【MTG】Magic The Gathering Arena 276【アリーナ】
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
おいこらやめて
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
_http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
_http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを少し改変
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 135
_https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1600401727/l50
※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1600748985/
論争
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 白黒クレリックは3つ勝つなら初手から安定でアンコ生物次第で跳ねる感じかな
護符とドレイクが生物より対処しにくい置物のゴッドアンコなんでそういうデッキの方が上に突き抜けやすい気がする
てきとうに考えただけだが プレミアもクイックもBO1だから解呪系入れにくいんだよな スタンにも制限カード制を導入するんじゃね?
強力なカードは1枚までとか
まあウーロは1枚あれば何度でも蘇るんですけどねw 今回のリミテは黒が最強なのかな?
大体みんなが強いと言ってる色だし
緑は黒の次に強いって言う人もいれば最弱だって言う人もいてる deathsieのティアリストでは緑最強になってるな 青緑キッカーにボコられること多いけど強いのかそれともキッカーカードがダダ流しなのか キッカーは卓で被るとかなり弱くなるけど取り放題だとかなり強い 前スレ>>979
エッジウォールは「戦場に出た時」じゃなくて「唱えた時」が条件になってることが最高にエルドレインで
4ターン目とかにエッジウォール→3マナ出来事って順番で打つと
割り込みタイミングがなく1ドローする
そこで除去しても相手に-1、こちらに±0だから無条件にアド損食らう
打消し以外アド損なのに勝利に結びつくからウーロと同じカテゴリーで考えた 青白黒の線が細い相手を雑に踏み潰せるから緑は強いと思った
3マナ猫4マナベイロスのラインがコモンのくせに強力すぎる ちょっと日本語おかしいね
アド損を食らわせられるね 青緑は強いアーキではあるけど赤黒の除去が無いから除去不足のピック失敗にもなりやすい ウーロ
オムナス
ウギン
ゴブラン
トライオーム
頂の恐怖
ウギン
根本原理
寓話の小道
どれかひとつ禁止にして、かつ他のカードが選択肢に残るようにする調整か……
調整って難しいんだな >>16
重いデッキって色々出来るから楽しいよな
だがpcが重くなる硬鎧、てめぇはダメだ
やっぱ警告出たあとに重くなるわ 環境も決まって無いのに禁止が出ると思ってるアホ共のスレはここかな? パワカ禁止するとしても大会の使用率見てからでしょ オーコですらそうだったんだし
優先度高いのは虫のPC破壊問題
トークン数制限が一時停止かわからんが 大会の結果よりラダーの統計のほうがよほど禁止に影響してそうだけどな 戦士デッキにウィノータ入れてみたけど
なんかうまく回らないな
人間・戦士と人間以外・戦士のバランスが悪すぎる 単体で強すぎるカードド作らなければいいだけだと思うんだがそれだと思うんだがそれだとわかりやすく売り上げが伸びないからダメってことなのかね カブトムシはパワーではなく処理の問題で禁止くらう可能性あるわな 猫竈の逐一誘発をスタックに積まれる挙動はアリーナだと煩わしいってわかってたのに
なんでカブトムシを入れたのか理解に苦しむ
アリーナで動かしてこの挙動煩わしいなってならんかったんか カブトムシはこんな効果で刷ったのがそもそも間違い
素人目線でも紙でもデジタルでも問題あるってすぐ分かるだろ 相手がマリガン2回してこっちのターンが来る前に爆発した・・・ >>26
アリーナの環境なんて考慮してカード作ってないでしょ紙が本業なんだし
紙でやるにしても面倒なのはわかりそうだけど 実際にはその前から集積したデータで決まっていて大会は最終判断の材料って感じ
まあ近年はウィザーズの記事で説明というかしてもいいよねって釈明に使われてる印象的が強いけども 最近は紙やアリーナとかそういうの抜きで色々デザイン幅を拡げてみようってノリだと思う
まぁにしても猫は紙ならライフ変化をメモるのだるいし、アリーナなら操作だるいしとなに考えてるのだけどさ >>24
売り上げあげるには新しいセット(スタンダード)
をたくさん買ってもらわなきゃいけないんだけど、
スタンダードをやらない人。パイオニア、モダンをやる人にも買ってもらわなきゃいけないから、強いカード作るしかなくなってる
結果プール狭くてパワカの影響受けやすいスタンダードが荒廃して、みんな下環境に流れる。 で強いカード作る。
スタン落ちの体をなしてない。もう積んでる 近年のスタンはパワーカードだらけで何でもありになってるから禁止制限如きではもはやどうにもならない 結局パック買わないのも糞みたいなリミテレア山盛りで剥く楽しみが無いからだしなぁ
一部のレアが突出する程シングル安定になる
灯争はその点スタン禁止はハゲだけだし明らかなカスレアも少なかったから良かった ここで基本セットは直近2セットを参照しますとか言わないかなあ?
漆黒軍使いたいって言うか1年は短すぎるだろ どう考えたって新しいカード買ってもらうには前より強くするしかない
同じ効果や弱くしたって誰も買わないし
ちょっと強くしすぎちゃったかな、ってカードが出るのもしょうがないよ
でも3ハゲは許さない 最近で一番盛り上がるのは新セットでも大会でもなく禁止発表、と言われてたのがそれすらマンネリ入りつつある末期 キャンドリップ付けるのは良いと思う
手札尽きて土地引いたほうが負けの坊主めくりはつまらんからね リミテでのジョラーガの幻想家ってどう思う?
ドロー付きとはいえ4マナで微妙なステータスだし、マナ加速も出来たラノワールの幻想家に比べると相当見劣りするし微妙だって思ってたんだけど…
でもやたらと高く評価している人もいるんだよなぁ あまねく環境で採用されるほどのパワーカードを禁止するのに一大会だけの結果を参考にされて貰っては逆に困る この環境パワー3とタフネス3が多いんだよ
だからかなりの確率で相手と相打ちできて1ドローもできる
4/3のベイロスが相手の場にいても、特攻して相打ち上等とかできる 単体のパワーはもちろん弱点を補強しすぎるカードが良くないと思うよ
ゲームはやっぱ相性差というか得意な点と苦手な点が明確に分かれてた方がいい
ランプはランプ部分固め引きしたりランプ部分や叩きつける物一切引かなかったり助走中は無防備や叩きつける物弾かれたりが伝統的な弱点だったのに
帳むかむからせんウーロオムナスとどいつもこいつも簡単に複数の弱点部分補完するからな 3/2と2/3がやたらと多い環境なので黒のならず者3/4条件付き+1/+0威迫とか飛行3/4ライフゲイン天使とかがひたすらに偉い
二体でスクラムくめば面晶体ロボも1:1交換で止まるし
そいつらに一方とらせずに2/3乗り越えられる2/3他の戦士が居ると+2/+0とかも3マナってレベルじゃない打点稼いで偉い >>35
まさか土地6枚あると変容したままコピーされるとは思わなかった クラリオン落ちたのが痛い
嵐の怒り4枚だと心許ない 虫ちゃんのトークン、トークンだから偶数だと思って除去ったら
コピーされた奴はコスト持ってて奇数という罠 プレリパックの中に入ってるシリアル
1アカウントひとつしか使えないの知らなくて友達から貰ったのが無駄になった。しかもそれを捨てたあとヤフオクでシリアルが普通に取引されてるの知って悲c、、、まあ面倒だからやらんけどw
次あまったらここに貼るわ笑 オムナスそんな多くないし上位入賞率が極端に低いから対策されたらそこまでのデッキってことだろ グルールアドベンチャー上位にへばりついてて割としぶといな
エルドレインの意地を見せとる 赤単はやはりジワジワ減ってきて
右手光りまくった奴が1人上位にくるくらいの存在だな コントロールはディミーアがワンチャンある感じか
ウーロなしでようやるわ ニッサの押し付け失ってスゥルタイが完全にコントロールになったので 55/128だから半分もいないな
よかった、これで安心ですね 表記は微妙だね
グルールアドベンチャーは実際ほとんどアグロだし プレイやるとあんなにいた赤単がさっぱりいなくなってしまった
代わりにお前らそんなに人のライブラリー削りたいかって言いたくなるくらいライブラリー削られる オーコ最盛期の使用率は69%って出てきた
さすがにそれよりは低いね >>65
Deck
2 Castle Garenbrig
18 Forest
4 Gemrazer
4 Kazandu Mammoth
2 Lotus Cobra
4 Lovestruck Beast
4 Primal Might
4 Ram Through
4 Scavenging Ooze
4 Stonecoil Serpent
4 Swarm Shambler
2 The Great Henge
2 Turntimber Symbiosis
2 Yorvo, Lord of Garenbrig
Sideboard
2 Chainweb Aracnir
2 Elder Gargaroth
4 Garruk's Harbinger
2 Garruk, Unleashed
3 Questing Beast
1 The Great Henge
1 Vivien, Monsters' Advocate 今の緑単は2T先手に置かれるコブラに対処するために1マナ生物が必要なんだけど
タップして+1/+1カウンター載せる奴くらいしかロクなビートダウン用1マナ生物が居なくてつらい
ちなみに対処方法は強行突破と原初の力なので原初の力引いてしまった場合はコブラと1:2交換 >>43
どうせ地上はすぐ硬直するから1ドロー付いてる奴の方が偉いって事じゃね?
赤緑だと流石にベイロスの方が強そうだけど 今の緑単大抵強行突破が入ってんのな
トランプル持ちの時の貫通ダメージが意外と有能なのか >>73
名前がアドベなだけでただの宝剣アグロだよ 緑単ってコブラの対処どうするのかなぁって思ったら……
こいつもコブラ入れてるのかよ >>72
2マナのインスタントで一方的格闘できる地味凄スペルだぞ
コブラ対処に必須 宝剣が強いんだよなあ
宝剣なければオムナス一強じゃん >>78
あれ格闘スペルの癖にインスタントなんか
そりゃ有能なのか 除去コンならオムに優位取れるけど上がって来ないのはフィニッシャーおらんからやで
5ハゲとかニッサハイドロクラスのがいたらなぁ >>82
墓地や手札からウーロを除外する方法も、除去コンには大体入っている 大会デッキ漁ってたらSCGのチャレンジ?で準優勝したオムナスにカニ入れてる畜生が居て草
デッキ
2 イリーシアの女像樹 (ANB) 98
1 平地 (ZNR) 266
3 島 (JMP) 49
1 河川滑りの小道 (ZNR) 264
4 水蓮のコブラ (ZNR) 193
3 神秘の論争 (ELD) 58
4 創造の座、オムナス (ZNR) 232
2 山 (JMP) 68
3 森 (JMP) 74
3 自然の怒りのタイタン、ウーロ (THB) 229
4 発生の根本原理 (IKO) 189
4 遺跡ガニ (ZNR) 75
3 僻境への脱出 (ELD) 189
3 棘平原の危険 (ZNR) 166
2 帰還した王、ケンリス (ELD) 303
4 枝重なる小道 (ZNR) 258
1 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
4 ケトリアのトライオーム (IKO) 250
2 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
4 寓話の小道 (ELD) 244
3 岩山被りの小道 (ZNR) 261
サイドボード
2 否認 (ZNR) 71
1 燃えがら地獄 (ZNR) 136
2 フェリダーの撤退 (ZNR) 16
1 自然への回帰 (M21) 200
2 レッドキャップの乱闘 (ELD) 135
2 長老ガーガロス (M21) 179
1 神秘の論争 (ELD) 58
1 漁る軟泥 (M21) 204
1 僻境への脱出 (ELD) 189
2 嵐の怒り (THB) 157 >>83
ビーム打たれるってことは根本原理も打たれるからそりゃ負けてるわその試合 虫を本気で強いから禁止論争になってると思ってる人いるよね 初手に蟹1枚でもあればデッキ20枚以上削れる期待値あるからじゃないかな? 虫に古の緑守りで小道を行ったり来たりさせて虫100匹だしまーすwって遊んでたら返しに虐殺ワーム出てきて真顔になりました >>21
pc云々は虫より処理の問題だと思うけどな
今時のpcで重いグラフィック処理でもないのにあんな重くなるとかないわ ドラーナはもっと重くていいから速攻付いてて欲しかったわ
どうせソリンで出すんだから ウッキウキで魔王出してやろうとアタックしたら
生け贄3/1くんでてきてがっかりすぎる しかしまぁ本当に禁止改定あったらそれこそパック出したばっかりで何やってるんだって話だよなぁ
色々研究が進んでやばいことが分かったならまだしもこの速さじゃじゃあ最初から出すなよとしか言えんわ 虫のトークンスタックは別にPC自体がクソ重たくなったりフリーズしたり落ちたりしてないからな
アリーナがエラーで対戦終了してるだけ
全然意味が違うからな
アリーナだけでアップアップするPCは知らん 変幻の秘術師で相手の変容済み虫コピって数でまくってやったわ
ざまあみろ! >>101
pcが重くなるというか一枚一枚の処理が遅くなるんだよな
pc的には余裕あるのに 虫で重くなるのはグラフィックというより内部モデルの可能性が高いだろ
プログラムの組み方によってはオブジェクトが相互に影響し合ってn^2で処理が重くなる >>103
ニクス咲沢山出して大量のマナ出す実験してみたときにあったのは
各土地が限られた色のマナしか出ない状態でマナを生むときと
ランタンなどで5色出せる状態でマナを生むときでは
後者のほうが格段に重い。
例えば前者で1500マナ出せても後者で1500マナ出そうとするとクラッシュする
その時は、自動支払のためのパターン処理とかで処理が溢れてぶっ壊れるんじゃないかと考えた
過剰なスタックも各スタックが各スタックになんらかの変数を与えててフローしてるとかあるんじゃないのかな
知らんけどw >>107
アリーナはそういうところの処理プログラムが雑なんだろうね 少しプレイすれば気付くであろうバグ、修正が難しくないバグも直さずリリースするところだからな
処理、コードがまっとうだとは到底思えない 延期が通らんところや明らかに発売ペース異常なところは同情するが一度見ただけ・一回動かしただけで分かるバグ放置してんのはなあ
ほぼ無料に近いとはいえ大型アプデで基準を上回る毎度毎度のバグの山はブランドなければ見限られてるレベル >>53
ヤフオクは知らんけどメルカリだと最低設定価格の300円が相場だな
400円以上にしたらなかなか売れない スゥルタイ根本原理で全知、地獄界の夢、深淵への覗き込みを見せるデッキでまさかのミラーマッチ
こっちが地獄界の夢張ってる状態で向こうが根本原理プレイ
全知、地獄界の夢、深淵への覗き込みを見せてきたから地獄界を拒否してあげたら
ドローして自滅してくれて笑ったわ 超大手のLOLのriotですら最近 バグ報告はちゃんとしてくれ 人任せで誰も報告しないんだって声明出してたな >>108
マナの色問題もそうだけど発散する計算量オーダーを下げるのって専門知識みたいなとこあってなかなか難しいのよ
既存のアルゴリズムをそのまんま使えるならいいけど、そうじゃないなら雑というのはちと酷、後回しにされるのはしゃーない分野 ディミーアローグミラーが異様に勝てん
血の長、無情な行動、水難4積みで処罰者と思考盗みを真っ先に対処、逆スレッショルド達成をいかに早く取るかの勝負だと思ってるんだけど違うんかなぁ… やっぱリミテでLOつえーな
2マナ8枚切削と蟹2匹だけで無理やり組んだかバグってる >>115
処罰者は基本相打ちで対処
思考盗みは1体まで放置、2体目はこっちの思考盗みが死ぬしあさり屋も相打ちとられるからすぐ倒す
ライフレースで勝てるあさり屋か2:1交換になるブラックブルームを守って通すことを最優先にすれば勝てる(打消しは借り手と除去に)
あとメインに死呆症とアショクの消去ええぞ
ウーロもいけるしミラーの水難、あさり屋抜き通ればイージーウィン >>54
二日間でメタゲーム完成か
21日にはオムナスが抜けてんだな >>118
うおおめっちゃ丁寧にありがとう!
脳死除去で結局リソース負け、って展開ばっかりだったからこういう指針は本当にありがたい
ブラックブルームやっぱりプレイアブルなんだな、あさり屋で充分かと思ってたわ
下の2つも入れるとなるといよいよザレスの枠が無いけどミラーならサイド後抜くしまあいいか… ケシスコンボとか彗星のごとく現れ無い限りメタは10日もあれば解析が終わってしまうのではないか?
アリーナオンリーのフォーマットを新設して3週間に1つ新パックが出るとかにしないとまた中だるみするんじゃね?
デジタルは何もかもが早すぎるよ
もう赤単は下火じゃね? ただでさえ強いウーロを上陸でさらに強化したらそりゃこうなるよ ローテーションとは何だったのか
環境初期はアグロが強いとは何だったのか ゼンディカー塩連呼してたのとオムナス叩きしてるのが同じそうだと思うと笑えてくるな なんかアプデ後はハンドからタップインしたトライオーム謎に2回盤面に叩きつける現象頻発するんだけど俺だけ? >>128
つまり環境初期段階は既に終わった可能性があると言う事か… イコリア出てから統率者ブロゴスでブロールやってるんだがもしかしてアド取れない統率者って人権無い?
いくら8/8トランプル飛行接死絆魂うおおおおおおおとかやっててもミゼット様とかイルーナとか相手にするとアドの暴力に押し潰されるんだが… オムナスに至ってはなんか毎ターン4回復してくるせいで殴っても殴っても意味ないし コブラ焼きながら4〜5ターン目に14点くらい叩き込めるデッキしか対抗できない ランプにナーフはいるなら宝剣もナーフするんだよなぁ?
どっちもどっちだぞ グルールティムールアドベも緑単もオムナス抑えて優勝準優勝してるじゃん 「〜が場に出た時〜」が一通り出きったあと
また新たな行動が発動条件となり
やがてカードを差し向け合うことは意味を失い
互いに理想的なシナリヲをあらかじめ書きしたため
見せ合いっこしながらうふふきゃっきゃするというゲームへと進化をしていくのであった(完) 確かにどの環境もおおざっぱでつまらんね
コブラウーロオムナスで色々やって勝ち
毎ターン返ってくるの遅いから放置して他のことやってると5分くらいたってよくわからんけど負けてたってのがよくある コブラと当惑させる難題ある状態で複数枚土地置くと両方誘発してすっげぇ時間食う オムナスナーフでしょ
CIPが1ドローから占術1に変わって上陸は1点ゲイン、1マナ出る、1点ダメージに変わる感じじゃね? うーむアブザンレッドパーティ組んでプレイに潜ったらあからさまに配布デッキな人と連続で当たった…レア神話レア大量盛りなのに… スタンダードのアップデートって言い回しからスタンだけデュエルズのようにアンコ3枚レア2枚神話レア1枚ってルールに突然するとか言い出しても驚かない 激変スタンを常設してくれりゃあな
まぁやんないだろうけど オムナス禁止したらまーた塩セットになっちまうだろ
エルドレイン守るために何セット犠牲にすれば気が済むんだよ
イコリアに謝って >>140
ETB無し
上陸1 占術
上陸2 ゲイン
上陸3 マナ
上陸4 ダメージ
まじでこんなもんでいいよまじで オムナス禁止にして今のスタンが面白くなるかっていうとね・・・ 土地一枚掘り出すのに2.3秒かかるとか苦痛感じないのみんな
関心するわ イコリアはレアの名前を読んではいけないサイクルが勝手に自爆したのを覗いても割とひどくないか…
頂点サイクルとか言う聳え立つゴミ ザレス=サンでエンバークリーブをハイシャクしたときザレス=サンとナイトホーク=サンのどちらにつけるか悩ましい 虫にエラッタでもでるのかな
1ターンに1回しか誘発しないとか、伝説のクリーチャーになるとか >>149
なお返しの宝剣トーブランで死ぬか爆発させる模様 >>151
昭和とかまだライブラリーに居るから
テーロスで初めて触ったギリギリ20代だから スタンダードのアップデートって言い方してるからスタン範囲での変更しかないはず ナーフとかエラッタとか紙MTGやってない人多いなおい >>151
何書いても良いんだよ
神様はなにも禁止なんてしてない >>155
相棒で1回やったんだから怖いものなしだよ 正直オムナスなんか4シンボル4マナだから本来ならもう少し強くても良いレベルだろ
出しやすいから錯覚してるだけで コブラと寓話の小道を禁止すればオムナスは問題なくなるかもな
ウーロもダメか 工作員の7マナのパーマネントとしては適正だけど
出しやすいから禁止になったんよ コブラの色ガバとかウーロとかのパワカが頭おかしいだけでオムナス自体は・・・ >>159
寓話の小道
ウーロ
トライオーム
コブラ
ウギン
耕作
肥沃な足跡
ここら辺が噛み合ってくっそだしやすいからなぁ いくらナーフしようが禁止しようが紙のプレイヤーはどうせついてくるしいくらでもすればいい
相棒なんか露骨な観測気球じゃん 土地事故ギャザリングよりかはランプギャザリングやからなあ >>164
これにむかむか(とオーコ)もあったという再現性 エスパースタックス使ってるけどどんなデッキにもそれなりに勝ってそれなりに負けてる
今の環境はエルズペスの悪夢がよく刺さって楽しい >>159
補助輪塞いでもオムナスは出るんだからオムナス塞げば良いだけじゃん 2Tコブラにも3Tオムナスにも対応できる
そうオーコならね アリーナにログインしたらマスタリーのところに鍵がかかってるんですけど何が起きてるか分かりますか? >>157
相棒に関しては「テキストは弄っていない」という言い訳もあるのでな >>23
わかる
ウィノータを展開する前の3t目までは人間外の低マナ
4マナ以上は人間で行きたいけど
低マナに優良人間が多すぎてちぐはぐ >>172
オムナスを鹿にしても返しに殴り殺された上に辟郷への脱出されそう >>175
注釈文と矛盾してるけど注釈はルール文章じゃないからセーフとかいう詭弁 >>170
俺もエスパースタックスだわ
ラスも単体除去も盛り盛りで
じわじわ行くのがほんま性格悪くて楽しい
ヨーリオンを入れるかどうかで迷ってる でも、オムナス(かウーロ)禁止にしないなら、バランスどうするんだ?
あれだけ強かったならず者や赤単がぶち殺されたし、明らかに異常性能のデッキでしょ
対抗手段もないし >>180
スタックスはプロのリスト無いから個性出るね
俺のはラスはケーキ2枚に絞ってハンデスに苦悶4悪夢3、オシャレ枠でアショク2否認2入れてる
除去できるPWがリリアナかアショクしかいないんだよなー、+で盤面に触れるPWいないかな…オーコみたいに いずれ禁止になるかもしれんが今はまだメタの動向を見るべきだろ
少なくともいくつかの大会と数週間のラダー統計データは必要 スゥルタイ使ってる側としてはサイドから否認と硬虫、ハンデスでコントロールには有利かな >>183
大会の1位2位入賞が極端に少ない時点でメタられてるんだよ
これからはグルールまみれになるのでは? >>183
ならず者がパッとしないのは単にデッキパワーの問題でしょ… ローグはローグデッキをしっかり食いつつTier1に手も足も出ない立派なデッキだよ ならず者が勝てないのはウーロのせい
コントロールが死滅してるのもウーロのせい
アグロが殺しきれないのもウーロのせい
結局これだろ ならず者は意外と強かった枠かなリミテでしか使えないと思ってたよ ならず者は脱出自体が逆風過ぎる
黒ならしがみつきとモーギス、青なら垣間見た自由、赤なら牛と鳥、緑と白は知らん >>187
「大会で1位を取るデッキ」と、
「一番強いデッキ」
は別だと思うけどね
ネクロと白ウィニーだと、優勝したのは遅漏ィニーだけど、強かったのはネクロだし ローグデッキはドローが弱いわな
クリーチャ並べたほうが相乗効果があるから、ってほいほい出すと
あっという間に手札切れになる
まぁうまく水難構えて削り切れることもあるけど 脱出カードを数枚入れればそれだけで対策になるんだからBo3は無理だね そこまでウーロウーロしてないヒストリックに逃げ込んだけど挨拶代わりと言わんばかりに初手囲い飛んでくるな 物語の没入とロークスワインあって手札弱かったら全部のデッキが手札弱いんじゃね なんか異常にならず者推すやついるよな
何が人々をそんなに引きつけるのか >>199
フィニッシャーがザレス=サンだもの
魅せられて当然 色々突き詰めて調整すれば戦えるのかもしれないけどそんなことするよりオムナス出してたほうがはやいしね >>200
まあ宝剣パクったときの爽快感とかはわかるんだけどさ
前の環境のディミーアフラッシュも根強いファンいたし青黒のビートダウンは謎の人気があるのかな やっぱり先行4ターン目にウギンパクりたいからだろ
でもカニさん入れないと回りすらしないわ… ならず者は黒が出るんだしエレボスの介入4枚入れてウーロとか墓地から追放すればいいんじゃないかな
墓地掃除以外にも黒1あればコブラもインスタントで除去できるし−修正だから破壊不能持ってるクリーチャーにも対応できる ローグ弱いやろ
特別なサイドも必要なくで、ちゃんとしたプレイング身につけたら対処できるよ
カウンターを積んでるビートダウンって意味で前環境の青白フライヤーや青単クロパと近い
一定以上のプレイングスキルで対応されたら負けだから、大会ではまず結果を出せない
普通のビートダウンダウンのつもりで対峙してたらそりゃ駄目だよ >>114
コピーなんて二倍に増やすという単純なものだしそこに付与されるものはまとめてxとして処理してしまえばいいだけだしそれが何百何千という種類になるわけじゃないからね
現在のがどんな処理されてるか分からんけど英数字で羅列してみればそんな難しいものではないってのは分かると思う
元々mtgはあんな大量にクリーチャーを一気に出すゲームじゃないから大量の計算が同時に起きることを想定していないプログラムなんだと思う
例えるなら2^10をいちいち2×2×2×…とやるみたいに無駄なことをしてるんだろうね 相棒邪魔だって言ってるやつの意味わかったわ
なんでそこの文字にクリック判定があるんだよw >>209
フォントも大きくなったせいで本当に邪魔くさい
名前長い統率者でやるともうね >>208
単純に、一処理するごとに連鎖反応が起きないか全カードに確認しに行ってるんじゃないの?
プラットフォームUNityですし >>210
相手側の文字の大きさ変わってないのにね
自分の相棒、統率者なんて分かってて当然な部分なのに文字デカくした意図がわからん
レイヤーが手札より上なのも意味不明 >>184
ラス全然積んでないやん!
手元にラス無い不安病かかえてるから
合計6枚ぶち込んで全体-2修正のも入れてコブラ絶対殺すマンしてるわ
確かにPWで除去役兼ねないとつらいかもね ローグはサイド後から普通のディミコンみたいな動きしてくる方が厄介 オムナス相手の戦い方ちょっと分かってきた
今日は300位台に上げられたぜ オムナスはなんか4で統一してる感じなのにキャントリップが美しくない
4ドローにしよう 最初からディミコンにした方が強いのでは?
それだけだとパンチにかけるからタッチウーロしよう >>216
出たときライフゲインにして最後に4ドローぐらいにずらさないと >>216
いっそカニLO食らわせられる分そっちのがいいわ 今のオムナスも前の原野とかヨーリオンとか創案と同じ感じしない?
ひたすら自分のやりたい事だけやって狂ったアド稼いで理不尽叩きつけてくる
相手しててつまらないし不快だけど数多すぎてどこにでも湧いてくる
いつまでもクソゲーが終わらない 4cオムナスってレア神話レア以外のカード入ってんのか? 神話レア報酬でオムナスが出てきて乾いた笑いが出たわ…
上陸、手札から出した時限定で発動にしたらいい調整と思うが、どうか? >>164
>肥沃な足跡
いい加減、オリカ作ってまで流行カード叩くの辞めない?
ちょっと恥ずかしいよ 当惑させる難題が興味深くてドローあるしメインに4枚突っ込んだデッキ作ったら
小道起動で誘発したり、廃墟の地を相手のターンに起動するとテンポ取れたり面白いんだけど
梓とかいるとあんまり意味ないのと上陸の誘発がキツい 今日のセールのテーロスパックからアショクが出てきた
ディミーアコントロールを組めって事かな 最速設置しないとマナ加速止められないし
置いたところで土地置く回数自体は制限しないからなぁ・・・
手札に戻すんじゃなくて生贄に捧げるぐらいじゃないとだめだな オムナスからケンリスでてきたりもうやりたい放題じゃねーか
崩壊してんじゃねーかもう ウーロと水連のコブラは永久追放でいいよ
もう見飽きたんだわ >>229
「土地は1ターンに一枚までしか出せない」
昔はこんなルールだったらしいですよ 環境解析速度が早すぎるのに加えてdcgみたいにナーフやバフも出来ないしカードプールも貧弱
そりゃ飽きるわ >>228
ゼンディカー落ちたらゴミになるけど
各対戦相手は土地を置いても上陸が誘発しないくらいにしないと現状ではきつい 初めて巨獣の巣起動したけどマナ出すのめちゃくちゃもたついて笑うわ 青黒コンと当たってカウンターとPWで完封されたけど不思議と不快感薄かったわ
やっぱ互いにリソース尽きてからのトップデッキの緊張感があるとそれだけで楽しいわ
何が言いたいかというとウーロはクソ とりあえずウーロが禁止になるだけでかなり健全になる >>238
土地引いたほうが負けの坊主めくりってつまんなくね ティムールアドベンチャーにコブラと寓話を雑に4枚積みしてみたけどアホ強くて笑うわ。
オムナスくんやコブラくんを巨人で2回踏みして殺したり、フェイで対策カード引いてきて嫌がらせしたり
これ結構ええやん。
禁止カードなってもWCで回収できるし。 イコリアの時の最初の数週間って3日ごとくらいに新デッキ出てきてたのに
ゼンディカーは一瞬で止まったよな 紙なんか関係ねぇアリーナ限定エラッタとしてウーロ脱出に13枚必要になるとか無いかな 基本的にパワーレベルエラッタ避けるしな
仮にあってもんなことなら素直に禁止にするわ 成長の螺旋が可愛く見えるほどのマナカーブだから止まるわけがない 2マナタフネス1に文句言ってる奴らってどんなデッキ使ってるんだろう 禁止よりなにより後攻救済してほしい
先行が事故るの待ちなのクソつまらん >>175
相棒って確かあなたは1回のみゲームの外部からこれを唱えてもよいって
元のカードには書いてあったからテキスト弄ってるような気もするが
まあどっちにしても自分達のデザインミスで唐突に3マナ払って
手札に加えるって挙動付け加えたのはほんと美しくない 宝剣でぶん殴るかオムナスでインチキするか好きな方を選ぶだけの環境 意地になってオムナス使わないのは損だよね
オーコのときもギリ対抗できるのは禁止になった荒野の再生くらいだった ¥45 ウーロ
¥35 オムナス
¥8 コブラ
¥8 エスキュート(スタック)
¥6 パッサゲ
上2つはさすがにないだろうな
高くなりすぎ ウィザーズが利にならない中古市場を気にするとお思いで? 相棒でルール変更までやったからな
正直MTGってもシャドバやらとあんまり違いはなくなったよ オーコの時は5000円か7000円だったか?
それでもあまりに酷くてBANしたからなぁ オーコは流石にショップキレたらしいから二度目あるかは分からん
消すなら僻境あたりになるんじゃないかと思ってる 神話BANはオーコクラスじゃないとないよ
少なくともウーロは下環境で禁止言われるほどのカードではないし >>223
俺もオムナスだった
しかも前回と合わせて二連オムナス
運営はオムナス使ってほしいらしい >>260
少ないともパイオニア、できればモダンあたりまではなんとかしたほうがいいってのは聞くが
レガシーはその前にオーコやらの雪玉への不満だな
ただまあモダンに関しちゃ裏面土地によるspyのがやばいだろうがな ウーロってグッドスタッフカードだろ
相手のバカでかいクロックを防げたりアーティファクトを鹿に変えられるオーコとは下環境での意義が違う >>262
リアニクソデッキに1,2枚入れておくと意外に活躍してくれる……こともある
悪魔の抱擁を墓地に能動的に落とすのもいい……かもしれない 軟泥に喰われてもウーロは出たとき仕事してるとか言う奴いるけど、3マナダブシンで1ドロー3点ゲイン追加土地のソーサリーあったら使うんですかって問い詰めたいわw ショップに並んでるケイリクスの特殊アート?が違う 違う そうじゃ そうじゃな〜い♪のパッケージに見えてきて
元の絵柄のあいつもマーシーにしか見えなくなってきたw グルールや緑単、アドベンチャーがオムナスを食い荒らしてそれらをコントロールが食うとメタがいい感じで回ってるな メタの解析が進むスピードが半端じゃないんだよな
19日と22日の結果は全然違うと思う
https://i.imgur.com/r1X2DHV.png
正直赤単はもうダメじゃね?完全に右手神ってた奴がポツポツ抜ける
オムナス側は自由に組み回せるからどこまで緑アグロが食い下がれるかじゃね?
発売前からメタは結構固まってきてる 赤単が強いってなったらそりゃ砕骨増えるからな そこをついて緑単が上がってきてるわけで >>269
赤単はダメだね9月17〜9月24のデータで対オムナスで1番サンプル数多いのに勝率が50%にしかならない
アグロがランプに勝率50%は負けてるわな アジャニの代わりに神聖なる僧侶が入るとかアジャニの完全下位互換なのに・・・ ところでウーロくんばっかりじゃなくて誰かクロクサくんも雇用してあげて? アジャニとアジャニの群れ仲間はギデオンとギデオンの群れ仲間くらい違うぞ >>275
ヒストリックのアルカニストはトップメタでウーロ入ったスルタイと対等に戦ってる なんやそれと思って調べたらラクドス墓地利用デッキなのか
クロクサ唱えて村の儀式でサクるとか胡散臭い動きやな >>269
解析っつうか実証だろ
要素分解してないじゃないか テフェリー後見人、カニパーミッションのLOデッキ作ったけどすげぇ嫌らしいな ヒストリックにカラデシュリマスターが来てそっちに人が流れて終わりか
あっちはマスターピース枠でチャリスとか霊気の薬瓶とかぶち込んできそう 初手放置されたらウーロ以外には効果的だし
除去使わせたら1マナの仕事してるし
3の壁って結構止めるし >>269
いっそMTGAやMOと紙とで1-2ヶ月ぐらい発売時期ずらしたらいいかもな
ネット民がβテスターになって、こらあかんわってなったらナーフして
紙で刷るのはその後 土地抜いて大体32枚のうちコブラオムウーロで12枚が決まっちゃってるってのはいい環境なのか?
特にオムナスを生き残らせたら今後の拡張でもアグロやPWは全否定になるだろうな >>288
オーコ、ガチョウ、狼、むかむか、ニッサ、ハイドロ、パラドル、クエビーあたりでデッキの半分近く決まってた時期もあったから多少はね? むしろオムナスミラーは基本の骨組コブラウーロオムナス以外のところでみんなの個性が表現されてて面白いまである なんで緑単がオムナスに勝ててるのか分からん俺には環境は語れない ディミーアシャークデッキでオムナスいじめるの楽しいよ
赤単きたら死ぬが オムナスデッキに入る除去が緑に対して刺さらねぇからじゃね
疾風が生きてたら余裕だったろうけど今のローテだとソーサリー2マナ4点しかねーしな
もしくはレッドキャップで土地生贄前提でぶっぱなすか 金魚みたらセスマンが青白コン回してたみたいだな
否認がサイドに落ちて本質の散乱が4なのはへぇって感じ
絶対通せないスペルは根本原理ウギン僻境だから否認じゃなくても間に合うってことか しかし白青は土地が貧弱という
まあ3ハゲで散々好き勝手やってきたから仕方ない メレティス強い
粉砕強い
ペス勝つ強い
夢さらい強い
とか言われながらハゲが居なくなっただけでローグ落ちのゴミデッキだもんな
どんだけハゲに頼ってたんだよ レッドブル一日中やんのかよw
ちょっとこれは無理だわ。せっかくやる気満々でデッキ作ったのに残念だ アリーナの賞金絡むガチイベントは日本では基本ニート仕様 bo3を8試合連続は流石に無理だ
せいぜい3〜4試合くらいかと思ってた 青白コンはスゥルタイがキツくないか?
ハンデスで粉砕抜いて硬虫増やすだけで勝てそうだが 1:1交換繰り返す古典的コントロールはウーロに勝てん 1:1交換繰り返す古典的コントロールはウーロに勝てんなら
1:1交換繰り返す古典的コントロールもウーロ使えばええねんという思想から生まれたディミーア・タッチ・ウーロなスルタイ テーロス期に一気に消えた要因のひとつだったアドベンチャーも相変わらず辛いしね
ウーロもだし、アドバンテージとりまくるのがちょい洒落にならない >>301
軟弱過ぎるだろ
10時間ぶっ通しで回し続ける配信者見習え 1ターンタップアウトしたらデッキトップからアド壊すカード投げつけられて負けるのはきつそうだな
さっさと殺せないからそんな場面が頻繁に起こりそうだし マスカン連打すれば相手が受け損なえば勝てるからな
なのに打ち消しは死ぬ程弱いのが今 打ち消し除去が強いとツマランでしょ
ただでさえ一戦が長いのに ヒストリックbo1でランクこなすのならスゥルタイかゴブリン辺りがいい? ハンデス結構いけるなあ
精神流出がコモンなのにクソ強い
精神腐敗とは何だったのか いいけど赤なら1点ダメ与えるモード土地入れといた方が良いかもちょいちょい完全体ゴロスオムナス見かけたし >>311
スゥルタイでらせん3種12枚入れて根本原理撃つデッキがいいよ
除去山盛りで ただアレはコブラ焼いてもどうしようもなさそう追加土地のプレイが簡単だからオムナスも放置出来ないし >>305
晴れるやの記事ででてたけど実際モダンはコントロールとミッドレンジを全て統合してウーロが環境を塗り替えてるからね。一定レンジ以上はウーロであとは色をなに加えるかっていう感じ。
ウーロのタップアウトの隙を否定の力が埋めるからコンボにも耐性があるのが強い。否定の力の追加コストはウーロがくれるし。
スタンはもしウーロ禁止されたらアドベンチャーオムナスが凄いことになりそう。オムナスがアグロ耐性ついたみたいなデッキになってる。 オムナスとは戦えるようになったけどオムベンチャーは想定外
もうアドベンチャー見なくなってきたからサイドから萎れ減らしてたのに 出来事側の名前を踏みつけしか覚えてないPWは多いと聞く 誰もそこの名前で覚えてないからしゃーない
巨人ランパンとか借り手バウンスだよね 他の人の構築見てみようと思ってディミーアローグのレシピ検索したらみんなピアスや悔恨は全然入れてないんやな
まぁ確かにこのランプ環境ではピアスは腐りやすい気はするが >>328
こんなカードあるわけないだろ!いい加減にしろ! ここでオリカー発動
3マナでバウンス+1ドローして相手のインスタント封じるPW出します >>328 >>331
いい加減、オリカだからって僕の考えた最強カード作るのやめない?
ちょっと恥ずかしいよ 今のオムナスって何のデッキ意識して構築されてるの?
グルールアグロ? 4マナ4/4
警戒 接死 速攻
パワー2以下にブロックされない
戦闘ダメージは軽減できない
プレイヤーにダメージを与えたらプレインズウォーカーにも同じ点数ダメージを与える
とかいうオリカ感満載カード 時を解すやつは本当にオリカサイトにありそうなくらい欲望が詰まってる ハゲは当時青単のヘイトが高かったからありがたられてたんだぜ 3ハゲ発表時はハゲの強さが認知されてなかったね
アグロ相手だとあんま役に立たなくない?って声もあったくらいだった
使ってみると腐る場面なんて無いレベルの凶悪カードで環境を定義する一枚だった 荒野の再生とか言うシミフラで大暴れしたカードを殺す為に刷られた3ハゲ
荒野の再生が新たな仲間を得てバント型に!みたいな >>339
イゼ速のコメ欄だと「やべえよやべえよ」ってなってた記憶 3ハゲはリークの時点でいやこの常在だけでも3マナはおかしいしフェイクだろ
って感じだった気がする
関係ないけど灯争のリークはマジでひどかったな ランクBO1で打ち消し除去のみ遅延青黒に当たったわ
勝ち手段は嫌気が差した相手の投了なんだろうけどこういうのもネットならではだよな
現実のカードショップでこんな奴いたら誰も対戦してくれなくなるだろうし >>341
MTGやりつけてる分かってる人達はやばいって言ってたけど
ツイッターのアリーナ勢は3ハゲ見てもピンと来てない印象だったわ >>343
本当に勝ち筋なかったか?
サメ台風か5マナアショクとか入ってなかったか?
屍呆症でデッキ見て中身に勝ち筋何もなかったならおっしゃる通りだけどさ ピン刺しのサーペントあるいはザレス=サンだけ、とか言う可能性もあるからなぁ >>184
俺もスタックス大好きで旧環境ではよく使ってたんだけどまだ新環境対応できてないからすごい興味ある
ぜひリスト共有してほしいわ
ケイヤの誓いとか落ちてて影響ある? ザレス=サンはネタカードかと思ってたけど意外とやりよる
相手のサメ台風を釣れたら勝ち 蟲に調整入るのは確定として
やっぱウーロ禁止ちゃうんかなあ
ついでに宝剣も禁止してほしいわ
ウーロVS宝剣はもういいや感強いし、この2つなかったら別のゲームになってくれると思う
先行ウーロ禁止会
なお残り1枚のウギンにやられた模様
https://imgur.com/a/5EGsJNM 宝剣はインタント除去でひとまず交換できるけど
ウーロは仮にインスタント追放があったとしても仕事してくから腹立つねん FNMめっちゃ早くて良いなデイリー用に職工も常設頼む 今の環境って打ち消し飛んでくる?
青コンには100%負けるけどオムナスとか虫にほぼ勝てるデッキ出来たけど
上まで目指せるかな >>352
スゥルタイが飛ばしてくるんじゃね
こんだけ生物が悪さしてるから
否認じゃなくマナ要求か散乱の方が多いと思うけど サメ台風
ウギン
エンバークリーブ
この辺釣ったら大体爆発する 論争とサイクリングでウーロの弾にも出来る中和はスルタイ相手ならよく見る >>305
逆だと思う
ウーロがウーロしかいねえなこの環境って気づいて対ウーロにシフトしたのが青黒ウーロ ヒストリックやろう
ゴブリンとラクドスが君を待ってるぞ たまにクロクサ君に会うとほっこりするまで調教された クロクサくん2マナで出てきて手札も見れず指定もできないハンデスして申し訳無さそうに墓地にいくの控えめすぎて愛しい クロ草くんに死んだら戻るインスタント撃つの楽しそうだしラクドスルールスでも組むか!(組まない) スルタイミッドレンジ×
スルタイウーロ○
4cオムナス×
4cウーロ○ ヒストリックはゴブリンやラクドスよりやっぱスルタイの方がやってて辛い >>364
でもそれってBBRでカード2枚とライフ2点使ってやってることは実質精神腐敗では? >>367
うーん。土地だし再利用できるしで、無駄になりにくいから悪くないような。たいしたことないような 俺はウーロにあの黒1マナの復活打ってるけど
メインプランじゃなくてできたらやって見る程度
でも土地にもなるし悪くないと思う >>351
職工とかパウパーク常設しててほしいよな。
スタンダードずっと禁止祭りなんだし。 相手が手札捨てるたびにドローして2マナくらい出る黒いコブラが新しく出ればクロクサくんも令和のウーロになれるのにな マスタリーのドラフトチケットで参加したけど構築みたいなデッキ3連戦で余裕の0-3フィニッシュ(>_<)
結構良いデッキ組めたと思ったけど対策の除去を自分で消せる蟹って言われてた通り強いっすね! 最速で根本原理からウギン出てコブラの誘発でオムナスとか出すとほんとクソゲー感がすごい
技術とか関係なくめくれ方が全てだからパチンコとか好きな人はハマるだろうな >>379
確かに
プレイしたときにドローしないとな 細かいプレイングの応酬よりパワーカード叩きつけあつた方がEスポーツ栄えするからね ウィノータをスタンBANしなかったのは英断だと思える >>383
だって1ミリも環境にかすってませんよ… ヒストリックも中隊マクサスのガチャゲーだったしマジでハースっぽくなってきた >>379
オムナスはむしろキャントリあるおかげで上陸させないことができるまであるぞ Eスポーツ映えをカードの効果で表現するのやめてほしいわ
パチンコを見てみろゲーム自体は何も変わってないけど演出だけであすこまでできるんだ
ド派手な演出効果で島渡り1/1が殴るとかでいいじゃないか テフェリーの後見とカニがアンコモンだから職工やべぇな >>385
そもそも土地という他のカードゲームじゃ辿り着けない究極のガチャ要素あるんだが オムナスソリティアは間違いなくe-Sports映えするからなぁ >>380
本当にゲームというよりパチンコだよな。
強いカード禁止するな、むしろ解禁しろって必死に頑張ってる奴がこのスレにもいるけどパチンコ中毒みたいなもん。 今の段階でオムナス禁止になるとは思わんがほぼ丸2年の付き合いになると思うと気が重い 遊戯王もそうだけどソリティアなんて観客側もつまらんぞ
楽しいのは回してる本人だけ >>393
スタン落ちしてるカードを出してどうするんだ? >>395
派手な効果でカードがバーンと飛び出すのがe-sports映えっていうのがそもそも勘違いよな。
そのゲームやったことない人からするとどっちにしろ何が起こってるかわからんし。やったことある人からするとソリティアつまんねーっていうふうにしかならん。 0マナアーティファクトとトレイリアのアカデミーの組み合わせは最高でしたね・・・ ヒストリック海門新生化ふえすぎだろ打ち消し必須
流石に禁止になりそうかなゲームにならない相性あるし 海門コンボはハンデスでも打ち消しでも檻でも対策できるんだから大丈夫でしょ
カラデシュリマスターでコプターとバリスタが来れば気にもならなくなるよ >>399
禁止かどうかはさておきクソスタン以上に今のブロールはクソofクソだわ
ポルクラ握って4連続対オムナスとかもう金貰ってもやらないレベル 個人資産の差が結果につながるゲームはeスポーツ認定されないぞ 大群への給餌って黒のくせにエンチャントまで割れるのかよ 遊戯王はソリティアできるのがメリットでもあるからね
ハンドアドやテンポの重要性が異常に高いから好みが分かれるけど バリスタは環境入りして即禁止になるのかどうかが注目される
そもそも実装されない可能性もあるけど >>398
そのトレイリアもうっかり後手を踏むと黒単に憎悪20点パンチで2キルとかされていたしな >>335
普通にデッキパワーを最大にした結果かと思われ もともとヨグとかバハムートみたいなのに対してこれがeスポーツだ、みたいに皮肉で言ってたのが上手いことインフレの言い訳に使われるようになったのが現状では >>398
最高にマジックザギャザリングしている感じはあった 歩行バリスタはゴジラプロモもあるのでアリーナでも実装したい感はある あれバリスタじゃなかったのかw
すで勘違いしてたすまぬ 職工は赤青スプライト謎変化ミラーばかりで全部後攻だったから地獄だった……
結局8試合やって勝ったのは2回だけ先攻取れたときだよ
赤青以外だと赤緑で上陸赤1犬→山火事→山火事と出されて進化した未開地で4/5・5/5・5/5が3ターンに襲いかかってきた アプデされてからアリーナ起動してもPC凄い静かなんだけどやっとなんか直したのか?
久しぶりに静かだわ 青白飛行の事をわざわざ
アゾリウスフライヤーって呼ぶ人、なんか強者感あるよね 三色はまだわかるけど、二色は色でよくねって頭が覚えるの拒否してしまう症状が直らない >>384
実は相棒・ザ・ギャザリングに抵抗したりしてた フライヤーのほうはフルで言うならいいけどアゾフラとか略されるとフラッシュと区別がつかなくて困る オムナスはジャイルーダ君みたいに見なくなることは無さそうだね トライオーム呼びで無ければなんでもいいよ
トリーヴァカラーとかでもいいぞ アリーナで復帰勢だったから未だに三色の呼び名が把握できてない
エスパーとかスゥルタイとかティムールみたいに最近の環境で見かけた奴はわかるけど
赤白黒とか白黒緑とか赤緑白とかは全然出てこん アラーラの3色はすぐ覚えた
タルキールもわかりやすいけどたまにスルゥタイの色がわからなくなる
こいつだけ語感と色があってない 初心者や復帰勢にやさしくない
スレを読むにもいちいちググらないといけない
ただでさえ知らないカード名が出てきたら調べないといけないのに >>425
あと環境に出てくるのはバント、ジェスカイ、ジャンドくらいでしょ バント = トリーヴァ
エスパー = ドロマー
グリクシス = クローシス
ジャンド = デアリガズ
ナヤ = リース
マルドゥ = オロス
ティムール = インテット
アブザン = テネブ
ジェスカイ = ヌーマット
スゥルタイ = ヴォラシュ タルキール再訪しても3色主体の世界になるのかなぁ
今後は再訪しても確実に3色あるであろうイコリアカラーで
呼ぶようにしたほうがいいような気もするのだが 同じく復帰生だからスゥルタイとティムールが未だにパッと出てこない
ジェスカイ→嫌な色
スゥルタイ→嫌な色
なんかウウンド?だかいうやつ→嫌な色
ティムール→嫌な色
これ名前あったっけ→多分見たことないかも スゥルタイ、ティムールは昭和の呼び方
ゼイゴス、ケトリアと呼んでいけ ではまずwotcの公式記事でライターにイコリア3色を徹底させるところから始めないとね >>425
まあ物覚えがよほど悪くない人じゃない限りはそのうち覚えるよ
公式が使うから見る頻度が高い 普通に色表示でいいんだよなぁ
打つのがめんどくさいならWUBRG表記でいいし 普通にアルファベットじゃだめなのか
あれもどういう順番で並べたらいいのかよく分かってないけど トライオームは一番使ってたゼイゴスが青緑黒ってのだけは覚えてるけど
他のトライオームは名称すら知らない >>432
そもそもでてから半年ぐらいだけどアメリカや日本の公式が使う気まったくないもの
まああまりに浸透しすぎたし下手に変えたら検索性が下がりまくるので
今さら変えるメリットがないんだろうね >>441
トリコロール、BUG(バグ)、RUG(ラグ)などの呼び方は大正の頃はあった かなり昔からの復帰だったからPWに「は?」ってなったりマナバーンがなくて困惑したりだったなあ
エスパーコントロールは大ハゲがエスパーってこと?としばらく思っていた >>448
マジでそう思ってたわ
いかにもエスパーっぽい見た目だし ジェスカイとかいう面白カンフー集団を認められずにトリコ呼びしてる人は今でもいそう スゥルタイのゥが打ちづらいし発音謎だからBUGでいいと思ってる 見てて思ったけど最近アブザンカラーの環境デッキを見た覚えが無いような ゆうてみんなスゥルタイとジャンドとエスパーはすきじゃろ ジェスカイのジェスカイ感とジャンドのジャンド感好き 血編みが釈放されるまでモダンの黒緑と言ったらアブザンだったけど
もう見る影もないっすね サイとか今居てもクソザコ認定されて終わりだろうなあ >>452
「ぅ」は「XU」より「LU」の方が打ちやすいと思う さっき10ターンかからずにライブラリー全部引き切って死んでいったイケメンが居たんだけど
お前らか? >>288
全体の9割近いデッキで12枚を埋めてるってならともかく、特定のデッキタイプで決まったカードが12枚も無いってありえなくないか? >>275
赤黒という色が使いにくい
青黒なら使ってた 日本語訳スルタイかスールタイで良かったのではとは思う
のちに響くものでも翻訳班のその時のさじ加減次第だもんな エスパーはハゲに、バントとスゥルタイはウーロに覚えさせられた スタン落ちしたデッキ消す作業してたら52枚落ちてるデッキあって草 >>467
オムナスデッキで根本原理と僻境への脱出7回か8回か使って消えていった
信託者は見た限り入ってない >>468
オムナスをキメすぎたオーバードーズだな むかしむかしあるところにサイクリングデッキを使うプレーヤーがおったそうな
あるとき1ターン目に繁栄の狐を着地させたところ
意地悪な対戦相手に漂流自我を撃たれ天頂の閃光と言われてしまったそうな
めでたしめでたし >>470
死呆症で間違えて天上の赦免指定しちゃって恥ずか死したことある! 1ターン目に狐を出せば相手を警戒させることができる
これも戦術のひとつか サイクリングといえば、新環境で脱出の儀礼回したいんだけど中々いい相方おらんわ 装備品の再装着とか力線の暴君で蓄えたマナを除去からの回避やサイクリングコストに利用するくらいしかゼンディカーのカードだと思い付かんなETBでアドを稼ぐクリーチャーは多少居るけど ブリンクは常に相方のETBを募集し続けてるしルーカは常に相方のフィニッシャーを募集し続けてる あとは石成エンジンブリンクでターン内に複数回呪文や能力をコピーする?暴君の死亡誘発コピったら軽く死ねそう 地味なところだけどデュエマ土地が実はダメじゃね?
強いデッキがより強く安定しすぎる M21は溜まってたゴールドでプレミアドラフト回し続けてレアコンプできたけど
ZNRはまったく勝てねえ・・・昨日なんて1勝を2回もやっちまった 俺も数回ほどボロ負けした時あるけど大体除去が弱えかそもそもピック難易度の高いデッキだったわ青緑と赤白、青赤辺りはマジで唸るくらいムズイ
緑だったら変にシナジー考えるよりベイロスとかで殴りきるテンポ優先の組み方のが勝てると思う クイックドラフトまであと1週間とちょっとか…
はやく始まってくれないとメイン垢のカードが集まらない 赤白は17lands見て装備品入れるのはやっぱり罠だよなって実感して
取らないようにしたらそこそこ勝てるようになったわ
レシピはパクリ得 >>480
事故を無くすって事は強いものが常に勝つって事だもんな
結局その方向性のせいで一強メタが固定されやすくなってる気がする というかランプの方が片面土地を強く使えるんよね。タップイン処理もしやすいしX呪文もマナ伸びた後が強力だし。 デッキを考えていると両面土地がある色とない色の差が大きすぎるのがちょっと嫌 じゃあ3色で両面全部揃ってるナヤカラーが最強だな! この時代は4色デッキより単色デッキの方が土地事故が多いという… >>481
俺逆だわ、M21はクソみたいに勝てなかったけどゼンディカーは2勝以下今のところ1回だけだわ 何で両面土地は中途半端な数収録したんですかね。せめて5枚5枚にしておけば
両面はやっぱ危険ってなった時に残りの5枚は収録しませんで逃げられるのに
6収録したら残りの4収録しませんとはいかんやろ 両面土地自体は別に危険じゃないからでしょ
危険があるのは片面 オリジナルのクソデッキで8連勝くらいしてしまった
GGに載せられたらどうしよう(わくわく) 両面土地次で揃うみたいな話を見かけたけどなんかソースあるんかいな どのみち時期的にもう次セットは完成していて刷りだしてる最中
そしてそもそも両面はしばらくあるパック計画なんだけども しかしなんで両面土地はあんな組み合わせなんだろ
まずは友好色からとか思わなかったんだろうか? >>494
今の時間はだれも言ってないぞ
大丈夫か? >>499
友好色対抗色の概念を重視した結果
パイオニアとか初期モダンの土地基盤なかなかにしっちゃかめっちゃかになったからな
モダンはフェッチショックだったからマシだったけどパイオニアの友好色冷遇はある程度環境に影響及ぼしてるやろ 2色の友好敵対で土地に差をつけないし、別に組み合わせてだしても問題ないわけで このあたり7年ぐらい前から説明されてきたことよ、まあここ数年はローテ変更とブロック制なしでぐちゃっていたけど コブラは単体で仕事しないし、除去耐性もない2マナのタフ1だからなぁ。
流石に禁止はないと思うわ。 >>503
まあサイクリングランドも半分なかったりするし、このあたり色々な変更でぐちゃったのが
ようやく足並み揃ってきた段階だからねぇ…… オムナスデッキからコブラが抜けつつあるという事実
まぁ1点火力まで積み出されりゃそうなるよな お〜職工きてるのか。試しに戦士・装備デッキ組んでみるか 職工は青単LOが強すぎる
1マナ疑似除去も豊富だし守りも堅い
4マナ4ドローとコンマジまであるし
と思ったら250枚デッキがついに出てきて久々に敗北しますた 前から言われてるけど職工で後見は禁止濃厚やろな
カニはしらん 青単LOやっだけど普通にアグロに轢かれる
青黒コンに対してはハナホジで勝てる 職工はゴルガリカウンターでたのしんだろ
パーティーとかいう死産、どこにも居場所なし 職工で勝ったら構築スタンのランク上がったんだけどwなにこれバグ?w >>516
極小と泡の罠で小さいやつは処理してカニと出来事壁で地上ガード
強いのは凪魔導士の威圧でパクれば結構さばけてるけどな 違うクリーチャが4体も並ぶなんてまずありえないよなあ 職工はそりゃもうジンジャープルートにきらきら付ける茶単よ
ダクソスに堅実な立ち位置つけるサブプランもある ウーロと海門が禁止になったら神話WC8枚浮くんだよな
何作ろうかな >>520
パーティで4ついる状態でこれで何持ってくんの?オムナス? 亭主出てきたからアドベンチャーかと思ったら宝剣で轢き殺されたわ >>524
コーとかマーフォークとか程よく人間以外が居てバランスがいいからウィノータ召喚とか 亭主入りのグルールアグロはグルールアドベンチャーって呼ばれてるみたい
対4Cオムナスの勝率が高いだとか パーティ揃えたら特殊勝利とかやばいクリーチャー召喚とかあってもよかったよね パーティーそろえてダメージで勝利ぐらいはいいとおもいます そんなに特殊勝利したいならめでたしめでたし使ってやれよ パーティ揃えてアタックしたら勝利をもたらしてくれる天使とか期待してたのになあ パーティーの該当者が殴るたびに宝物トークン1個
パーティーと宝物が4個揃ってアップキープを迎えたら勝利でいこう
スタン以外では禁止で パーティーは肝心の神話枠がボロカスだったのが残念 あれがもうちょっと強ければまた違っただろ
1ドロー、4点ゲイン、4マナ追加、4点バーンの中からパーティー揃ってる分だけ選べるとか付けとけばよかったオム イコリアならパーティーの神話枠をサイクルにしていた 職工は知識鱗のコアトルくんがガンガンでかくなって楽しい そろった時条件の子が揃ってないとことごとくバニラなのがな オムナスはみんなを笑顔にするために産まれてきたのに パーティーはまだ本気を出してないだけズリ
5cデッキで3/4/6で活躍するタズリさんを震えて待てズリ 死亡する度パーティーに+1カウンター乗せるマローズゴーストや
記載されてる効果がランダムで選ばれて偶に*いしのなかにいる*状態になるカード有っても良かったんやで フェリダーの撤退やっぱ強いな
エンチャント壊せないとどうにもならん パーティ専用のカンパニーか殻かサバイバルでもあったらいけそう 火力のおまけのライブラリーに戻す効果で手札入れ替えると一度公開になった手札も全部非公開になるんだな
まあ考えてみればそうするしかないんだけど
だったら一度公開した手札を見せっぱなしにするアリーナ方式は破綻してるわけで
MOみたいにメモ形式で残さないとダメなのではないかと思った こんだけ除去が充実してる状況でパーティが揃ったらとかいわれてもな。コブラとオムナス揃っただけでパーティはじまるというのに。 パーティーはリミテ用かと思いきや…
リミテでも上陸やキッカーより目に見えて弱いシステムだし
パーティー揃えるより、どれか1つの職業を纏めて集めたようが強いという… オムナスと石成エンジンが相性良さそうだから試そうとしてるけど、オムナスデッキとバレると投了されて全く試せないわ >>552
ソリティアデッキ使って最後まで付き合ってくれる人なんてそうそういない 呼び声でパーティねずみと魔王の器墓地から呼び出して
ねずみで2枚見てハンデスして5/5おいしいです
ってやろうとしたら
解決順が逆になってて5/5出て1枚しか見れなくて悲しくなりました >>554
解決順のやつチェックいれたらできることない? >>554
こういうどっちが先?みたいな奴多くてムカつくわ
後なのか先なのか全くわからん >>555
たぶん出来ると思うけど普段チェックいれてないから
そのままの流れでやってあ゛ぁ゛〜ってなったわ 誘発順は選択できるけどそもそもどれがどれの誘発か選択時に分からないの本当にクソUIだといつも思う
更にムカつくことにスタックに乗った(解決順選んだ)後だとマウスオーバーで矢印表示されてるんだ…お前それ最初から出せるようにしとけよ! ドミンゲストリオでどれをバフしたかわからなくなるやつですね、わかります プレイでオムナスとならずものLO使うやつ死んでほしい >>559
あれは更に指定クリーチャーの自動並べ替えという誰も得しない謎の操作ミス誘発メカニズムまでついてくるからなあ >>560
スタンもブロールも最後の砦職工すらもメタメタにされた感がある
ヒストリックは多様性はあるけど先手速度はなあ ブロールも死んだんだな
やっぱオムナスが破壊したか? 職工でLOメタの百枚デッキを削り切ったぞ
メタるなら200枚は摘まないとだめだぜベイビー ブロールのルールはオムナスにあいすぎててやばいよな。コンボパーツの片方を常に持っておけるようになってるんだし。 職工もスペル土地がすごいな
白が1マナから展開して、器用に除去とプロテクするのえぐい ドラフトで1ターン目カニ3ターン目8枚切削でゲーム終わったんだけどマジでつまんねえわ死ねばいいのに >>551
そりゃ禁止秒読みだからなw
ウーロはもうダメだろ流石に ウーロ禁止になったらスタンダード2021みたいな環境に逆戻りしそうなんだが ウーロあと1年生存は到底無理だから当然どこかで消えるんだけど
今回に関しては主犯じゃないからな ウーロきゅん
紙の値段もここんとこ一気に下がってきてるのを見ると禁止待ったなしやね笑 >>571
アリーナでゼンディカー出てからほんの数日でウィザーズが来週改定行いますなんてできるわけ無いだろ この一ヶ月黒使うと普通なのに
赤入ってるデッキ使うとほぼ90%事故
マリガン無しでやってみたら
今日は5戦中3戦何も出せずにt5t6で殺された
さすがに異常すぎる パーティはエルドレインの一徹並になんで生まれてきたレベルに存在意義がわからんシステムだな
誰が喜ぶと想定して作ったんだ、戦士やらウィザードやらは今後追加されるとしてもそもそもパーティが揃ったご褒美自体たいして魅力がない フレーバーは良いから入念にデザインが触った結果でしょ、変容頂点と同じ
デザインの目的がフレーバーが良いカードを使わせたいじゃなくて
自分がプレイヤーとして使いたくなるアドの塊を使わせたいなのは一貫してる X呪文の選択なんかめっちゃ滑って上手く数字選べないんだけど
俺だけ? ヨーリオンの文字の当たり判定要る?
なんなんだこれ >>579
ほんまさっさと直して欲しい
ストレスたまるわ シルバー帯ってこともあるだろうけどゼンディカーのドラフト結構勝てるから楽しいな >>577
相棒も最初のルールがフレーバー的に良かったんだよなぁ スタン勝てるようになってきた
100位台まできたぜ
もうやらなくても大丈夫ってことある? PWはやる気失せたら消えるし相棒は友達料払え言うし信じれるのは己だけという真理を教えてくれるmtg ユキヒロがオムナス回してたけどボコられまくってたな
ガチでミシックはオムナスの居場所無いんだけどな ミシックにオムナスいないとかメタまわってるとか必死すぎだろ。こんな掲示板で印象操作してどうなるんだよ。公式にでもいってこいよ。 マッチドラフト膠着してから19中13土地とかいう驚異のマナフラでマッチ落としたわ死ね いうほどボコられてたか?
普通に強かったじゃねーか スゥルタイ強いわ
サイドがまだちょっと詰めきれてないけどようやく納得できるリストになってきた ミシックBO3はオムナスだらけだよ
今日はオムナスと当たらなかったけど、オムナス以外と当たらなすぎてオムナス以外との練習が足りてない 来週の改定のせいで休みなのにスタンやる気が全く起きねえわ
馬鹿じゃねーのか 緑単一生大会で結果残してるし文句も言われない勝ち組だな ストンピィレアミシだらけで高いしな
そういうデックバフして買わせるのがウィザーズの狙いだから 土地を出し入れする白緑の警戒2/3さあ……
能力選ぶ方間違えて無駄タップしちゃう 絶滅の契機
「偶数」
バコーンバコーンバコーン!!
これすき ミシックとシミックが本当に混乱する
似てる名前つけないでほしい 御霊の足跡と肥沃な足跡が混乱する
オリカみたいな名前しやがって SimicとMythicの区別つかんやつおるんか? クスイー
クロヴヴァクス
ミーア
タンガース
シッセイ
ジェラード
アナ
オリアム
アーティー
ここら辺は良く間違える >>607
何を間違えるのかわからないけど
旧世代PWは帰ってくれて結構です 爆発した時に手札公開出来る様にしてくれないかな
惨状を見て笑ってもらいたいわ なんか変な安価つきっぱだった
>>612
唱えたかったカードを無理やり唱えようとしたらマナコスト要求されるはずだけど
その状態で爆発すると相手にも見えるらしい
今もできるかはわからんが 職工だとエンフォーサー使えないから墓地稼ぎにくいな…せや、カニ入れたろ!
カニローグ案外悪くないから困る 遺跡ガニはなんでカニなんだろう
海の怪物はリヴァイアサンで統一して欲しいわ アシャヤとコブラめっちゃ相性いいな
3T目にもなるとマナ生み出しまくり出来るわ アシャヤは、トークンがなぜか上陸にならないのがなぁ
虫と一緒に使いたいのに
>>611
そうそう、アーテイなんだよ
ものすごく違和感ある トークンで上陸したら同パックの2枚で無限コンボだから流石にね カニのタフネスを1にしなかったMTGは本当にゴミクソカス以下の無能小卒ガイジ 魔女の復讐が昆虫、ならず者、人間に刺さっていい感じ
惑乱スプライトも1枚入れてみたらなかなかいい
さすがこいつらエルドレ高校出身 制約なし踏み倒しザレスサンと子供の夢いっぱいのオムナスをなぜ作ったのか小1時間くらい問い詰めたい >>616
リヴァイアサンや海蛇やタコやクラーケンは基本的にサイズがでかい奴ら
小さいのはカニやイカって感じらしい
>>619
アーティだとアーティファクトと被るからじゃないか
俺は紛らわしいとは思うが違和感はないな ザレスは伝説だしせめてあのくらいはないとゴミ
お前エターリに文句言ってたの? プレミアドラフトシルバーでも3-4勝からやべー完成度のデッキと当たるな
7勝連続して一気にランク上がるより4勝付近で止めて-100ジェムでゆっくりランク上げた方が資産的に美味そうだけどどうなんだろ >>619
そしたらエンドレスでクラッシュ確定やん >>626
こっちはプラチナ抜けるまではあんま苦にはならなかったなーただ環境初期に比べるとアーキの強弱は理解され始めてると思うから勝つのも難しくなってるかもしれない 名前が複雑だと、めんどくさい事しか起こらないのがなぁ
以前エルズペス・ティレルの名前指定で「・」言わなかったら(普通言わないけど)、
「ポッチ言わなかったから反則!!!」って絶叫した奴も居たし
以降あだ名がポッチさんだったわ >>632
そんなお前のリアルの話いきなりされても知らんわ こっちの呪文ひたすら打ち消してくる害悪デッキマジでうぜぇわ…
こういうの使ってるやつ絶対友達いない
間違いない 俺…ゼンディガーのドラフトの成績が12回やって…
16勝36敗
という成績だったんだが、俺以下の奴はいるか?
もうやばいくらいに勝ててない ドラフトで秘宝の斧と拾った刃ってどっちが強いのかな
戦士は5枚、2マナタワー気味 こんな陰湿チー牛ガイジ(>>637)みたいなのが打消しを使うボッチなんだぞ
日常の惨めさを相手に陰湿な嫌がらせをして晴らしてる哀れな陰キャなんだ許してやってくれ 大振りオムナスデッキが流行ってるんだから仕方ないって面もあるわ マスタリーでもらえるドラフト参加券でレアピックだけして適当に敗退しようと思ってたら
適当に組んだ白黒クレリックでうっかり7勝しちまったw強いアーキだったのかな? いやシャドバやれ、は間違ってないでしょ
ハンデスランデスLOランプ高速アグロうぜえってお前ら言うけど何ならうざくないんだよ >>641
基本土地60枚の必ず負けてくれるデッキ チー牛を罵倒に使うのはチー牛って散々言われてるのになぜ自分からチー牛を持ち出してしまうのか 勝てなくてネットで愚痴こぼす様な奴が隠キャ馬鹿にしてるのウケる インスタントの動き好きになれないならマジック向いてないってのは本当に真理 このゲーム嫌なら辞めろって言えるほど賑わってないんでアンチ活動やめてください 結局>>647が真理よ
カウンターが嫌ならmtgである必要性がないしシャドバやれって言われてもしゃーないだろ ドラフトやり込む時は予習予習&予習これ大事それでも負けるならどっかでプレミしてるか究極的なまでに対戦相手がツキにツキまくってたくらいよ ウーロと根本原理と宝剣かなアドベンチャーからもフェイあたりが消えてもいいかもな いーや打消し連打は絶対ウザいね
やることなすこと全部打ち消されたらマジでテーブルトップならガチンコリアルファイトだよ
あれをウザくないと思う人がいるならそれ心が死んでるんだよ
戦略としての是非はともかく頗るウザいということだけは肯定してほしい 陰キャチー牛1「チー牛を罵倒に使うのはチー牛って散々言われてるのになぜ自分からチー牛を持ち出してしまうのか 」
陰キャチー牛2「勝てなくてネットで愚痴こぼす様な奴が隠キャ馬鹿にしてるのウケる 」
wwwww
どんだけ図星で心に刺さったんだよwwwごめなチー牛 >>653
サメ台風「ふむ…では打ち消されずにクリーチャーを出すのはどうだろうか?」 流れぶった切るけど最近HDDからSSDに変えたやつおる?
ハードディスクが原因でアリーナくそ遅い感じなんだけど、劇的にかわるかな https://i.imgur.com/nZfmtjP.png
「ネット上の相手は顔も姿も知らない誰かである
そんな誰かにダメージを与えようと思ったら
「自分なら腹が立つだろうこと」を相手に言うしかない
無論それで傷つくのは自分である」 前方確認とかハンド予測は凄く難しいし、イラつく気持ちは十二分に解るけど
ハンデスもカウンターもコンマジもなきゃMTGじゃないからなあ >>658
アリーナでその状況になったことはないけどゲーム一般についてSSDに変えたら劇的にロード早くなるのは本当 あらあら、なんで陰湿なチー牛って都合の悪いこと言う奴は全部同一人物って妄想するのか、本当に病院に行け・・な? >>635
ランクがゴールド以下なら環境理解やプレイングに難があるのかもね 昨日も肥沃な何とかってオリカ作ってまでウーロに文句言う奴もいたし、
一昨日はLOに文句言う奴がいたし、
きょうはインスタントに文句言う奴が居るし……
強いカードなのはわかるが、それに対策するのもTCGのたもしみの一つだろ?
そのカードが好きな人も居るんだから、あまりカードに文句言うもんじゃない >>666
でも俺はメタが回るまでオムベンチャーはクソって言い続けるよ 本当に馬鹿じゃなかろうか、オーコやハゲやその他禁止でまくりの狂ったクソ環境だから
誰だって文句言うのは当たり前だろ、文句言うなって脳死は調教された信者ガイジだけ そういう煽りあいは最後にレスした奴が勝ちみたいな感じに本人たちがヒートアップするだけで不毛だからやめとけ 陰キャチー牛「誰だよキチガイ上陸させたの(ニチャァ」 >>658
6月に4ー5年前のHDDノートPCから新発売のSSDノートPCに変えたが劇的に変わったよ
まあ今はアリーナやらなくなったけど ぶっちゃけ迅速な終わりと些細な盗みと踏みつけと脱ぎ捨て以外覚えてない とりあえず禁止カード出すよりかは禁止同士で争う方が良い環境になるってのは理解しようぜ 実質2マナで場に出ればアド、フィニッシャーになるカードなんざ最強すぎだしオリカに決まってんだろ
豆の木ウーロは禁止されろ >>672
まじか……>>164すまん
でも左下の名前なんて誰も覚えてないって…… 陰キャチー牛「ヒートアップしてるの1人だけだぞ (イライライライラ」 なんかチー牛連呼マンのせいで打消しの話題流れてて悲しいけど
とにかく徹頭徹尾打ち消ししてくる害悪お邪魔デッキは世が世なら御成敗式目の中に制定されてても不思議じゃないくらい人道に悖るなデッキっつーことです アリーナにも格ゲーみたいなトレーニングモード欲しいな
状況自由に設定して一人回ししたいわ あとブロールモードで統率者の名前と手札の左端が被ってクリックしにくすぎるのどうにかしてほしい >>683
それと相棒選んだときのクリックしづらさはマジで謎 >>681
ぶっちゃけコントロール側もそんな都合よく除去打ち消し引けないからね
コントロール相手に物量で押し切れると脳汁出るよ なんでキモオタ陰キャチー牛はチー牛って言われるとチョンみたいに発狂しまくるのか
笑われたくなかったら大人しくしてればいいのに ヒストリックでカウンターマシマシ青白コン握ってるけどマジで楽しい
何もさせずに勝つのが精神衛生上1番良いからな >>681
5ハゲがいた頃はハンデスされてカウンターされて追加ターンされてだったかな
もう記憶が薄れてきたが
今はカウンター少ない方だよ 差別用語は流石に控えろよ
明らかなマズい線は越えてきちゃいけない >>689
どうせレス引用してチー牛付けてるだけだろうからさっさとNGした方がいいよ 打ち消しにキレる人を見ると懐かしさを感じるわ
相手の出方で手札をある程度絞っていくとそんなに気にならなくなる トップ解決は許さない >>690
「チョン」は度を越してるだろ…
もういい大人なんだから言っていいことと悪いことの区別くらいつけてほしい ブロールでカウンター満載の青白にケラトプス投げたらそれだけで殴り倒せたのは笑ったどうしてもカウンター許せねえならヒストリックでアロサウルス飼いでも使ってやれ チョンはチョンだから別に差別用語でもない、勝手に差別認定されてもな スタンもブロールも今はアレなんで消去法でヒストリックに籠ってる >>692
そう言うのも居るのがネットだからね
追い出したり出来ないならもう見ないようにするだけよ 注意する相手を選ばないと自分も荒らしに加担することになるからな 青ゴミをケラトプスでしばいたり囲い使い回したりすると楽しいね 貴様と同じで元はともかく今は蔑称として扱われるものだから触れずに放置が1番いいよ 5勝くらい虫で勝ったってくらいにはこの虫ドラフトでもクソゲーだった。
そんな虫が3巡目くらいまで流れてきたんすよ・・・つうか久々にリミテミシック行きそう
ttps://i.imgur.com/xacIeHg.png
ttps://i.imgur.com/LZizaS5.png >>699
「あああああああ!!!!!うっぜえ!!!!!!」
からの
「ざっまぁあああああwwwwwwww」
になるのは正直否めない デッキ
2 寓話の小道 (ELD) 244
3 兵団の統率者 (ZNR) 41
3 海門の擁護者、リンヴァーラ (ZNR) 226
4 歴戦の神聖刃 (M21) 34
3 光輝王の野心家 (ZNR) 24
10 島 (ANB) 113
10 平地 (ANB) 115
3 敏捷な罠探し (ZNR) 72
4 冒険の戦利品 (ZNR) 237
3 老いたる者、ガドウィック (ELD) 48
3 蛙化 (ELD) 47
2 啓蒙の神殿 (THB) 246
3 玻璃池のミミック (ZNR) 60
3 払拭の光 (THB) 4
3 精神迷わせの秘本 (M21) 232
4 石造りの荷役獣 (ZNR) 255
アゾリウスパーティかなりいい感じになってきた
相手が1:1交換繰り返したらドローソースがおしおき
放置ならパーティ効果で勝ち
ショートゲームと採骨が問題児だからは神聖刃さんになんとかしてもらう
枚数が63枚だけど、早く欲しい神聖刃、いつきてもいい荷役獣、同じくいつきてもいい褒章が4枚
他は均等 五分五分のボードから虫で逆転されるのほんとあったまるからどっかで飛行戦力取りたくなるフェリダーの撤退も同じく 適当にマッチしてて4cオムナスと何回か当たったけど
どのデッキもメインから当惑させる難題積んでたわ
ティムールアドベンチャーのマナ加速にもブレーキ掛けれるし
アグロ以外は腐らないからなのか それ入れたグリコン組んだけど肝心な時に引けないからクソ(そうじゃない) うへえマナスクマナフラマナスクでドラフト0-3やっちまった
まあでもその前に4回やって全部4勝越えしてるから諸々含めて損してない(多分)とかやっぱリミテはうまいのう >>703
自分だったら60枚にするなら秘本抜くかな2マナアクションはそれ抜いても充分あるし
後イオナの大司祭は入れないのね オムナスなら2マナのテンポ損くらいいくらでも取り返せるからメイン投入出来るけど
普通のデッキで相手によってはソーサリー2マナ1ドローなんてやってたらまぁ負ける >>709
2枚しかないのが事実なんだけど、
相乗効果が微妙すぎて抜いちゃったわ
統率者さんともリンヴァーラともPT効果よわいし
罠探しと大司祭で盤面持つわけないし
秘本は一回試すと感動するぞ
2マナ出して除去らせる、秘本で1ドローのアド差ひたすら繰り返しておけば
パーティ結成しちゃう >>712
ならガドウィックはピン刺しにして残り1枚何か減らすかな
今の青マナ出せる土地的にトリプルシンボル確保が厳しいけど獣のマナフィルターがあるから全部は抜かなくても良い ためしにWC切ってコブラ作って2ターン目に出したら相手が即座に爆発して笑った アリーナだといちいち止まるから打ち消しやらなんやらのウザさがすごい
紙だとあんま気にならないのかね
ちんたらしてると次へ流れそうだし 1ターン目カニ
2ターン目コブラ
これで爆発しなければ自分が爆発
プレイならすぐに4勝できそうだな フィニッシャーを恐怖の峰からカニに変えたクソ陰キャオムナスなら有りうる
一応SCGチャレンジで2位取ってる もうティムールにオムナスいれたデッキと青黒コントロールのどっちかしか人権ない
オムナスデッキのバリエーションがこの環境の醍醐味でアグロはさようなら 職工のミル結構クソじゃない?
アホみたいに勝てるんだが >>653
他の呪文囮にして通したい呪文通すのがマジックだよ 構えてる打ち消し回数を超える回数のアクションが出来るまで土地伸ばすのを我慢出来んのが悪い スタンダードランクBO1にてシミックアドベを追い詰めるも、フェイ→ウギンで場を一層され
さらにフェイからイクサランのカード(アリーナ用)を引っ張って来られて逆転負けするの図
https://i.imgur.com/rOOVXIK.jpg 打ち消しなんて所詮1:1交換なのに何がそこまで拒絶反応させるのか
つーか打ち消さなきゃアホみたいなアドの暴力押し付けてくるだろうがそっちのほうがストレスだわ >>728
これな馬鹿みたいなカード増え過ぎてるのに止める打ち消しやハンデスは糞弱い やっぱウーロって神だわ
ウーロに打ち消し割いてくれるならどうぞって感じだし打ち消されないならそれでOKだし 打ち消しのみならどうとも思わんけど、何もしないならお前のエンドに瞬速クリーチャー。はストレスですわ やっぱエンバレスとウーロが殆どのカード紙屑にしてるわ でもその宝剣アグロですらここ1年くらいずっと4〜5番手くらいの立ち位置だからなあ
今はメタかみ合わせで浮上期だけど カードゲームに限らず対戦ゲームは相手のやりたいことを妨害し自分のやりたいこと押し通すのが基本なので
いわゆる対応・妨害札にストレス抱くくらいならまだしも過剰に拒否感抱く奴は根っこの部分で対戦ゲームそのものに向いてない
特にMtGはそういった妨害札の応酬が大事な所ある・・・あったので 打消し構える奴は例外なく遅いのが一番の問題
いちいち待ちが入って呪文はマスカンですら長考するし相手のターンも何もせずに返すのすら長考する
めんどくさくてやってられん 相手が考えるの待ってられない人はこのジャンル向いてなくない? カウンターやハンデスにはキーカードを封じるという意味で必要悪だが・・・
特にカウンターはガキの頃始めたばかりの時になけなしの小遣いで当てた甲鱗のワーム様を尽く打ち消すという罪を犯した罪状が未だに消えない 待たされるのが嫌っていうのも具体的に何秒とかは個人の感覚だから何とも言えんけど
多分、この辺は打ち消し云々じゃなくてテーブル挟んで実際に人間がいるの見えないデジタルの問題な部分少しはあると思う 相手がちゃんと考えてるなら待てるけどそういう場合だけじゃないからね 相手ターンに動けないDCGは多い、むしろ動けるMTGが少数派
結果、優先権のやり取りが頻繁に発生するMTGは相手の長考の影響がでやすい そもそも論でDCGじゃなくてアナログゲームをデジタルでやってるだけなので >>722
スタンがおもんないから職工で遊ぼうかな?っていくとミルばっかりあたる。控えめにいってクソすぎ。 デイリーで縛られてるからゴリガリで職工遊ぼうと思ったけどKP弱すぎやしないか
出来事に逃げるしか無かった >>678
ネタかと思ってたらガチだったのかよwww 発展発破とかとちがってカード名には入らないものなぁ...
踏みつけと些細な盗みは嫌でも覚えるけど 見りゃ書いてあるけど出来事モードって認識になるよね 実際出来事の名前を覚えてないのは俺もあるけど
自分が無知である可能性を差し置いて調べもせず他人を避難するのは神経を疑うよね 昨日ハンデス7入ったスタックスで壊滅のタネとギリギリ通した2枚以外全部打ち消されたわ、相手アゾリウスでデッキ残り25枚まで見たけど城とヨーリオン以外勝ち筋なし
最後はペスの悪夢を囮にペス勝つ通してアショクの消去追放、3章でアショク復活から奥義発動したけど3枚全部打ち消されて震えたわ
直後に屋敷の踊りで場も手札も制圧しきったけどアショク奥義全部打ち消しは本当にキチガイかと思った >>745
俺は踏みつけぐらいかなぁ
これはエフェクトでちゃんと踏みつけてるから印象強い
些細な盗みは一瞬なんだっけ?ってなったわ
みんな借り手でバウンスって言うしさ アーティファクト壊す出来事とか絶対このスレで言えるやつ居らんだろ
もちろん俺も言えない >>752
盾割り
とおもったら盾割りはクリーチャーの方だったのか 相手の長考が待てない人はPCの前で正座でもしてるの? スリヴァーくんで共有した能力はコピーされるんですかね(ジャッジ過労死案件) 筋肉 筋肉 メタリックスリヴァーがいてメタリックスリヴァーコピーしても
11バニラのスリヴァーがコピーされて修正受けて33になるだけじゃないの
どういう場面想定なんかはよくわからんけど アリーナの出来事カードの使用マナ表示分かりにくいよね ちょっと前は実はコントロールより赤単のほうが頭使うデッキだったんだというかコントロールは脳死デッキだったんだ
今は多分逆 オムナスコブランプの中盤以降で指折り勘定しながら計算もたついてると相手が勝手に爆発していく まぁ今の赤単は出来ること少なすぎてマジで小学生みたいなデッキだからな
全力で展開して殺しきるか捌かれたらだいたい死、みたいな
自由に飛ばせるインスタント火力も衝動ドローもマナフラ受けも使いやすいのは一切なし リーサルの計算してて相手に先に爆発されると負けた気になる みんな計算はやいよ >>767
体感そういうケースの7割くらい死んでない気がする
プレイならいいけどみんな諦めるの早すぎる感 青黒ならず者より黒単ならず者のが圧倒的に強い気がする。ルールスも混ぜて
コブラは死の重み とかで潰して墓地肥やして あさり屋でゲインしつつ、黒城でドローしていけば
切れ目なく攻めれる。 そうなると別にならず者じゃなくてよくね?ってなりそう
やっぱザレス=サンが病みつきになるのと
1〜3マナ展開しつつカウンターや除去を構えて盤面ロックするほうが相性いいんじゃないかな >>769
トップウギンやトップ根本原理がどうにもならないんだわ >>767
基本的にアリーナの人は北斗の拳のシンみたいなやつが多いし 鮫コンでオムナス狩ってダイヤ到達
ミシュラン入れてるリストあるけど、そこをけん者の居留地にしたらいい感じ
相手が不思議そうにチカチカさせるけど巨大鮫か台風のトークンでわりと起動できる 最近台風を普通に置く場面がちょっとだけ増えた気がする お互いハンドが事故ってて
延々とターンを飛ばしあうの気まずい レッドブル出るの初めてなんだけどこれ2試合目以降っていつ始まるのかな
残り試合ってやつが全部終わるの待つのかそれとも時間制限なのか
タイムテーブルどこかにある? >>769
それ黒単アグロに処罰者とよわし入れただけじゃないのかい? 4cオムナス全力でメタったデッキなのに事故ってメイン戦落として意味ねえー! しかし青黒ローグ強いなぁ
ならず者が強いというより打ち消し使えるの強いなって感じだが >>776
1時間10分おきに1試合ある
今日だけで8試合あるから頑張って >>774
スペル中心の構成なら結構ありだよね
環境にエンチャ除去が少ないのもある
ジェイスも流行らず3マナpwが消えたし影の評決弱いね
魔女の復讐でならず者とかコブラ一掃するのが楽しい
3マナなのやばいよこれ ローグのカウンターも考慮の余地ありよね
パーティ版スペルピアスは間違いなく強いんだけど生物消せないのがだいぶ辛い環境ではある 土地出る度に増えるスリヴァー最高やん
もっとすこれる レッドブルって2日目行けるのは何敗までできるのかな? 大体が2敗で落ちるがどうかのラインになるんじゃなかったけか
3敗はたしか確実にアウト レッドブル出ればよかった
昨日出たくなったけど遅かった フルコンにしてもアップキープ飛ばされるバグひどすぎる オムナスはコブラを丁寧に焼けば
そんなに怖くねぇな。
スタン落ちまでに1000匹は焼くわ。
ただ俺はコブラの蒲焼屋じゃねぇんだが。 コブラ除去しないと死が見える
オムナス除去か打ち消さないと死が見える
根本原理通したら死が見える
そりゃ除去と打ち消し構えたくなるわなお間に合わない模様 つまり燃やして打ち消して殴れる青赤スプライトドラゴン最強か BO1で適当に遊んでるのも悪いんだろうけどみんな大味すぎるな
マナ加速!フェリダーの撤退!オムナス!ウギン!根本原理!通ったら勝ち!通らなかったら負け!はい次の試合! イゼットはとばっちりの神秘の論争に引っかかる
いつもとばっちりなのがイゼット
さっきも借り手とスプライトドラゴンをフェアリー指定で魔女してしまった ハイドロイドとウーロがキツイ→ナーセット入れるか→イゼットダブルドロー爆発 Robert Taylor @fireshoes:
Metagame for #RedBullUntapped2020 Japan #mtg
Omnath Ramp 126 (16 Yorion, 1 Jegantha)
Sultai Control 51
Omnath Adventures 48
Mono-Green Aggro 21
Mono-Red Aggro 21
Temur Adventures 15
Dimir Rogues 14
Dimir Control 13
Gruul Adventures 8
Gruul Landfall 7 1つ前の環境でもイゼットフェニックスは構成がめちゃつよかったのにウーロ対策の
軟泥やら論争が刺さって自然死してた ナーセットに雑に殺されてたセカンドドローとかゼロックスもどきとかは割とやれるようになったと思うんだよね
ちょうど竜装者の上位互換出たし マルドゥでパーティいけるかなと回してたらエスパー(?)パーティに当たって感無量
荷役獣くんも入ってたわ…緑ないと入れたくなるよねめっちゃ分かる(何なら緑あっても入れたくなる) オムナスよりもウーロの方が採用されてるんですが、、、 参加者のうち200人くらいはコブラがデッキに入ってそう
このカードもうアカン気がするけど 半分くらいが同じようなデッキってこのゲームではよくあることなん?
エルドレインくらいから始めたからよく分からんけど 半分なら少ない方じゃねエルドレ開始組ならオーコの事は知ってるだろう
つっても環境に〇〇のデッキが××%も占めてる!クソ!って理論俺にはよく分かんねえんだよな テーロスが出るまでの期間ですらオーコが環境支配してた期間よりいない期間の方が短かったのに
>>809みたいな大袈裟なやつよくいるよな >>807
大会だと半分くらいは割とよくある
だいたい一番強そうなデッキと、そのデッキをメタったデッキと、更にそれをメタったデッキあたりに集中する
まあ初日の結果だけじゃまだバラけるので気になるのは上位進出の割合だよね なんか逆になったわ
オーコが支配しきってた期間の方が短い オーコand原野環境でグルールが優勝したの覚えてないのか アドベ型オムナスはウーロ使わないからアドベ型が増えればウーロが環境から減りそう
現時点だとむしろウーロを消すとスルタイ完全消滅からアドベオムナス一強 開発部「おまえらならオムナスに勝つデッキ考えてくれるだろ?うちは強くてカッコいいカード作るんで後は任せたよ」 オーコの禁止までの期間は49日だがエルドレインからテーロスまでの発売期間は112日なのでオーコが支配してない期間の方が長い
アリーナ時間だとわからん、まあ原野いた時期もあったから支配してた時期って観点なら短いはず… >>815
別に勝率叩き出した訳じゃないし
勝数の針穴通しただけだっただろ カード&デッキパワーが他の奴らと数段階違って大会でもアリーナ内でも影響及ぼしてた奴を長期間野放しにする方がヤバくない?大会レベルならともかく大半のアリーナプレイヤーにとっては同じくオーコを使うかドブン前提の高速アグロしか選択肢が無かったのもあってアウト判定喰らったんだろうし オムナスデッキをメタるにしてもオムナス入ってくるからなあ
その辺が歪に感じる
アングリーハーミットに対するアングラーノンハーミットみたいなのだとへーってなるんだけど >>822
なんで考えてない前提なんだよ
いろいろ試して全然関係ないデッキに轢き殺されたりして凹んでるわ メインからの色メタ大合唱によるほぼ完全なシャットアウト(特に帳)もメタそのものやプレイに閉塞感与えてたしアレは流石に歪だと思ったよ >>792
イゼットスペル系は環境に合ってる。
片面土地の刺平原の危険はコブラを焼くのに最適。
マグマの媒介者も秘儀術師の穴を埋めてる。 RedBullUntapped予選の解説酷いなー
青く光ってる根本原理見ながら根本原理うてるマナが無いすねとかどんなエアプだよと思ったらヤソで草 プラチナまで上がれた! 嬉しい。
感想としては緑がすごく多く感じる。睡蓮のコブラとウーロが入ってるやつ。 スタンイベやって7勝した
ランクマより相手が弱いから結構勝てるな 媒介者からは悪魔の職工の香りがする
タップ能力が実質自分ターンしか使えない所が 媒介者は
思ったほど強くなかったって人と
思ったより強かったって人に分かれてるけど
水準以上なのは確かで
初期評価が人によって違ってたってことなんだろうな。 媒介者が入るデッキの第一候補ってインスタソーサリーが無理なく墓地に溜まる(連打する)タイプのビートダウン、要は果敢や赤単バーンだから、それらが息してない環境じゃあ居場所がね
赤単はいても宝剣アグロだし イゼット果敢はコブラのせいで軽量除去が増えて育つ前にすぐ落とされることが増えたのがものすごく逆風 オムベンチャーデッキパワー高いんだろうけどプレイ難易度も高くてわからんちん 容疑者はトライオームを絵で判別出来なかったと供述しており オムナス系は難しいというよりめんどくさいだけでは……
手札とマナが爆増するから最適解出すのは大変ではある
でも雑にやってもどうせ勝つ場面ばっかなような 媒介者はヒストリックのホロウ・ワンとかに居場所ありそう
使ってみたいけどホロウにWC切るのが億劫なんだよなぁ イマイチ仕様わかってないんだけどオムナスはオムナスとマッチングしやすいような補正が入ってたりするの?ずっとマッチングは完全ランダムだと思ってたんだが >>843
補正は入ってる
開発基準のカードパワーでマッチングいじられてるから地雷デッキミラーも頻発する デッキ内の神話やレアの枚数でデッキの価値が決まって近い相手とマッチングしやすいみたいな感じだとずっと思ってる
デッキ変えたら途端に当たるデッキ変わったりするし 180万ジェムとか持ってる人初めて見た
リミテ強い人だと勝手にそうなるのか? 青黒鮫コンでオムナスとならず者に勝ち越し中(ダイヤ)
ノンクリーチャーに近いコントロールには弱い
赤単には意外と勝ってる
しかし後攻だと10%も勝率下がるゲームやばいな
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org673654.jpg >>841
これよな、オムナス出てスーパーランプした後の選択肢は確かに多いんだけどそこまでデッキ回ってればもう何やっても勝ちっていう
もう勝ってんのにだらだら考えるのやめてほしいわ 公式は何も言ってないけどデッキ買えると露骨にマッチ変わるよねとはよく言われる デッキも強さとプレイヤーの勝率でマッチが決まるような気がする
赤単で後手爆発してると相手も後手なら爆発する人に良く当たった >>851
頭にアルミホイル巻きたくなるようなシステムだな… 自称対オムナスデッキ作ると10戦連続でオムナス無しとよくあるよ 先ほど屍呆症使ったのですがウーロやコブラと検索しても出てこなかったのですが私だけでしょうか?結局、全リストから探して指名しました… 頭文字にしか対応してない無能だからお前の検索の仕方が悪い甘えんなってことよ >>855
正式名称をちゃんと覚えてないと駄目だゾ
コブラじゃなくて水(すい)連(れん)のコブラだゾ
しかも前方一致だから「水」以外は出ないからね
MTGは記憶力のゲームだから仕方ないね 根本原理(こんぽんげんり)なのにそのパターンもあるから本当に無能 主要カードの正式名称一覧メモをデスクトップに置いてるのは俺だけじゃないはず 日本語でプレイすんのは縛りプレイやぞ英語に設定が板 頭文字にしか対応してなかったのですね!
自然じゃでなくて自だけでしたらウーロ出ました。ありがとうございました >>826
スルタイの除去にチンチンにされるので無理です ふりがなって検索阻害するだけで要らないっすよね
消してほしい カードデータ作るときに振り仮名もないと紙と同じ表示にできないから紙のせいなんじゃね というかせめて前方一致のみさえ改善されればまだマシなんだが
なんでデッキ画面でできるのに対戦中は駄目なんだ? 変容したスターリックスバグってない?
リミテでキレイに毎ターン変容されてスターリックスまでいった瞬間からブロックも出来ず対象にも選べなくなったんだが
犬バグと一緒で隣のクリーチャーまで名前がかぶってるせい? ばっかお前ふりがながないと子供が遊べないだろ?
ゲームってのは子供が遊ぶものだぞ(高額カードから目を逸らす) >>870
紙のテキストから機械的にやってる筈なのでgathererの日本語データが適当なのかね んで表示名で検索させてくれないんだろうな
はいかい者とかそういう日本語と漢字混ぜるためにこういうシステムにしてるとか意味があるなら分かるけど
現実は徘徊者もはいかいしゃも検索できないとか頭おかしくなるわ ルビ省略できないのはイゼット団がたまにルビで遊んでるからだ
つまり悪いのはホモ 他のあらゆる言語に存在しない振り仮名と言うデータを他言語と同じ形式使って表記が崩れないようにしつつカード名データに入れて表示させる苦肉の策の産物
まあ仕方ない 最近ザレス=サンにネタ枠を取られがちな野獣さん、今度は蟲に恋する すまん、英語得意勢にききたいんやが
Gasってどういう意味で使われてるんやろか
緑単のデッキガイドの中でのKazandu Mammoth is Gas. って文脈なんやけど、
日本語で言うところの空気って意味なんかねえこれは >>881
知らなかったけどググったらいつでも引きたいような有効札の事らしい
燃料のイメージで 正直オムナスの見た目無理だから頑なにスルタイ握ってる オムナスのクソムーブ見て「オーウエキサイティン!」ってなるんかアメリカ人は
頭おかしいんじゃねえのか MTGよく知らない観客はなるだろうね
俺らは割と冷めるけどまあそれはどんなプロスポーツもそんなところあるし ウギン出されたら終わりなのによう九つの命なんか使う気になるな オムナスの3段目のダメージってもしかして毎回発動するのかこれ? >>887
シャドバ全くわからんがシャドバのアニメ見てるけど
主人公が毎回トップで全体2点のやつ引いて逆転して勝ってるけど
右手ゲーにしかみえなくてちっとも面白そうじゃないんだけど
一般には受けてるのかね ウーロ対策でメインに入れても問題ないくらいのカードって何だろ
緑なら軟泥、黒ならエル夢があるけど他はあるかな 今回は今夜東京ゲームショウでにじさんじ案件のもあるからまだあり得る 2マナのクリーチャーを変容させ、上に3マナのクリーチャーを乗せた場合、このクリーチャーのマナコストは奇数と偶数のどちらでしょうか?
ブロッカーとしてラバブリンクの冒険者を出そうと思った時に、偶数か奇数か分からず困ってしまいました
どなたかご存知でしたら教えてください 流れ的にわかりにくいけど
種族とマナコストは一番上参照な
ウギン来るのわかってるのに石とぐろを水晶に変容させたりしてはいけない コブラ即除去して、ハンデスでオムナス落としたのに根本原理打たれてクソみたいな盤面にされるのほんとひで 上)見た目・マナ・種族・パワー/タフネス
下)土台 申し訳ありませんがスレの立て方もよく分かりません
どなたか代わりに立てて頂けると助かります
「立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。」とあるのですが、これのテンプレはどこにあるのでしょうか? >>906
ええ……
このスレで教えて貰ったけど、石とぐろのエックシは払ったコストに関係なく0になるんでしょ?
ウギンの第2の能力の-1で死んじゃうでしょ
水晶壊しなら-4必要なのに ウギンの第2能力を声に出して読んでから石とぐろの色見ろ ウギンに追放されないし多色プロテクションもある石戸愚呂さんだ >>805
オムナス中心なのにコブラもウーロも入らないのが特徴らしい たとえウギンで石とぐろ追放できたとしても-1じゃないんだよなぁ…… >>919
お手数かけて申し訳ありませんでした
ありがとうございます >>925
タイトルの数字に1足して
内容は>>1コピペ(最初の文字列3行にして前スレのアドレスをいじって)それ以降消す
そのうちやってみようず メインから難題が積んであるとか思った以上に歪な環境だな 論争は青以外に使ってもそれなりの性能だったからまぁ 青使うんだったらメインから難題4積み
当たり前だよなぁ!? 難題4積みだと論争も良く効くからメイン4積み
まぁヨーリオンだからスロット多くてできるだけだけど >>932
難題も最悪1ドローだけでも出来るぞ
ブリンクあるならさらに良い 決まるのが遅いデッキは難題少なくなってるな、ミラーは思いっきり効くけど 石とぐろの上に水晶壊し乗せるとプロテクション付与スペルで突破されて殴られるってのもあったな
ローテーションでヒロイック死滅したからもうほぼ見ないが 乱動する渦とかいうライフゲイン阻止を常在にしとけってエンチャント >>912
横だがマナコスト0ならウギンのX=0で追放できるよ
石とぐろは色無いから大丈夫だけど 難題置いても長引いて根本原理撃たれたら終わるから青単みたいにキルターン遅くないやつの方が適性あるよね >>895
こーゆー書き込み見ると
興味がわいたから見たというのはダメなの?とか
そーゆーこという常連気取りこそコンテンツの害悪だなあとか思うわ 職工好きなんだけど今回マジでライブラリーアウトばっかだな… >>941
ニコ生で将棋とか囲碁とかの公式放送ちょこちょこ見てるけど、
ルールも知らない視聴者が多いとなると解説のプロ棋士の人たち露骨に嬉しそうにするよ
(特に囲碁でヒカルの碁との連動企画のときとか)
それで食ってる人たちからすれば、ご新規さんが増える切っ掛けになるわけだから
歓迎するのが当たり前なんだろうな 職工のLOは雑魚だからいいよ
ライフ0の時点でライブラリ30くらい残ってるから話にならん リミテこっちブロンズなのにゴールドと当たるのやめろや 青単が死んでるならいいけど
信心やLOがあるかるね >>953
こいつ毎月ブロンズからゴールド上がったら放置するだけで勝率あるから最初からゴールド当ててもいいわ
みたいなのはありそう、っていうかティア以外の内部レートもあるんだっけか >>955
勝率でけいさんしてるならそれこそ無いぞ
ドラフト参加はチケットだけだし3勝くらいしたら満足してリタイアするし >>957
カード貰って雰囲気楽しんだらもういいかなって感じだよ
ドラフト好きな人には申し訳無いけど、そうじゃない人もいるってだけ ブロンズもゴールドも大して変わんねーから安心して挑んでいけ
あ、蟹唱えま〜すw ランクの上がりやすさ的に以前のシルバーと現ゴールドが一緒だからブロンズ〜ゴールドまではわりと一緒くたになってるんじゃないかね ダイヤぐらいならまだしもブロンズからプラチナまではほぼ一緒やろ ブロンズ0勝でも異常なデッキに当たるから覚悟してやった方がいい ドラフトは自分プラチナでもダイヤやミシックとマッチするのがもうね
どんだけ過疎ってるんだっていう 昔からちょっと勝つとブロンズvsプラチナとかなったりしてたやん
単にリミテが糞過疎なだけでしょ まあランクで引きが変わるわけでも無いし理不尽な負け方して悔しかったんだすまんな レッドブル面白いぞ
4cオムナスとスゥルタイでオムナスが大半の時間をソリティアで費やし
結果1-1引き分けで巻き込まれたスゥルタイも無事死亡
笑わせていただきました >>968
IDしたものだと思えばセーフ
徒労感半端ないけど 俺も1本取って圧倒的に勝ってたのにゲーム2の時点で引き分けたわ
誘発が多過ぎる上に雑にライフ回復し過ぎなんだよ
めちゃくちゃ時間掛かるわ >>971
一本取って二本目分けなら1-0-1で勝ちじゃないの
まさかアリーナだと引き分け扱いになるのか? サイクリングと言いプレイデザインチームにソリティア好きが居るのか?
ネクサスもソリティアデッキだったけど 難題はゲームバランスから見たらいいカードなんだけど
誘発祭りと相手のマナ計算で時間喰うってところに意識が回ってなかった感じがあるな
虫といいカード作るのって大変ですなあ ドラフト実況見たいけど
ボイチェンオッサンがデフォすぎてつらい さっさと殺せないお前が悪いよ(ライフを40点以上にしながら 1ターンに10枚も土地が出るなんて考えてもいませんでした リミテ、土地13枚しか入れてないのに5枚連続とか無いわ・・・ 紙でやってる時にはあり得ない理不尽が襲ってくる
こわい オムナスに対する明確なメタカードは来年のホグワーツ魔法学校ででるから安心しとけ 出たマナを使わずに浮いたままフェイズをまたいだらその分ダメージを受けるようにしたらどうだろうか? 誘導記憶喪失
【MTG】Magic The Gathering Arena 277【アリーナ】
http://itest.5ch.net....cgi/tcg/1601102400/ やっぱりオムナスが壊れだな
上陸3回誘発したら爆発四散すべきだった >>978
土地どころかライブラリー切れ起こすまでずっと俺のターンとかも出来るから… 4色でこれのオムナスは5色になったらどうなっちゃうんだ? タダで見てるくせにマイナスつける人っているんだね
釣り動画とか悪質動画とかよっぽどじゃない限りグッド押すなぁ >>997
煽りとかでなく自分と全く違う考えで興味深い
こんな感情は「FF3リメイクで忍忍賢賢じゃなくなったのはクソ」って考えを見た時以来だ いやこんなクソ環境の動画見せられたらそりゃマイナス付けたくなるだろ このスレッドは1000を超えました。
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