【MTG】Magic The Gathering Arena 145【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
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◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1570701397/
※次エキスパンション「エルドレインの王権」の発売日は2019/10/4です
※MTGアリーナでは9/26に先行で解禁されています
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 144【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1570800441/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
ようやくmtg回せるくらいに仕事落ち着いて
ひとまず資産的に問題ないくらいまでシールド回し終えた…
いったいどんな環境? BO3のゴールド帯は原野デッキだけじゃなくて色んなデッキが跳梁跋扈しているよ https://i.imgur.com/1QaQ5cR.jpg
なけなしのGで始めた初ドラフト勝てる気がしないんだがどうすればいいんだ >>4
どう見ても事故する
こんだけ秘守り取れてるなら緑切ってt黒にしたほうがいい
…ていうかやたら枚数多いな!とりあえず40枚にしてみよう よく見たら空想の書物もあるやんけ
秘守りと書物だけで勝てるレベルだよ レアが惜しいと方向性わかんなくなるパターンだな
青黒組めそうだし2色でいいんじゃない デイリーでクリーチャーを25体倒さにゃならんのに、今日に限って相手がソッコー自爆しまくるから全然達成できんw >>11
俺なんかクリーチャー死亡クエと重なったから、相手がノンクリっぽいってだけで即爆発
相手に勝利数をプレゼントする優しい俺であった >>4
緑全部抜こう
秘守りLOか海蛇パンチだけで勝てるから緑入れて色事故のリスクを負う必要が無い ドラフトはAIが変わらないと、秘守り+サポートカードの枚数だけでほぼ結果が決まることになりそうだなあ
アグロだと余程きれいに組めないと突破できないし まあそのうちAIのLO比重上がって組みにくくなるでしょ
それまではLOで稼ごう 秘守が厚いピックできたことないなあ
たぶん多いときは他の色で強く組めてるだけだろうけど ヤバい置物多すぎて普通に殴って勝つのが難しそうなんだよな ドラフトでさっきから理不尽にやられてる気がするわ
小人最速3体とか無理だって 都合良く上15枚にフェニックス3枚あったらそら勝つわ
アホくさ パーセント民と当てるのやめろ
クソデッキで先手ブン回られたらがっつり順位下がるとか頭おかしいだろ >>21
呪禁オーラ楽しそうセラの翼再録されねーかなぁ 20枚で工作員4枚(コピー無し)出されたことあるな ミラーメタるのに必死になりすぎてアグロに狩られはじめてきてる シミフラめんどいから滅びてほしい
勝ち試合すら疲労感はんぱない オーコ→探索獣→原野→オーコ
この3すくみでメタが回ってる感
実装直後はオーコの評価上がりに上がってたから獣の評価クッソ低かったな 狼に止められるのも相まって 何だメタが回っていると言う事は健全な環境じゃないか
禁止改定前倒しする必要なかったな(棒) 今回リミテッドむずくて楽しいわ
やるたびに学ぶことがあって失敗しまくる 義賊で原野三枚落としたったwww
義賊が最強の原野メタだな 俺の原野メタったつもりのスゥルタイ原野が弱い
具体的に言うと帳でしぬ全除去が弱い >>27
原野が次で禁止の可能性出てきたから
もしもの時に備えて別のデッキを試してるんじゃない? 原野が死んでから本気のオーコと狼が見れると思うと胸が熱くなるな ありったけの速攻生物を詰め込んだだけのブチギレ赤単が意外と勝てる
吐火もトーブランも無し ティムールフレンズは原野に強そうな見た目してるのになんかイマイチ届かない時多い
でも跡継ぎの強さを知れた 今はあと一歩感のある緑単も強くなるかな…
森で纏めることを正当化するカードが欲しい、一徹は正直弱い 青黒コントロール使ってる相手と当たったけど
圧倒される弟子ええな
湖での水難で除去してメアの海蛇とガーゴイルで繋いでく戦法はなかなかウザイ 緑単作ろうとするとニッサ入れたくなるし、ニッサ入れるとなると青タッチして混成体入れたくなるし、ついでにオーコも入ってきてしまう 赤単は激増してるね、ドミンゲス2枚引くと序盤のダメージバグすぎる 青黒LOコンは楽しそうだけどガーゴイルにWC使うの躊躇うのとどっちかに特化した方が強そうで手つけられないんだよな トーブランと災厄だけで人が死ぬからな
キャストして次のターンにアタックしますでは悠長すぎる まあ元から足りない本体火力を補填するためのダメージソースだし抜けてくのはしょうがない トーブランなんであんなにタフ高いんだ
2かせめて3にしてくれ 開発はおれらのメタの流れまで全部読み切ってレッドキャップ除去用意してくれてるじゃん いうてタフ4はコイル圏内だからあんまり強く感じない コイルは単体除去ソーサリーだから十分硬いわクラリオンで流れろ 4マナ生物を3マナ全体除去で流そうとするな真面目に単体除去しろ 出てすぐする仕事量が半端ないんですが
トーブランもかなりインフレしてるカードだよな
2枚引けるとはいえ3マナで全部手札捨てて2ターン待って1ターン限りだった効果が出てすぐ使えるなんて スレ民「禁止カードは間違いなく原野やろ、ハゲもありえる」
WotC「禁止カード発表する!創案!ケンリス!あと迂回路!」
たぶんこんな感じだと思うよ、頭WotC舐めない方がいい 原野禁止読みしてるのかシミックランプと当たるの増えてる気がするけど探索する獣とオーコはやっぱクソゲーだわ
マナブーストからの3ターン目に出てくる4/4警戒速攻回避持ちとか赤でもできねえよ オーコがクソゲーすぎるんだがこいつ対策とかないの?
+1で食べ物3・3に出来るの頭ハゲすぎるわ ハゲで食べ物を戻して返しで探索する獣に殴られれば解決するぞ トーブランはきびしいな
2t災厄の場合3t全除去必須 義賊でオーコパクったら相手のオーコが食物をクリーチャー化してきたのでそのまま奪って殴り倒したら爆発した BO1なら災厄だろうがなんだろうが根幹がアグロゲーだし勝てるけど
BO3を見るなら災厄型はただでさえ対応力ない赤単の中でも屈指の単調さ トーブラン獣ランクルあたりは新セットが出たら微妙な立場になると予想してる
使いやすいインスタント除去があれば、仕事をする前に退場だからなあ というかやっぱり、なんだかんだで事故るんだわ単色じゃないアグロ 2マナインスタントでクリーチャー除去はよろしくないよ
2マナインスタントでPW除去ならええぞ >>55
オーコの忠誠度2にして残忍な騎士の出来事4マナにして探索する獣5マナにしてくれるならいいよ 前のアプデからサイドボード入る時にめっちゃ重くならん?
今日なんか2回もアリーナ落ちて慌てて再接続してたけどさっきとうとう再接続できずに死んだわ >>79
そのへん灯の燼滅が刺さるんだよな
創案も壊せるし MOのスタンリーグ5-0に災厄型赤単普通にいたけどな 前回というか数回前からサイド中にゲーム終了直後の盤面確認できるようになって
サイド裏でその状態保存してるからめっちゃ重くなってる >>86
なるほどな
そういやメタゲーム始まるまでBO1でクエスト消化のみだった
これはよ直してほしいな 灯の燼滅は原野禁止になったらかなり流行りそうだなあ
エスパーコンも原野さえいなければってデッキだし 最期の支払いとかいう確定除去は無理ですか。そうですね ピック白赤になってしまったなー3-3できればいいか
→2-0、いけるやん!
→2-3、知ってた 青のドレッジ昨日回してたけど創案きつすぎてアカンわ クリーチャーのチョイスは猿対策の為パワー3威迫、探索する獣を意識
メインからドリルピット3枚に軍団2枚
サイドからドリルピットと軍団追加
ここまでやって原野に有利かなー?ぐらい
お察しの通りvsアグロだとメインは勝てない
原野強すぎだわ 初手に引っ張られてやっちまった感が強かったけど無事に7-1フィニッシュ出来て嬉しい
https://i.imgur.com/4zDDQO9.jpg >>96
古呪とデスパーク混同してるぞ
原野が死ねばいい感じにエスパー→ミッド→アグロのメタになりそうなんだがな >>99
原野創案以外のミッドがオコのせいで息してないからどうかな… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています