【GR】ゲートルーラー その11
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0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 9976-5z1F [60.47.106.14])
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2021/01/11(月) 23:47:33.75ID:p6qMTajc0
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このスレは「ゲートルーラー」のファン専用です
構築やプレイング、ルール質問、雑談等々語り合いましょう

次スレは>>950あたりでお願いします

ゲートルーラーと関係ない池っち批判、
他ゲーの話は程々に
荒らしに構うやつも荒らし

カードキングダム専用スレpart39
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1608904066/

ゲートルーラーアンチスレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1606208177/

前スレ
【GR】ゲートルーラー その10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1610214165/
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0852名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スプッッ Sd13-b2NV [183.74.192.105])
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2021/01/14(木) 18:29:50.07ID:SpLBbvo6d
>>847
破壊は総合ルール上ゲートに破壊処理が乗った時点で条件が満たされちゃうから第二弾からはコスト関連のテキストには使わないってさ

とり店長 @tori_ck (2021/01/13 20:32:10)
バックパッカーの破壊では「破壊」されたからルールにより「墓地に移動」するので、破壊されて墓地に移動する前に「即時」で発動してしまおうというのが、1番早い理解の方法かと思います。

ということで、2弾のテキストでは自身のカードをコストにする際は全て「墓地に送る」に統一されました。
https://twitter.com/tori_ck/status/1349318316783853568
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0859名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW b573-44Sb [118.158.45.70])
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2021/01/14(木) 18:43:43.86ID:sc8T+exT0
>>853
ターンプレイヤーが放すまで優先権移らないのは実はmtgと一緒だよ
mtgと違って効果解決が始まったら割り込めなくなるよ
カウンターと一部のカードはゲートに割り込めるようになる例外があるよ
0863名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW b573-44Sb [118.158.45.70])
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2021/01/14(木) 18:50:55.76ID:sc8T+exT0
優先権周りのルールはイベントでトラブルが起きやすいから他のゲームを完全に真似するつもりで作って欲しかった
0874名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウエーT Sa93-AJNP [111.239.162.97])
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2021/01/14(木) 19:29:52.54ID:mBsYpclSa
奥多摩の時はなんか引きこもりNPOのやつ、バベルの時は場所的にもあっち系のやつ…誰かに吹き込まれて
集客マシーンになってたか… 奥多摩は遊戯王の名称、ゲはバディのなんちゃらとか言って宣伝してアカンだろと
思ってることやって最後に訴訟… 新社長はFOWのやつなら著作権も知ってるだろうし発言をたしなめることも
できたやろ そういうことをしてあげてたら訴えられることもなかったのに、と思うとやっぱ使い走りのATMか、と
0877名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スフッ Sd43-b2NV [49.106.211.225])
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2021/01/14(木) 19:43:05.38ID:tnTrdE/Td
直感に反するってレベルじゃねえ!?
いよいよプロセスを説明されても理解できなくなってきたぞ

ダーヴィス @seiganlove (2021/01/14 18:53:09)
#ゲートルーラー
嘘月でデスティニー・ソードを適用するとデスティニー・ソードがゲートにある為戻らないという裁定。
現在白骨姫でも問い合わせ中だけど嘘月のテキストに対して分かり辛すぎない?もしかしたらこれ含めて嘘つき(月)ならばかなり酷いと思う。
https://pbs.twimg.com/media/ErrwxAmVkAA5Jum.jpg
https://twitter.com/seiganlove/status/1349655787241500675
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0878名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウエーT Sa93-AJNP [111.239.162.97])
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2021/01/14(木) 19:45:10.25ID:mBsYpclSa
>>875
本当の運営からすればこれが既定路線なんじゃね?制作責任者が訴えられるような不祥事して更迭、制作打ち切り・サ終
50億規模の初動売り上げの大黒字 でも、この状況で2弾出して売れるわけないんやからこの利益もって勝ち逃げ 
池沼更迭・アンバサ解任、手際よすぎると思わんか?
0879名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スフッ Sd43-b2NV [49.106.211.225])
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2021/01/14(木) 19:48:53.63ID:tnTrdE/Td
なる……ほど……?

はいね@FAITHの実力 @haine_hanger (2021/01/14 19:36:13)
公式は「イベントはプレイするとゲートに置かれる」っていうのをもっと強調した方が良い
https://twitter.com/haine_hanger/status/1349666625729949700

ヒロキ@テイルズ&ゲートルーラー @HIROKIabyss (2021/01/14 19:32:24)
なるほど!
嘘月の効果はCNTを使用する

ディスティーソードはCNTを使用する=これをプレイする
つまりディスティーソード自体を使うからデッキの下ではなく墓地へ

白骨姫のCNTは相手は自分のユニットを1体選び破壊する、これは白骨姫自体が効果を発動してるわけではないからデッキの下へ
https://pbs.twimg.com/media/Err5wroVQAAu_AJ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Err5w2eVoAQyXL1.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Err5xFjU0AUYRXR.jpg
https://twitter.com/HIROKIabyss/status/1349665662436708355
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0888名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sd43-7SB+ [49.98.216.167])
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2021/01/14(木) 20:10:33.12ID:U/oaDTczd
>>837
特に話題にもならずに早々にポシャったよ
オリジナルの世界観は無くて閃乱カグラとかブレイブルーとか既存の他社IPのカードが出てたから原作ファンは追ってた人いるかもしれんが
(むしろそのせいで原作知らないと興味引きにくかったのはあるかもしれん)

上にも書いたけどゲみたいにリーダーカード出して基本ルールにリーダー次第でなんかしら制限だったかメリットがある感じだったかな
リーダーがダメージ受ける度にボーナスメリットが大きくなっていくのは面白かった
まぁまぁ面白かったけど流行る要素も少なかったからポシャったのもしゃーないって感じだった
0889名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 9503-hiYK [124.154.118.15])
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2021/01/14(木) 20:11:28.76ID:bbK1LPDK0
>>849
元々は出す気だったと思うよ、木谷も当時は池っち店長の企画だから買ったって言ってたし
それが蓋を開けてみたらとても商品として売り出せるような物じゃないから企画を一から練り直してる内に段々と状況が変わってきて、結局企画凍結って所じゃないかなと睨んでる
0894名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ dbf4-nXwj [183.176.153.200])
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2021/01/14(木) 20:21:32.47ID:PUgnOwqM0
構築済みデッキの裏面の デッキレベル>カードゲーム完全初心者から超上級者まで
ってのがほんとギャグセンたけぇわw
完全初心者がゲーム始められんのかよ ルルブもプレイマットもなくてよ
確かに超上級者向けではあるわな
ルール把握の難易度的になw
0895名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sd43-+WPN [49.97.102.15])
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2021/01/14(木) 20:23:05.09ID:KHve1e9Ld
ルールがあやふやで適当に遊んでるけどどっかのタイミングでルール把握してる奴が入ってきて効果処理が(正しくなるけど)今までと変わって面倒になってみんなやらなくなる
「あの頃」って結構そういう感じでカードゲームの流行り廃りがあったなって思い出した
0896名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sd03-0XhX [1.75.7.75])
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2021/01/14(木) 20:24:38.05ID:K4G2+cqld
>>864
訴訟の件、憶測だが権利を買い上げたドミネイターを名前変えただけで他社から出されたのが本当のトリガーだったんじゃねえかなあ
ゲームのルールに著作権は無いから「ゲームパクられました!」で訴えられないし
かと言ってそのままドミネイター出すと世間的には盗作扱いされるし
仕方なく池の言動の揚げ足とりをした感じではなかろうか
0898名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 65b1-5z1F [126.243.25.126])
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2021/01/14(木) 20:30:42.33ID:8WlVKwUi0
とりま池っちはどうにもならんがゲトルの外運営者は池を無視して
さっさと第二弾と同時に構築済み第二弾一つ作ってその中身にルールブックとプレイマットつけてやれよ
てか、池本当足引っ張っているな

スリーブのおかげで実質意味がないアホみたいなカードの加工に金を馬鹿みたいにかけて、
ルールも分かりにくいとか
0903名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sd03-b2NV [1.75.228.239])
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2021/01/14(木) 20:35:16.11ID:V7FL4XnVd
>>900
そうだね
仮にデスティニーソードのCNT効果テキストが「これをプレイする」じゃなくて「これの即時効果を発動する」とか「敵ユニット一体を選び、破壊する」だったのであればたぶん嘘月の効果で問題なくデッキの下に行ったんだと思う
テキストが「プレイする」だったからゲートに行ってしまいデッキの下へ移す効果が不発になる
0906名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sd43-f4yC [49.98.152.43])
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2021/01/14(木) 20:41:28.39ID:BIphxIPTd
>>900
公式にゲートとは何かってかかれてる?
0910名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-+C/t [126.166.6.163])
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2021/01/14(木) 20:46:06.68ID:fpD/J7ZFp
>>906
3-18. ゲート
3-18a. プレイされたカードや能力が解決されるまで置かれる領域です。
3-18b. ゲートはゲームに 1 つだけ存在し、すべてのプレイヤーに対して公開状態で、カード や能力の順番が管理されます。

3-2. 基本原則
3-2a. ゲーム中、カードは領域と呼ばれるいずれかの場所に置かれます。各領域は、場と ゲートを除き、各プレイヤーが自分に属するものを 1 つずつ有しています。

この二つをみるとゲートは「場では無い、カードや能力を解決するための場」って感じかな
0912名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sd43-f4yC [49.98.152.43])
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2021/01/14(木) 20:51:09.88ID:BIphxIPTd
>>906
すまん自己解決したわ
俺の勘違い
0923名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW e3d5-sFCV [211.129.98.52])
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2021/01/14(木) 21:07:21.31ID:emWu8za80
他のゲームの良いとこどりをしたのに良いところが何もないの草 ボロカス言ってた昔のコンマイと同レベルのわかりにくさだな いやゲームが出来るだけコンマイの方が上かw
0927名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップT Sd43-rU4q [49.98.159.16])
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2021/01/14(木) 21:12:47.98ID:FQxEIT84d
>>896
発売前後にパラレル設定を言い出して訴訟に踏み切った気がする。
ただ発売前後に公式アナウンスすると営業妨害を疑われ、一週間後は三ヶ日。だから二週間後の証券取引所が閉まってから表沙汰にした感じだと思う。
0929名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sd43-f4yC [49.98.152.43])
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2021/01/14(木) 21:17:15.23ID:BIphxIPTd
CNTはゲートに置かれず即座に記載されている効果が発動するってことで良いんだよね?
もし他の能力と同様にCNTの効果発動前にゲートに置かれる処理なら嘘月でデッキに戻せるカードは存在しなくなっちゃうから
そうなると今度は未来永劫CNTを打ち消すカードは作れなくなるな
常在型能力で発動させないことは可能だけど
0930名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ b573-Eu+M [118.156.146.188])
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2021/01/14(木) 21:18:05.72ID:1c944lAf0
ていうか今更ながら総合ルール読んでるけど
ルーラーがダメージ受けた場合
ダメージ処理がゲートに乗る→ダメージ処理が解決されダメージそのダメージの数分だけルーラーダメージ処理がゲートに乗る

とかなんでもゲート処理するせいですげぇ面倒なことになってるな
0932名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウエーT Sa93-lB9F [111.239.152.203])
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2021/01/14(木) 21:24:43.84ID:aPNn9BOda
嘘月でデッキに戻らないのは何が悪かったんだ
イベントがプレイされた時にゲートに移動することを忘れてた?
嘘月にイベントデッキ戻しできるように
墓地の対象カードをゲートに置いて能力発動、そのゲートに置いたカードをデッキ戻しと丁寧に書かなかったから?
墓地CNT使いまわせなくするカードなのに使いまわせるのはダメカードデザインだよな
0934名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sd43-f4yC [49.98.152.43])
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2021/01/14(木) 21:26:34.49ID:BIphxIPTd
>>931
え、だってデスティニーソードはゲートに行ったから、デッキに戻す効果のときには対象不適正でデッキに戻らないって回答されてるじゃん
CNTが発動してゲート
0935名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sd03-b2NV [1.75.228.239])
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2021/01/14(木) 21:27:28.00ID:V7FL4XnVd
>>929
CNTの効果に「プレイする」と書かれてるのは全部嘘月で戻せないと思う
CNTの効果に「プレイする」と書かれてなければセーフ

「プレイする」CNT効果はプレイされた時点でそのカード自体がゲート領域へ移動してしまうからデッキに戻す効果は不発
それ以外のCNT効果はカード自体は動かず発動した能力だけが擬似的にゲート領域に置かれカードは墓地に残るためデッキに戻す効果が発動する

だから嘘月で突然のワームホールを対象にした場合はデッキに戻るけどフォトン・トーピードを対象にした場合はデッキには戻らない

たぶん
0937名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sd43-f4yC [49.98.152.43])
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2021/01/14(木) 21:29:21.94ID:BIphxIPTd
>>934
途中で書き込んじゃった
CNTが効果発動する際にゲートにいくなら嘘月でデッキに戻せるカードは無くなる
0940名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Sa19-Uh7L [106.181.70.100])
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2021/01/14(木) 21:35:23.06ID:RpflurWda
>>934
普通のCNT能力をプレイ→CNT能力がゲートに行く→能力処理→山札に戻る(カードはゲートに行かない)
デスティニーソードのCNT能力をプレイ→CNT能力がゲートに行く→能力処理(「自身をプレイ」なのでカードはゲートに行く)→墓地に行くので山札に戻れない
ってことちゃうの
0941名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ b573-Eu+M [118.156.146.188])
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2021/01/14(木) 21:37:25.18ID:1c944lAf0
>>937
CNTは能力だからカード自体はゲートに行かず能力のみが疑似カードとしてゲートに乗る
ディスティニーソードの場合「これをプレイする」というCNT能力の解決時にイベントカードとしてプレイされるからゲートに移動する

あと嘘月の能力で使用するCNT能力はゲートには乗らないと思われる
0943名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sd43-f4yC [49.98.152.43])
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2021/01/14(木) 21:40:22.36ID:BIphxIPTd
>>935
ありがとう、やっと意味がわかった
カード自体がゲートに行く場合と効果だけがゲートに行く場合があるのね

MTGの起動型能力とインスタントソーサリー呪文の違いみたいなもんか
0944名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ b573-Eu+M [118.156.146.188])
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2021/01/14(木) 21:49:04.44ID:1c944lAf0
正直ゲートが物理的に存在すかどうかは大した問題ではないと思うよ
ゲートの概念自体は他のTCGにもよくあるものだし

問題は何でもゲートで処理するせいで挙動がめっちゃ複雑になってる点だと思う
もしゲートルーラーがDCGになったとしたらルーラーで相手のルーラー殴るたびに「〜をプレイしますか」を何十回と聞かれることになるぞ
0949名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ b573-Eu+M [118.156.146.188])
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2021/01/14(木) 22:10:55.00ID:1c944lAf0
>>948
13-2a. カードや効果や戦闘ダメージ(8-6b)によりダメージが与えられた場合、ゲートにダメージ実行処理が置かれます。

ちなこれが解決されると

13-5a. ルーラーダメージエフェクト(12-3)中にいずれかのルーラーがダメージを負っている場合、以下を実行します。
13-5b. ゲートにルーラーが負っているダメージの数に等しい数のルーラーダメージ処理を置きます。

これがさらに発生する
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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