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【MTG】コマンダー・統率者戦 その55【EDH】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 81b1-y69j [126.217.213.86])
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2020/06/07(日) 03:13:10.50ID:9wPWSCNC0
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↑これを3行に増やしてね↑

MTGの遊び方の一形態「統率者戦(旧称EDH)」
及びそこからの派生ルール「デュエルコマンダー」、「タイニーリーダーズ」、「ブロール」「オースブレイカー」などについて語るスレです。

■統率者戦ってどんな遊び方?
・好きな伝説のクリーチャーを“統率者”にします。
 その統率者と共通でない固有色を持つカードは、デッキに入れることができません。
・基本土地を除くすべてのカードが1枚制限。統率者を含めて丁度100枚のデッキで対戦します。
・1対1でも出来ますが特に多人数戦がお勧め。スタン落ちした過去の名カードや、
 当時は見向きもされなかった迷カードが多人数戦で驚きの活躍を見せます。

詳しくは下の関連リンクで。

■関連リンク
統率者戦って? (ルール説明・禁止リスト)
ttps://mtg-jp.com/gameplay/format/commander.html

統率者Wiki
ttp://www22.atwiki.jp/mtgedh/

■守ってほしいマナーなど
サーチは早目早目に
多人数戦なので時間がかかります。
特にライブラリーサーチは、99枚のハイランダー構成という性質から非常に時間がかかります。
ですので普段のように「エンド前にフェッチします」ではなく自分のターン終了後からフェッチしてみたり、
「《女王への懇願/Beseech the Queen》で《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》探してエンドします」
など、他の人のことを考えて紳士的にプレイしましょう。

■統率者(旧称ジェネラル)って何を選べばいいの?
趣味です。
本気で強い《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》や《結界師ズアー/Zur the Enchanter》から、
愛のあふれる《ヨハン/Johan》や《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》まで、
何でもアリなのが統率者戦のいいところです。


*2015年3月23日より、統率者の領域移動に関して、ルールの改訂がありました。
統率者がいずれかの領域から墓地、手札、ライブラリー、追放領域のいずれかに置かれる場合、
そのオーナーは代わりに統率者を統率領域に置くことを選んでもよい。
ttp://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=17560

*2016年1月18日より、「統率者の持つ固有色以外の色のマナを生み出す場合、代わりに無色マナを生み出す」ルールが廃止されました。
ttp://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=18057

*2019年7月12日より、統率者戦でもバンクーバー・マリガン(占術マリガン)が廃止され、ロンドンマリガンが導入されました。

次スレは>>980が立てること、立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。

■前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1585540817/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0900名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Sr29-kwTE [126.133.205.93])
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2020/07/19(日) 23:09:03.80ID:XCXFedvyr
うちの店は参加者が毎回3−4人しか居ないからアウフロッド積まれると
ファクトデッキ引っ込めるしかないのよね
自分が引っ込めると相手がファクトデッキ使い始めるし
対策されないようにデッキ2〜3個持って伝説じゃんけんになってるよ
0905名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Sr29-kwTE [126.133.205.93])
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2020/07/20(月) 00:23:13.50ID:evbSnlO7r
最高速仕様にするとリフトぐらいしか除去積まないイメージある
0908名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 0dc4-kwTE [118.238.53.203])
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2020/07/20(月) 01:18:33.74ID:zdDckZE30
メタカード置かれてキレるのが初心者
メタカード置かれて置き返すのが中級者
メタカード置かれて第三者の除去待ちで隙見て決めてくるのが上級者
0911名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 45ce-l+/r [210.250.190.58])
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2020/07/20(月) 02:26:50.98ID:jusRfa2E0
店までedhしに行くのに疲れたからMO始めたんですけど、MOで誘発型能力の順番って変えられないんですか?(例:AFキャスト→吹き荒れる潜在能力解決→工匠の神童、ミシュラ誘発の順で能力解決したい)
こんなクソデッキ組んでる方が悪いって言われたらそれまでなんですけど、どう調べても出てこなかったので誰か助けて………
0914名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スプッッ Sdc3-HHyC [1.75.241.60])
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2020/07/20(月) 06:35:33.63ID:ZcCkGUryd
カジュアルでも妨害皆無で理想のハンドスタートなら最速4キル前後出来るのは多いだろうし(グダり回避のためにコンボ積んでれば尚更)
ガチ目の殴りデッキのエドガーなんかでもキルターンはそんな早くなかったりするから最速何キルかでデッキパワーは判断出来ないね
0916名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Sr29-kwTE [126.200.117.231])
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2020/07/20(月) 09:47:45.25ID:P9CcO6ECr
ウルザにして勝つ気満々で行ったら
翌週に汚染とアウフ最速で置かれて文鎮になったでござる
俺もしかしてメタられてる?
0917名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW dd58-N5y2 [14.10.99.128 [上級国民]])
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2020/07/20(月) 09:55:34.30ID:6ZrFKEku0
ウルザは起動できなくなったアーティファクトから青マナ出せるから無のロッド系食らってもマシな方では?

ウルザが出せればの話だけど
0920名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Saf1-N5y2 [106.129.4.6 [上級国民]])
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2020/07/20(月) 13:55:28.53ID:mY0o3q+ga
まぁウルザはクソ強い能力持ちだから多少意識されても文句言えないよ

無のロッドとか使わないとどれだけ破壊しようと簡単に墓地利用とかしてくるのがアーティファクトデッキなんだから
0936名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sd03-fZ3K [49.98.149.1])
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2020/07/20(月) 20:34:17.44ID:GJxSAbkvd
無のロッドのヘイトは高いといえば高いけど効くやつに通ればぴたっと止まることが多いのでヘイト稼いだところで感は強い
どちらかというと効かない相手や、自分がロッド置いて得する第三者のこと考えると言うほどテンポ稼いでないかもしれんことの方が問題
0940名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 0dc4-DTuL [118.238.53.203])
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2020/07/20(月) 22:09:51.10ID:zdDckZE30
2〜3Tで無限コンボ見せられて「それすごいっすね!勉強になります!」って無理して言うくらいならやめようかな
0945名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Sr29-QrgH [126.208.133.59])
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2020/07/21(火) 10:28:49.59ID:tkOOxVSzr
デッキパワー9〜10のガチと当たったら不慮の事故とか通り魔に合ったと思うようにしたら楽
0951名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Saf1-oeRj [106.128.114.37])
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2020/07/21(火) 23:34:27.25ID:g0cPclPMa
903.11. プレイヤーがゲームの外部から統率者戦にカードを持ってくることができる場合、そのプレイヤーは自分の初期デッキに含まれていたカードと同名であったり、そのプレイヤーがすでにそのゲームに持ってきていたカードと同じカード名であったり、そのプレイヤーの統率者の固有色に含まれない色が固有色に含まれたりするカードを持ってくることはできない。
0964名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Sr0f-lcYD [126.208.185.172])
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2020/07/22(水) 08:20:18.84ID:9DXs5YNpr
合わない人とはとことん合わないからね統率者
言い争いどちらも引かないんじゃ卓の中でデュエルコマンダはじまる
0967名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sd22-zYjS [49.98.149.1])
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2020/07/22(水) 09:53:45.62ID:hJcJX5dad
カジュアルってぶっちゃけ如何にして手加減するかの構築になるからな
普通に組んでればそこそこ強くはなっちゃうわけで。7くらいのラインでも「手加減して作ったカジュアルデッキ」になるし
ふわっとパワーレベルで分けて後は文句言わないってしないとカジュアル会なんて地雷原過ぎる
0973名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Sr0f-15oH [126.208.185.172])
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2020/07/22(水) 11:30:59.20ID:9DXs5YNpr
みんな暗黙の了解で楽しめるように互いのデッキのパワー合わせてるから
善意な所あるよ協調性無いのは必ず居るからこの議論は一生終わらない
0981名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロレ Sp0f-p9oO [126.245.155.100])
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2020/07/22(水) 12:31:17.81ID:owmNmnFlp
正確には統率者が墓地や追放に移動するときは一度その領域に置いて、その次の状況起因処理のタイミングで統率者領域に置いても良いだな 
要は移動が置換ではなくなった

手札やライブラリーみたいな非公開領域に行くときは置換で統率者領域に戻していいのは変わってない
0982名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW cfb1-3V06 [126.217.213.86])
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2020/07/22(水) 12:38:00.18ID:ofRxv0hu0
>>977
違う 置換じゃなくなって、一度移動してから統率者領域に戻す処理になってる

そういや地味に放逐する僧侶系で統率者を追放した時の挙動も変わってるんだよな
追放領域に送ったあと追放領域から消えるから統率領域に戻した統率者を見失う 放逐する僧侶を除去する見込みがあるなら統率領域に戻さない選択をする必要ができた
0989名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Sr0f-lcYD [126.208.185.172])
垢版 |
2020/07/22(水) 17:44:03.82ID:9DXs5YNpr
それ強化じゃなくて弱体化じゃないですかー
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

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