【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 142
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正式にローンチされた「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
新スレ!すごい!本当にすごいんだ!
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
※前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 141
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1606284076/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(設定の歯車の下)に「アリーナ・モード」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックして上級者向けモードをオンにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
コモン・アンコモン全被りでも、パック1つで1.1%上昇の激渋仕様。 ●色の組み合わせと呼称がよく分からない
https://i.imgur.com/eHOZuV9.jpg
https://i.imgur.com/fAA5fQv.jpg
●ストアの右上にあるコード入力欄に
「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」「PlayIkoria」「PlayM21」「PLAYZENDIKAR」「TryKaladesh」
と入力することで無料パックがもらえます >>1乙
最近出現の根本原理デッキ作ったら何故か弱い相手としか当たらなくて勝てるw カウンターこっちが握ってる時なんかはあえてカード出さずに温存は分かりますが、グルールなんかはガンガン出していく以外のプレイングあるんでしょうか。
エンバレス出す出さないのためにクリーチャー控えるとかはわかりますが… ラスで全滅させられるかもしれないから盤面有利なら出すのを控えろと教わりました 相手の宝剣に対応するためにマナを残ししたりするパターンもあるね
カウンター構えてる相手に、相手のエンドの動くためにメインは何もしないパターンもある。 >>10
たまに。
まあ、相手を倒せれるターン数を早めること自体はメリットなので、相手の手の内がわからないと結果論的な正解はわからないことも多いしね。 ラス食らったら爆発すればいい
展開渋って負けることもあるからがんがんいく リスクとリターンの問題は常に有る
大事なのは結果じゃなくてちゃんとそれを考えたかどうか
どっち選んでも理が有る場合なんか特にそうよ
リスク取った上で負けることもあるし日和った結果勝てることもある ラス警戒して手札温存しておき、ラスで流されたあと素早く展開したらまたラスで流されるまでがテンプレ >>14
おかわりだったんやなー
激変おもしろデッキ使えて楽しいわ
ジャイルーダデッキで行ったら相手アゾコン夢さらいでポルクラノスが刺さってGG 除去されなければ何回でも格闘仕掛けられるし
除去されても脱出できる 能力で格闘できるから美味い
除去やカウンターされても脱出できて美味い
ペス勝されたら諦めるw 激変スタンでパーティーデッキにナススベなくやられた
実は強かったんだな パーティーデッキは除去が多い今の環境だと本当にきついぞ
パーティーが揃えばさすがに強いけどとにかく除去をひたすら投げつけられる
てか除去マジで多すぎ というか放置したら終わるクリーチャーが多すぎる
除去が多いのではなくクリーチャーがやばすぎる ラダーでコンバットトリック打った覚えが無くなって久しい MTGAのずっと前まだPCゲームが今ほどメジャーではなかった頃、
MOの代わりにMTGができる同人っぽいサービスがあったと思うんだが思い出せない ショートカットの組み合わせが沢山あって
諦めた思い出がある カードの画像データ自分でダウンロードして入れてくやつ? ttps://cockatrice.github.io/
本家が訴えられたり色々してて今はここちゃうか。 ソロゲーならforgeってのもある。
自分らはforgeでデッキ組んでから
cockatriceにデッキデータ読ませて遊んでたわ。
NWSはダウンロードやらなんやら面倒臭かった… そういうのまかり通っちゃうとゲーム終わるからな・・ 確かに除去手段ないときのヤバいクリーチャーは多すぎるなー
コブラ、光輝王の野心家、硬鎧の大群あたりは触る手段がないと終わってしまう >>19
ローテ前のナヤフェザーとかでもそうだったけど
"何度でも使える除去"を構えられる状態だと
夢さらいは寝るか死ぬかしかないんよね
呪禁付与を起動されてもこちらに損はなく
夢さらいがタップされるので攻撃もブロックもできない
もちろんペスカツ!などで対処されることも考えられるので
次弾か英雄的介入なんかの用意があればなおよし なぜエルズペス死に打ち勝つはペス勝つなんでしょうか
日本語の略称は前2文字ずつが多いはずなのでエル死にのほうが自然だと思うのですが >>39
エルズペスの略称が昔(10年くらい前)からペスだったのと
死んだのは前回のストーリーであって死よりも勝つ方がストーリー的にもカードの効果的にも合ってると思われたからでは >>37
素人考えだけど
バニラに破壊不能を与えるエンチャントとか面白そう エルズペスが打ち勝つんであって、ハゲや夢さらいが死に打ち勝つんじゃないですよ! >>37
接死が付与されて剣もったギガントサウルスとかヤバイよね ウギンはもしも世界に行っただけだから死んでないのでは 最近のカードは純粋に「いっぱい文字書いてると強い」よね >>38
なるほど
確かにいつもペス勝つされてたわ まさかこのスレでアイカツの単語を見るとは思わなかった アイドルやれそうな奴が一人もいないんだよなあ・・・ 星宮さんもガラクさんも斧持ってるから
ガラク=アイドルでは? >>53
チャンドラさんならもうすぐ一人でCDR48を組める うんうん、それもまたペスカツだね!(ヨーリオンでブリンクしながら) エメリアっていう女神様がいるらしい
アイドルにぴったりやな! ウギンがボーラス様に負けず劣らず邪悪に見える件
出されて勝ったためしがない 出される前に十分ライフ削れて壁いなければ速攻クリーチャーで殺せるんだけど、
大体その前にこちらが死ぬか詰みかけてるんだよなぁ。その手のデッキだと。
パーマネント並べて遊ぶ系のデッキいろいろ殺されたのがね。 遊びデッキってパーマネント並べる遅いデッキが多いからティミーのウギンへの憎しみがすごい スタンBO1の大会定期開催してくれんかな
BO3はもう別ゲーでBO1の最強が知りたいのに燗でBO3デッキ握らなきゃいけない
それで負けるのがすごく理不尽 >>66
実際Tier1だとウギン?出る前に終わるわ打ち消し握ってるわ出ても流れないもしくは精々2〜3枚流して返しで死ぬわで言うほど気にならんしな ウギン好き、やるもやられるも爽快感あるし
ヨーリオンとローグは能力誘発多すぎてイライラする ナヒリ「扱いづらいパーティーとかって話だが、協会長紹介の凄腕パーティーが負けるわけねえだろ 行くぞおおぉぁあ!!」 本来ストーリーって何処かで読めるの?
いつも公式漫画で把握してるけど >>74
基本的に書籍が出てたし公式でストーリー掲載してたりもしたんだけど近年は色々あった
コストカットなのか書籍出しませんって言ったりテーロス還魂記とかダイジェストで済まされたり
セット毎に事情が違うんよね ゼンディカーの夜明けは公式で連載してたからそれ読んだ 小説って昔なかった?
マスクスとかそんな時代だけど マンガでわかるイコリア読んだけどこんなストーリーだったのか……
思ったより面白いな
というかルーカ最初は何もしてないのに哀れすぎる
そりゃ暴走しますわ ニッサ「あんな古くて頑固な人」
やっぱpwは例外なくクズやわ >>71
ジェイスってこんな爽やかイケメンなんだな
陰湿な皮肉屋イメージを勝手に持っていたわ >>66
ティミーなら8マナクリーチャー出せばよくない?(頭ウィザーズ) >>87
9マナアーティファクトを出してるから俺のミドベンチャーはティミー
なお、支払うマナは4マナぐらいの模様 >>84
その面もあるけど仲間には優しくてお人好しでもある ナヒリは異界月の頃からアレだった印象
異界月もマンガにしてくれ ヴァラクートの覚醒を出しまくってランプ気味に展開しながら本体火力ガンガン打ち込んでくるデッキと当たったが面白いな。デッキ相性的にもエンチャントあんま触れなくてなす術なかった >>92
ヤヤ婆ちゃん癇癪起こしたことあったっけ? ジェイスはイクサランの束縛で見事なorzを披露している印象が強い……
なんか嫌なことでもあったんか 束縛の時のジェイスは記憶喪失で無人島にぼっちと言うかなりアレな状況だったから 次に悪魔の布告みたいなのでたら
イラストはナヒリがアキリ突き落とすシーンだな >>80
プレゼントと聞いて喜んで受け取ったのにゴールドが減ったんだが? >>95
ヤヤ婆ちゃん若い頃は常時ブチギレ金剛じゃなかったっけ
なんかのフレーバーでちょっと気に入らないことがあっただけで無関係な人含め街まるごと焼いた
みたいなのがあったような 何を勘違いしたのかFNMの宝物シングルトンに単色で挑んでしまった
宝物出るんだから多色使えよって2勝してから気づいた シングルトンはプレインズウォーカーほぼ全部入りのクソデッキでやると決めてる
2戦2勝の勝率100%でおしまい
もうやらない 500ジェムは2000ゴールドで買った方がお得なんだよね。
ドラフト券は同じか。 2000円払って500より無料(差し引き)で100の方がお得感 普段1ジェム=5ゴールドだからどっちにしろ100ジェム分お得だけど
ジェムの方が割安で参加できるイベントが有ることを考えれば
ゴールドはジェムに変換し得 ジェムをゴールドで買えるなら500ジェム3000ゴールドでもいい
マスタリーパスはゴールドで買えないからな ゴールドでしか買えないのって天リリスリーブくらい? PWのスリーブって再販されるのかな
発売時期知らないけど、その頃やってなかった FNMをひたすらやってたら日本絵PWスリーブがいつの間にか20/36になってた マナガバガバなシングルトンだから全色エルドレインの神話アーティファクト使ってみたけど黒だけ制約ひどくないか?
マナライフ払って起動
死んだらデッキの裏側とか
じり貧やん 先月末にあったカラデシュのドラフトイベントはゴールドの方が安かった otinpoって奴と当たったんだけどこれ通報したらBANされるかな? >>113
セールの参加券の話よね?
ゴールドの方は割高だよ 参加費10000Gが9000で済むから安くはある
でもそもそもドラフトはゴールドのが割高だからジェム参加に比べてお得ではない FNM、先手ターン目にも宝物置くのはセンスないと思ったわ。 無課金勢でランクドラフト報酬取りたいのならお得でFA >>118
間違いなく日本人だと思うぞ
金玉漂流在外という文章を中国人が名前につけるとは思えん >122
4-6マナ雑につっこんで3Tに6マナして次ターンに4マナプレイしてーって押し付けるだけやしな
先手3Tにガラクとか置かれたら概ねどうもならんだろう 1ジェム=5ゴールドってマジ?
ほぼドラフトしかやらないだけど、1500ジェム=10000ゴールドだと思ってた。
なんで、500ジェムを2000ゴールドで買う方が400ジェムで買うよりお得だと思ってた……
ドラフトはゴールドの方が割高という考え方なんて微塵もなかったわ… ドラフト専でパックもスタイルその他日替わりも買わないなら関係ないしいいんじゃないか >>127
3パックが600ジェムでゴールドなら3パックは3000G
600:3000から1:5になるって計算
だからドラフトだと25%くらいジェムのが参加が安くなる
けどゴールドでジェムを手に入れる機会とも考えられるから単純な計算では図れんよ ゴールドは適当にやってても湧いて出てくるから多少は割高になるのもしょうがないでしょ ドラフトは欲しいカードを集めるのか勝てるカードを集めるのかいまだにどっちつかずになる 10000ゴールドで10パック剥けばレア10枚+レアWC1.6枚貰えちまうんだ 欲しいカード集めてボロ負けするならパック買った方がいい気がする >>130
勉強になりますありがとう。ところでそれみたいに2行にカード見せるのどうやってやるの?試してみたけどうまく行かない カード集めが目的ならレアピックしまくって3勝目指すのがランクも早く上がりすぎなくていい 初心者がレアピックしつつ3勝できるデッキを簡単に作れるわけ無いんだよなぁ ブロンズシルバー同士なら軽く記事読んでマナカーブや生物バランス整えるくらいの初歩プレイでもなんとかなるだろ
ならんことも多いだろうけど >>135
レイアウトを横、サイドボードを隠してから検索窓(左上)に「t:クリーチャー」って入れる。(「t:クリ」と略しても可。) >>141
サイドは隠さなくていいよ
中央の仕切りのとこにある△押してデッキ画面を広げればOK あぁサイドを隠すってあれか
ドラフト中のデッキ構築画面でキャプチャするならって話か 青黒コン使ってるのですが、グルールアドベンチャーの対策カードって何がありますか? コントロール相手のあと1点が超絶遠い……
粉砕粉砕浄化の輝きとされちゃもうどうにもならん >>144
とにかく生き残ることやヘンジや亭主+出来事させないのが大事なので軽い除去、生き残れればデッキに入ってるアド取れるカードで勝てる
大振りなアクションだと返しにビビアン出たり獣殴ってきたりするので注意 >>146
サイドから投入するメタカード的なものは無いですよね?
除去多めで、参考にします いまのカードプールにグルアドにぶっ刺さるような素敵なカードはないんだなこれが
デッキパワーで真っ向勝負するしかない >>147
ディミコンヨーリオーン俺も使ってるけど影の評決おすすめ。
ローグ、グルールに刺さってる。
ディミコンはグルールに有利だと思うから頑張って。 https://imgur.com/a/yOK7l3t
>>130を参考にしてドラフトピックした、これからやります
除去少な目だけど割と良いピックが出来たと思う、目指せ四勝以上 例えばライフが51のとき霊気貯蔵器で50点ライフ払ったのにスタックしてショック顔に打ち込まれたらどうなるの?
両方とも死ぬ?それともライフ払った後にダメージを与えるから先に負ける? >>152
スタックをもう少し理解した方がいいと思う
ショック解決した時点で負け 初めて2か月くらいになりそうだけど今まで日本語名の人と当たったことが2回しかない… ライフが0になったら死ぬ
50払ってライフ1になります:50ダメージ与えます→ではそれに対応してショックで2ダメージ与えます
当然ライフ1の状態で2点ダメージ食らったら死ぬ
それだけのことである 世界中の人とマッチするのに日本語名にするのは結構あれな人くらいなので… もし貯蔵器でライフを支払うのが起動コストじゃなくて効果の一部だったなら相打ちになってた? >>151ですが0-3でした。。
これでドラフト戦10連敗、いくらなんでも弱すぎる >>157
解決時に両者にダメージ(ライフロス)与える形式なら引き分けはあり得る(例えば騒乱の落し子や嵐拳とか)
ただ効果の一部の場合は「支払えなくても使える」から、50点砲みたいな効果の場合はたいていコストにされる >>158
youtubeとかツイッチでプロのドラフト見てみると勉強になるんじゃないかな?
行弘賢さんとか >>148
ないもんなんだなあ
>>150
影の評決増やしたらいい感じ
評決だけだと返される場面多い ありがとう >>153
使ったことないからわからなかっただけど
つまり50点払うってからダメージ50でその前にライフが50じゃなくなってもコストは払えるんだな?
いや51から1になったときにショックが入るスキがあるんだな?
絶滅の契機とか解決したらもう間入れないじゃない >>162
ごくおおざっぱにいうと
1.呪文を唱えたり能力を起動すると同時にコストが支払われてスタックに乗る
2.解決する(呪文や能力の効果)
それぞれのタイミングで処理中には割込めない
1と2の間には割り込める(ショックを打てる)
絶滅の契機は2の解決時に偶数奇数を選ぶので、割り込むスキがない、ということ 絶滅の契機はもし
”この呪文が唱えられたとき偶数奇数を選ぶ”なら解決前にわかるけどね
実際には”この呪文が唱えられたとき”はないけど。 コストを支払う行為はスタックに乗らないで即解決されるってだけだよ
村の儀式の生贄にスタックで除去とか出来ないでしょ
50点支払うのはスタックを用いずに支払われる
50点ダメージを与えるのはスタックに乗る >>160
とにかくおしゃべりと言うかピック中の思考をガンガン口に出してくれる上位プレイヤーは狙い目だな 解決時に選ぶ系のカードは、たまにルール間違えて大損する人がいるな
最近のカードだと漂流自我とか屍呆症とかで、
・「○○(カード名)を対象に屍呆症」と宣言しちゃう人
・「カード名は?」と聞いてから打ち消そうとする人
MTGAはその辺ちゃんと手順通りにしかできないからいいけど どこを見ればスタックに乗るか乗らないのかわかるの?
カード文章を見ればわかるはずだと思うんだけど
「:」か? ・スタックに乗るのは呪文や能力
・コストの支払いはスタックに乗らない
・コストはテキスト中で示されるときは「:」より前に書かれてるもの
・対象はスタックに乗せる時に選ぶ
・対象って言葉を使ってないときは基本的に対象取ってない(例外はオーラのキャスト時)
このくらい覚えとけば9割方大丈夫 PWもよく見ると忠誠度の増減と能力の間に「:」が書いてあってコストで有ることが示されてる
MTGはケースバイケースより先に基本原則覚えると理解が進むよ 崇高な天啓を墓地から再利用してくるのとあたって
フードで粘り勝ちで来た嬉しい
最初土地伸ばしてたからウギン警戒して並べなかったのが苦労した要因
ウギンなんて出てこなかった 乗らないのはコストとマナ能力と状況起因処理的なやつか >>158
ドンマイ
今更だけど、緑マナ使うけど、黒いデッキには絶対入らないカード
黒マナ使うけど、緑のデッキには絶対入らないカード
レアピックの代償くらいでしか入らない弱いカードとかが割と混じってるとは思う
5マナ3/3飛行は白黒で使うカードだしツルハシとかカザンドゥの踏み付けは赤緑向けのカード
3マナのクリーチャーはならず者以外はあまりプレイアブルじゃない
緑黒は想定されたアーキタイプ通りに組んでもそこまで完成度上がらないから、ニッサはタッチカラーの3色目でも良かったとは思う >>158
被る指摘多いけど、
・ツルハシは赤緑
・末裔は白黒
・パーティーカードが5/5と除去のみ
・これだと荷役獣が役不足
・ワニは最弱。緑黒でさえ入れたくない。入れてはいけないカード。
・ヘビもカウンターいっぱい置けるなら1枚入れるか考える程度で基本微妙。
・キッカー付きのカードはキッカー込みのマナのカードと思っておいた方が良い。コウモリは6マナ。吸血鬼も6マナ。手札に来たとき考える。
バットリは使ってる?装備品とかお得に見えるけど、見た目通りの戦闘にしかならないから、バットリどんどん使ってシャクって、シャクられてると戦闘が上手くなるよ。 緑黒って+1/+1カウンターがテーマとは言え、
カウンター乗る事でメリット得られるコモンが
ハグラの締め付け蛇(本体サイズしょぼい上に攻めてる時しか強くない)ぐらい?
アンコの玉虫色の角甲虫、スカイクレイブの影猫、苔穴の骸骨あたり取れてれば良いけど
黒スペルで除去りながら緑のデカいクリーチャーで殴るだけの
シナジーどこ?なデッキになりがちな気がする。
空いてて強いカード取れてれば勝てるけど、アーキタイプとしては微妙感ある。 >>176
インスタントの破壊不能付与にキャントリ。ナーリッドのトランプル。ガーゴイル動く。
アンコ見てもまあまあ地味だけど、緑黒の恵体使って地味地味に有利作ってくのこれぞリミテって感じで好き。 でもゼンライの緑はいうほどデカくないのが困る
あと到達持ちが1/4くらいしかいなくて飛行が止め辛い(辛うじて世話人の3/4を止められるだけマシだが…)のと
アンコクリーチャーもパーティ・キッカーに寄ってて(カウンターもいるけど)緑が主体にならないんだよね
コモンは悪くないんだけど… >>178
4マナの土地をクリーチャー化させるのも到達持ちやぞ >>178
緑絡みはパワー3以上でガンガン殴ってライフ詰めて、相手にブロック強要させるようにしたい。
飛行どうしようって受け身だとそのうち負けるから降りてこさせるように殴る。言うて天使はライフゲインもあってキツいが。
3/3/3、4/3/2、5/5/4の流れはコモン界の中では最強じゃないかと思う。 >>179
ニッサのゼンディコンの到達は相手も気付かず殴ってくれたりしてありがたいね。
>>180
言うて3/3/3はバニラだし各種3/3/2メリット持ちと相打ちされるとあんまり美味しくない。
4/3/2ドロー付きと4/4/3ベイロス、5/5/4ライフゲインは強いと思うけどね
あと6/6/5トランプルも 緑は低マナ域が弱すぎて相手が赤かったときに酷い事になるのがね
安ければやるけど基本自分からはやりに行かないな >>174-176
158です。
恥ずかしながらバットリもアーキタイプも意識が薄かったです。。敗因振り返っても、ここで他の皆さんも言ってる通り弱マナ域をライフ1桁で耐え抜いて、中盤やっと盤面が有利になったところを相手のキーカードで押し切られる展開で連敗でした。 先行有利盤面。
4ターン目ヤシャーンかー。除去持ってるけどね。
5ターン目土地伸ばすアンコ。このまま押しきれそう。
6ターン目オムナス!?初めて見た。4点ゲインきつー。でも「やるな。」
7ターン目ファイラス!!?無茶苦茶するやん!もう無理くさ。
8ターン目エメリアの呼び声!!??チュドーン
ええもん見せてもろた。 みんながドラフトのデッキどんなの組んでるかとか
それの勝敗と解説見てると勉強になる
つべとかでも他の人がドラフトやってんの
楽しいので割とずっと見てられる これからヒストリックを始めようと思うのですが、どのデッキを使おうか迷っています。
ヒストリックのゴブリンのサイドにアイレンクラッグの妙技が入っているのをよく見るのですが、対何戦において有効なのでしょうか。
デッキ選びの参考にしたいのでおわかりになる方がいらっしゃれば教えて下さい。
また、ヒストリックを始めるのにおすすめのデッキがあれば合わせて教えていただけましたら幸いです。
手持ちはエルドレインの王権から初めて現スタンダードのレアはほぼコンプ、神話は7割程度、ローテ前スタンのカードは3割程度、その他はほぼ皆無です。 >>186
今ヒストリックの日本選手権やってるから見えると参考になる。
ジャンド、スルタイ、ゴブリンがいる。
自分が使いたいと思うデッキがあるかもしれない。
後、アイレンクラッグの妙技はマクサスをすぐに唱えるために入っている。 >>186
ごめん。対何戦か。
サクリ系はゴブリン並べれなくてマクサス早めに出せないからサクリ対策に入ってる。 >>186
同型とかでも先にマクサスした方が勝つから入れるよ >>187 >>189
とても参考になりました、ありがとうございます。
作成後はヒストリックイベントBO1をメインに参加を考えております。
全カードが使えたFNMでゴブリンを使ってみてBO1に向いていそうだと思い、現在のところ第一候補としております。
貴重なワイルドカードを使用するので、日本選手権等を見てもう少しじっくりと考えさせていただきます。 選手権ではまさかの妙技からの鎖回し、アイレンクラッド城起動は劇的でしたね… >>186
BO1ならサイドないせいでスゥルタイが不利だし、
ゴブリン含め生物デッキに有利取れるサクリファイス系も良さそうに思える。
前スタンダードで組んだ事あるならワイルドカードなしでも割と行ける筈だし、
試してみては? ヒストリックイベントの報酬ってアンソロジーや
ジャンプスタートのカードは出ないのかな?
今のところパックがあるセットからしか出てなかったので アンソロジーとジャンプスタートはWC切らないと手に入らないよ。
ジャンプスタートはまたやるとは言ってたけど・・・。
いつかわからない。 ゴジラ系のカードってなんで盤面上でカード名が表示されてないの? >>195
フォントがすごく小さくなってるバグがあるっぽい >>196
なるほど
他に表示エラー見かけてないから余計に不気味 表示時々バグるよね
激変ヒストリックやってるけど封じ込めってカード出ると画面白くなる
クライアント依存なのかな 自分のアップキープに動くにはどうしたら良いですか? 自分の顔の左に○と□がある
○に合わせると表示が出るが、チェックするとアップキープとドローステップに停止する 任意箇所で停止は巨人落としが場にいるときに
相手の第一ターンにデカ物タップしたいときとか重宝するよね ちょっと気まぐれで複垢に手を出したんだけど
マスタリーの報酬欄がメイン垢のと違ってた…
2レベル毎にパックが1つもらえるだけになってる
カラーチャレンジ終わったら正常に表示されるのかな >>203
メイン垢で下側の一番左にマウス重ねて見て
「マスタリーパス報酬」と表示されるはずだ
パス購入したのに表示されてないって話なら、運営にメールしてくれ ??よくわかんないからスクショ貼っちゃお
これがメイン垢
https://i.imgur.com/tZiYyuv.jpg
これが最近作った複垢
https://i.imgur.com/PUHIJiS.jpg
無料分のマスタリーがなんか違う…
ゼンディカーから始めた新規さんは下のようなマスタリーなんだろうか? この下のマスタリー分が赤いのは経験値が足りてるから
いまマスタリー課金したらその分もらえますよってだけだな
何も変わらない一緒だな 前からやってた特典だね
昔は最初にまとめて貰ってたのがマスタリーに入るようになったんだっけ? へー継続特典なのか
スッキリした
複垢作ったはいいけど何すっかな… 質問です。パーマネントの能力などで恒常的にクリーチャーにマイナス2修正がかかっている状況で、2/2の「生け贄に捧げた時○○する」という能力を持つクリーチャーを出してすぐ生け贄に捧げて能力を起動することは可能ですか? アセットエラーでもう何回も強制終了
まともにプレイできないんだけどなんかあった? 初歩的質問ですまん
構築ランク報酬とリミテッド報酬は
シーズン終わりに両方貰えるのですか? >>214
どちらも月に1試合以上していればもらえます スタイル報酬は共通だからどっちかでプラチナ以上行っとけばOK >>212
アセットエラー連発するときってレジストリ弄ればなんとかなるときもあるとか
「mtga アセットエラー」とかでググれば出るはず スタイル報酬って共通だったんだ
いつも両方プラチナ以上でも
報酬が2つしか出てなかったから
表示されないだけなんじゃないかと思ってた なんか小悪魔みたいなフェアリー?3匹いるスリーブ凄く良いなと思ったけどショップにないのね
日替わりセールに来る事あるのかな Secret LairのBitterblossomかしら 調べたらそれみたい
今は引換コード売ってる人から買うしかない感じなのかな? すぐ欲しいならそうね
Secret Lair系のアイテムはストアで売られたこともあるから望みはあるけれど いつショップに並ぶか分からないから、コード買えたら買おうと思います
親切にありがとう 非売品Secret Lairスリーブもたいてい1回はセールに出るけど
2巡目はまだやったことないから取り逃したら今後は分からないな にがばなスリーブいいよね
俺もお気に入りに選択してるわ ローテ前だとオルゾフライフゲインが初期配布カード+少量のアンコ、コモン
で作れるデッキでは最強だったと思う
アジャニの群れ仲間、血に飢えた曲芸師が配布に何枚か入っているうえに
磨かれた痩せ地を強く使えるのが大きかった いまの環境だと何がいいのかね、やっぱりサイクリングかしら 非人間の戦士を並べてウィノータでロード引っ張ってくるやつ?
一度だけ見たけど面白かった 吸血鬼とか鷹とかもただで貰えたし
オルゾフライフゲインには長くお世話になったな
ガチで作ることはなかったけど 変容は大型変容クリーチャーがアンコモンだったりして意外と安く作れると思う あれ、ゴールドティアのBO1って勝ち+1で負け-1じゃないの
初めてゴールド4に行ったんだけど、勝ち+2で負け-1になってる… >>238>>239
ありがとうございます。参照した情報が古かったわけですね
ランク褒賞を目当てにプラチナまで上げとくかねえ 駄目だ〜nevidaの録画配信ソフトが邪魔してんのかと無効化したけど
>>217
レジストリを1→0にしろってやつでしょ?真っ先に試そうとしたけど、該当部分がもともと0なのよ シャッフルで同じカードが3枚とかやたらダマになります
マリガンをした後でも変わりありません
何か散らばすコツがありましたら教えてください アセットエラーって書いたけどunityエラーっていうらしい ちゃんと記録をとって体感との違いを確認する
他の人も同じはずなので諦める
自分だけダマになってるので頭にアルミホイルを巻く
好きなの選んでいいぞ >>243
UnityエラーならDNSキャッシュクリアとWinsockリセットは試した?
「DNSキャッシュのクリアとWinsockリセット」でググるとアリーナのQ&A出てくると思うけれど 前スレで下手でグルールでシルバーから上がれないって書いた者ですが、今初めて金に上がれました。
ありがとう。記念パピコ プラチナ到達したけどゴールド抜けに3時間かかるとは…
ティアごとにメタゲームが全然違うんですな
シルバー帯はスタックスや独自のミッドレンジが多い一方で
ゴールド帯になると8割方がグルベン・ローグ・緑単フード・赤単アグロのいずれかでコントロール不毛の地
ディミーアコン握ってるとヘンジとバレスのおつきあいが楽しくもありしんどくもあり
>>247
おめでとう。プラチナで待ってます シルバーはブロンズから好きなデッキ握って遊んできた延長でやってるだろうけど
ゴールド以上はランク上げを意識したデッキ持ってくるからね
デッキ自体はダイヤ帯とさほど変わらないレベルになる ランク上げどうでもいいけどランク戦で遊んでる勢も大体ゴールドまでは上がっちゃうしな
好きなデッキ使ってるからメタから外れて対応が遅れたり地雷だったりで割と楽しい 赤ってなんかたくさんアーティファクト壊せる呪文ありそうでないのね
無色メタに赤xマナでx個壊せるソーサリー欲しい 真夜中の時計について質問ですが
・けっこうアリーナで見かけるのは青黒ローグを意識してのことですか?アリーナの最新のデッキリストという項目にメインから4枚採用のデッキまであった
・後攻で互いにアゾコンで否認持ってるとき、相手が3Tに真夜中の時計を打ち消すのは失敗でしょうか? >>252
時計に否認は限りなくアリだとは思う
単純に神秘の論争とかジュワー島の賞味期限延ばせるし、サメのサイズが3→4と4→5みたいに1違うだけでクロックの重さが全然違う そもそもアゾコンミラーだと長期戦になる=3ターン目設置の真夜中の時計が起動する可能性が高い
起動前に殴り倒す自信があるとか、ヒストリックとかでナーセット、テフェリー(バウンス)で無効化できるとか
そういう状況でなければ打ち消さないと大変なことになる 硬鎧ってなんというか今年の時事ネタ過ぎて不謹慎なんで禁止しますとかされないか心配だは〜 そんな意味不明なこじつけじゃなくてもっと直接的に不謹慎なのがすでに消されてんだよなあ >>253
>>254
ありがとうございます
悠長なカードというイメージだったのですが自分で使ってても相手からガンガン対処されるのでやはり現状では脅威度が高いと認識を変えていきます コロナという言葉への風評被害。
ビールメーカーも結構な被害を受けたとか聞く。 相手がローグじゃなくても
手札無くなった頃にタダで7枚ドローさせてくれるならかなりありがたいかと 時計何回か出されたけど常にバウンスがある時だったからカウンター8つくらいでバウンスさせたわ。
ただ忘れがちなのがあれで青マナも出せるということだね カード引くのが目的だったらもっとほかの奴つかうよねぇって気はしますの
LOなら特に まあカード引くためじゃなくてLOを防ぐために入れるカードだしな時計。 イゼットターボウギン(妙技)だと加速しながら息切れを防止してくれる良いカードよ 時計はコントロールに入れてると次のターンに2マナ除去と3マナカウンターかまえられるのがいい
1対1交換繰り返して7枚ドローで完璧な展開 んほ〜先行3ターン目死呆症で相手のキーカード抜いてやるのたまんねぇ〜 久しぶりのドラフトで良いデッキできたのに2-3はへこむ
シルバーってこんなに強かったっけ 4Tに時計出してきた相手に1マナしか浮いてないと思って水晶壊し変容で割ろうと思ったら
借り手出来事で変容元バウンスされて不発した。1マナ出るの地味に偉いよな確かに。
結局殴り切るの間に合わなくて7ドローされてgg スタンダードだと、マナアーティファクトは3マナが最低ラインだからな。そこについてるおまけが後半のドローとライブラリ修復ってのは悪くないわな。 >>267
ランクはともかくデッキ強くても引きが糞だったり相手がドブン連発したりでよくある。
ZNRで酷かったのは青白でレアがフェリダー撤退とリンヴァーラ、他にも
風乗り魔術師×2、探検隊占者×2、マーフォーク鷹匠×2、冒険者戦利品取れて
マナカーブも悪くない感じなのに後手連発相手ドブン連発で2-3だったり、
オラー、タズリ、生命絆の僧侶、コー祝賀者4、略奪破戒僧2、従者つき癒し手、ナヒリ束縛2って
白黒クレリックでも同じく後手と土地事故連発して2-3ってのがあった。
出来が悪いデッキなら納得できるんだけど、出来が良いと終わった後すげー凹む >>270
土地事故でもなんとか勝ったんだけど相手ドブンがすごかった
カニ、荒れ狂う騒音、除去、青碑文と来て何もできなかった
カニ騒音で落ちた11枚が全部土地でアリーナも敵に回ってると感じたよ >>271
青緑キッカーに2T蔦ヤモリ、3Tドレイク休息地キッカー、4T緑碑文キッカー、
5Tジェイスキッカー、6Tガーゴイルの歩哨キッカーってやられた事ある。
なんじゃそりゃあって感じだった。 >>273
それも凄いな
上位ランクでなら分かるんだけどまさかシルバーでやられるとは思わなくて
クイックに変えてゴールドでも目指すかな
ありがとう 構築のイベント(7勝か3敗で抜けのやつ)も対戦相手はランク別なんでしたっけ ランク関係あるやつは対戦画面でランク表示があるからすぐわかるよ 自分の経験だとカードが強いのに後手で為す術無く負けることが多いのはデッキの構造とマリガン判断に問題有る気がする
相手の先行ブン回りってのは確かに有るんだけど、思い返すと大体は相手が普通に回ってるだけでこっちがそれに付いていけなかっただけのことだったってことの方が多い 相手先行で最適の手札
これには勝てない
相手先行で程々の手札
こっちが最適なら巻き返せなくもない
って感じよな 相手の上振れにたまたま当たっただけと思えば、ランク帯とか関係なくそういう試合があっても仕方ないなって。たまーに自分がブンブブンブン回りして相手を完全に捌き切って勝つこととかあるじゃろ 普通にあり得るんだけど初戦にやられてびっくりしちゃってね
今クイックで無事7勝出来ました
こっちのがあってるのかな ガーゴイルはどうだったか忘れたけど
ジェイスまでは一回あったような気がする
青の碑文まで取れてたような?
当然そのピックの時は7勝したけど
そんなデッキでも相手の先攻を止められないで
1回負けた覚えがある
運で上ブレ下ブレは仕方ないし
なかったらミシック以上の連中には勝てる自信がない アリーナ初めてプレイするとデイリークエストで構築済みデッキもらえると思いますが、すでに4枚持っているカードはワイルドカードになるんでしょうか?
スタンのある程度のデッキは早く作りたいので課金するつもりですが、デッキ全部もらってから課金すべきか悩んでいます >>283
4枚超えのレア以上はジェムになるよ
剥く用のパックはレアの被り防止機能があるので
雑多に集めてからパック剥く方が効率は良くなるようになってる 一瞬40歳で雑誌LOはやばすぎるってことかと思ってしまった >>284
ありがとうございます
そういうことなら構築済みデッキ全部手に入れてから課金しようと思います 嵐の伝令の「次の終了ステップ開始時に、さっき付けたオーラカードを全て追放する」効果って
不連続性で踏み倒せますか? >>288
ありがとうございます
めちゃめちゃ楽しそう >>289
可能だし発想は面白いけど、返しに嵐の伝令除去られると泣けるし、
伝令出したターンの内にアンタップ呪文で起こして殴って決めるか、
投げ飛ばし本体ですぐ勝つ方が良いんじゃないかな・・・
呪禁付くオーラってスタン範囲には無いよね? 試したことないんですけど宝剣に対して救助犬でブロック→生贄だとダメージどうなるんですかね >>292
M:TG Wiki「トランプル」
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB
>トランプルを持つクリーチャーがブロックされ、なおかつそのブロック・クリーチャーが戦場に存在しないならば、すべての戦闘ダメージは防御プレイヤーに割り振られる。 宝剣はかまど猫に対する答えの一つだったな
飛行にもトランプルにも無力な猫が何故禁止されてしまったのか プロフィールみたらシーズン外シーズンってこれはどういう状況なんでしょう
シーズン終わったら報酬があるって聞いてましたけど シーズンは月で切り替わる
リセット中だから大人しく待てってことだよ >>295
MTGAだとかまど起動、食物出る、猫能力起動、猫が場に出る、ドレイン誘発、
これを毎ターンかまどの数だけ繰り返すせいで操作と処理に時間かかって
うざいって理由だったと思う。波乱の悪魔とかコルヴォルドいると更に誘発が増える。
相手も何か出来る状態だと毎回パス押さないといけないし、ほんとめんどかった。 ヒステリックでは使えるからそれが理由ではないよ
単にスタンでは強すぎたってだけ >>298
公式の声明文はそんな感じだったけど、ヒストリックではリーガルなんだよね
プレイヤーの間口となるスタンダードでは許容できない煩雑さという理解でいいのか
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034244/ >>300
まずアグロミッドキラー性能が問題って書いてあるでしょ
煩雑さはおまけの理由(可能性についての言及のみ)で基本的には上の方禁止しまくったからトップメタのサクリも消しとかないと新しい環境にならない(メタゲームの多様性を開き楽しいゲームプレイ環境を作り出すため)のが主眼
これ普通に文に書いてあること無視して面倒だから禁止とか言う人多いよね 相手の払拭の光でこっちのサメ台風追放されて、
後々フェリカの献杯で払拭を生贄にさせたら
サメ台風が相手の戦場に出たんだけど、どういうルールなの? >>303
あなたがなにか勘違いしてるパターンだと思うんだが、本当にその挙動だったなら何らかのバグだと思うよ >>303
義賊で奪ったサメ台風だった
ゴンティで奪ったサメ台風だった 報酬:赤緑デッキ と書いてあるクエストをクリックすると、カラーチャレンジに飛ぶのですが、この赤緑デッキはどうやって手に入れるのでしょうか? あー、いい勝負してたのにマナフラで負けるのマジで萎える
もう決まり手四連続マナフラってなんやねん
割合的に土地が多すぎるわけでもないのに
特化したデッキにすればそれまで全然マッチングしなかったような極端にそのデッキに強い相手が来たりとか偏り酷すぎだろ fnmやってるけど乱動追いカーザ強すぎひん?めっちゃええやんこれ カーザや他のウィザードが除去されずに場に残り続けたら強い ボルクラノスって、接死クリーチャーと戦闘しても死なないんでしょうか?
実際死ななかったのですが、なぜそうなるのか原理が知りたいです。 >>312
ダメージを与えたら倒せる
ダメージを軽減(受けず)し、カウンターを減らす 接死はダメージを与えた相手を破壊する能力で
ポルクラノスはダメージを受けないで(軽減する)その分カウンターを減らしてるだけだから
ダメージは受けてない、よって接死は発動しない なるほど。スッキリ理解できました。
ということは、能力を起動して接死と格闘しても死なないんですね
勉強になりました。 ザレスさんに墓地のビビアン奪われた時に、一瞬だけこっちのトップデッキが見えたような…
スクショ撮れなかったから不具合主張はしないけど、似たシチュエーションにハマったら見てみてほしい >>315
先に言っとくけど探索する獣は例外だから気をつけてね
テキスト読んで分かんなかったらまた質問してね >>315
これを受けてたんけもに突っ込むまでがコント 優勝戦績は圧倒的にグルールと次いでフードなのになんでBO1はカニローグばっかなんですか?
単に自分が宝剣赤単だから? グルールアドベンチャーは構造が基本的にミッドレンジでサイドボードによる変化が強みにあるからじゃないかなぁ
相手に応じた弱いカードを抜いたり先手では攻めるで後手は受けるとしやすいし
それがないBO1って特殊環境だとやや魅力は薄いかも あと単純にデッキ作るコストが高いとややランク戦では見にくいってのもあるんじゃないかな
スタンダードでも一通りすべてを組めるはたぶん少数派だろうし >>321
探索する獣と格闘しても軽減されるよ
砕骨に踏みつけられると無理だけど >>322
基本的にローグはグルール以外には有利と認識されてる
そのグルールもあくまでサイドボード後に牛フェニックスビビアン入ってくる分で不利なだけだからBO1だと全方向有利つく ローグが嫌すぎてランクシルバーのまま終わってしまった ゴールド〜プラチナ帯ではあるけど、影の評決を積んだディミーアヨーリオン握ったらBO1のローグには負けなくなった
そのぶん相性良かったエスパースタックスが相当きつくなったけどな
それに最近のスタックスは(流行りなのか)秘本やフェイを唱えてくるからコントロールしきれんわ フード握ったら
よーリオンにも割と勝てるようになった
ガチョウ蜘蛛なんかの細い奴でdoom耐性あるし
ウギンされてもヘンジと痩せ地で挽回もできると >>319
たんけもは出てきたらすぐパクって殴ってかまどにくべたり顔に投げつけたりしろ
アクロス戦争でパクると攻守で活躍してくれるぞ パーティなら戦士、僧侶、魔術師、盗賊なのでは
何で、「ならず者」なんだろ? なんでもなにもD&Dを参考にしたメカニズムだからだね
ファイターがクリーチャータイプにないからウォリアーで代用しているけども 複視2つと焦熱の解放を出した状態で殺戮の火を一徹して相手の顔に撃ったら12が3回入るかと思ったら9が3回だった
焦熱の解放は一徹のダメージ値は参照しない?
土地は山が3つタップ状態だったので確実に一徹はしている状態
勝ったけど何か不思議で引っかかっている >>338
一徹はコピーできないはずだから処理順で9,9,12ならわかるけど3回目も9で確認した? >>338
自己解決しました、申し訳ない
コピー分は3でオリジナルはちゃんと4になってたと思う
最初の2回の解決が9なのを見てそのあとは連打してしまっていた クイドラ青黒で7勝出来た
おかげでマスタリー買えたわー アメリカは1/1までがクリスマス休暇で1/2が仕事始めだから年越しにそこまで特別感ないんだよな
確かクリスマスにボーナス的なものやったからそれでしょ 相手のライフ2点残るはずなのに急に爆発されて
「勝ち確爆発とかいう新しい煽りか?」としばらく1人でムカついてた
接死トランプルのダメージが3点通ってたんですね >>335
最初にローグをならず者と訳してしまったからからじゃないかな >>336-337
>>347
あぁd&dは途中でシーフ(盗賊)がローグ(ならず者)になったのか
アーケードゲームの知識で止まっていたわ
理解したわ 20年ぐらい前に日本語翻訳された3版からローグになったはずだね。
で、ローグの訳的には盗賊よりならず者のほうがそれっぽいと思うよ。 https://imgur.com/a/1i0bJHU
どなたかアドバイスいただけないでしょうか。
今回もドラフトで0-3、これで13連敗です。プレミアドラフト、ブロンズ帯です。
マナフラ気味な展開が多かったのもありますが、力負けも多かったです >>350
ちょっとピックがグッドスタッフすぎるかと
ゼンディカーの夜明けドラフトはシナジー環境だからもう少しアーキタイプ(赤青ならウィザード+パーティ)を意識してピックすべき
ただとはいえカード単体は強いの多いからこれで0勝はコンバット等プレイングにも問題あるのでは 強いカードピック出来ていても手札に来なきゃだしな…ドンマイ
だからこそ低コストのシナジーも大事だし高コストのクソゲ感も大事 350です、ありがとうございます
アーキタイプを生かせていなかったと思います、キッカーに寄せようとして失敗もしてしまいました
他ピックはインスタント・ソーサリーが主でした。認識否定や熟考など イカは雑に殴り捨てられるし4マナ4/3みたいなやつまで見れるから無職が気にならんデッキや下止めて上殴るようなデッキなら仕事する https://imgur.com/a/TNuW2Te
350ですがもう一回やってみることにします
ピックとデッキ作成まで終わりました、これでいきます >>357
上陸デッキで両面入れて17は攻めすぎ
下手なカードより土地増やしなよ
そのアーキにいらないゴミでデッキ埋めてどうすんの ありがとうございます。初戦でひっさしぶりに勝てました
毅然たる一撃、ナヒリの束縛アウト
圧点、マギンディの暴走in 土地もだけどクリーチャーも少なくないかな
よほど変わったアーキでもない限りリミテで肉を減らすのはオススメしない
…圧点? >>357
2マナ域のクリーチャー1枚とか嘘だろ…
悪い事は言わないからドラフトやる前にまず公式にあるドラフトの定石って記事を読んだ方がいい 2マナ域スッカスカなのにトビネズミ2枚とか色々欠陥だらけで
入れ替え候補も無いからもう1勝でも上振れと思って欲しいレベル 上手い人のドラフト動画や点数表を見てきた方がいいかもね。はま屋の中の人が評価理由を解説してる動画があったはず 2マナ域のクリーチャーが無いことに気付いて焦ってます… ピックの段階せめて3パック目に入った辺りで焦ってくれ
リアルと違ってピックしたカード確認しながらドラフト出来るんだから… ヒストリックブロールのイベント始まってたけど
相変わらずオムナス野放しなのバグちゃう 4-3でした
久しぶりに勝ち越せたので良かったです…たまたま双方遅いデッキばかりだったのが良かったかもしれません 4-3おめでとう
なんというか、そもそもドラフト以前にデッキ作成時に基本的な勝ち筋や流れをイメージできていなさそうな感じがある
ナヒリの束縛抜くの!?除去たっぷり取れたわーってピックならまだしもこれで!?代わりに入れるカードがそれ!?って画面に突っ込んじゃったわ まずはドラフトの定石で検索して、クリーチャーとそれ以外が何枚くらいか、マナカーブはどんなもんか知っておいて。
ピックする時、自分のやり方だけど、好きに並び変えれるから、左端にクリーチャー以外を詰め込んで、クリーチャーはマナカーブの通りに並べてく。
左から、
クリーチャー以外:7枚前後
1〜2マナ:5枚程度
3マナ:4〜5枚
4マナ:3〜4枚
5マナ以上:2〜4枚
でクリーチャーが16枚前後、土地が17枚程度。 ラブニカのギルドドラフトやるか迷う
スタン落ちした今ヒストリックで使えそうなカードがショックランドくらいしかない? >>368
できてないです。。このピックしてるからこのカードほしい、程度にしか考えてなく、勝ちパターンは意識できていないです。低マナ域クリーチャーは完全にミスでした。
うまい人のプレイ見ると上手く噛み合っててすげーなと思いますね。。 >>369
ありがとうございます、整理方法知りませんでした。早速次回からやってみます 献立考えるようなもんよ
ご飯と味噌汁とメインのおかずと小鉢がいくつみたいな
ちゃんと理想の形がわかってれば味噌汁二杯は要らんしおかずが過剰とか分かるでしょ
リミテはそのカードの役割を把握してないと
結果としてラーメンにハンバーグと味噌汁を突っ込むことになる >>370
さっきやってきた
パックジェム合わせれば元は取れてるけど
エルドレから上がったカードパワーに
ついていけなそうな微妙なヤツが多い
それと初心者的な人はスタンから始めるだろうから
平均的なレベルも高いのかもしれない >>369
1マナクリーチャーは結構終盤でも仕事できる奴じゃないと2枚は入れたくない環境が多いと思う
2マナクリーチャー4枚は普通か ヒストリックイベントはカード持ってないからただただ不利なだけだ ギルドラフトは個人的には好きだったけどプレミアだとうーん
ディミーアボロスセレズニア、どれも人気でクソみたいなゴルガリイゼット崩れを作ってしまいそう… リミテはデッキ組む楽しさが存分に楽しめて好き
月1しかやらないけど 結果出してるディミコンの定型、除去少なすぎてアリーナだと勝率低いよなあ
コピーしてそのまま遊びたいけど ローグとアグロにボコボコにされる
除去増やすとなんかレシピがもっさりしてダサい けど断然強い リミテは対戦相手が同じぐらいの実力なら楽しいんだろうけど
アリーナだとみんな強くて勝てないからモチベが下がってしまう BO1だとコピーするより多少アレンジしたほうが勝てるのはあるあるだと思う
そもそもBO3用に組んであるから当たり前と言えば当たり前なんだけど 遊ぶにしてもシルバーには上がらないようにちまちま遊ぶのがいいな
月に10勝くらいで上がっちゃうから
2回くらいが限界だけど
ブロンズで戯れてればそこそこ勝てて楽しい 上がりそうになったら開幕爆発すればいっぱい遊べるぞ MTG公式のゼンディガードラフトマニュアルを熟読した上での初ドラフトがこれです
https://i.imgur.com/hOTgGar.jpg
全てのアーキタイプに該当しないのですがそんなもんですか? どんなもんかと言われると正直失敗ドラフト
でも初ドラフトならまぁ仕方ないね
取り敢えずまずドラフト定石読んでマナカーブを理解しよう すまん、直撮りはまあ仕方ないとしてもそれをさらにスクショは面白すぎるだろ >>389
なんでアンドロイドの上部バーが出てるのかと思ったらそういうことかww 青白だとパーティーなはずだけど
役職ないのが結構あるし勝つのは難しそう ここだけの話なんですけれど
お手持ちのWindowsパソコンにはデフォルトで画面キャプチャ付いてるので是非ご活用下さい
「Winキー+Shiftキー+Sキー」は仕事等でも使える超絶便利なショートカットキーですよ 俺の記憶が正しければ、ゼンディカードラフトは
パーティに寄せる、無理なら種族に寄せる、それも無理なら上陸バットリでワンチャン
ってのが基本の組み方だったようにおもうんだよなぁ
普通のドラフトだと5マナ3/3飛行とかかなり強いカードだけどゼンディカーだとほぼ無価値だし、パーティ種族ついてない3マナ以下は極力入れたくない だいたい初心者でドラフト失敗する原因って
・マナカーブがおかしい、生物が全然ない、2〜3マナ生物が全然ない
・流れてこない色やテーマに拘りすぎたもしくは見切りをつけるのが遅すぎた(レアが勿体ない等)
・取るカードの順番が違う(後でも取れるカードを早く取りすぎた、重要なカードを流してしまいもう来ない)
こんなもんかな? 初心者じゃなくてもやるけど レアWC13枚切ってデッキ作るか悩む
残り3枚になってしまうんや 俺もテンプレ赤単作ったせいでレアWCスッカラカンだよ
小道ほしいんだけどなあ なにつくるのかな?
とりあえず1ヶ月待ってみてカルドハイムのレア確認してからwc切るとか 色は1巡目の9つ目(一周してきた)あたりで周りが使ってない色を目星つけて、2巡目の最初3つめ辺りまででボムが来なければそのまま、ボムが来たら色変えるか考える。1巡目は生物より除去重視でいろんな色で取っておく、除去が空いてる色を選ぶ。生物のマナカーブは2マナ域が膨らむように。除去はマナカーブあまり意識しなくていい。フィニッシャーは1〜2枚でいい。除去は最低でも5枚は確保する。俺はこの方法で0-3した。 たし蟹
もうあと半月ちょいだしちょっと我慢しようかなあ 次に出る小道だけで4種×4の16枚いるからな
ワイルド貯蓄しなきゃ 神話レアwcは余ってるけどレアはなんやかんや使ってしまってマジで不足するわ
かといって課金してまで開けるパックもないし…
はよ新しい弾くれんかね 90パックで諸々込みレアWCは15ぐらいになるから、たぶん土地も数枚は引けているだろうし
とりあえず目安としてこれぐらいは開けたらいいんじゃないかな シールドやるなら先にやってからパック開けた方がお得なんだっけ? >>410
パック剥いて5枚目引いたら、4枚持ってないカードに自動変換、全部4枚持ってたらジェム変換
シールド・ドラフトでは5枚目引いてもゲーム内ではそのままで、即ジェムに強制変換
よって、シールド・ドラフトを先にした方がジェム変換される可能性が下がる分だけちょっとお得 …画質が悪くて見間違えかもしれないが、命取りの協力をピックしていながらデッキに入っていないように見えるんだけど気のせいだよね? >>413
自分なら
風乗りの魔術師、探検隊の占者、ペラッカの捕食、命取りの協力入れて
甲羅の盾、熟考、滝の予見者、沼1枚抜きかなぁ
甲羅の盾は有効なタイミングが限られ、そのためにマナ浮かせておくの勿体ない。
熟考は出せば勝つレベルのボムレア取れてて引く確率上げたいならともかく、
平均的なカードしかないデッキだと2マナ使って手札1枚を入れ替えてもあまり意味がない。
5マナ域0枚で軽めだし、乱動突入キッカーの追加ドローもあるから
土地16+両面スペル土地2枚で良いんじゃないかな?
ジュワー島はスペルとしての賞味期限短くて土地にしちゃう事も多いと思う。
そして地上は接死とタフ4で守り固められそうなので、飛行戦力を通し続ければ勝てそう。
それかカニ最初に出して早々に8枚切削してゴーレム&ニマーナ忍びゲーかな スタン4勝までに10戦して6戦がローグなのは草
他は赤単、白単、フード、アゾヨーで根本ランプは見なかった。
ローグは脱出と横並びと一点突破と除去に弱いって明確な弱点があって不利多いのになんで使う人が減らないんかね ローグはクッソ安いからな……
型を選べばザレス=サンも夜鷲ゴイフもいらないし2色だから土地も比較的妥協しやすい
あとローグが横並びに弱いのはないと思う(セレズニア上陸使い並感) ローグゆうてもローグだけで
ルールス、ミッドレンジ、コン寄り3種類おるからなあ
bo1じゃラクドスぐらいしか致命的な相性もないし
bo3大会デッキを、ローグ対策調整無しに持ってくるお客さんも追い風で
そりゃ多いわって感じ >>416
試合時間短めでアグロより強いからだと思う、ヨーリオンが一番強い気がするけどbo3だと一戦30minとか普通にかかるから気軽にできないよね。サイド前ならグルールにもそこそこ勝てるのでbo1なら第一選択肢かと
bo3専で勝率58%くらいだけど100戦して58-42で16勝ち越し。。プラチナ→ミシックには24勝ち越し必要だから期待値133マッチ。月25日遊ぶとして一日平均5.2戦ってのはなかなかしんどい 脱出も物によるしタイミングにもよるからなぁ
クロクサレベルなら軽さも威力もでかいが
アラクニルや牛だと刺さるタイミングが限られるし
最悪蟹でブロックすれば時間稼ぎできる
最近は脱出用に塵へのしがみつきより凪魔導士積んでるパターン多い
それに環境に着地させちゃあかんものが多すぎるから相対的に打消しが強い
多少の相性差くらいならなんとかなっちゃうくらいには 上の方でも言われてるけどウギンへの一番わかりやすい対処法だからなカウンターは そも、ランプ系にはマナ増やすカードか増やしたマナで悪さするカードのどっちかをカウンターすればなんとかなるから、パーミッションから見るとランプ相手は基本相性がいいからなぁ。
ウギンに限った話じゃない。 ランプはまだまだ強いが、やはりオムナスとウーロとニッサとハイドライドと成長の螺旋と死者の原野を失ったせいで昔よりパーミッションには弱いな フェイズアウトって付いてるオーラと装備品も一緒に消えるんですねぇ。アタック時にフェイズアウトされて信心足りなくなってヘリオッドが引きこもってしまった。 場を離れるわけではないからね
ついたものはつきっぱなしよ >>420
Tierが上がったあとは一度勝つまで一回先に負けてもランク下がらないボーナスあるでしょ
それがBO3だと3勝ち越し毎に貰えるから必要数はもっと下がるはず
BO1と比べてそのボーナスの効きも大きくなって比較的BO3の方がランク上げやすい計算にならなかったっけ ヨーリオンの能力がフェイシングじゃなくて本当によかった >>429
フェイジングなら今ほどは使われてないやろうねぇ。 白単でやっているのですが硬鎧の大群がコピーされるとどうしようもなくなるのですが何か対処法あるでしょうか?
空の粉砕はいれていますがそう都合よく引けることはあまりないです
ちなみにBO1です 全ての土地を破壊するって白のソーサリーはもうスタンには来ないんだろうな ああ、なるほど無視して殴ればよかったんですね
とりあえず大槌試してみます ソーサリータイミングの単体除去でなんとかできるタイミングで硬鎧の大群出すの?
(2枚目抱えてるとかプロテクション付与できるなら別だけど) 何もしなきゃ土地6枚目出せるタイミングでしか出してこないから
6枚揃ってなくても出さざるを得ない状況を作るのよ。
アグロで殴ると土地6枚無くてもチャンプブロッカー確保のため出してくるから
単体除去でも何とかなるよ。 硬鎧はそこまで多いわけじゃないんで相性悪くても遭遇率が低いなら割りきるのもアリ
硬鎧に勝てるように調整するより割りきって他のデッキに勝つことだけ考えたほうが最終的に勝率が高くなる場合もある たまに出てくる変容硬鎧に歯がたたん
フードだから盤面に干渉できるのは
狼4枚とコグラと突破2枚しかないから辛いわ
でも当たるのはホントたまにだしな >>441
地上からサイズで押すタイプのミッドレンジじゃ辛そうやね。
サイドボードあっても対策とか思いつけん。 >>444
とはいえ、単体除去にはクソ強だからなぁ。
奇数と偶数分かれることの多いから引きがちょっと悪いと辛そうやね。 ヒスブロにルールスで行って
キナンとあたりまして
キナン2ターン目に出してきたので
死の重み付けて落としたら爆発されました。
マジックをしたいんじゃねえ勝ちたいんだ
ということでしょうか。 プレイなら普通じゃない?
デイリー消化のためだろう この先キナンだしても
重みで処理され続ける未来を垣間見たんだろう 死の重み入れてる=ルールスで再利用するデッキ=勝率0%=爆発安定 >>448
いわゆる”遊んでもらえなかった” ”相手にしてもらえなかった”ってやつですかね
私の場合だと相手がカニだした瞬間とか、あからさまに耐久戦にしてきそうな相手はお前とは遊んでやらんwって言いつつさっさと次行ったりしますね
ランクに興味あるわけでもないですし(というかランク戦じゃないと猶更)楽しめる相手に時間使いたいってのはあると思います
上の方の言われてるようにデイリー消化目的なのにそれをやり辛い相手だとわかったときもそうされる人は居るでしょうね >441 >>444
フードだと早めに出てきた虫は強行原初意地悪で処理ですかね?
と言っても私だと硬鎧を確定でそのターン中に増やせるまで(土地5枚設置まで)出さない派ですが…
大角とか入れてた時もそこで同時に使って鹿にして増やしますし
相手のデッキ内容にもよりますけど硬鎧って安全に出すまで&出した後も攻撃できる数になるまで多少かかる事もあるのでやはり高速展開で押しきるのが良いんじゃないかなーと
フードだとウギンか緑単やめて白や黒ら混ぜたタイプにしてみるとかもあるかもですね BO1やって一番勝率高いのってやっぱりグルールなの?
応用力がダントツだし勝ち手段も複数あるし >>448
BO1プレイなら普通
4勝するためにやるときは後攻即爆発だし1,2ターンの展開見てダメそうなときも爆発する
とにもかくにもまず4勝するのが最優先
そのうえで気が向いたら紙束握って何戦かするけどここ二ヶ月ほとんどは4勝して
日替わりウィークリーを適当な1マナ詰め込んだデッキで消化したらアリーナ閉じてる 釣れるクローンない今のスタンダードだとやっぱジャイルーダってノーチャンかねぇ ヨーリオンジャイルーダ楽しいぞ
ニッサでクリーチャー出し入れのお供。モスラや夢さらい、殺戮のワーム辺り釣ってくれれば当たり 墓地肥えるから墓地ギミック入りのジャイルーダはたまに回してる
なお絶滅の契機 あぁジャイルーダ相棒にせずにヨーリオンでのブリンクも可能にって感じか
王子とタッサは偶数だしヨーリオンも相棒分だけならめくれてがっかりもないからその方向もありだな その辺やろうと考えたけど異形化でいいかな~みたいなのが浮かんで考えるのをやめた ヒスブロはコンボとか相性考えるより
多色のパワーカード叩きつけたほうが早いと気付きました ヒストリックブロールはドミナリアのアナカラーの6マナ6/6を統率者にして相棒ジャイルーダで遊んでるなぁ
統率者ジャイルーダの方がスムーズだけど緑入れることでマナ伸ばしやすくなるしい
ざとなったら滅多に出さない統率者の能力で墓地からジャイルーダ唱えられるし 昨日2T目にカニ3体出されて処理出来る目処が4T目に1体だったから爆発したよ >>464
ドムリあたり統率者にして赤緑良クリーチャでバンバン攻撃とかね ヒスブロはハゲたおっさんで相手の統率者を寝取るのが好き ベケットと2回当たったけど2回ともパクってやったぜ
ひとのものをとる海賊には何したっていいんだぜゲヘヘ ブロールは相手が大体クリーチャー並べてくるからコントロールが楽しくて好き
コントロールミラーほどつまらん物はないからな コントロールミラーのお互いの首を真綿でジワジワ絞めていく感じ大好きなんだけどなぁ 紙のMTGではコントロール好きだったけど勝利数稼がないとデイリー進まないアリーナではコントロール使わずアグロばっかになったな 勝利数じゃなけて対戦数(爆発ノーカン)にして欲しい >>471
パーミッションはいいけど、ボードコントロール対戦は不毛だぞい。 >>471
今のコントロールはタップアウト型でカードパワーも高いんでそういう対戦って感じは薄いがね ただディミコンは昔に割と近い…かね?
まあ疲れそうだ 強迫→ラクドス→黒碑文→屍呆
と続けるのもコントロール? 今現在32,000G、2800ジェムの無課金勢なんですが、カルドハイムに向けて
迷ってます
@G使ってクイックドラフトでジェムを貯め、マスタリー購入を目指す
Aジェムでクイックドラフトして、単にZNRのカード集め
無課金勢がわざわざマスタリー買う必要ないと思っていたのですが、
どちらが良いでしょうか? >>478
完走できるなら無課金ほどマスタリーは買うべきでは 無課金だからカード埋まってないのでどのパック貰っても損しない
なのでマスタリーは損しないと思うんだがどうだろう カード全部そろっているとかじゃない限りマスタリーは買っておけ プレミアドラフトでジェム増やしてもええんやで。
無課金なら遊ぶだけだろうから2アカもオススメ。ある意味ゴールドが2倍貯まる。
特にドラフトは数こなすのが良いから、貯まったゴールド突っ込んでるといつの間にジェムも貯まってる(体験談) 久々に4テフェリーに当たったけど絶妙な強くなさ
こんなの出されたらもう終わりじゃん!って絶望感がないねアレは 皆さんありがとうございます。
マスタリーを買う方がメリットあるみたいなので、@の方針でいこうと思います >>483
3ハゲはパーミッションじゃなければまぁクソムカつく程度で済む
ただ自分のターンに空の粉砕はクソだしやっぱり絶望感あるか
5ハゲは未だに見た瞬間に爆発したくなる
今のヒストリックではそこまで脅威じゃないけどもう心に刻まれたトラウマが マイリトルポニーはチャリティイベント的なものだったからもう出ないかもなー・・・
ただマイリトルポニーは実際のカードがあって銀枠のカードだけどまだ出てきてないメンバーが居るからもう一度やる可能性はある 5ハゲの話ができる初心者とはいったい・・・
ランクが低けりゃ一生初心者か? >>486
再入手不可スリーブは
マイリトルポニー4種
エクストラライフアジャニ2種
創造の歌
上の2つはリアルマネー絡んでるから基本無理だし、下のは訳ありで無理 PWの日本絵スリーブ欲しいけど再販されるんですかね 日本絵スリーブは自宅でFNMの景品の中に入ってたはず 引きが強くて勝てると楽しい
引きが悪くて負けるとクソゲー
なんかマジック向いてないのかも ティミー、ジョニー、スパイクという考え方がありましてな
競技性という意味では向いた考え方ではないけど運を楽しむのもMtGの楽しみ方の一つだと思う >>492
ナーセットはだいぶ前に1回日替わりで再販あった
ウギンもあった
ニッサは見てない アップキープにレギサウルスのディスカード能力が誘発した際、インスタントであればスタックで解決前に唱えられますか? レギサウルスに限らずスタックに乗るものがあればその解決前にインスタントは唱えられる BO1のラダーは対アグロを意識したミッドレンジ〜コントロールが良さげ
ディミコン使ってミシック到達したけど赤単・白単・グルール・ローグに勝率7割以上だったからスムーズだった
ヨーリオンには負け越すんだけど BO1ヘリカス白単てどうですか?
ゲインじゃなくてアグロよりのやつ そもそも積極的にヘリカス顕現させようとすると結局ダクソス使うことになるから結局ソウルシスターズ亜種にならへん? >>497
再販あったのか、ありがとう
気長に待ちます 顕現するとクリーチャーになって追放や布告除去される可能性が増すから顕現しない方がいいと思ってる カニと思考盗みがあまりにも多いのでショックの価値が下がってきた気がする カニローグ、心を一つにが浸透してからプレイの巧拙に差が出てきた気がする。土地5枚で3マナで打っちゃったり、それ以下で打つのもちらほら。何より除去と打ち消しがその分削れちゃうしね。 初期型の頃に心を一つに使ってたけど人間コンビは揃いやすいがそれ以外(風泥棒、よわし、ザレスサン)が案外揃わなくて
3マナソーサリーで撃つとクソ弱いから結局4枚全部抜いて没入2→4にした思い出
そうかカニローグだと条件満たしやすいのか ヒストリックの環境にあった青黒コントロールもしくはタッチ1色ってありますか?
おすすめを教えてください。 カニは親の敵のように除去や打ち消されるから揃いやすいかと言われると…うーんって感じ まぁカニだからどうこうというよりは軽量の非人間が初期型より多いから揃いやすいのかなって
やっぱりよわしザレスは重いからね…1マナが風泥棒1種だけじゃなかなか来ないし カニローグにぶん回られるとマジでどうにもならないわ……
2ターン目から手札増やされるわカニ除去してもまた出てきて寓話の小道打ってくるわやっとの思いで出したファッティのコントロールを奪われるわなんなんあいつら ブン回られるとそりゃもうどうしようもなくなるが実際は苦しいことが多かったりする
シミフラと似たようなもん 蟹ローグの心を一つにってBO3向けだと思う
サイドインしたカードにもアクセスしやすいうえ
とりあえず3マナでも手札増やせるから変な事故よりは戦いやすい
BO1はサイドとか無いから3マナドローしなきゃいけないタイミングが辛すぎる 使っていたPC壊れてしまって古いノートでやっていたのですが対戦になると必ず
unityエラーで落ちてしまうのですが、これはPCのスペックが足りてないせいですか? そうかもしれないがそもそもそのPCのスペックが分からないので書いてくれると助かる スペック余裕あっても出るときゃ出るから一概には言えない
ただ頻繁に起きるようならそのPCの環境に要因がある(所謂おま環)と考えられる
必ずしもスペックの問題とは限らないけどそれを検証するのにコストかけるのはちょっとアレだしなl 私ら超能力者じゃないからそれだけじゃなんとも……
とりあえずスペックがわからないからあれだけど、設定や画面サイズ下げてみたら? PC買い換えたらエラーも重さも無くなったからスペック大事 プロセッサ:intel(r) core(tm) i3-2310m cpu @ 2.10ghz
メモリ:4.0ギガ
GPU:intel(r) hd graphics family(?)
です モバイルサンディおじさんだとi5にメモリ8GBで画質・解像度最低のフルスクリーンでも(エラー出たことはないが)ゲームにならないレベルの動作なので流石に諦めた方が そうですか
残念ですけど仕方ないですね
回答ありがとうございました そのうちスマホ版出るらしいからそれ待つか新しいPCを買ったほうが良いと思われる corei5にも新旧あるし、新しい型版なら8Gでも問題ないと思う
自分はcorei5 8265U・メモリ8Gのノートでやってるけど画質低なら快適に動いてる
i5の後ろの4桁の型番の頭の数字が大きいほど新しい型なので、521さんの2310はさすがに古くて辛いかな >>525
いやサンディ(Coreプロセッサ第二世代 SandyBridge 2XXX)って書いてるやん 2310は8か9年ぐらい前だからさすがにね
まぁメモリ足せばなんとかなる可能性あるかもだけど、そこまでするなら素直に新PC買うか届くの待ちよな そうでした
まあMTGA目的でPC買う機会があれば参考にって事で win7ならグラボかメモリ増強でワンチャンって感じのスペック
win10入れてるなら、全くメモリも足りてない Arenaなら4万くらいのデスクトップで性能足りてそうだし新調したほうが楽そうですね 7だと32ビットOSの可能性も有るし
あんまり知識ないなら買い替えが板 偏見だけどメモリ4GBは今日日excelですら大規模な作業できなさそう
業務でもゲームでもいいPCは快適な動作を約束してくれる >>532
一応補足するけどアリーナは当初32ビットアプリだったけど今は64ビットに移行したから
「俺7で昔は出来てたよ」みたいな話全部無意味だからね マウスの4万しないサブノートで遊べてるけどメインPCと比べたらスタックが多いと処理がワンテンポ遅い感じはあるな
つかアリーナの為だけに安いデスクトップ買うのは流石にモッタイナイ感ある 一世代上の3570kでもストレスなく普通に動いてるから
メモリとグラボ大事 >>536
デスクトップ用の、かつ同世代i5最上位のものをモバイル用と比べるのは如何なものか
たとえばi5-2450Mだったらi5-3570Kと比較するとベンチマークスコアの差が1.5〜2倍くらい 高いPC買えばアリーナサクサク動くし飽きたら他のゲームしたり動画編集とかできるから買おう
巣ごもり需要だ アリーナやりたいだけなら中古3万とかのレベルでも快適に動くだろ
俺のがそうだ >>536
乱暴な話をすると
2310Mは第2世代の10段階でグレードが3.1のm(モバイル用超低消費電力モデル)
3570Kは第3世代5.7グレードのK(CPU内グラフィック処理能力強化モデル)
2310mが消費電力35Wのノーパソ用なのに比べて3570Kは77W
2310mが9年落ちの低燃費軽自動車なのに対して3570Kは8年落ちの1.5リットルターボ付き普通車ってぐらい元の設計も用途も違う物だから
世代や数字がちょっと近くても処理能力(馬力)は天と地の差よ >>542
親切に言ってるやつにそれは無いだろ
少なくとも、ワットの数字は理解できなくとも、下の例えはすごくわかりやすい イヤな相手
青黒ローグ カニ入りだとさらにイライラ
白黒ヨーリオン アーティファクト並べだした時点で超イライラ
青白ヨーリオン 粉砕やらでリセットしつつカウンターされる時点でイライラ
白緑ヨーリオン 毎ターンフードドローされる時点でイライラ
グルールアドベンチャー 宝剣でサクっと死ぬだけならそんなにイライラしない 時代が近いからといってゲインランドがショックランドと同程度の強さかというと
微妙なたとえだな ここ最近寒いせいでへたれてきてるグラフィックカードのファンがうるさいから
ちょうど良いので外して試してみた
i7 6700のHD530で最低画質なら多少アニメーションかくつくけどやれないことはなかった 1ターン野獣出来事、1ターンカニならず者、1ターンガチョウ、マリガン時相手相棒ヨーリオンまたはルールスでGG爆発ですよ >>544
よし、虫ウジャウジャデッキでPC破壊してやろう >>548
全員が嫌とか初期デッキかパーティーでも使ってるのか?
スタンランクはそいつらから流行りメタるゲームやと思うが 1ターン目に1/1人間トークンが出ただけで爆発とか繊細すぎるだろ >>550
ここ二ヶ月ほぼヒストリックしかやってない
たまにスタンやるけどスタンやらなくなった原因のデッキとは対戦したくない >>551
3ターン目野獣もほぼ確定してるからな
後手なら全然投了あり スタンダードイベントって回数重ねると難易度上がるとかありますか?
はじめてやった時は2連続で初期に配られるデッキと当たったけど、おいしいと思って3周目挑戦したらボコられました。 >>555
難易度は上がらない
デッキによって対戦相手が変わることもない グルールアドベ使う側としては1ターン目に野獣ってそんなに強い動きじゃないよな
他にやることないからやってるだけで >>555
スタンダードイベントでは対戦相手の補正はなかったと思う
通常の対戦だと、構築ランク・勝率・カードパワーなどで同じレベルと当たりやすくなる補正がある
(具体的な補正内容や判定基準は非公開) >>556
>>558
あざます!!
ほなめげずにもう1回スタンイベントやってきます! >>554
野獣先輩そんなに嫌か?
最近ずっとローグか変容ばっかやってて遅い変容でもまた野獣先輩かくらいにしか思わず普通に勝ったりしてたけど 野獣は次のターン最速ヘンジが怖いだけだから
ヘンジを見てから爆発でいいと思う。
というかヘンジが出たら置物排除のカードが手元になかったらいつでも爆発していいと思う あー、変容だと水晶壊し居ればヘンジはそんなに怖くないからそこまで気にしてなかったわ そろそろ小道揃えようかなぁ
無料でゼンディカー貰えるのもあと4パックになってしまったし 俺の対面もそれくらい早く爆発してくれると楽なんだがそうはならない不思議 今の最新セットってゼンディカーになるんですかそれともカラディシュ? ヒストリックの最新がカラディッシュで
スタンの最新がゼンディカー
デッキ作る画面のフィルター表示させたときに
ヒストリ、スタンのそれぞれ一番下にあるやつがそれぞれの最新 ヒストリックは過去のセットにさかのぼっていくのです
カラデシュの次はイニストラードを覆う影と異界月
次は戦乱のゼンディカーとゲートウォッチの誓い
マジックオリジン(基本セット)
タルキール覇王譚と運命再編とタルキール龍紀伝
基本セット2015
テーロスと神々の軍勢とニクスへの旅
基本セット2014
ラブニカへの回帰とギルド門侵犯とドラゴンの迷路
ここまでやればパイオニア範囲カバー 月末のランク報酬カルドハイムに変わるから
剥くパック逆算する場合考慮してね 月初だからかスタン全然かてないや
仕方ないからヒストリックに逃げた
レアWC9枚使った甲斐あって3連勝出来て満足 ワイルドカードの使い道失敗したなー
もっと強いデッキ組むために課金するか・・・ アリーナでスタック誘発のときに順番決められるようにするには設定をどう変えたら良いのでしょうか やったー!クソデッキできたよー!
https://i.imgur.com/3BBJyfq.jpg
やっぱりスタンダードでジャイルーダやるのはきついからヒストリックに逃げる
灯の分身落ちたのもあるけど地味にチュパカブラがありがたかったんだなぁと… 対戦相手のミシックの下に書いてある数字ってなんだ? >>574
黒採用するのね
ヨーリオンとジャイルーダの共通色である青さえあれば問題ないのと
伝説性による死亡モスラや魅力的な王子ブリンクを使えるってのでスタンで使えた頃はバントカラーが多かった気がするけど 白入れて誘発複数回発生する置物入れた方が楽しくない? >>516
もう解決したかな?
i7-10875/GTX2060ノートで頻繁にunityエラー/アセットエラー落ちてたからやったこと
電源オプションの見直し
プリインの削除(特にネットワーク監視とゲーム配信補助)
システム設定でゲームバー無効化
xbox関連削除
GPU設定、出力依存をgtxのみに
再インストール
結局再インストールが一番効いた気がする win8、Core i5-560M、8GB、オンボでやれているからセキュリティソフトが原因では? アリーナはメインメモリとビデオメモリ合わせて2GB以上使うから
共有メモリで4GBは足りてないと思いますね 青黒緑だとボードコントロール重視というか除去を意識した感じで殴る以外にワームのライフロスで詰められる
緑白青だとドブンというかチェイン重視でソリティア力が強め、殴る以外にライブラリアウトや神託で勝つこともできるって感じかね >>577
パンハモニコンジャイルーダワロタ
ヤロクが偶数だったらなぁ >>573
コンフィグの「誘発型能力の解決順を自動で決める」のチェックを外す
https://gist.github.com/culage/15a95191538970f6b46498e83070ae67
ちょっと古いけど、↑を見てフルコントロールにする
で、複数の誘発型能力が表示されたら、手札並び替えの要領で並び替え ZNRドラフトやり続けてフルコンプしたわ。それでも僕はZNRドラフトを続けるよ。 >>585
デッキによっては相性負けでどうしようぃないときもあるからねぇ。
ドローソース豊富なのもあって、相手の事故に期待できないし。 >>585
一時期多かったからアショクの消去入れたデッキで閃光撃てなくする目的でデッキ組んでたわ。決まったとき爽快だった 灯争カーンがスタンで使えた頃はトーモッドの墓所をよく引っ張ってきた 青黒ローグ使ってるけど山を削り過ぎた時に天頂の閃光に無効撃てないと死ぬから勝率半々ぐらいなんだよな
相手はサイクリングで引きまくるから閃光手札に持ってきやすいし そういやヒストリックだと青絡みのデッキならイクサランの1/1飛行いるだけでサイクリングビーム怖くないんか サイクリングはヒストリックならナーセット置かれるときつくないる セイレーンの嵐鎮めってやつかな
なにこれつっよ!?
アンコモンの性能じゃなくない? トゲ尾と違って1マナかかり条件もあるとはいえ確定カウンターかつ能力にも有効
自分かクリーチャーを対象にとってさいれば呪文の種類は不問なのでオーラも変容も打ち消せる(まぁ理論上できるというだけで変容を打ち消すことはまずないな)
ただしセイレーン自身を対象とし他の自軍クリーチャーや自分を対象としないものは打ち消せない
たとえばボロスフェザーの無謀な怒りは墓地に落とせない あっぶねぇ…気付かずに友情コンボによるジャイルーダループ続けてたら
(王子とヨーリオンによって相手のターンに発生したので)
相手のライブラリ空なのにこっちがライブラリアウトする、なんてことになるとこだった
多面相の侍臣だったから途中で気付いてループ止めてよかったわ
…これってもしかして両方本物だったら止まらないの?
https://i.imgur.com/lPoTGTQ.jpg いけそうと思ってキープしたら土地事故で敗北
クソみたいな初手で負けを確信したら、その後神引き連発で勝利
これもうわかんねぇな ああ、ブルバックと請願者だけのクソデッキで脳死安定5tキルできるヒスブロ最高じゃ^^
ガイアの祝福入ってたら爆発して次だ次 ヒスはゴブリン除けばいろんなデッキと当たるから
スタンに比べてストレスがないのがいい >>594
相手の厳粛と自分の蛾がコンボしてて
ジャイルーダ2体出すと片方がレジェンダリーで死ぬけど蛾の効果で戻る
→厳粛で飛行カウンター置かれないから以降また死んで戻るのループ
ってことね?
蛾の戻す効果が強制だからオリジナル2体だと確かに止まんないね 昨日から始めたのだけれどこれカード増やす手段てパック課金位しかないですかね
デッキ強化できないと勝てないから先進まない、で報償ももらえないで堂々巡り中 >>600
勝利報酬はランダム対戦限定だけど
クエスト報酬はフレンド対戦でも達成可能
友達に手伝ってもらうかサブアカでクエスト達成すればいいんじゃないかな
個人的には最初に1万円ツッコんでパック開けまくればワイルドカードが貯まるからそれでデッキ組むのが一番早いと思うけど 最初50戦だかは初心者隔離されてるから相手も弱いはず
勝利も1日1回すればそれなりにもらえるし3日分たまるデイリーは負けても進む
もちろん特に序盤は課金したほうが楽になるけどそれはどのゲームでも同じだわな >>600
今がどの段階かわからないけど、
カラーチャレンジ終わらせる
→2色デッキ10個貰う
→playナントカ系の共通カード10個くらい入れて貰ったパック剥いてワイルドカード貰う
→デイリークエストでゴールドを入手
だいたいこの流れ
作りたいデッキがあったり、もっと自由に遊びたいとか感じれば課金でいいと思う サブ垢やるにもpc2台いるよね…
今頃は順調だったらスマホ版も出てて大分楽にできたんだろうけどなあ 一応、ある程度ちゃんとしたデッキが作れた(そして腕に自信がある)なら常設の構築スタンダードイベントが資金稼ぎにはなる
(というか、クエスト・勝利報酬以外で資産を増やすには基本的には参加費必要なイベントで勝つしかなく、その中では一番お手軽)
BO1なら参加費500gで、7勝か3敗するまで一つのデッキで戦い、勝ち進めば報酬が増える
4勝以上で参加費回収、アンコ以上のカード3枚が必ず貰え、5勝で1枚レア確定、6-7勝なら2枚確定
ただ当然、参加費もままならないうちはパックに回したほうがいいし、同じように資金稼ぎを考えてる強いデッキ・人と当たって負けが込む可能性も割とあるので、余程強くないとそんなに効率的ではない まあ自分のペースでやったらいい
1日1勝でのんびりやっとるが続けてれば資産も貯まる 多数ご助言ありがとうございます
なんだかデジタル限定カードとか入ってるしレギュレーション的にまだまだ上は遠そうです
果てしないマジックリーグやってるみたいでこれはこれで新鮮かつくたびれる感じかなっと >>607
ん、MTGやっている人?
なら最初の画面にあるアリーナモードを切り替えたらちゃんとマッチ戦やれるよ
そっちは特殊カードとかがない普通のMTGになる ペットのビョルンって
クマ皮を着た伝説のヴァイキング、アイアンサイド・ビョルンが元ネタかな
マジでヴァイキング世界なんだ >>600
ドラフトなんかイベントで参加費ペイできるレベルで勝てば増やしていけるけど、条件きついわな。
あとは、やって無いなら>4に書かれてるシリアルコードぐらいかねぇ。 >>611
真面目な話、ポテンシャルはあると思うが、5マナのカードでそれ自体は盤面に影響を与えないとなると活躍できるかどうかは結構厳しそうやね。
部族系のデッキはもっと低マナ域で勝負するデッキが多いだろうし。 基本氷雪土地って「基本」タイプも、「森」とか「山」って言うタイプも持ってるから今使ってる基本土地の完全上位互換って認識であってます? >>616
そうわよん
寓話の小道で持って来られるし廃墟の地にも引っかからない >>616
氷雪を狙い撃ちしてくるカードがあったら巻き込まれる可能性があるから必ずしも上位互換ではない 氷雪使ったもん勝ちに見えるよな
これとか氷雪マナなかったらデメリットあるわけでもないし入れとけば土地出たあとならショックが3ダメージになるだけの上位互換みたいに思える
https://i.redd.it/qjvh48l74y961.png 氷雪パーマネント破壊が効くっていうのはあるんですね。でもブラフとかも含めて氷雪土地ばかり使うことになるのかな...せっかく基本土地のスタイル集め続けてきたのに、トホホ と思ったらプレイヤーにはダメージいかないんだな
申し分ない 1マナ3点は4枚突っ込みたいな
でも確かに氷雪土地を使わないといけないのは地味に嫌かも >>610
対応してるタブレット存在してないレベルじゃない…?
価格コムにそんなハイスペックなタブレットが見当たらない >>621
直接の対策でなくともハグラの噛み殺しのように相手が氷雪だと多少のメリットがあるスペルが出て無条件投入は損ということもある
というか片面しか合ってない小道入れまくったらそれが原因で負けた経験あるし >>626
ハグラの噛み殺しは基本でない土地を見てるから氷雪基本土地あると軽減なし >>625
たぶんAndroidで満たせるのは高いGalaxyタブぐらいだと思うよ
国内の安価なGalaxyタブではなくs6やS7とかの8万あたりのやつ
まあタブレットでやりたい勢はiOS待ちで第4世代のAirやProを買うのがベターになるんじゃない?
Airならsim使えるのやっぱ8万ぐらいからあるし >>628
高いw もーなんでカードゲームくらい軽く作れないのかな >>629
タブレットは中以上のスペックはiPadに駆逐されたから……
Androidでやりたいならタブレットじゃなくスマホでsnapdragon 845以降の白ロム購入が安いと思うよ、中古の845登載なら国内も3万切るし MagicOnlineではなくてアリーナを移植するという時点で軽くする気はなかったと思う
あと本スレにも書いたけど、現段階でギリギリのスペックだと
カード増えるたびに重くなるから1年2年すると動かなくなると思う まあとりあえずゲームやれないにしても課金周りだけ動けば
GooglePlayカードで課金可能になるからクレカ使えない人は課金しやすくなる……かも pc版はatom x5-Z8500でも動いたし、多少要求スペック満たさなくても動くだろ 4枚積みしてるカブトムシが全然引けなくて手札に来るまでマリガンしたらカブトムシ1枚だけでスタートする羽目になったよ >>623
紙だと集めるのが大変だけど、mtgaだと氷雪基本地形は無限配布だろうから、氷雪ヘイトカードが強くなきゃ氷雪基本地形は入れ得になるんじゃねーかな。 >>633
エフェクト切った軽量版は出さないのかね >>639
ウィザーズの方針は一貫して「映え」だから見た目をショボくするなんてありえんよ
MOみたいなビジュアルで新規が増えるような世の中じゃない まあMOの見た目だったら俺もアリーナやってないしな プレオーダーに入ってるマスタリーパスって単品なら3400ジェムで買うやつで合ってますか? スマホ対応するのはいいが取り敢えず虫だしとけばフリーズさせて勝てそう MOはカチ、カチ、カチ、ポーンだから流石になぁ
アリーナのペット固有エフェクト無し背景一枚絵くらいでそれなりに違いそう MOはファミコンのカードゲーム?って言われて全く否定できないからな… まぁぶっちゃけアリーナも見た目だけよくして中身の出来はたぶん大差ない程度ではあるし
>>643
そうだよ MOはとにかくぱっと見が見づらいんだよな
アリーナの動画を見てアリーナ始めたけどMOの動画見てもMOを始めようって気にまったくならなかった その見た目が新規の興味を引く導線として大事なんだけどな MTG慣れてるとあれはあれでやりやすい
まあアリーナがDCGの見た目コピーした影響か少しMTGに向いてないってのが正しいかな スタンで全部知ってるカードでも動画見てて何やってるかわからんときが結構あるし(これはリプレイの仕様もあるが) まーMTGやりやすさという意味ではアリーナはかなり劣化しているからな
ただ流行りに合わせるの自体はしゃあない プレオーダーのパックじゃないやつははテーロスとイコリアまではレベルボーナスつきとシールドが2回
2021からはレベルボーナスとシールドが1回減って対人ドラフト3つになったな
ま、買うような層はレベルボーナスなんかいらんよな >>647
合ってたか、ありがとう
それなら買っておこうかな >>654
リミテやる人なら買っていいんじゃないかな
たぶんパックじゃなくあっちに反応ってそういうことだよね MOはカード全部知ってないと何が起きてるかわからない時点で論外 氷雪土地は基本土地のほぼ上位互換として、これから灼熱土地みたいな
のも出るようになって、どの基本土地を選ぶのかを考える時代になるのかも 真面目に氷雪が基本土地の上位互換になってしまうの問題なんだよなぁ
何かしら氷雪じゃ出来ないことを用意してもらいたいとこと MOは低スペPCでも遊べる点を評価したい
あと紙よりは安い オートタップも快適だけど、打つと普通マイナスになる効果を本当によろしいんですか?って聞いてくるのがMOよりもっとも優れてると思うわ。あれで何回泣いたことか。 あれ?エクストラライフのアジャニスリーブなくなってない?一昨年のはあるけど去年のがなくなってて、通常スリーブに変わってる
課金して買ったものにそりゃないよ 凪魔導士でトークンやとぐろ蛇パクろうとするときに
0だけどよろしいですか?って聞かれると不安になるからやめてくれ 氷雪マナは5秒ぐらいで溶けて無くなるぐらいのハンデないと。 >>662
うちのも去年のが消えているとうよりイラストデータが飛んでるな
サブPCでインしても変わらんからたぶんアプデでウィザーズがやらかしたんじゃねぇかな
まあそのうち直ると思うわ このゲーム接続切れで再接続するとずーっとつながらないままクライアントフリーズしてしかもPCがなんかくそ重くなって再起動必至みたいな状態になる事がよくあるんだけど
わしだけ? 氷雪土地をすべて破壊する神の怒り的なカードが有れば解決 相手が氷雪パーマネントコントロールしてると強くなるとか、そのへんは欲しいなぁ。 土地を一つ破壊
それが氷雪ならカードをうん枚引くとかが妥当かな アップデートからこっちメモリ消費が激増してる気がする WC足りないまま歯抜け状態の緑単フード作ったら馬鹿みたいに強くて草
エルドレイン頭おかしい フードは単純に強くていいよな
予言と虫に弱い以外はだいたい行けるのも嬉しい mtgにおける東洋龍って全然みたことないんですが
クリーチャー・タイプはドラゴンなんですか?
それとも翼がないからワームか海蛇になってますか? フードはガチョウやらトロールやら全然4枚揃ってなくても強いけどヘンジが出るかどうかにかかってる印象 マジでヘンジ強いよなあ
アドの塊すぎて出たらもうどうにもならん >>675
基本的にああいうのははワームだけどドラゴンもいる
七福神ドラゴンとか >>662>>665
俺もあれねぇなまぁいいやってなったけど不具合か…
オルゾフライフにしか使ってないからまぁ別にいいけど 禁止カードを無視したらエルドレインの王権はサーガブロック以来のぶっ壊れエキスパンションだからな
禁止されて無くても強いのが標準 >>679
基本ワームってことは
七福神ドラゴンは贈り物だから特例でドラゴンになった感じなんですね
ありがとうございます ヒストリでも許されない小ハゲを最後の最後まで禁止しなかった謎 神河物語のドラゴン5種類東洋龍じゃねーかなぁ
夜の星、黒瘴
とか >>685
このカードめっちゃ良いですね
知らなかったけど凄く格好いい
ドラゴン・スピリットっていうのは神龍的な表現なのかな 印象的なカードだしヒストリックを脅かすほどのパワーでもないしアンソロかなんかでそのうち来そうだな神河ドラゴン ヘンジは
+1/+1カウンターが乗る←わかる
マナが出る←まあわかる
回復する←緑だし多少はね
ドローする←意味分からん
まあ本当に意味分からんのはコスト軽減なんですがね…
何であいつらしれっと4マナくらいで出てくるくせに
マナコスト参照する時だけ高コスト面してんだよ もうここまで来たらカルドハイムもそれ以降もエルドレイン並みの世紀末カードパワーになってほしい(エルフの終末論者/Elvish Doomsayer) 宝剣
ヘンジ
永遠の大釜
忠誠の円環
魔法の鏡
同格らしいけど宝剣とヘンジばかり見る気がする 仮にプレオーダーって買う価値あんの?ただでさえWC足りなくていらいらしてんのに
レア以上とは言わんからせめてUCまでは不自由なく揃えられるぐらい緩めてほしい ドラフトやシールドで勝てるなら、プレオーダー要らないしなぁ
マスタリー以外のなんらかの形で140パック稼げばレアコンプ
応援目的でプレオーダーどっちか買ってたけど、paypalと銀行の連携外れてて買えないから今回も見送りだわ
まあ、プレオーダー自体は買っても損じゃない絶妙なラインになってるから、おまけをどう評価するかだな 1万円で2万ジェム買う場合
パックの値段的にはトントンだから
ケイヤのカードとスタイルとスリーブに価値を見出せるかって感じか >>694
2万ジェムを買うのと同じぐらいの効率だから悪くない
あとWC使う前提でそれぞれ4枚コンプに必要なだいたいのパック数はコモン130・アンコ180・レア220・神話340あたりのはずなんだが
これは毎日のクエストやマスタリーの3ヶ月こなせばだいたいそのセットのアンコは問題なくなる仕様だ
ここにプレオーダーの5千円ちょいでレアまでいける
プレオーダーに加え2万ジェムと少しまぁ追加1万2~3千円で神話までいける感じになっている >>693
円環は、コスト軽減に騎士縛りがついてるのがなぁ。 >>691
緑はドロー得意な色だし他にもクリーチャー依存でドローする置物大量に持ってる
能力多すぎ強すぎるだろってならともかくドロー自体はおかしくない 今回のマスタリーパスはかなり旨そうだな
Theme Booster限定レア20枚が付いてくるしもし限定レアが使い物にならなくてもゼンディカーと同様に神話レア報酬がカルドハイムだけだし 元々完走できるならマスタリーパスはお得ってのもあるから余計にね ゼンディカーに比べて期間短い=レベルアップ報酬少ないから
その分豪華にしたって感じかな? エキスパンションの期間が短いと、その分完走までのレベルも
短くなりそうですか? そうだね
イコリアのときは80だか90だかが完走だったと思う ドラフトで色無視レアピックしながら作ったデッキの方が、何故か勝率が高くなる…
レアピックせず真面目に作ったデッキだと0-3とか1-3ばかりになる
何故なんだ… https://i.imgur.com/7yPnUi9.png
やりたいこと押し付ける王神楽しいよぉ
回ったら勝ち、そうでなければ負けであっさり次ゲー行けて楽ちんや
ホントは希望4枚にしたいけどwcあんまりないから
代わりにゴブリンでお茶濁し リミテッドでできるシナジーなんてたかが知れてるから単体で強そうな欲しいカードだけ集めた方がいいのかも またpaypalでvプリカ使えなくなってるけど俺だけ?
1万円無駄にしそう
素直にpcにカード情報いれるしかないんですかね、、、 そりゃクレカあるならPaypal使うにもそっち通した方がいいよ
使用履歴をちゃんと把握していればいいだけだし >>709
シナジー気にせず単体で強いカードはそれはそれで強いが、二十数枚そんなカードだけ集めれるわけはないからな。
単体では強くない中から自分のデッキならそれなり期活躍できるカードを探すことになるわな。 ゴブリンマクサスの展開1ターンキルされても なぜかイライラしない
グルールのヘンジからの展開はストレスすごいのに
やっぱり効果処理でいちいちズームアップされるスタッツ画像の演出にイラっとするのか 一瞬で轢き殺されるかじわじわアド差で殺されるかじゃないの わけわからん枚数のデッキ当たることあるよな
よく土地事故らんなあと思う まぁ枚数に応じた土地にするのと軽量のドローを大量に積めば案外なんとかなるからね 殴ってライフ削る系のローグ使ってるけど
LO狙うローグのほうが主流なのかね >>720
ザレス型よりルールスカニ型の方がよく見るのは確かだし、
カニ型はLOで勝つ事も多いけど、それより殴り殺される事の方が多いと思う。
最近はメイン凪魔導士の制圧複数積んでこっちの生物まで奪われてアタッカーにされる始末
テフェリーの後見とかライブラリ8枚削るソーサリーとか積んでるのは滅多に見ない。 こっち土地フルタップなのにいつまでもタップしたりドローしたりガチャガチャ弄り続けてるイゼットは滅びろ 3回に一回ぐらい当たるLO
1ターン目にカニが出てきたら即投了することにしてる カニがいないと墓地条件きついからな
カニいりゃすぐだけど その点ヒストリックにはLOいないから快適よ
アイツらと当たると負けなくてもストレスだからなあ >>721
逆にルールスカニ型とやらはあまり見たことないな
ローグじゃないカニテフェリーはやたら当たる >>726
プレイしてる場所が違うからメタが違う可能性もあるね
BO1だとサイドで墓地/切削対策出来ないし、
構築イベントだと資産揃ってない人が多い
=レアが少なくて済むカニローグ使いが多いイメージ。
10戦やったら1〜3回ぐらいは当たる。
逆にテフェリー後見は殆ど見ないかな。 ランクは分りやすいけど、プレイも目に見えないレートで変わるだろうしね プレイの下の方だとLOに混じってカニローグはよく出てくるわ青単LOが一番多いけど
ガチガチの初心者はLOによく当たってるんじゃないかな BO1だと、デッキ補正がかなり効いてる気がする
赤単使ってると赤単・グルールなどの赤絡みと当たりやすくて
ローグ使ってるとローグかヨーリオンと当たりやすい印象 マッチング補正はあっていいけど強すぎんだよな
ミラーやそれに近いものが多発しすぎる
もうちょっとゆるい補正でいいんだが >>734
同系同士じゃなくてTier1〜2とそれ以外みたいな分け方にしてくれればいいのにな それができないから似たカードが入ってるマッチング程度にしてるんだと思う
Tierが自動で判定できるなら大したもんだと思うよ
統率者では統率者で差別化してるみたいだしできるならするはず マッチング補正するのなら
プレイでは当たりたいタイプや当たりたくないタイプも選ばせて欲しいわ
ランク戦ですら怪しいからのう サイクリングを100枚デッキにして実験的過負荷を忍ばせることでローグを潰す
なおデッキパワー 全知イベントってなんだよこれ
開幕ライブラリーの半分引くカードからディスカードされて詰んだわ 全知ドラフトは配信見てたけどドローとハンデスで手札枚数の差を作るのが強そうだと思いました 全知ドラフトはこれ皆楽しいの?
bo1が先手ゲーになりがちなのは
仕方ないにしても
それ加速し過ぎじゃない?
4戦後手で1/3ですぐ終わってしまった 怖くてやってないけど4戦後手は不運としか言いようがない ちなみに>>716に関してはヒストリックランクドなのでローグはメタ外のざこざこデッキの1つという感じの扱いでほぼ見ない
たまに見るメタ外の水没した秘密+心理腐食+テフェリーの後見なライブラリアウトデッキ対策か…?
よく見ると緑青の土地があるのでガイアの祝福入ってる可能性はあるがそれでも枚数増やす理由…あぁアショクか 頂点の怪物がやっぱりゴミだったイコリア全知ドラフトの思い出
特にブロコスがひどい ブロコス強いだろ
何度も何度も6/6トランプルが出るんだぞ >>749
全知ドラフトでは6マナ以上やダブルシンボルは土地入れないと払えない
頂点の怪物の変容コストには共通して(A/B)(C)(C)が含まれる 今ってイコリアのゴジラコラボカード入手することってできないのでしょうか 無理です
日替わりセールで来ることはあるかもしれない コラボに関してはソシャゲとかでもそうだけど「再販可能」な契約になってるかどうかで変わるからなぁ >>733
赤単やグルールで赤がらみと当たりやすく、極端な除去コンは同型除去コンと当たりやすい
これはガチだと思う
後者でお互いドローゴーだけで数ターン進むのを何度やったことか 赤単のアグロだけやらせてた赤があるんですがさすがに飽きたのとWCも少しあまり始めたので他のもやらせてみようかと思うんですが
上陸、ラクドス、サイクリング、パクリ以外でなんか赤がらみの面白そうなデッキってありますです? コピーデッキアレルギーなら自分でゼロから考えなきゃ本末転倒だよね
しかもゼロから考えても大抵は既存デッキの劣化版にしかならない パクリって初子とかで相手のクリーチャー奪うデッキってことじゃない? いやここでいうパクリって初仔さらいとか脅しつけとかああいうののことでは そういう意味だとは予想外だったわ…
それならイゼット果敢とか?
あまり使ってる人いないけどたまに当たると普通に負けるわ >>756
青赤
・果敢(軽量呪文連打しつつスプライトのドラゴン、嵐翼の精体、謎変化で殴る)
ドロー(軽量呪文連打しつつ型破りな協力やアイアンクラッグの錬金術師。果敢との混合バージョンもある)
赤白
・騎士デッキ
・アキリ(戦士+装備品)
・ウィノータ
辺りかな
ただし、あまり見ない=勝率はあまりよくないことは覚悟してくれ 赤白の戦士装備品デッキで遊んでるけど、他人にすすめれるほど強くないんだよね 脳死コピー使っててそれを批判されたと勘違いしてワケわからんこと言っちゃってて恥ずかしいな ビッグレッドはたぶんレアWCが足りなくなりそう
なら乱動する渦、乱動の噴火、炎の氾濫、殺戮の火、砕骨の巨人、トーブラン、灰のフェニックスあたりを入れたバーン
緑タッチしてクローティスと山火事の精霊を入れてもいい
赤単にこだわらないなら赤青果敢 WCがどれぐらいあるかがあると少し話しやすいかもしれん 果敢はアタッカーが嵐翼以外アンコだからレア少な目で組めるね
ただやっぱり秘儀術師が抜けた穴は大きい
あと軽除去多いローグがきつめ
マグマの媒介者は殴るか能力起動するかどっちかしか出来なくて
しかもソーサリー撃てるタイミングで起動しないと裏目る事もあって使いにくい
2ドローシナジーと組み合わせたらそこそこ勝てたけど
そうするとアイレンクラッグの紅蓮術師、王家の跡継ぎ、リエールあたりで
レア、神話のいつ用枚数が増える >>758
デッキより先に脳みそ他所からコピーさせてもらえよバカタレ ヒストリックならオムナス使ったエレメンタルデッキ作ろうや あまり使われてないスタンダードのデッキで面白いの…黒単信心とか?
除去コン気味に動きながら灰色商人で吸い殺すか深淵への覗き込みでワンショットする系の
って割とレアだらけだしそもそも赤絡み指定だからNGじゃねーか えっ!ヒストリックでオムナスを!!?
って一瞬思ったけどそういやもう一体いたな… この前黒単で死亡時2ロス蠍、生物死んだら1ドレイン置物、黒の神、生贄2ドロー、死住まい、生物生贄で1ドローするやつで構成されたのに当たったけどレシピあるのかな?
シナジー詰め詰めでプレイするの楽しそうだと思った >>775
黒単サクリファイスで検索するとそれっぽいの出て来る
ドレイン置物とか神は入ってなくてもうちょいアグロ寄りだけど
生物生贄で1ドローってなんだろう、秘宝の薬瓶じゃないよな? >>776
自己解決した アヤーラか
リスト見てて気付いた みなさんいろいろありがとうございます
スプライトにカウンター乗せまくるあれ、果敢という奴なのですね・・・たまーに当たるので少し気にはなってました
>>767
バーンデッキ…直接呪文で倒すタイプでしょうか
採骨トーブラン灰フェや義賊辺りはアグロするにあたり全部揃えてたのでそれに直接呪文系を足してみようかと思います
妙技や複視なんかも今見たら1~2枚ずつ拾えてたのでビッグレッドとかいうのも考えてみます!(WC足りたら… カニより水難より没入が一番うざい・・・
苦労してリソース消費させたところであっという間に手札回復されてうんざりするったらありゃしない >>781
私は没入より心を一つに?とかいうのやたら使われまくってそのたびになんかもやっとしてます 水難はカニや切削ローグが悪い
出た当時は没入ともども見向きもされなかった
いやマジでカニとの相性がベストマッチすぎたんだよな 水難と没入は今でこそ高評価だがエルドレイン当時は
相手の墓地掘るのが大変で低評価だったんだぞ
まぁ没入は素コストでもそこまで悪くはない(標準+1マナ)から
多少使われたけど眼識もあったしなぁ
しかも次のテーロスでウーロきて憤死 >>779
カニが嫌いならカニを殺せる呪文を増やそう。
ほら、そんな2点しかダメージの入らない物語なんて捨てるんだ。 ラクドスエスケープってローグには8:2くらいいくんですか?
アグロにやられるのはいいんですが、どうもコントロールやローグはストレス貯まります
特にローグ カルドハイムのもそうだけど最近低マナでもタフネス3あるのは
砕骨意識しての事なのかな そもそも砕骨が強すぎるんだよなぁ…
赤入るデッキで入れない理由がなさすぎる アクロス戦争でパクられたクリーチャーを、タッサで追放出しされたんですが、
そのあとアクロス戦争を破壊してもクリーチャーをパクられたまんまでした
なぜそうなるのか理由が知りたいです カード文章を見てみると
>あなたの終了ステップの開始時に、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
となっている
つまりアクロス戦争があるときは相手のコントロールでタッサの効果によりそれを出し直すと
アタナのコントロールで戦場に戻すためコントロールが向上的に移った状態で戻るわけだ >>792
一度追放して出ると違うオブジェクトになる。つまりアクロス戦争でパクられた生物じゃなくなる >>793-794
ありがとうございます
「あなたのコントロール下で戦場に戻す」ってところがミソだったんですね
ということは初子さらいとかいろんなものと組み合わせが可能ですね 他の領域へ移動したオブジェクトは領域変更誘発などの例外を除いて追跡できなくなる
そのためタッサで出し入れするとアクロス戦争は自身の第1章でコントロールを得たクリーチャーがどれだったか忘れてしまう
なおこの手のブリンク効果はオーナーのコントロールで戻すものが多いが
タッサはタッサのコントローラーのコントロールのまま戻すのでこういうコンボが成立する タッサのイゼットパクリとラクドスパクリではやっぱりラクドスのほうが強いよな タッサ引けないとき、処理されたときが弱すぎんのよな >>798
そもそもタッサ4マナだからパクれるの5ターン目以降になっちゃうしね
ラクドスは村の儀式が1マナなのが偉すぎる
他にもサクるためのカード複数あるし
相手の脱出したてのクロクサを1マナでパクって殴って
あげく投げ飛ばしとか出来ると超気持ちいい >>798
BO1だけだけど20勝12敗ぐらいだったから6:4がいいとこだと思う
最近は凪魔導士の制圧メイン積みが多くて脱出したクロクサパクられたりするし、
ドロースペルも墓地から生物戻すカードも優秀で1:1交換の除去と手札破壊じゃ
対処しきれない事も多い
というかライブラリ半分近く切削されてるのにクロクサ1枚も墓地に落ちない時とか
ほんとどうなってるのって思う >>801
今年の干支だしな。
ただ、あいつ手札に来ると邪魔なんだよなぁ。
捨てる手段がほしい。 お、かなり強いデッキ組めた。これいい線いけるんじゃね→0-3
微妙なデッキだなあ、とりあえず3勝目指して頑張ろう
→7-2
マジでドラフトわかんない(´;ω;`) 昔マジックやってたんだけど、PCでも遊べるんですね
んでマジックオンラインとマジックアリーナはどう違うんですか? >>804
MO
スタンダードからヴィンテージまで幅広いレギュレーションで遊べる
英語のみ、チャットあり、演出の類はほぼなし(SNES呼ばわりされる理由)
無課金できないってことはないがアリーナよりは厳しいカモ
アリーナ
スタンダードとヒストリック(アリーナ実装範囲でのレガシーみたいなもん)のみ対応、パイオニア対応予定
日本語あり、チャットなし(定型文エモートあり)、それなりに派手な演出があるがその分MOより重い >>805
夜遅くに返答ありがとう
英語苦手だからと思ったけどカードは別に英語でもいいのか
今からだとどっちがいいんだろう
人口多いのはやっぱりアリーナなのかな MOはゲームというよりシミュレータに近いイメージのほうがいいかも
カード入手が基本的にトレード(売買)で現金が必要(厳密には直接現金でのやりとりではないが)、
一応MO内の賞金大会で勝ち続ければ出費抑えられる
アリーナはトレードできない、パックを購入して剥くか、パックからたまに出てくるワイルドカードを消費して欲しいカードに変換する
パック購入やイベント参加は大半が無課金でも手に入るゲーム内通貨で支払える
また、チュートリアル終了段階である程度基本的なカードがもらえる(強くはないです)
スタンダードをやるならアリーナでいいと思う
モダン以下の環境はアリーナでの実装がまだまだ現実的ではないので、そっちをやりたいならMOしかない 下環境やりたい以外はアリーナ一択レベルだと思うが・・・今の時代にあのUIもろもろを許せるならまあ MOは演出が地味すぎるので何が起きているのかわかりづらいのもあるな
マスタリー完走記念カキコ
デイリークエストと週間勝利報酬を毎週15勝取り続ければ無理なく完走できるんだな
マスタリーを完走したという事はもうアリーナ初心者じゃないなと思ったり アリーナなかったときは
moのテーマデッキでひたすら遊んでた
無料でできて無限に対戦出来ちまうんだ カルドハイム、出たら即除去しなくちゃいけないガーガロス的カードが多すぎて流石に緑がきつくなりそう。黒の時代くる? ジャイルーダのオモチャになりそうな奴くれたら文句はない ええい!奇数はいい、偶数を出せ!偶数のクリーチャーを! このゲームでチャットアリとかエモートに好きな文字打ち込んで置けるとかしたら酷いことになるんだろうねぇ…
fack でoh miss spell !!みたいなお笑いネタが通じてほっこりもワンチャンあるかもしれないが… >>819
このゲームに限らずオンラインの対戦ゲームってそんなもんだよ
チーム戦とか罵詈雑言飛び交うぞ
noobwtkfuckの三つのワードだけでコミュニケーションが成り立つ >>816
だからと言って全部除去できるとは思えないけどなぁ
オーラになって戻ってくるトロールなんかもいるし緑が強い時代は続くと思う 除去多くしても結局除去が尽きて相手のトップの前に敗北するんだよな
とにかくグレートヘンジが超強い グレートヘンジの効果を無効化出来るカードがあるらしいですよ( ´ノД`)コッソリ 昔のバージョン?のMOチャット欄で
自由に文字を打てるわけだけど
定型文機能でhelloとかgood gameの中にgive up yet?ってあって
これ煽りやん英語圏では普通なんかいと思った記憶がある
さすがに記憶違いかもしれんが 新参だからよくわからんけど生贄にしたクリーチャー+1のマナコストのをデッキから出せるとかいうのがすごいインチキそうに見えた >>828
俺も最初は強そうだと思ったし
多相挟めば柔軟に呼べるとも思ったけど
2マナと生贄クリーチャー払ってサーチするのは悠長すぎる気もする
パクったクリーチャーを生贄にするなら全コストの多相をデッキに入れておくとか?
2マナの猫がルールスになったり
4マナの鳥がヨーリオンに変わるのは面白いかも知れない プレオーダーが始まってますが、このセットはプレ期間が終わっても実は販売され続けたりしないのでしょうか?
ちょっと悩んでいるもので・・・宜しくお願いします。 配布の構築済みデッキのレシピ間違えて消しちゃったんだけど、どうにか復元できないのでしょうか
教えてもらえたら助かります。 デッキ名か色の組み合わせ言ってくれたらエクスポートできるかも >>831
現金限定・期間限定で予約特典が付きますって商品だから再販売はない
カードスリーブ等が日替わりストアに並ぶことはあるだろうけど、
予約特典として実質無料で貰うよりは高くなる
要は、50パック分課金する予定があるなら買い、
無課金貫くとかドラフトで稼ぐ自信があるなら無視 赤白以外全部です•••
復帰したばかりでスタン落ちの概念を初めて知って、全部消して作り直そう〜とか思ったのが間違いでした >>837
数が多くてキレそう
正月じゃなかったら無理だった
でもその話だと俺に配られた配布デッキとは違うかも知れない
違ったらごめん
https://dotup.org/uploda/dotup.org2357739.zip.html 久しぶりにヒストリランク逝ったらシミフラと当たって懐かしさに震えた
そしてボッコボコにされた ヒストリでプラまで行ったらキナンとめっちゃ当たるようになってめんどくさ
まけるのはいいけどチマチマうざってえ まだ使ってないコードあったから入れてみたんだけど
仲良すぎて笑った
https://i.imgur.com/RO59oC6.jpg ヒストリックのスタンダード化やべえな
まんまのローグとヘンジ当たりすぎ!こいつらが嫌でヒストリックやってる人も多いだろうに
資産ない貧乏人なんだろうけど、趣味悪いなあ 失礼ながら弱いデッキ使ってるからそのへんと当たってるだけかと ヒストリックのローグはよわよわデッキなんでボーナスタイムなんですが 弱いデッキと言えばスタンプレイで業務用一マナ詰め合わせセット使って負けまくってたら
ついに同業者と初心者にしか当たらなくなった スゥルタイ使ってるからウーロうまうまだよ
勝ち負けの問題じゃない、
せめてヒストリック に合わせて調整して欲しい
構築そんなにめんどいのか 勝ってるのにわざわざ初心者スレに愚痴書き込まないでしょ? >>853
スタンのまんまのレシピで来るやつ多すぎ!!って愚痴だぞ
WC削りたくないんだろうけどさあ ブラックガード足すと序盤の隙が大きくなるけど回れば強い、回れば >>855
トーナメントにいるリスト見る限りは土地とルールス型なら一押しや黒近衛あたりだね
まぁ一部下環境はいても現状全体としてはパイオニアより狭いし
アンソロジーやパイオニア準備のマスターズが増えないと中々にスペル枠もね ところで恥ずかしい勘違いしてたかもしれないが、カルドハイムってひょっとして今月じゃなくて2月? マスタリーがあと16日だからアリーナは今月なのでは? 今月のリミテランクはカルドがギリ間に合いそうだからそれで1プレイかな それなりにサイクリングプレイしてサイクリングで先月ミシック到達したけど
その経験から言えばローグに対してはそこまで有利じゃないよ
確かに墓地にサイクリングは溜まるが、裏を返せばこっちのサイクリングも墓地肥やしてるわけだから
こっちのクリーチャーを除去と接死を活かして1 1交換をされて
凪魔導士の制圧と没入でアド差つけられて
最後水難で打ち消されて万事休すってのが負けパターン >>863
閃光だけ打消せばなんとかなりそうだものなぁ。 ジョルレイル採用したタイプ使ってたけど
逆に有利なのは緑単ストンピィとかグルールアドベンチャー
かなりきついマッチアップは赤単
ただこれが型破りな協力とか採用したタイプだとローグ、ディミコンに有利がつく一方
ティムールには不利になる
赤単は多分どっちみち不利だがジョルレイル型のが多少は有利かな
サイクリングでグルグルして閃光打つだけって見えるがかなりデッキの幅が広い ライフ回復系の白系も結構つらいイメージ
猫でも追いつかないくらいのサイズアップされるし
ライフも多いから閃光も届かない 今サイクリングってジョルレイルや型破り使ったのもあるのか
ヒストリックばっかやってるから知らんかった
いまだにルールス赤白とばかり >>863
閃光インスタントだから常に水難マナ構えてるってこと?
その間に殴り勝てそうなもんだけどなあそうでもないんか DJのコストで2体死んで合計4点失ってライフ1、能力解決でクリーチャーをサクらされて
そうするとまた誘発するから『しまった、やられたな…』と思っていたら
こっちが選んだクリーチャーが死んで2マナ出た直後に突然相手が爆発四散
頭に「!?」が浮かんでしばらく混乱したけど何かと思ったらDJのドローって強制なんだな…
https://i.imgur.com/qw7t10y.jpg 白ライフゲインが回るとほんと全体除去あるデッキでもないと無理。と思ってたけど最近減ったな。
天使呼びのおっさん→ダクソス→リンデンまたはヘリオッドと並べられるとたいてい負けだったが >>870
悲哀の徘徊者使えば勝ってただろうにw
デッキ無くなってるの気づかなかったんだろうな DJの2点差し引いてもDJと芸術家サクれば届くな… >>875
対象取ってないから占術空打ちは適正
遊戯王とかだと「できない処理はやってはいけない」だけどマジックではできる
というか何で向こうは空サーチしたら罰則なんだ? ミシック到達はやっぱ環境に合わせてデッキ変えれるぐらいの資産がないと無理?
一つのデッキ使い続けてるけど、かなり辛くなってきた 気分転換用の赤単とそれ以外に一個あったらいけるべ
てか行けた 見捨てられた碑ウギン茶単は環境に合わせず常時ウギンブッパで
カーンからサイドで引っ張るカードを数枚更新するだけでいいぞ >>880
無色単色はデイリーミッション進めたくない時によく使ってるわ。 >>868
閃光一発で決められる20枚おちるのは6、7ターン目だからね
カニなければもっと遅いし
勿論8枚満たしたら無駄に墓地落とさないようにプレイングしてくるし
なによりこっちが4マナ立ててない間は空いても2マナ浮かせなくてもいいわけだから >>867
以前にライフ払ってデッキからリクルートするカードがあった
mtg風にいえば一点のライフ支払いでデッキから1/1のバニラクリーチャーを持ってくる
みたいなカードが
そしたら死の影zooみたいなデッキができて空打ちでライフを限界まで削るとかしたから なんだかんだで最近は色んなデッキと当たるわ
まぁそこまで数こなして無いからってのもあるんだろうけど
もう皆次の環境見据えてるわな >>878
デッキにもよるけどメタ外デッキでミシック行く、とかだと結構運も必要
ヒストリックジャイルーダでダイヤまでは来たけどここからが長いんだよなぁ >>854
平均的プレイヤーの質があからさまに落ちるのもあると思う
ヒストリックやるのなんて物好きか極少数のガチ競技勢だけだから >>878
ミシック行くのは試行回数と勝率の結果だから
もっとシンプルに自分の対戦成績鑑みて
残りの期間で到達可能か測れば良いと思う 最近始めた新参なんだけど
カード集めるためにドラフトやるのと
スタンダードイベントで安定して勝つためにパック買うの
どっちを先にやるべき? 元々MTGやっててドラフトがある程度勝てると思うならドラフト
そうじゃないならパック買ったほうが良い
ドラフトだとドラフトやってるパックしか手に入らない
パックを開けてるわけじゃないのでワイルドカードが集まりにくいって点がある 課金するなら好きな方でいいけど無課金を貫くならゴールドをジェムに変換するためにドラフトを勉強した方がいいね
無課金だとマスタリーパスは美味しいから出来れば取りたい 今は無理にリミテでジェム変換しなくてもセールのジェムを毎回ゴールドで買ってれば結構溜まるよ >>893
そういやそれもあったな
それなら無理にやらなくてもいいか
まあドラフトは楽しいしそこそこ勝てるならパック剥くより美味しいからそのうちチャレンジしてみて欲しくはあるが 回答ありがとう
紙の方も最近始めたばかりでドラフトで勝つ自信ないから先にパック買いからするわ
そこそこに勝てる構築が出来たらドラフトやってみるかなぁ 一方俺はスタンダードイベントを一回もやってなかった 構築イベントは結果次第でゴールド増えたり減ったりするから
負けが込むとめっちゃイライラする
けど勝ててゴールドとレアゲットするといい気分になる
パチにハマる奴ってこういう感覚の延長なんだろうかとちょっと思う
前はガチデッキもうちょっと少なかった気がするけど
最近はTier1、2以外ほとんど居なくてしんどいよ ドラフトはそんなにやらないから記録つけてるけどクイックドラフトは美味しくないと思いました
あれはレア収集用? プレミアドラフトで3勝できない人はクイックドラフトのほうがゴールドジェム換金効率がいいと思う >>878
BO1ヒストリックでゴブリン使えば割と余裕だよ
天敵みたいなデッキ多いけど結構なんとかなるし試行回数増やせばいつかは行ける ヒストリック行ってから迷路の終わりとエレメンタルデッキばっか使ってたら順位じゃなくて%表記になったけどさ 上のほうが解んないけど下のほう(銀金)はローグ カニ ライフゲインばっかりで嫌になります
ライフゲイン…なんか流行ってるんですかね?
青マナ出てこない相手は高確率で白黒みたいなレベルで出会うんですが… >>907
スタンダード?
白単でライフにそこまでこだわらず大槌付けて殴るデッキは最近よく見るけど
オルゾフは珍しい部類な気がする
ライフゲインは愚直に殴るアグロデッキには強いけど
除去って除去ってデカブツで殴るデッキ相手だと弱い
ローグとライフゲイン両方に相性良いデッキ・・・
ラクドスクロクサに絶滅の契機多めに積むとか? ランクならまともなデッキ使えばグルールアドベンチャーとマッチしまくるよ
あとはBO3だとちょっとだけマシになる ヤシャーンの効果がいまいちよくわからないんですが、これが出てたら村の儀式とかは撃てなくなりますか? 村の儀式は呪文唱えるコストの生け贄が支払えないので唱えることができなくなります >>910
他にも食べ物をサクる事が出来ない、魔女のかまどが起動できない
アルセイドやマーフォークの風泥棒の生け贄能力が使えない
峰の恐怖を対象に呪文を撃ちたくてもライフを支払えないから撃てない
コストではなく効果で生け贄にさせる呪文・能力は使える(ランクルとかファリカの献杯とか) 白黒に装備品絡めるなら、墓地から戻る3/1に装備品持たせるのも面白そうね。 >>914
銀打ちのグール使うなら他の絆魂持ちに装備付けて
毎ターン殴って3ゲインした方が良いんじゃ?
スカイクレイブの影の事だったら同じく墓地から唱えられる悪魔の抱擁が相性良いね
ライフゲインシナジーないから黒白より黒単向きだと思うけど プロテクション(プレインズウォーカー)って上位次元の存在に対してただの生物ごときが触れさせないことって可能なの? 赤白装備デッキ作ると結局神聖刃+大槌が強い
ついでに影槍つけたり
追放除去も結構あるからあっさり除去られることも少なくないけど 神聖刃をゴリゴリ除去で手札削りまくって倒したときは嬉しかった これからアリーナを始めようとして
MTGAをインストールして、起動しようとすると反応が無くて困っている
何か解決策ってあるかな?
OSはwin10、
セキュリティーソフトを切っても起動しない
タスクマネージャーではプロセスに入っていても
プログラムには入っていない
ような状況 ヤシャーンの説明ありがとうございます
アルセイドは忘れてました、なるほどー >>919
よくわからないけど普段いつでもインストールしたProgram FilesのWizards of the CoastからMTGALauncherってフォルダに入ってるMTGALauncherから起動するのが安定だと思う
それを更に右クリックで管理者として実行までやってみてもダメそうなら分からん >>919
英語で初めて日本語に後で変えると行けた気がする
PCスぺックかもしれんが >>916
プロテクションにはすべてとか選ばれたプレイヤーなんてのもある世界だし >>916
次元を渡れるってだけで上位次元ではないんじゃ?
大修復以降不死身でも万能でもなくなったって設定の筈だし
そもそもプレイヤーもPWの筈なのに生物に殴られたり呪文で焼かれて普通に殺されまくってるんですがそれは >>921-922
情報感謝
アンインストール→再起動→再インストールで
起動してから終了させてまた起動させたら大丈夫だった
ただ、おかしくなった原因が不明だからまた起こるかもしれない恐怖
前回は、チュートリアルが終わって
黒を選んでから終わってからおかしくなったので
同じにならないように祈る次第 >>916
灯狩人のマスティコアか
プレインズウォークを禁止するアーティファクトとかある世界観だしプレインズウォーカーだけに何かするアーティファクトはあってもおかしくないのかもしれない >>926
カルドハイムの黒い天使・狂戦士の事かと思ってたけど
よく見たらあいつはPWからの呪禁だった
PWのまま生物化して戦闘しようとしない限り実質同じ効果な気はするけど >>927
クリーチャー全てにダメージを与える能力ではダメージを受けるぞい ん?じゃあカルドハイムのあの天使はウギンの全体ジョジョは防げないの? じゅごん(なぜか変換できない)もプロテクションも全体除去には無力なのよね
全体ダメージならプロテクションで軽減できるけど >>931
そもそもダメージによらない全体破壊or追放はプロテクションだろうと呪禁だろうと防げない
ウギンのマイナス能力を防げるのは無色である事か、フェイズアウトか
ターン終了時まで追放されて戻ってくる能力ぐらいじゃないか たまーによくわかんなくなるんですが
空の粉砕は呪禁、プロテクでは防げない、破壊不能で防げるであってますよね?
絶滅の契機は破壊不能では防げない、プロテクと呪禁で防げる?のかな?
ウギンは場にあったら問答無用でおkです? まじかーじゃああの天使使いにくそうだな
次のセットでクリーチャーにダメージ与えるPW増えれば活躍できそうだけど 絶滅も対象を取ってないから防げないし破壊不能でも無理
呪禁とプロテクで防げる除去は対象取る奴だけ(プロテクはダメージも) 全体除去持ったPWなんてウギンくらいだから使い辛いということはなかろ プロテクション(プレインズウォーカー)で思ったけど 絆魂も意味不明だよな 自身のタフネスを回復させるなら分かるが 自分以外の他者を回復させる能力 ボランティアするために生まれてきましたみたいなクリーチャーとか笑うわ >>938
ご主人さまと魂の絆でつながってるんだぞ >>939
それなら絆魂クリーチャーがダメージ受けたらプレイヤーにもダメージいくようにしてくれ >>934
全体追放は基本的に防げないからウギンも絶滅の契機も回避できない
だからよく使われてんのよ ウギンに対してなら、あとは高マナコストである事が耐性になる
7より大きければ出てすぐ消される事はない。
メジャーどころだとヘンジ(額面9コス)とか >>944
論争
ティムールランプのサイドには大抵入ってない?
あと相手がLO型だったらアゴナスの牡牛 >>934
カード毎の挙動を憶えるとぐちゃぐちゃになるから呪禁とプロテクションの概念を理解したほうが早いぞ
プロテクションは対象に取れない 対象をとっていたオーラなどは外れる ダメージが入らない
呪禁は相手側だけ対象に取れない
全体破壊は対象を取らないから破壊不能でしか対応出来ない
全体火力の場合も対象には取ってないから当たるがダメージが入らない 全体火力の場合も対象には取ってないから当たるがプロテクションがあればダメージが入らない
最後の文ちょっと抜けた より正確にいうと
プロテクションは
・対象にならない(被覆と同効果)
・オーラによってエンチャントされない
・装備できない(と、城塞化されない)
・ブロックされない
・ダメージを軽減する(単に軽減する、という場合、全て軽減する)
の効果がある
(オーラや装備品をつけた後でプロテクションをつけると外れるのは、プロテクション自体の効果によるもので、対象に取れないからつけられなくて外れる、というわけではない。対象に取れない呪禁や被覆につける方法自体は存在する)
ちなみにMTGの黄金律に「できない、は、できる、に勝つ」というものがあるので、例えばダメージ軽減は、「軽減されない(できない)」効果に負ける ウギンで渾身の全追放したら英雄的介入使われて危うく爆発するところだった 全然関係無いけど
ゼンディカーで土地を出しやすい環境にする
↓
カルドハイムで多色推奨、クリーチャータイプ参照環境にする
↓
アリーナにタイムスパイラルリマスターぶっこむ
↓
魔法学園設定のセットにする
あれが戻ってくる未来しか見えない(希望的未来) ウギンのマイナス対応で慌ててゴハン食べだされるとゆっくりでいいのにって気持ちになる >>938
ダメージを取り除くならわかるがタフネスを回復させるって何だよ…
マイナス修整受けるときって基本致死だから使いどころなくない? クリーチャーをウギンからも絶滅の契機からも救うことができるテーロスの神がいるんだが アシャヤって土地なんだねぇ些細な盗みで戻せんわけだ >>956
真面目に「え、誰!?」って考えちまった
エイスリオスって神だったんだな
全く見ないんですっかり忘れてたわ ローグにアショク入れてる人見たけど 面白そうだな
使ったことある人いる? >>958
まぁ番外カードだからパックから出ないし ケンリスとコルヴォルドがいかにバケモノかよくわかるな >>959
昔使ったけどローグには合わない
4マナの時点で没入使うこと考えると、瞬速なし5マナは足を引っ張る >>959
アショクではないけどガドウィックなら入れて使ってみた事ならある
夜鷲とザレス入りでどうせ自ターンにマナ使う事多いし、どうせならって事で
カニ抜きで相手の墓地量に依存し過ぎない様に組んだらやっぱり没入使いにくくて
没入と散らして入れてみた
ただ墓地8枚なくても没入が7マナ4ドローをインスタントタイミングで出来るのに
ガドウィックはソーサリータイミングで7マナ払って4ドローなんだよな
本体が場に残るけど大抵土地全部寝て隙だらけ、仮に生き残っても
相手ターンに能動的に使える青い呪文が少なくて能力もそこまで活かせず微妙だった アショク出て勝てるのならもうそれ勝ってね?感あるしな
足りないレアの隙間を埋めただけじゃないかな?
割と妥協デッキでも強いし欲深い衝動とか入れてる人も居たし
屍呆症とか入ってる人も居ったし遊び方の幅があるよねローグは ローグ使ったら楽しいんだけど使われたらものすごくうざいんだよなぁ
カルドハイムでかなり使う人いなくなりそうだけど ローグとかいうサイコパスデッキが楽しいとか病院行った方がいいレベル
人殺す前に死ねよ? 蛇蝎のごとくローグ嫌ってる人いるよね
クロパ風味+LO風味が気に障るのだろうか 他ゲーだとまず無いタイプのデッキだから
クロパと戦いなれてない初心者にとっては嫌なんじゃない ローグはコスパ良すぎ
墓地から一山いくらで戻ってこれる色なのもおかしい
死んだら最悪ゲームから徹底的に永遠に除去領域に置くべき >>965
俺は使われると毎回鬼の様な回りされてイライラするけど
自分で使うと毎回ぎりぎりの綱渡りみたいな試合させられてめっちゃ疲れるわ
ぎりぎりLOさせたけど自分のライフも1とか2しか残ってないみたいなのばっかり
>>967
よくあるクロパみたいにアド取る能力低くて1対1交換繰り返しながら
小粒生物でちまちま削るだけなら良い勝負出来るからまだいいんだけど
お互い手札使い切った頃にあっちだけ4枚引きまーす っていう不平等感がなぁ
あと1マナ生物が接死でどんなデカブツでも相打ち取ったり
やたら軽いコストでクリーチャー奪われるところとかかな
呪禁黒のガラクの先触れもカウンター付き多色プロテクションの石とぐろも
あっさり持ってきやがって 基本、ローグはライト層に嫌われるね
・ライブラリ破壊がムカつく
・基本ターンエンドに動くので操作が遅いやつが目立つ
・BO1の場合、没入以外ほぼ2マナ以下なのでローグ有利
・BO1の場合、サイドボードがないのでメインから対策しにくいローグ有利
後半2つはBO3に行けばって話になるけど、それはそれでハードルが高い
(主に時間的な面で) 971の補足
>・BO1の場合、没入以外ほぼ2マナ以下なのでローグ有利
これは、土地補正の話ね。
土地補正でほぼ確実に土地2枚引けるから土地事故がほぼない(引きすぎもない)
よって3枚目を引けずに負けるほかのデッキより有利
ということ でも、「攻撃アクション」という言葉が何を指すのかって説明は分かりにくいよねぇ。192頁戦闘中のアクション内にある見出しは「攻撃」だし。 あとローグは土地枚数結構絞ってるから土地事故をそこそこ起こすのもつらい
土地が少なくても動けるとはいえずっと2マナのみだとさすがに負ける MTG的にはアタック指定したクリーチャーはタップするっていうことか >>976
ローグって昔の赤単みたいに大量に1マナアクションある訳じゃないし
重いスペルもそれなりにあるから土地ちゃんと伸びないときついと思う
せっかく没入で引いてもマナ足りなくて使いきれずに次の没入が手札で泣いてたりするし
ルールスも土地伸びないとなかなか手札に入れる暇ない
カニも土地置かないとただの0/3
特にミラーでお互い没入通った時とか土地枚数差付いたら大抵負けてるイメージ 駆け込みでクイックドラフトやったら3T程度で投了する人だらけでポンポン勝つの草。でも終わらん >>970
石とぐろは凪どころかスカイダイバーにもパクられるからな…
メインから入れてるやつはほぼ見ないけど そういえば初心者ほどライブラリ削られるのを嫌う傾向あるよな
あぁジャイルーダ禁止論ってそういう… カルドハイムのプレビュー見てると強すぎて不安になるけどどのセットもこんなもん?ゼンディカー直前からやり始めたので感覚ない勢です エルドレイン臭はする
0.8エルドレインはあると思う 初心者は除去とカウンターとハンデスと切削を嫌うからね仕方ないね テキスト勘違いしてるんだろうけどどう強いと思ったの? 確かに勘違いしてた
でも自分で自分にカウンターすればええねん! ティボルト強いと思う
相手のキャストした予言されし壊滅がペス悪夢に変わったりとか、ヨーリオンやペス勝つや契機が海の神のお告げに変わったりすると考えるとかなり使われると思う。ここらへん打たれるときはアグロがひと押し足りないときだし、それが5割くらいの確率で回避できると考えると神かと ワンチャンあるかも知れないにカード1枚割けるかどうかってのは栄光の好機に近いものがあるかも知れない つまりウギンが1マナうんkクリーチャーになったりするわけ? >>987
デイリーミッションを進めないメリットとは? >>992
ウギンと1マナうんkクリーチャーが同居したデッキはあまりないと思うが
ウギンがピン除去になるくらいは期待できるだろうな これこっちのターンに打ち消したらクリーチャーとかソーサリーは唱えられることなくそのまま消えるであってる? デッキをいじるほど弱くなる気がしてますが弱点つぶすより尖らせるべきですかね?
赤白犬アグロがプレインズウォーカーで止まってしまうので火力か白除去入れてみましたがいまいちテンポが遅くなるだけのような >>993
500のヘイトミッションをチェンジまで消化したくない時に消化しなくて済む >>996
苦手なのが6割な環境なら苦手を潰す
そうじゃないなら尖らせる
どうしたって勝てない相手はいるので
回数こなす方のも重要 >>997
遊びたいけど遊べないときに遊ぶ方法ってことね このスレッドは1000を超えました。
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