【MTG】Magic The Gathering Arena 214【アリーナ】
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 119
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1585546886/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 213【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1587349307/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ドラフトで作ったデッキを本戦前に過去の7勝デッキと戦わせてるけど1勝もできん
ドラフトのダンゴムシ強すぎるな ルールスかまどガイジうざすぎてブチ切れそう
これマジでどうすんだよ、肉と煤入れたゴルガリデッキで使えそうなのないか >>4
赤単に敷かれるだろ・・・
BO1はマジでルールス無双状態、かまどガイジのプレイの遅さも相まってストレスフル
こりゃ人いないわけだわw ルールスは波乱積んだ従来のラクドスサクリに滅茶苦茶弱いから赤単にも勝ちたいならそれ使え
なおジャイルーダにクソ雑魚な模様 割られるリスクはあるにしてもジャイルーダウィノータルールス全部に効く檻が丸い シャークネードつええな…
ネタカードかと思いきやめっちゃ強いぞこいつ せっかくミシックレーシングしてるのにBO1のクソルールスのせいでダイヤから動ける気配無し
ジジイのションベンみてえなクソ遅延地獄のBO3やるしかねえのかよ・・・はぁ・・・ ネスロイ入りでデッキ色々試してるけど面白いこと出来そうで出来ないな あれ、これ一周回ってバーン型の赤単つえーんじゃね?
出てきたシステムクリーチャー焼けばいいだけじゃん ルールスサクリ使ってるけど波乱で蓋されるだけで死んで草生える 人いないどころか最近人多すぎじゃね
鯖のレスポンスめちゃめちゃ悪いんだけど ほんとオルゾフルールスもラクドスルールスもコピーデッキ回すだけのクソガイジばっかだな
もうスタンは終わりだよ、ガイジしかいない 7マナ変容・墓地・タネ生物とか他でなんぼでも人殺せるリソースだからな ルールスこれスタンどころか全フォーマットで禁止あるレベルだわ
頭WotCはオーコから何も学んでない・・・ ルールスは2日目に特に情報無しで作ってやったけど
その後見るデッキも似たような構成だから誰がやっても
同じ感じになるんじゃないか
てかクッソ重くなったんだけど俺だけですかね たぶんレスポンスはメモリリーク回りや起動トラブル含めてアプデ割りとやらかしてるのがあるっぽい
ただリミテミシック1000いるからリミテは増えたかも >>19
変容コスト重すぎなんだよなあ
変容ミッドレンジのフィニッシャーみたいにならんかと思ったがやっぱりうまくいかない ネスロイで商人とモスラと徘徊者釣ってワンショットするデッキ組んだけどネタデッキの枠を出ないわ
職工で殴る方が早い >>26
吊り上げた時に爆アド生み出すの目当てなら一回の変容エントリーでいいし、ネスロイ墓地から吊り上げたら変容にならんし、掘って爆アド目指すならジャイルーダの方がお手軽と何もかも噛み合ってない
モダンくらいプール広ければと思うが多分モダンだと遅すぎる 巨獣同士が怪獣大決戦する豪快なセットだと思ったら
ドラえもんが秘密道具出し合うみたいな戦いばっかりだった
いかにズルいことするかみたいな オボシュ相棒にしてるけどあんまつかわねーな
騒乱を接死乗せて吊り上げるのめっちゃ強い 歓喜する空賢者が人間って知ってた?
変容できなくて負けた
つかこんだけアド損で弱い変容にさらに制限かけるとか何なのこれ 構築はファッティ来ても呪禁なけりゃペス勝つハゲ餌食になるからゴミって散々言われてたじゃん
リミテは変容大正義なんだからリミテで我慢しろ >>35
遅い
昨日までならシルバーからミシックまで簡単に行けたのに いいけどまだスタンじゃ禁止ってほどでもないんじゃないか? 相棒ルールスラクドスのメタが非相棒ルールスラクドスっていう >>36
まーそうなんだけど、たまに賢者といいながらエルフとかドルイドだったりするし
森の賢者ガッツ石松もいるし
つかイラストだけ見てたからフクロウが本体と勘違いしてた >>12
打ち消しづらいインスタントタイミングで出てくる大型フライヤー、キャントリップ付き
思ったんだが、創案のターン2回や自ターンのみの呪文制限にかからないから創案シャークネードって有りなのかな。 >>30
展開早すぎて巨獣達の出現待ってる余裕無いんだよなあ
かつての鉄葉や恐竜デッキくらいのスピード感でファツティかっ飛ばせたらなあ >>40
いや眷者/Bonderは造語でイコリア特有の人間なのよ
暇なら適当に設定読んでおくと特にリミテでは役立つことが結構ある >>42
クリーチャーのサイズに自信がある緑(笑)という多色マナ供給源 >>43
なるほど
鉄葉のチャンピオンもエルフって分かりにくかった
スライムナイト系列は注意せんといかんな >>35
・ルールスは1枚あれば十分な可能性がある
・禁止は欧米での紙の発売より先には来ないはず
・場合によっては相棒全てBANすらありうる
ルールス1枚引くまで剥いて広く浅く相棒を集めるのが正解じゃねえかな 頂点も別に特別でかくもないしなあ
アンコ11/11が闊歩してるともあまり実感できないイコリア生物事情 相棒ルールスは残り3枚をデッキに積めないのがなぁ
3ターン目にほしいってタイプのカードじゃないし、非相棒でデッキに複数入れたほうが良くないかなぁ そういや相手から奪ったなんちゃら呼び覚ましも変容できなかったな
エレメンタルなのに人間なのか ルールスは肉儀とかアショクとかケイヤでどうすか?
てかこれやだなと思ってルールス使う時漂流自我入れてたけど
文字化けで泣いた しばらく前のスレでも言及されてたけど、かつての色の役割ってのが完全に崩壊してるしな
ことクリーチャーに関してはそう
大修復前のマジックに回帰してほしいわ ルールスは普通に高速ビートしてくるから遅いと死が見える
肉儀が良いと思う 肉と職工いれたゴルガリデッキ何かつくれねーかなぁ
ルールスとかまどガイジぶっころしてぇ MFOの結果を見てるけど結構ヨリオンが勝ってるのな
80枚構築って意外と平気なんか? >>56
ドローや占術を多目にすれば回転率にはあんま影響ないって感じだなブリンクに使われるカードは特にそういうの多いし >>23
ヴィンテージってゲーム進行上の問題があるのは禁止だけどそれ以外のカードパワーが原因にあるものは制限までじゃなかった? 嫌いだから自分では絶対使わないが
猫かまでポチポチやられていくだけで死ぬからな
対策はあるが余りにも割に合わなさすぎる デッキが薄まって必要なカードが手札に来る確率は下がるけどそもそも初手に必要なカードが1枚確定してるなら十分では? 制限だと相棒システム的に全く意味ないから禁止かもしれない
流石にないと思うけど オルゾフ80枚コンにアルセイドねじ込んだらめちゃくちゃ活躍してくれるわ
自壊して追放除去避けられるからルールスや黒お告げで1枚を延々再利用できてスロット圧迫しないのが素晴らしい >>56
かつてバベルという240枚デッキがありましてね… >>46
大体上に乗ってる方が本体なので緑と白は特に気を付けた方が良い
乗り物側の方が強いんだろうけど ジャイルーダとかいう目眩し
ルールスラクドス強そうだけど普通にルールス除去されたら波乱抜きのラクドスだよな? 解体者とか入るからかなり早いけどまあそんな感じ
メイン檻とサイド肉儀場で概ね止まりそうな見た目はしてるけど先攻解体者お祈りになりそう ルールスは一応死んでも保険で引っ張ってくる方法あるから肉議場とかの追放除去で分らせていけ
アリストクラッツはタフネス低いから肉議場直撃すると死ぬ
黒系のコントロール要素強めのデッキならまだまだ肉議場メインとサイドに積んでるだろうし
解体者だけ育ちすぎなければよし 解体者冷静に考えたらなんかよくわからんクソ強除去も当たらないのずるくねえか
令和のプッシュ(大嘘)なら当たるけど ルールスはパーマネント以外なら3マナ以上でも許されるのがズルいな
程よく3マナリアニやらあるし
竜火や肉儀場を積んでいけって事か… ルールスだけは禁止にしてくれ
ガイガンとかはどうでもいい ドラフトで3パックくらいならともかく5パックとかためてる奴いたら卓グッチャグッチャやな もうルールス対策するより自分もルールスガイジになった方が楽だって気づいたわ
すまんな、俺もかまどガイジに堕ちるわw 相棒は環境解析が進めばスタンでは全部適正レベルに収まりそうなのがなんとも言えねぇ でもかまどって創案苦手めなんでしょ?
クロクサ作りたくないからギリギリまで見極めるぜ! テーロスのウーロ微妙だよに続いて相棒採用ルールス微妙だよの予想まで外れて我ながらメタ読む力のなさを実感する >>76
発売前で相棒というシステムを評価していた人はほとんどいなかったような気がした
1枚のためだけにデッキを歪められるかみたいな ジャイルーダあんま見ねえしカバのドローの餌にもなる黒力線に切り替えようかな このスレでも相棒は全部ゴミ、イコリアは環境採用0枚とかほぼ全員が言ってたくらいだし開発チームが気付かないのも仕方無いとは思う 疾風は減ったけどフラッシュは多いから創案そこそこ辛そう
あと先攻解体者止まらないぞ ジャイルーダはともかくルールスは実際だいぶ歪めてるしな、俺もルールスは非相棒で使っていくと思ってたわ MTG初めて半年の超下手くそなおれが
何も考えずにガイガン回すだけの簡単な作業で初めてミシックまで行けた
あれはそういうデッキだな
やってて面白くはない ジャイルーダ・カバ…相棒枠として強そう→正解
ルールス…相棒にしなくても強くね?→相棒でも強かった
その他有象無象…ゴミ→正解
点数的には80点ってとこかな相棒ルールスはドラフトで気付いた 個人的にはルールスは何とかなる気がするけど
ジャイルーダ、奴は駄目だ土地が出るたびに死のカウントダウン
されてる感じがする そうか?ガイガンくっそ楽しくて久々に15勝まで遊んでるわw
タダでガチャれるとか最高やん!? ジャイルーダはスタンじゃ珍しいだけでコンボの止め方は除去か打ち消しが基本だぞ >>84
スタン限定でも青白も緑赤もすでに結果残してるぞ このあと夏にハゲが控えてると思うと震える。オーコの冬は序章でしか無かったか 打ち消しってか今時論争無しは自殺志願者としか思えない3マナ状態でも充分なんだから使いなされ 唇フェアリーでもバニラ6/6になるしな、ジャイルーダ
そのうち黒も混ぜて無情な行動入れたりマナ加速から無理やりする路線も出るだろうけど
現状ではもう大振りが過ぎる オボシュですら相棒として結果を残してるんだよなぁ… コンボは原則タイムリミットでされることを想定してそれをさせない、揃えさせない、より早くゲームを終わらせるのが基本だけど土地コンボ(原野)はそれがスタンでは困難だからクソゴミだって禁止されただけ 緑黒のやつが一番活躍してないのかな
組みにくいし効果そこまで強くないし >>96
一番活躍してないのは赤青
緑黒もまあつらいね、バランスのいいエンチャなら神秘家でよくねってなるし つか青が無くても無色の檻で機能停止するコンボが対処無理ってそれこそbo1でしか生存出来ないって事だし禁止云々にしてもbo1を対象にするしかなくね
相棒全般に言えることだけど再現性のあるデッキが存在するのは健全じゃないってプロの意見はそりゃそうだけどさ 3日間くらい行弘氏の動画を丸パクリしたガイガンでbo1したけど
墓掘りとか唇出たりガイガン打ち消されたら即投了する感じで回しても勝率6割は余裕で越えた
bo1に限れば上手い人が考えて使えばもっと強いんじゃないかな カヒーラですら然るべきデッキでは鬼の様に強い
アグロ寄せのティムールエレメンタルで回してみたら雷族の呼び覚ましが2/3警戒で殴れてタフネス2まで拾えるからそれが3/3とかで突っ込んでいく
領獣とか3/5で殴りつつ能力起動して土地捲れればオムナス誘発して…とアドの暴力装置や 雑ななんちゃらってイベント全然勝てない
決まったデッキで戦うのマジで苦手 4ターンでイダーロ4サイクリングできるよう祈れ
やられて死んだ BO1自体欠陥システムだからBO1でメイン檻は仕方ない >>101
カヒーラは緑単ですら、草食獣やケラトプス、
探索する獣にニッサ土地など一線級の仲間が割といるんよな 霊気の疾風がメイン投入されてしばらく経ってたからメイン檻くらいへーきへーき
○○あるから雑魚ってのはハゲレベルの汎用カードで言うべきで典型的サイドカードではね… 相棒が強い事より弱いんだろうなと思ってた変容が想像のさらに上をいく弱さだった事の方がショックだ
構築だとタコくらいしか見ない
今後研究が進んで使われる事あるんかな >>76
ウーロは今の環境だと完全に消えたよ、もうゴミ >>104
それやるならこっち使うわ
これやっぱり4マナカード欲しいんだがクリーチャーダメだからロクなカードがねえ
アイレンクラッグの妙技は出せないカード多いしシンボルも怪しいからクソ
https://i.imgur.com/MTk4dQZ.png >>108
神話なのに頂点が使われないのは悲しい
逆を言えば、神話があまりいらない格安環境って事にもなるんだろうけど >>110
変容側で変容回数分ドレイン連打してれば勝てるだろ多分パワー4以上にはするなよ放浪者に斬られるから テンポロスしながら微アド稼いでいく変容のコンセプトが絶望的に環境に合わない 一徹は低レアにしかない明らかなリミテ用キーワードだけど変容は神話に5枚もあるからなあ オボシュ使っててつえーとおもうんだけどな、何で微妙扱いなんや 変容は変容クリーチャーは倒されても上が剥がされるだけならまだなんとかなった
なおリミテで強すぎる模様 まあ禁止でるかはともかく、スタンダードのメタは回るだろうしね
ガイガンと対ガイガン(カウンターいりガイガン含み)、対ガイガンを狙う第三勢力ってさ
最近のスタンダードはクソゲーでもメタゲームは回る感じだし、あきらめて付き合うのがいい
ただ各下環境でのBANは必要かなとは思う >>124
除去が揃っている構築では活躍できないオーラと同じだね 変容はアド取れない割に妙に重いのが
変容するだけの軽いバニラとかあってもいいじゃんよ >>111
雑にクラゲハイドラビーストでも突っ込んだら? リミテでも変容は刈られ始めてる
皆デブデッキ組みたがりすぎてな >>128
ほんとそれ
よりによって青に集中してるのがまたげんなり >>122
出せれば強いけどなかなか出ない
でも袖から強いカード出せる可能性がある時点で強いと思う >>130
占術するよりサイクリングの方がマシだと思ったからトライオーム入ってるだけだしハイドロX=2じゃ弱くね
獣は流石に邪魔 10戦以上対人ドラフトやって9割の相手が自分より上のランクなんだけど
こっちシルバーで相手ダイヤやミシックとか意味わからん >>136
メインでやってる層がほぼプラチナ以上になってる感はある
あとたぶんランクマッチング補正まともに働いてない 勝ち数補正>ランク補正っぽいから勝ち数が同じミシックがいたら当たるっぽい このクリーチャーが変容するたびにってのが使いづらいわ >>128
軽いカードが無いのは本当にダメだなーと思うわ領獣くらいなもんじゃね?軽くて優秀なの BO1なのに初手補正無かったり、MMRやランクよりも勝敗数に比重を置いてたり、色々サイレントに変更しすぎな感はあるよな >>129
メタの起点の話、サクリはアンチガイガンデッキ狙いだからね
ジェスカイがサイドに除去マシマシなのはその流れだし >>137
後発は不利ってことか
様子見するんじゃなかった >>140
ドラッキスはなぜか注目されてないけど強い
2マナのスペル回収、重ねれば倍率ドンだからな ヘリオッドデッキに幼獣守りとスナップダックス足してるけど、
低マナ域の飛行絆魂持ちに、盤面に干渉出来る変容誘発持ちの組み合わせは結構強い >>128
ほんこれ
キーワード能力もテーマになってんだから、
1白緑 2/3 警戒
変容 1(白/緑)
とか、
1黒赤 3/1 威迫
変容 1(黒/赤)
とか居ても良かったんじゃと思う >>144
あー確かに良いなイゼットカラーだし軽量スペル回収は使いやすそう 作業場の変容弱すぎて笑ったわ
というか赤白サイクリングが直球でメタりすぎだろ勝てる気せーへん
あと今日のウィノータくん2T目に唇お化け出ても殴り切れて楽しかったんだ
俺には工作員以外を出す自由があるからな >>142
まぁアジアの時間帯でいまだとアメリカが深夜から早朝のはずだから
そもそもが過疎傾向なのも影響あるんだとは思うよ
人がいるのあちらで休日の夜だろうし 変容デッキは変容をなるべく使わず横並べして突破を難しくすれば泥仕合に持ち込んで最終的に勝てる
下手に育てると放浪者に斬られて死ぬ 変容はタコだけ異様に軽くて瞬足持ちで使いやすすぎる
あれくらいの奴がもう少し各色にあれば全然違った サイクリング使ってて変容の方がカードパワー高すぎだろ死ねって
変容にしたらサイクリング都合よく除去引きすぎだろ死ねってなった はあタッパー勝てねえよって思って耐えてたら
モスラが出てきてすぐ右上を押したね タコだけは使いやすいよね
他も使いたいのはあるけど、それどころじゃない感じ サイクリング火力以外の除去が2点or3点火力とパワー4以上追放だから
変容生物3/4にして3/3トークン量産しよう >>154
デッキa使用中俺「デッキb使ってる奴強過ぎだろ俺も使お」
デッキb使用中俺「デッキa使ってる奴強過ぎだろ俺も使お」 水晶壊し君は3マナでトランプル付与+帰化+たまにサイズアップもすると思えば割と使える
ハイドラやヨルヴォに使えれば宇宙 今回の作業場は変容の方が有利
サイクリング側は変容に大角変容かナール変容された瞬間に終わる 2戦連続で土地3のまま7ターン目迎えてドラフトで勝てるわけねえだろ勘弁しろ >>128
墓地から変容できるトランプル持ちとか期待できる気もするんだが。 相棒入のデッキって安定感が段違いでMTGやってる感覚すらないなぁ
今ドラフトでケルーガ組んでて思ったが 正直今リミテしかやる気起きないけど
レアのパワー差がひどい プレミアドラフトって定期的に開催されるのかな
1万ゴールドは高いけど1500ジェムはおいしいよな シールド初戦の相手からケルーガ相棒とか死ぬかと思ったが勝った
やっぱスターリックスくんつえーわ神話クラス ×レアのパワー差がすごい
○一部のシナジーがすごい シールドでポンポン原理トライオームしかないプール引いた時の絶望感 作業場やったら変容ミラーになったわ先攻引いたから変容押し付けて終わり
何このクソゲー プレミアドラフトでレア収集しようとするならもっと待った方が良さそうだな >>173
もっと待てばもっと集まるような気がする マスタリーさ テーロス2パックしかないのか
流石にしょっぱいなぁ まじで後攻はライフ10点多いとか調整しろって
いつまでこんな先攻超絶有利ゲーにしとくねん アグロ相手の後攻ならそれでいいからコントロールが先攻だったら手札4スタートな 手札見て先行ドミンゲス3連打やったぜと思ったら山ドミだけで相手が爆発した 奇数オボシュでミシック行ったぜ
怪物の兵器化がめっちゃいい仕事するわ アンサンクションの土地デフォルトにするのやめろ
あれ色がまじで見にくくてリミテだとたまに間違えるわ てかもうドラフトも先手強すぎておもんねえわ
後手だと捲れねえ 後手4連戦でタッパーとサメにボコされるだけとかまじでおもんねえ そういえば明後日辺りから俺含めマスタリー買って毎日デイリーこなしてる組がドラフト無料券に到達するからドラフトガチ勢だけど参加費カツカツな人はちょっと我慢した方がいいかも ドラフトってマッチングが勝利数優先らしいから、強い人はランクが上がっても安定して勝ちやすいんだろうなあ
逆に言うと養分はどこまで行っても養分だけど 作業場のサイクリングデッキ、5勝するまで回してみたよ。
成績5−2で勝てないわけでもないけど、序盤ちょっとつまずくとすぐに勝てなくなるね。
墓地のサイクリングの数だけ火力とか重いってーの。 今日もガイガンソリティアやるからよ
ちょっとばかり付き合ってくれよナ 戦っててつまらん奴からさっさと離れられるのはオンラインのメリット 今日もアプデ確認長いな
毎日フォルダ名変更しないといけないのか? 5勝くらいしてたらブロンズでミシックと当たっても諦めつくけど
0-0の時当たったら絶望しかねえ……
せめて2勝くらいまでは保護してくれないかな >>191
まー一応ワンチャン狙いで相手してるだけだしなw ガイガン使いはじめて初めて当たる相手が青単フラッシュ
ほんと嫌になる いいこと思いついた
対戦相手の配信見ながらやれば手札丸わかりじゃん >>193
なる人は定期的に再発するよ。再発の度に処置してフォルダダウンロードになる。 ここ数日でコントロール随分増えたな。
どれかの相棒デッキに調子良かったりするのかねえ? >>199
とりあえずジャイルーダーには全除去やカウンターが強い
そっから安定するアゾリウス
アグロ(サクリ含)もまとめて見るならジェスカイ
アグロじゃなくコントロール相手優先ならエスパー
更にフラッシュ系はジャイルーダとコントロールをみれるが
ルールス系には弱いつー感じ 作業場の変容弱いな
重いカード多いのにマナ加速が少なく重ねた変容が除去されたらおわりっていう
サイクリングにビートされるとあっさり負ける >>202
重ねなきゃいいんだぞ
リミテでも何でもかんでも重ねる奴多いお陰で勝ち易いわ ガイガンでデイリー15勝が1時間ちょいで終わりました 今1マナで置物割れるのって赤しかないんだよな
アーティファクト破壊第一色は緑なのに2マナじゃ間に合わん 創造セルフLOおもしれー火の予言みたいな軽くてボトムに送れるカードがあるって素晴らしいわ青騎兵が不満でずっとこういうのが欲しかった >>204
ただのバニラクリーチャとして使うのか
それだと流石にサイクリングの方が強そうなんだが勝てるのかね プレミアドラフト14回やって11回も4勝3敗で終わるとかどういう事なんだ
4勝以降急に土地事故ボムレア相手ドブンでまともにゲームさせてもらえねぇ…
https://i.imgur.com/zn4INUA.jpg >>208
基本的に1体ごとのスペックは変容側の方が高いからトップ勝負になれば大体勝てる
変容するのは相手の除去が切れてからの方がいい リミテで変容弱いは言っちゃ悪いけど上手くない人の言い分だよね シングル戦だともしかして相棒設定しても使えないの? リミテの変容は普通に強いけどかき集めて強いのはどれでも同じ リミテの変容はリスク管理をきっちり出来るかどうかだなとにかく全クリーチャー乗っけてドーーーン!なんてプレイをする奴は流石にそこまで居ないとは思うが… 今のとこ、ガイガン、フラッシュ、ルールスの3すくみって感じかね? でもフラッシュは
ガイガンには強いが、他に致命的に弱いしな。赤単にも弱い。ルールスはフラッシュと赤単にも
強いからルールスが安定かなー 今日はオボシュデッキと鮫アゾコン作った
鮫アゾコンはちょっと弄ればヨーリオンも相棒に加えられそうかな 後攻で全カード打ち消されてマッチを楽しめましたか?じゃねーよ
煽ってんのか 狐が4/4とか軽く超えてくるから3/3ビーストとか4/4威迫とかじゃちょっと間に合ってない感じするわね作業場 檻とケラトプスがいるだけで爆発するジャイルーダ使い、心弱すぎひん? ドラフトも先手ゲーだな
ほんとくだらねえわ
後手8割じゃ勝てるもんも勝てん 檻出されたらルールスでも投了する
むしろルールス対策にメイン檻4の黒力線4まである ジャイルーダに負けてジャイルーダ死ねという思い出フラッシュを握るとまるでジャイルーダに当たらない 変容は土地引っ張ってバウンスして殴って1枚ドローで除去されても元が取れてる感じ ルールスに黒力線はケイヤ式幽体化が防げない(インスタント墓地除去で潰す機会もなくしてしまう)からやや微妙では?
まぁ檻4で引けるとは限らんし水増しとしてアリなのかもだけど 変容する度効果がある以上、既に変容してる戦場の。重なってる一枚をひっぺがしてつけ直せるギミックが入ってると思ってたわ
変容の上下を選び直せるギミックある方が絶対楽しかったでしょ
変容使いまわせる想定があったから「変容する度誘発」にしてたと思ったわ >>193
ツイッターで、「MTGアリーナ 重い」で検索してたら、設定画面の 別イラスト版カード・スタイルの非表示
にチェック入れるといいってあるのみて、やったらマジで軽くなった
もっと知られるべき ルールス使った黒単をオルゾフにしてジャイルーダ対策積みやすくしようとしたけどクノロスとか唇妖精とか軒並み自分にも刺さるのきっつい
どうしようか
割りと他のデッキに対して相性の良さは感じてるから悩ましい >>201
成程ねえ。
しかしランク戦はBO1の方ですらメタ合戦凄いね。
檻やら論争やらバンバン飛び交ってるわ。 >>228
赤タッチしてクロクサと初子さらいしろ
サクリ代相手から持ってこれる上に毎ターンクロクサがバーンしてクロックがやばい エルドレインの時も思ったがギミックレベルで人間か否かを参照するのやめてくれんかなあ
いちいち確認しておくのがうざったくて仕方ないわ 猫が竈に入ったり、猫から竈出て来たり、猫と竈の関係性行ったらどうなってるんだよ 唇妖精は相手のクロクサウーロそのまま出てくるのがな
カタカタ橋のトロール入れたらいいかも ルールス使いが(檻が出てる状態で)手札(というかプレイ可能な墓地のカード)をチッカチッカしまくってるのって檻の効果理解してないってことでよろし? 色々と面倒くさくなったからティムールアドベンチャーでおり持ってきていいか? しかしイコリアのレア土地が公開された時は、またウーロ強化だよ…みたいな空気だったのに一気に姿を消すとは分からんもんだね ドラニスの判事で時間稼いでカーンから檻持ってくるの鉄板だわ
ジャイルーダルールスウィノータにアドベンチャーも悶絶するドラニスマジ判事 >>241
意味ねーわ
止まってるの檻のお陰だったわ ゴジラスタイル集めなきゃとドラフト潜ってレアピックしつつ7勝は嬉しい
ヤマオウムが5〜7巡目くらいでジャンジャン流れてくるんだがどうなってんだこりゃ、青赤で土地事故以外安定して勝てたわ 地獄のようなアンフェアデッキばかりでさすがにやってて頭が痛くなってきた
まだ自作デッキでもプレイできる程度には勝ててるけど一線超えたらもうやる気起きなそう >>244
青対策、墓地対策だらけに打ち消し踏み倒しの魔境だもんな…
ちょっとなあ… 対人ドラフト、上位ランカーに揉まれまくって色々成長できたわ
呪禁以外変容重ねは罠だわ・・・すぐ除去られる
バウンス鮫と肉食島は例外 ヴァドロックと瞬速変容持ちで打ち消し再利用しようと思ったのに出来なかったんだがバグか? 7勝2連続でダイヤいけたわ
ミシックいけそうな気もするけど今月のミシックは意味ないんだっけ エルドレインもテーロスもイコリアもリミテは毎回面白いな
構築は全く面白くないけど 赤単やればミラーばっか
アリストクラッツやればミラーばっか
まじでクソマッチシステム
二度とやらん 白のケツパン路線テーロス以外には存在するのは確実にリミテ面白くしてる要素の一つだと思う ルールスが母猫だからといってバブみを感じるのはやめろ AIピックはよう来てくれや
参加費10000ゴールドとか無理なンだわ ところでマスタリーレベルで手に入るドラフト券ってのは、対人ドラフトか?AIドラフトか? リミテは毎回絶妙なバランスで面白いゲームに仕上げてくるのに
なんで構築はこうガバガバなんだ パワーカードの叩きつけ合いでげんなりするからランクマやBO3せずにデッキ組んでばっかだわ
ハゲと借り手で爆発するけどサメウモーリ楽しいゾ
https://i.imgur.com/rUGumMn.jpg アプデ後にめちゃくちゃ重くなってる人がいるのを知ってて積極的にタイムアウト勝ち狙われるのほんと嫌だ
メイン勝ってんのにサイド1本目が土地を置くのにももたついて残り0秒負け→そのまま1-2とかふざけてる
環境以上にArenaがやる気無くさせてる どう工夫してもあり得るんだけど土地事故で0-3すると萎えるな
いいレア6枚デッキに入ったから適当にしても7-0かと思ってたからショック
そういうときってサイクリングしても何も変わらないのよな リミテのシナジー本当に細かくておもしれーなー
彼方見とか飛び山羊とか繋がるカード滅茶苦茶多くて使い方知るの楽しすぎ スナップダックスは二段攻撃がブロッカー除去しつつ速攻つけて殴れるって考えたらちょっとやれる気がした
カウンター乗ってる群れ仲間から変容したらそこそこの打点になる
除去がソーサリータイミングで飛んでくるからワンチャンあるような気はする
借り手とカウンターは知らん >>261
事故は間違い無く起こる、起こるけど3回連続ってのはなぁ…
マリガンチェックを妥協してたら勿体ない、熟慮した上での事故なら気の毒としか言えないけど >>261
この間(還魂記シーズン)の配信で井川プロが土地事故だけで負けた試合が続いてたりした
スムーズに動けた試合に限って先手後手の噛み合いで負けたり
俺らよりずっと触れてきてるプロでもかなり嫌そうにしたたし慣れないもんだと思うから諦めるしかない 入れたくも無い冒険の衝動入れるのも土地2で止まってマグロ死しないためだしなぁ
事故減る可能性がコンマ何パーセントかは知らないが人事を尽くすのは大事よ >>262
カワウソオウム、接死オウム、領獣クラゲ、飛びヤギに神聖なる矢とか切り裂かれた帆とか轟く岩滑り 土地を削りに削った赤単とかイゼフェニ・ドレイクとかだと10枚近く引いても土地2ないし3、とかあるからな。
シャッフル機能だけは流石に見直しをお願いしたいのです… 接死オウム狙いたいけど、名射手オウムでもそこそこ良かった セルフミルで最後の5枚に這い寄る恐怖が3枚固まってたのは許さへんからね 安定性捨てて土地減らしてるのに毎回必要な土地引けるシャッフルとかいいわけないだろ 現状のデッキシャッフルに文句言ってるのは相棒を非難出来ない
個人的にはbo1の初手補正すら余計だと思っている なんか久しぶりにいいピック出来た気がするけど何を抜けばいいか悩む
アドバイスお願いします
https://imgur.com/a/5md0mcC.jpg なんかドラフトマッチング遅いなと思ったら誤ってマッチドラフトしてたwww >>274
もうちょっと解像度よくしてくれないとカード名が読めない 猫かまどルールスがアリーナの挙動と最悪の相性であかん >>276
解像度の上げ方が分からない・・・
元画像は綺麗なんだけどimgurに上げると悪くなってしまう
>>278
やっぱり青いらないか・・・ >>264 >>265
あざす。ちなみに0-3デッキ
1戦目土地17,初手土地4枚キープからのマナフラで敗北
2,3戦目は土地16枚にして土地5キープと4キープでマナフラ
スナップダックスの神話さえ引ければ逆転あったけど1度も見てない
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org644195.jpg 毎ブロック登場する普通の亀を描かされるイラストレーター可哀想 ウィノータばっかあたるんやが…
まあ、簡単に組めるし分かるんだけどさ
飽きる ナーセットが残り5枚とかで流れてきた
みんなレアコンプしちゃったのか、前よりよく流れてくる
根本原理と多色エンチャは毎回見る 今日の日替わりイコリア1パック15%off
なんか微妙な所をついてくるな…… >>281
やりすぎちゃった感しかしないがこういうの嫌いじゃない
現実的な線だと上で言われてる通り除去以外OUTして空いた枠に生物詰めるかなぁ イコリア出てんのに業務用赤単プレイで回してる貧乏人放置クソザコ捲くるの気持ちよすぎぃ 一個だけ15%オフは嬉しいな
何個でも100%オフの方が嬉しいけど >>283
やっぱそう?マナフラしてたから関係無いけど、多分幼獣の復讐とかいらんかったわ
とはいえ多色だから土地5キープとかしたわけで反省すべきか
>>287
こういう3色にタッチで何回も7勝したから2色に戻れなくなってる >>274
やられてばっかで全然わからんけど、自分では瞬速の2/2と払拭とヒル抜いちゃうかなあ
ちょっと導師考えすぎな気もするし雑魚なので自分の成功体験が邪魔してしまう デストロイアで殴り続けるか壊し屋のアタックを何とか通すくらいしか現実的な勝ち筋が無いんじゃねえかこれ
ある程度慣れた相手だとまず勝てない >>291
蘇生両方入れたい感あるかなぁ…
言われてるように青やめるか重いところ抜いて >>281
さすがに特盛丼すぎるように見えるなぁ、マルドゥカラーで組んで十分だと思う
除去しっかり取られてるから盤面対処はできそうだけど、1対1以上の交換が中々望めないから後半確実にアド稼いでいけるカードないと厳しそう
完全に要らぬ節介だけどさっきレア無しで7勝できたのを貼っとく
結果的にテンポ重視で組めたからとても扱い易かった
https://i.imgur.com/Yy3sjOU.jpg >>291
瞬速シナジーは結構難しいような
今回って変容も考えるから今までより構築が難しい気がする 分かり易いリミテの勝ち筋だと「地面止めて上から殴る」とかあるけどそういうのは欲しいな
それか踏み荒らしみたいなエンドカード
あとバウンスするサメって3色目タッチしてまで入れる程強いか?サメ好きか? >>281
幼獣は確かに微妙そうだけどそれ以外はやりたいなーこういうデッキリミテでやる楽しみデカい
回れば勝つし 色々アドバイス頂いてありがたいが、マナフラもすさまじかったんですよ
今までも多色でもまあまあ勝ててる
しかも毎回レアピックのハンディで今プラチナ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org644205.jpg >>292、296
瞬速2/2は他の瞬速カードのコスト下げてくれるから入れてたけど・・・
うーんサメが抜けると2/2も抜くかあ
>>294
蘇生はスペースゴジラとか重いところ取れてれば入れたんだけど
>>297
サメはかなりしゃくれるから好きなんだが無色レア土地まで入れるとマナベース警察に怒られそう 導師で二体育つようになると宇宙だからやりたい
回避能力威迫だけだからどうしてもpt欲しくなるし うーん、期間中プレイできてなくて星座スタイルまったく持ってないけど買ってまで欲しいかというと… >>300
俺はとくに彼方見居る時の黒中心デッキで3色目1枚タッチが個人的に好きだから2/2抜いてもサメは抜かないぞ
相互破壊でヨシ名射手でヨシ呼び声でヨシ密猟者でヨシで黒人間と変容繋ぎながら緑無しでパワー落とさず3色タッチやれる感が非常にいい
何があっても責任は取らんが >>300
上でああ言ったけど結局「好き」は全てに優先するからなぁ
変なこと言うようだけど最後は「俺はこのカード好きだから使う」が強いのは確かだよ このマッチは楽しめましたか?とか負けた後に公式から煽られるのなんとかならんのか
ウィノータ消し損ねて負けた試合なんて楽しいわけねえだろ 対人のBO3めっちゃ勝ててジェム増えてるんだけどやっぱゴジラ効果で新規増えてるとかあるんかね
基本地形3つ並べる3色デッキとかもよく見るし今のBO3マジでお勧めだぞ 基本地形引き続ける事くらいあるだろ
そのくらいで舐めるのはお前のレベルの問題だわ 0-3デッキ供養したいんで誰か勝負して欲しい
ドラフト前の調整でもいいですよ 俺の対戦相手も山しか並べないこと多いしモダンやレガシーがマジでおすすめだな >>307
そもそも3色目の基本地形なんてマッチの2,3戦素引きできる程枚数入らないだろ
今回2色土地未開地マナファクトあるから均等3色もできなくはないが基本地形並べるのはヤバいよ ピック後にデッキエクスポートで氏名対戦出来るようになったんだっけ >>312
できますよ
BO3にもできる
エクスポートしてなくても記憶やらサポートソフトの記録で再現すればok タッチで少量入れた土地ばかり引くのはあり過ぎて困る >>309
確か10000ゴールドでもやれたはず ジェムは1500 捨てアド貼っとくんで暇な人お願いします。BO1でいいので
迷惑ならすいませんが専用スレも無いし、新しく立てるほどの需要も無さそうなので >>316
291ですが折角なんでドラフト前の調整をさせてもらいます
とりあえずサメ入れてやってみます 発売1週間でリミテエンジョイ勢しかいなくなって
スタンがまともに語られないという惨状 結果的になってしまった均等三色で偶々2〜3枚ピックした多色地形引かなかっただけなんじゃね
石井まさやは知らん セールパックからクードロ将軍引いたけど
こいつ4マナじゃなくて3マナだったのか
軍司令+墓地掃除にインクの染みとかやるやん
なお使うことはない模様 少なくともローテするまではちんたら横並べして殴るデッキは上位に行けなさそうだからねぇ
多色ともなればどうしても速度落ちるわけでローテ後に期待します 自分が後攻で相手が山出した瞬間から相手が事故るようにとお祈りが始まるのクソ >>321
さっきデイリー用に黒単信心使ってた時見たな
お互い横並びながら押されまくってたけど最後商人で焼き殺せた
やっぱ悠長すぎるのか… 多色人間は自分で色々組んでみたけどマルドゥ人間するよりはオルゾフに絞って祝賀者と想起の拠点でアリストクラッツするか
ボロスにして人間アンセムや宝剣絡めてさっさと殴りきるデッキにのどっちかにした方が安定はした
三色は色が出ねえしアグロ寄りなのにタップイン土地使いたくねえ
もっと有能なビルダーがきっと綺麗にまとめてくれるから期待 カヒーラしか入れてないノンクリのけものフレンズとかズルいな 先行お祈り
土地お祈り
工作員ガチャお祈り
MTGは実力がーwww 対戦ありがとうございました
上手く回って引きがよくて2-0でした
楽しかったです
スナップダックスの神話が卑怯すぎてすいません リミテのオボシュは相棒にするには早めにピックして特化する必要あるけど破壊力は流石としか言いようがないな
1マナのサソリが死亡で顔面4点はヤバい >>328
お疲れ様でした
レアは流石にケアしないからなー
本番の方は0-3で終わらないよう頑張ります スターリックスはレアリティ付け間違えてないか
コイツだけ変容能力が異様にド派手だ パイオニアもインバーターのとばっちりでイゼフェニ死んだのにスタンでもとばっちり食らってて草 誰かディミーアフラッシュに肉儀場4入れて試してみてくれ
BO1で赤単と流行り両方見ようとするとこれしかない気がする マルドゥ人間デッキの試行錯誤ずっとやってるが全く勝率上がらん
うまく言ってる人いたらどうしてるか教えてほしい 相棒カバの創案デッキの弱点って何だろう?
まだあまり出くわしてないけどこれから増えてきそう 見た感じ今のところジェスカイファイアーズはそこまでアップデートされてるわけでもないから弱点も強みも一緒でしょ
新ナーセットやトライオームで創案弾かれた時に騎兵や夢さらい素出しするための色基盤が若干楽になってるけど ラクドスルールス、ジェスカイケルーガ、バントヨーリオンあたりが環境の中心になりそうかな
相棒なしデッキ?ハハッワロス状態 マルドゥ人間ショックランド3種類×4枚に山沼平地3枚ずつでやってる
1〜2マリガンデフォだしジュディスorクードロ将軍+伝説破壊不能の白黒クリーチャーが場に出ないと弱いな
これはボロスかオルゾフかラクドスでやれってことなのかなぁ
でもそれなら試合場使える騎手でよくね?感 人間デッキは部族ビートに求められてるゲーム速度達成できるほどクロック速くないから組む気にすらならない やるならサポートカードの面も含めてウィノータでガチャやめて丸い構成にするくらいか 相棒はスタンだと禁止までいかないっていうのが余計に立ち悪いな。初手でアドバンテージ、コンボパーツがハンデスされずに確定で保持できる。
本当にルールの向こう側にいってる。 >>337
相棒を活用すると疾風がなく、ラクドス系対策の命令やコントロール
相手への義賊と徴税人あたりがなくなる
代わりにサイド全体除去や戦親分プランはあるけど、んー……不足かもって感じ
だからか割り切ってサイドは従来型にするって人もいるね、けどどれがいいかまだわかんない MTGは今後相棒と共に戦うゲームになったんだ…
次のセットでも新たな相棒の追加を頼むわ スタン禁止まで行かない程度のタチ悪い奴スタンに多すぎるんですが なんとなくM21でPWに相棒を持たせてくる気がするんだよねぇ
相棒システムってクリーチャー縛りはなかったはずだし
プレイヤーもPW設定ある以上は相棒PWって割としっくりきちゃうし 出た時の効果で悪さする愛棒以外は除去すればいいだけなんだよなぁ。
出たときの効果で悪さされると打ち消す以外に対応できないのがあかん。 今後強めの新カードが来ても相棒が嫌がったら不採用になるのか
環境の硬直化が進みますな 唇お化けと墓掘りの檻で流行りは全滅だろ前者は使うかはともかく
カバに関しては分割と出来事で創案なら扱えて確定アド源になるって言ったのに霊気の疾風ガーって否定されまくったこと根に持ってるからな 相棒によってデッキが固定化されるって不満を相棒を毎回5枚くらい出すことによって解決しようとしてきそう >>351
相棒に打ち消し使ってくれるだけで1枚得してるし、でた時に即除去も同じ。
ETBで効果あるなら即除去されても1枚+アルファ得してるから。 マリガンからうんこ行ってる奴マジ面倒くせえ
マリガン無操作で砂時計使ったら次の砂時計3秒にしろ
PCだから放置されても他のことできるけどスマホ版出すなら改善しないと流行らないわ >>355
そこのアド差はデッキ構築の制限とトレードオフだからねぇ。 トレードオフになってないから全フォーマットで騒がれてるんだよなぁ イコリアのストーリーってあれなんだね。怪獣ほとんど絡まないのね。白黒神話レアの将軍が大体悪い。ルーカさんは悪くないんや・・・。 >>332
変容能力だけなら島も凄いが鹿は5マナ6/6バニラとしても強いのがレア感ある スターリックスはちょっと組みたいけどあそこまでマナ要求されるデッキだとどうせ土地めくる感がある クロッキーも相棒ルールスに夢中だな楽しいのは分かるけど 禿将軍入れたオルゾフ騎士人間デッキ組もうと思ったけど
230パック剥いても一枚も出てきやしない
かといって作った後で弱かったらショックだし作るのを迷う
漆黒軍強化出来ないのが痛いんだよなぁ禿げ
てか、モスラデッキとかも考えても結局クラリオンで流されるとか
創案で無茶苦茶されるとかあって萎える 5ピック目でも将軍すら流れてくる
そう、対人ドラフトならね 時々ある神話いっぱい貰えるテーブル引けたときは嬉しくなる 今回のレア53種だから神話とwcが豊作な訳だしさっさとwc使えよ レアは簡単に揃うけど神話はそうはいかないからな
色合わなかろうが弱かろうが神話はピックするわ600-1000ジェムくらいの価値はあると思ってる あいつ神話だったわそれでもそこまで剥いたなら流石に頂点全部作るとかしてない限り作る余裕あるだろ >>368
対人ドラフト怖いけど、レアピックトライやってみてぇな
>>371
弱かったときにガックリ来るのが嫌で二の足踏んでるわ
ただでさえアグロ苛められてるし
今息してるアグロってルールスアグロ位と考えると… 土地二枚サイクリング1残りは4マナ以下
これでキープして土地引かないパターン多くて泣ける
甘えなのかこれ >>374
アグロ対策って面だとルールスのせいで今後肉儀場と育った解体者とれる単体除去増えると思うから流石に向い風ではある肉儀場はロードいれば当たらないけど
俺だって諦めてルーカ2枚職工3枚ウィノータ4枚作って揃えたし多分増えるであろう墓地対策刺さるビオランテ作る羽目になるしやろうや >>373
エリクサー症候群で貯めた神話は80枚はある、
でも気になったからで作り始めるとすぐに足りなくなるやん
今回の神話、強そうなキナンとかはまだ1枚だしモスラやらゴジラ系も3枚で止まってるし
何を切り捨てるかいつも考えて結局使わずにきてるわ >>376
後一週間悩んで作るわ
てか、よく考えたら禿げ将軍自体が墓地対策だし今後使われる可能性もあるわな
白城から常に人間は沸いてくるし
4マナでバニラクマが出来てついでに墓地から一枚追放できると考えると有りなきもしてきた >>372
神話レア封入率って1/8のはずだし1/24でWC封入、30パックで確定WC1って考えるとそれぐらいの価値あるのに平気で流すやつ結構いるよな
正直神話ピックできたらそれだけで参加費だいたいペイできてると思うんだが たまーに人間デッキ当たるけど動きが健全過ぎていけないと思っても笑ってしまう キングギドラも使いたいけど流石にこいつまで4枚作ったら一桁になるしあと3ヶ月保たねえ
物にもよるけど記憶の裏切りくらいクソゴミじゃなけりゃ封入率は1/8のはずだし原則レアコンプだし神話は取るわ こうやって経済感覚おかしいやつが赤単回し続けるんやろなって >>380
白黒?
あんまり白黒にうさんくさい動き出来る人間少ないしね
赤だったらドミンゲスと義賊いるけど ゴルガリの神話人間ピックできて黒の2マナ除去もあったから爆アドや!って思ったらカウンター乗っけるせいで除去出来なくなったときは草生えた
罠だろこれ ぶっちゃけwcは気前よく使った方が楽しいけどたまにそれで死ぬ
レアまだコンプできてないけど次パックまでに間違いなく揃うレベルで集めてて神話こんなものだな
キナンは使う場合今やってるルーカガチャにニクス咲と合わせて入れたらデッキひっくり返せるけど速攻付与ないとゲーム終わらないしケシスコンボでやっても時間かかりすぎて死ぬしどうなんだ
https://i.imgur.com/O8j0rbP.jpg 積極的に集めなくてもローテまでにはランダム入手で埋まってくから
今ピックした神話は長期的には40ジェムに変換されるだけだぞ サイドに唇フェアリーや判事入れてもルールスだと除去も豊富過ぎてどうしたものか苦しい
ぬかるみの捕縛出されただけで終わるんだもんなぁ
ジャイルーダや工作員ウィノータみたいな現状だと猿コンボなデッキならまだマシなんだが 無情な行動はリミテだと全然信用できないから採用するのは除去が足りないときだけにした方がいいぞ なんだかんだジェスカイ創案は安定してつえぇな
相棒カバの参照に引っ掛からない砕骨の巨人マジエルドレイン ザーダで変容デッキ組めないか考えたけど、起動型能力持ってて変容コストが無色入ってる、まともなカードが無い気がするんだけど…
何かあるかな? >>388
カウンターデフォでは乗らない強クリーチャーも多いから言うほど腐らんとは思うけどな 変容コストは起動型能力じゃないから下がらないんだけど
コストに無色入ってる意味ってあるのか? 何か勘違いしてそうだがザーダの能力は変容コストを減らさないぞ
ウモーリなら減らせる あいつも下環境でひどいことしてるやつだけどな
モノリスと組んで簡単無限マナはさすがに笑う 対人ドラフトしながら所持数確認できるトラッカーツールとかある? 非相棒でザーダを灯の分身したら起動コストを4以上減らせるのか…
なんかできそうなのあったっけ ザーダさんの呪文爆弾連発すげー
アリーナはコロンで検索できないのなんとかして 相手の相棒を打ち消してもアド損しない方法がある
自分も相棒使えばいい >>399
マジでこれだから困る
ヨーリオン用に80枚仕様の自動土地設定くれほんと >>398
":"で検索できるぞ
コロンがダメなのは他サイトと同じくo:〜とかt:〜とかで検索できる文法になってるからだな ルールスラクドス組んでみたらつええええ!ってなりかけたけど、結構な頻度でルールス出さないでも勝ってる
いや完全に息切れした後に立ちなおせる時点で強いけど、これかまどと猫とサソリと歓楽者と解体者が強いだけだな? >>402
相手はルールス意識して展開を縛られてるから出さなくても効いてるぞ 篭手と2〜3マナ以上出せる生物と組み合わせれば無限マナだから注ぎ先用意すれば勝ち 蠍とかいう神話コモン知らない間に2点吸ってくれるとかあったけえ… >>399
MOのリーグでもノンクリでカヒーラ相棒にしたフレンズコントロールとかが結果出してるしね
いつでも場に出せる3/3/2警戒としてだけ使われてらっしゃる(厳密にはニッサのトークンとか強化できるけど)
これは開発が想定してた使い方じゃないよなぁ
挑戦的な新システムは評価出来るけど今のところデザインに失敗してるって感じしかしないな 猫かまどエンジンの倍のクロック稼ぐ蠍が最強のクロック
クロクサとかいらなかった >>407
あれ?もしかしなくてもザーダ大したことねえな? >>411
しかも猫と違って1/1受け止めて生き残れる偉い ルーツリーってブロール用かと思ったら禁止で草
こんなもん最初から刷るなよ… いやーフルコンにしてかまどでチンしたりDJの弾にしたり脱出してから初子で走らせたりクロクサもよくやってるよマジで >>412
ザーダ最大の意義は史上初の赤白の訓練場能力持ちなので…
史上初だった、はず ルーツリーハイランダーバーンデッキつくってみた
そこそこ勝ててるんだけどデッキ構築もプレイングも難しすぎ ArenaとMagic Onlineってどっちが流行ってんの?
Arena始めてみて、中々面白いとは思ったけど、ユーザー間トレード機能が無いのがおもんない
シングル購入できない、ワイルドカードがレアすぎ、使わんカードで欲しいカード釣ってこれない
もうこれほんと腹立つ >>420
MOはもうスタン機能してないよ・・・w 流行ってるのはアリーナ
あとレアリティでワイルドカード決められてて一律同価格のアリーナの方が環境デッキは安く組めるって聞いた 最初はWC全然足りねえ!なんだこれ!ってなるけど
(プレイスタイル次第では)特に低位のものはそのうち供給過多になって使い道hもなく逆に途方に暮れることになるぞ 肉議場がルールスサクリファイスには有効だけどケルーガ創案やジャイルーダと当たった時に死に札になるの悩みどころだなあ
もたついてると即死するし トップデッキを安く組めるのはアリーナだけど
カスレア満載のネタデッキを格安で組めるのはMO 令和のルアゴイフ君とかスタンだとそうでもないのにくっそ高いな いまのスタンは4T目にやりたい事できるかどうかのゲームやし
ガイガンに雑に刺すだけでも十分強い職工君 >>426
強さが保証されてるから先行投資感もあるんじゃ
俺も初っ端で迷わずWC切ったし 今の環境オーコ全盛期までとはいかないけど、それに似た感じのダルさがあるわ
どんどんスタンから人減るだろうね、MOの方はもうスタン機能してない状態だから ガイガンのクソなところは偶数ならマナ色関係なく何でも出せること
夢さらいとか出せるし >>402
相手してみるとわかるよ。ルールスがいるせいで除去を温存しないといけなくてその前の解体者とかを一旦放置しないといけなかったり。
かといって次のターンに相手がルールス出すとも限らないからうまく動けなくなる。 持っていた除去を手札破壊で捨てさせられてルールス悠々着地もあるぞい 勝利数少なくてランクもゴールド以下のドラフト絶対バットリ構えてるだろと思ったら最後までなくて4色あって土地10枚以上出てるのに手札4枚くらい抱えたまま死んだの意味わかんねえ怖すぎだろ こっちに5/5先制のメカゴジラがいるのにずっと5/5が殴ってくるの怖すぎだろ まぁツールで勝率見ればわかるけど
先行ルールスの勝率80%超えてたわw
そりゃミシックレーシングで最速記録出すのもわかるレベル、スタン崩壊確定 エイトクルセイドできるとはいえオルゾフヒューマンはいまいち決定力がない気がするなぁ ルールスとガイガンの対決になってるな こりゃ・・・・
相変わらず調整がヘタクソだわ。ウィザーズ コロナで頭イカれたとちゃうん? 対人ドラフト初めてやったけどこれあからさまに弱い神和が回ってくるぐらいで後はAIピックとそんな変わらないよな
上の方に行けば違うのかもしれないが エルドレで原野がトップメタで禁止されて頭オーコが最速退場して
かまどガイジが遅延でゲーム崩壊してイコリアでルールスがスタン破壊してアリーナは完全崩壊
パルスのファルシのルシがパージでコクーンのコピペみたいだけど、これ全部マジなんですよ 相棒はオーコ完全に越えたわ
オーコ完全に越えた
オーコ… 発売前なんか相棒の話してる奴ほとんどいなかったレベルなのに
イコリア完全に超えた 相棒システム考えた奴はマジで頭マローレベル
退職した社員に暴露されてたけど、カードの開発も研究もロクにやってないってね
里子おじさん事、元マネのロンフォスターも苦言を呈してたレベル
ガイジと言われてたロンに文句言われるくらい相当ヤバイのが以下の頭ウィザーズのガイジども よくよく考えると0マナで安定度を上げるだけの昔々が許されなかったのに
安定度を上げる上にアドまで稼げる相棒が許されるはずがなかった 相棒がマジック史上最強のメカニズムなのは間違いないからな
1年ぐらいしたら10枚まとめて禁止するかルール変更するでしょ
数枚禁止しても次点が繰り上がるだけだし 相棒システム組む事で手札が8枚ではじまっちまうんだ!
いや、まだ手札8枚で始まるなら許された、いきなりデッキの核を成す強カードが手札にある事がおかしいんだよ >>438
頭おかしいのはコロナ以前の話
>>443
テストプレイしていればすぐ気付くバグを残したままアップデートするし、アリーナもロクにやってなさそう 手札外から唱えられなくするおじさん→引けるかわからない
相棒→絶対唱えられる
なぜなのか おじさんも相棒にさせろよ 手札って書いたけど実質デッキ外にあるからハンデス使っても削れないし
ほんとバカだろこれ、マジでシャドバ以下だわw イコリアは塩、相棒は下環境とカジュアル向け
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました >>445
発売前禁止のストームの方が流石に上だが
せいぜいφマナ発掘クラスだろマジックではない別ゲーになる点において 現状一番手っ取り早く調整できそうなのはルールに手を加えて相棒指定した場合初期手札-1 とかかな
6枚スタートならロンドンマリガン込みでもかなりマリガンチェック難しくなりそう 別にマローが遊んでた変容自体は環境への影響は想定内だし、リミテッドだとマローが遊んでた通り小学生プレイ出来て楽しかったと思う
相棒考えたやつは死刑な >>447 なるほど ところでこの対人ドラフトって月跨いで参加したら
参加だけの報酬って2か月分を貰えますの? 「せいぜいφマナ発掘クラス」
物凄いパワーワード感
あってるのが怖い 変容は重ねた末にボーナスが欲しかったなー
サイクリングは最終的に顔面に強烈なドレインができるじゃん
墓地から変容を全て重ねて戻すみたいな・・・さすがにそれは紙で処理が大変すぎるか スタンでは強めくらいなのも含めると探査出来事感もある 昔から言ってるがカマドが諸悪の根源
相手するだけでつまらないからさっさと禁止しておけば客も離れないのに イコリアの新サソリ強いな
赤単止めやすいし死んでも仕事する 手札、デッキ外にあるからどう足掻いてもカウンター以外で削りようがない
ルールスは2マナ以下クリーチャーがメインだからルールスにカウンター構えてても1,2マナクリどんどん出される
Dj、解体者どんどん出しますね!草草草の草ァ1 オーコは発売前からやべーなと思ってたけど相棒はそこまでと思ってなかった
このリハクの目を以てしても読めなんだ >>459
回数参照するレアがあればなー
どうしてアンコサイクルなんだ・・・ 紙の大会が無いのが残念でならん。カオスな盤面見たかった 見えてる相棒はハンデスで落とせないから打ち消せってことだろうな
ディミーアフラッシュが作れるようになったし パック剥いてレア土地が出てもあまり嬉しくない・ワクワクしない
(だがしかし必要だから仕方なく集める)のはいつものことだが
今回のレア土地はさらに輪をかけて嬉しくないぞ 占術よりサイクリングの方がマシなデッキもあるし森がついてるのは大きい ガイガンガチャデッキって緑使ってるのに何で萎れ入れないの?檻で爆発する奴多過ぎだろ ガイガンでカウンター対策に青力線入れたり試したがクリーチャーいないと
止まることも増えて相手が対策済みで負けそうなら次ってやるほうが効率いいってなるんよ
檻は手札にキングコングいればやる程度 相手がガイガンガチャまで行って2体目出てきてわちゃわちゃしてて最終的に楽園ドルイドが出てきて爆発していったぞ >>468
ループキメて気持ちよくなりたいだけのやつにそんな頭あるわけないだろ むかしむかし、土地が安定する→安定しすぎるから禁止
相棒、絶対初手にくるしかもハンデスされない→??? >>456
変容持ちクリーチャーカードを重ねて釣るリアニカードは作ろうと思えば作れるだろうけど
・性質上それほど軽くは作れなさそう
・変容誘発が誘発しないので他に変容クリーチャーを手札に持ってないと微妙
・合同パーマネントだけど変容回数は0です!(記憶問題的ややこしさ)
この辺が問題じゃないの これから数年相棒押しになるんだろうな
PW並みに普及させるつもりだろう
ワクワクするよな 変容、唱える時じゃなくて変容コストそのままで起動効果として発動可能だったらと思う時がすげーたくさんある
それだと強すぎるか? インフレの果てに構築を無理やり歪めて多様性だそうって発想は悪くないのかもしれんが。 ジャイルーダ全然見なくなったな
対策デッキ作るとすぐこうなる 変容はタコが強いというよりタコが実用最低ラインなんだよね。 俊速カワウソだからな
せめてこれくらいは素出しで強くないと スタンにディッチャ系カードって何があったっけ
ファイアーズもかまども増えすぎ 解呪、自然への回帰、名前忘れたけどサイクリング付き緑の解呪、ヘリオッドの介入、ソーサリーだけど追放の解呪、ブロントさん、変容ブロントさん、燃殻蔦
あとなんかあったっけ >>474
次はPWの相棒がでてクリーチャーの相棒なんて雑魚になるよ。 >>484
いっぱいあるけど軽量で使いやすいのは解呪、萎れ、自然への回帰、
打ち壊すブロントドン、燃えがら蔦、秋の騎士、存在の破棄 1マナのかまどにアーティファクト呪文唱えるとストレスがマッハ
秋の騎士はついでだからいいけど ありがとう
赤白だとディッチャ以上のものはなさそうね… BO1やってるとジャイルーダとかウィノータとかルールスとかぽんぽん原理とかを漫画みたいにこれが俺の切り札だ!ドーン!みたいに何も考えずに使う奴多くてそれ処理すると投了するのおもしれえわ ソーサリーだけど追放ディッチャの方がいろいろ安心だぞ。 切り裂かれた帆の使い勝手はどうなんだろう
サイクリングついてるけど キナンガチャ楽しいけど
シミックカラーの花形混成体をライブラリー下に送るのが辛い 4点で落としたい飛行が何を想定してるかわからんが盾割りの方が使い勝手よさそう 解呪と破棄はどっち使うか悩ましいよね
創案相手ならインスタントの方が役立つけど、今だとルールスかまど、タッサ、アナックスを見られる破棄の方がいいのかな? ぺス勝も少なくなったとはいえ追放しとかないと使い回されること結構あるしな 昨日始めてコイン5000枚、2色デッキ1個まで貯めたんやが
カードプールどうやって増やしたらええの?
シールドドラフト系、投入コインとかジェムの還元率を100%超えにできる気がさっぱりしないし
初期デッキでマッチ戦の勝率50%にできる自信も皆目無いんやが… >>500
デイリーこなすのには勝率は二の次で回数回すのが時短のコツだぞ
最速4ターンで勝てるデッキ使って負けるか長引くと思ったらさっさと投了して次に行くんだ 初めてミシックの数字が出てくる順位まで上がったけどここから負けたら普通に%まで落ちたりする? >>500
課金しないなら、先ずはそのデッキ使ってプレイで地道にデイリーこなして、ある程度デッキが完成してきたらランク戦に切り替える。
ランク戦で勝てなくなってきたら、そこからは安く参加できるスタンダード・イベントをデイリーこなす程度に参加しつつプレイやら何やらしていくのがいい。(参加費500Gでアンコカード3枚と100Gが参加費で最低限貰える)
と、個人的に思う。 ランクで勝てないからスタンダードイベントでデイリーとかカモ増やしたいだけじゃねえか ランク戦よりスタンイベントの方がどう考えてもガチだよね… スタンイベントってそんなに収集効率いいかな?
全勝できても少しだけゴールド増えてカード数枚もらえるだけでしょ?当然負けたらゴールド減るし勝率が高いとしてもイベント回すのにすごい時間かからない?
ドラフトやイベント系に自信がないならデイリーこなしてパック地道に向いていくのが楽そう。 アンコが全部資産になるならtier1デッキ握ってスタンダードイベントは悪くない選択肢だと思う
まあ今プレイング結構難しいデッキ多いし初心者は勝ちにくい気がするが ランク戦(ゴールド帯)で6割勝てると思えるデッキになったらスタンイベントにこもって4-3以上を安定してループで資産稼ぎだけどそこまでがしんどいね。
まずは安くて5割勝てるデッキを目指すところからかなぁ 環境初期だし正直お勧めするカードすらわからねえわ
相棒は壊れだけど流石に少しは減るだろ >>509
リミテッドに自信がないならスタンイベで5勝以上してレアを回収するぐらいしか資産増えないのぜ >>506
>>507
リミテやランク戦の上位環境に比べりゃイベントのが余程新規さんに優しいよ。
参加するだけで所持カードどんどん増えて、最低限2勝3敗程度で負け越してしまっても十分元は取れてるよ。
上手くイベントのメタをつかめればそれに見合ったデッキ構築すればいいだけだし、脊髄反射的に否定するしかしないのはよくないな。
まあ、信じられんならちょっとググってみりゃいいよ。幾つか記事でてくるだろうから。 >>468
デッチャ入れるくらいならガイガン使わない方がええやろ
俺はコグラワンチャン狙いで頑張るケースもあるけど爆発してさっさと次いくのがBO1戦だと思うし 今ならオルゾフルールスが安くてそれなりに勝てそうだが対策されると絶滅の可能性もあるな・・・
パーツ的には作って損はないと思うけど ぶっちゃけ一つでも構築組めるくらいになったらアンコモンとか価値ないから詐欺すぎるわ
逆にそこまではアンコモンwcすらめちゃくちゃ貴重だった記憶があるから個人的には課金勧めるけど オゾリス緑単とか緑黒で色々試してるけど入れたいカード多すぎてどうにも定まらん…
勝てるオゾリスデッキくれ 最初に2万くらい課金してそこから細々と遊ぶならのち2年ほどは課金しないでも遊べるゲーム >>514
さすがに2-3はアンコモン3枚を200Gで買ってることになるから元が取れてるは言い過ぎ
3-3ならレア化けの可能性も含めて我慢できるから最低5割は安定して勝ちたいところ 新弾のたびにカード50枚のほうのプレオーダーと50パックの100ドル課金で快適プレイしてるわ
難点はレアカード引いてもだぶり20ジェムなとこぐらい ガイガンはまじで雑魚だからいいけど
ルールスどうにかしろ うーん、マルドゥヨーリオンとかウモーリストンピィとかラクドスザーダとかカヒーラストンピィとか色々やってみたけどどれもしっくり来ない
ジェガンサ再誕もジェガンサ出した試合ほとんどないな…これ単にらせんウーロ再誕が強いだけだわ…
なかなか面白い相棒デッキが組めそうで組めない アンコモンWCはパック剥いてれば1番余るからね。ゴールド減らしてアンコ回収するならパック剥けばいいってなる。
結局構築勉強してある程度勝てるなら構築イベントでいいし、リミテ勉強してある程度勝てるならリミテイベントでいいし。
下手に負けが混むならパックでいいよね。 >>524
すぐ色々なデッキ作れるのはいいよね
俺はパック剥いてくのがアリーナプレイのモチベーションになってるぽいから、ジェムばかりになったらそんなに遊ばなくなりそうw 対人ドラフトの方が報酬の損得ラインやや低いし勝てるから今回はリミテもそこそこやってるけどこれパック剥く前の方がいいわ
初手メカゴジラ悲しみの被り承知ピックしたわ ルールス相手にチェビル試したいけどあれに4枚はきついなあと迷ってる 変容除去に弱すぎじゃね?
育てて育てて除去一発
シールドとかドラフト除去引いたもん勝ちじゃん 返しに除去撃たれても困らないタイミングで変容するのじゃ 構築の変容デッキならテフェリーの時間改変で避けると気持ちよくなれる ガイガンを見てると自分もWC砕いて作ろうか迷う。禁止になる可能性もあるし
作って損はないかな?WC49枚あるんだが 盤面見て普通に横並べする選択肢も見れると強いけど何でもかんでも変容させたら当然弱い >>537
ガイガンはbo1ならいいけどマッチはサイド後すぐ終わるから
禁止は無いと思う。ルールスヨーリオンの方がゆるくて怪しい
レア余ってるなら作ってみたら?って感じ BO1しかやらんし、マキブ来たら引退するつもりだから作ろうかな ありがとうね bo1で禁止はありえる
強くはないけどめちゃくちゃつまらんし ぶっちゃけアナックス宝剣の方が強いしキルターンもつまらなさも大差ないだろ シールドで全除去以外なら勝ちの盤面で奇数全除去食らって負けて愕然としてしまった 少なくともMFOで色々な相棒が結果を残してるけど
ジャイルーダは今まで一度も勝ち残ってない中の一人だよ 偶数限定の都合でハゲも論争も積めないからBO3だと打ち消しに弱過ぎるんだよなガイガン ルールスぶっ壊れすぎだろ
馬鹿じゃねえのか?
なんだこういうカード実装すんだよボケ >>534
クリーチャーとしても選択出来るオーラとして構築にカウントした方がいいよ
一部のバケモノ変容はただ強だけど 禁止食らうまではルールスラクドスかオルゾフ使うのがとりあえず鉄板じゃないか、安定感高すぎる >>551
クリーチャー打ち消せないってやつ入れるんじゃないの? ルールスもケルーガも既存のアーキタイプにハマりすぎなのがな
頭エルドレインの最強デッキがさらに強くなっちゃそりゃあ ルールス狙い撃ちしにいったらペス勝つヨーリオンに立て続けに狩られて涙した >>534
1体のクリーチャーに何枚も変容するなら、そりゃリスクは上がるよしょうがない カバは強化パーツ扱いだけどルールスは新規のアーキタイプと言っていいと思う。一掃とか肉儀で対処しやすそうに見えるからしばらくしたらメタが回ると思うけどなぁ BO1でねこかまど禁止して欲しい
理由:相手してて怠いから 各プレイヤーはクリーチャーを生贄に捧げることはできない、みたいな1マナ置物ください >>531
無駄に4枚引いた俺に謝って
……こいつどう使えばいいんだ
除去手段を別に用意する必要があって悠長としか思えないしアップキープ前に除去されそう
ttps://i.imgur.com/AWWjjal.jpg チェビルは猫にくっつけたら相手は仕方なしに切るか無限のアド損するよ他は知らん >>562
マジかよ1マナで布告除去無効化するとか呪禁生物や破壊不能生物が最強に強化されるな
自分の効果で自分のパーマネント生贄に捧げることを咎める置物の方が良いと思うぞ 新しいカード売りたいのわかるけどこうも頭の悪いインフレされるとげんなりするよな 下はともかくスタンの範囲ではそこまで嘆くほどでもないっしょ 元々ジャイルーダとウィノータはハマると気持ちいいだけで勝率高いわけじゃないから当然 スタンの範囲なら相棒は強弱はあれど全部適正レベルのうちに入るくさいのが面倒よな
若干怪しいのは居るけど対策カード簡単に思いつくからサイド弄ればなんとかなりそうって思える >>544
まぁ結局ただ引くだけのカードだから禁止はまず無いんだよな カバの有無は実際かなりでかいけどな。マリガン1回余分にできる感じ >>563
そら2マナ1枚で簡単にアド取るのは高望みですよ
接死持ちだから対アグロに立たせて牽制しつつ、火力なんかを切らせれば上等
相手が解答用意できず膠着したら除去切っていけば爆アド
総じてゴルガリ・アブザンのボードコントロール重視のミッドレンジで活躍できるのでは 創案使ってれば分かるだろうけど手札の入れ替えはそこそこ出来るけど踏み倒すのもあって機会逃すと手札あんまり増えねーんだよ
ケルーガはそこで手札3枚くらい雑に増やしながら無視できないサイズの肉展開できるのが偉い 判事があっさりクラリオンに焼かれるから対策の体を成してないのも悪い
クノロスといいラヴィニアの時からまったく学習してない
こんな代物で対策した気になって壊れカード刷るのは何も考えてないより質が悪い bo1でガイガンしてるわ
ルールスめっちゃ増えたけど打ち消し飛んでこないから気楽
ロクソドンの生命詠みがつえー 判事は踏みつけで潰されないタフ3だから意識されてる方だぞ >>569
つうよりジャイルーダに関しては周囲のガードがあがったつー感じだな
ラス系や打ち消し使えるの増えりゃきつくなる
ファイアーズとフェアデッキキラーなポジションは似てるんだが
サクリ相手に3マナの全除去が使える分こっちのが今は立ち回りやすい
サイドで全体2点や論争も積める差も大きい ノンクリーチャーデッキってだけでカヒーラの相棒条件を満たすのは目から鱗だわ
使おうが使うまいがもう完全に入れ得だよな
例え全く使う気なくても相手を警戒させることも出来るし 出したら特定のアーキが憤死する対策カードなんて力線や檻クラスで充分だわ
クロックや壁用途にも一応使えるヘイトベアに多くを望むな
1アクション1カード吸うだけでも最低限の仕事はしてるわい本当に最低限だけど サイドから檻抜くとジャイルーダに当たりまくるようになるのはなんの嫌がらせなの? ネスロイ使ったデッキ作ったけど弱くて悲しい
ジャイルーダ相手ならいけるけどそれ以外は全然ダメ
まあこの時期だから色々試せて楽しいけど ネスロイもスターリックスもcipと相性いいのに求められるのは変容なのがお前らなんやねん感ある
ネスロイに関しては諸々釣って即死も組めるけど 檻呼べる灯争カーンの出番か?と思ったけど他に大したアーティファクト無いんだよなぁ
4〜5マナくらいでアド源になれる置物とかあれば良かったんだけど…開き直ってパルヘリオン自動操縦で突っ込ませるか 判事も障害幻霊も唇フェアリーも2/2か2/3でいいわ
そもそもパワー2なきゃベアじゃないしぬるすぎ >>492
赤白なら追放エンチャでいいんじゃないか追放したいデッキがエンチャ割ってくることあんまないし 創造の歌軸にデッキ組んだけど、
ソリティアすぎて相手に申し訳ないな
下の環境出来るようになればもっと面白そうだわ >>575
除去を探しに行かせるだけで十分仕事やってるしなぁ
サイド後除去キープ意識させてやりたい事をやりにくくさせる存在ってだけで偉いと思うけど 白絡みなら幼獣守りの変容が強いよ
3/5絆魂に1/1絆魂2体出すからウィノータや宝剣と相性がいい
唇妖精やドルイドにかぶせたりとかも
3/5は硬いし絆魂だからアグロも止まる 判事がいようがいまいが生物デッキ相手ならクラリオン探しに行くからあんま関係ないというね アブザンでジャイルーダどうすんだ?
打ち消しないと無理すぎて諦めたんだけど 着地対応除去でほぼ止まるし唇お化けでも墓掘りの檻でも止まるだろ 出たところにインスタント除去撃ってあとはガチャ失敗をお祈り ガイガンは打ち消しかガチャ失敗で即爆発してくれるから良心的だぞ
猫カマドに付き合わされるほうが苦痛 変容はエレメンタルタッサにぶちこむだけで今環境に結構強いわ
コントロールはアド差押し付け
創案にはメインアンギラス工作員緑騎兵
ルールスガイガンは檻に何とかしてもらう
今まで唇妖精で積んでたけど変容でかなり戦えるなったと思う ガイガン対策だけならアブザンは割と何でもあるカラーだと思うけど
自分が墓地使うから檻とクノロス使えないっていう話なら最初に書いて欲しい >>602
クリーチャーが場に出たとき効果じゃないからねぇ
生贄に捧げたとき効果も止まらないし ETBも変容誘発も、変異ですらすべてシャットアウトする謙虚の再録が必要では?(暴論
と思ったけど再録禁止リスト入りしてるのか >>575
サイドに抜くことも多いクラリオンをメインに残させた
全体除去を1体のクリーチャーに使わせた
対策の体をなしているんですがそれは ガイガンにスタック除去打った結果ガイガンめくれて負けました
まあBO1なら交通事故と思って諦めるしかないな もう対策とか色々と面倒だからカヒーラ様をエレメンタルデッキの相棒にした。
勝てない、うむ、勝てない… そもそもスタンに限ればナーフ必要なカード追加されたか? >>606
判事を入れてる側がクラリオンを判事1体に使わせるようなデッキなら
元々クラリオンを厄介に感じるわけ無いでしょ…展開しなかったら創案側はデカブツ踏み倒して圧殺してくるのに
クラリオン抜くのはコントロールかミッドレンジの中でも遅いのくらいだろ
運命を紡ぐ者と比較すりゃ刺さらなさ度合いがわかるでしょ
まぁ判事は創案以外も見られるからだけど、創案相手だと機能しないのはまったく変わらない 山置かれたら死を覚悟するヘイトレッドと島置かれたら負けを覚悟するガイガン
ガイガンには儚さが足りない(暴論) すみません、白黒系のコントロールで赤単つぶすなら何がおすすめでしょうか? プレイでクソデッキを使ってるとルールスにもガイガンにも当たらなくて快適
ていうかプレイbo1のガイガンは相手が打ち消し使わなければ大体勝つんじゃないかと思うんだけどどうなんだろうね デッキ構成の都合上先攻赤単になすすべなく轢き殺されるパターンは回避不能 市住まいでルールス戻ってくるのもヤバいけど解体者が接死威迫もって帰ってくるのも犯罪ムーブすぎてヤバいわ
かまどがインスタント除去になってしまう >>587
具体的にどんな感じ?
アブザンで墓地肥やしと変容カード組んで調整してるけどお遊びの域をでない >>618
そもそも墓地使われたくなくて、エイスリオスの番犬、クノロス使いたいとこから始まってるので
それ以外で コントロールしたいならそもそもクリーチャー出す時点で間違いと言っても過言ではないので墓掘の檻を使いましょう >>615
空気読めない赤単がプレイにもよくいるけどな クロノスはサクリファイスの初子さらいに引っかかるのがな
ケイヤのほうがマシ いやクノロスを使いたいのにクノロス最初に抜いてどうすんだよ
せめて最後に抜けよ・・・ より環境にあった代用品があるのに使うのは意地っ張りかマゾでは?
初子さらいにも引っかかるしノンクリならdjでも死ぬし
ビートダウン中の妨害手段にするならわかるけどコントロールって言ってるし 試しにマッチスタンダードの様子を見に行ったら、
何かプレイズンウォーカー貼られまくったり、相棒が出てきたり
10/10くらいに強化されたトークン出てきたり
見たことないカードに蹂躙されて致命傷で済んだわ…
これカードプール無い初心者ほどムリゲーになる設計やないんか…
評判のレシピ試すのにWC使いきって「自分には向かないなぁ」だ終わりやし
ワイ涙目
500円の撒き餌に課金してみたけど、こんなん2500ジェムとか秒で溶けるやろ
デイリーで細々稼ぐしか無い飢餓地獄やんけコレは。 >>614
80枚エスパーコンで赤単は行けない?
墓地対策も突っ込めるし >>627
何を食べたいか言わないで注文する客はどんな料理出されても文句は言えないんだよなぁ… 毎シーズンランクを約2ティア落とす運営が悪い
そのせいで初心者とちょっとランクマをプレイしなかっただけの上級者が同じティアに突っ込まれる
ゴールド帯なんて初心者〜中級者だけでいいのに >>624
赤単も環境変わってからあまり見てないな
まあ18時過ぎになったら大量に湧いてそうだけど >>614
赤単メインで使ってた側の意見だけど、やられて一番嫌なのは間違いなく猫かまどの延々ループだわ。
これやられると蒸気族とか砕骨の中型生物の打点が激減するから単純に速攻で決めにくくなる。
次に嫌なのが小型生物の全体除去、出来れば追放できるのがいい。肉儀場が最有力かな。
黒白のデッキ構成はあんまり知らんので後はなんとも…
まあ赤単側が先行で完璧にブン回ったらどんなデッキでも引き殺せる位の力があるから、それは諦めて… イメージ的にはハンデスとか白の除去を多用してクロック的な
単純な強さより環境にいるデッキのメタ詰め込みましたみたいな
脳内ではこれで理論上全部有利かと思ったけど甘いみたいですね
さよならクノロス >>629
構築イベントやランクは最低限デッキを形にしてから回すものにはなりやすい
現状だと課金できない人は数ヶ月はプレイにこもってたほうがいいんじゃないかな
ドラフトを上手く回せるようになれば期間短くなるけど まああと半年ほどでローテーションがくるし、今の時期だとお金をあまり使えない
またはリミテがやれない人だと資産ゼロから始めるには向いてないのよね
ローテーションルールは最小のタイミングが一番始めやすい反面
広くなった時期は始めにくい >>635
極めて順当なビートダウンなのになぜコントロールなどと言ったのか
どの道ジェスカイコントロール辛そうだけど >>614
伝統的な赤単キラーと言えば聖堂の鐘憑きだろうなー
あれと軽量追放やられると赤単はウグッって言って死ぬイメージ >>639
除去いっぱいいれたらコントロールかなと
>>634
やっぱり肉儀場つよいかな?使ってみます
>>630
80枚のはまずどう作りですかさっぱりわからない
というか80枚の構築できる気がしない クノロスはスペック自体は間違いなく強いんだけど環境に存在する除去の選択肢の関係上、
・タフ1はすぐ死ぬ、でも興行+叩打やチャンドラの螺旋炎入れてる奴あんまいないからブロック考えなければタフ2と大差なし
・タフ2はすぐ死ぬ、踏みつけで0対1交換されるのが辛い
・タフ3は少しは安全だけどまだまだ射程圏内が多い
・タフ4はある程度安心だけど油断はできない
・タフ5以上ならまぁ丸い
って感じだからなぁ…
そして墓地封じ能力だけ欲しいなら1マナの墓掘りの檻に上位互換がついているという… 1枚のルールスを全力で守り抜いて唯一のクロックにするオールドスタイル青黒コンは少しだけ考えたことある 肉儀4積みするとデッキが受身になって相手と初手噛み合わないとジリ貧負け頻発するのね
サクリファイス討伐への道は遠い >>641
ざっくり言えば80枚デッキはまず3枚制限でデッキを作ってから全部4枚にするだけだよ まあこれだけカードパワーがインフレしてると初心者はきついだろうなと思った
プレイ底辺のマッチングでもそこそこ強いカードは入ってるしな 自分の好きなカードを使ってなんとか勝ちたいって気持ちは大事
そうしないとただ世の中に溢れるデッキリストをコピペして回すだけになる
ということでスリヴァー復活して!弱くても使うから! 初子は諦めるとしても檻引くまで粘れるし肉儀とは相性いいし悪くないと思うけどなあ >>645
なるほど頭いい
>>646
赤単とか偶数の相棒とか一方的にぼこぼこにしてくるデッキが多いから
とにかくぐぬぬと言わせたい
一人で気持ちよくなりやがって >>640
あとは白黒系のスペルならケイヤの誓いかねえ。
回復されながらターン数稼がれると、赤単側はどうしてもじり貧になるもんな。 クノロス好きだからコイツ軸にしてデッキ組むよ!じゃなくてメタ的に強いと思ったから使うって話なら
簡単に除去される生物単品で入れて対処しようとすること自体間違えてるとしか
あといい加減目欄にsage入れろ >>646
後発プレイヤーの人口が常に増え続けない限りはマッチング周りはどうしても厳しくなるからねぇ……
元の人口も多いわけではないし、もう今の時点でも後発プレイヤーに
渡すデッキをまともにしないと厳しい感じあるかもね チャレンジャーデッキ一個配信したら解決だな!(もはや環境が違う) 奇数相棒デッキでグレートヘンジをパワー7いるから2マナで唱えたらジャッジキル? 確かに死住まいで威迫持った解体者と接死もった猫が出てくるの強すぎて笑う >>653
他DCGみたいにカード砕いて別カード作るが出来ないからね >>655
3行のカードテキストが読めなくて奇数だけ読めたのかな?
偉いぞー よくそんなまとめサイトのネタ作りみたいなものに触れるな 今回の黒は良いもん貰ったわ蠍、死住まい、無情、混成だがルールスとこれくらいを毎回配ってくれれば良いのにな >>659
全然テキスト読んでなかったわ恥ずかしい テーロスも黒は商人、番人、徘徊者、専用枠でアフィミアと恵まれてたぞ
環境が悪い 使い勝手の良い苦悶の悔恨とか3ドローに置物がついてくる裏切る恵みとかテーロスの黒は凄まじかった まあかく言う自分も、今回WC切ったレアは空猫だけとかいう貧乏プレイっぷりだしなあ
運営的には「初心者もそれ以外もさっさと課金して環境デッキ組んでください^^」ってことだろう メインからクノロスならシンプルにエスパーヒーローでいいのでは?
丸さの極みみたいなデッキだし
しっかり勝ちたいのならBO3じゃないと優位性無いけど MTGAに関しては紙の値段との差がやばくてほいほい課金しちゃうわ
感覚がね 悔恨と徘徊者はまあ良かったが他がなぁ…テーロス期にも言ってたがとにかく除去が弱過ぎマナを踏み倒せる要素少な過ぎで環境に掠りもしなかったのが悔しかったわ 裏切る恵みもうちょっと活躍すると思ってたけどな
預言された壊滅がペス勝つで人権失ったのとコントロールに黒が入らなかった >>658
まあ砕ける系も最初に渡すパックを多めにしたり、もうそれなりに形にしたデッキを渡したりだしね テーロスの黒は色々貰ったけど微妙にかゆいところに手が届かない 黒赤アグロで遊んでるけど猫竈セット入れてる人多いんだな
初子も入れずジャカジャカ殴って墓地ぐるぐる回した方がスムーズで気持ちいい ノンクリコンって今ある?カヒーラ入れ放題だよな。
80枚でヨーリオンにしたほうが強いか? 裏切る恵みはアブザンヨーリオンランプなんかが開発されればメインのドロソになるかもな
どんな動きするのかは想像もつかんが >>605
まって、謙虚貼られたあとでも変容でのプレイ可能だよね?
で、その場合、タイムスタンプ順に処理されて
謙虚がはられる前に変容したクリーチャーや大本のクリーチャーの能力は消えてる。
謙虚が貼られた後で変容したクリーチャーの能力は残る。
になるで良いの? >>675
イコリアに能力失う変なオーラあるやろが…
それと一緒で後から変容してもなにも起こりません >>675
タイムスタンプではなく種類別で処理する問題
変容は1種で謙虚は6種と7種なのでプレイ順によらず変容で加えられた能力ごと失われて1/1 ノンクリルールスで延々とお告げ貼るのどうかと思ったがPW置けないし流石に悠長すぎるか 裏切る恵みを生かせるだけの強力なサイクリングカードが出なかったね 紙でやる人ってすげーと思うわ菩薩様だろ
自分だったらコスト踏み倒しみる度に嫌な顔しちゃうぞ 紙のアリーナはやったことねーけど別ゲーだとアホみてえな踏み倒し見ても笑って流せるよ顔の見える対人と見えない対人には天地の差がある >>676
>>677
あんがと
謙虚周りはいまいち理解できんわ 紙でやるにはまずお金が足りんわ
学生時代ようこんな金掛かるゲーム出来たな俺… ルールスホントどうしようもないなこれ。
最盛期のフェザー並に鬱陶しい… https://i.imgur.com/V9j3y8z.png
は?
なんだこれ
なんでオーコでてくんだよ構築だぞ
解禁された? >>688
もしかして:スタンダード・イベント
常設の構築イベントは禁止前に参加して終了していないとそのデッキのまま戦う仕様なので
ネクサスでも原野でも見た風物詩だね 相棒とロンドンマリガンの相性まずくね?
ダブマリまで余裕で追えるし動きに再現性高すぎるように感じる
原野とかと違ってクリーチャーだから妨害はされやすいけど ドラフトで出来上がった白黒人間デッキが強すぎて申し訳なくなる…
これ引きが良ければサイクリング要素も無理なく入りそうだし無敵じゃん 顔が見えればコミュニケーションゲーム、顔が見えなければクソゲー
あークソゲー楽しいなあ^^ 始まったばっかだけどめんどくなったから爆発なんてプレイbo1じゃなきゃできねえぜ なんか相棒絡みの構築画面でのバグで
スタン落ちたカードがデッキに入れられたりするらしいね
悪用するとオーコもいけんのか? 再現性高いのはじゃあなんでむかむか禁止したんだよってツッコミが入るけどそれを悪用出来てるのがジャイルーダかヨーリオンくらいだしなぁルールスは再現性ってよりハンデスされないサブプランって要素の方がデカイし ルールスがいるからこそあのデッキ構築がなりたってるのにサブプランって言い方は違和感ある 上でも話されてるけど使ってると案外ルールス出さないor出せないってパターン結構あるぞ動きがアグロ的かつ蠍や解体者のバーンで焼けるのもあって短期決戦狙えるのもあるしな最後の一押しで使うって言い方のが適切かな? ウィニー的な性質もあるから厄介なんだよね
ちょっとでもつまづくとルールス出るまでもなくDJが蠍生け贄にして6点とか平気でやってくるし ルールスださないで勝つ試合があるからルールス強くないは相棒の強さを履き違えてるでしょ。
アグロみたいに1,2マナ連打した後に+1枚あってそれが墓地回収できるんだから。
赤単が手札全部使い切った後にサイドから狂乱とか置けたらクソ強いじゃん。しかもハンデスもされずに。 構築制限あるんだし今のところは許せる
波乱の悪魔入れられないってなかなかのデメリットだし 制限ゆるい相棒は手札増やす感覚でシナジーとか無視で雑に入れられてるのは草 ルールスは相棒にする必要をあまり感じないけどな
メインに移して波乱積んだ方がルールスミラー負け無しになるからそっちのが強い 強くないとは言ってないぞ再現性の部分の恩恵が即死レベルのコンボのジャイルーダやバリューのヨーリオンと比較すると少ないというだけの話だルールス自体の能力は当然ながら強力無比 >>703
なんでいきなりミラー限定の話してるんだ >>705
なんで限定にしてんだ
ミラーにも強く出られるって話なのに 今の環境、ハンデスはほとんど見ないから置いておくとして、
悪魔とルールス合計8枚積めれば8割でどっちか出せるし、10割1枚出せるより2枚目を引く可能性ある方がいいかなってなるとオボシュか >>706
ミラー以外じゃルールスの圧が無かったら無理でしょ今の環境
リリース前に言われてた波乱に接死ビームなんていざ出たら全然見ないわけで ルールス相棒ラクドス ってファイアーズと再生に有利付いてんの? >>708
ルールスの圧っつってもな
ルールスは3ターン目に着地させるような生き物じゃないし
5t6t迄に引きたいってことを考えたらメイン4積みでも充分
引けるからな 相棒ルールス強いとは思うが死神や領主も入れたいんだよね オボシュ相棒でルールス4積みしたラクドス組んでみるか >>709
ちなみに悪魔型はゴリゴリに不利 ほぼ勝てない デッキ重くする>息切れも遅くなる>別にルールスいらなくね?リーパーで十分じゃね? ジェスカイコン流行るのやめてくれー
もうハゲは見たく無いんじゃ >>709
ラクドスと再生、今までは圧倒的に再生有利だったけど
悪魔というゲームにほぼ絡まない不要牌がルールスに変わって相性差が逆転か五分になったイメージ
ファイアーズはシラネ >>716
創案でもアゾコンでもランプでもたくさん見る事になるだろうから安心しろ もうドラフト10回以上やってるのに一度も神話レア見てない
俺だってビビアンや頂点サイクル使いたいのに アリーナからマジック始めたから「カラデシュ・ブロック」のひどさを身を持って知らないんだけど
今のスタンダードとカラデシュのスタンダードってどっちがつまらない?
俺は今のスタンダードは単色以外は普通に全部強いからひどいレベルでバランスが取れていてそこそこ面白いと思ってます。
それでも始めたばっかりのころのラヴニカ環境が楽しかった記憶が強いけども 再生は当たらんから分からんけどファイアーズはDJの生存が大切だなーと感じるケンリスの排除もだがカバの出し渋りにも繋がって中々圧力高えなと問題はクラリオンはともかく砕骨に焼かれるからルールスよりdjにケイヤ切る事が多い
相性は多分五分かファイアーズ側が微有利ってくらいか…? 今は色々前環境の派生デッキみたいなのが試されてるけど
もう少ししたら相棒ルールスがぶち抜けて歴代屈指のクソ環境になるよ
カラデシュなんて目じゃないんだね プレイでゴミ赤単ボコしてからのガチ創案ってほんとどんなマッチング補正かけてんだか開発が説明する動画だして欲しいわ しかし薄々予想はできてたけどやっぱ新ビビアンやルーカ全然使われないな
こいつらがお呼びかからないって相当なインフレだと思うわ 新ビビアンはニッサが落ちるまでは使われないだろうって言われてたよ >>721
まじか
ルールス相棒そんなに早い感じしなかった(創案クラリオンで全滅ggしか見えないと思った)けど、
いい勝負するんだな
初期はメタが混沌としててすごいわ それがプレイモードだからな
ペス勝つ前環境であんなに強かったのにバントランプでもメイン削減傾向なのメタって感じ ルールスデッキはどうしてあんなにミラーにガンメタ張ってるんだよ どっちもクリーチャーのコスト踏み倒しがメインなのに踏み倒し自体が飽和してるのがな アプデからなんかめっちゃ重いな
起動に妙に時間かかかるしBO3の3戦目で落ちるようになった
アプデ前はなんの問題も無かったんだが 最終的にはヨーリオンと創案ケルーガの二狂かなぁ
ルールスは縛りが強い分、すでに完成形に近いから
この後オボシュやジェガンサが新アーキで頭角を現す可能性も高いとは思う >>724
ビビアン緑のクリーチャーデッキが息してなさそうなのが ジャンサク相棒ルールスってマジかどうやって詰めていくんだろうラクドスと似た動きなんだろうか ノンクリフレンズデッキに全然シナジーないカヒーラ相棒採用の時点で相棒メカニズムってアウトだよね 最早MTGには相棒というシステムが最初から存在したのではと言いたくなるレベルの占拠っぷり カヒーラリミテで早々に取れると糞強いんだよな、5勝以上ほぼ安定する 点数表見ながらドラフトやったけど、
0-3、1-3、0-3、0-3、2-3でゴールド吸われまくって破産したわ…
パック剥いて構築だけやる事にします。 >>737
ノンクリデッキがカヒーラを使っているのか、
カヒーラを使うために夢さらいのような従来のフィニッシャーを切ったのかで違ってくる気が あーコンボデッキとかに無料でカヒーラ入れちまえるのか デイリー消化で初期デッキで行ったらガイガンと当たって草草草草wwwwww >>688
(´・ω・`)イベント構築だろ、むしろエンカウントできてラッキーレベルだからそれw アゾコンなら夢さらい外してサメ台風カヒーラみたいになるのか >>688
勝った?
テーロスイコリア入っててオーコに負けてたらほんと笑える 点数表どこで見るんじゃー
入れてたツールがアプデから機能してねえ カヒーラは本来の使われ方よりもジェスカイコンで見るほうが多そう カヒーラも能力自体はかなりやばいんだよな、確実に手札に引けるロード
素直に並べて殴るビートダウンが息してなくて殴らないデッキにとりあえずで雑に使い捨てられてるのほんとデザインの破綻を感じる ジャイルーダ憎しでメイン論争4詰みのティムール再生組んだら普通に論争の使いどころが絶えなくて青の多さを感じたわ
火消しと違ってゲーム中盤でも使えるし偉いな論争 現場カヒーラ「猫エレメンタルビースト恐竜ナイトメア以外の生物は入ってないな!ヨシ!」 >>751
ウィニーはロードよりもアナックス求められてるからしゃあない カヒーラにエレメンタル付けて(はぁと)エレメンタルシナジー誘発させて(はぁと) >>740
多分致命的ななにかを間違ってる
うまい動画見まくったほうがいい ハイドロイドがちゃんとビーストしてるのは予想外だった やることがフェア過ぎたスナップダックスもだけど
ブロコスも公開時の比較対象がポルクラノスって時点で前時代の遺物だったな 自分は点数表使うとダメだな
直感で取る方が勝ちやすい しっかし、これだけアンフェアデッキで対戦が多いと、対面だと喧嘩になりそうな気がするわ。
コントロールなんか除去だらけで酷いもんだ。 むしろ対面のが気楽だよ
他でコミュニケーションとれるしな、オンラインはどうしても
そこがないんでギスりやすい なんか出しただけで雑にアドを取るクリーチャーが多すぎる
もうオーコ解禁してもいいんじゃないの?
所詮ソーサリータイミングに相手か自分のパーマネントたった一個触るだけだぞ
ガイガンに勝てるのかよ ギスギスしないようにエモート機能でコミュニケーションが取れるだろ コミュニケーション取れるようにテフェリーアバター専用のエモート実装しろ ハゲがいる以上出しただけでアド取るクリーチャーじゃないと仕事できないんだよなぁ
禁ハゲ、ハゲ渡り、プロテクションハゲ出して、どうぞ 相手のyour goに対してsorry I'm lateの返しでアド取れるな シールド戦でトライランドを3枚引いてしまったときの絶望感と言ったらない オンラインとかそもそもリアルに出てこれないコミュ障だらけでしょ リアルのマジック知ってたらとてもそんなことは言えない 唇フェアリーいようがお構い無しにガイガンだしてくるの何人もいるし本当思考停止でプレイしてんな ガキの頃にMTG触れてて、大人になって一度近くの小さなカードショップに立ち寄ってみたんだ
…無理だあの異臭漂う空間に長時間いるのは無理だ
大変失礼だけど、そういう空間だった >>763
俺もウルザブロックの頃は紙でやってたけど、そのときは内輪でやってたから気楽にできたんかな。
それでもこんな『出したら終わり』みたいなカード使われたらイラつくだろうな。 カードショップはお風呂入ってから来てねって注意書き貼られるレベルだからしゃーない ジャイルーダってメインからcip以外で相手盤面に干渉できるカード入ってたっけ?
無いなら6/6バニラ叩きつけるしか無いだろな 汚い人多いよな
カットしてもらうのに少しデッキ触らしただけでスリーブがペタペタするようになるし
他にも色々耐えられなくてリアルではやらなくなった ウーロさんが相棒という悪へ一人孤独に立ち向かっておられる 緑単「ちくしょー!帳さえ…帳さえあればー!ちくしょおおおおお!」 相棒はマリガン前に公開される点だけは評価、唇探せるし
力戦と同じタイミングだったら辞めてた >>789
ウーロ&ヨーリオン「僕たち(私たち)結婚しました」 緑単が活躍できる環境ってもしかして最悪の環境かもしれん
マナカーブ通りに順次出てきてのしのし殴りにくるクリーチャーを止める手段がないってどんな環境だろ >>792
正義の巨人を洗脳改造して悪堕ちさせたハゲ許せねえ >>780
ウルザブロック経験者なら今程度の「出たら終わり」カードなら余裕じゃないの? >>795
いや、内輪でやってたからそんな極端なカードあんまり使わなかったんだ。
ゲーム楽しむレベルだったし金も無かったからトレードでちょびちょびデッキの完成度上げてったレベルだったから。 ナーセット、ファイターズにそんなに合うのかな
すごい弱そうに見える >>747
負け負け
オーコ硬すぎて取れんしこっちのパーマネントパクられまくり
オーコおったらルールスはクソザコだわ ウルザブロックの頃は出たら終わりよりも打消しまみれで出せなくて終わりの方がしんどかった思い出だなぁ
ぶっちゃけ今のスタンなら余裕で受け入れられます >>798
あれルーター付き4マナ4点火力+2点ゲインやから(2枚目のファイアとかだぶついてるスフィンクスをよく投げる ここで文句付けてるやつもゲドン撃たれるだけで真顔になるよ なんか負けるまでやろうと思ったら謎の15連勝してここまで順位上がったわ
ミシックなったの初めてでよく分からないんだけど順位あげるとなんか良いことある?
ここまで順位上がったぜーって自己満足だけ?
https://i.imgur.com/MyHSzOP.jpg ウルザズブロックの頃は学生だったからな
仲間内でマスティコアを1枚持っている奴は、それだけでスゲー奴扱いだったよ (´・ω・`)ルールス使って上がったミシックはミシックじゃないから・・・ 参加権利でチャレンジ出場すると多少のジェムがタダで貰えるってだけだな
貰えるものは貰うの精神で毎月権利貰ってるとそれなりに資産は増える >>811
なんかのイベント参加権が貰えるみたいな感じか、サンキュー
どこまで順位あげればいいのか分からんけどとりあえず今月は2桁順位目指して頑張るか >>806
とりあえず多分今月の1000位以内に入れるので来月のミシックポイント戦に出れる 新ナーセットは相手がハゲ置いて+ではいってきたときに返しで創案置きつつハゲ潰せる >>813
もしかしてこのまま放置でもいける?
ここまできて負けが込んで落ちるのは最悪だから参加できるなら放置しときたい ウルザブロックってマジで相手の行動を許さないマジックじゃん
ある意味帳よりもたちの悪いルンママとかもその頃だろ確か >>812
順位2桁とかは取っても何もなくて完全に自己満足だよ
今100位なら月末まで放置すれば1200位で参加権利余裕ってだけ 変容デッキ使ってマッチ潜る
二戦目に静寂をもたらすものが来て君の番だエモート連打来る
そして普通に変容効果発動するので投了される まるでふわトロ再誕でパクってキャッキャしてた俺みたいだぁ… ウルザブロックとかいまと比べようがないぐらいのくそ不快な環境だけど友達と紙で遊んでたろうから許されてるな
やっぱ紙できゃっきゃっやるのとネットで勝ち負けだけ見てやるのとでは全く違う 安物グラボ買ってから一度も落ちないし起動も早い
今回のアプデで低スペPCはもうダメみたいだな くちびるフェアリーサイドに入れようと思ったけど、よく見たら自分のデッキ大半がETB持ちで相棒ヨーリオンだった危なかった で、出たー!檻が出てるのにモスラが仕事すると思ってる奴!
テキスト、読もう! ウルザブロックからカード使わせてもらえるならダリチュbtbヨグウィルルンママスニショ踏査死体発掘あたりもらうが 俺のビビアンは探獣発射装置になってるな
クソデカハイドロイドのお供になるような速攻付与クリーチャー居ればいいんだが >>815
今月1,200位以内でもらえるのはミシックポイントチャレンジじゃなくて来月のミシック予選参加権利
10勝すると出るだけで75万ドルもらえるアメリカの大会に招待される
現時点で200位は厳しいと思う 月末まで今の順位を維持しといたほうが良い
詳しくははじめようアリーナとかで調べて >>817
その順位なら放置しとけば上位1200に入るだろうからやめといた方がいいぜ
よっぽど自信あるなら止めないけど MCQ予選は一勝ごとに200ジェム貰える、あとスリーブも ありがとうございます
では早速ナーセット使ってみます
本当に強いのかな >>827
スタンにスーラクはいないから諦めてくれ 新ビビアンは絶対ニッサのせいで初期忠誠度低めにされてる 33到達つくれるPWが初期5とかだったらバグだろ
ただ奥義は欲しかったなぁ
50代もケモナーも奥義弱いし
そういう方針なのか ニッサと併用してる状態だけど新ビビアンも当然のごとく悪くない
騎兵浅瀬が無難な感じ、大技でXマナ工作員キングコングあたりの組み合わせでクエビは基本詰め ニッサメもマイナスの後工作員→ヤロクって決めるデッキ作ったけど
2時間で一回も決まらなかったね
一体なにがよくなかったのか 3/3警戒速攻を作れるプレインズウォーカーの初期忠誠度が5なのはバグじゃないですか? >>834
いえいえ
本当に75万ドルだったらみんな目の色変えて死ぬ気でやるよな >>828
>>830
サンキュー
とりあえず1200位から落ちそうになったら潜るくらいの気持ちで行ってみるわ 6マナ以上を-で速攻するためにパフォ様1枚忍ばしとくのはどうだろう ガイガンを相棒から外してウーロ、ハイドロ入りにして新ビビアン入れてるわ
ビビアンの-能力からハイドロX=5でガイガン着地が決まると爆アド確定で草 >>827
X=4(CMC6)以上にしてパーフォロス持ってくればよくない? 今思ったけどガイガンデッキ対策にガイガンがいいかも知れんな >>846
自分がコントロールしている飛行持ってないクリーチャーが飛行をもった状態で復活だから
モスラが飛行を失ってたら当然モスラも飛行がついて復活する タミヨウは自分のデッキなんだし頭文字でわかるからええわ
俺のヒストリック エスパー人間は完全に機能停止した 質問です
脱出で墓地から唱えたカードをスタックで追放した場合、脱出で唱えたクリーチャーは戦場に出れますか?
唱えてるから出てくるのかなーと思って >>859
脱出で唱えられたクリーチャー・呪文を《即時却下/Summary Dismissal》や
《アショクの消去/Ashiok's Erasure》で追放したならそれは追放領域に置かれます
脱出で唱えた時点で呪文はスタックにあるため、脱出でそのカードを唱えることを確認してから
《エレボスの介入/Erebos's Intervention》などで墓地から追放するタイミングはありません
好きな方をどうぞ >>859
唱える時点で墓地からスタックに移動している(墓地から離れている)んで、対応して追放自体ができません 空の粉砕、何でパワー3までのクリーチャーまでにしか展開してないのに消し飛ぶんや。
空の粉砕って、読んだ限り、「パワー4以上を持ってたら発動する神の怒り」やろ?
これバグやろバグ!
と思ってたワイ、センター試験国語160点でこれ、悲しくなる… >>860
なるぺそー
3マナ立ってて、手札に基本土地と寓話があって4マナつかって脱出しようと手札から手なりで基本土地出したけど、寓話なら死んでたってことね
ありがとう 今相棒オボシュでオルゾフルールスと当たったんだが
タフ3で他を生け贄に捧げられるクリーチャーまで入るようになったのかよ
サイドから肉儀場4アショク3でガンメタしててもキツかったぞ、何かいい対策ある? 相棒入れるとデッキ編集の挙動がおかしくならない?
マウスが変な動きするというか
Twitterで探したらたまに同じようなこと言ってる人いるけど >>864
自分が積極的に墓地やライブラリからクリーチャー出したり、
墓地やライブラリから呪文を唱えるのでなければどんなデッキでも入るぞ
場合によってはフェザーの秘儀術師のように自分が墓地利用カード入れてても
檻を出すタイミングを調整するなど運用を工夫すれば最小限の被害で済む
ただし檻が効かないデッキに対しては完全にムダヅモとなること、
そして1マナとはいえクロックにならないカードを出すことで
テンポ損になる可能性があることには注意が必要 脱出してから墓地追放しようと考えるのは呪文唱えてからインスタントハンデスで落とそうとするのと同じでもう遅いわな >>867
ありがと
コントロールは1マナ域がそもそも入っていないことが多いけどアグロはテンポロスが痛いな
メタ次第ではあるけどメインから入れるなら、キラキラするすべてとかが入るデッキになるか ガイガン同士の戦いは先にガイガン出した方が勝ちだなこれ・・・ >>865
1/3が残ったところで別に問題なくない?あとアショクはサイドインすべきなのか・・・? >>873
肉儀の追放かわされるのと蠍に歓楽者にDJからさらにドレインされるのがキツかったわ
使ってたのがランプっていうのもあるけど ジャイルーダさん青緑土地を1枚見ただけで爆発するのは脆弱すぎやしませんか
こっち打消しなんて1枚も入ってないランプっすよ、そっち相性超有利っすよ >>874
肉儀打ってからサクっても追放される件。リセット後の展開で死ぬのは流石にテンポで負けすぎじゃろ >>876
いやキツかっただけで最終的には押し切れたんだが… 肉儀場で追放できないタイミングならアショク意味なくね >>876
肉儀警戒してる奴はこっちのターンまで戦場に残さないでしょ
肉儀撃つようなデッキ相手だとチャンプブロッカーいらないことも多いし やあ
テーロス分丸々MtGから離れてたんだけど、アリーナでは細かいところ何が増えたよ
とりあえず対人ドラフトクッソ熱いのでぶん回してくるけど ニクス基本土地って、間もなく終了ってなってるが、いつまでだ?
ぱっと調べたが出てこない まもなく終了は次のアップデートで消える印象
ちゃんと日付け出してほしいけど >>880
無事重くなった
対人ドラフト面白いけどもう同ランク帯と全然当たらねえ うーんサイクリングデッキはいまいち合わないな
誘発能力持ちを並べてからギュンギュン回すと楽しいのは星座っぽいけどサイクリングは手札を入れ替えるだけだし
クリーチャーが大きくなくて敵の攻撃を耐えるのが大変ってのが作業場で遊んだ印象だった 今更だけどブロールの賞品更新されてたんだな
ファイアソングとサンスピーカー面白いけど使い方は分からん パイオニアのミノタウロスデッキにも入らない産廃だぞ 最近プレイでボロスサイクリングよく見かけるけどアレは何に有利なの?
対ジャイルーダだって相手が事故るかプレイングゴミでない限りまず勝てんよね さっきドラフト試合中ほぼ勝ちの場面で接続切れてびびったぞ
復帰したら試合終わっててなんか勝ってることになってたからよかったけど(相手も切れてたんだろうか)
怖くて今日これ以上ドラフトやるか悩むわ 日替わり見たけどダブリエルさんがリリアナを糞ほどディスってて草 >>891
そもそもプレイって有利不利関係なしに使いたいデッキを回す場じゃなければスパーキー相手するしか無いじゃない 今日の日替わりセールはスタイルだけかよ…
がっかりだわ プレイはおもちゃで遊ぶだけなこともあるし一人回しやるくらいなら仮にも対人やるわってこともある ルールスで既に煮詰まってない?
オーコすら越えてるでしょ リミテ中にエラーで負けた時は報告すれば参加費帰ってくるからむしろ得だぞ ラーダ赤単とか色々なデッキに当たるわ
大会とか無い方が環境面白いんだよな プレイでメタにも上がってないおもちゃ使うやつ何なの?ってやつがいる限りプレイもコピーで溢れる そういやドミナリアプロモの牛君はレア扱いだったんだよね
M19で神話格上げでカードパワーもドン!しちゃったからえらいことになったけど
まあ今のとこほかにプロモで存在感あるのはケンリスくらいだから、なんとか踏み止まってるんだろうか ルールスジャンサクをフィーリングで組んでみたがサイドの柔軟性が上がっていいな檻や力線より好きなタイミングでサクれるランタンの方が厄介かも 4/4とかいうわがままボディのウィノータをインスタント除去できる手段ってけっこう限られるよな ルールス強いけどメタは張れるからそこまで支配的にはならなさそう
プロ同士のプレイングだとまた違うかもしれんけど
今の感じだと創案ケルーガへのガード下がってそっちが増える方が危なそう 創案ケルーガとかいうイコリア前のトップメタデッキの初期手札が+1されたデッキ >>905
まぁ黒じゃないときついわね
一応緑でも接死強撃という手がないこともないが メインから赤単にレッドキャップ入れてるのはなんなんだ、ウィノータ対策か?
遠慮なしに蒸気族やらアナックスに叩き込んで来られても困る。 イコリア前から多かったよ
ミラーを見てるんだと思う スタンのルールスがオーコ超えてるだけは絶対にないわ喉元過ぎればなんとやらだなって感じ
レガシーやヴィンテなら議論の余地は十分あるけどそのうち死ぬのが決まってるフォーマットだし ウモーリアーティファクトは既出?
爆発力あってネタとしては楽しい
でも相棒デッキって最適解が限られるから似たデッキばかりになるね そうかアーティファクトならクリーチャーも入れられるのか
ならエンチャントもいけるかな >>899
いやMFOのウィークリーチャンピオンシップ予選のトーナメントが日に数回開催されてる
まぁ日本語での情報があまりないから知らないのも仕方ないけども この前青単に1Tとぐろ蛇2T変容タコで2T目から3/3多色プロ到達トランプルドロー生物に構えながら殴られ続けて、執着的探訪思い出したわ デイリー進まないからヒストリック行ってないけど実質的に8探訪できるようになってるから青単テンポ隆盛してるんだろなって 公式でもmagic.ggのほうでちょいちょいデッキ載せてる
……海外ニキのがリスト掲載早いけどね! >>917
神秘の炉と背骨のワンドで延々と0マナでクリーチャー出して鋼の監視者で強化したりよろめく鎧が15/3とかになったり
跳ね橋も入れて速攻
まあデイリー消化用のネタだけど >>923
ウモーリやるじゃん
使いにくそうな相棒だと思ってたけど可能性感じてきた >>925
下環境ならともかくスタンではネタかと
とはいえplayで4連勝中 多色プロはアタッカー・ブロッカーとしても単純に偉いし環境の除去だとテフェリーケイヤの誓いクラリオンドムリの待ち伏せあたりも躱せるからな 石戸愚呂からスナップダックスに変容して二段攻撃や! AIピックドラフトは後1週間ぐらいか
格安でカード集めたいから早くしてくれ 勝率55%くらいあるならタイ人ドラフトの方がレアたくさんとれていいよ
行弘は70%だったね >>933
タイ人なのにMTGが好きなのか?
欧米先進国ではMTGが大人気なのはもちろん知っていたけど後進国でも人気あるのか
へぇー わかって言ってるのか分からんがきっと対人の間違いと思うよ >>933
55%なんて無理だ
ただでさえ下手の横好きでやってるゲームなんだから >>935
セバタクローに見えて、爪たてて吠えてる瀬畑が思い浮かんだわ わりと珍しい感じのデッキで感心してたら創案出してきた時のがっかり感
あると思います ヨーリオン創案回してるわ
ヨーリオンで創案追放して更に動けるのがなかなか強い >>941
何入れてても創案入ってれば創案デッキかーってなっちゃうもんな >>942
これまでヒストリックのテフェリーの誓いでやってた事がより容易にできるのか…相棒何でもありだなぁ
いかにもシナジー重視です!って体をしている変容が受け狭すぎて周りとシナジーできてないのがまた皮肉 創案無しでも動けるけどインチキムーヴに対抗するには創案に手を染めるしかないという闇落ち 能力合体させて強力なクリーチャーを作ろう!のはずなのに
なぜか変容誘発に偏ってる謎 海蛇ベースはその強力なカードに変容できないって致命的な欠陥があるから 熱心な調整だなあ!
ところで次スレはどうなってるんです? ドラフト2戦連続土地10枚以上引くとかふざけんなよ 16枚中12枚土地引かされて負けた後にマッチを楽しめましたか!とか煽ってくるのやめろウィザーズ >>954
でかした!
>>955
900お前じゃねーか よくお礼言っとけ BO1ランク戦がルールスだらけでスゥルタイランプで楽勝・・・。ランク上げるメリットあんまし感じないけどしばらくがんばろうかな 創案も払拭の光も理事会の裁きもペス勝つも破壊する水晶砕きくんは最高のエースです >>954
ああ、ごめんなさい
900が立てるんだね
申し訳ない
ありがとうございます たておつ踏み逃げとかIPアドレスでNG以外の選択肢ないだろ スパーキー殴って遊んでたらマッチを楽しめたか聞かれた時は笑った
対人じゃなくてもでるのかよ こりゃそのうちゴジラスタイルセールやるな 無理してリミテやらんでええわ ルールス、白単に突っ込んでみたがいい仕事するね。
全体除去の返しに戦力補充ができるようになったのは助かる。 相棒は何で混成マナにした開発はエアプかよって思う自分と
混成マナにしてくれたおかげでいろんなデッキ試せて楽しいなぁと思う自分がいて
複雑な気持ち 適正じゃないのは相棒というシステムそのものだから… BO1からジャイルーダ追放しろ
あれに勝てないデッキ人権ねえじゃん ミッドレンジ以上全部に勝てるコンボとコンボを轢けるアグロだけの環境とかパイオニアかな? ガイガン止められないコントロールなんて存在しないだろ 青タッチしてるなら神秘の論争くらいは入れといていい 相棒ルルースだと岸鮫肉食島入れておけば大体叩き潰せるから変容デッキは強い
最後は全く騒がれないけど普通にボムなスターリックスでゲームエンドや!
変容カードは青と緑だとタコ以外は軒並み3/3以上だからルルースの縛りで出てくる2以下だと勝ち目ない
というか青の共生体の1/3を超えるのもなかなかキツかったりするし
青の共生体いたら横並び時たま変容してれば普通に基礎スタッツの差で完封できるぞ
というか肉食島の7/7はまず越えられん 自分もドラフト上達してきたかと思ってたけど、八十岡がサイクリングのみで一切アタックしないデッキで勝っててレベチを知る >>976
DJと追われる証人とルールスで
毎ターン1体ずつ処理されるパターンもあるからなんとも キラキラついた奴をアンブロ狙ってプロテクション白つけた奴いてワロタ、まだまだプロテクションの効果を理解してない奴結構いそうだな ジャイルーダ着地能力誘発に合わせて除去したのにゴリラめくれて殴り負けたわ
クソゲーか
黒系のデッキは除去増やすしかないか 探索獣のアタックをプロ緑つけてブロックしてそのまま討ち死にするのもたまにいる >>988
サイクリングデッキならカモやで
閃光フィニッシュがラク 結果出したジャイルーダが連鎖ほぼ狙ってないからその対応は古い ジェスカイウィノータのメインをコントロール気味に組めばアグレッシブサイドでジェスカイブリンクにして檻スカせそう 既にラクドス系にサイドファクト割りが目立つから力戦ラクドスになりそう ジャイルーダはまだまだ研究の余地がある
それはそれとしてスタンがつまらん ジャルイーダも辛いが、早く出てくる分ウィノータの方が個人的には辛い 15勝が20分以内で終わるジャイルーダ最高。
即爆発11回!! >>995 ガイガンはマナクリも入ってる場合が多いから出てくるターンはさほど変わらんぞ?
4ターンには出そうと思えば出せる。ウィノータは手札にないと使えんし このスレッドは1000を超えました。
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