【MTG】Magic The Gathering Arena 167【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 105
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1574153357/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 166【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1574172778/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 急に猫かまどageしだしてるけど使っても完コピしない限り俺の劣化デッキパクってることにしかならないからな笑
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強「スーパー白黒デッキ3」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・10枚
ラゾテプの肉裂き4
オルゾフの処罰者2
残酷な祝賀者4
コスト3・・・8枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
血に飢えた曲芸師4
コスト4・・・4枚
復讐に燃えた血王、ソリン4
コスト6・・・2枚
戦慄衆の指揮2
土地・・・24枚
ロークスワイン城2
沼10
神無き祭殿4
静寂の神殿4
磨かれたやせ地4
〜サイド〜
軍団の最期4
忘れられた神々の僧侶2
ドリルビット4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
虐殺少女2
夜の騎兵1
「スーパー白黒デッキ3」の解説)
王冠泥棒、オーコが禁止になったため復讐に燃えた血王、ソリン+血に飢えた曲芸師デッキが復活した
血に飢えた曲芸師は波乱の悪魔、レギサウルスなどを抜いて3コスト帯トップの破壊力を誇る環境トップの攻防クリーチャー
デッキの動きとしては、主にアヤーラと曲芸師をソリンや戦慄衆の指揮でリアニメイトして盤面を制圧もしくはライフを削り切る
対アグロは回復ギミック、ミッドレンジはアヤーラと曲芸師のリアニメイト、コントロールは低コスト帯中心の構成により殺到できる
静寂をもたらすもの対策に軍団の最期を4枚、墓掘りの檻対策も兼ねてケイヤをサイドに2枚採用
相手がサイドから虚空の力戦を採用してきたらドリルビットなどを採用し、アグロに寄せることで1戦目に続き3戦目を有利に戦える
これら天敵となるカードをメインから採用できるトップメタ級デッキは存在せず、全てのデッキに有利に戦える
肉儀場はリアニメイトするタイミングを選べる使い魔にはあまり有効ではない、ドリルビットで対応できるなどの理由から脅威にならない
オルゾフの処罰者は対赤や緑系統デッキや全除去からの創案騎兵デッキにも壁として優秀なので現環境で採用に値する
群れの力、アジャニより戦慄衆の指揮の方が有効なので採用していない。除去カードをメインから採用する理由がないので採用していない
現スタンダード環境解説)
「スーパー白黒デッキ3」の1強。以上笑 漂流自我や思考消去みたいな不愉快スペルには、打ち消しなんて生ぬるいのではなく思いっきり顔面ビンタする勢いのカウンターが必要
そう帳ですよ ヒストリックアンソロジー1ってことは次に追加されるカードはヒストリックアンソロジー2?
こんな感じでカード追加していったらサーチのセットの部分が増え過ぎて酷くならんか? 相手先攻1T島→プテラマンダー
2T島→執着的探訪→島一つ立たせてエンド
これでもう爆発したくなる >>6
潜水貫き持ってないことも良くあるから除去打つとこまではやるべき
ロンマリで昔より持ってる率は高いだろうけど スレ立て乙
>>4
お前みたいな生意気な緑使いにハンデス呪文を唱えるのが俺の悦びなんだよォォォ 帳はこのままでは死なん
すぐ戻ってくるから覚悟しとけ >>6
1T山ショックしない奴が悪いと言えた前環境はある意味バランス取れてたな。 マッチ戦の1戦目で投了→切断される→再度接続
サイドボードの画面で「統率者」を選択するように出ていて
(ブロールデッキを作り始める画面)
自分のデッキもサイドボードの内容も表示されない
2回あったんだけど同じようになった人いない?
アップデート前はこんなのなかったんだけど >>6
こちらの1マナ生物見てエンドに船乗り→執着が一番困る >>3
パクってるんじゃない
パクった上で勘違い劣化デッキにしてることが問題w
俺は一貫して猫かまど使用してこの掲示板に晒し続けている
意味分かるよな?笑 はるか昔に「俺はゲドンは撃たれない」という名言を残したプレイヤーがおってな アンソロジーのカードをWCで作った後に
3400ジェムで購入したら、作った分、丸損なのかね
重要なことだと思うのだが、どこにも書いてない気がする WAR時代、安くて強い青単が使われたのはBO1だからってのもある
サイドあるBO3なら青単は使わないよ んな簡単なことすらわからんやつは損するだろさ
重要なことだろうけど考えればわかること レア36枚で3400ジェムだっけ
1パック100ジェムと考えたらいいが全部使うかと言われると 最強デッキを作る方法
まず事故りやすいけど回れば強いデッキを作る
回ったら俺ツエーする
回らなかったら事故ったわ運悪かったわ、と見なかったことにする
これで主観的には最強のデッキが完成する >>22
帳やケラトプスはM20からだし、M20前のWARなら青単はBO3のが楽だった印象。
むしろBO1は赤単が多くて青単は結構辛かった。
赤単居ないエスパーが多い時間帯を狙って回してたわ。
まあ自分のランク帯の話、上位は知らん。 プレイなら事故ったりうまく妨害されたりしたら即爆発でいいしな
MTGも便利な時代になったもんだ M20前のミシックチャンピオンシップで青単優勝してたやろ もはやジンを入れないんならタッチ黒とかにしたほうがいいんかな青単は クローバー入りのゴルガリアドベンチャーがコントロールに強すぎて最高
4マナ4ハンデスが鬼 実際プレイには先行で決まったら強いデッキ持ち込んで失敗したら爆発してるわ >>30
今の青単は軽量カウンターがごっそり無くなったから
序盤からクロック刻む動きじゃもう間に合わないし、
クロパやりたいなら大人しくシミフラやる方が楽だと思う。
イゼットフェニックスな青単は楽しそうだけど今更フェニックス作るのもな。 本当に強いデッキは他のデッキなら負けてるような引きで勝てるデッキだからねぇ
後半土地しか引かなくても勝てる原野とかさ
そういうや使うと自分の作ったデッキがいかに脆いか実感するわ ふー、疲れた。
Nintendo TOKYO行ってきたぜ〜 >>30
historicだと黒より赤積んだ方が良さげ
スタン落ち前は赤タッチしたの死ぬほど回してたけど今は借り手砕骨居るから更に強そう >>33
あーすまんヒストリックの話してた
>>36
赤かあケシスなんか作る気しないし俺もちょっと試してみるかなあ historicのラクドス猫かまおもしれー
こっちの環境だと黒(とその複合色)が強いからサイドに死霊の金切り声入れとくのアリだわ スタックスってギルド球と卵があるから色ガバできることに気付いた
何か良い使い方ない?
コルヴォルドとか出すことも出来たけどあんま強くなかったw 出張から帰ってきてヒストリックイベやったらまた後攻4連続だよ
いつになったら先行が先行するんだよ死ねよ >>25
言い訳はいいから俺のデッキに勝てるデッキ提示してみような笑 エスパーカラー(黒青白)以外なら
赤→荒くれたちの笑い声、創案、恐怖の劇場
緑→パン屑、荒野
ここら辺を鏡細工でコピーする様な動きだとスタックスってよりエンチャントコントロールになる色出すのに卵やら割るから結構墓地に置物が溜まりやすい >>41
なんでレスしたの?
君のデッキの話なんて誰も言ってないぞ
自覚あったんだね カード遊びはいいけどいい年しておもちゃ遊びしちゃダメよ クラリオン一発で崩壊するデッキが最強な訳ないだろw 仮にシャッフラーがどこか狂ってるとして
破滅の終焉みたいなデッキ全部見れるカードつかって調べることは可能なのか?
可能だとして何回となえればいい? 俺が見てたTwitterのデッキリスト、今日からヒストリックばっかりになってる
望まれてたんだね まあランクでデイリーもこなせるし極端に相手にしたくないデッキとか無いなら安上がりで遊べる方だろ
エルフやゴブリン部族とか面白えぞ前者はちょい高めだけど 今のスタンだいぶマシだろ
オーコで麻痺ってるだけかもだが マナもあるのに食物トークンサクれないバグに遭遇して草 今のスタン嫌いな奴はヒストリックなんかもっとダメそうだけどな ヒストリックやる気なかったからオーコ作ってないわ
まあやらんでいいか 俺猫かなんか釜でサクった時にフード2個出てきた事あるわ
自分に有利なんで特に気にはしなかったけど… >>56
だよな!WotC社は無能すぎる、
その癖ハゲやオーコを作るゴミクズ >>59
いやラクドスカラーだったから1番上でもタフ3が限度だし最序盤(2〜3t目くらい?)の出来事だったから見間違いは無かった筈…スクショ撮っときゃ良かったなまあ終わった事だし取り敢えず俺の勘違いって事にしといてくれ アリーナで食い物が使えないバグ、相変わらずゴミだな >>52
食物触って上に出る吹き出しをクリックしても駄目だった?
駄目ならバグだな >>60
俺もなったことあるぞそれ、相手だけど
こっちが窯を割ったらそれに対応して猫をサクったんだがなぜかエサが2個出た 寓話の小道はよく使われるカードだから見栄えを良くしたかったのかな
今遊んでるユーザにとっては本当に邪魔なだけだが、運営はそんなこと意に介さないからね アプデ以降デッキの情報の送信に失敗しましたってのが出まくって大変ウザい。何が条件なのか分からん
>>63
マジかよなんかあるかもしれんな 何でただのカードゲームなのにこんなに処理が重いんだ?
なんで無駄にデータが巨大なんだ?
やたら大量にバグあるとか意味わからん。
ど素人かよ てかヒストリックって禁止ださないの?
帳がスタンもパイオニアもアウトでヒストリックがセーフなんてならないよね ヒストリック人全然いねえなとにかく5勝したいだけなのにマッチングしねえ ヒストリックはどうせスケシケシスエスパー赤単地獄と考えると最初からやる気なくなるんだよな 追加カードがヒストリックってフォーマットをどうしたいのか全く見えないのなんなんだろ
せっかくラヴニカ再訪した&パイオニアの範囲なんだから回帰とかからメインで追加すればいいのに あの追加カードで将来的にはパイオニアと合流するとか言われても信じられねぇ >>48
というかなによりイベント都合で需要あるんだと思う ランク回した感じだとエスパーと赤単は多かった以前の資産が流用しやすいからだろうけど
スケシは1度だけ当たったケシスは取り敢えず今日はまだ1回も当たってないネクサスも見なかった他はグルール始めとした緑絡みのビートダウンか ヒストリックのためにラヴニカ前のカード作りたくねーよ 元々スタン落ちしたカード使う為のフォーマットだし資産無くて使いたくもなければやる必要ない
スタン落ち前のデッキみれてちょっと懐かしいからたまには良いかなレベル そうか、オープンベータからもう1年以上経つからカード資産にも当然差はあるよなぁ
ここ3ヶ月くらいで始めた人とかだったら絶対手は出さんわな ヒストリックはデッキに悩むのもなんだったのでラノエルガチョウ突っ込んだ鉄葉ストンピィで走り抜けてきた
ヨルヴォも5枚目以降のちゃんぴょん枠だし懐かしのガルタ暴君に獣とクリーチャーには事欠かないぞ!むかしむかしも帳も使えるぞ! やっぱ久々に鎖回したくなったからイベントやってみた
試行してる人もいたけどスタンのやっぱデッキ使い回しが多いな
まあ流行らなそう 俺は早くヒストリックをパイオニアにしてほしいのに
運営はレガシーのカードを追加してくる アモンケットカラデシュ追加するだけでも全然盛り上がり違うだろうに
せめていつ追加するかの告知くらいして欲しいわ パイオニアがすでにそうなってるようにコプター止まらない環境になりそう コプターは飛行33なのに何で潜水艇は呪禁もアンブロもないの… 潜水艦は次期スタンを制する青単信心マークツーでスタメン張るから震えて待て エフェクト一切なしでモダンまでの使用率が高いカードだけでも追加してくれたらいいのに パワー2以下のアーティファクトクリーチャーはブロックされない能力持ちパワー2防衛とかが出てくれるよきっと コプターは全除去に流されないからほしいけど、無色だからビートならどのデッキにもはいっちゃうのがいけないんよね。
その辺の反省からいまは有色アーティファクトが増えてきてる。 2マナとか軽くて強いやつ作るのほんまアホだろ
なんで何も反省しないの 潜水艇→動かすフェアリーとかダメっすかね機体の擬似的な回避能力は失うがマナカーブは噛み合うし
つーかそれくらいしか思い付かない >>93
黄金の卵かギルド球を動かす方が遥かに強そう こいつが乗った2マナ以下の青の機体はブロックされないみたいな良スタッツ生物が出ればあるいは それならクローバーのが強いからね
1ターン目にフード用意して2ターン目クローバーなら
次から4/4が2体で殴れる 昨日行弘がそれっぽいアーティファクトデッキ作ってたな
占術ファクト→クローバー→フェアリーは確かに決まれば強い >>97
はっきり言う
ビートダウンしかいねぇ
殺意が高すぎる ミラージュの基本土地使ってると対戦できないってどういうことだよ アプリのトップでバグ対策方法とか表示できないもんかね? ほかのことどーでもいいから
エフェクトオフ機能くれ
邪魔でしょうがない 寓話の小道エフェクトはホンマ殺意湧く
明らかにテンポ悪くなってる 今のとこtier1は黒xサクリファイス、ジェスカイファイアーズ、ゴルガリアドベンチャーでいいか? オーコ消えたらあっさりプラチナからミシックいけたわ
やっぱあいつのせいだったんだな しかしプレイでも猫ばっかりで嫌になる。これ次のセットでたら変わるのか、
2年続くことはないよね?流石に。 ヒストリックで久しぶりにマーフォーク使えて楽しかった 相手ターン終了時に止まらず小路使い損ねたんだが?困ったのはその時くらいだけどアプデしてからちょいちょい優先権飛ぶ時ないか?
自動で止まるタイミング止まらないタイミングが変わったとかなのかね 土地の能力起動できる状態で優先権勝手にパスされるバグ前からあるよ
ヴァントレス城でやらかしたこと何度かある マジかよチェックいれておかんとアカンなぁめんどくせ
あとついでに小路のエフェクトなげーんだよなんなんあの無駄エフェクトもっとシュパッと終わらせろ 実際アドベンチャー相手でも墓地対策しとかないと地獄だな
亭主吹き飛ばした次のターンに回収されたら爆発するしかない ヒストリックで禁止出たらいよいよ使う場所なくなるってこと考えるとWC切るのためらう オーコ消えたけどやっぱクソ環境だわ
インフレさせすぎて都合よく引いた方が勝ちの運ゲー
ギルドの頃の神環境を返してくれ >>67
俺はミラージュの土地入れてたらそのエラー出たわ
土地を変えたら大丈夫になった
ミラージュの土地好きでアプデ前は問題無かったんだが これ先攻後攻表記を上にずらしたのって、要するに最初マリ/キープの下の方に目が行くからそこから離れるように配置してんだろ?
せこすぎて笑えて来るな >>113
アインズ様は黒のトリプルシンボル必須って感じだよね エフェクトとスタイルは可能な限りoffにしたいところ >>122
都合よく引いて勝てないならそれはもうデッキが弱いのでは? ヒストリックやってて思う
英雄譚のエフェクトは素晴らしい ソーサリータイミングの墓地対策は意味ないからなぁ… 猫対策にスタックスにひっかき爪を入れたら割と役に立った
サイドならさすがに檻や眼鏡だけど最悪2マナのルーティングで使える 肉儀ってか黒マナベースの相手なら基本前ターンにネコサクってるわアショクやケイヤまで絡めるなら別だがまあ力線、檻が1番だろう
>>124
度々サンクス確かに土地変えてた気がするわ 黒系コントロール相手に猫立たせたままターン返す馬鹿なんかそうそういねえよ >>134
流石にそろそろ青黒見えたら敵ターンに起動する奴は居ないんじゃない?
ゴルガリとかならわからんが ヒストリックはむかしむかしラノエルチェックランドで
緑絡みの動きのストレスのなさがしゅごい ヒストリック、展開が速いだけに
ショックや見栄え損ないといった1マナ除去がまず腐らないな
というかラノワールのエルフや魂の管理人といった
放置すると危険な1マナ域も案外いるだけに
最初に来てないと不安にすらなる 肉入ってる黒デッキ相手なら殴ってくることあんまりないだろうし 猫かまどに肉儀とかしつこく投稿してるヤツおそらくラクドス信仰キチガイだから何言っても無駄だぞ笑
頭イっちゃってるから笑 ヒストリック面白えじゃんこれでデイリーも消化できたら最高だったのに ひでえ遅延ガイジと連戦して4勝もまだだけどもう疲れたわ
マッチングから10分かけてまだ先攻5ターン目のゲームしてると
マジックをデジタルで成り立たせるのは不可能だってつくづく感じるな 肉儀使おうがチャンプもできるし、毎ターン殴ることもできるからねwww
ルール理解しような笑 遅延ガイジって言ってる奴は、自分が開始から遅いゴミの悪寒 あと遅延されるとか連呼してるキチガイけど「それはおまえのプレイングが気に障るから」向こうも同じことしてるだけだからねwww
そんな遅延してくるような精神障碍者と当たることまずないからwww ヒストリックやって昔の赤単組んだけど
稲妻8枚とウィザードコンビマジ強かったんだな・・と実感する
そこにトーブラン加わって鎖回すとただの犯罪だこれ @遅延してくるヤツが多くて困る。アリーナは変なヤツ多い
Aラクドスアグロが最強と何の根拠もなく信じている
Bねこかまどに肉儀が有効だという主張を頑なに守ろうとする
C猫かまどが遅いからガイジだと負け惜しみを連呼している
↑これ全部キチガイ笑 ガチョウ焼けないけど興行/叩打いいよね
創案なら重さも気にならない スタンよりヒストリックの方が面白いな
スタンがつまらないだけだが おかしい、最強のはずのこの俺のデッキが勝てない。
イライラするから対戦相手を不快な気分にさせてウサ晴らししてやろう
↑
こんなどうしようもないゴミがこの掲示板で今日もグチグチ遠吠えてますw デイリーをイベントで回したけどさすがにスケシケシス1回も出てきてない
ランクだと出てくるのかもしれんけど ヒストリックもケシスまみれになれば楽しいとか言ってられなくなる こっちのターンまでネコ出しっぱなしにしてる油断ちゃんが多いのは事実だし
死体騎士や祝賀者や死神なんかをついでに処理できるんだから肉儀は十分刺さる
アグロ相手に煤の儀式では間に合わないことが多いのもあってメインから積むのも悪い選択肢じゃない
まぁ力線積むのが一番確実なんだけどね スタンのELD環境だって初期は色々なデッキがいて楽しかったでしょ ヒストリックケシスは明日にでもどっかのプロがリスト出すだろうから
それで環境解明終了よ >>157
なにまともなこと言ってますみたいな態度ではちゃめちゃなこと言ってんだよ笑
油断ちゃんが多いって何の話だよwww意味不明ワロた笑
猫は肉儀じゃ潰せないんだから「ついでに処理」なんてできないし、
ただタフネス2のクリーチャーの名前並べて「だから有効です」って阿呆すぎるだろ笑
タフネス3の強クリーチャーの名前並べればそんなものいくらでも反論でるわ、アヤーラ、赤緑アグロ系クリーチャーとかな笑
3コスダブルシンボルな時点で煤の儀式じゃ間に合わないとか言ってること自体ずれてるし、
そもそも肉儀メインで入るトップメタデッキは存在しねえよ笑 ほんと馬鹿だなー、おまえら笑
はよ俺のデッキパクれよ笑
言ってること全部間違ってるから気持ち悪いから笑
よわ、ざっこwww OKOK、そんなに強いデッキなら一つ配信してみてくれよ
勝ちまくるかっこいいところを見せて欲しいな〜憧れちゃうな〜 土地微修正
急に猫かまどage発現出てきてるけど完コピしない限り俺の劣化デッキとしてコンセプトだけパクってることにしかならないからな笑
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強「スーパー白黒デッキ3」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・10枚
ラゾテプの肉裂き4
オルゾフの処罰者2
残酷な祝賀者4
コスト3・・・8枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
血に飢えた曲芸師4
コスト4・・・4枚
復讐に燃えた血王、ソリン4
コスト6・・・2枚
戦慄衆の指揮2
土地・・・24枚
ロークスワイン城2
沼12
神無き祭殿4
静寂の神殿4
磨かれたやせ地2
〜サイド〜
軍団の最期4
忘れられた神々の僧侶2
ドリルビット4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
虐殺少女2
夜の騎兵1
「スーパー白黒デッキ3」の解説)
王冠泥棒、オーコが禁止になったため復讐に燃えた血王、ソリン+血に飢えた曲芸師デッキが復活した
血に飢えた曲芸師は波乱の悪魔、レギサウルスなどを抜いて3コスト帯トップの破壊力を誇る環境トップの攻防クリーチャー
デッキの動きとしては、主にアヤーラと曲芸師をソリンや戦慄衆の指揮でリアニメイトして盤面を制圧もしくはライフを削り切る
対アグロは回復ギミック、ミッドレンジはアヤーラと曲芸師のリアニメイト、コントロールは低コスト帯中心の構成により殺到できる
静寂をもたらすもの対策に軍団の最期を4枚、墓掘りの檻対策も兼ねてケイヤをサイドに2枚採用
相手がサイドから虚空の力戦を採用してきたらドリルビットなどを採用し、アグロに寄せることで1戦目に続き3戦目を有利に戦える
これら天敵となるカードをメインから採用できるトップメタ級デッキは存在せず、全てのデッキに有利に戦える
肉儀場はリアニメイトするタイミングを選べる使い魔にはあまり有効ではない、ドリルビットで対応できるなどの理由から脅威にならない
オルゾフの処罰者は対赤や緑系統デッキや全除去からの創案騎兵デッキにも壁として優秀なので現環境で採用に値する
群れの力、アジャニより戦慄衆の指揮の方が有効なので採用していない。除去カードをメインから採用する理由がないので採用していない
現スタンダード環境解説)
「スーパー白黒デッキ3」の1強。以上笑 相変わらず今日も10回連続後攻&土地事故させられる、
本当にアリーナは超偏る糞ゲーだな、紙では絶対ありえない 納得いかねぇ…
ドラフトで白単デッキを組んで戦ったら3回連続で赦免のアルコン持ちと戦わされた
これは運営を恨むべきか神を恨むべきか ずっーと結果が出ない白黒ぬこカマドさんお疲れっす。スゥルタイサクリファイス、ラクドスサクリファイスは結果出してますよ。 >>166
突っ込み所が多すぎる
本当にアリーナやってる?紙の方で身内とやってるだけじゃないの?
そんなので勝てるようなデッキあまりいないと思うよ >>166
アリーナのデッキエクスポートして貼ってくれると嬉しいニャン そのおじさんはデュエルズのころからいて
レスをもらうと喜びます マルドゥエンチャのフィニッシャー枠
天上の赦免とラクドスの糞エンチャどっちがいいと思う? 荒くれ使いたい感じだろうから放免のほうが良くない? デュエルズのころからずーっと話相手探して書き込み続けてると考えるとやばいよね。結構な年数になるけど。書き込みされると必ずレス返してるし。 >>177
どうせなら両方入れちゃえよ
ついでに神聖な訪問も入れようぜ 突っ込みどころが多すぎるはずなのに一つも出てこないことについてwww >>180
数年間粘着するのもご自慢のリストを貼り続けるのも、まぁそういう場所だし個人の自由だと思うけど、書き込みに理論整然とした説得力や知性を感じられないのが悲しいね 昔から無視されてた人だったんですね
知らずに返してしまい申し訳ないです
それよりアップデート後アリーナで対戦ができないけど不具合かな? >>177
俺は囚われ一枚差ししてるわ
>>184
ミラージュ土地いれてない? ヒストリックイベで門原野デッキ選択したら送信エラーになるんだが何が原因かね >>183
理論整然とした説得力や知性で言い返してみろよwww
ダサすぎるんだよおまえはw 赤単もエラーで出来なかったわ
wotcに監視されてる可能性あるな とにかく自分や相手がなんかやってる間は
投了しないほうがいいな
自分の環境だと高確率でおかしくなることが分かった その子ファール打ってもホームランって言い張るから議論にすらならないのよ
部屋に入り込んだカメムシを言葉で説得して出ていってもらうほうが現実的 おまえらザコは一人でオナニーして井戸の中で自己満して世にもくだらない世界観、価値観を持ったまま人生を終えるんだろうな笑
そういうザコは「中身がないけどマウントだけはとりたい」から、上から目線でかっこいい台詞を吐いて他人を煙にまくことだけは余念がないから気持ち悪い笑
俺みたいにデッキ75枚全部晒して全てのコメントに対して煙にまくことなく反論できる「本物」は一人もない
俺しか本物がいない、真実を語れる人間がいないからすでに俺の書き込む動機はすでに「愚か者を論破し優越感、悦に浸ること」しかもはやないんだけど
それに対しても「書き込み続けるのやばい」っていうマウント(自分はやばくない)しか返してこないからほんとどうしようもないよな笑 >>192
だからどこがファールなのかそこを説明しないと笑
かっこつけたマウントに失敗してるだけだからwww な、ファールも知らない子と野球の話できると思うか? 次スレからテンプレに[157.147.184.163]はNG推奨って入れたほうがいいんじゃない あんまり突き放すと低能先生みたいな事件起こすかもしれないから
たまには構ってあげて 未だにNGしてない奴がテンプレに入れた程度でNGする訳ねーだろ クラリオンどうするのー?
昨日から全然お返事貰えないんだけどーw このゲームどうでも良いことの前にバグ取りをまずしてくれよ
ヒストリックの新カードもなんか文字おかしいしよ
フェッチランドにあんな演出いらねえんだよ ヒストリックの奴ゴールド払ってからなんかプレイバカらしくなってきちゃった
デッキ作るのめんどくさいから前のイベントで使ったノンレアの白たんで行ったら2割くらい勝てるからもうそれでいいや
全ツッパでちょっとでも足踏みしたら爆発 ヒストリックで雑にエルフ組んでみたけど楽しい
舐めた原野を祟り神でひき殺すのたまらんわ >>202
クラリオンどうするのの意味が分からないんだが笑
おまえデッキにクラリオン12枚入れられるの?それともサーチする手段が豊富なの?
それとも何度も使い回すような手段でも編み出したの?クラリオンで俺のデッキがどうなると言いたいの?
どぶ骨←除去苦にしない 猫←除去苦にしない 祝賀者←小型並ぶから全体除去歓迎
アヤーラ←CIPな上にソリンのリアニメイト対象筆頭候補 曲芸師←一瞬でタフネス4↑になるしソリンリアニメイト対象筆頭候補
戦慄衆の指揮にサイドにドリルビット4枚
全体除去に強いデッキになってるのは明白なのにクラリオン4枚デッキに入れてどうでしょうか?ってそんな稚拙な提案認められるわけないじゃん?子供かよ笑 >>97
すまん遊んでた
今ミシック%だけどケシスはそこそこいるから墓掘りの檻とか墓地対策はわりと欲しい事はある
でもそれ以上に赤単グルールシミックフードが多いかな
まだみんなお試しで、昔やってたデッキにエルドレイン足して拡張したのが主だった ヒストリックに惑乱スペクターくんの居場所はありますか!?
あの栄光をもう一度取り戻させてあげたいんです! 手札無制限で無限マナでmtgやってるの?
もしくは相手がスパーキーとか?
ああ、むしろお前さんがスパーキーだったか そういえばスパーキーってアプデで賢くなったりした? >>211
ガイジから入門者にランクアップしたのか
微笑ましいな このゲームケシスコンボに当たらなければヒストリックの方が面白いな
稲妻の一撃を使うと赤絡みのアグロって2マナ3点がないと全く面白くない&強くないってのがよーーーくわかる >>208
ゴブリンの激励者を使って速攻を付与するのだ オコデッキでネクサスボコるの気持ち良すぎた
うちの野獣にフォグは効かないんだ すまんな ヒッピー3連打されたけど弱すぎて逆に申し訳なくなるな ヒッピーはやはり相方不在が大きい…
ゴルガリミッドのサイドボードなら2T登場できそうだけど ヒッピーは黒黒 2/2飛行じゃないと、・・・それでもショック一発で昇天だから弱い ゴルガリはアドベで行くかフードで行くか悩むわ
対アグロには猫かまどと狼の分フードのが強いと思うんだよなぁ アドベンチャー?フード?そんなものに頼らなくてもゴルガリには固有キーワード能力があるだろう・・・
そう、宿根だ! なかなかいい固有キーワードはねーな…
発掘は絶対スタンで帰ってはこないだろうし スタンは猫かまど使うカスのせいで全く面白くねえもんな 誓いを立てた騎士強すぎわろた
カーンの城塞で無敵戦士になるのやめちくり 附則・死後・絢爛・暴動・順応・諜報・再活・宿根・教導・召集
ううむやっぱり宿根だけあからさまに弱い気がする・・・
附則もまあ弱いけどw 附則は構築だとそれもう両方ついてていいよねくらいの強さなのがな >>222
申し訳ないがクロールの銛撃ち以外に存在しないメカニズムの話はNG
なんであんな数もないし弱いんだろうね宿根
霊廟の秘密と孵卵場の蜘蛛とか割と好きではあるんだけど 順応とか言う緑の2マナ域が競争激しすぎて使われなくなった残念キーワード能力 宿根は凄く惜しいキーワード能力
銛撃ちは丁度いい性能だけど、他のはカウント2倍でもよかった >>226
割と順応も弱いよな
プテラマンダーがトップだった程度のカードパワーしかない
でもこの3つ以外は概ね好評の良メカニズムだったよね
ラヴニカ環境楽しかったわ 黒緑でライブラリーまともに削れるのが少ない印象ある そういえば順応に合わせるように収録された起動コスト軽減クリーチャーいたな
あいつヒストリックで新たな武器手に入れてないもんかな >>234
プテマンカニエルフ インキュベーダとどれもティア1級なんだが >>232
カニエルフマンは緑単で献身のエスパー対策でお世話になったなぁ
あの頃は緑単みたいなローグで赤単もエスパーも喰えて楽しかった プテラマンダーくんはデルバーで使われてるんじゃないか >>237
カニエルフは世話になったからともかく培養ドルイドくんは一線級と言えるか怪しいところないか?
カニエルフも除去コン大流行りみたいな献身期でもないとテンポ損がかなりキツくてなぁ 現状がちゃがちゃして楽しむにあたって機械の破片だけ渡されてる感じしかしない>ヒストリック
とっととカラデシュあたり実装してすごいんださせろ >>241
申し訳ないがガチャガチャを始めるのはNG 培養ドルイドはエレメンタルマナクリと楽園に押し出された感じだからまあ… >>243
楽園ドルイドが使い勝手良すぎてね…
灯争大戦はカードデザインとカードパワーの両立が出来てる凄い良セットだと思う(テフェリー除く)
PW以外のカードも色々と使ってみたくなるユニークなもの多いし(潜水艇除く) 楽園出るまでの間にたまに使われることがあったのを一線級と呼ぶのかどうかって感じよな
流石にプテラはもちろん蟹よりも更に1枚落ちるイメージ 今日久々に培養見たけど砕骨に焼かれて死んでいったよ 言うて鎖回しが落ちるまでは楽園より採用率あったでしょ
シミック系のランプ自体がほぼローグだったけど弱いカードではない >>248
結局鎖回しだけを見るよりショック死や単除去嫌がって楽園優先のパターンのが多くなかった?
大戦の期のシミックランプで既に楽園のが優先されてた記憶があるが 久しぶりに浅瀬使いたいんだけどなんかいいリスト無い? 女人像もそうだけど呪禁は本当に偉い
タフネス低いけど楽園はパワーが2あるから最悪アグロのチャンプもいけるのがいいよね >>249
ちょっと調べたけど微妙なとこだなあ
6月あたりのGP上位に入ってきてるのはネクサスとか集団強制ぶっぱする型で培養4だが
シミックランプ自体灯争実装前後にちょっとだけ目立って廃れたからデータの母数がなさそう >>251
TwitchRivalsで5位取ったシミックランプは模写エレメンタルだぞ 鎖以前にテフェリーでバウンスされてテンポとられにくく
なおかつ色マナトラブルを緩和するのが偉かったからね
まあ2色ランプならさすがに培養のが割合高そうだったけど 宝物トークンのイベントとかもう来ないよな?
デッキ消すか悩んでる・・・ この時期この時間のミシック、連勝してもランク下がっていくの笑える なんならエクスポートしたリストをテキストかなんかに保存しとけばいいんじゃない? うええ早速ネクサスと当たりやがった…
早く帳禁止にしろ シンプルに炎樹族連打するムーブ普通にしんどいな
昔のカード恐ろしい 最初カウンターのってなかったら3マナかと思って最初に作ったな historicで新生化デッキ使うとチュパカブラの偉大さが身に染みるわぁ 瞬速マナクリとか色々壊れるからしゃーない
結局青緑のカラーパイってなんなんだろうな
他の色は割とイメージみたいなのがあってそれをメカニズムにしっかり反映してるけど
ランプしてアド生物を叩きつけまくるのがこれからの青緑のコンセプトになっていくのかな? カラーパイはよく知らんけど青緑の組み合わせは活性(マナ加速、ドロー、回復etc)って言葉が頭に浮かぶ >>266>>267
今まではカウンター遊びだったけど最近は活性の面として他の部分が強く押されてる希ガス
割とwotcからもカウンター遊びから脱却させたいみたいなのを感じる
というかそんなことを公式コラムで前に言ってなかったっけ? そう考えるとハイドロイドってマジでほぼ全ての要素兼ね備えてるな ハイドロイドの強い効果詰め合わせパックみたいな感じ
実験失敗感あってとてもいい >>268
でも灯争でがっつり増殖担当したばかりだぜ ドロー力とテンポのガドウィック
器用さと打ち消し耐性のハイドロイドで上手く差別化出来てると思う
割とアレが消えた今だからこそシミックランプは作るの楽しそうかなって思う
ゴルガリフードも面白い tier1デッキがお仕置きくらって落ち目になると何としても使ってやりたくなる天邪鬼な奴ww
俺だよまあシミックそこまで弱くはねえけど 先日PT優勝した人が青緑出来事?回してたな
野獣マーフォーク借り手の出来事+墓地参照するガーゴイルとかエムリーグレートヘンジと面白そうだった >>280
めっちゃ分かる
自分はそれで今ゴルガリフード使ってるけど楽しい
シミックも作るつもり
スゥルタイは今だとどうなのかなぁ ログイン出来なくなって確認したらパスワード変えろと言われたけど
リセット用のメールこねーぞ
ついさっき買ったスタンセットの領収書は来てるのに糞ウィザーズめ ヒストリでケシス対ネクサスになるとハゲがネクサス咎めるのかオーコがケシスパクるのかの糞の擦り付け合いみたいになって結構楽しい オーコは置いてきた、ヒストリックの戦いにはついてこれない エルドレドラフト、アップデート後からライブラリーアウト絡みのカードが一段と渋くなった気がする
その代わり弱い弱い言われてた白のキーパーツの羽ばたき狐が大量に流れてくる
先月まではLOデッキで無双できたし、最近もまだ戦えてたけど、今は脳筋アグロのほうが遥かに勝ちやすい 赤単がクラリオンの返しに3チャンドラ置いてきてよろしく言ってきたから創案置いてカラス置いた
相手も厄災置いて対抗してきたからこっちもカラス4枚置いてさらに赦免置いた瞬間相手爆発
爽快すぎる
燃え殻蔦とか入れたコントロール殺しの置物デッキも作りたい エスパースタックスで%からなんとかtop200に復帰
猫かまど辛かったけどメタったら割と戦えてそう ラヴニカの献身のドラフトはどんな風にピックするのがいいんだ? ここで聞くより過去の記事とか点数表見た方が良さそう
ああでもアリーナドラフトはAIだからまた別か... アリーナ特有の話なら5勝以上はオルゾフ系がめっちゃ増えるから接死+不正相続をぶち抜ける構築を目指す スゥルタイサクリファイス、ラクドスサクリファイスは結果出してますよ…
オルゾフサクリファイスさんはいつ結果出すんですかー?自己満オナニー野郎ですかー? 行弘の真似してみたが井戸、クローバー、動かすフェアリーで4/4×2でアタック割と決まるな…バウンス内蔵したファクトが有れば良い具合の強さになってたかもしれん bo1久々にやってるけどファイアーズクソすぎるな
創案はbo1禁止にして欲しいわ
ついでに猫かまどは1も3も禁止にしろ オンドレイくんがまた良くわからないデッキ作ってるな
シミック出来事セルフミルアグロ 献身の緑は触ってはいけない
白黒か白青目指す
それか行進引いてラクドス
ほぼこの三択 献身のソリューションはエスパーだった気がするけど2色のが安定するか 猫釜はトランプルで殴り続ければ死ぬから
創案はメインから割れるかカウンターだから、そもそも色的に限られるのが糞 良いレアとマナベース回ってくる自信あるならエスパー もいいね
試したけど俺は事故って死んだ BO1はフェイと創案握って行くところになってんな
1/4スタッツの頭のおかしさは異常だ 今ミシック200位なんだけどチャンピオンシップ券取るのにもう放置でも大丈夫かな?
あと一週間あって一日100位ずつ落ちるならいけそうではあるけど
最終日付近の動きがわからない >>293
オルゾフ不正相続がたまに赦免出してくるのをケアした方がいい
エンチャ破壊入れても不正相続に使わせてから赦免置いたりするので注意 創案強いけど、〇る屋のデッキはダメじゃない?あんな4〜5マナの重いカードばかり詰め込んで
勝つとか単純におまえ運がいいだけだろ。って思った。借り手や砕骨を4枚入れて時間稼がないと
簡単にアグロに轢き殺されるでしょ・・・・ 完全にクラリオン頼り 獣とか出てきたらどうするん? いい感じに組めたグルールとまあまあのオルゾフならまあまあのオルゾフの方が強いって感じの環境だったよね 対戦相手の名前は正常なのに自分の名前がズレてるとか、またテストプレイせずにリリースしただろ 借り手とか巨人積むと創案置いてからが弱くなるし
ブン回り前提でもいいんじゃないの所詮コンボデッキだし >>312
軽い接死持ちとかケツデカ多いから地上すぐ止まってスラルにボコられて終わるって感じ >>309
最終日に200〜300位くらい落ちるけどギリ行けそうな
200未満になると途端に相手が強くなってキツいよね
おれも最高140位くらいだわ
配信しながらネタデッキの行弘とか鼻歌るんるんのLSVはバケモノだよ そこはテフェが担ってるんでは
前半耐えたり、創案後もデッキ掘れるし、天敵の打ち消し対策できるし、同型で強いし 全然かてねー
ランク上げはBO1のが効率いいんかね おーこに比べると創案も猫釜も許せる
ただ、使ってるデッキの性質上ほぼ猫釜に有利取れないからほぼ爆発するけど テフェリーいなきゃ赤単はサイド後狂乱で軸ずらして戦えたんだけどなぁ
ほんとなんでテフェリー一緒に禁止になんなかったの ガラクも最初は雑魚いと言われてきたけど、創案が流行ってから一気に盛り返したな
狼2体出せるのはデカい。 ガラクは鹿とゾンビの大群が邪魔だっただけで元々強いからね
今までが異常だった ユクヒロあんだけ喋りながらのプレイだもんなデッキも個性出てるしすげーわ無駄にピャーとかいってるおっさんじゃねえw 猫かまどをきっかけにターンをパスするボタンつけて欲しい コントロール増えすぎてつらい
今からでも遅くないから帳返して 猫かまどはUI見直すいい機会かもな、見直す気があるならだけど かまど1つはもう慣れたけどかまど複数やパンくず置かれるともうだめ 青単でヒストリックいったら謎の0マナアーティファクトに完封されたんだけどなんだあれ 8時間位延々エルドレドラフトやってたけどbotの相場いまいちよく分からなかった
人気の青黒LO、緑黒食物は以前より成立しづらくなってて
一徹を大量にかき集めた緑単、赤単(タッチα)が強くて組みやすい印象
1-1でグレートヘンジ、2-1で意地悪な狼、2-3で恋煩い、その他4/4/4、5/5/5いくつか取れたデッキはすいすいランク駆け上がれた ヒストリックアンソロジー、ストア販売は期間限定だよね?買おうか迷うなー
今後またスタンが糞化した時の避難先は確保したい かまど起動ねこ起動ぱんくず誘発君の番だがスタン最強ムーブだぞ
どんどん使っていけ メイン秋の騎士積みたいけど
セレズニアがいまいち色として弱い感 ジェム使ってドラフトするか迷うけど、いまいち参加費を回収する自信がない 猫かまどメインでやってるけど、、ww
ねこかま自体そんなに強くないわな、、、、
確かにお互いグダッたときはねこで殴りきるwwとかいうてんかいになるけど、、
ねこかま禁止にしろとかいうやつは、メインで使ってない、、 >>341
お前が一番なんで嫌われてるかわかってないやんwww ジャンドサクリファイスはどれか一つのカードを封殺しても別の何かでアド稼がれるのが辛い
UWコン回してるけどサイドに魔術遠眼鏡、浄光の使徒、交流代理人それなりに積んでもかなりきつい
やはり新型トカートリの儀仗兵が板か さすがの行弘もケシス使ったときは考えすぎて黙ってて草だったわ
前環境でスケシの発見からケシスの発見で環境が大きく変わっていくのすげー面白かった
LSVとか嗅覚凄くてすぐに強デッキと見抜いて使ってたな ヒストリックやってみたけど意図的に遅延するやつ皆無で笑った
スタンはただでさえ猫かまどで糞テンポなのに意図的な遅延もいるしマジで終わってるわ
ヒストリックのテンポ良すぎて感動すら覚えたね >>343
くちびるフェアリーは対サクリファイスにおいてはあまり仕事してくれない
パンくずも波乱の悪魔の誘発も防いでくれないからね
白青コンならいっそ法の定め積んでガチガチのパーミッションしてみては >>316
相手二桁ばっかになって辛いね
あと負けてはないけど%に当たって負けたら下がり幅がやばそうだから高ランク帯ほど放置して最後に調整した方がいいのかなと
最終日300下がること想定してやってみるよ、ありがとう >>346
波乱の悪魔防げないの勘違いしてた
なるほどなぁ 弱いから嫌うな!ってのは嫌われてる理由が分かってないよな、誰も強さで嫌ってはないデッキなのにw ちゃんと対策が普及すればいなくなるから
文句だけ言って対策しないやつが居るから沸いてくる 勝ちを目指すならそれこそ対策するほど強くもないから、プレイでのさるんだよなあ ヒストリックのグリクシス創案あまりにも楽しい
ハゲの誓いの欠点だった出すターンがテンポ損すぎるってところが5ターン目に適当なスペル→誓いで対象創案ってすると逆に得するのが神 そも悪いのはアリーナのUIなんだからどうしようもない 普通の対策では勝つことは出来ても猫のピストン運動による遅延プレイは防げないから黒力線置くしかない 猫かまどの強すぎないし紙だと問題ないけどアリーナだと操作性と時間がかかるの既視感あると思ったらあれだ
ニコニコアプリ版ラストクロニクルのゾンビブラッディブレイドループだわ 試しにブンまわり前提の創案でやってみたが、全然ダメじゃねーかよ
獣出されたらオシマイ。やっぱ壁は必要。巨人4枚はいる。クラリオンだって
後攻で蒸気族が4/4になったら破壊できなくなるし、ハゲも獣に殺されるし
カウンターで踏んづけて獣は壁として防ぐのが最適だと思う。 >>353
創案追放して3枚目を唱えるのかなるほどなぁ >>346
とはいえ、絆魂持ちの飛行アタッカーで、猫ガチョウ狼の誘発を抑えてくれるのはなんだかんだ助かってる 大会でブン回ったら強いデッキと安定して勝てるデッキは違うからなあ
アリーナだと特にアグロが多いからそれ考慮してチューンするのはある意味当然かと 大会みたいな短期決戦だと上振れ狙いのブチギレデッキもアリだけど3桁以上戦う前提のアリーナだと無理だよな トロール王にパワーを感じるけど食物の供給源が足りない どうせ思考消去1枚でプラン崩壊するんだしアグロ刈るのに特化させてるわ >>363
むしろトロール王が狼にフードを提供してるんやで
場に残ればラッキーでフィニッシャーだけど >>363
王とキャットレンジパンクズでドレッジしてくる恐ろしいデッキに負けた >>365
茨の騎兵がトロール王落とした時に食物いっぱい出せればこれ強いなぁと思ったんだよな 秘守りと思考の壁を煮込んでトロール王発射するデッキか
サイド無しなら以外と頑張れそう? >>363
クッキー君とゴールデンエッグを入れるんだ! もっと食物生み出せるカードがあればトロール王も活躍できるんだが
そうするとアーティファクト数参照系のカードがやばくなるのか >>359
そうそう。擬似的に最大15マナ使えることになる
プール広いおかげで4ぼっさんも活躍出来るしサイドから漂流ジェイス引っ張ってきて無限ボーラス(誓いある時のみ)も出来るしめちゃくちゃ出来るよ オーコが居ないとフードの供給源が無いから戻せないけど
オーコが居ると全てがシカになるから結局要らないだ ギルド球で色払えるのに土地置いたらオートで相手にターン渡すバグ速く解消して ジンジャーがフードであることを忘れてるとリミテで痛い目見るぞ >>376
ギルド球で黒黒とかのダブシン出そうとしてるわけじゃないよな 王入りスゥルタイフードに、ヤロクと秘本綴じのリッチが入ってる夢積み込みすぎなデッキに当たったな 食物トークンと同じ能力持ってるのは知ってるが食物トークン使う能力にも使えるのは知らんかった… リミテで意地悪な狼出すのやめろ
黒のアンコ追放がなきゃ終わるんじゃ 煽るつもりないんだが1日10勝以下のプレイでミシック到達したからミシックにすら行けないザコや廃プレイザコに報告しとくな笑
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強「スーパー白黒デッキ3」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・10枚
ラゾテプの肉裂き4
オルゾフの処罰者2
残酷な祝賀者4
コスト3・・・8枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
血に飢えた曲芸師4
コスト4・・・4枚
復讐に燃えた血王、ソリン4
コスト6・・・2枚
戦慄衆の指揮2
土地・・・24枚
ロークスワイン城2
沼12
神無き祭殿4
静寂の神殿4
磨かれたやせ地2
〜サイド〜
軍団の最期4
忘れられた神々の僧侶2
ドリルビット4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
虐殺少女2
夜の騎兵1
「スーパー白黒デッキ3」の解説)
王冠泥棒、オーコが禁止になったため復讐に燃えた血王、ソリン+血に飢えた曲芸師デッキが復活した
血に飢えた曲芸師は波乱の悪魔、レギサウルスなどを抜いて3コスト帯トップの破壊力を誇る環境トップの攻防クリーチャー
デッキの動きとしては、主にアヤーラと曲芸師をソリンや戦慄衆の指揮でリアニメイトして盤面を制圧もしくはライフを削り切る
対アグロは回復ギミック、ミッドレンジはアヤーラと曲芸師のリアニメイト、コントロールは低コスト帯中心の構成により殺到できる
静寂をもたらすもの対策に軍団の最期を4枚、墓掘りの檻対策も兼ねてケイヤをサイドに2枚採用
相手がサイドから虚空の力戦を採用してきたらドリルビットなどを採用し、アグロに寄せることで1戦目に続き3戦目を有利に戦える
これら天敵となるカードをメインから採用できるトップメタ級デッキは存在せず、全てのデッキに有利に戦える
肉儀場はリアニメイトするタイミングを選べる使い魔にはあまり有効ではない、ドリルビットで対応できるなどの理由から脅威にならない
オルゾフの処罰者は対赤や緑系統デッキや全除去からの創案騎兵デッキにも壁として優秀なので現環境で採用に値する
群れの力、アジャニより戦慄衆の指揮の方が有効なので採用していない。除去カードをメインから採用する理由がないので採用していない
現スタンダード環境解説)
「スーパー白黒デッキ3」の1強。以上笑 食物と中サイズクリーチャ交換してたらリソース負けしそう >>363
王への供給源ってかまどだけで十分じゃね?
除去に合わせてかまど打つだけで2個増えるしそれやってるだけで3回復活できんじゃん >>379
打ちたかったのは思考消去だからそれはない ガチョウのマナ能力でパンくず打ちたいのに自動でターン変わるのも早くなんとかしてくれ >>391
オートパスバグはちょいちょいあってバグ対応もしてるので報告した方が良いよ
未開地オートパスバグは報告してしばらくしたら修正された それそもそも可能なのか?
ガチョウがマナ出した時点でパンくずの誘発タイミング逃してる気がするが タイミングを逃すって意味が分からん
誘発は強制だぞ >>394
マナを出すのはスタックに乗らないから、「1マナ生んで食物生贄」が同時に処理され、その後パンくずの誘発がスタックに乗る フェイは好きなカード引っ張れるのがインチキ
セルフバウンスできる色やしやりすぎ ハゲで戻せば2枚捨てなくてし1枚ドロー出来て更にインチキ臭い フェイはともかく創案はダブシンになるだけで結構出せない場面が出てくると思うんだけどな
チェックランドが落ちて単色推しになるのかと思ったら色ガバザギャザリングから色無視ザギャザリングになった (´・ω・`)ヒストリックの野茂み探検隊どんな感じ?存在すらしてない? コンボに無力過ぎるし気を抜くと赤単も30点くらいブチ込んで来る環境で呑気に野茂み育ててる暇はない 創案という大会ではもうメタ外なのに叩かれるデッキ
やっぱりBO1があるからなのか 優勝はしないよね
普段使えないカードを使えるからネタとしては楽しいよ 大会というかBO3だとカウンターに無力だから
軽蔑的否認が刺さる刺さる 創案はカウンターが天敵だしハンデスもよく刺さるから
帳がなくなってこれらが増えただけでもかなりの痛手だね ジェスカイファイアーズが大会使用率の最大手なんだが かまどもシステムの問題だけど創案だってシステムの問題だろうと思うわ
BO1にサイド持ち込めること自体がおかしいしBO3はそこまで無敵じゃないんだから BO3だとサイドチェンジ後の対策カードを収納しないといけないから
BO1は都合のいい強カード15枚並べとくから別物になる BO1のサイド使用は確かに一考の余地あるかもね
ウィッシュボード戦略自体は良いけどBO1という仕様においては度が過ぎたアドバンテージ要素なのかも 結局のところシンボルも無視して使える創案が悪いだけだと思うぞ 俺が創案使うと3回に1回は土地2で詰まるんたかこんなもん? >>403
なかなかに強いよ。むかしむかし入れてれば2T目野茂み出しやすい
無論、即除去には弱い >>418
敵に使われると破壊したりハンデスしたり打ち消したりしても即座に2枚目が飛んでくるしそんなもん >>413
ウィッシュ以外の枠が8枚しか無いからサイドがむしろ汎用カードになるみたいな記事面白かったわ パーミ側って創案は打ち消すの?わざと通させて後続を消すの? なんか4積みのカードって上か下にガッツリ固まってる気がするんだけど気のせいかな >>418
土地事故減らす為に予見のスフィンクス入れてんじゃねーの今の創案
足りなかったら井戸も良いんじゃね1マナ占術、創案貼ってれば2ドローもついて来る 創案通るとマナ要求系が全部ゴミになって占術2でトップから後続探され続けるから通せる訳がない >>422
火消し系の量による
マナ要求カウンターは創案で全部ゴミになるし 創案消しちゃえば後はビックアクション連打するだけのデッキだからね
1ターン一枚しか唱えないなら普通に打ち消してれば勝てる >>426
スフィンクス2積みだけど先手土地2キープで毎試合必ず詰まるし創案一生引かないしうんざりだわ
創案置けても城がないせいでひたすら土地寄こされるしはっきり言って右手要求値高すぎる >>429
騎兵型の創案で先手土地2キープなんてやったら詰まって当然
PW型でも悩むレベルなのに 土地2キープはこの後しばらく土地引けなくても泣かないという覚悟の証 >>430
土地27で土地2で毎回マリガンしてたらそっちの方が勝率落ちるわ 土地引く確率が約4割なんだから、土地2キープは高確率で3枚で足踏みするよね
アグロならいいけど創案でそれしたら死ぬわ 別に先手土地2キープで毎回伸びろとは言わんが毎回詰まるのもおかしいだろ… 創案使う時は土地28枚入れてる
余った土地はフェイで捨てればいいし
一度土地26で回してた事あるけど2とか3で土地止まったらほぼ負ける 土地2でキープした理由はテフェリー創案引いてたからなんだけどこれ返した方がよかったんかな >>436
>>438
先手かぁ
後手ならキープするかも アゾリウスコントロールみたいな2マナのアクションがそこそこあるのと比較して創案って借り手くらいだしなぁ
精々論争積んでれば1マナで撃てるかも?ってくらいでハゲはともかく対面分からん相手に土地2キープは怖えな…2枚のうち1枚が占術土地なら考えるかも 騎兵型の創案は4マナじゃなくて5マナまで伸ばさないといけないし
可能性の揺らぎも入ってないから土地はかなり重要だと思う 2ターンマグロの白単相手がベナ史四連してきたのは流石にキレたわ >>444
ベナ史大量に抱えてたから2ターンマグロでキープしたのでは
序盤動かない方がそういう意味で怖い 最近bo3始めて思ったけど先手土地2キープはマジで甘えだったんだなって
赤単くらい極端なデッキでなら許容できるくらいじゃない?
土地3ないと安心できない体になってるわ
土地2なら詰まってもしゃーないと思えるようになった >>444
(´・ω・`)ベナ史は2連で警告、3連で運営に通報する 占術土地や軽い占術はマジで大事
赤単は1→1+1or2で動けるし蒸気族さえ生き残ってればマナ出せる可能性もあるしね 実際アグロデッキ以外なら土地キープ基準は3>4>2くらいの優先度だわ
選択とか軽量ドローあるなら2枚キープも有りってくらい >>444
平地x3ベナ史x4か
白単なら3tまでにクリーチャー引けそうだしキープしてもおかしくないな… ミッドレンジなのにガチョウむかむかで土地1キープすらできたオーコ しかし、やっぱ今のMTGだとヒストリックアリキでプレイしたほうがまだマシなんやな、って・・・・・・
スタンだと99割先行ジャンケンゲーが後攻でも1割ぐらいチャンスもらえるバランス。 土地1キープからのむかむかで土地が1つも見つからなかった時は震えた MTGって話ならヒストリックなんて先がないのをやらずにパイオニアやるのがベター 紙とかいう害悪害悪アン害悪にしがみつく悲しい人はパイオニアがんばえー >>425
紙とか無料でもらえてもしないよね
日本人ほんとマナー悪いらしいし
反則歴が無いトッププロが八十岡だけとかヤバすぎやろ アリーナもあの感じだといずれは実装予定だしな
マジで繋ぎ以外の理由で流行りそうな材料がヒストリックには無い ヒストリックはパイオニア範囲外のカードをいきなり出したのは悪手だよね
いずれパイオニアが実装されてそこからヒストリックなくす場合はカードの補償しなければユーザーが納得しないし
パイオニアもヒストリックも残すとなるとユーザー分散されて更に過疎過疎になる ヒストリック用のWCでも作って安く売ってくれんかね 故意じゃない不注意でも反則疑われることもあるしな
そういうのめんどくさいからデジタルは楽 日本人から世界32人のMPLプレイヤーが4人も選出!
渡辺 マークドで3年間出場停止
かなり悪質
行弘 サイドの抜き忘れを誤魔化せないか迷い遅れて申告
佐藤 攻撃宣言後にしれっとクリーチャーアンタップして土地置いてから再度攻撃宣言
八十岡 プレイも構築も環境分析も神
しかし愚痴が多く見かけはヲタ >>461
当初はヒストリック落ちカードはWC2倍とかほざいてた公式だぞ?絶対にない(確信) 1からパイオニア揃えるとかキチガイすぎるんだよなあ 創案って理論値通りに動けりゃ強いんだろうけど自分で使うと土地詰まる、創案引かない、創案置いた後に騎兵引けないでとんだクソデッキだな
プレイングの幅も狭いし絶望マッチのシミフラも踏みまくるし凄えしんどい エルドレインからMTG及びMTGアリーナ始めたから前のカードプールわからん お前愚痴しか言ってねえな愚痴スレ行けよ
クソなら別のデッキ握れば良いだけじゃん エルドレインサイクル終わったら、平行してサーガあたりのサイクル販売。
当然フォーマットも当時のものを採用で、ゴールド売りしない代わりに今の半分ぐらいの
値段で売っていけばジジイ達も懐かしんで買ってくれるんじゃないか(適当
環境構築無能ウィザーズもニッコリや、パクってええで。 >>466
WC使わなくてもいいと言う意味でなら安い WCくらいしかトレーディング要素ないなアリーナって 対戦相手が創案を使ってくると
100%4ターン目に唱えてくる >>475
こちらがアグロ使っているとクラリオンは当然握っているの本当どうにかならないかな 引けずに4で抽出だけ撃ったり5で騎兵やケンリス素出ししたりして死んでいくパターンもそこそこ見る まあヒストリックを人気ださせる予定ならランクリリース前のタイミングでパイオニアを出さないし、
Arenaでも時間はかかるけどみたいな匂わせしないからねぇ
わざとかってぐらいに盛り下げることしかしてない まあただプレイヤー的には猛烈プッシュ中なパイオニアが匂わせられたおかげで
後々に既存カードが無駄にならないというのが約束されたのは大きいね >>473
thx今回は様子見だけど今後の力の入れ具合によってhistoric用のカードも買うかもしれんなぁ いずれはパイオニアどころかモダンまで使えるようにするんでしょ ヒストリック専用カードの中にパイオニアでは使えないカードあるから広げていった先でそこをどうするんだろうなとはちょっと思った レガシーまで見てるならMOの代わりとしてアリーナを育てるかもね アリーナの今後の話をするとMOをどうするつもりか?って話になるんよね モダンは流石に厳しくないかな
パイオニアの倍ぐらいプールあるはずだし ヒストリックは恐らくクソになるけど挑戦的ではあると思うよ
三ヶ月に一度大昔からのカードが追加されていく完全にデザインされた環境
プレイデザイナーの腕の見せ所としてこれ以上ない舞台を作ってみた実験場だからね 追加カードは結構時間経ってから発表されたから最初はガッツリ考えて環境でトップメタになるだろうデッキを咎めるカードを多く出すんだろうなと思っていたらそうじゃなくて拍子抜けした ゴミ箱にヒストリックって名前つけて下環境で使えるから補償しないよってためだけのフォーマットじゃないの?あれ アリーナだけにアリーナ(ファイレクシア闘技場)追加したのは笑った じわじわMOのメリット減らしてくんだろう
パイオニア含めコア層も移行しようって圧はある
まあトーナメントモードあたりも実装したらパイオニアあわせて
それがとどめかもしれん いきなりボブとワムコ入れるとか言い出したときは何考えてんだあいつらって思った
なおオーコの登場によりワムコはただの鹿の模様 >>491
まあその予定だったんだろう
反発あったからパイオニアをだすアピールしてきたんだと思うわ 最近のアリストクラッツはジャンドが多くて俺がドヤ顔で貼った赦免が戦利品で割られるんだが? 課金して今からパイオニアモダンのプール集める奴なんているのか?格安でばら撒くならまだしも絶対やらんだろうし。
集まる前にアリーナ終わりそうだわ >>452
言うほど今のスタンって先行ゲーでもないだろ
後攻からひっくり返せるデッキかなりあるじゃん
何使ってるの? WC切れるし、結局のとこレア何割かは土地だしね
必要なのだけなら問題なさそう、中長期的にも下環境は投資コストがスタンより低いし プレイのマッチングってかなりミラーマッチ起こるようにできてるよな
基本的に不毛な対戦になりやすいと思うんだけどねえw まあプレイのマッチングシステムだと
恐らく最大な西海岸付の人が
少なそうな時間帯だし、そうなりやすいのかも な〜んで創案4枚引いて騎兵8枚が演コ半分に全部埋bワってるんだよ涛y地16枚引いてb驍オマジで気が給カいそう 「嵐の伝導者、ラル」が「愛の伝導者、ラル」に見えてしまった
疲れてるんだろう そうか、セットの中で使えるレアなんて5種もないのか https://www.mtggoldfish.com/deck/2512191#paper
リストが分からんからなんとも言えんがtwitchrivalsで結果出した創案は予見4、揺らぎ3でかなり事故を気にしてるっぽい >>507
そっちじゃなくて最終的にtop8入った方使ってるけどマジで事故るわ
アグロに強くなってるように見えて捌いた後に騎兵引くまでのターンが安定しなさすぎて5ターン連続で土地引いてる間に嬲り殺しにされる >>508
4位のSamRofloのリストか
結果出してるから偉そうには言えんけどナーセットは揺らぎと換装しても良さそう
アグロ、ミッド相手には大抵潰されるからマナ効率悪いし揺らぎはインスタントソーサリー以外にも触れるから土地事故回避、創案置いた後の弾の確保と先の動きを考えてカード選べるしな
URL先のリストを試しても良いんじゃね探索等が辛かったなら裁きとコイルを調整して入れてみるって感じで フェイはフェイで単体でも十分パワーカードだと思う
最後の方でしかそんなに見なかったけどフェイ入り原野の栄光の好機とかマジで犯罪じみてたし ヒストリック遊んでる分には楽しいからブロールみたいに週末にプレイ限定とかにして欲しかったな
研究進んでないから何となくで組んでも楽しく戦えてるんだろうし 創案ランデスすると、わりとやるな!とか言われるけどフェイから王神像まで置くとさすがにキレるのか爆発か遅延される フェイは使われると不快なのは分かるけど
使うとテンポ悪いんだよな >>514
BO1しかやらない人は少なくないからBO1では滅法強いってのが問題、というかヘイト対象になりやすい まぁ結局はウィザーズの禁止は各種紙のGP以上のトーナメント
で使うシーズンフォーマットなとこあるしな
BO1は使われない都合上でそうはでない、よほどヤバい勝率になったなら別だが…… アリーナ置いた返しに必ずナーセット置いてくるのやめてくれませんかね… >>510
抽出1枚なせいで創案貼った後のナーセットは基本ゴミだしなあ
初日6-0の方試して見るわサンクス 生物死亡クエが出たからスタックスを適当にコピーして使ってみる
3ターン目までに生物が出てこない相手には爆発して、緑単とかの生物をプチプチ潰していく
アリーナのダメなところを凝縮したような作業だな! ナーセットはあるといらないしないと欲しくなるそんなカード
ハイドロ環境から消えたんならいらないんかな 普通のスタンランク戦にスタンデッキで出ようとしたらデッキ送信失敗で弾かれるんだけど
同じデッキ組み直したらいけるのかなこれ 青というか打ち消し多すぎてケラトプス先生に殺してもらうしかない >>523
ミラージュ土地(ヤシの木みたいなマークのエキスパンション)を外すのじゃ もうアリーナのトップにミラージュ土地抜けってメッセージ出せよ
ソフトのアップデートしなくてもメッセージ出せるようにするのが常識だろうに ミラージュ土地の質問何回目だよ
テンプレ入りした方がいんじゃね?どうせ見ない奴ばっかだろうけど >>525
ありがとう
意味わかんなすぎて初めてスレに来たんだすまない ミラージュ土地が弾かれる…テフェリーのフェイズアウトのせいだな
はーほんまこのザルファーの問題児は こればっかりはウィザーズが悪いのでどうしようもない >>530
ほんとこれ
せめてメールで周知すりゃいいのに >>405
さすがにメタ外は言い過ぎ
このレス何見て言ってんだろ 創案はChannelFireballの記事でtwitchの大会では勝率57%あってベストデッキの一つだとまで書かれてるから
適当な主観なんて無視して使っていいぞ >>530
もしくはトップ画面に画像として注意載せりゃいいのに 創案、アリクラが今のティアー1って感じかな
アドベンチャー系はだいぶ数を減らした ダブマリから勝ったぜうぇーいwwwwwwwwwww ゴルガリアドベンチャー使いだがむかしむかしがなくなったのが痛すぎる
あれのおかげで体感5回に2回は初手で亭主出せてたし、亭主を試合中に引けないことはほぼなかった
今ではそもそも亭主を試合で引けないことのほうが多い、それでは意味ないんや >>532
こういうエアプが自信満々で意見言えるのがネットの怖いところだよな 創案がメタ外とかありえないし アドベンチャーはもうテンポロス覚悟で亭主とクローバー両積みした方が良いのかもしれないね 正直俺も創案は使用率の割に残ってねーなと思ってた口だから強くは言えない
データでみると実際はクソ強かった 通常で無いドローしたり、正規のマナを支払わず呪文を唱えたプレイヤーに5点とぶエンチャントとかねーかな メタ的に出来事や釜が打ち消し系のコントロールを駆逐し
その出来事系を創案が駆逐する流れかなぁ むかしむかしとかいうカード、メインで使うデッキ2つの両方に4枚入れてたけど
1T目にいちいち止まってゲームのテンポ最悪にしてたから消えてくれて心底よかったわ >>541
ゴルガリなら亭主探すために孵化を積んでる型はあったりするね
メイン段階はほぼ生物だから基本的には外れないし、サイドのPWプラン時には微調整必要になるけども はぁーLOクソ陰険野郎と当たっちまった
相手するだけ不快で無意味だからさっさと爆発しとくわ >>521
たまに思うんだがクエなんて3個持てるんだから専用デッキ組むまでも無くない?
デイリー3日もやってたら普通おわるぞ 不和ってオーコと同コストなんだよね
これだけでもやっぱ頭おかしいと分かる >>553
まあ毎日のクエスト消化=アリーナみたいな感じでやってるからね
あと最大まで貯め始めたらもうインが嫌になると思うしw 3つ溜まっても、同時進行出来るから掛かる合計時間はだいぶ減ってる気が ヒストリックBO3ランクが楽しすぎてスタンやる気おきねぇ
エンバレスの宝剣活かせるカード多すぎ フードサクれなくて負けた
クソみたいなエフェクト追加してる暇あったらデバッグしろカスが うーん、2色の力線が初手にあると快適だが最低でも青のが初手にないと黒の出すのも辛いなぁ… >>561
ローテ前もBO1ではネクサス禁止だったから同じ理由じゃない? 試合後のサイドボーディングが統率者戦?専用のサイドボーディングみたいになってサイド15枚が表示されなくなったんだがなんだこれ? ああああああ
8時間やってずっとプラチナ4の反復横跳びやっててガチでつらい
どうやったらランク上がるんだよ、ストレスで禿るぞおい ヒストリックで2tオーコ出した途端に爆発されてしまった
デイリーこなせんじゃねーか >>554
オーコって3マナの呪文を連打してたのか
そりゃ強いわけだ BO1で虚空の力線出した途端に0ターン爆発すんのやめーや >>565
要らんエフェクトつけたりエフェクトOFF実装しろって意見ガン無視したり挙げ句ゲーム進行できないレベルの不具合引き起こすとかクソ過ぎるだろ…
マジで環境も開発もエロメンコ馬鹿にできんだろ LOと言えばグルールにきまぐれでサイドに入れてた赤力線を投入したらこっち何もしてないのに対戦相手が死んでくそ笑ったわ BO1で虚空の力戦とかいうゴミカード入れる理由ってそれ狙ってのことじゃねーのかよ プレイなら力戦を初手で出された瞬間爆発する
まったく刺さらないときの黒力戦と白力戦なら続投だが >>564
こんなエアプだらけのスレで真面目にラダーしてる奴とかおらんから 紙ならともかくアリーナでエアプなんて発想できるのがすごいわw 今エルドレインのパック剥いたら神話もレアも全コンプしてないのに20ジェム出たんだがどういうこと? 黒力線置いた奴に初手猫出したらNice!とか抜かしてきたから黒槍落とし子ランクルで分からせてやったわ >>577
PWデッキやブロールデッキのはパックからでないよ
たぶんそれ含んで揃ってないと思ったんしょ エアプっていうかプレイ専門って言いたかったんだわスマン >>579
死の味とかフェアリーの陣形とか普通のカードに見えてブロール専用なんだな
thx
つーかエルドレイン剥きすぎたわ 原野がいなくなっても延々黒城でドローされると廃墟の地が恋しくなるんだなあ ヒストリック想像してたよりたのしいいいいいい
英雄譚頼む 再録されてくれ エルズペスがあの憎い外道神を倒す英雄譚こないかな…… >>583
英雄譚再録決定してなかったか?
テーロスからだったかは忘れたが。 プロの手が介入されてないからか
多分最強のアーキタイプであるケシスが全くいないから平和
という気もする
グリクシスミッドたのちぃ 2時間ほどヒストリックで遊んだけど見覚えのある名前に何人も当たった
マジで人減ってるんだなあ デイリーのカウント15勝超えてんだけど前からだっけ? お前らなんだかんだ言ってヒストリックたのしんでるな ヒストリックとかやらんわようやく原野もオーコも死んだのになんでわざわざ追いかけて行かなきゃならんのかお前らストーカーかよ アリーナの広告種類増えてるね
You Tube見てるとよく出る
インストールしてるオレに見せまくってくる >>583
暫く見てなかった青単とか赤単がパワーアップしてたりフェニックスが2ドローシナジーとタッグ組んでたり中々いいよね
復讐蔦とかヒストリック限定で復刻しないかなぁ ヒストリックやってるけど過疎なんて感じないけどな
アグロやりたいならヒストリックのほうが百万倍楽しい スタンの方がめんどいか遅いか両方な場合が多いな
ヒストリックの方がプレイング早くてフェアデッキ多くてコンボデッキは決まるの早いから快適な気がする ヒストリックでグレートヘンジガルタやりたくなってきた スタンダードにエスパーが戻りつつあるな
チェック落ちて土地キツくなるって話はどこに行ったんだ 卵とギルド球で強引に解決するぞ
ついでに墓地に落ちるから使い回せるぞ フードサクリファイス長い
もうフードシステム自体失敗メカニズムだろ フードは明らかにアリーナのプレイアビリティ的に問題あるよね
正直フード周りの操作性見直してほしい >>597
ほんまそれ
明らかにゲーム進行が早い
今のスタンって異常だわ フードに限らずサクったときのエフェクトが出てる間操作不能になるせいでゲームに支障が出てる
マナフィルターポチポチするだけでいちいちドゥーンドゥーンするなさっさとマナ出せ ヒストリックで宝物探し一発ネタデッキに殺されてワロリン ヒストリックは当初恐れられていたネクサスケシススケシオーコ全然出てこないよな
グルール強化版みたいな奴の方が多い 寓話の改悪は勘弁してくれ
探索する獣みたいにエフェクト中も操作可能にしてくれよ 後二年間フード猫かまどの激悪テンポに付き合わなきゃいけないけどおまえら大丈夫か? ほとんど全ての演出が今の半分くらいの長さになってほしい
食物とかマナだす時とかほんと酷い なお現実は逆に演出増やして改善する気はない模様
今じゃMOの方が快適 ネクサス来るだろうなと思ってサイドに燃え殻蔦君入れてるけど、意外と見ないな(一度だけそれっぽいのと当たったけど)
懐かし原野や完全体エスパーコン、ビートダウンも種々雑多で割と楽しいぞヒストリックランク
まあそのうち環境固まって似たデッキばかりになるんだろうけど ヒストリックはネクサスが嫌だと思ってたけどエルドレインで対ネクサス用カード出てたおかげで全然怖くなかったわ
マナクリと力戦大量の緑単?デッキも結構見かけるな あんますぐには固まらないと思う
いや結局は定期的にやるトーナメントシーンのフォーマットに
選ばれないとがっつりやる層がまず介入しない、そっから情報の価値が
低いんで発信しても拡散がされにくい
固まり出すとしても上の方でやる人らの中だけになるかな ただArenaMCの本戦をやりますみたいになれば研究されてその研究発表の場もできるから
一気に広まるとは思う エスコンばっかになると読んでたのにそうでもないな
でも俺わかってるよ ネクサスで潜った瞬間にハゲに会うって 相手爆発したのに画面切り替わらないんだけどなにこれ
スタンぼ1イベで7勝かかってるんだけど落としてもいいのかな? かまど猫ミラーは地獄だな もう触らんわこのクソデッキ 構築は結局先手が勝つしじゃんけんを回りくどくやってるだけだな
かといってレアコンプしちゃうとドラフトする気も起きないし パスワード変更しようとしたら
theパスワード value is not validって出てくるんだがどないしたらええんやこの画面
今までの奴打ち込んでも新しく考えて打ち込んでもこの表示なんだが グルールで6マリまでずっと山エンバレス他5って手札引かされたわ
どんな確率やねん >>625
アグロ側もコントロールや創案に先手取られるときついなって思ってるしね。 >>627
データ流出があって対象者にはピスワード強制リセットがかかってる 大文字小文字混ぜないかんのやな
こんなんわかりにくすぎるな ラクドスナイトでミシックいったわ
お前らも騙されたと思って誓いを立てた騎士使ってくれ 誓い騎士入りのナイトデッキが今のメタのtop勝率らしいね
チャネル調べ グルール使ってると獣も一方的に止められるし待ち伏せとか撃っても小さくなるだけで嫌い 宝剣あればデメリットがあってないようなもんだしね
ただグルールだと一回縮めば獣に一方取られるし踏みつけもあるしでグルール有利じゃないかな ヴァントレス城ってクリック後にどの色マナで支払うのか指定出来ないのか…
青マナ出すか占術2するかの選択肢しかなくて緑マナ使って欲しくなくても使うようにオートタップされて負けたわ 先に使用したいマナをタップしてから起動だなドロー前なら更にフルコンとチェックも追加で 藤井くんみたいにAI使ってMTGを解析してるプロとかいるのかな? パイオニアの範囲で優勝できるデッキがスタンにいたんじゃそりゃ禁止になるわ >>646
カードゲームを評価するAI自体がまだ出てなさそう
MTGに数学的な最善手は存在しないみたいな話もあったし >>652
馬鹿らしい選択肢とかも含めると膨大なデータ量になりそうだもんな 培養ドルイドとか、オートでマナ出す時に意図してないマナの使い方するの多い気がする 緑単相手にコピーも使って赦免を6枚貼ってやりましたよ
相手のデッキがハイドラ以外全部ゴミになってわろた
そして11/11トランプル速攻のケンリス王で勝った >>652
遠い未来の事だろうけど最適解のAIが差し戻し辺りのカードをどう扱うかが見てみたいわ ヒステリックは色んな見たことないデッキと当たったりして面白いんだけど
大嫌いな原野にまた遭遇してしまうのがつらい RTS用の高度なAIが作れるのにDCGは無理ってそんなこたーないでしょ アンケートを適当クリックでスキップにならないようにしたな
まあ結局スキップするんだがw 今回のアプデでまたオート変わったような気もするね
5色マナクリや出来事が絡むと変な残し方される 微妙に少ない戦力でブロックしてもRTSはリカバリできるけど
DCGはコンバットのミスでピーキーに損してリカバリ効かないからな >>662
とりあえずアリーナの運営には無理だな
オートタップすらまともにできないもん >>635
獣って軽減無効だから相討ちになるんじゃないの? AIて盤面がお互い見えてるならいくらでも先読みの余地があるけど、伏せられた相手の手札という概念がある時点で先読みかなり苦しいでしょ
その時点のカードプールを母数にあらゆる型を想定して先読みとか考えただけでも吐きそう
その場その場の対処だけなら最適解出せそうだけど、それだけで勝てるわけでもないし RTSも別に高度なAIではないと思うぞ
思考速度や操作速度が物言うゲームだし そういやギルド球から呪文撃つときちょっと変な挙動になったな
先にギルド球からマナを選んで出すと色マナを認識しなくて後にしないと撃てなかったり 最適化されてないお陰でヒストリックやると色んなのに当たるの面白いわ
スタンが可用性のあるデッキが少ないってのがわかるというか
今のスタンはTier1と3に分かれてて2がないというか >>675
(過去ログ読まない)おま(えが悪い)環 スパーキーくんまともなAIにしてこちらで組んだデッキを使わせられたら理想なんだけどな 相手のデッキに入っているカードがわかる状態のミラーマッチは麻雀やポーカーのことを考えると恐らくかなり強い
デッキに入っているカードが不確定だとどんな影響がでるかが問題になる?
相手が出したカードから相手のデッキタイプや入っているカードを予測するとかはデータサイトとかで既にやっているから
よく使われるデッキとかなら対応できないこともない?
昨日のゼノンザードの出来事はどう解釈するべきか? >>676
土地変えたらサクサクになったわサンキューな そもそもゲームができなくなるバグなんて、運営がゲーム内でしっかり告知しないといけないんだけどなあ >>679
問題はそこまでコストをかけてもメリットがほぼ無いこと
そこに金をかけるくらいなら8人ドラフトのシステム開発した方がよっぽど有意義でしょ >>682
8人ドラフとって技術とかそういう問題じゃなくて単純に人が集まらないからだろう
3戦拘束だし >>684
実装予定があるんだから人が集まらないとかは関係なくない? 朝から7戦BO3のランクマッチやってゴルガリ猫かラクドス猫かジャンド猫の三択しかなかったんだが?
猫デッキ絶対殺すデッキ教えてくれ オリジナルデッキの調整したいのにアカタンマンにばっか当たって微妙やわ >>686
猫なんて黒力線置けばただの1/1バニラの子猫ちゃんだぞ 猫殺したいなら創案でいいんじゃない
ブロントドン用にコイル多めに積めばなお良し 猫憎しで入れられた黒力線で秘儀術師が悲しみを背負ってしまった ヒストリック面白いかも
黒力線とスランの崩落で遊んでたらこれ実戦レベルなんじゃないかと思ってきた
フェニックスもケシスもかまども封じちゃう
精神石で加速できるのも強い
久しぶりにgg残骸の漂着してしまった ?
まさかヒストリックランクって期間限定だったりする?
めちゃ楽しんでるんだが そうそう
完全勝ち確から漂着されて悲鳴あげちゃったわ
懐かしい ヒストリックやるといかに今のスタンが自分に合ってないか痛感する 猫対策で力線積まれたせいでイゼフェニとかも死んだやん 今のとこ期間限定だけどすぐに本実装されるでしょ
というかスタンダードとヒストリックのランクは分けてほしい まぁナーセットの登場で既に死に体だったし
スタン落ちでルーティング減って打撃被ってたからもうデッキ自体がダメなんだよ
黒力線流行してなくてもとっくにイゼフェニは死んでたんだ 先手黒力線1t目に出せたときは勝ってるな
精神石いいわぁ
初めて買ったウェザーライトに入ってた
スタン飽きたからずっとこれやっとこ ライバルズでベスト8に入ったイゼフェニはサイドに型破りな協力4積みしてたな
力線貼ってきそうな相手はフェニックスと全入れ替えすればワンチャンあるな! 個人的には猫より創案の火が嫌いだわ
サイド作るの面倒がってBo1やってるからという説はあるけど まさか戦争の犠牲がメインで4積みされる時代が来るとは・・・
(´・ω・`)誰が想像できただろうか・・・ ナ〜セットと墓掘りの檻を入れてるけど、青系が巻き添えになってよく死んでるから不憫よなぁ 戦争の犠牲なんて灯争大戦で既にメイン4積みするデッキがあっただろ 猫かまどageから虚空の力戦でドヤ顔してる阿呆に誰も突っ込み入れないのワロた
↓↓これが1日10勝以下のプレイでミシック到達したMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強「スーパー白黒デッキ3」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・10枚
ラゾテプの肉裂き4
オルゾフの処罰者2
残酷な祝賀者4
コスト3・・・8枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
血に飢えた曲芸師4
コスト4・・・4枚
復讐に燃えた血王、ソリン4
コスト6・・・2枚
戦慄衆の指揮2
土地・・・24枚
ロークスワイン城2
沼12
神無き祭殿4
静寂の神殿4
磨かれたやせ地2
〜サイド〜
軍団の最期4
忘れられた神々の僧侶2
ドリルビット4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
虐殺少女2
夜の騎兵1
「スーパー白黒デッキ3」の解説)
王冠泥棒、オーコが禁止になったため復讐に燃えた血王、ソリン+血に飢えた曲芸師デッキが復活した
血に飢えた曲芸師は波乱の悪魔、レギサウルスなどを抜いて3コスト帯トップの破壊力を誇る環境トップの攻防クリーチャー
デッキの動きとしては、主にアヤーラと曲芸師をソリンや戦慄衆の指揮でリアニメイトして盤面を制圧もしくはライフを削り切る
対アグロは回復ギミック、ミッドレンジはアヤーラと曲芸師のリアニメイト、コントロールは低コスト帯中心の構成により殺到できる
静寂をもたらすもの対策に軍団の最期を4枚、墓掘りの檻対策も兼ねてケイヤをサイドに2枚採用
相手がサイドから虚空の力戦を採用してきたらドリルビットなどを採用し、アグロに寄せることで1戦目に続き3戦目を有利に戦える
これら天敵となるカードをメインから採用できるトップメタ級デッキは存在せず、全てのデッキに有利に戦える
肉儀場はリアニメイトするタイミングを選べる使い魔にはあまり有効ではない、ドリルビットで対応できるなどの理由から脅威にならない
オルゾフの処罰者は対赤や緑系統デッキや全除去からの創案騎兵デッキにも壁として優秀なので現環境で採用に値する
群れの力、アジャニより戦慄衆の指揮の方が有効なので採用していない。除去カードをメインから採用する理由がないので採用していない
現スタンダード環境解説)
「スーパー白黒デッキ3」の1強。以上笑 >>711
それでミシック1位行けたの?
今は戦争の犠牲4積みゴルガリサクリファイスがミシック1位到達してるし
趣味デッキじゃなくて上位が使うガチデッキで4積みされたのは過去見た事ないけど 起動後アップデートの確認中から進まなくてプレイできないんだけど何が原因なんだろ
他に同じようなことになってる人いる? あいつのゴルガリコピーしたけどあんま強くないんだよなあ というかネコのプレイングむずいわ何出せばいいのかよくわからんし虐殺のタイミングもよくわからんしフラッドとスクリューを繰り返してるわ
ツイッチでLive見で勉強するしかないしかないのか ヒストリックの相手が何してくるか全く分からない感じ怖くて面白い 結局昨日ずっとアリーナやってプラチナ4から一ミリも動かなくて、もうミシックは諦めた
今のmtgはオーコ時代より難しいわ >>715
まぁミシック上位に猫かまど創案が多いからメタる為にあーいう構成になったんだろうね
創案はスロースタートだし、同型の猫かまどにも戦争が刺さるから4詰み
占術土地1枚も入ってないのは謎だけど >>713
灯争大戦環境のMPLで日本勢が持ち込んだのが戦争の犠牲型ゴルガリだったろ
あのデッキは3だったり4だったりしたけど オーコ環境は(お互いオーコ出し合って除去出来ない場合に)プレイングが出る
実際はほとんどの場合片方にオーコ定着して圧殺 >>719
同型とやって先に犠牲ブッパした方が勝つみたいになって、
このデッキはもう駄目だと思った もちろんぶっぱされて負けた ヒストリックは全く期待してなかったから今かなり楽しめてるわ >>723
色んなデッキ見れるし今のとこ好きなデッキ使っても割と勝ったり負けたりで普通に楽しいよね
…というか、ローテ前のデッキやカードになんだかんだ愛着が強いんだろうな
島!セイレーン!島!探訪!を再び目にした時の懐かしさ 炎樹族の使者ってパイオニアで禁止論もあるのな
そこを禁止どころかヒストリックに突っ込んでくるwotc三角形 テイルズオブエンドなんかにWC使いたくないんだがヒストリックじゃ必須だよなあ青単に ヒストリックだとグルールアグロの2コス枠としてしか使われないんじゃね オブは付かないゾ
最新パックだから当たるまで普通に剥けばよいのでは >>714
ファイル破損してそうだから
再インストールした方が良い ラノエルガチョウ8枚体制のオーコ楽しいなぁ
楽しいけどスタン落ちしたゾーンのやつらでシミフーに入りそうなカード他に見当たらない
なにかいいのある? >>733
雑に探検パッケージぶち込んでライフゲインやオーコ探し、カウンター乗ったらオーコで鹿
ハダーナでカウンター乗せたり空飛ぶ鹿で殴ったり >>713
ゴルガリランデス知らんとかモグリかよこいつ >>738
ゴルガリランデスはティア2の指揮メタデッキだからなあ ヒストリック、遅延する人少ないな
プレイに慣れてる長期プレイヤーならではのフォーマットだからか
逆に言うとスタンダードのほうは新規さんが
常に入ってきてるという、前向きな捉え方もできる >>706
フェニックスとダブルドローはハイブリッドできる、というか普通に共存させて使ってるけどな
令和のイゼット苦花は伊達じゃなく強い、フェニックスと後継の相性も良いし ヒストリックオーコだらけだね。
オーコ絶対ぶち殺すデッキ組んでみるかな。 デブ霊夢デッキ組んだら最初に当たったのがデブ霊夢デッキだった
マジでミラーマッチ多すぎだと思う
ブリンク王子を初めて使ったときもブリンク王子デッキと当たったし >>745
オーコくんがいなくなってしまったからな… >>745
きみ頭数増えないじゃないか(呆れ)
そんなんで苦花名乗るとか笑っちゃうんすよね >>746
なんか補正感じるよな
ネコかまどなんて見なかったのに自分が使ったらミラーばっかりでどうなってんの?みたいな デッキ評価が同じくらいの相手に当たり易くなってるから同等の評価になるミラーが増えるのは当然 「猫かまどなんか1枚で対策できるカードいくらでもある」って言ってる人がいたんですが
たとえば何ですか? ランクマッチにミラーというか同じ評価のデッキに当たりやすい補正あるのはほぼ間違いないと思うよ
配信者とかプロ連中でも言ってる人多いし自分でも感じる デッキスコアマッチングはほんとにつまらないというか考えたやつアホだろとしか >>752
無課金一か月だけどミシックいけたみたいなレスたまに見るけどそういうことなんだろうな ある程度はそういうマッチングしないとカジュアルな無課金勢が死滅しちゃうからしゃーない 都市伝説かと思ったらLO組んで1戦目のデッキが同形LOだし。
ホンマ糞。360度漏れなく糞。 >>679
遅レスすまんがゼノンザード何かあったの? https://i.imgur.com/JJxeEU2.jpg
これってどう操作したら食物サクれるんだ?
急ぎでたのむ しにそう >>761
あー これ選択肢なのかありがとう
死にました ランク戦ヒストリックやべえな。楽しいからいろんなデッキ使うと
もりもり順位が下がっていくwww なんか白黒コンなんてそんなにいなかったのに自分で使ってみたら同じデッキ多いのな マウスの使い方分かってれば初心者でも試行錯誤して分かると思うけどなあ
マウス縛ってんのか? 初見だとまさか「食物を生贄に捧げる」の部分がクリックできると気づかないから仕方ない >>587
ケシス原野に創案ぶちこんだデッキならいた
宝剣もった鎖回しで判らせたけど ヒストリックグルールにラノから2t炎樹炎樹戦親分とかされると返すのはかなりつらい
宝剣も当然入ってるし
テコ入れカード群のおかげで下環境らしいハチャメチャの片鱗が色んなデッキにあってこのフォーマットすき >>768
プレイならマッチングのデッキパワー回りじゃないん? 炎樹族x3からの呪文砕きとか心が折れる
マナフィルターになるのもにくい
現状じゃ下ほど悪さしないだろうけど単純に横に並ぶだけで強いんだよなあ 1T目生皮2T目炎樹+ザルターで8点クロック完成とか返しにクラリオンできなかったら死 ラノエルから炎樹族で3マナのなにかはヒストリック赤緑のA定食 >>751
構築歪ませない範囲だと肉議場、探索する獣、トランプル持ち、献身ヴラスカとか
カーンから墓掘りの檻もいいぞ 初手生皮収集家の後に炎樹族+ザルター出すと2ターン目で3/3、2/2、3/3になるの好き 現状はエンチャやファクト、墓地対策をまあなんでもいいがそれを
きちんとサイドに積めばいいしな
そういうためにある仕組みを生かして対策をってのがMTGのデザインなわけだし 腐れ巨人デッキ懐かしくて楽しい(強いとは言ってない) エンチャントもアーティファクトも墓地も触れる自然への回帰ってめっちゃ強くない? メインで入れるとアグロ相手に腐って
抜くと相手のアーティファクト・エンチャントが原因で負ける なんと秋の騎士というアグロにも回復できてエンチャファクトも割れちゃう神カードがあるんですよ deck validation failedって出てプレイできないんだけど同じ症状の人いない? >>792
ありがとう。土地変えたら解決した。なんつーバグだ。 ヒストリックイベントのマッチング操作やば
青白アーティファクトでいくとライフゲイン系ばっかと当たってエルフでいくとグルールやら緑単とばっかあたる
おもんなさ過ぎ ブロント生け贄捧げないといけないのが思った以上にきつい
秋の騎士は3ハゲと組み合わせて使い回すといろいろとうざったい 秋の騎士とかネズミを王子でブリンクするデッキで遊んでるけど楽しい(強いとは言っていない) 猫かま増えすぎてつらい……
2,3試合に1回は相手が1ターン猫してくる…… 腐っても4/3で獣なんかとも相討ちとれるしクロックも馬鹿にならんから2枚ぐらいなら全然いけるよ
秋の騎士はそこそこ強くてもセレズニアカラー自体がそんなに強くないのがあれだけど >>796
城塁「俺も仲間に入れてくれよ〜(マジキチスマイル)」 >>800
言われるまでそのカードの存在自体が記憶になかったわ
楽しそうだし割とガチで1枚ぐらい入れてもいいかも >>801
俺はhistoricで遊んでるけど城塞城塁で野茂み育てまくったり王子で城塁ブリンクするとマジで楽しい
エルフの幻想家が追加されたから薄暮の狂信者と一緒にキャントリマシマシにも出来るしな 城塁コンボはコンボ完成からフィニッシュまで10分以上かかる狂気のデッキだぞ
ネクサスの方がまだマシや ラクドス騎士使ってる奴いる?土日で散々調整したけど、マナ基板キツすぎない?地味に騎士以外もあるから騎士土地が裏目になる場面もあるし。 騎士以外って巨人と骨、レギぐらいだよね
どれもシングルシンボルだしあわせてそこまでトラブらないよ
いやトラブルがおきないわけじゃないけど、色事故みたいなものだし
どうしてもなら骨を3かギリ2に減らしたり、サイドも可能な限り
軽いとこはシングルシンボルにしたらいいよ あとは土地25でマナフラ受けに黒の城2か3足しとけばよいかと
除去されて宝剣があまりコスト下がらないときあるしね >>784
実際サイド節約で非常に強い
>>809
これ以上色ガバにするのはちょっと…… 騎士土地と残忍の噛み合わせの悪さはテスト中なんとも思わなかったのか
たまに円環使えず発狂することもあるし >>810
テーロスで全てのショックランドと神殿が揃う予定だから合流点が再録されても多色アグロ位しか居場所なくない? シミフラで使えなくもないレベルの強いアーティファクトない? 猫かまどはジェスカイファイアーズみたいなトランプル付与の高打点叩き出すデッキ、スタックスみたいなトークンをサクって回避する事が出来ないデッキはギミック的に不利じゃね後者は引き次第で先に削り切れたりもするが
カード単位で共通する対策は爆発域、黒力線、檻を入れとく事特に爆発域は色選ばんからbo1でも使える 創案、猫かまとアグロに厳しい時代だよ……
創案はすぐ全体除去してくるし猫かまは初子さらい使ってくるし スタンはつまんねーしヒストリックはなんかプレイできないしでいいことないな さらい入るような赤濃いの今は少なくない?
狼やガチョウ、あとあのフードエンチャ使うような黒緑が主体だと思うけど
ジャンドでもメイン悪魔、サイドに蔦ぐらいな気が >>819
違う相手に二連続で初子やられて負けた
たまたまだとは思うけど >>817
もう一つ言うと黒マナ出るデッキなら良いけど黒マナ出ないor2枚目以降腐る事を考慮するなら眼識やリックスマーディーみたいなハンドコストにするギミックを積んでおくと無駄がないぞ 黒力戦とか檻よりは遠眼鏡のがまだ腐らないんじゃないの 今回のアプデからサイド入れ替えで落ちまくるようになったんだが同じ症状のやつおるか
これはもうPC買い換えろってことなんかねー 黒力戦4枚はBO1プレイなら分かる
相手が猫釜だったときに「こっちはお前のデッキを殺すためだけに組んでるんだよ」と分かりやすく主張しているから相手が即爆発の可能性がそれなりにある 猫釜は飛行にも弱い
緑単にビビ積んで張り倒せばおk 805です。
もろもろレスありがとう。骨の数含め生き物の内訳見直してみる。 >>826
釜の方をぶっ壊せるヴラスカもいいし暗殺者の戦利品でもいいし席次石像でもいい
肉議場でもいい
ゴルガリの丸さは最高やでほんま >>829
対策いろいろあるんですね
まだ初心者だから持ってないカード多いのがきつい ここに来て落とし子が輝いてる
地上を猫で止めて上から殴れ ヴラスカは確かに良いね波乱やチャンドラにも対応出来るしボードさえ固められたら処理に手間取るとは思う
猫かまど以外にも有効なカードだし積んどいて損は無いか >>830
黒緑はかなり場に出てるカードに触りやすくて色んな状況に対応できるカードが多くて堅実に戦いやすい楽しい色だから
色々探して試してみるといいと思う
自分も最近黒緑始めたけど王道に強いって感じで楽しい ヴラスカは一応万能除去だけど、返しで落とされるとそんなに得してないのが難しい
アドベンチャーみたいに盤面を作れるデッキ用だね フードもパンくずやガチョウトとセットで+でアドマシーンと化したり出来ていいぞ
自分はそっちで使ってる >>833
ありがとうございます
いろいろ試した感じ黒緑が1番勝てる気がします
猫かまどに毎回負けますが 猫かまどと絢爛相性良いよなリックスマーディーのコスト確保に苦労しないわ マジでかまどガイジのプレイの遅さどうにかしろや
ガイジの相手してるだけで1試合30分かかるんだが? MTGAは爆発までの猶予長すぎるわ
時計全消費してターン回ってきてこっちのターンでもまた時計出すとかアホかよ即爆発させろ これスタンつまらなくしてたオーコが去って少し面白くなるかなって思ってたけど
かまどガイジのプレイ遅さで嫌気がするレベル
複雑なコンボ要求するヒストリックですらサクサクプレイしてる奴らばっかなのに
猫かまどガイジは頭に障害でも抱えてんのか? スタン嫌ってモダン言ってた流れがMOでもあったように
アリーナでもこんなガイジまみれじゃスタンなんかやらねえだろうな誰も 創案がお手軽に強いのが相手してて腹立つね
下手くそが使ってデッキパワーで押しつぶしてくるのが、グルール以上に不快
もちろんカウンター多めにすればメタれるデッキではあるんだが、カウンター使うとアグロに当たって負けるのがつれえ 黒混ぜて掌握サイドから入れるだけで雑に弱点カバーできるな青単
つかさっさとヒストリックも帳禁止にしろ かまどねこは紙だと別になにもないけどアリーナのUIのせいでね…… bo3に疲れた時に気軽に出来るbo1がクソみたいな環境になってるわ 創案そんなつよいかな
自分で考えて対策したらかなり楽 ハゲアバターでハゲ使ってくるやつなんかめちゃくちゃ腹立つ ヒストリックでデイリー進むようになったの!?って思ったけど
プレイだとしっかり進まなかったわ
かなしい 創案騎兵なかなか勝てるけど
前環境のスルタイサクリファイスほどは勝てないな
これより良いデッキはあるのだろうか… 魔法の鏡で引き増したドローをパルンで火力に変えて投げつけるデッキ組んだけどゴミだったわ オーコ以前にもうエルドレイン飽きた
毎日やらされるから2週間もたない 原野禁止→原野環境のがよかった・・・
オーコ禁止→オーコ環境のがよかった・・・ オーコ環境とかゴミofゴミだったわ10年後でもいい思い出にはならんわ 10年後は今までのぶっ壊れ環境みたいな感じで歴史に残るクソとして逆に神格化されてると思う
昔話おじさんたちの話のネタ扱いやろ お互いオーコ入った1つの固定デッキで勝負する新フォーマット「オーコ」を用意してやればよかったのになミラーなら楽しいらしいから 初子さらいまで入ってる猫かまど、マジうぜえな
コントロールもっと流行れ ポケモンのほうが面白いから配信者ポケモンやり始めてて草
こんなゴミゲーにしがみついてる奴w >>865
オーコの狂気はガチの糞ゲーでしたね・・・ オーコの狂気は本当にただのお遊びで良かったと思う、もう全くプレイングもクソも無いクソゲーだったからな オーコの狂気は運ゲーだったからな
ダラダラ運ゲーやらされるならじゃんけんでいいよ オーコの狂気は何も考えなくてもデイリーすぐ終わるから神ゲーだった せめてモミールみたいにマナかなんかの制限あれば少し戦略あったんだが
初手トロスターニで撲殺とかやばかった 煌めくドラゴンをフィニッシャーにした青単アーティファクト調整してるが中々良い
そのうちトップメタに君臨するデッキになるから震えて眠れ ボーラスの占い師外れまくる
3枚は信用できないね
ヒストリックでアゾリウス原野という糞デッキを使ってます
次元の浄化を強く使えるデッキ >>874
おう俺のトロールの王いりゴルガリミッドとどっちが先に環境取るか勝負な ゴルガリ使ってるけど、もうメインに自然への回帰4詰みした
死ねクソ猫かまどガイジ >>874
>>876
白黒スーパーデッキくんの後継者争いとか止めてくれよ(絶望) 2色ならネコカマ対策は爆発域がオススメ
たまにいるフライヤーとかアドベンチャーにも刺さるし腐る状況が少ない 昔の野茂みデッキにちゅぱちゅぱのかわりに残忍な騎士いれるといい感じ オーコの狂気の初戦で
相手が先手2tにベルゼンロック引いて2tセルフキルしていったのには笑った バント再生のリスト良いな
青白コン調整してて詰まってたけどこの発想はなかった
ティムール再生からたどり着いたらしいけど 創案メタは7/6恐竜4積みの黒単ハンデスアグロ
青白とエスパーコントロールにもクソ強い
緑単グルールには余裕で負ける バント再生って白青コンに荒野タッチか
おれもヒストリックでバント再生荒野つくるか
根の罠入れるか迷うけど
何回か回したけど次元の浄化間に合ったらこっちだけコントロールしながらゾンビ出てきてほぼ勝ちだわ 毎ターン城起動できるだけでも十分強いなぁ ガドさんで引いて来たカウンターも使えるし
ただ事故で死にそう >>884
ハンデスでフェロックスが飛び出してきたときは思わず笑ったわ
こいつこんな能力持ってたの忘れてたわ >>815
猫かまどでスタックス相手にトークンサクれないから不利は違くないか?猫サクってパンくずでアド取りながらダラダラしてれば勝手に勝ってる印象だけど >>885
不死の騎士と言う最高に捨てやすいカードがあってだな
回収も猫かまどで一発だぞ bo1ランクゴールドても普通に相手強いわ
シミフラならいけそうだけどアグロ安定しないからきつい >>888
ローテ前は思考消去フェロックス爆発という都市伝説がまことしやかに囁かれていたものだ グリクシス創案も飽きてきた、猫窯はダルすぎるは次は何するかな >>889
あー俺がラクドスカラーでやってるからかもしれん序盤の動きが良ければ押し切れるけどゴルガリ、ジャンドと違ってアド源が貧弱だからなぁ
一応バントゥを積んでるけど不死の騎士も良さそう >>894
あ〜ラクドスだと真夜中の騎士とリリアナでアドとれてないとしんどかったりするのかな >>894
ラクドスなら嵐拳がいるじゃないか
相手にもドローさせるけどアグロで押し切ればわりと勝てる
それにあいつ威迫を持っているのが偉い 嵐拳、解体者、義賊の2マナ3兄弟でラクドスアグロは安泰、そう思っていた時期が俺にもありました 爆発域は自分にはない発想だったから勉強になったわ
>>877
そんなもん積む前に席次石像か暗殺者の戦利品積め
ヴラスカでもいいぞ スマン建てられなかった
wifi繋いでもダメだったわ
>>902
あまりにも腐る時が弱いしそれなら範囲広い除去に取りたいじゃん? 先行土地2枚、黒赤は出るけど嵐拳居るからまあキープ
嵐拳in
ショック
3ターン目土地引けないんで投了
後攻土地2枚、黒赤は出るけど嵐拳居るからまあキープ
嵐拳in
ナーセット着地
投了 土地と生物並べて殴るだけに脳筋アグロのくせにいちいち長考すんじゃねえよ ヒストリック思いつかなかったからBANされて封印されてたシミックフード使ったら普通に強すぎて草
アリーナのカードプールじゃ2T目オーコ返せる動きって害悪ぐらいしかないんだな… リストリックイベ青単で5連勝
ピアスが刺さる刺さる 創案は土地タップせずにクリーチャーとかがにゅっと出てくるのがたまらんよね
中毒性がある >>906
あれの+1能力がでたらめだからなあ。
せめて自軍を鹿にする-1、相手生物を鹿にする-3、くらいならまだ…
って感じだけども。 フェイでサイドから色々持ってくる創案嫌い
イルハグやら炎の騎兵やらで殺意の高い創案好き まーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーた
10試合連続後攻で土地事故させられる、MTGアリーナクソゲー過ぎて絶対課金しないと決めた >>910
マナ払わず呪文キャストする快感、わかります
だから今日もボーラスの城塞を使い続けます ヒストリックは追加カードの炎樹族の使者と獣相のシャーマン見てグルールアグロ組んだけど強くて楽しい 緑単でバリバリいけるな
ヨルヴォ獣トロールさんの威圧感パネェす
ニッサなんかいらんかったんやビビアン可愛い レアリティ下げてデッキ組んでたらスパーキー君みたいな初心者デッキと
マッチするようになってぼこぼこにしてしまって心が痛む
配布デッキの方がまた強いやろ…
ファンデッキ作ったらどこで遊べばいいねん スタンダードお決まりデッキしか出てこなくてくっそつまんねぇ
ヒストリックBO3のが何倍も楽しいわ 指名対戦、いやこの手のDCGスタイルの仕組みだと本当にそれがいいのよ 生皮シャーマンザルターと繋がって、3ターン目エクスカリバー出せたら16点削れるのか ニッサハイドロは序盤の弱さをオーコが全て補ってたからな ハイドロ系はティムールで出来事からめた形にするのが良いんじゃね 一応改めて言っておくけど建てられんかったから他の人頼むで
ハイドロは今昔のスゥルタイの形で作ったけど割といい感じ
というかフードでもアドベでもないスゥルタイから単純に凄いパワーを感じる 【MTG】Magic The Gathering Arena 168【アリーナ】https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1574609912/
何故かおいこら引っ掛からなかった マスタリーで手に入れた神話レアが何だったのかわかんね >>930 乙
BGフード安定して強いけどなんか面白くないな 大技がなくてトップデックの楽しさがないからかな
ぐだぐだの状態からのトップデックでゲームが傾く瞬間がMTGやってて一番楽しく感じる なんだかんだ色々手を出してミラー同士のブン回り対決に疲れて
最終的に緑単が一番癒しを与えてくれた。
手札使いきってライフ20削りきればええんや。 ヒストリックでひでつぐ第二の儀式使ってる人いないの? どうやったらあんなの決まるんだ
創案のサイドにでも置いておくか? トルガールいるから創案の火からの専用即死コンボみたいなそんな感じで ボーラスの城塞ってどうやって止めればいいの?
対策が分からん >>935
普通に赤単で食らったなあ
猿が調整してた
普通に削りにきてたんだけど、バウンスでマナ寝かせた途端に飛んできた >>940
エンチャント対策できないとコントロールは厳しいって感じか
ワンチャン壊せてもガイアが回収するしなー >>946
ホントだアーティファクトじゃん!!
ありがとう鹿にするわ
解決しました 城塞使う相手にライフ詰めるの無理じゃない?
多少詰めても20点くらい大量回復してから城塞置くし
俺は大量の天使トークンで殴り倒したりしてる 最近BO3(スタン)に手を出してみたんだけど、あんまり猫かまど居らんのね。
シミフラとか創案はちょくちょく相手するけど、滅茶苦茶時間かかるマッチが少ないのは楽しい。(激戦が無いとは言ってない) ジャンドアリストクラッツほんと息切れしねえな
一戦目ぐだぐだの末負けたけど相手も集中力切れてたのかプレミ頻発させてて残り二戦連取できた
使われる側もだけど使う側も疲弊するなこれ、もう今日はやりたくない かまど自体はいると思うが
ただかまど意識で戦争の犠牲あたりを積むゴルガリか
いわゆるジャンドでフード色が強い ジャンドはコルヴォルドのアドが頭おかしい
出した瞬間即除去打たれても4ドローとかできる (´・ω・`)初めて永遠の大釜つかったデッキに当たって負けたわ・・・ プレイで宝剣とばかり当たるわ
オーコ死んだせいで元気だな 赤主体のバーンやランデスが組めないなら
宝剣やトーブランが入るのはほぼ必然かな 宝剣で殴り倒すか全除去創案で蓋をするだけのゲームです 剣を鋤に、致命的な一押し、稲妻、精神的つまづき、ニッサの誓いをヒストリックに採用頼む
他レギュレーションで禁止になってるカードを追加していく事でオリジナリティを出していけ 巨人をテフェリーに打ったらカウンター増えやがった
同じバグでた人いる? アグロブンブンしてるの楽しそうだなっておもってアグロ握るたびに
出来ることが少なくてクッソ激烈につまらなくてミッドやコントロールに戻る日々 ガチョウのフードトークン1マナで食えるバグあかんやろ… ヒストリックに古いカード追加するのは四半期毎って言ってた気がするけどカラデシュアモンケット追加も三ヶ月後とかになるんかな >>945
檻置けば城塞のライブラリートップから唱えるの無効化できるけど…
なんか質問の意図が違うのかな? 予期の力線入りのパーミッションに肉儀積んでるとねこかまに当たらない、不思議! アグロはクラリオンに弱いからなー 騎士デッキも序盤のグルールもこれ1枚で消し飛んで
創案置かれて終わり。こんなの対戦動画見てても面白くないと思う。 LOパーミ使ってるけど創案は初手〜3ドローまでにほぼ確実にクラリオンと創案持ってんね
ザッコって思いながら4T創案打ち消すけど
そして俺は猫かまどにザッコって思われながら削られて殺されてる >>966
デッキのパワーマッチング制度の都合で
下手に対策カード入れるとレアリティ変わってマッチング相手が以下略。
メタゲーム出来ないマッチング操作ホンマ糞。 今のアグロに3tクラリオンへの回答が少ないからねえ
構えてれば対処できる場合もあるけど、速度落として構えること自体が悪手な相手も多くて…サイド後はそれでも警戒せなしゃーないんだけど やっぱプロテクション減らしたの間違いだよな
プロ赤の優秀な騎士とかいればクラリオン一発で解決なんてわけにも行かなくなるだろうにさ 食物バグってサクれずに負けたんやが既出?
相手赤単こっちに干渉する置物効果なし >>973
なんか動かなくなったらとりあえずアプリ立ち上げ直すしかない >>973
なんか操作変わってダブルクリックじゃサクレなくなった
クリックして上の文字ウインドウみたいなとこクリックでサクレないならバグだね >>974
>>975
上でも語られてるけど挙動変わってるの知らんかったわありがとう怒りで確認せず書き込んでしまった ArtifactとかいうDCG作って爆死して以降知らないな >>970
3マナのチャンドラかギデオンで良くね?
呪文砕きもいるしアグロにこれ以上全体火力耐性ある方がどうよ >>964
すまん馬鹿でした
ちゃんとテキスト読みます… ブラウザなり別アプリなり別ウィンドウに切り替えてから戻すと
操作出来るようになったりする。 ガチョウ4枚入れればアグロは殺せる
ゴルガリアドベンチャーにもガチョウ入れてるわ クラリオンきついのは判るけど、デッキ毎の相性あるから仕方ないだろ。
アグロは全体除去で盤面吹き飛ばされるのはある程度仕方ないけど、創案気に入らんなら何故エンチャント対策カード入れないのか疑問。
解呪とか秋の騎士とかブロントドンとか色々あるやん。
赤黒カラーは諦めて… アグロ使ってるけど、今のアグロは環境的に厳しいのは確かながら3・4Tで勝つことも少なくない
あ、3Tは盤面が致命的になって相手が投了するパターンね
これでクラリオンへの回答が増えたらアグロばかりになると思う
全体除去や食物に弱いという明確な弱点があるからこそ今の速度が許されている気はする アグロとかいうゲーム性否定するゴミデッキ使うくらいならオワバでもやってろ アグロもコントロールもゴミデッキと呼ばれる
やっぱりミッドレンジが台頭してたオーコ環境の方が良かったな! ゴルガリなん元元アグロに有利なのにガチョウ入れてコントロールに弱くしてどうすんの… 既に居るけどブロントドンビートに可能性を感じる
でもミッドレンジはラノエル居ないのがキツイね… プロテクションはスルー能力があって単色だと対処できなくなるのが強い
その色からのダメージ軽減能力を変わりに作ってもっとばらまけこう アグロ ハゲ 創案
皆で一緒にゲーム性否定すれば皆仲良くなれる >>990
アグロに負けたらすげえいらつくんだよ
アグロだけは絶対殺す クラリオンは全く問題ない。
5マナ以上を連打できて起動能力も使えば実質使えるマナが3倍になる創案が問題なだけ。 結局あへあへ緑単グレートヘンジに回帰した
相手に付き合って普通のミッドレンジやっても打ち消し除去多すぎて発狂するだけだった オーコ消えてガチョウと狼は激減したな
相手してて楽ドルの方が呪禁消えて!そいう殺せない!って困ったりする 宝剣に創案に竈。エンチャ破壊とアーティファクト破壊しようぜ。
ブロントドンはクラリオンにも強いし解呪持ちだしでベストメタだと思う。 このスレッドは1000を超えました。
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