁止してるのに物あさりも禁止なの?
どんだけ赤と青が憎いのよ >>213
全く同じ構成でもサイド2パターンあって相手のサイドボーディング読んで変える事もあるから必要なくなりはしないかな
ニッセンかセットチャンピオンシップのたまちゃんとか配信でサイドボーディング相手に見られるから2パターン作って同じ相手に2度目当たった時は違う方の入れ替えやってたりしたし 本当に完成したデッキはサイドの入れ替えなどしなくても勝てる
そういう事だ
デッキビルディングを磨きなさい はい、私はみっともないさまようもののフレーバーテキストに出てくるやつです >>220
まぁThe Finals98で優勝したMoMaみたいな感じだろうね 脱eスポ宣言あったしアリーナに大きな機能改善は期待できないだろうな(観戦機能とか)
ヒストリックがパイオニアを目指す話もなかったことになるんじゃないか
アリーナでmtgに復帰した身としては悲しいよ >>220
最適構成だと思われていながらのプレイに対して対策カードをどうスカしていくかの選択が勝敗にどれ位の影響与える環境なのかの話になりそう
要するにプレイングが影響与えるなら同時にサイド方の変化も勝敗に影響与えそう
まあ前提も推論もただの空論だけど アリーナだからまだ観れるけど
紙の対戦の動画観ても分かりづらいんだよなぁ アリーナは視認性がいいのは素直に素晴らしいと思う
MOはパッと見だと分かりづらかった…… >>234
目指すのはエターナルだよ、アリーナオリカが使えるから独自エターナルだけど
パイオニアはそれと別に実装される予定 カードゲームのeスポとか恥ずかしいだけだからいいよ
土地事故とか格ゲーでボタンぶっ壊れて操作不能みたいなもんだぞ >>218
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035039/
>デジタル・プレイも残すこと。ただし、あくまでもプレイ・プログラムの一部として。
とか、相当不穏なことを書いてるもんな
こんな文章を公開する辺り「廃止派が多数でしたが、注意書きをつける条件で何とか存続を認めてもらいました」レベルの状況に見える 将棋でもテレビ中継だと制限時間短いのと同じで
そこはポンポンプレイしないといけない形にするのがいいと思うな
Abemaでやってるフィッシャーマンズルールみたいのも良さそう ただクライアントUIとかの改修はむしろ今後……といっても来年以降だろうけど競技舞台から離れるなら
一般プレイヤー的にはよくなる可能性もなくはない デジタルが悪いと言うよりFIRE方針が失敗だったのが1番大きい気がするけど >>241
これでわからないんならお前の脳に問題があるよ 大学対抗戦で青黒コン対青単パーミとかいう不毛な打ち消し合戦疲れたわ
残り1マナで油断した相手のキオーラを論争で消して爆発してくれたけど、試合中は互いにさっさと爆発しろ…と思っていたはず あのさ!!!こっちはストリクスの間はG貯めようかと思ってんの!!
スリーブ販売なんかされたら全然貯まらないんだが??? アリーナサービス終了とかされたら流石にMTG引退なんだが
まぁそうなると先に畳むのはMOなんだろうけど アリーナのUI制作班は相当にクソというかエアプちゃうんかと?
BO1のサイド7枚制に対応するためだからってあのサイドの表示の仕方はねーだろ 誰もeスポの話なんかしてないのよ
eスポを止めることによって起こるアリーナの今後の話をしてるのよ アリーナオープンみたいな一般層から絞れるイベントが増えるだけでねえの
世界一目指すとかよりは20万チャレンジのほうが身近で現実的よな デイリーのお得パックをいきなりトップから追いやったのはほんとうに笑った
買われたくないならもうだすなよ >>240
たぶんMOよりやりやすいデジタルMTGみたいな位置付けになるんじゃないかなぁとは思う
MOのCSとかも賞金総額10万ドルぐらいだしているはずだし、規模小さくしたイベントはやるんじゃないかな >>256
あの仕様しらずに450G配布取り逃してるやつ
このスレにも居そう bo3用でもサイド7枚目までのライン決められているから同じカードがトビトビになってると並び方が気になるわ並び方を簡単に入れ換えられないわ相変わらずではある >>255
多分あれをもっと頻度増やす方向だろうね ドラフトでちょくちょくミシックと当たるようになったけどあいつら強すぎだろ
毎回異常に土地引かされて負けるわ >>256
全商品見て貰うために目玉は一番奥に置くデパートでよくある奴だな なんかアリーナの売り上げは好調です。過去最高ですとかいう割にだんだん渋くなってくんよな。
昔はアイテムを無料でくれるイベントやったりリミテかパックについでにアイテム付けてくれたのに。全部無料は無理だけどたまにはなんかボーナスくれればいいのに。 渋いのは継続していくために仕方ないしそういうフェーズだから別に良いけど
もっと楽しめるイベントなんか無いんかね
大学別とかもビックリするくらい空気だし スタンのラクドスサクリファイス、カジュアル認定されてマッチ補正されてる?
メインで使ってるボロスビートより明らかに当たるデッキが弱い。 売上が良いのにプレイヤーへのご褒美を渋ってるのはアリーナを継続するためじゃなく社長の15%宣言を達成するためやろ ようやく慣れてきたからオラクルパクト投獄されたら悲しいなぁ
案外色足しとかで多様性あるし使って負けてるjspdの人もいるしワンチャン許されるのもあるか? 新規にWCを各種100枚くらい渡そうぜ
パックは200個 >>263
金額ベースがわからんしな
伸びているがそもそも額がそこまででかくないパターンなんじゃねぇかな
その状況なら力入れさせた派閥が負けたり責任とらされるのは自然だし そもそも今週末のリーグ自体アズカンタ禁止になっててパクト含め完全な力はよくわからん問題もある jspdはミラー0-3しただけでしょ
ジェスカイコンがどれだけ勝ってるかによるかな 相手が放置しても一向に爆発しない現象にあった。
面倒だから投了したけど、どうなってんだ? いい加減ヒストリックは稲妻とむかしむかしを禁止解除しろよ >>273
お前さんが回線落ちしていたパターンじゃね >>275
ないない、何度もログインし直しても放置画面のまんま。
大学対抗って時間制限無いの?
って、今見たらタイムカウンターがカウントダウンしてねーし。 UI言うならいい加減上下画面カード右クリック(スマホは長押し)で枚数増減できるように欲しい うわ、放置野郎二匹目に遭遇。
負確で時間制限ないからってクソ過ぎだろ。 スリーブのソート基本土地のお気に入りスタイルの細かい設定はよはよはよ リミテ遅延マンはマジでキチガイだわ
投了するわけねーのに >>220
言うても、先手用後手用のカードが入る余地はあるやろ?
講義履修関係は別にしたって、2本先取ならサイドは意味あると思うよ。 >>252
何が不満なのかわからんけど、あれはあれでそんな悪くないと思うよ。 >>273
俺も2回なった。
スレでも自分以外もちょこっと報告あったから何かありそうではある。 >>276
じゃなんかバグかねぇ
ストリクスヘイヴンあたりから妙にバグがでやすくなった感はあるし >>276
多分相手はフリーズしてるな
それで1度ゲーム落としてる >>273
一応スクショとログ添えてバグ報告したけど「サンキューな」って返事のメール来ただけだったな MTGのミラーとか運が8割やんけ
何がおもろいの?
双方同じ条件で腕だけで決まるゲームが見たいなら
格ゲーとかFPSとか見てた方が圧倒的にいいでしょ
メタ読んでのデッキ構築まで含めてゲームとして成立してるのに
MTGのミラーで面白いとかwww ライブラリーなかったらなにするの?
ステゴロ?
腕の差もろにでるな ウーロ禁止前スルタイのミラーはあんま面白くなかったけど再生のミラーはプレイしてたり観戦してても面白かったな特にプランの練り方で差が出るサイド後が楽しい サイド7枚対応のためにバラバラになるのはまだ分かる
入れ替えやソートがあまりに酷くて絶句する、まともな感性持ったデザイナーいないのかよ
まあ、デッキ編集画面のUIはサイド以外もなんでそうなんの?って糞操作体系だから今更驚きはしないけど スターリックストークンは強い(確信)
まあ大体全体除去食らうけど…
ttps://i.imgur.com/UsBlfBi.jpg
そういえばソリンのアバターって未実装だっけ?
スリーブに合わせたいんだけど…買い忘れたかな >>296
俺はそのテの横並べデッキには英雄的介入を入れる
わりと勝因になったりする すまん
どうせパクト使う時に砂時計使い切るから多少遅延してもいいかなと >>297
確かにパーマネント守るためにそれもありね
ただ、スターリックスと致命的に相性が悪いのがネックか…ジレンマですわ
まあ絶滅の契機でそんなの関係ねぇとばかりに除去されるけど
絶滅の契機次のローテで落ちるけど変容も落ちちゃうんだよなぁ… 絶滅の契機とかいう打ち消し以外対処不能な除去が消えるのほんと助かるわ
何やっても相手が契機引いたら負けっ事がよくあった エルドレインばっか言われてるけどイコリアもテーロスも大概だからな
さっさとローテしてほしい >>300
変容デッキは、上に来るクリーチャーを偶数奇数で分けておけば全滅は耐えれるぞい。 影の評決は墓地まで追放するのがやりすぎ
墓地消すのはちゃんと墓地対カードでやらせろ 評決は4マナ生物使えばいいだけだからな
無情な行動とかいう汎用性ありすぎなクソ除去も消えるし
これでガーガロスも輝けるな! まあ評決は脱出メタらせたかったんしょ
だいたい後から対策刷ってメタ変える(賞味期限を設定する)ってやりかたを割と好んでるし 真っ白はメガハンデス待望の呪文じゃないのか?
ついでの墓地対策は強い >>309
5マナと4マナって結構違うからそれは無い ついでの墓地対策って言うけど脱出もついででハンデスしてくるし >>310
ヒストリックのデッキでサイドに入れてるけど刺さりまくって実際強い 評決で墓地削られて困るデッキって大抵クソデッキだからまあいいわ ドミンゲスのテキストチェックをする奴www
世界選手権王者ドミンゲス氏をまさかご存じないwwww
いや俺も知らんけど >>309
煤の儀式はそもそも弱いからなあ
あれ使わなきゃいけないのつらかった >>318
先制はアイコン表示あるよな
でも装備軽減は割と隠された効果だと思ってる むかしむかし、選別の太陽というとてもかっこいい名前のカードがあってじゃな… >>304
狙ってやってはいなかったけど結構それで大角トークンとか水晶壊しトークン残るね〜
可能な状況であれば狙ってみるかなぁ
やっぱここのところの黒の追放除去嫌な人多かったのね
思ってた以上に多そうだ…
>>325
エターナルブルー組もう? >>310
根本原理とかサイクリング対策にサイドに積んでる事あるよたたでさえ少なくなりがちなハンドに墓地追放は鬼 18時で更新されたので再びヘイブンドラフトやっていくわ。イコリアつまんなさそうだからな。しかもクイドラだし。あとヘイブンの環境理解が進んだおかげで勝ちやすくなるのがいいね。稼ぎやすい
やたら白黒の強いパックを引いて1-1はプリコマから入る。1-2も白黒強いパック、緑リスに逃げる。1-3稲妻のらせん、1-4ドラスゴ。まぁ赤系で行くかな。
2パック目白黒エンチャレアをスルー。3パック目お邪魔女スルーwwやってもうたわww
有効牌かなり取れた!が、生物少なすぎwww10枚も取れてないww割に除去凄いあるwwだが、綺麗に三色赤青白ww多色地形、アーチのみww構内ガイドも環境科学もナシwww無理やろww
1戦目、膨大な量の火力で相手の生物を燃やし尽くした後、ミジックスで全部唱えさせて頂く
2戦目、お相手氏、似たようなデック。アドの取り合いの末、こちら火力を顔面に打ち込んでいくことを選択し、色素トランプルで焼き切る
3戦目、相手強い。序盤のプレイ早いヤツは大体強い。あとランドにこだわってるヤツ。なんかカッチョエエヤツを使ってるヤツ。こういうヤツは大抵強い。クア魔がでかくなってやられる
4戦目、色事故っている中ドラスゴ撃ったら、ダイナに+1とか言われて逃れられる
5戦目、相手強い。ふつうううううううにボコられる死ね
2-3(アホみたいな結末
ジョム -1250(非常に大きい。こういったことがひとたび起こるたび、私の脳内の神経細胞は多くを死滅させる
戻し +100(どうでもいいレベルの戻し
パック +40(はぁ? パワーワードキルが出てからローテまでの短い間なら悪斬ちゃんも輝けるだろうか
…いや無理だな…普通に無情あるし… >>329
みんなパワーワードキルを使って、「これがあれば他の単体除去はいらない」みたいな雰囲気になればワンチャン
まあ、ドラゴンやれない時点でそんな雰囲気にはならんと思うが ティアマットが居る時点でそれなりの数のドラゴンは追加されるだろうからなぁ。
構築レベルのがどれくらい出るかわからんけど。 黄金かのドラゴン除去れる2マナインスタント欲しいって言おうと思ったけど
ストリクスで出てたわごめーーん 2マナのインスタント除去の公開が早すぎて楽しみが減った ちょい前からパクトコンボ戦のあとマッチを楽しめましたか?って聞かれるんだけどこれ偶然パクトコンボ戦の時だけ出てんの? >>326
変容デッキはスターリックスや虫みたいに横に並べるやつは英雄的介入+打消し
あまり横並べしないやつはヴェール+打消し+白タッチして犬
防御札はどちらにしろ10枚以上入れるようにしている 毎セット手を変え品を変え2マナ除去いれてくるよなw >>332
落第割と強いんだけど、つい大学対抗戦のシングルトンデッキに入れて
撃ってから修正-0/-0でダメじゃーんって気付いたよ >>332
タゲられて2マナ出て否認か安全への脱出の様式美には敵わないからなあ 落第マイナス修正だから白単にも強くていいよな悪意の打ち付けも好き +2/-2はもっと使われて良い
ショックくらい使われて欲しい >>328
楽しいなら良いけどジェムの使い方としてはカード揃ったパックのリミテ繰り返すのは大富豪の遊びだな
まあ羨ましいわ >>341
白単の嫌い過ぎて一時期-3/-3オーラとか使ってたわ ニッサとミラーリーの目覚めあるじゃん!
減衰球貼っておこ!
あれ??減衰球ピカピカ
のパターンをたまに見るけど実際ややこしいと思う
まぁニッサとミラーリー置くタイプのデッキだと後半がぶっ刺さる ウィノータがスタン禁止になるって聞いて「やっぱりな」と思ったところで目が覚めた
夢だった 相手の3/1をブロックしたら何を思ったか+2/-2して5/0にしてきてポカンとなった思い出 おれもリミテの膠着状態からリリアナ教授引いて喜んで起動したらライフロスで死んだ そういえばオムニティアーズってヒストリックなら割と強く作れそう オレ様がコンボデッキ使ってるんだから手札破壊とかすんじゃねーよ >>342
ジョムおじこのペースなら1セットあたり5〜6万だな。みんなの鯖代を払ってくれるいい奴やで。 ドラフトミシック帯だけど勝つ時は半分事故だし負ける時はほぼ事故だしでなんなんだこの虚無感 ドラフトでミシック行ける人尊敬できる
プラチナより上は技術的にも精神的にも頑張れないわ >>353
ピックに失敗したら戦わずギブアップ。
金に糸目を付けなきゃ上に行けるぞ。 >>353
ドラフトはやるのにコストが結構かかるしなあ
とりあえずプラチナは勝率五割未満でもいけるからそこまでいったらそれでいいか、って思ってる ダイヤまではそこまで難しくはないと思うわ俺もドラフトには苦手意識あったけどコツコツと積み重ねた奴が勝つってのは構築にも通じるものがあるな セカコロ4連続後攻で2-2
やっぱbo1はダメだわ >>354
まーそれで上いったところでほとんど何のリターンもないから弱い人がやる意味はないわな
結局勝てなきゃランクに価値がない ドラフトはジェムを手に入れる数少ない手段なので無課金だとやらざるを得ない リミテで遅延ガイジ始めて遭遇したわ
何考えているのやら リタマラなんてほとんどした事ないわ
マジでどうしようもない時に0-1ドロップとか何度かあるくらいか あっぶねえヤンリンスリーブ買い忘れるとこだった最近買いたくなる目玉多いな 予選ウィークエンドせっかく2日目残れたのに全部後攻スタートで負け
はあ ヒストリックデッキでジョインできるバグあったみたいだしゴネればどうにかならんか やっとゴールド上がったと思ったら白使ってるやつばっかりなのな。
グリフィン大量に出てくるカードで負けまくった 対戦中ガン有利の状態で相手ターンが完全に固まったんだけどこれ投了するしかないのか?
再起動しても状況変わらないし つかサーバーの状態おかしいんじゃねさっき俺もフリーズしてサーバーの応答待ちから回復はしたけど再ログインした時みたいに一斉にパーマネントが並ぶ演出が起きたわ 大学対抗戦はなんかおかしいらしいけど普通の対戦もなん? ネスロイをどうにか上手く使おうとしたけど無理だった
下準備が多すぎてマナ加速だけして決めても弱いし構築がめちゃくちゃ縛られる
根本のお手軽さを痛感するわ >>369
予選がフォーマットミスってぐちゃったが
他はわからんな 白熱の熟達てどう使うんやろ
なんかのコンボ用かな・・・ すまんスマホで対抗戦だ
PCでログインしたらホーム画面になった イベントの設定エラーのため、予選ウィークエンドの2日目をリセットします。プレイヤーはこの時点までに獲得した賞品を受け取り、すべての勝ち負けは0に設定されます
プレイヤーはまもなく新しいデイ2トークンを受け取り、トラディショナルスタンダードとなる新しいイベントに参加します。エントリーウィンドウは19:00UTCまで続き、月曜日の04:00UTC以降は新しい試合を開始できません
草 >>373
やはりヴィトくらいしか可能性を感じないよなぁ
黄金架で殴って7マナにしてネスロイ!とかも試したけどお察し >>377
トラッカーいれて確認するしかないんじゃねぇかな?
untappedあたりだと入れたらセット別のパーセントでみれたはずだが >>377
トラッカー入れれば
Untapped.ggにはそんな機能あるぞ トラッカーツールが楽だけど超大量でないなら1,2,3,4枚所持のレアをそれぞれ検索すればページ数×表示数で5分もかからず分かると思う >>378
まぁ、決まったら即死するレベルじゃないとねぇ・・・。
大角でヴィトが伝説じゃなくなったり、先置きお願いネスロイできるようになって地味に便利。(ネスロイ除去らせて根本が通ればラッキーだし
あと切削でなにもめくれずに手札に根本とネスロイ抱えて死ぬのは様式美 >>373
根本原理とネスロイが手札で大渋滞起こしそう・・・ ネスロイ使うなら出し得クリーチャー詰め込んでアドで戦って押し込み型にした方がいいんじゃね
自分から埋めるのは弱いと思う >>384
各1枚引く分にはネスロイ素出しするだけだから問題ないけど合計4枚とか引いてくると吐きそうになる
どっちも引かないとジリ貧で負けるから減らすとしても3-3までかなとは思う(80枚デッキだし なんでみんな俺の可愛い緑の怪物たちをいっせいに追放するんだ!
可哀想だとは思わんのか!
ガチョウや女像樹ちゃんは攻撃すらしないいい子たちなんだ! クロエビマジで面白くねーよな
昨日はちょっとはっちゃけすぎてたけどブルナーの方が見てて面白いわ キリアンくん遺伝子改造してコーあたりになってほしい 工作員や灯の分身をネスロイで吊って遊んでた時期あるけどクソ弱かった 面晶体がかなり怪しいからキリアンに差し替えはありだなー。そうなるとスターリックスあたりは入れたくなるけど激重デッキになってきそうだ 気が付いたラストリックスヘイブンのカードはデッキから全部抜いてる 海老って真剣にやってるのにプレイヤーがミスしたりかなり不利な状況の時の笑うんだよな
口先だけは良いけどプレイヤーへのリスペクト見たいの感じられねえわ なんか4000ジェムくらい増えてる気がする
2日目2回目のお詫び?
よく知らんけど今月2日目残れてかなりラッキーだったわ 久々にリーサルなのに相手を嬲るタイプのやつと当たった
2度と当たらんだろうけど、こういうのとマッチしない仕組みが欲しい >>396
そう、その時点までに参加していたら勝ち数報酬がでてあかて
そこプラス資格者全員に4000ジェム えーまじかよ俺も2日目出たかった
1日目勝てそうだったのに通信が切れて2連敗してやめちった
wifiが糞なのか田舎だからなのか分からんが ウィノータにも白アグロにもついでにディミーアにも対応できるように除去マシマシにして終盤はオニキス教授でドレインするデッキを回してるけど今日は土地ばかり来る呪いにかかったようだ
もう少し均等にシャッフルされないかな(遠い目) 最速でウィノータ出された場合
青で打ち消すか黒のインスタント除去がないとどうしようもなくない?
後手3ターン目に2マナ立たせてターン渡せるかって言ったらちょっと厳しいし
構えてるの見て別の出されたらどんどんアド稼がれる >>402
相手が完璧な周りしてウィノータガチャもしっかり成功される前提なら打ち消し以外は厳しいね
除去も先に出した救助犬をかいくぐる必要があるし。 >>407
犬はコンボパーツにもなるし保険にもなるしめちゃ強いな
白単赤単セレズニアどれでやっても負ける
もうローグ握るローグは全てを解決する 救助犬ってまじでいかれてるよな
アルセイドは1マナ払うのがシビアだからルールスで使い回されでもしなきゃ許せるけど犬はなんなんだあれ
1マナで2マナ除去吸ってんじゃねえぞ いうてウィノータも白単も中堅〜上位くらいで環境取ってる訳じゃないしな 犬程度で発狂とか無私の霊魂相手にしたらどうなっちゃうの 自分でやってみればわかるが犬ウィノータ土地4枚が揃うのなんて3戦に1回ぐらい
なぜか相手は毎回最速ウィノータしてくるけど >>414
ウィノータ出てないときは気が付かないだけでは? >>412
ブレ幅大きいからねぇ。
勝つときは派手に勝つけど。 最速ウィノータまでは許せるけどガチャで毎回歴史家引き当てるのはやめて >>402
これでも大人しい方
裏切りの工作員が出てこないだけマシと思え 毎日毎日あれ回せたらそれはもう才能だからな
楽とは分かってても辛くなるだろ ウギン使いたいけど根本でいいやってなる今の環境やばくない? ウィノータはコブラとか緑のマナクリ入れて早出しした方が強くねって思ってる もしかして今ならウィノータヒストリックでも許される? マナクリから3ターン目に出しても殴るクリーチャーいなければ意味ないし
コブラなら殴れるけどマナベース3色にしてちゃんと1-2-3って綺麗に動けるのかって疑問もある
ガチャの当たりが工作員だった頃ならともかく、刃の歴史家は他に攻撃クリーチャー多くないと微妙
3ターン目に1回だけガチャするより4ターン目に安定して2回以上ガチャ回す方が強いんじゃない? 3手目までタップインなしで動かないと最速ウィノータできないってのはちょっとタイトすぎるな
最速安定しないなら緑を無理に入れる理由も特にないしなぁ
緑に人間なんかいたっけ 2ターン目で苦悶の悔恨をすれば万事解決…でもないが明らかにキーカードと思しきものを抜いた時は偶に爆発される アリーナ続けてやってると心が荒んでくるな
激変スタンダードでもやらないとTier1以外のデッキに人権無いですわ 最近ナヤウィノータのリスト見たけど創造的配列とかマグダ入ってて感心したわ スタン追うならアリーナだな
紙でやると整理と保管がクソ手間 ヨーリオン多すぎるのかクソデッキでもあたるんだがウィノータと一緒に隔離してくれや 根本原理みたいにキーカードはデッキに埋まっててくれてた方がいいデッキとヨーリオンの相性よ
せめて混成マナじゃなくて青と白マナしっかり要求しておけよ ヨーリオンは本人がフィニッシャ務めれるサイズなのも強いよなぁ。 呪文縛りなぜ黒じゃないのか・・・黒より上手にハンデスしてるやんけ
縛りと犬で一緒にウィノータ守られるとどうにもならん。ほぼ対処不可 マナ重くなっても撃てるしな、黒なら抜いたらそのまま ドラニスの判事と二人でロックしてくるとお前ホンマってなる
根本原理も封殺するし一時期は出来事を止めるくらいしか仕事無かったのに恐ろしい男だわ 外したらとっとと死ねやクソ計
半端に抵抗してくんじゃねえ 多色環境のせいもあるけど全色Tier1近辺で見かけるし
その反面単色アグロにも人権あるし
なんやかやバランスはとれてると思う
ただBO1ティボルトだけほんま >>440
あのデッキ相手が遅かったり事故ってたりすると素撃ちで勝つ事もそこそこあるからな 言っても縛りは人間だからウィノータの弾にならんからな
わかってる奴に人間以外を除去されるとどうにもならないので
サイド後はまあ勝てない 白単が100%で2ターン目に野心家連打とかゴミみたいな操作ばっかりだBO1 使えばそんなことないって分かるんだけどな、印象って怖い 取り除きって大型は落とせないから無情な行動を主軸にしてたけど2マナで這い回るやせ地を落とせるからだいぶありだな
下手に3マナ除去積むより使える気がしてきた
3マナなら残忍な騎士あるし 黒の2マナクリーチャー除去は豊富にあるけど、どれも何らかの条件持ちだから選ぶのが楽しいよね。 >>447
野心家唱えた時に棘平原で除去しておきました 理不尽なくらいのブン回りくらうと印象に残るからしょうがない
初手ドミンゲスとかLOの初手カニとか >>452
呪文縛りで手札確認してからのほうが良くない? 判事、光輝王、呪文縛りと低マナ域の人間が強いし、人間デッキとかも行けそうな気がする。 ヨーリオンを見れば 心が乾く
根本原理は飽きたのさ
ルールスとあれば 心を決める
ローグは死んでてくれ
新環境に ああ繋がる今日くらい 印象に残るとかアホなこといっるけど今まさに3回食らったし
覚えてないとかでないとき印象に残らないとか爺じゃないんだからねーよ あとBO1は白単が先攻の確立異常に高くてブン回って2T目に確実に野心家置いてくるけど
大会動画ではそんな異常なブン回りが全然起きたの見たことない
BO1やってると赤単や白単にどうやったら勝てるんだ?って動きしかしてこない >>459
は?
MTGはおっさんとジジイしかやってないんだが? 自分はやはりクラリオンのスピリットとアドベンチャー派
直撮りなんちゃら言うのは禁止です
https://i.imgur.com/gkAhdeO.jpg >>459
そんなに嫌いならメタカード入れるようにすりゃええやん、棺や血の長とかいくらでもあんべ
なんなら構造そのものがアンチ白単みたいな白黒オーラみたいなデッキもある 黒単オーラはいいぞう
え?破壊不能?どうぞどうぞ(死の重み)
僕はドローしますねw
BO1だとそこそこ勝てる
コントロールに当たったらキツめだが一応勝ち筋無くもない 最近使ってないけど、黒単オーラはプレイだとなぜかヨーリオンとよく当たるんだよ >>456
語呂が悪すぎてハマってないからやり直せってオニ…リリアナ教授が BO1でウィノータと戦っているときベストタイミングで払拭の光撃たれて悶絶したわ
袖からしか出ないカードやろ >>468
国語の先生かよ!BBAは黙ってろ!
そういうのはシルバークイルの領分だろうが! 自分がぶん周りたいからって対策カード入れないで相手のぶん周りだけに文句言うとか
そういう人は無双ゲー的なのやるべきで対人ゲーやったら顔真っ赤の頭つるっつるになるからやらん方いいで つまり青と黒を握れってこと
唱えられる前に捨てると打ち消し最高や スタンとかここ1か月触ってない俺はとても穏やかな気分です ドゥームスカールと影の評決と激しい恐怖入れて徹底的に流して互いに泥仕合に持ち込めばええねん
フィニッシャーはしらん BO1ならアグロメタ寄り根本原理握ると白単、赤単、ウィノータ食べてサクサク上がれる >>473
僕はエルドレイン来てからほぼヒストリックかブロールです 夏の帳からキャントリップ無くした版とか出ないかしら? ヒストリックやるうえで、エルドレインより前のパックのお薦めはどれですか? キャントリップないバージョンの秋の帳がやや弱いって評価だったから夏の帳が生まれた訳だし落としどころはどこなのか
夏の帳はオーコやむかしむかしとか緑がバグってた環境を後押ししたってのもあるんだろうけど まあキャントリ無くして春の帳が落とし所じゃない
スクライ1ぐらいなら許容されるかもしれないけど >>479
どのパックもエルドレインみたいな強さはないから使いたいデッキのレアが多いパック調べて開けて
あとはWC切ればいいんでない? ディミーアヨーリオンと当たって珍しさからワクワクしてたら4ターン目に小道から森が出てきた時のガッカリ感 ヒストリックはもともと今までmtga続けてきたやつら用の枠組みだからなんとも言えんよな
使いたいデッキのカードのパック買いつつWC使うのがいいだろうな ヒストリックに、ルーンの母復活させろよ。アグロが弱すぎる >>479
ショックランドでるラヴニカ2セットとか。 >>487
元々なかったものを復活とはこれ如何に、とんちかな? ヒストリックに死儀礼と血編み髪とタルモくれ
ヴェリアナとコラコマもほしい フェッチが無い環境だと死儀礼やタルモ弱くない?
パイオニアの死儀礼なんかラノエル以下だし 僕は贅沢言わないよ
僕にだけ怨恨と東屋のエルフください タルモは小道あるし丁度いい塩梅になるんじゃないかなって
死儀礼は今のヒストリックで墓地対策ほぼ必須だし腐りにくいメタカードとしてちょっと欲しい >>483
>>488
ショックランドあれば後は自由にって感じか、ありがとう デジタルは再録禁止に含まれないから俺にだけパワーナイン全部くれ 探検があったころのゴルガリみたいなデッキ使いたいんだけど、今はああいうクリーチャー軸のミッドレンジが一番弱いんだよなぁ 緑も黒もやばい
せっかく安息地あるのに単色アグロが出てこない
青はどうでもいい 千年嵐
鏡の行進
などの往年の強力カードが使えるのがヒストリックだぞ >>499
ラス増え過ぎなんだよね
赤も宝剣ぶっぱがあるからなんとかなってるだけで 緑単はアグロにならんのか?
1ターン目からガンガンクロック出してくるぞ 1ターン目にタップランドばかり
いかに1マナが弱いかわかるよな 大体強いデッキってのは勝ち筋が2つある
サイクリングの天頂みたいに 緑単の1・2マナ域くっそ弱いんだよなぁ
1マナ4枚、2マナかろうじて8枚ぐらいで3マナがやたらデブる ヤスペラ「せやな」
エッジウォール「せやな」
切なる願い「せやな」 もしかして:《切なる想い/Heart's Desire》 >>511
お前ら緑「単」用じゃないだろ
まあヤスペラはなくもないかなぁ 一時期からずっとそうだけど1,2マナは全然強いクリーチャーいなくて3,4から選択肢多くなるんよな。意図的に遅くしようとしてる。ロングアドバンテージゲーム向けなカードばっかり。 好きだからよく使うけど
2日に1回はヤスペラに突っ込んで自殺してくる鳥さんに出会う 低マナ域で戦えるデッキは今赤単白単ローグとあるが次は何が来るかな
魔技デッキとかか 1マナが少なすぎてな
もっと1ターン目から重要にせんとガバガバデッキが強くなりやすいから勘弁して欲しいわ まあ、1、2マナ域の殴り向けクリーチャが強いと先手ゲーが加速するからね。 1ターン目タップランド処理
これが多すぎんよ
スタンで色ガバデッキや3色が強くなった原因の1つだな アリーナ始まってからかなりBO1意識してるからアグロ同士で先手ガン有利みたいなゲームを減らしたいって意図は感じるんだけどね。低マナクリーチャー弱くして除去は毎セット優秀なものが追加されるし。 >>523
枚数増やした上位種って事は1回の上陸で4枚はすっ飛んでいくわけだろ
普通に使われそう 後攻で強いデッキ使いたいんだけどないからねそんなの ていうか後攻で強いカードデザインばっかりなら今度は後攻が有利すぎるって文句出るだけだからね。 1マナ2マナが強いと初手の引きと先行とれるかが全てなのが加速してクソゲーだろ 2マナ以下の生物ほぼ全部踏みつけに刈り取られるのがやばい
樹皮革やザルターみたいなのが居ればまだ違うんだろうけど 重コントロール同士なら手札のアドが大きいから後攻も強いってのはあったと聞くけど
今のマジックは先攻で先にマウントとって相手に対応を強いる方が強いしなぁ 白単赤単のような相手先行4キルは相手しててバカらしい
後攻でも間に合うよう調整しろよ 4マナ全体除去打たれる前に殺すのが理想なので嫌です もう後攻は最初のターンのみ好きなマナ1点追加でスタートとかでいいんじゃね?
これなら先攻轢き殺し型にレイプされて何も出来ずに終わるとかも緩和しやすいのでは? ブン周りのウィニー相手にマグロで4ターンまで生きさせろは流石に 3と4の方が弱くね?
呪禁持ちか再燃や孤高のフェニックスくらいしぶといやつじゃないと単に2マナで除去されて終わるだけっしょ >>535
ゲーム開始時に手札の土地置けるとかでいい気がする >>538
それ後攻が土地先行して有利になるだけなんですがそれは >>503
緑単が出してくる1ターン目のクロックってなんだよ?
まさかシャンブラーとか言う2ターン目にタップしてカウンター乗せてるようなゴミのことではないよな?
2マナだって出したら即踏みつけられるような細かい奴いないし
まともなのが出てくるのは3ターン目
殴れるのは4ターン目のデッキがアグロ? つまり1マナをもっと強くする必要があるってことよ
最適化すると1ターン目はタップランド処理する。こればかりになってしまう >>540
まあ似たようなカードがモダンにあるんだけど全然使われないしね >>543
そりゃ後手かつ初手にないと意味ないからでしょ 土地セットどころか宝物トークン1個でも下環境じゃ後攻有利になりかねない >>547
HSであったコインは何故スペルなんだ問題が宝物はなぜアーティファクト何だ問題になってMTGに輸入されるのか なんでこのば開発はショックか稲妻をだして稲妻はアリーナNGにするんだろ
乱撃斬みたいなショックの上位互換だせよせめて シャンブラーは水晶壊しの変容先がどうしても必要だから入ってるだけで
変容が落ちたらデッキから抜けてもおかしくない グルールアドベンチャーなかなか勝てないわ
デッキパワー弱いのかな 顔は3点生物PWは2点とか?逆のが良さそうだけどタフ3生物の否定だって言われるから… 殺戮のギガントガーガロス、こういうの出してくれホント
緑単はもうナチュラルに呪禁と打ち消されない持ちでいいよ(でないと勝てない) 生皮が優秀だったからシャンブラーのクソみたいな融通の利かなさほんま嫌い
もうちょっとがんばれよ シャンブラーはヨルヴォのダメージ計算狂わせる時に強い カードゲームの仕様上先攻有利は絶対なのに後手で強いカード作ったら後手有利になる!って人はどんなの想像してんだ たまにヨルヴォを火力除去しようとしてシャンブラートークン発生→ヨルヴォ成長して死なないって流れが生まれて爆発するやつがいる 相手よりコントロールしてる土地の枚数が少ないときにアンタップイン 義賊みたいな相手の手札を参照して強さが変わるクリーチャー出してみればええんじゃないか
まあたぶん開発も考えただろうし問題あるから実装してないんだろうな >>554
マグダグルール型じゃないと力不足かな
カルドハイムあんまり開けてないから俺はオボシュランプに組み替えた >>560
後手専用カードが禁止やナーフ食らうのはTCGあるあるだが マグダグルールも初手の展開遅れたらクッソ弱いからな
自分で使うと歩哨とマグダなんてそうそう揃わない
何故か敵は毎回歩哨マグダ亭主決めてくるけど >>411
後手だと2/2になって黒緑命令でも潰せないのよね >>462
相手のデッキの真下辺りに笑い顔みたいなのがあって怖いんですけど… 低マナのクロックが弱すぎて後攻のアグロが勝てないって言うのに
ライブ増やせば解決とか頭コントロールかよ
それなら先手取ったコントロールはライフ10点スタートにしろ 定期的にコントロールにブチ切れマン現れるのはなんなんや >>573
みんなから嫌われてるのお気づきでない? ポケカは先手はルールで動き制限されてるから後攻有利なんだっけ
マリガンもルール変わったし今のカードデザインならなにかしらそういうのがいるのかねぇ 先攻は初手土地以外プレイ出来ないようにしよう(提案) 1マナクリーチャー入れるってただでさえリスクあるからな 緑はもともと小型クリーチャーのアグレッシブさはそれほどじゃなく
マナ加速から中〜大型が素早く出てくる色だったしなあ
だからラノワールのエルフ返してください 雑にハースパクって後手に宝物1個でいいんじゃない
流石にそのまま宝物トークンじゃ悪さしそうだから
自分の土地から出る色しかマナ出せなかったりエネルギーカウンターみたいにしてパーマネント扱いじゃなくしたりして制限してさ と言うか緑ってマナクリ→デカイのの流れで小粒のクリーチャーはあんまりって感じが
なんかマナクリ2マナばかりになってて何だかなぁって クリーチャーのみに使用できるマナ生み出すラノエルなら居てもいいかもねPWや非生物呪文全てに使えるってのは幅は広いがデザインの制限に響くし ラノエルから鉄葉チャンプという殺意しかないムーブ返して
あとガルタも >>581
後手は手札1枚多いのにさらにマナブーストまでさせてくれるの?
強くしすぎというかそれもう先手後手入れ替わってるよ
後手のバランスとるならせいぜいフリーマリガン1回追加とかその程度じゃないかな 2ターン目3マナから耕作で3ターン目5マナ確定って大分エグい 後攻初手汚れた契約、次ターンセットランドから神託者GGみたいなアホな流れは許容できない 先攻のほうが1ターン多いのはなにやっても変わらないんだから入れ替わることはないだろ 2マナマナクリでも強けりゃいいんだけど今3が強いから1→2→4って動きはどうなのって話と結局1どうするのってのがな >>581
後手1ターン目の戦闘前フェイズに無色1マナをマナプールに突っ込むんじゃあかんか 4マナに野獣を踏み潰せる生物が一枚もないのがね
加速する意味がない 言われてみると現環境で2ターン目のマナクリってあんまありがたみがないな
今だと赤絡む相手なら100%砕骨入ってて的にされやすいし 4が弱い
もう探索する獣じゃ物足りない体になってしまった 前提として緑絡みのクリーチャーデッキだとして4マナの強いアクションてたんけもくらいだからねぇ
3で十分強いアクションあるから無理に4に伸ばす意味がない、5は結構強力なアクションあるけど イゼットがいきなり強くなったのって表現の反復のおかげだよな
なんで2マナでアド取りながらマナ基盤安定させてるのこいつ >>587
宝石割ってるから3T目は4マナじゃね? >>599
あれも結構先攻カードだから好きじゃないわ
あれだけ唱えたら後攻じゃ1枚余るから たんけもは令和基準のカードではあるがやってる事が遅いのがな よく出てくる意見だけど後手が1マナ追加することで受ける恩恵がデッキの種類によって全然違うからそれすると余計偏りを生むよ。というかそれぐらい開発側も思いついてるだろうから。 >>600
いや普通に現環境1マナのマナクリが居ればの話ね
あのガチョウは別として 4マナで強いカードは古き神々への拘束があるけど
別にアレはレスポンスで使うカードだから絶対最速で使いたいってわけでもないしな
野獣をぶちのめせるパンチ力のある男が必要だ >>599
そりゃまああれレガシーまで通用してるカードパワーだからね
紙の下環境はヴィンテージだけはわからないけど他ではなんだかんだ普通に使われている枠なはず エルドレインの無いスタンなんか想像出来ないよ…
砕骨落ちたらどうするんだ パクト禁止される前に使い倒そうとラダー回したけど16戦して13勝も勝てて草
こりゃ禁止されるわw ストリクスヘイヴンに4マナ7/6と11/10の兄弟がいてな… 野獣がいなくなれば多少マシになるよな
対コントロールなら緑緑緑のトロールの方が強いのに、野獣のせいでデッキに入らない
あれが使える環境になれば、緑単色である強みが出てくる
トリシンよりシングル、4マナより3マナがでかいとか言う歪んだ環境を終わりにしてくれ ゼンディカーライジング以降の赤単パーツの貧弱さよ
熱烈義賊リムロックアナックストーブラン宝剣が無くなった世界で存続できるのか ローテ後にウィニー使いたいやつはパーツが各種拡張に散ってる白単使うんだな 緑3のトロールが使われないのは緑単色デッキなんて逆立ちしても根本原理に勝てないからだよ… ドミナリア期のローテも赤単落ちるの多くて厳しいだろと言われてたんだ
まあフォーゴットンレルムとイニストでパーツ補充されるよきっと
…1マナ圏の弱さは厳しそうだけど…ガイドリメイク使う? 野獣は1/1居ないとブロックも出来ないデザインにするべきだった
突っ立ってるだけでも邪魔なんだよ デーモゴス兄弟は最速で着地させるとあっという間に自分自身を食べちゃうからちょっと 砕骨をバニラどころか地味にメリットつけてる脳みそだから無理だよ あれは自分にも飛ばすから純粋なメリット能力じゃありません
砕骨は適正だよいいね? あの2点地味にしんどい場面多いよな
てか根本の強さ考えたらむしろ野獣の攻撃制限はいらんレベルに感じる >>535
砕骨使えよ
相手の2マナアクションを潰してその上で相手の3・4マナ圏のクリーチャーと相殺できる最高の後手カードだぞ
先攻で同じことをしようとするとマナが余ったりして微妙に噛み合わないんだよな 先手でも別に相手の 1マナクリーチャー潰しつつ次そのまま着地できるじゃん >>621
兄は棒立ちなら残るし、弟はサクった時に効果あるからそこまで不自由ではない ガチョウ、女像樹、ギャレンブリグ城で最速3ターン目にヴォリンクレックスが殴り込みをかけるデッキを作った
除去しないでください とにかくウィニーが強すぎんだよな
速攻に破壊不能にトークン残し
2マナ除去も熊でチャンプもだいたい否定されるし トロール使おうとすると氷雪ミシュラ使いにくくなるのが致命的 根本原理が強すぎるから、ぶん回りパターンなら根本原理に勝てる高速ビートとか相手を妨害しながら戦える白系にしか人権が
亡くなってるんだと思うけどなー
ぶん回りデッキは安定感ないから、大会とかではこのまま徐々に根本原理が支配的になっていく気しかしない >>630
同じ2マナ除去なら1マナクリーチャーより2マナクリーチャー除去したほうが最大値取れるでしょ 根本原理が多ければ隙の少ない同色で根本原理抜きのデッキが台頭してくる
そうなると根本原理みたいな必殺技が苦手な高速ビートがまた顔を出してくる 根本原理って9マナくらいで良くない?
他の激重カード全部ネタカードになってて悲しい 雑に除去刷って雑に破壊不能刷って今度は追放
小学生かよほんと 1マナをもっと強くしろ
1マナが弱すぎるから、1ターン目にタップランド処理するのが強すぎる 根本はサイクリングみたいな多角的な攻め方してくる奴にもキツいサイドでメタるにも限度があるしな 後攻はフリーマリガン1回かマリガン無しなら占術1追加とかでええやろ
これで大分違う >>640
よっしゃ、デルバーとフォーススパイクとディスラプトとミスステップとスペルスネアやな! マグオパはマジ弱い実質6マナくらいの効果
せめて占術2つけるか4ドロー2ディスカにしてくれ 砕骨だけほんま頭おかしいんだよな
次点の借り手だって本体は地上をブロック出来ないデメリットがあり
バウンス対象が対戦相手コントロールのものに限るって一応の限定が付いてる
踏みつけは万能2点に加えて軽減無効化というメリット付き
本体は赤の水準なら最高クラスのスタッツに加えてほぼメリット能力付き
なんなんだこいつマジで >>637
マナ拘束が強いからね
他の根本原理もそうだけど無色マナ込みの形なら9マナ位のデザインだよ クリーチャーにもPWにもプレイヤーにも飛ばせる腐らない火力に3マナ4/3とか言う雑強デザイン >>637
マナ数より色拘束が全くもって機能してないのが原因だろうなあ
ほんとランパンだらけでガバ過ぎる 理由は知らないけど砕骨くんはレガシーカードになりました トライオームと耕作のせいだよ
拘束からトライオーム持ってこれるせいだよ… 赤単白単とボロス&ディミーアが心折れるのがクソ
イキるなら最後まで煽り入れてくれよ 色ガバでも序盤がどうにかなるのがいけない。ここ最近のスタンの1ターン目タップランド安定ですみたいなのいい加減やめろや
1マナを強化しろよ。メインの1マナ採用率の低さ見れば1マナがいかに弱いかわかる 見事な根本原理も誰か使ってやれよ
マグマオパス外してこれ使う理由なんて見当たらないけど >>655
5枚引く方に相当メモリ食われちゃってるから仕方ない >>529
いいじゃん
今まで先制が強かったんだから
後攻が強くなっても >>656
回復できるのもでかいよね
弱いとは全然思わない、入るデッキが限られ過ぎるけど グルールアドベンチャーにリムロックの騎士4枚いれたら、結構勝てるようになった
やっぱスピード命だね >>657
ハッタリにメモリ割くのも大概無駄遣いだと思うんすよ
応用が効くと言えば聞こえがいいけど
単に強けりゃ小細工要らないんだ(脳筋強化系並の感想) >>661
青なくてスピードなかったら根本原理が無理すぎるからな。デッキとして成り立たない 見事な根本原理はまあ今は使われてないけどさ、「残酷と比べると弱い」って言われてるのは承服しかねるんだよな
残酷の布告・ハンデス・生物回収辺りはわりかし腐る場面の多い効果で、狙った対象に撃てて効果も確実な見事に風評ほどの差を付けてるとは思えん 一時期フューリー流行ったのも根本原理撃たす前に始末つけるためだしね インスパイアードはインスタントだったら評価違ってたかもしれんがアルティメイタムはソーサリーのサイクルだからな… まあ根本シリーズと出来事と相棒はスタン落ち待ちだね。いうてあと1セットだし。 大学対抗じゃなくてエクスパンション対抗だったら
エルドレイン>イコリア>テーロス>>カルドハイム>ゼンディカー>ストリクス
辺りになるのかな
禁止ガン無視で考えたけど…カルドハイムもっと上だろうか >>661
むしろアドベンチャーなら何故今まで入れてなかったのか いや従来のグルールはリムロック入れてなかったでしょ。山火事だった。最近マグダ型が主流になってリムロックが入るようになった。 >>670
マグダなしの従来のグルールアドベンチャーにリムロックと山火事4積みしてる >>670
色々リスト見てきたらここ数ヶ月のは入ってないパターンの方が多かったわ まあ別に2マナクロック10枚体制にするってのはあったんで従来のアドベンチャーに入らなかったわけじゃない
ただそれはかなりアグロシフトした構成のやつで若干珍しい部類だわな
まあやっぱレヴィの使った型が出てから採用率はあがった なんでかよくわからんけどリムロックは抜けてる時期があるよな 序盤にブロッカーが出るテクを想定すると、パワーの低いブロッカーを無視できる山火事
序盤にブロッカーを出されないデッキを想定すると、パワーマシマシできるリムロック
って感じになるのかな >>674
従来のグルールってアグロとミッドレンジの中間みたいなもんだからな
確かPVなんかもアグロミッドレンジだかって分類していたし
そうなると単なる打点はそんな重要じゃなかった マンモス弱いけどスクリュー防止できて最低限砕骨とやり合えて4tヘンジ役も兼ねるので結局抜くに抜けないジレンマ 霜噛みがなければ強かったと思うよマンモス
何だよ1マナ3点って 根本原理相手にはランデスしたいけどアグロには轢き殺される悲しみ 髑髏はアンタップイン出来るからまだマシだけどマンモス土地として置くのクソ弱えからな… ルールス救助犬ループで守り固めつつグリフィンの紅楼で出たトークンに影槍つけて殴るのめっちゃ楽しい CMCが大きくなるほど色拘束キツそうに見えて実際はガバくなるからなぁ マンモスはクリーチャーとしても土地としても扱いに困る
帯に短し襷に長し アドベンチャー使ってるとマンモス抜きたくなる
まぁ入れるカードがないねんけど グルールアドベンチャーの火力をレッドキャンプにしたら、いい感じで勝てる >>689
タダつよじゃないってことはゲームのバランスとしては良いカードがなんだろう。 インスタントとしてもクリーチャーとしても扱いに困らない上に1枚で両方とも使えるカードがあるんですよ 予顕しても1マナしか下がらないのは雑魚カードの特徴だってアールンドさんが言ってた 予顕3マナだと流石に壊れそうだから
素出し6マナでもっと持って欲しかった感ある >>690
マグダ型グルールにはマンモス入ってないのが多いと思う
ヘンジ0〜1枚だからってのもあるけど、ヤスペラとマグダのマナ加速あるから4、5マナ圏が優先されてる アグロに勝ちやすいライフゲインカンパニー握るとコントロールに当たるし
クロパ握るとアグロに当たるんだが
バグか???? >>655
あと2マナ軽かったら構築ワンチャンあり得たけどねぇ…… 見事な根本原理5マナで撃てたらバグだろ
ワンチャンどころじゃない・・・ >>700
プレイデザインチームも同じこと思ってそう 2マナ軽くなってもワンチャン無いカードなんてウッドエレメンタルや西風のスピリットレベルだぞ 流石に創案あるのに根本原理5マナにするほどアホじゃない 表現の反復の元ネタの絵貼ってください
なんか少女漫画のやつ マスタリーレベル50台になると今期も遠いところに来ちゃったなって気分になってくるな >>680
それないと1マナのカニに最期までやられまくるので
まあ3t目にカニ倒せる程度ではボコボコにされるけど
赤単で勝てないクロックパーミッションってやばすぎる
オムナスアドベンチャーをボコボコにしてたくらいだからなぁ >>712
オムナスアドベンチャーは重い呪文多いからクロパに負けるのは分かる
BO1なら赤単にも勝てなくはないけどかなり対アグロに寄せた構成じゃないと無理よ
そうすると今度はコントロールに勝てなくなるから一長一短
生物カニのみのテフェ後見デッキ相手ならともかく、
ローグ相手だったら霜噛みはカニ焼くよりならず者焼くかルールス用に残すのがいいと思う ディミーアローグは赤単のおやつやろ
他のデッキもあるけど 赤単はディミーアローグに強く、ディミーアローグは根本に強く、根本はどんなデッキにもまあまあ強い オムベンをローグがぼこぼこにしてたっけ?
そんな世界線もあるのか BO3で赤単がローグに勝てない道理はないから>>712はBO1じゃないかなぁ
BO1のローグはメインに全除去とか凪魔導師の制圧みたいなの積んでアグロに強い型もいる
そうすると打ち消し少ないから根本に負けるんだけどね >>678
マンモスBO1だと土地補正のせいで土地21マンモス3とかにしてると初手土地2とかひどい時1とかばっかで抜いたわ 裏土地のカードって補正外って前に見た様な記憶あるけど >>720
マンモスは土地として出すの弱すぎるから土地減らすべきじゃないと思うよ
土地補正なくたって土地21なら土地1〜2はよく起きるでしょ 黒緑命令ってあと1歩どころか2歩も3歩も足りない性能だろ最低でもインスタントで-2/-2修正付いていないと話にならん、
くらべて赤青命令が強すぎる この前やってた禁止カードたくさんの激変ヒストリックまたやらないかなぁ、、、あれコピーデッキ殆ど見なくてめっちゃ面白かったんよな 両面土地はBO1の土地補正でカウントされないってマ? >>726
実際にはちょっと分からない
ただ前にここで見たことあるってだけ >>729
そうかな?弱いから実際使われていないんじゃあないかな 色拘束きついし2マナ払って1:1交換出来るかすら不確定だからなぁ
インスタントでも入るかどうかぎりぎりってところだと思う bo1補正裏面土地って初期の統計だとスペル0.6土地0.4換算とかだったっけあやふやだけど
その後のちゃんとした有料検証記事がいくつもあったけどやらんから詳細忘れたな -3/-1はあくまでおまけで、3枚ミルしつつ土地回収がメインだね
いちおう顔面詰めれるのも利点っちゃ利点
MV2以下破壊?たまに狼柳壊すくらいかな… 俺も体感で悪いがモード土地の分普通の土地を減らすと事故りやすいとは感じたな >>731
ほんそれ、1:1交換すらできない事が多いのが厳しすぎる >>724
黒緑の生物回収得意カラーなのに土地しか戻せないしなぜか相手に切削できる
同パックの選別の儀式と似たようで違うテキスト
ソーサリーで-3/-1修正
2点ドレインは妥当
テキストが気持ち悪いカードだわ
2マナの性能に拘った結果ゴミが生まれた マイナス修正がコンバットトリックに使えないのが厳しいね。 黒緑命令は下環境用のカードでしょ
チャリスやレン6潰してフェッチ回収とか 黒緑命令強いとか言われてるの見かけたけどマジで理解できなかった
コスト2以下のクリーチャーを破壊できると効果を勘違いしてるんじゃないのかと思ったレベル
スゥルタイ根本で採用される〜とか言ってる奴もいたし 土地以外のパーマネントを破壊できそうな気がするよね
古き神々への拘束が悪いよ スタンで割りたい2マナ以下の置物・・・
秘本、サイクリングの青赤の奴、最近全然見ないハルヴァールの裏面、
あと何かあったっけ 亭主とクローバーをまとめて除去できる良カードだった世界線 流れ的に6月のQualifier WeekendはSTXシールドの可能性あるのかな?
それなら月末、取りに行くんだがね
スタンとかヒストリならやる気せんけど ぼくのかんがえたウィザーブルームの命令
(1)(黒)(緑)
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
・カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地からクリーチャーカード1枚か土地カード1枚をあなたの手札に戻す。
・マナ総量が2以下で土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。 ヨーリオンはアゾコンもエスパーもガチガチすぎてしんどい 別に今のでも白単のタフ1焼きつつ運よければ土地ドローと弱いとは思わんけどねぇ
このくらいでいいよ ウィザコマで割りたいエンチャつったらそりゃ乱動する渦よ パワーの−3がよくわからんよなぁ。
インスタントならわかるけど。 スタンダードじゃ強く使えるシチュエーションは極めて限られてるけど弱いとまでは…あんまり合うデッキなさそうではあるが >>745
そう聞くとめっちゃ強いな
絡みつく花面晶体とパンくずを同時に落とせるでも良かった
出来ればガチョウも殺したかったが ウィザコマってもうスゥルタイで使われてないのか?
結構便利でよく使ってたけど ウィザコマはインスタントになって-2/-2修整だったら使ってた
今のままじゃソーサリーの割に弱すぎる 命令サイクルは後攻でもアド取りやすい良カードだからなぁ
ソーサリーでパワー下げてもって感じだし+3/-1のほうが威迫やトランプルと合わせられるんだが クリーチャーデッキばっか使ってるけどスゥルタイ根本に撃たれた覚えほとんど無いな
STXのでよく見るのは栽培者とリリ・・オニキス教授ぐらいか ウィザコマ強化するならプリコマも
以下から2つを選ぶ。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。プリズマリの命令はそれに3点のダメージを与える。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を引き、その後カード2枚を捨てる。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは宝物(Treasure)トークン2つを生成する。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
こんな感じで カラーパイの都合でソーサリーになったのかな
青赤混じりはインスタントだから 灯争のラルの発露が4マナインスタントでエニタゲ3点+トップ2枚見て1枚手札1枚墓地だったから
レアにして選択肢2個増やして・・・まあ4マナソーサリーか5マナインスタントかな >>758
クリーチャーデッキってだけだと入れるか分かんない
白単か赤単かグルールかな?サイドインするのは 命令は軽いインスタントのサイクルにしろよ
結局軽いインスタントの命令しか歴史的に使われてないんだから 上陸デッキで一気に40くらいコピーするとたまらねぇぜ >>766
1UUUのめっちゃ使われた命令があった気がするんですが 赤は他の除去火力が頼りないからDDコラボでそこを補ってほしいわ アグロ相手だと10枚入ってる除去一切引けなくてコントロール相手になった途端除去まみれになるのほんとなんなんクソ補正やめろよ ところでシミックの命令の影の薄さについて
カウンターモードがピーキーで墓地戻しがあまりに地味なのが…それ以前に断固たる否定に存在感奪われてる感がある ロアホールドで捲れるなかで一番強いのちゃんとロア命令だから…
本当は僻境への脱出だけど BO1でヨーリオン相棒にしてるやつ全力で遅延するからな >>769
ライトニングボルトとファイヤーボールはD&Dにも有るんだよなぁ。 墓地肥やしデッキで2マナでハンド減らさず運が良ければ除去もできると思えばそんな悪くなくね?
墓地肥やしってコンセプトがそもそも弱いって言われたら返す言葉もないです ヒストリックでロアホールド踏み倒してタイムワープするデッキよく見かけるよね
ミジックスの熟達とセットで 何回かプレイ回してみて下振れがやべー日はランクマしないに限る せめて-2/-2修正か2マナ以下のクリーチャーも壊せるようにして欲しかったです
なんだよ-3/-1って ローグに後攻渡されるのと変なファンデッキに負けるのはほんと腹立つな 根本原理からオニキス、ヴォリン、アールンドと出てアールンドの天啓落とす人が多いのだろうか
即奥義で致死モンのやつが飛んでいくってのに
もしかして出し順間違えでも期待してるのか >>786
出来るって知らないか、手札あるからどちらにせよ詰みとかじゃない?
偶に奥義で固まる奴はいる その3種類なら基本的に何選んでも死ぬからね
天啓ヴォリンクレックスならヴォリンの除去さえ握ってればワンチャンあるけど
だいたいおかわりが飛んでくるし追加ターンで教授もあり得るっていう 18枚しか掘ってねえのに中隊3回唱えやがった相手のカス
中隊何回使えたかでしか勝敗決まらねえんだよこのクソゲー カンパニーとかもう全然勝ってないのに何言ってんだこいつ… カンパニー一回で決められてない時点でダメダメなのでは? アロサウルス飼いとティボルトの計略使うやつは皆唱えた回数を100倍した回数だけ顔面に紙やすりあてて擦られてくれ
前者はまあ何回でも消し飛ばせばいいけど後者は相手先行の2ターン目で勝負終わるから対応もクソもないしどうすればいいんだあれは 先ほどの3-3が悔しくて、もっかいやるわ。デイリーの消化もまだだし。貴族の遊び?ちゃうわ!今回ようやくゴールドが1マソ貯まったから、おまけで遊べる感じやねん!しかも勝てばジョム!やるやろ!そりゃあ!
ミラルーカスタート。まぁ人気のないロアホ。集まるやろ。1-4白鳥。ありがとう。
とか言うてる間に、青白デックが完成www青白やぞwwwちなみにタッチ赤ww火力なしwww無理やろwwどう考えても無理wwありがとうございましたーwww的なデックww
1戦目、ボコられる
2戦目、何の変哲もなくアドを取られる上にこちらマナフラ。大事な場面のドローは当然のことながらランド。マッチを楽しめましたか? (^ヘ^)
3戦目、相手5cグッドスタッフ。事故って勝ち
4戦目、ボコ。・・・で?
ジョム -1400(は?
戻し +100(は?
パック +20(は? ハンデスデッキ君さ秘本置くだけで爆発するのやめてくれない BO3で初手強迫したらまさかのティボ計かよ
こんなんと最低2戦かよ… ティボ計もアグレッシブサイドボーディングでランプデッキに化けたりするの? ミラルーカなら途中いくらでも方向転換出来るだろうによりによって青白は草
ミラのシナジー薄すぎるしダブシンのルーカタッチかよ 素直にクイルに寄せりゃあいいのにルーカなんか使おうとするから。
あれは狐を使ってカードを引くためのカードだから。 工作員を産む機械だったり
現地妻のオマケだったり
ルーカ君まともに使われることあんまりないな ストーリー上のルーカもかなり頭沸いてるキャラだし、相応しい扱いという気がしないでもない。 イコリアストーリーだと同情出来る部分も見せるけど感情任せで台無しにしていくのが赤らしい 縁もゆかりもない土地でオリークみたいなショボ組織に与してる理由は何か語られてるんだっけ? アンソロジー5の最後の3枚はコラコマ、エリシュノーンに北方行か良いね >>809
オゾリスからルーカに声掛けしてたやつじゃね >>811
えーなにそれ気持ち悪い
オゾリスシャベッタアアアアアかよ アンソロジー5は命令サイクル法務官サイクル大祖始の遺産もみ消しか
サブがちょっと地味だからあと1枚なんかウラモグ枠みたいなの欲しかった所に来たのがドラゴンストームでまあまあかな プレイにヨーリオンやローグを持ち込む陰キャ性犯罪者クソゴミどもを倒すとなんでこんなに気持ちいいのだろ
思わず先っぽから喜び汁が漏れちゃった グルールアグロが宝剣捨ててアタルカレッド化、完全体ラクドスアルカニスト、スタイフル睡蓮の原野の流行、辺りを予想 しかしヒスアン5見てるとアルカニスト周りもそろそろメスが入りそう >>817
大会で全く結果残してないのにネタか私怨か んまぁエターナルフォーマットだしレガシーでの流れからアルカニストは内部的にもBAN枠の候補だと思う >>807
次元渡ってアルケヴィオスで行き倒れて飯おごってもらったんじゃね グルールアドベンチャーにこだわってるんだけど、中々つらい ぶん回りしないと勝てない >>825
オーコ時代の印象でガチョウ嫌いな僕「ザマァwww」 >>825
1ターン目のドローで森を引けばいいんだろ? 頭グルールなPWはドムリくんみたいに哀れで頭かわいそうな子として黒幕に処理される気しかしない 法務官の方々って構築実績あるの?
踏み倒せばなかなか凶悪な感じだけど普通に出すには重すぎるような ライブラリー切り直せるからブレストと合わせて使いたいな北方行
成長のらせんと入れ換えだな なんつか傾向的にEDHのカジュアルで人気あるのを集めましたみたいな印象はある
Secret lairに入れるかもみたいな話なんで選定はそれ絡みなんじゃねぇかな
まあ今後のアリーナが競技から離れるならカジュアルに遊びやすくするために
EDHを徐々にやれる土台を作ろうとか考えてたりすんかな >>837
ギタクシア派の調査はルールで禁止っスね 紙のファイ語法務官をSecret Lairで出すんじゃないのかな MA出てぐんとパワー上がったのにそこから更にげられても困る アンソロジー過去1で内容良くない?
前回ひどすぎたからそう見えるのかも知れないけど モダン級を目指すんじゃねーのかよ
これじゃ弱すぎるわ >>836
赤と白は結構使われた
青と黒は下の一部のデッキで使われた
緑はガチで空気 レガシーのクロパミラーみたいに1:1交換を繰り返す対戦だとコラコマクッソ激烈に強いけど
ヒストリックだとどうなんだろうなあ 緑も統率者戦の人気により今じゃ日本語も1500とか2000
英語なら3000ぐらいつくようになってたりする >>843
まあカードが増えればヒストリックのパワーレベルが上がってく以上基本的にはアンソロジーの内容も前回比では良くなるはず
アンソロジーはヒストリックをすこーし味変する調味料みたいなもんだし MA中身自体は別にヒストリックのために選ばれたわけじゃねぇしな
そこら基準だとあれだがそこまで悪くはないんじゃね
WCあるやつが買うほどかと言われたら怪しいが これからのスタンもEDH基準でカードが作られると思うと憂鬱だわ ジェネラル向けにクールなカード作ったからみんな使ってくれよな、からブロール出禁になったゴロス君 >>825
こういうときに
まぁ森一枚くらいすぐ来るやろと思って始めても全く来ないのがMTG >>825
むかしむかしを4枚入れよう
リストバンドの中にも入れておくといいよ 大量にクリーチャー出すデッキ同士だと本当にヤバいことになるな ゴロス出して土地持ってくる→除去される→
ゴロス出して土地持ってくる→除去される→
ゴロス出して土地持ってくる→除去されない→能力起動
みたいな押し付けが強すぎて真面目なデッキはこれだけで憤死してたからなw 屍呆症で根本原理全部抜いた後
才能の試験でアールンドの天啓4枚ぶち破り
射精した >>857
それが原因でヒストリックはコンボに対抗できるクロパめっちゃおるしな
青単と何連戦もさせられると陰湿すぎて疲れますよホント そういやリーグウイークエンドの全勝敗は結局どんな感じかね
パクトは許されるのか スタンはまあ想定通りヒストリックはパクト逝くな多分いきなり禁止かは分からんけど BO3で世界最高峰のプレイヤーの半数がパクト選択した時点でこの話は閉廷、禁止、解散という気も スタンでOTHERはともかく赤単アグロが結局一番勝率高いのは面白い 体感だけどパクトは明確に不利なデッキが環境にほとんどいなくて五分〜有利な相手ばかりだから安定して勝てる感じ サイクリングと根本見れるしもっと居てもいいくらいだイゼットがめっちゃいるけどこっちの増加理由が分かんないや あとマッチの仕様上当たる相手偏るからなパクトとスゥルタイはともかく他は当てにならんだろこれ 表現の反復という明白な強カードを手に入れ、ディミーアローグと同じ理由で
根本原理にいくらか有利があり、ローグほど赤単・サイクリングに弱くないから……って
ことやろ
結果から見るとどうも八方美人的な失敗感もあるが、今後もそこそこ多いデッキになると思う ヒストリックはどんなデッキでも勝てると葉何だったのか >>872
なるほどヒストリックの方もイケイケだしイゼットの時代来てんなぁ >>873
ウィークエンドのやつやろこれ
あれポッド分けのせいで当たる相手めっちゃ偏るやん プロと一般人(meleeで開催されているトーナメント)で差が大きいね(特にヒストリック)
どうするんだろうな 2マナで手札から捨てて宝物出すとか弱すぎだろ
とか思ってたけど
反復一枚で損失補填できて4ターン目にカウンター構えながら黄金架出せるとか強すぎるわ >>874
ボロスフェザーやバントジャイルーダみたいなTier3未満でもそこそこ勝てるし…(勝率がいいとは言っていない) パクトに関しては実質ハイランダーのコンボコントロールな関係でシンプルにプレイングが難しいから今回の勝ち方が本来の勝率な気がする
ということでダメです >>496
スキルは持続3Tクールタイム3Tだからスキルだけで持続できんでしょそりゃ
3T目に2T以上もつバフをかければ4T目に撃つ2回目のスキルに繋がるねっていう話
そもそも自身のスペカで持続3Tのバフがかかるのがやべぇ
あと隣で萃香がグレイズしてるだけでその陰攻バフが1Tで消えずに詰み上がってく 今のmtgは霊夢がメタの一角にいるし他の東方キャラがいても特段驚く事ではないな グルールアドベンチャー使って思うのは、マンモス弱すぎ
抜いた方がマシな気がしてきた BO1だとまだグルールも強いと思うけど>>863見る限りBO3のプロレベルの大会だと負け組だね
レヴィ マグダグルールとかでググれば分かるけど最近は山火事とマンモス入ってない型もあるよ パワーが2以下のクリーチャー大好き、そのコントローラーの手札にクリーチャー呪文以外持ってるとなお結構☆ このご時世2マナタフ3のアタッカーが居ないと厳しい >>888
それ見る限り、マグダグルールのほうがもっと環境にあってないんだけど
…… エルズペス飛んでくると赤単白単はアドで大抵悲惨なことになるな
赤単なら宝剣抜かれる可能性も高いし 2マナ3/3をお求めか?ってライオン君が言ってた
リメイク元の羊毛鬣と比べてもパッとしないね… グルールアドベンチャーにする理由?
切札勝利に憧れていて、赤緑いがい使わないからだよ こんだけサイコツが幅をきかせてるんだからせめて2/2/3ぐらい欲しいよな。 グルールアドベンチャーが有利なのは赤単か?
白単には五分だろうか >>895
セレズニアカラーのアグロがパッとしてないからなぁ でもタフもりもりすると砕骨いなくなったとたんそいつがガンになりそうですよね >>899
赤単、白単には強いけど、原理対策で対クリ火力抜いたら弱くなったわ まあ今の環境は「スピードかカウンターかハンデス」は要るよな セレズニアカラーのアグロって1/1カウンター乗せまくるやつかな
何であいつらって必ずオゾリス初手に持ってるんだろ、必ず1ターン目に出てくるわ 運命を紡ぐ者すきアタッカー性能は平凡だけど
>>904
やるな! 1マナでパワー2タフネス3デメリットなしはそろそろ出していい
パワー3タフネス2デメリットなしも出してみても良さそうではある
1マナクリーチャーが弱すぎるのを改善せんと >>907
2マナ2/3が平凡ってのもだいぶエルドレインに毒されてる気がするが ゴブリンとかエルフみたいなゴミデッキ減ってくれたから嬉しい 1マナ2/3や3/2出せとか頭イカれてるわ
こんなのがデザイナーにいない事を願う >>911
初手にないと1マナクリーチャーなんてもっとも腐りやすいわけで、そんなもんな気がするぞ。1マナパワー2ですら使われにくいわけで >>914
手に戻す土地が対象とるならまだマシだった 1マナで3/2瞬速接死ならいるぞ!
…まあ1マナ3/2って聞くとイニストに期待ですね それを考えると《緑地帯の暴れ者》ってオーバースペックよな >>911
リチャードさんdisってんお?お?「密林の猿人」
まあアラビアンナイトを誰が作ったか知らんけど 処罰者1マナだけど実質マルチカラーの生物だからな
>>904
ナーリッドあり 砕骨は爆アドすぎるからあれだけど
ショック一発でやけない1マナとか赤同士の戦いが地獄になるだろ エルドレインの王権だけ先行でスタン落ちさせよう
それだいぶ多様化するだろ マンモス、三点ライフ払ってアンタップで出せたら強いのに むら気な猛導獣は神秘の聖域を毎ターン手札に戻せるから無限ターンするのに便利だゾ 1マナは漆黒軍また欲しい
パンプ接死でマナフラを受けてくれるできる奴だった
成長機能もあったし 0マナなんちゃらより壊れてないし、普通に1マナパワー2タフネス3は問題ないだろう 実際今の除去水準に対して1マナ域が貧弱すぎるから単除去切らせたくなる1マナ域は必要だわ
全除去でまとめて流せばいいわ程度のやつじゃなくてね
>>915も言うように後半クソ弱いわけだしな 今のスタンの1マナで単除去切らなきゃ負けるクリーチャーってカニくらい? 単純なパワータフネス高くするんじゃなくて天界の語り部みたいに放置すると強い動きできる能力を持つようにするしかないんじゃないか
あれなら状況によっては後半に引き込んでも圧があるし >>933
エッジウォールとかも霜噛みとかが欲しいよね 1マナで強いのは救助犬と光術師だな
白はクリーチャー揃ってるけど評決がいけないんや 1マナシステムクリーチャーが強いのはまた別の意味でクソだからNG
亭主で懲りただろ 8月頭にあるアリーナオープンはスタンなのか、、、、やる価値無さそうやな 2マナ以下の強クリーチャーが多いから結構選別の儀式が刺さるんだよな
https://i.imgur.com/jlsinTs.jpg 赤単使っててカニはどう扱うのか迷う
砕骨じゃ焼けないし、ならず者連中焼いたほうがいい気もするし
霜噛みが3点になる頃にはパワー3が出てたり、リムロック補助でパワー3にできたり
することも多いし 1T目のヤスペラの歩哨も放置すると割と酷い事をするよ あまり当たらないけど憎しみの幻霊なんかも放置したくない1マナ生物 >>930
エルドレインのオーコ倒すならもっとパワー必要だぞ
2ターン目オーコを倒すのに、6点クロックを用意しないといけないからな >>944
PWに攻撃した時だけパワー3倍になる1/2/1がいれば問題ないな オーコ基準だと、ダメージを稼ぐクリーチャーに求められるのは2マナで6点与えられる速攻クリーチャーがいないといけないことになる グルールアドベンチャーに合う火力はショックなんじゃないかと思ってきた
赤単、白単なら2点でも充分つかえるし、原理には削りきれなかったライフに直でうてるから 鹿にされるから意味ないか
速攻持たせないと駄目だな >>947
乱動の噴火じゃ駄目なん?
ヘンジ置けばキッカー5点も狙えるし PWは殴れるから平気だとか言ってたけど、オーコ基準だと2マナで6点殴れるクリーチャー作んないと駄目なんだよな >>949
ソーサリーでニマナがね
候補には上がってる 最近レーデイン減った代わりにメインからドラニスの判事入ってる白単が増えたから
アドベンチャー的には3点火力も欲しい気がする
稲妻の一撃を返して リメイクオーコに震えろ
個人的には能力そのままで3/+1/-3/-6くらいなら壊れないんじゃないかと思ってる プレイヤーにも打てる火力って意外にないよね
原理対策には必要 ああ炎血もいいよね
一時期マジで1積みしてたわ
ただやっぱ「履修で引っ張ってきたカードを使うマナがなくて
講義使わずに勝つ・負ける、使っても時すでにおそし」が
多すぎて抜けたけど >>956
インスタントだったらぶっ壊れレベルだよなあれ >>911
2/1/4飛行なんてどうでしょうか
さらにこの本体はおまけ扱いでさらにおまけでハンドに戻せます 3マナ3点だとやっぱり重くて緑赤だと講義も弱いからなぁ
置物破壊サーチ出来るから置物使う相手には便利そうだけど エルドレイン基準で考えるのはやめよう
ストリクスヘイヴンのパワーで考えるんだ 創案やクローバーでクソ強ブロッカーとして散々見たからもう嫌だ >>965
pwが弱くて悲しいっす
特に赤のローアン?だっけ?
弱すぎるよ 講義最強は環境科学
履修1枚でも入れてるならサイドに1枚置いとく価値がある
まぁサイド圧迫されるのが嫌ならルーティング目当てで入れるのもありなのでは 顔面に飛んでく火力は良くないってことなのかね
マナコスト高くなるし、そもそも数少ないし >>962
それは出しても人が死なないし特に問題にならないと思う 森一マナ
1/1 タップ 無色マナを加える
このマナはクリーチャーには使えない エルドレイン以降はPWごめんなさい期間なのか控えめな奴らばっかりになったな
目立ってるのはティボルトくらいかな PWごめんなさい期間というかアイディアに困ってるんじゃないかな。5マナ以上で+でアド、−で盤面に触る、奥義で勝ちみたいなのはいつものテンプレで飽き飽きだし。かといって低マナで強いの出すと一気にクソゲーになるし。弱いと全く使われないし。調整が難しいよPWは。 >>964
結局ご破算と殲滅学入門が炎血入れたくなる一番の理由やね
特にご破算かな
環境科学/拡張解剖学/スピリット召喚学/予言学入門/精霊召喚学も
それぞれ安心感あるんだけど「なくても勝てた」「打っても負けた」になりがち
歴史解明学は……まあ悠長すぎるかな そもそもPWは初期相棒ほどでないにしろシステム自体が強過ぎて
書いてる内容で冒険なんぞしたら大惨事になるのが目に見えてるんだから無難オブ無難でいいんだよほんと ゼンディカーの夜明けは3人ともちょうどいい強さだったな ニッサやテフェリー、覆いを裂く者ナーセットはクソの中のクソだったけど
黒き剣のギデオンやドムリはそんなに評判悪くはなかったしやっぱ難しいんだろうな オニキス教授は割と強いしケイヤも書いてあることは強い(ただし色が微妙)
後はウギンか、まあ奴は再録だからな >>941
除去の優先度は低いんじゃないかな。
パワーないからブロックでこっちのクリーチャーを除去される可能性は低いし。 >>982
あんな粗大ゴミ共の何処が丁度良いんだ
一生構築で使い物にならないカスレアだろ >>979
象徴学から環境科学持ってきてる、明らかにマナスク起こしてるウィノータに対して環境科学を呪文縛りした時にはえも言われぬ快感だったな
性格悪いと思われていそうだけど、アンフェアデッキにはこのぐらいの仕打ちが当然であろう ジェイスはキッカーデッキ使った時に入れてたけど
PW立ってるのにガン無視される事が結構多くてなかなかの存在感の薄さだった
居たら便利だけど居なくても良いくらいの強さ ウィルローアンの利点って1種類で裏表同時に存在できることくらいか
1マナ重くてクソ脆い電術士だからアンコモンが妥当なレア度 >>985
カニでLO喰らうようならそもそも展開が悪すぎる状態だしなあ 九つの命から厳粛とか久々に見たな
エンチャ触れますか?触れない?じゃあ死ね
クソゲー過ぎる >>992
カニ出しながら悠長にLO狙うローグ怖くない
処罰者とかのクロック並べて水没構えながら殺しにくるローグは強い >>994
水難じゃねえの
ってかどっちもやってくるでしょ
水難が綺麗に刺さらない限りは赤単は基本ローグに6−4か7−3で有利よな このスレッドは1000を超えました。
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