【MTG】Magic The Gathering Arena 234【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
5ハゲ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 125
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1590971034/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 233【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1591029579/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 神の怒りとアダーカー荒原さえ買い揃えれば青白コントロールで一生遊べるんだから、むしろ安い買い物だ
って言葉があったけど、令和になっても基本変わらない青白コンが生きてるとはなぁw
神の怒りが死ぬとも思わなかったけど
今もう復刻してもいいんでね? >>3
コロナの規制と同じでちょっとづつ緩めていくからね。 ヤソ曰く神の怒りとアダーカー荒原さえ買い揃えれば青白コントロールで一生遊べるんだから、むしろ安い買い物だ
って言葉があったけど、ヤソ曰く令和になっても基本変わらない青白コンが生きてるとはなぁw
神の怒りが死ぬとも思わなかったけど
今もう復刻してもいいんでね?ってヤソが言ってた 俺も知らないわ。
本人が売名で名前出し自演してんのか? 今更だけどジンジャー50円に笑った駄菓子じゃねーか ヤソの罪はヤソ大好きおじさんに目をつけられたことだぞ ヤソって偉そうにしてるけど数打ってるだけで一流からは少し落ちるよね 前スレをヤソで抽出するとマジでヤソが言いまくってるからな ラスゴっていうか再生はメカニズムは復刻してもいいんじゃねとは思うな
あれなんで消えたんだ?
ヤソ曰く 紙の大会でヨーリオン相棒にする時って
面前で80枚数えんのかな ヤソって人が言ってた系は全部ネタだったんだ
初めて知った 再生は処理があれ
ルール変えりゃいいじゃんと言えばそう思う 工作員踏み倒しでデイリー消化できるのも今日で最後か 破壊不能でラスゴからせめて1,2体守ろうと一心同体をデッキに入れてもハゲが邪魔するんだ…… >>28
みんな工作員使うせいで昨日は言うほど消化できんかったわ むしろ勝率きっちり5割で全然登れる気配がない
さっさと禁止してほしい >>20
ヤソが言ってたおじさんは本気で言ってると思うぞ
63 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ff58-EyT5 [106.72.135.193])[sage] 投稿日:2020/06/02(火) 08:29:41.88 ID:OHu/H8iX0 [4/17]
ヤソも言うてたが青白対策が青白にしか存在しないのが問題やねん
91 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ff58-EyT5 [106.72.135.193])[sage] 投稿日:2020/06/02(火) 08:59:14.71 ID:OHu/H8iX0 [5/17]
ヤソが今回の禁止改定と相棒システムも絶対テストしてない言うてたわ
284 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ff58-EyT5 [106.72.135.193])[sage] 投稿日:2020/06/02(火) 11:52:19.47 ID:OHu/H8iX0 [10/17]
ヤソ曰く環境ぶっ壊れるほどのカードやシステム採用された理由の5割以上はアリーナが原因じゃねーかと言ってたな
696 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ff58-EyT5 [106.72.135.193])[sage] 投稿日:2020/06/02(火) 22:46:11.56 ID:OHu/H8iX0 [15/17]
ヤソがどんなデッキ組もうとテフェリー4枚は確定言うてるからな
736 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ff58-EyT5 [106.72.135.193])[sage] 投稿日:2020/06/02(火) 23:48:40.22 ID:OHu/H8iX0 [17/17]
ヤソが青白強すぎかつ青白対策が青白にしかないのが根本的な問題だと認めてるんよな陰キャ乙
815 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 9358-MswU [106.72.135.193])[sage] 投稿日:2020/06/03(水) 02:38:52.63 ID:m4uxxOSG0 [4/5]
ヤソが禁止した方が良いと思う or 禁止改定予測のカードを昇順で並べると
899 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 9358-rvge [106.72.135.193])[] 投稿日:2020/06/03(水) 11:46:48.49 ID:m4uxxOSG0 [5/5]
ヤソも言ってたが観戦してて分かりやすい派手さを重視してんよ 実際放送で言ってた内容ではあるけど
こういうのって長文やインタビューで前提から結論までしっかり繋がってないと
受け取り手が解釈や印象を混ぜ込んで前提や結論を捏造しちゃうからな
青白おじさんが主張したいこととヤソが主張したいことが同じという根拠はない >>34
もはやこいつヤソなんじゃないかという気がしてきた 自分の意見を他人に納得させる為に専門家の意見を持ち出して正しいと信じ込ませるのはよくある手口だな
お前ヤソよりMTGやってんのか?って言えばみんな黙るだろうし ランク戦マジで工作員ばっかなんだけどなんで即日禁止にしないの頭ウィザーズかよ 最後に使いたい人もいるだろうし多少猶予はあった方がいいと思う 工作員も創案のヒゲも
ハゲてね? もう時解をハゲって略すのやめようや
明後日から増えるし ヤソの守護霊が言ってたけど次はシミック変容が来るよ ヒストリックイベントにウィノータ工作員で登録しておくと明日以降悪さできるの? >>50
緑のカードは簡単に禁止カードにされるけど大丈夫か? ヤソが言ってたけどナベって今何やってるんだ?
MTG辞めて正解だったかもね ヤソが言ってたけど
こっちのクリーチャーパクってDJでサクッて2体持ってかれるの工作員より不快だから初子さらい禁止して 再生と破壊不能は全然違うぞエアプかよ
アダント起動するのに毎回2マナかかったら嫌だろ
スタック重ねられたらマナ足りなくなるだろあれはライフだから強かった
だから今ちょうどいいだろって話 ヤソが言ってたけど黒が冷遇されてるのはウィザーズが差別主義者だからだよ 再生復活してほしいよな
破壊不能の方が効果が強いぶんあまり軽々しく与えられてないんだよね
軽くて再生だけ付いてる黒の雑魚クリーチャーとか緑の中型とかそういうのが欲しい 別に再生じゃなくて起動能力で破壊不能付与でいいのでは 著大化といえば
瞬足できるエンチャント置いて
ジンジャー
可能性
ジンジャーの攻撃タイミングで
伝令使ってキルしてた動画があった気がする 気がついたらもっともタッチされない色になっていた黒 ランクマ、シミックが多いからアゾコンにしたら安定したわ。
BO1しかやらんけど、それでも安定してるんだったらやっぱアゾコンが無難だよなぁ。
別に派手な事せんでも相手の勝ち筋潰して、夢さらいなりサメで取りに行けば良いだけだし。
アドも取って除去も出来るっていうのがマジで強いわな。 黒使ってるのってかまど系だけってくらい負け組の色だよね 明日以降は犠牲や歪みの為にタッチする4cヨーリオンとか居そうだけどなー 先月ミシックまで連れて行ってくれた黒単オボシュも解体だわ >>75
力線置くくらいなら突然の吐糸や石のような強さでアンタップして殴った方が楽なんだよね 黒をタッチしてるヨーリオン結構見るけどな
まぁあまり強いとは思わないが 対戦中にスタイルオンオフする様な機能ってないよね?
相手のベビーゴジラバウンスしたら共生体のユラユラスタイルになって、それを出されたあと除去したらノーマルになった
またくだらないバグ増やしたのかチート野郎だったのか知らんけど >>74
破壊不能はタップしないし戦闘から取り除かれないんだよね
再生と同じ起動コストだと強すぎる
>>72
オーラデッキや変容デッキかな 著大化は、嵐の伝令(種族、人間)を攻撃状態で場に出せばいいんだよなぁ
ってデッキを作りかけて放置してあるわ。 プレミアドラフト二回やったらどいつもこいつもデッキ強すぎて泣いた
こっちはオゾリス三回見たんだぞ もはやネタ化してるけど数日前に配信してたしそこでヤソが何か言ってても不思議ではない >>87
卓にレア集めか真面目に勝ちに来ているかどっちが多いかと、アーキタイプなに選んでカード集めるかが大事だけどまあ運だよね
白緑変容で組むかと集めていたらビオランテ流れてきたり 白緑変容でビオランテ流れたならタッチしたらいいだけでは…? 相手が先手で山置いたら問答無用で爆発してたけどたまには真面目にやってみようと思って続行したら
ドミンゲス義賊出てきて耐えられなかった ドミンゲス義賊とか最近はもうかわいいもんだと思うけどね >>91
もちろんピックしたと言うか保険で黒も集めていたから余裕で採用 今の赤単なんておやつみたいなもんじゃん、Tier1にとって ケイラメトラもばぐってるし
一心同体もバグってる
けどかわいいもんだよ 白と黒のエンチャントが1枚ずつ1パック前半で来て
おっしゃ人間組むべ
って思っても結局変容ピックになる悲しみ きらきらジンジャーはガチとカジュアルの狭間のいい塩梅なデッキだったけど
徐々にグロくなってきてるからもう一段上がるとヤバいな 禁止すべきはウィナータじゃないのか
陰湿な青相手のストレス発散になってた帳も禁止にしたり全然感覚があわん >>100
踏み倒すウィノータやルーカが悪いんだけど、神話レアのWC配りたくないから工作員に擦り付けてるんだよ いや最新パックだからだろ
どうせ3ヶ月後くらいに禁止になるゾ 最新パックは極力禁止にしたくはないわなぁウィザーズさんや >>100
最新パックの神話レア様に舐めた口きいてんじゃねえぞ 最新で神話はオーコクラスじゃないと禁止にされないってこった 逆にウィノータやルーカが禁止にならない方法ってある?
1、高マナ域に踏み倒してもつまらんクリーチャーしか配置しない
2、たんけもに檻を内蔵したようなクリーチャーを用意する
3、檻を内蔵したテフェリーを用意する
くらいか ウィノータから工作員出てくるのは不愉快だけどケンリス、ハクトスが出てきて殴り殺されるのは楽しいから >>100
ウィノータはスタンダードでは活躍していないからね、現時点ではたまに持ち込まれるけどいまちい勝てないデッキ
ヒストリックなら一時停止されていても不思議はないけどさ 4マナのパーマネント出すようなチンタラしたデッキが生き残れないくらいの高速環境にする 軍団のまとめ役ウィノータ
確かに今の本国での暴徒・暴動をまとめてるな笑
まさかアリーナまで見越してのスルーだったんだな笑
そら3ハゲもスルーされるわ ドラフト6-0から3連敗したわw
一戦目とかまだ3:7くらいだったけど、どうせあと2回で勝てるやろで投げちゃった
これって6勝してると同じように勝ってる相手にマッチングされてんのかねぇ
最後3戦はデッキ強かったわ むかむかもオーコもすぐ禁止されたんだからウィノータがされないのは変 工作員無しのウィノータなんて紙束だろ
じゃなかったら馬鹿の一つ覚えみたいに工作員しか言わない低能集団は生まれないよ なんでMTGA運営はこんなクソイベントしか考えられないの? 安心しろ!クリーチャーをデッキに入れるのはプレミって言われる環境が待ってるから、ウィノータもルーカも使われなくなるよ! ヒストリの話なのかスタンの話なのかわからんくなるな
スタンのウィノータなんて地雷デッキみたいなもんだからわざわざ語らんと思うけど >>107
しかもオーコの時は即禁止だったのに、今回はレアだから猶予があるっていう 少なくともヒストリックで禁止すべきなのはコウサクインよりウィノータなんだよな 今回猶予長いのは相棒ルール変更でシステムから弄らないと駄目だからでしょ ヒストリの方は単に環境の速度にWotCが付いていけてないだけでしょ
マトモにプレイしてない連中の集まりなのは言うまでもないとして オーコが黒人だったら
果たして禁止になっていたのか >>120
たぶんBO1しかしらんのが不満持っていて
現スタンで強いと錯覚してんじゃねぇかなぁ?
MTGとしては安定性が高いルーカファイアーズが最大で
オンライントーナメントで2桁、他は2~3でミラー辛ぇんだが 3マナのランダムにカウンターのっけるあいつって紙だとどうやって処理してんのかね?
完全にデジタル目線でしかカード刷ってないのかな >>129
あれ何種類あるんだっけ?
選択は多面ダイスで対応、カウンターは事前に用意しとくか トップ8にルーカが半分いないだけで勝利だつー声まで
でるぐらいにはアレ クソハゲと4マナ全体除去禁止にならねーかな、クソゲー過ぎてうんざり >>130
まぁダイスでランダム性は大丈夫だけど同じ分カウンター用意しとけってのは、まぁカードゲームやる人からしたらそんな手間でもないのかな
それこそ見逃しとかジャッジも大変そう 工作員で奪うの楽しすぎてヒストリックでもウィノータから外したくないわ メカゴジラ使うならダイスとライフメモを1枚切ってそこに書いてくとか
カウンターを隣においとくでたぶん大丈夫
まぁ主要なデッキじゃまず使われていないからリミテ以外あまり気にしないけど 紙のドラフトとかシールドでメカゴジラ出たらめちゃくちゃ面倒だろうなぁ
やった事ないけど 中国ウイルスのせいで未だに紙のドラフトできないからな 昔のスパイクデッキはトークンの数の確認が面倒で嫌われてたな そもそもイコリアリミテは紙でやるとサイクリング誘発、変容、常盤木カウンター、相棒と地獄みたいな内容なんで… やっぱアゾコン強いわ
しかもパーミはヘイト高いから1本取ったらサイド中に爆発するやつ多くて草
今の環境で青白使わん理由がないな >>134 そいつらを禁止するなら、ネコかまど アナックス こいつらもついでに消してもらわないと
バランスが崩れる。かまどは 3マナの徘徊者いるし、アヤーラもいるから別にいらんだろ せめて
1マナ支払え 次セットまで3ヶ月ないんでこの時期は実験しやすいんだろうな
プレイデザインチームが元競技プレイヤーかなりいるんで
ここらぐらいやれると思ってんじゃねぇの疑惑もあるが ハゲ粉砕ぺス勝つの黄金の流れが健在である限り
アゾコンの天下は揺るがんだろうな 創案禁止されたから赤足す理由なくなるってのは分かるが次は緑足すだけだと思うぞ >>145
というか二本取り返す持ち時間がないんだろ マスタリーの神話レア報酬くらいは被りなしで出してくれ
ジェム40て サイクリングって使ってて楽しいのか?
ソリティアじゃね? 何使ってもどうせ全力で押し付けるだけだから変わらん こんだけインフレしてんだから初期ライフ足して欲しい。25点くらい。
赤単でもこんくらいあっても大丈夫だろ? ドラフトで7勝、6勝、7勝ときて2勝、2勝、1勝。特に後半が弱いデッキになったわけでもないしどうやったら勝てるかよくわからんわ。 コントロール系使ってる時点で陰キャじゃね?
陽キャは緑単黒単赤単や1ターンキル系だろ >>161
まず先攻をとります。それからマナカーブ通りにカードを使います。
デッキが弱くなければだいたいこれで勝てるよ。デッキが弱いときは相手が事故ることを祈る ドラフトは言うほど先後差出ないよ
後攻でも全然やれるのも俺が好きな理由のひとつだし 今やってる構築済みイベってどれが1番強いだろうか警戒で一発(相手は4c)だったから他のマッチまだ試してねーや 強いサイクリング組めた時はマジで負ける気せんけど、カードの平均的なパワーが強いからよほど変な組み方じゃないと弱いデッキにならん感じある
緑なら最悪マナ加速してマンモス連打とか、青赤白にはきつい展開になることもあるし 今回のワクショも4色だけ実質神話2枚入ってて抜けて強いな
神話アンコのスターリックス省いてようやく他と五分ぐらいじゃないか? まぁ事故りやすさはあるけど つかドラフトもだけどタッパー見るたびに法ルーンの執行官のイカれ具合を再認識するわ >>173
そうか?
個人的な感覚だと、人間デッキが強かった。
除去の質が良いから安定してる。 今回は極端な例だったから毎回こうなるわけじゃないけど負けてるドラフトはやっぱりマリガンとか事故が多いんよね。
特に最後のやつは1番デッキ強かったけどって感じ。まあトータルで見ればだいたい同じぐらいの勝率になってくるのはそうなんだけど。いまいち釈然としないわ。 >>178
負けてるときは一時的とはいえブロッカー減るし、勝ってるときは殺りたいクリーチャーがタップしてないこと多いしな。
下止めて軸ずらして殴られてるときは頼りになるけど。 イコリアドラフトは面白いのはわかるけど
ゴミしか出んからやりたくない 軽いタッパー居れば別だけど普通なら相手に一発殴らせてからの除去になるから遅いよなぁ死亡誘発させない、破壊不能のすり抜け等やってる事は強いんだけど そろそろ全知がやりたいわ次のセットは色んなとこから唱えるカード少な目で頼む 巨獣の激突?の使いづらさもエグい
ダブルストライク与えるインスタントのやつめちゃくちゃ大好き 丸呑みはタッパーとれてると評価少しあげてとりたくて、結構周るから後半で取れたらおいしいカードってイメージ。 すまん、封じ込め自体使ってなかったから気付いてなかったけどもう封じ込めなかったな こういう対戦で変容してるの普通に楽しいんだけどな
どうせ禁止後はテーロス期とほぼ同じデッキにサメ台風が入っただけみたいなのしかいないだろうしスタンやる価値ねえわ 変容デッキは対戦していて面白い、少し対応しくじるとどんどん
化け物がデカくなってアドも爆発的にとってくるけどあくまでも徐々にってところがいい。 4c側はアド取る手段も除去もボムも多いのに他2デッキは細い除去で対応しなきゃ行けない理不尽ゲーでいつも通りの作業場感
楽しいっていってる奴は4c使って勝ててる側だけで反対側の負け担当は楽しいなんて思ってないよな 変容はドルイドの呪禁が腹たってしょうがないから禁止になりませんかね >>189
いいえ、殆ど絶滅危惧種の騎士ケルーガ創案です 昔は呪文が強くて今はクリーチャーが強いとかよく聞くけどクリーチャーデッキが死んでる現状 アゾコンとスゥルタイランプ試してるっぽい人が気持ち多いな 持っているカード見ようとコレクション起動しただけでクラッシュしてアリーナ落ちたんだけどPCの性能どんだけ求めてんのコレ? >>193
両方より強いPWとかいうクソカードのせいやで
最強スペルのカウンターを無効化して、どんな優秀生物も場から除外
これが一枚で同時に出来てしまうんだ >>188
変容しつつカエルとか鳥で次の変容を引いてスターリックスでアンタップインした土地で次の変容をプレイする、
1ターン複数回変容ループの恐怖を知らんの?
自分は変容ループからタッサ着地で特殊勝利を調整してる 今後クラリオンが自然に入るデッキは減りそうだしスーパー前のめりなアグロなら粉砕までに致命傷も行けなくは無さそう 俺が使うと土地ばっかり場に出て息切れする恐怖になるんだが 2マナ0/1でも良いからマナと+1/+1カウンターの支払い不要でタップしても問題ない呪禁生物が来れば変容デッキもワンチャン >>199
スターリックスで土地が出るのも悪くない、
もちろん、青の占術土地は4積みしてるよね?
2回でも3回でも起動して良いんだよ、息切れする暇があるだろうか?
変容ループ型デッキは、スターリックスで土地が出たら大当りと言える構成を目指す 1マナ0/1呪禁1ドローと3点ライフ回復と追加で土地1枚置ける権利ほしい 楽園のドルイドも樹皮革のトロールも落ちた後の変容って何をベースにすりゃいいんだ?次のセットに耐性持ち期待するしかないんか? 出現の根本原理から出てきて嬉しいカードヒストリック で黒と全知以外でおせーて
打ってるのに負ける展開割とあるな みんなが散々お世話になった鹿さんがピンチ
【足立区】荒川付近で捕獲された鹿(シカ)、飼いたい人を募集中 引き取り手が現れない場合は殺処分の可能性も [シャチ★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1591187156/ 作業場のヤギは何で入ってんの
パンプする手段あるの? >>204
なんやかんや一匹くらい低コス耐性もち出てくるのでは
もしいいパーツが貰えればローテ後はそこそこいい位置に来るかもな変容 楽園のドルイドはいいデザインだから再録してほしいね リミテの相棒おもしろかったな
ルール変更残念
初手引いて突っ走ったり、あとの受け入れ考えてピックしたりな リミテの相棒とかただのクリーチャーと思えば強い方やろ笑 新テフェリーのイラスト来てんじゃん!
オカズにして抜いてくるわ! >>213
アグロが欲しいパワー2、ランプが欲しいマナ出すまでの除去耐性を両方備えてたけど壊れにならずギリ強いで収まってたな ドラフトで相棒オボシュと破滅の根本原理以外殆ど3マナのデッキ組んだけどめちゃめちゃ強かった
最強相棒ももう終わりかリミテの相棒はルール変更後も強そうだけど この強すぎるイラストは5マナ瞬速PW、場に出たときに呪文打ち消しだな リークだと相手ターンにも効果使えるらしいよM21のハゲ 2マナ 相棒 瞬速 CIPで打ち消し 相手ターンに能力起動 >>228
インスタントと瞬速の概念は解してないという風潮 昔、ユートピアの木っていう環境トップになると予想されたカードがあったな
一部の人間は出る前から微妙とも考えてたけど そういやこのまえ豊田真由子がテレビに出て討論しとったわ。驚くほど落ち着いて、相手の事も尊重しながらでもすげーちゃんとした事言ってたな。さすがハーバード出たなとは思った。
そして例の件をめっちゃ後悔してるって言ってて笑ったw個人的にはどうせならお笑い界にいって欲しかった。惜しい人を失った。 >>233
時を経て女人を象ったら活躍できたからセーフ >>234
お前みたいな人間って本当に簡単に印象操作でだませるね 軽さは正義
3マナの軽さのPWがあれだけ強いんだから、2マナのPWなんて存在したらどれだけ強いんだろうか レガシーの土地を禿げ上がらせたやつはルールス適性あったからモダンで元気にしてたよ
もうひと…いやそんなやつはいなかったな! レン6は特殊地形ヘイトがだいたい理由にされてたけど多分メタゲームからデスタク抹消したのが一番やばかった
ポストはしばらく消えてるし誤差だろ やっぱりセールにくるから参加賞目当てでイベントやる必要ないな おっさんには嬉しいガイアの揺籃の地
この時期の3000Gはもったいないけど買っちゃう ガイアスリーブ豪華版謳ってる割には何のギミックも無いな
バグだったりするのかね? クレイドルのスリーブは強者の証だったから売られるの悲しいな 知り合い何人かでクローズドベータからアリーナ始めたけどみんなやめていった。
デイリーもやたら時間とストレスかかるしここらがやめどきやな。 アライアンスからずっとやってたけど流石にもう今の環境限界だは。じゃあなお前ら MTGの代わりになるカードゲームがないから私は続けるよ
ハースもLoRもグウェントもシャドバもArtifactもぜーんぶゴミ以下だからね 今でも紙買ってる奴とかただのコレクターや信者やろ
スタン落ちした瞬間ごく一部を覗いて1/10以下になる紙屑を売却できるから資産価値あるとかしれっと嘘ついてて草
そう言う意味では俺の趣味の車とか時計に金使う方がよっぽどリターンある健全な趣味ですわ レアWC8枚配布まだかよ
もしかして5日の深夜なのか待てねーよ 神話WCはWotCさんの稼ぎ頭だからな
そう簡単に禁止して配れないよね リークがマジなら出てきてすぐに忠誠度7に逃れるテフェリーとスタン落ちまで付き合う覚悟無いわ まず時を解せよ
全然解れてねーよ、ぐちゃぐちゃだボケ クエストビーストのプロテクション無効化能力完全に忘れていて負けた
あのクリーチャーやっぱ強い フラッシュと当たって相手が露骨にかまえているとそれだけで萎える
やっぱハゲ+論争握りたくなるよなあ >>264
もういかにも強いですみたいなイラストやん メイン論争3ハゲ粉砕ベス勝とか相手とか激萎え
逆転の発想で俺は青白握ったわ アリーナの不利になると遅延プレイに走る奴、いくらなんでも多すぎない?
なんか得でもあるんか?
逆転すると7割くらいは遅延プレイに入る(長考ではないな) アゾコンミラーでもほぼ負けなしやからイライラするくらいなら最初から青白でゲームすりゃよかったわ
しかしミラーのサイドで投了するやつってほんま陰キャすぎるわ自分だけ打ち消したいとか許されんぞ 俺のウモーリ・コンラッドデッキをみんなにもっと楽しんでもらいたいのに!
と思って冷静に考えたんだがウモーリじゃ出来事も能力もマナ減らないし、マナ伸ばし優先した方が結果的にいい気がしてきた
ウモーリ何のためにデッキ入れてたんだろう・・・? ハゲ論争は否認論争で返されるんだよなあ
つまり論争は害悪、ハゲも害悪 3ハゲ落ちたらこのスレ打ち消しとフラッシュへの怨嗟の声に溢れるんだろ知ってる 体験は主観でその価値の大部分が決まるので人によっては無駄なんて発生しないぞ
逆にロングゲームしたり負けたりするのを時間の無駄と思っちゃう時点でゲーム自体楽しめて無いからそこ考えるべきだぞ PWって元々マウントとるカードだけどテフェリーはそれに輪をかけてバウンスやらドローのアドでガッチガチの盤面にしてくるから不快なんだろうな 3マナより軽いのPWは悪用しかされないからもう軽いPWはやめよう 理不尽に感じる負け方でイライラするくらいならメタってロングゲームウェルカムやな 正直3マナも危険だと思う
4マナ以上ならオーコでも許されると思う プロのデッキかなんか使えるイベントで青白コンためしに使ったけどほんとに無理だった
みんなも1個くらい性格に合わないデッキあるやろ青白コン好きなやつって赤単とかさわれるの? ミラーは3ハゲナーセットで盤面抑えた方が勝ちやからマジで先攻有利すぎてそこは理不尽やけど 青白コンに時間をかけてじわじわ嬲られるくらいなら
ウィノータに3ターンで殺される方が何倍もマシ リークが本当ならならバッパラ来るのか、また緑壊れる
この4テフェはやばめの性能に見えるね、分割支払い可能な+2で2枚ルーターと盤面干渉、カッチカチな忠誠度
ついでにアリーナのクリック数も増えて禿げ上がる ビートダウン大好きなプロも環境がコントロール1強になったらコントロール使うんかな >>286
基本コントロール派だけどアグロでもコンボでもミッドでも何でも触るぞ
相手の立場で見ないと理解度にも影響するし 別にアグロ使えないわけじゃないけど握ってて楽しいのはコントロールやミッドレンジ
実際はアグロも結構考える事多いアーキタイプ結構あるけど
色々な効果使えて対応も出来て必殺技もあってお手軽にゲームやってる感を楽しめるのは中速低速デッキなので… >>264
this way……って言ってるゴンさんぐらいのオーラを感じる 4テフェがマジならクリーチャー主体のミッドレンジ(元々創案以外死んでるが)は死んで環境は今と同じくらいの遅い環境になりそう
そうなると赤単とかの高速アグロが増えて去年みたいなエスパーと赤単の2強になるのかな
M21で赤単も強化されるだろうし 俺もアグロミッドレンジパーミッションとなんでも使うで
トップメタはWC使って結構コピーデッキ作ってまわしたわ
まわさんと対戦したときわからん殺しされるからな バッパラは消えたけどウギンとかは多分あることになってる らせんとニッサ落ちるまではウーロと合わせてランプは強いままだから
精霊龍ウギンがマジで再録されるならM21期は5〜6ターン目に出てきてビートダウン系はそのまま終わりまでありえる
エルドラージとまでは言わんけどもうちょっと無色で強い生物やパーマネント増える予定なんかな
あるいは雑にPWに対処できるカードが各色に配られるとか 基本なんでも使うけど
ゲームを終わらせるカードが0枚とか1枚とかのデッキだけは生理的に無理。
5禿で相手のLOを待つあれとか ウギン再録とかええなドラゴン強くしてくれドラゴン使って勝ちたい なんでそんなにレアwc余るんだ?
土地やらメインパーツはほとんどレアじゃない?
レア0だけど神話20余ってるわ レア揃うくらいまで課金したらレアは余るぞ余ってる人は俺含めてそれだろ多分
神話は今二枚しかないしそろそろなんか我慢しないとまずい ローテ後がゼンディカーだしまたランプ環境になるんかな
ウーロも粉砕も続投なのでアグロいじめは続きそう
アグロが息できてない環境はいかんよ 禁止解除スタン企画やってる人居たから見てるけど、オーコウィノータとか色々バグ過ぎる
これなら相棒は弱すぎるくらいの環境だったはずだわ 二色以上はまず寓話の小道4枚WCでてにいれてから開始みたいなところある デイリー4勝やってるだけでレアまでは揃うゲームだぞ。リミテ勝てない奴は知らん 小道はかなり便利だけど流石にタップインの許容とマナベースの厳しさによるわ デイリー4勝が苦痛じゃない環境が良い環境
明日からはさてどうなるか なんか
青白工作員ヨーリヲンに会いたくないからランク回してなかったのに
工作員禁止で新デッキ回し始めた青白やってたんだろうなっていう
頭の悪い奴が流れて来てんな
いちいち思考が遅いんだよ
イライラするわ
シャキシャキ動け知的障害 60枚デッキにヨーリオン4枚ってシステム的に無理なんやったっけ? 禁止改定後はまたニッサが天下取りそうだな
創案禁止でジェスカイがいなくなるからクラリオン撃たれないし天敵だった工作員もいなくなったしな ニッサってウィノータや創案のみたいな異次元の強さや、ハゲみたいにバグったアドじゃなくてギリギリ真っ当にめちゃめちゃ強いよね ルーカファイアーズに押しのけられてたバントランプコンとそれだけ狩りたいスゥルタイランプコンが復権する
天才デッキビルダーがなんかとなんかを組み合わせた全く新しいデッキを組んでうおおおおってしない限り
テーロス最終版からジェスカイファイアーズ抜いてサイクリング足して各所にサメ足した環境に戻るはず テーロスでも世界選手権の3トップからあんだけ変化あったのに環境なんて誰にもわからんでしょ トップニッサだけで勝てるゲームが存在するのでまともな要素はないです >>316
雑にクラリオンと砕骨でアグロ殺してたファイアーズが消滅したし
何より対抗馬のオボシュ赤単が消えるから一定の復権はする…はず パイオニアと比べるとクリーチャーがゴミ過ぎて泣けてくる赤単 スタンの赤単はトーブランと宝剣いかに適切なタイミングで引けるかにかかってると思う そもそもパイオニア赤単は神とグロブリでアグロ以外の戦略取れるやつとかボーマット速槍損魂やハゾレトあたり使う旧赤単亜種のアグロとかいくらか種類あるしなぁ
前者はMO赤単はアグロ系が多いのと名古屋直前に5cやコンボにボコボコにされて環境からほぼ消えてるけど ニッサは実はアウトだと思うけどあまり言われないのは謎
強すぎるだろ さすがにブロールだと弱い方では
統率者だと緑単だし他の統率者で1枚ニッサ出されても普通に対処して終わり >>330
変容の手数と赤単アグロに追っ付かんくて、結局脳死サイクリング使ってるわ。 ニッサなんか弱いってくらい錯覚するようになったよな クリーチャー対処がラスだったりクソ重い追放除去エンチャント英雄譚使うお陰で
コントロールでもインスタントタイミングで相手のデカブツ対処できないデッキばっかだよな
まぁ3ハゲが重介護してるからってのが結構大きいと思うけど
ハゲ落ちて再録なかったら除去やカウンターどころかバットリでも憤死する奴続出しそう 破壊不能とかいうのマジでやめてくれんかな
再生にしてくれ再生に
タップしろタップ >>335
環境的に使われてないだけで2マナ史上最強と言っていい無情な行動があるし
カウンター使われてないのも相手のハゲがキツいからという原因があるからまあ問題ないでしょう >>336
意味わからんが
除去った上にスペル邪魔して更に墓地回収のどこが弱いねん。
重いけど単純にアド1:2以上の価値があるやん。 ハゲ嫌いやから海蛇入ったデッキだけ使って生きていきたい。
後手2T海蛇で相手のハゲが「あれ?バウンスできない?」のムーブ見せるのめっちゃ好き。 メインで海蛇見せると高確率でサイドから棺は行ってくるからね 海蛇はペス勝つで追放しようとして何も起きなくて戸惑ってる相手も時々見る 棺or払拭ヨーリオンで実質1体余分に除去されるのがちょっと >>345
あとクラリオンもよく打たれる
ルーカファイアーズ使ってる層がどんだけアホが多いのかがわかる瞬間。
唇おるのにルーカから工作員ドーン→モヨンモヨンしたりな。 >>342
そのレスは意味がわからんが
7マナと違って10マナのワームをハンドから出すのは辛いぞ
ETBでアド取れるわけでもないし
そこまで考えて10マナワーム()が出てくる心配をしているのかい? 場に出てもサボって一日仕事しない奴はお呼びじゃないわ >>341
全体除去引けずペス勝つ握ったまんまきらきら歩哨の目ドルイドに悶絶したり、ハゲも払拭も引けずペス勝つ抱えたまんまケイヤ式幽体化ついたルールスに殴り殺された経験があれば「単体だとクソ弱い」の意味もわかると思うよ
他のカードと噛み合えば確かに強いけどね A「ルーカ大丈夫?なんでも呼び出せるの強くない?」
B「やばいな!16/16破壊不能なんて出されたらどうしようもないぜ!」
C「ふっふっふ。そこでこの新カードが生きるのさ。絶滅の契機!」
A&B「Oh!そいつはCoolだ!こいつは良いバランスになったぞ!」
こんなレベルで開発してそう いや弱くはないだろ……
対応できない状況があるからクソ弱いってことになるなら
単体で強いカードなんて存在しないんじゃないの ペスで雑に死ぬことを考えると夢さらい素出しのほうがまだ良さそう ペス勝も大概酷いカードだからなあ…
1章追放効果=3~4マナ相当
2章妨害効果=1~2マナ相当
3章リアニ効果=3~4マナ相当
これが1枚で補完できるんだからそりゃあ使われるわ
せめて1章は3マナまで、が対象だろと思うんだがなあ… 海蛇ほんとすき海蛇20枚と丸焼き20枚でハゲ絶対殺すマンしたいくらいにはすき 土地以外パーマネントなんでも見られるうえに破壊不能も効かない追放でアドまで取れる
これで強くないなら何なら強いねん テフェリースタン落ちする時って
塩水、海賊、夜群れ、神秘家、ハイドロ、ニッサつてかなり落ちるからフラッシュかなりパワーダウンすると思うが… ペス勝つ強いよな
最初は最古再誕のほうが強いと思っていたけど環境にあってるし
今は黒というだけであんまり強くないし >>351
お前馬鹿か?
そりゃ対策されたらそうなるだろ
大体、ラスもハゲも引けずにエル勝だけ握って死ぬとかそりゃ最初にマリガンしないとダメだよ
墓地回収するカードに対して「墓地にカードがなけりゃカス」とかそりゃそうだよ 2枚、3枚使ってやっとエル勝一枚に対抗できているという状況が理解できないあたり
アドバンテージと無縁の世界で戦ってそう。 PWを再利用するカードは極力無くして欲しい
苦労して落としたハゲがペス勝つで戻ってくる不快感半端ない ペス勝の返しにペス勝唱えればいいから、実質後攻有利! 4ハゲヤバそうで草
即忠誠度7でオーコの悪夢再びやね エル勝とか言ってるやつってペスのことエルって呼んでるの? イコリアの3色エンチャントとか千年嵐とかペス勝つされるとアホらしくてかなわんわ >>368
金沢カレー好きやから、ついついエルカツって言ってまうんや ペス勝がこれだけ濫用されて最古再誕が強いけどデッキに2枚くらいとかだったのは
色が合って英雄譚の弱点カバーできる3ハゲの存在大きいと思うよ
やっぱこいつ禁止した方が良かったんじゃねえかな… 5マナのクリーチャーにはもう全部、ペス勝つの対象にはならないって書いてないと使う気ないわ 破壊やなくて追放なんマジ優秀
食らいつくしさん息してないわ
黒より白の方が除去優秀ってどうなんすかね・・・ 黒のカラーパイは他の色の下位互換ってはっきり分かんだね 今のスタンのハンデスは相対値で史上最弱までありえるからなぁ
絶対値では結構強い方のはずなんだけどね 生き物が墓地に落ちたり墓地に居たりすると悪さする奴らばっかりだから
一時追放とか平和なべで盤面に貼り付けとく方が安定する 占術する手段多過ぎてハンデス打ってもいいカードをデッキトップに持ってこられて死にがち キングギドラが弱くて悲しい。
恵みの頂点の劣化神話とか。 昔から占術とドローが低コストで簡単にやりすぎるだよ
本当にゲームバランス悪い 禁止改定の適用って今日の18時から?相棒デッキほぼ全て消しておかないと・・・ それでもキングギドラは頂点サイクルで使用率トップであろう捕食者共のポテンシャルよ・・・
個人的には変容でもタッチ赤より黒入れる方が良さげに思うが(ブロコスは不要 恵みの頂点さんと違って土地は弾けるのと本体スペックが圧倒的に高いのが明確な強みじゃない? ヨーリオンの80枚デッキがきちんと動けるのも占術の存在が大きいよな
デッキの下に10枚以上送ってることもザラ アゾコンミラーがマジで勝てすぎて笑いがとまらんw
序盤1マナで3ハゲカウンターの論争と2マナでベス勝を確定カウンターできる拒否権が強すぎる
相手も3ハゲカウンターまでは我慢してるがベス勝カウンターで大抵爆発で爆笑やわ
そら3ハゲ置かれててベス勝カウンターされたら相手のターンでめちゃくちゃされるからな 強いかどうかは別にして対称な対応で積み込んでキングギドラするのはちょっと感心した
ヒストリックだったんで全知貼られたわ この時間にアリーナ起動してアゾコンで勝ちまくる……妙だな? ペス勝つが効かないから弱いじゃなくてペス勝つが強すぎるからだされても問題ないデッキしか生き残ってないだけなんだよなあ
俺だって予測不能な竜巻とかしてえよ >>375
ヴ辱は結構使われたのに時代が悪すぎるわ
1BBにして? ぺス勝だけで色々なクソデッキがついでに殺されるからな
オーコでアーティファクト死んでたのに比べればマシだけど・・・ 更新するならさっさと更新してレアWC8枚早く欲しいものだ。それ使って
匪賊と緑の奴作ってヒストリックでもやるかな >>362
単にペス勝が生きるゲームレンジに到達する前に勝負が決まったというだけだよな
赤単相手に仕事しないから高コストカードはゴミと言ってるようなもので
そもそも対ルールス系デッキのような明らかに仕事しないマッチアップならペス勝はサイドアウトするんだから参照する例が悪過ぎる
ペス勝は置物に触れるのが本当に偉すぎる、最古再誕もかなり使ったけど1章が滅茶苦茶刺さるか全然効かないかで極端だからサイド開始も多かったな 予測不能の竜巻はペス勝とか以前に3ハゲ出てるだけで死ぬのがほんとうにありがとうございました エルドレインかテーロスのドラフトやらせてくれよぉ
もうイコリアはやりたくないんじゃ ハンデスするかキャントリするか選べるソーサリー欲しい
u/bでいいぞ サイクリング付きハンデスがあるやろ
追放だから地味強だぞ
先行3ターン目にハゲ抜くと、大抵爆発するわ ハゲを無職にして、どのカラーでも使える様にすれば色々解決する気がするわ!
義賊でハゲ奪って唱えるの最高!!! しかも記憶漏出くんは墓地も追放出来る隠れ効果があるぞ >>388
メングッチの変容デッキリストだとスターリックス4枚に加えてギドラ4枚詰みしてたけど
アリーナオープンで結果だしてた変容デッキからは悉くギドラ抜けてて悲しくなった
頂点とは 工作員やペス勝つがメインからガン積みされる環境でトリシンエンチャサイクルに望みなさすぎて泣ける
面白いカード揃ってんだけどな 4マナ出るなら創案置けばいいだろってのが無くなるだけ、前よりマシだと思いたい 隠された効果はアンコなら2マャiと1ライフ、レアなら1マナと2ライフだったかな ハンデスもっと強化されないかなー 黒黒 のアーティファクト1枚捨てない限り
2枚カード捨てる ってカード再録されないかな ハンデスはもうエルドレインくらいから構造的にムリ感ある
一枚捨てたところでだから何だよって やっぱハンデス弱すぎるよなー
Hymn to TourachとMind Twistが必要だわー 正直トーラックへの賛歌は今のカードパワー考えたら許容範囲な気がするけどヘイト最高に集めて真っ先に禁止されそうだな 昨日青単から工作員出て来たけど、もう今夜で収監されるかと思うと憐れみの目で見る事ができた ヒムの強さは1ターン目にダクリからヒッピー出して2ターン目にヒッピー殴り+ヒムの計3枚ランダムディスカードが凶悪だったからなぁ
まぁヒムだけでも強いんだけどね 確かにハンデスが試合の決定打になることってあまり無かった気がするわ ハンデスが弱いというか
出たら終わりレベルの軽いカードがある環境で手札捨てるって行為が環境にあってない
今ハンデスされて辛いのってマナスクマナフラしてる時に打てるカード処られて数ターン何もできなくなる時くらいだわ
描き筋がそんなだから
ハンデスを強くしても
そういう微事故をハンデスで完全事故にランクアップさせるだけで
余計にゲームにならなくなるだけだと思うわ ヒムの一番許されない部分はランダムディスカードで土地が落ちる事だから
今の基準ならBBで相手が二枚選んで捨てさせるくらいは許されるのではなかろうか トップ解決するだけのゲームになって面白くなるわけないしな テンポ的にはハンデスは劣化打ち消し
とか言ってた青使い元気かな 2マナでランダムディスカード2枚って現在の基準でもゲロ必至じゃね?
呆然くらいがせいぜいじゃないかな
全然使われてないけど精神腐敗が3マナで選んで2枚ディスカードだから 今ハンデスをやらせるなら精神錯乱くらい要るんじゃね、知らんけど Hymn to Tourach再録されないかな、それでも弱くてハンデスの弱さが再認識されるといいのに >>423
わかるわ
今朝ウィノータから工作員出されたけど哀れみの気持ちになったわ 相棒には無効だし
踏み倒しや墓地利用も多いし
一枚抜かれたから何ってなパワカの集団デッキも多いし
かといってハンデス強化すると不快なゲームが多発するだけだし
現状ハンデスというシステム自体を諦めるしかないような気がする
相棒が死ぬからちょっとだけマシになるかもだが これが以前は「思考消去はぶっ壊れ!」なんて言ってたスレですぞ よしじゃあついでに先行有利ゲーの不満も一緒くたに解決させちゃって
ハンデス含め後攻だけ効果を強化しようぜ。(超適当) ランデスと一緒で強くてもクソゲーにしかならないし
困ったら弱くデザインするくらいでいいと思うけどな >>435
思考消去はぶっ壊れ
そう思ってた時期が俺にもありました
今やニッサハイドロすら消えたからな ハクトスってその瞬間に対応できないとあっという間に負けるな >>435
それは間違ってないでしょ
探検パッケージを有り難がって使ってるようなパワーレベルなら思考消去は強いって
単に今はインフレに置いてかれたってだけで トップに弱いのは昔からなんだけど、最近はかなりカード間のシナジーが強いデザインに
なっていて単体を抜いても他でシナジーされちゃいやすい
サイドから積むのはまだ意味あるけどね 思考消去自体は強いよ
ただそういう要素や色が今は強くないのと青いハンデスはちょっとね >>442
サクリとかルールスエンチャとかも一枚抜かれたから何って感じだろうからな >>441
手札パワカしかないし、一対一交換してる時点で負けだもんな 献身期のカードパワーに戻らないかな
探検はマジで神メカニズムだったと思う
野茂みがあんまりよろしくなかったが
また探検し探検したいよ俺は
>>436
先後の話で後攻有利にしろとか5分にしろって先攻の優位が生きない環境ってことだからアグロ死滅してコントロール以外存在できない環境になるんゃないのそれ >>446
ドビン「おっけー!そんで7枚引いとくね!」 灯争以前は普通に現役
今思うと灯争時点で少し怪しくなってたけどテフェ+からのインスタントハンデスで環境にくらいつく
そのあと浅瀬とか亭主出てきて
「えっ?盤面触らないんですか?1ターン使ってボクの手札一枚捨てる?じゃあ盤面に残ったドロソで返しにたくさんドローしますね^^」って感じでオワコン化
って認識だわ 明確なキーカードに頼るデッキがそもそも少ないからな
ウィノータ相手とかにはええんちゃうかハンデス >>436
えっとゲーム最初のキャスト時に限り0マナで打てて相手の手札見て1枚捨てさせる呪文とかどう?
でもそれじゃ先攻も使えちゃうかw 実際昨日ヒスでウィノータ回してたらまぁまぁハンデスと当たってボロックソにカード抜かれました >>444
そだね
まぁサイド後にアゾリウスやジェスカイ相手には序盤にメレティスやテフェリーを抜くと鈍ったりするし
なんやかんや自分の決め手段を通すときにはちゃんと強いんだけどね 普段の環境なら「先手後手差がつきやすいアグロ使うからそう先手後手が気になるんだよ」って言えるけど
今の環境だとコントロールミラーもテフェかナーセットを先置きした方が勝つから、先手有利だと思うしなぁ 後手有利なカードゲームってあるんかな?純粋に気になったわ。
そうでなくても後手有利なデッキとか >>444
いやルールスセレズニアオーラとかはだから何?だがジャンサクはキーカード多すぎてハンデスきついで
初手で猫かまど揃うってそうそうないからどっちか捨てられたら爆発したくなる 後攻なら〜で効果が超強化されるカード刷れば後攻勝率マシになりそう(小並感) >>456
遊戯王は先手で生物は殴れないから
1キルするのは後手が基本じゃない? 遊戯王は生物がめちゃくちゃロックしてきたり打ち消し乱発してきたりするから先行有利な筈では 基本ないな
遊戯王とかもあれ先行有利だし
攻めのイメージ強いゲームだけど防御もぶっ飛んだゲームだから先に構えられる先行有利だし
前環境のエスパーミラーとかコントロール対決は後攻有利とか言われることたまにあるよね ヨーリオンルーカなんかが安定して強いんはキーカード捨てられたりカウンターされても他のカードも雑に強いから粘ったらなんか勝ってしまったとか普通にあるし >>456
LoRは割と後攻でも気にならないかも
攻撃権が移るだけで各ターン双方が召喚できるからかな >>454
いや根っこはメレティス誕生
あれ先手は2tに先に置けて安定する
だけど後手は3マナPWに対して構えるからだせないこれが響く
出る前はそこまでじゃなかったのが決定的な差になった >>454
論争握りながらテフェナセやれるのは先攻だしな
拒否権連発してもペス勝通す事になるし ランデスは昔からひたすら手札勝負の運ゲーイメージがあるんだけどハンデスはなー
「お前のハンデスで脱出を使いやすくしてくれてありがとう」「使いやすくしたぁ!?」みたいなのもあるし 基本ある程度の先行有利は仕方ないけど
カードパワーがインフレし過ぎると先攻後攻の有利差がどんどん酷くなる
例えばリミテッドなら先攻有利は差程でもないし
結局カードパワーの問題がな >>459
遊戯王はそうなっとるのか
ならMTGは先攻は2ターン目まで攻撃できない、で少し解決するかもね
キルターンも現在よりも1ターン近く間延びするだろうし、若干後攻にも希望が見えてきそうだ 本来リセットカードって後攻が使ったほうがいいのにもうそんなの関係ないもんな 自分が知ってる遊戯王は後攻が手札誘発握れてなきゃ先行がガチガチのロックして終わりだが今は変わったのか? >>459
引退勢だから今どうなってるか分からんけど遊戯王は原則として先行有利だよ
先攻で相手に対して受ける体制を作って後手がそれをどうやって崩すかっていうのが遊戯王の基本
あのゲームは攻めもぶっ飛んでるけど守りもぶっ飛んでるから 何年も前だけどサイバードラゴン(相手よりモンスターが少ないと特殊召喚できる)が出た時の遊戯王は後手有利だったんだっけ
白蘭の騎士みたいな相手より土地が少ない時みたいな条件で強いカード出せばいいんじゃね いや、そんな基礎ルール知ってるけどさ
とりあえず何がしかのルール改変せんとBO1じゃ後攻ボカンは変わらんだろ なるほどねぇ
やっぱ基本は先行有利でその時々の環境で後攻もやる時があるよ
ぐらいなんやな
MTGは特に顕著って感じか MTGは後攻をわざわざ選ぶようなデッキが存在しないもんな DCGは割と先行後攻格差意識してる作りの奴多いね
HSのコイン、シャドバの進化、ライバルズのテンション&マナ差で効果変わるカードとか
そういう部分が強いパックとか特定のキャラ使ってる時は後攻有利な時もある印象 ドレッジやレガシーのリアニメイトは後攻選んで手札落とすプレイが存在するんだが 今アゾコンでエスパーコンと対戦したけど思考消去はうざいけど勝ちにつながらんよな2本ストレートで勝ったわw
ぶっちゃけ2〜3ターンにカウンター、粉砕、ベス勝、PWを1枚捨てたところで自分のテンポロスやからな
相手が土地しかない事故ってる手札なら刺さるやろうけどスクライやキャントリ豊富やから別にって感じ
逆にジャンド城塞みたいなキーカードの塊のコンボデッキには刺さるやろうな >>476
《天秤》
1W
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、最も少ない土地をコントロールしているプレイヤーの土地の総数に等しい数の自分がコントロールする土地を選び、その後残りを生け贄に捧げる。プレイヤーは同様にカードを捨て、同様にクリーチャーを生け贄に捧げる。
画像も貼れないクソみたいな掲示板になったな シャドバはサービス開始1ヶ月くらいで先攻強すぎなんでルール改正します
あるカード強すぎなんでナーフしますをやられてカードゲームですらこんなことするのかと驚いたな >>483
自分のライブラリートップを献上するのか >>486
発売47日かそこらで禁止された
パッケージにもなったトップレアの泥棒が存在するカードゲームがあるらしいぞ まぁ好みは人それぞれやけどあんな気持ち悪くて臭い絵のゲーム触りたくないわ
俺がMTGに興味持ったのはイラストが絵画みたいで綺麗やからやったし 後攻のハンデスは土地も触れるとか、強すぎるか。
後攻だと強いデッキがあってもいいと思うんだよなあ。
それが先攻に強いデッキにめっちゃ刺さるとかだとさらに良い。 下手な嘘つくなよ最初のルール変更とナーフは過剰なストレスで有名な自然への回帰と同じタイミングで2ヶ月くらい経ってたぞ
具体的には6月にサービス開始、8月にその辺の変更 自然じゃなくて根源だったしこっち9月だわ寝ぼけてた シャドバはソーサリータイミングでしか動けないゲームなのに除去が5マナでぶっ飛んだね
単純に比べる事はできないけどただ破壊するだけでこんなにマナ食うわけ?って思ったわ HSコピータイトルはだいたい限定的にする
まぁそりゃモバイルでもやる以上はやたら通信はしたくないし、配置制限ないと端末熱くなるしね デジタルなら「後攻だと〜」はあってもいいけど
紙的にどうなの?
どっちが先手後手か忘れたりとかない?
紙疎いからわからんけど >>496
先行後攻カウンターをプレーヤーに乗っける >>496
起家マークでもディーラーボタンでも置くといい >>493
攻撃側が対象選び放題だからだよ
ハースライクのクリーチャーは一種の除去でもあるからクリーチャー同士格闘させ続けるってのが基本ムーブになるし
それをひっくり返せる確定除去はあれくらいがスタートになったな
あと勝手にマナが伸びてくから5マナは重いように見えてそうでも無いっていう 盤面無限に出せるMTGアリーナ君のモバイル版まだかなぁ… 戦闘をHSやシャドバ方式でMTGやってみたらどやろな
誰かやってそうだけど モバイル向けルール新設するしか無くない?
おけるパーマネント数が制限されたルール 赤単に一瞬で顔面吹き飛ばされると思う
クリーチャーでブロックできなくなる訳だし 警戒持ちがおったら顔殴れないルールならええんちゃう システムクリーチャーが一方的に殺されないのがマジックのいいとこだったけど、盤面取らないとすぐ死ぬようになったので意味が無くなってきてる そういったゲームはそれ前提デザインしてあるからね
ルールでどうこうじゃなく別ゲー作るのがよい >>493
デュエルマスターズだってクリーチャー破壊スペル6マナとかやぞ >>501
実際問題としてスマホ版は無理だよな どのタイミングで諦めるんだろう
ウィザーズの開発力の低さだけでなく、根本的にゲームの設計として狭い画面に合ってない とりあえずカードフィルタと日本語テキスト表示の不具合は明日直るってことでええんか? >>511
デーモンハンドは名称指定無視したら完全上位互換の5マナがあるしそもそもシールドトリガーは+2マナくらいだろ マジックの5マナはデッキの半分近く土地を入れないと到達できないもんな
そこまでやってスペルの枚数減らしても、アドバンテージで覆せる環境が以上なんだが スマホ版はそもそもどうやって操作するんだろうな
pcだってアタックやらブロックの指定慎重にやらんとミスするのに pc版ですら、まともなプログラムになってないのに
スマホ版がまともになるの? バトルスピリッツは後攻の方が強いゲームだった気がするぞ ネクサス使おうとしたら山札に戻ったタイミングでクラッシュしました!とか死の国からの脱出置いたら唱えられなくなりましたとか余裕でありそう スマホってかタブレット用じゃないの?
一応ギャラクシーノートの大きさあればマジック2015辺り楽しめてたけどね 工作員がいなくなり、気持ちよく暮らせると思ったら前にもまして禿が増えて憎しみの連鎖は止まらない 先行ってだけで好き放題する義のない輩も取り締まって欲しいわ
後攻を助けろ 力線みたいなのは後攻の先手だけにして欲しいわ
ただでさえ先攻有利ゲーなのに初手にあると系カードあるとかイミフ 遊戯王の手札誘発みたいな0マナカウンターあれば先攻有利抑制できるんじゃね?
否定の力とかのアド損雑魚カードじゃなく0マナで無条件打ち消し テフェリーは使われると発狂しそうなくらいイラつくが自分で使うとこれほど頼もしいカードもないな
3連続で3ハゲきて土地しかなかった手札が有効札で溢れかえって捲ったったわwww >>526
先手も同じカード積むからね
論争でテフェ打ち消せると思えば、実際は先手が論争構えながらテフェ出してくるのと構造的には同じ mtgで今一番面白いのはやはり禁止改定だな。
プレイより一番胸が高まるとかどんだけ糞カード刷れば気がすむんだよ。 相変わらず青使うクズは一々遅延カス低能ガイジばっかり 後攻も動けるようにピッチスペル復活だな
M21でwill復活はよ 大会で猛威ふるってるわりにラダーであんまり当たらないなジャンド城塞 先攻が動きながらカウンター構えるようになるだけだわな 正直底の浅いゲームだと思っちまう、今のMTG
相手が上手かった!裏をかかれた!と思える納得感がほとんどない
先攻取られたぶん回られたってだけの虚無 死のオアシスで無限リソースとかやりたいけど環境に合わない 対面したプレイヤーの顔が見えないし現環境はカードパワーが高いのもあって
負ける時はソリティア眺めてるだけみたいな気持ちになりがちなんだよね 昔はネットなんて無かったからだろ。
画一化して、サプライズが減ったのは仕方ない >>524
トリプルマリガンすれば助けてくれるぞ! 後攻にハースのコイン2枚くれるなら多少マシになる
なおwotcは両者に毎ターン宝物を配る模様 負けが何やっても止まらなくね?ってパターンが多いのはマジ 後攻か、相棒に倣ってこんな処置にするとか
@を支払う:「⓪これを生贄に捧げる,あなたがコントロールしている土地が生み出すことが出来るタイプのマナ1点を加える。」を持つアーティファクトトークンを場に出す。これはソーサリー能力として用い、あなたが後攻の時のみゲーム中に1回使用できる。 早く補償のレア8枚で匪賊作ってヒストリックやりたい。
スタンはもはや出てくるカード決まりすぎて面白ない。動き方もだいたい一緒。 少なくとも大会に自慢のデッキ握って「どんな相手と戦えるんだろう」とワクワクしながら向かうような時代は20年くらい前に終わった 今日俺が当たった相手は相棒も工作員も減ってみんな試してる感あるけど パリマリガンに戻して、後攻にフリーマリガン2回くらい与えれば少しは勝率改善するだろ 序盤にカードをプレイすることは相手ににしていて極めて腹立たしく巻き返すのが困難になり得ることが分かりました。
そのため、先攻は禁止されます。 さすがにこの環境のまま大会開けばテフェリー32枚とかになるでしょ(なるべき、なるはず、なるといいなあ) たまにある変則ルールって酒場の喧嘩をやりたかったんだろうけど現状作業にしかなってないのほんとwotcらしいわ
宝物構築とか馬鹿だろ。唯一PWモミールだけは感心したが >>533
ジェスカイルーカみたいに簡単じゃないからかな
サクリファイスって波乱の悪魔のダメージ計算したりDJで浮いたマナの使い道だったり色々考えることあるし
あとジャンドは丁寧にプレイしないと土地のショックインと合わせてあっという間に死ぬ ナヤウィノータもってヒストリックに行く奴が多様性がないと言い出してるの頭おかしいのかな >>531
よし!ラス12枚入れてるけど絶対に遅延しない俺は許されたな!! >先攻取られたぶん回られたってだけの虚無
別ゲーでいう所のハイハイワロスワロス状態だね そもそも3ハゲをここまで謎の力で守るようなクソゲーMTGなんだから何も期待できない ハゲはMTG界のトニースタークだぞ?
ハゲのいないMTGなんてアイアンマンのいないアベンジャーズだぞ? ジャンサクは練度いるし
再生が増えたらメイン勝てない試合増えそうだしで
今から練習しても報われる確率は低そう ラクドスサクリファイスに戻るんじゃない?
創案が目の敵だったけどいなくなって苦手な相手はティムール再生だけになるし 創案と相棒消えればラクドス戻ってくるわな。再生はアゾコンが責任もって駆逐しろよ ジャンサクはkanisterコピーも城塞もずっとメインで使ってたが安定しないしパーミッション以上に疲れる
これだけラス、除去、飛行、PWが毎ターン出てくるときついしエンチャやアーティファクトさわれんから墓地対策されるとほんまどうしようもないデッキ 再生がパイロでカウンターしてパイロでカウンターされる日 ジャンドサクリは単体のカードパワーが弱いからコンボデッキみたい
しかもキーカード多いから安定しなくて辞めたなぁ 土地のトータル枚数表示とショートカットキーで土地タップ実装してくれ
土地数えたりマナ出したりが一番時間かかってる気がする >>570
土地全部タップは1ヶ月くらい前にサイレント追加された 二週間前だしパッチノート読めって
ゲーム内からパッチノートへのリンクあっても良いと思うわ あっても良いじゃなくて、今どき公式ニュースへのリンクがないゲームってのが終わってる
パッチノートもブラックバック赤文字で読みにくすぎる くっそみにくいホームページみたいなのに選ばれたんだっけこれ リンクどころかトップに変更点リストの画面出て然るべきだろ
ネトゲのランチャーとか大体アップデート内容通知するし >>566
慣れないと判断に頭使うわ、時間かかるわ、チマチマして気持ちよくないわで気概がないときつい
敢えてMTGAで使う奴は少ないかもなあ >>583
拡張アートなのにコレクター番号がふつう
閉廷、解散 >>583
アブねーガセかよ
MTG終わるとこだったよ 日本語では相棒だと原文ではコンパニオンだから
コンパニオンにお金払うのはむしろ当然と言える 3マナは派遣会社に支払う手数料
カードのコストは派遣さんに支払う賃金 青白で最速追加ターン得たとしてなんか強い動きできるのか また相手の2t思考消去に帳かまして相手1マリスタートなゲームがしたいよ 相棒用のエサはジンジャーブルートくらいにまかりませんかね レアリティによってデッキに入れられる枚数変えればええのに
伝説は1枚、レア2枚、アンコ3枚、コモン4枚って感じで
テフェリー1枚だけならここまで問題にならんかった気がする 伝説は自分の場に同名いたら出せなくしろよ
ハゲも場にハゲハゲハゲとかやってんのお前くらいだからPWは名称縛り入れろよ >>590
ルールスとルーツリー、半分中貫きされてんのかよ、、、。 デュエルズフォーマットはカジュアルにはちょうどいいからまじで常設して欲しいわ >>598
あー既にそういうTCGあるんやな
基本システムいじったらMTGおじが買わなくなるんかな デュエルズってフォーマットはあっても良いかも
マイルドパウパー的な立ち位置 デュエルズの独自プールとルールだからこそ許された密輸人の回転翼機 生物で殴らせようとゲームデザインすると確定除去は重くなる傾向 >>597
俺もこれはずっと思ってる
レアリティの意味無くね? >>607
いや俺カードゲームはMTGが初めてやし
逆に他に色々なTCGあるからMTG合わないならそっちで遊べってことをウィザーズは伝えたいんやな今理解したわ >>597
ドラフトのボムレアみたく先に神話出せた方が勝ちみたいな事になりそう Duelsより先に出てたMagic2015もレアリティ枚数システムだぞ!
2013と2014はデッキ組めないんだっけ? レアリティの意味なくね?っていうのはワイルドあるしゲーム内マネーでパック買えるし他DCGだと持ってるカード砕いて好きなカード作れるからすぐにトップレベルのデッキコピーできるからなんだよな
お前らカードやってて一番楽しかった時期は?って聞かれたら子供の頃少ないカードで適当に作ったデッキで友達と対戦してたときだろ?そういうことだよ デュエルズシステムはプール狭いとデッキの幅がかなり狭くなるってのはちょっと好きじゃなかった
初期は諜報網だらけであまりにもあんまりだった 懐かしい、デュエルズは開幕が本当にひどすぎて引いたなあ
回線切れしまくってまともにできない上に中学生でさえ思いつくような最低限の機能さえ揃ってなかった >>616
格安速攻デッキでレアまみれの遅遅デッキボコボコにする時だが >>616
ということで今でもあんまりWC切ってないし、デッキはイチから自分で考える
ボムレアもコモンで除去れるんだけどな 禁止改定が適用されるのって今日の18時?ルールスが手軽に使えないと
クリーチャー〇体破壊するってデイリー目標が達成しづらくなるんだよなー デュエルズって白金の天使を出した方が勝つカードゲームであってる? >>624
収録されてなかったと思う
つーか白金なんて出せるなら他の手段で勝っとるわ >>611
馬鹿にした訳じゃないんだすまんな
デュエルズもmtgなんだけど意図せず黒歴史みたいに扱われてる事に笑った >>626
素で間違えた!出された返しに除去しないと負けるのは徴税の天使だったわ
すまん なんだ 明日ですか・・・・ 公式だと6/4 って書いてあったんで なんかショップが死んでるな m21のプレオーダー準備でもしてるのかしら クリーチャー死亡させるデイリーは猫かまと当たればすぐ達成できるぞ 迷路の終わり使い納めやるけどこのデッキ創案消えたら使い物にならねえぞ何考えてんだ 3ハゲはM21でハゲ4種類並べるために存命したんだと思うことにする なんか7日までアプデ延期らしいんやがどっかソースないんか? 俺も一戦終えた後画面真っ暗+ログイン不可喰らったぞ
たまに入れるけどその場合ストアが使えない は?クレイドルスリーブまだ買って無いんだが?早くなおせよ プレビューがなんかあちらのにあわせて延期でそこにアプデも含まれる?って話かな アメリカ建国記念日へのリスペクトを示すため日本時間金曜の23時まで延期。
なぜかは知らん ・黒人絞殺事件関係で警察に抗議するための全米追悼デーがあるよ
・その関係でM21の発表1日ズラすよ
・アプデでM21(の予約?)関連と禁止エラッタ同時にするつもりだったからこっちも延びるよ 黒人ハゲを最強にする所だししゃーないな
冗談抜きでもまぁあのデモ関係なら仕方ねーか 原文のリプライにあったけどメンテ延期はアプデにM21の先行プレイカードがあるから(前のペスvsアショクみたいな)説もあった やっぱり禿も禁止することにしましたって展開は来ないのかしら >>656
一時期は誓いもラスも大活躍だっただろ! ケイヤは出たばっかだしな
黒人で女性で辛い過去持ちのポリコレ最強に近いから弱体化は許されない
刷られる度に強くなる事が確定してる >>655
ストーリー紹介見てるとフェイジングとかむちゃくちゃチートやもんな 他に黒いっぽいのいたっけ
ビビアンは黒人なのかヒスパニックとかそっち系なのか俺にはよくわからん 誓いやラスは大小の黒人ハゲを守るために大活躍したしな そういや昨日ケイヤの怒り空の粉砕王国まといの巨人4積みのデッキに当たったけど
ライブラリー空にして自滅してった
勝ち筋激細デッキで投了期待すんのほんとやめろ 昭和のマジック知ってるけどイフリート以外のフェイジングはゴミだったよ 精神操作ばっかりなせいで思考を持たないやつには基本無力でボッコボコにされるジェイスくん
大修復の時に率先して灯りを捨てるイケメンムーブかましたりして何やかんや人の為に動くテフェリー ジェイスとか記憶失ってふらふらしてるだけでろくな事してるイメージ無い >>666
昔、ウルザに協力求められたときは自分だけトンズラ噛ましたくせに調子エエやつやでホンマ ちなみにテフェリーやケイヤについてはMagical Negro(白人主人公を助けるためだけの都合のいい存在)であるという批判があるのでそう単純な問題でもない
だから彼自身が主役のM21のストーリーでどう挽回するか注目したい >>668
体現者になってすぐどっかよその次元行ってね?
結局ラブニカのために体捨てれるミゼット様がナンバーワンなんだよなあ >>669
あんなマジキチな奴に付き合う方が悪いからしゃーない ジェイスはヤリチン過ぎて草
いくらイケメンとはいえこんな陰キャ臭いんがモテモテハーレムとかなろうかよ どっちかというとなろうが流行る前のヤレヤレ系ラノベ主人公様だぞ
ゲートウォッチ結成あたりからイメチェンしようとしてるけど 特技が精神操作の主人公とか戦闘シーンが地味で映像映えしないからNGでそう ジェイスそっくり設定のあるカリストくんが設定改変の波に飲み込まれてとても悲しい >>665
Frenetic Efreet「呼んだ?」 前にこのスレでジェイスの説明見たけど
中二病が考えた最強の主人公みたいな設定で赤面しちゃった ジェイスってわりとすぐ負けるし全然なろうではない
ハーレム系主人公 アモンケットの最後らへんにジェイスとボーラスの対決がちょびっとあった気がするけど
どんなだったかいまいち覚えてないな
厚切り肉が無駄にいじめられてたのは覚えてる 全米追悼の日とかなんなんだよアメリカだけ延期しろよ 世界を巻き込まないでくれ ジェイスは誰かとチーム組まないと負けてる印象
テゼレットと師匠のスフィンクスに勝ったくらいしか知らん 全部チャイナウィルスを世界にばらまいてアメリカで黒人を扇動した中国が悪い >>686
精神攻撃を試みて侵入しようとしたら隙がない一枚岩に思えたけどボーラスの精神攻撃を辿ったら僅かな綻びがあってそこに付け入ろうとしたらそれすら罠で乗っ取られたところでウギンに仕掛けられた魔法による強制プレインズウォークでイクサランに逃亡 FNMのヒストリックがウィノータ工作員まみれになるのかよ。
スタンしかやらない身としてはまじつらい 富士山で滑落した奴がダーウィン賞取ったらしいから対抗してそいつを追悼しよう あの程度でダーウィン賞とか去年は何もなかったんだな
見つけた対戦車地雷に飛び乗って死亡とかエレベーターに乗り過ごしたことにキレて車椅子で扉突破したら階下に落ちて死亡とかリボルバーだけど自動のやつでロシアンルーレットやろうとして自殺とかと比べたら大したことないだろ >>695
そんなことも自分で決めれないのなら人生やめといたほうがいいよ ハゲルカリオや猫かまどみたいな害悪デッキ多すぎだろ(´・ω・`)
なんて環境だ(´・ω・`) ヒストリックでウィノータから工作員出すの時代遅れだと思うんですが >>692
ウィノータ工作員なら持ってるからいいけど匪賊なんて持ってないからな ウィノータはどのみち通したら終わりだしヒストリックの平均キルターン考えたら別にどうでもいいんだけどサリアとアダントで蓋されんのがきちーわ特に先手サリアは死ぬ >>672
付き合ったPW全員死んだんだっけ
いつかカードで見てみたいが >>597
MTGも昔は1枚制限あったよな
黒の万力とか露天鉱床とか
本当に欲しいのはサーチカードで持ってくるからなぁ ヒストリック 全然制限とか実施していいのにな
モックスアンバーとかエンジュ族とかよぉ アンソロジーのカードは意地でも禁止にしなさそうなのがな… >>696
無関係な人が巻き込まれて犠牲になると対象外になる制約がね…… 相棒システムの変更が間に合ってないんだろんけど禁止はもう実装しろよ
もう工作員を見たくねーんだよ 今度プロツアー?ミシックインビテーショナル?かなんかでヒストリックフォーマットでやるらしいし
それの開催までには多少は手を加えるんじゃないかな
いつあるのかすら知らんけどなガハハ ごみデザインチームやうんこプログラム無関係な部分でもアナログとデジタルの悪いとこ取りを地で行ってるからな
作業場とかもっと有意義な冒険してもよかろうに アンソロジーなんか何考えてチョイスしたのか分からん
アモンケットリマスターのように過去のセットを追加したほうが集金的にもよかったろうに パイオニア範囲は随時ヒストリック に合流して
別軸のエターナルフォーマットを作るのがヒストリック ですし かまどもヨーリオンもウィノータもサイクリングも赤単も
唇さんが突き刺さるから今の環境嫌いじゃないんだけどな
勝ち越せたし >>698
じゃあ、害悪じゃないデッキってなんだよ 結局カードゲームで勝つためには相手が嫌がることしないといけないからねえ 嫌がらせするカードが露骨にカードパワー強すぎなのがムカつくんだよハゲぺス その嫌がることっていうのが猫竈やサイクリングソリティアを見るだけってのが >>707
よくわからんけどパワカをパワカで上乗せしてく方針だろ多分 相手が嫌がるってよりそもそもプレイヤー層が負ける事そのものを許容出来ないからねゲームやるにもある程度の折り合いは付けないとゲームにならないんだ >>716
ちゃんと相手と対話するデッキかな
かまどとかはただのコミュニケーションを取れない陰キャラやん チーター多すぎじゃね?運営のサクラか知らんが創案張ってるのに3回呪文唱えたり
こっちの操作が全く効かない状態になったりブロック指定ができなくて負けたり
黒人差別だけじゃなく黄色人種も差別してるからなーあいつら 対話ってなんだ
MTGの強いデッキはなんて有無を言わせず相手を圧殺するようなデッキばっかりな気がするが いつまで禁止カード使えるのこれ?
平然と工作員出されたんですけど 妨害しながら有利に進めたいので今のハンデスランデス打ち消しの質は誠に遺憾である >>725
サメ台風のサイクリングなら呪文じゃないぞ
ジンジャー起動したりプロテクついてたりしたらブロックできないぞ >>728
今日までだったけど延期されたから未定、あと2日くらいじゃね マジで萎えるからやめてほしいわ
延期とか
一秒だって見たくないのに、ガイジどもが嬉々として使ってやがる ブロールなら原野にむかむか帳とも再会出来ちまうんだ! 回線が重くなってるとブロック指定とかの操作が失敗するよ
つまりお前の環境が悪い 1日発表で4日適用でさえ長いのに延期ってそりゃないよ
みんな別れを惜しんで使いまくって余計酷い状況やんけ 白青クエストが出たからいつもみたいにアゾリウスフライヤーで始めたけど3連敗したから久しぶりにアゾコン握ったら4連勝
やっぱ全体除去・追放除去・ドロー・インスタント封じ・ドロー封じなど各種揃ってるから強いな まさかの不具合で禁止改定も延期とか草
汚いさすが工作員きたない 2ターン目メレティス、3ターン目ハゲ、4ターン目ナーセットか空の粉砕とか
今でも有効な対策がないもんな 数日間はクソゲーだとわかっているのだからプレイしないのが板 いうてクソゲーじゃない時とか存在せんからな
テーロスの優勝した青白をバントで刈ってる時だけかな楽しかったの でも噛み合わせ悪いトップの時はプレミしてないのにうまくいかんからな
負けた理由がプレミやなくてトップ勝負やとなんやこのクソゲ!ってなるけどしゃーない カードゲームは糞ゲーほど面白いと思ってるが最近のMTGはMTGらしからぬ糞ゲーしてるのがな クソゲーだったから一ヶ月近く触ってなかったけど禁止改定されたんだな
メタは回ってたらしいから禁止は無いと思ってたけどよっぽど人が減ってたのかな? トップ勝負はまだゲームしてる
昨日の夜とか、こっちが回線落ちして相手のアタック全スルーしてライフ1で復帰して、次のアタックをスペルやチャンプで耐えたら今度は相手が回線落ちして爆発してったからな
まじでゲームになってない >>744
エアー・プレイ・デザイン・チームが頑張っているから仕方がないね 最近対話感あったのは
手札に無いショックをあるフリしてアタックし続けたら
相手が警戒して削り勝てたことかな
フルコンにしないとフェイズの間から読み取れる情報が紙よりも多いから細部で別ゲーと感じる ヤソ曰く帳ガイジはデザインチームに入れるセンスがあるらしい プレイデザインチームA「BとCがテストするだろうしヨシ!」
B「Aがヨシ!してるしCもいるからヨシ!」
C「AとBがヨシ!してるから絶対ヨシ!」 ねこかまが対話拒否は流石に笑う
置物破壊で止まるし回避能力付き生物あるいは大群揃えて殴り倒してもええやん
まさか回避能力もない少数の生物で愚直に殴るだけでは倒せんから対話拒否なん言い出さんよな? ヤソ曰く運命の工作員が裏で暗躍しているらしい
ペス勝つが暴れてるのに嫉妬したクローティスが黒幕らしい
クローティスだけに もはや今日はヤソが何を言うかな?くらいしかこのゲームに興味を持てない また、ヤソは言われた
「右の頬を殴られたら左の頬を差し出せ」 禁止にするカード間違えてない?悪いのはルーカとヨーリオンだろ
こいつらがいなければ創案の火は騎兵型ぐらいしかトップメタじゃないし工作員はマナコスト相応のカードだろ >>752
スレ民の大好きな緑単ですらトランプルや探索、イコリアで水晶壊しも貰ってんのにな ヨーリオンは一応3マナ増えたろ
これでヨーリオン絶滅するとはあまり思えないが
ウィノータルーカはまた問題起こすだろうな 回線の問題って言われても明らかにこのターン凌げば勝ちが見えてるのに
その直前の戦闘フェイズとかにいきなり操作不能とか運営コマンド使ってるとしか
思えないけどなあ?急に対戦相手の動きが遅くなったと思ったら
手札がブン周りとか怪しい奴いっぱいいるだろ…
言っておくがカードの効果を見間違えとか絶対ないからな?
何千戦とランクマやった感想ですよ >>756
たった2レスでエアプからの流れるような逆張りムーブ
骨の髄まで煽りカスすなぁ 一番暴れてた1枚であるヨーリオンだけが簡単に3マナ払えそうなのは笑える クリーチャーを並べるのが前提のデッキが本当に弱すぎて泣ける
マジで弱い メレティス強えけど好きクソデッキ回す時とかにも世話になるしあんま悪く言えない >>760
煽り抜きで糖質に片足突っ込んでるから病院行け
自分の物事が上手くいかないのに陰謀論を唱え続けてると本気で頭がおかしくなっていく メレティス→ハゲカス→粉砕→ぺス勝
この流れるような糞ムーブ、マジクソゲー 除去で1:1交換したりクリーチャー並べて殴ったりするゲームじゃねえンだわ >>768
この黄金ムーブがある限り青白はMTGにて最強 >>768
ハゲさえいなければいくらでも対抗手段あるのが最高にクソ クリーチャー並べるのが好きなら他のDCGをやればいいのにと思わなくもない つかドラフトやら別のゲームモードやれば?まあ今ではイコリアドラフトめっちゃマズいけどな!前からだけど! 陰謀論なんかじゃねえよw実際におかしい挙動するやつ居るだろw
対戦ゲームの内情知らないのか? >>771
ちなみにこのクソみたいな流れ、全カードが2枚以上のアド稼ぎまくりでクソ漏れそう ふむそれではテンペストから沸騰大荒れ窒息を再録するのはどうだろうか いまの青白は確かに強いけど理不尽ってほどでもないと思うな
先手4ターンでライブ削り切ってくる赤単が存在する方が不快 >>774
そんなん言われてもお前の言う状況に陥った事ないし、ここまで言われて自分の環境見直せないんだったら糖質ですねハイ
どんなクソスペ、クソ回線でやってんだか知らんけど 理不尽度では再生やアドベンチャーの方がひどいかな
それらもハゲも禁止絡みもひっくるめてクソなカードが多すぎなんだけど >>774
落ちたり遅くなったりってのはプログラムやサーバーの欠陥だと思う
ぶんまわりや事故は相手のチートじゃなく、ユーザーに公表していない補正などが原因だと思う
即投了すると後攻ばかりになるとか言われちゃう色々怪しい運営だし ドミンゲス!
蒸気族!
アナックス!
うおおお必殺のチェストエンバレス!
相手は死ぬ、死なない時は自分が死ぬ ルーカはぶっちゃけいうほどでもない、工作員がいなくなったらそこまで困らん
ウィノータより1マナ重い5マナだし能力に対応して生贄生物除去でもいい
グルールルーカやってみたけどイダーロドラクセスくらいなら全然許容範囲
夢さらいが出てくるとちょっとキツイかな 工作員無しのルーカって何を希望に生きてけばいいのか結局わからない だから回線が落ちたり遅くなってはないんだよw
相手だけが一方的に動ける状態や創案で3回呪文唱えたりするやつだよ
そんなに多くの回数出会ってるわけじゃないがラダーやイベントで
定期巡回でもしてるんじゃないかオレンジネームとは当たったことないが
一般に混じって怪しい挙動してるよ ラヴニカのクソでかワームを出していけ
引いたら知らん >>783
荒野から3ハゲの流れって壊れの始まりだったよな
今じゃ禁止が出るのは当然のパワカ祭り どうせまたwotcが痴呆症になって重コスト強cipクリーチャー刷るからそれまで大事にルーカは取っておくべき だからその相手だけ動いてる状況はお前の上り回線が死んでるだけだ
とか
創案で3回唱えてるのはお前の何かしらの勘違いだ
とか
話聞かないで黄色人種差別!!!開発!!!とか凄いこと言い始めるのがバカ糖質なんだよねって
まあ糖質は妄想=結論ありきで話すから何言っても無駄よね >>790
ジェスカイとかいう創案がなければうんこみたいなカラーリングなんなのマジで。今までどうやって存在していたのか考えられない 創案とかいうクソの塊が消えてやっと適正になったクラリオンは残りの期間でどのくらい使われるのかね ああ上り回線の可能性はあるな…でも右の次へボタンがアクティブにならなかったから
プログラムが悪い気もするが重要な場面でよく起こるから印象に残るw >>791
実際チートだったとして3回で収める理由ないだろ手札全部唱えるわ 現環境で唯一バットリで対話するフェザーデッキをすこれ 創案で3回はヨーリオンでブリンクしたんだろとか
相手だけ動くのは栄光の好機とかエクストラターン追加とかあるから見逃してるだけじぇねーのとしか思えん
見逃してないってどれだけ思ってても見逃してる本人は見逃している自覚がないのが普通だし そんなことしたら明らかに不正プレイヤーだろw
相手にもしかしたら勘違いかな?って思わせるような動きでさも当然のように
怪しい挙動をするからたちが悪いんだよw紙でもサマやってるやつは
分かりにくく精錬された動きするだろwそれもテクだよ糞だけど >>806
お前が動画なりなんなり撮ってないのが悪い
おかしな挙動された!差別だ!とか言われても回線が悪いかお前の頭がおかしいかとしか思わんよ ここまで悪化してると後は「糖質」って言われ続ける事にも何かしらの陰謀をつけはじめるぞ
「糖質」って言ってくるのは不正をバラされたくないサクラの書き込みだ、とか言ってな
後は加速度的に病状を悪化させていくのみ
手遅れです
GG ぬるま湯に浸かってるやつしかいねえのかなーここ
サマやってDQ食らったやついっぱい居るだろ誰とは言わないが
それが妄想なのかな?ぼくちゃん? アルミホイル案件といえばなんだけど対戦相手の手札が見えるチートとかあるんじゃないかと思うときある
場は相手が勝ってて手札の枚数も相手が多い、けど逆転できるカードをこっちが握ってるって時に投了されたり
まあ猛烈にウンコいきたくなっただけかもしれんけど バグ報告と称して通報して差し上げろ
運営が何も言わなかったら運営側の不正野郎だ
動画を世界に晒してどうぞ >>803
白が入ったクリーチャーデッキは割とバットリするやろ
マルドゥナイツとか ちなみにいきなり遅くなったと思ったらブン回り瞬殺してくるのは単に殺しきる手順確認してただけだぞ >>811
ぬるま湯に浸かってる奴しか居ないから証拠として動画撮っておいた方がいいと思うわ
現実叩きつけて黙らせてやろうぜwww 俺がやってた頃のMTGってジェラートとかアーテイが活躍してた気がするんだけど、
あの船の連中は最後どうなったんや? ハナとかもいたか
ざっくり三行でいいので教えてくりゃんせ >>819
アーティ闇落ちハナ死亡
バリン死亡スクイー生存
ジェラート闇落ちからの名誉回復 >>815
ほとんど対戦しないデッキなのですがそれは…
ホント生物主体デッキ少ないからなあ
ヒストリックメインでやってるけど、蹂躙されるだけのウィノータとグルールを除くと原野やらコントロール(PW主体)ばっかりですわ >>816
リミテでは良くあるなこっち優勢で相手長考の末に数ターン理想ムーブしてきて負け
単に手札と盤面で勝ち切れるまで相手が我慢してただけだと気づくのにまぁまぁかかったわ 生き残ったのはシッセイ、ジョイラ、カーン、スクイーくらいかな >>819
もうmtg世界では400年経っちゃったらしいね スクイーだけはさすがやなw
あの性能はストーリーでも発揮されたか
教えてくれてありがとう。アーテイはキザな天才って感じだったからざまぁ MTGwikiの各キャラのページを見たらそれなりにまとまってるはずよ 400年経ったはずなのに生き残りに挙げた4人中3人現役なんだよなあ… >>830
いや、スクイーはクロちゃんに不死身の体に改造されて玩具として毎日殺されてたけど
解放された後生き残ってただけやで… >>830
マスクスのスクイーの性能はただの悪運定期 最初のラヴニカとか神河とか急に時系列吹っ飛ばすからわけわからんくなる イクサランの束縛からも生還していたのにルール変更というチートで封じられたスクイーくん ミラディンの生き残りになってタイムシフトしてカーンを倒しにいくオフゲー作ってくれ アーテイは初期案の老賢者になる結末のほうが絶対に受けただろうに
なんであんなことに >>839
フルコンブラフで止めていて投了なのか殴る側が止めて投了なのか気になるな >>839
WOTC_BillStark「何このクソゲー」 >>839
これ経験しといて運営側はウィノータ禁止しないんだから呆れるよな
いや、まあこんなカードデザインした事自体アホなんだけどさ… ビル・スターク(Bill Stark)は、アメリカのマジックプレイヤー。 2005年から2007年頃に活躍し、グランプリコロンバス07でベスト4に進出した。
例のテストチームの奴か? >>847
MTGA運営担当ちゃん自体が裁定決める権限無いかもしれないししゃーない これをクソゲーと捉えるようではウィザーズではやっていけない
魅力的なカードたちがエキサイティングな活躍をしている盤面 >>839
クソゲークソバランスしか作れないWotCザマァwwwww
これが本当の自業自得 プレイデザインチームは想定してた以上のクールな動きをプレイヤーが見つけてくれたことに感動して泣いてるよ 工作員が最後の踏ん張りであちこちで見るんだが
ほんとに不快だから早く消えろ 荒廃ワームが原野を叩き割ってオーコが今より不快でキングコングが5コスの環境だからウィノータはそこまでに見えたかもしれない >>839
工作員と違ってみんなが望んだ熱いクリーチャーたちの殴りだからOKとかマジで思ってそう M21で場に出たらゲドンの効果を持つ人間でないかなwww >>858
抹消の効果を持つ赤の5/5くらいの生物のが楽しそうだな
赤のセプタプルコストくらいで相手を壊滅させたい、勿論打ち消されない効果つきでな 義賊で変容クリーチャーパクって唱えようとしたら自分のクリーチャーを対象にできず、相手のクリーチャーにつけるしかなかったんだがこれ動作正常なの? >>861
あってるっぽいな
変容と対象のオーナーは一致してないといけないらしい
ややこしいな >>863
サンクス
wikiにもこの呪文と同じオーナーってあったわ。変容呪文自体もオーナーじゃないと自軍にはできんのか… ・変容により唱えた呪文は変容したクリーチャー・呪文になる。
その際、変容したクリーチャー・呪文とオーナーが同じクリーチャー1体を対象とする必要がある。
希に、変容したクリーチャー・呪文のオーナーでないプレイヤーが、その呪文を唱えていることがある。
この場合そのプレイヤーは、その呪文のオーナーがオーナーであるクリーチャーを対象として選ぶ必要がある。 つまり相手の場のクリーチャーパクっても自前の変容クリーチャーじゃ変容出来ないって事?ややこしいな こんだけヘイト集めてるハゲを21版の看板キャラにするとかやっぱウィザーズすげーわ なぜそんな面倒くさいことに…
変容してゲーム終了したあと重ねたまま回収してカードを取られる可能性をさけたのかな >>867
別にキャラ的に嫌われてるわけではないでしょ
ジェイスだって最近は性能マイルドだから怒られないし 変容は森田鉄雄みたに手に来る奴がいると簡単にパクられちゃうからな どうせハゲならプレインズウォークの灯がともったカマールとかにしてくれ デイリー消化勢が早く終わらせるために
赤単使ってると推測 >>868
重なったままならいいけど死んだときやバウンスとか場から離れたときが面倒だからとか? >>878
開発なんだっけ?
社員ではあるだろうけど 変容クリーチャーに持ち主の違うカードが混ざらなようにするためだと思う。
相手に張った平和の心とかでも返し忘れることあるし。
同じスリーブだったりするとね…
相手にパクられたクリーチャーを対象に変容することもできるぞ。
ちなみに相手に変容したら変容誘発は相手のコントロールになるよね?
それでもやるとしたら上にすれば弱くなる場合か。 今どきはスリーブあるし混ざりにくいとは思うけどなぁ
スリーブ被るとマジで混ざるだろうけど 変容調整してた社員も変容の仕様完璧に覚えてるの半分くらいしかいなさそう(偏見) 工作員で奪われて相手の場に居るクリーチャーに変容させてるの見た事ある 義賊でパクった変容生物で自分の生物を変容させるの紙で絶対やる奴いるし誰も気付かなさそう マジでランクマ、赤単ばっか
クソつまんね
負けてるからだけど 赤単うざいからってメタるとアゾコンもしか当たらなくなるからアルミホイル巻いておけよ 久々にトレハンとマッチングしたので神託者に無謀な怒り撃ったら遅延戦術はじまた 外人「日本人ってグッドゲームって言いながら勝ちもしないし投了もしないのは何でなんだ?」 >>892
お前アルミホイル綻んでないか?
一文字だけとはいえ書き込み操作されてるぞ アルミホイル連呼ガイジ気持ち悪すぎる
こういう奴が糖質なんだな そのまま負けた時→「だろうね。俺はもっと前からわかってたけどね」→精神勝利
捲った時→「あそこから勝っちゃったわ(てへぺろ」→完全勝利
つまり必勝法 BO1は赤単、ジャンサク、アゾコンのジャンケンやぞ >>898
まさに
負けた時→「だろうね。俺はコピーしてない自作デッキだし、俺の方が楽しめてるけどね」→精神勝利
捲った時→「環境デッキにこんなテキトーなデッキで勝っちゃったわ(てへぺろ」→完全勝利
ただし勝率は低い >>900
ウィノータの存在を隠す工作員さん次スレ >>895
ミスした時に「やるな!」ってやると爆発するのは世界共通なのにね 精神的勝利とか言っちゃうほど負けるのが苦痛なのに実際の勝ちを目指さないのはなんというか、かわいそう ゴミになったゲームまだ続けてる時点で信者だろ
まともな精神構造ならいったん離れるとかするわ MTGAはまだ禁止カード適用されないのかよ
こんなんすぐ適用できるだろ…
まあサーチ機能もデバグ出来ない低クオリティじゃ無理か プレイいったらヨーリオンだらけだったからランクやってる
ティア4だから負けまくっても構わん
bo1は勝ち負け早いのがいいね >>905
人生で真面目に頑張ったことないんすよ
それで負けた時悔しいじゃないですかぁ
いつも逃げ道は欲しいんです 禁止適用は何時なんだ?
禁止カード山盛りのデッキでイベント開始して
禁止後の雑魚デッキいじめるの楽しいよね。 まあカジュアルカード競技カードとか分けて刷ってるくせにカジュアルルール常設してないのは脳に障害がある証拠だけどね >>912
なんという優しみ
でもフレンド機能とか用意されてるのに使えてない俺も、お脳に問題を抱えているのかもしれない >>914
乙、仕事早いな
コンパニオンを3マナで呼ぶ権利をやろう ルーツリーとお別れ会してんのにまだメンテしねえのかよ
葬式いったら死んでなかったみたいな気まずさあるだろうが 相手はMOのjust for fanを劣化させるような企業やぞ 急に相棒を使いたくなったのでメインに4積みできるデッキを探すわ >>914
乙です
3マナで田植えを手伝うのを辞退できる権利書をあげよう ルールスなんかは相棒にせず、デッキに複数入れる人が
もっといてもいいと思うんだけどね 対戦相手がフェザーの遅延誘発に対応してペテン師出してフェザー対象にしてきたんだが
単にタップしたいだけなのか、それとも遊戯王の場合みたいに打ち消せると思ったのか…うーん まさかM21でぶっ壊れた人間出すなんて事する訳もないだろうしな 禁止見越してるのかアゾコンが増えてるんだけどクッソ不快だわ
せめてプレイはアゾコンはミラーとしか当たらないようにしろ >>611
マジック ザ ギャザリング デュエルズ M21で超強力ファッティ人間が来てウィノータが暴れすぎちゃうから工作員を禁止にしたのでは無いのか? 人間時代のテフェリーが出てきて
ETBでクリーチャーをバウンスしてそのクリーチャーのプレイを禁止するぞ 霊気池と同じで代わりの踏み倒し先が使われるようになるからな
最新セットから禁止出したくなかっただけ 何にせよ
創案の禁止理由の一つはカードデザインに影響が出ることってのもあるわけじゃん
ならウィノータとルーカもヤバいだろと
ウィノータは最悪強い人間出さなければ済むけどルーカは生物のデザインに悪影響与え続けるだろ 創案が今後のカードデザインに影響云々はマジで今更???という感想しか出なかった >>929
今回は創案含めルーカファイアーズが強かったのが主眼だわな
まぁ確定はまずかろうし主要デッキ相手に極端な不利なく
勝率55%維持はあかんわってならぁな オーコは勝率どんなもんだったんですかね
60%くらいは行きそうだけど >>934
もう何体かヤバいの居るんだよなあ…
隊長とかケンリスとか挙句の果てには匪賊とか・・・
あんまり触れられてないけど、真紅の隊長も引っぱり出されて来たら結構恐ろしいと思うんだがなあ
まあ、これまでの比較対象が常軌を逸してるけどさ 工作員に関して言えば制限にするだけでも大分違った感じはしたがな >>938
その頃はオーコミラーばっかだったからな オーコの非ミラーの勝率は確か52%くらい
大したことないって?
この場合の非ミラーってのは対ガンメタデッキと同義だからな 追加ターンハゲあるぞ
追加ターンの相場が5〜6マナだから
小型の人間クリーチャーおまけに付けて7マナが適正だな。 >>938
マッチ戦でミラー除いた各デッキがメタってきた上で約53%
唯一有利がついたのはシミフラで50%ちょい 工作員なんて普通じゃ禁止の候補にも上がらんのに踏み倒し増やしたのがアホだなあって あれ?オーコってもしかして禁止になるほどじゃない…? 擁護不能な単体でレガシー級のカードパワーなんだよなぁ あいつの問題はガチでデッキが収束しかねなかったあたりだわな >>946
頭オーコですか?
0Tむかしむかし(手札健全化)
1Tガチョウ(マナ基盤安定)
2Tオーコ(生物ほぼ無意味化)
3T獣(PW吹き飛ぶ)or狼(ラス効かない)
これやられてゲーム続ける奴は酔狂だと思うよホント はっきりいって相手にしていてまるで勝てるビジョンが見えなかったんだよな、オーコデッキ
狼は毎ターン破壊不能になるし
早いターンから打撃力のある重コントロールを相手にしてるみたいで心が最初から折れる レガシーのオーコは一瞬だけルールスに追いやられて抜けたりしてたみたいだけど
相棒全部アレになったし次禁止になっても不思議じゃないな
先に色ガバクソ雪玉かもしれないけど MC6の参加者の7割がオーコだっけ?
オーコと戦えないデッキは存在を許されてなかったってだけよ そういえば狼全く見なくなった、今だったらぺス勝のエサでしかないけど >>952
これがまあ4月末あたりで氷雪ヨーリオンミラクル(オーコ入り)がでてきたり
他相棒や使わない氷雪オーコ、ティムールデルバー含めたら相変わらずやべぇっぽい 赤白土地で2ターン目にアダントの先兵出すと相手が勘違いして爆発してくれるけど全然嬉しくない 実際先手2ターン目オーコやられると対処方法皆無だったからな オーコを使ってないデッキは〜の間違いだな
トップメタと戦えないデッキが存在できないのは当たり前だ >>957
メインに害悪な掌握4枚とかいう環境
なお1マナでハンド減らさずにノーカンに出来るカードもあった模様 でも当時2Tオーコできるならやるだろってオーコ出すと赤単が6点入れてくる展開まあまああったよ FNMヒストリックウィノータ組みたくないけどウィノータだけには絶対勝てるデッキって無いよね? >>949
4tニッサ
5tハイドロ6/6くらい
まであるぞ >>962
ノーマルの赤単を少しいじって、レッドキャップ4積みするだけでも対抗できるよ
コントロール寄りにするなら炎の一掃も積んでもいい
最速ムーブかまされたらしゃあないけど、 >>962
レッドキャップとか軽い除去てんこ盛りでガチャさせなければつまらねーから爆発するかも
普通に続けられたら負けるんでその時は爆発しよう 明日深夜に相棒弱体か
むっちゃ弱体食らったのに相棒分のレア入らんのは侘しいわ マッチならサイドにレッドキャップでいいが
イベだとまあメインからだな 確かにナーフでなんも無しはケチくさいね
イコリアのパックいくつか配ろうぜ(逆効果) 予想通りだけどナヤウィノータ潰すなら赤メタ赤単が良さそうか
禁止改訂で何でウィノータ一時停止にしてくれなかったのか 詫びコード的なやつ配ったことなかったっけ?
最近はすっかりコード配らなくなったよね 禁止後はアドベンチャー不快デッキ選手権天下取れんじゃねーかと試してみたけど猫釜初子さらいのパッケージにかなり弱いの忘れててあんま勝てなかったわ >>970
相棒10枚それぞれ1パックでも200ジェムか…… 狼はぺス勝食らわずに一回は殴れるし、次のターンにトークン生んだうえで
カウンターなりで守ることも出来るからぺスに弱いカードじゃないよ
ハゲ?しらんな 今のゴールドとレア被りなしだけでも相当なバラマキだもんな
この前のアリーナオープンで二日合わせて12000ジェムもらえたけど、参加費で失った10000ゴールドがもう溜まったもの
強い人には1000ドル2000ドル配ってるわけだし、コードまでまた配りだしたらホントどこで集金するのって感じ 下環境でしょ
ジャンプスタートでフェッチでも再録すれば…
ってアリーナはWCがあるんだった コードはPWのステンドグラス配ってた時が1番ワクワクした あれ、参加費20000ゴールドだったか。じゃあまだ半分かスマン ステンドグラスって元の絵の良さ完全に消えてない? 消したい 個人的にはDCGっていかに下手なプレイヤーを集めるかだと思ってる それはDCGに限らず全てのオンライン対戦ゲームに言えることだぞ ステンドグラスにはFTがついてるっていうのが唯一の利点 >>977
あれ勝率5割だと減る計算になるので計算上はちゃんと売上でるはずだよ
リトライした人も割といたしね、でまあ失った分は課金で補ったりなわけで >>985
課金してまで参加した人がどれだけいるか次第よな
アリーナオープン自体ではゴールド上の利益がでても、そのゴールドはすぐデイリーで稼がれてしまうのに勝った人に現金が出ていくのは利益効率相当悪いよ
ドラフトみたく、どれだけ勝たれてもジェム払いならなんの問題もないけど シャッフルおかしいとかいうレベルじゃないな
初手に予見のスフィンクス4枚来て、全部ボトムに送ったんだけど、3枚の組み合わせが全部一緒
神殿ショックランド渡る大角
偶然でこれなら世界滅んでるわ >>986
すぐにじゃないよ、2万ゴールドって2週間分ぐらいだからね
M21が近いタイミングだし、それなりに溶かした人が普段なら買わない
プレオーダーやジェムを買うとかなら胴元的にはよしだからね 確かデイリーと勝利4勝フルでやって3ヶ月で約101パックだし環境デッキ構築し続けるにはギリギリじゃねぇか?
その上でドラフトなんかやり出すと課金は必須になるだろうし
自制効かない奴からまぁまぁ絞れてるんじゃねぇの? これで利益効率悪いとか言ってたら賞金出る大会開けないのでは ゴールドにしたって絞り取れればそのぶんどこかしらで課金して埋め合わせする必要が出てくるわけだしな
賞金額が妥当かは計算してないから分からんが別にそこまで変な設定ではないと思う ま少なくとも数字の上で儲かる仕組みならそういうことだしな
もし駄目だったなら次あたりちょいバランス取り直してくるよ 毎日最低4勝やってるはずなのに
マスタリーギリギリや 今回は第3~基本セットは期間が短い分で結構ギリギリになんじゃねぇかな そのペースだと1週前あたりにラストに到達する感じかな? 残り20日でほぼ取りこぼしなしでやっとLv70だよ今
だから2週間もサボったら届かないんじゃない 今53つーことは最後までいかんな?
まあ買ってないから60までで終わりなんだが シャッフルはマジでヘタ糞過ぎて萎えるよな
偏りたくないからデジタルでやってるのに意図的に偏らせてくるんだったら何の意味もねぇんだよなぁ このスレッドは1000を超えました。
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