【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 156
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Magic: The Gathering
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http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
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・配布デッキリストなど
https://mtg.fandom.com/wiki/Magic:_The_Gathering_Arena/Preconstructed_decks
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience (旧)
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
※前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 155
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1619963142/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>943
話題になってるビビアンが定番
手札空の状態からでもライブラリートップから展開しまくれる可能性がある ストリクスヘイヴンの方がヒストリックでも使える汎用カードが入ってるからそっち剥いてもいいと思うが始めたばっかなら
欲しいカードがたくさん入ってるパックから引いたほうが良い カニさんウザいですね…
1マナでアレ出せるとか正気じゃねえ >>941
昔はこの時期なら流石に4ヶ月しか使えないセット買うのは止めとけっていったけどアリーナで毎日やるなら4ヶ月は案外長いんだよねぇ。。。
落ちるの承知で高いカードパワーを求めるならエルドレイン
重要なアンタップイン2色土地とそのコンセプト最強の潤滑油である古き神々の拘束があるカルドハイム
とりあえず緑黒フィーチャーされててパーツはたくさん入手できるストリクスヘイヴン
辺りがいいんじゃないかな? >>943
ちょっとデッキコンセプトは崩れるけど突っ走り+マビンダの組み合わせもいいよ
終盤導きの声再利用で講義カードを補充出来るし突っ走りを追放して1コス1ドロー&トランプル付与はフィニッシュに割と使える
マビンダがたまたま当たったらレベルだけど >>954
所詮タフ3の置物よ
ビートなら無視して殴ってれば良い、コントロールなら焼く
2体並んで焼くことも出来ず相手のライフも削れずみたいな状態なら削り落とされるけど、逆に他のデッキ相手にそんな事してたらそもそも生きてないし 皆返信ありがとう
スタン落ちは自分も気にしていたので、取り敢えずカルドハイム>ストリクスヘイヴン>ゼンティガーで考えてみる
あとはレアの性能自分なりに判断して見定めていきますわ >>957
いつか対応可能になるんですかね
初めて一週間の自分には止めようがなかった… デッキ全部もらえたからそろそろWC投入して強めのデッキ作りたいんだけど、レア以上はゼンディカー以降のしか作りたくない
カード知識がないから相手のカードの効果とかデッキの種類理解してないと上手く回せないデッキはきつい
そんな我儘初心者にオススメのデッキある?色は青白が好きで黒緑は普通、赤は嫌いです、単色か二色がいいです
予算はコモン27アンコ28レア11神話4 一枚ならともかくカニカニフェッチをやられるとやっぱこいつちょっとおかしいよな、って正気に戻る
せめてタフ1減らすか削る枚数一枚減らすかして欲しかったね ゼンディカー以降のレアが中心なのは白単かな?レアWCはそれなりにゴリゴリ使うから大変だとは思うけど
メタの中心ではないけどデッキパワーはある 必須レアの枚数が少なくてそこそこ強いと初心者にお勧めだったローグデッキの未来はあるのか ローグってクロックパーミッションだからプレイング的には結構辛くない
土地フルタップとかして逆に流されたり
まあそれも一つの経験か サイクリングはやることが単純すぎてすぐ飽きるだろ
赤白のレア土地もオムナスがいた頃と違ってあんまり使うことないし
黒白のトークンデッキとかで良いんじゃないか? ビビアンほしいけどお金がないのでワイルドカード待ち
>>951 とりあえずこれでオナシャス
デッキ
2 優秀な学徒 (STX) 30
4 議事会の導師 (M21) 216
1 太陽冠のヘリオッド (THB) 18
2 フェリダーの撤退 (ZNR) 16
1 水晶壊し (IKO) 155
2 オラン=リーフの軟泥 (ZNR) 198
2 光輝王の野心家 (ZNR) 24
2 漁る軟泥 (M21) 204
3 野生林の災い魔 (M21) 214
2 恐れなき雛 (ZNR) 15
4 払拭の光 (THB) 4
2 グレートヘンジ (ELD) 161
2 バスリの副官 (M21) 9
2 光輝の学部長、シャイル (STX) 158
1 オゾリス (IKO) 237
3 誇り猫 (M21) 196
2 ブレタガルドの要塞 (KHM) 253
2 枝重なる小道 (ZNR) 258
2 カビーラの叩き伏せ (ZNR) 19
4 寓話の小道 (ELD) 244
8 森 (STX) 375
7 平地 (STX) 367 パック引いてれば1月で神話レアWCもなんぼか持てる
やってるうちにスタン落ちも近づいてくるけど ZNR以降がメインでレア少なくてってなると黒緑でおジャ魔女デッキしか思い浮かばん
拠点落ちたら終わりだけど 変容デッキはカニ並に精神にクる
相手が10/9になった上にすべてのクリーチャーがブーメランされてブコボコにされた
タマゴとか変容体とかは出た瞬間にケチらずにつぶした方が良いことを再確認したよ >>967
それならトスキじゃない?
まあレアだし野心家の方が優先だと思うけど >>975
×Zendeligaa
○Zendikar BO1白単メタにメタられて勧めてもあんまり勝てないと思うが他になんのほうが勝てるかって言われたらよくわからんのだよなぁ
黒単オーラとかの方が刺さってて勝てるんちゃうの 変容デッキは除去にマジで弱いからなあ
犬3・ヴェール3・打消し4で守ってる
ぬめるボーグルがいればヴェール3はいらなくなるのに…… >>967
霜の祝福なんてどう?カウンターも置けるよ
あとはやはりトスキ
どっちもカルドハイムのレア 黒単オーラは相手がノンクリやノンクリに近いコントロールだと絶望的なのがきつい BO1の場合は仕方ないと思って諦めるしか
BO3でやるならある程度そういう場合でも対応できるようにサイドを工夫 リミテで初めてプラチナランク到達できたー
今の所、リミテは運ゲーという感想しかないです >>979
守るよりは除去られるとトークン出す系とかと一緒によく使ってるかな自分は トスキは変容して強化したらマイナス修正怖くないし
バウンスと追放以外にはクソつよいな うわー初手土地4枚スタートからの4ターン連続土地ドローとかいうクッソ事故を味わった
もちろんほぼ何もできずに敗北…
紙だとまだ納得できるけどアリーナだとなんか微妙な気持ちになるのは何故だろう 一説にはその事故を対戦相手と共有出来ないから気持ちが捌けていかない所為だそうよ
紙だと「マジで土地しか引いてないんすよ」「うわ本当ですね」みたいなやり取り出来るからね 自分自身や相手がシャッフルしとらんからな
それをネタに誰かと喋るってコミュニケーションは思ったよりストレス軽減になると思うわ
デジタルMTGはストイックにやるのが向いとる >>988
記録更新
初手土地4枚スタートからの6ターン連続土地ドローw
相手がハンデスだった事もあって土地を置くだけの作業を6ターン繰り返して敗北
こんなんで2連敗はキチイなー
ランダムに見えてなんか規則性でもあるんだろうか >>967
そのデッキにヘリオッド要らないと思うよ
本人の絆魂付与以外にほとんど回復要素ないし
WC切らずに初期配布デッキで手に入るカードだと
影槍 デカくなったクリーチャーに絆魂+トランプルは相性が良い。破壊不能にも対処出来る
巨人落とし 相手の大型クリーチャー対処した後タッパーとして再利用も出来てクリーチャーなのでヘンジと相性が良い
恋患いの野獣 素でデカくてヘンジ出しやすくなる
このへんかなぁ
あとは除去対策で救助犬(学徒の代わりに)とか >>989
>>990
リアルなコミュニケーションが無いからかーそれはあるかも
とにかく事故は強いとか上手いとか以前の問題だからまずちゃんと戦わせてくれwってなるな笑 なんか最適解はトスキ入れるのがいい感じですね
カビーラの叩き伏せとかちょっと除去としては弱いからこれと交換しようかな
>>980
おーこれ強い、、、
氷雪土地の数だけ振り分けられてしかもドローはおいしい。
4枚ぐらい入れた方がいいんかな
>>992
アドバイスありがたいのだが、実は回復要素あったりする。
グレートヘンジはクリーチャー出すごとにライフ2回復
漁るなんちゃらで、墓地のクリーチャー追放してライフ1回復
ブレタガルドの要塞生贄にささげて絆魂付与
なんで正直、すこし捨てずらいんだよなあヘリオッド
ただ、影槍つければヘリオッドいらないんじゃないか言われるとぐうの音も出ない ルーカで打ち消し呪文が追放されていくのを見ると損した気しかしないし打ち消しも出来事で賄ってみようかね
使ってる人見たことないからお察しかもしれんけど 打ち消し出来事つきスプライトは3マナで2マナ以下しか打ち消せないから案外なにも打ち消せず腐るし本体も青青要求でティムールに入れても出すの大変だと思う >>989
これ勝負決まったら互いの手札公開するようになったら面白いかも
あっ…(察し)ってなったりw >>996
3以下だぞ
それとナーセットの逆転で、コーディアドベンチャーワープとか考えてるけど、ヒストリックでアドベンチャーデッキ自体がイマイチなのと、コーディ生き残る未来が見えないんだよなぁ >>996
3以上って記載なのですがこれもしかしてアリーナ上の記載ミスとかですか? このスレッドは1000を超えました。
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