【MTG】最新セット雑談スレッド1821
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MTGの新しいセット(エキスパンション)について
(・∀・)トウソツシャ!(・∀・)レジェンズ!(・∀・)フルスポ!
しつつ雑談するスレッドです。
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇MTG公式
http://magic.wizards.com/
◇MTG日本語公式
http://mtg-jp.com/
◇現行スタンダード
[ELD][THB][IKO][M21][ZNR]
◇禁止及び制限リスト
http://magic.wizards.com/ja/game-info/gameplay/rules-and-formats/banned-restricted
◇『統率者レジェンズ』カードイメージギャラリー
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/commander-legends
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/commander-legends-variants
◇発売予定
20/11/20 統率者レジェンズ/Commander Legends + 統率者デッキ
https://mtg-jp.com/products/0000199/
20/12/04 Commander Collection: Green
https://mtg-jp.com/products/0000198/
避難所
【MTG】最新セット雑談スレッド避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60791/1559822857/
前スレ
【MTG】最新セット雑談スレッド1820
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1605021965/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ☆ 日本人.チョロすぎる.(笑)マスゴミ.の工作.手口 ☆
(1)日本人.の.精神.を.腐敗.・.堕落させ.愚民.化.させろ!
(2)日本人.の.女.を.集中的に.狙い.洗脳.しろ。
(3)ネトウヨ.、ヘイト.スピーチ.等の言葉を.浸透させ.、同胞へ.の批判.を.封じろ!
(4)「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ!
(5)中身のないアニメを流行らせ、クールジャパンをオワコン化させろ。
(6)「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ.
(7)「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ.
(8)日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ。
(9)日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ.
(10)海外セレブやハーフモデルをもてはやし、「日本人は劣等人種だ!」と植えつけろ。
(11)イケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ!
- ソース -
電通.グループ.会長.成田.豊.は.朝鮮.半島.生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki >>1乙
タンタライトはマジで輝ける未来が見えない
他の待機呪文が軒並み禁止になるようなカードが来てるならあるかもしれん 墓地とかライブラリから唱えずに出せるならちゃんと強いからそういう悪用法ができたらチャンスは十分ある
まあ基本的にロータスのほうが何倍も強いし令和にもなってそんなズルが開発の目は節穴だから別に許されるとは思うけれども >>5
その場合は他の待機もの使った方が……ってなりそう >>1おつ
踏み倒しで唱えるなら待機呪文全てができちゃうし、リビングエンドを筆頭に唱えたら勝ちのものもあるからねえ
ただマナ加速するだけのタンタライト君の特徴は待機コストも0ってことくらいで… 待機をフィーチャーしたジェネラルが統率者2028あたりで刷られるから スリヴァーの女王が紅蓮波でしんだり色拘束で苦しんでるとケンリス王やゴロスジェネラル羨ましいわ ケンリス王みたいな設定的に5色使えるのすき
ゴロスとかタズリきらい 裂け目の精霊とかでなんとかタンタライト使えんかと考えてたが、
明らかに他の待機呪文のカウンター減らした方が強いよなってなる 好きな色マナ1点って3マナ相応だしね
待機カウンター減らしてどうこうならもっといい呪文ある…という結論が出てしまうわな 呪文を待機させるたびに誘発するやたら強い置物とかならなんとか… でもアンバーですら結局強いカードになっちゃったから、問題のないmoxって難しくない? 明日への探索があるんだしタンタライトは待機1で良かったと思うなぁ
待機3は睡蓮の花と同じだから睡蓮でいいってなっちゃう 統率者リミテ出てきた
案の定というか生物が並んで膠着したけど終盤に疫病の肉裂きが降臨して阿鼻叫喚になったわ ロータスのおかげでedh参入のハードルが高くなったのは間違いない 金魚だと通常はもう100ドル未満で100ドルを越えてるの通常foilと拡張、拡張foilだし
通常は供給が増えるならそれなりに落ち着くんじゃないかな
たぶんアメリカにかなり供給優先されてるだろうし タンタライトともう一個なんかを合わせるとなんかとんでもないMOXになる
そう、今は懐かしの合体ギミックだ マナクリプトとか新ロータスくらいならまだなんとかなりそうだけど
TIME TWISTERは無理だわ。今いくらするんだっけか・・・ まあそんな超ガチは多くないからずっと人口伸びてるんだけど 唯一サクり台をコントロールしてたもんだから
疫病の肉裂き連鎖の地獄を終わらせてくれと期待をかけられてしまう EDH関連は昔のカードガンガン値上がりしてるしやばいわ 最新スレが選ぶ本当の統率者必須カードリスト
・聖遺の塔
・真実の解体者、コジレック
・印鑑サイクル10枚
・稲妻のすね当て
・
・ タンタライトに未来があるとしたら何か間違って待機のストーム値8をぶっちぎってスタン再録される時を待つくらい
睡蓮の花にはミッドレンジですぞ団子一味が抵抗してくれると信じて
>>19
万一にでも1ターン目に2枚以上待機されたら本質的に宝石ロータス漫画だよね、って考えると 高騰してるカードだらけの他フォーマットを尻目にあんまり高くなくても強いカードを集められるって所を気に入ってたんだが
今はEDHが一番の値上げ虫だもんなぁ まあ英語はあちらに引っ張られているから仕方ないが
日本語もならそれだけ需要が高まっているんだろうな コミュニティの性質にもよるんだろうけど、統率者始めたいからネットでリスト調べて高額カードしこたま揃えてcEDH色の強いデッキから組みました!ってのもちょっと違うんじゃないかなあ、と思ってしまう叔父の一人語りでした 某遊戯王でBFMやらポケカLEGENDの系譜の
手札に揃えて纏めて出すカードきてるやん、アホっぽくて面白そう
マジックももっとDMから面白いネタ輸入してくれよな
3D龍解はよはよはよ >>38
デュエルモンスターズじゃなくてラッシュデュエルの方かよ
デュエルモンスターズの5枠より少ないフィールド3枠のルールで
3枠全部使って1体扱いだからそれなりにデメリットあるか… edhが流行ってるというより
ただ高額なカードを集めてるだけの奴が増えてるだけな気がする 株券ごっこか
一部の再録禁止を除けば段々値崩れしてるのに それは需要があるからやる意味があるって話になるんでフォーマットとしては増えてるだろうね
特にアメリカではかなり需要が強いようだし、日本でもまあ前より増えているのはあるのか本当だと思う このあたりはスタンダードがあまりにアレが続いてしまい避難先のフォーマットとしては
手堅いって部分でモダンが一気に加速したときに似ているかも
ただあれほどの規模にはならないと思うけどさ、競技シーンと絡まないし EDHは庶民コレクターが高額カードお披露目会をやるにはちょうどいい
ヴィンテージやオールドスクールだと枠が黒塗りの高級デッキに衝突してしまってお披露目会どころじゃない そういう界隈だったはずなのにウィザカスが出刃ってきたからそうもいかなくなりはじめた 高額カードとかやりすぎると盗難が怖くなっていくだけだと思うんだけど
ヴィンテージとかよく持ち歩けるなと思う >>44
クリプト ダイアモンドMOX ソルリン 印鑑 タイムツイスター
土地セット ロータスサクリ 統率者キャスト エンドどうぞ 去年くらいにアホなコレクターが見せびらかすために持ってきてたロータスとかを入れたファイルを盗まれたみたいな話があったな 代わりに極楽鳥を置いてくぞ!!
ワハハハハ!!!! 黒枠初版の甲鱗のワームNMが300円だと…?安い!と思ったら在庫がなかった >>51-52
SNSで帰宅時間特定する手口やばいわ ドアの前にクワガタやカエルが居ただけでTwitterにアップしちゃうって考えがよく分からん カブトムシだかクワガタだか知らんがスパイボットだからねそれ
プロなら秒で潰す >>58
単に目立ちたいからでしょう
大量のいいねやらリツイートが有ると嬉しいとか >>50
自慢するために持っていったわけじゃないから(震え声) ツイッタラーは常にツイートのネタを探しているからな
自分もそうだからよくわかる まあ実際カエル落ちてたらツイートしそう
自分も気をつけないと 本人DN消してるけどネットの海から完全に消すことは不可能なんだよなあ
https://web.archive.org/web/20181025113327/http://kurupar.diarynote.jp/201808211733103882/ >>38
EDHセットも出したし、そろそろジョークセットがモダホラ2のあとワンチャン?
>>47
競技じゃないということは>>44はブラックロータスを出してくる可能性があるからきをつけなしゃい 神河次元は大神とか朧村正とかサクナヒメみたいな世界観でやるべきだったんだよなぁ ずっとインフレしてる遊戯王なんかは強いカードがやっすいから新規でも参入しやすいんよな
フォーマットという概念もないし >>71
割とそういう世界じゃね?
だからネオ神河が本当にサイバーパンクだったら失望するけど >>74
どっちかというと出来損ないのもののけ姫みたいな感じだった気がする 遊戯王に新規とかいうけどどこもにたようにおじさんのゲームだぞ 流石にアニメ見て始めたキッズがおるやろ遊戯王には
せっかく日朝だかにやってんのに MTGにもハクマイ要素を…?
それはともかく神河の神代から中世までごった煮になったような訳の分からん世界観は割と好き どうせならGhost of Kamigawaでいきましょう、叔父上 中高生でmtgやってる子なんてもうおらんやろ
TCGやるならまずはシャドバとかから入るだろうし
わいさんの中学はみんなやってたけどなぁ、、、なんでこんなに落ちぶれたんやろ mtgは漫画が2本連載中、アニメ化実績あり、YouTubeでも大人気コンテンツ、基本無料ゲームも流行
さぞ子供達に人気のゲームなんだろなあ >>80
安直に流行り物に乗るなどと!誉れはどうした! 紙が全然ガキの買えるような値段してない
アリーナスマホ版出たら低年齢の入口になるかもしれんけど、いうてこれも初期投資数万ぐらいは要るから厳しいやろなぁ カードどころかパックの値段からしてキッズはターゲットではないしそこの話をしても仕方ないのでは 確実にスマホのスペックも要求されるからキッズは無理ぞ キッズはスタンダード落ちを忌避するからモダンかエターナル環境を進めてあげようね >>87
何故パイオニアとヒストリックを避けるのか >>78
今のアニメはラッシュデュエルという従来のデュエルモンスターズとは
カードの互換性のない新ゲームのアニメになってるから
デュエルモンスターズの入り口にはなってないんだよな >>84
ここでもTCGアンチ活動してんのか、お前は
いいから一緒に元スレへ帰るぞ 中高生の小遣いだとスタンのシングル買うのも苦しいし、半端なデッキ持っていってもオマエラオジがボコボコにするしな
しかも高額神話はいきなり禁止トラップあるしw >>89
まあパイオニアが一番勧めやすいか
今調べたら環境デッキでも安い連中は晴れる屋価格で3万切るんだな
スラムオーラなんて相当強いのに半分思考囲いで2万台だし
自分は禁止改訂以降デッキではないと思ってたのにパイオニア王で優勝したロータスコンボだって2万台だな
ここら辺はスタンダードの環境デッキより安そう 今のマジックが平和なのはヨーリオンで釣るPWがいないからだなあと
ふと歩きながら考えてたわ
ついでにルールスも含め相棒はゼンディカーに埋めて行って欲しいな >>95
最近のスタンダードも割と安め
たぶん高いのが300ドルぐらいで大半は200前後だと思う >>98
金魚で調べたらスタンダードの安いデッキもあんまり変わらんな
パイオニアはスラムオーラとかバーンが180ドルでロータスコンボが170ドル
スタンダードも160〜300くらい
スタンダードも禁止が怖すぎることを無視すればかなり始めやすい MTGは一時のオーツカカグみたいな感じかね
高級路線捨ててどっちつかずになる様がDCG
に舵切ってスタン崩壊と集金祭りで紙の失墜 >>99
禁止前のオーコとかウーロみたいなスタンダードからレガシーまでみたいなカードが無くなりゃ
デッキ相場にスタンダードは落ち着かんと流石にな 遊戯王はなんだかんだでデュエマとの凌ぎ合いに勝ち、現在TCG一強
なはずなんだが、どちらかと言えばデュエマが落ちぶれ、ポケカはスタン落ちでゼンライ以上に低速(停滞)しライバルが勝手にこけただけ。
ブラックロータスを瞬間的に超える頭おかしいカードのせいでポケカバグってたからその反動もあるが、国内TCG最期の希望が遊戯状態 3万もするデッキを中高生が作れると思っているのか、、、 デーモンの召喚が1万円で売られてると言う記事を見たが 遊戯王もプレミアがつく段階に入ったからね
竜騎士とかグレートモスも旧版は値段がつき始めてる デュエマは再録禁止リスト貫通事件あったんだよな
ウィザーズとタカラトミーのどっちが悪いのか知らんけど >>94
これな、ブラックロータスのおかげでお高いイメージまでついてるしコロナの影響もあって若者に紙は無理よ
早くスマホ版リリースして、スパーキーくんを美男子か美少女にするくらいしか若者に浸透する手段無いと思う、MTGでに興味あるならすでにアリーナやってるだろうし
あのエロメンコバトルもDRK・ROBぐらいは普通に陽キャと女子高生もプレイしてたわけだし、話題性と周りがやってるかどうかはすごく大事 >>107
勘違いしてねーか?儲けるならガキは1番必要だぞ
ジジババがアホほど金を出すからな >>108
スマホ版出す前にアリーナの重っ苦しい雰囲気やめてほしい
キラキラなサイバー路線じゃなくてもせめてクリアなファンタジー風にすることは出来なかったのか スパーキー君をロリの♂娘にして勝ったら少しづつメイド衣装が破けていくゲームにすれば一気にTCG業界でトップになれそう それはボク(オレ)っ娘ロリメイドなのか女装ショタメイドなのかどっちだ? ゴッホちゃんのように女の子の姿だけど中身は男と女継ぎ接ぎとか
船長のように男性体と女性体もあるみたいなパターンもあるからね…… ゴッホモチーフなんておったっけ?
統率者エアプだからそっちのクリーチャー? 別ゲーの話だから気にしなくていいぞ
ゴッホといえばひまわりランドアリーナで売ってるけど紙でもなんか入手手段ほしいな >>117
誤爆か何かかな?
APACランドの平地いいよね
紙だと6〜7000円するし、基本土地にその値段はちょっと出したくないよね 偉人を女体化させたり男の娘にするゲームに心当たりはありませんか?
そうFGOですね ボーラス様を黒髪鬼畜眼鏡に擬人化させて
ウギンをショタっ子にして、、、、ムッハ-!な感じにすればユーザー増えそう 日本人の女体化創作は200年ぐらいは遡るし
まあ神話までいくと割とあるあたり人間の考えはかわらんよなぁ ジェイス君の元カノ、3年のリリアナ先輩って実は10年単位で留年してるババアらしいぜ、とかそういう… アリーナははよタルキールリマスターとテーロスリマスターと迷路リマスター出してさっさとパイオニア対応しようや 迷路リマスターって何出すの
迷路の終わりならもうあるけど MtG学園とまではいかんでも魔法学園モノならストリクスヘイブンでやる予定だろ
というかウルザズサーガとレガシーでトレイリアのアカデミー編やっただろ
座して待て トレイリアのアカデミー卒のテフェリーが講師としてストリクスヘイヴンに出向く話だろうな テフェリーの授業は傍聴してるとライブラリー削れて最終的に頭おかしくなる程度にはよくわからん話なのがな
教師には向いてない 学園物(異次元から抹殺者が襲ってくる)
なおゲームとしての環境的にもアカデミー筆頭に色々アレだった模様 実際、漂流教室系ジャンルとしてのジョイラvsケリクの物語はじっくり見てみたいんだよな
ループもの要素のおまけ付きだし、カブトガニの無く頃にとでも題して実写ドラマにしてみても良いよ テフェリーがジョイラにスケベな事をしていた過去を全校生徒の前でバラされて赤っ恥かいてるシーンを挿入しハゲにも人間の心があることを学ばせたい
>>111
アリーナの雰囲気重いのか……、そう感じたことがないのでどの辺りが重いのか教えていただけるとありがたい
そして現在の雰囲気を崩すのは厳しいと感じる、リソース的にも
スパーキーくんを例に出したのは、ココぐらいしかイジるのが容易で許容される箇所がなさそうだからなんだ
他を下手に弄ると今度は現在のアリーナ勢が離れてしまう可能性がある、彼らは数あるDCGの中からわざわざMTGを選んでくれているのだから
あくまで私見だがTCG勢はむっつりスケベが多いと思うのでスパーキーくんという隠れ蓑のカスタマイズは有効だと感じる、性別不明だしな
くっそ長文失礼した BGMとかSEの類は明らかに重々しいと思うからこれをDLCでカスタマイズできるようにして儲けようか
あとは日本人ウケするようなアバタースリーブプレイマットとかまだまだ絞れる余地はたくさんある スパーキー君のアバター、対戦開始時のアップをよく見ると可愛いおめめと口が描かれてて意外と萌えゆるキャラ感ある 日本語版だけ有名声優入れてキャラごとにエモートで喋るようにすればアバター売れるぞ
え、そんな予算ない? ちなみにGRN期くらいのPWは実際にカードで使われてるのの十倍くらいの未使用音声データがあった
エモート用のセリフが大量に含まれてるので当初はハースみたいにエモートでしゃべる仕様にしたかったのだと思われる グウェントとかローカライズの出来クッソ良かったのに日本語音声廃止されて悲しかったわね
そんな金と手間かかるんすかね 例えばこいつをコマンダーに指定したら、対戦中いつでも
命は投げ捨てる物ではないエモ連打煽りできるみたいな機能構想あったという事か
https://i.imgur.com/fpbhtch.png ギフトエディションのパックから日付入りフォイルカード出てきたんだけど何でだ?
英語パックからは出るものなの? 統率者ってなんか持ち物検査感がすごいからあまりいい印象がないのぉ そこでシールドなりドラフトで遊ぶ統率者レジェンズなんでは? ストリクスヘイヴンはテヨとかヤングーとかの若いPWを主役に添えてほしいなぁ ストリクスヘイヴンがカズミナの出身地だったりしそう テヨ掘り下げない内にバスリ突っ込んできたり、散漫やよ ジジイだから最近のpw増えすぎてマジわかんね
ルーカやケイリクス再登場しても誰ってなりそう カズミナちゃんはルーティングとウィザードシナジーという素質は見せてくれたけど壁出すやつはめちゃんこ弱そう ターン終わらせる伝説ってなんで終わらせても良いなの?タップ能力だし使うなら終わらせたい時にしか使わなくないか
それか他のカードの恩恵えるためにタップだけさせたい時のために任意なのかもしれんけど終わらせない選択肢とる意味ないよな EDHは他のプレイヤーを一時的に助けて交渉するってときもあるので
そのため >>156
強制にするとインスタントタイミングで対処しない限り永遠にターンが回って来ないので… 2人対戦じゃなくても繰り返し使える不連続性はどう考えてもやばい 自分の時しか使えないなら単に無限の日時計で他人の時に無条件で終了出来たら壊れだから
mayにして救助を持ちかけることができるようにしたの テヨくんは灯争ストーリーで大抜擢されてただろ!
webサイドストーリーも良かった
なお続編 でも記事の説明的にはそういうどうしようもない壊れを勝手かつ暴力的に押し付けてくる化物ゴリラだよね
https://mtg-jp.com/reading/translated/0034545/
もしくはサボタージュか
設定とメカニズムを連携する順番とかおかしくない? なにしろカードの元になった人物がそろそろ引退しそうだし>てょ カルドハイムもチャンドラでもアングラスでもなくてケイヤが来るみたいだしその次元に関わりが深いPWだからと言うのはあまり信用なら無い
ゼンライもキオーラ来なかったし 灯争以降青緑のpw出てないからなー
よく考えたらキオーラ 前のテーロスとゼンに出てたのに出てこなかったんだな まあゼンライは性質上GW絡めないわけにはいかない上にニッサの理由付けとナヒリの目的が不可欠で…もう枠がない…
エンジョイ勢だったオブさんも出てないしね
>>167
青緑…PW…エルドレイン…うっ頭が スタンのデッキ組もっと♪
オーコ4ウーロ4オムナス4むかむか4
あと何入れようかな〜♪ エルドレインのプレインズウォーカーデッキにしかいないプレインズウォーカーいるだろ ザレスサンと称号モロ被りとかもうちょっとどうにかできなかったのか そう言えばtricksterってMTGの固定訳はペテン師なのに
伝説のカードの通り名になった瞬間トリックスターのカタカナ表記になるのがなんでなのか前から気になってたんだよな
MTGは違和感あるような訳になっても基本的に固定訳を踏襲するんだけど
伝説のクリーチャー(プレインズウォーカー)がペテン師だとショボそうだからなのかな テーロス冠婚記にアリーナトリックスターいるから訳語変更ってわけでもないしなぁ ザレスサンは忍殺のニンジャがカタカナ語の通り名を名乗るのを踏襲しただけだと思う 統率者レジェンズにもウーナのトリックスターってやついるからやっぱり伝説になると変わるだけっぽいんだよね
まあそのうち翻訳の気まぐれで伝説のペテン師も出るのかもしれんが ターン終わらせるやつは
等時の王笏+最後の賭けで「ずっと俺のターン!」できる エルドレインのPWデッキのオーコも
トリックスターってついてる >>158
そういうことなんだまだまだ知らんことばかりだ 鹿野郎の隠された能力
プレイヤーの記憶を改ざんする
割とマジで全環境でトラウマ作ったよな >>179
なんか読み違えてない?理解する上で難しい知識が必要なものでもないけど
これ相手ターンでも起動できてその場合はそのプレイヤーが自分のターンを終了するかどうかを選ぶんだぞ >>156
自分のターンの不都合な誘発消したりが基本だけど、他人のターンにそのターンプレイヤー以外がドローやサーチなんかの「他の全員の不利益(になりそう)な行動」を取った時に政治するためのカードだから 知りたがる人形4積み赤単とか時代が進化しすぎててついてけなさすぎる オーコもザレスも別にペテン師ではないから
ペテン師って訳したら誤訳扱いだったろうな
つーかそもそもトリックスターとペテン師は意味が全然違うし ザレスはトリックスターというよりペテン師に近い側じゃないか?
ストーリー上はスリとイカサマの常習犯って描写だったぞ とにかく宝剣用に頭数確保か…
反逆枠スペルのチョイスが渋すぎる 剣特化スタイルでクリーチャーも1粒で2度美味しい奴らを採用してるのね
砕骨すら採用してないのは展開が遅いと判断してんのか 剣出れば緑単にも勝てるからなぁ
時代の流れを感じる 普通の反逆の行動の方が良くないかと思ったけど今スタンに存在してないのか
最近常にあるイメージだった 剣特化の癖にForbidden Friendshipは1枚なのか
不思議な構成だ 環境の基準として砕骨耐性があるから赤単が使っても打ち取れるのが少ないからじゃねぇかなぁ
トーナメントだと赤単も少ないから赤単に強いカードはなくていい判断臭い
クリーチャーも1マナ主体で2マナ除去ではテンポ損させやすい選択で
野獣の1/1トークンでは打ち取りにくい面子だし スタンのデッキは緑単除いてみーんなコントロール奪取入れてんね。 まあグルールと生物戦でやりあうならヘンジかコントロール奪取ないと厳しいからな あいつらマナコスト参照する時だけ高コスト面するのマジやめろ グレートガイジとかいう実質4マナ4ターン目に出てくるぶっ壊れアーティファクト >>196
11マナ払えるのがすげぇわ、やっぱランプ? EDHに最適なスリーブさがしてるんじゃがKMCしかないのか?
個人的にはEDHで使うだけならぼれる屋のスリーブ+インナーが一番薄くて良いんだが高額カード入れるの怖くてプロキシ許可得て使ってるんだが
二重でエンスカイスリーブやウルプロ使えるにはどうすりゃいいの、他者と被らなくて盗まれる可能性も低いから世界を揺るがすニッサスリーブとか使いたいのだが 好きにしたら
強いて言えばスリーブ使いながら自然にディスりだすのは育ちが悪そうだね スリーブなんて最終的には個人の好みだからな
俺は割とお気に入りの組み合わせあるが無意識に特定店舗に対して蔑称使うような人には教えたくない ぼ〇る屋はコラムは重宝してるわね
買うものなんてないのだけれど 蔑称なんて大概因んだものがつくからな
テクテクウォッチとか呼ばれてるのいるしサマハルなんてのが付いてるのもいるな
最近は自称と合体してサマハッピーもあるけど 蔑称をすぐ使えば使う程、それだけ頭に血が上りやすく
煽り甲斐のある人間だと判断されて、まともな応対を貰いにくくなるから
よっぽど蔑称でも使わなきゃ文脈が維持できない特殊な場合か
ナイスジョークとして成立する状況以外では、極力避けて損はない 晴れは昔は明確に高い代わりに揃ってるって感じだったけど今はそんな馬鹿高いとは思わなくなったわ
他の店が晴れ基準で値付けしてるだけだと思ってるが 晴れは社長のキャラが全面に出てるから人によって好き嫌いはあるだろ
アンチいればファンもいるそれだけのことさ
スルースキルが大事ってはっきりわかんだね キャラというか、イラストスリーブ好きなんだが、めくれたりでマークドになりやすいのがなぁ。
じゃあ保護スリーブを使えっていうけど、ぶくぶく太り出して嫌になる 薄くて切りやすくてマークドになりやすくてちょっとしたイラストの入ったスリーブはどれだ!
なんて言ったらわがままだろうか >>182
そういうことかなんでしてもよいかつ相手が選ぶんだよって思ってたわ >>181
テキスト曖昧に覚えたまま覚えてる疑問だけ書いちゃった アリーナしかやってないけどテーブルトッパーの人って両面カードどう扱ってるの?
ダミー使ってる? 500円くらいの安いカードだし大した手間でもないから無地スリーブの中に横入れインナースリーブの構成でインナースリーブを抜き差ししてるな >>221
こういう使い方の時引き出す長さが少なくていいように第2面の文章欄とイラストの位置を入れ替えたレイアウトとかそのうち出てきたりしてな 大会とかだとスリーブから出して裏返して半分だけ戻す
終わった後忘れないように&戻しやすいように
フリプだと上下逆にしたりしてるけど、両面土地は分かりにくいからフリプでも裏返したりすることあるな デルバーだけの頃はスリーブから引っ張り出して反転戻ししてたな
タルキール以降MO行ったからもうそんなこともしなくなったが 両面土地はあの代理カード
裏面土地はデルバーみたいに頭ちょい出し 神童が12000の頃は流石にダミー使われてたな
神童は透明スリーブ+ローダー入り あぁそっか、チェックリストカード使う場合の現物カードは
ライブラリに入れるわけじゃないからローダー入りでもええんか 正直ウーロとかで両面土地の裏面出されても十中八九気づかないと思うんだよね俺… 小道サイクルならホロが付いてないから結構分かるし、それ以外の裏面土地はタップイン云々あるから流石に気付ける だからこそ今回のレア土地はクソオブ糞なんじゃん。
直感的じゃないルールで色の組み合わせの格差を出して、プレイングも面倒な、ごみかっすー穴埋め思考停止金蔓ゴミ土地 多色地形が一セットで10枚収録されることのほうが珍しいんだがエアプか? 欄や文字の色からして違うし左上のマークもあるから、見落とすとしたら見分ける意識自体が抜けちゃった時じゃないの イクサランドミナリアのチェック、ラヴニカのショック、テーロス基本セットの占術、ゼンライカルドハイムのの小道、と多少の前後差があるとは言え年間で10枚サイクルが4年続いてるのは事実 第1で5、第2で5みたいな感じだから最初のセットでは偏りありが普通じゃ? どっちの面で出すかによってマナの色が変わるってのはめっちゃ直感的だと思うが…… イコリアの頃から顕著だけど
アリーナあるから面倒臭くしても問題ないなでデジタル任せの面倒な処理増やしてる気がするわ
メカゴジラとか紙プレイがまともならクソカード筆頭になるはずだったのに >>242
デジタルなら紙より遥かに複雑で誰も理解できないようなルールでも楽だしな この格差って各カードの中で2色の扱いが均等じゃない(プレイ以外では1面しか出せない)って話じゃないのか
プールにどの2色のカードが存在するかじゃなくて というかデザイン幅が減りだしてきたから色々やりだしてきているってのが正しいだろうね
そのなかの1要素にデジタルっぽいのが混ざっている感じ
まあMO時点で実装困るのは相談して調整していた話はでていたから今さら感があるけど 顕著と言うかイコリアが複雑さの上限を探るセットってのは公式で言われていたような 基本セットにフェイズイン・アウトぶっこんできたときに新世界秩序はもう無くなったんだなって思ったよ >>245
そういう事。
つまりはこの先落ちるまではは「土地を出す」と言う能力や呪文は出せない、もしくはレア以上確定。
なぜなら直感的でない部分が非常に増えるから。
そういう「(基本以外の)土地を出す」と相反する両面土地という、上陸とくっそ相性の悪いメカニズムをぶっ込んで来てるわけで、それがカス未満でなくてなんなのさ。
直感的な部分のためにデザイン空間狭めてるんだけど、ルール変えるんですかねー 両面カードはライブラリーや墓地では常に第1面(これは昔から)
これってそんなに複雑か?
基本でない土地をプレイ以外で出すなんて緑ぐらいしかやらないし ふと思ったけど、ゼンライが6枚って半端な数なのは裏表逆も含めて20枚の残りが
基本セット相当っぽいコラボまでの2セットで7枚ずつ来るとかないよな そもそもモード土地の有無に関わらず
らせんとウーロ禁止したんだから追加の基本でない土地出せるカードなんて刷らんやろゼンライで1つありゃ十分 >>250
緑しかやらないが上陸考えればゼンディカーリーガルの今後のセットで出したくなってもおかしくない。
でも両面土地のせいで気軽に出せない。
つまりデザイン空間を狭める土地
両面土地自体ゼンディカーじゃなくてもいいんだからね。 むしろルールとして理解してほしいからバンバンだしていくぞ >>251
裏表逆は出さんでしょ
単純に同じ2色ランドが2種類ずつになるし、何より紛らわしすぎる
色ガバになるし能力で土地出すときにいちいち目を光らせないといけないめんどくさい環境になるぞ >>251
公式で既にカルドハイムで残り4つと断言されてるからそれは無い >>253
土地のシステムとして美しくないのはわかる
でもデザイン空間狭めてるは心配しすぎじゃね
両面には両面の良さもあるし、たぶんWoCは両面ルールのことなんて考慮してない 土地カードを出す効果じゃなくて土地のプレイ権利を増やす効果や手札以外(墓地など)の土地をプレイできたりするのがゼンライには多いし、それで上陸と両面土地のシナジーは取れてるだろ 両面カードを指定して直接裏面で出すカードとかもう出していいんじゃね?
下環境なんて知らんわ 戦場に出るに際し、裏向きで出ることを選んでもよい
みたいなのではダメだったのかな この流れってアレだよな、マローのカラー擬人化コントで
青がしょーもない事で「こんなの許されるべきではない!」としつこくがなり立てて
黒白の友好色メンからすら、またどーでも良い完璧主義こじらせてるよ……て呆れられる場面 表の枚数合わせるなら、残りの構成は
黒表:黒緑・黒赤、白表:白青、緑表:緑青、か >>248
新世界秩序は緑優遇クリーチャー優遇青黒虐めスペル劣化としたらブレてない フェイジングはともかくフェイズアウトは今後常盤木になるし…(白のカラーパイ) 未だに勘違いしてる人多いよな
新世界秩序はコモンの複雑さに関する決まりであってレアや神話は関係ないぞ
フェイズアウトがコモンに再録されてたら文句言え つまり今後リシドが神話レアに入っても問題ないということだな 神話ならプロテクション(おまえ)を刷ってもかまわんのだな フェイズアウトとかリシドは過去のトラウマで未だにあかんやつ扱いされてるのかわいそう
今はルール整備されたから特に後者は別に問題ないのに 払拭の光系統は基本アンコモンだから
土牢形式になっても新世界秩序には反しないわけだな 半リシドのライオンなら非神話にいたよ
神話レアのオーラやれるメカニズム自体が絶望的に限られるしなあ
それをわざわざリシドにするメリットあるかって考えると 更に言うなら「スタンダードのセットのコモン」にしか新世界秩序は適用されないからね フェイズアウトでトークンを除去しようとしたり場から離れたときの能力を誘発させようとする人がいるから直感的でないのは明らか
昔やっていた人が間違えるぐらいなんだから再度使うべき能力ではなかった NWOとは関係ないしフェイズアウト復帰も別にいいと思うけど
20年以上まともに出てなかった用語を
(どちらかといえば初心者向けと再定義されたはずの)基本セットの神話レアに1枚だけ注釈文もなしで登場させるのは正気とは思えんわ
コモンからたくさん登場させてちゃんと浸透させるべきだったと思う あんなんがコモンにあって飛び交ってても困るんやけど >>276
でもマローの話だとこれから落葉樹みたいな感じで使うつもりなんでしょ
どうせ覚えなきゃいけないなら触れる機会はそれなりに多い方がいいと思うが 基本セット=初心者向けってわけじゃなくね
4テフェにフェイジングって日本人じゃできない発想だし多くの人に驚きを与えるナイスデザインだと思う >>274
昔からやってた人間だから間違えてるんだと思うんですが。。。 >>278
基本セット復活が発表された変身2.0で初心者向けに振り切ることにしたと明言されている
https://mtg-jp.com/reading/mm/0019021/ 「ブリンクはEtB誘発させちゃうからブリンクの代わりにフェイジングを」って話なかったっけ >>263
白は直接クリーチャーを除去できる点と飛行持ちがいる点を除いて緑の下位互換だしな あとオーラや装備品と相性悪いのもフェイズアウトでなんとかしたいみたいな話もあったかな
そういやOublietteがフェイズアウトにオラクル変更されてたよね ゼンディカーでも無色混成マナはタズリにしかつかってないし、神話レアなら再録メカニズムぶっ込んでも良いって感じにしてるんじゃない
2019簡単すぎて面白くなかったし、基本セットでも難しくする方向にはなってるでしょ 親和(アーティファクト)を持たせるテゼレットも居たからキャラっぽさがでるなら不可能はないゾ モダホラ2で無色部分をΦマナにしたカード刷って来そう >>262
そんなこと考えなくてもカラーホイール時計回りで近い順に表-裏って決まってるから表裏の割合はちゃんと取れるよ 今のヒストリックの青黒コン 思考囲いも当然いれてナーセット→墓地にある暗記記憶→青巨人で
相手のドローに合わせて自分だけ7ドローできるインチキがおもろい もうコモンとか殆ど使われることなんてないんだからなくせばいいのにな この一年間荒れまくるスタンダードを尻目にリミテッドは面白かったな >>295
イコリアリミテは化けの皮が剥がれたらクソゲーってなった気がする
エルドレインリミテはパワーインフレしててどのテーマ拾ってもクソの応酬出来て好き コモンに限らずリミテ用カードならリミテ用パックからしか出ないようにするのはアリだと思う >>296
イコリアは確かに最低限の面白さしかなかった気はするな
サイクリングシナジー卓1だとやばいからカットとか色々ストレス要素があった
コロナで一番自粛されてた頃で集まれないから数回しかドラフトできなかったからよくわからんが
テーロス還魂記はドラフト楽しいのに順位取りの段になると微妙な気持ちになるワビサビのパックだった
ゼンディカーの夜明けは糖分多めで順位取り楽しいわ
身内だとトッパーも順位取りに含めてる
基本セットはまあ基本セットらしかったね リミテ云々はともかくコモン無くしてウィザーズ側に何かメリットがあるの? >>293
もう白とか殆ど使われることなんてないんだからなくせばいいのにな
白はリミテッド専用カラーだから >>301
pauper民と言う旧世代秩序にしがみ付いてるプレイヤーを他の拝金フォーマットに誘導できる 無害なパウパー民は放っておいてやってくれ…
地味に統率者レジェンズで環境は動きそうだが パウパーの禁止カードもエルドレインにあるという恐怖 ところでここにリミテコモンの封入率を減らしたセットブースターって商品があるんだが、お前ら買ってくれないか? 雪玉、神秘の聖域、統治者&砲撃とパウパーにも定期的に核爆弾投下されてるんだよなぁ クイックドラフトのAIちゃんは恐ろしくバカだからね
しょうがないね パウパーはエターナル基準でやる限界がでているのかもね
今は昔と比べ下環境向けセットや下に直接新カードを叩き込むパターンが増えたし
通常セットも割とカードの便利さも上がっているし ラノエル巨大化怨恨稲妻モグ狂ブレストマナリークカンスペダリチュ恐怖防御円解呪
昔はコモンが1番大事だったのになぁ、、、 構築のコモンやらレアの採用比率はあんまり変わってないと思うけど >>302
これから約束された白強化のイニストラードでもう一度セレズニアポカリプス起こすんだから
今は第二次セレズニアポカリプスの前払いしてると思え スタンダード・パウパーは健全、健全です!
でも滅多にイベントこない… あれもっとやってほしいのに
エイヴンの永遠衆に別れを告げて、不気味な兵団と添い遂げると決めたのに >>314
統率者レガシー以外でも使えるドローがほしいです
検査官は良かった 1T 平地 展開の語り部
2T 平地 イコリアの白コモンで4点回復×2
これで2ターン目から4/4飛行が出てくるコンボを発見した スタンパウパー、スタン職工共にカードプール狭くて今一つなのよね 流石にスタンパウパーするくらいなら
ドラフトした方がマシ アリーナのデッキ構築の選択肢に
スタンダード・パウパーとスタンダード・アーティザン、スタンダード・ブロールはあって
ヒストリック・パウパーとヒストリック・アーティザン、ヒストリック・ブロールはない謎
イベント頻度からいうとどれも圧倒的にヒストリックなのだが スタンダードだとアンコモン&コモンのピーザント(職工)
あたりが面白いな
これだけだと地味ならpwデッキに採用されたカードも使っておkにすると
一応pw使えるし初心者にもおすすめ オワ率者の開封動画いくつか見たけどロータスまったく出てなくて草
やっぱそーゆーことなんだよなぁ笑
持ち物検査統率者つらいっす 伝説は別枠だから実際はモダホラと同じくらいでパックも安いんだけどねー
剥かれる量と需要の偏りかな 希望小売600円は安いって程ではないと思うわ レア枚数の期待値が幾らか多いとはいえ 1つの種類の神話に限って言えば121パックに1枚だからな
スタンセットとは違って箱が24だから見た目より少なく見えるのはある モダホラ2で露骨な売るための強神話来ちゃうからなまた 今回レア以上はソートにだいぶ気をつけてるみたいな話は見かけたな
統率者リミテッドやれた面子からは割と評判よかったし
たぶんそこらも絡むんだろうな (リミテで使用する事すら出来ないセットブースターさんのその後が気になる) セットブースターはエッチングが確定だから再録レジェンド目当ての人がガンガン剥くでしょ モダホラ2の対抗フェッチだって普通にパックになんか入ってないよ
ゼンライみたいにトッパー限定とかだよ >>308
9000円台の時に買ったわ
余裕で元取れた >>339
日本語版に比べてカードの品質めっちゃ悪くなかった? セットブースターがもうちょいまともな内容・品質ならセットブースターで買いたいんだけどねぇ
今回はセット・ドラフトどっちもトッパーがボックス当たり1枚だからボックス買いならドラフトの方が得なのもアカン
ラヴニカの献身のコレブーの方式が一番良かった さらにはシークレットレイアーとかいう限定商法まではじめるし、最近のウィザーズほんと褒めるところないよねぇ 別にあのシリーズもイラスト違いの限定はいいんだよ
そこのみ収録があれなだけで コレクター商法?といえばチャリスの茶枠での再録になんで?と思ったが全部同じ仕様じゃないと気持ち悪いってユーザーの声に答えたのかな コレクター向け商法は別にいいんじゃない?
インフレさせずにウィザーズが潤うなら俺らにとってもメリットあるでしょ コレブは良いけどデッキかコレブからしか出ないスタンリーガルのカードが存在するのが問題 だからオブーンとアノワンがイリーガルになったんだろ >>347
色々噛み合って一見雲の上っぽく見えるけど、地形と比して見るに実はそんな高度高くないのかも
右手前の青紫色が森の木々とかだとしたら精々ちょっとした巨人程度 レジェンズのカード印刷個人的には結構好きだわ、マットな感じがして。
一部印刷黒すぎる気もするが >>347
足元隠してるのは地に足ついてるからかもしれない エアーズロックが立ち上がっただけで飛んでないから
雲はまとわりついてるだけで中身は岩 浮いてるのに飛行付いてない
筋肉ムキムキなのにパワー1
どっからどう見ても人間じゃないのに人間
そんなカードゲームじゃ 時のらせんリマスターはそもそもセットのカードを全部旧枠にしてくれよ 葦のようにか細いエルフが熊3体がかりでかかっても倒せないという事実 アイレンクラッグの紅蓮術師とか絶対5/5くらいあるよな パイロマンサーの訳語が紅蓮術師と紅蓮術士の2通りあるのマジやめろ… 魔・導師で切れるのか魔導・師で切れるのかハッキリしんしゃいジャパニーズ 日本人でも違い分かんないから戸惑うし…なーんつって☆ ダブルミーニングなんてどこの言語でもよくある事やろ(・ω・ Gatherer見てて気づいたんだがレジェンズって同じカードの通常版同士でもブースターのと構築済のでコレクター番号違うんだな
大したカードはないけどこういう違いまでこだわって揃えたい人はちょっと大変だな
あとショップ側が気づかずに一緒くたにして売っちゃう可能性もあるか 旧枠限定構築というのが仮にあったとして(オールドスクール的な)
らせんリマスターのやつはどういう扱いになるんやろ >>371
旧枠モダンは日本と海外で割れているらしい そういうフォーマットやり始める人間は古いカード見せびらかせたいだけだから基本禁止になる >>359
おねしょしちゃうような年齢の幼女が二人でかかれば武装した兵士一人倒せるのはおかしいって書こうと思ったけど、
幼女二人が来たら萌え殺される自信があるわ、おかしくなかった パウパーも毎度ギャーギャー騒ぐぐらいなら再録セットのコモンは無視すりゃ良いのに 武装した兵士の基準は栄光の探求者(2/2)だと思ってた… >>377
Pauperはユーザで勝手にやってるフォーマットって訳じゃないからそれは無理でしょ パイオニアはラヴニカの回帰までだから
イニストラード ゼンディカー タルキール テーロス ラヴニカまでだろ? >>377
統治者みたいなのは多人数戦活発(政争)化向けにリミテに投げ込むのはいんだけど
連続砲撃みたいなカードをコモンにする意味が分からないんだ、とばっちりでしかない
喪心が落ちてきて生物の価値が均等化したと思ったらウィニーを振るい落とすとかね 別にパウパー見てるわけじゃなくて、リミテを熱心に調整した結果なんでしょ?
ぶっちゃけ言うと、パウパーよりリミテ優先されててもおかしくないわけで、文句言うのはお門違いだろ。
複数フォーマット向けなんて基本的に無理なんだからさ。
だからホガークとオムナス調整した奴は今すぐ担当外れろ リミテ目線だから無視されがちな3色以上は雑な調整になるんだろうな そうは言ってもパウパーは一応エターナルだからな
パウパー以外の環境に向けて調整されたカードのせいでいつ壊れてもおかしくないフォーマットではある
スタン向けに調整してスタンを壊したお前と
モダン向けセットでモダンを壊したお前は反省しろ 多人数リミテという膠着しやすい要素が多いから連続砲撃みたいな全体火力がコモンになるのはわかる あれ別に海賊じゃなくても使えるし よし!全フォーマットを破壊したイコリアは許されたな! イコリアリミテもゼンライリミテも面白いしな
エルドレリミテは糞です スタンダードのヨーリオン
パイオニアのルールス
これはかなり太く生き残ってるな お前らだってデッキ80枚とかないわー言うてただろ
そういうレベルってことだよ ルールスは露骨すぎて一目見てヤバさがわかったけど
ヨーリオンは無理だったわ 何見てたかって、メインデッキに積むにも値する事とリミテでも相棒に置ける事と統率者戦だろ
あともしかしたら遊戯王
相棒デフォ環境の方がクソなのか相棒デフォじゃない環境の方がクソなのかは分からんけど、
両立させようってのはそのどっちよりもクソだし一番見通し甘ったれてて無理筋だったんだと思うよ ルーツリーくんといいなぜイゼットはいつも悲しみを背負ってしまうのか
まあリミテだと強かったけどさぁ 相棒は相棒にしないでメインに積みたくなる性能にしたことやリミテでも成立するような縛りにした結果のアレだからなぁ どっちかを厳しくしてたらまだ面白ギミックで落ち着いた あのオムナスでさえ、プレビュー時に
「本当にオムナスは危険なんです信じて下さい!」て必死に訴える未来人が一人はいてくれたのに
相棒メカニズムに至ってはイカサマ危険性がどうの下らない事しか議論してないからな
インターン記事がどうこうあげつらい出したのも環境走り出した後出しだったし
プレイデザインと同じ罪を、あの当時の我々も片棒担いでた感がどうしてもある 正直オムナスはマナコスト見て爆笑しただけでテキスト読んですらいなかった気がする 開発段階で頂点サイクルなどが微妙だとわかっててセットの魅力が乏しかったので劇薬を投入した説 金魚のSaffronOliveが発売前から相棒そのものが強いよと言ってたのは覚えている
マリガンによる手札減少の影響を考えると初期手札に有効札が実質増えるのが弱いわけないと オムナスで一番やばかったのはキャントリって見抜けなかったから土下座しかないわ 相棒発売前から手札増えるのヤバい、縛りはどうなんだって話してた気がするが オムナス強いからって主張したけど狼少年みたいな扱いだったな
アリーナで先行リリース始まったら世間は掌クルフィックスだったけど
なんなら知人にも強いから俺は900円の今のうちに複数箇所で予約するからお前もしとけって言ったけど周りは「うーん、そう?」みたいな感じだった
まあ4色だからカードとして疑われるのは仕方ない
スタンダードのアドベンチャーとモダンのウーロコントロールは間違いないと思ってたけど
初動でアドベンチャー関係ないランプで先に使われたのはコブラとのシナジー見落としてて自分も読めなかったし 過去に4色が色々微妙だったのとマナ基盤が弱くなったのもあったしね
1ずつならあぁまで平気とはちょい思わなかった あとあれらには多色の動き鈍さを咎めるアグロがそこまでなのもあったのかな
まあ雑ゲインと砕骨がある今アグロもなにもって話だけど オムナスに関してはEDHで使うことばっかり考えてた マナ拘束が厳しいからそこまで活躍出来ないだろうと思ってたわ
多分コブラが居なくてもウーロやら土地サーチでポンポン出して僻境やら根本原理で禁止になってたんだろうな ヨーリオンは相棒とか抜きにヨーリオンのスペックがそもそもやばいことに気づけなかった気がする
たぶんみんなフラッシュがついてないから油断してなかった? 王子とかお告げとかそういう使い方はまったく思い付かなかった オムナス書いてることは強いけどフェッチないしショックも落ちるし4tに4cとか無理だろと思ってましたごめんなさい
コブラもフェッチあった初代であんまり見なかったのに今あっても…って思ってた外科的摘出 プレビュー時に「うおおおお!!これやべえええええ」
って思った記憶最近あんま無いな・・・暗殺者の戦利品とかかな
イコリアの五つの頂点さん達とかお前ら使ってるか? ローテ前にアルカニストにヴァドロック変容させて遊んだりはした
どう考えてもアルカニスト単体で使った方が強かった ネスロイクッソ使いてぇ!ってなってちょろっと使ってたけど
しばらくして滑りかすれに夢中になってサイクルごと存在を忘れたよ
でもネスロイくんまだ輝けそうな気は少ししている オムナスはどうせ禁止されるだろうからテキスト読んでませんでした 死の国からの脱出がプレビュー時の評判通りヤバかった奴な記憶 >>412
ヴァドロックは追放せずにそのまま墓地に戻すからそこ活かせればなんとか…
ロック系になりそう 4マナ20/xとかでもない限りテキスト読まなきゃ禁止されるかどうか分からなくね 言うてオムナス自体はデッキの潤滑油的な扱いで本体がむちゃんこ暴れたって訳でもないから仕方ない感じもある
とにかくランプに強いカードが集まり過ぎたのが原因では >>416
パイオニアのローグデッキでジェスカイ変容ロックみたことあるな
沈黙手札に戻して連打してくる
ソーサリータイミングで動くデッキ狩れそうだった ブロコスはそのうち輝く日が来ると今でも信じてるんだ…
マナ以外のリソースなしで墓地から唱えられるデカブツが弱いわけないんだ… >>419
テフェリー混ぜてるやつがニコニコにあったな むかむかは開発にもプレイヤーにも想定通りの強さで禁止されたな >>420
マナ以外のリソースなし(戦場にクリーチャーが必要) >>420
ブロコスがブロカスであることはブロールで散々分からされた 緑黒ストンピィに入れてたことあるけどたまに強かったブロコス君
でもまあその枠で他にやることあるよな…となっちゃう 高騰読みで大量に仕入れた5マナボーラス様の話する? >>429
設定的にはあれ9割がた流石も何もないボっちゃん時代やけどな ドレッジ組んで職工くんから変容したときは強かったよブロコス 猫かま残ってたらブロコスの変容先残しやすかったんだけどな ヨーリオンの強さは相棒関係ねえよ
相棒が場外のまま素出しで出てくるのにいつもやられてるし
相棒設定しないで普通に4積みしたほうが強いんじゃないかあれ 表面は何もないボッさんだけど裏面は大修復以前の神ボッさんだからな ヨーリオンETB能力だけで少なくとも3マナ、下手すると4-5マナくらいの能力だからね
その上に飛行4/5のおまけも馬鹿にならない でもヨーリオン使うようなデッキは土地伸びロングゲームでも構わないわけだから
3マナ払って確定アクセスの保険がかけられるのはやっぱりでかいんじゃない 一見マナ基盤が貧弱なようだが
確かにダブルシンブル以上は唱えにくい反面
オムナスみたいな多色のカードはむしろ唱えやすい環境だったってのが
一番の落とし穴かな 大気の精霊を袖から出せる代わりにデッキを1.3倍に薄めるのか? みたいな評価だっけ
タッサブリンクはあったけど名だたるクソカードに比べるとTier2以下みたいな扱いだったし 今見ても両面ボーラス様は見た目オムナスより強そうに見えるんだがな
オムより少ない3色の4マナ4/4飛行でETB1アドでフィニッシャーにもなるという
あれがそこまで活躍しないとは思わなかった ぶっちゃけ初期の相棒ルールならマジでデッキ80枚にする代わりに無から発生するだけの大気の精霊でも強かった ルールスがパーマネント以外に制限かけないのが許せない 相棒はサイドボードから引っ張れるなら縛り強くても3/2バニラが強いレベルのメカニズムだし... 亭主が「唱えたとき」なのは強すぎだろって言われてるが
ヨーリオン考えるとETB誘発もそれはそれで強いっていう >>441
ライフゲインが長期戦を支えてくれるから
それがないボーラスが当時の実験の狂乱を擁する赤単に勝てるわけがない >>450
ルーツリーくんこれがなければ相棒じゃなくてもなんか悪いコンボできたのに(ナルメハ感) トークンは大抵の場合いっぱい並んで物量パンチやから
トークンの警戒と普通のクリーチャーの警戒は体感違うよね 並ぶならバニラ1/1でも強いって太陽ペスで知ったわ >>456
ケツデカはなんか他の要素組み合わさると一気に化ける印象
献身のブロックされないやつとか インクの染みっていう言い回しすっき
ちなこれの対義語ってなんかある? >>458
隠された効果…は対義語ではないか
なにかあるのかな 『おまけが本体』とかか?
おまけが本当におまけ = インクの染み 隠された効果は類義語っぽいなw
「おまけが本体なのは確定的に明らか……!」って長いわwww 3ハゲの常在型能力をなんて呼んでたか
あれがインクの染みの対義語になりそうな奴だと思う ビックリマンチョコのシールの方(昭和のPWに訴える表現) ビックリマンチョコの食える部分捨て問題はタイムリーではえる >>471
能あるカードにズラが居ないことの証明は困難である以上言ったもん勝ちなんだよなぁ。。。 マロー「破壊不能スリヴァーはあまりに強過ぎるから5/5にした」
↑これマジ?結局スタンでは活躍したん? このテキストってあなたがコントロールするクリーチャーが
じゃダメなのか >>475
確か「こいつが死んだときどうなるの?」という質問が出たときに分かりやすくするためにあえて分けてたんじゃなかったかな? >>474
特に活躍したって話は聞かないな
しかもその強すぎってのもスリヴァーデッキ以外で使われそうだからとかいう話だからな
そんな基準で調整してるから活躍できないんだろうがと >>475
別にいいけどこっちの方が誤解がないってだけだね 今クレイドルって世界選手権デッキの金枠でも14000とかするんだな
カジュアルEDHなら金枠でも問題ないってことなんだろうけど
そういう需要があるなら再録禁止カードの金枠を新しく作るのもアリなんじゃないだろうか 古参転売屋がキレるから再録禁止は再録禁止なのよ
奴等はカードを株の一種と考えてるから このインフレしまくった中モダンの定業禁止をみるとフフッてなる 定業みたいなコンボ推しドローカードは一般に周りが強いほど強くなるんだよなあ 信仰なき物漁りもギタクシア派の調査もそういった類いのカードでしたね >>477
なんか記事見たら7/7破壊不能だとコントロールで使われるとか書いてあったけどコントロールがわざわざ5cにしてこれ使う光景が見えない…
当時5cコントロールが流行りそうだったりしたんだろうか 新社長のお達しと言う体で再録禁止なんてぶっ壊しちまえばいいのに 古参(様)に喧嘩売ったらこのカードゲームお終いだぞあいつらが1パック1300円買ってくれるんだから カードをどれだけ高く売り付けられるか実験してるからな 再録禁止以外の高額カード片っ端から詰め込んで通常価格で期間限定なしでひたすら売りまくればよい 再録禁止解放がダメなら禁止が解けるまでのどこかでぶっ壊れ出してきそうだけどなぁ
この調子で再録と限定商法してたらどこが壊れて紙が売れなくなるだろうし、そうなったらインフレしかないだろう ロータスなしで統率者しにくるやつって恥ずかしくないんだろうか 再録禁止がダメなだけだから上位互換刷ればいいだけだぞ ワイのスペースゴジラもロータスそこまで必要性感じないわ >>450
これってルール上可能なのか?
手札→スタック→戦場と領域移動してるわけだけど、2つ前の領域参照するなんてことが可能なの? 呪文追い、ルーツリーが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
このことを言ってるのか? >>501
これを と 唱えていた場合 の間に手札からって付けるだけでいいな 敵対工作員ってなんだこれ
こいつ用にショックとか入れなきゃいけないんか 場に出た時に唱えられていた時のx参照するカードが出たやろが SFCと揶揄されるぐらい枯れた技術のMOで派手にデグレ・バグ実装トラブル起こしてるのわろえない おそらく全体をきちんとまとめられないままバグを修正したら別のバグが出るってのを十数年間繰り返してきてるから全然枯れてない
アリーナもこの先どんどんおかしくなっていくと思う アリーナはそういうバグの元になるような特殊な処理のあるカードをそもそも実装しないって方法を使ってそう
ジャンスタでもそれらしい差し替え何枚かあったし 最初からオンライン前提のDCGでもバグはおきるときはおきるし
そこら紙がメインのMTGだとどうしてもねぇ ロマサガ3リメイクみたいだな
バグを修正するんじゃなくてバグを起こさないようにした結果別のルートで引き起こせることがわかってバグが増えてしまった >>512
それでもバグってるんだけどね
プロテクション緑をつけた生物で変容して緑になった石とぐろの海蛇をブロックしたら死んでたし 9割方たんけものプロテクションによる軽減無効だろうな 実際踏みつけはヒストリックで九つの命厳粛コンボ食らったときの赤単の実質唯一の勝ち手段 このスレでバグって騒いでる奴の90割は大抵自身のプレイがおかしいかカードのテキストちゃんと読んでない奴しかいない定期 本当にバグだった話ってあったっけ
UIによる予期しない動作は抜きで 3チャンの-2で墓地の舞台照らし唱えたとき絢爛コストで唱えられないとかあるにはあったよ スパーキー相手にライフ21億以上にしたらオーバーフローでマイナスになってバグったな
その後ライフ上限が21億ちょいに設定されて修正されたが 結局統率レジェンドの通常レアの当たりて尖閣破りしかないの? >>528
それはもうコンピューター上で処理してる上で避けられない問題なので イゼットカラーのコスト減らすゴブリンがなんかバグっていたりもしたね
ちょいちょいある感じ、ただメジャーなカードだと割と早めに対応されてる 表示回りで変なバグはちょいちょいあるね、最近だとハンドピーピングで見えてるカード分裂するとかモードとか
挙動のバグは滅多にないけど(3チャンのは割と有名)、妙なことしようとすると稀になんか変な挙動なこのもある(たいていそのうち修正される…灯の分身バグ?とか) パッチノート見てるとそんなバグあったんだっての結構あるよ
>《ウルザの後継、カーン》について、銀カウンターが置かれていないカードを追放領域から手札に戻せてしまう不具合を修正しました。
>《敏捷な罠探し》の「ブロックされない」能力について、他のパーティー・メンバーが手札以外の領域から戦場に出た場合も適切に誘発するようになりました。
一番最近だとこの辺 勝つか引き分けるかの絶対負けないモミールあっただろ 確かに話題がないんだけどアリーナの話はアリーナスレでやるべきだと思うの トガリトゲって2枚コンボだったけどもう片方のコンボパーツが思い出せない
Watchdogも使われた気がするんだが
トガリトゲコンボは当時かなり使ったから紙でも使ってみたいんだが >>529
土地サイクルも10ドル弱ぐらい
まあ20ドルなレアは青と黒のフラッシュ持ちサイクルだね >>539
アカウントbanされなかったんですか? バグが原因なんだから紙でやれるわきゃない
防衛持ちなら何でも大丈夫だわ >>526
秘儀術師バグとかケイヤ式幽体化バグとかあったよ レジェンズコレブ1パック買ってみたけど拡張レアと神話1枚ずつ、エッチングレアと神話1枚ずつだったけどこんなもん?
金ドブに捨てるつもりで買ったからまあなんでもいいんだけど プライスリストをみているとコモンやアンコモンに1ドル以上がちょいちょいあるのね
てかボロチャたけぇ >>546
女人像だったか
てかトガリトゲデッキはスタン版の方だったわ
テンペリミテのWatchdogの方を使いまくってた
相手のWatchdogに負けてもバグだって文句言えばチケ返してくれるから最強だった トガリトゲは女人像が相方じゃなかった
というか攻撃できない(ブロックできない)状態のクリーチャーならなんでもいいんだけど >>526
FNMでモミールやったらバグだらけモミールで早期終了したことはあった MOだとギデオンの介入で宣言してるやつに殴られても執着的探訪でドローされたり細かいバグだらけだった
後発のアリーナはMOの経験があるし過去セットの実装時にバグなんて起きるわけないよな 大体、過去セットのリマスターどこまで走る気なんだ?
マジックオリジンとか戦乱のゼンディカーまでリマスターするのか
タルキール以前の1ブロック3セットを1つのドラブーに圧縮とか無茶がありそうだが らせんぐらいじゃない?
いや旧枠風需要が高いなら続くのかな? タルキールは流石に2つに分けるんじゃね? 改編前後で推奨リミテッドアーキタイプの方向性が対抗色と友好色で真逆向いてるし混ぜてリマスターはできないだろ >>553
パイオニアがゴール地点だからそこまでは何らかの形で実装してくよ >>553
最初のリマスター(テンペスト)からして3セットを1つにまとめてるしセット数自体はそこまで問題にならなそう テンペストは大小小のブロックだからなんとかなった感じじゃね?
大が2回あるブロックをどうするかだよな タルキールとかラヴニカの回帰とか タルキールリマスターはアーティファクト以外は全て多色か混成のカードを収録しよう
アラーラみたいな 全多色セットやるならラヴニカ回帰リマスターの方が適任じゃね? 全多色やるならまたアラーラだろ
というか一度も再訪してないんだよな 今アラーラに回帰しても断片が融合してて弧3色のテーマって感じでもなさそう アラーラは衝合してしまったので
やるなら4色テーマかな
スタンだとバランス取れなくて難しそうだが アラーラに求めるのは3色だからそこは変えないでしょ
サブテーマはひねりそうだけど ずべらが場を離れたときになって参照するのが墓地と場にあるずべら全部になる 神河物語の100年後みたいな設定でオナシャス
カラデシュ並に栄えてる感じでサイボーグ忍者とかロボ侍がいるんや じっさいサイバーパンク神河のエキスパンション名と思しきドメインがすでに登録されてるんだっけ 戦場に出るか離れるたびに5点ドレインする黒瘴
最初からカウンターが2個載った十手
ライブラリーから出てくる忍者 コンフラっても改編前タルキールみたいな5陣営の戦乱状態は続きそうだしな ローウィン諦めてエルドレインにした様に神河以外に未来ジャパン次元を1から作った方が
設定もストーリーも伝説テーマコケの汚名も、シガラミ無く自由にやれて良いと思うんだがなあ
旧時代神河をゴッソリ消滅させて神河作り変えてまで、神河という舞台名に拘る理由もないというか 神河が歴史から消えた後のサイバー次元にして遺産で神河要素ちょいだしくらいのが広がるわ 神河物語が今の1000数百年前
近年の神河の描写はジェイスとかタミヨウが来訪したタイミングで描かれてるけど昔の神河と変わらないように見えた
旧来の世界のまま隠り世を舞台に主人公逆嶋、PWはタミヨウ以外全員新規とかでも面白そうだけどな 民代ちゃんが出たせいで神河を無かったことにできないという問題 ドミナリアに帰れば実質ジャムーラに帰ったようなもんだし 神河もそうだけど、1ブロック制になったこととゲートウォッチサーガが終わったからこれまで再訪してなかった次元にも行けるようになるんじゃないかな ニンジャスレイヤー次元はやってほしいけど神河じゃなく新次元でやってほしい ラバイア値(再訪の可能性):8だからなぁ
https://mtg-jp.com/reading/mm/0031380/
神河
過去の訪問:『神河物語』『神河謀叛』『神河救済』
人気:不評
メカニズム的特徴:貧弱
クリエイティブ的特徴:平均
拡張の余地:中等
物語の継続性:小さな物語 >>585
理由的にあの意味不明な英訳の改善とドミナリアで克服した歴史的があればいけそうではある メカニズム貧弱ってジャパニーズファッキンウェポンとか言ってパワーカード扱いしてたじゃん!
めちゃ嫌ってたじゃん! メカニズムとカード単体は別だから……
というか、神河も十手とか独楽とか禁止カードは出てるんだよな
スタンダードではないだけで 主に一芸に秀でてるタイプの単体で強いカードは結構おるけど神河独自メカニズムに関しては壊滅的と言わざるをえんやろ 失敗メカニズムは多いけど、新しいメカニズムのもとになったこともあるから、発想は悪くなかったと思う。
反転 → 両面
忍術 → 現出
魂力 → 出来事
伝説テーマ → 歴史的 秘儀と連繋呪文は枚数増えたら組み合わせで輝きそうだからもうちょい欲しいところ 反転→両面カード誕生
武士道→次元問わず使える果敢に活かされる
連繋→モダホラ版は条件緩和
転生→蘇生・不朽など亜種はある
忍術→モダホラなどでちょいちょい新種出る、ザレス=サン
掃引→✕
歴伝→✕
救済の手札の枚数テーマ以外は後に活かされてるから メカニズム的には別物だけど、フレイバー的には
歴伝 → 伝説のソーサリー
と言えるか
結局、新しいのもイマイチだったらしいけど 歴伝は尖り過ぎててダメだったけど伝説のソーサリーは逆に条件の割に使いたくなるようなものでもなかったしなあ…
いや殲滅破はちょっと使われたけども
ヨーグモスの不義提案は最古再誕がなけりゃちょっとは使われたかも まるまる1ブロックでトップダウンデザインすることも実験的な試みだったしな 後はクリーチャー・タイプが独自過ぎる
白→狐・侍
青→ムーンフォーク・忍者
黒→ネズミ・忍者・デーモン
赤→ゴブリン・オーガ
緑→蛇・シャーマン
日本にも人魚伝説あるしマーフォーク、天狗はエルフにしてとか駄目ですかね? >>595
側面攻撃があったからこそクソつよリバーボアが許された事実 天狗がダメだった理由
一連の幸運:神河世界のデザイン――神河の巨大な世界の創造
https://web.archive.org/web/20041216181939/http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/articles/files/20041025_01.html
例えば、天狗を例に取りましょう。
これは日本の伝承においてはメジャーな要素です。
資料を読む限りは、これは鼻の長いゴブリンか鳥人です。
彼らは名誉ある戦士であったり、邪悪な詐欺師だったりします。
彼らは森に住んでいますが、山に住んでいることもあります。
さて、それでは色を決めるとしましょう。彼らはゴブリンの類ですから、赤です。
彼らは鳥人ですから、(エイヴンのように)白か青です。
彼らは森に住んでいますから、緑です。
そしてこの複雑さに加えて、西洋人はそれが何だかよくわかってないと来るんです。 突然マーフォークに乗っ取られたシミックとかの例もあるし
種族が多少入れ替わっててもいいのではないか 侍であり僧であり妖術師であり無頼である
タジュールの模範はTenguである可能性が……!? じゃあ全てを兼ねた天狗ジェネラルを今回出しとけば良かったやん >>603
なるほど
緑単のエイヴン、あるいは飛行持ちを多数出す訳にもいかないしね 天狗は空飛べるエルフって感じだしな
でも緑に飛行渡したくないから出さないは天狗差別だわ まあ種族については当時より柔軟に力業もジョークも許容されるようになってる気がする >>603
狐は登場できたのに狸は金玉のせいで登場できなかったという まあでも天狗の色は?って聞かれると確かに困るよね
個人的には見た目から赤白のイメージだけど 流行を取り入れてフードトークンで米俵が出てくるか
クリーチャーをタップして土地からフードトークンを収穫とか 気まぐれに悪さをする赤黒タイプと山奥で修行してそうな白タイプとがいて困る
日本の神話だと鬼とか神とかもそんな二面性あるけど 伝説テーマも初めて触れる次元で名前も日本人が見ても違和感ある名前だとそりゃ無理だよなってなる
既に登場した本人あるいは誰々の子孫とか弟子だとかのほうが何倍も親しみやすい D&Dは侍や忍者がその辺歩いてる世界だから
ジョブとしてなら神河関係なく出せるよな 鳥・エルフ・シャーマンでいいでしょ
色は赤と緑で
河童は当然マーフォーク・工匠 山に住まう(赤)鳥の翼を持つ飛行種族(白青)
知恵者(青)であり武芸にも通じ(白赤)時として悪事を働く(青黒) あなたのゴイチドウが全員そろっているならマナコストを支払わず唱えてよい
(あなたのゴイチドウは、侍とシャーマンとモンクと忍者それぞれ最大1体から構成される) シミックに天狗差し出して天狗・忍者・ハイドラとか出そう ゴルゴンは蛇・デーモンではないが
ラクサーシャは猫・デーモン
天狗も仏敵だし鳥・デーモンで良くないか >>603
典型的なやらない理由探しみたいな難癖だな ドーモ、ザレス=サン。ニンジャスレイヤーです。オヌシは殺す
ニンジャ、死すべし 慈悲はない 恐竜も翼竜とか首長竜とかひっくるめて多色にまたがって出てるし
天狗もそんな感じでいけそうだけども >>613
サクナ「そんな簡単に米が取れるわけなかろう」 宗教的理由で仮面かぶったエイヴンて事にして
鳥・クレリックで白青に配置しとけばいいと思う
舞台的に出しづらい天使の代わり 神河で天使を出すとしたら天女になるのかな?
デーモンはもういたけど まあこの一連の書き込みのバラバラメタクソ具合がもう
テングを特定タイプにくくる事の無理筋を物語っとるな
メガテンでもテングは妖魔とか幻魔とかの
MTGでいうホラーとかスピリット並にガバいカテゴライズしか出来取らん サイバーパンク次元だと天狗も河童も出れなさそうだしそれどころか鬼や蛇やずべらさえ無いものになりそう スロバット死んでてグリッサは完成しました級の前作ぶっ壊し路線 天狗の中から特定の側面を強調する形で再解釈加えて登場させる事も出来なくはなさそうだけどそれはそれで文句来るんだろうな。特に昨今はアメリカとは別の文化圏のアイデア使う事がかなりセンシティブな行為だし まあなんか色々だしにくくなったよな
イラストに加えてストーリーや世界観周りのコアスタッフに
各国の人を集めてアピールすりゃ話は変わるのかもしれんが スリヴァーみたいに横に広げちゃうってのでも良かった気がする 日本はそこら辺寛容と言うかそんなに興味ない国だし自由にやってくれりゃ良いんだけど関係無い外野が騒ぎ出すんだろうなあ
神河再訪しても黒人が居ないから謎の団体に怒られそう なら外部から黒人を呼べばいいだろ!
ケイヤはすぐ出番あるらしいしテフェリーだな お前らのイマジネーションのなさに驚く
近未来×日本の妖怪とかいくらでも話作れる
舞台:未来都市「Neo Kamigawa city」
テーマ:お面
対立:科学技術ー魔力のお面、カミガワ政府ー巨大な悪
ネオカミガワは科学が進んだ未来都市
人間と妖怪が共生してるけどヒエラルキーが根強く残ってる
神様達はネオカミガワを作る際に去ってしまった
だけど神様の力を秘めた「お面」だけはまだ残っていた
カミガワ政府は科学の力で都市を治めるが種族が多くて安定しない
そこでお面の力を借りようと忍者に探させる
ところが政府転覆を狙う悪の組織もお面を狙っていて争奪戦に
一方、ビビアンは神様達を連れ戻す旅に出るのであった………
お面は赤(天狗)、白(狐)、青(河童)、緑(龍)、黒(般若)の5種類ある
おもしろそうだろ? ちょんまげ結って着物姿のテフェリーはちょっと見てみたい >>639
日本は寛容でも日本の周りが寛容じゃないからなぁ・・・ とりあえず外せない要素は忍者とタミヨウ(ムーンフォーク周辺は過去作とそんなに変わってない必要)、あと他の次元とのシナジー要素としてスピリットあたりになるか
全部青関係なので再訪にあたっては青は窮屈気味になりそう
ムーンフォークのメカニズムは過去作のが糞だから新しく作れるけど ゴーストオブツシマ便乗で侍も武士道オミットし
何か新キーワードで白にぶっこんでくるんじゃない?
下手すると白の侍PW出したりして 忍者は『神河謀叛』で8枚出ただけなのに、
その後も特殊セットで新しいのがドンドン出てる
それに引き換え侍…… 武士道は武士道で機能的には悪くない能力、もしマジック初期から汎用的な名前で存在してたら常盤木になっててもおかしくないくらい
だが普通すぎて侍である必要性もないし次元固有要素としては全く目立たねえ・・・ 武士道は「騎士道/Chivalry」に改名して、エルドレインの王権で再録が検討されたんだけどなぁ……
https://mtg-jp.com/reading/mm/0033429/ 新しい次元作ってタミヨの出身地も書き換えたらいいんじゃね? 武士道に代わって使うとパワーが倍になる代わりに戦闘終了時に死ぬアビリティ薩摩が登場 攻撃していてブロックされているあなたのならず者を手札に戻す:手札からウエサマを攻撃している状態で戦場に出す >>664
封じ込める僧侶「上様が斯様な場所に居られる訳がない」 >>658
チャンプブロックorコンバット拒否されたらインクのシミって問題があるからな
+1+1カウンターとか毒持ちならともかく 安泰じゃ。火薬を詰めた犬を投げ入れて火炎を四散させたゆえ。(プロテクション赤) ロータス高すぎて手が出せない悲しみ
edh参入はまだまだ先になりそうだ(涙 >>526
遅レスだけどPW奪うと常在が移動してないバグがあったよ 切腹/harakiri
あなたはこの呪文を、その切腹コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。 >>671
切腹(1)(黒)でETBクリーチャー破壊とか切腹(2)(青)でETB2ドローとかいそうですね >>672がすでに半分指摘してるけど想起と差別化できない気がする >>669
ロータス入手出来る頃には新しい何かが出るから永遠に参入できないゾ 即切腹で切腹誘発効果とPIGの二重取りするか
PIGあるから殺したくない嫌な生物が盤面に並ぶなら想起と差別化できるんじゃない 死亡に関する能力はむしろスピリット側に多い
転生とか、ずべらとか、ドラゴンサイクルとか
そのせいか、赤のシャーマンは、アンチ死亡誘発能力持ってた オリカスレかとおもった、レジェンズはピットファイターが共闘で出なかったのが残念だ
>>608緑単エイヴンがしっくりと来た。マインドセンサーが飛行を失った代わりにミリーの悪知恵程度の能力を内蔵させよう 忍殺系デタラメジャポニズム由来にしてもハラキリにそんな使い道のニュアンスは存在しなさそうなもんだが
精々板歩きの刑と同系のノリで黒のよくある除去呪文のカード名に使われる程度じゃねえの 督励がもともとは「次にアンタップしない」じゃなくて「サクる」だったらしいけど、それにしても良さそうだ
切腹というより、特攻って感じだが テスト時点で不快だったからsacじゃなくしたんだぞ
ただでさえテコ入れリベンジ頑張らなきゃならん特大ハンデ持ち舞台でハイリスクな不評仕様を集めて二の舞目指す価値なんかない
その上でどうしても尚やりたいとしてもKamikazeっていうもっと適したメガンテがある 天狗はいっそのこと、対抗色の飛行持ちサイクルの部族にでもしてしまえばいいと思った 緑の天狗は到達持ちにしかブロックされないターザンにでもすればいいよ 督励で思い出したが、フェイズアウトこそマーカー使えばいいんじゃねぇの?って思ってる 山って言葉聞いて禿山を思い浮かべるか木たくさん生えてるのを思い浮かべるかって国によって違うんだろうな MOがイカれまくってるらしいけど何年動かしてるシステムなんだよ。。。 神河のオリジナルエキスパンション作った人いたけど、そこでは天狗が青赤だったな そろそろ限界なMOをどうすれば揉めないで
後腐れなく閉めることができるのか 雪女が赤だったりするからそのへんのミスマッチもあるよね
イエティが赤だからお似合いなのかもしれないけど 俺はUIには文句ないから挙動が間違ってるカードを修正してほしい アリーナから始めたけどMOは優先権のやり取りが丁寧だから好き
アリーナとの比較でいうとアリーナはスキップがデフォでそこにストップを設置していくんだけどMOはフルコントロールがデフォでそこに臨機応変にスキップを設定する そりゃもうアリーナ徐々に拡張してMOやってるの馬鹿らしくさせる戦法しかないのでは
紙に近い感じの操作が良いんだけどね、ちゃんとカードタップしてるし >>698
フォーマットとしてはパイオニアはサポートするのは言われているし
パイオニアマスターズと各リマスターでそれっぽい環境は来年にはなんとかなりそうだけど……
完全になるにはまだ時間かかるしねぇ
それより先のフォーマットだすとしても何年かかるやら アリーナとmo交流戦できるようにしてくれ
今後人減ってったら対戦相手確保が重要だぞ アリーナも言うほど便利じゃないし決定的なさはやっぱり値段だろ
MOの仕様変更で値段落ちたら即戻る アリーナは良くも悪くもDCGっぽさが強くて軽い雰囲気
MOはゲームって感じが薄い独特な重厚感というか緊張感がある
まぁトライアルしかしたことないんだけどな! TSUNAMI二刀流って神河で回収されたりとかはしてないんだっけ? 雪や氷だけじゃなくて
なんなら熱湯とか吸血とか毒とかも赤でいいよ >>704
回収というか、縁はある
《梅澤俊郎》の子孫である《Tetsuo Umezawa》が習得したのが「津波二刀流」 コールドスナップでは氷吐くドラゴンいたな イラストはかっこいい >>700
システム開発やってだけどモダンやレガシー実装しようとすると途方もないテストケース発生するだろうなと思う >>708
カラデシュ・アモンケット・ジャンプスタートと立て続けに実装しつつスタン・ヒストリック・ブロールの調整と次のエキスパンションまでリソースさいてるMTGAってどれぐらい大変?
>>703
まったく反対のイメージだ、MOはゲーム性重視でアリーナはエフェクトやペットで見栄え良くして配信映えを気にしてるのかと感じる
TCG特有のルールを知らないひとがみても「なんかすごいことが起きてる」と感じさせる機能は大事なんだろうろなと、MOはMTG知らないひとから観たらPKさよならだろうし カラデシュアモンケットはベータ版の頃にあったし特に実装に苦労するとは思わないのはある >>709
所謂要件定義の段階でカードデザインチームとカードをプレイした際の挙動のイメージ共有がしっかり出来てないと炎上案件になると思う
てかカードデザイン側も特殊セット増やされたうえにデジタル部門との連携もしっかりしないといけなくなってるから昔に比べ負担がかなり増えてるな
そりゃ調整が上手くいかないわけだ
>>710
最近のカードはスペックこそおかしいけどデジタル化する際に特殊な挙動を再現しないといけないカードは少ないからなぁ 各種キューブだけでもアリーナに実装してくれんかな
ヒストリックキューブだけじゃつまらん
やっぱりイカれたカード山盛りこそオンラインキューブの醍醐味よ むしろカラデシュアモンケットのカードを死財にしないためにバグ修正だけして売りだしたんじゃない?
別にそれはいい事だと思うけど >>702
それな
貧乏人でも楽しめるからアリーナは流行った さあ次はいよいよイニ影ブロックリマスター
相手ターンを奪ってる間にどんな珍バグが見られるかお楽しみだな タルキールから離れてたんだけど今スタンはどんな感じ? あらかたの壊れカードが禁止されて、
みんなが待ち望んでたミッドレンジ環境だよ モダンやレガシー級の緑青のぶっ壊れカード達が大暴れして禁止されたり、相棒ってトンデモ能力持ちがエラッタ入ったりしてようやく平和になってきたよ カニは削る枚数かタフネスかマナコスト、いずれか一つは2であるべきだった 神秘の賢者と比べると意地でも切削を組ませたかったのを感じるよね >>723
エルドレイン 「お、パワー2にしたろ」 ゼンディカー? どうってことねえな。食物膨らまして夜中のエルドレインを歩いてみな。それが身の危険さ。 強烈な常在効果持ちのPWでヴィンテージで複数枚制限カードを出した灯争対戦
全フォーマット合計で禁止7枚且つ全カードタイプ禁止を達成したエルドレイン
シミックTheギャザリングの象徴たるウーロを世に出したウーロくじことテーロス
前代未聞のパワーレベルによるヴィンテージ禁止を排出し異例の10枚ナーフを成し遂げたイコリア
スタン最速禁止を叩き出したオムナスくんのゼンティカー
いやー令和のマジックは最高ですわ ドラゴンランス戦記とか……もう懐かし過ぎてエルダードラゴンの目にも涙ですよ >>661
自身とブロッカー相互に接死を与えあおう 10年に1度クラスの災害オーコ
20年に1度クラスの災害相棒
これらが立て続けに発生するとんでもない1年だった 令和のマジックは最低でもモダン以下で暴れるカードを排出しなきゃいけないんだが? プレイヤーの基準がウィザーズに完全に壊されている図 脳を灯争とエルドレインで完全に破壊されたから仕方ない
あいつらじゃなきゃ満足出来ねぇよ… 灯争リミテのインフレバランスは個人的には好き
エルドレリミテは嫌い 使いたいけど使いたいけど使われたくないからコントロールにも嫌われるカード、それが3ハゲ ビビアン使うと常在型能力持ったPWってやっぱり強いんだなって思い出すよね ビビアンも置かれるとゲロ吐くほど辛いから出てこないで欲しい アリーナで使った瞬間デッキトップ見えて「あれ?アリーナバグった?」ってガチで思ったことあります ラーダとビビアン並ぶと楽しいけどラーダがちょっと弱い
ビビアン色々器用でいいよね…というか考えてみれば歴代ビビアンいずれも優秀だね
灯争だけちょっと同期の3マナPWが目立ち過ぎてあんまり見なかったけど あれでも割と使い勝手よくて使ってたわ
アド取れてテンポも取れる
置いたターンの返しも到達持ちで凌ぎやすいし 灯争ビビアンも一時使われたくらいには強いカードなんだよ
ただ環境にずっとハゲがいたせいで使われなかっただけでマジハゲ >>735
灯争大戦「ここ10年で最高の壊れ」
エルドレ「過去最高と言われたウルザブロックを上回る壊れ」
テーロス「10年に一度のスタン禁止」
イコリア「100年に一度のエラッタ」 スタン禁止はハードルが変わっただけだから何とも
今のハードルで考えたら昔なんか今以上に禁止まみれになるだろうし 言うほど禁止まみれになるか?
勝率55%超えとか使用率6割超とか昔のスタンにあふれてたか? 遡ると諸悪の根源はカンパニーなんだよな
やっぱ緑から大型生物とマナ加速とアド手段と除去と置物破壊を取り上げるべきだわ 環境解明速度や禁止の基準が今と同じなら
昔のスタンも今並に禁止出るセットがあっただろうことは間違いない
すべてのセットがそうだとは思えないけど
そんなセットが1つもないってのはありえない >>764
果敢な勇士、リン・シヴィー
リシャーダの港
野生の雑種犬
陰謀団の貴重品室
桜族の長老
梅澤の十手
師範の占い独楽
タルモゴイフ
苦花
集合した中隊
今基準でスタン禁止になりそうなのこれぐらいしか浮かばなかったわ テンペストウルザ頃は禁止色々出てたからメルカディア以降ね 多分各ローテーションごとに禁止出てただろうね
昔は明らかにバグ寄りなのに全然禁止されなくて嫌だったって言う人もいたな 今の基準ならフェアリーとかジャンドは確実に何かイカれてただろうな デルバーとかサイカトグとか印象では環境を塗り潰した感あるんだけどそこまで支配率高くなかったのかね アンコは神話である抹消者様に仕える。アンコ風情の四肢切断は
下フォーマットの別などこかに仕えた方が良かろう 中国語版のmtgのテキストって効果選ぶタイプのカードに「〜」が入ってるからなんか力抜けちゃうな デルバーは境界線かなあ
デッキとしては一色じゃなくてグルール系のデッキと勢力二分してたから タイタンズは2つの基本セットにまたがってる目玉から現代基準でも禁止とか下せないだろなあ
しかしヴァラクートが禁止されたとて、その翌年にケッシグが暴れてたら
ホレやっぱ真犯人はタイタンだったじゃないかってパターンに陥りそう マスクス以降なら
暗黒の儀式
パララクスの波
ブラストダーム
火炎舌のカヴー
嘘か真か
こいつらが入ってくるでしょ 1ブロック3セットの頃は面白いかはともかく
新しいギミックやデッキの模索・改良・地雷・メタに再評価と
じっくり育っていったけど
今はとにかくサイクルが早すぎてそれが出来なくなってきてる 火炎舌のカヴーごときで禁止されるならチュパカブラはもちろんのこと4マナ除去持ちPWは全滅だな 1ブロック3セットとかはどうでも良くてメカニズム的な重なりが欲しいよな
次がテーロスだから信心のために混成4マナサイクルと一徹を出しておこう、前がテーロスだからエンチャの祭殿サイクル作ろう、みたいな薄い繋がりは機能しない チュパカブラ
2BB 2/2 破壊(対象条件なし)
ネクラタル
2BB 2/1先制 埋葬(黒でもAFでもない)
タンカヴー
3R 4/2 4点ダメージ
やっぱパワー4は強い
というかタンカヴーは何故シングルシンボルなのか… >>790
逆じゃないの
令和ですら許されない未来性能してるから色んな亜種が刷られてるんでは タンカヴより1マナ重いくせに2点しか飛ばせない砕骨は適正 「同マナ圏に影響を残せるか否か」「同マナ圏に近いパワーがあるかどうか」「色拘束が充分薄いか」の3点で評価すると
チュパカブラ、ネクラタル ○ × △ 合計1.5
RFWになりそこねた火輪 × ○ × 1
カワサキ △ △ △ 1.5
火炎舌 ○ ○ ○ 3 ←他の同マナ圏使う理由ある?の少し手前
多分こんな感じ ゼンディカーの頃は炎の切りつけのおまけに3マナ4/2のトカゲぐらい適正だろってなってたが
今は炎の切りつけが許されなくてOPとかインフレの質も変わったもんだ
とにかくスペルはデフレアンドデフレ、緑は例外だけどな カヴー系の収録で厄介な所はテキストがシンプルに地味強すぎてレアにしづらく
アンコモンにするとリミテ荒らしになりやすい所だろうな
1マナ上にしたり条件付けてテキスト長くするとブリンガーや狼みたいなレアとして刷れる >>795
まあ斬りつけは許容範囲内だと思うが
条件付きデメリットありとはいえインスタントでPWにも飛ぶレッドキャップの乱闘があるしな タンカヴーくんはジャンプスタートで許されなかったからヒストリックで過剰カード扱いだぞ 赤赤にしてなんかしらおまけつきでレアなら通るだろうねってイメージがある タンカヴーは許さない
でもグローリーブリンガーは5マナだからいいよ タンカヴーってヒストリック来てたら実際使われてたんだろうか
なんやかんやスラ牙すら使われてないし無理かな メタによるっしょ。現環境で出たら即終了じゃないタフ4以下の生ものってどのくらいいるかな 赤単ビートやグルール系ならまあ選択肢には入るかなあ
4マナで斬りつけ内蔵っていうとちょうど反チャンが実装されたとこだけども ちょうどヤシャーン落ちるのに使われないわけなくない? まあ速槍がない半端な1マナ状態だと少し重くしたいから2枚ぐらい使われるんじゃないかな?
それらがある環境ならルールスバーンとかのがたぶん強いだろうし 今のインフレとすぐに最適が出来上がる環境と運営のやけくそ気味な対応だと
今後はアーキータイプそのものを潰す方針で禁止していきそうなんだよな 最近のデザインは妙にハイブリッドしやすいからなぁ
基盤を潰さんとまた集まりだす感じが滅茶苦茶ある 出来事や脱出なんかは単体で強いからスロット空いたら雑にねじ込まれる >>775
サイカトグは青緑マッドネスもいたからな
禁止はたぶん堂々巡り 今なら火炎舌がいたらいたで生物少ないデッキだとか加速からタフ5以上出してくるとかで対応されそうな気もするけどな
もちろん強いは強いんだろうけど 食物1つある狼がタフ4まで処理できるから実質タンカヴー
こう考えると実はタンカヴーが既に時代遅れじゃねってなる さすがにアンコではだせない
ただレアにするには能力があと1つぐらいないと不足なんだと思う したがって、《対立》と《静態の宝珠》と《からみつく鉄線》は禁止されます。 デフレと言われるマスクスもスペルだけ見たら何故許されてるのかというカードが多いからな やっとプロフェシーからも禁止が出たのでお赤飯を炊かなくちゃ 瞬唱ぜんぜん使われてないしもっと安く付いてくれんかなぁ >>816
構築の主体はレア以上だからリミテはそんなに絡まんと思う
どちらかつえば土地システムありきなゲームって点と1セットに詰め込み気味が複合している気がするな
細かい調整がやや抜け気味というか 8版やミラディンなどのモダン初期に
旧枠引きずってる感じのやばいカードが微妙にあるの好き >>821
これモダンリーガルだったのかよ・・・ってなるカードの犯人が8版ってパターンは結構多い気がする 罠橋vs静態の宝珠とかいうモダンの歴史を左右した第8版カード選ぼう対決 >>821
沸騰の新枠以降にあってはいけない感はすごい >>820
土地ありきの方が影響力が高いのはそうだろうな
カードの用途を強制する名指し効果やローウィン的デザイナーズデッキ指向の人気が低い事と一体だろうけど
リミテアーキアンコ10枚(10タイプ)のうち平均1つ以上くらいは同テーマ所属レア以上達を抱えて構築に殴り込んでくるし、
周りのカードプールもリミテの無作為性を踏まえて白青アーキ・白黒アーキ共に言外シナジー持った白単カードとかの作りが増えるし、
3セットブロックは愚か2セットブロックでも複数セットリミテはタルキール以外クソって結論つけられたし カジュアルに遊ぶ用にカオスオーブ買おうと思ったが高過ぎて断見したわ >>816
リミテがどうこうより1エキスパンションしかないのにメカニズムデッキを成立させているからじゃないかな
これが主で結果的にリミテがおもしろくなっている感じ
まあ複数に跨がる能力をまたやりだしたし、以前のごたごた時期よりわかりにくいけど
また開発周りは色々ぐちゃぐちゃになってそう 放逐、十字軍、記憶の欠落、共同の功績
当時はモダンなんてなかったから仕方ないけど
競争相手が悉くそこで再録逃してもモダンリーガルな辺りがなんとも 最近で1エキスパンションのメカニズムに集中して強いデッキって出来事フードぐらいだけどな
サクリファイスも創案も上陸も荒野の再生も他セットのサポートで強さが爆増していく感じで
セット間のシナジーを重視する様になったからこそ強さの根源が1つに定まりにくい感じ 同じパックを剥いていたらそれっぽいのを作れるのは意識してるんだと思うわ
まあMTGはそれなりな構築済みデッキをあまりださないから
そうするしかない疑惑はあるが 1エキスパンション集中ってことならイコリアのサイクリング単がクソだわ キッカーっていつになったら構築レベルにしてくれるの? >>840
血の長の渇き、碑文サイクル、海門の嵐呼び、スカイクレイブの影、泥棒スカイダイバー
ぱっと思いつくだけでもこれだけあるが? スカイグレイブの影くんは使っててクセになるウザさだぞ 血の長は結構キッカー使うけど
あとはスカイクレイブの影とか >>843
エアプ発言されてイラッときちゃっただけなの
ゆるして? ドミナリア時代のキッカーも構築レベルのカードはあるけどアーキタイプにはならないよな ヴェラゾールが2マナで制限なしの置物だったら使われてた そんなクローバーは頭エルドレインじゃなきゃ出しやせん >>827
旧枠のカードはビートダウンを雑に殺すカードのオンパレードという感じ
余りにも手軽にビートダウンを殺しすぎてクリーチャー入れるのは罰ゲームになってたから今に至るんだが プロパガンダとか落とし格子系統は時々復活してるのにね
罠橋は今に至るまでモダンで一線級っていう まあいつでも大体クリーチャー主体のデッキはあったんだけど
脇のカード次第 強いことしか書いてなくてもメインに普通に入るカードがナチュラルにブッ刺さるカードなせいで活躍できなかった子は沢山いる
抹消者君とか >>853
本家本元プロパガンダとか今出たら確実に最速禁止物だな タンカヴーが現役の時もタフネス4以下に人権ないとか言われた
あの頃のタフネス4はコスト重めで、相手には4/2の肉が残るし サイカトグあれでアンコモンとかおかしいだろっていう 亭主クローバーがアンコモンなのに比べたら些細なことだぞ あの頃の機械的に色ごとに能力割り振っていくスタイルすき
弟子&師匠とかボルバーとか タンカヴ君もオデッセイブロック入ってからはそこまで暴れてた印象ないな
あの頃はパックこそ高かったがコモンアンコが強くて若い頃の自分らには有り難かった 青黒で雑にコモンアンコモンのスペル掻き集めておけばデッキにはなったからな
逆に赤緑とかは適当に組むと青単に殺される紙束 そういえばタンカヴー君もアンコモンね
まぁカウンタースペルがコモンな時点で昔のレアリティはちょっと… まあ激動なければサイカトグとか雑魚雑魚の雑魚なわけで >>711
thx
限定構築で実装してても本実装とでは挙動が異なるから無調整で出せるってわけじゃないのね サイカトグは激動なくてもコントロールの軽いフィニッシャーとして強かったし何なら下でも活躍したぞ
下と言っても今は亡きエクステンデッドだけど サイカトグからのサイカレスは極端なメタの産物で当時としては衝撃的だったけど
今はネット情報やメタ解析の速度アップやらで似たようなことが毎日高いレベルで起きてるんだよなあ
でも当時みたいインパクトは全然ないな。つまらんなあ ノーファイアはメタの産物だがサイカレスはただの事故では 調整をしていたけどニッセンは普通ので出ようで起きた悲しい事件だっけ >>802
スラ牙が使われてないってどこのヒストリックだよ エクテンのサイカトグは激動捨ててドレッジで発掘サイカトグになったとか聞いた >>871
ノンハーミットはメタの結果
ノンファイヤーズもメタの結果
サイカレスはガチの事故(メリットなし) サイカレスってどうやって勝つんだっけ
ひたすら使い魔で殴り切るんだっけ… 負けたうちの一人の証言
https://mtg-jp.com/reading/variety/0004521/
フジケン 『サイカレス(※1)に負けたのも、黒コンだったな。
何か使い魔(《夜景学院の使い魔》)しか出てこねぇと思ったら、そのまま殴り殺された。
何を言ってるか分かられねぇが、ありのままに話したらこんな感じだ。 クリーチャーは黒使い魔4にルーター2しか入ってない
どちらも1/1
ドロソやライブラリー操作が山のように入ってるからライブラリー勝ちはほぼないので1/1軍団で殴り勝つしか無い
仕組まれた疫病は置かれたらほぼ即死(どかす手段が激動くらいしかない)ので必死 基本セットに防御円とアラジンの指輪と猛火は来ないのか? >>883
猛火と指輪はいいとして
防御円はあれだけで5枠も食うからダメだ 枠を食うから物語の円にしよう!
踏みつけます
たんけも殴ります >>839
「あなたがキッカー・コストを支払っていたなら」系の誘発型能力持ちを活かしたサイクリングデッキみたいなのは組めないのか?
ってことじゃないかな? それっぽい能力持ちならいるんだけどなぁ……マーフォークウィザードのキッカーマン、なおルーター。墓地活かせる影くんとは相性いいけど…
>>884
>>885
スタンに軽減するカードそんなにあるか?ってくらいメタがある謎、一応苦悩火とかあったけれどエルドレインの時ギリ落ちてなかったっけ
ステロイド時代に赤の防御円辺りでメタられたのを根に持っているのか ちょうど前シーズンでフォグ積んだネクサスが悪さしてたからじゃなかったっけ 重いから使われてないだけで現スタンですらフォグ2種あるぞ 5色版の真の名の宿敵か防御円を出せば安心
悪用されないように消失か自分だけパンデモニウム付けとけば大丈夫 バトルボンドの時にネメシスのfoilをバカ高い値段で買ってた人ってどんな気持ちなんだろうな そろそろもクソもねーよあんなんずっと禁止だ
再生に隠れてどんだけの生物主体デッキ潰してたと思ってんだ ここ最近ずっとインスタントで墓地から戻る系はタップインだったりブロックできないだったりしてたのにねえ ドレインのブロック不可打点とか竈サクりの消えるブロックとかやってることはパンプのついてない1マナ霊異種みたいなもん アリーナじゃなけりゃ猫使っても良さそうなのにねえ
仕方ないね 猫って影の評決以外で対処不能だよね
それかかまどを割るか >>906
食物が他になきゃ戻ろうとした所をインスタントタイミングの墓地対策でやれるからそこまでは 同様にサクった瞬間もやね
墓地に猫が居て食物が無い瞬間ってのは結構生まれる
それを生まないようにするのはプレイングの範疇だけど >>906
・ドーモ、オーガマノツカイマ=サン、フージコメルソーリョです
・余剰のフードがなければインスタントや起動型能力の墓地追放でいける
・起動型能力の方ならマナさえあれば連打してもいい
・こっちのターンでネコが戦場にいるなら肉儀場でもいけるが警戒されるとその状況に持ち込めない cmrのカード番号整理してるけどエッチングの順番がわからん…najeelaがエッチングの最初のカードだよな… よくある勘違いだけど「発生源自身を領域を移動させる起動型能力」は
「手札以外の領域から唱えることを許可する常在型能力」と違って
発生源は依然として元の領域にありスタックに移動しているわけではないから
たとえば相手のフードの数を上回る緑マナを確保できるなら軟泥でおkとなる
ティマレットとかでもいけるけどあれは一回あたりの起動コスト高いからね…
使い魔→軟泥→使い魔→軟泥と積み上げていって逆順解決でフードか緑マナか多い方が勝つ
ただこれ相手のフードよりマナが少なくても次のターンにもう一度追放合戦できるから
使い魔側としては軟泥は結局マストキルなんだよね 何度ローテ前のサクリファイスに軟泥に初子さらい撃たれたことか >>905
だから猫かまどはアリーナ関係なく色んなデッキ潰したコンボなんだってば
一切仕方なくない アリーナじゃなければとか言ってる奴紙で猫カマミラーになったときのライフ計算の地獄を知らないのかよ 猫かまど使ってた人大半がなぜか自分が相当なデッキ使ってストレス与えてた自覚がないからサイコパスが使うデッキだったと思ってる
生物実質一体除去されながら毎ターンドレインされるの再生並みに不愉快だった
しかもゲーム自体は比較的長引くからたちの悪さは再生以上 >>916
俺の使ってた猫かまどはその過程で
群れ仲間(と空飛ぶ群れ仲間)を強化してたから
相手に優しいかな? まぁ紙なら負け確かわからない状態で延々とシャッフルさせられるネクサスが最近だとぶっちぎりでクソですけどね >>917
ダメージ飛ばさない分優しいな。
猫で猫をブロックできるし。 なぜインスタントタイミングで出せるのにデメリットなしなんだろ
それ以上に使いまわしが出来るようにしたのが謎だ
フェロキドンでも再録する予定だったのか シャドウスピアがねこかまに対する安全弁だったんだろうけど何で安全弁を伝説にしたのか
他の装備に絆魂トランプルつければよかったのでは 猫釜のシナジーは頭エルドレインの一つだから仕方ない エルドレインで全カードタイプ禁止コンプしてるの笑える 猫かまどはピッ!カチッ!カチッ!
シュボーン!バシュッ!!
ピッ!カチッ!カチッ!バシュッ!
を延々と繰り返してるから虚無 神秘の聖域がレア土地で起動効果だったらスタン禁止がワンチャンあった >>916
青やロックコンボ系は使ってる方も使われてる方も嫌われ者を自覚してるけど
黒でクリーチャーでちゃんとライフ詰めるデッキだからフェアで楽しいデッキだと思ってんじゃない? >>928
よしアカデミーの廃墟が1UT起動だから1UTだな >>923
仮に伝説じゃなくてもオーコが居たら影槍が鹿にされてたんだよな >>916
不快の話を出したら切りがないし>>929の言い分だと青絡みがやり返されただけじゃないの
白もちょっと強い亡霊だしたら文句言われるわで、青こそ自分を善人だと思ってそう
この手の話題は戦略やデッキタイプ批判になるので避けたいが、青が言えた義理ではない そういえばイクサランには赤いレアのフェロキドンが他にも居たよね
なんか電波デッキで使ってやりたかったけど恐竜デッキで7マナ出すならもっと強いのいるよなってなる… >>916
俺が去年あたり感じてたことを言語化してくれありがたい
言語化できなくてマナ払えよしか言えなかった ブロントドンがブロントサウルス
フェロキドンがヴェロキラプトル
アルティサウルスがウルトラサウルス
ってのは分かるけどレギサウルス達は何をイメージしてんのかピンと来ない wikiによると3種類のレギサウルスカードに共通点は無いみたいだな >>939
アロサウルスとかティラノサウルス系だと思うよ
ティラノサウルス羽毛説とかとあるから特に矛盾しない というかアロサウルスって書いてみて思い出したけどMTGの恐竜の名前ってアロサウルスだけ全く捻りないよな
現実のアロサウルスの復元図にかなり近いものを英語の綴りも一緒で出してるし
イクサラン初出の恐竜と違ってコーラドスナップで現実と同様の名称を使うことについて今ほど深刻に考えずに出したからだろうけど 最近だとルールスと犬を並べて破壊不能コンボ使ってくる奴見たし
ああいうサクリファイス系の遅延が好きな奴っているんだろう
やる気を削ぐってのは昔からの伝統的な戦術ではあるし お前らギガントサウルス忘れるのありえなく無い無い?
Oを抜いただけのそのままギガノトサウルスなんだよなぁ
あそこまで凶悪なのはark補正なのかな エネルギーもそうだがマナを払え、インスタントで動くな 調べてみたけどレギはいわゆるティラノ、ティラノサウルスレックスではないな。
指も爪の長さ的にもユウティラヌスほうが近そう。
朽ちゆくレギは……ティラノを元にしら空想? こんな角の恐竜って思い浮かばない >>935
緑ちゃんはポリコレ優位だからみんなに好かれてると思われてるからな クリーチャー強い緑は好きだけどランプ強い緑は嫌い
まぁランプはぶっちゃけ飽きたってのもあるけど >>911
そのままだぞ 固有色じゃなくてカードの色順
赤ナジーラ
多色30種アルファベット順(共闘15+友好色5+3色10)
無色レイモス
になってる ナジーラとレイモスがクッソわかりにくいけどな >>951
最近の緑は除去が強すぎて嫌いだわ
チャンプブロッカー置いても即座に格闘除去、下手するとインスタントで除去されて追加打点が入り
対象にならないために生物置かずに戦闘開始で除去するほうが効率良いってなるし
その除去も1:1はアド損だから粉砕と契機で無理やりアド取っていかないと死ぬし 青緑なんて深みが適正でいいんだよ
緑はマジックにいらん 統率者って海外だとスタンと人口トリプルスコアつけてるのか >>952
わかりにくいのはそこじゃなくて再録と新規が分けて並べられてる事でしょ
単色→多色→アーティファクトとかいつもの普通の順番じゃないか ヨーリオンの相手飽きたわ
こんなん絶対スタン完走しないしさっさと消してくれや
相棒は先行ゲー助長するわ >>956
そういうのってどっかに出てる?
世界最大の統率者イベントでも100人くらいしか集まってなくて人気を素直に信じられない 統率者戦は大会なんか出ないって人の割合も多いだろうから大会人数とは別の指標なんだろうな 日英での統率者需要の価格差とウィザーズらしからぬ再録の手厚さを考えると信じないってのはないと思う
公式記事でも人気を去年あたりからついに認めてたし ただそれはカジュアルって最大派閥での話だから各地に色々なコミュニティがあるパターンだと思うけどね スタンダード以外のフォーマットで定期的に新商品を新カード組み込んでまでだすつーのは
人がいるからだせば売上になるって証だろうしな
モダンと統率者戦は無視できないぐらいにゃ人がいるんだろうな 日本だって競技勢の比にならんくらいおうちマジック勢が居るって話だったと思うけれど 米EDHユーチューバーのチャンネル登録数すごい
commander zoneとか登録者41万だぞ 日本でカジュアルしたいような奴はもっと安価で日本的カジュアル向けのキャラやテーマ推してる別TCGやる定期
何よりプレイ時間が長過ぎるのがラフプレイ邪魔してると思うわ
統もそうだがスタンですらそう ブシロード系とかは明確にカジュアルって言っていいと思うけど カジュアルに楽しめるような認知度も無ければ人数もいない。
手っ取り早く相手が見つかるなら遊戯王DMポケカの3本柱じゃないかな。 犬とかエルフってのは現実世界のそれやトールキンそのもので
十分にmtg独自化されたものでは無いが許されて居る
でもmtgにティラノサウルスが出てきたらちょっと違和感があるかも知れない
どっちも種のレベルなのになぜ違和感を覚えるんだろう
これが秋田犬とかチワワがmtgに出てきたら違和感を覚えるのはわかる
mtg世界なら独自の犬種が出て欲しいってことだからな ティラノやらブラキオやらがいるのそら違和感あるっしょ
文明がない太古の昔のもんだからね
MTGの創作の恐竜ならそういう世界線もあるんやなって納得するけど 環境おもんない
ルールスローグに有利つくデッキ誰か教えて >>976
先行ルールスローグ…は冗談だけどアショクコントロール使ってるときに当たると大体勝てるわ。 環境捉えにくくて今の環境おもんないわ
ぶっちゃけドミナリア〜献身の頃みたいな赤単が強くて数も多いくらいの環境のが好き >>976
Cling to dustとメア湖ガン積みしたディミーアコンが板
ラクドスエスケープもカニが邪魔になるから狙い目 >>974
詳しくはしらんけど小説の設定上は秋田犬らしい 牛4積みで軽量除去マシマシにしとけばローグは余裕だな スパッと殴り勝てるデッキがないんだよな今のスタン
勝っても負けてもお互いアド取りまくりの泥試合になる
グルールですら殴って勝てないから魂焦がしとか入れ始めてもうグダグダよ
大体野獣のせい 違うよ
根本的な原因は長期戦を良しとさせるグレートヘンジやヨーリオンが悪いんだぞ ローグ側は塵つかみとかいうクソみてーな墓地対策詰んでるからローグ相手でも分が良いとは言えんのよな ルールスローグはグルール以外にはザレスローグよりいいけど肝心のグルール相手がうんちって聞いたゾ 長期戦を良しとさせるカードなんかあって当たり前だろ
何言ってんだ >>988
ヨーリオンやグレートヘンジがいるからクソみたいなアド取り合戦になってんだろ
いつものエアプさんか? >>981
つまりmtgの世界には秋田がある!これって町おこしになりませんか? ガラクの先触れとかダメなの?
あとミッド環境でアグロが弱いのは普通でミッド食うさらに遅いコントロールデッキが
トップメタになればそれ食うのにまたアグロが出るでしょ
実際ヨーリオントップメタで上陸アグロが切り裂いたし >>990
それらのカードが機能し始める前に殴り切るのがアグロじゃん
そういうデッキ・カードが減ってるのが問題なんでしょ
減らした理由はプレイできるカードが減るからとかいう理由らしいが 塵へのしがみつきは脱出対策として採用されているが
その本来の目的に使用すると実質ディスアドなので… エスケープにはペスの悪夢サイドから積んでおくわ
面倒なブロッカー排除しつつ前方確認とクロクサ掃除全部できる >>993
ヘンジ使えるようなデッキはミッドレンジだから、いつもの少し遅いほうが有利パターンなんでアグロを食う立場だよ
それに赤単あたりもトーナメントデータだとはなんだかんだ更に遅いデッキには割と勝ち越せてるんだよ
ただグルールとか緑単フードみたいな盤面強いマンに不利、そんな菜かでグルールが勢力あるし 3マナでタフ5焼きつつクリーチャーまで出るカードがあったらアグロはそれこそ死滅するな まあとにかくミッドレンジの使う巨人と野獣が強いよねという話になるんだけども このスレッドは1000を超えました。
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