【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 152
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正式にローンチされた「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
スレは仲良く使うこと。わかったね?
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
https://mtg.fandom.com/wiki/Magic:_The_Gathering_Arena/Preconstructed_decks
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience (旧)
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
※前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 151
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1617881939/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(設定の歯車の下)に「アリーナ・モード」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックして上級者向けモードをオンにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
コモン・アンコモン全被りでも、パック1つで1.1%上昇の激渋仕様。 ●色の組み合わせと呼称がよく分からない
https://i.imgur.com/eHOZuV9.jpg
https://i.imgur.com/fAA5fQv.jpg
復帰プレイヤーのためのマジック・ガイド
https://mtg-jp.com/reading/translated/0030518/
●ストアの右上にあるコード入力欄に
「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」「PlayIkoria」「PlayM21」「PLAYZENDIKAR」「TryKaladesh」「PLAYKALDHEIM」
と入力することで無料パックがもらえます
※「PlayAllegiance」は認識しないという報告あり >>4
スマホ版はウィザーズアカウントのサイトにコード入力欄あり乙 >>4
PlayStrixhavenと入力でストリクスヘイブン3パック追加乙 >>1乙
コード「PlayStrixhaven」で3パック貰えるから入力しとけよ〜 コードの3パック貰えんぞ
処理はされたらしいが
みんな貰えた? iOSは俺もアプリストアのmtgaのページ飛んでも更新できなかったけど
アプリストアの右上のアカウントから購入済み欄の
mtgaアイコン(右の開くボタンじゃなく)タップしたら
更新って出て更新できたよ コード貰えなかったけどキャッシュ消したら貰えた
ところで今ゴールド5万くらいあるんだけどストリクスヘイヴンのパックに使うのってありなのかな?
それともリミテッドに使うほうがいいのか
なおドラフトは下手すぎて勝てないとする >>14
やらなきゃいつまでも勝てないし、5万も貯めてるなら基本はほぼ見えて後は経験積むだけだからドラフトやるべきだと思うけどなあ
明日からはカルドハイムのクイドラ始まるのだし、当分ストリクスヘイブンは触らん気がするw PCでも戦闘フェイズに土地出したりとか呪文唱えてから土地タップインしたりとか対戦相手だけやってくるゾ >>19
そうですね
やらなきゃいつまでも初心者だよね(T_T)
カルドハイムのモバイルからマジック・ザ・ギャザリング始めたので不安で不安でリミテッドやってないけど、そろそろやるか! >>前スレ994
配布デッキ5個目貰ったら次の日WC貰えて、その次の日に残りデッキ5個だよ
貰うためのミッションが表示されてないならバグかもしれない >>14
ストリクスヘイヴンはプレリリース分50剥いてみたけど全くワクワクすらしなくて真顔だった
今後も貰える分剥くだけで能動的に剥くことはない気がする ストリクスヘイヴンのカードはごちゃごちゃやる割に決定力に欠けててなぁ
そのシナジー形成が許されるなら既存のデッキはもう勝ってるんじゃねと思ってしまう 前スレ終わり際にヒストリックデビューについて聞いた者だけどありがとうな
ワイルドカード使って必要なやつだけちまちま集めることにするよ デイリーとか消えてるのはいいんですけどもらえてたカードがなにかわからないのが辛いですね
カード手に入れた順のソートとかあればいいのですが アリーナでチャレンジャーデッキ売らないのかな、赤単にエンバレス1本髑髏砕き2枚トーブランサイコツとかお得すぎる… >>28
入手したカードはそのあとに初めて構築画面開く時に左に来るから分からない?
色の関係もあるから新規デッキ開けば分かるかと 前の環境が始まったときは2色のデッキを1日1個計10個くらい貰ったんだけどこれ新弾毎にくれるわけじゃないの?
1アカウントで1回限り? 「神秘の反射」を速攻とトランプルを持つクリーチャーに唱えてから、ライブラリー40枚の状態で「研究体」を唱えたとしたら
速攻とトランプルを持つクリーチャーに+1/+1カウンターが40個乗った状態で戦場に出ますか? チャレンジャーデッキてなんぞ?と思ったらなにこれつえぇー
カルドハイムのドラフトは暫く出来ないのかな
怖がって手を出さなかったのが悔やまれる なんかデイリークエストとウィークリークエストが表示されてないんだけど俺の環境だけ? プレオーダー開けたら渦巻く知識とか懐かしいの出てきたんだが旧カード結構再録されてる? >>35
スタン落ちって1個新弾出たら古いのが1個落ちるみたいなシステムじゃなかったんだ
なるほどなーありがとう! 60パック剥いたけど神々の思し召し1枚も出なくて泣いた
イラスト変えるだけでレアWC4枚も使いたくないでござるwww
>>35
それをやらなくて済むように専用セット(ANB)作ったんやぞ ミスティカルアーカイブのおかげで、ヒストリック始めたくなってしまう
《選択》の日本語版スタイルはまだか カードの強さはよく分からんがデザインは綺麗なのがいっぱい揃ってるな 白黒はシンプルに強くて、白単か白黒組みたくなってくるな… 8月にゼンディカー以降で作られた2色デッキ10個を貰える
パーツが足りない分だけだけど >>30
確かにその方法がありました!
めちゃ助かりましたありがとうございます 調べた。ミスティカルアーカイブって言うらしい
スタンダードでは使えないらしい
えこれ実質的に損してることになるんじゃないの?
スタンダードで使えるカードが欲しくてプレオーダー買ったんだけど ミスティカルアーカイブはレア枠とは別枠で出てくるらしいから損はしてない…はず >>46
他のセットだとコモンが入ってる場所の1枠がそれになってるらしいいから「コモン足りないんです」みたいなレベルじゃなきゃ得らしいよ。 >>46
どうせ余るコモン枠を潰してるだけに過ぎないから、得とか損とかはそんなにないでしょ
プレオーダー関係なく、ストリクスヘイブンのパックを剥けばコモン分1スロットがミスティカルアーカイブ枠だぞ 結局1枚損してることに変わりはないのか……
コモンでもWCは設定されてるし基本的に余るもんでもない
せめて購入ページに書いてくれれば良かったんだけど。参ったな シールド剥いたときに、通常レア押しのけて表示されたから、俺も勘違いしてたんだよな、最初。 デッキ貰い終えたばっかりなんだけど、ストリクスヘイブンのリミテッドに行けば良いの?
なんかあんまり欲しいカードがなくて、カルドハイムとか前のブロックの方が魅力的なんだけどパック1000コインで買った方がいい? >>50
コモンは簡単に揃うからちょっとやってるだけですぐ余るぞ >>52
どのパックに向かうかは好きにすればいいと思うよ。
リミテッドは、好きな人はともかくそうじゃない人にわざわざ進めるものでもないから、まあ、mtgのルールに慣れたなら一度くらいやってみるのが良いかもしれない。 >>52
欲しいカードの前に作りたいデッキじゃね?
なるだけ多くのデッキに入るのを優先した方がいい
そう、土地だ >>50
一応耕作とかのスタンダードリーガルの強いカードも入ってるよ、実質アンコが引けてるしそこまで拘ることかなぁ
>>52
何パックか剥いたけど、明日からのカルドハイムのクイドラ頑張ってみようかなと >>53
最近始めたレベルだと、前セットのコモンが足りないかもね。
まあ、構築の実用レベルコモンとか、種類もたかが知れてるからWC足りねぇって話にはなりにくいと思うけど。 たいして調べもせず買ってから文句言う人っているよな そういやミスティカルアーカイブってvault貯まるの? 使えないことを知ってガッカリしたけど引いた時はめっちゃテンション上がったからセーフ
https://i.imgur.com/CHjt0AV.jpg >>54
アリーナは始めたばっかで、紙ではむかーしにそれなりに遊んでたのです。
リミテッドのがおすすめってよく見るし、コモンアンコモンすら全然ないので…
>>55
ネットで格安デッキは調べたんだけど、結局ワイルドカード使わないとダメなんですよね。
土地はもう我慢します。
>>56
明日からクイドラあるのかよ‼︎ どうせ塩パックだし、ストリクスヘヴンはパック買わずにリミテだけやるべ
1000ペリカでパック剥いてレアが見せランとか涙目だろ >>64
上で遊んでた経験あるならリミに走るのもいいんじゃねーかな。
楽しいし、そこそこ買っておけば報酬ジェムとの差し引きでそれなりに安く遊べるし楽しいし。 コモン枠でヒストリックで使えるかもしれない
カードくれるんだから甘設定だと思うんだが
コモンアンコモンは確実に余るよ ドラフト混沌として楽しいな、この時期が1番楽しい。勝ったり負けたりで安定しないけど飛行は正義 >>69
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034984/
>自宅でFNM
>4月16日:ゲーム内でFNMイベントは行われません。どれでもいいのでMTGアリーナ内のイベントに参加して、スクリーンショットを店舗へお送りください。
なんでもOKらしい いまのとこスタンダードで新セット発売のタイミングではFNM用のイベントはありません
ただFNM自体はある、参加費ありの構築とかシールド・ドラフトに参加がその枠 ホームでクリア済みミッション見れなくなった?
更新時間確認出来ないじゃ まぁようはプレリリース同様にリミテッドで遊ぼうってことですね >>72
仕様かバグか、まあ後者だとは思いますが
デイリークエスト(500か750の回数系)を全部終わらせると各種勝利ボーナスが見えなくなるようです はてクリア済みミッション?
登録してすぐにやるデッキもらえるやつかな
あれも消えてるのか オニキス教授とエッチするにはどうしたら良いですか!? しまったな昨日ドラフトやらなきゃよかったぜ…
普通のランク戦とかじゃ駄目なんよね? 始めたばっかでとりあえずデッキ解放中なんだけど接死メインっぽいデッキに当たってフィンを払拭、その他をヴァルクミラでシャットアウトみたいな形になってなんとも申し訳ない気分になった
一枚だけでも構築済から入れ換えてみるもんだな >>80
除去云々以前に3マナがデブすぎる
4マナ以降のクリーチャーが全く見えないのもかなりやばい、戦闘学の教授とかが欲しかった
土地15にしてるけど、自分の中で根拠はある?60枚デッキだと20枚しか土地入れてない計算だよ? >>80
まず初心者なら土地減らすのやめな
後見た目アグロなのに身震いする発見とか合格通知みたいなカード入れてるの見ると
多分自分のデッキが何するデッキなのか考えてないでしょ
入れ替えサンプル示してあげたいけど新セットは名前とかカードイラストで判断付かないから画像じゃ面倒
どうしてもというならエクスポートのリスト貼ってね 3マナ主体だし切り詰めて良いわ理論?
リミテのウィニー風って相当上手く組めてないと相手削り切る前に高マナ域にタッチされて巻き返される事多いが >>81
一応突っ込むけど40枚における15枚は60枚における22.5枚分じゃないの そういえばデッキの4割土地なら16枚でいい気がするけどどうして17枚なんだろうな 2-3でした
やっぱり駄目ですね
バットリで戦うといっても軽いバットリでもマナに余裕がないと自由に動けないのがよくわかりました
先制攻撃とバットリで戦闘には強いかと思ったんだけど駄目でした リミテッドは構築と比べてマナカーブ調整が難しいから多少多めに入れないと事故りやすいんじゃないの知らんけど ミシックランクまでたどり着いたのですがこの%ってどういう意味ですか?
戦ってもあんまり変動しないし数字が大きいと良いのか小さいと良いのかすらよくわからない ダメ
ストヘイ環境のドラフトむずいわ
ジョムが面白いように溶けていく
7−1できる実力はあるんすよ
実際ストヘイで6勝2回と7勝1回、これを実績できてます
何がキツいかって、基本の点数表があまり役に立たない環境だってこと
単色カードであっても、何々学院向きみたいなのがあるっすやん?
活かせないんだよなぁ、別の学院で使っちゃうと
たぶんね、周りもあまりわかってないんだと思う
学院の強カード回ってきたか友好できてんな!と思ったら、次が来なかったりする
純粋なカードパワーで選ぶと失敗する環境だってのが、あまり理解されてないイメージ >>79
フィン接死はよくみるー
メインパーツは安いし面白そうだから組んでみたいな
3T目フィン→払拭
4T目フィン→払拭
5T目フィン→毒死(^o^)
なんで3体も出てくるの… >>90
%は大きいほうが良いから100%を目指せ
勝ち続けて#数字になったら逆に小さいほうが良くて#1が現在の一位 再起動しても表示直らないんですが皆様どうでしょうか 黄金架のドラゴンが払拭の光受けて宝物出さずに追放されたんだけど、払拭の光がETB効果だから呪文の対象扱いにならなかったって認識であってる? 黄金架のドラゴンは呪文の対象になるたびだから能力は対象外
払拭の光は戦場に出た時の能力で追放する 星を見る人デッキ気に入ったんで、これをメインに弄って遊ぼうかと思うんだけど
方向性とか考え方のアドバイスとかヒントを貰えないだろうか WC欲しさにストリクスヘイヴン結構剥いたけど、スタン考えたらカルドハイム剥けば良かったと後悔…
WCで両面土地やドゥームスカール作る時になってから気が付いた >>94
そういう仕組みなのね
ありがとうございます! ゴールドでパック買ってるとたまに変な動きして3000ジェムが選ばれるのが怖い
わざとなんだろうけど ドラフト難しいな
土地しか引かない試合が2試合あった
17枚入れてるんだけど16くらいがいいなかな >>97
ありがとうございます
完全に盲点だった… 構内ガイドから星霜の巡礼者で絶対事故らせないって動き割と好き 個人的に、リミテ初心者は2色飛行アグロがおすすめ。特に今回は遅めになると思うし、まだ研究されていない今が吉。
シールドはレア土地とアーカイブのせいで運要素高め。 シールド7勝できた……
最後の試合はあと一歩のところでずっとマナフラして泣きそうだった 今からようやく触れるんだけどパック開けるより先にリミテやった方がいいんだっけ? コモンとアンコモンのワイルドカードを交換しとくの一番最初だ
どれくらいリミテやってパック剥くのか分からんけど基本はリミテからの開封かな リミテを先にやってレアを4枚集めておくとパックの抽選からそのレアが外れるからでしょ
そんなにレア集まってることなんてないからどっちからでもいいような気はするけど これ、ガチなんだよなぁ>>106
白黒がまぁ強い
しかもドラフった感じ、赤青に人気が集中している感じがする
普通に考えりゃあ赤除去取るべきところも、敢えて流して、白の飛行取るほうが最終的には強いデックに仕上がるイメージ >>98
マナカーブってのがあって、デッキ編集画面の上のほうにマナコスト別の棒グラフがあると思うけど
低マナが多く高マナが少なくなるように曲線を描くと、序盤は低マナのカード、中盤は高マナのカードとスムーズにカードを出せるようになる
いくら強くてもマナが足りなくて使えなかったら意味ないからそこは気をつけて
あと2色以上のデッキは欲しい色のマナが出せなくて困ることがよくあると思うから土地の配分に注意して
『命の恵みのアルセイド』はいいぞ 表示うんぬんは76のに書かれてる
しばらく待つしかねぇわな シールド始めたけど、4マナ以降のクリーチャーが全然引けなかったせいで、
マナカーブがボロボロのデッキになりそう
こういう場合、諦めるしかないのか スタンダードイベント美味しいけどついついパック剥いちゃう スマホで始めたんですけどコードでスリーブ入手したのですが、どこで付ければいいんですか? >>98
アレは出来良くて自分も愛用してるわ、つーかRWC以上切る勇気がないとも言うがw
基本はエンチャントシナジーのコントロールなので序盤耐えてカード引いてマナ揃ってからキオーラやきらきら付けて一気にデカくなった飛行生物で殴り倒すのが勝ち筋
ドローに海の神のお告げ (THB)、除去に払拭の光 (THB)、飛行はエンチャント引ける秘儀術師のフクロウ (ELD)でエンチャント嵩増しするときらきら威力アップ
自分はヨーリオン引けたんで明滅するとCIPウマーてのとテーマデッキのサメ台風を追加の勝ち筋として入れてる
あと、地上生物は抜いてカウンター入れとくと良いかも ぬかるみのトリトンってタフネス1で敬遠していたけど
接死、切削2、ライフ2って結構便利だったりします? >>124
ブロッカーとしては強いけど、殴りに行く場合、1/1と相打ちになるという弱点が目立つ
「死の飢えのタイタン、クロクサ」とか「魔王の器」を墓地に落として再利用
という感じに使うと強い ライフゲインは有り難いし
墓地肥やしがメイン能力
おまけで付いてくる接しは便利 >>117
>>123
ありがとう
マナカーブは知ってるけどまだバランス感覚が身に付いてないんで、少しずつ試しながら弄ってみるわ
ヨーリオン無いけどサメ台風なら2枚あるから、そっち採用してみるかな 切削を友好活用できるデッキでは有用…というか、今のスタンだと1-2マナ圏で切削しつつ時間稼ぎできるカードが他にあまりないからね
ストリクスヘイヴンでウィザーブルームの命令が出たので、色によってはそっちろ優先するデッキも出るかな 千年嵐に青の神話レア入れたら面白いくらいよく働いたわ
フリーズするくらい ウィノータデッキかプリズマリデッキ作るならどっちがいいかな?貧民 初日からしばらくは玩具デッキや本物デッキでも調整が甘いなんてのがあるから
WCや課金する余裕がない人は様子見しましょう
手持ちデッキや引いたカードで弄れる範囲で遊ぶのがいいよ 初めてドラフト6勝できたわ…うれしい
いつか7勝したいぜ(日記) >>128
神の座は1マナだけど最初盤面なにもしないからな
伝説だし >>130
余程経験とセンスがある人じゃないと自分1人で考えたデッキが本当に強いって事はなかなか無いからね
コピーデッキと言われようと沢山の人が試して調整され続けたネットに上がってるデッキレシピの方が大体強いもの
勝てなくても好きなように組みたいなら止めないけど、勝てた方が結果的にカード早く集まるから
WC少ない内はいきなり実績のないデッキ作るのは辞めておいた方が良いと思う
ウィノータは弱くはないとは思うんだけどあんまり見ないのはウィノータ引かなかった時とか除去された時弱いからなのかな よくしらないんだけど
リミテッドとドラフトのちがいってなんだ?
リミテッドとドラフトやったら使ったカードそのままもらえるのか? ウィノータ、今は飛び出してくる人間が微妙なので。
刃の歴史家が加わってどうなるかな。 >>135
リミテッドはドラフトとかシールドのようなパック剥き剥きしたりして入手したカードでデッキを作って遊ぶフォーマット。
普通のドラフトは取ったカードや普通のシールドなら剝いて出てきたカードはもらえる。
キューブドラフトみたいな特殊なやつはもらえない。 >>103
ドラフトは土地17枚がセオリーと言われてるけど、アリーナのBO1は初手土地補正で16/40でも初手に3枚来やすいから
4マナ以上の重めの呪文が少ないとか、土地サーチやマナ加速や軽量ドローがあるなら16枚もありだと思う
逆にマナフラッド受けって呼ばれる余ったマナを使えるカード(マナ払って占術出来る土地とか、起動型能力持ちクリーチャーとか)
がいるなら土地余っても使い道あるから土地引かなくてあっさり死ぬのを防ぐために17枚が良い場合もある ちょっと訂正
>>135
リミテッドはドラフトとかシールドのようなパック剥き剥きしたりして入手したカードでデッキを作って遊ぶフォーマットの総称。 >>135
ドラフトは8人並んで各自1パック開けて「1枚取って隣の人に渡す」を繰り返して
それを3パック分やってデッキを作る
シールドは各自6パック開けてその中からカードを選んでデッキを作る
主にその2つをまとめてリミテッドと呼ぶ(他にも違うやり方する変則的なドラフトもあるけど、アリーナでは上記2種) ウィノータ未満のマナ域で、非人間クリーチャーを複数並べるカードが今ほとんどないからね
だから普通にアグロになるけどそうなると誘発が不安定で外れ(低マナ人間)も増えるし、また誘発してもひっぱる人間に圧がない(エルフくらい横に並べばエルドレイン番外の銀翼とかいるけど…)
最速ウィノータしてもそのターンで(ほぼ)勝ちの盤面を作り辛いんで、現状だとファンデッキに留まってる感じ >>138
マナフラッド受けかー
そういう発想は無かった
いいこと聞いた
とりあえず16くらいにしようと思います
2連続土地だけドローは悲しみだった 俺のフィン・ウィノータはめちゃくちゃ強いぞ
将軍の執行官(伝説の人間を破壊不能)
フィン(毒メン)
チェビル(アドマン)
この3人が盤面に揃うと大体投了してくれる。
誰か欠けててもウィノータが呼んでくれる。
ちなみにウィノータも将軍の執行官で破壊不能になる。 シールドって3勝が最低ライン、6勝を目指すって認識で良いの? >>144
6パック開封+報酬3パックで計9パックで参加費2000ジェム
ストアでパック購入の場合は9パックで1800ジェム
前者は最初に開ける6パックでWCゲージ進まないからレアWC1枚分損と考えて
1勝の報酬400ジェムならまあ損はしてないと言えるんじゃない?
資産少ない内はWC貴重だから出来ればもっと勝ちたいところだろうけど >>145
BO1なら黒単オーラwithルールス
マイナス修正オーラで軽量クリーチャー除去って憎しみの幻霊でドロー、
ルールス(相棒ではなくメインデッキに複数枚入れる)で墓地から使い回す
レアあんまり使わなくても組める安価デッキ
なおコントロールと当たるとクリーチャー除去が全部腐るので大体死ぬ >>143
なんだこれヤバすぎるだろ…
パワー低いから死住まいで簡単に戻ってこれるし ああでもローグはスカイクレイブの影とか騒音のアフィミア複数積まないとちょっときつい
こいつらはレアだった
塵へのしがみつきも対策にはなりそうだけど脱出コスト重いんだよな >>151
あ、ネスロイカラーと思ったらウィノータの赤も入ってるんだ…きびしい… 今は世界樹やトライオームあるから4色全然厳しくないよ >>148
さんきゅーやっぱ黒単か
これらのデッキさえしばければいいや
許さんぞムキー 魔法学院シールド戦(マッチじゃない方)メイン画面の背景の女の子可愛いんだけど
この子誰? >>157
参考までにに私のフィン・ウィノータ
https://i.imgur.com/BH03ocg.jpg
今回登場した轟の語り部がめちゃくちゃ活躍する。
最大で警戒・破壊不能・2段攻撃・接死というお化けに進化する。 ガチョウとか野獣のエキスパンションってスタンダードでまだつかえてるけど、新パックでたらつかえなくなるんじゃないの? ゴールド帯でもヨーリオン根本原理っているんだなあ
出すカードの格が違いすぎてビビった >>163
4つ(エルドレイン・テーロス還魂記・イコリア・2021)がグループなんで次のグループ(ゼンディカー夜明け・カルドハイム・ストリクスヘイブン・フォーゴトンレルム)まではローテしない
その後のイニストラード再訪で前4つがローテする
ブロック制でも大型+小型+小型がまとまって2年でローテしてたのとほぼ同じ D&Dコラボってどんなカード出てくんのかね
アーティファクトで10フィ−ト棒とかあんのかな? >>163
単純に言うと毎年9月の新セット発売に合わせてに古いセット4つが落ちる 白の魔技でバフ乗せまくるカード、凄い勢いでサイズデカくなっていって怖くなってサレンダーしちゃった どなたか分かる方いたら教えて下さい
ホーム画面の下にあるデイリーとかウィークリー、マスタリーの進捗状況等のアイコン?が全て消えて表示されなくなりました
解決方法知ってる方お願いします https://twitter.com/Wizards_Help/status/1383202489974030340
来週初めには更に修正があるっぽい
消えた場合に勝利ボーナス分のゴールドや経験値も手に入らない人もレアケースでいたようだけど
これに関してはログインし直せばいいとさ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 修正の後じゃないとダメなのかな?
今やってみたが消えたままだし特になんもないが 表示問題はクライアント自体の更新がくるまでは無理じゃないかな
デイリーの回数系を消化すると他の勝利系が表示されなくなるようだから暫定的には
なにかしら回数系を残すようにすればいいとは思う 戻った時にちゃんとそれまでの分もらえるのなら続けるけど まぁあとは自分で回数把握するとか
>>180
報酬がもらえない問題は上のツイート続きにあるように対応済み 確かに一回ログアウトしてからログインしたらデイリーとかの表示はそのままだけど
勝った時にゴールド増えてマスタリーが進行したから一応内部的には進んでるみたいだな
ただ一回一回勝つたびに確認するのは面倒だこれ 単純に不具合みたいですね
修正されるまで大人しくしてます ゴルガリエルフって強くならんかな?
ファンデッキ止まりかなって思ってるけどワイルドカード使うか悩む 空の覆い隠しって頭おかしくない?
ドラフト全部これで止められるんだけど カズミナ引けたけど弱ええ…プレオーダーオマケにあるのも納得の弱さ 本当に無知で申し訳ないんだけど
無私の象形織り(2/3)で相手の3/3ブロック
こっちの2/1で相手の3/2ブロックして
ダメージフェイズで無私の象形織りサクって2/1破壊不能にしつつ、相手の3/3のダメージを通さないってプレイングって今出来ないの?
相手の3/3にトランプルでも無かったら、通らないって認識だったんだけど >>189
出来るよ
ブロックされたクリーチャーはダメージ与える前にブロッカーが消えてもブロックされた事実は残る
トランプル持ってる時のみ丸々全ダメージが本体orPWに行く
出来なかったの? >>189
戦闘ダメージの当て逃げについてはできなくなったよ。
ダメージ決定前に居なくなったらダメージを与えない。
ダメージ決定後ならそのままダメージによるクリーチャーの破壊まで割り込むタイミングはない。 >>190>>192
ありがとう
操作ミスかな
プレインズウォーカー殴られてブロックした時も同じだよね? ブロッククリーチャー指定の後に起動型能力を起動するタイミングはある、ダメージを割り振った後は無理だけど
タイミングが悪かったか、起動型能力が何らかの形で制約に引っかかってたか マビンダって墓地の崇高な天啓を0マナで唱えるの無理なのか。。 0マナで起動してそっから元コストを支払うって効果なんすわ >>195
エルドレインの禁断症状で幻覚見えてない?
どこにもマナ・コストを支払うことなくとは書かれていないし
なんなら注釈文にすら支払う必要があると明記されてる あと、自分のクリーチャーを対象に取るモードじゃないとコストが無色8増加するから注意ね 今クレカで課金できてる?
何度やっても失敗するからカード会社に連絡しながらやったら
カード会社からの処理は成功してるんだけど(カード番号、パスワード、処理等は正しかった)
アリーナ側から請求されないみたいな話になったんだけど いやPC
全く同じ条件でプレオーダーは注文できてたんだけど
今はだめだからストリクスヘイブン開始以降だと思う ランクマで猫デッキ見かけていーなー作りたいなーとか思って調べたらM21のR/MRてんこもりで吹いた
ファンデッキもガチで作れる人がなーんで金レベルにいたのかよー分からんがお見それしました >>202
まぁ課金したら済むし、ファンデッカーって土地含めあんま妥協はしないからね >>201
広告ブロックいれてるならオフにしてみるとか アリーナでファンデッキ作ると高く付くよね、紙だとメタ外なら安く手に入るし狙って買えるけど
でも紙だと対戦相手に困ると言うジレンマ MUFJだとFF使うと失敗するからエッヂ使ってわざわざ課金してる すまない、PCでアリーナ以外でどうやって課金したらいいんだ?
試してみたいんだが Paypalを経由とか他のカード使ってもだめなの? 失礼、ペイパルを失念していた
支払いはできた
結局なぜ課金できなかったかは不明だったけど解決した ウィノータ普通にナヤアドベンチャーに組み合わせたやつ強くね?
やっぱ頭エルドレインなんだよなぁ イコリアは目玉システムそのものがエラッタされたという
ある意味ではエルドレイン超えのセットだからセーフ コストを支払わずに唱える
と
ライブラリから戦場に出す
と書かれたカードがなくなれば全フォーマット健全になる説 マナを払って呪文を唱えましょうってルールが大前提にあってそれを打ち破るから楽しいんだよ
一回しか使えない呪文を二回使うのもルール破壊してるから楽しい 入学試験のコードでスリーブ取得したら普通のカード裏面と全く同じものが手に入ったんだけどバグ? >>211
ウィザーズはなんかしらないけどMOの頃から急にカードがダメになったりするときがあったと思う
まぁ今はPaypalみたいな別手段あるからいいけどさ スレにバグ確認しにくるやつ多すぎて
どれだけ公式が機能してないのかがよく分かる まぁそれなりに
今回はスマホ勢が入ってから初のアプデだからやること多かったろうしな そういやターン終了とかが押せないときがあったやつが全然おきない
ナイス ダイアモンドに上がってからは魔境だわ
緑クリーチャー赤火力の単純なデッキだけどやっぱり限界があるかな
今まではカードの力で勝ってただけだな ゴルガリのどんどん出してはどんどん死ぬデッキすごいイヤだな。
デーモン維持にも使えるし一掃してもライフ奪われてイライラ ストリクスヘイヴンのパックから出て来るデュレスとかラスゴってスタンでも使えんの? 質問です。Xマナを含むのインスタントやソーサリーを無料で唱える事は出来ますか??
(根本原理等)
唱えられる場合、Xの値はどうなるのでしょうか? >>227
現スタンで使えるのはアンコモン
ヒストリック可はレアと神話レアって覚えておけばOK
一部ヒストリックでも使えないのもあるがな
フレンド対戦なら使えんのかな このアタックで勝てるっていうタイミングで相手が長考して待ってたら突然
サーバーの応答が云々と画面に出てTOP画面に戻ってしまったんだけどバグですかね?
それとも相手のLAN切でこうなったのか 相手が回線切ったら勝ちになるからあんたの回線が切れたんだよ
ctrlを押してフルコントロールモードにならなかったら自分の回線が切れてるから、いったんゲーム落として再起動したら制限時間ギリギリで戻れることもある
相手の行動が遅いときはたまにフルコントロール押して回線チェックするといい ストヘイのドラフトやりまくってジョムを溶かしている者です
ちなみに6-3や7-1などの戦績も持っております
黒緑やるとさ、ええ
結構ね、いい感じで点数高い札取れるんよ
ダイナ×2とか、コモンで言うたら制約魔導士?×3とか
んでまぁ、レアも入る
こちとら上家と下家、コントロールしてっから、アイコンタクトすらなしに強札、回してもらえる条約みたいなの作ってて、それでまぁ点数の高い札が入ってくると
ほやけど、できたデック、強そうに見えて勝てない
負け越しのほうが多いな、黒緑でいったら
これは、ワシが下手とかそういう話じゃなくて(何せ7勝経験あり。プラチナ帯で)環境がそうさせているんだと思う
具体的には、ストヘイ環境は遅い
イキモノ並べあったら大抵膠着する
その状況を突破できるのは、普通は飛行だが、黒緑、あまりない
じゃあパワーか?となれば、バニラのゴッツいのが数点おるだけで、大事なトランプルがない
これで負けたゲームが多い・・・
溶かしたよージョム
復帰直後ではチョッチきつい展開ス・・・ まあほとんどオアリムの詠唱だしね
強いに決まってる いやほとんどは言いすぎたわ
半分オアリムの詠唱、オアリムの詠唱の半分って感じかむしろ 相手のアップキープに打ち込んだらターンスキップになる場面があるのヤバすぎ よし変容して殴ったら勝ちや!
ポチ…ポチ…あれ…?
クリーチャー に ん げ ん (^o^)
ねえ!してよ!変容しなさいよ!! よし行けネスロイ!!!変容して殴り勝て!!!
プロテクション(多色) そういえば白ミラーで
プロテクション付けて殴り勝ちや!って大槌取れて負けたことが3回ぐらいあったわ・・・ >>244
変容デッキはそれが嫌でデッキから人間を全部取っ払ったわ
蛮人に変容つけようとしてあれ?これ人間じゃない?ってなってから人間は一枚も入れてない >>248
どちらかというとドラフトでのほうが強そう
緑単にしにくそうシールド >>237
>>238
対戦終盤でなった事はないけど、初手配られてマリガンチェック中になった事なら何度かある
対戦中のまま画面が固まったんじゃないなら起動し直しても無駄だと思うぞ
自分の回線切れたら砂時計尽きるまでに戻らないと敗北付くけど、
トップ画面に強制的に戻った場合は勝利も敗北も付かなかった 今、ドラフトではプラチナで戦ってる
彼奴らは強い
プレイイングはもちろん、一切の妥協を許さない精神力を持ち得ている
具体的にはレアだ
構築で使えそうなレア(強いとか高いとかはともかく)などには見向きもしない
例えば見せランなどがあれば、当然スルーして、2/3鳥や4点除去の赤アンコなどをピック(当然、デックに入り得るレアはピックしている。たとえ構築で使えなかろうとも)
勝ちに来ている
これがプラチナ帯
後のカード資産のことを考えて、レアカッターを最優先している私を殺す連中
それがプラチナ帯である カルドハイムのクイックドラフトっていつまで開催される?
今日やる気だったけど眠すぎる… >>169
そういや10feet poleあったなあw
食物トークンは iron rationにでもなるのかな https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034984/
>クイック・ドラフト
>4月16〜30日:『カルドハイム』
>4月30日〜5月14日:『ストリクスヘイヴン:魔法学院』 >>255
ありがとうございます!
結構長いのね安心だあおやすみ まぁ先ほど7-2をかましてきたわけだが?
7-2をやったとこでジョムのプラスは700なんだよね
ところが1-3をかましてしまうと-1400ジョムの損害を被るシステムなわけ
で、実力からくる7-2を行ったとして、ジョムのプラスは700
アンラッキー1-3で-1400
これ、厳しいわ
ワシとて、アンラッキーの一つや二つ、踏むよ
いやいや、可愛いビギナーのブロンズさん相手にゃあ、そりゃクソデックやったかて、プレイイングで3-3ないし4-3は維持できるかもしれんよ
ただ相手、プラチナ帯という猛者なわけ
酸いも甘いも知っているツワモノってヤツなわけよ
厳しいわ、錬金術
初心者は、夢見ないほうがええよ デイリー表示復活したと思ったらまた消えたわ
皆消えてる? 悪質プレイヤーの通報システム無いですか?
お相手ジェイスローグで嫌な予感したけど、負けないギリギリまで最大限遅延されて通報しようと思ったけどバグの報告ボタンしか見つからず
てかローグで遅延マン多過ぎて初めて1週間で引退が見えてきた… メタったデッキには当たらなくなるジンクスあるし
当たったら狩れるしでメタり得やな アリーナが快適に動くpcの購入検討してます。
予算は5〜7万円です。 遅延する方が時間の無駄だしやるやつの思考どうなってんのかね
イラついてリタイアするとでも思ってんのかな
それで勝ってもしょーもないと思うけど >>258
消えてるねえ
仕方ないから毎試合ごとゴールドと得られたカードの内容確認しながら進めたわ 相手が投了してもシステムが上手く認識しないことが多い
いちいちイライラしてたらMTGはできん
ほら配信者とかも普通に離席してトイレとか行くしね(どこぞの腹痛プロを見ながら 死亡トリガーでずべべべんってダメージ与えて殺すの楽しい >>262
設定で負荷かかるところを全部オフってるけど
10年前のSandy Bridge世代のPCでも問題なく動いてるから
見栄えにこだわらなければその位の予算でグラボついてるデスクトップ買えば大体動きそうな気がする ギリギリまで耐えきって逆転勝ち出来た時の、脳汁がハンパ無いwww 全除去、単体除去、打ち消し多め、ドローできて勝てるデッキってどんなの? 一応、1-3の理由を説明させて頂く
まぁ大抵の場合は、私のピックミス、プレイミス、相手のヒキツヨなどが主な理由であるが、一部「操作ミス」というカテゴリが存在することをここで強調しておきたい
紙媒体の上では「絶対に」やらないであろうプレイミスが、MTGAでは存在する
飛行のみ攻撃しようかな? → 全員攻撃になっている
このカードをプレイしようかな? → なぜか隣のカードをプレイしている
他にもあるが、こういった「紙媒体では絶対にあり得ない」操作ミスによって、重要な試合を落としているのも事実
普通のプレイヤーならば、ブロンズ帯辺りで「操作ミス」を経験していくものだろうが、私はまぁ上級者
ポンポンポーンwとランクを上がってしまったので、この「操作ミス」を経験するタイミングがプラチナ帯の猛者の前で、ということになってしまうわけだ
これによって、1-3みたいな苦い思いをすることになる
紙と、オンラインは、違う
これを体現せぬまま、上がってしまったんだよなぁプラチナに
厳しいわ。マジで >>271
白青黒で王国まといの巨人と壊滅の熟達積んでドローとカウンターと除去積んだデッキ?
勝てるかどうかは知らん シールドでプリズマリドラゴン初手で引けて稲妻に電解に炎巻物とか出て3-0とれて盛り上がったがそのあと1-3でトータル4-3ショボーン
にしても褒賞パックでダメ押しにマグマオパス出たんだけどプリズマリデッキ作りたくなってくるなw >>271
今レシピが探せるやつだとスゥルタイコントロールが一番完成度高そう
ぶっちゃけコントロールなんてセレズニアアポカリプスみたいな異常事態じゃなければ最低限のカードは供給されてるから気合い入れれば組めるよ >>271が求めるのはコントロールなら大体そうじゃないの?
必殺技として根本が強いから多いだけで強いPWがいればそっちもあったはず >>271
ローグはたまに全体除去も積むぞ
後は言わずもがな >>262
https://used.dospara.co.jp/sale/search.php?view=1&br=11&cbr=1101&kw=GeForce&sort=0&screen=0
ドスパラで悪いが参考までに
この辺の5万のやつなら快適に動くと思う
ちなワイのpcはcore i5 3570kに
16Gメモリ
gtx 1050tiで快適に動いてる
10年前のcpuに
2、3年前にグラボ買い替えた感じ
4万で買えるipadなんかでも十分快適だけど
ipad重いのが辛い ダイヤモンド?まで来てしまったわ
報酬が増えるわけでもないのに相手だけ強くなると
はぁ〜。マジ鬱 ちな、削られてっかんな?ジョム
実力も当然あることながら、勝てば+2負ければ-1みたいなシステムによって、不当にランクだけ上がられてるっつー寸法
まぁ実力を言えばダイヤモンドに等しいんだろうが、カード資産で言えば、無課金ゴールド、課金のブロンズといったところだかんな
いじめてくれるなよ、貧乏人を!
ワシは手堅く勝ち(実力で)手堅く資産を増やしていきたいんだよ!!!
はぁ〜ジョムの残り1万か・・・ >>280
iPad mini快適よ、20日に新作来たら買い替えるかもだけど そりゃあ迷ったさ
99.99ドルで2万ジョム
イベを除けば最もお得なのがこの買い物さ
ただな?諭吉は偉大
これを支払って2万ジョム。果たしてそれほどの価値があるのだろうか
私は哲学した
例えば最初のみ買えるピギナージョム
これを増やしていくことはできないか?
最近は投資ブームとか言うじゃあないか
そっちの彼もあっちの彼も株やら外貨やらにブッコんでるっつー話じゃあないか
だったらオレも・・・? 僅かな銭で・・・? このビギナージョムを・・・? 買えば宇宙へ・・・・?
まぁ買うわな
んで溶けるわな
そしたら次のお得を探すわな
するってぇと、諭吉をブッコんでの2万ジョム
これ、辿り着くわな
はい・・・ブッコみますた・・・・
ええ・・・絶賛溶けております・・・・
助けてくれや、ええ?
ワシ、何を間違うとんの?
運やろ、がっちゃけ
つうか、誰やのんな、錬金術とか言うたの
無理やろ
オメーできるんかよ、ダイヤ帯で
笑かすわ >>258
日替わりデイリー達成しちゃうと消えるくさい
勝利数デイリーが見えないから何戦やればいいのか分からんくなる… ドラゴンの接近を大量に積んでるデッキやばくないすか
とても勝てる気がしない ホンマやそんなのあったのか
じゃあ全然ローグは死んでないやん!アグロ使ってる俺だけが被害者だったんかぃ! どうせ出てくるロアホールドがちょっとゴツいだけだから叩き落としてやれば余裕のよっちゃんイカよ ストリクスヘイヴンの学部に設定されてる2色ってシナジー生みやすくカードデザインしてるよってことですか?
学部で指定されてない色の組み合わせだと明らかに不利とかあります? >>290
リミテならともかく構築なら有利不利はメタ次第
赤緑のグルールアグロでも良いし青黒のディミーアローグでも戦える
>>291
アリーナ専用のエキスパンション
BO1と呼ばれてるサイドボードなしの1戦勝負の時のみ使用可能 また領界路の解放コンボくらってやられた
やられたら打開不可能なんかな? >>294
揃ったらそりゃね
土台を処すとか打ち消すとか捨てさせるとか墓地取り除くとかなんらかの対処しなきゃ ドラゴンの接近というカードに [デッキに「ドラゴンの接近」という名前のカードを何枚入れてもよい。] とありますが
例えば20枚入れたいとして、コモンワイルドカードを使いまくって20枚入手する必要がありますか?それとも1枚入手すれば何枚でも使用可になる仕様ですか? 4枚揃えると4枚制限を無視するカードはいくらでも入れれるようになる
しつこい請願者やネズミの群棲、七人の小人も同様 とりあえずマスタリー買いたいんだけど、普通にジェム買うより、冒険者セットのを買えばいいよね?それと、ウェルカムパックも買った方がいいのかな? >>299
ウェルカムってたしか人生で1回しか買えないからまじでタイミング選んだほうがいい
塩パックではかうな
エルドレインでかうべきだったな ローグってなんで嫌われてるんです?
青黒のライブラリー削るやつですよね? >>300
そうなのか。なら買わずに温めてるから、買い時教えてね?それと、冒険者セットのジェムからのマスタリーは文句なしですよね? >>302
相手に何もさせないタイプのデッキで不快に感じる人が多い
あと普通に強い 打ち消しとライブラリーアウトは嫌いな人多いからな
嫌なことやれる方が勝つのが勝負 ドラフトでマスタリーパス買えるジェム溜まったけどストリクスのマスタリー買っても平気?
ストリクスが他の弾より弱めと聞いてもしかしてマスタリーも微妙なのかなと相談してみました >>302
・自分のターンと相手ターンに2回行動できてずるい
・勝ち手段がライフとライブラリーの2種類あってずるい
・4枚ドローとかずるい
・俺の5マナ呪文を2マナで無効化できてずるい
実際に使ってみると、そんな簡単な話じゃないことは分かるんだけどね >>227
ストリクスヘイヴンから神の怒りは出ないが…?
ミスティカルアーカイブは
・アンコモンはスタンダードリーガルなカードから選ばれている
・レア、神話レアは総てスタンダードイリーガル
(スタンダードのレア以上のカードは意図的に選定から除外されている?) そういうことかぁ
安く組めると聞いて考えてたけど嫌われたくはないなぁw >307
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034945/
完走した場合の報酬はここに公開されてる
実はマスタリーで貰える報酬の中、ストリクスヘブンは
・ブースター3パック
・神話レア10枚
・ミスティカルアーカイブ5枚
だけで、ストリクスヘブン36パックはパス買っても買わなくても貰える
だから、単純に報酬合計してお得かどうか判断すればいい
ちなみに俺は買った >>312
ありがとう確認した
得かどうかわからんけど絶対買うな系じゃないなら買ってしまおうかな シールド初だけど勝てなくても損が少ないから初心者に優しいな
ドラフトは0から2勝ぐらいしか出来なくて泣きながらやってた ガーガロスちゃんが初めて殴り切ったw
いっっっつも即除去られるからもやもやしてたけど、やっと殴ったwつよいw >>315
・ピック優先度とか気にせず、出たカードだけ見てデッキを組める
・負けてもそこまで痛くない
のがシールドのいいところ
ただ、ジェム(かチケット)限定という条件のせいでガチ初心者にはお勧めしづらいんだよね
基本的にジェムはマスタリーに回してほしいって思うから >>307
しっかり遊んでレベル上げていけるならもとは十分取れるよ。
報酬見ればわかるけど、もらえるパックはストリクスだけじゃなくてチョッ前のもあったりするし。 スリーブコードつかえねーぞコラいうたら10000ゴールドくれたけど
全員にくばれよ >>322
あーそうか
当たり前だけどちゃんと遊ぶの前提かこれ
たぶん大丈夫だけど一応気をつけるよありがとう カルドハイム発売する前から少し離れてたからメタとかさっぱりわからん
カルドハイムとストリクス課金するならどっちがおすすめ? >>325
ヒストリックやらないならカルドハイムかなぁ
でかい大会の実績がまだ出てないからあれだが、ストリクスさん、スレでは塩評価よ。 カルドハイムのドラフト楽しいよ構築用レアわりと出るし
ただ勝てるかと言われるとカードプールがすぐ魔境になるよ ターグリッドのランタンがえげつない
カニとは違った方向で責めてくるので
自分の中の扱いはカニ並 テフェリーの後見も嫌いだ
カニも邪魔だけど、除去しにくい上に毎ターン確実に削ってくるし コントロール握っているとテフェリーの後見が死ぬほど嫌いになる
後見を使うデッキと相性が悪い 1RRRRRからアイレンクラッグを実例指導でコピーして弾ける力X=4でGGとかカッコよすぎだろ… 実例指導でググると事例指導 mtgってサジェストされるの絶対ディミーアの陰謀だろ…汚いなさすがディミーアきたない >>327
多色で取れたレアのグッドスタッフでみたいに言われても何色にすればいいかよく分からんし氷雪基本土地も迷うしでなかなか難しいわ… >>309
・カウンター構えてて何もしないとターンエンド前に瞬速で展開するのがずるい
もあるな(´・ω・`) アシャヤとザーダでランタン連打が凶悪だけど
ランタンは4マナだし
カニのが害悪でしょ
あの性能なら3マナくらいにしとけ ランタンを1ターンに5回くらい起動するの楽しいけど操作がだるい
カニはタフネス2にするか削る枚数2枚にするくらいで良かったかなあ >>338
面晶体のカニという、上陸で切削しまくるクリーチャー と、思ったけど今は遺跡ガニのほうだった嫌すぎて覚えてないw ドラフトの方が楽しいけどシールドの方が簡単で悩む
ドラフト普通に0勝で終わるから辛い カニデッキも強いのはよくわかるんですが勝てるときもままあります
本当にボコボコにされるのがサイクリングしまくるデッキなんですけどあれどうやって勝てばいいんですか? エルズペスの悪夢が特攻
あとは軟泥とか墓地対策、ローグあたりが苦手 ブロールの統率者を絵違いに変更しても反映されないのですが、これはバグでしょうか?解決策はありますか?ちなみにスマホ版です。 マスタリーは完走してから買う事にしている
そうすれば何かの事情で完走できなくてもジェム無駄にしなくて済む
あと一気に大量にもらえて爽快 >>345
資産余裕あるならそれでいいと思うけど、そうでないなら途中で色々貰いながら
デッキ強化していった方が良さそうに思える
ドラフトチケットもあるからドラフト勝つ自信ない人はあれ使って
3か月に渡って1戦ずつやって月末報酬3回貰うという手もある >>343
軟泥は最近結構紅蓮術師に焼かれるんで先にヘンジ出してマナブーストして一気に育てないと
なかなかつらいけどね
3色サイクリングだと白の回復生物抜けるんでサイズ上げるための餌が減ったのも痛い
1/1トークンわらわら出て来るんでトランプル持ちのデカいのが居ると強い 宝剣でも良し
あとは軽い除去とエンチャント破壊も出来れば欲しいね 最近のサイクリングはローグ苦手にしてない印象がある
雄々しい救出者とターンエンドとメインの天頂の閃光2連発による圧力はそのままで
アイレンクラッグの紅蓮術師、型破りな協力というマストカウンターが増えてる >>348
友情コンボで勝手にもりもり強くなる閃光はマジできつい
物量戦術は激しい恐怖でどうにかならんわけでもないが 初期デッキを多少いじってそこそこ戦えるデッキって作れますか? アシャヤ+カニも強いのかとおもったけど
結局マナブーストカード必要になるから除去打ち消し枠少なくなるし
ディミーアローグのが強いんだろうな >>352
俺は緑黒デッキいじって1ヶ月でミシック行った
…んだけど次の月はプラチナ4からほとんど抜け出せなかったんだよな 運が良かったのか、それとも何らかのマッチング補正があったのか…
とにかくプラチナ行くだけで良いなら大丈夫だと思うよ >>352
青白改造は補正なしでもプラチナならいけるよ
白単もまあまあ素性はいいんじゃない? >>349
影の評決もそうだけど
大振りのアクションすると即閃光なんだよな
サイクリングで引きまくってるから常に最悪の手札想定しないといけない 下手に組んだデッキよりカラーチャレンジで貰えるデッキそのままの方が強い件
特に新規はカードプールが薄いから新しく組もうとすると足りなくなるし ライフゲインデッキにワイルドでヴィト使えばいいんじゃね
ゴールドプラチナで一番見る気がする >>358
アレも回ると結構強い感じね、白黒はストリクスヘイブンでフィーチャーされてるし強くなる余地はありそう >>334
スヴェラ、ヤスペラ、世界樹への道、輝く霜をピックして緑軸で組むようにしてる(世界樹への道は点数低く言われてるけど)
1パック目緑取りつつ他色のボム取れたら色まとめてく感じ
決め打ちと違って毎回デッキ変わるから安定性ないし事故るし相手のボムの引きで轢殺されるけど、何回かしてればすぐ慣れるよ
仮面の蛮人がやたら使いやすいからそれだけおすすめしとく 新カードだと真っ白はサイクリングに刺さりそう
さすがにメインに突っ込むかとなると微妙だが >>359
ストリクスの白黒はあんましライフゲインしないんだよねぇ >>360
世界樹への道ってむしろ勝率高くなかったっけ
5色組む意義の1つでもあるし >>360
ああー、緑なら確かにマナサポ多いから空いてる色に進みやすいのか。前回初手エルフロードだったのに半端に白行って失敗したからそれ心掛けてみるわ >>362
黒はゴルガリ系でライフゲインカードあるし邪魔者並べよう 想起の拠点とヴィト置かれて、邪魔者を生贄に捧げられまくって負けたわ >>358
白黒ライフゲインデッキは限界すぐ来るしヴィトにWCは絶対やめた方がいいと思うよ
せめて使い回しの効くスカイクレイブの大槌かルールスにしよう
今なら精鋭呪文縛りも強い サイクリングデッキは紅蓮術師・協約型は強いよなあ
協約から出てくるトークンが飛んでてブロッカーになるのが本当にきつい
今までのサイクリングだと悪夢や黒介入などメインから入れられる墓地対策で勝てたんだが
紅蓮術師・協約型は紅蓮術師の本体バーンとトークン攻撃で普通にライフレースでも勝負してくる サイクリングは使用レアが少ないし面白そうだけどほとんど専用カードだからWCが足らなすぎてつらい あかんわ
リミテッドの青は本当に勝てない
青メイン7勝した人、コツを教えてくれ >>363
17landsのやつ?そっち見てなかったありがとう勝率高いならよかった
ちょうどカルドハイム緑赤タッチ青で6-1のとこなんだけど拷問者の兜がふたつ付いてるクリーチャーが死ぬと確定で落ちる、iphoneXRで普段はさくさくなのに
スマホ版だけのバグかな報告めんどくさい >>370
名誉教授、複数の選択、創意の熟達と取れてようやく7勝だった
あとは抜き打ち試験、導師の導き、降雪日あたり入れて、黒の除去と緑の大型生物複数
今回青の仕事はドローと飛行なので、これくらい来ないと青行く気にならん MTG始めて1週間の初心者ですけどミシック到達しました褒めて
あと92%って出てるけどこれ何? 初鯖とかあるんやね
そんなので勝ってたなんて全然嬉しくねーw シールドでやけにルーズな奴とばっか当たるなって思ってたが、そもそも初心者相手にしてたんか
そこ殴れよって局面でもお見合いしてくるし、手札の土地をバットリ匂わせての無策パンチとか全然してこない
で、無策パンチだと思ってブロックするとバットリ決められる素直な人ばっか 褒めてほしくば無限ドラフトの構築理論を携えてくるのだな どこをどう読んだらそうなるんだ
このゲーム相性悪い相手ってのが必ず居るからどれが最強とかは無いよ
たまに一強になると禁止カード出て調整されるし サイクリングは緑系のデカブツ辛いよねぇ。
狐がいい感じに育ってくれないと押し負ける。
軟泥出されると墓地パクパクされるし。 バグでデイリークエとか非表示になってるけど、ランダムカード報酬ってもらえてるのかこれ?
ゴールドはもらえてるのがわかるんだけど >>382
もらえてるらしい
自分では確認してないが、そんな話は聞いた >>382
トラッカーツールで見てる限り一応貰ってるっぽい
カード報酬は未所持のカードならコレクションにNEWで出てくるから分かると思うよ >>371
イベント中のバグは報告すると参加費返ってくるから起き得と思って報告するが吉 この前誤ってワイルドカードを溢れ出る洞察に数枚使ってしまった者ですが、そのまま続けてプラチナランクまで来たよ
グレートヘンジ様様やで >>382
貰えてる
デッキ構築の画面行ってみると新規カードとして左に来てる
new表示無くなってるから気が付いてないだけかと >>373
内部レートが全体の92%より上ですよという表示
ミシックで負けまくると88%位までは下がるけど下限がどこかはわからん
保護期間がミシック行くまでに終わってないとは考えづらいけど
月末に特に勝ち越さずにミシック行っても大体98%くらいになるので
ミシック人口があまりいない中旬に到達してそんだけ低いってのはそういう事なんだろうね クエスト見えないの不便だな
溢れたら補償してくれるんか 最新のXPERIAでプレイしてる人いますか?
対応機種一覧に無いから無理なのかな ドラゴンの接近で持ってくる価値があるドラゴンってスタンダードだと黄金架と峰の恐怖とシルバークイルとロアホールドの4種くらいですか? 表示はクエストクリア時に消える
何度でも繰り返すさ >>395
そら3ヶ月前のセットで今は新セット発売直後だもの 新規だから小道集めたいしずっと回してる
ミシックからゴールドまで無差別に当たってるし過疎は過疎なんだろうと感じる >>394
バグを追放除去出来るカードって無いっすかね 上手い奴は新セットに行っててカルドハイムはほぼやってないだろうから
初心者の練習には良い期間やで >>391
2年前のxperia5で動いてる。
最新ならスペック満たしてるだろうから大丈夫だと思うよ。 >>398
明滅除去しかないので、CIP再利用されたり大きくなったりしてきますがよろしいですか? >>391
OSが古いとかスペックが低すぎるとかじゃなければ、対応外機種は起動できない制限とかはないからたぶん大丈夫 >>402
除去じゃないやん!
せめてフェイズアウトにして下さい >>398
ゲーム業界じゃないけどプログラマとして言えることがある
戦場に存在するバグをコピーする呪文と
追放したバグを戦場に戻す呪文なら何度も見た
「昨日まで(or さっきまで)動いてたので確認不要だと思ってました」 こんな条件分岐だらけの仕様よくプログラミングできるな
業務システムですらスパゲッティーなのに 相手のボムに対処できなくて負けるの辛すぎる
納得いかない…… STXのドラフトは置物対策入らないから劇的な終焉置いてこれで勝つる!と思ったら返し定命の槍で割られて涙目
やっぱボムレア強い環境だと確定除去大事だね・・・ >>401
>>403
最新のXPERIAにしてみるよ
ありがとう >>407
ボムが嫌なら打ち消し呪文を準備しておこう。
この環境のボムってなんかあったっけ?
白黒のクリチャーが死ぬとインクの染みトークンが出てくるやつは使われて吐きそうになった。 >>411
多色or両面のレア・神話は結構ボム多くない?
夢さらいとかコーマレベルのしかボムと呼ばないなら知らんけど
ああでも赤青ドラゴンなんかはただのちょっと強い飛行クリーチャーだったな
盤面制圧したところに相手トップから白赤ドラゴン出てきた時は絶望だった
赤青両面伝説クリーチャーの赤い側で毎ターン相手トップのプレイ出来る能力も強いと思う
自分が使ったら土地ばっかめくれて相手に利してやがったが >>412
まあ、どのへんをボムと呼ぶかは微妙なところよね。 >>389
つまり上位8%には入ってるってこと?
個人的には大満足なんやけど、やっぱり長年やっててもミシック踏めないような人とかもいるのかな? レアと神レア一通り眺めたけどxが多すぎて計略に入るレベルの出したら勝ちってカードが少ないように思えます
同様に3マナ帯まで赤のカードも今の赤単崩してまで入れるカードがあるというと……
なんか期待した割にパワー低くないですか? 計略に合うかどうかは別としてウギンとかは出したらゲームエンドレベルなんじゃないかな >>415
発売前から強いカード全然無いねって評判だったよ まだ始めたばかりでリミテッド参加しようと思うんだけど、これのリミテッドってプレイ時間拘束されなくて毎日少しずつプレイできるって事で合ってる? 初めて3ヶ月位だけどミシックまだ行ってないな
白単アグロ・ローグ・サイクリングなら行けそうだけど、デイリーとかあるしプレイでファンデッキ回してるほうが勝敗気にせずに楽しいってのもあるな >>418
プレミアムドラフトはドラフト中は拘束される。
クイックドラフトはドラフト中も中断できる。
どちらも対戦は1試合終わったら次の試合は自分の好きなタイミングで開始できる。 >>418
そうだよ
対戦は開催期間内ならいつでもOK
クイックドラフトはピックがAIとだから時間制限ないし中断して後で再開も出来る
プレミアドラフトはピックが対人だからピックは始めたら最後までやらないといけない
シールドは開封した後いつデッキ組むかも自由 >>414
月半ばだし今の数字には何の価値も無いよ
意味を持つのはシーズンリセット時の順位のみだから
後ミシックは勝率と試行回数の結果でしかないから
勝率50%程度の人が数こなせば行ける仕組み
慣れてきたら普通にラダーやってたら普通に行く位の感覚 >>414
ミシックの時点でダイヤ以下の人口よりは上なので上位8%くらいには当然入る
毎月2ランクダウンするのと進みやすさやランク報酬の問題でプラチナ以上は費用対効果がかなり微妙だったりする
上位プレイヤーはリミテで稼いだり俺みたいな雑魚は構築イベントで稼いだりエンジョイ勢は紙束作ってみたりでミシックまで上げる気ないプレイヤーも結構いる
俺もモチベと時間がある月は上げたりするけど4ヶ月に1回くらいだな 遅延プレイヤー多すぎ
ブラックリスト機能つけてほしいわ >>427
ハレルヤとかストリクスはカードがやばすぎる、環境が激変するって煽ってて
それなら好きな赤単とかローグも結構手が入るだろうなって思ってプレオーダー買ったんです。なのに… 環境握れば誰でもいけるよ…カード集めるのが大変だよ >>416
そうでしょうか?神話も見てますけどトークン出して引いて回復するってたるいカードしかないようにおもえます
ウギンみたいに買いきりで否応なく消し飛ばしてその後もゲームを支配できるカードってありましたっけ >>429
ショップがセット売りたい時期にこのセットクソだから買わない方がいいぞ何て言うわけ無いだろ。。。。 >>429
そもそも公開リストみたら学院色(赤白、青赤、青緑、黒緑、白黒)以外はまともなカードないのわかるのに赤単やローグ(青黒)で期待するなし 赤白のドラゴンとか、出して除去されなきゃゲームエンド級じゃね >>434
赤白ドラゴンはまあまあだけど、
大半が「出して除去されなくてもゲームエンドにならない」レベルなのが・・・ >>429
いつもプレオーダーとゴールドでスタン中にレアコンプペースであけるけど今回は一切パック買ってないくらい一見して弱い
少なくとも現状ではどうにもならないカードが多いのでWCでいいやな判断
履修講義がもう少し強けりゃよかったんだけど ティボ計デッキは次のセットで0マナ呪文こないとまずい感じ?
しばらく1回休みだね 今気づいたんだけどクソ強いドラゴン、ドラゴンの接近よりルーカで出したほうが簡単じゃない? >>426
そうなんだよなぁ
ランク戦の報酬がしょぼすぎて何十戦もやって上げる気にならない
スタンダードイベントは勝ち越せれば10戦やそこらでレア貰えるチャンスあるからそっちばっかやってる >>438
次のセット(7月半ば)までは変わんないよ
スタンローテは9月の半ば ディミーアローグレアは少ないけど殆どアンコモンじゃないですかやだー! ストリクスヘイヴンのレアコンプしたらパックミスティカルのレアでるのかな?
それともジェム? 計略はヒストリックいけばいいだけだろ
というか今もヒストリックの方がメインだし
スタンでやってるやつはアホ たぶんでないんじゃないかな
通常レアや神話と出現枠が違うし >>440
スタンダードイベントってランク関係なくマッチングするん?
やってみたいけどランク関係なしなら行くの躊躇うなぁ >>447
ランク表示されないし、多分関係ないと思う
ガチデッキで行っても初期配布デッキいじったみたいな人と時々当たる
デッキリスト紹介サイトでTier1とかTier2に分類されてるぐらいのデッキじゃないと多分勝ち越せないと思う >>422
なるほどありがとう
ちなみにラダーってのを教えてもらえると助かります
>>426
リミテや構築イベントってのはシールドとかなのかな?とりあえず勝てるデッキ作ろうと思ったら白単揃えるのになかなか費用が掛かったのでまったりゴールド増やしたりしたいのでご教授お願いします シールド4回やってパック24個分剥いたけど
神話レアが1枚だけ……これはかなり不運なのでは >>450
ラダーはランク戦の別名 英語版でそう呼ばれてた
リミテッド=ドラフトとシールドのこと
開封したパックの中身でデッキを組んで戦う
構築イベント=スタンダードイベント(BO1)とマッチ戦・スタンダード(BO3)のこと
自分で組んだデッキで戦う 何も考えず新弾剥いてたけどミスティカル混ざるからスタンしかしないなら意味ねえじゃん >>448>>451
うへぇーやっぱりか
初心者のうちは行かん方が良いなありがとう >>450
白単ならスカイクレイブの大槌4、光輝王の野心家4、
あとハルヴァール、精鋭呪文縛り、スカイクレイブの亡霊、ルールス、不詳の安息地、軍団の天使、巨人落とし、レーデインあたりが
全部じゃなくてもある程度あればスタンイベント結構勝てるんじゃないかと思う >>456
プラチナ勝ち越せるくらいはないとキツイかもわからん
ただ、報酬で貰えるレアが被り防止なしなのでレアが揃ってないほうが得しやすい面もある
参加賞のコモンもレア以上になる可能性はあるのでそれなりに勝てれば多少ゴールド減ったとしても資産は減りにくい 他のスレにちょうどいい画像あったから使わせてもらうけど、こういう厚かましい借り手1枚、みたいな引けるかわからんの入れる意味あるの?
個人的にはどんなカードも最低2枚は入れるべきだと思ってるんだけど
2枚あって1ゲーム1枚引けるかどうかって感じ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2448781.png ドロー多いデッキなら選択肢として対応の幅を広げる為に入れたりする
ドロー少ないデッキの場合は引きムラに直結するので入れにくいけどこのデッキなら邪魔なときは最悪捨ててもいいしね ただイベントって資産集まってる人は
今さらランダム貰ってもしょうがないのでやりに来ないから
ある意味ではぬるいといえばぬるい >>459
一枚刺しはいくつか意図があって
複数枚引くとそのまま負けるから2枚以上入れられない
特定の枠の中で散らしてある
サイドの枠が足りないからメインにねじ込んである
メインの動きにすると噛み合わないけど上振れた時強い
サーチ出来るから一枚あればいい
あたりの理由が多い 対クリーチャーに火柱、斧、借り手の5枚をどうやって割り振ってるかって感じでは デッキ公開制の場合は1枚でも入っているとケアを強いれるから 入っていれば引けるし無ければ引けない
引き増すデッキなら引きやすくはなる
リスト公開性のイベントならその1枚を相手はケアするかどうか考えるわけで一手行動が変われば結果も変わるかもしれない
そんな感じ >>461
まぁ最終的にはランクやオンライントーナメントで上を目指すになるからね
周りのトーナメントプレイヤーは課金かリミテ連打で済ましてる
揉まれるにはトーナメントなんだけど日本時間だと参加厳しいのがネック 1枚って自由枠になんか触れるカードいれるとかメタゲーム的にちょっと欲しいから積む場合がある
よほどガチガチじゃないなら2か3枚ぐらいは自由な枠があるだろうし 一般的な理由は他の人が言ってる通りで
そのデッキの借り手に限ればメインは押し付けていくデッキだから
対応カードの借り手を複数枚入れるのは合ってない
メインで仕事をしてくれれば御の字で場合によってはサイド替えのタネにもなって
対コンなら有力なフィニッシャーにもなるから1枚刺してあるって感じじゃないの 見た感じはサイドに置き切れなかったのをメインのフリースロットに回した感じかね
まぁ実際の意図は本人にきかんとわからんが >>454
詳しくありがとうございます
>>457
その辺4枚に加えて歴史家や巻物とかも全部4枚揃えたからめっちゃしんどかったですね ピン刺しは確かにどういう意図か理解するの難しいよな
白単アグロのサイドで判事ピン刺ししてたりするが、あれ欲しいときに引けるのかなって思っちゃう サイドのピン刺しはなにか他の対策カードがあるときの追加対策カードだったり
有利だけど一応1枚とっておくみたいなときもあっからなぁ 2枚引いても困るカードって結構あるからな
0枚だったら絶対引けないが1枚なら都合よく引けたらラッキーって感じで
あとは単純にスロット足りなくて1枚しか差せないって事もあると思う 一枚しかないレアを投入してそのレアで買ったらwktkするだろ!
それ以外に理由など!ナイッ! メインに引っ張ってくるカード積んでたらピン刺しする事もあるけど、複数枚積んでたのを削ってった結果ピン刺しになるパターンもあるよね そだな、まぁ調整の結果だと細かい理由は聞くしかねぇわ 回収するフェニックスデッキで遊んでるけど
白熱の熟達は1枚刺しにもってこいよ 白単アグロのルールスとかピン刺しなイメージがあるな
まあ1枚も持ってないんですけど このゲームってもしかしてスタン落ちした後にガチデッキ組もうとしたらまたえげつない課金いる感じ? 全部が落ちるわけじゃないだろ?
あとはセット発売までゴールド貯めてプレオーダー買うぐらいでなんとかなると思うが まぁ流石に今から一切ゲームやらないでローテタイミングで戻ってきますとか言われたら課金しないとあれだとはなるが ん?
あぁゴールドを貯めて、あとは課金でプレオーダー〜だな 課金しなくてもドラフトとスタンイベントとクエストで稼いだGOLDでパック買ってたら
最新セットは神話レア以外はほぼコンプ出来るからな
途中から始めた場合は始める前のセットは課金しないと厳しいだろうけど
ローテーション直後に使えるのはゼンディカー、カルドハイム、ストリクスヘイヴン、次に出るD&Dと
ローテ後新セットのイニストラードの5セットだから、その内4セットのカード揃ってれば十分戦えると思う 徐々に渋くなってるけどスタンだけなら無課金でも十分
その週のガチデッキを追いかけるとかは流石に無理だけど環境が落ち着いた頃にtier1作るくらいなら余裕
初心者パック(まだあれば)のジェムでマスタリー買えばドラフト大敗しなきゃ永久機関よ
ヒスは課金しましょう ゴールドで停滞してたけど、ヨーリオン相棒にしただけでオート爆発されて、ほんの1時間で抜けれたー!
デッキまだまだクソ弱だけど相棒パワー凄いな。
気付いたらもうこんな時間だわ… 既出かもだけどミッションが見えなくなるバグって内部ではポイントもらえてるんですか?
何か少ない気もするんですが・・・ >>459
逆にじゃあなんで2枚だと思うのか知りたい
4枚積もうが引けないときは引けないよね ピン刺しなのにほぼ毎回初期手札に来るカードがあるわ ヒスでパック買うならショックランドあるラヴニカかね? 4積みなのに引けない時もあるからな、つーかマナスク→マナフラ繰り返しで発狂しそうなこともあったわ 2色以上で片面の土地だけ連続して引くときもよくあること ヒストリックを始めるという目的からするとパックを買うという行為自体が経済的ではないのでほしいのを買ったらいいんじゃない 1日経験値750しかもらえないの?1レベも上がらないのか スタンで二色デッキ組むときにレア土地の優先度ってどんな感じ?
白青か白黒でコントロールデッキ作ろうかと思ってるんだけど、WCが10枚しかないから悩む >>496
毎日15勝までの勝利報酬と毎週15勝までの勝利報酬があるからレベル上がる
特に毎週の方はデカイから漏らさず貰うように ゴールドに上がった途端に
レア神話レア複数積み当たり前の魔境になって俺のカード資産じゃどうにもできん… 今BO1ダイヤのもうすぐミシックだけどずっとデッキ内レアリティのマッチ補正を感じてるよ
アドベンチャーや根本原理なんて1度も見てないし安いデッキか一部妥協してそうなデッキばかり
デッキのレアリティ落としてみたら? >>500,501
マジか
俺のデッキ内の目立ったレア蛾くらいしかないんだが…
でもちょっと見直してみるよ
ありがとう 黒のエンチャントデッキとかもうダメなのかなー。2ターンめに僧侶がデーモンになるくらいぶん周りしないと全く勝てない >>497
ゼンディカー夜明け・カルドハイム両面土地が一番汎用性高くて腐らない感じはあるけど、無理に切らなくてコモンのライフゲインランドでも問題なくない?特に青白はコントロール色強いし
寓話の小道が後半アンタップインで便利だけどこれはあと半年と言うのが引っかかる 環境初期は試行錯誤してる相手をアグロで踏み潰していけばいいってじっちゃんが言ってた 俺のスルタイコントロール得たカード0だったわ・・・・・・ 白単アグロレアかなり多いけど結構サイクリングなんか当たるけどなあ まあデッキ評価値としてレアの総数は対して重要視されてないんだろうね >>505
事故率や展開速度の関係から両面土地が選ばれる事が多いだけで、「それがないとできないことがある」系のカードじゃないからね。 そも、デッキ内容によるマッチ補正が明言されてるのはプレイだけじゃない? ランクに関しては過去に基本はランクでそこにプレイヤーの構築レーティングも使うよって話だね リミテの履修と講義は優先度かなり高めで取って良い?
下手だから分からない >>513
ものにもよると思うが、トークン出す系とかの使いやすい講義は優先度心持ち高めでいいんじゃないかなぁ。
履修は特に意識しなくてもそれなりに取れる気がする。 ミスティカルアーカイブの日本語版スタイルって
セット購入しなくても、個別に買えるのか
リミテで引いた奴から揃えてみよう >>505
寓話の小道は確かに秋までだから他より使える期間短いけど、半年近くあるから結構長いよ
どの色のデッキでも使えるし、上陸能力2回使えるから緑赤アドベンチャーとか青黒ローグとかだと
他の2色土地には出来ない仕事が出来るというメリットもある
色んな色使いたいならメインで使いたい色の両面土地の次ぐらいに作ってもいいんじゃないかと思う 小道はローテーション最後のセットの常連になりそうな雰囲気がある 「次にインスタントやソーサリーを唱えたとき、それをコピーする」という実例指導というカードについて
胸躍る可能性や安堵の再会のような、コストとしてカードを捨てる必要がある呪文をコピーした場合
追加でカードを捨てる必要はある? 手札が5枚の状態で白熱の熟達を使用、同じカードAを3枚引きました。
Aが少なくとも1枚手札に残る確率は何パーセントでしょう? レア補正とかいうからコモンとアンコだけで黒単組んでわくわくしながらランク行ったけど相手レアしか出してこねえじゃねえか訴訟 スタンで使えるので買えるアーカイブのスタイル半分ぐらいしかないよな
はぁ金なら出すのに・・・ 勝率5割もあればランクは上がってくからなぁ
アグロで先行ブンブンして後攻で相手の自己2割くらい拾えばそのうちミシックなる
楽しいかどうかは知らぬ 土地なくて事故るの自分のほうだから大人しくリミテ行くよ… 初心者だからカード資産はいろいろ半端だけどその中でもなんとかシナジーありそうなところを頑張って探して組んで
そのデッキで毎日の目標のデイリー4勝まで達成できたのめちゃくちゃ嬉しい!
初心者隔離サーバを追い出されてから配布デッキじゃ全然勝ててなかったから達成感がすごい
MTGって面白いね 久しぶりに課金しようとVプリカで20000ジェム買おうとしたら
お客様の支払いはキャンセルされました
って出て買えないんだけどVプリカ使えなくなったの? >>520
小道は汎用性高くて欲しいんだけど、あと半年ってのが尾を引くんだよね、半年もあるってのはわかるんだけど
とりあえずカルドハイムの土地で作ってみて回してみようかな >>532
紙の半年(土日くらいしか行けない、行けない週もある、そもそもコロナで行けない)に比べたら
デジタルの半年なんてクソ長くて耐えられないぞ 寓話の小道は程よいバランスだから次の基本セットにも入ってそう ショックランドチェックランドの時も言われてたけど半年ならさっさと作って使い倒した方がいいぞ
特に土地はケチるとつらい >>507
黒の2マナインスタントのマイナス修正とか貰えただろう
破壊不能割れるようになって便利よ
無情な行動と取り除きと落第のバランスが難しいけど >>534
そういうこともあるの?
そうなったら今のも次のスタンダードに使える感じ? >>537
同名再録なら使える
一瞬と、乱動への突入みたいに効果同じだけど別名ならダメ ブレンズウォカーどれも反則みたいな強さで出たら負け確信 そもそも寓話はエルドレインで出たのを何故か同一ローテタイミングの基本21で再録したものだし
名前が同一ならそのフォーマットでリーガルならどれでも使えるよ >>530
おめでとう!
色々試してる時が一番楽しいし、ためになるね〜 ちなみに同名同イラストのレアは合計4枚揃うと以降のパック剥き時に
そのセットでのコンプ直前になってから出現するように後回しにされるから 俺も寓話の小道はほとんど間開けずに再録されてるから時期スタンでも再録あるんじゃないかと思ってる 寓話は色選ばないからWC使っていいと思うけどなー
あと半年って言うけどリアルで毎週末にMTG遊んだとしてあと48日、アリーナなら毎日遊んで180日も遊べるんだぜ
実際の試合回数なんかリアルの何十倍になるかわからんぞ 小道はともかくスタン落ち範囲のレア一切使わずに勝てるデッキって相当限られてるからね
2、3か月目くらいで諦めてWC切る事になるんじゃないかと予想 相手がもたついてる時くらいしか勝てん
本当はヘリオッド入りの白単アグロを使いたいけどレアが全然足りないのよなぁ 出すクリーチャーが次々と黒のインスタントに殺されて
最終的には相手が1匹のモンスターしか使わずに撃破されたわ
いくら考えてもいい案が出ずに投了したけど
この撃破パターンで勝てたことってほとんどない気がする
何か対策とかあるかな? 野心家も亡霊もなくてもなんとかなるよ。
あったほうがいいけど。
ほしいのは神聖刃と救助犬、アルセイド。 モンスター警察だ!
(3)(緑)(緑)
モンスターの召喚
3/6 >>549
使ってるデッキはどんなの?
単体除去に強いデッキとしては、白アグロがあるけど。
ルールスで救助犬やアルセイドを使いまわせるから、墓地掃除を頻繁にされなきゃ単体除去にはかなり耐えれる。
トークンを出すプレインズウォーカーや出たとき効果でアドバンテージを取れるカードも良い。 >>531
vプリカはわからないけど上にもクレカ通らなかった話はあった
昔からウィザーズのとこは急に通らなくなることがあったんでとりあえずPaypal経由するとか試したらいいと思う ヘリオッド型はアグロには強いけどコントロール相手だと微妙だからな
ぶっちゃけ1T語り部2T野心家3T大槌だけでも相手除去か殴りか出来なかったら
3T目にはライフ27到達して天使作れるし、ヘリオッドは他の生物除去られて顕現出来ない時に微妙すぎる
今はダクソスもヘリオッドもリンデンも抜いて神聖刃と精鋭呪文縛りとルールスと精鋭呪文縛りにしてるよ 長文失礼します。
シールドのデッキ構築で、色をどっちにしようか迷ってます。アドバイスください。
黒緑:除去が多いけど、他はパッとしない。
青赤:除去少ないけど、優秀そうなカードが多い
それぞれ組んでみたデッキは以下です:
黒緑:
1 悪意の打ちつけ
1 教授の警告
1 血流の学部長、ヴァレンティン
1 籠城用投薬
1 チームのペナント
1 検体探し
1 湿地帯のグロス
1 無謀な増強術士
1 貪る触手
3 有望な薄暮魔道士
1 増強者の拳闘家
1 魔道士の決闘
1 有棘カローク
1 墨獣召喚学
1 クアンドリクスの誓約魔道士
2 獣魔術の教授
1 定命の槍
1 腐りゆくカローク
1 力線の発動
1 フラクタル召喚学
8 沼
9 森
青赤:
1 チームのペナント
1 巧みな軍略
1 陰謀の理論家
1 プリズマリの初学者
1 プリズマリの誓約魔道士
1 ケルビーの道案内
1 完全の学部長、ユヴィルダ
1 旋風のごとき否定
1 熱心な研究
3 壮大な魔道士
1 電解
1 クアンドリクスの誓約魔道士
1 柱落としの番人
1 嵐窯の芸術家
1 献身的な塵語り
2 オグヤールの戦予見者
1 実践研究
1 精霊召喚学
1 殲滅学入門
1 精霊の傑作
9 島
8 山
講義はプール全体で以下が1枚ずつ:
フラクタル召喚学、墨獣召喚学、精霊召喚学、環境科学、拡張解剖学、殲滅学入門 呪文縛りが2回書いてるけど歴史家の間違いかな
あれオーバーキルな気がするけどどうなんだろう >>549
破壊不能とか呪禁とか墓地から復活するクリーチャーとか使う手があるね
あと戦場に出た時か死亡した時にトークン出したりカード引いたりするクリーチャーも良い
白なら歴戦の神聖刃、救助犬、アルセイド、ルールス
黒ならスカイクレイブの影、悲哀の徘徊者、ルールス
赤ならアナックス、灰のフェニックス、相手が青黒ローグならアゴナスの雄牛
緑ならガラクの先触れ、老樹林のトロール、相手が青黒ローグならアラクニル
青は・・・打ち消しで除去を打ち消すか、ドロー呪文で補充する リンデンまで入れると氷雪土地がなあ
ヘリカス型でも土地で殴れたほうが強い >>552
>>558
情報ありがとう
緑の単色を使ってる
野生林の災い魔のカウンターを集める感じで作ったデッキで
中心としてガラクの蜂起や角突きの導師を使うのが中心かな
アラクニルは偶々入っていて助かったけど
最後は黒の伝説のエンチャントの爺みたいなのにさらわれてしまった
ガラクの先触れは持っていないから、WC使って手に入れると思う
今回のまとめ買いで少しレアがたまったのが幸い ライフゲイン(とそれによる+1狙い)に寄せるかアグロに寄せるかじゃね
ヘリオッド外すのは思いきりがいるわ
リンデンはさっくりルールスに変えてしまう人も多いかと ガラクの蜂起を使ってるけど、トランプル目的で出たときにパワー4以上のクリーチャーは少ないのかな。
素でパワー4以上のクリーチャーを多めに入れて、ガラクの蜂起のドローが誘発する機会を増やすのはどうだろうか。 ガラクの先触れ
恋煩いの野獣
老樹林のトロール
ギャレンブリグの領主、ヨルヴォ
3マナ以下でパワーのあるところはこんな感じか。 緑のデカブツ戦略は黒の単体除去と相性悪いからなあ… >>560
緑だとトスキも破壊不能かつ殴るとドロー出来るのでクリーチャー少ないデッキ相手だと強い
あとグレートヘンジとか怪物の代言者ビビアンとかも強いけど
どっちも神話だし秋にスタン落ちするから作るかは悩みどころ
ヘンジは出すためにある程度のサイズのクリーチャーが1体場に残ってないといけないので
除去多すぎる相手だと出せない事もあるけど、
ビビアンは単体で仕事してくれるし、仮にすぐ除去されても3/3トークン残るのが偉い
ちなみに黒で一番よく使われる除去呪文は無情な行動だと思うので、
+1/+1カウンター持ってるだけで除去耐性になったりもするね ヨルヴォは使っていたけど、攻撃に加わった時のメンバーのカウンター増加を考えて、
オラン=リーフの軟泥を優先してしまった
蟲使っていたときはメインで使ってたけど、
蟲を使わないで災い魔を中心に据えようと思ったときに抜いてみた
コスト3はとにかく使ってみたいのが多くて困る >>566
オゾリスは入れてる?
+1カウンター持ち多いならいくら除去されても後から出す生物全部クソデカくなるから
単体除去には強そうだけど
ただ、+1カウンター戦略自体が現状あまり強いとは言えないので、
他のデッキに流用効かないし、わざわざ作るのはお勧めは出来ないが
カウンターにこだわるならいっそ緑白で議事会の導師と光輝王の野心家とバスリの副官使った方が良さそうだけど、
そうなるとガラクの蜂起が活かせないからドロー手段が減って除去デッキにはさらに弱くなる可能性もあるか
バスリの副官はカウンター乗ってる生物死んだ時に2/2トークン残るから強いけど、
これまたスタン落ちするレアなんだよね >>523
1-((3/7)×(2/6)×(1/5))=約97% トスキポイズンデッキ組んでたけど最近は1マナ接死クリーチャーゾロゾロ入れるタイプじゃないんだね。だいたい荒廃牙とフライング摂死が出てくる。 https://i.imgur.com/Y0qv8IT.jpg
こいつは黒加えてポルノや徘徊者で除去体制上げたカウンターデッキ。
緑単色だと、やぽりドローを増やす感じがいいんじゃないかなぁ。 >>570
情報ありがとう
黒との多色も面白そう
単色のドロー増しは今のところ、
グレートヘンジ、野生語りの帰還、星界の霊薬、ガラクの蜂起、
で回そうとしてる感じ
あと、石成エンジンで水増しとかして誤魔化そうとしてる 秩序の学部長のいい使い方求む
結局アンタップタップはあんまり機能しないのかなー
スタンダードで >>571
野生語りの帰還使うなら4マナ域にアルダガルダのスピリットお勧めしてみる
探索する獣とか水晶壊し持ってるなら勿論そっちの方がいいけど、
アンコ以下の4マナクリーチャーとしては強い方だと思う
土地全部氷雪森にすれば5枚目の土地持って来れて5ターン目5/4になるし、
さらに土地伸びればもっとパワー上がる
マナ足りずに5マナ呪文唱えられないパターンも無くなる
当然ガラクの蜂起のドロー条件も満たす
星界の霊薬はちょっと殴られたらドロー出来なくなるから微妙そうな気がする ヤスペラ、サルーフ預言、サルーフ、装備やら格闘
ここまで繋がるとほっこりする >>541
ありがとう!
妙に立て続けに引いちゃった夢貪りと、ドラフトで2枚引けたセッジムーアの魔女に、ドラゴンの接近を合わせるのがいいんじゃないかなと思って組んでみたよ
ほとんどのレアは1枚も持ってないのになぜか夢貪りが4枚も出ちゃってこれはもう運命かなって >>571
除去マシマシデッキを警戒するなら、盤面にクリーチャーが必要なカードは厳しいかもねぇ。
出せたらグレート返事がやはり強いんだけど、上でも誰か書いてる通り、除去されまくると重くてだせないからなぁ。 untapped ggのラダーは更新って出来ないの?少し古いんだけど >>580
鍵マーク掛かってるから有料ユーザーになれば見れるんでない? >>549
そのテのデッキよく使うけどちょっとでも除去もたつくと負ける
あなたが負けたのは相手の引きがよかったから
引きがいい相手には負けて仕方ない 精霊表現者の魔技の対象にしたクリーチャーを深海住まいのタッサで追放したら、エレメンタルトークンは出ますか?
このコンボができるかどうかでWC使おうか迷ってます >>583
「タッサで追放して戻す」を「場を離れたら精霊表現者で追放してトークン出す」で置き換えてるからトークンは出る、クリーチャーは追放されたまま帰ってこない
だと思う >>486
めちゃくちゃ貴重な情報ありがとう
>>487
なるほど、マスタリーはやっぱり買うべきなんやね
例えばの話、今持ってる白単ガチデッキのレア数に相当するカードは時間さえ掛ければあまり課金せずとも維持していけるってことでOKですか? >>583
タッサの一時的追放は戦場を離れる扱いだからトークンを出す事は出来るけど、
精霊表現者によって与えられた能力で「戦場以外に置く代わりに追放する。」ので、
タッサで戦場に戻す事が出来なくなる・・・筈。
タッサの能力で追放しようとしたクリーチャーが精霊表現者によって与えられた能力に置換されて追放されるが
タッサの戦場に追放したクリーチャーを戦場に戻す能力はタッサが追放した対象にのみ有効なので、
別能力で追放されたクリーチャーカードは戻せない
その通りに動作するか100%は自信ないから試してみたいけど他に戦場を離れる効果を置換するカードあったかな 効果が置換されて追放された後戻ってこない感じですかね・・・それじゃダメだぁ・・・ 別に追放領域以外に動かすわけじゃないからタッサの能力は追放したクリーチャーを見つけるよ
挙動としては追放したクリーチャーは戻ってくるしエレメンタルトークンも出るが正解だと思うけれど 1枚あればスパーキーで試せるしやってみればいいのでは?
アリーナはMOほどルール処理のバグないし(誤植はマシマシチョモランマ) >>583
とっても面白いアイディアだね
で試した結果だけど
ブリンクしたクリーチャーとエレメンタル両方出るよ
ちょっとルール上疑問点は多少あるけどアリーナではとりあえずそのアイディア使えるね mtgaならデッキ組んで挙動見れば解決やね。
俺は精霊表現者持ってなかった。 最近始めたのですが、パックを開けるならどれが良いのでしょうか
エルドレインがカードパワー高いというのは分かったのだけど、寿命が秋までしかないと言う点で迷っています
長くやるつもりなら、カルドハイムかゼンディカーあたりを沢山開けて、エルドレインのものは使う物だけWCで交換、が良いのでしょうか 難破船の探知者出し入れしてインスタントを回収、オルヴァールでコピーも作れば完璧やな。 >>592
ありがとうございます!
精霊表現者持ってなかったので助かりました!! >>594
大体皆最初はスタン落ち気にするけど
半年は長いしどうせその頃には気にならなくなってるよ
実際ストリクスヘイヴン入ったけれど
エルドレインのせいで環境変わんなそうだし弱いカードで半年戦うのは多分辛いよ >>594
ガッツリお金つぎ込む予算がないなら、それでいいんじゃないかな。
ストリクスヘイブンも現状の評価だとピンポイントでほしいものにWC使ったほうが良さそうだし。 イゼットテンポ組んでるんだけどサメ台風の代わりというと何になるかな
竜巻の召喚士あたり? 全く勝てなくてもいいってならエルドレインなしもありだと思うけど
エルドレインなし組めるデッキなんて数種類くらいしかないだろうし
まぁやってるうちにいかにエルドレインなしだと
デッキ組むのが無理かわかって結局剥くことになると思うよ
それほどのものだ >>588
ありがちな誤解だけれど「追放する代わりに追放する」は何も置換してないのと同義だよ
過去のスタンで使われた例としては
エレボスの鞭で幽霊議員オブゼダートをリアニメイトした後
オブゼダート自身の能力で追放して帰って来るってテクニックが有った >>599
役割が近いのは厚かましい借り手
サメ台風は代替の効かないカードだし下でも役立つから作って損は無いカードの一枚だとは思う 不詳の安息地、土地として出た時に召喚酔いのエフェクト出てたけど前からあったっけ >>603
パッチノートに追加した機能って書いてあったよ
クリーチャー化する土地には召喚酔いエフェクト付けましたって >>604
そうなんだ、ありがとう
分かりやすくて良いね >>601
既に追放領域にあるものを追放したら新しいオブジェクトになる、との混同が原因かにゃー >>592
>>601
追放が別の効果で追放に置換されるものと勘違いしてた
申し訳ない
試してくれた人ありがとう
>>594
無課金or微課金ならそれでいいと思うよ
エルドレインのパック買って使わないレア出るよりは
ゼンディカー・カルドハイム開けて使わないレア出た方が、秋以降使える事があるかもしれないし
エルドレインの強カードはピンポイントでWCでも良いと思う
ただ、平均的な強さはエルドレインの方が上だから、早く強いデッキ色々組みたいならエルドレイン開けて
WCを他セットに使うという手もある
とりあえず強い白単が組めればいいって場合はゼンディカーを開けるのがお勧め >>602
できればゼンディカー以降が良いけど、そうかー
ワイルドカード切るかな〜
もう一個質問!
マグマ・オパスってやつは実際効果高そうかな
自分で考えろって言われそうだけどコントロール系はやったことなくて意見が欲しいです >>597,598,600,608
詳しくありがとうございます、助かりました
ある程度はエルドレインを開けて、機を見てゼンディカー、カルドハイム、に切り替えようと思います >>609
撃つなら根本原理でいいじゃんと言う説が有力だけど浪漫はあるよね、あと2マナで宝物トークンにできるのはサイクリングみたいで地味に便利かも >>606
そりゃ構築なら上にいけばデッキはだいたいテンプレ+αなんだからプレミの少ない方が勝つのよ ダメージとタップで相手のブロッカーを一気にこじ開けられそうだよねマグマオパス
色拘束がゆるいのもいい。意外なデッキから飛び出してきそう >>611
根本原理は一部のヘイトベアーで死ぬからね。
なお、ヘイトベアーが使われてる実績 覚悟はしてたけど呪文縛りうぜぇ…相手先攻の3ターン目に出されると詰む場合あるね…
これ入らない白のデッキとかあるのかな まぁ判事にせよラヴィニアにせよ守り続けるのはフェザーでもない限り厳しいしなぁ >>611
あぁ確かに赤か青2マナを多色に変換っていうのもあるね
赤青に一色足したデッキとかによさそう 耕作→バーラケドで戻して耕作→根本原理のデッキに負けたけどまだマナ加速全振りあるんだなぁ。カウンターでも構えてないと止められないから実質青じゃないとダメだな MTGのスレって民度良いね
某FPSのスレとか煽り合いしかしてなくてくそだったけど、ここは有益な情報を共有してくれる人が多いくて助かる 贅沢は言わないから呪文捕らえくれないかなー
あと3ハゲ >>606
マッチランクなら白単おすすめ
サイドに除去やマナ阻害詰めとけば、黒の除去モリモリ以外ならプレイング甘くても勝っていける
MTG歴1週間でミシック到達したから参考までに マグマ・オパス等を見て思ったが
ストリクスヘイヴンのカードって効果テキストが長い割には効果がパッとしないカードが多いな >>609
トークン出して、墓地に行った後に墓地から踏み倒して出されたことはあったな〜
そのまま使ったらあんまりだけど、自分から墓地にいけるのを活かせたら使い道はありそう >>619
mtgスレのヘイトはデッキとかデザイナーとかハゲに向かうから。 他のDCGと比べて煽り行為とか切断とか少ない気がするね
寧ろ相手が負けてるのにグッドゲームって言ってくれる清々しい人が多い。マジで大人しかやってないんだろうな >>625
負けてgg言ってくれる奴は聖人だと思ってる
勝ってgg言ってくるやつはちょっといらっとするけどね 負けるときグッドゲームするけどそれしかエモートないもん
うんこ漏らせってエモートあったらそっち使うよ お互いに膠着状態でドロー勝負になってる時にGGを言うと大体返してくれるよね エモートってマスタリーオーブってやつが手に入れば変更できるの? プロフィール設定の所だったかで
何使うか設定できた気がする
他にもオニキス教授とかのがゴールドで買えるのがある 黒単でプラチナまできたけど単色って初心者には
使いやすいけど同時に縛りを設けてるものなのかな?
限界感じてきた 一日四勝を目標に……っていう書き込みを見かけるけど、そういうデイリークエストがそのうち出るのかな?
今のところ◯色の呪文を20回、と一日15勝、週に15勝、カラーチャレンジの続き?でデッキもらえるやつが並んでる
呪文20回、のデイリーこなすだけではマスタリー全然レベル上がりませんかね?
でも15勝で25expとか言われても全然足りなくない? 拮抗して二転三転してどちらもギリギリで決着が付いたらGG言いたくなるけど、そんなの滅多に無いよね
ところでばあさんや
ぶどう弾の和風スタイル買って適用したんじゃが対戦中もデッキイメージにも反映されとらん
何か間違えたんじゃろか 元々対面だしなぁ
変に煽ったりしたらグーが飛んでくるかもしれん
今後アリーナメインなればそういう人も増えるんじゃない?GG連打とか今でもされるし >>635
1日15勝は後半報酬がしょぼくなるんだよ。
だから、とりあえず1勝とか、激しく渋くなる前の4勝とか、そこからカード1枚ぐらいもらっとくかの5勝みたいな基準が出来上がる。 >>635
「一日四勝しろ」ってクエストがあるわけじゃないよ
勝利報酬は勝つたびにだんだん減っていくから「4勝で切り上げよう」って話 >>635
4勝以降はもらえるもんが減るからだ
マスタリーは数か月でやるから4勝まででもウィークリーの勝利ボーナスやデイリーの500でも
10日や2週間前にはマスタリーパスは完走する まあ無理してやるよりそれぐらい気楽にやろうやつー話だ
毎日15までやっても月数百円程度の差にしかならんしな 初めてプレミアドラフトやってみたけど、1-3でマジ凹む
なんで皆そんなに強いデッキ作れるの?
勝てるようになるために、何をすれば良いのかもう全くわからん…… 相手の負け直前ggも
自分の経験不足が災いして実は逆転の一手を残していながらggしてるのでは…?と疑ってしまう
土地全部寝てるとか手札0みたいな時はよかったよかったってなるけど >>642
対人戦だから、誰かが勝ち越せばその分誰かが負け超すわけで
最初は勝てなくて当然
強くなりたかったら解説記事とか解説動画で予習して
構築でもいいからたくさん対戦して
知識と経験を身に着けるしかない やっぱり、地道に負けながら覚えるしかないのね……
辛い 正直今回のドラフトなんかおかしかったわ
相手だけ異常に引きよくてコッチは事故ばかりだったし
異常にレア出されるしラス撃たれまくるしわけわからんわ そもそも3敗で終了だから3-3でも半分より上になる
まずは構築で勝てるように(プレミが少なく)なってからでいいんじゃね カード集めるならドラフトと普通に剥くのどっちが良い?
クイックドラフトだと2勝でプラマイ0の認識で合ってる?
ワイルドカード欲しいなら普通に剥いたほうがお得な気がするんだけど… 負けるときゃそんなもんだ
流れがないと考えて参加費高いのはやらんほうがいい リミテッドはカードの評価とかプレイングの感覚が構築と全然違うから、その辺経験して慣れるまでは仕方ないね
プレイ感覚はコモン縛りで構築するパウパーが近いと思うんだけどどうだろう
構築ではお呼びのかからない大型バニラとか、おまけのように付いてる1ドロー4ゲインの価値が感じられる 2-3三連続したあとに0-3してプラチナ帯のおやつと化してる プレイできる期間が限られているしドラフトよりもデッキ組みやすいと思うので初心者にはシールドおすすめ >>652
今回のシールドは初心者にオススメしない
選択肢の大海な上に技術が無いと無限にレアパワーに負ける
マジでおじ環境 >>648
目標設定による
カードまばらに集めたいっていうならリミテ
パック剥きつつ遊んでカードも覚えて基礎の練習にもなる
作りたいデッキが有るって話ならパック剥いてWC集めた方が早い
デイリー消化用のデッキ一つ無いと始まらないとこもあるしね
自分の状況に応じて選ぶべし >>652
シールドの方が楽というのは合意なんだがジェム限定という問題があってな
マスタリーパス購入済みで余ったジェムでシールドやるならいいけど
そこそこ課金しないと初心者でジェムは余らないと思う まー数万円課金するとしてもリミテや他ゲームの慣れがないならパックに回したほうが手堅いし
20000ジェム1回だけとかなら当面のマスタリー予算に回したほうがとなっちゃうしねぇ ご意見ありがとうございます
デイリー用のデッキすらままならない状態なので無難に剥こうと思います。。 やらんと慣れんのはそうなんだが授業料高いからなぁ
卓内の駆け引きとかコンバットトリックひっかけるのとか
リミテならではの楽しみを感じられる人以外には正直オススメしにくい
課金してジェムでやるなら別だけどねお得だし 事故りまくって何このクソゲーと叫びつつ連コするのがリミテッドさ
はぁ…最近全然勝てんな >>635
マスタリーEXPは〇〇を何回やれってクエストでも500貰えるよ
それと日曜に更新される週に15勝しろって奴が1勝250で一番大きい
デイリー勝利の25EXPは微々たるものだからあまり考えなくていい 記事や動画見るだけでリミテ強くなれるなら苦労しないよね 強くなれない方がおかしい
自分で全てのシナジー理解できるならともかく 前に事前研究して挑んだら初挑戦で5勝だか6勝だか出来たって聞いたし
センスにも依るんじゃない? マジック大体中級者の壁があって
初心者から中級者には知識ベースでも上がれるんだけど
そっから先の見えない暗闇が出てくるんよね
囲いや棒銀を覚えた将棋初心者みたいな感じだけど伝わらんよね >>663
短期的な勝率は上振れ下振れ時期云々あるからあんまり気にしなくてよくて
所謂上手さって長いスパンで見たときトータルに返ってくるものなんよね
リミテッドなんか特にそうで普通は勝てない試合を拾う技術みたいなのが効いてくる
これはもう積み重ねの賜物の世界でこうこうこうしたらいいよとかでは伝わらないんよねぇ 初めたての頃は複数ブロックを何故か良く見落としてたな
それはともかくリミテは慣れだと思うよ
昔mtg仲間とウィンストンドラフト何度もやって楽しみながらデッキ構築のセンス磨いたわ
その内自分なりの強い弱いの基準が出来て、大会でも勝ち残れる様になった
ネットで点数付けてる奴も、本当にリミテ知ってんのか怪しい奴もいる
鵜呑みにせん方が良いよ >>665
プレイングは経験がものを言うので一朝一夕で身に付くものじゃないと思うけど、
ドラフト初心者はまずピックの段階で明らかに間違ってる事が多いので、
カードの強弱の見極め方とか、ピックする色の選択の仕方とか、
その辺を勉強するだけでも戦績変わって来るんじゃないかなって意味だった 色を決めるタイミングが本当にわからなくて困る
これも慣れなんだろうか >>668
色というか近年は基本的にアーキタイプドラフトだからアーキタイプを決めるタイミングやね
これを取り違えてると色だけ合わせたチグハグなデッキ組んで回らん事故った負けーってなりがち
同様にカードの強弱だけ追ったようなデッキもね
カルドハイムなんかは良い例で氷雪ランドの消えたタイミングとか流れ具合で
上に氷雪居るなとか空いてるなってわかりやすかったけど
ああいう感じでカードの流れからシグナルを拾い上げて
自分の卓内での立ち位置を見極める力が必要になるわけ
平時でもカード1周して返って来たカードから何が抜けてるかとか
返ってくると思ってたカードが返ってこなかったとか
ピックから何を読み取れるかで差がついてくる
まずカードの強弱を知ること(出来れば何故強い/弱いかまで)
次にピックはカードを集めてるんじゃなくてデッキを作ってるってことを知ること
そしてどういう形のデッキにどういうカードが必要か知っておくこと
くらいが予習ラインかね
イメージとしてはお弁当作り
まずお弁当箱用意してそこに何を詰めれば良いお弁当になるか想定するわけ
白飯だけとかおかずだけじゃお弁当として破綻してるでしょ
半分はご飯、後はおかずとデザートを少しみたいな感じで
完成形を思い描いてからピックで材料を集める感じ
で実際スーパー行ったら欲しいものが売ってなくて
じゃあ何で代用しようみたいなのが経験と慣れで養われるアドリヴ力になる >>650
なんつうか初手で強いレアを引いても望む通りにカード回ってこないのが難しいな。
イマースタームの捕食者きて流石にこれは赤黒やるかとピックしたが、赤黒の使い勝手のいいクリーチャーがまるで来ず
気が付いたら戦場の猛禽にエンチャント貼りつけてひたすら殴る青白が出来上がってたわ
クイックだから戦場の猛禽がたくさん回ってきたがプレミアムだとまずそんなことは起きないんだろうし 開幕レア取る→別の色のカードがいっぱい流れてきて色変えする→変えたところで元の色のカードがいっぱい流れてくる
こんなんばっかりだ 麻雀みたいに他の人に取られてる色が分かるようになるとちょっとは違ってくるはず 2000ジェムくらい溶かしてようやくミシック帯でカルドハイムクイドラ勝てるようになった
リミテスレで聞いてもようわからんしディスコグルでも探したほうがいいのかなやり込むなら 初めてドラフトで7勝できた!クイックドラフトの方だけど
英雄たちの送り火、ルーン鍛えの勇者、ルーンの冠あたりが大活躍
とにかく望むカードをサーチできることがめちゃくちゃ強いんだね >>674
おめでとう
だけど、英雄たちの送り火はそんなに強くは無いね
マナコスト縛りの種族縛りでリミテッドだと出せるカードピックする方が困難で、送り火引いたけど種クリーチャー引けないとか、サーチ先クリーチャー先に引いちゃって、ただのバニラアーティファクトになっちゃうってのがよくある
ルーン鍛えの勇者、ルーンの冠はルーンさえピックできてればかなり強い >>660
週の250/勝と日の250、なんで評価が違うんだ? >>675
たしかにペガサスとか鳥スピリットは1種ずつしかなくて種にできなかったなあ
でも残りのクリーチャーは全部ドワーフにしたからめっちゃ起動できたよ!
サーチ系は他にもタイライト剣の鍛錬を2枚ピックできてて、ルーンも装備品もクリーチャーも全部サーチできたことでほとんど事故らなかったのが大きいかも
4枚積めないドラフトだからサーチが活きるのかと思ってたけど、もしかしてサーチ系カードってドラフトじゃなくてもすごく強いんかな? >>677
そこまで奇跡的にドワーフ集められてるなら強いわ
いわゆるサーチ系カードは、そのコストが軽いか、サーチ先で即死コンボが始動するとかじゃないと構築ではあまり使われない
例えば、ストリクスヘイブンで任意のインスタントソーサリーをサーチするソーサリーが出て、スゥルタイ根本原理デッキとかで研究され始めてる クイックは対人とは別物だからなぁ
AIデッキ作ろうとせんから流れとか色主張とかおかまいなしだし
カード集めには安いからいいんだが始まる頃には大体集め終わってるし >>680
やっぱりそうかー
あんまり見かけないとは思ってたんだよね
ありがとう すみません
いま対戦相手のウギンが場に出たときから忠誠度14あったのですがいったいどうやったのでしょうか
あまりわたしがプレインズウォーカーの仕様がまだわかってないのかもしれませんが… ヴォリンクレックスが出てるとカウンターが2倍になって出てくるわよ いましたw
なるほどーそういうことかー奥が深い〜
あと1点で勝てたのに、ウギン強いですねぇ!
ありがとうございます!! >>664
大体合意なんだけどね
ここは初心者スレだから、しつこいぐらい予習しろって言っていいと思う
実際、「ドラフトって何するんですか?」とか「クイックとプレミアの違いは?」レベルの質問が多いし >>676
日の方は10勝の合計だし持ち越し不可だからね >>687
そのあと1点が途方もなく遠いんだよな〜奥が深いの分かりますわ スリーブコードちゃんと通らんぞコラ → ごめん、10000ゴールドあげるね
クエスト見えんぞコラ → ごめん、10000ゴールドあげるね
20000ゴールドもらったぞゴネ得や 黒緑のトークン出しまくるデッキうざいーーー
みんなどうしてるの 飛行持ちで殴ったりトランプルで突破したりするのが定番じゃないかな。 マギ持ちを即除去できてればただの糞雑魚トークンデッキだぞ 返ってきたメール文面晒してくれや
同一補償じゃないとおかしいやろって俺もゴネるわ
でもそんなゴネが通じる相手じゃないんだよなぁ ゴルァするのはちゃんと書き込まないとダメなのかね?VOTEボタン押すだけだと流石に無理か 献身パック認証しないぞって送っておけば献身パックいっぱい貰えるかな バグったら1万ゴールドもらえると認識したからな
ゆるさんぞ 根本原理ってなんで禁止じゃないの?
マナがが今の2倍なら納得するけど 公式詫びコードまだ貼られてないみたいだからおいておくよ
2レベ分のEXP
RestorativeBurst 個人的には使った事ないけどカタカタ山のトロール?とかいうやつ禁止にしてほしい
なんか小学生が考えたおれのつよいカードみたいな感じがして嫌だ >>707
3色7マナ(無職マナによる遊びなし)ならあんなもんでしょ
って感覚なんじゃないか? 詫びドラフト貰えた〜って思ってホクホク顔してたんだけどこれよく考えたらexpでマスタリーが進んだだけだな?
なんか余計腹立ってきた(逆ギレ) >>709
そうか?
リミテで出てきたらウヘェってなるけど構築では相手に選択権のある弱いカードだよ
紙でも100円とかじゃなかったかな 《カタカタ橋のトロール/Clackbridge Troll》が本当に活躍できるのは
《怪物の代言者、ビビアン/Vivien, Monsters' Advocate》の[-2]から
《虐殺のワーム/Massacre Wurm》で出されたときか、
次のターンに《虐殺のワーム/Massacre Wurm》を出せることがわかってるときくらい 敵のクリーチャーをn体殺せクエストで活躍すると以前老師から聞いたことがある。
まあ、サイズはあるし、トークンサクラれてたらカードアドバンテージは取るし、面白いクリーチャーじゃないかなぁ。 >>712
そんな評価なんか〜
0/1トークンなんかすぐ除去って優位な感じもするけど 自分で相手にあげたトークン除去ってもとてつもないアド損なだけだから
だから相手のクリーチャー殺すこととシナジーする虐殺ワームとかと併用すること前提 まぁ《悪意に満ちた者、ケアヴェク/Kaervek, the Spiteful》でもいいけど
(5→6の《虐殺のワーム/Massacre Wurm》同様4→5でマナ・カーブも繋がる、ビビアンもいいぞ)
こっちはトロールが縮むのをどう考えるかだな… 昨日はじめたんだけどどのパック剥いたらいいのかな?最新のヤツでオーケー? ケアヴェク→カタカタ橋
カタカタ橋←除去←ワーム
とか色々パターンあるからウザいわな >>717
単に殺すだけだと、カード2枚使ってクリーチャー1体残すだけだから効率悪いんよ。
だから、クリーチャーを殺すことにメリットがあったり、何かのついでに殺せるのがいい。
だから、その2つを満たす虐殺ワームがよく言われるわけよ。 つまりトロール出して血の芸術家出して虐殺ワームを置けばいいわけだな >>720
単純な強さだけならエルドレインだけど、新しいと言う理由でストリクスヘイブンのシールドやるのもアリかと
とりあえず>>4のコードとplaySTX(ストリクスヘイヴン)の奴で貰えるのはもらっとこう クロクサを手札からキャストしてそれに村の儀式をうってるのを見たんですが自分がやるとノータイムで墓地に行くんですがどうすればできますか? >>708
詫びで経験値2000ってふざけてるよな
アンコ2枚分じゃねーか カードとか貰えなくていいからゴールドとかジェム払わずにリミテやりたい。
始めたての貧乏人には5000ゴールドでも大金なんじゃあ〜 お金払わないでリミテやると最強のデッキが作れなかった人が全員棄権しそう まあ言いたい事は分かる
紙で箱買いした時にただ剥くより得るもんはなくてもみんなとドラフトしたりするのと同じかな
紙ならパック自作してそれでドラフトしたりできるけど 週1回タダで報酬無しでやらせてほしいわ
いくらでもやりたい放題だと雑魚デッキだった瞬間棄権する奴いるから
週1なら頑張る気になるやろ 報酬なしだと面白くなさそうと初心者の俺は思ってしまうが
カードコンプした人もやってるからそれはそれでありなのかな >>726
PCならctrl押すとフルコントロールになるから儀式がクロクサに撃てるようになる
スマホだとアバター長押しだったかな ストリクスヘイブンのアバターが欲しいんですがどうやったら手に入りますか? なんというかWCとカードの等価が全レアリティに適用されてるのが問題なんじゃないかな
しかも無制限だから誰もが回答求めて出回ったコピーを握ることになる
まず発行を制限して、神は神なりにクズはクズなりにWCを消費するようにすれば、プロデッキ目指してCやUCで代替して遊ぶ人も増えると思う。
プレイングの上達やデッキを育てる楽しみってDCG本来のユーザー体験のがないと今後の発展が貧しくなるかと 神とクズを決めるのは何よ
使用率?ショップ値段?そんなのメタ変わったら変動するのにゲーム開発だけじゃなく市場調査もやれとか >>736
レアの中で露骨に差別するのはまずいだろうし、ある時からこのレア人気なんでWC2枚ねなんてやったら暴動もんだろ
カスレアをセール的にゴールドだけで作れます!みたいに配る程度しか解決策は思いつかないわ 日替わりセールにクソレアを安く置くのがクソレア普及にはいいと思うけどコンプするのに買い得過ぎるからしないだろうな 初心者だけどドラフトとかそのときだけのデッキで遊ぶ楽しさがわからず手を出しづらい
別のゲームで例えるならスレイザスパイアみたいな感じ? >>741
構築戦は上級者がカード資産とデッキ構築知識とプレイングテクニックで殴ってくる、リミテッドはデッキ構築知識とプレイングテクニックだけの差になる
リミテッドになったから即勝てるかと言えばノーだが、カード資産だけでも平等になったら勝ち目が少しは出てくるしクイドラなら0-3でもほとんど損はない
シールド戦なら運ゲー加速にカードプールも新規で知識差も少し埋まる >>742
なるほど
資産的に平等ってところは意識してなかった
そう考えると上で言われてるように知識鍛えるには良さそう 糞レアばら撒きイベはβテストではやったんだけどね
まぁ当時はパックのレア被りありだったけど みんないってる通り1か月以上いろんな基本デッキで戦略やら内容を全部覚えないとイベントなんて無駄なんな 資産はともかくランダムに手にいれたカードでデッキを考えるってのが新鮮で楽しかった 使ってるのが一つのデッキでも対戦しまくれば体がやばいカードを覚えるようになるよ >>741
麻雀みたいなもん。
役を作っていく仮定で次に引きそうな牌が予測できて、完成した役がどんだけ強いか試す。
ドラ満載のバケモン手になったらそれだけで楽しいし、弱くなりそうならオタ風の対子をドラにする事も構築テクニックでできる。
コモンでも一枚一枚にしっかり意味があって、3マナ3/3バニラがつえーとか他では味わえない体験ができる。 チュートリアル最後の呪文100回が面倒なんだけどなんかいいデッキないのかな?
とりあえずワイルドカードと剥いたパック使って白単信心っぽいデッキで回してる WCに糸目をつけなければいくらでもあるだろうけどそうじゃないだろうし地道に頑張れ >>750
回数稼ぐだけなら、青のドロー系呪文多めのデッキじゃないかな。 偶にライブラリ引き切ってやり遂げた顔で沈んでいく人がいるから一応見てる >>741
slay the spireに例えると、初め1枚ずつ選んでデッキ作ってから遊べるモードに近い >>749
麻雀かーなるほど
今は構築すら微妙な腕前だからもう少し知識付けてから挑戦してみる >>758
一応心臓潰すとこまでやったんだけど
そんなモードあったのか…
連投ごめん >>725
ありがとう
てかそんなパックもらえるんやね知らんかった
どうりでスタン潜ってすぐ構築勢と当たったのか 変容ソリティア延々やってるってそうそうなくない?
ソリティアやるってことはスターリックス型じゃなくてヴァドロック型だろうし
う〜ん、強欲な血喰い1枚も引けてないとか?
ヴァドロック変容ループは直接ライフ削れるから
「ジャイルーダ使いが相手のライブラリ空になっても止まるまで続ける」
みたいな感じにはならん気がするが…
>>752
0マナ1マナスペルモリモリ創造の歌もいいぞ コードってどうやって入力するの?
ストア見たけどどこにもない… 旧枠イラストの基本土地スタイルってみんな買ったん?イベントでもらえたん?
ワイも欲しいんだけど 不具合報告するとゴールド貰えるのか
>>4のPlayAllegiance入れてもパック貰えないのは解決してるのかな?(乞食並感) ワイルドカード交換してから気づいたけどアジャニの群れ仲間スタン落ちしてたのか
下位互換みたいなやつでも意外となんとかなるけども >>766
ありがたい
スマホだといろいろな不便があるんだな… https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/mrbeast
今週のFNM at HOMEでこのYouTuberに当たった奴は
250万円が貰える抽選に参加するんだとさ(当選は2名様)
申込みとかは不要、完全に宝くじやね ヴァラクートアシャヤ虫で一生オレのターンやったけど2回くらいで飽きた
虫はしょーもない 環境初期は赤単が流行るってよく言われるけど流石に跋扈しすぎでは?
何がムカつくって新カード一切入れてない旧世代のデッキで7tキルかましてくるとこ
エンドカードとして刃の歴史家
ドローソースで炎投げのソナタと陰謀の理論化が照らしの再来
講堂の監視者なんかは炎刃に置き換わるとは言われて赤単の歴史が変わるって言ってたのは何だったのよ 環境初期はアグロが流行るなんて昔の話だと思う
それも多分カードプールが減るローテ直後の話なんじゃないか
大体アリーナBO1は昔からずっとアグロ優位だし、今更
新カード使おうにもライトユーザは塩と評判のセットいきなり大量に剥かないし、
既存のカードも十分強いから押しのけて入れる価値があるかなんてすぐには分からない
今回はアーリーアクセスもなかったし 17landsの見方がまとまって載ってるところってありませんか?
一部の頭文字の意味がまったくわからず難航してます
リミテッドの傾向が見たい… >>777
具体的にどの辺?
カードパフォーマンスの表とかは略語の上にカーソル持ってけば何の項目か出るようになってるけれど(スマホは知らん) 赤単相手に7ターンも耐えたのに結局押し切られるって微妙な話だな… >>778
スマホで見てまして
Winレート探せたのでなんとかはなりました、まとめはなさそうなので英語読みながら使ってみます トップ砕骨で負けはたまにあるな
よっぽどでない限りはメインは5ターンサイド後でも6ターン目には趨勢が決まってるかんじ デッキ考えて回すのめんどくさいから
今日もティボ計でランク回しました >>777
表の一番下にある 英語だけど
GIH WR 初手にあるか引いた場合の勝率
IWD 引いた時の勝率-引かなかった時の勝率
これのどっちかでいいんじゃない?
カードによっては上記2つの片方だけ高いとかもあるけど、強いカードは大体上位に来る 暇なひとは
ストアからコードで
RestorativeBurst
してみよう ipadでギャザやってる人いる?
使用感とか教えて欲しい >>786
miniだけど違和感はあまりないし重さもないよ、課金がめんどくさい(Apple税で割高だし、そもそも2マンジェムとかのまとめ買いがない)ぐらいかな
あと、デッキをビジュアルに一望できないとかがあるけど、あれはPCでなんかmodでも入れてるんだろうか ヒストリックの青単テンポ使ってみたけど、
これ、エルフには絶対勝てないな >>787
アップル税、いわゆるストア手数料は関係ねぇよ
例えばTier50は49.99ドルなんだが円じゃ6100円に決められてんだよ
1ドル120円設定で前までは6000円だったんだが
消費税あがった際に6100円になった 強いデッキ使って勝つことが楽しかったけどミラーばっかで不毛になってきた トーナメントに参加もありだな
参加費ありだと海外へ決済できなきゃだが >>788
先攻取れたら相手がブン回らない限り何とかなることもある
そもそも先攻でないととつらいデッキなんだよな
ただ負け続けることが少ないので短時間で4勝したい場合はとても頼りになる
後攻は全部即爆発でも20分弱、早い時は10分ちょっとで4勝できる
プレイだと2ターン目に探訪や好奇心を貼っても1マナでクリーチャーを守れるように潜水と呪文貫きを計6枚と多めに入れるのがいいかな
通常のBO3レシピだと1マナの守りは2〜4枚だけどプレイで数ヶ月使ってそういう結論に達した 相手のアップキープにインスタント打つにはどうしたらいいんでしょう?
フル操作モードがターンの終わりに自動で解除される仕様とか何考えてんだ。 >>795
画面の右下をご覧あそばせ
相手の顔の辺りでもよろしくてよ mtgarena-support.wizards.comに問題を報告しようとログインすると
myaccounts.wizards.comに飛ばされるだけでログイン出来ないんだけど同様の報告ってある?
っていうかこの問題をどうやって伝えればいいんだよ Shiftとctrl同時押しで常時フルコントロールにならなかったっけ >>795
アップキープ・メイン1・攻撃宣言・コンバット・メイン・エンドとか右下に並んでるやつの一番左をタップなりクリックすると止めれるよ。
歴戦の神聖刃が出てきて自分が除去なり火力持ってたらとりあえずドロー前に焼くことにしてるわ あざーす。
とりあえず相手の顔の左を押すのが一番手軽そうなのでそれで行くことにします。 >>799
うっかりハンマー持ってくれることもあるから、ドロー前よりコンバット開始フェイズの方が良くない? >>798
フルコントロールはEnterキー押してターンを渡すと解除される
次へ、次へでステップ進めてエンドすれば解除されない >>799
メイン1で光輝王の野心家出て来たらそっち先に除去るべきだから
メイン1にチェック入れるのがいいと思う
コンバットに入れると野心家の能力誘発しちゃうからね デイリー褒賞でレアが出たけどなんだろな → め で た し め で た し
何がめでたいのか 今日は後攻しか引かねぇ〜
アリーナくんの乱数さぁ・・・ スタンダードとヒストリック、ワイルドカード使って作るならどっちのデッキ優先するべきなんかな?
参加出来るマッチの報酬は変わらないし、やっぱ息の長いヒストリック? >>807
そうなのか
理由とかあれば是非教えてほしい >>808
初心者スレってことで初心者に勧めるならという話ね
初心者でもらえるカードって配布デッキとか、マスタリーのパックとかスタンダードをベースにしたものが多いから
そっちの方が敷居が低いしある程度デッキも作りやすいんじゃないの スタンダードのほうがカードプールが狭いから覚えるカードが少なくて初心者に優しい
その分有能コモンアンコモンで誤魔化しづらいから無課金には優しくない より遊びたいフォーマット、 より遊びたいデッキから作るべき
ヒストリックにしたってSTAでかなり環境変わったし長く使えるというのは幻想
スタンダードのほうが範囲狭くて覚えることも少なくて済むから参入しやすいのはまちがいない そもそも何やりたいかもわからんのにオススメは出来ないねぇ
意地でも稲妻のらせんちゃん使う!っていうならヒストリックだし 息が長いといってもカード追加するって性質上はいずれ使う価値がなくなる可能性が高いカードもあるからねぇ
まぁパイオニアの準備も始まっているし、そちらで使われるカードもあるんだけども おお、こんなにもありがてぇ、、、!
各々の意見を参考にさせてもらうわ
ガチの初心者で指針すら無かったから助かる ただまぁそういうの聞く段階の人は素直にスタンダードで学ぶほうがよいとは思う
余裕でて触りたいとなったときに作ればいいし、なんなら課金でも済むし 単色デッキだけならともかくヒストリックは有能土地作らないと行けないところあるし
WC消耗でかくないかな
まぁショックチェックランドとか一度作ればそれ以上はそんなに作る必要はなさそうだけど
スタンは落ちれば多少しょぼい土地でも作らないといけないときも来る ヒストリックは参考文献が少なめなのもあってファンデッキを組もうとしたときにWCを無駄に使う確率が高すぎるのどうにかして! 大学スリーブ受けとるにはウィザーズのスパム受けとりますにチェック入れるしかないの?
あとプロモもあるかも?なんて書いてあるけど何がもらえるの? >>816
モダンまでなショックだけどチェックはパイオニアまでなとこ割とあるし
ショックと並ぶならファストあたりかと >>818
FNMなどと異なりコードは共通だからMTGarena zoneとかにサイトにあるコードを入れたら済むはず パック開けたらレア1枚以外にレアのWCも1枚出たんだが普通に1パックからレア2枚も出るの? 誰も指摘してない気がするけど、そもそもヒストリックの方が全体的にデッキ強いよね
限られた資産でまともに勝てるデッキなんて組めるものなの? >>823
言うまでもないレベルの話なんですがそれは >>822
ストリクスヘイブンならミスティカルアーカイブのレアとから引くからな。MA枠にWCは多分入らないけど >>814
ヒストリックのほうがプールが広いので、デッキを作ろうとした際にパーツが各地に散らばっている
また、パックを剥いたときにスタンダードのときは一線級だったけどヒストリックではちょっと戦えない というカードが多い
そのため初心者がWCを使わずに強いデッキを作るのはほぼ不可能
少なくともスタンダードで強いデッキを作るより難易度が高いのでスタンダードを勧める 初心者は適当にやってても先行で相手を轢き殺せる赤単か白単がいちばん!
プレイングスキルが上がるわけではないが >>826
ついでに言えば講義カード枠もあるからレア3枚までは出るよ ジャブジャブ課金すればヒスでも別にいいんだけど
ジャンプスタートのカードはWCで作れなかった記憶があるし
使う使わないは別として先行組と同条件ではできないことは頭に入れといた方がいいかね 資産なくて白単だけでこの1ヶ月やってきたんだけどそろそろコントロール系デッキのインスタンス使うタイミングとか学びたいです
なるべくレア少なめでおすすめのデッキないでしょうか
自分で構築考えるにも除去系どれくらいいれるとか何でフィニッシュすればいいのかとか考えるとわけがわからず >>831
構築済み青白からエンチャントシナジー活かしつつ生物減らしてチューンしてみれば? 青黒ならLO系デッキかナーフィコンとかどうよ
インスタントでアレコレしたいならローグのが合ってるかもだけど
赤青系は採骨と借り手が必須になるからWCがあるならかなぁ ランクマミシックなんだがリミテッドはある程度勝てると思うかい? 青黒ローグもコントロールとは違うけどインスタントタイミングで動くデッキだし
プレイングの選択肢も多いから練習にはなると思う リミテ用の知識が必要になる
構築ミシックってだけの予備知識なしじゃ3勝できないと思う てかまぁラダーミシック行けたなら下地はあるんだし、座学積みながら試せばよいかと ローグはどちらかと言うとクロパだからなあ
コントロールはカードパワー勝負みたいなところがあるから昔からレア以上モリモリだよ
紙でも札束率が高い=レアや神話が多いだよ >>830
作れるぞ
JSはヒストリックからBANされてアリーナに実装されてないカードがあるからそれと混同してそう >>842
そうなんだそれは勘違いやったわスマン
>>841
アグロのがよっぽどレア神話まみれでしょ
コントロールなんて全除去とフィニッシャー以外はほぼアンコ以下よ
最近のコントロール寄りがほぼランプだからそう思うのも分かるけどね とにかく肉質がレアリティに直結するんだよな
除去ドロー打ち消しみたいなのはアンコモン止まりも多いけど ナヤアドベンチャー組んでみたけど思いの外弱くてがっかり
主に土地が高かったのになんだかな >>843
土地の事忘れてませんかねぇ
3色でヨーリオン相棒で80枚デッキだとレア土地20枚以上+神話スペル土地数枚とかだし
2色でも両面、占術、トライオーム、寓話で16枚だよね サイクリングデッキが作れそうだったので作ってプレイで試してみたら、マッチするまで遅いしローグとしか当たらなくてワロタ
マッチ補正があるとは言えローグばっかは飽きるし負けるよ… 今頃ボロス戦士とか使っても意外と勝てたが、結局神聖刃がニターンめに出るかどうかだな…。
全員二弾攻撃のやつ入れてなくても全然いける playBO1については毎週禁止カード入れ替わりでもいいのにな >>847
レア土地は色数によるから3色ならアグロでもレア土地まみれでしょ
例えばティムールアドベなら土地の他にレア神話が20枚くらい必要で
合わせればデッキの半分以上がレア以上になるけどコンならそこまでにはまずならん
ヨーリオンデッキは+20枚されるんだからそら多めになるわい 塩塩言われてるけどスタンでもヒストリックでも白黒の新カード割と見るな 塩塩言ってるやつは本物のプロフェシーを知らない連中 >>852
6マナ7マナまで土地伸ばすのが基本のティムールアドベがアグロ? 2色土地はゲインランドが使えるのいいよね。あの1点が勝敗分けることもあるしコモンだし初心者に優しいカードだと思うわ 新カードはヒストリックで見るのは青赤と精神呪文縛りばっかだな
たまーに魔技でパンプアップする奴見るぐらい メタ的には多分特に変わってないんだろうけど
履修と講義は置物見てから封印除去余裕でしたやってて
こんなゲームで良いのかと言う気はする 白単赤単がそこそこ出来上がってきてその他の色のデッキも組みたいなと思うんだけど次はどんなデッキがおすすめですか? >>859
流石に漠然としすぎてて。
対戦した相手のデッキで興味を持ったり面白そうに見えたデッキとかじゃだめか? >>859
ローグデッキとか青黒で強いから良いんじゃない? リミテッドて一枚一枚のカードに対して愛着がわくよな シグリッドのプロテクションてどういう事なの?クリーチャーと神に対するプロテクションじゃないの? もしシグリッドが神とクリーチャー両方にプロテクション持ってたらプロテクション(神)、プロテクション(クリーチャー)って書き方になるはず >>864
「プロテクション(神(God)クリーチャー)」は「プロテクション(神 and クリーチャー)」の意味なんだ
プロテクション2つの場合、悪斬の天使みたいに
「プロテクション(デーモン)、プロテクション(ドラゴン)」となる テーロスの神が信心足りてない時は神じゃないってのが分かりにくいからミスを無くすために神・クリーチャーにした話を見た気もする すべてのクリーチャーに対するプロテクションはさすがに強すぎてダメだろ
と思ったが最近のインフレ具合ならそれほどでもないか? ルール上はそもそも(もう刷らない部族以外だと)神はクリーチャーしか持たないサブタイプなのでプロテクション(神)だけでいいんだけど
あえてクリーチャー併記したのは>>867が理由だと思う
ただ、・で区切ってるように見えてしまう表記だったのが問題で…「神であるクリーチャー」、あるいは・無しでくっつけたほうが誤解を招かなかった気はする そういうことなのか…
強いやん!て意気揚々とブロックして死んだわ… 大祖始「そんな広い範囲のプロテクションとかあり得んだろ」 次にスタン落ちするカードがメインの人ってどうしてる?
デッキに多めに入ってるから使えなくなると一からやり直しになりそうできつそう プロテクション(お前)ってのもあったし今更かな、プロテクション(クリーチャー)ってだけなら除去できるし あとワイルドカード使ってデッキ組もうと思うんだけど…
・野心家亡霊大槌3〜4枚ずつ、シンセイバーとか犬も作って白単アグロ→強いし長いこと使えそうだけど(動画見てると)単調で飽きそう
・亡霊ドゥームスカールサメ3〜4枚ずつ、配布青白を弄ったコントロール→元から強いしこれも長く使えそう、一戦が長くなるのとコントロール不慣れなのが不安
・ストーンヘンジ2〜3とヴォリンレックス入れて配布黒緑を弄ったミッドレンジ?→パーマネント、手札、墓地何にでも触れて便利だけど着地点が見えないのと神話ワイルドカード使うのが不安
ワイルドカードは神話4、レア11、アンコ16しかない
悩みすぎて困ってる プロテクション(クリーチャー)と言えばテいサのイメージ >>875
スタン落ち10月ごろだから、それ考えて使ったら良いかと
課金してパック剥く勢ならその頃にはまた溜まってるだろうが
そうじゃないなら後でまた困るよ >>875
カネ入れるか、2,3個のデッキでスタンダードイベントで単調に稼ぐかしかないかなぁ
デッキはその中だと白単が無難 赤白ウィノータ?に何回かボコボコにされたけど上の方で強いの?
専用カード多くてお高そうだけど楽しそうだし目指すか悩む >>881
安定しないよ。
ウィノータを置いて、非人間が殴って、良さげな人間がめくれる。
まで行かないとだめだからね。 最初はレア枠ウィノータと巨人さえいれてあと適当な人間ぶち込めばそれっぽく動くよ >>881
楽しいデッキ止まり
基本的に除去躱せないし、打ち消しにも無力
そもそもヒストリックのウィノータみたいに出れば勝ちにはならないからね >>834
ナーフィ調べてみます!
あとはやっぱローグですよね・・・白単アグロ使っててよくローグと当たるんで対策のためにも自分でも覚えたいと思ってます
土地にWC切るのがつらくて踏み出せなかったけどつくっちゃうかなぁ 適当なメルアドでリセマラしてるんだけどまずいかな?
あとでメルアド変更とかできる? 隙あらば配布青白改造おすすめしてる人間だけど、まずは潰しのきく寓話の小道とかをWCで作る程度で他は手持ちのカードでもよくないかな?
カウンターやドロー、飛行生物はアンコ以下で異なるし
ドゥームスカールやサメ台風は自分も増やしたい気もするけど、何故それがその枚数なのかみたいなのは使って負けてみないと適切なバランスが見えないかと ありがとう、ロマンデッキか
まあ安定したら強すぎだよなー >>886
リセマラなんぞする時間あったら遊んで資産増やしたほうがいいんじゃねーかなぁ。
規約的に良いのかどうかは知らんけど。 >>888
昔は、低マナで非人間トークンを2体作る急報と、序盤出てきたらアドバンテージを取りすぎる人間である裏切りの工作員が居たのでもっと実践的だったんだけどね。 一応、ストリクスヘイヴンからはフィニッシャーに刃の歴史家を得たので
非人間アグロ組んでウィノータは単に歴史家を引っ張る役と割り切るのもアリ
ただ特に白は低マナ域では人間が強い色だし、歴史家活かすには頭でっかちがいいし、歴史家複数並んでも効果重複しないしで、安定はまあ難しい リセマラなんか意味あったっけ?
コード入力で貰うパックから当たり引くまでやるって事? ヒストリック始めるのにカラデシュリマスターに欲しいカード多いんだけど、待ってればドラフトイベント来るかな?
望み薄そうなら1万円バリバリする。 王冠泥棒オーコと自然の怒りのタイタン、ウーロがSSR
創造の座オムナスと創案の火がSR
こんなところかねぇ >>877
(お金は)無いです。
>>880
やっぱ白単が無難かぁ
>>887
土地はなくても2色ならなんとかなる
亡霊はなくてもなんとかなりそう
ドゥームスカールは絶対いる
サメは枚数ないと勿体無くて気軽にサイクリング出来ないのよね 研究体を素早く召喚して、殴れなさそうなら投げ飛ばしで直接投擲するシミックランプタッチ赤考えたんだけど、今のシミックって強かったカードがびっくりするくらいスタン落ち+禁止なのな
今はシミックって環境外? リセマラってかデッキの軸にしようと思うカードがくるまで引こうとしてるんよね
いまんのとこ無いってことは向いてないんか今の環境 リセマラでカード狙うより、毎日デイリーこなしてワイルドカード貯める方が良くない? リセマラとか不毛すぎるだろ
カラーで貰えるデッキでも回しながら暫く楽しんで出たカードやWCで組んでいけば良いよ
割と貰えるデッキは完成度高いし変に自前で組むより上手く出来てるよ よくあるソシャゲなんかと違って、どんな強カードでもWC1枚だからなぁ。 ぶっちゃけ1枚や2枚いいレア引いたところでいきなり勝てるデッキ組めないしな
まあ1日か2日分の得ぐらいにはなるんじゃない? リセマラってあんまりメリットないなぁ
基本4積みしかも欲しいレアだから1/300で割と非現実的な数字
とっとと始めて白単赤単サイクリングローグあたりでスタンダードイベント行くほうが現実的じゃねーかなぁ
ドラフトをただでしたいってやつが時々サブ垢つくってるって書き込んでるけど カードの還元システムがあるならギリギリわかるけど、このWCシステムでやるのは……
しかも上から1~2番目のレアリティを4枚使ったりするからかなり時間の無駄
する暇あるならまずやるほうがいい >>898
青緑は主流は3色。ティムール(プラス赤)やスゥルタイ(プラス黒)はトップレベルよ デーモゴスのタイタンに憤激解放かけて投げ飛ばしするデッキを組もうと思ってるんだけど、相性の良さそうなカードってある?
色は一応赤緑で考えてる >>907
やっぱそうか
3色は事故りそうであんま触ったことないんだが、これを機に考えてみる
サンキュー 序盤の攻防とコンボパーツ揃えるためにBonecrusher GiantとLovestruck BeastとEdgewall Innkeeperを入れよう まぁ赤緑が絡む場合は出来事セットをいれたらとりあえずデッキっぽくなるからねぇ >>908
赤緑だったら、コブラで加速しつつ山火事やマンモスで普通に10点くらい削ったら、コブラある状態で土地5枚目おいて、6マナでタイタン即投げ飛ばしでフィニッシュだな
憤激解放なしでも殺し切れるし、普通に戦えそうではある >>881
対戦相手が使うと強い
自分で使うなら神聖刃の生贄が関の山 >>913
次回は基本セットの変わりに特別編だけど、あくまでも次回だけ 次だけか
まぁ使える期間は同じなら名前違うだけとも言えるか オリジンの前後って基本セット作りません!→やっぱ作るわみたいなドタバタがあった気がする >>910,911
赤緑は出来事強いよな
マナ加速兼投げ飛ばしの弾候補として豆の木の巨人も使えそうだ
>>912
確かにアグロ気味に9点削れるプランがあれば勝ちパターン増えそうだな >>918
赤緑は出来事パックでドローしつつ殴り合いできるし、寓話の小道から移動経路で上陸4回発動したりするから、別に11/11のマンモス投げても良いんやで ローテーションのあとにスタンダードから多色土地ごっそり落ちるけど今回の弱いって言われてる見せランって普通に使われるのかしら 見せランは二色くらいのアグロデッキにとっては、かなりありがたいと思う
ミドルレンジ以降の遅いデッキには使い難いだろうけど 自分自身とも相性が悪いのがね…基本土地タイプ付けとけばまだマシだったかな? ヒストリックは今から始めるなら最初は金かかるが土地一通りと一つデッキ組んじゃえば後は使えそうなカード出たときにポツポツwc切ればいいだけだから実は金かからんよね アプリ閉じて再開したらデュエル終わってた。なんやこれ中断ないんかい 対戦もので中断機能なんて入れたらその間相手側はどうするんだよw ヒストリもそうだが下環境で一番金かかるは土地ってそれ一番言われてるから >>908
緑黒クアドラプルシンボルが緑赤デッキで出せるのって何ターン目だ?
緑赤なら黄金架ドラゴン憤激解放投げ飛ばししよう >>930
そう、CPU戦だからてっきり続きから再開できるかと… >>932
マナクリやランプするかで変わるな、するなら5〜6ターンも有ればかな
個人的にはウィザーブルームに赤足して投げ飛ばせる方向も考える形の方が良さそうな気がする
タイタンだけじゃなくて悲哀喰らいもデカイからアイツ投げても良いし >>932,934
確かに色拘束考えると黒緑にタッチ赤の方がいいのか
二重の一撃とかも使いたいんだよな...
方針としては序盤マナ加速はするつもりだった
カズールの憤怒入れるならタッチ赤でも事故りにくいかね >>908
あいつ緑だけで出せるのな
投げ飛ばしは気持ちいいよね
ブロントドンアタックして投げ飛ばしてたわw ドラゴン接近撃ったらローグ爆発しました
もしかしてローグはドラゴン接近苦手? 出て来たドラゴンを叩き落とす手段だってある程度備えてる筈のデッキではあるが……さあなんでしょうね? どうだろう?3マナで好きなドラゴン出せるってだけでハンドアド取れる訳でもないし
無情な行動とか水難で対処出来そうなものだけど
むしろドラゴン接近デッキがローグ以外の何に勝てるのかが疑問 まあ相手がどんな状態かは分からないし何とも
誰か来たとかトイレ行きたいとかかもしれんし
なんか有利取ってるはずの相手が遅延始めてそのまま爆発とか回線切れとか端末フリーズとかそんなのもあるし 3ターン目で墓地にドラゴン接近8枚ぐらい落ちてたら諦めるかもしれない
ドラゴン接近ならデッキも80枚ぐらいありそうだし 邪魔者トークンを虐殺ワームでぷちぷちするの気持ちいい >>901>>903
よく分からないんだけど持ってないカードもワイルドカードで作れるの? >>944
作れる。
フィルターで持ってないカードも表示するようにしてそこから作ればいいよ >>944
作れるよ
これは作中でも明記するべきだと思うことだけど
デッキ作るとこのフィルタに所持と未所持があるから未所持を付ければ未所持の分が並ぶからそれを選んで以下略 スイマセン緑で
ライブラリーから望む数の土地を手札に加えるみたいなカードありませんでしたっけ スイマセン事故解決しました
ナイレアの介入ですね
ゲーム内で見ると
https://i.imgur.com/xRheR1l.png
こんなことになってたのでなかなか気づけませんでした >>948
森生える
昔はまともじゃなかったかこれ 最初に想像したのはこれだった
Incoming! (4)(緑)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分のライブラリーから望む枚数のアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、エンチャント・カード、土地カードを探し、それらを戦場に出す。その後すべてのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 >>948
もとと比べて強いんだか弱いんだかわかんねぇな 修正しろって言えば10000ゴールド貰えるんじゃね
良かったなあ 誰かに盗まれる前にはよメールしとき アンコPWがある環境のリミテなら強そうだぞ(狼煙上げ感) 一体サーチが2Wソーサリー
2体サーチのインスタントが4Wなので緑シンボルが濃いことを除けば特に3枚以上をサーチする上では高効率なので強いね
この効果にエラッタしろ(強欲) >>945
>>946
マジかー知らなかった
どうでもいいチュートリアルよりこれ説明しろよ 問題はそんなに沢山PWだけサーチしてもスタンだと然程強くないってところかな・・・
盤面処理するか守る生物出して何とかって感じ 俺のiPhoneのスペックが悪いのか糞雑魚回線なのか知らんが、マッチング中アホほどカクついてまともにプレイ出来ない緑黒と対戦した
もう土地置くのも満足に出来ずその間に砂時計は減り続けて、装備品装備出来ず、パンチしようとしたら攻撃フェイズ飛ばしてパンチも出来ず
萎えて投了したらメイン画面から普通に動き出した
あれ何?相手の盤外戦術? アクションゲームみたいに対戦相手と細かく同期とる必要のあるゲームじゃないんだからカクつくのは自分の環境の問題じゃないのかな? ウィザーズ驚異の技術力(の低さ)を舐めちゃいけない カクつきを相手からの妨害と疑うなんて愚痴スレ民の素質アリだわ 昔の紙勢からの復帰組なんだが、レアでもないコモンでも文字多いカード結構あるんだね。
一枚一枚把握するの大変。ご新規さん、付いて来れるのかなぁとかいらぬ心配してみたり。
でも、今時の若い子はこれぐらい平気なのかもね。 今時の若い子なんていないから大丈夫
20年前からの復帰の方が多いだろ絶対 モバイル勢はさすがに若いんじゃないかな
ソースは俺の老眼 昔やってた勢が
やりたいけど紙集めるのも人も居ない→アプリ版あるじゃーんって >>968
最近目がショボショボして文字を読むのも、億劫になってる。(爺化加速中) >>969
「対戦相手がいる」という喜びはあるよね。
リアルに紙持ってても、もう昔を懐かしむ以外に使い道ないから。 >>969
アリーナの存在は知ってたけど、PCオンリーのうちは手を出す気がしなかったけどスマホ版と言うかiPadでできるようになって一気に利便性高まったなと
移動中とかにも軽く1デュエルとか最高だわ ここがold fogeyだけのインターネッツでつか >>973
目的地到着ワイ「グワーッ!!(爆発四散」 人との対戦もいいけど、昔PC版であったような、カード集めながら勧めるRPGみたいなやつ、
ああいうのも出てくれると嬉しいなぁ。
ドリキャスのMTGも楽しめたし。 >>975
まあ、一応20分ぐらいは取れるときに限るけどねw 無理無理無理のカタツムリだったわ
誰か頼む
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 153
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
正式にローンチされた「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
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したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこら回避
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
https://mtg.fandom.com/wiki/Magic:_The_Gathering_Arena/Preconstructed_decks
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience (旧)
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
※前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 152
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1618487998/ ロアホールド、計略に入れたら無双できそうだと思って貴重なWC切ったんですが完全に失敗でした……
ストリクスヘイブンてマナがXだったり、除去して引いて回復してって細々な効果しかなくてなんかつまんなくないですか? 特別なカードなしのルールなしないん?
あの白いドラゴンとかブレンズウォカーがむかつく >>983
乙
>>985
特別なカードというのが何を指しイェルのかわからんが、コモン限定とかアンコモン以下限定ならたまにやる。 ???「Black Lotusをサクって天界のプリズム出しますね^^」 >>987
それそれ。ジャンダラー。
今のアリーナの対戦のクォリティで作れれば、当時より尚快適なプレイができそう。 RPGモード欲しい
対人戦に特化したデザインしてるから望みは薄いのかな AI作るのが大変なのとメタが回って様々なデッキが出てきてそれを作るためにゴールドを使わせたり課金させたいんで一人用モードを充実させるメリットが無いので無理だろうね 一人用のメリットは要望があるからじゃ弱いかな
まぁTCGはバグの温床だし3か月で新パックが出るようなゲームだからそこに開発力を集中させたい意図もあると思う
もし作ってくれるとしたらオリジナルのカードプールかつ追加カード無しでアリーナとは別アプリになりそう
それで良いからやりたいなぁ というかオンラインRPGっぽいのβ版出してなかったっけ? デュエルズとかMagic2015のみたいなやつなら有料でも買う。 このスレッドは1000を超えました。
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