【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 154
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Magic: The Gathering
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■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
https://mtg.fandom.com/wiki/Magic:_The_Gathering_Arena/Preconstructed_decks
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience (旧)
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
※前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 153
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1618992888/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今は2マナのラノエルが構築の候補に上がる時代のようだ これ履修どうすればいいの?
初めて一週間も経ってないけど黒緑履修にボコられ続けるゲームと化したんだが 一応マジレスすると1マナのマナクリは基本的に刷らない、再録しない方針になってる
最近ドミナリア次元に回帰した際に例外的に(試しに)ラノエルだけ解禁してるので、ヒストリックでは使える
ガチョウも1マナのマナクリだけど、マナ産むのが使い切りみたいなもんなので セーフ理論
十字軍をはじめとする一連の騒動の禁止カードはセンシティブでネタにもできない部分があるので逆に《なかったことに》するネタになっちゃってる なんで1マナマナクリ出さない?
2ターン目にリバーボアに怨恨つけるのが日課だったのに >>953
エンチャントを割るカードを入れる
タフ2を殺せるカードを入れる
全体マイナス修正や全体1〜2点火力を入れる
飛行かトランプルで1/1の壁に止められないようにする
このへんかなぁ
セッジムーアの魔女が全ての起点なので、速やかに殺せるように軽い除去多くするしかないと思う 2t目に3マナ叩きつけるが固定化・他色とのマナカーブ調整に影響しまくりだから許されなくなった
あとまあ最近は3マナあたりからカードパワー上がりまくるので更に許されなくなってきてる ヤスペラの歩哨は現行スタンダードでも実績のある1マナクリーチャー >>955
それをされるから禁止になったんだよ、たぶん ヤスペラの歩哨いいよね
2Tクラリオンのスピリット出してタップで1マナ出して2アクションするの好き ガチョウ「ボクを忘れないで……2Tにオーコさんを出したあの日々を忘れたの?」 >>956
緑単だから除去力弱いんだよね
トランプルできる頃には手遅れだし
自分の運が悪いのか毎回123ターンで敵のコンボ完成してて絶望する >>962
緑単だと強行突破か吹雪の乱闘ぐらいしかないね
トランプルはガラクの蜂起かなぁ
初期配布デッキ使ってるなら緑赤ベースの方がまだ戦えそうだけどまだ貰ってないかな
もしくは白黒か白青で飛行+回復でやってみるとか ここにデッキレシピ貼ったら何かしらのアドバイスは頂けるものなのでしょうか? >>966
反応する人はいるよ
ただできればWC含めた予算の情報があるとよいかもしんない マグダギミックが入ったジェスカイドラゴンの調整が煮詰まってしまったのでアドバイスお願いしたいです
悩みとしては安易なプレイングをすると手札が切れやすいところがあります
WCはUC以下は豊富にありますがレア以上は0枚です
デッキ
4 厚顔の無法者、マグダ (KHM) 142
3 凍沸の交錯 (STX) 265
3 島 (STX) 369
3 ガラゼス・プリズマリ (STX) 189
4 プリズマリの命令 (STX) 214
1 ヴェロマカス・ロアホールド (STX) 245
5 山 (STX) 373
4 黄金架のドラゴン (KHM) 139
2 ロアホールドの命令 (STX) 199
4 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
2 針縁の小道 (ZNR) 263
3 連門の小道 (KHM) 260
4 航海の神、コシマ (KHM) 50
4 寓話の小道 (M21) 246
4 リムロックの騎士 (ELD) 137
4 砕骨の巨人 (ELD) 115
2 否認 (STA) 18
2 襲来の予測 (KHM) 76
2 エンバレスの宝剣 (ELD) 120 >>966
ランク帯によるけど、プラチナぐらいまでは、初期配布のものだけで、ワイルドカード一切使わずに勝ち越せると思う
初期デックの単色5個と二色10個
ここで配られてるカード結構強いで?
作ることより、組み替えて遊ぶほうが自分が上手くなれて良いよ >>965
強行突破とガラクの蜂起入れてるけどそれやる頃には敵の除去が無くならなくなってる
おそらく配布は全部貰ったしデッキもできる範囲でいじってる
最初緑赤でやったけど事故りまくって単色にしたんだよね
丁寧に説明ありがとう
憎らしいデッキの対戦相手ばっかで嫌になってたけど少し晴れたよ
もうちょっと考えてみて赤緑にするのも視野に入れてみます マグダと歩哨で3ターン目に黄金架出すムーブでも十分強いよ
下手したら歩哨は普通のマナクリより強いまであるかもしれないぞ できればマグダはアタック以外で寝かせたいよね
マグダグルールが出てきたのも歩哨や戦車が能動的に寝かせられるから >>968
マグダギミックと言ってもマグダとリムロックの騎士入ってるだけじゃ流石にイマイチじゃないかなぁ
マグダグルールはヤスペラの歩哨やエシカの戦車がマグダと相性良いのと、
亭主がいるからリムロックの騎士入れる価値があるんだと思う
領海船だとどうなんだろう?使った事ないから分からないけど宝物出すデッキなのに土地余分に貰っても微妙じゃない?
その分手札に引いた土地をプリズマリの命令で捨てられるのかな
コシマはドロー出来るまで時間かかるし、何枚か他のドロー呪文に変えてみるとか?
ヴェロマカスの踏み倒し能力も対象6枚しかないと不発しやすそうだし >>970
一応ちょっと前に試した初期配布デッキ+アンコ/コモン追加だけ作った緑赤デッキ貼っておく
ガチのローグとかウィノータとかあげく毒殺デッキにもボコボコにされたけど、
ゴルガリトークンには結構勝てた
これには入れてないけど相手の全クリーチャーに1点与える猛火の斉射ってカードもあるね
効かない相手多いからちょっと邪道っぽいけど
デッキ
3 霜噛み (KHM) 138
2 吹雪の乱闘 (KHM) 162
2 冬を彫る者 (KHM) 193
3 ネシアンの角甲虫 (THB) 182
1 仮面の蛮人 (KHM) 184
1 恋煩いの野獣 (ELD) 165
1 砕骨の巨人 (ELD) 115
1 第1回イロアス競技会 (THB) 170
3 北方の先導 (KHM) 163
2 ガラクの蜂起 (M21) 186
1 太っ腹、グラングリー (ELD) 192
4 繋がれた者の番人 (THB) 230
1 ケルドの心胆、ラーダ (M21) 224
2 アルダガルドのスピリット (KHM) 195
4 サルーフの群友 (KHM) 192
2 寓話の守り手 (ELD) 163
1 長老ガーガロス (M21) 179
1 峰の恐怖 (M21) 164
1 野生語りの帰還 (ELD) 172
1 エンバレスの宝剣 (ELD) 120
11 冠雪の森 (KHM) 284
7 冠雪の山 (KHM) 283
4 高地の森 (KHM) 261
1 奔放の神殿 (THB) 244 >>952
森林の神秘家なんざ見向きもされんぞ
現代スタンダードでも2マナのマナクリは最低限「好きな色が出る」「タフネス3」どっちか満たしてないと採用されない >>744 >>746
亀ですがありがとう
とりあえずもらったやつ使ってミッション進めつつやりたいこと探してみます
課金には特に抵抗ないのでまだのめり込みそうだったらパスは買ってみる
なんか黄金架が2枚引けてるから活躍させたいけど1から考えるのは難しいねー >>975
アリーナBO1のような特殊環境じゃなく普通のスタンダードじゃ範囲外だし
まああと現行スタンダードじゃそもそも絡みつく花面晶体がおるからな
こちらは土地にもなるが大きく採用される場合がある てかまぁその2マナのラノエルって花面晶体のことだよな >>976
黄金架2枚とか神引きじゃん!
単純にカードパワーがクソ強だから、適当に色の合うデッキに入れとくだけでも活躍してくれるはず >>979
おお、やっぱそうなんだ 嬉しいね
せっかくだからあと2枚作ってこいつを主役に据えたデッキ作るのもいいなーと思ってる >>980
そうだね、神話レアならある程度やってると若干余るようになるし有りだと思うよ
黄金架を主役にしたデッキならイゼット(赤青)で調べたらいくらでも出てくるから、それを参考にしながら組んでみたらいいよ >>981
ありがとう
白と合わせてパンプしまくってワンショット狙うやつとかもあって面白いね、色々調べてみるわ >>769
厳しい試験官と組み合わせて
マナ支払わないっていうのはどう? シルバーなのに急に相手が強くなった…
デッキもさることながら明らかにプレイングが上手い
ワイルドカード使う時が来たのか…? >>973
赤青マグダ使ってるが、マグダさん基本生き残らないので、あれがいるから追加土地いらないってパターンはあまり無いねぇ。 >>987
それかぁ…
さっさとみんなゴールドに上がってくれ…
ただ赤単白単ローグ以外のデッキばっかり当たるのは面白い ランクリセット直後の降りてきた上級者にガン掘りされる光景はランクゲーあるあるだから… ブロンズですら絶賛3連敗中なんだが…
ランクリセットってどのくらい下がるのかな?流石にダイヤミシックらへんの人もブロンズから再スタートって事はないですよね??
というか十字軍が禁止カードではなく無かったことになってるのが衝撃
栄光の頌歌と合わせるエイトクルセイドってカッコいい名前のデッキまであったのに >>887,888,889
なるほどありがとう!
変容のとこらを読み違えていたので混乱してました
全クリーチャータイプを持つ多相は、「タイプが○以外〜」に絶対引っかからないし、
「タイプが○なら〜」には引っ掛けられると覚えた! >>990
前月の構築ランクダイヤ4ゲージ無しから
今月ゴールド3ゲージ無しだった
多分ティアーにして7くらい下がるかと >>990
大雑把に
プラチナならシルバー
ダイヤならゴールド
ミシックならプラチナ
それ以外はブロンズかな >>992
>>994
なるほどゴールドあたりまではみんなブロンズなのね…そりゃブロンズ帯のレベル上がってるわけだ >>995
なので、デイリー消化に1週間は赤単メタ赤単か白単でプレイに潜ることをおすすめする >>996
まだカード集まってないのでまともに動かせるデッキが青白コンしかない笑
1戦に20分〜かかる事もあるしデイリー向きじゃないデッキを作ってしまった
コツコツ頑張りますわ ロアホールドの命令あるならマグダも殴れるし1マナのドワーフ採用できるんちゃう このスレッドは1000を超えました。
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