【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 111
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正式にローンチされた「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 110
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1578315333/
oikora
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(設定の歯車の下)に「アリーナ・モード」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックして上級者向けモードをオンにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
コモン・アンコモン全被りでも、パック1つで1.1%上昇の激渋仕様。 ●Q.WCの使い方がわからない
A.デッキ作成画面やコレクション画面で右上の「作成」ボタンをクリックした後、作成したいカードを選択し作成を選択することで
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない
●ストアの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」と入力することで無料パックがもらえます
●ランクに応じて貰えるシーズン報酬は最低でも1回はランクマッチをやっていなければ貰えません
●色の組み合わせと呼称がよく分からない
https://i.imgur.com/ROW5MZr.png
https://i.imgur.com/abLyVjy.png ●MTGアリーナの起動時に問題が発生する場合
グラフィックドライバーの更新
Nvidia Control Panel(Nvidia)あるいはCatalystソフトウェア(AMD)をチェックし、適切なグラフィックカードをコンピューターで使用しているかどうか確認します
MTGアリーナのデフォルトの画面サイズを変更します(注意:こちらで指示していない何らかの作業を行うと、コンピューターに不具合が生じるおそれがあります。以下で指示している作業だけを行ってください)
Windowsキー + Rを押します
regeditと入力します
HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/Wizards Of The Coast/MTGA/に移動します
次の項目を削除します:
Screenmanager Is Fullscreen
Screenmanager Resolution Height
Screenmanager Resolution Width
クライアントを再起動します >>1
このスレは実質113です
次スレ立てる人は修整お願いします うっかり忘れてて、事前購入と開始後の通常販売とで、マスタリーが2つあるんですが、何か処理・処分・消去等する方法はありませんか? シールドとかドラフトなんかの参加費がかかってるイベントで通信エラーやフリーズなんかが起きた場合
右上の歯車開いて一番下の右側にバグを報告ってのあるからそこ開いて
ログを記録クリックしてからサポートに連絡クリック
そうすると公式のサポートに飛ぶのでさっき取ったログを添付して書き込めば参加費かえってきます
初心者はシールドとかの参加費かかるやつやる人少ないかもしれんけど本スレでも知らん人いたし一応
自分とこの回線の問題の場合は返ってこないけどね >>12
通信エラーから反応しなくなるのって保証されんの?
(相手の砂時計流れてきって進まなくなる) >>13
どういう状況なら補償されるとかは分からんログ送ったら向こうがそれ見て判断するはず
けどゲームが落ちたり固まったせいで負けたとかはとりあえず報告しとくのがいいよ
参加費返却だけでなくゲーム自体改善の意味でも >>14
ありがとー
期待しないで試しに送ってみる てか相手が砂時計使い切ってもこっちターンこない時はこっちが落ちてる可能性高いぞ すみません、初心者ですが、
ランクルで引かせてから捨てさせるって、
どうやってスタックに積む操作をしたら良いのですか? ランクルの誘発型能力は必ずカードに書かれている上から順に処理します 始めたばっかりで資産揃ってないならエルドレイン剥くのもあり?
使える期間一緒だしカードパワー的にエルドレイン>テーロスっぽいから >>18
>>19
本当に初心者に優しいスレですね!
ありがとうございましたw >>20
テーロスのカードパワーはまだ分からんぞ
見たところ酷いカード一杯な気もするが 速攻四枚集まった迷宮くんも僕のことを裏切らないでくれますか コントロールで使うにしてもアーデンベイル城でよさそう >>26
多分裏切ります。かくいう自分も最初に4枚集まった。 イス卿のTのみは強すぎたとして惑いの迷路の4Tは結果残さなかったんだしもう少し軽くできなかったんかな 槍がトランプルと絆魂なんで1/1の市民でチャンプブロックしても焼け石に水な可能性が微レ存 迷宮守りの名指しのシナジーが昔のマジックっぽくもあり遊戯王っぽくもあり懐かしさを感じる 白信心エグいくらい強い、あとドローがあれば搦め手系にもいけるんだが…
影槍3枚くらい積むべきだろうか? 軽いクリーチャーをでかくしてナンボなんだから影槍無いとやってけんでしょ 緑で神エンチャ出されたらどうしたらいいんや
他の色にタッチするしかないのか 都合3マナだからヘリカスやリンデンと競合するのがなー、とりあえず2枚入れてるけど
1マナを鷹にするかアルセイドにするかも悩ましいところ >>34
神秘の撤回
というかどの色でも影槍って回答があるにはある >>36
確かに
緑のクリーチャーは特にトランプルとかうれしいし、影槍買うかあ
影槍買うかあ シールドでの神ってエンチャントとして割り切った方がいい?
よっぽどパックに恵まれないとクリーチャー化狙うのはギャンブル過ぎる気がするんだけど テーロスリミテで三色やるのはよっぽどボムレアに恵まれた時とかだろうと思うし二色でも割と顕現すると思うぞ >>38
基本はそう
場合によっては入れない方が良いまで有る
パーフォロスとか特に 今回のテーロスシールドはクリーチャー足りなくて3色が割と発生するのがなぁ
その分信心単色t何かが組めた時のパワーがえげつないけど 質問なんですけど次の自分のターンまで全部パスで何もしないって選択は出来ないんでしょうか?
右下のオートパス押してもひとつひとつのアクション毎にストップされて全然パスになってません
黒猫デッキとか相手の生贄ループ見てるだけで試合時間が長くなりすぎて禿げそう 緑力線、1T森ガチョウ、2T森楽園ドルイド、3T森ニクス先の古きもの、4T破滅の終焉
4Tコンボ決まった >>39-40
パーマネントが全然足りなかったり能力と合うクリーチャー居なかったりで難しいですねぇ +1カウンターが1073741823より増えないんだけどバグ? >>20
今のとこエルドレインはここだけ剥いて組めるデッキが多め
テーロスは既存のデッキの強化の側面が強い
ただエルドレインのフードと出来事はこっからほぼ上積みがない
テーロスは比較的上積みが期待できるメカニズムって感じ
そういえばテンプレにあったオススメデッキの項目無くなっちゃったな
今作るとしたら何になるだろうか ttp://get.secret.jp/pt/file/1579331732.jpg
どうしてもシールドのデッキが組めなくて悩んでいる
デッキ40枚か41枚にしたいんですが抜いたらいいカードとかアドバイスほしいです >>50
6マナの2枚と山1枚カットして苔のバイパーと戦茨追加でまとまるんちゃう よく見たらセテッサの尖兵とかいうゴミ入ってるからこれもカットしてお告げ1枚INかな 2マナクリマナカーブ的にほしいと思っていたけどそんなマナカーブ意識しなくてもいいのか
ありがとう。ただ5マナのクリまで抜くとクリーチャーの総数10枚とかだいぶ少なくなる…… タッチ繋がれた者の番人なんて入れる価値あるのか気になる
シールド経験1回のNoobなんで分からない エンチャントの土地加速取れてるし赤タッチはやめてデカイのいる色を足してみるとか
低マナ少なすぎるけど環境遅いから意外と大丈夫 ttp://get.secret.jp/pt/file/1579334124.jpg
ttp://get.secret.jp/pt/file/1579334151.jpg
本デッキ調整と赤と白のカード、青はろくなカードがない
デカブツは一応赤に居る マジで6マナのエンチャント・クリーチャー止めといた方がいい
ディッチャで簡単にシャクられる
さておきざっと見で言っちゃったけど確かにクリーチャー少ないのか
オーラデッキなのにクリーチャー少ないのは確かにいただけんな
14は欲しいから赤の5/4/5とか足すんかね 後アリーナのBO1だから16で回るよ
6マナ域カットすれば尚更
リアルプレリの練習とかっていうなら止めないけど あー、皆メインからディッチャ入れまくっている環境なのね……
土地16で意識してみるわ。赤の大型適当に入れるしかないかも >>53
低マナクリーチャ少ないとテンポよく出されたら押し切られたりするので注意
そのマナベースだと赤マナ1か緑3つが出なくて死ぬ覚悟は必要かな
できれば2色にした方が良いと思う ニクス咲きの古きものとか言う頭おかしいカード使いたいけど、どんなデッキに入れたらいいかな
シミックランプだと加速段階ではトリプルシンボルがやや気になるし、別にニクス咲きなくても十二分にマナ出せるし
緑単だと、ニクス咲き出せるようになっても、その後でっかいハイドラ出すくらいしか思いつかない スタンのカードプールだと大量のマナ出してもあんまり面白いことできないのよね ハイドラがPWや顔面を直接殴れたら良かったんだけどねえ エルドレインドラフトで1パック目赤白ナイトで固まりそうな時、2パック目初手オーコが出ました
1パック目青緑はとってないもののめぼしいレアといえば調和のアルコンで、色替えするか悩みました
色替えするほどものだったでしょうか? 俺なら色替えはしない
アルコンはアルコンでかなり強いから引けるかどうかわからない一枚のボムのために二色は変えない
タッチがしやすい環境なら一色だけ変えてもう一色はタッチという形も狙えるけどエルドレインはタッチがやり辛いからあまりやりたくない >>64
オーコ無しでも戦えるようにデッキ作れるかどうか
盤面負けててオーコ出しても落とされるって場合もあるし
1パック目で無色ある程度取ってるなら次のアンコ次第で決めるって感じかな 覆滅でウーロの自壊打ち消すのずるい
除去しようと黒騎兵出したら当然のように2枚目覆滅握っててはげた 猫釜覆滅とか厄介カードも軒並み無限マナコンボからの破滅の終焉で105/105にされた土地の前には何も出来ず散っていったよ 100マナとかよく付き合ったな
無限マナ出すだけのブラフの可能性も0じゃないとはいえ結果見る前に爆発しちゃうわ >>69
言うほどずるいか?結構なマナ掛かってるし ウィークリーの週間勝利報酬って明日の18時までなんかな
テーロスで赤単死んでるから短時間で勝てるデッキが無いしあれば教えてほしい ちょっと69みて試してみたけど
色々誘発とか起動能力沢山あるから使いみち沢山あって案外いいな
ウーロに使わないほうが強いもある もみ消し系は基本腐らないからね
それだけだと1枚使うのどうなのという感じにもなるけど、テイルズエンドは伝説に、覆滅はコピーに、旋風否定はハイドロはもちろん普通の打ち消しとしても使える >>75
いやだってそれ以上やったら時間がきついのよ 浅瀬と王子と鏡の行進三枚出した相手が190ライフぐらいになって時間切れ負け寸前ライブラリアウト負けするまで付き合ったことはある タッサ工作員やってるけどやっぱり無限マナとかのほうが強い? 地上硬すぎてこれもう上から行くしかねぇな?
どいつもこいつも地上生物でコンバットさせる気なくて草枯れるわ タッサつよいなあ
上昇ってくとこんなんばっかになるかと思うとそらランクなんてしたくなくなるな タッサと悪夢の番人と灰色商人は反則的強さだわ
ウーロは使いこなせてる人あまりいないのか強さわからんまま 神って破壊不能でもクリーチャーじゃない間は壊せたりする? PLAYTHEROS
なんかコード配布久しぶりな気がしなくもないけど見落としてるだけなのだろうか >>84
破壊不能は何についていても破壊不能なのだ >>85
エルドレインの配布コード以降スタイルの配布も記念のパック配布もなかったと思う クリーチャー追放呪文を握り締めながら
相手の信心が足りない神を見守ってる事がよくある >>85
>>88
基本的にコードはなんかあったときで、最近は特になんもないからね
正式リリースはマスタリーが増えるってのを事前ログインって形で組み込んだし
経験値は後から勝利数に追加している
どちらかといえばコード以外に回した感じ あとはTwitchプライムのコードかな
まあこれはたぶん何ヵ月かごとにだす?パターンのものかな テーロスのランクドラフトは2月に入るまでないから
リミテッドのランク上げにはエルドレインしかない…… テーロス来てからまだログインしてないわ
噂の黒単とか白単とか使ってみたいのはあるんだけど
毎回シールドは楽しみにしてるし
プレオーダーとマスタリー買わなかったのが心理的に大きいのだな 環境固まってなくてめっちゃ面白いからはよやろうや
ウーロ入りシミックランプとゴルガリ星座は俺が特許申請してあるから使うなら特許料入金しといてくれよな エスパースタックスが純粋に強化されてて面白いなこれ
メドマイの予言が恐ろしく強いしタッサお告げや占術ランドで効率良く掘れるのはヤバい スタックスはトップメタ全てに弱いし分かりやすい弱点もあるけど
逆にそれ以外が相手ならなんだかんだで何とかなる気がする そのトップメタも大会あったら変わるだろうしスタックスまた増えんのかな
個人的にメガパーミ程度にやってて不快感強いから死滅してほしいんだけど だって人の嫌がることを進んでしなさいって教育されてきたから… 空の粉砕のせいでアグロは完全にオワコンだな
丁寧に並べるの馬鹿らしくなる エンチャ対処出来るカードがメインから入ってる事多いからスタックスはきつそう
創案も同じく下火になりそう あれって見方を変えるとキャントリップ付き神の怒りだし 悪夢の番人を置いておけばアドになる・・・かな
番人使ったアリストクラッツ試してるけどどうにも環境に合ってないというか・・・強いこと書いてあると思うんだが ギデオンが味方に破壊不能付与した上で空の粉砕して1ドローしてくるぞ 悪夢の番人は黒単色に入れても強いし色々悪さ出来そうだったからWC切っちゃった
まあ悪さする前に除去られて終わるけど ちょっと教えていただきたいのですが、
WIN7からWIN10にアップグレードしたら
MTGAだけ再接続が頻発するようになったのですが、
どうすれば治るのかわからんのです。
なにか情報ありましたら教えてください。 新環境でも僕のチャンドラ単は健在で良かった
(直撮り)
https://i.imgur.com/iaUM5DP.jpg
レッドキャップの乱闘を4積したために、
山をどんどんサクるスタイルになったので、6チャンをリストラしたけどなw >>9
ワロタ
バグじゃんwww
うっかりする方も悪いがそれ以上に運営が悪いわ >>110
わからんけどとりあえずmtgaをアンインスコして入れ直してみたら? >>84
破壊はできない
追放はできる
あと生贄に捧げる場合は破壊不能があっても強制的に墓地送りになる
クリーチャーのときマイナス修正でタフネスが0以下になっても強制墓地送り 新弾のパック剥いたほうがいいかな?
なんか弱いって言われてるよね?
でも自主的に剥かなかったら自動付与はレベルアップで39個
あと先のイベントで3個+無料コードで3個
残りはシングルカード報酬で出るのを待つだけ? エルドレインコンプしてないならエルドレイン剥いた方がいいぞ 強弱は置いといて今回のカードプールはM20エレメンタルとかELD出来事みたいに
セット内完結が強くないから資産が弱いなら必然的に他パックを剥くことになると思う
今から10月に落ちるセット剥きたくないならエルドレイン一択 >>117
ありがとう
レア土地は欲しいんだがそれ以外は様子見てからでないと欲しいかどうかわかんない
仮に今弱いカードでも次のエキスパンションが出た時に強くなるカードももちろんあるよね 星座デッキとか作れねーのかな
資産ないからさっぱりわからんけど クリーチャーになったりならなかったりを利用して
「他のクリーチャーが場に出るたび」の能力でなんかコンボできるのかな >>122
そっか
既に場にあるパーマネントの種別が変わっても新たに場に出たことにはならないのね
ニッサ能力で土地がエレメンタルになっても浅瀬能力は起動しないものね 神厄介だから白1でエンチャ追放のやつ入れるべきかな…エレボスやタッサは唇妖精である程度被害抑えられるけど >>125
サイドボードだろな
bo1ならメイン2か3積み >>126
メインに2、3積みかー…シミフラとかも一定数いるからちょっと怖いけど考えてみるわありがとう
影槍の破壊不能不能忘れてた 再インストールしましたが、
対戦が始まると即ネットワークエラーが連続で出ます。
無線子機が悪いっぽいんですけど、どうすりゃええのかさっぱりです >>129
mtga以外が大丈夫ならアリーナのサーバー側の問題じゃないかな 最初から初めて6000ジェム使うとしたらパックは何を買ったほうがいいの? >>131
使える期間はエルドレインと最新弾のテーロスが同じで一番長いから単純にパック買うならこのどちらかが良い
全体的にエルドレインの方が強いカードが多いと言われてる
毎日やるなら3400ジェム使ってマスタリー買うのもあり
こっちはすぐにカードが使えるわけじゃないし今年の10月までしか使えないカードパックも入ってるけどコスパだけ見るなら一番高い
もしくは今やってるテーロスのシールド
ワイルドカード考えなければ0勝でも元が取れるし初心者も上級者も同じ条件だから資産でのハンデが無い(その分腕が出るからある程度慣れてからやるのがオススメ)
俺なら最初は>>4に書いてあるコードで貰える無料パックだけ開けてやってみて慣れてからシールドやるかな
長文スマン マスタリーだろ、シールドとかただのカモになるだけだからやめろ
ペイラインは3勝前後だが5勝くらい出来ない奴はやる価値無い、パック剥いた方がいい
後は次のマスタリー用に温存、課金しまくるなら好きにしろ ああ、でも今なら不安定に乗じて勝てなくてもジェムが取り返せるかも 今はシールドやってるんだからパック買うくらいなら0勝覚悟でシールドやったほうがよくない?
右も左もわからんレベルなら期間ギリギリまでランクマとかで慣れてからやったほうがいいけど
マスタリーの3400だけ残して後は全部シールドに突っ込むのがいいでしょ タッサ入れてごにょごにょしてるより
白単信心の方が楽で勝率良くて楽しいという事に気づいた タッサはコントロール確立した上でのダメ押しみたいなもんだから
あれだけに頼るのは悠長過ぎる >>131
マスタリーに3400
そのあと、紙とかでシールドとかドラフトやったことあるなら、シールド
無いならとりあえずエルドレイン買うか温存しておくか 114
130
133
ありがとうございました。
しばらく待ってみます。 リミテッドは損しないかもしれないだけでWCゲージ捨ててまでやる価値は無いな
リミテッドが大好きならほぼ損しないから是非やるべき、資産稼ぐ為の義務感みたいなのでやるようなもんじゃない 初心者ならどっかサイトでプロモコード買うのもいいとおもうわ
300円前後で最低でも9パックにはなるし ヘリオッドからのリンデンは癖になるねぇ
多少ライフ詰められてもふーんってなもんよ
でもレギ宝剣は勘弁な タッサ入りのティムールはガチャガチャして面白そうではある
ノンクリのコントロール相手がどうしようもなさそうだけど >>144
思いっきり規約違反なのがなぁ
アリーナにハマればハマるほど垢banの可能性に怯えることになるからやめときなよ
ハマらないなら尚更やる必要ないしね ニクス咲の古きものを模写で×7体にしたら楽しかった
1タップで2187精製できるからハイドロイド混成体を100マナでキャストできたぜ!
ライブラリーアウトで負けた ああ規約違反なのか、正直スマンかった
テーロスの買おうかと思ってたけど止めときます シールドは1勝さえすればWCゲージ1本分もチャラにして丸得になる
実際には2勝と3勝の差が大きすぎるので出来ればアベレージで3勝したい 工作員リアニタッサがまわらねぇ
いくら引いてもキーカードこないと思ってら次はフォーカード、バランス良くきてくれ・・・ しかしこのゲームデジタルである利点を活かそうとしてないよな
二色土地とかあるから何が何色とまではいわないけど
X呪文でMAXのボタンとかあるべきじゃないかな
開発者も紙でしかやらないからマナは全部手動で数えなければMTGじゃないとか思ってるのかね その手の要望は初心者スレなんかじゃなく、公式のフォーラムかRedditのArenaあたりに英語で書くといいよ
開発はあちらだし、見てくれる場所に書かないと意味ないしね 新規にシールド進めるのは性格悪すぎるわ
ランクマミシックの人でも下手打ったらペイライン超えられない時あるのにコンバットトリックやカードプールを理解できてない初心者が安定して勝てる訳がない >>157
土地はクリーチャーになっても無色なの
よくある勘違い シールドはゲームに使った6パックも手元に残るからペイラインは0勝ですよ
WCゲージが伸びないのをどれくらい重く見るかというだけ 森に対して、カブトムシで+1カウンター防げず、ブロックしたら潰された
そんな記憶が蘇る >>158ー>>160
マジかー…思し召し突貫できないの辛いなあ
基本土地に限らず土地はすべて無色でいいのかな 色のある土地はほぼないらしいので全部無色でいいみたいね >>153
出し方によって出るマナの種類や総量が変化しうるから技術要素であって介入しちゃいけないところなんよ >>163
例外の話をするならドライアドの東屋とか有るけど基本無色 一部例外を除き基本的に土地は無色って認識でいいよ
色を持つときは別途書かれてる それなら枠に色付けるのやめ…たら分かりにくすぎるな
影槍でなんとかするしかないか、ありがとう まあ、なんと言われようがX=の最大マナはほしいがな
一々無駄に細かいところも含めて利便性というかUIがクソだから遅延が起きているわけで
猫竈とか 土地カードの下に+-ボタン付けて
Quickyにマナ出し入れさせてほしい まぁ色々と他言語はミスあるくさいんで
英語でやるほうがいいわなぁ 同じ土地から一括でマナ出すくらいはMOですらできてるのにね 多言語のミスで思い出したけど
ようやく上下分割レイアウトで新規デッキ作成するとき
日本語でもフォーマットがちゃんと表示されるようになったな
エルドレインのショーケース版だとタイプ欄が空欄になるのとかはまだだけど というかワンボタンで普通に土地全部寝かせるだけでもいいんだけど それはそれで多色土地から欲しいマナ出なくて手動で出しなおしが起きそうな気がする 2マナ33のライオンとか
デザインした奴頭おかしいだろ シールドで夢さらい出された
なんだこのオーコクラス勝てねいよあほか・・ リミテとかプレイは別スレにしないか?
スタンのトップメタ以外の内容は無意味だろ >>182
それは本スレでやったほうがいいんじゃない? ここはアリーナ初心者スレであって釣り初心者スレではないぞ 白単信心作ったけどエルズペス抜けたぞ
あいつ弱くはないけど前のめりなデッキになりがちだからちょっと遅いな 大量に土地出すとちっさくなって数えにくくなるのはなんとかならんのだろうか 小さくなるのはいいけどスクロール状態になるときはもうちょっとわかりやすくしてほしい
違う払い方したらこの色まだ出せてたじゃねーかってことが起きたりする 土地の総枚数くらい簡単に表示できそうなもんだけどな
7枚は超えない手札枚数とか、何枚あろうが基本どうでもいい追放枚数よりもよっぽど重要な情報 >>194
手札枚数は7枚よりふえるし墓地のカードや追放領域のカードも手札に表示される仕様上数字だしてくれないと困る
そして追放領域の枚数も重要なデータ
土地枚数くらい数えれ 一時的に7枚超えたりネザールとかがあるのは知ってるよ
でも手札や追放の枚数数えるより土地の枚数数えることのほうが圧倒的に多いからな…… ttps://i.imgur.com/CKFT30C.jpg
ttps://i.imgur.com/elINpjU.jpg
ケイリクス出してアド取りまくる簡単なお仕事
やっぱデカブツは正義 夢さらい青白コンで使ってみたけど、出鱈目に強いな。
フルタップで雑に出して除去当てられてもピッチで手札切ってWill感覚でカウンター出来るし、ドロー加速できるし。
おまけにLifelinkが付いててライフまで戻せる詐欺くささ。 静寂唇が環境に合いすぎてて自分のダクソスがソスになってる、タフ高いだけでも役に立ってるけど >>200
そりゃこんなにレア引いたら当たりだろう DJにたくさん触手食わせたいけどうまくいかない
ラザーヴ仕事して エルズペス死に打ち勝つ強いけどあんまり使ってる人いないな
出してすぐに追放除去なのが良い 強いんだけど2-3章がおまけという感じ
使うデッキだと3章で戻すものがほぼなかったり… >>205
創案のサイドにいれてフェイから投げてるな ようやくテーロス環境に入ったけどシールドやるまでパック開けたくない一方でクライアントが不安定すぎてシールドやりたくないという形で詰んだ どうしても最古再誕と比べてしまってな
同じ4マナだったならと思わなくは無い >>189
ライフゲインに寄せるならアジャニの方が優秀かな イベントカレンダー押しても一瞬だけしか見られないのは何なんだろう >>205
青白コンがペス本体とあわせてサイドに採用してるよ
Arenaだとそこらのリストがデッキへ浸透するに少し時間かかるかもだけど >>42>>43
昨日これを聞いて試したんですけどやっぱりオートパスにならないです
こっちにクリーチャー1体もなし、瞬速など相手ターンに唱えられる呪文もなしの状態でも
いちいち「解決」を押さないと先に進みません
相手が何か呪文唱えたら解決押さなきゃならないのが仕様なんでしょうか? >>214
何故か一回だけ止まるのでもう一回shift+enter押すと最後までオートで行くっぽい? ポルクラノスの脱出コストはガーゴスで軽減できますか? 環境的に、チャンドラ単の流れ来てるかも
インスタント火力が、割りと信心とオーラに刺さるから
タフ4のパワーカードが多いから、1マナ4点火力のレッドキャップの乱闘が強い、
緑のPWキラーのあいつにも刺さる
現在はゴールドBO1でランク微増傾向だけど、かつて無いほど勝ちやすく思う
欠点はテーロスが1枚も入らない事 脱出クリックしてるのによくわからない表示で時間切れでござる
イライラが止まらない
このゲーム止めだ止め このゲームカード名バグりすぎじゃね
表示されてない漢字が散見される >>220
ジャップ語バグは本当に後回しにされてる
というか発生したバグは一切対応されない感がある 日本語起因の不具合に遭遇するのが嫌で英語版でやってる、お勧め。 適用くん一向に治らないな
>>218
どっかのなんかのインクのシミが邪魔してるんだろうなあ
スクショ取って見直せば「うあー!それかあー!」ってのがあるよきっと 土地7枚に灰色商人3枚全部引いてもアヤーラもランクルも番人も死神も残忍騎士も引かない
無理っしょ テーロスシールド中クノロス出してる相手が一生懸命墓地のペス脱出させようとして止まってたわ
相手めっちゃ強い白黒だったけどそれのおかげで勝てたし環境初期はミスプ咎め得 >>221
今回一部直ってる部分有ったから(>>176)全く対処しないってわけではなさそう チョウセンのetbでバアアアアって鳴き声が面白くて癖になるな ヤロクタッサ工作員というやりたい放題デッキに負けてしまった
こういうデッキに負けるとくやしいな ライフゲインアジャニ軍団うぜえな
満を持して荒廃甲虫の出番か 神話WCを初めて使おうとしてるけど、
「本当にこれになけなしの4枚つぎ込んでしまっていいのか」って考えて半日くらい放置してしまっている。
借り手が小汚いオッサンじゃなくて可愛いサテュロスだったら間違いなく何も悩まずに交換していた。 借り手ってクソ強神話なのに妖精の王とか勇者とかそういうのじゃなくて
ただの妖精のオッサンなんですかね やってることはパーマネントを戻して瞬足で出てるだけだからね
妖精でも大丈夫でしょ 義賊とかいう名前のくせに有利な状況で殴りかかってきて
弱者から収奪する動きをするというクズムーブなんだよなあ なんか霧の浅瀬出した状態でオオヤマネコ出すと表示がバグるな 借り手は今後1年半ずっと使うだろうし集め得だと思うけどなぁ 丸2年使えるセットと実質15ヶ月前後しか使えないセットが存在するの納得いかね コレクションからいくらスタイルやめて通常にしてもスタイルに戻されるんだけど解決策ない?
デッキリストをインポートすればスタイル外れるのは知ってるからそれ以外の根本的解決策が知りたい 脱出って能力だからインスタントタイミングで起動できるの?
それともクリーチャーを唱える扱いでソーサリータイミング? >>242
脱出を用いても、その呪文を唱えられるタイミングは変わりません。
脱出を持つインスタントはいつでも唱えられますが、他のカード・タイプは
あなたのメイン・フェイズでスタック上に何もないときしか唱えられません。 カラスの仕返しあって一体が攻撃すれば終わるのにフルアタックして
自滅したアホおる?
ここにおるぞ >>242
起動型能力であれば必ずコロンが入っている
起動型のキーワード能力の場合は注釈文を見ればわかる
脱出はフラッシュバックや回顧や再活と同じで墓地にあるときに機能する常在型能力 初心者が覚えとくべきカードに書いてある能力の見分けポイントは3つ
コストのところに:(コロン)が書いてある能力が起動型能力
「〜とき」って書いてあるのが誘発型能力
それ以外は常在型能力 >>246
「〜とき/when」だけじゃなくて「〜たび/whenever」も誘発型能力だって言ったよね! 脱出が対処できないようになるのは問題なのかもしれないが
ついでのように処理されて今一つ活かしにくいな >>250
キーボードがおかしい可能性はあるかもしれないか
MTGAだけで発生するのが謎だが 猫かまどが脱出と同じだったら楽だったんだがねぇ・・・
いつでも能力発動できるから墓地対策カードが効かねぇ 番犬にお互いの墓地は封印してもらおう……
3/3/3で攻撃的な3能力+アルファだから速攻除去されるけど
除去札切らせたと思えば得よ
欠点はまぁ除去されること BO1でひき逃げしてるだけだけどエンチャントレス想像以上に強いな
適当に組んだのにやたら勝てるわ 今のMTGすげーなぁ、遅延ガイジ率が滅茶苦茶高い、みんなよくやってられるね >>256
なんかアクセス過多なのか猛烈にラグい相手とかいるし
遅延とは限らないんじゃね
エモート連打する奴は間違いなく遅延だろうけど ほぼ毎日やってるけど遅延って数えるほどしか会ったときないわ
海外がほとんどだし回線相性かなんかあるのかね >>214
何かしら発動できる効果でもあったんじゃねーの?小道とかさ
画像でもないと判断できないわ >>238
オオヤマネコが右にずっと残るのは俺も遭遇した >>262
スタックの表示見づらくて仕方なかったぞw 明確な遅延じゃ無いけど毎ターン始めに30秒くらい動かない奴多いな
考えるのが遅いのか回線の問題なのか >>264
テーロス直後から切断されまくるやつ
最近のアプデで対応されたはずだけど直りきってないんじゃないかな 宅配便、トイレ、飲み物とってきてた、忘れてたなど可能性がたくさんあって悩むな >>261
やっぱあるよね
くそ見づらいし発動したカードも下になるから何が起きてるかわからなくなる エンチャントをインスタントで使えるようになるクリーチャーっていませんでしたっけ 遅延されるのは本人のデッキとプレイングにもよるな
うざくて遅くて嫌がらせされてると思ったらやり返す
インガオホー テキパキとプレイしてても遅延されるゾ
ちなみにパーミッション使い マッチ始まるときホォホォとか変な音しない?怖いからやめて欲しいんだが マッチを楽しめましたか?って出てきたけど何だったんだろ ルールって変わった?
もう一年くらいやってるんだけど、今日プレイしてたら
戦闘でライフが0になって勝ちだと思ったら、魂絆で回復したのでけど。
0になっても戦闘フェイズ終了で回復したらいいの? 絆魂はダメージ発生と回復が同時だから最初からその仕様だよ アリーナは先にライフ0以下になってから絆魂ゲインする表示だから勘違いするのもわからなくはない >>279
ゲームの処理で見た目上0以下になってから回復してるように見えるけど、本当は同時に起こってるから0以下になってない それで計算ミスって1残りになったりするとGG煽り連打されるよね 「魂の絆」と同じ処理だと思っていました。
絆魂とは処理が違うのですね。
ありがとうございました。 元の魂の絆はダメージ解決時に回復なせいで一瞬でもライフ0になってるから死ぬんだよね >>286
解決時にっていうか魂の絆能力は誘発型能力だから回復がスタックに乗って
優先権が発生するから情強起因処理入って「ライフが0である」から死ぬタイミングが有るって話 落とし子と番人で強い飛行押し付けれるから黒単回してて楽だわ
商人っていう飛び道具もあるし 2マナ3/3でデメリット能力なしっておかしくね?
ネコのくせに生意気だろ
WC使ってもうたわ 打ち消し多めのアリゾウス飛行使ってるけど黒単はカモれるな
ケラトプス君出るとほぼ終了だけどw 今の環境、
初子拐い
が強くなってる説
低コストの生物にオーラが付いたのをパクれるのと、
相手の生物をパクって心神を解除できるのも大きい(相手の生物2体消して1体パクる、1対3交換)
もちろん、パクった生物はサクるのが良い
お前ら、時代は初子拐いだ 初子をさらって神様に捧げて今日からお前はうちの子だまでが今のトレンド 黒単使ってると白青の夢さらいが処理できずに負けるわ 城塞や番人が絡むと商人でライフが消し飛ばせるからたのしい >>289
2マナ33デメリットなしのトロールのこともたまには思い出してやってな >>296
リリアナが勝利しちゃえばよくない?
令和のダイアブリックイーディクトはいいぞ、何しろプレイヤーの呪禁を貫通する 青白側のマナに余裕あると打ち消しできない防がれるし
最悪アーデンベイルトークン身代わりにされるから夢さらいは出た瞬間に処理できないと辛い 素出し直後以外の夢さらいはマジで処理できん
死に打ち勝つで戻ってきた夢さらいにケイヤラス2連打してどっちも打ち消された時の絶望 とりあえず呪禁を失う影槍(1)をブチ込もう
と思ったが青白じゃアーティファクト見てから余裕で壊されるか? 緑絡む233は番狼あたりからかな
となるともう15年ぐらい経つのかな、赤緑のゴブリンなんかもモード選べるし
そこらはちょいちょいでるんだよね リリアナ勝利してもいいけどそれサイド後にしか入れたくねえ
ヒーローとか黒単ミラーとかで使い物にならないのが辛すぎる 夢さらいが登場するところまで白青コンを生き残らせてなおかつ夢さらいが出た直後に除去できない時点でもう負けだよね >>306
んー今の青白コントロールだとメインにヘリオッドの介入が少し(サイドにもある、遠眼鏡もある)
意思の渇望の安定兼万能除去に払拭の光4だから、まあそれなりに処理可能なはず 土地6でぽいって投げつけるだけで盤面止まるしその前にハゲペスなんかに残忍切らされてる可能性は普通にあるわ フェイ入りの青白コンだとサイドから夢さらい4連打もあり得る んでまあメインにアーデルペイル城、サイドに追加の勝ち筋なペスもあるから
それだけ封じてもなのはあるね
タッサの介入でそれなりに山札みれるし 生贄系は夢さらいg単体で出てきてるなら良かった。ただ、夢さらいの前にメレティス誕生のトークンとかが並んでる事があって生贄系の精度が低かった
マナの数で勝てるならまだしも、メドマイのおかげで6ターン目くらいまでは確実に毎ターン土地出して来るのでマナ数で負けるのと
払拭の光がこちらの回答を処理してくるのでかなり相性が悪い 圧倒的洞察をアゾフラに入れてみたけど弱くはないけど・・・って感じだね
執着的探訪も強かったけど2ターン目にピアス構えつつ貼れたのがでかかった
嵐鎮めも優秀だったし ジンジャープルートに圧倒的洞察やきらきらするすべて付けて殴るデッキを 夢さらいは強いけど6マナのカードなんだからアレくらい盛るのが普通
逆に6マナなのに能力スカスカみたいな糞カードが多すぎる >>317
自分も使ってるな。P/T17で殴りに行ったり笑えるときあるね。 >>312
えぇっ、成就でクリーチャーカードを!? アリーナでもっと早く次の出して、やらかしたのがあったら紙で刷るとき修正とかできないんだろうか セットは色々完成済みなんだよ、またしばらく先のセットもそれある前提でデザインしている
またリークでわかるように前のエキスパンションでたあたりでカード字体はもう刷られてる
そんな中でやるのは無理、それが可能ならMO時点でやってるよ それにまぁ本業は紙だからね、売上大半みたいなアメリカがEDH主体になってるらしいけど
やったあての出涸らしになったのパック売れるかといわれたら妖しいしね
オンラインカードゲーム自体もヒットした中で100億超えたの3つぐらいしかなく
オールインはできないのがバレてきたし テーロスまだやってないけどどう?
オーコみたいなパワーカードある? >>293
>>294
僕のチャンドラ単にも初子が入りそうです
今日のチャンドラ単(直撮り糞画質)
https://i.imgur.com/hYCtjyu.jpg
5/1速効エレメンタル8体で殴り勝った所 >>325
カードリスト見ればわかるよ
オーコはわかった 流石にオーコほどはないかな
なんやかんや合うなら強いカードの集まりって感じ
ただタッサやエルズペス、夢さらいが初期評価よりだいぶ強い組になるかな? ヴィンテプレイヤー
「オースはウィル切らせてアド取るためのカード、フィニッシャーはオーコ」
https://youtu.be/1q95tZxyFiQ オーコはスタンダード禁止後にパイオニアとモダンでそれぞれ
1ヶ月したら禁止になってきた化け物だからな
レガシー禁止、ヴィンテ制限になってほぼ全階級制覇になるか見物 MOXを鹿にしてオース誘発とウルザが鹿をモックスサファイアにするは初めて聞いた時大爆笑したわ >>326
おじさんスクショの撮り方覚えよう?
Windows標準機能だよ 今日のチャンドラ単その2
直撮マシ画質
https://i.imgur.com/Yog2PxY.jpg
新環境は、PWが、というより、
チャンドラが死ににくくなった様に感じます
まあ、猛火チャン4枚リストラ、
レッドキャップの乱闘4詰、
という涙の大改革で、
低マナ域の残存性が向上しただけかもですが
生物寄りの心神やオーラにはインスタント火力が強く、乱闘がタフ4を落とし、
中途半端に遅いデッキは調圧器や職工チャンの爆アドから5/1エレメンタル4体コースですわ 夢さらいは重すぎてキツいなと思ってたわがテーロス入り青白の遅延能力エグすぎる
4ラスクソ強い はえーカタカタ橋のヤギ出すのはプレイヤーを対象にするから呪禁で消えるのか
なんか得したわ スクショはおろかWindows10とか動画の録画まで標準機能なんだけど多分殆ど活用されてないよね
ゲームバーって言うんだけど パソコンのスクショ知らないっておじいちゃんだな
おじさん世代はパソコン普及した時代なので知ってる
若い子はスマホで済ませてパソコン持ってない人結構いるらしいが >>335
それは困るので、直撮は最後にします
昨日のチャンドラ単
https://i.imgur.com/HHy6KMM.jpg
一部しか見えない手札の枚数に注目
職工の奥義を調圧でコピーして7点&14ドローで新米チャンを引いて5/1速効4体
マナ使いきって1体ブロックされても足りる芸術的勝利でした、まさにチャンドラの勝利
チャンドラ単では職工の奥義発動はしょっちゅうですが、
忠誠度5から3チャンの能力を調圧コピーでカウンター2個増やして奇襲奥義というムーヴも愉快ですよ >>341
プードル?爆発の光ですか?
百歩譲って?ドワーフがプードルに見えましたか?
このドワーフは、鉱山からひょっこり出てきたものです
4Tにひょっこり出てきて、4チャンを守るドワーフは、チャンドラ単では、
守護神
と呼ばれています ガラクと王家の跡継ぎの背景ストーリーいいやん……ガラクが救われて おじさんの為に解説
キーボードの左下にある四角が4つあるボタン押しながら右上にあるprintscreenかprtscって書いてあるボタン押せばスクリーンショット撮れるよ
撮ったスクショは設定いじってなければエクスプローラー→ライブラリ→ピクチャ→スクリーンショットに保存されてる マナ出すチャンドラとか猫がいるなら分かるけど毎度綺麗に6まで伸ばすのリストバンドからカード出してね? ハゲ→4ラスのムーブがホンマエグい
ローテ前程アグロが強く無いのに
ローテ前より安定してラス撃てるのは草生える >>342
キーボードの右上にPrtscrってボタンあるやろ
それ押してからImgur行ってCtrl+V押したらうp出来るから楽やぞ 工作員と初子の対象にならず反逆で奪われてもタッサの介入でブリンクされずに戻ってくるプロテク青ケラトプスさんの頼もしさ ケラトップス先輩の野獣の眼光で青使いの毛根がヤバイ
あ、エンドにエレボスの介入で WGエンチャつえーな
盤面リセットの全体除去無い相手ならガンガン勝てる >>353
あれえげつない勢いでアド稼ぐよな
白単のことも考えると全体除去は今必須な気がする
黒単は番人が…… ランプ使ってるとよくあるけど土地沢山並んだ時に3枚と4枚の見分けつかないのなんとかならんのかい 相手の土地枚数数えにくくて不確定カウンターのプレミがやばい 相手からアトリス使われたとき、分けられないで3枚全部取られるんだけどw
どうしたらいいの? 左下の手札とかライブラリーの枚数みたいに土地何枚コントロールしているか表示して欲しい というか墓地の枚数参照すること多くなったし
常時墓地とかライブラリーの枚数表示してほしくないかな ハイドラの成長おもろいな
相手もどこまでいくか楽しくなってきたみたいで
190万の絆持ちになって笑ってしまった 今のメタでワラスないとかありえんやろ
プレーおじさんか 結局テーロスのカードリスト見て作ったの緑単だったわ 神カードパーフォロスさんだけやたら集まるな
ドラゴンぶっこみデッキでもつくるか スクショとってもスレはスマホで見てるから結局何か貼りたいときは直撮りっていうの俺だけ? はあ墓地の枚数気にしながら遊ぶのくだらねえな
こいつ除去したらこれ戻ってくるとか考えるのバカみたい
ウィザーズは主戦場を戦場に戻すんじゃなかったの >>370
エレボス「これから毎日介入しようぜ?」 そこで挫けてたらもっとシンプルなゲームに移らないと 最近は控えめなくらいじゃないの
それこそ昔ならライブラリから数枚探して墓地に落すとかあるし
墓地は手札みたいなもんだってばあちゃんも言ってたよ 墓地の概念ないハースシャドバから来たのならキツいのかもしれんな
いや何がキツいのかわからんけど 墓地利用しない相手でも3マナ3/3警戒威迫絆魂は頼りになるしな ハースストーンはむしろリアニメイトがあるのに墓地が確認できなくて記憶力ゲーになってて大変だった思い出がある クノロスは伝説じゃなければもっと活躍しそうなのになあ セファラの破壊不能付与を影槍で突破して殲滅する実績解除したやったぜ テーロスの基本土地って入手条件あるの?
グレーアウトしてて使えないんが?
マナシンボルの土地じゃない方 ロンギヌスは絆魂とトランプルを白単メインで使ってると破壊不能解除忘れてしまうプレミしてしまった
ミラーでは特に生きてくる コントロール相手ならよくあるよね
たまに自分も使うけどパクるしか勝ち筋無いデッキもあるし。小型複数並べられるのが1番困る 集団強制で全部取った次のターンにニクス咲+覚醒根+複製×2で無限マナからの破滅の終焉で900超えになったニクス咲のワンパンで負けたな
奪ったやつ全部を防御に回しても900は防げなかった 先行で2ターン目に静寂をもたらすものはやめろ
俺に効く BO1だとラクドス猫ちゃん安いし強いぞ
先月から始めて資産全然ない俺でも血の墓所に3枚WC切るだけで作れた
1日回しまくってたらめっちゃゴールド増えたわ
BO3だと微妙
https://i.imgur.com/T1CSWJd.jpg
https://i.imgur.com/I8xgHS8.jpg テーロスで追加されたカードの黒単のムーブがインチキくさいからな
静寂をもたらすもの4積みしたくなるし、白単やセレズニア意外といけそうだから組んでみるかな? 今のところ3積みしてるけど4積みでも良さそうかな静寂。黒単はもちろんタッサやダクソスも抑えられるのは強いし、エリマキも止められるし
でもウーロの自壊も無効にするのは勘弁な! あれ?また神話のゴゴゴなくなった?
見逃しただけかな? 先2静寂置いてきた返しにクロクサ着地させるととても気持ちいいんじゃ まるで読んでたかのようにカタカタトロール出されて死んだ 最速でも払拭で返せるから静寂巨人の友情コンボってそこまで脅威でもないのよな
ウーロなら終盤は死に打ち克つでも消せるし アレクサ一体だけ使ってみてるんだけど強いな
思ったより使いやすい アレクサ、相手の手札捨てて
ヘリカスは白単の要だから4積みしてるけど、手札で被って仕方ない…一枚減らすべきか ??? ますます分からない
ググってもそれっぽいのないしアリーナで英語・未所持も表示にしてAlexaで検索かけても何も出てこない
調べ方が間違っているのだろうか >>402
被ってしまった…多分クロクサの事だと思われる 名前をもじったりして変なあだ名付けるのはデュエリストにはよくあること
テーロスのAIスピーカーKroxa 変にもじったりひねったりして滑るアレだね
真性ならご愁傷さま 神を裏切りの工作員と集団強制で奪うと投了する人多いね…… 唇フェアリー、タイタンの自壊も防げるのか。
プレオーダーパックとシールドで、クロクサ速攻4枚集まったから(欲しかったウーロは0枚)、能動的に利用するマルドゥトロール作ってみよ。 工作員はタッサで使いまわされる未来が見えるからな
出るまでに勝負つけられなきゃ投了 >>410
神じゃなくてもそいつら出されたらほぼ負けだし続ける意味がない >>409
Alexaって言ってるの低レくんじゃないの?
そんな初心者に伝わらない言葉を好んで使うのとかこのスレじゃ低レくんしか居ないでしょ あの感じは多分素で間違えたんじゃねーかな
ネタにするくらいはともかく叩くのは可哀想 イルハグでヴェリュス山の恐怖使い回すととんでもないことになるな
パーフォロス、ドラクセス辺りと組み合わせる面白デッキに可能性を感じるが残念ながら資産がない >>358
草、相手も操作ミスか何かと思ってニチャついてるだろうな 丁度本スレにも似たようなのいるし多いので叩かれてもしょうがないと思う
間違いなら2度無いように直せばいい タッサブリンクは使ってる側からすると回ってる生き物除去られたら止まるから、焼いたりしやすい生き物なら対応しやすいと思う。騎兵が回り出したらまあ諦めて。 タッサは赤子さらいや反逆の行動でもパクるの納得いかんぞ タッサはバントがおすすめだぞ!
工作員でパクったクリーチャーを不和のトロスターニで強化するんだ!
不和のトロスターニ自身もETBでトークンを出せるからタッサと相性バツグンだ! 工作員憎しでふわとろさん増えてるけど
あれ単体でも強いよな(ネタには乗らない) バントランプが環境トップの時に集団強制対策でふわとろ使われてたね >>410
工作員は仕方ないが集団強制は顕現させるやつが悪いんだよなぁ 警邏メトラの恩恵でプロ黒を付与して破壊インスタント防いだのに
その後黒クリーチャーブロックしたらしんだ
ターンの終わりってメインフェイズの終わりでも消えるんけ? って違う、恩恵だと破壊不能だから大丈夫だ
プロテクはアルセイドだね ケイラメトラの恩恵は呪禁/破壊不能であってプロ黒ではない。
多分対戦相手影槍コントロールしてただろ。 ふわとろさんスペースがなくて入ってないわ
1枚くらい入れた方がいいんやろか秋騎士3枚だから1枚抜いて 鏡の行進置いてるときにタッサで出した分身って消えないんだな
まあ相手エンド時に消えるからブロッカーにしか使えないけど 探知の塔さんは土地であるっていう大きな利点と相手の顔面も狙えるようになるのがあるから…
神聖の力線のせいでラル君の奥義で自分を焼く羽目になったりしなくてすむからね… アリリオスって悪さができそうで割と普通になってしまう
出し入れしてトークン増やしても他のでよくね?ってなるし
なんか面白い組み合わせがないものか >>438
そんなことになる羽目ってまずそんなシチュがあるんですかね…? トルシミールタッサはちょっと悠長に過ぎる感がござった
やっぱ軽いCIP増やした方がよさそうにござる ピン刺しで4マナエンチャントから引っ張ってくるくらいでいい仕事するからなぁ
そこまでは2/2/3や3/2/4の緑エンチャントやアリリオス、テフェリーあたりに稼いでもらう ポルクラノスくんをチラチラさせてシミックを隆盛させよう エンチャントレスにシミックの隆盛合わせりゃ達成速そうだよな。 >>384
絶望的状況から逆転ならコンボ系ってイメージ でも+1/+1カウンター乗るエンチャントレスが使うエンチャントって大体他にも能力付与するオーラだから
普通の隆盛デッキより殴ったほうが早い感が更に強い 占術ランドってM20に入ってる対抗色だけ先にスタン落ちすんのかね
それとも再録されてテーロスの友好色占術ランドと一緒に落ちるのかねエリクサー病なのでWCで作るの躊躇う
あった方がいいのは間違いないんだろうが無くてもどうにかなってしまうので余計、ダメージランドは作ったんだが 基本セット自体が2019で3年ぶりに復活したやつだし、正直どうなるか不明
まぁ第○版以降でみても2010〜2013、2015とオリジンがそれぞれ
M10・対抗色ペインランドと同じ多色土地続きだったし
たぶん同じのが継続しやすいんだとは思うけど テーロスも1セットだけだから再録なしで対抗色だけ先に落ちると思う
便利とは言えタップイン土地だから4枚入れることも少ないし無理に作らなくて良いんじゃない? 正直占術ランド再録はやめてほしい
そこまで強くないし >>449
スタン落ちする頃にはまたWCも溜まってるよ まあコントロールとか少し重めなミッドレンジなんかを使うなら
四の五の言わず作るのがいいなんだかんだ強く、安定性の面もあがるしね
このあたり必要になったら作ればいいよ 青白と青黒は作ってもいいと思う
コントロールが強い色だしテーロス収録だから落ちるのも遅い しょうがないことなんだけど再録カードはパックが違うと別扱いなのが何となくもったいない気分になる
ショックランドや占術ランドがいつか被ると思うとな いうてショックも占術も現状だとほぼ次元固有だから、次の再訪までは大丈夫じゃない
むしろチェックランドがどこでもいつでも再録可能性あるので… テーロスランクドラフトあくあく
スケジュール開いたら見づらくなっててたまげた 半年ぶりに始めたけどデッキ全部対戦で使えなくなってて、浦島太郎気分だわw
相手に当たったらみんな、よろしく! ちょっと前に似たような状態で復帰してヒストリックばっかやってたけどヒストリックランク無くなってクエスト消化がつらい せっかくペインランドの反省から固有名詞排除したのに結局ラヴニカ再訪時にしか再録されないショックランドとかいう2色地形の面汚し
でもペインランド基本セットに再録されてたよね ライフ変動の煩雑さから開放されたペインランドが必要と思ったがそれがショックランドなんだよな ショックランドは便利すぎるからラヴニカの時だけでええわ
こいつ居座ってるとフェッチ再録できないし ショックやバトランの存在抜きにしてもフェッチはもう二度とスタンに来ないだろ シャッフル減らすためにスタンダードからサーチなくしたいって話どうなったんだっけ 赤緑の神はクリーチャーにも飛ばせるくらいでちょうど良かったのにね 今日は白緑エンチャデッキがうざいからパーミに変えたら途端に当たらなくなる >>468
その場合呪禁持ち対戦相手に飛ばなくなるがよろしいか このマッチドラフトってやつやったほうがいいんですか?
どの色が勝ちやすいんですか? たまにはランクドラフトからやってくれればいいのにな
いっつもシールドから テーロスかぜんぜん集まってないエルドレインか、悩ましい エルドレインのランクドラフトは今月いっぱいまでだよね?
残ってるの終わらせておかないと
カレンダー見たらテーロスのは短いんだな >>471
あれ全体除去に死ぬほど弱そうだもんなあ
俺だったら不敗の陣形を2枚ぐらい入れておくけど枠に余裕がないのだろうか
あのドロー力なら2枚入れてれば十分引き込めると思うけど
3マナ残す余裕がないかもしれんが ケトラとアルセイドで鬼強化した奴1体を生かせばいいから・・・・ >>468
こいつだけ、出したターン何も出来ないゴミ神だよね。戦場に出た時の入れ忘れかと思った。
しかも3マナなのに4/5は神最弱。
唯一の多色、信心も+2。 公式カードセットはページ分かれてるの見づらい
構築級のカードあるんだし1枚にまとめてほしいよね わしづかみの巨人にトランプル付けたら実質アンブロと思ったが除去から守るには重いので7マナからとかどんなデッキに入れるかという課題はあるな >>350
ありがとうございます!
確かにPCでSSを取れました。でも、何かと面倒で、
今日も直撮してしまいました
今日のチャンドラ単
https://i.imgur.com/txBUAMs.jpg
猛火チャンが帰ってきた!
その経緯は、テーロスで初めてのチャン単に入るカードを発見し、
ティボルト4枚とチェンジ
それに伴い、サルカン2枚と猛火チャン2枚チェンジです
やはり改めて、猛火チャンは強い、
直撮は毎ターン1点の紋章を6個付与した所です、
調圧コピーで2個ずつ付与しているのです >>471
言うほどラス辛くはないなぁ
成長1だと運ゲーだけど2貼れてて土地5あれば毎ターン盤面作りなおせる
序盤のピーピングハンデスが1番キツイ 低レ君の次は直撮り君か
本スレは最強デッキ君とか陽キャバース君とかいるしガイジ密度高すぎるなMTGAのスレは ボグルスなんてボー1しか無理でしょ
モーやってないからボー1か知らんけど5−0ウィーニーの方がまっし 面白いのは顔の映り込みを避けるために斜めから撮るようになったこと
ガイジも学習するのである >>490
成長の季節貼ってくる遅い展開ならどうにでもなるわ imgurって確かトリミングまで出来た筈だから
1,スクショキー押して
2,imgurの新規投稿に貼り付けて
3,必要な部分だけ選択して
4,最後にURLコピって貼るだけ
なんだけどなぁって思う
今後一生直撮り続けるよりよっぽど有益な技術だろうに PCならImgurよりも簡単なGyazoとかあんのにな 既に見えないから何の話か分からんかった
釣り大成功だね プレイ中は面白いし白熱した勝負で勝つとヤッターってなるけど
ホーム画面に戻ってしょせん1戦でしかないんだな、ってなるのが寂しい
もっと感動を分かち合いたい デッキ構築が下手で毎回入れるカードしぼりきれずに60枚に収まらない俺はいつまでも初心者
削るかわりに土地を多めに入れてライブラリがますます厚くなる >>503
カードで削れないときは枠で見るんや
カードを役割で括って削れるところと削れないところに分けて最後は理や
マナカーブ理論もちゃんと学ぶとええぞ やりたいタイプのデッキの構成を参考にしたらそれなりに形にはなるよ
まずは模倣から入るのがいいね このスレたまにちゃんとした初心者スレになるから好き 浅瀬×3に対してチャンドラ出して焼こうとしてしまったという人案外多いよね…… 今の環境でたまにアドベンチャー使いと当たるがアドベンチャー使って勝てるデッキあるのかな?
全体除去多いし顔面にダメージ飛んでくるしパクられるし飛行持ちも多いし 横並びだしパクられて困るのはそんなにないんじゃねと思ったが野獣か獣盗られると攻められなくなるか 配信でやってたやつのレシピぱくってエンチャントレス組んだけど、割とお安く組めてぐるぐる回るから楽しいな
対策はされやすそいだけど エンチャ系は全体除去5積みのデッキでも案外勝てないんよな
破壊不能にするインスタントで誤魔化される 相手側がほぼ完璧な盤面でボーラスとリリアナ残り1まで溜まっててGGって送ってきたから自分のターンニクス咲+青力線+荒野の再生で相手のターンボーラス起動に集団強制で全部奪ってやったら投了したな
やはり集団強制は害悪 それはGGが早すぎるな
せめてターン終了してからだな スクショは10ならwin+shift+sが便利だぞ お互いが下手だったのか、エルドレランクドラフトで1ゲーム43分かかった
お互い並べての膠着状態が20ターンくらい続いて、最終的に1枚差でのライブラリアウト
すげぇ疲れたけど、これはこれで楽しいな >>508
シミフラ
アドベンチャー握る理由はこれだろ エンチャは待ってる時間長いんだよなー…猫竈ほどじゃないけど やっぱニクス咲きと荒野の再生は相性いいよな
ニクス咲き入りコミックLOデッキ楽しいけどあんま勝てないが ウィザーズは打ち消しなんかよりコントロールダッシュの方が胸糞不快体験ってことわけってないのかな? イゼットの装備優遇するやつ(ダラコス)を使おうと思ってデッキ考えたけど無理だった 集団強制を呪禁で守れると勝った気分になる
まあ他のは取られてるんだけど ボーラスとリリアナあと1まで貯められちゃうような状態で
自分のターンにニクス咲+青力線+荒野の再生ねぇ() お守り代わりのふわとろが輝くぜ
…パーマネント全部取り返して? >>525
浅瀬でガンガン土地加速とドローしてたから実は割とこっちは余裕やぞ
オオヤマネコでロックしたりして時間も稼いでたから ボーラスの+1ってアド取りしまくってたら手札追放で余裕だからあんま強く無いんだよな
守れる盤面+手札0で降臨すると投了もんだけど 集団強制食らったところに戦慄衆の指揮で再度逆転はホント気持ち良かった…
まあ裏切りの工作員なんて入れてた相手が悪い 唇妖精の前でテッサが工作員チラチラさせてたの見てたらすげえほんわかした たまに終局の始まりとかに打ち消し打ってくる人がいるのが割と謎 >>531
マイナーカードに対してうっかりするのは謎でもなんでもないやろ >>527
ええっ、カツオ君、そんな状況でボーラスとリリアナの忠誠度削りにすらいかなかったんです?www
本当だとしてもガイジプレイしてたからgg煽りされたんじゃないんです?www シミックランプなら殴れる生物少ないからありえるぞ
浅瀬やマナクリじゃリリアナの2/2ゾンビ突破できないし 6チャンドラにも打ち消しする人だっているしそんなもんよね >>535
浅瀬(模写)と林間の癒し手とオオヤマネコしかいないのに下手に攻撃したら顔面殴られて死ぬわ ジンジャー相手に不死の騎士を立てると高確率で1マナ払って殴りに来る
ブロックした後大体固まる デッキ構築で画面構成を上下にしている時に、特定のカードの枚数を増やすボタンやショートカットってありますか?
画面構成を左右にしたときはプラスボタンありますが、上下構成だと見当たらなくて シミックの降盛の上にカウンターが10個あって
+1/+1カウンターが10乗ってるハイドラの成長つきクリーチャがいて
次のアップキープでカウンター20個になったけど勝利にならなかった
処理の順番変えられないの? >>543
オートスタック切れば選べるがそもそも誘発しなくね? >>545
確かにアップキープ開始より前に20個以上置かれてる状態じゃないと誘発しないな
同じアップキープ開始時に20個以上になってもダメ >>548
青はノーサンキュー
といっても白も思し召しに不敗の陣形入れてるからあんまり使い道ないけど 楽園ドルイドエンチャして突っ込むデッキ強すぎワラタw ラス5枚くらいメインに積んだバントコンで対アゾコン、宝剣アグロ、辺りへのサイドってどんなカードが有効なんですかね? 前環境で暴君にボコボコにされて布告マシマシにした記憶が蘇る なんかのコピーデッキならそのリストを貼ってくれたほうがわかるとは思うけども
まあ自分がやるなら前者意識は追加の打ち消し呪文やフィニッシャー
後者には軽い除去や追加のラス1枚あたりかなぁ あと結局はサイドってメインの拡張枠みたいなもんだから
なにをどうかはメインの構成で枠は変わっちゃうから、そこは微調整だね
メインがどちらかに強いならサイドからは減らすし >>556
ランプ工作員タッサをバントでラス入れたようなデッキです
メインだと比較的アゾコンには勝ってる感じ(ハイドロ次第)ですがBO1で遊んでたのでサイド後はわかりません
軽い除去が皆無なせいか宝剣アグロにはあまり勝てません、サイドに軽い除去でガラスの棺でも入れてみようかな
あとはカウンターですか、ドビンや神秘の光がいいのかしら >>554
テフェリー
と思ったけど既にメインボードに入ってそう 入ってると思うけど白の2コス英雄譚4枚はメインから入れる
定番の敬虔な命令と神秘の論争はサイドに4枚ずつ
エルズペスもサイド候補に入る
打ち消しはドビンタッサの介入吸収あたりから好きなの選んでメインとサイドに好みで枚数調整して入れれば良い ならアグロにはガラスの棺、あと名前がでないけど白の赤と黒への色対策除去をちょっと
コントロールには神秘の論争やケラトプスあたりもかな、あとエルズペス
ここらはメインの構成や相手に対して弱い部分かや減らせる枚数で調整だね アショクの消去は強いなと思ったがいざ使うとコストが重いんだよな >>559
もうしわけ程度に2枚メインに入ってます。デッキが案外パンパンで。
本当は3枚入れたいんだけど入りませんでした
>>560
白2の英雄譚強いですよね、平地2枚しか入ってないので入れてませんが、安定するし固いしでカードとしてはホントよさそう
>>561
とりあえず棺4入れてやってみます、BO3に移行する作業楽しいw 対黒赤のは敬虔な命令、テーロス前までは特にラクドスに刺さり、アドベンチャーや創案にもある程度打てるのでサイドから4枚入れろ枠だね
ただテーロスだと緑白がアグロよりで上がってきそうだからメタ次第で調整必要そうではある 今日のアプデからログが3日分しかローカルに保存されなくなったみたいだから今後のバグ報告とかは早めにな
まぁ割と容量食ってたし止むなしだけど なんか青絡みのデッキ多すぎないか?なにやっても打ち消しやら妨害でイライラしてきた
自分もコントロール使うとまたgdgdしたゲームばっかになるし >>564
白入りのデッキで英雄譚入れないのはあり得ないってくらい強いぞ
ラス多めに入れてるなら尚更だ
MOのスタンダードチャレンジやリーグでも上位者はウィニー使ってる人以外全員4積みだぞ 1枚じゃ決定力にかけるんじゃない?
到達用ケラトプスと攻撃用ケラトプスと布教用ケラトプスと鑑賞用ケラトプスと保存用ケラトプスの4枚いる 緑エンチャでカウンターされなくなる2マナ生物置いたら快適 占術のバーゲンセール状態で比較的中速〜遅めが多いからコンボ系が楽しそう 緑単って意外と青白コンに有利なのかね
2マナのアレで打ち消され無いし採取/最終でラス撃たれても獣で殴り続けられる そこに空の粉砕とケイヤの怒りと時の一掃があるじゃろ? 夢さらい出すデッキなら茨騎兵もラスも打ち消されるのでは? アンカ無い時点でネタでしょ
かみ合わなかろうがどうでも良いと思ってるよ 初心者スレだからって安価着いてないと誰に言ってるかすら分からない5ch初心者がこのスレにいるわけないだろ 真面目に答えるなら夢さらい出るまで盤面捌かれた時点で諦めた方がいい クリーチャーに付けられた一杯のエンチャントのうちの1個タゲられても矢印でなくてわかんないのな
解決おしたら矢印でるんか?と思ったら影槍持ってかれたは >>590
タゲ元にカーソル当てたらカード名出なかったっけ >>588
連鎖NGで消えるからつけろって言ってるんだよ 緑白エンチャントは安いし回し方わかりやすいしで初心者にはうってつけだな
てか普通にTier1ありそうな回り方してるがどうなんだ 回っちゃえば全部薙ぎ倒していく強さはあるけど
tier1かと言われると
tier2ならありそうだと思う 漂流自我4積みで夢さらい消そうとしたら、赤単としか当たらなくなった…… 緑白は破壊不能のライオンと全体除去で自分だけ生き残りでなんとか組めないか試行錯誤してる あのライオン強そうなのに見ないよな
まあ緑白っていう色が今弱いからだろうけど あいつのオーラ付けると他の能力消えちゃうんだよな
消えたほうが都合がいいコンボでもないとちょっと 他の全ての能力を失うのはライオン側だかやつけたほうは大丈夫よ
オーラ自身が破壊不能を得ることを出来ないだけ >>600
消えないで
死ぬと緑白2マナ払えば破壊不能の能力のあるオーラエンチャントに変わって場にいるクリーチャーにつけるだけ
クリチャーやエンチャントの能力そのままだから呪禁持ちにつければ呪禁+2マナ破壊不能(楽園のドルイドなら実質1マナ) オーラ状態で墓地に落ちた時に再度戦場に戻らないようにってのが本命な気がする
クリーチャじゃなくても死亡するというルールではあるがわかりにくいので文面に出てこなさそう >>504
プレインズウォーカーだけの120枚超えデッキとかあったから、うまく調整したら枚数多いのが不利とは限らないのかね。
ライブラリー破壊とあたると、ちくしょう増やしてやろうか!ってなるときがある。 >>604
安定感が無くなるから普通にデメリットしかない
リミテッドは初手補正の関係で41枚にした方がいいことはある >>605
まったく別だろの話なんですが、カードまだそろってないから1戦のみでしてるんだけど、ひょっとして報酬のコインでパック開きまくってカード作成で厳選したほうが3戦の方に移行しやすいですか? 個人的な感覚なんだけどBO1とかだと60枚と61枚では
対戦相手のデッキの完成度が違う気がする
61枚だとワンランクくらい下に見られたりしてたりしないのかな? >>606
作りたいデッキリストが有るんならそっちのがそら早いよ >.>607
マッチング補正の詳細仕様は公開されてないから想像でしか語れないよ
特定アーキタイプじゃない場合デッキ内のレア割合を見てる説有ったから
60枚中24枚のレアだと4割だけど61枚中24枚なら4割切って一段下判定を受けるって仮設なら立つけど
もしくは本当にデッキ枚数を60枚に出来ないの初心者くらいやろってそういう判定があるのかもしれん マスタリーの新しいペット持ってる人と当たるとマッチの時に変な声聞こえるのかな? >>610
世界中のプロの間で物議を醸したsbtの話は止めろ あれも挿れたいこれも挿れたいぜんぶ4枚挿れたい
カードが増えるほどに高まる欲望、膨れ上がる紙束、渋滞する4マナ、マグロ化する序盤 ドロー効果持ちだけでデッキ組めば枚数超えても良いのでは?(賢い) >>614
マナが足りずに捨てることになるから、さらに追加で土地出すのも必要になってさらに増えそう。
教えてもらったし、パック開きまくって作成でデッキ一応のやつ作るかな。 スニアチャンメーはマルチの時点で安くないから
ランドR8確定でチャンプで12だから
R12あるならブラデボのほうが絶対まっし
クッチャとチャンメーが同数な時点でクッチャ不在でハンド腐って負けるケース多発で糞弱いしな 緑白ライオンは2マナ3/3でも破壊不能付けて殴りに行くならもっと遅くなるし死んだ後に付ける対象を用意する必要があるしで動きが遅い
いっそギデオンで殴ってた方が早いんじゃないかと ライオンはコンバット時に緑白立てるだけで強いんじゃないか
破壊不能が殴ってくる時点で厄介だな
2回起動出来たら除去1枚じゃ足りないし
所詮2マナで死んだ後におまけがつくから絶対守るって感じじゃないよね マスタリーパス購入時に貰える筈の
1回ランクドラフト無料のトークンってどこかに表示されますか?
画面見てもそれらしきものはないし
ドラフト画面に行ってもゴールドかジェムでの支払いしかない…… 出先だから俺が勘違いしてるかもだが、ランクドラフトは30だか40だかの報酬じゃなかったか
あと今あるのはマッチドラフトでランクドラフトはまだのはず ドラフトハイドラエンチャとシオーナ数枚ずつとったら毎回6勝までいけてるわ >>620
確認したらレベル30での報酬でした
購入時に貰えると勘違い……
どうもありがとうございました 対戦相手側からも見れるリプレイと
対戦相手のデッキ確認とデッキ登録くらいの機能は実装してほしい すぐに5/6が出てくる環境だから5/5まではカスみたいなもんよ レア土地揃えたから単色デッキ卒業しようと思うんだけど、今作るなら青白コントローラーが最強でいいんだよな? 初子でヘリカス拐って殴りもサクリもできずに一瞬固まるサクリファイスちゃんかわいい バグ見つけたった
負け確になった奴が遅延してきたから1時間ぐらい付き合ってたら、こっちの手番で砂時計が出なくなった
土地でマナ生めるし相手もカードピカピカやってこれるから通信切れとかでは無いはず >>625
やっとこさレア土地揃えたとこで
さらにレアWCばかすか使うことになるけど作れるのか? エモート使用許可したら相手と会話出来たわ、チャットルームと化してる 証拠動画取ったけど俺の名前載るの嫌だなぁ
https://i.imgur.com/Xi2XSUI.png
この状態がもう30分続いてる 負けそうになったら遅延するような奴の名前隠す必要ある? マッチングのセッションは生きてて対戦サーバから落ちるとそうなるんじゃなかったかな 対戦サーバーから落ちても相手と通信繋がったままとかあるのかねぇ
>>637
俺は他のデッキで勝てなかったから渋々ハンデス使ってただけだぞw しかし青白コントロールは増えるだろうからハンデスは用意しておきたい今日この頃
平地持ってきて壁出して回復する英雄譚がつえーわ、2マナでそれやるんか タッサのお告げも序盤の安定感に貢献する上に終盤消耗戦でサクり占術もかなり強い レアワイルド80枚に対して
神話が3枚なんだが
明らかに設定ミスってるだろ プロに詳しい方、世界選手権の優勝予想誰がいいか教えてくれー
最近始めたからまったくわからん レアリティでWC分けてるの最高に頭ウィザーズ
一本化してレアリティで必要枚数変わるので良くないか
コモンアンコモンが余りまくるなんて事ザラにあるし https://i.imgur.com/VwyyZpr.png
この状態で1時間経過したわ、こんな早いデッキ使って遅延してくるコイツは何なんだ >>643
組みたいデッキ普通に組んでると神話が圧倒的に足りなくて
神話ワイルドのために20ダイヤパック剥き続けるの流石にやらないから
なんとかしてほしいって要旨です このゲーム、レアが余り気味になるまでは割といけるけど
その先の神話を集めるのはすごい高い壁があるから 倒したら普通にロビーで報酬貰えた、ちゃんと砂時計消失のバグだった >>649
ええ・・ 日本語理解してない人多くて怖いわ 俺くらいになるとマリガン選択しただけで相手が爆発するからな >>642
最近の肩書が多いやつが最近勝ってる人
ちなみに去年はドミンゲスの年だった 無課金陰キャ貧乏暇人が遅延やってるんだなってのがよくわかるなw ここで晒して何か解決すると考えてる奴はオーコと鹿まみれになれば幸せだと思う >>655
貧乏赤単が遅延してくるのは珍しいわ、アグロの人は大体プレイ早くて助かる >>641
神話レア50に対してレア3
結局使用傾向(作ろうとするデッキ)の差
コントロールパーツはレア、コンボパーツは神話レアが多い印象
神話レアWCをレアWC3枚に交換できるとかあったらバンバン交換するわ 赤単は遅延多くね?
回転数回すデッキなのに遅延や切断してくるのは意味分からんが そうなのか、俺がアグロにボコられる事が多いから遅延されないだけか コピーのティムールエレメンタルやってみたくてオムナス作ったら神話wc4枚になってもた
そしてエレメンタルタッサは微妙やったwよくあのデッキで連勝できてるなw 自局側の砂時計が0、相手の砂時計が4に見える。
SSは自局からしか撮れない。・・・でかい釣り針?ガチなやつなのか? >>659
8枚になるんならバンバン崩すわ
他のゲームでもこういうのは上位変換はあんまない印象 ところでタッサデッキ色々作ってみたけど、結局こいつティア1無理っぽくない?
デッキ自体は楽しいんだけどなー レアはクソ余ってるから8枚でも神話に回すなあ
>>664
DCGだといらないカードを砕いて貯めたポイントを使ってカード生成するシステムが一般的だからむしろ上位変換できないアリーナは珍しい タッサデッキって工作員どうやって出してる?
リアニが効率良いけど墓地肥やすのにもリソース使うと序盤がさらに弱くなって迷う タッサデッキはコントロール相手がものすごくきつい印象 >>662
鏡の行進も入れると楽しいよ(勝てるとは言っていない) >>668
普通にランド置いてる
肉睡蓮から出すデッキもあるね 工作員はランドとマナクリで出してるな
タッサガチョウは強いと思う >>578
キャストそのものを打ち消す
対象を取らない除去を使う
デカブツでキャッチ
三つもあるぞ タッサ自体が強くて、妨害を妨害できる青のデッキだから上位に行くポテンシャルはある
ローテでラヴニカ産のはちゃめちゃ多色カードが落ちた後になるかもしれないし残念ながらスタンではその時は来ないかもしれないけど 毎ターンガチョウから食物出してくれるタッサさん
食物を毎ターン出すPWかな? 夢さらいはラスで吹き飛ばすか布告除去
返しのターンで打ち消し構えられる程マナ伸びてたら諦めろ 浅瀬いるときにタッサ物焦がしすれば土地くらいすぐだよ!なお必要枚数 青緑で浅瀬タッサやる分には土地7枚くらいすぐ溜まる。
模写も入れるシミックランプなら山札切れを心配する。 >>611
マッチング決定後に「フン フン フン フン フン♪」っておばさんが歌ってるような声が乗る時がある。
正直怖いから直してほしい マッチ終了後にププッて通信音みたいなのなるの地味に耳障り 動画正直遅延とか意味分かんなかったんだけど
ターンをもらうがオレンジ色なのに押してないのは押したくても押せない状態ってこと?
なら進行バグの類だけど MTGの初心者ではなく人間社会の初心者であったってオチはやめてくれよ あれだけ色々操作して自分に砂時計出てないし進行バグ系だと思うけどね マッチして相手にペットがいない、デッキは黒か赤
あー無課金貧乏人か、遅延や猫かまどやってくるかな、なんの代わり映えもないつまらんデッキ相手でだるいなってなるよな
とくにこの時期なんかはいろんなカードで試行錯誤してるデッキとやるのが楽しみだから きつねもフクロウもなかなかかわいいので後悔してない
ドラフトでゴールドから変換したジェムで買ってるからほとんどタダみたいなもんだし あれ邪魔だから自分は切ってるね
予約につくのとかなんかのコラボだったアジャニってスリーブは使うけど
それにマスタリーパス程度はランクドラフト回せる人なら余裕なんであまり参考にならないね まぁ課金云々を話すなら予約につくスリーブの有無あたりになるかなぁとは思う ペット手に入れると勝手にオンになったからそのままだわ
新デッキと当たるのもいいが空きスロットは旧環境意識で組むから自分のデッキの試運転にはちょうどいい ブロンズの謎デッキを虐めてランク上がったら月が変わるまでやらない >>698
テーロスのドラフトが勝てないのかドラフト自体が勝てないのかわからないけどドラフトが1番差が出るからまずググって情報入れたほうがいいよ ブロンズ帯ならどの色が強いかだけ調べて決め打ちで5割勝てるよ ドラフトは知識と経験
基本を把握した上でフルスポ全部眺めて一通り頭に入れてドラフト点数評価見てどの場合に強い弱いのイメージを固めるといいんじゃないかな ドラフトの情報って漁っても古かったり、曖昧だったり、極端だったりするからなんとかならんのか? 上手い人の配信みてこのカードよく取れてそこそこ使えるんやなってのを学ぶ
自分ならこれ取ってるなって時はなんでこれじゃなくてそれ取るんやって聞けば答えてくれる事もある 新しいアーキタイプを見つけるようなプロのドラフト記事など参考にはならないものもあるからどの情報をどう受け止めるかは自分で決めるもの プロのドラフト配信見て暇そうにしてたら傾向聞いてみると良いかもな
アリーナのドラフトはAIのピックを偏らせて調整してくるからリアルタイムで回して勝ってる人の話聞くのが一番参考になる >>703
根幹の部分、リミテッドのセオリーみたいなのはあんまり変わらないからまずはそこを身につけるところからやね
テンプレは土地は17枚でクリーチャー枠が15枚前後で除去はめっちゃ大事で、みたいな
テンプレ形覚えたらピックでこれに近づける練習、その環境特有のアーキタイプまで意識できれば尚良い
プレイでまず意識しなきゃいけないのは「損をしない」ってことだけどこれがまぁ難しいから
相手に上手いことやられて体で覚えていくしかないんかなぁと
ファーストステップはこんな感じかなぁ
何にせよリミテッドってどこまで言ってもケースバイケースの連続だから経験と引き出しがものを言うし
まずは回数こなさないと始まらないんよね いれない理由ある?
もっと優先するカードはそんなにない気もするけど 小ハゲ入れてない青白コンって資産がない以外ないだろショックランドレベル
代わりに何入れるの? ガッツポはテンポクロック煽り性能の三拍子揃った有能 話の流れ的にガッツポフェアリー=テフェリーだなこれは フェアリーとテフェリー間違えたわwフェアリーも必須だと思う >>690
ボタンが反応しなくなったとかは無くターン貰って普通に倒せたから砂時計だけが出ないバグだよ -3打たれながらガッツポーズされたらいよいよこのゲームやめるわ
てか最近のリストだと借り手入ってないの結構多いけどね 次のセットでクリーチャータイプ:フェアリーのテフェリーが出ます >>718
てめえが遅延糞野郎なだけじゃねえかくたばれ >>722
遅延されたから付き合ったって書いただろ、アホ杉 ここ最近カードパワーが高すぎて疲れる
もう辞め時か 流れ的には、お互い普通にプレイ → 俺が勝ち確定 → 相手遅延開始 → 俺はあえて殺さず様子見 → 相手普通にプレイし出す →
→ 俺、最後の止め刺す前に遅延してやるかと思ったら砂時計バグ発生 → 動画
この流れだから、そもそも遅延晒しをしに来た訳じゃ無い グルールアグロ(宝剣ぶっぱ)使ってるんですが、テーロス還魂記で入りそうなやつってありますかね・・・何入れてもイマイチしっくり来なくて結局何も足さないのが一番勝率いいんですよね・・・ うーん、環境変わってからガチョウにきらきらビートが結構強くて楽しかったんだが
白単が多いせいで生きた思し召しできらきらを剥がして爆発を何度もやってしまう エンチャ無いと死ぬけどケトラメトラでええじゃん
全体除去にも対応できるし 海外はティア1に白単とラクドスとシミックランプ
ティア2にティムール再生、グルール宝剣、黒単
ティア外に青白コン、赤単、スタックス
人気ならラクドス、創案、フード他
アリーナだと黒単、赤単、ジャンド、ラクドス、ゴルガリアドベンチャー
しばらくスタンGPないから流動しそう
環境遅くなってるからコントロールが入ってくるかな 白単はまじでアグロの顔になれる潜在あると思ってるけど
ラクドスも行けるんか
何か増えたっけ >>725
気持ちはちょっと分かる
もうちょっとほのぼのとやりたいなー LoRはいくらMTGフォロワーといえどやってること全然違うからなあ
まあ俺もやるけど移住することはないな >>728
何枚か使った感想
灰のフェニックス:強い
第1回イロアス競技会:2章の+1/+1カウンター3個がいい感じ
運命の神、クローティス:微妙
パーフォロスの介入:1枚あると便利かもしれない。まだそのときは訪れていないが 青白とフラッシュ割といるし2マナ2/3のエンチャクリは採用するのはアリな気がする 脱出フェニはほんと強い
アナックス、宝剣との相性も抜群
グルールだけじゃなくて赤を濃くした脱出ラクドスとかもいけるかな 優勝予想っていつまでかな
さっさと投票しといた方がいいのか 白単強いけど伝説系のカードがやや多目なのが不安なんだよなぁ
他にも強そうな候補がちらほらあるけど弱味があったりELDから進化してない奴もあったりで暫く混沌としそうな予感 >>746
ページ見に行きゃ書いてあるぞ
参加賞がスリーヴで後順位次第でランダムレアとペット(トロフィー)や マジかよ、プレイヤー誰も知らんがとりあえずEメールアドレス入力して適当に投票してきた >>735
クロクサは2マナソーサリー兼4マナクリーチャーやからなあ
実質出来事クリーチャー あああああああトリクスの1マナ軽減見逃して負けたああああああうわあああああああ エルドレインを超えるデッキはもう出てこない
パンくず、かまど、創案、亭主とかもう飽きたから使いたくない上に使われるとクソつまらん >>748
土民ゲス
セスマン
オンドゥル
麺グッチ
に投票してきた >>733
この情報集めてて紙の人気デッキはラクドス創案フードのELDばかりで古いなと思ったけどまだ発売されてないんだな
紙発売前からもう環境決まりつつあるのはどうなの >>754
今日が発売日で丁度解禁されたところや
そしてプロ勢がパイオニアにお熱だから全然環境定まってない状態や
スタンGPくらい開かれないと話が始まらない トロフィーって多分非売品だよなあ
そういうの報酬にするのやめてくれよ〜パックでよかったのに >>756
まぁあれな話するとメルアドがアカウントに紐付けみたいな対策が無い限り
メルアド沢山用意して全員に投票しときゃええんや 発売前にタッサが一軍落ちしてしまって既に一周しちゃった感あるの凄い
アリーナで先行なのよくないんじゃないか? >>759
まぁ同じブラウザからだと流石に投票済みですって出るけど
ブラウザ変えたら案の定また投票出来たし多分プロキシとかごにょごにょすればいけるやろ WCを切らないで作ったあり合わせ適当デッキのほうが、弱い相手と当たって結果的に勝ちやすくなる不具合
マッチングシステムって何だかなあ プレイでデイリー消化してる身なんだから甘んじて受け入れるべきやろ
ちゃんとした試合がしたいならランク戦やれって話やしな
一応プレイでも連勝してれば勝率補正かかって強い相手に当たるようにはなるで メールアドレスのアカウントに対して報酬発行だから意味ないぞ >>764
運営が用意したものを使ってるのに「してる身」って何だ
まあ言い返したいだけの人か >>765
あれ、投票の時の規約一応読んだけど紐付けのこと書いてあったっけな 規約にはメールにコードが送られてくるとしか書いてない
恐らく1アカウント毎に1コードの制限があるだけ >>769
だったら応募する必要すらなくね
6レアコード入力しておわり >>767
だって勝敗に意味が有るのは試合だけでしょ
でもプレイでのデイリー消化って純然たる作業で
そこに何か余計なものを感じてるから突っ込んだだけよ ひさびさにオーコ使われたけどやっぱアイツ頭おかしいわ
相手が初心者っぽい感じだったから何とかなったけどドラフトでも出ないようにしてほしいレベル ランク戦があるのにわざわざプレイ行って文句言う人多すぎない? >>770
流石にユニークコードで来ると思うけれど
リニューアル記念とかそうだったし >>アリーナでここまで大規模なユニークコード発行したことあったっけ?
5万コード以上は確実になりそうだけど MOみたいにJFF用意してくれとはときどき思ってる
クソデッキの試運転したいときにプレイ行って連続で環境デッキに轢き殺されるの虚無感ある
スパーキー君相手にしても良いんだけど血の通った相手で試運転したい(わがまま) ブラウザ変えると同じメアドでも投票できるけど、さすがに同じメアドだとあとから投票したやつしか参照されないかな 以前チャンドラデッキをユニーク10万限定で配ったけど
全然減っていかなくて普通に余りまくってた 言っちゃなんだがすげえ過疎ゲーだしな
今も新セット出たばかりとは思えない さすがにハースとは比べられないけどアリーナを過疎と言ったら真に過疎過疎してるゲームに失礼 青単信心でタッサかジェイス使ってLOするデッキがえげつなかった bo1はサクサクマッチするよなbo3は待たなきゃマッチしない時あるけど いる人ほぼ全員知ってるとかいう状態が本当の過疎でありサ終 過疎ゲーやったときあるなら間違ってもこれを過疎とは言えんわ 1プレイに10分も20分も待たなくていいなんてなんて賑わったゲームだ! 1時間待ってもマッチングしないレベルのやつならやったことあるな 黒単多いな
4〜5ターンキル出来ないとってそれはお互い様ではあるが後攻だとほぼ間に合わんな
悩ましい ケイヤの誓いでタッサや創案を奪えたら楽しそうだな
ニヴミゼット再誕デッキで狙うか
楽園のドルイドとかイリーシア木立のドライアドとか相性いい奴もすんなり入るしな 魔術遠眼鏡で城の名前指定したらマナも出せなくなる? その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
とある通りマナ能力は封じられません コストにマナ入ってる起動型は起動されちゃう
魔女のかまどみたいなタップとか猫の食物サクるみたいなのならマナ使わず起動するから止められる 堂々と嘘ついててビビったわ
マナ能力はマナを産み出す能力だぞ(忘れられた神々の僧侶みたいな例外アリ)
コストにマナが入ってるからとか意味不明 ガチョウの食物を利用してマナを生むのは大丈夫
卵産むのは許されない
こんな感じか マナ能力ってマナを生み出す能力のことなのね
名前的にマナを払って起動する能力だと思ったわ
ありがとう ハンデスするだけの陰キャデッキ増えたな
ラス一発で黙りこくってかわいい >パーフォロス出てるとき魔術遠眼鏡出されたけど何故かパーフォロス指定されなくて
マナ能力だからダメなのか〜と納得した矢先だったのにまた謎になった 指定自体はどのカードでもできる
パーフォロス指定されなかったんなら相手がその起動能力を封じる意思がなかったんでしょう
(あるいは操作ミスで違うカード指定しちゃった) ・マナ・プールにマナを加える起動型能力のうち忠誠度能力でなく対象を取り得ないもの
・起動型マナ能力を誘発条件とする、またはマナ・プールにマナが加わることを誘発条件とし、マナ・プールにマナを加わる誘発型能力で対象を取り得ないもの
スタンダード範囲だと
《混沌をもたらす者、ドムリ/Domri, Chaos Bringer》
《ボーラスの壊乱者、ドムリ/Domri, Anarch of Bolas》
《新米紅蓮術師、チャンドラ/Chandra, Novice Pyromancer》
の忠誠度能力はマナ能力ではない
《忘れられた神々の僧侶/Priest of Forgotten Gods》
起動型能力はマナ能力ではない
《戦慄衆の勇者、ネヘブ/Neheb, Dreadhorde Champion》
の誘発型能力はマナ能力ではない
誘発型マナ能力で追加で/Additionalとついてるものとついてないものあるの何なんやろ
思い当たることと言えば《豊穣の力線/Leyline of Abundance》、《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World》は(緑)固定で
《旧き道のニーキャ/Nikya of the Old Ways》は出したマナによって変わるということだが 墓地関連の処理の優先度が分からん
case1
メア湖を起動、相手墓地からカードリムーブこの場合メア湖は手札に戻ってしまう?
case2
脱出を起動、相手墓地からカードリムーブ湖の場合唱えられてしまう?
case3
どぶ骨墓地から回収、相手墓地からカーどリムーブこの場合どぶ骨回収できず?
case4
グレイブディガーで墓地からクリーチャー回収、相手墓地リムーブこの場合は回収できず?
回収できるパターンとできないパターンのtが位が分からん >>807
ちょっと日本語が厳密じゃないから確認が必要
主語抜かれると状況を正しく把握出来ない故 >>807
no、追放自体できない、yes、yes
起動型能力や誘発型能力がスタックにある間に追放すれば、カードはまだ墓地にあるから回収できない
脱出の追放はコストとして追放するから割り込めないし、唱えた時点でカードはスタックに移動するから墓地消しても無意味 メア湖の能力がソーサリータイミングだけだから、2〜4は成立しない? >>807
ルール用語をまずしっかりと把握しよう
・メア湖、どぶ骨の能力は起動能力で、対応して墓地追放することでそれら自体を追放したり、対象取るなら不適正にすることができる(ただしいずれもインスタントタイミングで起動できるため、マナが余ってれば更に対応して起動することもできる)
・脱出は起動能力ではない。唱えるコストを決めているので、唱えた時点で墓地から移動しており、またコストも支払い済み。対応して追放はできない
・グレイヴディガーのETB誘発能力も、対応して墓地追放することができる メア湖の能力で対象に取った5枚全部が取り除かれたら戻らないけど、一枚でも残ってれば手札に戻るってよ >>814
そうなんだ!
メア子使ってるけどそもそもインスタントで墓地追放されることがないから知らなかったわ >>816
対象取る呪文や能力は取った対象が全て不適正になったらフィズるって大原則
不適正になったのが一部だけなら適正部分だけ処理する >>784
モード切り替えないとでないしね、それでいて最短2戦で最長3戦だから
まあ2倍以上いないと同じにならないだろうし
ただランクが上のほうだとマッチング早くなる感じ >>818
まぁ墓地に留まるだけだから+5枚あれば結局戻ってくるんですけどね メア湖もだけど挙動が少し変わってるカードのときは
MTGwikiでそのカード調べると割と答えあったり
昔からあのwikiそこら好きな人がいるっぽいし >>794
青城の占術は止められるだろうけど緑城の下能力ってマナ能力なるん? >>822
あれはマナ能力
定義は>>805の上2行 >>803
何指定されたかわからないからなんとも
神の置物を遠眼鏡で止めたいのはヘリオッドとタッサくらいだし >>824
タッサで止めたい方のは誘発だから止まらないんじゃ・・・ 対スタックスはどんなカードをサイドインするものなんですか?
使用デッキは問わないので教えてほしいです >>828
対策らしい対策と言えば灯争大戦のタミヨウ 漂流自我で屋敷の踊り消したらアーデンベイルや予言壊滅のトークンで殴るザコになるよ ヘリカスゴミグズ野郎だけど強い…強くない?
長引いて鷹2羽が両方17/17まで育ってしまった
おまけに相手が猫竈な上にプレイものすごく遅かったから40分くらいかかった
さっさと爆発して次いった方が良かったよね… >>830
いいこと聞いたわ
今青黒も色的に悪くないしね >>831
静寂をヘリカスで大きくする作業は堪らねぇ快感だぜ、猫かまどもサクらなくなってスピーディー
ヘリカス強いんだけど手札でダブつくから4積み悩む >>833
静寂は確かにありだね、ありがとう
ちょっと検討してみるわ〜
うちはヘリカス3枚にしてるけど来ないときは来ないしダブるときは初手からダブるから枚数難しいよね
滅多に除去されないし… >>832
夜帷の捕食者が結構活躍できそうな予感
夢さらいがビタ止まりしそう 土地24で毎ターン土地を置き続ける引きでの負けが連続したので土地22にしたら土地が来ないの巻なんだが? メア湖の海蛇と夢さらい、どうして差がついたのか
飛行絆魂、呪禁の違い・・・ >>829
タミヨウはサイド後は燼滅やら払拭やら害悪やらされるからサイドから入れても活躍しにくかったりはするかもニッサ対策と被るし
メインはクソ刺さるからヤメロォ
>>830
意外とそれでも勝っちゃったりするから侮れないまあほぼ機能不全になるから打たれたら負けだけど
闘争アショクとかで定期的に墓地掃除されるのも面倒だよなどうしたって長引くからLOも見えて来るし アルセイドとかダクソスとかヘリカスとかテンポよく連打されると死ぬわ
神の中で一番使いやすくて実戦的だろこいつ
カスだからあんま使いたくないけど タッサもなかなか面白いよね
ETBメインの指揮デッキに入れてみたい…でも信仰心貯まる気がしないんだよなぁ タッサ能力をメインにする場合はクリーチャーになってクリーチャー対象呪文が使われるのが嫌 ヘリカスはとにかく軽いのがズルいわ
他の神はどうしてもそのマナ払ってそれやる?感がある
タッサは可能性感じるけど使いこなしてんなというデッキとはまだ当たったことない エレボスも1マナ軽ければねぇ
ドロー補償は欲しいけど4マナは悪夢の番人絶対入れたいマナ域だし、3マナでサクリ台は出せてるっていうね >>835
黒単、ダクソス、タッサ、エリマキ、ガドヴィックと見れて飛行で回復も安定してるからかなりオススメではある ドラフトやってると基本土地だけで三色きっちり出して事故らない相手多すぎて震える・・・ それは、事故った相手が二色にしか見えてないのでは? >>830
と思うじゃん?サイドからフェイで引っ張って打つんだな 最近はドローやサーチが多すぎる
もう全部占術みたいな「微妙だけど使えないわけでもない良い感じ」に調整できんのかこの会社は・・・ 色々あってテーロスまだ開けてないわ
よって特に変わらないシミフラを使う
BO1プレイでもミドルレンジ以降が多いなあ >>854
良い感じにしろっつってんだよハゲぇ!
わけの分からん超強力ドローエンジンを適当に増やすんじゃねえ 教示者サイクルなんてのが大昔からあるんだから別にサーチなんて今更では? >>858
それが問題なくて以降サーチの標準になっとるとでも言うのか 黒単だと不完全&不安定すぎて4勝消化すらままならないのでヘリオッドだけ交換して白単作成・・・
レアより神話レアの方が気軽に作れるってなんなんだ ちょっと緑に毎ターン5枚以上ドローされたのが理不尽に感じただけでキレてないっすよ?
そもそも緑はそんなにドローできたっけとか思うけど俺キレてないっすよ!? >>856
虫つぶし+強迫+トーモッドの墓所と盛りだくさんすぎる 赤単でも使ってんのか?
今の環境デッキなんてお互いドローしまくりだろ >>861
レアのが足りないのは最初だけ
一度資産が追いついた後はマスタリー買ってデイリー消化続けてればレアコンプするだけのゴールドたまるから、レアWCは早くほしいカードに切るだけのものになるぞ >>861
あぁまあカードが少ない人ほどそうなる感じ
結局はレアと神話の4枚コンプに必要なパック数は100ほど違うしね
自分みたいに各パック230前後(レアをWCあわせ4枚いける数)あたりでも
色々やるとレアWCは余らせて、神話WCが不足しやすくなる ブン回った時にとてもすごいオナニーになるデッキ多いよなテーロス オーラといい信心といいぶん回りオナニーデッキだからな
気持ちいい プラ1まで来たけどさすがに呪禁対策してる人多くて勝ちずらくなってきた 青黒って人の嫌がることを進んでやろうみたいなイメージがあるけど
実際対戦してると青白のほうが不快度高いのはなぜなんだろう 悪の秘密結社より体制側の方が非道なのはよくあること >>872
青黒は意地悪ばあさんと意地悪ばあさんが同居して互いに陰険さをぶつけ合って減衰する感じ
青白は意地悪ばあさんを助ける善人爺がいる感じ 青白のが明らか強いから主にハゲとラスのせいだけど夢さらいでフィニッシャーにも差が付いた 夜帷の捕食者とかいう他人とコミュニケーション取る気0のやつ 黒単すっごいいるけど今強いかね?
全除去すればいいやって思ってると番人うざいけど
ランクルとか竈と死神されてた頃のがよほど面倒だったが 今後どんなカードが出てもスタン落ちまでは漆黒軍4積みにならない黒単は出ないんだろうな 漆黒軍の騎士は、黒は生物の色ということを象徴するカードだからな ランクルとかかま猫とか死神とか入れる黒単もまだ普通に残ってるよ
流行ってる上に拡張性が高いからそれ以外のをいっぱい見かけるだけで 前のもいるのは知ってるけど何でわざわざ弱体化してんのかなーって
エレボスとか殆ど顕現せんやん4マナでドロソしてる余裕ないでしょ現スタンで そりゃ古いカードで完成されたデッキ回すより新カード使って強くなるか試す方が面白いだろ
他はともかく黒単に猫かまどは入ってる方が弱く感じるな
夢さらいが間に合うことが多い そもそも今までの黒単と今増えてる黒単信心はコンセプトからして別物だし
同系列だと思って考えるのが間違いなのかもしれない いままでの黒単はアグロで信心とは別物だと思って回してる コントロール増えすぎて黒単信心減ってきてるような初心者にはうってつけのデッキだけど レギザウルスに宝剣を咥えさせて
ブンブンやってた方が強いのかもしれんな
黒単ではないが コントロールが増えてくるのはうんざりする
ミッドレンジ環境が一番好き 今は猫も商人も抜いた黒単が強いぞ
これでデイリーこなしてるけどサクサク ちょっと前までコントロールする環境じゃないとか言ってたのになぜそこまで変わったし だいたい夢さらいと空の粉砕とメレティス誕生と払拭の光のせい 勝っても負けてもエンチャントデッキ楽しいわ
ハイドラの成長がとくにいい エンチャントレス使ってるとただでさえムカつくハゲが一層憎たらしくなるわ エスコンは友好色土地だけでも十分な強化だしなぁ
スタックス的には置物増えて選択幅広がったし
何よりセレズニアエンチャも白or黒信心も横展開だから全除去が刺さりやすい
概ね空の粉砕が悪い エレメンタル引きかみ合わなくてサッパリ勝てんわ
おとなしくアゾコンでも使うか 5色ミゼット使ってるとテーロス産の単色ラスのカードパワーが羨ましく感じるわ そういえば諜報活動は食らいつくしの効果で回収できるんだろうか エンチャントレスわりと最強だろ
1マナで破壊不能2種あって季節でリカバリー力もすごい 卵とか球置いてストレートで予言された壊滅2枚出してるのに
あっちのパーマネントの方が多いのはびびった 壊滅ただ出すだけじゃ自分もしんどくなるだけやし最短で貼るようなもんじゃなかろ
ましてや前のターンまでに相手が多く展開してるなら尚更 ドラフトでジェム稼いでマスタリーパス買うのって得してるのだろうか… 置物が多いから満遍なく触れる壊滅が強いとも言えるPWもファクトもエンチャも触りたいし
あと維持に瞬速エンチャ使えるからポン置きしやすくなったのがクソでかいお告げサイクル強い 創案ビッグレッドためしてるけど、
ほかの創案同様、創案通れば勝てるデッキだわ
グルールにして、打ち消されないあいついれればいいのか? >>910
揃ってないパックのドラフトやるなら大黒字
エルドレイン全部揃えてるならテーロスまで待って稼ぎまくれ 壊滅は基本的に自分に被害はないから出し損はねーから(テンポ以外) 紙の発売初日にBO3のメタ固まってるのヤバいな
ティア1に青白コン
ティア2にラクドス、シミックランプ他
勝率もミシック使用率も青白コンが抜けてる 青白はクリーチャーはラスで流してクリーチャー以外はハゲの拒否権
1体小出しで来たらハゲやガドで足止め
パーマネント除去は借り手と払拭の光で隙がなさ過ぎる ウーロを何度も使ってみたけど、ただの浪漫だよな
ウーロを脱出させた頃にはウーロなしでも勝ちが確定してるか、すでに手遅れかのどちらかだわ
でも使うけどな そのうち墓地から戻せる土地が出てきてキオーラ睡蓮ウーロとかいう糞ムーブが始まると予想 ウーロはまあこんなもんよ
紙で高値で4枚買った人はご愁傷さまだけど、アリーナはWC4枚だからまだマシなのかもね メレティス誕生がいやらしいねぇ
土地確保されて壁で止まったらもう絶望感漂う >>891
エンバークリーブほどの爆発力はないがシャドウスピア銜えさせるのもいいぞ、これなら黒単でもいける 脱出伝説クリーチャー強いけど、墓地肥しが弱いからなんとかなってる印象だなぁ
タミヨウ、緑騎兵通さない限り全然怖くないし
縫い師再録されたらたぶんヤバくなる エンチャデッキメタりたくてナーセット入れたら、絶滅したはずのセカンドドローデッキに当たるとか
可哀想すぎるだろ… ただ白単とか激烈に早いアグロが増えてきてランプ自体が厳しいのは感じるけど
値段相応かはさておき普通に強いと思うが
でも星座が楽しすぎてそっちばっかり使っちゃう
あ^〜スタックが画面中を埋め尽くすんじゃ〜 ウーロ4000円とかまやかしだったか
ヘリオッドも4000円してるけどなんか活躍してんの? ヘリオッドは下環境の需要もあるんじゃない?
スタンの強さより下環境の強さの方が価格の決め手になる
土地を基本土地として扱う緑のアレとか高いみたいだし 今のヘリオッド需要はパイオニアだな、バリスタとの無限がある
ちょうどパイオニアが春ぐらいまでメインになって需要上がり
スタンダードはあまりやられないんで需要下がるタイミングだしな ところで今はなきオーコが居たらヘリオッドとかの神も信心達成した瞬間鹿になっていたのかな
信心を満たさないような運用が必要とされていた可能性もあったのか エンチャントされてる間は追放って効果のカード、あれって星々とあるものをつけても追放されたカードって場には戻りませんよね? オーコは+能力で鹿にできるからヤバいだけでいまも神をカエルや魚に変えることはできるよ bo1ならヘリオット牛ミュータント無限コンボでまあまあ勝てるぞ 1マナ3マナ3マナで決まるし全部クリーチャーサーチで持ってこれるから最近の無限コンボの中ではかなりマシな方だと思う 流石にメングッチは凄えな赤単でメタゲームチャレンジ勝ち抜いてくわ >>936
蛙化貼ると能力失ってクリじゃなくなるから剥がれるんじゃないのか神持って無いから試せないや 上手いもあるが元々赤単はリリース直後から1週間は
トラッカー統計でBO3にて2番目に高い勝率だしてたしな
立腹とフェニックスを得て速度があがった データはプラチナ以上だったんでそれなりに信用していいはずだ 得ても何も立腹はスタンに元々あるし
まぁ立腹もフェニックスも入ってないみたいだけど >>942
エンチャントだとそうかもだけど、永続効果の場合どういう扱いになるんかなーて 今の環境はメタの進みが遅めだからね
スタンがオフシーズンでガチ勢はPTQ絡みかワールドでる人がやるぐらい
まあPTQ組もパイオニアあるのになんでスタンやらないとぼやいてるけど 入ってない型か、それはすまん
以前より入れる理由ができたってのが正しいな よくわからんがつけるときにクリーチャーで
クリーチャーにつけたらすべての能力を失い3/3の鹿になるって効果だから
もう3/3の鹿以外の何物でもないんじゃないの? あとまぁ他でもあったけど上層勢はArenaだとかなり上手い人と
当たらないと練習にならないような組だし、あまり参考にはしないほうがいい面もある
特にワールドでるとかMPLにいたりプロレベルプラチナだった人 早いデッキか遅いデッキかという献身の糞環境の再来な気がするぞ 全ての能力を失う、だけだと、信心によるタイプ変更効果は消えない(種類別が異なる)のでエンチャになったりする
カード・タイプも変えるものだと信心によるタイプ変更も上書きされる…だったっけ? 種類別周り絡むよな
たしか神のは第4種で変化系は第6種…だったか?
どうなんだこれ、たしか謙虚では信心失ったらエンチャになるはずだったが…… 神は元々クリーチャで信心が無いとクリーチャではないという能力を持ってるんだから能力がなくなったらクリーチャなのでは かまどと猫のコンボ、ゲームテンポ悪くし過ぎてるだろ
どちらか禁止にして欲しいわ
やってて楽しいかあれ?馬鹿だろ >>954
13だとちょっと除去されたら即死じゃねエンチャントクリーチャーで誤魔化すんだ
https://imgur.com/tCq2JYH.jpg
18で回してても結構綱渡り感あるし 実験した
MTGAのルール解釈が間違っていない限り
信心でクリーチャーになった神は変身したら
もうただのクリーチャーでいいってことだな
https://imgur.com/tfo2oDF.png
https://imgur.com/OMVz3gT.png >>963
もう一個すまん
エンチャントクリーチャーで能力失わせるやつをつけてるときに信心なくなったらどうなるかな
これまでの解説だとオーラが外れて戻るはずだけど >>964
オーコで鹿になってるわけじゃないぞ
1、信心を達成してナイレアがクリーチャーに
2、そのナイレアにケンリスの変身でナイレアを鹿に
3、煤の儀式でナイレア以外を全滅して信心喪失
4、でも鹿(ナイレア)はそのまま 「信心が足りないとクリーチャーではない」という能力を失うんだから当然クリーチャーのままだろう >>966
その能力は第4種なので、「全ての能力を失う」第6種の効果では失わない(これはリリースノートにも同じ主旨の注意書きがある)
ただ、オーコの鹿化には「エルク・クリーチャーになる」第4種の効果もあるので、タイムスタンプ順でそちらが適用されて、鹿であり続ける
…のだと思う >>968
報告ないけど>>960がこっそりと立ててたみたい
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 112
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1579951458/ 他の板だとスレ立てすると書けなくなったりするよね
クッキー消せば解決するけど あのさ、教えてほしいんだけどこれから値上がりする神話レアって何だと思う? アリーナにカードの値段は関係ないもんなあ
メリットでもデメリットでもある そういうのはアリーナだとBO3プレイヤーにとってのネクサスくらいだな
実質無料で使えた こっちRGWヒロイック、あっち白単エンチャント?
ヘリカス顕現されて破壊不能ブロッカーうぜーと思ってたがふと気づいた
手札にアンブッシュ、戦場にシャドウスピア、そして4/4の軍団兵、そして相手のライフはあっ…(察し)
破壊不能でも致死ダメージは致死ダメージなんやなっていう >>967
>>963のナイレアの画像みると能力全部消えてるけどこれは間違いで「信心が足りないとクリーチャーではない」という能力は失わないってこと? >>967
違うかどうせクリーチャのままなんだし紛らわしいので消えてる方が正しいか
それも紛らわしいけど ネクサス4枚あったはずなのに1枚しかなかった
あのBANの補填ってネクサス未所有にしてその枚数分WCだったか、所有済みのまま枚数分WCだったか
何れにせよ数が合わんな そもそもナイレアの能力でナイレアのコストが軽減されてるから
当たり前だけどもとからクリーチャーで
「クリーチャーが信心が足らないとクリーチャーじゃなくなる」
という能力を持ってるだけだよね
?エンチャントがクリーチャーになる
○クリーチャーがエンチャントになっている >>979
・タイプ変更効果は最新の一つで上書きされる(信心による変更もタイプ変更効果)
・「○○になる」効果は、特筆されていない限り元のタイプを全て失う(だから、「それは土地でもある」とか「それの他のタイプに加えて」とか書かれることが多い)
・第6種の「全ての能力を失う」効果は第4種であるタイプ変更効果の適用後
タイプ変更効果で何かになった後で、タイプ変更効果を失う(つまり、事実上、能力を失う効果ではタイプ変更効果は失われない)
こんな感じ 青白コン作った途端にミラーばっかになって逆にデイリー消化ダルくなったわ…
やっぱローグデッキ使ったほうが相手も弱くていいな ランク戦の話よ
いつしかデッキ補正がプレイだけじゃなくなったっぽいね あの手この手でかき集めたグッドスタッフ系のデッキ作った後に
キレイなマナカーブの緑単に殴り負けて基本の大事さを再認識させられた ランク戦のデッキマッチング補正は、どっかのプロもそんなこと言ってたような
まあ何にせよ検証もされてないことをブツブツ言うのは不毛やね 金満エスパーでランク潜っても普通に赤単白単と当たるけどな 仮になんかプレイ同様の補正がかかわるとして
デッキパワーの基準がわからんしな
まあデータはとってるはずなんで似たデッキの勝率やレアリティ複合な気はするが 相手にPW出されて起動される前にインスタント除去打ちたいんだけどこれフル操作モードじゃないと無理? >>961
それと似たようなデッキだけど何枚か抜いてイロアス競技会とグレートヘンジ入れたらくっそ強くなったわ
レアの英雄譚強すぎだわ、とくに青がやばい >>990
勝率じゃねーの
近いランクでなるべく近い勝率同士をマッチングさせる的な >>991
呪文解決後は何らかの着地した時効果でも誘発しない限り優先権が貰えないから相手が何かしら行動起こすまで何もできない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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