【MTG】Magic The Gathering Arena 228【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 123
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1589459392/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 227【アリーナ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1589954667/
剣を鍬に VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
ヒストリでルールス青白パーミとかできるかな
ローテ前の青単ってジン以外に3マナ以上のパーマネントあったっけ あークソスタンと違って職工へいわだわー
ネズミの群れに殴り殺されたけどそうだよねMTGって生物で本体殴るゲームだよね
・・・また明日からはクソゲ戻りか 職工どういうアーキがあるわけ?
適当な青白飛行全く勝てんのやが ヨーリオンとか使っててぜんぜん面白くないから勝率良くても何回もプレーできんわ
自分に刺さらないデッキはまわしてて楽しくないからランクこなすの無理だな
ランク上げるのはつまんなくても勝てるデッキまわし続けられるメンタルないと無理だなこれわ 鷹禁止で弱体化したけど
白単群れ仲間が簡単で強いと思う。ギデオンの群れ仲間も使って8群れ仲間体制で。
職工イベントの度に使ってるけど負けた記憶が無い 既出なら悪いけど、アプデ後から
土地からマナ出しておいて水蓮の原野設置しても、誘発に合わせての物語の終わりが使えずそのまま土地生贄要求されるようになってるな
きちんとフルコントロールにしないとダメみたいだから気を付けた方がいい
他にもシステム変わったせいで負けになるとかありそうで怖いわ マーフォークのペテン師久しぶりに使ったんだけど、パワータフネス修正って消えなかったっけ?
具体的にはレオニンの先兵の+1/+1が残ったままだったんだけど 職工は白単と当たることが多かった
群れ仲間育てるデッキ3人ときらきらデッキ2人
あとは白青飛行、門、ゴルガリ墓地利用に1人ずつ当たった 大相棒時代のせいで物語の終わり当てる対象マジで困らないよな とりあえず青ゴミかイゼドレがほぼ完全体だから握っとけばすぐ終わる
自分は青緑変容で消化したけど 雑な生物デッキ相手にはバウンスサメがつえー >>9
・誘発型能力の解決後に既に適用されている継続的効果
・既にスタックに積まれている誘発型能力
は誘発型能力を失っても無効にはならないぞ、遊戯王とかだと無効にできるけど >>12
普通に青単があったか
ストレス死させるか 当時の環境はわからないんだけどなんでフェロキドンが禁止なの?
群れ仲間くらいしかデッキがなかったの?
ウィノータと比べるとゴミじゃない? >>16
その前の環境で赤単(ラクドス)が強すぎたから禁止になったままだった
mtg史上スタンで禁止解除されたのはフェロキドンが初 >>14
なるほど勘違いしてた
溶岩走りとアダントの先兵ぐらいにしか使ってなかったからなー https://i.imgur.com/CqQQOHu.jpg
土地のタップってこんな浅かったっけ?
こんなんリアルだと揉めるだろ ヒストリックのレアってプレイした時にエフェクトありますか?
モスラやラザーブみたいに >>19
公式がこうやってるんだからタップの角度とかでいちゃもんつけるプレイヤーは遅延プレイの扱いになるぞ
タップしたかどうかだけわかればいいんだよ レオニンの先兵を止めるならメインフェイズ終わる前にペテン師出さないといけない
戦闘開始ステップ誘発だから剣アイコンじゃなくてメインの方を光らせないといけない
まぁもちろんレオニンの先兵の攻撃を誘うことはできない >>17
赤単が強かったのか
アナックス宝剣より強いとなると割と想像できんな ヒストリックのケシス・コンボとかクソすぎるなメングッチぼこられててワロタ
なんか上も下もクソコンボで勝負ありばっかやな新参俺ですらもうMTGがどんなゲームか理解したわ 抹消者にWC切っちゃったんですけど!って苦情が来そう アンソロ3って現状役立たずばっかりだもんな
将来的にウラモグとか化けるかもしれんけど というわけで、今回は新しくシーズンが始まるヒストリックのランク戦で使ってみたい、
《ファイレクシアの抹消者》デッキを考えてみよう!
また、相手は抹消者にダメージを与えまいと振る舞うので、その能力でパーマネントを根絶やしにするには工夫する必要があるだろう。抹消者の能力を能動的に誘発させるにはどうするか。思いつくのは2つ。
まず、主に赤が得意とするダメージを与える呪文や能力を使用するという手。《ショック》のような相手のクリーチャーを除去する火力を、抹消者に撃ち込むというオプションだ。
ヒストリックのカードプールからまず真っ先に思いつくのは《無謀な怒り》。《贖いし者、フェザー》デッキで活躍した、自分と相手のクリーチャー両方を対象とする1マナ火力だ。
これで相手のクリーチャーに4点与えて除去しつつ、自分の抹消者に2点与えてパーマネント2つの生け贄を要求する、夢の1:3交換は狙ってみたい。 >>5
さっき、青白飛行にボコられた
強いんじゃないの? 青単でプテマン出して航路の作成やピアス撃ってく流れが健全過ぎて心が洗われる
ルーカリオンミラーみたいなお互いが吐いたゲロにまみれ合うクソゲーばっかな今とは大違いだわ 職工だと変容も楽しめるな。
除去が弱いから変容重ねるのにリスクが少ないし。 プレイでナヤ変容というクソザコデッキ使ってるのに普通にサイクリングとかウィノータにあって辛えわ ごめん、マジでスタンつまらない過去最悪レベルで
もうリミテッド以外やるもんないんだけどクイックイコリアやってないし、本気でゴミですねこれは
マジックの配信者みんなリミテとMOに逃げてるのもわかるわw まだダイヤなのにルーカ工作員とウィノータ工作員で溢れかえってるんだけど…
この先ずっとこんな状態なのもしかして? フリーズしまくるな
重くするならエフェクト切れるようにせいや せっかく職工やってんのに、毎ターン構えてくるガチガチのコントロールとしか当たらんくてつまらん
>>35
個人的にオーコ環境よりも今のほうがクソ M20→エルドレイン→テーロス→イコリア
とこれ以上クソにならんやろってハードルを楽々超えてくるウィザーズさんはさすがですわ 職工で青単に5割以上とれるデッキ存在するのかね?
当時の完全体赤単でようやく有利くらいだったのに >>38
自分もあっちの方がまだ楽しかったなぁ
まあぶっ壊れてはいたけど…全部パクられるくそゲーと比べればだいぶましに感じるから困る
>>41
そこまで検索イカれてるのね
日本語出来ないだけなのかそもそものプログラムがゴミすぎるのか… 職工構築やる時は探訪は禁止にしとけって言ってるのになんでスタンの範囲だけしか禁止になってないんだ 青単対策か緑2/2/3の打ち消されないやつたまに見るけどペテン師いるから無駄なんだよなぁ
探訪貼って防御スペルあったらもう終わり
カンスペに海賊リークまである カードタイプの検索フィルタが全部壊れてるからな
レアリティの基本土地フィルタ押せば基本土地は探せる アリーナ最低画質でもフリーズしまくるんだけど何増強すればいいんだ?メモリか? 先行2t目の森打ち君でプテラ倒したら勝ったなて思うわw 画面暗転してどこクリックしてもシャリンシャリン音がするタンバリンになったんだが
青単なんぞ草食獣でドンよ 森内九段がいたか
しかしアンブロマーフォークと塩水に探訪貼ってもいいし、
潜水されたら「あ、負けました」だろ
ライフレース出来るほど強い低マナ生物いないし
ちなみにメモリは4GBまでしか使えない縛りプレイゲームなので高いグラボ入れないと無理っぽいよ 次のパックで各色プロテクションカウンターが出るからそれまでの辛抱や
そしたらオゾリスで青白に復讐してやるんだ 青単より青t緑マーフォークのほうが強いと思う
ロード8枚もあるし、アンブロに探訪を自然に付けれる 一戦やり終わって右下のプレイ連打したらスパーキー君とマッチングさせられるんだが 相手の手札表示バグみたいなのもあるな
対戦に影響するからまともなゲームにならんぞこれ
アリーナと関係ないけどファーウェイスマホで書き込みできなくなったの面倒だ アプデでまともだった部分がおかしくなるのは何故?
増築ではなく毎回改築してる感じなのか?
unityみたいなプログラミング詳しい人ならわかるのかね。多少C言語分かるがこれは全くわからん 抹消者くんつっよ
こんなにも強いカードなのに、天下取れへんかったの
なんでやろなぁ(すっとぼけ) 変容関係のバグはしゃーない部分あると理解できるけどタイプとかのUI関係は開発がヘボとしか言いようがない >>52
エキスパンションシンボルが二重になってる 職工楽しい
不気味舞いがめっちゃいい味出してくれる
こいつはやれるヤツだと思ってたんだよな 結構まわしたけど職工は騎士で先行とれば青単に勝てそうな感じだな スタンダードイベントとかいう無限に稼げる神イベント
マルドゥナイトで3週目ですわ >>25
当時の赤は今ほどの速さは無いけど、アタッカーをマナカーブ通りに並べて殴るだけで、手札補充、除去が行われる上に、
死んだクリーチャーは墓地から速攻付きで帰ってくるわ、除去本体火力マナ加速強奥義持ったチャンドラ擁するわで、
序盤から終盤まで隙の無い構成だった 今の赤単の1マナ域ってリミテッドレベルしかいないようにされてるからね 手札が尽きた?ハゾレト様で殴れよ
フラッドした?ハゾレト様いるじゃん 作るのめんどうだからパウパーそのままで出たら相手もコモンしか見せずに爆発していったわ ドミンゲスも大抵の場合は怒り狂うゴブリンと変わらんよ
ボーマットの急使を基準で考えてるけど
あいつに4ドローとかされるのトラウマ 青白の探訪に絆魂ついてる奴つけて殴るデッキとしか当たらなかった それなりにやってるぞhistoric
クソゲー生産機か環境メタかもしれないもの組むかの2択だが 追加カード多少配るならせっかくだからなにか組んでみようかなってなるかもしれないけどなあ
まぁ元から流行らせる気ないしそんなことするわけねえか でも迷路の終わりは楽しいから買った
対人ドラフトでノーコストでイコリアコンプしたしゴールド余ってる 職工用のデッキ組もうとしたら2色土地検索出来ないやん! >>87
自己解決
土地検索がオワッテルから0マナ検索すれば出るのね
いろいろと改悪し過ぎだろマジで・・・ またヒストリック番ぐるぐるデボーテで2キルしてしまった
後手の勝率すら6割あるしこのデッキ野放しでいいのか? 職工バーンスペル多めで赤単くんだら楽勝だった。チャンドラの吐火が生き残ったらアンコ以下でも4キルできた。 ゼニスフレアが禁止されていない → 後から追加で禁止
イベント報酬が通常カードスタイル(笑) → 後からカートゥーンスタイルに差し替え
うーんこの イベント先行取っただけで相手が爆発した
これは0キルでいいの? いつも後攻だからたまに先行取ると手札少なくて損した気分になる これが改悪とかさすがにアホだろ
ただのクソバグでぶっ壊れてるだけだよ
これが仕様なわけあるか!
まさか・・・ねーよ! もともと紙専だったけどMTGやりたさに負けてインストールした
これからよろしく 既出ならすまんが質問させて欲しい、場違いなら加えてすまん
ルールス相棒にして、6マナソーサリーをデッキにくみこめたんだがバグだよな?
エンチャントとかクリーチャーは相棒条件違反ってでるんだけど… >>98
ルールスの相棒条件のテキストにある「パーマネント呪文の点数で見たマナコストがすべて2マナ以下であること」の「パーマネント」の文字が見えんのか? パーマネントは戦場に残るもの(土地、クリーチャー、エンチャント、アーティファクト、プレインズウォーカー)のことだからソーサリーは対象外だよ すみません無知でした
丁寧にレスしてくれてありがとう ケルーガは土地以外全部3マナ以上でないといけないのにね MOが遥かなる記憶キャストRTAになってるらしいの笑う
MOのバグは格が違うなあ 4マナでゲームに勝つと書いてあるカードは適正なのかどうか ガラスの仕返し否認されると思ったら通って青単止まって草
健全すぎる あ〜再生でルーカリオン打ち消しまくって何もさせずに勝つの気持ちえぇ^〜 ヒストリックのウモーリヒューマンはネクサスに勝てるのかこれ ヒストリック職工でも赤単よ
クリーチャーの頭数がちと足りないがその分バーン盛り盛りで >>97
ストアでコード入れると今までのセットのパック3パックずつとか貰えるから忘れず貰うんだ
コードはググれば出てくる ヒストリック職工、鷹が禁止にいるけどやばいコンボあったっけ? 今週の残りウィークリーは職工青単でサクッと4勝頂きました
今のスタンランクは重い ヒストリック職工青単エルドレから弄ってなかったけどテーロスもイコリアも別に入れるもんなくて笑った サイクリング使う奴ホンマしょうもないな。シコシコ手札回して勝てなかったら爆発。
大半が手札や土地も警戒しないで突っ込んでくる馬鹿ばっかだし。
これでMTGは健全ですってよく言えたもんだわ。こんな対話拒否するようなゲームじゃなかったろうに。
サイクリングコストを無色1にしたのはやらかしだよなぁ。せめて色拘束利かせとけばいいものを、無色で回せるってもんだから土地の割合とかを考えないでただ手札回してればいいんだからな。
んで、適当な所でゼニスドーンだから猿でも勝てるわなと。頑張って作ったであろう変容よりもサイクリングが使われてるのホント笑えないわ。 なんかアプデ後初めてやったけどカードの黒枠太くなってたりグライマイチ微妙になってない? アプデ後デッキ編集時の土地絞り込みがバグるんだが俺だけか? 数日前の画像と比較したけどやっぱ黒枠の下が太くなってるな
ダサいから早く直してくれ 今気付いたがアメコミトライオーム終わってんじゃん
代わりに出番なさそうな変容カードのアメコミと日替わりセールに頂点来てるけど 勝てなかったら爆発って普通じゃね?むしろ潔くてええやん笑 とりあえずセレズニアオーラで5-0.
やっぱアンセストラルマスクはチートカードだってはっきりわかんだね
単独では機能しないとはいえ相手のも数えて1個あたり+2/+2
これがコモンって絶対おかしいだろ… 記念すべきヒストリックランク3連続後攻2連続赤青黒創案でしたー
この創案そんないんの? やっぱcrokeyz上手いな
スタン、ドラフト、ヒストリック全部ミシックやんけ だめだよーランク下がりきったときに後攻なんか与えたら即爆発だよー ヒストリックは原野最強ぽいな
ウラモグ使いたいから俺もヒストリックやりたいがまた課金か・・・ クリーチャー最低20枚入れないといけないルールにしよう クリーチャーは対戦相手からもらうものだよぉ
土地もね 凄い間抜けな事を聞くようで恐縮なんだが…
ヒストリックランクって出来たの? >>118
今日のヒストリックイベントもサイクリングで憤死させてやろうか
絆魂付与とタッパーが入るけど天頂に比べたら大したこと無いだろ? ヒストリックは2日前からランク戦も増えたこれから力いれるのかな
最初強気にwcは2倍かかりますとか言ってたよなw新規絶対やらんだろ 工作員系列は強いアーキタイプではあるけど上位はすでにメタ動いてるぞ ルーカ、ウィノータ、工作員、王子各4とマナクリ+草食獣計20枚なんて紙束で5割くらい勝てる超絶クソ環境。5ターンでゲーム終わるし考えることないから業務用で重宝してる >>137
今までは閉じたり開いたりしてたけどこれからはずっと開けるらしい ヒストリック職工もスタン職工の禁止をそのままコピペして天頂付け足しただけで
下のカードプール全然考慮してないし運営が本当にやる気がない >>141
というかDCGも下環境あるのはランク戦選べるし
MOだって色々なフォーマットが普通にあるんで、そもそもの話としてなしにしていたのが変ってだけ ヒストリック職工は探訪と洞察を4枚ずつと1マナプライヤー詰め込んでちょいカウンター入れたなんちゃってアゾリウスフライヤーで勝てた
全体除去が少ないしドローしまくれるからゴミビートでも完走できるたわ 8ドラのおかげでイコリアは集まってるから
デイリーセールは他のパックも出してほしいな
むしろ激安ヒストリックパックの方がゲージ進んで有り難い >>134
大ハゲとか入ったバントヨーリオンにしれっと原野が混ざってて圧かけてくる 原野はどうあがいても初動遅いから黒なけりゃビートダウンに弱くね プレミアドラフトは楽しいんだけどリミテミシック1200位がきつすぎる
今までの構築ランクと同じぐらい順位落ちてく
今からスタンミシック行くまで回すの嫌すぎ 他がインフレしてるなかハンデスやリアニはデフレしてんだからそりゃ黒は弱いわな いや、サイクリングだけど一応勝った試合だったんだけどね。
サイクリング側が雑なプレイングでやってても大分危ない試合になるっていうのが不快なんだよなぁ。
地味にあのドラニスとかいうので削られるのも不快なんだよなぁ。トークンはターン1制限つけてる癖にバーンとかカウンターは無制限って辺りが雑なんだわ。
こちとら緑単オボシュとかいうネタデッキで楽しくプレイしてるのに、しょうもないコピーデッカーが雑に勝てるような環境よ。
何で森が立ってるのにブロッカーに突っ込んでくるのかとかさ、そういうのを小一時間問い詰めたいね。 >>155
コピーデッキがしょーもないって
なんでお前のオナニーデッキに付き合って楽しませなきゃいけねぇんだよ
しょうもないネタデッキに付き合わせれる身にもなれや こういうやつこそヒストリックでネクサスとかケシコン使ってんやろw
んで原野死ね!とか叫んでそやな
俺はどんだけネガキャンされようと猫かまど使い続けるけどな
3ハゲも工作員も創案も挿さってないんやからぜんぜん健全なデッキやわ 原野最強言ってるのは原野使ってないだろ。強いけど最強はないわ 何も考えずアグロぶん回してラスやクラリオン撃たれたら爆発が精神衛生上いい 実際雑にプレイしても影響ない場面って結構あるからなぁ。
明確にミスったと思って凹むプレイって勝ってるゲームがほとんどだし。
負けるゲームは選択の余地なく死ぬから。
ごくまれにミスなければワンチャンつながったかもって程度があるくらい。
ミスきっかけで勝敗ひっくり返ることって多重にミスるとかしなきゃほぼないし。
クライアントのエラーで死ぬ方がよっぽど多いw ドラフトで6-2の時
勝ち確でスナップダックスの神話を3色出して撃ったのに、選択をミスって負けた時はハゲそうになった笑 サイクリング憎いなら黒単とかどうよ
力線、肉儀、煤、絶滅と選り取りみどりやぞ >>162
ポチポチ連打してて、つい攻撃するつもりも無いのにフルアタして萎えるパターンはイライラしてるとあるなw
そうなってたらどうなろうが負けなんだろうけどね。まともなプレイングなんか出来ないからな。
さっきので言えば、狐が1/1の段階で何も考えずに突っ込んできたっていうのがね。今まで通ってたんだろうなっていう傲慢さを感じたわ。
ホント今の環境ってパワカまみれだから、平均的なプレイヤーの腕落ちてるんじゃねえの。3ハゲ創案とか使ってたら絶対に下手になるな。 サイクリングは除去と天頂対策さえあれば良い
天頂は色合わんならランタンでいいしメタれば弱いぞ >>164
憎いっていうか、つまらないが正解だな。
はいはいまたお前ねってカードだらけで、勝ち方もゼニスで終わりとかだから意外性も何もない。
使ってるクリーチャーなんてせいぜい3種類でそれも2マナ内で出せる。
それでいて、デッキの中でパンプもトークン生成もバーンも内包してるっていう中途半端な器用さも不快。
如何にも新規プレイヤーに使ってくださいと言わんばかりの小器用さがホントデッキとしてつまらんなぁという感想を抱かせるね。 日本語にしていると、クラリオンとか効果が複数ある呪文がスタック上にあるとき何選んだか分からんな
英語だけでなく韓国語も問題無いし日本人嫌われているのか? メングッチもクロキーズも逃げ出してしまったスタンダードとかいうクソゲー ヒストリックは宝探し天頂が脳死で勝てて面白いな
打ち消しは勘弁な 今回の職工イベントもマッチ補正あるんかねえ?
どうも使うデッキによって対戦相手のデッキに偏りを感じる それ言うとまたマッチ操作否定ガイジがシュパってくるぞw 赤単やサイクリングは別にいい
むしろ土地伸ばしてくる系のデッキがウザい 抹消者からの灰色商人はやっぱ気持ちいい
闘技場もあるしかなりモダンのに近い黒単信心組めるんだよな、紙の方でシコシコ回してたから嬉しいわ
あとはカラデシュから霊基体とプッシュ帰ってきてくれ〜 もうビジョンズくらいまで出しちまおーぜ
テキストだけでいいエフェクトもイラストも要らないからさ 試行回数少ないけど、職工イベント、赤単でやったら4回中3回青黒コン
黒単ハンデスで10回以上やったら黒緑リアニ、白単とばかり
偏りを感じてならない… むかむかと相棒が同時にある環境を想定してたってことは再現性高めたかったのかね
確かに土地システムのせいでMTGは他のカードゲームよりもかなり運要素が強いゲームだけど
そうかと思えばカードパワー上げて運ゲー加速してみたり、最近迷走してるな
他のカードゲームよりも古いシステム的な限界をどうにかしたいんだけど方法が思いつかない感じか なんかホントにエラー増えたわ
そういう書き込みがないのが寂しい やっぱ高位僧や管理人が入るとライフゲイン系のデッキは完成度上がるなあ
相手がクリーチャー展開してもライフゲインするって管理人なかなかバグってる性能やな 管理人は当時から狂ってたからね
初録はエクソダスだっけか?
当時はスライとか隆盛してたけど、管理人が出てきたらそれだけで不利というか火力切るか悩んだしな
ゲドン抜きにしても当時の白単ウィニー、ホント強すぎですよ… ワームの咆哮アリーナにもあったのか…
不可思議君は? エラーそんなにある?
今んとこ困ってるのはランク戦bo3を連戦しようとするとbot戦に切り替わるやつだけだが ヒストリックおもろすぎるな
旧カード持ってない人は手を出しにくいだろうが
メインケシスコンボでサイドからトラ糞スとウーロにダッコンソード装備させて殴り勝つの楽しい
檻とかランタン置いてのんびり対策してくるから5ハゲも簡単に着地 アプデ後に動作確認しないのかな
2時間くらいテストプレイすりゃこのバグの山に気づきそうだけど ドラフトで3パック連続で
5パック以上貯めるやつがいるだけで
イライラしてしまう
クイックドラフトのほうが精神衛生上よいな… 猿いるからスタンじゃないか
プラチナくらいだと旧カード持ってなくてスタン+αが多いね 今回のアプデ酷すぎて駄目だわなんでこんなにバグまみれで出すの こうやってテストプレイヤーがたくさんいてさがしてくれてんじゃん笑
何も問題ないでしょ 相手オボシュだったから除去寄りキープしたら草食獣キオーラルーカのムーブで踏み倒ししてきて草
情報戦に負けた 一体いつからアリーナをαテストじゃないと錯覚していた? Done is better than perfectの精神なんだろう
助けてザッカーバーグ やっときましたね。おめでとう。
このゲームのバグをみぬいたのはきみたちがはじめてです。
ゲーム?
わたしが つくった そうだいなストーリーの ゲームです! >>188
それはバグ?でそ
サーバーとの接続が切れたり、ネットワークエラー出たりするん
今までほとんどなかったのに >>203
オボシュは意外だな
俺はヒストリックで緑単カーン使ってるが
相手が相棒ヨーリオンとジェスカイトライ土地が見えた瞬間に
カーンから墓堀の檻と魔術遠眼鏡を連打してやると
だいたい勝てる 今まで問題なかったが今回のアプデ後初めて対戦中にフリーズした
ゲインランド置いただけだったのに草 ヒストリック職工で久しぶりにヴィーアシーノの紅蓮術士使ったけど強いなー
あとやっぱアナックスがアンコモンなのはおかしいわ 改行おかしい
土地タップ角度
置いた土地の短さ
対戦中フリーズ発生
他に何かある? >>41,45,61,87-88
言語を他のに変えたら、英語でも韓国語でもちゃんと機能してるな
ふりがなが悪さしてるんかね
……ってところから日本語に戻したら検索フィルタが直ってたぞ
なんだこれ??? >>213
サイクリングのオートタップで1色しかない色を優先的に使う >>213
攫った生物でアタックすると逆さになって攻撃するわ、とてもシュール こっちで把握してるバグ書いとくからその内容でもうバグ報告すんなよってページがあったと思ったけど
いつのまにかフォーラム投稿見ろになってるな
まとめる手間すら惜しくなったか 最近相棒ルールスでジンジャープルートか鷹にエンチャント付けまくるデッキちょいちょい見るけど流行ってるの? 開幕放置マン
牛歩戦術マン
業務用赤単マン
完コピ害悪マン
↑↑こいつらに当たる確率が7割以上なの勘弁してほしい 投了されないと勝ち確が理解できないコントロール使いもうざい ヨーリオン使わなければあまりヨーリオンに当たらないことに気づけたのは僥倖だった
ここ3日15勝で数えるくらいしかヨーリオンに当たってないわ >>219
イベントで10-1したよ
流行ってるのはそれを単色にして、アグロ特化したタイプだけど
サイクリングと赤単とサクリファイスにはまず負けない
ヨーリオンも相手が少しでもつまずくか、除去を2回消せばほぼ勝てる
ミシック95%ぐらいでやってるが、勝率7割はいくな 宝剣当たらなくなってから一度も赤単に負けてないわ
まぁ赤単自体少なくなったしな
デッキ相性的にスターリクスのがきつい先陣でたら負けんだよな 今のBO1のメタに合ってるってだけで、対策されたら一瞬で終わるアーキタイプだしね 先攻Wドミンゲスアナックス災厄からのバーンで殺される事は稀によくある 白単だか白緑オーラは最近結果残してたような
メタ的に序盤の妨害薄いからアルセイドきらきらのセットが残りやすい 白単のやつがなんかの上位8人に2人いてから流行ってなくはない 猿や成長のらせんはせめて基本地形のみにするべきだったよな ランクbo1相棒でマッチング補正してるね
ヨーリオンはヨーリオンとマッチして、
ルールスはルールスとマッチしやすくなってる なんか緑単も見るなオゾリスで乗っけるやつクソ弱いけど アリーナって無課金で始めたあと環境デッキそこそこ自由に組めるようになるまでどれくらい時間かかる? ホントにヨーリオン使わなければヨーリオンと当たりにくいの?
そうならカヒーラのバントデッキ使えそうだな。 悪いこと言わないから初回限定の得な課金だけはしとけ
効率が段違いだから ケルーガ型ファイヤーズや青白コンでも普通にヨーリオンに当たりまくる >>241
相棒なし騎兵創案ならヨーリオン少なめやで >>238
単色か多色かによるし、それ以上に当人の取り組み方による
メインのみでよいのか、サイドまでガッチリ作るのかにもよる
ガチでやるならスタンorヒストリックイベント戦で稼げるレベルのデッキ1つ作って籠る必要がある(単色アグロがサイクリング辺りがコスパ良)、ここまでで1か月〜2か月
イベント戦でそこそこアンコモン、レア共に揃って来たら多色土地中心にWC切っていってやっとこ環境デッキ作れる、って感じかな、3色創案とか組むなら相当WCの出費嵩むので結構痛いよ
リミテで稼ぐやり方は知らん
そして今日もランク戦はヨーリオン創案だらけですな…
全除去とクソカードが乱れ飛びすぎだぞ… 岩showのデイリーデッキ、抹消者されてるやんけ! 今ならサイクリと白単オーラは環境が無課金でも組めろうよな
楽しいかどうかは別 無課金ならサイクリングでスタンか青単でヒストリックするかだな
無課金からヒストリック楽しめるまでどのくらいかかるんだろ
ケシスコンボなんてレアの塊だし ヨーリオンと当たると本当にうんざりする、まさにNKT 占術やショックランドでないゲイン土地を混ぜたサイクリングデッキが来ると安心する
まだ駆け出しなんだろうなと。ここは遠慮なく倒させてもらったが・・・ 土地全部奪って さっき自分ヨーリオンスタックス相手黒単ケイヤ式ルールスでソリティア合戦のリソース切れからトップドローでひっくり返し合うアニメみたいな試合できた
凄く楽しかったけどやっぱり操作疑っちゃうわ >>243
詳しくありがとう
多色が好みなので結構かかりそうだな
データに課金ってかなり抵抗あるけど最初で最後と思って初回限定だけ買うわ
あとはイベント戦ってのを中心にやり込みます 今更だけどタップの矢印マーク無くなったの改悪じゃないか?
マナ数えにくいんだが 1ヶ月あたり1万程度で不自由なく楽しめるから、ソシャゲとかに比べたら超良心的だわ ウィークリー落とさなければ環境デッキ3つずつくらい作るの簡単だしな >>251
そういうのは映画みたいに娯楽に課金したと考えないとダメだぞ
1万課金するだけで相当構築の幅広がるし勝てるデッキが作れるようになる サイクリングやルールス系か赤オボあたりが激安で作れるし
あとは落ちる4セットガン無視してエルドレイン中心に剥いて
テーロスとイコリアはつまみ食いでいいから今けっこう参入しやすいタイミング >>248
同感同意…
ヨーリオン(というか相棒全般)も創案もホント止めてくれんかな…
4T目にラスくらうのはまだいいとしても、そっから別ゲーが開始されるからアグロ側としてはやる気失せるわ
>>251
いえいえ
一応、秋にスタン落ちっていうのがあって、灯争〜M20までのセットはスタンで使えなくなるのでWC切る際はご注意を 月1万とか神話コンプでもするつもりか?
年1万で十分だぞ >>256
そのままの意味やで
タップしたパーマネントに矢印が描画されなくなった
確かにわかりづらい。ってかタップ角度をもっと倒せよって奴 毎日4勝して、ゴールドたまったらドラフトが一番楽しめる(ドラフトは資産関係ないので 計3万円もつっこめばもうデイリーこなしてゴールド貯めて次のパックを待って、っていう、サイクルが出来上がるからな エリクサー病でWC使えない
正式リリース直前からのクソザコ無課金で、WCはレア神話30くらいずつ残ってる
何に使えばいいのか分からない ルールスセレズニアオーラ強い
Bo1ならトップじゃないか? >>262
1セット2万円分くらいパックに突っ込めばレアまでは全種4枚コンプしちゃうらしいね
今のスタンにそれをする価値があるのかは疑問だが… >>263
レアWCはそのくらいため込んでいいよ
必須特殊地形で3セットごとに15枚は使わせてくるから
神話は15枚あれば十分かな そもそも無料でセットの半分以上集まるし、WC制のおかげでその質も高められるからな >>260
そうそう、なんやねんあの微妙な傾き
何が問題で変えられてしまったんだろうか 最初に2,3万突っ込んであと2年くらい無課金で遊ぶのがええんでないか
まあ今はサイクリングやオボシュ赤とかあるから無課金スタートもしやすそうだが >>269
白単にプラスで成長の季節の為にセレズニアになってる型だぞ セレズニアは成長の季節だけ足してる。
ロングゲームするデッキじゃないから白単の方がすきだけど、ミラー対決になると白単はセレズニアに勝ちにくいだろうね。 ヒストリ職工に青単やたら出てくるけど
なんかみんな下手クソになってる感じがするわ 俺も無限ドラフトしてなんのことはないぞって感じでスレに書き込みてぇなぁ… ダブルマスターズのカードってスタンダードで使えるの? 赤単タッチルールスにボコられたけど
アナックスと宝剣捨ててまでやることじゃねーだろ!!! マスターズはローテーションに含まれない再録セット
もちろんスタンダードのセットに再録されてるカードなら使えるけど >>275
過去の例通りなら使えない
使用可能フォーマット
『アルティメットマスターズ』セットの発売による、他のフォーマットでのカードの使用可否の変更はない。このセットの大半のカードはスタンダード・フォーマットでは使用できない。モダン・フォーマットで使用できないカードも多い。 >>277-279
そうなのか、ありがとう
あまりアリーナには関係ないのか ただでさえ重くてヤバかったのにアプデから死ぬほど重くておしっこ漏らしそう PCに最低限の金もかけない奴がまともに課金するはずないんだからどんどん重くしろ >>284
自作PCでAMD Ryzen 9 3900Xだけど終了時重くなったりフリーズしたりするから
性能だけの問題じゃねーよ 64bit版クライアントになったときに改善すればいいけどな 試合始まったらヌルヌルサクサクで進むけど、マリガンチェック前と終了時にアレ落ちた?ってなるのがもう限界 次の秋で落ちるのってラブニカ〜灯争までじゃなかった?M20も落ちたかな? >マリガンチェック前と終了時にアレ落ちた?
ああやっぱりそうなんだ、マリガンチェックで止まるの相手がトロイから放置してるかと思ったけど頻繁に起こるから
MTGAのプログラムがバグまみれだからだったんだ まぁスタンダードリーガルなカードはそもそも流通量が割とあるからマスターズに再録されることはほぼないんだけど 1年間で五万五千課金しまった。面白いからいいけど趣味として安い方なのだろうか…。 ランク戦に一切参加せずにプレイでコモンアンコモン業務用赤単を使ってデイリーをこなして次のスタン入れ替え開始時までWC溜め込むなら無課金でもできるよ 紙で遊ぶより1/5ぐらい安く済むよねアリーナ
やろうと思えば無課金でもやれるし
今はサイクリングや白単みたいなコモンアンコのみで勝てるデッキがあるから、チャンスだと思う そんな作業プレイしても楽しくないから殆どの人が我慢出来なくなって課金するお 6マリガン見て やるな!グッドゲーム とか言っちゃうヒストリック新規勢ハメ殺せて気持ちよかった 続ける気力さえあれば無課金でも満足な資産持てるゲームだぞ
それまでがつまらなすぎて続かないだけで 初期デッキに毛が生えた奴ら同士でちゃんとマッチングできてるのかな
複垢勢教えて >>298
半分以上はやめてると思うけどな……
それでもアリーナは課金率は多分高いよ
紙経験者くらいしか始めないから 絶望的なスタン環境とか以前にもMTGの根幹の問題だけど新規にはレア土地そろえるのがガン
必須なうえ実感しにくくモチベにも繋がらん
単色環境でもないってのに 始めた後に出たセットは無課金でも余裕で使うカード揃う
始める時点で存在するセットにどのくらい金を払うか次第
とりあえずウェルカムパックは買い 無課金だと厳しいかもだけど、最初にほんの少し課金するだけで十分楽しめるってかんじ
デイリーミッションの他にログインボーナスがあれば無課金でやってたかも デッキ編集でリストに基本土地が出てこないの直らん
かなり致命的なんだが誰も騒がない当りおま環なのかこれ
コピーデッキ以外使うなってことなんかな 100000ゴールド貯めるつもりだったのに国旗とかアメコミ絵とか出してきてゴールド無くなった^q^ まあヒストリックが本格化したら無課金はほんとキツいな シャもハースもやってる期間長い人しか下はやってないしそんなもんだろ >>303
そこだよな
無課金でやってるけど、ペインランドとM10ランドは大体集めたけど、占術ランドとトライランドは全然WCが足りないわ(半年勢)
特に困っては無いけど、やっぱガチ創案とか作るのは大変だな(クソゲー化するので作らんし使わんけど)
無課金でもそこそこやればアンコモンはほぼコンプできる、コモンとレアが5割〜7割、神話レアは3割〜5割くらいかな
最近めっちゃジェム化する… >>309
初期からやってる勢が優位になっていくだけだからなぁ。
それこそ新規参入を妨げる壁になるだろうし、そこまで推していくもんでも無いと思うんだけどね。
それが問題になっていったから、モダンの穴埋めとしてパイオニアが産まれたんだろうしさ。
課金を促すって事でアリーナではヒストリックを推してるんだろうけど、やってる事は諸刃でしか無いよな。閉じコンで行くなら別だけど。 無課金で神話3〜5割揃うってマジ?
相当メタゲームチャレンジやりまくって勝ち続けない限り2割いくかいかないかぐらいだと思うが mo潰してアリーナに移行したら良いのに
でも、ワイルドカードシステムだと紙が死ぬのか >>313
なんだおま環じゃなかったのか
一応多色土地は混色限定で土地フィルターオフにすれば出てくるし無色土地も無色フィルターだけかければ出てくる
あとデフォイラストの基本土地は一応土地提案で最初の1枚出せばそこから増やせれるから辛うじて組めるが
ニクス基本土地が名前がわからんから出す方法が分からん・・・ チェックランドセットショックランドセット占術ランドセットは今すぐやれ >>317
フィルターで基本土地って項目があるから、それにチェック入れたら一通り出てくるで。
逆に言えば、それでしか出てこないけど。
フィルターバグは日本語の修正で生まれたバグだよなぁ。チェックする所が日本語の項目と結び付けられてないんだろうな。 >>319
ああ、なるほど・・・
これ初心者はデッキ組めないだろ
それとも今の時代初心者はデッキ組まないものだと開発は思ってるのかな >>314
数えてみたけどイコリア神話は36/64+ルーカにWC切っただけ、チャレンジ系はやってない
テーロス剥き終わった後溜めた金とジェムでマスタリーと金の続く限りゴジラドラフトやって最後にパック剥いてこのくらい
今はM21に向けて貯金 こっちはカードタイプ選ぶとカード出てこなくなるんだがアリーナ君? 初心者ちゃんはここにいるぞ
今日スレを見るまでは基本土地は土地の提案で何とかしてた 職工やったら5マナラル貰えてちょっとうれしい
+能力しか使ったことないけど >>314
毎日こつこつイベント戦ばっかりやってたらスタンの神話レアは無課金でも5割5分ほど揃えられたよ
コツと回数重ねればめっちゃ稼げるよ、真剣勝負だからゲームになるし結構楽しいしね(最近はヨーリオン創案だらけみたいだけど…) 土地60枚デッキに負けてもいいから、ヨーリオン絶対殺すマンデッキを教えてくれ >>325だが、計算ミスった、大体4割くらいだわw >>326
相手にしていて辛いのはクラリオンで流せずテフェリーにはプロテクション付けてくるルールス相棒の白単エンチャントアグロかな 構築イベントはランク戦以上にひりついてストレスたまるからあれをずっとやる気にはなれん… マスタリー一通り消化するくらいのペースでプレイしてればゴールドでパック買うだけでもレア8割強神話40%くらいは揃うはず
リミテで勝てるならさらに上積みが可能
ただまぁ当然シーズンごとに徐々に揃えていく形になるので無課金で安定軌道に乗るまでは相応に時間は掛かるわな
そこのところをかっ飛ばしたいなら課金するしかない 今回イコリア課金してないが確かに数えてみたら神話4割ぐらい持ってたわ
意外に揃うんだな。キナンとか頂点とか3,4枚集まったのにルーカ1枚も出なくてこの前WC使って全部作るハメになったが プレミアドラフトやりたいが重すぎて入る気が起きない
ファーストピックできなかったり途中で落ちたりしそう 神話64枚はプロモゴジラ含んでるからパックから出る実質は60枚かな
自分もリミテで稼いだわけでもないのに神話32枚あるからそんなもんだな
デイリーで貰ったゴールドを変にばら撒かなきゃ単純にパック剥いてもそれぐらいは出るし
長く続けてるとランダムカード報酬の神話昇格で古いセットはじわじわ埋まってく
スタン期間通算だと神話350/420だからパック以外の特殊なカード持ってる分引いても8割超えてるな とにかくどんな多色デッキにも入るショックランド全40枚が重てえんだ、ローテ落ちなんて待てんし
神殿やトライオームは中速向けだし常に4枚入るわけじゃないし ウェルカムパックのみ課金。
ランク戦は月に一回で後全部構築イベだわ。
レア貰うと6〜7割くらいはジェムになる。 >>335
神殿は今の環境速度的になくて全然いいけどトライオームはネタデッキで遊ぶのに全部いる トライオームは3色以上になりがちなネタデッキで遊ぶには必須だよな
毎回レア土地でレアWCが吹き飛ぶ…… レア土地が1つの振るい落し装置になってるのはあるな
一番大事だからと最初に頑張って揃えて燃え尽きるやつ、効果自体ないから後回しだと単色や1つのデッキを使い続けて飽きるやつ イコリアはパック剥きもドラフトもしなかったからゴールドクソ余ってる
溜め込んだWCだけで必要分足りる、ニッチなカード多いし ヒストリック職工で久々に青単握ったけど
自分で使っておきながらクソみたいなデッキだなこれ プレイヤーがやる気を維持できるかどうかが本人の工夫に完全依存してるんだよな
本来ならデジタルゲームが一番作り込まなきゃいけないところなのに >>340
チェックランドが落ちるときにこれで安定3色組めなくなるしレア土地あんまり無い初心者優遇だと言われたけど
結局その後もレア土地揃えないといけないしな 職工FNMとか定期的に限定特殊フォーマット出してるのにそれはいかがなものか >>343
3ハゲで面白い事全否定だからな。
スパイクしか見てないクソ環境だからこれで楽しめって方が無理なんだよなぁ。
楽しいのは青と白と赤使ってる連中ぐらいでしょ。
それ以外の色が好きなユーザーとしてはさよならバイバイって環境ですな。 レア土地商法やってる限り新規参入の数は知れてるし
ましてヒストリック人口が増える事なんてまずないわな
ローテ後新規がヒストリック始めようとしたらショックチェックで何十枚WC飛ぶねん >>344
今の土地がローテで落ちてもなんかしら新しい土地は追加されるからね。再録にならない限り土地は集めないといけないさ。 >>343は>>340に乗っかって書いたレスやで
資産集め上手くないプレイヤーはそこまで持たなくて辞める構造だな、と 土地とか必要なのは分かるしチョー便利だけど作る気分はしねーんだよな…
取り敢えず環境デッキっぽいリストを片っ端から仮組みして保存してるけどレア土地の多さにげんなりする
まだ今年スタン落ちしないなら良いんだけど去年のカード多すぎだぞ
ショックランドM21で再録しろ 無課金微課金でも有り物のカードでクソデッキ作ってデイリー消化が楽しめるのなら
定着率はだいぶん良くなるんだろうね
まぁそのためには幅広く数多くのプレイヤーが必要でまずどうすりゃいいんだって話ではあるんだが
とりあえず勝利のみのデイリー進行はとっとと改良すべきとは思う 早いとこM21出てレア土地公表してほしいんだ
あと半年で落ちるレア土地にWC使いたくない うーん、神話WCは余りがちだから抹消者作ってヒストリックで遊ぼうと思ったけど
アリーナやらなんやらで結局レアWCもいっぱい必要に…つらたん >>351
スタンがクソつまらんから、プレイすらも不快になっていくのが悪いよ。
勝ちたかったら業務的なコピペデッキ使ってね、って環境で楽しく和気あいあいとプレイしてるプレイヤーがどれだけ居るやらっていう。
負ける時は一方的に蹂躙される不快感が付いて纏うんだから、ウンザリして辞めてく奴も多いんじゃないかな。
特に今始めましたってプレイヤーは本当につまらんと思うわ。 21は神殿続投でいいんじゃないの、落ちるタイミング友好神殿とずれるし
でもアグロで使える土地何か欲しいわミッドレンジ以降との土地格差がやばすぎる 1点回復土地(コモン)
2点回復土地(レア)←次これ >>351
作られるカードもルールも相棒が出てきてから滅茶苦茶だしね、初期ハンド実質8枚とかアホかよ
ついでに、昔から膨大なマナ基盤と踏み倒し装置と使いまわし方法が原因で何度も環境おかしくしてるのに、全く懲りないしね
そりゃあ批判もされるわさ >>353
まぁ下環境をそれなりにやるなら最低限レアWC程度には余裕ないと厳しいと思うよ
今年のアンソロジーは3で終わったけど他に下環境でのみ使えるカード
パイオニアマスターズ(パイオニア・ヒストリック)
ジャンプスタート(エターナル環境、アリーナならヒストリック)
アモンケットリマスター(パイオニア・ヒストリック)
ジャンプスタートだけじゃなくたぶん他もパックだろうし >>350
多色土地は、あれば強くなるけど、無いと出来ない土地ってのがほとんどないからねぇ。
自分は、足りない分はギルドランドとか使ってるわ。 久しぶりに戦慄指揮で死亡しちまった 恥ずかC
ちゃうねん ウーロはタダで引っ張れるからぁ ってプラマイ0で計算しとったんや 下環境がどこまで実装されてもTropical IslandとVolcanic Islandを紙で4枚揃えるより安いと思う みんな石とぐろくんの能力片方忘れすぎ問題
使ってても到達とプロテクションどっちか忘れる 海外の俺たちは向こうの掲示板で勝利でしか進まないデイリーについて文句言ってたりしないのだろうか >>363
そもそものスタンがぶっ壊れっていう事で怒ってるのは見たな。
それ見て海外ニキもスタンがつまらんって思ってるんだなぁと思ったもんだわ。
いい加減、スタンに関しても禁止制限来そうだけどね。あんだけ荒れてたら、何かしらの手は打ちそうなもんだけど。 先進国のプレイヤーなら日々のジュース代くらい課金すればデイリー報酬なんて微々たるものでしょ
文句つけるのは収入の低い途上国の人間だけ スタンを面白くするには何枚禁止にぶち込めばいいんだ… >>322
俺も絞込み検索機能しないから、コピーデッカスになってるわ 今のスタンってモダンでやっていけるデッキ結構あるだろ スパーキーくんが抹消者相手に成長周期を2枚使った結果パーマネントが全部吹っ飛んで笑った マジで最近はルーンテラに現実逃避してる バットリ楽しい… マナの伸び方
土地1:1マナ
土地2:2マナ
土地3:3マナ
土地4:8マナ
土地5:10マナ〜 >>371
土地5のところはヨーリオンで創案戻して3アクション目ができるから15マナだな あ、〜ってなってたか
創案戻すアクションは本当にやめてほしいの 既出だったらすまんがアプデ後WC一括で生成した時に即時反映されずに、気付かず二倍消費させられたわ
神話W4枚痛すぎる
おま環かもしれんが皆気をつけてな >>374
そもそも創案デッキの相棒はケルーガで、そんな小ネタの為にヨーリオンはないでしょう
って思ってた頃が懐かしい... >>376
ミゼット創案のときにやってたんだよなぁ… ジャイルーダ恐竜中々だな
4ターン目にジャギスからゼタルパガルタ出てきて最悪勝てなくても無法の猛竜と万猛竜の無限コピーで引き分けに持ち込める >>363
redditでなら同じ話題見た記憶あるわ
っていうかだいたいここと同じ文句言ってる ジェスカイ相手だと9割くらいの確率で4ターン目に創案来るけど
80枚デッキでマリガンも占術もしないでそんな引けるもんなの? 後攻で捲くってグッドゲームする楽しみがArenaの楽しみ >>363
ずっと文句言われてるのに頑なに変えないからずっとこのままのつもりかもね。
プレイ数稼ぎたいなら今みたいに最初の4勝だけ極端に報酬多い形じゃなくて、勝利関係なく10試合で均等に割り振ればいいのにって思うけど。 ウィノータのカードのシミに2回もやられてしまった
もう年だ 相棒の条件に対しての性能ってスタンダードに限れば
ヨーリオン>ルールス、オボシュ>>その他>>>>>ルーツリー
くらいかね?
下環境だと変わってくるんだろうけど…既に投獄されてるのいるけど 勝ちには拘らないつもりでも、マナスクリュー死やカラースクリュー死だとストレス・カウンターが貯まって禿げる
デッキがそこそこ回って負けるのはいいんだよ、たとえ相性最悪なアーキタイプやガチャレンジ召喚デッキが相手でも
ガッチャ!楽しいデュエルだったぜ!(墓地から銀枠カードを手札に戻しながら)って言える ヒストリック職工で全然マーフォークデッキと当たらなかったのに
マーフォーク以外を対象にとる除去を入れた途端に当たってワロタわ
あからさますぎるでしょ 細かいことかもしれんのだがこの間のアップデート以降
起動直後が必ずBOT戦になるんだが・・・
基本マッチランクやるから連打してるとスパーキー君と度々戦うことになる >>312
優位というか今までは無課金でトーナメント級のデッキは全部作れたけどもレアならコンプも
ヒストリックの新カード集める余裕はないんだよね スパーキーが遊んで欲しくてやってるんだぞ!
>>395
とりあえずボット戦のデッキ外しとけ
これならすぐには対戦にいかんから多少マシになるはず 一戦やるごとにクライアント落ちするクソ仕様なんとかしてくれ〜
安定してた時期もあったはずなんだがなぁ 好きでもない勝率6割のデッキを使用して
勝つ 幸福度2 負ける 幸福度0
好きだけど勝率4割のデッキを使用して
勝つ 幸福度3 負ける 幸福度0.5
10戦した場合
前者 12+0=幸福度12
後者 12+3=幸福度15 流石に1戦毎に落ちるのは回線かPCの問題じゃねぇか?
お 対戦終わった直後の処理がおかしいんだろうけどさ
あとルーツリー強くしてくれ 使ってもボロ雑巾にされる 好きなデッキ使って普通に負けるならいいけど5ターン目にパーマネント2つ奪われて負けたら幸福度もクソもないんだが
あ、これがこの環境の普通か、そうですか… >>403
好きデッキじゃ勝てなくて結局ガチコピーデッキにするぐらいなら最初からやれやってことだな >>400
その落ちる頻度が他にも多いなら騒ぎになるし、おま環部分だと思う >>407
じゃあ対戦以外での部分としてパックを剥いても、あぁはいはいお前ねってなるのがな。
それでいて欲しいカードじゃないと基本カスレアにしかならんから、見向きもしないっていう。
イコリアに至っては試しにこれ使ってみようかな?ってレアが殆ど無いのも残念。
3色エンチャントとか基本オモチャでしか無いからなぁ。残念です。 事故らずに負けるならいいとか思ったことないな 勝つのが当然なので
負けは不快で勝つのは無感情 3色エンチャントはドラフトで流れてくるの拾ったら揃ったけど使い道ねえなあ歌除いて エンチャなんて、創案再生以外に置く暇あんの?
て思ってたらペス勝とか一応置物なんだよな 職工もつまんねーな
BO1で呪禁変容やら相手じゃ勝っても負けても虚無感だけだし >>416
ほんとに弱いよなイコレアエンチャ
オアシスとかイミフな起動能力も相まってテキスト読み間違えてんじゃと何度も思う 発売後のリミテ数週間が終わったらあとはアカウント維持期だから
無感情で最小限のデイリー回しをするだけ >>419
粉砕が抜けてるで
しかも、それが80枚デッキで可能という。
60枚が最適とは一体何だったのか… >>420
オアシスは最初墓地溜めるデッキで使ってみたけど、それ置くのが完全にテンポロスなんだよな。
それでいて仕事もライフ回復するだけだし、それにマナを払わないといけないという効率の悪さ。
巨獣の巣とかいうゴミにいたっては、4マナとかいうふざけたマナコストでやることが探査もどき。
いや、それやってる暇あったら創案で踏み倒しますけど?って話なんだよなぁ。
3色の中で何をしたら色を表現出来るかな?って頑張って考えたのは分かるけど、全く実用的じゃないのは評価出来ない。 今の環境全体除去とコスト踏み倒しが多すぎる
全除去は20枚近くあるし
コスト踏み倒しはクローバーや舞台照らしまで入れるとほぼ上位デッキ全部入ってる
この2つ使ってないデッキはよくやってるなと思うわ 舞台照らしをコスト踏み倒しに入れるなら
ほぼ上位デッキ全てに入ってるだろうな 今はヒストリックBO1プレイがいいよ
当たるデッキの種類は多いしデイリーも進む プラチナ1だからダイヤにはしたいなと思って久しぶりランクBO1行ったけどBO3と当たるデッキ全く違うな
ヨーリオン全く見なくてルールスなんとかばっかりだ よし、じゃあラヴィニアをメインから入れよう!!ってならないのがね。
あれもメタカードの一つとして作られてる癖に、スタッツが低すぎるから生き残れないんだよなぁ。
せめて2/3とかならワンチャン有ったかもだけど、巨人で粉砕されるのは流石に人権無いんだわ。 テーロスの次はタルキールやゼンティカーかインフレ止まらなくねぇかな?
下手したらフェッチやバトルランドが続くんだろまだまだ混色天下が続くんだろうな ヨーリオンの帰宅を覆滅で打ち消されたけど
なんとか勝てたわ
エスパーヨーリオン最高! スタンイベをルーカで回る修行してたけど疲れたからプレイでディーミア変容とかディーミアフラッシュ(どっちも相棒ウモーリ)みたいなクソデッキ回してたらそこそこ楽しいことに気づいた。クリーチャーで殴り合いたいんだよ!本当は ヨーリオンいれて結局デッキ80枚にしてるとこが大衆共センスないよな
100枚デッキで強いデッキとか作ってミロや >>440
ぶっちゃけ100枚くらいまでならそれほどデッキの強度落ちないと思う。意味ないからやらんけど んじゃ自分請願者120枚島120枚でデッキ組むんで… ランクマbo1は相棒なし創案だな
ヨーリオン入れるとヨーリオンミラーになっちゃってひと試合が長すぎる
ルールス握ると一番強いのがラクサクだからやっぱりめんどくさすぎる >>420
死の重み
とかいうヴィンテージでも使われたエンチャントあるやん 6マリガンまでに60枚デッキの宝探し2枚のいずれかを手に持ってくる確率だれかおしえて 土地の初期手札補正あるからデッキ全体の内容わからんと確率出せないんだよね
宝物探しとタッサの信託者使ったデッキなら宝物探し3枚と信託者1枚でいいと思うよ
ちなみに宝物探し1枚だとほぼ100%開始手札に来なくなるよ >>446
1 - (((53 / 60) × (53 / 59))^6) =
0.75037339912
計算これで合ってる? ラヴィニアとか言うアンフェア絶対許さなそうで
実は全然刺さらないガール ヒストリックのレア 神話って派手なエフェクトないんだね
がっかり >>452
刺さったとしても除去されるだけなのに刺さりすらしないという ヒストリックやってるとイクサランの束縛がマジでウンチだわ
お遊びデッキを全否定するんじゃないよ
せめて対象をクリーチャーだけにしろ 古いカードも後のアプデで忘れた頃に演出増えたりする >>450
7割5分も引けるのか
そら勝てるわな ありがと そーいや、プロールの禁止カードが反映されるのっていつなん? 今の環境ほんとつまんない
マナ加速も踏み倒しもサーチ(外部からも)もすげー簡単で雑すぎてクソじゃんって思っちゃうんだよね
カードパワー上がるのはいいけどメリットデメリットは存在しないとクソの押し付け合いになるんだよ >>460
全体除去も多すぎるしそれこそ環境デッキじゃないとまともにやりあえないんだよな >>459
そうなのか。
発表後のプロールでウィノーたデッキに当たったからもう少し期間を置くのかと思ってたわ。
ありがとん 紙マジックの大会だとスイス度ロー方式だから、負けてると負け組が集まって良いバランスになるんだがなぁ。 >>463
アンティカードは禁止されてるからしょうがないね。 >>464
ジェスカイヨーリオン同士の蟲毒が始まるんですね。分かります。 ヒストリック、まだ黒単ウモーリしか思いついてないわ
つーか相棒入れないとガチに勝てるとは言いづらいから好みの合う相棒デッキ探すんだが中々無くてつれえ
もう手遅れなんだからいっそ相棒もっと増やしてほしい 日本の検察トップがアレだから市民も不正ばっかするんだよ
ナベ今どこでなにしてんの >>468
スタンでサイクリングでも回してんじゃねーの
>>465
アルファ「アンティなしとかwなんのために打ってんのけw」 ラスもハルマゲドンも対抗呪文もある時代に友達と始めたけど楽しかったなあ
やっぱり友達って重要だわ ファンデッキ作ってやることがプレイでヨーリオンに当たらないようパワー下げること
悲しい >>461
笑える話で全体除去複数種積んですら環境に対応しきれないんだよね
全除去が強い環境がいい訳ではないけど頼らざるを無くて尚且つそれでも詰んでるデッキが多いのが今なんだよなぁ
灯争から刷るべきじゃなかったカードは30枚くらいあると思う メインにルールス含めてレア4枚しか入ってない白単エンチャント作ってプレイ行ったら見た事ないデッキに当たりまくって笑う
ミラーにもしょっちゅうなる
しかもなかなかに強い クリーチャーってだけでもう弱いからじゃあどうなったかっていうと出たターンに仕事する奴らが生き残った >>473
石とぐろって入れてる?
見たリストに4枚入ってたけどいらなくねと思って唇4枚にした
ウーロは知らん 石とぐろはハゲられずクラリオンも大丈夫の神クリーチャーだぞ
おまけにトランプルまである >>475
ルールス1石とぐろ3で4枚のリスト
俺は1枚だけアーデンベイル城にしたからレア5枚か
石とぐろいらんならレア1枚でも組めそうね やっぱウィノータマジクソ
5ターンで-25にされた >>476
相手のデッキによって石とぐろと鷹のどっちを生き残らせるか変わってくるんだよね白単オーラ プロテクション青とペイ4で破壊不能が無いと安心はできない 白単オーラは安いからアリーナでパクるやついっぱいいるんだろうなと思った 今のスタンはほぼ先攻後攻決めでほぼ決まってるようなもんだから後はお祈りしかない アモンケットリマスター来たらヒストリックが青白まみれになるじゃないか 後攻でも勝てるようにするのがサイドボードだぞ
BO1のことならまあ妥当 現状は確定先攻とサイド後デッキ勝負で比べても前者圧倒的有利で話にならん
BO1でも普通の開発なら格差減らすもんだろ サイドあろうがなかろうが先攻が圧倒的に有利なのには変わらん
プロの世界も先攻取ったやつが2勝1敗で勝つって流れだし 1戦目先攻で勝った方が3戦目先攻用サイドにして押し付けてマッチ勝利
対戦ありがとうございました 先行後攻の差を埋めてたのが手札枚数の事故率だったけど相棒が安定して供給されるからね仕方ないね仕方なくない 先攻格差問題の話になるとBO3やればいいだろと返ってくること多いけど
先攻二回対先攻一回やぞ、なんも解決してなくない? それで結局先攻ゲーになるんならサイドボード要らなくない? >>490
プレイが過疎りまくるから運営的にダメだろう サイドボードから相手にぶっ刺さるカード入れたら後攻からでも勝ち狙えるって事だろ
相手がブン回ったら負けるのはなんでも一緒 2戦目3戦目の勝率が近づくからメイン戦とった方が有利=先攻有利だぞ つかゲーム数を増やせば格差がマイルドになるのは当たり前だから
先手が8割勝つクソゲーだってBO51なら最初先手側の勝率は5割だよ 今の環境で後手からまくろうと思ったらクリティカルヒットするメタカード使わないと無理だからな
もし粉砕が刷られてなかったらヨーリオンとかここまで蔓延してなかったと考えられる サイドから相手にぶっ刺さるカード入れるのは先攻側も一緒ですし マッチはトータル小さくなる物なんだけど、今のインフレとマリガン変更含め再現性が高くなったスタンダードだと
ちょっと体感しにくくなってきたのはあるかもね
まぁ競技勢の先手後手云々は互いにミスが減ってくるとその差がもろって
部分だしちょっと違う ヒストリックってアリーナ専用フォーマットがあるんだから実験的にこれ禁止、あれ禁止
とかなんでやらないんだろうと疑問に思う。それこそデータとれるし、なんならウィザーズ
の人が5人くらい俺らに混じって1日4戦くらいしてテストするだけでもだいぶデータとれそうだが
あと最近ヒストリックおすすめマンに言いたいんだが5ハゲとチェックランドだらけの
環境にいくのはハードル高すぎる。 >>503
というかまー今残ってるアグロデッキ相手だと5マナじゃちょっと間に合わない
マナ加速なしだと4が本当にギリギリじゃないかな >>507
5ハゲはいうほど強くないゾ
楽しいからアズカンタ、5ハゲ、3ハゲ、打ち消しガン積みデッキ作ってるけどそんなに強くない ヒストリできた頃エスパハゲとケシス以外死ぬんじゃね?とか言われてたけどどちらもあまり見なかった >>507
結局はデータを一定期間と数を集める必要があるからね
正式化前の本来のパウパー(MOだけだった時期)でもエターナル基準でそこまでやらなかった
このあたりウィザーズの禁止や制限はメタが一定の間に固定化・使用率が高く勝率55%以上で行われる感じ
だから短期間に禁止でるのはマジ数字がヤバイやつ 拘留代理人とか秋の騎士とかとあわせるの好きよ時の一掃
現環境で遊ばなければ楽しいわよ どうしてもヴィンテージ・レガシー・パウパー・ヒストリックは人口の問題
でデータがたまる遅さもあるんだろうし、基本的にあまり禁止をだしたくないのもある ヒストリックは部族が強いから楽しいんだよな
ただルールスが来たからそれと合わんのは使いづらくなったな…うーん アンソロジーで恐竜がスルーされてる気がするんだが
そもそもそんなに居ないのかな >>517
100ちょいしかいないもの
恐竜として刷られたのアイスエイジ(一時トカゲに)と銀枠にいるぐらいで
長いこと刷られてなかった
だからイクサランあわせてオラクル変更で恐竜になったのが多い ヒストリック向けにルーカファイヤーズ改造しようとしたら土地くらいしか変わらなかった
5ハゲ入れたいけど抜けるカードあんまりないな たぶん恐竜の大半はイクサランと今のスタンダード範囲で埋まるんじゃないかなぁ? 5ハゲ+で起こした土地で打ち消し唱える喜びに嵌まると抜け出すの大変らしいな 必ずこういったアホガイジ(>>504)って現れるよな >>523
スタンでもニッサで一時期できただろ! もうあまり見ないが >>523
5ハゲとアズカンタの裏表両方揃えた時の何でも出来る感が凄くてやめられないんだよ 3ターンウィノータ食らると笑うしかねぇw
俺まだ土地2なんですけどっ! >>493
マジックにおいて後手の不利を取り戻すのって基本的に2マナの除去なんだよね
いまだと否認とか疾風みたいなやつ
4ターン目に2マナ+2マナと動いて相手の2ターン分の動きを潰すのが後攻側の基本戦略なんだ
ただ、2マナの除去は基本相手を選ぶからサイドからしか入らない
だからサイド後は後攻の不利が減ったゲームになりやすかったんだ(過去形) まぁストレス貯めながら続けるより秋まで休むとかエルドレイン落ちるまで休むとかした方が却ってモチベが続くと思うよ
無理して続けてるとある日突然嫌になって辞めて二度と戻ってこないってことになる
今の開発チームが続くならそっちの方が幸せかもしれんが >>530
俺の中ではもうイコリアで終わりって決めてるから大丈夫
スタン自体は多様性があっていいけど、根本的なルールと運営と開発に問題がありすぎだと思う bo1は先手有利のデッキが余計強いなんて考えりゃわかるだろ 報酬で貰ったカードは初入手でないカードが初入手と表示されるしもういろいろダメ
近いうちにまた3gパッチかな まあガチデッキとばかり対戦してたら疲れるからねこのゲーム
プレイでクソデッキ同士で遊んでるくらいがちょうどいい そういう俺も親和で嫌気がさしてMTGAで戻ってきたんだけど
MTGは良いゲームだと思うけど定期的にプレイするに値しない環境になるんだよ
親和の前はMoMaの時とかは本当にMoMa以外ノーチャンスだったらしいし、そういうのにいちいち付き合ってもしょうがない >>507
5ハゲ出す前にグルール宝剣とかケシスコンボ決まって吹き飛んでるんだ みんなトラッカーツールって入れてる?
色々あるみたいだけどどれがいいんだろう >>538
壁打ちさんはナダルもフェデラーも1勝もできない最強のプレイヤーだぞ >>534
それは前からだな、初でもなくても4枚ないものなら出る
恐らく何故かgetが初入手という謎の訳間違いだと思う 5ハゲはカードパワークソ高いからって下で神ジェイスより優先して採用されてた時期とかあったのに
もはやそういうゲームじゃない >>541
確か英語でもfirst getって出るぞ
持ってる数関係なく報酬で初めてもらったときに出るのかと思ってたわ オムナスでポルクラノス焼けたんだけどなんでかわからん
カウンター減らそうとしただけなんだが… ここで遊戯王のデイリーウィークリーを見てみよう
デイリー
・ランク戦でサレンダーせずに対戦(4回まで)
※ちなみにランク戦はキャラスキルのドロップ判定があるのでセルフバーンデッキで効率化しようとする奴もいるぞ!
ウィークリー
・〇〇召喚をn回
・魔法カードをn回
・罠カードをn回
・デュエルに10回勝利
・カードトレーダー(カード砕いて生成するやつ)を1回
・ランク戦で5戦
※ランク戦指定以外はBOT戦でもカウントあり 入手時にフラグ立てて、その有無で表示するってだけの仕様なんじゃね?
だからアップデート前に入手した奴は判別不能とかいう簡単なミスだと思う プレイのBO1でメタ外のクソデッキ回してると同じくメタ外のクソデッキと当たるようになったんだけど
メタ外のクソデッキでも結構クソみたいなパワーもったデッキ多いね ミラディンの時に受験で引退したから親和はブルードスターしか知らんわ
また親和プレイしたいけどな
いまでもなんか1人おるけど 親和は1未満にならないの文字が抜けてただけだから… 赤単オボシュ強いかなぁ。
黒単だから相性が良かっただけで、ルーカリオンとかには強いとかなんかね。
使われてるって事はそれだけ勝ててるって事なんだろうけど。 原野迷路門再生発破ネクサスヨーリオン使ってるのさすがにオレだけだろ ダイヤから上がれない…ティア2〜ティア4を行ったり来たり
マジでルーカリオン溢れかえってるんだけどランク上げたいなら自分も大人しく工作員踏み倒すしかないんだろうか 1/1破壊不能のクリーチャーに
マイナスカウンター1個乗ったら
どうなるの? 墓地に行く
破壊されるわけではないが墓地に行く
状況起因効果だっけ? >>556
死亡じゃない。
破壊と死亡は別だから、タフネスにマイナス修正されたら死亡するだけよ。
だから、破壊不能にはマイナス修正を掛けるか、生贄、追放するっていうのが対処する手段やな。 ヒストリ職工の赤単結構強いな、全除去がほぼ飛んでこないから
現オボ赤からレア抜いて整えるだけだし >>559
たぶん破壊じゃないって書きたかったんだろうけど
クリーチャーが戦場から墓地に置かれる処理はすべて死亡 ヒストリックはグルールだらけだな
そりゃ追加メタが抹消者だけじゃきついわな
荒野の再生で迷路戻してアド稼ぐの強いけど間に合わない 昨日のFNMは赤単で2連勝して終わったよ
クリーチャーは物足りないがギトゥ猿使える喜び
あと本体火力が段違い、ライストとウィザライ返して アダントの先兵や不屈の護衛がいないから学ぶ機会が減っている感はある
先攻取ってパワーカード叩きつければいいだけだから学ばなくてもいいんだろうが ヒストリックメタ分析してる人いるけど結局グルールを止めることは極端なメタをしないと不可能とのこと
結局スタンと同じで最適化されるとつまらんね 本体狙えるのは3マナが基本でおまけ周りで頑張ろうとしてるしねぇ
まぁダメージアップするカード増やしてきたし、2マナ3点は当面無さそう ヒストリック職工は青単テンポが楽しすぎる
1マナ2マナカウンターが豊富でドローも生物も優秀ときた wotc広報の事前情報で3点火力がきます!とか言って3マナのゴミだったの許さん ヒストリックの炎樹族は禁止でしょ
さすがにこいつやりすぎ
まあいないとネクサスが好き勝手やるんだろうが >>565
オーコ禁止以降は狼が基本的に消えちゃったしね
騎士デッキがもう少しいれば一心同体で自然と覚えるかもだけど
って考えたけどマイナス除去自体があまりみないか マイナス除去あっても一心同体で守れるときもあるしなぁ なんだったっけ
赤黒のトリプルシンボル3マナのクリーチャーと顔に3点飛ぶスペル
あれが強かったのは覚えてる そこらリミテやるのが一番学べるんだが
それを覚えにゃならん段階のには課金してない限り
参加費が少し高いか >>573
あの+1/+1強いよなぁ
防護の光とは何だったのか >>576
本当にヤバいのはケイラメトラの恩恵なんだよなぁ。
1コス呪禁破壊不能+2とかっていう、これでもかなバフの塊。
正直、あれ話題になってないだけで大概な性能だと思うわ。
どんだけ白にパーツ渡してんだよって気分になるね。 ケイラも一心同体もやばいけどボロスナイツ使ってると一心同体でラスから2体守れるのほんまつよい。
お手軽使用感は一心同体のほうが数段上だわ 普通に1マナインスタント+2/+2としても十分な性能だしなケイトラ >>578
あれか、兵士(人間じゃない)って事で割り振れるのか。
一部カードだと兵士・人間とかになってるのに、一部カードだと兵士だけになってたりする表記の揺れどうにかして欲しいね。
そのせいでウィノータガチャのパーツにもなってるしな。エラッタで良いだろうに。 ヒストリ職工いろんなデッキあるな
全除去あんまりいないから緑白トークンが強い >>580
帳はダメで白はOKとかっていう謎基準ね。
何故緑は色対策も許されないのに、白はお手軽耐性が許されるのか…
ホント、今の環境って白を軸に回ってるよね。 >>583
昔からMTG作ってる陰キャアホが青とか白優遇大好きだから >>581
表記揺れ…? 単にクリーチャータイプで微妙に差をつけてるだけかと
たぶん急報のことなんだろうけど
あれ初出の次元がミラディンでしょ、白は他の種族もいたしつけないのが正解なんよ
ただモダマス15だったかM15でなったあのイラストが人間っぽいのだけなのがたぶんよくないけどね >>566
https://mtgmelee.com/Tournament/View/894
ちょうど始まったばかりのヒストリック外部大会だとグルールの使用率は今回そんなに高くない
ジェスカイルーカ(ヨーリオン)が一番人気でナヤウィノータ(ウモーリ)が続く感じ…スタンっぽいね 土地のソートが出来なくなったんだが、同じ症状の人いる? ヒスだとエルフから戦親分んで3tウィノータなんてのも
やれるしな、シャーマンもいるんでウィノータも引っ張れる
スタンと違いだいぶ使いやすい >>587
アプデ後のバグかな
一旦言語を英語にし、また日本語に戻してやるとうまく機能しない? 青白がどうかしてるけど、それでもPWさえなければだいぶ違うんじゃないかと
オーコ、ニッサ、ハゲ、ナーセット、ルーカ・・・
個人的にはリリアナ、アショク、ガラクも十分どうかしてると思うけど >>591
ガラクはお膳立てしてあげないと激弱だけどなぁ。
マイナス奥義はPWすら殺せないし、奥義自体もただのパンプアップ。
PWを殺して回ってるって設定は何処行ったんですかねぇ…
流石に6コスのPWにはフィニッシャーとしての仕事はさせてあげないとな。
まぁ、今はそんな悠長な環境じゃないんですけどね。 白単オーラが青単クロパに速さを加えた上位互換で草^_^ >>583
単体と(対特定色のみだが)全体の差
P/T修整+破壊不能とキャントリップの評価の差
そして忘れがちだが条件の違い、ケイラメトラの恩恵は普通に使うとただの+2/+2だ >>594
多分そこまで考えてないでw
帳に関しては、完全にオーコの巻き添えだしな。
ヤッベ、緑を強くしすぎた!プレイヤーも文句言ってきたし、とりあえず取り上げとくか位にしか考えてないで。 白も黒も赤も全体除去ケアできる(勝てるとは言っていない)のに緑ときたら
クリーチャーの色とは ルールがややこしいからと再生奪われたのは分かるけど代わりになにかもらったかな緑 まぁ緑はあまり器用なことできないというのはイメージに合ってるとは思うけどな 昔はサイズが大きかったんだけど今は赤とか黒と大して変わらなくなってしまってる >>597
再生も名前通りじゃないんだよなw
最初の頃はこれで死なないのかぁと思ってたけど、色々ルールを知っていくとそこまで万能じゃないっていう。
何か緑のクリーチャー持て余してる感あるね。下手に生き残れるとゲーム決めちゃうし。
探獣に関しては明らかにやり過ぎだからなぁ。ああいうのは緑に求めてないんだわ。強いけど。 破壊不能は再生の代わりにしてはデフォで持たせるのが更に調整で扱いにくそうだからねぇ
もう再生周り復活させたほうがよいんじゃってたまに思う >>600
その癖、飛行に弱いときたもんだ。
格闘に関しても赤に広がりつつあるし、トランプルも赤、パンプアップもお手の物。
置物破壊は白に任せるのが最適と来てるし、破壊耐性も白が最強。
あれ?緑って一体何をしたい色なんだ…? 緑の全除去対策といったら繁殖力系統のイメージだけど黒に取られた感がある
遺贈…装備品…うっ、頭が…
>>597
その頃の全除去って基本埋葬じゃあ… 緑はマナ加速の色だけど今はラノワールのエルフも極楽鳥もいませんってあんまりだよ >>605
赤最強!赤最強!
正直、赤に色々渡しすぎな感あるよね。
それこそ昔は直線的に戦う事だけを求められてたけど、今は色々出来るようになってる気がするわ。
火力呪文を渡さない代わりに、クリーチャーの質上げてバットリ増やしてる感。 緑が破壊不能インスタントやインスタント一方殴りみたいな器用な立ち回りしてほしくないのは分かる
ならもっと生物の質くれあとコグラにトランプルくれ 使い切りのマナ加速はもう赤の領域だから
たまにマナを出すPWがいるのは秘密で 緑は青と組んで酷いことしてるからなぁ
単体でもニッサとか再生もあるし
色としてそんなに弱い気はしない
今は黒が弱い気がする とは言え最強の色は?と聞かれたら疑いようもなく青
MTGは大体青になんか足すゲームになる
打消しもそろそろ青に独占させなくていいんじゃないか 緑は今後インスタントかソーサリーを打ち消すを得て
青はその他の置物を打ち消すで住み分けたらだいぶん緑も息吹き返す
糞青も弱体化するだろ 青はドローと打ち消しというカードゲームで最強のものを持ってるからどうしようもない、諦めよう
白は青と組むと強いというだけで最強、黒はうんこ 緑つえーだろが
緑単も強いし青を混ぜたらくそつよ
黒が一番ナーフされてんだろーが 緑のビートダウン使っていると否認やサリア系が欲しくなる >>615
その緑に強いのが黒なんだけどなw
実際は白な模様。 相手が戦慄衆の指揮でライフマインス二桁いっても死体騎士の効果でこっちがライフ0にされたら引き分けじゃなくてこっちが負けになるのが納得いかん 漆黒軍とか接死持ちとか、騒乱の落とし子や破滅を囁くものを
入れた黒単のビートダウンの方が緑単より強いんじゃないかと思えてしまう 緑は一応打ち消しの第二種色なんだよなぁ、ほぼ意味ないけど
懲罰者や恐喝やタイムシフトによらない能力打ち消しができるから にしても全体除去が多すぎて本当につらい
俺の好きなクリーチャー主体のデッキは何やっても全体除去されて詰む 全除去に対して有効な手段があったとしてもテフェリーで封じてくるからほんまな >>619
もしかして:《白金の天使/Platinum Angel》または《リッチの熟達/Lich's Mastery》
《戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde》のダメージを受けてから
《死体騎士/Corpse Knight》の誘発型能力がスタックに積まれるまでの間に必ず状況起因処理が入る
ちなみに《戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde》はダメージを与えてから釣るので
《ファイアソングとサンスピーカー/Firesong and Sunspeake》を釣ってもダメ まぁクリーチャー戦は他のDCGの方が強いからしょうがない面もあるのかなという気はする >>626
あ、そういや白金の天使がいた
なるほどああやって使うんか ルール変更もありえるってあたり相棒自体は残すと思うわ >>587
土地のソートどころかタイプでの絞り込み自体がおかしくないか? 変更てどんなもんだろ相棒採用したら最初から1マリ扱いとかそんなのか? 初期手札-1枚じゃないかなあ
それでもハンデスできないキーカードを確実に握れているわけだから相棒有利は揺るがないか >>632
赤だけなの見落としてたわ…
せめて白も絆魂つくなら天界の曙光とか言い張れたものを >>628
ちょうどその白金の天使がセールに来ていますよ >>636
スリーヴじゃないですかー!
あーでもそのスリーヴにして俺も白金の天使+指揮デッキ作ってみるか
死体騎士のほかにタミヨウとウーロも入ってたな 出来事脱出相棒などでどんどん弱くなるハンデス可哀相 放浪者で軽減する手もあるけど出しとかないいけないからなー
釣る中に入れとけばいいプラエンほど手軽ではない >>638
記憶盗み「実質手札見て2枚ディスカヨシ!」 5ハゲやっぱだめだろ雑に創案に打ち込むだけで強えわ 対戦相手が工作員の在庫切れ起こしてルーカがライブラリー削る機械になってて草 モダンのジャンドにはコジ審の方が優先とはいえまだたまに入ってるけどスタンは確かに向い風なんだよな ジャイルーダウラモグ楽しい
ウラモグ当時のスタンで使ってたんだよね懐かしい
ギリ巣出しもできる構成にしてみたが運悪くマナクリ引きまくった時にウラモグキャストから勝った嬉しい >>622
いっそウモーリで生物オンリーにして、全除去前提で組んでくと楽しいぞ
プラチナ脱出できなくなってるけど ラス耐性はコプターみたいなのまた作るだけでいいんだけど極端なんだよなあ ミジウムの戦車か潜水艇使えよ
というかエルドレインに弱くはなさそうな機体なかったっけ列車の劣化みたいなの 大量の全体除去以外にもペス勝つやら工作員やら飛んでくるからなぁ…
しかもハゲやらヨーリオンやらで使いまわされまくるし
あとは最近だと不吉な戦術もよく見る気がする 白黒デッキを使うことへのご褒美だろ終止みたいなもん あと2年のうちにグリセルブランドすら過去にするクソカードが刷られてmtgは終わる BO1ヒストリック50-18でミシック駆け上がったけど94%か
月末近いとはいえ上の層が厚すぎる mtgaは制限時間が長すぎだよな
なんで1マッチ終わるのに30分かかる必要あるんだよ
はっきり言って普通の生活しながらプレイできるゲームじゃない 普通に終わらないからクリーチャーデッキが増える…
と思わせて普通にヨーリオンしかいねぇわ グリセルブランドみたいな黒のクリーチャーをスタンで使ってみてーわ
まぁ今のラス、除去、バウンス満載の環境やと踏み倒せてもそこまで強くないやろけど 相棒を使わないデッキなんて存在しないからセーフ
多様性とは一体… まぁでも対面の感覚だとマッチが30分で終わればかなりスムーズに終わったなって感じするからなぁ 対面で青対決やってマッチ4時間かかったことがある
そらeスポーツにはなれませんわ 時間かかるデッキで1本目取って2本目時間切れ狙いで遅延するゲームだからな ルールちゃんと理解してなかったんだけどトランプル持ちで殴ったときブロッククリーチャーに
プロテクションかかってても致死分以上のダメージはプレイヤーに貫通するっぽい?
8/8トランプルをプロテクション持ちの4/4でブロックするとプレイヤーには4点貫通する認識でいいんだよね? >>667
そうだよ
だからたとえばフェザー使ってて石とぐろ出されても影槍さえ引けば軍団兵育成SLGで解決できることがある ひょっとして昔やってて復帰した?
トランプルはルールが変わったんだよ
今はおっしゃる通りで貫通というか致死ダメージを超える分をプレイヤーに割り振る能力になった 流石に21年以上前からの復帰勢の可能性は低いのでは…? 2000年前後のプレイヤーが驚くのは大体ダメージスタックがなくなったこととマナバーン廃止
あとPWとかいう謎の存在 いやぁそこらの復帰はたまにいるぞ
TCGの増殖時期であのあたり地味に休眠ユーザー数がある
まあプレイはしてないが配信見たりで知識更新してる場合も多いが ブロック指定後にタップしても戦闘ダメージを与えられることに未だに違和感ある
マナバーン廃止にも驚いたな
ぶどう園で青をいじめた記憶があるわ
牧歌的な時代だった >>608
そう考えると赤から火力の役割は無くした方が良いのかもね…… >>668,669
ありがとう
相手もこっちも普通に貫通しててお互い戸惑ったよ
ただ、そんな前じゃなく2000年代前半くらいに友達とちょっと触った程度です
青いインカーネーションが手札から墓地に落ちたと思ったら6/6のトークンが飛んできて殴り殺された記憶
PWはほんと最初わけが分からなかった >>678
いや、赤は火力の色だからそこ無くされたら困る
唯でさえファッティさは緑に負けてるんだから
逆に本体限定火力の威力割り増しにして欲しいくらいだわ、宝剣とかはダメとは思う(赤単メインマンの感想)
それより、もっと打ち消されない呪文と速攻生物を赤と緑に増やすべきだと思うけどなあ
打ち消しガン積みのデッキに対してケラトプス君のみでは明らかに戦力不足 タップでブロック側の与えるダメージなくなるなんて初めて聞くが? 赤は火力の色ってのはブレないでほしいところ
相手本体にダメ呪文飛ばすのはゲームの基本の動きだからね
創案とか狂乱とかのアドアドムーブは青やら黒にでも任せなさいよ >>678
5版より前はそんなルールじゃなかったか?
6版でガラリと色々変わったし 打ち消しは不快だから、打ち消されない3マナハゲください 最近は伝説のパーマネントが対消滅しないとか聞いたことがある ハイドロイドみたいにキャストした時点で半分仕事するようなカードちょこちょこ刷ればええのに 3ハゲは打ち消されないついててもいいからインスタント禁止を双方にしろ
いや死ね 小ハゲは環境定義する1番強いカードだと考えるとまだ納得がいく
いつの時代もそういうカードを中心にデッキは組まれてきたもんだ 緑といえば被覆か禁呪だった気がするけど減ったな
あと赤のクリーチャー最近緑より質がいいよ
あのイノシシとか5マナ66トランプルでプラス効果とか緑でもおらんだろ 緑の4マナ帯は割といいのそろってて、どれ入れようかと迷えるんだけど
それを支える3マナ帯がちょっと薄いよね レア土地に備えてワイルドカード溜め込むようにしてるが
もしかしてどんどん交換してコンプ進めて、ジェム集めるほうが得だったりするのか? >>688
5マナの除去耐性無し速攻無しは正直いらない子、返しで除去されて5マナ払い損になる事多いしね
定着すりゃあそりゃあ強いが、スカルガンのヘルカイトとか再燃フェニに比べると見劣りするな
まあ、緑は4マナ帯は獣筆頭に超優秀だし、デカブツで言えば5マナ10/10の彼とか実質3マナ〜5マナくらいの12/12トランプルとかいるし、やっぱり緑には勝てません ルールスとアショクとジェイス諦めればケシスに相棒ジェガンサ入るな
どうなんだろ 破壊不能つけれてETBで仕事をしあわよくば工作員を使いまわせる猿がいるらしい >>689
3マナ以下のクリーチャーの質が悪くてなぁ ジェガンサケシスで2勝した 悪くない感じ
膠着からマナクリ5/5出てくるの相手もきついようで
4ゲーム中ジェガンサ爆発が2回あった
ジェイスとルールスいないからコンボ成立がやや弱くなる
遊びでサイド後はトラクソスとダッコンソードでアグロプラン
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org650204.jpg >>694
トランプルがないからね…あったら工作員以上の壊れだった >>698
トランプルないけど代わりに置物割れるから・・・
コグラは5マナだったら流石に強かったし緑のペス勝つになれてた可能性があった
7は重すぎ 条件つき破壊不能に格闘に置物破壊にトランプル追加して5マナに値下げか
それでも夢さらいにも届かないと思うわ、どうせ工作されるし アグロ相手に3/4ケシスから5/5ジェガンザで止めるのが上手くいった例
まあゴブリンデッキ弱いから対処できただけでグルールの探検獣だったらやられてるけど
ちなみにジェイス入れてなくても今のところ100%コンボ成立待たずに爆発してくれる
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org650207.jpg ジェガンサケシスまあまあ強いんだけど
環境にいるウィノータ捲るためにエムリー4テシャール4で速度特化しないときつい印象
あとジェイスはフェイ経由で出せるぞ 4マナ55被覆なんてどうかな!
今なら自動で死ななくても許されるよ! ジェガンサケシス既出でしたか!
研究されてるんだなぁ
ジェイスなくても相手のLOで普通は勝てるけど、たまにヨーリオンいるから不安
フェイも考えたけど伝説じゃないから扱いが難しい
タミヨウで拾ってキナンでマナ溜めてサーチって大変そう ヒストリックだとケシスコンボまだ強いのか
グルールはともかくバンド原野には負けないだろうな なんかハンデスしつつ出来事を落とすカードあったよな
あれみたいな感じでハンデスと相棒落とすカード来ねえかな 先攻グルールが上手く回ったら特別にメタってない限り止められるデッキはないような
軍団の最期が上手く決まって、第2波をウルザの殲滅波でさばくぶん回り返しでぎりか
ケシスに神話スペースゴジラ1枚入れるのはどうなんだろ
手札にくると弱いか 自己解決したけど神話スペゴジ入れるくらいならウーロですな 今はウラモグ呼んでくるのもあるけど、そのうち飽きて普通に工作員でしょう キャストしてないから弱いムーブだな
工作員に奪われるし ちゃんと顔と両手あるし
アリーナスレ民的には人間なんだよ 工作員が強いのは土地盗んでマナブーストして手札の工作員も素出しできるところにあるからね
ウラモグは一応チャンプできるし伝説だから1体しか出せない 呼ぶだけで戦場には出すと言ってませんみたいな感じか? もしかしてガイジ過ぎてウィノータとルーカの違いもわからないのか さっき配信見ててルーカが呼んできたのと間違えました イコリアあとレア10枚でコンプなのに神話21枚って少なすぎやわ今回神話の引き運悪すぎて禿げる マジレスすると人間非伝説のダメージ2倍マンを複数呼んでそのターンに殺すのが主流だぞ ゴジラって書きたかったのかな
クードロ将軍とウィノータとフレディマーキュリーとウド鈴木がいますよ 令和のタルモゴイフこと職工さんはいつ活躍しますか? イコリア神話5色あるけどほぼ使われないよね
ギリギリネスロイは見たくらい ジェスカイルーカが流行る前に黒単信心で使ってたら強かったよ悪魔の職工
今はそんな悠長な事やってられない遅い ウラモグは踏み倒してもそんなに強くない。やっぱランプで使ってこそだね。 職工の修正上がる能力がブロッカーと焼き耐性で殴るのに使えないの環境やばいなと思う ウラモグとエムラは環境レベルで使われるのにコジレック影薄いな 本当パット見強そうだったんだけどね、職工
踏み倒し環境じゃなかったら見かけたのかな?
ルールスにも入れたし 職工が弱いとは思わない、現状だとまったく使えないってだけでさ スタンでは黒緑で墓地を肥やすカードが少ない上にそれらも単体では弱いのが多いからなあ
職工自体の能力も環境にあってないしP/T修正もあまり期待できないとなると現状の使用率もやむやし コジレックは帰還が本体なので…
歪みコジレックは攻めっ気がないからなあ 職工から出すクリーチャーもどうせ工作員にきまってる 職工は生かしやすそうなルールス系からも抜けた時点でお察し 縫い師がいれば縫い師でサイズを上げて縫い師を引っ張ってきて縫い師をサクって
みたいな動きができるんだけどねぇ ザーダ職工でデカブツ早めに出してとか考えたけど紙束にしかならなさそうだった そんな職工を昨日ついにWCで作った
エリクサー病克服だわ WC100枚とか持ってる人はもう集めることが目的になってるだろ 神話WCが手に入らないから有り余るレアWCを持ちながらパックを剥かされてるんだよなぁ >>741
ほんとそれ
m21で再録されねーかなぁ >>746
ヒストリック本格始動したときの準備だから…
ちなみに気づいたらvaultも1500%超えてる 職工が使えそうなトークン生贄にして特定クリーチャー呼び出し目的でもルーカがいるのが向かい風
必然的にシルバーバレットが出来るデッキじゃないと真価を発揮しないがこれも後手対応すること自体が弱いソリティア環境なのが厳しい
複数のクリーチャーを特定順序で出すことでソリティアするデッキなら使えると思う >>746
現時点でそれくらい資産を余らせてる人じゃないとパイオニアはついていけないでしょ 今更予見のスフィンクスにWC切るか迷っってるワイに一言 >>746
エリクサー病で集めることが目的になってるわ。
レア300、神話120以上ある。 十数万課金してるけど最終的には神話WCが足りなくなる
出る枚数が一番少ないから当然っちゃ当然だけども 神話の枚数/レアの枚数が 神話WCの進む数/レアWCの進む数
になってないから長く続けてると自然と歪むんだよなぁ
WCの交換をしてほしいわ 1枚→10枚とかでもガンガン交換するし 職工は出る時代を間違えた
ラヴニカのギルドに入ってればゴルガリデッキでエースになれた >>759
レア以下は貰えるゴールドだけでもコンプできるから最終的に必要なのは神話だけなんよね。
今後は下のカードも追加されてくから別だけど。 >>725
大多数の神話レアがカスレアなのは珍しいよね >>758
ドラフトばっかしてる富豪でしょ?そりゃそうなるわ >>760
もっと牧歌的な環境になれば輝きそうなやつらいっぱいいるんだけどな
クオーツウッドの壊し屋とかも強いことしか書いてないのに環境的に使われないのは悲しいね 結局ガラクさんがエルドレインのPVでクッキーをバリバリ食ってたのストーリーに何の関係もなかったの? 神話レアはイコリア位がちょうど良い
エルドレインの借り手みたいな汎用的な奴はなんか違うだろ てか借り手は何で神話レア何だ?
伝説を持ってない所かそんな雰囲気すら漂って無いただの妖精じゃねぇか >>768
あのPVはマローだかが言ってた「自分だけのストーリーを作ってくれ」的なやつじゃないの
プレインズウォーカーが生きたジンジャーブレッドを喰らうとかいう世界観のごった煮 職工とかモスラもちゃんと働いてるとこ見る分には強い超えてえぐいんだけどね
環境が世紀末すぎる
あ、頂点サイクルさんは知らないです
青緑変容からブロコスのためだけに沼入れたのに、調整していくうちに沼残ってブロコス抜けるほど弱いとは思わんかったわ ヒストリック触ろうとしたけどコモンのWCが足りなくなることに気づいて辞めたわ。 職工は強いことは間違いないんだけど速攻をつける手段を用意しないと出したターンに仕事しないのが致命的すぎて…… >>767
あれは単純に色が悪い
緑緑赤なら使われてた 職工ラクドスサクリファイスにピン刺ししてるけどピンだとすごくちょうどいい
置物感覚で置いといて状況次第でクロクサとか呼び出せるしサクリ台にもなってくれる
でも複数手札でダブったときクソ遅くなるから2枚は考えもの レガシーでルールスが禁止されたらオーコが帰ってきたのが笑えた https://mtgmelee.com/Tournament/View/894
ヒストリックBo3 参加者218名
ジェスカイルーカファイヤーズ 28名
ナヤウィノータ 26名(みんなウモーリ型)
あとは10人以下 ヒストリックの大会もルーカ創案とウィノータで踏み倒し大会してんのか… ルーカはパイオニアでほぼそっくりな型があるんだから強いだろうよ まあこうなるよね。
ヒストリックも楽しいのは最初だけ。 ガチったら何でもそうなっちゃうよね
わりと好評なブロールやアンコ以下縛りでも賞金出たらコピーまみれになるだろうし Top8
5 ナヤケルーガウィノータ
1 ジェスカイヨーリオンルーカ
1 グルールオボシュアグロ
1 ジャンドルールスサクリファイス
世はまさに大相棒時代 >>786
ヒストリック・ランク戦はちょい酷い事になってるけど、イベント戦の方は相棒なしマンもかなり居るかららっちで楽しめると思う
最近マーフォークが強くてビビるわ…
メロウの騎兵とかちょっとずるくないですかねえ
あと抹消者で剛力の殴り合いするの止めてください、対策で再燃フェニ入れてるのに潰された上に生け贄4つ要求されるとか悶絶もんなのです メインから工作員ピン刺ししてるナヤウィノータ本当にガチャ感覚で草生える みんなが使ってる大成功メカニズム相棒を禁止とかセンスねーわ ヒストリックの範囲でもハイランダーは無理っぽいけどね いつの間にかデッキリストが相棒に対応してた
いやーひどいデッキだね >>782
スタンでもヒストリックでもウィノータ・ルーカとかスタン職工常設はよっ! >>799
宿根使った紙束作ったけど、今はコンラッドと出来事とかで組んでる
強くはないけどコンラッド砲は本当に楽しい 創案はインスタント除去捨ててるから雑魚狩り強いだけでウィノータのおやつっぽい
問題は創案が環境から抜けた後の2番手が何かだな ヨーリオン創案やウィノータはスゥルタイランプで五分以上取れる
ただカヒーラとかサイクリングには全然勝てないな スルタイランプは2マナの除去アホほど積むからウィノータには強そう
ルーカリオン創案にほんまに有利なんか >>802
コンラッド使うなら死国からの脱出刺しておくと楽しいぞ レアwc余ってる人って新パック出るたび5万くらいは課金してるの? >>782
これ見るとヒストリックブロールでいかにウィノータがぶっ壊れだったかわかるな必ず4t目に出てくるんだし アプデ以降デッキも作りづらいし
改行がおかしいのもやる気が削がれて辛い >>809
検索も改行もおま国だからね
競技用とかたいそうなこといってるけど基本システムも導線も技術力もお粗末すぎる >>807
毎回パックセットとマスタリーパスしか買ってないけどレアは結構余る神話は必要なのだけ買ってれば足りる ところで相棒デッキの勝率は問題ないとかほざいてたけど全員相棒デッキなら勝率50%理論? >>807
トータル数千円しか課金してないけどドミナリア〜イコリアまでレアコンプしてレアwc300枚ほど余ってるよ >>774
機能の複雑さだけは神話レア級
カードパワーだけは神話レア級
どちらがマシなのだろうか >>806
エンチャなんすよ・・・
土覆いでフィニッシュとか気持ちいいん >>807
構築イベどのくらい回すか次第
新弾シールドドラフトでどれだけ勝てるか次第
この辺だな
シールドとかドラフトで130パック手に入れば、ほぼレアコンプ
お布施勢だから、損なのはわかってて新弾毎に50ドル50パック買ってるけど 殺戮の暴君みたいにシンプルだけど強力な神話レアはファッティにして欲しい ラベジャーワーム「やめてくれ>>770…その話は俺に効く」 >>807
ドラフトしてるとどんどん資産増えてくぞ
ドラフトで勝てないなら課金するしかないが ランクをミシックまで回す代わりに
構築イベ回せばレア100枚以上は集まるよね >>807
ギルド時期に200ドルで以降はゴールド貯めて45パックと少しを課金とか
マスタリーとプレオーダーでたあとはそこ、だからまあ70ドルいかないぐらい
コンプ趣味はないからこれでレアWCは120枚程度は残ってる
リミテやイベ回すって手もあるけど他の趣味とかある都合そこまでは時間的に厳しい 殺戮の暴君があってもいま誰も使わない予感
まず6マナが弱い、今のぶっ壊れ環境なら4マナじゃないと間に合わない 最新セットだけ揃えればいい状態まで行けば普通にパック排出+レアWCで不足することはない
そこまでの段階でレアWCが足りないのは当たり前なので1年耐えるか課金すればいい
デイリーで毎日1000ゴールド強貰って最新パックすら満足に揃わないなら変に増やそうとして資産減らしてる可能性が高い 一度一通り揃うと、特にイベントで稼がずとも配給分だけでレア7割8割くらい埋まるようになるからなぁ
そうなるとほとんど課金いらなくなるし、だからこそwotcは下環境推しで課金させようとしてるんだろうけど それと5万というか500ドル入れるとそのパックの全カードも、たぶん神話に少しWC使えば余裕でコンプ可能
レアは途中でコンプしてるからレアWC80枚以上になってるはず
まぁこのあたりWCは最終的に神話WC以外に価値がほぼなくなる仕組みなのが虚無 そこまでやれば次の拡張デイリーサボっても大体揃えられるようになるからいいんじゃねぇの
一旦引退しても復帰が楽になるっしょ 今から始めるとしたら俺はどうするだろうな
ショックランド40枚を作るんだろうか ショックランドもそろそろスタン落ちするから集めなくていい気がする気がする 今からだと課金できるなら300か400ドルいれたいけど、それができないなら来月にはM21
そこから3か月ぐらいでゼンディカーとスタン落ちだし、ゼンまで大人しくしておこうになるんじゃないかな? ドラフトとか重要なわけか
今回イコリアで初めてマスタリと50パックの1万くらい課金したけどプレイで使うようなネタデッキ作ろうとすると全然レアwcが足りない
始めた時期遅いからラブニカのなんとかのカードが大体足りない >>830
秋まで様子見つつ興味のあるデッキ1つ組むためにWC使うくらいじゃない?
単色アグロかシミフラ辺りのパーミッションが案外オススメだけども、環境デッキ組むとなるとスタン落ちとか多色土地とか色々大変かとは思う >>822
今だと
手札1枚捨てる:このターン破壊不能を得る
1g:+1/0の修正を受ける
くらい持ってそう 前のバージョンに戻してほしい。
いくらなんでもこんなの通した責任者は首にしろよ糞すぎる そういう意味ではヒストリック視野に入れるなら新規で始めると最初にレアWC80枚要るんだよなぁ(極論) >>834
さっきのやりかたでも3か4セットあたりで色々手を広げる余裕が出た感じ
パック的には650〜800弱あたり >>836
それくらい持ってないとやっていけないだろうね、
それでもサイクリングとかに負けるそう ショックは必須だがチェックはそうでもないぞ。今はジグラットあるし >>838
ヒストリックも前ほど面白くないからなあ
ヒストリックメインでやってたけど、簡単には薦められんほどインフレしてるわ
今だと4T確殺アグロか宝物サイクル天頂みたいな対話拒否デッキか相手を抑えつけるコントロールばっかりになってる
カード追加するのはいいんだが、あんまり理不尽過ぎるようなものは萎えるわ >>832
そういえばまたゼンディカー来るのね
灯争大戦でボーラスそっちのけでケンカしてたナヒリはソリンとセットで出るんだろうか… アルミホイルで対策したら先攻率上がって不利マッチ引くこと減った 今から新規やるならMTG経験者としてある程度イコリアドラフト、エルドレインをパックかドラフト待ち
デッキ一つ作ってデッキに必要なショックランドだけWC作成かなあ そういえばオートタップがバカになった気がする
培養ドルイド、他にマナクリがいるのに、自分タップして順応することが増えた >>842
具体的にどのヒストリアンソロジーのカードが理不尽なの? でわぁ・・むふふ、私の大好きなビートルズのスーパー名曲、聞いてくーっださぁさい
えーんじゅ >>842
わかる
ボクのかんがえたファンデッキが通用しない環境はクソだよな >>850
ああ、ごめん
アンソロだけじゃなくって相棒関連とか諸々含めての感想
>>846みたいなデッキとか、創案ボーラスコンとか、スタンを酷くした感じだから シルバーバレットがやりたくて出現の根本原理にWC使っちまった
ネクサス・工作員・リリアナみたいな選択を迫れるから楽しい >>807
お布施だと思って新パック毎に100ドル入れてるけどこれでアバターとかスリーブで無駄遣いしてもレアは揃うよ
程々にドラフトやって残りパック買うぐらいで十分余る >>853
まあ気持ちはわかるけど新パックの追加はどのフォーマットでも同じだからなぁ みんな意外と課金せず上手くやりくりしてるんだな...
自分はエルドレから初めて、平均するとブロックごとに4万ジェム突っ込んだ形になってる
エルドレ以降と環境デッキで使われるレアは全部揃ってるけど、エルドレ前の使われないレアは穴あきやな まあ最近はよりカードプールが広いフォーマットでさえ
スタンセットの影響をかなり受けるしな
今後くるパイオニア(アリーナ範囲)やヒストリックはそこら
かなり余計でやすいわな >>854
シルバーバレットやるなら破滅の終焉と職工も4積みしろよな >>790
これだけやってるんならオーコの時みたいに禁止でもいいんじゃないですかね…?
いやマジで 相棒という括りでみたら支配率は高いが1種1種で見れば低いし採用枚数で言えばさらに低いので適正だぞ
メタは回ってるんだ ヒストリックはジャイルーダで遊べるので満足
スタンランクは万年ゴールドなのにヒストリックランクやったら即プラチナに上がってしまった 白単オーラで遊んでみたけど、こんなのが妙に強いからなんか腹立つなw
こういうデッキを高い完成度を組んで結果を残せる人は素直に凄いと思った メタはマジで回ってるし相棒を見なければデッキタイプも豊富なんだよな
相棒って能力が支配的ではあるが特定キーワード能力が環境を席巻するのは過去にも有ったしこれで禁止も無いだろう エラッタはかなり現実的に行われると思うわ
前環境に特定のギミックが支配するのは流石に珍しい 条件不明 既出ならごめんだけど
相手のカードをバウンスしたり相手がサーチしたりしたら相手がそのカード持ってるってわかるじゃん?
メレティス誕生出されたら相手が平地持ってるって見える具合に
アプデからそれが本来不明なカードに二重に適用されることがあると思う
例えばアゾコンヨーリオン相手にしてたとき相手は平地2枚だけを持ってたことになっていたから撃った呪文に吸収を打たれたし
相手が空の粉砕を持ってる状況で普通にドローしたらなぜか空の粉砕を2枚持ってることになっていたりした
敗因になるレベルの致命的なバグだと思うんだけど他に経験した人、条件わかる人いないかな? 3ハゲで重いクリーチャーの存在価値が下がったけど
今度はルールスとヨーリオンに挟まれてまた人権無くなったからな
どうして毎回こんなことするのか スタンダード環境に対して責任もってるやつがいないから >>807
毎日デイリーをコツコツこなす無課金勢だけど
今は神話25枚レア50枚ある
ドラフトもやらずランクはシルバーTier4より上にあがったことないけど
デイリーこなすだけでやっていけるのはMTGAの良いところ >>860
たった一度ので決めたりせんよ
まあただ改定時にスタン・モダン・パイオニア等で
あまりに使われるままなら相棒はルール変更ありえるつーのは
言っているんでまあゼンディカーまでにはなんか動くと思うぜ まあこれパワーバランスを下げるためにルール変更までありえる
と言い出すあたり頭は抱えてるんだろうな 疲れてランク離れてるうちにナヤケルーガウィノータなんて知らないデッキが発生したのか… 昨日ウィノータの話になって「ウィノータなんて最初だけで今はもう使われてませんけど?」みたいなキモイ奴が居たけど、こうやって結果に出てもまだウィノータは適正とか言うんかな。
これで禁止にならんかったらおかしいよなぁ。エムラが成功率は高いもんじゃないけど、ゲームを決めるとかって言ったんだからウィノータも当然禁止だよなぁ?
今後も事あるごとに踏み倒しを狙うだけになるんだから、禁止が妥当でしょ。あと、3ハゲお前もな。 結局のところ、単品としても活躍可能なクリーチャーの実もあるのが初手保証で実質8枚になるのが予想以上に強いってことだろう
1マリ扱いにすれば解決 まあ仮に相棒が産廃化してもクソ環境は続くんですけどね フォーマットくらい限定しないとまともに会話にならんぞ >>874
ちったぁ元の話を見てから書けや、ヒストリックの話だぞ
サーチできるシャーマンとマナ加速のエルフがいるんで
別ゲーなんだよ ヒストリックのウィノータはアモンケットリマスターでプッシュ来たら消えそうだし
焦って禁止するほどじゃないな
ヨーリオンよりはまだ見ごたえがある >>880
まーカラデシュリマスターもいずれくるだろう
てかプッシュならジャンプスタートやパイオニアマスターズに混ざってくる可能性もありそうだ、特に後者 まあクソ環境にうんざりならガチ対戦をやめるのがいいよ
プレイはマッチング補正が効いてるから、それなりのデッキ同士での対戦もある程度はできるからね 檻落ちるし基本セットで何かしらのウィノータ対策が追加されるだろうな
封じ込める僧侶の調整版みたいなのがいいなあ >>877
最近BO1でウィノータ云々と言っている人かな、なんかとりあえず凄く嫌いらしい
まーただウィノータとか以前に踏み倒しややたらマナ加速するのは何とかしてほしいのはあるね BOT戦時間制限あったのかYO
SS撮りながら切り貼りしてたら負けてしまった
https://i.imgur.com/MvhnhMF.jpg
一発で13枚引ける神機体
…よく考えたら負けても戦場見れるようになったから最後まで撮れたのか?
終わってから気付いたけど武器置き台+カーン+聖域の門+オゾリスなんかやるより
石とぐろ+聖域の門+オゾリスの方がずっとスマートだな あー、潜水艇+タコ4+探訪4+洞察4+手袋4だから17枚引くんか >>887
自分のこと有名配信者っていうのはちょっと恥ずかしくない? そのデッキ結構上ですでに上がってるぞ
そしてやってみたが一発ネタ過ぎて別に面白くもなかった MtG配信とかいう村社会で有名配信者なんて言ってて恥ずかしくない? まぁ大抵Twitchだし、確かにつべはけんちゃんぐらいしかぱっと浮かばないや ヒストリック流行るのなら下環境のカードも揃えたいなぁ
スタン落ちしたパックは何%引きとかしてくれたらいいのに >>894
そこで値段2倍にするのがMTGA運営なんだすまない 下は最低でもレア土地ばら撒き位はしないと流行る要素ないでしょ アモンケットリマスター、パイオニアマスターズ、ジャンプスタート、スタン落ちカード全部揃えようと思ったらいくらかかるんだよ
ヒストリックは貴族の遊びか それやるとスタンダードの意味合いが薄れちまうしな
あと今回はミシックインビテーショナルのフォーマット
つーのもあるしな
まあ今後はスタンダードやパイオニア、ヒストリックが入れ替わりつつやりそうな気はするが ローテ前後に始めた奴にはチェックランドにWC切るのキツいだろうしなあ 現スタンのダメなところに過去スタンのクソなところ足し合わせたみたいな状況だからヒストリックはまぁ流行らんと思う
わりとほのぼのしてたのは競技志向のプレイヤーが少なかっただけで元から地合の悪いフォーマットだよこれ 日替わりセールにヒストリックのクソレアを20ジェム100Gくらいで置いてみるとか 今のスタンがクソゲーだから、下環境はもっとクソカードまみれだからクソゲーなのは当然 >>897
パックから4枚ずつってこと?
ジャンプスタートは500枚あたり通常セットの倍近くあるね
パック枚数や価格が据え置きで各レアもそのまま倍とすると7〜8万かな
マスターズやリマスターは枚数不明だからわかんないや 小数固定アーキの飽き飽きしたクソゲーより
種々雑多なオナニー見せてもらえるクソゲーの方がまだ楽しめるってもんだ きらきらルールスは結構前から調整してたけど白黒の方が強いと思うんだけど
白単が結果残したのってなんか強みあるのかな
堅実な立ち位置とか弱いから入れたくないんだが オーラついてるやつ保護するには黒タッチしてると間に合わない時があるなーというのが触った感想>白黒オーラ
緑タッチで成長の季節でごりごりドローできる方がやりやすい 頂点1マナのアグロは今のマナベースじゃ余程のメリットない限り単色でしょ
>>900
次スレ 勝ち筋が鷹かジンジャー守って勝つだから黒欲しくなる要素があんまりなくない?
猫とか入れるんなら黒単DJ回した方がよさそうだし >>901
競技プレイヤーが最強デッキ作っちゃうからつまらなくなるんだよな
いっそ賞金制大会を無くした方がプレイヤーの満足度は上がるのでは(暴論) まあな結局ヒストリックもマナ踏み倒しが強いと分かっちまったから
プロが入ってくると一瞬で終わってしまう >>912
純粋なゲーム的にはそうだと思うけど
まああくまで販促、全ては売り上げのためだからね 真面目に勝つことでしかデイリーが進まないのが癌だろ >>910
DJ落とすための白黒オーラなら理解できる
ただ除去オーラがコンセプト的にノイズだがね
白単でもサイドにガラスの棺入れれるし ヨーリオンは何故安定して3ターン目ハゲ、4ターン目創案と粉砕、5ターン目にルーカを出せるのか >>915
それもあるけど、独自ルール設定できないのもつらい所かな
紙でやってたときは結構ローカル・ルール入れて楽しんでたしね
チームライフ60点で3対3のゲームとかよくやったもんだ ヒストリックも結局研究されてなかったから楽園だっただけでスタンのクソに昔のクソを合わせてもっとクソにしただけだな
ヒストリがあるからとウィザーズが言い訳してももう通用しない >>915
遊戯王だかは投了しなければ負けてもデイリーが進むって聞いたけど、そのために自殺する?デッキもあるそうな
結局デイリーがあるゲームはそっちが目的になってしまうってことだろう なんかデッキ作成の土地がバグってね
土地の提案ってなんだよ土地出せよ >>921
それでいいよ
遊ぶつもりなら自殺しないだろうし
今は本当につまらん 日本語のカードタイプ指定がバグってて表示されてないだけだと思う
英語にすれば直るよ >>923
それって結局「僕が負けるからデイリーも進まないし面白くもないクソだ!」って言ってるだけじゃん
そんなん知らんがな >>924
せんくす
なんで前は普通だったのにアプデでバグんだよ >>923
つまらんと言いながら1日中スレにいるに笑うキチガイじゃんw 別にデイリー進まなくても良いけど負けにもなんかくれればいいのに
先攻後攻で全て決まって負け役やってるのに何もないっておかしくない? 7回マリガンして爆発したらこのマッチは楽しめましたか出てワロタ
その後の挙動おかしかったし運営自ら煽ってくんのやめろ デイリーの勝ち報酬が問題なのはそのせいでプレイでさえガチデッキだらけなことじゃねーの >>928
ヒストリックはわりと楽しい
原野を前より見かけるようになったのと創案が増えてきたけどクリーチャーで殴りあえることが多い クエスト達成したら即閉じが一番ストレス溜まらなくていいわ
不快なアンフェアデッキと当たっても最悪呪文を唱えられればええわって思うだけだし 一回英語にしてから日本語に直すと正常に動くな
馬鹿かよ 昨日の大会は面白かったけどラダーはナヤウィノータだらけになってクソゲーと化した ヒストリックは殴り合い多いね
除去打消し少ないからやりたい放題して勝てて楽しい オンラインゲームでありがちな
ノルマを自分で貸してノルマクリアできなくてストレス溜める人
もうゲームやめたらいいのに 常に環境トップで走っていたいクセにそれを認めずにオナニー構成で勝てない環境をクソクソいうやつってどのソシャゲにもいるよね ナヤウィノータそんなに強いのか?サリアもサバイバルシャーマンも入るしいいとこ取りって感じだけど >>941
こういう人すぐ現れるけど
ストレスの原因そこじゃないし
バトルパスやマスタリー売ってるとこでそれ言い出すのは頭おかしい。 ウィノータのラノエルからの先行3キルムーブに、ぐるぐるデボーテで後手2キルをキメてやった
これがヒストリックだ ピンポイントな対策カード入れないと成立しない環境なんていらないから
ウィノータ消せばいいだけ ヒストリックですら工作員踏み倒すデッキが大人気なの草 赤白サイクリングにサイクリングハンデス入れてるやつ、あれは撃つことあるのか
使わないなら抜くか、赤白黒ランド入れるかはっきりしたまえと思う
あれ入れないと2マナサイクリング集まらないのかな 次スレ立ってないのにツッコミどころ満載の釣りレスすんなよ ルールス相棒にするならあれ入れないと足りないんじゃない デッキからクリーチャーサーチできるエルフって強いの? >>946
基本無料ゲームの宿命だよね
まあ最近は買い切りゲームでもオンライン要素あるとデイリーウィークリークエスト当たり前になってるけど ルールスで沼潜みをリアニされんのもイライラするわ
イラっとするだけで弱いから勝てるんやがランデスやフルパーミ並みに嫌がらせするだけして爆発みたいなクソデッキ感がマジクソ 最初にガチャのデフォ価格を300円相当にした奴とデイリーミッションを考えた奴は
処されるべき >>866
これ起きるとパニクってゲームプレイに影響するからな
くそすぎ 後攻は1ドローかマナ1点分だけ無償で使えるようにするか選ばせてほしい ウィノータルーカジャイルーダの遭遇率が下がったので
自分の邪魔にもなるメイン檻をランタンに入れ替えたら
ウィノータルーカジャイルーダの遭遇率が急☆上☆昇 >>959
スレにゃ関係ないが
ありゃ確か当時のドコモで課金決済できる最少額が
300円だったんであぁなったと聞いた記憶がある >>952
工作員はオマケで今はウィノータが匪賊をめくるゲームだぞ まあ嗜む程度なら1日4勝 ミッション達成で1000ゴールドちょいでも十分なんだよな
とりあえず勝たないといけないからガチデッキばっかなのはまあ 初期のネトゲのミッションって数日分纏めて処理とか出来たんだが
誰がこれを連日のものにしてログボなるモノまで創造したのか… 後攻で1枚多くても2ターン目義賊は止めれない
それで初子さらいでも取られた日にゃ先攻運ゲーと言いたくもなる
まぁ黙って爆発するけど >>968
手札増やせば先行のアドを消せるっていうのがもう時代遅れだよな。
から、後攻は1T目に限り土地を二枚まで出して良いようにするってなれば大分フェアになるかと。
結局、対戦で問題になるのはハンド差じゃなく土地の差だからな。1T早く次のアクションを構えられるっていうのは訳が違うかと。
特に再生ミラーとか先に置かれたらもうほぼ詰みだろうしな。赤を相手にしててもライフのリード差を巻き返せないとかさ。
MTGは進化するゲームなんだから、そういう所もいい加減見直してほしいわな。マリガンとかだけじゃなくてさ。 アプデ後からデッキ作成画面でタイプ別フィルターが使えなくなったんだけど他にも同じ症状出てる人いない?
あと次元の浄化がどこにも表示されてこなくてどんなフィルターかけても出てこないんだが使用不可能になったとかではないよね? >>969
土地だと強すぎなので、1ターン目だけ1マナ余分に使えればいい >>970
俺もなってる
色とレアリティとマナコスト以外のフィルターが機能してない
カードタイプやセット選ぶと表示されんわ >>970
俺んとこは浄化ちゃんとあるな
あとフィルタは日本語から英語にしてまた日本語にすりゃ
動くとかみたが
まぁこのあたりもう英語でやるほうがいいかもしれん ナヤウィノータ回したが卑怯な工作員とか使わないで瞬殺だから健全だな棒
アダントが死なないのが相手からすると悪夢だな
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org650366.jpg 今の環境毎日4勝デイリーウィークリーこなすだけでもまぁだるいのにランク戦とか地獄だろ
文句も出るわ 4t目なのに66点入るなこれ
ハクトスだけでも24点だからプロテクションによって防ぎようがない 無理してやんなくてもいいよね
GTAとcivに逃げよ… >>972
やっぱりか
この不具合って報告するフォームあったっけ?
>>973
まじか
英語→日本語→英語にするとフィルター昨日するってことかな
やってみるよ 1日4勝以下だったのにヒストリックランクでデイリー進むようになってからは楽しく15勝できるようになってしまった
ジャイルーダでがちゃがちゃやってるだけだけどやっぱり殴り勝つの楽しい緑脳 ラヴニカ以降にはじめたからヒストリックのカード全然ないんだがスタン用のデッキでもある程度楽しめるだろうか? 単色デッキなら各色ともそこそこ戦えるぞ
緑は1マナ8枚にできて不屈ロナス様いればストンピィもっと安定するんだけどな… 同型で相手だけキーカード引きまくるのクッソムカつく ヨーリオンで80枚なのに安定してメレティス→ハゲ→粉砕→ぺス活
って順に動かれる謎 >>989
運を持った人間と不幸の塊みたいな人間って実際いるからねえ(´・ω・`) タダでドラフトできるようにならんかな
カードは一枚も貰えなくていいんで
構築が面白くなさすぎるから、リミテに逃げたいけど金がないわ 俺んときは創案4枚トップとかなめんなよ!
なんでマナカーブごとに綺麗にトップすんねんずっこい 特殊土地を使ってないというか無課金垢は土地が事故りやすくなってると思う。 ヒストリックで使われてるレア海賊って他のフォーマットでも使われてるの? >>991
それはリセマラされて、さらに糞ゲー加速するんだよなぁ
ピックするだけなら、ネットにあるドラフトのシュミレーターとかオススメ 構築イベの倍くらいの参加費と報酬のファントムドラフトあるといいんだけどな 1500〜2000Gぐらいでファントムあればいいんだけどね このスレッドは1000を超えました。
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