【MTG】Magic The Gathering Arena 227【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 123
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1589459392/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 226【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1589759771/
剣を鍬に
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 2000ドル欲しいからジェスカイヨーリオンケルーガルーツリールーカウィノータファイアーズで参戦するからよろしくな 6月7〜13日:激変ヒストリック
これが一番楽しそうだけど ゴミバランス誤魔化すために金で乞食釣って盛況のフリすんのやめろや 参加費だけでラブカストーン4000とか高すぎるは
参加賞のゴジラ土地とかいうてただのデータだし
儲かりすぎて笑いが止まらんだろうな うわわぁああ
イコリアクイックドラフト終わってるやんなんでやねん >>4
炎樹族禁止だけでいいけど
そもそもウィザーズはヒストリック のメタを把握してるのか BO1で7-2はなぁ
上振れすれば余裕だけど、逆にどんな上手い人でもちょっと下振れするだけできつい数字じゃね
気軽にリトライできる参加費でもないし データ分析ぐらいはするんじゃない
エターナルフォーマットでもそれなりに改訂はしてるし
実際の禁止や制限だすのはそれなりな使用率かつ勝率55%以上なようだけど
激変程度の影響小ささならもう少しだしやすいだろうし 構築イベなら結構な確率で7勝できるけどやっぱ自信あるやつしかいないよなぁ >>12
まぁざっくり20ドルだからね
初日がBO1だし、ハードル低くしたいのか高くしたいのか エルドレインにあった全カード貰えるやつで12-1するよりは簡単でしょ(遠い目 参加賞でヒストリックで使えるブラックロータスが貰えますとかだったら大盛況だったかも
それ以上に荒れそうだけど… >>15
そっちの方が簡単だろ
今回のは資産がマイナスにはなっても絶対にプラスになることはないから大会参加を目指すガチ中のガチが集まる中で競うことになるんだぞ 7勝ちor3負け方式なら勝率65%あれば33%くらいで7勝抜けられるな
問題は後攻になった瞬間に勝率ガタ落ちするクソゲーということ 2日目1000人残ったらそこから7勝出来るのは約20人か儲かるな1日目の突破率考えると >>20
紙とコードで24時間限定販売で売られてたよ、36ドルぐらいだったかな
まぁ20ドルでコード買うつもりでやるか、後日販売があるか問い合わせるか プラチナランク帯、ヨーリオン、オボシュ、ルールス、カバ、ウィノータばっかりだな 紙にコードもついてたの忘れとったw
紙買ったから大会出らんで済むはw >>27
ライブラリアウトするから厳密には無限じゃないかな こういう賭け事イベント嫌いだからゴジラランドだけ15000ゴールドor3000ジェムぐらいで売って欲しい。 4000ジェムでも3割増しくらいだから大差ないでしょ
参加して勝ち星配ってくればいいんじゃね フェイ使ってんのかっていうサイドボードだけどフェイいないんだな カーンのこと忘れてたわ
普段見ないカードがサイドに並んでておもしれえな フェイよりカーンの方が良いのかな?と思ったけどルーカの邪魔になるからダメなのね Bo1の答えは最適解はウィノータだと思うんだけどなぁ ブラネルにヨーリオンよりウィノータが最適解なんだが?ってアドバイスしてきて ウィノータは使えば分かるけどウィノータを引けない
ウィノータはウィノータ引けなかったときに本当に弱いから先攻ですらあまり安定しない >>43
そりゃコンボデッキだからね
初手が理想的なら4ターン目(速ければ3ターン目)で勝てるんだから Bo1が予選のメインに据えられてMTGおじさん達は発狂しないの? ウィノータは強いけどデッキとしては紙束だしなぁ
兵士トークン出すインスタントや3チャンドラはウィノータ引けてないとゴミ >>44
新生化は4c不可避になるしガチャ回数も減ってそもそも工作員引っ張りにくくなるんだよ
良くも悪くも一瞬で勝負つくからデイリー回すにはいいけど勝率50%以上は無理 >>25
こういうくすぶった組がこれから一気にヒストリックランクに流れてくると思うと辟易する コピーデッカーが少ないからこそヒストリック ランクなのだが >>41
ジェスカイウィノータと4cウィノータを結構bo1で回したんだけど、運が悪いのかそもそもガチャ発動できない
ちゃんと確率出すと全然低いのかな
まあでも300位ぐらいでも(ただの気分転換かもしれないが)見かけるんだよね 配信みてるとミシック帯のがファンデッキ多くてマジックしてんだよな
そんな俺はランクあげるためだけにZenith Cycleでクソゲーしてるわ
でもこれが一番楽で早く勝てるんだよな チャレンジ回数無限とはいえBO1を7-2で抜けられるデッキとは。
ヨーリオン型は難しそうに見えるけどなぁ >>56
勝てなきゃいけないって脅迫観念がないからね
デイリーの為にプレイだろうがガチを握らなきゃいかんのが今の状況 >>56
ミシックbo1は95%以下あたりから全くルーカ見かけなくなって、みんなおもちゃで遊んでるで
変容デッキつええぇ!みたいなレベルw >>55
ウィノータ出せないと始まらないデッキだからマリガンは普段より厳しめにするの大事
あとBO1だとめったに見ないけど檻出されたらGG そういやオーコオーコ言われてるけどむかむか禁止前でウイノータ作ったのか開発 ランク上げるためっていうけどランク上げて何があるわけでもないんだよなあ
一応プラチナとはシーズン報酬がパック2つ違うけどそれだけ >>62
お前本当にウィノータ使ったことあるか?
ウィノータは土地4+ウィノータ+非人間の6枚、新生化でも5枚いるからマリガン2回やった時点でいきなり運ゲーが加速するんだが
新生化プラン入れるとダブマリ以上はマジで色でなくなるし、使ったことがあるとは思えん >>64
ミシックになればなんとかチャレンジできるやろ >>65
いやまあ気持ちはわかるんだよな
4試合4ターンキルする場合もあって、このデッキやべえだろってなることもある
ただ、延々と回し続けてるとじりじり負けが込んで気がついたら90%割ってたりする
ランク上げ直すのめんどい! >>65
ウィノータ出すのに土地4必須って考え方がそもそも間違ってるんじゃないの
1T目ガチョウか草食獣・2T目に火種・3T目にウィノータ場に出せさえすればそれでいいBO1だけど
あといい加減sageて >>67
これだよな
ミシックで回し続けてるけど勝率5割維持できて無限にランク上がってくわー
って実績がないならウィノータがBO1最適解なわけない 全然関係ないけど、ドブンアグロのドブンがなんなのかわかりません...誰か教えてください... 4cなら火種はほぼ3マナなんだからガチョウ経由の時点でブン回りは無理ぞ
ほんと自分で回した事なんて一度もないんだろうなって思うわ 使ったことないやつが「自分が勝てないのはそれを使ってないからだ」って正当化込みで特定のカードやデッキを持ち上げるのはよくある話 >>70
ブン回りから派生した表現
mtg ドブンで検索しても意外とブン回りに近づく検索結果でないな >>71
アリリオスなり絞首された処刑人なりを新生化してウィノータ引っ張って来るんだが
ガチャ2回ぽっちじゃブン回りじゃねーよって話なら済まなかった 上側の人のウィノータの相棒率はテフェリーと同レベルなんで そういえば4cウィノータだと戦親分を見かけないんだけど、やっぱりガチョウ絞首人見たく飛行で次のターンもガチャる可能性を残すのが鉄板なんかね? 4Tゲームセットがそこそこの確率で発生するのが健全じゃないという名目で霊気池BANしたんだっけ? ガチョウならともかく草食獣込みだと結局土地4だろ
使ったことないくせになぜ使ってる体で話せるのか理解に苦しむ ランデスは頑なに出さないくせにランパクは容易に出来る意味不明なゲーム >>84
なお、デッキからサーチしながら踏み倒す模様 創案ヨーリオンスタックスでミシック到達
数か月ぶりに創案ファイヤーズ以外で達成できて満足 ウィノータは外すしルーカはデッキ内のクリーチャーを工作員だけにしないといけないデメリットがあるからセーフ 7マナはプレイヤーの工夫で4T踏み倒しになるぐらいだけど
3マナランデスは工夫すると先攻2Tに飛んでくるため ちゃんと7マナ払って出現の根本原理から工作員出してるから踏み倒しは許せん 特定の場所がクリックできないんだけどバグか?
パック開けられなかったりクエスト変更できなかったりオプション画面出したら完全にマウス効かなくなった 灯争対戦の頃だったかミシック1位?のデッキで集団強制4枚採用されていたのもそうだけど相手のカードを永続的にパクるカードはやっぱ強いよなあ
その1枚で簡単に逆転されるのがきっつい >>87
ファイアーズってなんのことなん?ずっと思ってたけど ブロール無料で出来るんか。
ファイアソング欲しかったから意気揚々と挑んだら、所詮にウィノータとか…
お前収監されたんじゃないんか、ボケ。 早い段階でのガチャによる事実上の決着や土地への干渉
どっちも自分達が過去に否定してた事だしな 4cウィノータ始めて回したがええな
週末荒らすのに最適や >>94
昔あった速攻付与エンチャントから殴るデッキのこと(Fires of Yavimaya)
創案騎兵はそれと動きが似てるから同じ名前で呼ばれてる 青黒のハンデスとクリーチャ破壊たっぷりとアショクでデイリー消化してるが
手札なしで最後までつきあってGG言う人までいて感心するわ
俺ならモニタ殴ってるね ファイヤーズとファイアーズを見て思うこと
次の中から正しいのを選べ
1.ファイアーエンブレム
2.ファイアーエムブレム
3.ファイヤーエンブレム
4.ファイヤーエムブレム >>99
その発想だとヨーリオンファイヤーズのことなんて読んでるの? Fires of Yavimaya
Fires of Invention
ところでプレビュー段階でファイアーズだ!と騒がれたエンチャントが
いや、何でもない 3ターン目にマグロはテンポ面で勝ち目がないので
コスト軽減効果もつけて出直してこい シールオブファイアの呼び方すこ
ネメシス版はカッコいいイラストなのに、ディセンション版のおばさん嫌い アングリーハーミットを思い出す流れだな。ちゃんとファイアーズUって名付けなかったから余計にややこしい ファイアーズのほぼ上位互換なのに全然使われない律動 グルールリズムが流行らなかったのはライオット元々持ってるやつ使う方が強かったせい
まぁイルハグを走らせるにはいい発射台だったよ それ以上にインフレがひどいし当時もヤヴィマヤの火自体が強かったかと言うと微妙なところだしなぁ +能力で速攻つく4ドムリのほうが実質ファイアーズとして存在感あった
出たターンにアド補填できたし
何で同じセットのエンチャントとPWで同じ役割やらせるかね サムトとかいう絶対速攻つけるウーマンもいたんですけどね
全く見なかったけど 甲子園中止になったからその反動で大会の参加者増えそうね。 当時はブラストダームっていう4/5/4呪禁持ちのつよつよコモンが速攻ついて殴りかかってきたよ
探索する獣もびっくりだよ サムトちゃん、今発表されてるPWの中で下手すると下から二番目なのに… ダームは5/5被覆だったと思うんだが。今なら消散カウンターなしの4/5/5呪禁とかで復活しそう ダームは55だろ
ヤヴィヤマで速攻なんて何億回みたかわからんぞ まあトランプルついてないから接死で止まったり再生で止まったりな >>122
4/6/6呪禁さんのこともたまには思い出して… 今のご時世だとJuzam Djinnでもあっ、ふーんぐらいの印象なんやろなぁ… フェロックスいつの間にか見なくなった
ハンデスも環境にいないからそっち目的でも活用できない つうか4マナ5/3呪禁メリット能力持ちが前スタンにいたことも思い出してあげて イルハグは何故令和のはじける子嚢になれなかったのか
まぁ1枚で完結してるカードと相棒が必要なカードの差やな スタンリーガルなのに見向きもされなくなったフェロックスくんを見るとレガシー期の一線級生物を見るような哀愁を感じてしまう >>133
3マナで7/6がそれほど見かけない時点でいうほどか? 作業場、4連墓地落としガチャが強い人に赤白では勝てないのでは? 2日ぶりくらいにinして作業場やってるんだが
カード1枚だすのにすんげー止まる
俺だけ?くっそ重い ストアの間もなく終了系の画像と名前の間に1日って表示されているけど次のアップデートで終了って事? ところでなんでこのスレはデジタルカードゲーム板に行かないの? >>133
それ「手札から暗黒の儀式という名前のカードを捨てる」って書いてね? >>137
昨日起動したとき15分くらいタスクマネージャーのMTGAのディスク部分が跳ねてたんでなんかやってたんやろな
しばらく待ってると落ち着いて普通にできるようになったからそういう時は起動したまま放置してうんこ推奨 蔦草さんはスタン落ちまで活躍したいいカードだった
フェロックス、今の環境だと呪禁(呪禁とは言ってない)が全然信用できないんだよな… このクソ先行ゲーで後攻ばっかりなのマジ何とかならんのか…
たまたま勝ててたんだけど勝ってると補正で後攻になりやすいとかあるのかなこれ
>>135
そういえば作業場、運営の一押しの工作員入ってないな…
もしかして強いカードだっていう認識はあるのかな(白目) 空の粉砕の返しにフェロックス出すとペスカツ構えてたであろう相手が固まる >>145
黒にブロックされないという一文が地味にいい仕事する素晴らしいカード
フェロックス君は呪禁とは名ばかりのただのコスト増やし >>149
蔦草が輝けたのは、4マナビビアンのおかげだし
クラリオン圏外に逃げられるのはでかい >>146 大会とかでトッププレイヤーたちも長年言い続けてるが直そうとする
意識は皆無と言っていい。後攻に宝物トークン1個でもあればいいんだが、それか後攻は22点とかさ
2点分はショックの点数な 黒緑ミラーで勝てたからブロールよりマシだったね
除去がよりによって致命性の傷と無情な行為だから育った軍団兵に効かないのは草生える タップインの多さ的に赤白にフェザー入ってたけど抜いた説あるわ MTGのシステムで使い切りマナもライフも現実的じゃないでしょってトッププレイヤーが言ってるのも見たことある気がするけどな
フランクカーステンあたりだったかな 再現性が下がれば先行後攻が大分ましになるけど、相棒が再現性を上げまくりなのがな ヨーリオン系メタってるのにアグロしか見ねえしかもアグロ相手の時に限って後手ばかり
アルミホイルが足りねえな こんだけ先行ゲーなのに金で7勝ギャンブルさせんのキチガイだよな うんこ再現性の前にクソカードパワーに裏打ちされての多重の大問題だからな
4マナ5マナで対応許さず勝負キメるようなカード多すぎで1ターンの土地止まりも許されない 先攻ブン回りはしょうがないにせよ後攻に占術くらいつかねえかな
1枚ハンド多い後攻でスクリューするのマジで腹立つ 占術土地が基本地形より弱い環境
色事故で止まるのもタップインで1ターン止まるのも同じく敗北だから入れないほうが強い 創案出たターンに無料で追加のアクションして創案とその追加のアクションの両方に対応しなきゃそのまま負け
いいゲームだなぁ 赤単で2連続白緑エンチャントと当たりました
創案に変えたら2度と当たることはありませんでしたまる 相棒は初手手札-2枚に早くルール改正しろや無能カスWotC
あとマッチ操作やめろ もはやフェニックスの性能が追いついてない
パワー5点にして イゼット系は細すぎるしハゲにもナーセットにもアグロにも負けそう でも実は強化され続けてるんだよなぁ…イゼフェニ
ほかが更に強化されてるのと
メタが全部刺ささって致命的なだけで 檻ランタンが刺さりついでに対策され
テフェリーで困窮しペス勝つに追放され
変容やグルールですら雑に増えた到達持ちに止められる 3マナ3/3能力5つ持ちとかいう探索獣並みに盛ったのに
1回も仕事したことがない駄犬 ウィノータに、山羊パンプ用に持ってた丸焼きがぶっ刺さってて草なんだわ。
意外と山羊って環境的にイケるデッキなんじゃね?とは思うけど、山羊に依存したデッキである以上安定しないし対策もしやすいって事かね。
少なくともBO3で使えるようなデッキで無いのは確かだな。 山羊は戦闘でも無敵でついでに呪禁がついてたら使ってた 邪悪な白の除去が追放ばっかりだからもう
てかバカみたいに墓地利用増やした制作が追放や墓地除外も増やしてこれでいいよね^^の意味不明時代なのでもうどうしようも 3マナで出ただけじゃ何もしない生物が生きていける環境ではない クノロスが仕事しないというか、能力がサイドボード向けなのに自分の色がそれを得意とする色だからだろ ファイレクシアの十字軍ください。
先制 プロ白赤やぞ クノロスくんビートダウンするついでに墓地対策するミッドレンジ向けのカードだけど、そんなデッキが生きられる環境ではない
色々試したけど黒混ぜた創案ケルーガ騎兵で使うのがマシだった 打ち消しが3マナになったみたいにラスもプラス効果つけて5マナか多色4マナにしろ 漂流自我うって引いてきたカードが更なる脅威になるだけの環境 ウィザーズが嫌いなもの→ドロー、バーン、ランデス、リアニ、安定
ウィザーズが好きなもの→ハゲ、PW、ラス、マナクリ、デッキからだす系、土地事故 安定は嫌いだけど袖からカード追加するのはすこなんだ マナクリは後半トップしたら腐る分らせんウーロよりずっとマシなんだよなあ ラノエル鉄葉が許されない認定されたから1マナのマナクリは許されないんだよなぁ 5ターン目コグラが強いって認識ならラノエル鉄葉は投了モノだから eスポ参入を目指してデジタル化してるのにDCGの主流からどんどん遠ざかってる
まあやろうとするならまずはBO1がゲームのメインにならないといけないんだけとも 相手が回線ぶちぎったのか
通信不良みたいなメッセージが出て
お互い砂時計が進まなくなってしまった
多分勝ち確定なんだけど
どうすればいいの? あーほんまアホくさ、創案もハゲも再生も相棒もマジうんこ
きらきらクラスでも破壊不能にルールスで環境外まで余裕でクソ ラノエル鉄葉QB→ゲロを吐く
アナックス宝剣→ゲロを吐く
1マナ3体並べて軍司令→ゲロを吐く
PWの胃はボロボロ あの白単オーラ 横にプロテクションばらまく1/1置いて他の1/1でビートする展開以外全く勝てないんだけど正しいのか 今はBO1プレイをヨーリオン赤単で遊ぶのがちょっと楽しい
昨日からぴったり20戦やって16勝4敗
うちマリガン時もしくは1T相手爆発が6回 >>220
きらきら付けて殴れば簡単に終わるぞ
勝ち筋工作員のみみたいな舐め腐ったデッキをブチ殺すためだけのデッキだから雑多なデッキを相手にするアリーナで使うのはオススメしない 相棒ヨーリオンってだけで爆発する人もいるのがBO1 ヨーリオン赤単は雑キープでナチュラルに対策可能だぞ マリガン時に相手の相棒気にしない俺には効かないな
フハハ
今度普通の赤単を横に並べて計測してほしい そういやジェスカイケルーガコントロールらしきデッキに当たったことはある
創案の影すら見えないコントロールムーヴでサイド後はケルーガも消えてた >>219
一瞬でもトップメタになれたのはアナックフ宝剣だけなんだから恐ろしい イゼフェニでやりたいことだいたいサイクリングデッキで欲求不満解消できる説
本体に撃てるビーコンまでついてるぞ >>227
それ俺やわ
漂流自我で創案指定するやつ多くてわろた 漂流自我とかランクでもプレイでも全く見ないんだがどうやったらプレイしてもらえるんだ 紙束握ってプレイいけば相手も紙束の可能性が高いからそれで 青白ヨーリオン強いけど、同型と当たった時の泥沼感がヤバイな
30分やって負けた時は流石にショックでウンコ洩れたわ やっぱりbo1ランクマ補正あるな...
わざとレアの枚数減らすと相手のデッキも弱くなる... またーにあたるエスパーコントロールとかよく分からないハンデスデッキが積んでるぞ
BO1じゃ1回も見たことないな ボーラススタイル迷うな
ヒストリで使われることあるだろうか ステンドグラスのも買ってしまって、無駄に全部揃えてしまったボーラス…
これも最初は強いなぁと思ってたけど、今や色拘束キツイし重いしで弱い存在になってしまったな。
グリクシスカラーが弱いのが悪いよ… ボーラス様+はマジ強いんだけど一生環境悪いまま終わりそう
創案で無理して使い出しても最終的に抜ける運命だしカワイソス ボーラス様はクソ強だが、PWデッキの創案サルカンには及ばない
ホント創案が癌だわ ボーラス様がコンマジされると心が痛むから工作員いる間は使えねえわ ボーラス安売りされてもどれも興味無いわ、永遠衆安くなんねーかな 日本版ナーセットのスリーブとアバターとスキン実装しつつ日替わりセールして いつぞやのプロ16人のデッキで遊んだときのアバター売って欲しい 現状だとボーラスはヒストリックでジェイスと将来をハゲに誓うのが一番強い使い方なんだよなぁ 灯争インした当たりだとボーラスの占い師君も喜ばれたけど…今は特に使うデッキなし 本日のMTG(BO1)
1戦目 赤単オボシュ 相手先行
2戦目 赤単オボシュ 相手先行
3戦目 赤単オボシュ 相手先行
4戦目 赤単オボシュ 相手先行
5戦目 赤単オボシュ 相手先行
やめた 5マナで起動後忠誠度5で毎ターンアド+2とか普通にクソ強いのにそれ以上に頭おかしいカードが環境に多すぎる
とにかく創案さっさと禁止にしろ >>255
むしろ創案フェイ経由以外で見かけたことない ボーラスは+以外全て弱いのが悪い
小マイナスも常在も色もコストも >>256
グリコン組んでランクマ潜るとミラーマッチするから創案なしで出てくるところ見れるぞ ハゲもラスもなくエンチャ置かれたら終了のコントロールとかドMじゃないと無理 5マナも払うのにゲームを終わらせられないとか雑魚でしょ(煽り)
ところでスタンダードマジでつまらないんだけどヤバくね?
カードパワー下げたらパック売れないからこの先もひたすらインフレだろうし
塩パック連打して来年の秋まで待つとか不可能でしょ ブロールボーラスデッキはそれなりに強い部類に入るけど
ボーラス本人はまず出てこない 黒絡みのコントロールが必死にピン除去とか手札破壊とか撃ってるのを見ると涙が出てくる >>259
今の環境はクリ破壊なら契機でだいたい何とかなるから・・・
ランクマですらミラーっていうか似たデッキに当たるのマジで下らないんだが開発は本当に楽しいと思ってこれ実装してんの?
さっきディミーアルールス組んでランクマ行ったら今まで一回も当たったことない同型ディミーアルールスにいきなり当たったんだが
環境デッキメタってデッキ組んでもそいつらと当たらないどころかなぜか同型と当たるのガイジすぎるだろ 5マナか6マナで土地2枚破壊させてくんねえかなあ
4マナで1枚づつ破壊してもしょうがないんだよなあ >>263
やっぱランクにもマッチ補正あるんだ
こっちは赤単でラクドスルールスとばっかり対戦してたから、片っ端からの追放デッキ組んだら今度はウィノータヨーリオン軍団とばっかり、ってなったよ
お陰でプラチナ中間層に居たのにプラチナの最下層まで落ち込んだわw >>265
創案置かれた次のターンには土地根こそぎ消えてそう 二倍詠唱は実は使えるんだけど、あんまり強くないからそれならルーツリーかなぁ… 先攻1ターン目、凱旋の神殿または聖なる鋳造所で爆発 → わかる
先攻2ターン目、第10管区の軍団兵で爆発 → …はい? カワウソ君スタンじゃ1番扱い悪いよね
なんとか非相棒でも使ってあげたい性能してるんだけど 珍しくセルフLOデッキに遭遇したけど、工作員が憎くて入れた唇フェアリーが刺さって申し訳ない気分に
工作員いるとデッキ歪むし、流れ弾が飛ぶし禁止しない? 創案二倍詠唱ルーツリー占術2のランデスで作ったけどなかなか決まらない >>267
基本土地1枚と特殊土地1枚って縛りつけていいから作って? 創案なら反復する反響使えるやん→それなら戦争の犠牲で良いのでは?→それも切り離す一撃なら勝ってないか?
こうなるよね >>231
まだダイヤだけどこの前BO1のランク戦で見たよ
ウモーリ相棒の変容使ってたからイルーナかスターリックス辺り指定してくるかと思ったら
スタン落ちしてるカード指定してきたんだけど検索バグってるのかな…?
この前タミヨウを指揮でパクったときは日本語だとまともに検索できなかったんだけど
>>270
あれはヴィンテージとか向けに刷ってるのかな?
少なくともスタンで相棒にはしない…よなぁ 大した実績もないのにウーロとかいうメタカードを刷られた唇オバケくん 勝っては負け勝っては負けでランクあがんねーんだけどマジでミシックとかいける気しねー
スロープレーも多いしイライラ半端ねーわ >>265
新野の火計「出番か(ガタッ)」
Avalanche「お前じゃねぇ座ってろ」
ランデスアレルギーの今のデベロップで塩の雨再録とか絶対ないわ ヨーリオンルーカが2倍アネックスしてくるのに
塩の雨やワイルドファイアが安定するとは思えん ハゲ 50%オフ
工作員65%オフ
ボーラス80&89%オフ
これでラスボス面してたなんて笑える 今日最終日の絵違いトライオームちょっと欲しいけど
値引き率がいまいちなんだよな ランデスしてもその土地割って稼いだ時間使って倒せなきゃまるで意味ないし
今多少性能いいランデスだけスタンに来てもたまに撃たれてうぜえってなるだけでメタ外もいいところだろうな 今度月末にアリーナ内である大会って
3敗した後また参加する場合その度
参加費払わなきゃいけない形式なんかな。 先攻押し付けゲーになってるの、除去強くすればマシになるかな
テフェリーやペス勝つみたいに除去しながら雑にアドとれるカードガンガン配ってくれとくに黒に
先攻で何か置くのちょっとためらうくらいすればまた駆け引き生まれるやろ なんかのコラムであったが駆け引きを殺してるのはハゲだからハゲ死ぬ迄無理 >>286
ずさんな現行ルールを若干改正して、カードパワーを全体的に下げればいいだけだぞ
除去強くしたらまた異常なインフレ生物やらPWが出てくるだけだ
あと、色の役割きちんとしないとダメだろうね
最高クラスの色対策カードが同色にあるとか終わっとる 不利な時に性能が上がるもの刷ればいいだけなんだがな
有利な時により強いカード刷ってるイカレ開発だから期待できんなw >>286
というよりも、クリーチャーとかPW全体の性能が上がりすぎてんだと思うわ。
1T目から仕事するクリーチャーが増えすぎて、それを軸に動けなかったらお終いとかいうクソ環境になってるからな。
から、結局除去増やさなきゃで増やしたら増やしたで、4ラスでひっくり返してのイタチごっこ。
思うに赤のアグロを優遇しすぎてんだわな。それを中心に全体を調整するから殺伐としていくんだわ。
アグロを強くしないとコントロールが〜って話もあるけど、エルドレインの世界選手権で赤単が多かったって時点で大概な事になってるわな。
3マナチャンドラとか宝剣とかを雑に積めば馬鹿でも勝てる赤単なんて何の面白みも無いだろうに。ホント振れ幅が極端なんだよなぁ。 >>292
カラデジュ環境時のラムナプレッドとか今の宝剣赤単より強いって話よね
当時はやってなかったんだが、どういう状況だったんだか… 不利なとき云々で思い出したけどかなり昔の遊戯王でサイバードラゴンを特殊召喚するために後攻選択するってのはあった気がする 超優しいから触れてやるけど宝剣赤単も厄災赤単ももういないです
PWも出来事も英雄譚も雑にアド取れすぎなんだよ
あとここまで踏み倒しだらけの環境ってあったか?
踏み倒しカードのバリエーション多すぎだろ 召喚酔いが先手ゲー防止の役割だったのに出たターンに仕事するPWとかいうやつの対抗策として速攻生物増やしたうえで軽量除去の性能下げて打点上げればそりゃ先攻有利になるわな。あと雑にアド取るカード多すぎ >>293
俺もやってた訳じゃないけどアモンケットは他が弱かっただけって話もあるんじゃないかね。
ハゾレトが強いっていうのと、栄光をもたらすものとかいうダメージも除去も出来るドラゴンまで抱えてたしな。
あの4点に耐えられるかどうかがクリーチャーの分水嶺になってたんじゃないかね、あの環境だと。 >>295
居るかどうかが問題じゃ無いんだわ。
組んだデッキで、そういうのと対峙した時にどうですか?っていうのが問題なんだわ。
そのラインを越えられないんであれば只の紙束にしかならない環境が異質って話。
どんどん環境が進むにつれてカードの水準が上がりすぎて、プレイで当たるデッキにすら遊びのデッキが無い中でこれで対戦を楽しんでねって方が無理でしょ。
一定の高水準のデッキが幅を取りすぎてて、多様性が無くなってるのが今のMTGでしょ。1コスのクリーチャーが致命傷になるとかウンザリしてくるで。 白蘭の騎士再録して各色のサイクルにしよう
青はドロー、黒は除去、赤は火力、緑は大きい 黒の単体除去とか返しで即落とせてもプラマイ0
出現時に仕事されてたらアド損だから時代についていけてない ぶっちゃけ赤単は対処する方法がある分だけまだマシ。アナックスはやりすぎだけど。
ラムナプレッドは強いとは思うけどその前に禁止連打があるからなぁ 今の赤単見てると1マナに回避能力は持たせるべきではないって思うわ
普通にパワー2タフ1とかなら(強いけども)防ぐ側もやり取りがあった >>300
2マナ以下の除去はテンポ取り返せてるからOKとして3マナ以上の除去に全部キャントリップつけようとかやられたら吐く
まぁドローはともかくライフゲインとかルーズは雑に追加されてきそうで怖いわ 赤の1マナの回避能力持ちって思い当たらんのだが?身かわしとかならむしろ弱いから歓迎 >>298
デッキ編集画面のデッキ名のとこにある各種フォーマットの銘柄が空しく存在してるよな
あれだけ多様にフォーマットが存在すれば、各々やりたいデッキに見合う環境でゲームできるのに、そのサービスは一切提供しないんだから
その上で上位の環境で勝ちたければ現金出してデッキ強化してね、公式大会では賞金も出すよ、とかいった運営方法にすれば余程健全に集客集金できると思うんだがなあ >>306
その救済策でブロールとヒストリック出したから楽しんでねって事なんだろうけど、そっちもそっちで早速浸食されてるしな。
ブロールなんてピン刺しだから何が出てくるか分からないのを楽しもうっていうカジュアル環境な筈なんだけど、まったくカジュアル感無いからなw
プレイもプレイでデイリーがあるせいでギスってるし、WotCはもうスパイクしか見てないんだろうなって感じ。
この環境の何処にFIREの理念があるのか聞いてみたいね。海外ニキもスタンは壊れてるしウンザリするって嘆いてるんだから大分ヤバい状況やで。 激変と職工は常設してほしい。あとデュエルズ方式のレアリティによる制限フォーマットも楽しかったわ ブロールはニヴキナンウィノータあたりでの
パワカ叩き付けデイリー処理場になって終わった >>309
分かる〜。
デュエルズの奴良かったよなぁ。神話レアが強いからこそ1枚だけっていう割り切った感じね。
ウラモグが2枚も3枚も飛んでこない事がどれだけ平和か。1枚撃たれるだけでもエグイからな。
あれの双頭巨人戦滅茶苦茶遊んだわ。知らない相手と手札から意思疎通する感じ楽しかったw 1パック目サイクリング卓3以上みたいな雰囲気からの
2パック目で共倒れ感を察してスペルor人間に切り替え
そして3パック目で溢れかえる天頂反射
たまらんね
もうゴルガリ決め打ちでいいわ… >>305
ヒストリック範囲だと火の祭殿の守り手くらいかな >>307
ホントその通りだね
ヒストリックにもとりあえず相棒はヨーリオン、先ずはハゲで妨害、4T目に創案設置、各種ラスで流して5T目からPW大量展開、鬱陶しいのはバレットするよ、ってのが増えてきたもんなあ
ちょっと前まではあんなに居た白単ゲインやらマーフォーク、ゴブリンとかもうイベント戦じゃ絶滅危惧種だしね、踏み倒し系絶滅させれば環境はかなり健全化されるのに何故やらんのか
このままじゃMTG自体に失望してしまうだろうから、短期の売り上げ云々言ってる場合じゃないと思うんだがなあ 赤単オボシュのみかわし2~4点ビートは異常に強いからな
犠牲覚悟のフルパンしてきたときにみかわし落とさなかったのが敗因になるのは今のスタンあるある いや曲がりなりにも報酬がかかってるイベント構築でTier2未満のデッキに生存権がないって言われてもな…
そうならないような場を設定しろっていうならわかるけど
ヒストリックって本来は創案置いた返しにGGって言われる環境速度なんだから創案に文句言うのは見当違いだろ >>265
もうすき込み/Plow Undeでもいいからほしい
島化平地を対象にしたらさらに追加でもう一枚のおまけつきで ぶっちゃけすき込みの方が大体の場合塩の雨より強いんですがそれは… 4ターン目に創案から2発飛んできて土地が0になるんですね!わかります!
現役の時だってマナ加速から3ターン目に打って来るクソゲーだっただろ
でも勝ったのは踏み倒しだったけど すき込みなんて20年以上前のカードだからな
今あってもヘイト集めるくらいには強いだろうが 4マナから揃ってからが本番のデッキがトップメタ
そらランプからのすき込み強いわ エターナルスライドとかリアルでやってたやついんのか? 永遠のドラゴン → コモンに格下げ
永遠の証人 → 神話レアに昇進 永遠の証人今あったら使われるのかなあ
場に出すでもなく手札に戻すのはもはや悠長に思うしタミヨウもいるし ヨーリオン→ぺス勝→永遠の証人で使いまわすんじゃないかな ミシックインビテーショナルをヒストリックで実施かぁ サイクリングデッキって絶対ノーマリから1ターン目に狐出してくるけどなんなの 著だい化で瞬殺するデッキのコンボ成功率も相当高いでしょ
成立したの4回見たぞ
隙が多過ぎて見た上で阻止しやすいのがかわいい >>311
楽園の贈り物とか基本だったな
双頭巨人戦やりたいけど今は対称な対応とか言う狂ったカードをどうにかせんといかん >>329
そりゃ狐か救出者が2マリしても見つからなかったら爆発するからな 俺のMTGA完全に壊れたわ
スパーキーとすらマッチングしないから再インストールしてる。 ミシックインビテーショナルのフォーマットはhistoricなのか原野、グルール、ソウルシスターズ等の既存のデッキ以外に何か生まれるのかな >>334
jumpstartで追加されるカードで環境が変わるかもしれん >>329
それは弱いサイクリング
酷い奴は脇目も振らずに3ターン全力サイクリングして4ターン目に創案粉砕で仕切り直して5ターン目にゼニス複製して試合が終わる ドラニスの癒し手素出ししてくるような練習不足サイクリング多いのであんまり脅威には感じない >>339
メインに放浪者とテヨ突っ込む程度にサイクリングを憎んでる身からすればクロック置かれてなくて創案割ればいいだけだからそっちの方が遥かに対処楽なんだが >>339
4ターン目に複製してくる伝説の奴もいると聞いたぞ >>341
再生的にもそっちの方が楽だわ
大きくなった狐の方が怖い >>340
赤相手だったら出すな
除去られなければほぼ負けないし、
除去られても使ってくれてありがとうってだけだし 3ターンサイクリングで墓地に6枚
5ターン目にコピーして12点でいいの? 今のストアの商品が今日までの期限ついてるしアプデでゴジラ土地販売されると予想。というか希望。 発展入れてるサイクリングにも遭遇したわ
6ターン目に30点飛んできて、変な笑い出たわ ゴジラ土地のコード
ヤフオクとかで売ってないんけ? >>345
なんでお前5ターン目にサイクリングしてないの? 創案ゼニスとか言うゴミデッキのネタをいつまで引っ張るの
ゼニスコピーしてキャッキャしたいなら一応結果出した荒野ゼニスにすりゃいいのに ゲインが無ければ稲妻曲げとか採用したグルールとか夢があったのにな >>352
おう、ならサルカンみたいに4/4とは言わんが4/1産め 創案グルール弄って4色ケルーガ相棒オボシュロナスオケチラ炎騎兵ケンリス欲張りセットにしてみたけど普通に回るデッキになって笑える
創案の色無視も相棒の混成マナもおかしいわ >>347
2枚ぐらい入れて試してる。
ゼニスを2枚引けると勝てるっていう試合多くてそれなら数の水増しとして。 ティッボはデビルと合体だからなぁ
デーモンと合体したオブやんや、ドラゴンと合体(意味深)したサルカンと比べると、使役するトークンはどうしても弱くなる 初手2色安定しない
土地事故の影響受けやすい
ぶん回らないと大して早くない
ラス
よくこれで今アグロ使おうと思えるは 別にそんなんより4マナで創案や再生貼られるかどうかだよ 行進赤単BO1限定だとえらい強いな
流されてもブロッカー並べられても押し切れる
猛火の斉射は勘弁な! >>361
プロがnoteで書いてたけど今の環境定義してるのはテフェリー、創案、再生だよね。
ジェスカイ創案が強いのにグリクシス創案とかいまいちになるから特にテフェリーが強い。 ルールス相棒で一心同体入ったアグロならラス1回くらい何とかなるぞ
テフェリーのテンポロスだけは勝てない
負ける時は大体テフェリーで時間稼がれて死ぬ >>349
5ターン目にサイクリングが書いてなかったからだよ。
正直すまんかった。 オボシュもハゲとヨーリオン出されたら終わるからキツいわ 友達の糞ノートがアリーナに繋がらなくなったって言ってたわ
最近重いんかね ハゲが悪いなんて議論され尽くしたよ・・・
もう少し辛抱すれば次のハゲに逢えるぞ 3ハゲに耐え、スタン落ちに待っていたのはまたハゲだった
次回、そのプレインズウォーカーはニガい マジでチャンドラみたいに色んな世代のテフェリーが見られるんだろうな…うれしい… >>364
置くだけで自分のターンは好き放題出来るからな、ちょっとお手軽過ぎる 開発は自分たちでmtgのカードデザイン領域には限界がある。その中で新しいものを提供しないといけないとか言っておいてテフェリーみたいに使えるカードを極端に狭めてしまうカード出すのが意味がわからない。
自分の首絞めてるだけじゃん。 2Tメレティス3Tハゲ4Tラスとか動かれるとうがーって感じ
ハゲ生き残らせるとラス構えターンエンドとか言うげんなりムーブになるしな テフェリーも打ち消されないだけだったらまだよかったのにインスタントタイミングの干渉すべて否定するのはなぁ・・・。
対策としてサイクリングで除去刷ろうぜ(絶対悪さする アングラス暴力が微妙な昨今もはやグリクシスの良いところボーラス様しかないから4色ジェスカイで使ったほうが強い もうテフェリーみたいなのは刷らないでしょ。こいつがいなくなれば
コントロールはかなり弱体化するし。ハゲ、アナックス、創案、工作員 これらが消えてくれれば
けっこういい環境になりそうな気がするけどね。 3チャンとかギデはアグロ側が全除去に対して耐性できるけど強すぎない。盤面取れてないとなんもできず落ちるしいいデザインだなって思う。 ハゲだけ消せば相棒の半分消えるけど空いた枠全部ティムール再生で埋まる地獄では。
ローテまでは我慢しよう >>381
出来事、相棒、粉砕、宝剣、再生
より取り見取りやぞ(白目 テフェリー禁止しないの意味わからん
カードパワー帳とどっこいじゃないの フェザーや秘儀術師と同じセットにハゲいるのってよく考えるとひどない? 帳も青黒じゃなくて青白やろって感じやけど
青白の打ち消しカウンターを黒緑にくれよマジで 最近は確率にとんでもなく文句を言いまくりながら意地でも遊ぶのをやめない人を見て、その精神分析をする遊びを身につけた
正直楽しい(ゲス顔) >>373
ネクサスアズカンタあるとこに荒野の再生考えたやつがマジモンのキチガイ >>387
そしたら青白がそのカードを取り込んでおしまいやぞ
青白「お、赤で強いカード出てるやん。青白赤になったろw」
どうせやるなら
このカードは島をコントロールしているとプレイできない的な一文がないと青白はもう止まらない。 トライオームがある時点で色の差別化を守る気はないから青白が消えることはない 対策カードを対策される側が使う可能性を毎回忘れてるのは何なんだろうな
痴呆症か 対抗色が簡単に組めすぎて対抗色の意味ないんだよなあ >>386
相棒がいるセットに判事を入れるくらいの感覚だったんじゃね?
問題は、相棒と違ってmtgの楽しさの大きな部分を占めるインスタントタイミングでの応酬を9割否定してる事だけで。 テフェリーと再生だけの禁止なら補償的にもレアカード4枚だけで済む現実的な案だと思う 最近はむしろ友好色いじめがトレンドだからな
・ペインランド対抗色だけ再録 → 新フォーマット『パイオニア』では対抗色はペインランド使えますが友好色には使わせません^^v
・M20のレア土地は神殿です!(対抗色だけ) → テーロス婚活記で一応フォローはしたが…
・イコリアのレア土地は3色サイクリングランド!(楔だけ) 再生置かれてカウンター構えられ続けたらなーんもできない
配信見てても再生負けてるときって土地事故んときだけだから圧倒的な安定感だわ ケイリクスの婚活アタックをことごとく退けるペスというわけだ 対抗色を意図的に組みづらいアンチシナジーにする方針は相当前に撤廃されてるよ
今は概念自体開発側にはなかったはず(考慮すべき事項として) ラヴニカの2色ランドの代わりは用意されるんかな
あれ無かったら多色デッキは相当な制限受けるよね
対抗色占術ランドもM20だから次のスタン落ちでは無くなるし
友好色占術ランドとゲインランドとトライオームだけの環境になったら
さすがに単色デッキ盛り返すかな タップイン地獄になると赤単の展開にまず間に合わないからそうなるな おそらくM20の再録占術はM21でまた再録されるとは思うわ
そうすりゃテーロスと同時にローテだし 友好色対抗色の概念はフレーバー的にも面白いと思ってたけどなー
この色なら対抗色のあのカードは入ってなさそうだなって駆け引きにもなるし >>417
ただでさえネタギレなのにそんなことせんだろ
リミテ偏るし あと半年もせずにうちの赤色トップ・エースの蒸気族ともお別れか
色々赤単作ったけど、蒸気族だけは9割9分の確率で採用されてたから名残惜しいものだ
カウンターがチキンチキンと溜まっていくのが病みつきになるんだ… 成長のらせんとかいうクソカードも消えてくれるのか
待ち遠しいな ショックランドがなくなったら、2色以上のアグロは絶滅するよな
占術とトライオームだけ残したら、ますますコントロール環境になる マナ加速系も再録しないでほしいわ
どっちにしろ青白タッチできるデッキがクソ強くなるだけ
黒や緑にマナ加速よこすなら100歩譲って許したるわ 今夜のアプデ前にやっとかなきゃいけない事って特にないよね? 防御スペルが弱いという声にお応えして呪文貫きを再録します ルーツリー最初から禁止だったのに判事はスルーした謎 >>428
過去の例だとブロールでの禁止だとそういうのはでない
今回も同じかはわからないけどね マウント取るか取られて終わりばっかりで面白くない
有名・無名配信者も同じことよくいうからホント駄目な状況だよ 今本当にカードパワーが高いから一度受け身に回らざるをえなくなった時点で負けなんだよね
環境デッキはカードパワーが高いカードのみで構成されているから相手が相当事故らない限り逆転できない
そしてそういったカードを使わないカジュアルデッキが本当に厳しい
以前なら負けてもそれなりに試合の体はなすことが多かったけど今は一方的に蹂躙されるだけ
WCで環境デッキを作りやすいアリーナはデイリーで勝利を求めることからも本当にスパイクしか楽しめないんだなって ゴブリンの鎖回しといえば あれって地味に先制攻撃もついてたのか
あれで変容させれば恐ろしいことになってただろう 相棒をもっとたくさん出して欲しい
そして可哀想な黒には恐怖を再録してあげて欲しい 同色のアグロ対決なら後攻のライフを5〜8点追加、もしくはペタル1個有スタートくらいで結構面白い勝負になりそうだけどねえ
とりあえずアグロ対決になると後攻側は防御に徹しても6Tくらいでほぼ圧殺されてしまう 2マナ除去はあるし今恐怖来てもうれしいかという話が
そもそも1:1除去は実質ディスアドとかいうトチ狂った世界が いまの環境ピン除去が間に合わなさすぎる
除去ってもまた生えてくる上に基本的にはCIPで仕事した後やもっと除去優先高いのいるし >>433
つアゾコン、パーミッションルーカミラーマッチ
正直1ラウンド10ターン越えが当たり前でジリジリ試合を楽しめるで 赤の1マナで相手クリーチャーだけ1点のやつ鎖回し仕様にして欲しかったわ 残忍な騎士ですら使えない環境だからなぁ。出来事側が2マナかいっそ4マナでETBにするくらいじゃないと速度的に無理。
3マナ⇒3マナのままなら2点ルーズじゃなくてゲインじゃないと・・・。それでも怪しいところではあるが >>414 そう言っておいて、ドミナリアのチェックランドが落ちてもコントロールは残ってましたな
まあショックランドがあったんだが、さすがに次でアンタップできる2色土地がないなら、コントロールは
減るでしょ。そうなると変容デッキがようやく息をしそう。でも草食獣も落ちるしな。ガチョウを使うとか? >>442
通せるラインがはっきりしすぎててプレイングが関与する幅が異常に狭いけどな。
マスカンVSカウンターで先に弾切れになった方の負けってだけだし。 >>445
次来る土地次第ではあるが、追加なしの前提なら占術土地とトライオームと小道があるから3色コントロールは普通に問題ないと思うぞ。2色アグロが死ぬだけ。 ミシック下位は楽園と聞いていたのに相変わらず赤単とヨーリオンばっかりだった >>446
サメ台風による3/3殴りきりとかも視野に入れれば、多少は戦場揺れない? パーミッションミラーなんて初期手札とトップでどれだけカウンター引けるかだけやんけ
ジリジリじゃなくてイライラやろ >>449
本当の楽園はプレイ(ヒストリック)だぞ
コントロールの割合増加中だけどなw ネコかま2色アグロは死にそうだな。黒だけのネコかまはさほど怖くないし サメが都合よく手札にあっただけじゃん!って思ってそう。 夢さらいみたいにコルヴォルドにも呪禁つけろよ
なんで青ばっか強くすんねん依怙贔屓が過ぎるんやないですかウィザーズさん 構築今ミシック200位台なんですが、もうやらない方が良いですか?
初めて順位付きに居るので感覚がわからんです >>451
旋風サイドインみたいなセミローグもあるし、bo3ひと試合の中でプレミ一切なしとか自信ないよ俺は >>458
確定工作員を捨ててでもサイドインする場合はあるで
パクられないからな 残忍な騎士が出たときはこれからの黒のマストカードと思ったのに今じゃ入れる余裕ないもんなあ >>459
そんなクリーチャーケラトプス以外いないだろうが 夢さらいはサイドでちょくちょく見かけるようになった >>461
単体除去打ってる場合じゃないってのがね 滅びください
マナシンボル1個重くして1黒黒黒でいいから ハゲ出されてナーセット置かれたら爆発するようにしてる >>462
いやクリーチャーに限定せずとも既にサメいるし一応アレも対処法はあるけど安着したらクソ強いがそれが難しいカードと強さはそこそこだが安着しやすく状況に合わせた動きが出来るカードなら後者使うわ
ルーカみたいな踏み倒しなら論争に引っかからないから夢さらいは今はそっちのが合ってるね ナーセットは忠誠4でよかったよな
2回サーチ使ってもドロー封じの置物として厄介すぎる
状況によっては忠誠1のナーセットに除去撃たざるを得ないパターンも多い 黒単で常に対応しながら盤面取れるデッキを、と組んではみたけど難しいねぇ。
思考ねじれがぶっ刺さるだろうとやってはいるけど、6マナ貯まる頃には大体場が出来上がってるんだよなぁ。
あれはランプで撃てないとホント間に合わないわ。今の環境的には強いんだけどね。
スゥルタイカラーで組んだデッキにも入れてるけど、あっちの方が打ち消しもバウンスも出来るから柔軟だわ。
ホント今の環境はアド稼げないと無理だねぇ… ファストランドかペインランドさえくればヒストリックの赤黒ルールスの色事故から解放されそうなのに やっぱり黒にはDark Ritualが必要なんだよ(力説) と思ったけどまあ殴らせておけばいいのか
A定食の方がキツイか 今暗黒の儀式あったとして何出すんだよ
残忍な騎士というか黒が弱いのは除去以外の役割が殺されてるのに除去も白と赤がそれなりに強くてかつ除去の時点で役割終わってるものが大半でアド損してるから レギ1t目に出せばだいぶ削れるし
いいんじゃね、まあぶっちゃけない前提のデザインだし >>480
狩り立てられた悪夢だったかな
あれ1Tに出たら強いよな
ボーラスの城塞4Tも強そう >>480
でも次のターンに厚かましい借り手で手札に帰ってきたりするからなぁ。
からの3ハゲでいつまでも盤面取れないとかが今の環境なんだよなぁ。
生物でやってるデッキになら強いけど、今の環境だとそういうので戦ってないっていうのがね。
今の青と白には何でも揃ってるからな。それこそ何でもよ。結論、黒を使う理由が無い。 1/2/1を3体並べて3t目オボシュだけでも死人出ると思うが >>483
そんだけぶんまわりゃ誰だって死ぬやろ
土地3儀式2骨3だぞ >>481
>>484
実質ある種エコー的に1ターン目に出てる水晶壊しくんがトップメタからほど遠い環境ですから・・・ 2t目ランクルは許せるな、かわいい。2枚あれば1t目レギサウルス、2t目ポルクラノスとかくらう可能性あるのか。吐きそう >>486
土地3儀式1で骨or焦がし吐き3だから普通にあると思うけどな。
1マナ生物に1体くらいパワー1混ざってても死ぬのは同じだろうし あーんもうみんなワガママだなー
じゃあhatredもだ! 青白「お、暗黒の儀式再録か?よっしゃw青白黒にしたろw」 白と青あればなんでも触れる上にバカバカアドついてくるもんなあ
大体クリーチャーとPWしか触れないしアドもとれない黒の存在意義がない
ハンデス?HAHAHA 2マナからダリチュ3連して囚われの聴取だしてGGとか笑いしかでなさそう 3T目にダリチュから5ハゲ出されて延々とコントロールされるんだな… よくクリーチャーいないときにナーセットのマイナス使って自分のプレインズウォーカーに火力ぶちかましてるのを見る 確実にランクマもマッチ補正あるわ
マジで意味わかんねえ どうゆうマッチングなんだろうなあれ
赤単と創案だとほんとにわかりやすく変わる 黒ならスゥルタイランプ割といいと思うんだけどな
ルーカヨーリオンにはハンデスに漂流自我や思考のひずみで結構勝てる >>492
黒は生物はともかく、PWを潰せるスペルもっと大量に作られんと厳しいよな
PWと生物確定除去できる2マナソーサリーくらいあってもいいはず 対象のヘルスか忠誠度分の自傷ダメでクリーチャーかPW1体を除去出来るインスタントくれ 土地破壊カード弱くするのはわかるけどアンチ特殊地形カードくらいは欲しいかな
簡単に多色化できすぎるのもどうかと思う なんとかコルヴォルド使えないか模索してるがなんかないかな
土地伸びないけど赤タッチしてるからジャンドも創案いれたらええんかな・・・ >>501
1体しか殺せない代わりにクリーチャー殺せる古呪くらいはBBソーサリーなら許せそう
イコリアでカウンター生物増えたし裏切りの対価ワンチャン無いかなあ プロールも、みんなガッチガチのデッキが多いねぇ。
(勝てないからガッチガチなデッキに変えつつ) サイクリングデッキですら創案使われてるからな
土地が6枚になったら4枚ドローサイクリングできるし
同じターンにサイクリング後にゼニス撃てるし
サイクリングデッキなら創案は1ー2枚におさえて
来たらラッキー程度でも十分強い
栄光の好機 創案を1枚差しの
お手軽サイクリングデッキでもミシックまではいけた ヒストリックのプレイってデイリー進まねぇのか
クソすぎる ブロールもマッチ補正あるから
試しに請願者デッキやると
お前らどこに隠れてたんだってくらいミラー発生する >>516
デイリー進まないからこそガチデッキとの遭遇率が低くなるんだぞ
ヒストリックプレイでもデイリー進むと逃げ場所がなくなる >>518
そもそも人いないから同じ奴とバシバシマッチするから面白みもあんま無いし、その上デイリーなしってんじゃ
そりゃガチもクソもないわな イベントなら進まないかあれ。プレイと大して変わらんからやってみ 勝たなくてもプレイするだけで報酬もらえるようにすればガチデッキも減るしヒストリックユーザーも増えると思うけどな
4勝の刑務作業のあとにわざわざヒストリックやる気力も時間もねえわ >>521
それやると4試合やって終わらせるプレイヤーが結構出てきてウィザーズが困るんだと思う
とにかく対戦数が命だから少しでも長く試合させるために勝利を条件にしているんだろうし 自分が攻撃側、複数でブロックされたときにその順番が知りたいんだけどどうやったらわかる? もうちっとレアが集めやすくなれば良いんだけどな
めちゃくちゃレア使うのにワイルドカードの供給少なすぎなんだわ
せめてコモン4枚でアンコ1枚とか合成させろや クソガチャブリンク環境で法外な参加費をとって大会を開く極悪なゲームがあるらしい わかんないけどどうせコンバットする機会なんてほとんどないからどうでもいいっしょ >>524
アリーナにそんな繊細な配慮はないので
bot戦で実験するとかして左と右どっちが前なのか覚えておくしかない クリーチャー死亡デイリーの時にアゾコンやら再生と当たりまくるなよ… >>532
8千円か1万くらいドラフトに突っ込んでる最中だよ
一応イコリアはサイクリングは取り敢えず組めるようになったから今は灯争大戦掘ってる所だわ 各環境でデッキ一個か二個しか作らない俺は
レアワイルド100枚以上余ってるわ 俺は最近始めたから1ヶ月で8万ジェム買ったわ
でももうこれ以上課金はしない >>511
むしろカウンター生物が増えるほどノーチャンになると思うんですがそれは
カウンター減らすモードがパーマネント対象だったらなぁ >>514
こないだガチョウ3連打から3tシタデル決まって相手死んでわろた 最初に4万ジェム課金してから
勝率5割でもドラフトを週に2回まででと決めておけば
ワイルドカードに困ることはなかったかなぁ
スリーブやスタイルに手を出すと
足りなくなるかもしれないが… エルドレインテーロスのときはなかったのにイコリアから何にでもとりあえず創案になってるの相棒のせいだわ
ハンドプラス1で創案のハンドマイナス1を無効にしてケルーガはさらなる追加ハンド、ヨーリオンは行動回数2回を無視して3回以上動く >>534
灯争はWCで何とかしろ
掘るならエルドレイン以降にした方がいい セット毎に2万くらいでレアまでは揃う
ドラフトでそれなりに勝てるから神話もそれなりに集まる >>543
MTG正直クソNoobだけどイコリアくん大会の採用率がどうも相棒以外しょぼそうだしなぁ
それに灯争大戦のドラフトハマっちゃうんだわ
でも言う通り報酬的にはエルドレインかテーロスでドラフトは確かにしたい >>544
土地と手札には触れないけどスタップダックスの神話か一騎打ちで似たことはできる
モスラか悪夢の番人使ったコンボとも共存可能 >>497, 498
bo1ランクの経験則だと
・同色が含まれているものがマッチしやすい。これは95%を下回ったあたりからほんとに露骨になる
例1:赤単を握ると、赤単ミラー、ラクサク、サイクリ、オボシュ系あたりが当たる
例2:ジェスカイヨーリオンを握ると、ヨーリオンバントやジェスカイにマッチする。アゾコンにも当たる。ただし、スゥルタイやディミーアにはあまり当たらない...よく分からん。他にもボロスやイゼットのローグも多数。
例3:シミフラを握ると、ミラー、ウモーリ変容、青単タコアグロパーミッション
例4:オルゾフサクリを握ると、スゥルタイやエスパーヨーリオン、ディミーア瞬速、ラクドスサクリ、白単鷹オーラ
・ヨーリオンを握らないと、ヨーリオンとマッチあんまりしない
なお、サイクリはちゃっかりシミフラ握っても当たりやすくなってるので、あれはジェスカイ扱いっぽい
あとはジェスカイとゴルガリでアーキタイプ色の断絶が起きてるのも関係してるか分からんけど、ゴルガリ側の露骨度がヤバイ クソ出来の悪いマッチ補正いい加減切らないかなこれ
環境デッキじゃない奴使うと本当に見たこと無いデッキにばかり当たるんだが
つーかケルーガファイヤーズとか久々に見たわ >>549から騎兵ケンリスに轢き殺されたクソ雑魚ナメクジの匂いがする ドラフトなら4枚持ってるカードが薄いセットを集中プレイするのは悪くない
ヒストリックのパックまで行くと流石に趣味の範囲かもしれないが >>432
ありがとう
>>549
レッドブル勝率0%のケルーガ君に負けたんか君 1200位以内になって大会も勝てばジェムたくさん貰えるぞ
毎月チャンスもある 今最もクソ雑魚の名をほしいままにしているイゼフェニだと何に当たるんだ? まじで6連続後攻なんだが
イベントやんなって意味か?ウィザーズ >>550
確かにキープも流れも悪くて轢き殺されたけどそこに文句言ってる訳じゃなくてマッチ補正無ければもっといろんなデッキと当たるんだろうなと思っただけだよ
今のマッチ補正なんかとりあえず環境デッキのミラー、後良く分からんデッキは良く分からんデッキと当てとけみたいな補正でゴミ過ぎる
もうアリーナ始めたばかりのアカウント対象に100か200戦縛りくらいでマッチ補正掛けるだけで良くないか? さっきデイリー消化に使ったら白単ライフゲインとウモーリ変容×2と赤単スペルだった
イゼフェニじゃなくてアンコ構築用に組んだイゼスペだったことに開始ボタン押してから気づいたけどまぁそこまで変わらんだろ
既に環境デッキとは見做されてない リミテミシックって今何位ぐらいなら安全?
以前はリミテならミシック行けば1200位ほぼ確実って言われてたから放置してて500から900位になっててちょい不安 ジャンド城塞で城塞出さずにウィノータに勝てたー!
ケンリスと工作員出てきたときは爆発したくなったが耐えてプレーした甲斐があった ヨーリヨン系のデッキ何から何まで長すぎて本当にうんざりする
サイドチェンジすらクソなげえやつらばっかりや >>558
対人のプレミアドラフトができてやる気がでたのか
やる人が増えたみたいだしなぁ マッチ操作を解明できれば腕とか関係なしにミシック1位なれそう 先攻草食獣戦親分ウィノータ決まって相手爆発気持ちよスギィ!
マッチ楽しめましたか聞かれたからしっかり笑顔ポチった プレミアドラフトまだやってるのはみんな強いわ
先月は糞デッキでも勝ち越せたが今月は良くてトントンで良いデッキが出来ても5勝で止まるもんでプラチナから抜け出せず諦めた マッチング補正はありそうだから
なるべくレアリティの高いカードは使わないようにしてる
BO1やるときはサイドは全部ゴミコモンぶちこんでる
意味があるかはわからない… 対人ピックは海外プレイヤーたち好反応だったしね、まあ理想は卓なんだろうけどさ
それでもAIピックよりはまだドラフトの味がするから嬉しい 灯争クソレアと凡カードのパックからなんとかマナカーブとテンポまとめてデッキ組んで
5勝目あたりでニッササルカンウギンリリアナあたりのクソボム連中に分からされるの好きじゃないけど嫌いでもないよ 俺が運営なら課金額が多い奴により有利なマッチングがいくようにシステム構築するわ。 >>563
第二のエムラよな。
あっちの方は下準備が大分必要なのに、こっちは最速3Tだもんなぁ。
これで何のアナウンスも無かったなら霊気池は何だったんだろうってなもんだわ。
つっても、そういうのも大会での結果が出ない事には重要視しないんだろうけど。 インスタント生物除去構えるデッキがほとんど死滅してる >>572
なんちゃってアグロ相手にずっと3マナおったてターン返せとな
マジでバ開発はそう思ってそうで困る 青緑が有効色なんてのは最近になるまでシミックはアホの色とまで言われてたの忘れないで 白→青 直線的な動きしか出来ないのにそれを打ち消してくるから嫌い
青→黒 ハンデスしてくるから嫌い
黒→赤 自傷すると焼き殺してくるから嫌い
赤→緑 でかくて焼けないから嫌い
緑→白 全体除去で流してくるから嫌い >>574
打ち消さないと手遅れになるからフルカウンターするしかないもの フラッシュは相手クリーチャは打ち消しせずに別の一掃系使えばいいじゃん
と思いついたけど
青黒だと肉儀場も煤の儀式も自分にぶっささるじゃねーか ジャンド城塞使う人だいぶ前にたまーにいたけど(たぶん同じ人)今ごろ流行るのね。
城塞は個人的にスタンで一番のパワーカード思ってたから少し嬉しい。 3マナ以内で渡る大角除去orバウンス出来るカードってスタンダードだと何があるだろう?
楽園のドルイドに変容したあと殴るかいつも悩む…
よく見るのはハゲと借り手だけど >>582
誰も使ってないけど呪禁も貫通するアングラスの暴力 草食獣からのウィノータでケンリス工作員テフェリーまで出して俺に負けたやつ顔真っ赤やろなw
強デッキしか使わんとコンバットがド下手になるええ例やな >>583
考えてみたら見ないの含めるとそこそこあるなとか思ってたけど完全に忘れてたよそれ… 今回のアプデってクエスト更新ないよね?あれは新弾追加の時だけ? >>560
MTGは開発者がアホで小卒で陰険コントロール大好きだから
クソバランスカード作って試合を長引かせたいんだよ 灯争大戦ドラフトやっぱくそつまんねぇなと思いながらプレイしてたら相手が潜水艇出してきて荒んだ心が和んだ 今ストアで売っているセット類はもうすぐ販売終了だけどみんな欲しいものは買った? >>593
ノリでトライオームだけ買った
ドラフトもプラチナ行ってゴールドの使い道ほぼなくなったから サリアスタイル間もなく終了ついてないけどカウントダウンしてるよね
まあ買わないけど 今がクソ環境だと思ってる人は多いんかな
某トッププロもHSばっか触ってるし
これは現状押し付け発表会になってんのがいかんでしょやっぱ
読み合い・探り合いが薄まって、折角mtgしてんのになぁと常々思う 配信もMOかドラフトばっか
スタンめちゃくちゃだからな 課金してるとレアWC溢れて神話WCが全く足りない
神話に寄せた課金とかあればいいのに 今のMTGはリミテで楽しむゲームだと思ってるよ
だからスタンでデイリー15勝はめんどくさいんで、5勝ぐらいでデイリー報酬全部入るようにしてくんないかな? デイリーとかすでに5勝目からはあっても変わらねえだろ 勝てないので創案ヨーリオンランデスになってしまいましたごめんなさい
猿とナーセットで逆に安定しますごめんなさい デイリーのレア、神話率なんか上がってね?
そこそこやる価値あると思う(20ダイヤを出しながら 9勝か10勝か知らんがその辺くらいから前よりはかなりレア出るようになったとは思うけどどうせ20ジェムだし >>598
まじか、俺クソ環境の時に移ってしまったか ここ一年以上同じこと言われ続けてるよ
ぶっちゃけ開発の意向がユーザーに不評なんだろ 大ハゲ、ターボネクサス→オーコ→原野→創案
オーコが一番マシだったよな 環境はアレだけど今は参入障壁自体は低いと思うよ
激安で作れるデッキ5つくらいあって ハーフストーンに勝てるところ先に生まれた以外あるんこのカードゲーム 対戦中にアリーナが2回落ちたので今日はもう寝ますおやすみなさい しかし俺みたいな新参からするとセオリーを外れた80枚デッキが普通にブン回ってトップメタとかマナカーブ()てなんなん?て感じで草なんやけどな
数学的根拠()がある(キリッとかほーんて感じ ヴィンテージ級のカードバシバシ出されたらそらスタンもおかしなりますわ
でもパワカ出さんと下環境しかやらん奴には一つも売れん
無理やりパワーカード売ってしばらくして禁止
もうどうにもならん感じが伝わってきて悲しい ヨーリオンだって80枚なりにマナカーブもマナベースも調整されてるんじゃねーの
そんなWにガクガクのグラフになってねーだろ マジでオーコ解禁してくんないかな
創案鹿に変えてやる その中じゃオーコと原野が大分マシだね、アグロなら少なくとも先手取れりゃ結構勝てるし勝負にはなる
5ハゲも大概だがネクサスは論外、時間かかりすぎる
創案もとりあえず創案、からデッキ構築始まるのでさっさと収監されろ 正直カードパワーを下げて欲しい
クリーチャーの質だけ少し上げて
マスクスブロックくらいがちょうどいい テキスト忘れるくらい昔なんだからもう前の男の事は忘れろ! 嫌な思い出がつよすぎてオーコがすべてのパーマネントを触れると思い込んでしまうの実際あるんだよな
当時エンチャントなんて触る必要ほぼなかったし スタン久しぶりにやったけどクッソつまんねえなこれ
ヨーリオンとかいう猫ガイジに匹敵するウザイデッキ流行ってるし
別にヨーリオンが強いんじゃなくて、相棒っていうクソシステムがあるおかげで相棒以外に人権無くしてる今のスタンが大問題なんだよ
あれだけウザかったティムール再生デッキなんか相棒使わないだけマシに見えてくる始末
このくだらない環境をローテーションするまで1年以上やるんでしょ、いやー凄いね
今のスタンやってる奴は病院行って頭の検査してもらった方がいいぞ、手遅れだろうけど どんだけ猫かまどが叩かれても!俺はやめない!
っつーか猫かまどでスロープレーするの相手なんやけどな
ながらプレーするやつが悪いんやそういう奴は片手でスマホながら運転とかやってんや いつもの在日朝鮮人ハゲ爺ゴキブリは相変わらず自民党敵視してるゴミだろw おまかんなんだろうが、ネットワークエラーが今日は頻発する 猫かまに並べるのはサイクリングかね
デザイナーズ、テンポ悪、チャンプに対話拒否も盛り込んだクソ 猫かまは好きだけど初子を拐ってかまどに焚べる鬼畜は嫌いだよ 城塞とヨーリオンのとどめに最高のカウンターになるせいで物語の終わりが論争並みに抜けなくなった
実際相棒には確実に打てるしシングルシンボルだからメインから積んでも腐りにくくなった このゲーム、アプデの度に黙って要求スペックが上がるから
急に動作が不安定になったらPCのスペックが追いついてないってことだと思う。 猫かまやる人は好きにすりゃいいと思うけど
個人的には毎ターン同じムーブやってるときとかクリック作業が虚無過ぎて使わなくなったな
しかも相手がパスしてくれないと作業進められないし
気が長い人じゃないと無理だね スロープレーも悪いけど、それ以上にスロープレーにデメリットがないルールなのが悪い
相手は毎ターンダラダラプレイして20分以上かけたのに、毎ターンサクサクプレイしてた自分が難しい局面で2分考えたら砂時計なくなるの理不尽すぎるよ >>637
え?これってねこちゃんがぬこちゃんってことじゃん
ネコチュバかわいいねえ〜 猫かまどの代わりにケイヤ式ルールスをランパートでサクる戦法を思いついたけど
やっぱり猫かまども入れることにした
クリック連打しろ なんとかアドベンチャーとかいうデッキも大概遅いけどな 択がある局面で考える分にはしかたがないし
相手の猫かまはスペースキー連打すればいいいから気にならないんだけど
もう行動は決まってるのにそれを実現するためにごちゃごちゃ操作しないといけないってのが面倒なんだよね 負けが見えたらなるべく放置とか遅延するようにしてるわ 赤単に影槍1〜2枚仕込んでみたけど好感触だな
ドミンゲスが単体でも仕事できるようになるし、エクスカリバーと二刀流してる時は暴力でしかない 負けそうになったら放置〜って時々見るけどさっさと爆発して次のゲーム行ったほうが自分の時間も有効に使えない?
ただの腹いせならしょうがないけど勝ってる方としてはキレてるキレてるwwwって超気分いいです 赤単オボシュに神火の隊長ギデオンの犠牲決まって気持ちええー 5ハゲが奥義後フィニッシャー出さない時一回だけ遅延した
今となってはいい思い出、ではない >>654
俺のターンときはさんざんYour go連打してくるくせにまくられて負けそうになると遅延するクズ多いわ
まぁ俺は残念でしたー俺かちー!ざっこざこ!wwwて感じでTwich見ながらスロープレーどうぞどうぞするけど >>653
黒単アグロでレギザウルスに影槍がめちゃつよくて笑った 岩SHOWがコラムでウモーリからウィノータ出してドヤってるけど、別にプレイングに驚いてる訳じゃなくてウィノータへの不快感からやでっていう。
結局そのコラムも工作ハゲを頂点として置いてるから、ホンマウィノータガチャって害悪だわ。
これと霊気池との違いを教えて欲しいね。上から何枚もめくってドーン。これで大体試合が決まるんだからエムラと何が違うのやら。 私たちは10%でゲームが崩壊することの不快感を過大評価していました。実際は90%の崩壊しなかったときの喜びの方が大きかったのです。 公式コラムにネガティブな事書けるわけないだろ大丈夫か大丈夫か
書くにしても相当言葉選ぶわ
それはそれとして(3ハゲさえいなければ)打ち消しとハンデス以外でも対処できる点が違うぞ 確かに霊キチと違ってインスタント除去で止まる可能性はあるけど
霊キチと違ってマナブーストから3ターン目起動できるし出したあとも除去されなきゃ毎ターンガチャれるしクリーチャーの方がサーチしやすいよね ウィノータのMファイル読みたいわ
テストプレイして何も疑問に思わなかったんだろうか >>659
WotC「SSRエルドラージ排出率0%だからヨシ!」 霊気地と違って組み細工や調和や蓄霊稲妻しか唱える者なかった時のしょぼーん感無いしな
とりあえず人間さえ捲れればスタンの範囲内ではとてもアドい一回殴ってるし
ついでに今の後手3Tで構えてパスとか普通に死ぬ >>663
・ウィノータが攻撃する時だけ誘発するようにした
・これじゃあ全然クリーチャーが出せないし、条件が厳しいように思う
・攻撃しなくても良いようにして、上から4枚→6枚に変更した
・EDHでも使えるし、これならワクワクするね!
とかやってそうwあれでよく通ったなっていう雑性能だもんな。ホントビックリする。 ウィノータBO3ならどうにかなるけどBO1が崩壊することは気にしなかったのかね
殆どのカジュアルプレーヤーはBO1中心にやってそうなんだが
こんなの新規が離れまくるに決まってるじゃん >>666
ウィノータ来るなって分かってるとどうしても3T目には構えないといけないしな。
仮に持ってなかったとしても、その時点で3T目のアクションを躊躇させられるから強い。
それでいてそこで取れなかったらほぼ詰みに近い上に、ウィノータの色拘束もガバガバだから3色でも出せるとかいう緩さ。
もう色々と呆れる。愚痴言いたくないけど、ホントウィノータには文句しか出ないw ウィノータケアするために構えながらトークンにバシバシ殴られてる時間が超虚しい
もう爆発した方が早い ヒストリック職工有料な上また天頂野放しかよ
報酬()のスタイル、コレクションで見ても違い分らんな? アプデ来たかぁと思って、色々見てたら日本語版のテキスト崩れてて草も生えない。
検索が機能してないのは諦めたからもう良いけどそっから更に改悪するとかやっぱ凄いわ、MTGA運営って。
日本語版のチェックできる奴一人も居ないんだろうな。読めるんなら良いだろってなもんよ。公式が英語にしろって言う位ありますわ。 ウィノータ来そうな予感がしたら爆発してるわ
おかげでウィノータの姿を最近見てない コンシードしようとしたら×押して閉じちゃって再起動したらアップデート始まってワロタ
これ仮に放置で通報されてもUIが悪いで黙らせられるだろ なんでマスタリーツリーで貰えるスタイルがイベント景品なんだよ 手なりで高速全ツしながら君の番だで煽ってくる赤単に全除去撃ったら放置になるの草
アホの子なの?死ぬの? 赤単マジで行儀悪い奴が多いわ
先攻義賊やドミンゲスなんかで散々やりたい放題しといてまくられたら爆発かスロープレーが90%とかカスすぎる
っつーか自らエンバークリーブ手放しといて4T粉砕で放置とか死ねクソが
ショックとかコイルなんて挿した甘えた赤単でランクくんな雑魚が ウィノータとルーカから工作員飛び出してくるクソゲの修正まだですかね…
頭ウィザーズかよ
呪禁ってやっぱ偉大だわ >>679
一番MTGA楽しめてる段階じゃん
そいつもいずれ感情が死んだデイリーこなすだけマンになるんだから大目に見たれ アプデで遠眼鏡とかの日本語検索ちゃっかり直ったな。
そしたら、今度はテキスト崩れちゃったってか。もうおっちょこちょいさんめ。 ウィノータ自身が攻撃してなくても誘発するわ破壊不能与えるわで意味不明 スタンがこの先良くなることってあるのかなぁ
なんだかんだ実はさっさと禁止を出しまくる遊戯王方式が正しいんじゃないの?
下の環境で通用するパワーのカード刷らないといけないけど、そうするとスタン崩壊するじゃん
結局大量に禁止を出して行くしか方法ないと思うよ 数百Mかぁと思って待ったらその次に1000Mをダウンロードし始めて草
何入れてんだよ 別にウィノータはこれでいいと思うけどこれが許されてコグラ5マナ許されず6マナになるのは意味不明にござる >>686
スタンが一番よくなる可能性が高いんだぞ
どんな問題児もローテすれば環境から消えるからな 1枚制限ルール入れようや
伝説の〜は全部1枚まで! >>686
エルドレイン辺りからその流れが顕著だからねぇ。
次の環境でその前の環境を上書きしようっていうのを繰り返しで、どんどん収集が付かないところに来てると思うわ。
灯争でPW一杯刷ったからPW取れるカード出そう→クリーチャーの性能上げ過ぎたからそれを返せるカードを出そう→もう踏み倒しでクリーチャーを引っ張ってこよう。
悪い流れが続き過ぎて、何処をどうしたらっていう段階に無いよね。それこそ5〜6枚ぐらい一気に禁止したらスタンも違う世界になって面白くなるんだろうなw こないだのパッチ当たってから対戦まで一分位反応無しになったり回線落ちしてたのが治ってる…よかった…
けどPCの寿命かと思って新しいPC購入して明日届くんだが、無かったことになんねーかなこの15万円 考えてみたらウィザーズはむかむかと相棒が同時に存在することを良しとしていたんだよね
どんだけ再現性有るゲームにしたかったんや だれか本殿で屋敷の踊りデッキ組んでみて
ジャパニーズボン=ダンシングと名付けよう >>697
PC寿命の判断材料MTGAだけってどういう事やねん やっぱ英語の方がデザインとかフォントが綺麗やな
バグもないし英語読めたら英語環境にするのにな 勝手にフルスクリーンに変更しないでいただけますか^^;
誰かが見てくれるだろうからヨシ!じゃなくてもうちょっと校正頑張ろ?
https://i.imgur.com/8M9Rz3g.jpg >>700
趣味がmtgaとつべしかないんだもん…職場と部屋を行き来するだけの生活だし >>704
日本語でやってる奴なんかおらんやろw
ヨシ! なんかイベント2つでゼニスフレアが追加で禁止されとるな
アプデ前は書いてなかったけど 画面遷移でボタンなんかがフェードイン・アウトが追加されてんな
重い重い言われてんのにさらに重くすんのはさすがウィザーズやな クリーチャーとかのタイプでフィルターすると何も出てこないんだけど皆はどう?機能してる? ブロールのウィノータは4マナ揃えば確定だから対応側は3マナ揃った段階でハイランダー構築からピンポイントでインスタント除去を引いて構えなきゃいけない
つまりトップ10枚程度の中に毎回インスタント除去があるデッキしか戦線に立てなくて統率者が限定されるから禁止もやむなし 前回FNMではれるやにスクショ送ったけどシカトされて連絡したらコード送るから再度スクショ送れって言われて送ったらシカト
みんなどこの店にスクショ送ってコードもらったん? カッコイイ視覚効果とかどうでもいいから
軽くしろという願いはかなった? >>714
英語にしたら機能しててまた日本語特有のバグかよと思いつつ日本語に戻してみたら直ったでござる 10ギガもアップデートするってマジなん?これは全部のバグが修正されてるんだろうなあ、、 フォント見やすくなったかなと思ったらテキストぶっ壊れてて笑う
いやこれまともな企業が出していいものじゃないだろ もう何十年も大学の同好会みたいなノリでやってきた会社だから許してやってほしい MTGA の要求スペック(PassMark ベンチマーク)
最低:855 推奨:1954
俺の第4世代CPUでもの4700あるしCPU性能が問題になるとは思えないから性能足りてないかもニキは参考にしてくれ
たぶん理由は別にある ヒストリ2と比べるとヒストリ3のスタイル露骨に値段上げてるのな
まあどっちも買わないからいいんだけど デッキ構築がまともにできねぇ・・・
もう遊ばずコレクションに専念しろって事か? 英語にして日本語に戻すとフィルタ動くっぽい
でも再起動したらまたその手順踏まないとフィルタバグったまま 眼鏡直ったのかい?
チャンドラ指定目指して頭一文字「炎」3択させられてしかも外したの忘れんぞ >>732
直ったで。
ただ、日本語のテキストが全体的に崩れててまともに読めたもんじゃないっていうのと、フィルター機能が機能してないっていう不具合のオマケ付きやで。 >>736
英語のテキストを無理矢理日本語に置き換えました感。
だから、変なズレ方するんだろうな。
如何に日本市場を軽視してるか、というか日本語の処理を持て余してるかが分かる。
2バイト文字だからどうしてもスムーズにとはいかないんかね。 ファミコン時代ですら洋ゲーの日本語版ちゃんと作ってんのに ちなみに、明日の職工イベは赤単ウィザーズ持ってくつもり。
イクサラン時代にも苦労したから、今の環境でもイケるやろの気持ちで組んだわ。
下手に青入れてテンポロスするよりも純粋に焼くことだけ考えたけど、どうなるやら。 >>736
日本語バグ大量追加されてて草
言語オリンピック入賞経験ない言語はこれだから困るwwwww ヒストリック・ランク戦、10戦近く回してみたが8割型グルール宝剣です
本当にありがとうございます
赤単使ってるのになんか知らんが勝率7割くらいあるな、後攻でも安定して勝てる…
炎樹族入りグルール宝剣はほぼ使わんのだが、展開力に全振りしすぎて安定性ってあんまりなかったりする? >>745
ラノエル焼けなきゃ呪文砕き→獣と続いて死だが 過疎フォーマットなんであまりに情報がないしなあ
アリーナ内でもスタンの1割も人口いるか怪しい感じだし
このあたり現時点で割とヴィンテっぽいよな ブロールも二ヴキナンばっかりだしアリーナはどうしてもそうなる マナクリ追加になる神秘家おらんし言うほどそこは決まらんさ
まあMIでやるからお試し触りでキープわからんとかなんじゃね ブロールもマッチング補正強いのかね
紙束握っていくから大抵は相手も紙束だわ
ニヴやキナンにあたることはほとんどない 改定前にやったときはそれらと結構当たったな
補正はなんかあんかねぇ WCでルーカ作ったらいきなり固まったんだがw
これ色んな不具合抱えてるっぽいな。
これが日本語版だけの不具合なら、ダンマリ決めていきそう… ブロールもマッチ補正で同レベル探してくれようとはするけど
そもそも人口少ないのでしばらく探していないと諦めて結局ニヴ当ててくる そこで固まったのか
まあ流石にアプデが走っていて鯖が重いだけと思いたい ネスロイで選択して、キャンセルしようとすると固まるなぁ。
それにしてもゲーム全体のテンポが改善されたのは大きいわ。これは良いアプデ。前はモッサリしてたからなぁ。
これで猫竈とかもテンポ良くなりそう。使って無いから知らんけど。 てかいい加減キーバインド実装しろよ
PVですら土地タップでミスるんだからASDWFにそれぞれ対応した色をバインドしてキー1回で1枚その色の土地をタップするとかスマートやんけ
Tabで1ステップパスとかキーカスタマイズできたらプレーのスピードかなり上がるんやけどな やっとマナ一括で出せるようになったんか
再生が捗るな >>761
ティムール再生で何度かやってみたけどなるべく均等に出すようになってるっぽい テフェリーといい工作員といい青くて対象とるカードが不快すぎる
1マナインスタントとかで呪禁付与とか青のカード打ち消すとかそういうカードがいるわ
それだと手札で腐りかねないからキャントリップつけよう もうスタン引退しますた
ランクもデイリーもあるしヒストリック専門になるわ
原野迷路門で遊び中だけどわりと抹消者きたら詰む 青系のゴミクズ陰キャデッキをキモオタが使って糞デッキを擁護する。
そりゃ人が逃げ出すわな、新規なんてもうほとんどいないんじゃねーの? 宝物探しデッキがサイクリング土地と相棒でプチ強化されてて笑う ・手札に赤1マナのカードがある
・墓地にどぶ骨がいる
・僧侶の効果で黒2マナが出た
・立ってる土地は山1枚だけ
この状態でどぶ骨手札に戻して出したいんだけどなんかいい手段ないかな
実践でやったら普通に黒2マナでどぶ骨戻しやがった 終わった後戦場見れるのいいな
ゲームを振り返る楽しみができた それ困ってるわ、山倒して赤マナも出してんのに黒2マナの方勝手に使いやがる ゴジラ土地はフルアートじゃないんだね
ちょっと残念
いずれフルアート版も出るのかな コントロール奪ったクリーチャーで攻撃したらなんか1回転しながら殴ってて草 ボロスナイツであっさりシミック
いままでのはなんやったんや パッチノート(抜粋)
〇機能追加
・カード検索がゴジラ版の名前でも反応するようになりました
・デッキリストでWC切って作れるカードを持つデッキは作成可能であることを表示するようにしました
・ルールスの能力は使用したら墓地のカードを元に戻すようになりました
・変異回数を参照する能力がある場合カウントを表示するようにしました
・「Q」2回押しで立てられるマナ全部吐けるようになりました(マナクリは除く)
・マリガン時に場を確認できるようになりました。
〇バグ修正
・神秘の論争のコスト表示バグ修正しました
・墓地のカードが0枚でも土大井のシャーマンは自プレイヤーを指定できるようになりました
・ウィノータから貫禄ある野生眷者を出した時にダメージ割り振りできない問題を修正
・BO3でマッチ放棄ができなくなりました。(もしできるならやってみてほしいしバグレポート出してほしい)
・リリースには書いてないけどカード名指定系の日本語バグが直っているはず そこそこ有能なアプデだな
兵士戦士バグは直ったのかな? マリガン時に場を確認?w
戦闘終了後の間違いだよね 変容したトークンをバウンスされた時にトークンが手札に戻るのも直ったんか? すまん間違えた
>>776
大集団の行進の兵士戦士は直ってないように見える ・ルールスの能力は使用したら墓地のカードを元に戻すようになりました
これどういう意味? ・You can now “View Battlefield” when deciding whether to Mulligan.
Useful if you wish to review your opponent’s Commander or companion creature before deciding!
・Added the option to “View Battlefield” after a game has completed
どっちもじゃない>マリガン時とゲーム終了後
相棒と統率者をちゃんと見てからキープ判断できるようになりましたと。 >>782
ルールス出すと墓地の2マナ以下パーマネントが使えるから手札みたいにピックアップされるけど、ルールスの効果使ったらピックアップが消えるってことでしょ ドイツの国旗のスリーブってどこで手に入るの?
日本のもあるのかな ○バグ追加
・日本語カードテキストの改行がぐちゃぐちゃ
・設定画面でマナ全支払いのホットキー名が文字化け
・どのフォーマットでも使用できないMastermind emblemを神話レアWCを使って作れるようになりました 奪ったクリーチャで攻撃するとダイナミックに回転しながら攻撃するけど前からだっけ ブロールニヴにはウーロ打消し使って、大体は勝ててたが、思考消去とか
ハンデスを積んでるのには勝率悪かったな。打消しまで入れてた人いたが、何を考えてたのか
普通はマナ加速、クリーチャー、除去系でしょ BO1がルールスだらけになって、メイン墓地対策が捗るわ
ヨーリオン系にもペス勝つあるから完全には無駄にならんし
そりゃフェニックスが息できないわけだわ
きらきらルールス
騎士ルールス
サイクリングルールス
猫かまどルールス
僕が一番ルールスを上手く使えるんだ選手権になってる 欲しい機能
リプレイ保存&再生
直近に対戦したプレイヤーへのフレンド申請
フレンドの対戦観戦
マッチングルームの作成で大会や中〜大規模人数での対戦や観戦
ハース系カードアプリはこういうの充実してるよね >>787
使えないと言うかデッキに入れようとしても表示されないわ 割とプレイに支障をきたすバグが大量に増えたと思うんだがこれ前のバージョンに戻したほうがいいだろ
とりあえずマッチ終わるたびにBot対戦にプレイモードの選択がリセットされるのストレスしかたまらないから直してほしい なんなんだこれは なんかイベントで使えんのか??
これ出してトークン出してから土地も出せるのか??意味わかんねー >>795
これまじ?
プレイボタン押すだけだったのがいちいちモード選択挟まなきゃならんの?
プレイさせたくないのかな? Mastermind Emblemは手札消費さえ気にしなければ毎ターン5色土地トークンと通常土地を出していけるね
0マナだし初手にこいつが来るまでマリガンする前提なら土地なしデッキも作れるのか
面白そうなカードだけどイベント用なのかな フリーズして止まったw
MTGは本当にゴミクソ以下の出来だな、本当に小学生が作ってるのか?
なんの複雑でもないカードゲーム如きでなんでこんなにバグまみれなんだ? >>799
少なくとも俺の環境だと100%起きる。
あとuntapped.ggが動かなくなったのが個人的にはかなりの痛手 ただでさえクズ環境なのにクライアントまでさらにクズ化してもう耐えれるレベルじゃない 流石に小学生が作ってるなんて頭おかしいことは言わんが素人のサークルレベルではある あなたのターン中、土地が戦場に出ていない場合、あなたの手札のカードは「このカードを捨てる:無色の好きな色のマナを1マナ出す土地トークンを戦場に出す。この効果はソーサリータイミングでしか起動できない」を持つ
大体これで合ってるかな
これってトークン出したあとは土地手札から出せるんか? 焦って出すような内容のアップデートでもないのになんでノーテストで出してしまうのか 日本人から搾取しまくろうとしてるくせに、当のアリーナが日本語バグまみれだからな
リリースして1年半、何も成長していない・・・ イベントでデュエマ風のゲームやるってことかな
墓地肥やせたり手札捨てると誘発するのと相性よすぎるのは大丈夫かな >>802
untappedはアップデートすれば動く
環境ぶっ壊れててuntappedが対応できなくなってるならアップデートしてもダメだろうけど ああ、土地なしデッキで遊ぶイベントで使う可能性はあるねえ >>771
え?ゴジラ土地って紙版も含めてフルアートしかないんじゃないの?
アリーナでわざわざフルアートじゃない仕様にしてる? >>812
とりあえず自分は動いてるからインストールし直すとかすれば動くんじゃね >>813
そうなのか。再インストールするか。
ありがとう 本当にマジで無能集団、どこをどうしたらここまでゴミになるんだって逆に聞きたい
日本語入力しようとしたら文字がバグってるし日本向けに手抜き杉 カードフィルターで統率者と土地以外選ぶと全部何も表示されなくなるのこれやばくね? 表音文字と表意文字両方使う上に表音文字も2種類ある糞言語やぞ QAみたいな部署が無いんだろうな。
まともな企業とは思えん MOが頑なに日本語対応しなかった理由がよくわかるね そこら辺の個人製作のゲームですら言語は日本語・英語で普通に対応してバグることないのに
素人以下かよWotC アリーナ運営史上最大の失敗は日本語に対応した事だってよくわかるな
そのせいでろくに課金もしない乞食どもが無限にクレームをつけてくる インディーズで日本語対応しておかしなことになってるゲームはよく見るけどな
文字がはみ出てたり、脱字や文字化けしてたり、中国漢字が使われてたり、文法や言葉遣いがおかしかったり
けどウィザーズほどの企業がそれらに類する事を連発するとは >>817
表音文字も文の中の位置によって音ガンガン変わるから
マジでムズい柔軟性有りすぎてガバガバ 後攻ガー土地ガーマッチングガーはともかく日本語バグは早急に対応しないといけないやつだろ
アルファベットで同じこと起きたらメリケンも黙ってないというかこっちよりひどいぞ ラテン語派生の欧米系の言語とは対極に位置するローグ言語に対応しようとしたのが悪いよ >>821
お前みたいなガイジ信者のせいでマジックがゴミになったってハッキリとわかるなw ウィザッパリにとってアジア人は客じゃないから
フェッチから幽霊街を持ってきた?うーん白人なのでセーフ!
スリーブに傷が付いてた?アジア人だから永久追放でよろ いやぁウィザーズは前からこんなもんでしょ
MOなんて20世紀のソフトかよってレベルの代物だったし
対応がお粗末なのもいつものこと
ウィザーズに何か期待したって無駄 一 ←この文字の読みが4〜5通りあります
とか外国人からしたら発狂モンやろなあ・・・ 同じとこで作ってるのにMOとインポート用の形式が違うのほんとガイジ 対応できないだけでなくぱっと見で破綻してるものをリリースする精神が頭オーコ >>823
安く組めて、ほとんどのデッキに対して互角
プレイも簡単
増えないわけがない
創案ケルーガ使えば、サイクリングに対しては勝率8割いけるから、駆逐すればいいよ >>830
読みが訳わからんのは英語も同じでは
oneって言われなきゃワンって読めなくない? 今のマジックもMTGAも運営もウィザーズも褒める所も擁護できる所も一切ないのが凄い
逆にこの状況で運営擁護してる奴がたまーに沸いてくるのがスゲーわw ヨーリオンやケルーガ見えてる相手ならハンデスしてるからサイクリングでもそこまで不利にはならんよ先行ならw サイクリングなら変容デッキでも何とかなるんだがなー 除去があまり飛んでこないし
序盤で変容させまくってスターリクスも使って3回くらい変容させれば勝てそう。 >>835
アリーナはまだバグ対応とかクライアントの更新などしてユーザーの事考えてるけど、MTG自体はなあ…
相棒も新セット発売直後に、想定外の事態になってるのでルール改変も視野に入れる、とかアホの極みとは思うよ。同セット中から下環境だが禁止も4枚も出てるしさ…
実際、売れりゃあなんでもいい、になっとるんだろうねえ >>835
なにやっても金だしてくれる信さんのおかげでMTGはここまで落ちぶれたんだぞ感謝しろ アンソロ3って懐古が勢いで買うのを狙ってるだけで
現状での実用性がほぼないな デッキ替えるとあからさまに相手も変わるのなんとかならんのかな
不利デッキばかり当たるなーよしデッキ替えよう
お?デッキ替えたなじゃあこっちのデッキとマッチングさせるで
ヘッタクソやなwwお前5連敗もしてるやんww >>843
あなたの対戦相手は有利なマッチばかりになってるってこと? ちゃんと頭にアルミホイル巻いて電波ケアしないやつが悪い そらウィザーズ潰れたら困る人が多すぎるから
ほんとプロとショップは全く逆らわないもん もしかして:握ってるのが紙束なので環境に有利なデッキが存在しないだけ 禁止カード?出るのが普通でしょ?
ウルザサイクル民並みの感想 ビートダウン多いから除去コンにしたらコントロールと当たるようになったとかだと思うんだけど
すぐアルミフォイルとか言い出すやつはなんなんだ ウルザブロックって禁止抜きにしてもレガシーの主戦場だろあれ グルールと当たるか当たらないかだけでもほんとわかりやすいぞマッチ補正は >>843
使用デッキにより、相手が変わる仕様だから仕方がない。
白単アーティファクトで、ランクマBO3を93戦したけど、ジャイルーダ、創案、赤単、ウィノータが0だからな。
1番多いのはエスパー(ヨーリオン含む)。 白単と赤単がマッチングしにくいのは本当
ソースは俺 マッチ補正はまあともかくミラーなりやすいのはほんとやめて欲しい
ミラーだとさらに先行ゲーでしょーもない試合になってしまう ネタで作った青単オボシュが初戦からミラーマッチになるのも酷い んー、やっぱヒストリックのランク戦に参加してる人たち結構強いねえ
BO1側に参加してるけど勝率5割で勝ち越せねえ
あと、やっぱりラノエル何かウィノータは3Tキルなのでさっさと禁止したほうがよいな
やられたがハクトス出てきたぞ ボーラスの城塞を入手できたので使おうとしたが
出せる頃には既にどちらかが死にそうになっててほぼ無意味だった >>858
あれはクダッた時に活躍するカードでしょ
俺は盤面お互い生物5体並んでるみたいなところから、ライフ20削り殺されたよ いまだにマッチ操作を隙あらば擁護しようとするガイジがいるのかよ・・・ 仕様じゃなくてミスってプレイとマッチングのさせ方混ざってましたって言われてもこの会社なら驚かない >>858
ジャンド城塞ってデッキが最近ある
結構面白いよ 忘れたころにやってくるエスパー鋭感
相棒確認でキープ基準いじれるので思ったよりは若干やりやすい Mastermind Emblemとかいうイベント用紋章
デュエマルールみたいなもんかそれはそれで面白そうだ ていうかヒストリックのランクマ常設されたのかよ今知ったよ データは毎回取りに行くんだろうからpc版よりは動作が軽いとは思うが、この無駄なエフェクトや重さを考えるとモバイルだと通信量が大変な事になる。 とりあえずスパーキー相手に緑祭殿いっぱい増やしてスピリット出しまくったが600体くらい出すと重くなってフルアタするとエラー出して終わった 日替わりセール深夜だとアフィミア92%OFFとかだったはずだが今80%になってるな
前も0%OFFとかやってたしこういうところもガバガバだよなあ >>873
ならアプデ前に修正してたのか
買うかどうか一応悩んだから日付変更直後で9割だったのは確か 言われてたけどカードタイプ指定のソート壊れてんなこれ セールの計算合わないときあったはずだし80%と92%で値段同じかもわからんぞ >>793
これ4枚作ったのにデッキに入れられないんだけど!
俺の神話レア四枚返して!! >>860
適当に統計ツール入れて2つデッキ選んで交互にbo1するのを1週間ぐらい続ければ嫌でもわかるぞ さすがに今回のアプデはちょっとお粗末すぎるな
つかちょっと前のフルダウンロードは何だったんだよ アップデートってのがよくわからんのじゃがサイトで今すぐダウンロードすればええのんか? 自分もナーセット出してるのにこっちのナーセットの常在忘れて追加ドローしようとする相手たまにいる
もちろん俺もやったことある まるでMTGAのアップデートが一度だけお粗末だったみたいな言い方だなw うーんやたらコネロスが発生してまともにゲームできないな… とりあえずまともにゲームできない致命的なバグ直して軽くする
それが終わってから新機能とか搭載してよマジで たかがカードゲームが何故こんなにも重いのか
はあ、、この気持ちをうまく表現できるカードがないものか 日本語バグはもう諦めてる
結構多くの外国産ゲームで日本語はフォントが変だったり改行が変だったりそもそも翻訳そのものがおかしかったりってよくある ライズみたいなイベントで手に入れられたカード一覧ってどっかにある?
フィルタリングで抽出出来ないよね? ヒストリック最高やな
1ターン目力線ラノエル
2ターン目創造の歌 相手は死ぬ
ミシック100位の方からnice!もらったぞ笑 >>887
《疲れ切った反応/Jaded Response》 いちいちいちいちいちいちいちいちBOTマッチに戻されてうっかり押してスプーピーのハハッグッゲー聞かされるのクッッッッッソ腹立つんですけどおおおおお >>898
ゲームなので楽しんでいきましょ?ウワァッww >>898
さっき起動してアプデかかったけど、それ再現しない。
何が違うんだろう? ルールスとオボシュとヨーリオンに溢れてるこの環境
そう、青黒を握るべきだね
肉議場の叫び、絶滅の契機、物語の終わり、漂流自我
どれも唱えたら悲鳴が聞こえるようだ
ボロスサイクリング?
ランタンを置くと爆発するデッキの事かい?
華やかな舞台もアショクのトークンで終劇を迎える
正気泥棒から工作員を出す頃には相手の目に光は無いだろう
君は「こちら」に来る気はあるかい?
なら、青黒を握るんだ >>901
アゾコンとシミフラの劣化版にしか見えない 妄想の世界やめてください^^
泣きながらしょっぱいスペル唱えてランタン構えながら狐に殴り殺されて土地7枚も置けないだろ 絶滅の契機確かに強いんだけどこれじゃないといけない相手ってセレズニアオーラとボロス(リース)フェザーくらいでは? ヒストリック職工でも鷹はアウトで天頂はセーフなのかWHY? 青黒フラッシュほんとよえーよなw
可哀想になってくるレベル アバターもスリーブも猫にして猫デッキでプレイ潜ってたらサイクリングとばっかり当たるんだが
レアリティだけでtear1が紙束詐欺してんじゃねえ! 確定でしばけるオボシュレッドとジャイルーダ専用機かと思ったけど スタンダードではルーカから工作員飛び出してくるけど下環境ではエムラクール飛び出してきたりするんだろうか…
それとも下環境ではこれでも採用されないのかな bo3で初戦勝ち→サイドボーディング→相手待ちが長いため再起動→初戦のリーサル場面で再開してそのまま進まない
これ解決法ありますか?コンシはできそうだけど… 5は重いし過去に吹き荒れる潜在能力とか変身エムラとかいくらかある デッキ変えたら30戦中ヨーリオン3回程度しか当たらないでやんの
絶対プレイ以外もマッチング補正あるわ 今1番弱い2色って赤緑?冷気の疾風のせいで完全に消えた グルールはまだやれてる気がするけどなぁ
ディミフラのせいかディミーアのが弱い印象ある >>905
対象を取らない追放でないといけない、という条件なら確かにその2つだけど(呪禁、プロテクション、破壊不能をすり抜けられる)
それ以外が総て空の粉砕などの他の全体除去で事足りるわけじゃあない、ルールスとかモスラとか、あとは破壊だと死亡誘発で死ぬ状況だってあるし 青黒は弱い
すなわち青のパワーレベルは適正
ところで次スレ>>920 MTGプロの連中でさえランク戦はマッチ補正あると思うって言ってるくらいだからな
ランク戦でも補正はあるがプレイよりはマシ、くらいに考えとくといい クソポエムに割と真面目な反応で逆にビビるわ、、、
>>904
狐に殴り殺されるのはあるあるだけど、逆にそれしか無い
むしろ肉議場でも絶滅でもサイクリング持ちをトークンごと追放できるから、白赤系の全除去より相当やりやすいはず
1T目狐からの全力サイクリングでも、バウンスが刺さるからテンポは取れる
あと土地7枚も要らない
さては貴様エアプだな?
>>905
前述のサイクリングや最近流行の白系ルールスエンチャント(ジンジャープルートとかにしこたまエンチャ貼ってプロテクションと破壊不能で守るやつ)なんかは絶滅じゃないと詰む場面がある
あとオボシュやジャイルーダ相手なら滅びの上位互換だと考えれば伝わると思う
>>907
青黒フラッシュは弱い
滑りかすれにロードがついてれば良かったのにね
青黒で遊んでて思うのはライフゲイン手段の頼りなさなんだよなー
いいカード無いかな 霊気の疾風じゃなくてシンプルなミッドレンジがコントロール全盛の今では逆風なのが原因だけど、まあグルールは弱い 何でディミーア弱いんやろ
大型の瞬速生物増えてるから火力不足はないと思うが >>920
いや7枚ってのは>>901にある
>正気泥棒から工作員を出す頃には
これやろ? ヒストリックて相棒が原野とか大ハゲとコラボしてるんだろ
近寄りたくねぇな やることがフェア過ぎるしハゲ居るしアドアド環境じゃ打ち消し切れたら実質ゲームセット 小ハゲがいる時点でディミフラはね
サイド後神秘の論争積まれてハゲ着地させられて終わる >>923
だってボロスサイクリングに工作員入って無いだろ、、、
スレ立て920なの?
PCから試してみるけど出来なかったら>>950頼む 5マナテフェリーって過剰にアレルギー持ってるやついるよね
大して強くないのに ディミフラは滑りかすれの関係でクリーチャー並べるの推奨になってて青黒の強みである除去とカウンターのスロットが少ないからってのもあると思う
その上でシミフラの伏兵ほどの圧力がない 5アショクが瞬速持ってたらまだ望みがあったかもね
エンド前召喚からの自ターンに2/3生成
まあこれでも伏兵より弱いわけで 俺にはわかっている
すべての元凶は3マナテフェリー かすれ強いのは結構だけどハゲ置きますけど出してる暇あるんですか?っていう
あとアゾリウスジェスカイに比べて横並べアグロに普通に弱いし ディミフラ使うくらいなら狼2ターン守れば勝てるシミフラの方が絶対良い パワーカードが多いから一枚でも通したら終わりって展開が多すぎて綱渡りすぎる >>918
青が強いんじゃなくてハゲが強いわけだしな ディミフラの本番はスタン落ち後だろうな
狼が消えてシミフラの優位無くなるしなんと言ってもハゲが消えるからな >>940
今に環境って言うとヒストリックだよね
アホクソ強いんだけどどこが弱いか教えてくれ >>943
エルドレインのイカれカードは全員残るけどな バトラも結局入れるスロットないから抜けてったしなぁ
もちろん変容コストが重くて使いにくいせいもあるが 前みたいにとりあえず挿しとけではなくなったかもしれんけど
5ハゲ弱いとはさすがにいえないわ 職工癒し手の鷹が禁止の意味がわからん
過去やらかしたの? >>950
ヒント:白単鷹オーラの中に含まれるレアを答えよ 5ハゲが2マナ立ててきても以前ほどプレッシャーを感じないとか
スタンの頃はやたら近く感じた奥義が今は遠いとか
盤面の圧に負けてマイナス使わされがちとか
他のカードが強くなっていまいち噛み合った活躍をできてない感じはある 単体でアドを稼いで除去になりそしてフィニッシャーにもなれる5ハゲが弱いとか
エアプばっかのここでも許されざる発言だろ スタン後期ですら全然見かけなくなったのにヒストリでそんな無双してるわけないじゃん
弱いなんて言ってないし「テフェリーに過剰なアレルギー持ってる層がいる」ってのは割と納得してくれる人いるでしょ
なんで日本語わからないのに絡んでくるんだか ヒストリ職工は青白飛行 青単フラッシュ イゼドレ
あたりが最盛期に近い状態のを作れる ERROR: スレッド作成時の認証用クエリが一致しません。
なんかだめでした>>970お願いします >>900踏んでおきながら怒涛の9レスしてるガイジがいるんだが… 言いたいことがテフェリーにアレルギーあるよねって部分ならそれだけ言えばよかったやろ
わざわざ大して強くないなんて付け加えるからあのカード弱いじゃんって言ってるように取られる 弱いとは言ってないってのはそらそうだけど
わざわざ「大して強くない」なんて言ったらそう取られてもやむなしだろ M21のまだ見ぬハゲに発狂してる人達見るとアレルギーって言っても差し支えないレベルだとは思う まぁ大して強くないを弱いと読解したら確実にテストじゃバツつけられるけどね 何なんだ今回のアップデートは…
微妙に重くなってるしテキストなんてボロボロになってるじゃねえか 背景世界ではなんか真面目そうな奴なのに環境では暴れすぎだろハゲ >>964
誰かに構って欲しいから深夜から8レスもするけど否定はされたくないよぉww >>972
乙
ルールス見て肉議場キープしても白オーラだったとき裏目すぎんか 新ナーセットぐらいがたいして強くないにしっくりくる
>>972
おつ 一心同体やばくね
つかってみてこれがいちばんやばいとわかった 新ナーセットは創案騎兵にはぴったりハマるんだけど
創案騎兵が環境から駆逐されるという状況でして… 一部のぶっ壊れ以外大して強くないって大体当て嵌まるからこれ言っておけば通ぶれるね 職工で青単使っといて言うのも何だけど探訪も禁止しとけよ 職工でニクス毛や管理人とかのアンソロジー組けっこうウザいw 今って処理の途中で勝利敗北条件満たしたらそこで終わりなんだっけ?
ジェイスいて、ライブラリー0の時にナーセットマイナスうったら捨てるカード選択に行かずに終わった
処理の途中だから捨てるカード選ぶのはするんじゃないの? 職工なぜか墓地利用マンと当りまくるから前回作ったアンチサイクリング墓地追放が今回もぶっ刺さっててすぐ終わった ヒストリック職工初手さえ良ければ執着的探訪の過剰なストレス攻撃すぐ終わるかなと思ってたが相手も同じ考えで泥戦になって草 嘘だぞアルミホイル巻くと先行と後攻が五分五分になるだけだぞ 10-3ぐらいで後攻が多いとほんと嫌になる
確率的にはたまによくあるレベルだろうとは分かっていても やっぱサイクリングが使ってて早く試合が終わってええわ コントーロールミラーなら後攻でもあまりハゲない
アグロミラーはハゲる >>654
だいたいテレビ見ながらとかやってるから放置する側も時間損してないで >>811
ごめん思ってたフルアートと違うって感じだった
紙のやつとデザインが違ったからフルアートじゃないように見えてしまった このスレッドは1000を超えました。
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