【MTG】Magic The Gathering Arena 279【アリーナ】
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おいこらウーロ
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
_http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
_http://magic.wizards...ing-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを少し改変
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 136
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1601186394
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 278【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1601256822/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 赤単緑単がまた増えるな
そろそろエンバレスも消していいよ
アグロのあのムーブを見るの飽きた ウーロ消えたおかげで唇フェアリーを入れやすくなった ビンビンタ!禁止の分だけウィザーズ 社長をビンタ!
これはヘリのぶん!
これはエムラの分!!
これはハゲの分!
これは中略の分!
これはウーロの分!
あら、ビンタしすぎて死んだらぁ! >>11
オーコとむかむかは特大ビンタやぞ!ビンビン! >>12
間に禁止が多すぎたから略しただけで、カード名では無かったビンタよ
紛らわしくてすまんビンタ ウーロ消えたら、ならず者が1強になる気がする。処罰者を邪魔するのがいなくなる
処罰者に除去使わなきゃならないのはけっこう辛いと思う。あさり屋や思考盗み、ザレスも除去しなきゃならんし
こいつら片付けないとゲーム5ターンくらいで決まってしまう >>16
クローバー踏みつけとザレス出た瞬間に借り手でええな >>16
そのレス印刷して額縁に飾っておいてほしいね 紙に手を出したいけど次のローテで落ちるカードは買いたくない
と思ってゼンディカーメインで組めるデッキ探してるけど無いな
シミックフードやサイクリングみたいな、そのセットだけで環境に食い込めるデッキが組めた、エルドレインとイコリアはやっぱり頭おかしいのか 昨日お前らとゼンライドラフトの話してたときはあんなに楽しかったのに ぶっちゃけならず者にザレスサンいる?
トップメタ予想のオムベンチャー相手に腐るのに 資産0から紙しばくならパイオニアから始めるのがいいよ
スタン落ち気にしなくていいしフェッチ禁止だからモダンよりは金かからない
人口が少ないから晴れる屋とかBIGMAGICとかの大手ショップじゃないと対戦する相手いないけど オムベンチャーってデッキレシピどんなんなん?
久しぶりにスタン帰るから取り敢えず強いのWC弟一個作ろうと思ってるんだけど 組むのもいいけどどうせ次はクローバーか亭主BANだぞ?
こっちは詫びもおいしくないし今から組むのはどうなん >>25
アドベンチャー+オムナス+僻境
あとはウィッシュボードパパッとやって終わり! >>25
普通のアドベンチャーに雑にオムナス4枚打ち込んだやつでいいよ >>27
エルドレインのカードいまだに揃ってないやつとかおらんやろ
作り得やぞ >>27
アドベンチャーって他のデッキでも使うカードとアンコモン以下やん
サイドに変なレアばっかり起用したりしなければ ウーロで浮いたWCをオムナスに投入するだけでオムベンチャー組めちゃうもんなぁ
そのオムナスのWCも帰ってくる可能性高いしありがてえわ 神話の借り手4枚は必須だけど揃え得すぎて実質タダだしな これで1年間で11枚禁止?過去の記録更新したんじゃない? クローバー置けば借り手のバウンスも砕骨もランプもただで2重になるとかふざけてると思う。
そんなチートムーブするデッキをオムナスさんがほっとくわけないからそこに入るのは必然。
多少色が違っても強いデッキに強いカードをねじ込むのが今のスタンダードの主流。 次のローテ直前にまた思い付いたようにクローバー禁止するんだろうなって アドベンチャーのレアで専用パーツはフェイくらいでは 借り手は青絡みなら必須に近いから腐る心配が無いもんな
マジでオムベンチャーは作り得で無駄が無い
ところでオムベンチャーとかオム弁とかの響きが意識高そうなウェブサイトを連想させるんだが俺だけかな? >>23 そりゃあいるでしょ。アドベンチャー系は飛行を止めれるのがほぼいないから
青の1マナのマーフォークと思考盗みで墓地に落としてオムナスやウギンを盗れる。
さらに赤単でも宝剣を盗める。 ウーロが壊れててウーロがお仕置きされたと思ったらアドベンチャーにオムナス挿したレシピが丁度見つかるってギャグやん 借り手も赤巨人もコントロールアグロでバリバリ通用するからね
野獣はミド単くらいしか就職先無いんで少なめでもいい >>40
その前から4cオムナスに有利取れるから大会にも持ち込まれてたぞ クソーバー禁止にするとエルドレインシステムなんも残らないからってゴミのようなプライドが邪魔してるんだろうなw
算数もできねえ知恵遅れ開発陣切れよ
トップがそれ以上に無能だから無理かw ならず者はフェイと借り手と踏みつけにわからされるだけでしょ
先手クローバーでどうにもならなくなる展開もあるな >>40
どう見てもウーロはオムナスのサイドプランなんだよなあ。メインの動きにそんな噛んでないし。
何故かスルタイだけが死んでしまった >>39
ウギンはフェイで引いてくるので墓地になんかいないよ
そして飛行は借り手で全部止まるし、パクられても借り手で戻して、サーチしてくれてありがとございますだよ ウーロは禁止でいいけどウーロだけ禁止してもアドベンチャー一強になるのが目に見えてる
ウーロより先にクローバー禁止でもよかったのに >>45
最近はガーガロスがその枠だけどな。
まあガーガロスも無いなら野獣で十分か。 >>43
クローバー亭主両方禁止にしようが巨人と野獣はアグロの人権を否定し続けるんだよなあ ウーロが死んで弱体化は間違いないがまだランプも死なないと予想
まだ一強と言うには早すぎる 長老はm21なのが悪かった
エルドレイン産だったら3つ全部誘発してたわ >>16
ならず者そんなに強いか?弱いとは言わないけど支配的な強さにはならんと思うけど。オムベンはもちろん、赤単、緑単、イゼットとかでやった時でも普通にいい勝負だなって感じたけど。 来週には僻境が禁止だろうな
それでも止まらなければオムナスをやるしかない ただウーロ一枚で担ってた役割が多いので4Cオムナスの空いた穴に素直に似たコストのなんか入れればいいやみたいな事にはならんよな多分
高所の追及とか耕作いれるだけで何とかなりそう感はなくも無いけど どいつもこいつも絶対コブラ焼くマンになったせいで、ならず者は出鼻くじかれてそのまま微妙って流れが多く感じてる >>56
テーロスだったらETBとアタック時に誘発だったな。 ゲインドローランプフィニッシャー全部担当してたウーロの代わりに耕作入れて回るのか疑問だ >>57
緑単使ってて負ける気はほとんどしない
ごく稀に1マナとか2マナで削ってくる奴が3体ぐらい並ぶブン回りで負けるぐらいで、他はこっちがサイズで圧殺して終わる
ガラクの先触れが着地するとほとんど何もできずに終わるんだよね ならず者はクローバー置かれた時点でもう無理っしょ
クローバー出されてキツくないデッキが無いけど >>59
豆の木巨人なんかも良さげだったよ
根本から峰 豆!10点! >>59
ウーロと耕作だとやっぱりドローが全然違うね。同じようにオムナスが誘発できても追加のアド源がないとダメなデッキだから。
チェインできずにぐだってもリソース回復できるのが大きいし。 前環境でアドベ練習しときゃよかった
脳死4cオムナスと違ってプレイングむずいんだよ ならず者は気兼ねなく物語への没入を採用出来るようになったから大分強化されたと思うぞ
スベカスはお役御免やな
名誉ならず者かと思ったけど違ったわ 豆の木はあるかもな
もともと試されてて、どうせ豆の木入れるならクローバーも入れようぜって感じだった気がする
ただウーロがいなくなるとコントロールにはっきりと弱くなるから、そこが埋められないかな
アドベ型とコントロールがどういう相性なのかまだよくわかってないけど >>64
わかる。緑単相当戦いやすいよね。先触れ以外でもウーズがザレスの能力潰せたり、餌がいくらでもあるからライフレース有利になるパターンもある。タンケモなんかも相手からすると辛そうだしヘンジでたらほぼ負けないし。サイド後は脱出蜘蛛でもっと戦いやすくなる。
ザレスでいきなりヘンジとか、赤単の宝剣とかパクったパターンが印象に残ってるだけじゃない? 黒 … 大釜の使い魔
赤 … 創案の火
緑 … むかしむかし
緑青 … 王冠泥棒、オーコ 自然の怒りのタイタン、ウーロ
その他 … 相棒のルール変更 キナン「ウーロも消えたしマナ加速として俺が使われるはず…はず」 ウーロのためだけのスゥルタイコンから青黒コンに変えたらいいじゃんとはいうものの萎れ無しにアドベンチャーと向かい合うのきっついな クローバーが禁止になってもWCがうまくねえから僻境で 黒赤でクロクサくん使って遊んでたけどならず者にだけはめっちゃ強かったな
湖での水難と物語への没入に効くから相手を萎えさせる事ができる >>51
巨人は両面がコスト相応のバカカードだから作った奴がゴミだしダメだけど
野獣くらいは突破するのが見せ所だろ >>79
アグロもちゃんとインフレさせてそのためのカードをください!w そいや、キナンとニクス咲きがいるときに
女像樹タップすると
代替してから誘発だから7マナであっているよね? >>73
ヒストリックブロールが真面目にプレイされることがあったら即BANだから君 2ターン目クローバー3ターン目借り手で2体バウンスとか動かれてライフを削れないうちに野獣先輩ガーガロスとかが着地するアグロ絶望の展開 ウーロはサブプランサブプランと言うがそもそも論サブプランで他のデッキを殴り殺せるカードが異常だろ >>81
これだよな。2個パーマネント戻されたら2ターン分パスになるからおいつけん。後半のカードが強い今のスタンなら特に。
コピーできる置物が2マナっていうのがやばい。 >>80
4マナで6点ダメージあるからまだ余裕だな やっぱアドベンチャーとかオムベンチャーが話題になってたか
ミルはどう?アドベンチャーにそこそこ強い気がするけど >>89
そんなすごいのスタンにあったっけ?
というかアグロに4マナ火力の時点でまあまあヤバそう >>87
それはウーロ関係なくどのデッキでもサブプランってそういうものだろ
むしろ相手を殺しに行けないサブプランはサブプランとして機能してないから つまり今はシミックアドベンチャーを僻境とかそういうの入れて4cにチューニングしてオムナス入れるデッキにすればいいのか? ぶっちゃけウーロBANで一番困るのはアグロだよね
オムベが対アグロ性能高すぎだし >>88
しかも借り手って充分なパワーがある飛行持ちのクリーチャーなんだぜ?
クローバー設置後の借り手って何体何交換してるのかわからんくらいおかしい 各所に発生するローグ激オシニキとは絶対に仲良くなれない でもオムベンにするなら多分借り手が最初に抜かれていくよね? 種族デッキ?好きだからならず者自体は使ってて楽しい
ヒストリックはゴブリンいるけど最近だと騎士くらいしかまともに活躍してない気がする ハンドが凄く良い時だけ最初に「よろしく」って言う奴らって、毎回思うけどウケるよね。
前半ぶん回しムーブしても、こっちがしっかり対応してウギンだしたらすぐ顔が爆発する。
「よろしく」って丁寧なプレイヤーを装ってる程なら、自分が負けた時も「グッドゲーム」って言ってから投了したら良いのにw
そういう前半イキってる恥ずかしい奴らの顔を素早く爆発させんの、快感や〜♪ マスタリーの謎エモート使うためにオンにしたわ
誰もリアクションしないからみんな切ってるんだろうね ならず者に期待する気持ちもわかるけどね
オムナス以外に唯一新しく出てきたアーキタイプだし
ブン回った時の強さは爽快感あるし
頭押さえてたウーロが居なくなって、調子に乗りたい気持ちは分かる
とは言えオムナスに対策が集中してて、ならず者は放置されてたからこその活躍っのを考えないとな 煽られたら無駄に場や墓地ピカピカさせたりアタック指定→やっぱやーめたで遅延してるよ 借り手抜くぐらいならオムナス入れないほうがいいまであるだろ
アドベがメインで置物触れる唯一のカードだし >>104
あのエモート一回で全部くれないと正直困るわ、謎エモート1種だけでどうしろと エモート見ても良かったことが無かったからずっとオフにしてるわ >>107
借り手便利なんだけど一番手札で寝てる時間が長いんだよね
まあどの相手が増えるか次第なところではあるけど、俺なら減らす 面晶体のリアクションはかわいい感じで好き
文字の奴は意味がよくわからないので次からはいらん 借り手はバウンスに瞬速飛行の3点クロックの時点で外す理由無いな アゾコンとか出てこないのかね
場に何も出なけりゃアドも取られない精神 レッドキャップの乱闘がとにかく腐らないので4積みしてる
赤以外でも土地生け贄にするだけだし 純正オムナスやならず者ならコントロールで勝てるけどアドベンチャーが無理 ニッサ入れて5Cオムナスやってるけど、思いの外勝てるな。ニッサのお陰で粘れるし、最近流行りのならず者がオムナス墓地に送って、そのまま釣り上げられるのが楽しい
血の長の渇きとか騎士入れてコントロール色強くするのも中々良い感じ。弱点は色事故と、ニッサ無くても普通に殴り勝てるから4Cでもいいかなってぐらいだ >>116
青のスペルがコントロール組むには弱いというか足りてないというかなんかこう…物足りない
特に雑キャントリップでアド損せずなんやかやしてくるような奴が多いので ニッサはプレイやってても試してる人全然見ないな
被って2枚持ってるからちょっと使ってみたけどマウントとってボコボコにしてる時はまあいいけど
劣勢時には頼りにならないから別にコイツ居なくて良いかなってなってしまう >>116
どうやって後手でエッジウォールとクローバーを打ち消すんだ? 前期のスルタイとか今のアドベンチャーは禁止する程でも無いだろ
流石に過敏になりすぎだわ ゼンディカーのPW自体が全然いないな
PWに触れるカード増えたのもあるんだろうそもそものパワーが足りてない感 灯争エルドレインと強めのPWが連続して辟易してたから箸休めに弱めのPW刷ってるのは別に良いんじゃない
多分オーコの反省文が露骨に影響してる時期に作ったPWだろうし 出来事使ったあとのクリーチャに手が届かないのがダルい
次ターンに出さなかったら消えるくらいでよかったのに オムベンチャーだったらオムナス以外禁止してお茶を濁しやすいからラッキーってなもんだろう
少なくとも夜明け売り切るまではオムナス禁止したくなかろうし アドベンチャーには猛火の斉射かなりいい感じ
コブラもエッジウォールも借り手も上陸虫も一方的に皆焼ける。
鎖回しスタンにいればそっちの方が良かったが… >>117
今だとオムナスを1マナで焼けるのがいいね。 弱いとはいえやっぱLO超腹立つ
相手がブン回ったりこちらの引きが悪いとどうにもならん 10月2日(金)発売予定
『ゼンディカーの夜明け』セット・ブースター(日本語版)
『ゼンディカーの夜明け』コレクター・ブースター(日本語版、英語版)
『ゼンディカーの夜明け』ドラフト・ブースター(イタリア語版、スペイン語版、ドイツ語版、フランス語版、ポルトガル語版、ロシア語版)※日本語版および英語版を含む記載のない言語については予定通り9月25日(金)に発売いたします
11月中旬頃発売予定
『ゼンディカーの夜明け』セット・ブースター(英語版)
12月くらいまではオムナスゲーが続くことになりそうですなぁ LO自体はさっくり殴り倒す事はあるけど
ハンドとドローが渋い時に好き放題される不快感が半端ない LOは別名青いバーン
赤バーンでさっさと作業こなしてた経験のある奴はちゃんと味わってあげてください このオムナス環境にPWで立ち向かうのは無謀に見えるけどそんなニッサ強いのか
雑に4点飛ばされてカード一枚も使われずに処理されたらないちゃうよ >>126
見かけるPWは戦士装備品デッキにナヒリが2枚刺しぐらいか LO使ってると結構な頻度で遅延されるけど気持ち分かるから仕方ないかなとは思う ニッサの+は威迫でPW殴ってくださいみたいな性能だけど殴りたいPWがいないな オムナスでヒストリック行ったけどナーセット出されただけでサイレントになったから、あれ級のがあればいける >>123
1ターン目島置けばクローバー打ち消せるだろ 青黒 青黒緑 青黒白 赤単 緑単 オムナスくらいしかマッチしないな >>132
アゾコンでどやってクローバー割るん?ディッチャ?やばくない? ナヒリ ニッサはまだちょっと面白そう感あるけど
新ジェイスのワクワク感のなさ 土地加速対策カードとして刷られた当惑させる難題が微妙過ぎる
コブラで次ターン再加速されたり、戻した土地を願いのフェイのコストにされたりで
軽く友情コンボになっちゃうな… 2ターン目にはれば劇的に効くのは間違いない
5ターン目以降は複数枚はらないと意味ない
2マナで1ドローまでついてるカードだけで勝てると思うな >>147
いれるならヘリオッドの介入だろうな
というかそもそもアゾコンってテーロスで一瞬流行った時アド挽回できないとアドベンチャーにフルボッコにされてたような >>153
みんなそれは分かってる
だがそれをするとゼンディカーのパック誰も買わなくなる 難題はスタン用のカードじゃないだけで普通に強いでしょ シミック変容LOだとならずものに空から殴り殺されることが多かったから除去のためにディミーアLOにしようかな、と考えて組み始めたらなぜか普通のならずものデッキになってた いやいやウーロ最優先だろ
レガシーでもおもいっきり使われてるパワークリーチャーがスタンに存在してる事がおかしい 赤のゲイン咎める置物はドローすらついてないからな
1ダメ飛ばすのいらないからゲインできないの常在にしてほしかった ウーロは所詮アドベンチャーには入れない方が強いカード
オムナスはアドベンチャーが色わざわざ増やしてまで入れるキチガイ その下環境で活躍してる他の奴らもスタンで使えた時期があるんだが わざわざ…?コブラいれてるから気付いたら白出てるし無理無くの間違いでは…? ウーロ 成長のらせんが取り沙汰された時はらせんが
ウーロ オムナスが話題になったときはウーロが
次の時はオムナスが御用になる番だな あまりにも支配的だったら流石にアドベンチャーも何かしらタッチ入るだろうけどいつになるか アドベンチャー自体は前環境じゃ創案・再生・スゥルタイにボコられてた負け組じゃん ウーロ!オーコ!!トバリ!!!
この三枚が来たくらいから元エンドカードの神ジェイスもアド取りのスナップキャスターも見なくなったね
特に神ジェイスって今だに高いし再録しまくりだけど、どこで使われてるの?EDHじゃ使って1枚だろうし ウーロ禁止になったのか
このスレでウーロ出た当初あまり強くない2枚挿し位で十分って言って奴が大半なこと忘れてないからな >>135
一応エルドレインに真夜中の時計というカードがあるけども
複数ターンかかるしバウンス、打ち消しあるから実用的ではないが ウーロにらせんも入ったフルパワー上陸デッキが使えるヒストリックは愉しいぞ
フェリダーの撤退が原野を彷彿とさせる ヒストリックはポンポン囲い飛んでくるし軽い打消しや追放があるからかあんま見ないな モダンやレガシーに、スペルが過半数が灯争以降のカードで組まれてるデッキもチラホラ見かける
環境だけじゃなくてカードパワーが段違いなのは明白だよね
一年で十三年分のカードパワーを塗り替えたみたいなもの ヒストリックならフルパワーエレメンタルもいけるね
まあオムナス以外抜けていきそうだけども ヒストリックはマクサスに対応出来なきゃ死ぬのがなぁ ちょwwwwwwwwwウーロいつの間に禁止きまったんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>159
乱動する渦は未知なるものの魅惑とコンボ出来るぞ(グルグル目) >>171
アドベンチャーに勝つ手段が思いつかん
無理なく亭主とファクトが割れて生物主体じゃないデッキ
だよな?
ほんとにならず者はアドベンチャーに有利なのか? >>181
ジェイスは(多分だけど)一番刷られた神話レアだけど、その供給に対する需要がそんなにあるかなぁ
確かにたまに見るけど、イベントのTOP8にはジェイス自体が大体0〜1枚しかいない
カジュアル層にバント石鍛冶が人気で組まれまくってるかもしれんが、予想では殆どバインダーに眠ってそう 諦めて君もアドベンチャー使いなよ
専用パーツのレアリティはそこまで高くないし砕骨とか借り手とか他でも使いまわせるカードが多いし組み得だよ 生物主体じゃないデッキは別に亭主クローバーに対応しなくても勝てる
再生はそんな感じだったし >>184
オムベンチャーが苦手なのはオムベンチャーより早く加速してパワーカードぶつけてくるデッキとか
アド回転する前にキーカードハンデスしてくるデッキ
ならず者みたいな前のめりデッキとか手札に触ってこないコントロールやパーミはおやつ アドベンチャーに対して一番楽なデッキがアドベンチャー
盾割でクローバーもバリンバリン割れるし、踏み付けとかでガンガン軽量生物も焼けるよ イコリアは一枚も禁止を出していないスタンダードの良心 >>189
ランプしてウギンもクローバー残るからそんな辛くなさそうだよな。純正オムナスがランプ強めになって対抗すんのかな?
ならず者やっぱダメそうよな。ポンコツじゃん ウィザーズ 開発陣はオムツに便垂らす年齢層かもしれないな
年季あるカードだし、老練者達は後ろの穴が緩くなってるかもしれない イコリアのアレは禁止より悪いだろ!いい加減にしろ! >>192
お前はアンティや別ゲーム要素系除いて唯一ヴィンテージで許されないカードだろ、いい加減にしろ!
なんでロータス切ってグッドスペック生物出しながらまたロータスでてくんねん。。。 >>196
いっその事、禁止解除スタンとか設けて良さそう イコリアは良心かね?下でも使われるパワーカード何枚かあるんだけどな プレインズウォーカー使っててもオムナスの隠された能力で気付いたら死んでる 相棒もオーコも創案も全部戻せば絶対健全になるのにな。 2マナのキッカー生物を入れた完全体ルールスデッキ使いたいわー
アガディームの覚醒とかもルールスを蘇らせてくださいって意図でデザインされてるよね >>204
一度見てみたいから晴れる屋あたりが禁止解除スタン開催してほしい
あそこのなんたらとかいうフォーマットは流行らなかったけど、色々チャレンジ出来る体力は持ってるからね オーコが戻ればオムナスもただの鹿
能力でも焼き切れないし >>206
というか晴れのどっかの店舗がローテ前に開催してなかったっけ クローバーは禁止になるやろな
オムベンチャーが相当暴れる >>204
相棒はスタンに限ればありだが下環境が死ぬ
オーコは全てを破壊するから無理 やっぱクローバーの2マナってのがおかしいわ
ただでさえメインから無理なく入る置物対策なんてほぼ無いんだし >>196
あと1枚禁止しないとコストが足りないぞ >>193
ならず者は中途半端なデッキには強いからジョニーいじめデッキだと思う
だからBO1プレイでカジュアル勢からものすごく嫌われるだろうなあって オムナスまだ出たばっかやん
まああとひと月経てばアーキタイプも変わるだろうしすぐに禁止だーって言って禁止するのは早計よ。ゆっくり経過を見ればいいさ
(3ハゲやウーロですら1年以上生き残ってるんだけどね) ランク戦についてわかる方ご教示下さい
時間とともにじりじり順位が下がっていきますが仕組みがわかりません
どれくらいの時間放置すると順位は下がるのでしょうか? >>215
ジャイルーダさんも禁止って騒がれてたからね
だけどあれとは訳が違うと思う 今でも赤単グルール緑単がそこそこ健闘してるんだからウーロなくなればちょうど良くなるやろって言う考えは正しい ジャイルーダは偶数という縛りで マナ加速微妙 除去少なめ 絶滅で一網打尽にされる 悲しい存在だった 旧環境ならスゥルタイにも不利だった
犠牲がアドバンテージ美味しいですしていたからね あと序盤に亭主クローバー引けること祈らないといけないのにゲームが長くなりやすくて選択肢も多くて難しいってのが勝率と使用率に悪影響だったんだろうな >>113
お互い2ライフくらいの状況で黙示録打った後お互いしばらく土地引き続けてたのは結構好き Tier2の中では強いけど
Tier1のデッキに絶望的に弱くて上には絶対行けなかったイメージだなアドベンチャー >>216
ミシックの順位はチェスとかにも使われてるレーティングシステムに基づいた数値の高い順で決まる
例えば自分が内部数値1500だとしたら他の人同士が戦って変動した結果、片方が1501とかになったら勝手に下がる
基本的にはレートの離れた人同士が当たると大きく内部数値は変動する
また、同じ内部数値周辺に大量のプレイヤーが集中している事も多い(月末の1200位等)ので、同程度の内部数値の変動でも大きく順位が動く事もある
基本はグリコレーティングと聞いた気がするが、どこまでそのままなのか不明なのでハッキリはしないが、プレイしない期間が空くと、次の一戦(あるいは数戦)の変動幅が増加するシステムの可能性は高いはず ジャイルーダの頃は対抗馬がたくさん居たからひどい意味でバランスが取れてた。
今はオムナスに勝てるのはオムナスだけと言われるほどの一強環境 つーかジャイルーダ弱いし
俺のサイクリングですらほとんど負けた記憶がない ジャイルーダなんて初日の時点で弱くね?って言われてて
実際に競技シーンではほとんど結果を残せてなかったんですが…
ここのエリートスレ民が強すぎ禁止と延々騒いでただけで ジャイルーダは初心者の俺でも弱いことわかってたぞ
打ち消し構える余裕もなく除去耐性も無いデカブツ並べたところで一掃されるだけじゃんと思ってた 初日から2日目は強かったよ、フェアデッキキラーだったし
ただ80枚ジェスカイコントロールみたいなのがでてきてあれにまず勝てなかった 相棒全盛の時はマナ加速とパーツさえ突っ込んでおけばジャイルーダを必ず使えるって強みはあったけど
それまでマグロだしジャイルーダカウンターされたりジャイルーダでアレコレ出しまくった返しに全除去で掃除されたらほぼ終了っていうあまりにも全ツッパすぎるデッキだったな アリーナスレ民の猛烈なジャイルーダ推しとならず者推しは一体何なのなの 偶数限定だから打ち消し封じのハゲを使えない欠陥があった >>217
創案騎士ケンリスからズドドされるのにも弱かったよ 3テフェとセットが前提だしなぁジャイルーダ
ルールスとかだけ罰されて相棒システム自体が改変されなければ活躍の機会あったかも あ、そういえば3テフェダメだったか…
記憶が危うい… その後もオールインコンボだからメタが進む過程で対応するのも限界あったし
そこをやるならそもそも他使えばよいとなった >>147
アゾコンしか使わんマンだけど
メイン:スカイクレイブの亡霊x3
2戦目:スカイクレイブの亡霊x4、ヘリ介入x3
で割ってる
どうやっても不利というか3枚立て続けに置かれた時は即投了した
なんで2マナの置物おかれただけで投了を検討せねばならんのか
赤の防御円かよ ジャイルーダは下でLEDと合わせてって話でやべえと思った
その後実質禁止までに結果残したとかの後の話は知らないけど モダンかなんかでは取ってたけど
スタンは最初から創案ケルーガだったよ >>241
おーそんなのいたな。死んでも返さなくて良いの結構強いじゃん!
ペスカツの釣り先にちょうど良いしアゾコンの復権はありそうだな 相棒はルールスは使われるようわざと強くしてると思ったわ
縛りが実践レベルで能力盛り過ぎだろとはおもってたがあそこまでだとは思わなかったわ オムナス禁止派と禁止にならない派のどっちものレス保存しておいて状況に応じて俺はウーロ禁止のタイミングで予測してたってすればいいのかな? >>241
というか3枚目置かれて投了してるなら
2マナのカードで投了してるやんけ!実質防御円やんけ! どこでもウーロですら一年は生きたんだから、なんでもオムナスも一年はいけるはずw
そもそもウーロはETBだけで充分仕事してた上に何度も蘇るからな
オムナスなんて1ドローだけで復活もしないかわいい子じゃないか デッキ20枚も増やしたら事故るだろってイコリア出る前結構言われてたんだよなあ >>226
ありがとうございます。結構複雑な仕組みなんですね。
試しに1時間放置して順位を見たら10位下がってました。
10時間で100位、1日240位くらい下がる感じでしょうか。
一勝で100位近く上がるので、順位維持するのには毎日3勝くらいは勝ち越す必要がありそうです ヒストリックでそれなりにスゥルタイコンとかに当たるけど
アレら2マナ以下って何が入ってるの?
軽い除去も飛んでこないんだが、らせんだけだったりするの? ハゲやウーロでもアレだけ環境に居たからオムナスもしばらくは許されるだろう 寝かせといたウーロ入りオムナスでメタチャレ6勝まで行ったけど最後グルールにブン回られて負けた
ウーロお疲れっす >>246
パーマネントだけじゃなくスペルにも2マナ制限しとけば良かった >>252
らせん、探検じゃねメイン除去無しならコントロールってより普通にランプな気もするが >>251
当然だけど最終日の確定前半日とかはそれ以前の比じゃなく競争が起こるから1200入りたいなら頑張れー
〇日前に〇位なら大抵大丈夫とかいつも上位入ってる上手い人達は知ってるからツイッターとかで多少参考になる情報集めてみるのも手かもね ルールスやウーロやハゲやオーコと違って下環境には居場所がなさそうだから
案外長生きするかもオムナス。所謂スタン番長 アドベンチャーはもっさり、対空手段が少ない、戦争の犠牲とフィズり、Wegoあたりが弱点やったが
白の天使と執政官でエメリアの呼び声目指すのがつよそうじゃね >>258
アドバイスありがとうございます!情報探してみます オムナスって理想的なソリティアするとオムナスのバーン効果だけでワンショットキルできるけど
そこまで理想的に回ることなんて稀だし何か良いフィニッシャー無いの? >>255
そんなに下がることもあるんですね・・・ありがとうございます >>263
ウギンフェリダーケンリス 根本原理から峰ビームとか色々あるよ >>260
いやすでにモダンやパイオニアで席生まれてきてるよ 原根さんの言ってたようにウーロと言う3マナ6点1ドロー3ゲインの弾が無くなるから峰の恐怖は今後ちょっと厳しくなるのかな
まあ今日夜の配信であらゆるオムナスデッキを検討してくれるみたいだからそれ見るのが一番か
個人的にはLOカニ型オムナスを配信でまともに見たことないから気になる デイリーなんてアグロでさくっと終わらせたいのにオムベンオムベンオムベンで苦痛過ぎて草も生えない >>265
ウギンは盤面取れるけどバーン効果は弱いじゃん
もっと相手を直接焼き殺せるようなのは無いの? >>267
カニオムナスか
それ面白そうだなやってみよ >>260
モダンなら4cウーロ、パイオニアなら再生やニヴがもうあるぞ?
まあ一番人気はEDHでの統率者にすることな気はするが >>263
バーン効果は1ターンに一度だけだぞ
張り替えれば4回まで使えるけど モダンの4cウーロそんな強いと思わないんだよな
タイタン抜きティムール原野のが強い気がする そういえばレガシーでもお試し採用したリストあったね
まぁ氷雪オーコの雪玉マナ基盤ずるい&青カウントが減らないのが理由なんだろうけど >>275
真夜中の時計
永遠の若さ
墓碑のゴーレム
かな パイオニアはともかくモダンでいけるのか…
フェッチ貯めて使ったりすんのかな レガシーは青赤霊破あるし優秀な除去多いからきついとおもわれ モダンは生物だとピッチカウンターに引っかからないしね レガシーの環境トップってクロパだし4マナ生物が着地するの難しそう >>282
ただパウパーならともかくレガシーはハイドロ少なめだからな
パイロの的ならスノーコ自体に枚数あるから案外いきやすい感はある >>276
そんなこと言われなくてもわかってるわ
理想的な回りするとオムナス貼り替えながらバーンで焼ききれるのを実際にやって強かったけど
毎回できるものではないから他のバーンカード求めてるんだわ そういやウーロ禁止なら引退する全解禁要求兄貴は今日も元気に書き込みしてるんだろうか >>286
そりゃすまんかった
バーン効果だけじゃ16点しか削れないのにワンショットとか書いてあるから効果勘違いしてるんかと思ったんだわ やっぱウギンをメインから入れるのはならず者にパクられて悔しいからダメだな >>293
コブラーダ梓にへっきょーしてくるデッキ居たけどつよかったぞい まーた構築イベで7勝しても報酬表示されない貰えてるのかよ
たぶん何か貰えてると思うけど技術的「にも」信用まるで無いから心配なんだよな
普通に頭おかしいことやりまくってるし >>184
ちょい有利くらいはあると思う
アドベンチャー使ってるけど案外負ける >>296
thanks
ならず者が6:4勝つって噂だったけどほんとみたいね。
言葉じゃいまいち信じられないんだけど
ザレスが効くんかね?
それか借り手でクローバーふんふんして時間稼ぐのかな? ウーロがあったからアグロ耐性あったのにホントやる気無くすわ >>297
ザレスは効くね、豆巨人落とされて引き出されると悲惨
借り手構えてるとどちらにせよ間に合わないこと多いのよね 単純にタフネス3以上で空から殴られるのがきつい
ローテ前の青白飛行なんかもきつかった >>271
メタカード積み上げたところでゲームが長引く方向なのは変わらんからな
水晶壊しみたいなオム対策が無い >>263
俺だったらオムナスのバーン効果だけでワンショットキルできるけど? そもそもあれこれぐるぐる回すのはワンショットなのか? ならず者でアドベ相手にザレス決まる事あんまりないなぁ
その前に決着が付く イルーナの神話が色んなメタカードとしてちょこちょこ入ってるからそこまでリストが異形でなくとも理論上不可能ではないか >>297
ならず者オムベンに強いのか。それならメタはまわりそうだけどね。
オムベンにならず者が強くて、ならず者は緑単とか辛いし他にも苦手なマッチはありそう。緑単はオムベンもちろんきついし他にも苦手なマッチはいくらでもあるし。 豆の木も当たり前の様にアンタップ状態で土地だすとか頭おかしい >>311
元になったカード(荒々しき自然)そのままの性能だからな >>16
オムナスアドベンチャーにそれで勝てるの?
オムナスも4色の色拘束だからこれくらいの性能はあっていいだろうって感じではあるんだろうけど
本来キツイ色拘束をいとも簡単に解決する悪い奴らがいるんだよなぁ >>308
1〜3マナばら撒いてのビートダウンのほうが多いかな
クローバー置かれようが、マナ加速されようが借り手と粉砕だけカウンター構えて後は殴るだけ
と言っても結局お互いの回り次第な所あるから目に見えて有利ってのは無いと思う ディミーアカラーはうまくいけばトップ行けそうだよな いくらローグが対オムで頑張ってくれても
あっさり他に狩られるならオム撲滅出来んから
しばらくは他のデッキ控えてローグ対オムの全面戦争頑張ってくれ 4色で拘束が強いからこれぐらいの性能にしていいだろっていうのは、逆にすんなりだせれば強くなりすぎるっていうのと同義だから調整として微妙だとおもうんだ。
出せるだけのマナサポートを用意すればぶっ壊れになって、全然マナサポートなかったら出せないから全く使われないっていうカードになる。 5色5マナがスペル全部続唱にするやつだからオムナスでも弱いくらい スタンなんて雑に強カードを片っ端からぶちこんだら強くね?が成立するし 半日経ったがやっぱオムベン祭り?
それともディミーアが頑張ってるのか
ディミーアではアドベ厳しそうな気がするけど 最誕ニヴだってスタンじゃゴミだったけどパイオニアじゃ白日あるからトップメタになってるもんな >>321
耕作(木霊の手の内)は不屈の自然+地勢だからタップインだゾ
(アンタップインの土地サーチは状況によっては2アクションできる場合があるので上位下位とか)ないです >>325
シミフラに絶望的に相性悪いから消滅しただけでゴミではなかったぞ ディミーア相手だと4マナ立ってる時点でならず者のアタックをケアしないといけないのが辛い。一発も通せないというプレッシャーが精神的ダメージ
あとクリーチャー以外も持ってこれるのはちょっとやり過ぎ感あるよね。毛色は違うけど工作員を思い出させる どうせ頭いい奴が作ったデッキをコピーするだけなんだからゆっくり待とうぜ >>321
巨人も付いてくるし亭主とシナジーもあるしクローバーの数だけアンタップ状態の土地が出てくるんやで ウーロ禁止されたらmtg辞める人がまだスレにいる… ヒストリック見たら強いカード同士で戦わせるのが1番盛り上がるってわかるのにな >>335
脱出もできてない死の国の住人だろ
記憶もなくなって習慣繰り返すらしいから自分の恥も全スルーで電波発言の永久機関 >>304
ぐるぐる回らないワンショットってむしろあるの? >>338
たとえばアビスコンボはワンアクション起点で誘発処理するだけだし、
クリーチャーのパワー20以上に上げて殴る系とか投げ飛ばす系だったら一回じゃん? >>339
アビスコンボがなんなのか知らないけど
クリーチャーをパンプする過程はコンボするのでは クソデカ発破とか豆の木投げ飛ばしとかだろ
俺の中では投げ飛ばし発展もワンショットカウントしていいけど厳密にはワンショットじゃないんだろうな "ワンショット"かという意味では深淵の覗き込みも地獄界の夢の誘発部分が1点ずつだし怪しい そもそも2ターン目以降に1ターンで相手のライフを一気に削りきるなら総じてワンショットだよな? >>345
ワンショットの意味わかってる?
1点×20もワンショットであってるんだが? ヒストリックで茶単に当たったわ
2マナランドすらないのに結構強かったけどゴブリンとか無理ゲーそうだな… アドベンチャーだるいしエルドレインで散々やったからもう使いたくないんだよな
だいたい豆の木ぶん投げて終わりだからあんま面白くないし そういや虫ノータッチだったな
虫増殖嫌がらせデッキは使っていいのか 匿名掲示板とはいえ、あれだけ的外れなレス連発して引退宣言までして次の日にまた同じ内容のレス連発できるとかすごいわ。 MTGには色んな警察が出動するけど
まさかワンショット警察が現れるとは思わなかったな サクリ帰って来ないん?
なんで悪魔と猫とDJ死んでしまうん? >>340
ぐるぐる回る:n点与えるループをm周する
そうじゃない:1ループで20点
なおWikiによれば1ターンで倒せればワンショットキルらしい
> 1ショットキル(One Shoot Kill)とは、ほぼ無傷の状態の対戦相手を一つのターンの間に一気に敗北させること、もしくはそれを可能とするコンボのこと。基本的にはコンボデッキでのみ使われる言葉。 豆の木に原初から投げ飛ばしするプランがオムベンチャーにはあった気がする クローバーフェイできてるなら
何やってもおおむね決められるぢゃん >>351
蟲ウィノータとかおもしろそう
ガチョ大角蟲ウィノータとか誰か試してよウィノータ持ってないから 虫禁止とか言ってた連中が複数いたことも俺の記憶には刻まれている >>361
このアジャニの友達っぽい人格好良いですね 最近ウィノータでめくれて嬉しいのは戦士ロードか副官くらい
小粒だわ >>365
あれはある意味猫よりアリーナと相性悪いからしゃーない >>365
虫はかなり斬新な解決法で禁止を免れたな トークン出し過ぎたら強制引き分けってゴミプログラム認めたようなもんだからな 虫停止しなくていいのかね?
運命のきずなみたいに悪用してるところをお偉いさんに目撃されて問題になりそう >>368
アリーナとの相性が悪いんだからアリーナを変えるかオラクルを変えるかしかないのに
アリーナのスタン限定で禁止とか突飛なこと言い出したのは笑った
面倒だから掘らないけどまだスレにおるんかな彼らは 実際虫が大会で暴れ回らない限りは動かんだろ
所詮ローグデッキで片付けられるだろうし むしろネクサスって不快すぎて恨まれてたから受け入れられただけであれも大概なアリーナの欠陥やったな
連続でターン得てるときは砂時計も継続しとけば解決したw トークン大量生産する系は紙しかない時代から嫌われてるので 虫は強制ドローで解決したから禁止はないぞ
解決ってなんだよ パッチノート見てる限り、プレイ終了後にランク上下の演出が毎度挟まる不具合は放置されてるみたいで笑っちゃうんすよね >>365
虫禁止、スタンダードの拡張、脱出ルールの変更、逆に解禁、あと制限カードの導入とかもいたな。 >>379
虫禁止以外は全部冗談か願望じゃねえか
行間読め 屍呆症とかのクソゴミ検索システムをさっさと改修してくれよ 虫はサーバー破壊してたからなw
発売したばっかりで禁止できないから引き分けになったけど オムナスにアショクの消去撃たれただけで爆発するなよ
まだ勝ち手段あるだろ >>372
アリーナ・スタンダード限定の禁止措置ってのは前例がある >>384
ベンチャーなら確かにまだ勝ち筋全然あるかもですけど
オムナスに頼ったデッキだったんじゃないですかねそれで爆発ってw >>385
前例関係なく、虫の場合はスタンで禁止してもヒストリックで使えるんだから論理が破綻してるよね オムヘマンチャー使う奴ってメンタル弱い気がする
さっきもプレイで、初手強迫で爆発されたし ウーロやオムナスは単体で強いから違うセットで誕生してても禁止しろ言われてそう オムナスをアショクされたらもうダルいし次いくってのもアリじゃね?
一戦一戦が大事な大会とは違うゲームなんだから エレメンタルのPWってまだいないんだったか?
ツリーフォークやヴィーアシーノのPWはいるけどエレメンタルは聞いたことがない 勝つか負けるか微妙なマッチで何十分掛けるよりその時間で有利なマッチを数戦回した方がコスパいい アショク入れるってことはバリバリパーミでしょ?
絶対根本原理だって通らないし論争もないなら爆発するわな オムナスデッキ作っても楽しいのは最初だけになりそうなんだよなぁ
メンコバシーン系はほんとすぎ飽きる >>396
当事者呪文が打ち消されてもドローする亭主と
出来事が打ち消されてもコピーが仕事するクローバーって神だわ >>394
PWは設定上いくつかの種族は灯がもてない
エレメンタルはマナの具現化した存在の枠でそのもてない組の1つ
まあもてないのにも例外的になれたソリンやカーン、オブ・ニクシリスなんてのもいるけどね >>394
エレメンタルと天使とかデーモンとかは基本的にプレインズウォーカーにはなれない カーンが灯火持てたのってザンチャの魂のお陰なの?
無機物も持てないよね? ソリンと焼き鳥屋さんは元々人間だからみたいなのなかったっけ >>402
いやあれはウルザの灯
んでそれを失った後にヴェンセールの灯で復活した ゴミのように消化される一般通過PWもいるような扱いで例外とかあっちゃ世界観もクソもないわな
灯争でも小説・設定でも色々やらかしあって元々魅力ないのが更に >>397
オムベンは選択肢多くて難易度高いぞ
レッドブル杯でも時計に追われるプレイヤー頻発したり決勝でオムベン側がプレミして勝ちゲーム落とすわで散々だった 虫は普通に考えて自分のコントロールしてるクリーチャーが○体以下の時のみ発動するみたいな制約つけるよな
デジタルでも紙でも面倒過ぎるだろ ジャイルーダ「ウーロが消えたと聞いて俺の時代が来たと思いアップ始めました」 ウルザ周りはウルザの首と融合したときに一緒に灯も取り込んで覚醒 何かよく分からない内にボーラス様に喰われたドムリくん… オムナスが活躍しつづけるととばっちりで神秘の論争くらうんでやーだー アドベンチャーはフェイでいつ何をウィッシュするかでかなりプレイングが出るな カーンの中のウルザ首成分が何処行ったのかが怖いよな
灯と一緒に消滅してれば良いけど、カーンの中に残ってたり油の影響受けて新Φに取り残されてたりしたら… この世界の吸血鬼って噛まれたら伝染るん?
じゃあ全然PWいそうだけど まぁマジックのストーリーなんてアメコミみたいなもんだし後付けてどう変わってもおかしくない 理由やフレーバーがきちんとしていれば例外が出るのは面白いと思うよ
ケイヤさんはなんであっさり他人をプレインズウォークさせられるの どっかでストーリー読めたら良いんだけどねぇ
解説とかあらすじとか全部英語でわけわからんし
>>404
ありがとう >>413
アドベンチャーはマジで選択肢多すぎるよな。限られたマナで何をどうするかが本当に難しい。
1マッチ1時間とかやるとどっと疲れる。大会で何試合もやる人尊敬するわ。 お、ウーロ禁止のワイルドカードきてるな
これをオムナスに変えればまたワイルドカードもらえるって事だな オブやんは元々人間のpwだったんだけど鎖のヴェール?の呪いで後天的にデーモン化した
ソリンは祖父のやった吸血鬼化の儀式のショックで吸血鬼になると同時にpwとして覚醒した
こんなかんじだっけ? オムナスって色といい名前の感じといいなんか美味しそうだよな プレイですらアグロと当たらなくてクリーチャー死亡デイリー終わりません グランプリファイナルはオムナスばっかの史上最低の大会になる可能性ある? オムナスばっかのクソ大会だとしても
ちょっと前に似たようなことあったから史上最低ではないよ! この前のレッドブルが結構なオムナス率でしたね。まあウーロ禁止で多少マシにはなるのかな >>429
上でオムベンチャーに対してローグがちょい有利っていってた人いるからそれ次第じゃない?実際回してみないとわからん。
あとウーロを失ったコブナスも弱くなるはずだけどどこまでなんかわからんからなんとも。
ローグが有利つかんならマジで1強かもね。あとミルがどうなるか? オムナス入り5cミゼットでオムナス連戦してラクドスに変えた途端相手もルールスデッキとかマジでこれで補正ないとか言ってんの? 青単:エルオー
青黒:ローグ
青緑:オムベン
青だらけだな bo3ならならず者に負けることはほぼ無いだろ
bo1はメインに論争ないからやられ放題だけど ローグがオムベンに有利って本当か?
全然そんな気せんぞ オム弁オム弁書いてたらオムライス食いたくなってきた アンモケットリマスターがいつまでも朝鮮語に乗っ取られとるはなんでなん?
ハッキングされてる? オムライスも美味しいけど、下側のケチャップ混ぜてあるご飯だけでもめちゃ美味しいよな フェリダーの撤退デッキよっわ
置くと土地引けないし土地長者の時は引けない チキンライスじゃろ……
まぁドライカレー版もいいよ >>428
似たデッキと当たること多いからクリーチャー主体のデッキ使ったほうがいいぞ ローグってオムナスにすら勝てなかったのにオムベンはもっと無理だろ >>445
実は奪うクリーチャーが増えているのです マリガン判断とかフェイで持ってくるものとかかなり腕が出るよね
ヌルキープしてひき殺されるのは私です オムライス、年食ったらバターライスよりケチャップライスになったな >>421
ケイヤぶっちぎりでヤバい能力隠し持ってて草 オムオム読んでたせいか、まじで嫁と娘にオムライス作ったわ
俺は物足りないからジャンバラヤ作って食べたが おむなす
ttps://i.imgur.com/qGWNXWl.jpg 連勝するほど%上がっていって、5連勝で94%から今98%なんだけど
高い方が良いんだっけ????
%表示よくわからんし、ランク戦やる楽しさが全く無くなるからやめてほしい >>454
昔からずっと薄焼き卵とケチャップライス一択だが
ふわとろ系とかバターライスとか味覚障害かよ まあ何にせよ次の大型大会が楽しみだわ。
オムベン1強になるか、ウーロを失ってもまだコブナスが強いのか。top14/16オムナスを超える偉業を見てみたい。 >>460
最近は群れのシャンブラーとも浮気している見たい
美女と野獣ならぬ
ビースト野獣 起動する度にアセットエラーだかで10分くらい待たせるのやめろや! 笑えるくらいコピーデッキしかいない
もう駄目だろこのゲーム >>466
カードプールが狭いんだから
半端に手作りしたって木っ端微塵にされるだけだぜ
大半のカードの存在を拒否してるのがオムでありベンチャーなんだから 同アーキタイプってだけでコピーと決めつけるのは流石に草ですよ ゼンディカーはクソデッキでも無限ドラフトできる
プラチナ帯抜けたら上手い人と当たるのか?
構築興味なくなるほど楽しい タッサとかいう相方が見つからないかわいそうな神を救いたい ウーロが死の国に投獄されて本当に嬉しい
青黒ならず者使ってたけどこいつとミラーマッチのためだけに塵へのしがみつき入れてたのをもうやめてもいいんやな >>477
まあレアの多色土地は使うんだからさっさと全揃えが板っちゃ板だしな ウーロ禁止前よりクソ環境になってない?
気のせい? >>478
今ウーロ除くとスタン禁止4枚
あと1枚禁止で脱出してくるぞ クレリック組んで遊んでたら7戦連続アドベンチャーとやらされた
わざわざ探して当ててんのか?このクソマッチング
でも4-3だったからクレリックも意外とポテンシャルあるかも 環境2番手のスゥルタイの方がオムナスよりもウーロへの依存度大きかったからね
スゥルタイが死んだ今オムナスは相対的に強化されたまである エルドレインなんてみんなすでに剥きまくってるだろうし
どうせ土地は2年使うからいずれ作らなきゃいけない
オムナスはそのうちWC戻ってくる
そう考えるとオム弁は実質無料で作れる ルーカリオンからの糞環境でドラフトしかやってなかったけどスタン落ちとウーロ禁止で良環境になりましたか? いうほどオムベン一強でもないやろ
というか禁止翌日にアーキタイプが決まったらもうゲームとしてダメだろw
これからたくさんメタデッキが出てくるさ オムナスを言い訳に使いつつ本当の標的は新カード様の地位を脅かすスゥルタイだった説 じゃあ俺ドラフトに逃げるから頑張ってたくさんメタデッキ出してくれ >>486
>というか禁止翌日にアーキタイプが決まったらもうゲームとしてダメだろw
創案禁止時に名実と共に完全に覇権確定した再生さん・・・
一瞬だけ禁止直後は他のもいたけどすべて再生に染まる そもそも拡張初日に環境決まって禁止になったのが今ですし カード作るのと同じくなんか考えて禁止してるわけじゃないしな 青信心ためてニクスの睡蓮を使いまわして最後タッサの信託者で決めるワンキルに当たったんだけど
どこかに似たようなデッキのレシピないですかね?
自分でも使ってみたいんですが、中途半端にしか中身わからなくて 青単信心が流行ってたのテーロス発売直後だからローテ前のレシピしか出回ってないんじゃ >>493 >>494
ありがとうございます
多分それです メタゲームチャレンジで禁止のウーロ使われたから金返せって訴えかけたメングッチくん本当に金返ってきて草
あれ仕様扱いじゃなかったのかよ 適当にオムナスにカニ入れてみたけどこれ面白いな
大してソリティアできずに止まっても相手の山札10枚以上は削ってキーカード叩き落としてくれるわ
>>466
コピーデッキが多いのは良いことだろ
オリジナル(笑)なんかカードゲームの最もつまらない部分だぞ 創造の歌使ったのでもセルフLO勝ちするコンボデッキなかったっけ? まぁウーロに色加えてってデッキも多かったしなぁ
オムナスウーロで5色ならウーロ禁止になるほどひどくならんかったでしょ コピーデッキが広まってメタ読んだデッキが狩っていけるなら健全なんだけど
ここ最近のスタンはメタって五分以上なるか怪しいって感じ
それかメタ対象以外ろくに勝てないとか >>504
まず強いからコピーデッキなんであってコピーデッキを狩れる方がよっぽど不健全なんだよな
強いと情報が広まったから組んだデッキを知らないデッキに狩られたらみんな辞めてユーザー減るぞ 「不快な翼と血の風により大群が起きるだろう。」
なにこれ? メタチャレ結構回したけど4勝超えると大抵オム弁か赤単か緑単
さっきは7戦目でオム弁ミラーで敗北
ミラーはサイドボード変更も無いしクローバー置くかオムナス小道決めるかの
まさに運ゲー >>505
原野禁止後のオーコ一色環境が健全だとでも言うのか? オーコデッキはプレイング問われるし、デッキ自体はフェアデッキだから不快感は全く無かったけどな 日本語化前はマーフォークデッキでミシック踏めるレベルだったのに…
アドの概念壊れる >>509
一色が健全かどうかは今は関係ないんだわ
環境に複数のコピーデッキが存在してコピーデッキを狩るのがまた別のコピーデッキなら健全だが全く知らないデッキが初見殺しで勝ち上がれるようならそれは究極の不健全 探索する獣に宝剣つけるだけでプレイングもクソもないな M20あったころはサイドが論争4、疾風4(または数枚メイン)
で固定だったからサイド戦略が単純すぎた
最近アグレッシブサイドとかないしさみしい
オーコはプレイングの差が出るけど、あれって毎回居飛車の相矢倉
で将棋してるような感じだよね 別に大会じゃなかったらアグレッシブサイドできるぞ
デッキリスト公開制になったから大会ではやらないだけで 多少の対策じゃ全く止まらないメイン最強みたいなデッキが出れば大会でもアグレッシブサイドするようになるかもね
すげークソデッキだろうけど ゆうやんが作った白青コンがサイドを全部クリーチャーにして
永遠神オケチラを軸にビートするやつは面白かった
まああれも結局、時テフェリーが攻守万能ってことなんだろうが リスト公開制やめた方が良くね?
そのせいで地雷デッキが弱くなって、メタがより固定されてる気がする
強いものがより強くなるルールだから良くない >>521
ファンデッカス以外はリスト公開性の方が面白いんだよな
そもそもリストが非公開になったら今度はリストが有料記事になって記事を勝った人だけが勝てる世界になるぞ 自分だけかもしれないけどマリガン中にalt+tabして戻った時たまに勝手にキープされることあるわ アリーナでランダムマッチングにして対戦相手の名前は伏せれば
リスト非公開でいけるかな
以前日本勢がリストから相手の基本土地の数を把握しておいて廃墟の地で土地攻めとかあったよね >>525
それも立派な戦術だろ
戦術の幅を狭くして何が面白いの? 失敗ピックだったのになぜか7勝して本人が当惑する図
ttps://i.imgur.com/36PTgGN.png
ttps://i.imgur.com/SOlA8oY.png リスト非公開だとチームが情報共有して一方的に公開みたいな形になるから全公開は妥当と思う
ただ奇をてらった動きは弱くなっちゃうね 4cオムナスアドベンチャー組んでいたらいつの間にか借りてもオムナスもクローバーも消えて
黒単信心になっていた いや別にリストを利用した戦術を否定してない
むしろ逆で公開性で面白くなっている例として挙げたつもり
まつがんの青単LOがサイド後は自分のを削ってドレッジとかもあったな
最近はデジタル処理用に対戦相手しか削れないの増えたけど >>527
1敗ぐらいで心折れて次いこ次するレベルのピックやんけ! >>531
実際そうそうに1-2してせめて3勝してくれーだったから・・・w >>530
リスト公開自体は正しい流れだけどレス対象がキチガイだからいっても詮無い話だと思うぞ
前スレ見たらウーロ引退くんの分霊かと思うくらいに >>521
少なくとも一般論としては強いものが強くなるシステムじゃなくて対応力の高いデッキが強くなるだけ
そのせいで強くなったデッキを指して強いものをさらに強くって言ってるのは単純に間違い
つまるところリスト公開の不利すら無視して勝つドブンコンボがトップメタになることを防いでるんだから素直に喜ぶべきなんだよ >>527
こういう弱そうなので7勝できて困惑することあるけど
さりげなくマナカーブがいいのではないかと最近思ってる
逆に強そうなのでボロ負けするときはマナカーブが悪い リスト非公開にしたとしてもtwitterとかで調べりゃプロが出したりしてるからな >>461
パーセンタイル知らない奴ってある意味幸せだと思うなあ >>534
そんな強いコンボなら対戦する前からどんな構成かぐらい勉強してるだろw
非公開にすると情報格差が生まれるのは、そうなんだろうけど
そういう情報収集能力も含めて強さなんじゃないのと思うわ >>536
大会終わったら公開だよもちろん
大会中は非公開にした方がって話 ウーロの神話ワイルド4枚返ってきたわ
ちょうどオムナスが暴れてるみたいだし、こいつと交換しとくか >>535
デッキの評価点が高い場合は操作が入って負けさせられるようになってる オムベンチャーが一気に増えたな
メインから論争入れる時代が戻ってきたかもしれん >>538
情報収集能力が強さと言えるのはリスト公開だからだろ
非公開になったら秘匿された情報を集めるのは情報収集能力なんかではなく資金力だぞ 身内作れポケモンですらオンライン予選でトスまでやるぞ >>540
そうなると大会の配信が非常に歪んだものになるからまあ現実的には厳しいだろうね
大会の興行と言う面とあまりに噛み合わなさすぎると思う 論争だけじゃなくて霊気の疾風と害悪な掌握も欲しい
オーコ時代を思い出すな オムベンチャーにメイン論争したけどミラー見れてついでにならず者が死んでくから良いぞ トラドラで完璧な青黒ライブラリ破壊に会ったわ
絶対公式に雇われた石回収屋だろ メイン乱闘はオムナスにもう引かれた後なのでディスアド オムナス自身が4Cだから色対策は色々刺さるんだよな
ただ出た後だとリソース負けする たまにやたら完成度の高いデッキとあたるよな
そのピック運を少しでいいから分けてほしい 現在ミシック970位ですが放置してランクインできそうでしょうか
経験者の方アドバイスくださいっ! アフリカの恵まれない子供にやらせてたとしても設備費と人件費で赤字出そうなバイトで草 >>549
なに抜いて入れたん?
あのデッキ、アドベンチャーの時点でパンパンでオムナスお迎えするだけで必死じゃない? >>556
構築なら無理じゃない?
リミテならいけるかも 最新知らんし今月の競争どれ位激しいのかも分からんけどまあまあ安心と言えるのは明日夕方で構築500位とかそう言うレベルじゃない プレイでもオムナスローグ合わせて体感9割だぞ
つまらなさすぎる オムベンチャーミラーを考えた調整ってどうすりゃいいかな
論争メイン
縦割りでクローバー割るかスカイダイバーでパクるか
むずい >>564
スカイダイバーは借り手で回収されるでしょ オムナス弱体化はしてるんだから他のデッキで攻略しろよって話だけど
ローテ後で他のデッキが全部弱いタイミングだからなあ
調整雑なカードぶちこむならせめてスタンに7セットあるタイミングとかでやればいいのにオーコで何も学んでない オムナスで少し根本原理と脱出を連打するとすぐデッキ切れなるな
かといってヨーリオンの80枚構築できるタイプのデッキではないから難しいわ 正直アモンケットリマスター位しか楽しみがない
対抗色ファストランドだけじゃなく友好色ファストランドも突っ込んで欲しい 2番手でウーロに頼り切ってたスゥルタイがしに
あくまでマナ加速しつつ僻境も根本原理撃っても相手が生きてたら脱出するオムナス
今回の禁止改定はトップは蚊に刺された程度で2位のデッキが致命傷と言う糞だからな プレイでオムナスはまったく見ないな
オムナスばっかりあたるって人はたぶん強いカード使ってるんじゃね? オムナスメタったスタックス使ったらディミコンかならず者にしか当たらんから難題の枠削ってペス入れたのにオムナスに当たり続けるからアルミホイル食べた 高レはクラブジェネシスばっかだが
ならず車なんて全然いない オムナスの最もいけないところはミラーがありえないほど長いことだと思う
レアまみれだから新規は作らないだろうけど新規じゃなくてもDCGに手軽さを求めてる層は使いたがらない
大会で時間切れ多発するようなデッキはみんな使いたがらないし。それがトップメタってのは多くのライトユーザーにはストレスフルだよ 自分はデッキを1戦ごとに変えるせいかもしれないけど毎回相手のデッキが違う
今日は覚えている限りで緑単2回、黒緑リアニ?、白緑カウンター、白黒除去コン、白青コン、赤単2回、白黒ライフゲイン、青単LO、黒単、
あとよく分からないのが4,5人 >>576
ライト層だけど相手に動かれたら即リタイアでいいし
自分が動いた時はソリティアできて楽しいよ
MTGはカードパワー低い地味なゲームになりがちだからオムナスみたいに派手なのは楽しいわ >>577
デッキによってマッチング変わるのは公式が発表してる仕様だからな
ガチデッキ使わなきゃファンデッキ同士と戦えること多い オム弁はちゃんとエルドレイン剥いてた人には激安だから
様子見で使われちゃうせいで増えるっていうのもある 禁止でwc戻ってくるの結構うまいよね
オムナスとコブラはどうせスタン落ちまでに禁止になるから作り得
ウーロなんてドラフトで2枚拾ってパックから2枚出たやつだからうますぎた アップキープにチェック入れても止まらないバグいつ直るんだよハゲニグロ ウーロで帰ってきたwcでバスリ3枚も作ったのは自分くらいだろうなあ
なんか普通に殴るデッキ作りたかった オム弁と青黒コンがやたら多い、クリーチャーデッキは相変わらずこの辺きついから厳しい ならず者多いから対策したいけどなぁ
カニも入ってるLO併用もいるんだよな >>582
今のスタンのプールだとアップキープに優先権取れるカードはないはず 当惑させる難題にwc切った人が不憫すぎる
これしばらく使われないやつだろ フェイでサイドからカード持ってこられるのクソつまんないんだけどなんでこんなの刷ったんすかね
どうにかならんのか?ゲームとして超寒い展開にしかならん まだ使ってないんだけど
旋風のごとき否定じゃオム弁の回答にならない感じ?
ディミーアコンいけそうだと思うんだけどなぁ https://i.imgur.com/Ke3EjfC.jpg
ドラフトでヤバイデッキ作れた笑
大体5ターン目くらいで相手のデッキ10枚以下になるw >>595
カニおらんやんと思ったら笑った
すごい引きだ 難題は長い目で見れば
下環境で土地伸ばすデッキが台頭した時に咎める事が出来るから
まだ良い、不憫なのは匪賊みたいに専用でしか居場所ないカードに
WC使用しちゃった人 土地伸ばすデッキってか下だとフェッチ前提でしょ?
土地伸ばさないデッキのがキツくないか >>596
あざす!
クソーーw5連勝してウハウハしてたらその後土地しか引けない現象が続いて3連敗して終わりますた笑
めっちゃ楽しかったのに悔しい笑 ディミコンは相変わらず線が細すぎるな
かと言ってタップアウトしてアショク!ガトウィック!絶滅!みたいな方向性に舵切るならアゾコンの方が良いだろうし なんかさっきからリミテ勝ってるのにランク減るんだがなんだこれ。 ミシックで下の方にいると下と当たり過ぎて勝っても下がったりするの多いよ 新ジェイスのトークンの方なんだけど0能力使っても引いたカード公開もせず死にもしなかったんだけど何で?
洞察が出てたんだけど枚ターン2枚無条件ドローとか糞みたいな展開になったんだけどどうなってるのこれ もしかして洞察の「代わりに2枚引く」でジェイスの効果が上書きされてる? カードを1枚引いて公開するから2枚引いた場合は無効になるんじゃない?
知らんけど >>594
コブラやオムナスの上陸はマナ能力ではない(無言の腹パン)
誘発型マナ能力とは起動型マナ能力をトリガーとするものを言う カードを一枚引き が 2枚引く に置換するからじゃないの
前者が置換されて無くなるから公開するカードも無くなるし以降も無視されるんでしょ 〜代わりに〜するって書かれてるときは置換効果で、元々するはずだった行動はされなかったことになる
ジェイスの効果ではそもそもカードを引いていないことになるから公開も何もされないってことでしょうね なるほどなー、新ジェイスも楽しい使い方出来そうですね なんかに似てると思ったら森の知恵+豊穣コンボと基本は一緒か カードを引くをカードを引くに置換してもその後の効果は適用されそうだからバグじゃね?と思って調べたけど
614.11b カードを引いてからそのカードに何かするという一連の効果があって、そのカードを引く部分が置換された場合、その追加の部分は、置換された効果によってカードを引いた場合にも、何も影響を及ぼさない。
って特別に定められてるからルール通りだった 一連の効果の一部が置換されたら後の効果と置換後の効果でわけわからん組み合わせになりかねないからかな >>612
いやドロー以外だと一部だけ置換して平然とわけわからんこと起きるよ >>594
上陸はマナ効果にならないからな!
コブラの1マナ算出に4マナペナルティをつけてやる!! >>617
コブラ禁止されたら4cアドベンチャーどうにかできるんですね
ありがとうございました! 相棒改定と一緒でターン内に土地二枚目からは3マナ払うようにルール変更しようぜ 青黒ローグ増えてうぜえと思ってたけど鎖巣網のアラニクルすごいな
こいつだけでほぼ完封できる >>570
マスピ枠でチャリスとか来るんだろうなぁ オムナスヒストリックだとダメダメだな。全体除去採用出来ないのが痛すぎる スタンのオムベンも除去コンに明確に弱いね
アグロには強いかもしれんが… やや不確実だけどクローバーにも亭主にもオムナスにも当たるという事で予言された壊滅でも使うか
陰なデッキですまんな(ニチャ コブラは放っておくとヤバいはヤバいけど
前環境でいうところの蒸気族や浅瀬ぐらいの脅威にしか感じない BO3ランクの6-0リストもう公開始まってるんだな
流石に6-0は運だけじゃ結構難しいから握ってる方とデッキの少なくとも片方に地力あるよな多分 まあならず者とか主要なメタ相手とみなされてないから見逃されてるだけで
青黒ならず者が本気でうぜえと思ったらサイドに蜘蛛ガン積みするわな とりあえずテンプレ出てきたから組んだけど相変わらず赤単安いな
義賊と剣と巨人があればあんまり追加無いし、やっぱりエルドレインなんだなあ >>624
昨日壊滅を屋敷の踊りで再利用する隠キャデッキと当たったわ
緑単で殴り殺したが みんながオムベンチャーでも俺は4cオムナスを使い続ける イコリアビビアンってデッキトップ見れるから、分身ジェイスと相性いいな
土地ならジェイスで引いて、生物ならビビアンの能力で召喚できる 赤単で勝ちまくって久々にダイヤ到達。
ならず者に絶対勝てるのは楽しい 2tクローバーには絶対負けるからウザい
あ、bo1です ワイ、特に意味もなく純正アドベンチャーを使い続ける スタックスくらい許してくれよ
ケイヤの誓いとかキーパーツも落ちて酷い有様なんだ 結局ドラフトで強い色って何なん?
黒がトップなのは分かるけど次点は何だろう 明確にどれが強いとか今回はないよ
強いて言えば赤が弱めだけどあとは同じようなもん
色より上陸キッカーパーティーカウンターなんかのメカニズムの方が大事 緑が最強で白が最弱だと思ってたわ
ジョラーガの神秘家がコモンクリーチャーでダントツ最強すぎると思ってる 相手のやりたいこと邪魔して気持ちよくなるのが陰キャなら
相手がなんかする余裕与えずに自分だけやりたいことして気持ちよくなる奴はなんだよってよく思う 緑が地上最強
黒が除去最強なのは間違いないよ
でも黒緑で組むと失敗ドラフトになりやすいんだよな何故かw
多分共通メカニズムのプラスカウンターがゴミ屑のように弱いからなんだとは思うが
カウンター無視して組むと、きっちりシナジー意識して組まれたデッキに勝てないし、カウンター取っても勝てない
こんな感じで今回のドラフトは全ての色に可能性があって面白いし難しいよ 緑いれるとパーティ要素薄くなりがちで黒クリーチャーと噛み合わなかったりするんだよね
黒と上陸要素は噛み合わないしほんと強いカード取ってればいいわけじゃなくて楽しい
でもジョラーガの神秘家は最強 >>646
多分+1/+1カウンターがセットメカニズムと一切シナジーしてないからだと思う
青緑のキッカー、青白と赤黒のパーティ、赤緑と白緑の上陸みたいのは分かりやすく目指す理由あるし
青黒、白黒、赤青、赤白はパーティ関連のシナジーも併用できる部族
緑黒の+1/+1カウンターだけ浮いてる カウンターの数だけ虫量産するやつとか強いけどなかなかはまらないしな
単独でゲロ吐くくらい強いグラークマウとかいるとさすがに強いんだけど 今回のドラフトで一番大事なのは柔軟性だと思うわ
色でもメカニズムでも、これって決めてドラフトした時は大体失敗する
ピックの流れを読んで空いてるところを如何に狙えるかが大事だと思うよ
3周目とかデッキに合わないボムが結構流れてくるから
それを取れる準備がしてあると完成度高くなる気がする 統計サイトでも今回の黒緑は明確に勝率低いんだよな
種族シナジーに対してシナジーの強みが薄いのが原因なんだろうけど 緑黒はドロースペル弱いからな
1:1交換繰り返していったらドローが優秀な青系にまぁ勝てない
2点ライフ払うコモンがあるけど前のめりで殴ってくるデッキには致命傷になったりするし レア入れてもトップ5に入ってもおかしくないドレイクが
ダブシンゆえに2パック目から流れてくる可能性あるから
片足青に置いとくのがベストだという説をここ数日提唱している >>644
レイパーかな
他ゲーだとよく轢き殺すと表現されるプレイスタイル どちらかというと相手の邪魔をするのは陽キャ
陰キャはソリティア 青しんしんとかああいうオナニーにはなるべく付き合いたくない
捌き切って殴り勝ったらこっちが気持ち良くなれるけど 黒は墓地回収があるからリソース補充するならそれだけど
軽いところがイマイチな黒緑だとどうしてももっさりするのがな >>654
俺は白軸説を唱えてるわw
ナヒリの束縛がダブルシンボルのせいでガンガン流れてくる時があんだよね
やべー除去足りねーとかなっても3周目で束縛2枚取れて7勝とかした経験に縛られてる ドローしかできないカードいれる?
黒の4マナとか青のキッカー付き3マナとか
乱動への突入とジョラーガの神秘家はいれるけど
ジョラーガの神秘家が最強 これだけは伝えたい ジョラーガの神秘家でググっても出てこないんだけど何だっけ それいまのご時世あんまり洒落にならないから頭丸めるぐらいにしとけ くっそくそくそありえん。
土地たくさん置いたら寓話の小道がクリックしても反応しなくなった。コブラのマナ加速ができなくなって相手のターンに。マジでクソ 殆どの組み合わせやったと思うけど
この色の組み合わせが弱いとか感じなかったよ
1ターン目に犬が出せると幸せな気分になれる >>666
冷静に考えたらライブラリーから基本土地がなくなっただけかwスレ汚しすまんかった… 赤黒ハンデス結構勝てるからこれで行きたいけど
ゼンディカー後のレシピが全然無くて改良どころが分からん >>661
たまに大量ドローされてまくられる事はあるな
なお自分使うとドローしてる間に殴り殺されてる模様
しっかり序盤支えてロングゲームでまくれる構築が出来ていれば入れるんだろうな >>668
ライブラリに土地なくても小道サクれるから、ライブラリサーチ画面まではいけるし違うんじゃないの 俺も小道起動したらライブラリー画面すら出ないで墓地に置かれて終わる時と
ライブラリー画面は出るけど選べる土地が無いパターンの2種類経験してるから
たぶん何かバグある >>666
俺も両面土地置けなかったこととか
トライオームをサイクリングできなかったこととかあるから
今のアリーナは何か土地絡みのバグ抱えてると思う やっぱ鯖が(比較的)安定してるといいな
リリース直後はやってられんかった ステレオタイプってのはそういうものでやはりパーミッションには牛次郎が割り当てられる なんか痴呆症の検索バグってない?
漢字で検索できない時があるんだけど
ひらがなだといける 片面土地採用で18枚以上の構築が多い都合マナスクよりマナフラの方が起きやすいからドローソースはあるならあった方がいいな
ただ今回のドラフトはテンポゲーの側面もあるから難しいけど >>681
赤白とか青緑がテンポで殴ってくるとあっという間に死ぬもんな
速いデッキにも遅いデッキにもチャンスがある良バランス >>674
今のスタンでそのアショック使えるなら使ってみろよカス 名前指定する機能は不安定だね
海外ゲームの日本語版だから仕方ないけども 初心者スレのプレイヤーはスタン範囲しかしてはいけないってマジ? スタン落ちしてるって突っ込み面倒だからわざわざ3アショクって言い方したのにそれでも突っかかってくる奴いるのか… 反応しなくなるのは犬マスコットの妨害機能じゃないの?
まだ直ってないのかな >>666
俺も同じこと起きたことあるよ
そのあと別でフリーズしたので起動し直したら
小道消えてたのでいくつかの条件の上で小道起動すると起きる不具合なんだろうね ウーロと共に萎れが減ったのでクローバーちぎるやつが相対的に減ってるからなぁ ウーロなくなってだいぶアグロも息吹き返してきた感じ。旧型オムナスは死滅して、ほとんどアドベンチャー型
今の環境はとにかく除去が多い印象。コブラやオムナス除去できなきゃゲーム終わるから仕方ないね エンチャ3つ壊すよりアーティファクト3つ壊したかった(ウギン) ダメージもマナコストも劣化しやがって…でもドラフトで1枚入れて損ないカードなんだよなあ… 装備品に切削ゴーレム、クレリック&ウィザードの置物と対象には困らないしな青緑や黒緑には腐るけど コブラウーロオムナス根本の対策にもウーロ使われてるからウーロ禁止というのは正直よくわからない
なんだかんだコブラがやっぱ一番ダメな気がしてしまう
再録勢が禁止になることはないんだろうけど >>644
どっちも自分のことしか考えてないんだから同じ陰キャでしょ >>675
僻境への脱出で持ってきたトライオームをサイクリングしようとしたら、そのままタップインされたて負けたことがあったわ
追放されてるとサイクリングできないのかと思ってたけどバグか? サイクリング/Cyclingは、ウルザ・ブロックで初登場したキーワード能力。その能力を持つカードが手札にある場合にのみ機能する起動型能力である。 削剥を一番うまく使えるのアドベンチャー側では?
赤単やグルールは1ターンでも速く殴り切りたいわけで ドラフトほぼ緑黒決め打ちで4勝以上キープできてる
除去墓地回収ドローと優秀だと思う
人気色でシナジー重視で組もうにも、良いカードは枯れるし苦手だ >>701
やっぱり追放だから無理なのね
ありがとう >>644
陽キャでしょ
世の中がハロウィンだークリスマスだーバレンタインだーって盛り上がってるところにメディアに踊ろされてるお菓子業界の策略だとか邪魔してくるのがインキャ >>696
スカイクレイブの大槌で無双してたら
アレで破られて涙目になったわ 単色の強いカードを出したら
それはそれでオムベンが取り込んで終わるだけだよね そもそも論として「カードをプレイしてもよい」で起動型能力撃てるんだっけ。
ザレス=サンの忍術とか ゼンディカーのドラフトって思った以上にゲームスピードが速くて押し切られるな
マナ大き目の優秀なカードが取れても、除去と2マナ域のクリーチャーがさほど取れなかったとなると…
0勝で当然、良くても1勝確定のピックになっちまうわ >>707
物語の終わりとかで打ち消されたことない? 故・ウーロの追加土地では両面土地の裏を選べなかったのはどういう理屈なの? 久々にmtgに触れたけど面白いな。課金するか迷うわ… >>713
裏面にするのはプレイ時限定なのか
難しいのう >>715
取り敢えずパック貰えるコード全部打ち込んでけ >>715
2,3万突っ込めば無限に遊べるからかなりお得だよ 1万円使えば一日一回毎日ドラフトしても大体一ヶ月もつぞ 土地をプレイしてもよい→裏面が土地であるカードを出せる
土地カードを戦場に出してもよい→表面が土地であるカードしか出せない
よって梓とラーダがいると
ライブラリトップの裏面が土地であるカードも戦場に出せる 梓とラーダが揃ったときのインチキ臭い挙動好きだけど
揃う頃にはどっちか死んでるよね >>714
ほぼほぼ黒単しか使えませんやんw
滑りカスれの黒黒ですら相当キツくて使えない子扱いなのに笑 ウーロ9000円もしてたのに紙を販売してるところは凄いなぁ >>717
ゼンディカーでコード入れてないの気付いた ウーロ使えなくなった奴が違うデッキ組むのに他買うから実際は禁止ダメージは店は思ってるほどないぞ 装備って敵にはつけられないという初心者ミスで負けの一因を作ってしまった。。
帆凧と飛行破壊でコンボだと思ってた それやっちゃうとな、テーロスの傲慢の翼が2マナの万能クリーチャー除去になってしまうんよ >>722
ラーダと5ビビアンのシナジーもなかなか良い
ただ単体性能ぼちぼちの組み合わせなのにコントロール気味に組んだら赤の弱さに吐く
赤介入でもいれんと大型になーんもできん >>338
オムナスは無傷の相手に根本原理でケンリスめくって豆の木釣って速攻トランプルつけて20点叩き込むよ オムベンに入ってるレア以上は
セレズニア土地以外まず他でも使うやつだから
実質安いなんだよな WCレアより神話余ってるマンは自分はあんまやってませんって告白みたいなものだから控えた方がいいぞ >>735
神話は入るデッキが限られた奴が多いからな レア土地なんて今後もしばらく使うだろうから、そこはケチっても仕方ないような気がするぞ >>726
アンテナ高めで事前にウーロ仕込んでた店ほどダメージがでかいってことだろ
在庫がなくなるまで禁止にしない
過去にもそういうのは良くあったよ
ってばっちゃが言ってた 根本原理でウギンめくれてはい勝ったってクソゲーすぎん? >>737
予約パックほぼ買ってて毎日デイリー15勝こなすマンだけどレアWCカツカツで神話WC余ってるぞ >>737
始めて2ヶ月だし仕方ない
ヒストリックのためにショックランドもたくさん作ったし足りてない 毎日デイリーこなしててパック買ってるならレアの方があまりそうなものだけど、まあ始めた時期にもよるか。 原理は打たれる方が悪い
なおオムナスで5ターン目には打てる >>743
そりゃ数万突っ込むなきゃ無理だわ
レアなし神話余りは環境しか作ってない自称効率勢だろ課金してりゃレアコンプだから3桁でレアWC腐って神話は足りねえ そういや神話WC30枚超えてるけどレアは2枚しか無いな… 4枚揃ったら出なくなる仕様と神話WCとレアWCの入手比率にだいぶ差があるから最終的にレアの方が圧倒的に余るのよ
ドラフトばっかやってると余計顕著になる
ちなみに体感ドラフトだけで280パックくらい集めると神話レア含めて4枚コンプできる ドラフトは全然やらないな
対人ドラフトの参加券5枚あったからそれ消化して終わり >>749
ドラフトでレアそろえた後WCでコモンアンコ揃えてからパックあける効率厨プレイしてそう カードはドラフトで集めるって人とパック買うって人じゃ違いが出て当然 ウーロ無料配布 他は特にいらない
ウィノータ無料配布 他は特にいらない
っていう良心的なセットが続いたから神話WC余ってるんだろ いやwcでコモンアンコ作るのはドラフトやる前だろ常識的に考えて… 環境初期はドラフトやるのがお財布にも精神にも優しいと思う
今回はドラフト楽しすぎて気がついたらウーロが禁止されてた(トモハッピー並みの感想 >>752
めんどくさいからそんなことしてないわ
大体200パック超えたくらいからそろそろ剥くかってなって出なかった神話レア数枚をドラフトで狙って50パックくらいなったらまた剥くくらいのノリだわ
vaultも全然開けてないから気づいたら2000%超えてた >>755
オムナスが無料配布されても、神話土地に需要があるからゼンディカーはセーフ
てかマジでオムナス以外で活躍してる神話ってあったっけ? ドラフトはゴールド帯なら勝てるけどプラチナ上がると良くて4勝とかになるからやりたくなくなってそこで辞める ドラフトなんてやんねーよ派だったけどやってみたら面白くて今ではドラフトやるゴールド貯めるために構築というお仕事毎日やってる >>760
ダイヤ帯まで行くとマッチングも時間かかってな… 自分もそうだわ。ゴールド貯めてドラフトやるのが楽しみ。構築なんてどうせ常にバランス悪いだろうしミシックいって貰えるパック数最大化して終わりだわ。 >>759
ゼンの話に限らんなら宝剣やら借り手やらクエビやら
頭エルド(ry 4Cオムナスに蟹入れるのはやってるな…どう考えても上陸で3枚切削はやりすぎでしょ… >>741
ウギン含めて出たものを即一掃しなよ
残しといたらそりゃ負けるよ 緑単でボコるのも気持ちいい
メインから相性いいのにアラクニルと先触れ入れちゃうと負ける気がしない
ならず者はまじ何に勝てるのって思うけど >>764
とんでもなく強いセット作るとそれを超えるものしか使われないから、結局必要な神話レア数って少なくなるよね。悪斬ですら見向きもされないような状態だし。
おかげで課金する必要すらなくなるから開発が自分で首絞めてるようなもん。 ならず者は前のシミフラと同じで都合よくぶんぶんされた時の不快感がすごいんだよね コブラケア全員標準装備の環境で赤単握るよりは緑のがマシかなぁ >>759
いやオムナスが異常なだけで他の神話も大概な性能してるぞ
今緑白上陸デッキ組んでるけど緑守りはだいぶ異常 青黒やってみたけどザレスさん抜いて飛行メインで殴った方が安定する感じがしてきた 4Cオムナス、もう勝つのも負けるのも疲れる…かといってアグロじゃかわいそうなぐらいオムナスに勝てないよね >>773
いきなり三枚来たからなんとか使ってみようってやってみたけど
こいつ出て回るような状況まで行くとほとんどがオーバーキル過ぎじゃない? >>776
それくらいのカードも入れといたほうがいいと俺は思うな
虫撤退だけでも十分勝てるけど引きが悪いor相手がきっちり対応してくる場合なんかは決まると返せないくらいのシナジーがあると頼もしい >>775
ウーロがいなくなってマジ無理になった
コブラ焼いて相手が仕方なくウーロ出してる間にがっつり殴って終わらすのが勝ちパターンだったのに
そこで砕骨やらカウンターやらされて負けるパターンが増えた ドラフトで一回緑守りくんの隠されたテキストにやられたことある オムベンチャーはアグロに滅茶苦茶強いアドベンチャーがベースだからまず無理 クローバーとエンバレス消えたら平和になるさ
気長に待とう >>774
あくまでザレスはコントロール向けカード オムベンのクローバーがきついわ。対アグロにも対コントロールにも強くなる。
まだまだわからないけど結局純正コブナスかオムベンかってなりそう。 純正オムナスならコントロールでも割と勝てるけどオム弁が無理ゲーなんだよな クローバー置かれて豆の木で赤青立ててターン返されたらもう負けだもんな 2t目クローバーの時点でどのデッキも大体勝てないんだよな 前門のオム弁当、後門のオム昆布
両方ともに対策できるデッキなんて作れっこないよな
今後他にも派生型生まれそうだし、研究進んでメタが回るどころか
まだ見ぬ第三第四のオムナスデッキが生まれてさらに強くなる予感がするわ
だってこいつ可能性の塊だもん
どんなデッキタイプだって作れるよ ミッドレンジ以降が強くなるアグロ否定なバランスを進めたせいでアドベンチャーが強くなり過ぎたよなぁ
ラヴニカが有った頃は強いけどトップメタじゃない程度で収まってたのに、ここまで勢いがつくとは… >>789
その頃のアドベを打ち負かしてた相手って創案とか再生だからな・・・ 結局エルドレインの3番目が押しあがってきただけなんだ・・・ t2クローバー
t3豆からのピロリン♪ガッツポーズ そりゃまあ創案再生テフェリー相棒スゥルタイと目の上のたんこぶだらけだったから…
ローテで全部落ちてもスゥルタイがまだきついかな?という感じだったけど、オムナスを吸収した上にウーロ投獄でスゥルタイ無事死亡だからね アグロはクローバーからの砕骨の巨人と借り手で盤面グチャグチャにされつつ豆の木のマナ加速から巨人立ったら大抵試合終了だもんな
オムナスいなくても元々キツイかったのに 豆の木で持ってくる土地アンタップだからクローバー置いてあると2マナ残されてめんどいねんな 創案再生原野オーコの餌でしかなかったアドベンチャーが今になって輝くとは アドベンチャーはオムナスでキルターン縮めたのが大きい 創案→ミッドレンジの皮被ったコンボ
再生→コンボ内蔵コントロール
原野→土地コン(ランプ)
オーコフード→ミッドレンジ
創案ヨーリオンルッカ→コンボ(人は死なないが心は死ぬ)
雑コンボ多すぎでは? 今回は発売直後だからオムナス禁止にはできないんだろうけど原野もオーコも創案も再生もトップが禁止になったので2番目がトップになりますじゃあその2番目を禁止にしますを繰り返してるのが最高にアホくさく映るんだよな オーコフードは環境最強pwをマナクリ8枚で
2tに安定して出すコンボデッキ アドベンチャーほどのポテンシャルがあるデッキでも余裕で食い物にしてた奴らは化け物すぎた >>789
元々アドベンチャーはアグロに対して無類の強さだったんよね。クローバーなしでも巨人と野獣、借り手どれもアグロに強烈に刺さる。だけど後半で自分より強い行動とる相手に弱い典型的な弱いものいじめデッキ。
だから創案とか再生とか途中から自分より強い動きする相手に勝てない。 スタン2021で緑単やってたときの対アドベの勝ち筋、クローバー置かれないか、後攻2ターン目クローバーをアンギラスで壊すかだったなあ 今の時点でもアグロは強すぎるくらいなのに
これでアグロ否定されてると考えてる奴って知能レベルが2マナ程度なのか? 今のアグロ1、2マナ帯がかなり貧弱になってるからなぁ
3マナからのパワーはすごいんだが たぶんBO1プレイヤーとBO3プレイヤーではアグロに対する認識に大きな差がある アグロはまず砕骨で止まらないってところからスタートなんだけど
まぁハードル高すぎるよね みんな稲妻があって舞台照らしで2枚めくって実験の狂乱から蒸気族ブン回りのカーニバル時代が忘れられないんだ BO1だと手札補正あるからアグロだと追い風になってるのもある >>809
今の強さで2マナ以下が貧弱とかアホだろ
2マナで2/2ある時点で既にぶっ壊れなのに
そこに追加効果持ってるようなウーロ以上のパワーカードが何枚あると思ってるんだ >>811
そいつウーロ禁止された辞めるニキだろ
アグロに対する意味不明なヘイトがそっくりだわ >>809
青はともかく黒に2ターン目2点殴れる奴が無いのきつすぎる
影を1マナ2/1にしてくれ 2tクローバー3tお豆巨人の動きがクソすぎる
ここからアグロがまくる方法が存在しない IPで分かるけどそれ逆張り電波野郎だから相手しても無駄だぞ >>810
むしろ今回の改訂生き残れたことが奇跡だからな bo3はサイドからの砕骨ガーガロス(野獣)悪斬!だからなぁ 2マナで2/2ある時点でぶっ壊れとか昭和のマジックから転生でもしてきたのか? いるかいらないかで言えばいる
いるかいないかで言えばいない
悲しい >>823
一応ジェスカイコンとかがサイドにガッツリ取ったりしてる
白濃いデッキ自体が今あんまり居ないけど 巨人も野獣も攻めはまあまあ強いで、守りはめちゃくちゃ強いんだよな。 >>818
みんなその動きするけど
俺がアドベ握るとマリガンしてもそんな理想手札来ない 助けて >>817
緑にさえ居ないのに贅沢言うなよ(厳密には1人だけいる。当然エルドレイン
ところで緑の1マナはシャンブラー安定だな
最初は弱いと思ってたんだが、除去されても分裂してくれるから、変容の種が残るのがいい
3ターン目水晶壊しでクローバー壊すのがかなり安定する
野獣アタックの保証もしてくれるし、燻銀 野獣がいるだけでアグロはなすすべないからねえ
巨人はタフネス3だからどうとでもなるけど野獣のタフネス5は本当に厳しい
もちろん対処手段はデッキに入れているけどさすがに枚数が限られるから引けなかったらそのままなすすべもなく負ける
野獣1枚でデッキの大半のカードが無力化されるのがきつい 白単とかならオムベンメタれそうだけど
それ以外のデッキにボコられるしなぁ、、、
青白コンにアルコン入れて嫌がらせするくらいしか思い浮かばんわ 緑単ですら野獣超えられる奴居ないからなぁ
そもそも緑のカードだけども >>818
この動きしたらローテ前のインチキ連中にも勝ち取れるムーヴだからねぇ
アグロガーとかの話じゃあない 砕骨や野獣はダブシンにしなかったせいで簡単にデッキに入りまくるのがな そうそう、今の赤単は殴る方向だから野獣の5/5が単純にどうしようもないんだよな 静寂をもたらすもの君が全パーマネントEtB誘発も咎めてくれたら。。。 エルドレインのカードを全部禁止にしたら、
ウーロも死の国もオーコも猫も禁止にしなくてよかった説あるよな レアワイルド雑に切る割に神話ワイルドは環境カード以外に使わないからクッソ余るんだよなぁ
レアワイルド40枚で神話ワイルド60枚あるわ、ゼンディガー以前のスタンはレアコンプ済みで 野獣は1人でもブロック出来るのがなぁ。正直、
(2)(緑)5/5防衛
だけのクリーチャーでも破格だし >>813
ヒストリックで当たったわ。
3ターンくらいで焼かれて楽しかった。 >>723
ローグはよわしでBB要求あるから滑りかすれ入れられないわけじゃないんだけどなぁ
今のカードプールでよわしのBBと借り手のUU両方見るのはやっぱきついけど… >>804
弱い者いじめっていうか典型的なミッドレンジだよな
ウーロBANで空前絶後の大コントロール時代が一旦落ち着いてこういうデッキが表に出てきた アドベンチャーは固定枠多くて妨害札あまり積めないしリーサルも遅い都合で
ランプとかコンボには勝てないから創案とか再生があった時はダメだったな アドベンチャーがアグロ殲滅し過ぎるからメタがコンボやコントロールに傾くんだよ
大ハゲ居た時ですらアグロ居たのに今は以上過ぎる コンボやコントロールはカードゲームとして正しいことしてるけど
アグロなんて概念そのものが調整ミスから生まれたバグみたいなデッキなのだから殲滅されるのはむしろ良いことだろ むしろ大ハゲはアグロに弱いカードだしそらいるだろ
大ハゲも小ハゲも殺しまくってた鎖回しさんほんと素敵 アグロを殺したくて仕方がないって設計してるんだろ
あまり長引くとアレだから8マナ域に窒息ボムを準備して
3マナから7マナで戦えと >>844
滑り入りフラッシュ多めローグは既に世に出てるよ
今後アショクの消去が微妙になるから減りそうだけど ミッドレンジがアグロ殺しすぎるとコントロールやコンボ/ランプが隆盛して速度の足りないミッドレンジをしばく
すると天敵のミッドレンジが減ったのでアグロが盛り返しコントロール以下略を食う
そうすると増えてきたアグロをミッドレンジがもぐもぐする
健全なメタの変遷とは概ね理想的にはこうなるわけだが今の環境は何処で止まっているのでしょう >>852
コンボランプがアグロもコントロールも殺してます
ウーロが死んでその状況からコントロールは多少マシになるとおもう >>852
アグロが強すぎるからアグロを殺せるミッドレンジが環境に必ず居座る
だからミッドレンジに強いコンボやコントロールが増える
アグロさえ居なければ全て解決だよ どの相手に出しても強いパワーカードってだけで
アグロはついでに殺されてるだけでしょ
せめてジャンケンとして成立位にはして欲しい >>853
ウーロが死んだせいで青黒コンが息してないんだけど
スゥルタイはコントロールに含まない流派の人? 相性ジャンケンしたい人って何が面白くてカードゲームやってるの
カードゲームって本来は引きに左右される部分はありながらもプレイングで勝ち負けを競うのを楽しむものだろ
アグロ対策してないデッキにはプレイ関係なく勝ってアグロ対策してるデッキにはプレイ関係なく負けるようなデッキがカードゲームに必要だと思ってるなら頭ゴブリン過ぎるだろ bo3でもアリーナはそこそこアグロいるでしょ
大会とはゲーム性が違って短い時間で回すのがよかったりデイリーがあったりで、無視できない程度にはいる。
大会とランク上げはメタが違ってくるからデッキも微調整が必要よね BO1デイリーアグロはミッドだと分かった瞬間爆発してランプ、コントロールに当たれば轢き殺せばいいから実質最強 紙アリでもスイス9回戦とか乗り切るために体力面でアグロ選ぶ選択肢あるしな 毎試合50分まるまる使うのと、とりあえず20分くらいで勝負終わって休憩と気分転換できるのとじゃ長丁場でかなり差出るしね プレイでデイリーこなそうとすると結構な割合でLO踏むからアグロが弱いと困る はやくクローバー消えて欲しいなら
みんなオムベンやってクローバーを使いまくろう! 宝剣は百歩譲って禁止の可能性がゼロじゃないかもしれないけど
0/3の除去耐性無いシステム生物が高速即死コンのパーツでもないのに禁止とかナイスジョーク ウーロが消えてアドベンチャーとならず者が伸びたおかげでスタックスの立ち位置がかなりよくなってるんだな
スカイクレイブの亡霊も環境にマッチしてて強い >>801
いつからWotCがアホじゃないって錯覚してた? ゼンディカーから始めた初心者なんでメタわからないんだけど、ならずものデッキにひたすら勝てないわ
トリックスター打ち消すくらいしか浮かばない、ウーロ以外の脱出系で対策できるんですか? >>867
1マナ0/3除去体制なし
が許されるんだから
2マナ2/1除去体制なし
も許されるはず
緑単色アグロにコブラ入れたら結構いい仕事するのな。
2ターン目キャストで3ターン目にQB呼びつつ一緒に殴れるのは呪禁ドルイドにもできなかったいい感じの動きだわ。 環境にマッチつーか普通に強くねスカイクレイブの亡霊
ダブシンは厄介だけど白が濃いデッキならとりあえず入れとけば良さそうな性能しとる 亡霊とバリンをタッサで使い回すデッキとか作ってみようかな。 >>870
赤単とかサイドから雄牛や灰フェニ積んでもいいんじゃない 亡霊のトークンをオムナスと一緒に契機で消し飛ばせたら楽しそう ならずものは脱出いるとかなり勝てるね
アゴナスの雄牛とクロクサ使ってたけど切削で落としてくれるなら脱出できるし除去られても墓地枚数は減らしてるから夜鷲や処罰者のパンプアップは防げる
ただオムナスが無理すぎた >>871
まぁその辺の理由で俺は「オムナスやクローバーは近い将来収監かもしれないけどコブラは生き残るかも」派の人間なので >>873
チュレイン使ってトークン発生無しで使いまわすのを思いついたけど重くて諦めた ヒストリックならスカイクレイブの亡霊と聖域の門使って毎ターン2WWで追放除去が撃てるけど
このギミック使ってるデッキ見たことないな、まぁ聖域の門が微妙か >>878
俺もコブラは対策容易だしなぁとは思ってる。
4ターン目にコブラ、小道、小道使用
でもマナ増えてないしな。 >>871
緑単の2マナは悩ましいな
俺もコブラ試して見たけど抜けた
棘が環境に多すぎて生き残れないわw
軟泥はスタメンとして
ファレン卿 僻境の守護者 角甲虫で残りの枠を争ってる
どれも一長一短で難しい ヒストリックはミゼットにオムナスコブラぶち込むだけで上ブレ中速ビート(爆アド)が完成した ならず対策のレスありがとうございます
赤単で結構対策できそうなんですね
オムナスはミラーのやるの嫌なんで、赤単作ってみますわ コブラは着地できたらクソ強いけどもうみんなコブラ許さんぞと言わんばかり除去積んでるしな
1点火力まで入れられてコブラ殺すマンされてるとちょっと採用ためらう 土地にもなる1点は地味に刺さる範囲広いからまぁ何枚か刺してもだいたい腐らんよね
コブラ以外にも借り手、亭主、処罰者、ドミンゲス、軽量上陸生物と結構いるし
土地として入れるとマナベースのやりくり大変になるのが問題 >>881
門はバリンとか言う相性最高なカードが出た時も全く話題にならなかった時点で… 青黒ローグ使いはライブラリーめくりが天才なやつが多いのが困る
墓地に欲しいスペルどんどん落とされてドローは土地ばっかとか >>857
この間からちょっと話題になってる人のnoteそのまんまの直球DCG世代って感じのレスやな オムベンチャーにだけ超有利なデッキを考えてるんだけどどんなんかね
当惑させる難題と切り裂かれた帆と廃墟の地4積みのイゼットセカンドドローでしばらく回してみたけどゆっくり土地伸ばされてウギンに間に合わなくて死んだ 実はM21に収録の2/1スピリットならず者はアドベンチャー相手にするとインクの染みでたくさんカード引かせてくれるいい子
タフネス1だから踏みつけられるのが玉に瑕 ウーロ禁止がツイッターのトレンドに入って1万超えてるくらいなんだから
ギャザの人口があり得ないくらい増えてるのは明白だと思うが >>893
アゾコンでウギン(と4cのケンリス)封じに魔術遠眼鏡を挿してるけど最近違うような気がしてきた >>894
アリーナの存在が予想以上によかったんだろうな
ボッチでも気楽に出来るのが良い >>892
レッドブルで優勝した人の純正オムナスはオムナスアドベンチャーと4回だか5回当たって全部倒してる
アレが回答だけどウーロがいなくなってどうなるか未知数
ウーロの代わりにアドベに強いカード入れれば勝てるかもしれん >>892
萎れ4、絶滅の契機2〜3、ウギン
ここから肉付けして行ってスゥルタイコントロールにしよう
ウーロ居ないのキツいけど… 微課金だけどいまのカード資産紙でそろえようと思ったら無理だったから圧倒的にアリーナがいいな。
5000円で50パックだけど紙なら15パックも買えないもんな 紙のアリーナ
ウーロ5000円!オムナス5000円!ドン!!! とりあえずクローバー対策は萎れ、赤のファクト破壊系、亡霊辺りか回収も許さんって事ならやっぱ亡霊っぽいなぁ 紙のアリーナがあるのに次から次に禁止カード出すんだから、もう紙じゃないアリーナしかできねえよ 紙は値段設定がよーわからんのがなあ
影さす太もものニッサとか、弱いのになんであんなに高いんだ……絵が好きだから四枚欲しかったけど諦めたわ 俺なら5000円も出して買ったカードが禁止されたらやる気なくなるわ
さらに他のデッキ組まなきゃなんないんだし
紙は金持ちの遊びよね >>891
DCGなんか出る遥か前からもう20年くらいTCGやってるけどな 紙は辞めるとき売ればお金になる。
アリーナは何も残らない。
アリーナやるなら無言垂れ流しでもいいから配信した方がいいかもね 墓地追放系のカードって今までウーロのためにあったようなカードだろ?
禁止になった今となっては何と変えるか悩ましい >>900
スゥルタイコントロールvsオムベンとか泥試合の末にウーロの差で勝つ感じだったのに
ウーロなしとか先に力尽きるだけやろ青黒コン オムベンチャーはフェイがいるから実質デッキは75枚。ジリ貧負けで終わり。 >>909
しかも4枚だからとりあえず2万だぞ
禁止保証は無し!パックカスレア5枚以上被りアリ!
まともにやる奴が信じられんわ ウーロ5000円で買えた奴はまだ幸せだよ
再生が禁止になる直前なら晴れる屋で9000円だった こないだのレッドブル大会みたいな参加しやすいのにどしどし応募した方が良さそう 建てられなかったので>>930お願い
【MTG】Magic The Gathering Arena 280【アリーナ】
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
_http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
_http://magic.wizards...ing-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
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◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 136
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1601186394
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 279【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1601315393/ 紙の方が買うの高い上に売るより買う方が高いからトータルで間違いなく損だよね
売るのも買うのも紙の方が手間だし
まあそもそも紙は場所代や移動にも金と時間など色々かかるから効率とか言い出したら話にならないわけだが イタ語版トロピカルアイランドを1000円で買った遠きあの日
なお紙引退後管理もせず売る機会はなかった模様 アリーナ3:紙7くらいの割合で金使ってるけど
やっぱ紙が楽しいかなぁ
デッキ作りながらカードを並べてる時が至福なのよさw
あと新弾出た時はとりあえず1box買う事にしてるからその開封も楽しい 辞める時に跳ねてるカードはあるだろうけどそれ以上に紙切れになってるカード多いからトータルじゃ3割も帰ってこないわ
運良く得したのは再録禁止設定前の再録禁止を死蔵してた人くらいだろ わかる
紙の方が楽しい
アリーナは紙の練習のためにやってる アリーナだからやれてるだけで
こんなクソゲーを紙で買うくらいならもっと面白い他のカードゲームの紙買うべき >>930
土地がないカードゲームとかやりたくないわ
土地のイラスト眺めるのが楽しいからやってるのに そういやゼンディカーの基本土地の別イラストって合計何枚だっけ
>>929やるな! 紙はイラストもスリーブも楽しめるのが良いよね
アリーナだとイラスト小さすぎて見えないからスタイル含めてそのあたりは興味ない >>932
君のようなタイプは珍しいと思うよ、その楽しみ方を否定はしないけど
俺はポストカードより小さい風景画にお札出したくない >>912
Jey.P.って人の直近3つくらいのかな
ラッシュ氏なんかが紹介したりしてた 本当にオムナスにだけ勝ちたいならアルコンと亡霊入れた白がらみのヘイトベアーが割といい
なお、そのほかのデッキには全く勝てない模様
まぁドけちのWotCのことだからオムナスは1年は禁止されないよ
どうせクローバーとか禁止にしてお茶を濁すはず。それだけにウーロは意外だったけど >>936
紙のフルアート土地はどこのショップでも他の土地より高い値段ついてて売り買いされてたよ
つまり土地の絵に価値を見出してる人はそれなりに多いということ
実際に自分の周りでも土地の絵がきれいで自分の好きな絵の土地集めてる人複数いた 価値を見出してるのは絵ではくレアリティだろ
フルアートの方が多く流通してたら値段は逆転してるわ ウギンやっぱつまんないなー
どんなに粘ってもウギン出された瞬間爆発するしかなくなる アルコンは出しておくと相手の呪文は確実にカウンターできるようになる
ただしこちらの呪文も確実にカウンターされるようになる
青白土地があれば俊足がらみのクロックパーミが面白そうなんだけどな
現状赤入れてアグロやってるけど意外と悪くない 8マナに対して打ち消しも構えられない方が悪いのでは いつも青使ってるわけじゃないしPW破壊できる手段手札にあってもPW出されてから最初の忠誠度発動まで邪魔できない いわば8マナの全除去+αだから粘るのが間違い
打ち消すか先に殺すかしかない >>883
豊富な2マナに比べて1マナにいいやつがいなくて逆に悩ましい
生皮が消えた穴は大きい >>892
赤系は?
亭主もコブラも焼くの容易だし、レッドキャプのメイン採用で、オムも誘発のドローの合わせて焼きやすい。 3マナ3/4というタフなボディに破壊不能
アーティファクトでプロテクションPW PW限定のティム
対ウギン最終兵器の灯狩人のマスティコアくんの出番のようだな >>946
ならそれは握るデッキを間違えたということだろ ウギン出される前に負けてんだろそれ
盤面勝ってるならウギンケアしろよ >>950
焼けないブロック出来ない計2枚ディスカでどや顔ガッツポーズが捗るな 仮に同じデッキ同士でも快便と便秘の差は生まれるからどんどんぶん回していけ 今のスタンダード環境で禁止カード全部釈放したら何が一番強いだろう?
やっぱフードなんだろうか オーコとウーロがスタンじゃ叶わなかった夢の共演して環境荒らしまくるのが目に見える 相棒込みならルーカの方が凄そう
順当に行くとフードと思う。オムナスも狼でパクーで ウィザーズ様はオムナスとそれ以外のゴミの環境を望まれておるのだ 相棒ルールがそのままだったならヨーリオーコだろうなぁ >>961
お前が5ターン目に出てきても次のターン鹿になってるからなあ フードというかスゥルタイにオーコ入れただけのデッキが強いんじゃないか? 巻き直しは良いカードやな
クロパの巻き直しは展開が1ターン分加速する様なもんだからこれで差し切ると気持ちええわ 余った鹿はまとめて契機で掃除できて実にスマート
なんなら自ウーロも巻き込まない オムベンチャーがハンデスに強いの納得いかない
謎の隔離空間やめて プレイで勝ったのにランク減るバグ直ってないのかよ
プロフィールにも反映されてるんだが・・・ >>971
隔離空間を触れるハンデスなかったっけ?
クソ性能だった記憶はあるが 2ターン目に出てきたコブラを
返しのオーコで鹿にするか否かって結構悩ましい選択になりそう。 なんか土地事故増えたわ
そりゃみんなランプするわな ランクまじでアドベンチャーしかいねえ
同じ動きしかしないし飽きた スタンを追い出されたのでヒストリックでスルタイウーロやってるがやっぱ強えなぁスタンでもそうだったがハグラの噛み殺しとかのモード土地で無駄ツモが少なくなってんのデカイわ >>978
ランク戦はマッチ相手の補正がかかるんじゃなぁったっけ?
つまり、アドベンチャと当たるようなデッキを使い続ければ、アドベンチャと当たり続ける可能性は高くなる。 ランクBO3プラチナで3回連続タイプの違うLOとあたったんだけどLOがオムナスに強いとかそういう話なんか? 一応オムナスはライブラリーを大量消費するから
削る枚数が少なくて済むというのはある 攻撃が別軸だから盤面埋め尽くされてもまだなんとかなるしねえ オムナスがデッキ掘り始めたら
遅くとも次のターンにはフィニッシュだし
LOは間に合わない印象。 次ターンフィニッシュならその前にライブラリー削ればいいだろ! Bo1ダイヤだけどLO使うと白黒ライフゲインか150枚とか200枚のタワーデッキと当たる
これでマッチ操作無いの? オムナスの4に固執した能力がデザインチームの傲慢さを感じて鼻につくな
だったらキャントリップなくして4つ目の上陸に占術4でもつけとけよ ドローの能力も上陸の所に下げて一つづつずらせ
3土地出さないとマナが出ないならまだマシだろ
まあ土地置いてドローされるのも厄介極まりないが 今の開発だと調整前は4ドローだったと言われても驚かない。 このスレッドは1000を超えました。
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