【MTG】Magic The Gathering Arena 144【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1570701397/
※次エキスパンション「エルドレインの王権」の発売日は2019/10/4です
※MTGアリーナでは9/26に先行で解禁されています
【MTG】Magic The Gathering Arena 143【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1570662296/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured twitchでザコ岡鑑賞してたら全くやる気ないデッキで視聴者バカにしててワロた。アホ色にこだわってるところがハゲてて痛い笑
戦慄衆の指揮を2枚採用するために真夜中の死神を抜いてアヤーラを4詰み。ロークスワイン城を増やせるか検証中
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強の「最強白黒デッキ」だ笑↓↓
メイン
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・10枚
オルゾフの処罰者2
ラゾテプの肉裂き4
残酷な祝賀者4
コスト3・・・8枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
血に飢えた曲芸師4
コスト4・・・4枚
復讐に燃えた血王、ソリン4
コスト6・・・2枚
戦慄衆の指揮2
土地・・・24枚
ロークスワイン城2
沼10
神無き祭殿4
静寂の神殿4
磨かれたやせ地4
サイド
敬虔な命令2
害悪な掌握4
軍団の最期4
灯の燼滅1
ドリルビット2
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
解説)
魔女のかまどを採用することでオーコにより弱体化が決まっていた復讐ソリンを採用可能にした
大釜の使い魔、アヤーラ、ソリンなどで曲芸師をパンプして飛行から一気に決めることが可能
アヤーラも忘れられた神々の僧侶並みに放置できないクリーチャーなので見た目以上に攻撃力は高い
無色の0コストコンボは残酷な祝賀者がいなければ成立せず、軍団の最期などを使われて弱い、というか安定感がそもそもないので論外
戦慄衆の指揮がこのデッキをさらに凶悪なものにしており、オーコ青緑のような長期戦前提の相手及び
アイレンクラッグの紅蓮術師を採用した青赤やフェザーデッキなどクリーチャー除去を頻繁に行う相手には1枚で終わらせることができる
静寂をもたらすもの対策に軍団の最期を4枚、墓掘りの檻対策も兼ねてケイヤをサイドに2枚採用
これら天敵となるカードをメインから採用できるトップメタ級デッキは存在せず、全てのデッキに有利に戦える
肉裂きのトークンは基本的にパンプさせずに生贄に使う。アヤーラの効果を多く発動させるためや、かまどの生贄として消費した方が効率がいいことがほとんど
曲芸師は基本的には優先して場に出す。しかし土地を伸ばして場に出すタイミングをずらした方が得策な場面もあり、やや考慮を必要とする
ソリンは基本的にマイナス能力を使っていく。返しに除去系呪文を使われると旨みが少ない上に、2枚目のソリンが出しにくくなる状況も起こり得る
しかしこれも状況次第で曲芸師をパンプさせてから殴った方がいい場合も稀にあるし、対赤単などでは当然+能力がメインとなる
指揮でのリアニメイト例としてアヤーラ2 肉裂き1 使い魔1を墓地から戻したら自分は10点回復し相手はライフを10点失う(アヤーラは一体場に残る)
曲芸師が場に出れば(もしくは場に元々あれば)異常パンプされ、祝賀者を出せば返しの全体除去をケアできる
アヤーラは伝説だが指揮が確定していれば敢えて手札のアヤーラを消費させて指揮の威力を増す方法もあり、一概にデメリットとも言えない
オーコ、原野、シミック)
特定のデッキには強いが中型↑クリーチャーを軸に戦うゆとり系色であることに変わりはなく、tier1にはなり得ない
エスパー)
エスパーは前環境より完成度が落ちている。現時点で出回っているコンセプトではtier1はない
創案の火)
逆にやりたい放題やられるというデッキなのでメリットは差し引いて考えないといけないし、コンセプト的に対策されやすくtier1は出ないと予想する BO1シミフラ原野は全て俺の餌だ
宝剣レギサウルスの暴威に怯えるがいい エルドレインドラフトやってきた
赤タッチ青で5勝できたけど運が良かったな
LOとゴルガリが強かった うおおおお!前スレの984だけどエルドレドラフト完走した ゴルガリは雑につよいよねドラフト
カラスが万能すぎる ブロンズ1から開始だから余り参考にならないかもしれないけど
亭主2枚取れたから出来事シナジーで組んだけど余り昨日しなかった
古老フェイも7勝王手の試合でようやく活躍してくれたし、まぁドラフトはかなり運に左右されるね
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org615951.jpg BO1のプラチナダイヤは体感4割が原野だったけどミシック上がったら緑単が大量に湧いてるな ミシックが一番わけわからんデッキ多い気がする
ゴロスに飽きてデッキ開発してるんやろな(ゴロスが少ないとは言ってない) ダイヤ1まできたし明日にはマルドゥナイトでミシック行けそうだ 微課金だからメタチャレやった事ないんだけどレベルどんなもんなの? ドラフト1巡目でデブ霊夢拾えたから赤青でやってみたけど楽に7勝できたわ
対戦相手は黒緑しかいなくてびっくりした カラスの仕返しがクッソ強いからゴルガリで組む人は多いね
あれ2枚以上貼られたらマジで詰む 絶対、つよいだろって色わざと避けて負けたときの予防線にするプレイング無意識にしている気がする自分 ドラフトはBO3何回かやって5勝出来たデッキがこんな感じ
https://i.imgur.com/W5XL0va.jpg
https://i.imgur.com/rP5qXuF.jpg
https://i.imgur.com/RCqdgxN.jpg
https://i.imgur.com/52uQAQe.jpg
https://i.imgur.com/rwTX2g4.jpg
赤青、緑赤、青白、赤黒とか色々やったけど2勝未満で終わることも多く、何が良いのか悪いのか未だに環境が掴めない
セレズニアで5勝二回してるけど、デッキパワーはやってて低く感じるからあんまりおすすめしないかな
青単t赤が一番デッキとして強かったから、単色に寄せたほうがいいのかもしれん ドラフトで荒くれ製造エンチャ2枚貼られたけどチートですか? カラスの仕返しドレインまであるのはやりすぎなような 荒くれたちの笑い声、昨今のカードパワー鑑みると出たターンに一体出してもよかったよな
出て即アド稼ぐ3マナPW が暴れてるんだし4マナ神話エンチャならもう少し頑張ってほしかった いやいやドラフトで4マナでこんなの出されたら負けるよ ラブニカで不正相続がクッソ強かったのと似てる感じ
いやそれよりもカラスの仕返しの方がやばく感じる
アンコだからまぁピックできるかできないかって感じだけどね
初手にあったら適当なレア捨てても取るくらいは強い だからドラフトはエンチャント触れるカード1枚は入れといた方がいいと思いました(こなみかん) ハンドから1枚選んで捨てるみたいなときに、1度つかんだカードってもうキャンセルできない?
カードつかんで考える癖があるから、これで結構損してる ランクドラフト、どうしても2,3勝しかできない…
数こなして慣れるしかないのか 手なりで動かす話なら手札の土地選んだ後にああ出す土地これじゃねえってなったらキャンセルする方法ない? リミテの出来事持ちクリーチャー使うタイミングが難しくて解らん…
フェアリーの導母を1T目に出すか、それとも強化用として握っといた方が良いのか
みたいに選択肢が多くなり過ぎてビギナーの俺にはキツい(´・ω・`)
どうしても2枚分として使おうと思って
生物側をダイレクトに唱える勇気が湧かないのよね ドラフトブロンズなのにきつい
トロール王からさらにグレードヘンジと黒城土地が出てきたら勝ち目無いよバグかこれ この時期とはいえエルドレイン待ちでやってなかった人がいるだろうしそらブロンズでもつらかろう エルドレインのリミテは歴代でも難しい方だと思うわ
出来事のせいで誰も彼もバットリ持ってるからコンバット考えること多すぎて頭パンクする
アーキタイプもなんか全体的にふわっとしてるし アリーナのドラフトは実質シールドの親戚みたいなもんだから諦めろ
AIの挙動読めれば高確率でそれなりのデッキ組めるけどゴミプールで神プールと戦うのなんて日常茶飯事だ メタチャレなんか知らんがオリジナルデッキみたいなのとばっか当たるな メングッチの赤単で初心者らしき緑単にマッチ落としたんだがゴミか? どういう状況かわからないけど、まぁありえるんじゃない?
ドロー運あるし エルドレインはめっちゃドラフト面白いわ
出来事のおかげでスペル枠が圧縮されるから色々仕込みやすい 相変わらず原野使っとけば勝っちゃうゲームですね
12勝チャレンジのときは創案だらけだったのに今回は原野だらけだったし禁止不可避
https://i.imgur.com/ni66oLM.jpg 俺もメゲームチャレ参加するか・・・
でも原野使っても勝てる気しねえよ、絶対メタられるだろ・・・ 原野メタる側に回るなら新生化LOおススメ
スゥルタイか赤足して4cで組むかは悩ましいけど 原野はめっちゃ睨まれてる。あとサイドから置物破壊がガンガン飛んできたから創案もかな。ゴルガリアドベンチャーとか穴かもしれない。 アドベンチャーもクローバー壊されて亭主焼かれりゃ雑魚いのでなんかの対策ついでに死なん?
回れば強いのは認めるが BO1ならアグロ握っとけばmtgをじゃんけんゲーにできるし原野も負けるだろうけど
マッチなら原野がぶっ壊れすぎて当然そうなるだろうな
土地がゾンビになるから原野側のプランの方が多くなるしさっさと禁止にしてほしいわ ゴルガリアドベンチャーむちゃくちゃ多かったから次行く時は肉議場サイドに積んでくわ
おっさん無限サルベージ許すまじ
今更禁止改定早まったの知ったんだがこれゴロスか原野だよなぁ
次は創案かシミックランプ環境か
なぜかハイドロイド死んだりしたらシミックカラー使う理由オーコぐらいしかなくなるけど 都合よくそいつら一辺に始末されるならハナから勝ち目無いっしょ
ささっとメインのめぼしいカードだけ覚えてサイドにGO 別に原野系だけ見るならそこまで難しくは無いんだけどね
原野使わずに原野見ながら他所もある程度見るとなると難しいねぇ
原野に7-3で勝ててもフーズに3-7とかだと意味無いし 原野は21日に消えるだろうからオコ対策に重点を置いてる ただ原野消えたらエスパーが息を吹き返しかねないので置物対策も欲しい これまでに負けまくったけどなんとか7勝してきたぞ!
一回大勝ちするだけでそれまでの負け取り戻せるんだから辞められねぇ
デッキはジュザの赤単
https://i.imgur.com/Hia5Kff.jpg 要注意リストのトップ3に原野が入ってるのは間違いないけど、実際に禁止に入るかどうかはまだわからんよ
今やってるユトレヒトとバンコクの大会結果とMCの結果見ないと やっぱ原野つえーなー原野3枚ぶっ壊したけど結局マナ伸びてハイドロイドやらケンリスに押し負けたわ トロフィーで原野壊してもマナが伸びちゃうからね
どっちみちハイドロくんが大きくなっちゃう 原野禁止になるって予想してる勢には悪いけど原野禁止はないと思うよ
ケンリスみたいな原野専用カード作っておいて禁止にするか?って話
お前らの予想を裏切って禁止になるのはハイドロ、オーコ、創案あたり
はっきり言って今の頭ウィザーズを舐めない方がいい 創案禁止になったら騎兵なんてやつに神話WC8枚使ったやつが憤怒しそう ケンリスは当初EDHやブロール向けにしか見えなかったんだよなぁ なんというか、強いカードよりも便利なカードが禁止される印象 普通に考えて、エルドレインやM20から速攻で禁止カード作ったりとかはしないだろ
まさか発売して4ヶ月で禁止なカードとかあるわけないない 俺も今回は原野禁止は無いと踏むね
というかまさかの禁止カード無しに58の魂を賭けるぜ! ホガ君「お、そうだな」
ヒストリックでケシス禁止っていう重大発表だよ!
お前らwc2倍でブチギレしてたしヒストリック毎日やってんだろ? スタンのマナ基盤じゃ成立しなかったからヒストリックで少しいじってたものがあったけどメインアショクで死ぬからすぐにやめた もしかしたらホガークに続いてウルザかもしれないぞ
アストロラーベまでパウパーで禁止されたらモダホラのテストチームが社長室に呼ばれてしまう ショックランドのスタイル禁止します!だな
色わかりにくいもん
間違いない モダンはカードプール広すぎるせいで、モダンホライゾンなんてセットを作成・販売すること事態が狂気のビジネス >>65
わりとマジでこれだと思うわ
スタンでの禁止無し!ヒストリックでケシスかモックス禁止!
WotC「はい終わり!閉廷!」 俺も禁止にはならないと思うけどな
そんな簡単に禁止するならネクサスがされてた ネクサスはボックス特典てのがあるじゃん知らないの?
あと原野ほど支配的じゃなかったし 前倒しにしてきたからには仮にノーチェンでも何に注視しててその回りの数字がどうなってるのかは言及あるはずだから楽しみ >>62
その昔記憶の壺ってカードがあったの知ってるかい
発売後1ヶ月でスタン禁止になったカードなんだが そもそもエルドレでケンリス作ってる時点で原野禁止にするか?
だから原野もそのパーツも禁止とかありえない
禁止にするなら灯争の時点でハゲ禁止にしとけっつうの なんだお前ら繰り上げまでしてるのにまだそんな淡い期待持ってたのか デブ霊夢禁止らしいぞ
モデルにしてたマローの元カノに訴えられたらしい ケンリス関係ないんだが
あれは原野専用じゃないぞ
いつもの露骨な5色の統率者向けカード 流石に記憶の壺に匹敵する代物はエルドレインにはねぇよ >>88
エルドレインにはないと思うよそりゃ
原野の話じゃなかったのか? 統率者戦とかやってる奴どこにいんだよ・・・
MOで未開の原人がプレイしてんの? お膝元の北米だとEDHはスタン、モダンに並ぶ一大勢力なんだよなぁ… 別に原野禁止になるにしてもならないにしてもケンリス関係なくなくない
というか創案でも元気に走ってくるぞあの王様 EDHは本国で人気だしブロールも再スタートしたしで統率者向けなのは明らかなんだよなぁ
そもそも原野なんて元々スケシで使われてただけなのに何故ケンリスとセットだと思ったのか >>87
門かエレメンタル(バント、ティムールetc)のどっちかだろうな 統率者が本国で大人気とかマジかよ初めて聞いたんだが
アリーナできる前にMOやってたけど、あのフォーマット完全に過疎ってたんだが 創案原野ゴロスフェイ全部盛りの欲張りデッキおもろすぎる シングルシンボル5マナ5/5にあんだけ能力ついてたら別に原野じゃなくても居場所は確保出来るでしょ
除去耐性無いけど赤マナ余分にひとつ確保しときゃ取り敢えず一度は殴れるし
場に定着すればかなりのアド生物だし EDHは性質上、顔突き合わせてやらんと面白くないと思うぞ
アレはmtgではなくて乱闘ゲーだ 原野はカード自体がタダでゾンビ出せて強いというよりも
触る手段が少ない、そもそもタダで置ける土地にマナ払って触らないといけないっていう設計の問題でしょ
工作員で奪うか戦争の犠牲で一対多交換してやっとアド損してないレベルだし >>91
日本で2200円で買えるエルドレインのブロールデッキ本国でいくらで売られてるか調べてみたこと無いだろ
今$35-40だ
そのうち統率者業界に激震を走らせたマナリスの上位互換秘儀の印鑑が今一枚$10だ
コレクターボックスから思ったより枚数出てるみたいなのと再販が確約されたので初動$15-20からだいぶ下がった
その程度には需要がある スポイラーで原野を最初に見た時、「7種類の土地があってやっと2/2が出てくる激遅タップインゴミレア」と思ってました >>94の言うとおりEDHはカジュアルゲーなんでオンラインだけ見てるとそこまで人気ないかもね
酒飲みながら身内でだらだらワンゲーム一時間とかかけてやるものだし
とはいえカードプールがヴィンテージと同等だから競技EDHはなんか3Tキル安定とかしてるらしくて怖い 原野禁止になったら門創案ゴロスでボコボコにしたるからな 「ケンリスが死ぬから原野禁止はない」
「統率者なんか誰もやってないから統率者でケンリスが使えても関係ない」
主張が面白すぎる ハイドロイドを禁止すればみんな幸せという説がある
原野を禁止したらオーコの投げ合いにしかならねぇ アリーナ出したからってウキウキで灯争ハデにしたら辻褄合わせるためにめちゃくちゃになった感 原野湧きまくってるのにつけこんで原野メタで飯食ってるから禁止しないでくれ エルドレインはドラフトで全然勝てないのに
何故かシールドだと異様に勝ててしまう
ピック苦手なんかな俺(´・ω・`) ようやくゾンビが出始めた陰キャ原野カスにエクスカリバー叩きつけるのが趣味だから禁止しないでくれ ゾンビ無視して浅瀬ヤロクでめくりまくってジェイスでベロベロバァwwwも楽しいぞ 原野はスロウリー
ぼんやりと土地を並べているだけで誰にでも当たり前の様に5ターン目の朝がやってくる
そんな風に思っている甘ちゃんのデッキだ この時人類は、「ターボめでたしめでたし」が新たなる脅威になるとは夢にも思っていなかったのである マジでターボめでたしがメタ上に登ってきたらその時代の主要デッキリスト眺めるたびに変な笑いこみ上げてくるんだろうなぁ 回線エラーの場合ってどっかに報告すればいいの?
(砂時計が切れても動かない)
それとも泣き寝入り? 原野相手だとボーラス祝賀増殖特殊勝利がそこそこ決まるの好き
サイド後はPW置きサルカン殴りきりプランで決めるのもっと好き リムロックで頑張れ!つかタフ3辛くなるのは想定内だろぉ? 原野禁止はありえんだろ
どんなデッキにも入るカードじゃないし、トーナメントが原野アーキ一色でもない限りまずありえない 原野デッキをトップ32の中で50%以上の人が使用してた。トップ8には7人
まあ、カードの枚数でみたらハイドロイドはもっとだろうけどな 原野使ってる人ってタピオカミルクティー嬉々として買ってそう 5色のクリーチャーと言えば今は再誕ニヴと
次元を挙げた祝賀から出るやつとギルドパクトのスフィンクスか
うーん門ランプデッキでライフはアーチ道天使とかで補完で
スフィンクス出してめでたし勝ち!これやな!誰か組んで! タピオカドリンク店の行列はスケシ撃った後を連想する ドラフトで当たった煽りまくりLOデッキが永遠の若さでライブラリー修復途端に黙ってワロタ >>120
組んでみたことあるけど普通に門するか原野のが速い
序盤結構削られるし意外と6種が揃わない 頑なにハゲ禁止マンはともかく頑なにハイドロ禁止マンがここ最近出没してるの何なんだろうな・・・ >>127
俺も最近気になってた
ハイドロイド禁止なんてあるわけないのに >>125
おれも同じことあったわ
てか普通のデッキ同士でもLO決着あるくらいダラダラ続くの疲れる
出来事使い回しとか互いにカラス張って膠着とか何なのこの環境
コンラッド卿は神話アンコ ハイドロイドとかいうマナレシオ弱者はエクスカリバーの錆だ >>130
少なくともハイドロが禁止される前に禁止されそうなもの何枚もあるのに
ハイドロ禁止すれば解決するような問題って何があるんだよって感じではある
ランプ系がリソースとフィニッシャー同時に一枚で解決するって話かもしれないけど
ゾンビ沸かせながら叩きつけてくる物変わるだけだよな おまいら閉じこもってゲームばっかりしてないで川の様子でも見て来いよ ランクドラフト勝てなさすぎおもんなさ過ぎ!!!!!
マッチでは5勝できたのにひどい話だよ 禁止になる前に原野にWC切っておくかと思ったら4枚持ってたわ >>126
そりゃ流石に原野に勝とうなんて考えてはいないけども・・・
6種だから土地、エンチャント、クリーチャー、ソーサリーは確定として
スフィンクスでやるならアーティファクトも自動達成
あとPWかインスタントをどうするかか。
分割カードってインスタントとソーサリー両方とカウントされるよね?
なんか都合のいいやつないかしら MOの5-0した騎士デッキにイタチ乗り採用されてて草
騎士人材不足すぎるだろ とりあえずランクドラフト3回やって
ゴルガリフードで7勝、ゴルガリt青で5勝、青白フライヤーで7勝だったわ
以下雑感 これからやる人は参考にでも バットリ多くてコンバットが楽しい環境
・散々言われているが3色は辛い やるならタッチオーコくらいのパワーが必要
・一番多いのは緑(特にゴルガリフード) スタッツ優秀、出来事バットリも2マナで使いやすい
可能な限り緑絡みで組むか、緑生物に強い構成にすると勝ちやすい
・飛行が少ないので飛行を多めにとれる青白は優秀
・逆に赤はかなり厳しそう 凄くうまく組めた時のイゼット2ドローが強いくらい
・置物破壊はメイン 腐らないどころか、壊さないと死に直結する置物が多い
・秘守り(LO出来事の0/4)LOが時々いる
回収手段含めて最低8枚くらい必要なはずのでアリーナ限定っぽいが、0/4地上を突破出来るようにしておくと良い 騎士+マナフラ受けれるだけマシじゃね
クズリとかいう意味分かんねえコモンより100倍良いわ 今回空想の書物を2ターン目に置かれたらほぼ負けだし
ボムエンチャやアーティファクト多いからメインでの墓地対策は必須感がある >>138
両面あったか
1マナで使える興行/叩打とか使いやすそうだなー
とはいえ6種が6tにはせめて手札に揃ってないと他のデッキの方がはええってなる
ハゲ出しといて相手ENDに置くのがいいんかなサブプランとして >>139
赤白だと立派な騎士横並べしたいのに1マナクリーチャーほんま不足するからね
騎士で一応パンプもできるだけでえらい でもシールドで1、2、3と綺麗に赤、白、黒の騎士出されたときは流石にマジックお上手ですねえ!って呟いちゃったよ >>142
カラスの仕返し、塔への閉じ込め、極小、アーティファクト生物とかもあるしな >>140
露骨に緑黒が強すぎて、カットできないMOだと緑黒が蔓延しすぎた
その結果数日でつまらないドラフトになってしまった 騎士アグロはBO1にて最強・・・BO3?知らん
ttps://i.imgur.com/Q1CVsrP.jpg 低ランクのバントゴロスほどメインに露出狂いれてる風潮 低ランクでバントゴロスとか無駄に時間かかるだけになりそう 今日はミシック到達した瞬間の画像貼ってもいいのか? 原野対策と時間効率兼ねてアグロ使うプレイヤーも多いから原野にオーコ入れるのは全然あり
いかれたパワカはデッキのアーキタイプを無視しても使う価値がある
ミラーだと相手のゴロス取れてハイドロイドの飛行トランプル無効にできて無駄にはならない ハイドロイド死んだら創案原野1強だろ。それはまずいですよ 青単ドレッジ組んでみたけどそこそこ原野食えるのいいね
アショクは出されないよう祈るしかないけど >>157
あれBO1だとアグロに轢き殺されるんだけどなんか対策してる? メタゲームイベント報酬すごいしBO3デビューしてみるか
ゴロスか原野かどっちがいいかな? メタチャレンジでも原野ゴロスが強すぎてさすがに
4回やって、7-0が2回、6-1が1回、4-1が1回
参加費が8000ゴールドに対して、報酬が16500ゴールド+85パック >>158
BO1でもやってみたけど、そこそこ回ればアグロ相手でも間に合わなくはなかったね
フェニックスや這い寄るが落ちればいけるし落ちなければジリ貧って感じで諦めてる メタチャレンジできる程カード揃ってねえ...
ゴールドで勝率7割行かねえ程度なのに... >>144
小ハゲで瞬速得るのはソーサリーだけやぞ
やるなら出現領域でも入れとくか屋敷の踊りで墓地から引っ張ってくる形にするか シールド4戦全員が食物シナジー上手く使ったデッキ組んでるんだがシールドだと難しいよね
食物トークン使うカードはあるんだが食物トークン出すカードが1枚も無かった まあ書き込みならいくらでもできるから
おれも初期配布デッキでメタチャレ10回連続7-0だし ああ、カモ増やそうとしてるのかもな
下手な参加者多いほど勝ちやすいし >>166
ああそっか
出現領域は使えそうだなー、踊るのは他のカード次第で…
行けそうな気がしてきた 青単ドレッジは俺が回すと40枚掘ってフェニ1枚落ちるかどうかだから諦めた 原野デッキでメタゲームなら7-0も難しくないし再来週で原野禁止になって補填でレアWC4枚もらえるってか!?
こんなおいしい話しはねえぜ・・・ ドラフトやってみたが案の定全然勝てない
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1967456.jpg ほんとはアグロ使いたいけどどれもエルドレの神話4要求するからなー >>174
レア10枚しか使ってない俺の赤アグロに謝れ! >>173
緑は一徹とコモン狼をどれだけ取れるかだと思ってる
たまにおっさんクローバー出来事連打とかの頭悪いムーブできる時もあるけど 上のほうでちらっと出てた新生化LOってどんなやつ?
レシピか参考になるサイトある? >>173
とりあえずガーゴイル入れ過ぎじゃないかなぁ
緑黒は青黒みたいに待つデッキじゃないから、もっと2マナ厚い方がいいかもしれん 暴力はいいぞ
無駄にタフなオーコを殴り殺さずに済むし釜戸も割れる生物も殺せる
採用待ったなし 初手で出した井戸を高確率で割ってくるのやめてくれ… 評判高い挑戦者って真夜中の死神の劣化版にしか見えない そもそも色が違うしタフネス高いしこっちにダメージ飛ばさないし
CIP能力だし5枚からサーチできるだろ!いい加減にしろ!
実際の話入れるデッキタイプだいぶ違うんじゃねえの? 状況ほぼ負けからガラク1枚でひっくり返した時、「ああリミテのPWてやっぱりクソだな」と心の底からワシは思ったわけじゃよゲホゲホ・・・ >>181
井戸の仕事の8割は出した時点で済んでるし、別に割られても良くない?
どうしてもドローしたいなら眼識とかあるし >>173
ロークスワインのガーゴイル、馬上槍の練習台、狼の獲物はカードではない
ギャレンブリクの従者、壁森の追跡者、さまよう砦、記憶盗み、2枚目の自然の回帰もかなり怪しい部類
基本的に1マナ生物と2マナ2/2は相応の特殊な効果かデッキとのかみ合いが良くないと入れない
緑黒ならもっと2-5マナに厚めの生物を取るべき >>184
ボムレアが極端すぎてリミテはバランス悪いよね
俺はガラク1回も引かなくて相手のボムレアにやられた 白単でドラフト7勝出来たぜ!
銀炎の儀式がなかなか強かったです >>173
カードじゃないカードがいっぱい入ってる
下のリンクにあるLSVのリミテッドレビューでカード毎の点数見たりtwichとかでドラフトの配信見るのをおすすめするよ
ttps://www.channelfireball.com/articles/throne-of-eldraine-limited-set-review-green/ カラスの仕返し2枚貼られて終わった
おもんねーこのゲーム >>191
基本じゃんけんなんだから詰むカードがあるデッキでBO1なんかやるのが悪い 原野系には勝てるが、普通のミッドレンジ同士やフラッシュ系にで殴り負けする展開が散見されるので神々の僧侶2枚INに伴いデッキ微調整
ちなみに黒単にすると僧侶4枚、指揮4枚ができて勝率はこのデッキより高くなるだろうが、
曲芸師を採用したこのデッキにには全く歯が立たず、墓掘りの檻を手軽に除去できるカードが全くないので最強とは呼べない
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強の「最強白黒デッキ」だ笑↓↓
メイン
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・10枚
オルゾフの処罰者2
ラゾテプの肉裂き4
忘れられた神々の僧侶2
残酷な祝賀者2
死体騎士2
コスト3・・・8枚
ロークスワインの元首、アヤーラ2
血に飢えた曲芸師4
コスト4・・・4枚
復讐に燃えた血王、ソリン4
コスト6・・・2枚
戦慄衆の指揮2
土地・・・24枚
ロークスワイン城2
沼10
神無き祭殿4
静寂の神殿4
磨かれたやせ地4
サイド
敬虔な命令2
害悪な掌握4
軍団の最期4
灯の燼滅1
ドリルビット2
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
解説)
魔女のかまどを採用することでオーコにより弱体化が決まっていた復讐ソリンを採用可能にした
大釜の使い魔、アヤーラ、ソリンなどで曲芸師をパンプして飛行から一気に決めることが可能
アヤーラも忘れられた神々の僧侶並みに放置できないクリーチャーなので見た目以上に攻撃力は高い
無色の0コストコンボは残酷な祝賀者がいなければ成立せず、軍団の最期などを使われて弱い、というか安定感がそもそもないので論外
戦慄衆の指揮がこのデッキをさらに凶悪なものにしており、オーコ青緑のような長期戦前提の相手及び
アイレンクラッグの紅蓮術師を採用した青赤やフェザーデッキなどクリーチャー除去を頻繁に行う相手には1枚で終わらせることができる
静寂をもたらすもの対策に軍団の最期を4枚、墓掘りの檻対策も兼ねてケイヤをサイドに2枚採用
これら天敵となるカードをメインから採用できるトップメタ級デッキは存在せず、全てのデッキに有利に戦える
肉裂きのトークンは基本的にパンプさせずに生贄に使う。アヤーラの効果を多く発動させるためや、かまどの生贄として消費した方が効率がいいことがほとんど
曲芸師は基本的には優先して場に出す。しかし土地を伸ばして場に出すタイミングをずらした方が得策な場面もあり、やや考慮を必要とする
ソリンは基本的にマイナス能力を使っていく。返しに除去系呪文を使われると旨みが少ない上に、2枚目のソリンが出しにくくなる状況も起こり得る
しかしこれも状況次第で曲芸師をパンプさせてから殴った方がいい場合も稀にあるし、対赤単などでは当然+能力がメインとなる
指揮でのリアニメイト例としてアヤーラ2 肉裂き1 使い魔1を墓地から戻したら自分は10点回復し相手はライフを10点失う(アヤーラは一体場に残る)
曲芸師が場に出れば(もしくは場に元々あれば)異常パンプされ、祝賀者を出せば返しの全体除去をケアできる
アヤーラは伝説だが指揮が確定していれば敢えて手札のアヤーラを消費させて指揮の威力を増す方法もあり、一概にデメリットとも言えない
オーコ、原野、シミック)
特定のデッキには強いが中型↑クリーチャーを軸に戦うゆとり系色であることに変わりはなく、tier1にはなり得ない
エスパー)
エスパーは前環境より完成度が落ちている。現時点で出回っているコンセプトではtier1はない
創案の火)
逆にやりたい放題やられるというデッキなのでメリットは差し引いて考えないといけないし、コンセプト的に対策されやすくtier1は出ないと予想する 慣れてる奴は対策してる
loには無力どころかカード一枚損するし リミテならともかく構築でカラスの仕返し貼られて身動き取れなくなるデッキとかただの紙束では? >>173
コモンのアーティファクトクリーチャーは基本弱い
1マナ1/1も弱いし狼の獲物はよっぽど食物が足りないとかでもない限りいらない
あと記憶盗みはタッチで入れる価値のあるカードじゃない
除去0枚なのもよくないなちゃんと流れてくる色に合わせれば除去は取れるはず 黒の1/1飛行に怨恨もどき3枚つけるデッキはまじで卑怯と思った BO1やるなら原野カーンがミラーに強くていい感じだね
彩色の灯篭+ボーラスの城塞でデッキ掘りから10点バーン、パルヘリオン(搭乗ゾンビ)+水晶の靴で速攻飛行14点がよく刺さる
他のデッキ相手ならガラスの檻か隕石ゴーレム持ってきて除去も可能で、残りの枠で特定デッキへのメタ積み放題 みんあなりがとう
ロークスワインのガーゴイル駄目かぁ
結構好きなカードなんだけど >>196
いやコモンのファクト生物でも跳ね橋とジンジャーブルートは強いし練習台も2マナの穴埋めには悪くない性能でしょ みんな結構ランク戦ドラフトやってんのね。
初心者こそスタンダードイベントやれ、だとばかり思ってたんだが… カラスの仕返しとライフゲインでドローするエンチャントのコンボ狙ってるデッキ出てきたけど
発破2発で勝手に死んでいった >>200
3枚は多すぎるけどガーゴイルはそう悪い判断じゃないと思うよ、序盤の足止めさせるには十分だし後半はマナ使って2点通せるなら1枚くらいの採用は有用な方かと
むしろ他がダメだと思う、回帰2枚は要らないし記憶盗みも3マナ使ってしたい事ではないね
オークヘイムのレインジャーはリミテッドだと強い方だと思うけどこれ入れるならゴルガリじゃなくてセレズニアにすべきだしリミテッド慣れてないとか以前なのかもと言う印象 構築が楽しいのは強過ぎるデッキが見つかるまでの試行錯誤を重ねる段階でそれ以降はクソ環境に愚痴を言うだけ
一方、リミテは理想的なデッキが組めても7勝したら終わるからそういう思考錯誤を重ねる人にとってはずっと楽しい時間がループするんだ。お金かかるけど >>201
ジンジャーブルートは強いってほどでもないが弱くはなかったわ
跳ね橋は使ったことほぼないから忘れてた
練習台はこいつ入れなきゃいけないようじゃピックミスってると言わざるをえない ジンジャーブルート単体じゃ弱いけどパワー1でも強化した瞬間に除去出来なきゃそのまま死にかねない脅威になる 練習台は1枚で騎士アーティファクト両方イケる偉いやつだと思うが 巨人の串辺り付けられるとライフアドバンテージまで稼がれて結構危ない
コイツブロックしてきそうなのも不死の騎士くらいしか居ないし >>208
人間じゃないもいける
ジンジャーは強化手段と食物シナジーの有無で結構点数違うな ドラフトってピックミスり気味でもこれくらい欲しいよな
出来事がフードかでブレブレになっちまったが
https://i.imgur.com/Rt73gha.jpg >>213
ヘンジと狼ある時点でミスもクソもねぇや、負ける奴はただのチンカスやろ >>213
ピック点数がクソ高いレアしかないじゃん
これで失敗とか贅沢にも程がある 自虐風自慢と俺はこれでも勝てないぞって語りかどっちだろ まぁミスらしいミスと言えば食物得る手段がほぼ無くて狼の良さが出ないところか >>220
ゴルガリはシナジー有りきじゃなくて単体で点数高いカード多いからな
他の色は特化できれば強いけど単体の点数は低い感じ >>205
ああ、なるほど。
確かに構築だと限られたパワーカードの応酬で終わってしまうしね。コモンに居場所無いからなあ…
そういう意味では毎回違う環境で対戦できるリミテ環境のが楽しいかもしれんね。参加費高すぎる気がするがw レアコンプ神話あと6枚でコンプなんだがメタチャレやる意味ある? 黒も緑もトップコモンが強すぎんだよな
4マナ確定除去に実質3点回復
4マナ4/4トランプルに実質3点回復 ピック入手と報酬なくていいから延々とリミテできるモード欲しいなぁ ランクドラフト6勝以上を継続すればずっとリミテで遊べるぞ!
なおプラチナあたりからリミテ廃人が増えてくる模様 2戦目 2勝3敗で終了
やっぱドラフトむずいわ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1967647.jpg ドラフトで出来事生物ブン回りでクリーチャー9体に囲まれたけど、カラス1枚張って食べ物食べてたらまくってしまった
壊れすぎだよカラス さっきの自分ゲームもう一度見たいこと多いな
そういう機能つかないかな
カラスで止めてからのコンラッド卿は神話を超えた強さだった シールド民は知ってると思うけどエルドレインリミテはエンチャントやアーティファクト破壊できるカードは点数高めだぞ ほぼバウンスとライブラリー削りしか入ってないデッキと当たったんだけど
あれって勝てるのかな >>234
メタチャレはやり始めたら止めないのがコツだから >>227
混成マナサイクルは基本的に殆どが弱すぎる
ジンジャーブルートは装備品か食物シナジー確保してないなら入れない方が良い >>235
普通に勝てる
エルドレインのリミテではLOは強アーキタイプ マーフォークの秘守りと無礼の罰が格安で取れるからLOは有力なアーキタイプ 混成サイクルは青白と緑黒が強いな
リミテの強カラーやんけ! >>238
当たったの構築だよ
リミテでは強いだろうけど構築で間に合うんだろうかと >>243
構築の話か、リミテの話題中だったから勘違いしたわすまん
構築はあたったことないなぁ原野とかには意外と有利だったりするんだろうか ドラフトならビートできるかと思ったがきついな
単色も予想より強くない >>242
対してうまくないじゃん
ギルドや献身は8枚くらい取れてたわ
僕らが損をしてしまう精神のAIピックマジでなー >>244
自分でめっちゃ引くからちょい有利あるらしい
俺はフェイとジェイス入り原野も見たことあるから無駄な気がする 白黒ビートダウンで7勝できたけどなドラフト
まあ腕と運よ 食べ物モグモグできるからビートはきつい
カラスもうざい
ドラフトで3色組みたいけど無理だな
色合わないレアを入れないのもったいない気がしてしまう 構築でもLOは今強いよ
原野に圧倒的に強くてミッドレンジに大体強くて赤単、速攻多目のアグロにやや弱いくらい >>246
神話3枚はありがたいっすよ
この他にコンラッド卿やら豆の木の巨人やら引いてるからゴルガリであっさり勝ちそうなんだけど、こういうときって3-3とかで終わるんだよな
さっきはカラスとコンラッド卿しか勝ち筋ない雑魚デッキで何故か7-2したしわかんね >>251
カラスとコンラッドがまずそこらのレアより強いし 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら台風の備えや自宅の補強があるはずなんだけど
このこと知った家族は悲しむぞ?
現実見ようぜ >>227
赤いデッキなのに火力1枚もないとか流石にかわいそう
白の除去すらねえしボムと言えるものも何もないな・・・ >>242
これなら3色でもいいなあ
いや黒緑で手堅くまとめた方が勝てるか・・・?
大釜は何気にLOと友情コンボ形成しそうなのいいな >>255
使いたいけどそれがこの環境の罠のような気がする
せめて緑の出来事マナクリいればよかったけどいないし赤持ってこれるの豆木巨人しかない
終盤に義賊出しても意味ないし もしかしてエルドレイン環境ってレア未満でpwに干渉する手段が無い?
カウンターとハンデスくらいか >>258
焦熱の竜火
焼尽の連射の方はPWに効かんのやな・・・ >>235
昨日ヤソがLO回してたけどめっちゃ強かったよ
ゴロスや遅めのミッドレンジにはなかり有利ついてそう >>260
遅いデッキメタではありそうなんだよね、原野なんて自分からライブラリー圧縮するし
しかし流行ってほしくないデッキだなあw 親はこの戦いについていけなかったからいいとして創案メタ頼む Uレジェンド騎士サイクルは割とどいつもレア並に強いんだよな >>269
カラスはむしろ原野対策では?
アグロはとばっちり受けてるだけな気がする 創案は相手のカードを消費させれば創案の意味が余りなくなるぞ ジンジャーブルートさんが実質アンブロッカブル状態で毎ターン5点ずつ削っていった 創案引けてない創案とかほんとただの事故デッキだな
漂流自我したら止まる? >>275
サイドに一枚あるからフェイで持って来られる >>257
いや、一本刺しよ
卵でもあればよかったけど山1枚刺しで出せればいいなくらいで、打てれば半端なドローよりよっぽど強いし
火力でもあればさらに1枚くらいは刺してもいいかもだけど義賊は要らんかな 何を今更
長期戦になってしまったら終わりだけどね
ドラフトで神ピックしたと思ったらガラクも大釜も全然引かずに4-0
なんかもやもや >>281
千葉県民停電が癖になってない? アリーナやれてる? >>282
千葉県民じゃないけどやれてるぞ今んとこ
夜に一度は多分停電 原野使ってみたけどあまりにも強すぎて出来レースやってる気分になるわ…
勝ってるんじゃなくて勝たせてもらってる感 ドラフトで飛行破壊と置物除去はメインでいいな
>>279
黒が多くて2GGの狼すら出すの大変だからどうなんだろうか
僻境への脱出って荒野の再生と一緒に使うと鬼強いよね
ゴールドランクになったからそろそろやめるかな
さっきもプラチナランクの人にランクルとネズミ笛男で殺されそうになった 前のめりアグロじゃない限り置物除去が無いと大体死ねるよな 台風でメタチャレンジできないアリーナ民もいるんですよ!?
不謹慎だと思わないんですか!!! うへえ空が一面赤い・・・なんだこの光景
次元橋とか開きそう ダブシンでも4/4/4飛行速攻サボタージュとか壊れかな 原野原野言ってる奴はBO3やるのが悪い
4ターンで殺せるアグロを組んでBO1行けば余裕 >>229
>>237
>>254
結局火力回ってこなかったから、インスタント強化で何とかしようとした
それに混成やジンジャー外しても換わりに入れるようなクリーチャー無いしね 漂流自我で原野お互いに消えた後のフェイ対決マジでくだらねーw 4ターンで20点削るのは相当うまく回らないと無理だし相手が草食獣出したらどうしても遅れるんだよね……
それにこちらが回ることを考えるなら相手が回ることも考えないといけない
その場合原野なら最速3ターン目に4・5マナ全体除去が飛んでくるのがつらい BO1原野はアグロが来ること前提で猿ハゲオーコガン積みしてるよ
めでたしめでたし決めるために入れてみたけど鼓舞する指揮官と原野の組み合わせやばいね
グレートヘンジと違いゾンビトークンでライフとパーツ集めできるの強いわ
紙で使えないカードに独自性があるの制作としてはありなんだろうか >>295
1パック目初手がなんだったのかが気になるレベルやなこれは・・・
初手〜2手目で積極的に取りに行きたくなるカードが見当たらん気がしてきた
一応レアだし静寂をもたらすものかな? このゲーム 土地が揃うかで決まるよな
リアルなカードゲームと違い土地はサメ内のいたすぎだろ >>302
1パック目初手は白赤の混成騎士だったはず
ちなみにレアはめでたしめでたし 猿ならまだわかるがBO1でオコガン積み原野って同系見て無いのか ドラフトあかんw
ヘンジにガラクに猫かまどまでやられて無理ゲーだった
デブ霊夢の妙技に切り離す一撃とかこれでコンボ決めろといわんばかりのやつだったが一回も決まらなかったぜ 18しかいれてねえのに
手札全部土地とかどうやって勝つんだよ 原野は盤面は死なない程度に無視して直接顔かライブラリー破壊すればそんな苦労なく勝てるな
ただそれ系のデッキだとどっちも打消しに糞弱い >>307
ミラーでもオーコ強いよ
先出しで構えといたら相手のゴロス取ってそのまま起動能力使える >>306
混成サイクルは1パック目じゃピックしないかな
色決まったら2パック目の3周目くらいで考えてもいいくらい、後は最後の1枚だったとか
例えばさっきのデッキだと巨人なんか赤のクアドラプルシンボルでしかないからね、4/5/5でもこれはキツい
平地1枚引くだけで一気に出せる期待値が下がる、ただの負債でしかない ランクドラフト
青黒(LOではない)1-3
赤緑非人間4-3
黒緑食物7-2
1回目は失敗
2回目は1-2でグラングリー拾って方針決め
3回目は猫かまど、猫かまどが回り出すと勝ち確でなくても爆発してくれる カラスの仕返し普通に強いな
ディスカードと組み合わせて原野殺すマンしてたけど割と全方面戦えるわ ピック運が微妙で>>227 みたいなデッキになりそうなときは
自分なら土地と4マナ域減らしてアグロ構成にするかな
BO1なら14-15まで減らしても大丈夫だと思う お前ら原野禁止原野禁止言うけどそれしたらオーコとスタックスがクソ押し付け合うだけになるけどいいの? 何が繰り上がっても許さないよ
tier1は迫害されて当然だからな!(ニコッ 創案ってシミフラに勝てんの?
重いパワカばっかなのにクリティカルなやつ通るんかいな クソを押し付け合う環境はいつものことだし禁止カードとそれは関係ないよね? >>318
bo1なら14と15は
2枚優先か3枚優先かの閾値だから全然ちゃうぞ >>318
bo1なら14と15は
2枚優先か3枚優先かの閾値だから全然ちがうからそこらへんわかってないとさあ
それに今回のドラフトのアグロ弱いし エクスかリバー入りグルール強いなこれ
デッキ内の速攻率の高さに笑うけど シミフラあんま見ないし落としても他に勝てりゃよくね? ティムールフレンズ作ってみたけどこれ原野相手に本当に強いな 置物触れないから創案相手は不利だけどそれでも4:6位だし ガチョウ→オーコ→獣のブン回りを騎士デッキで撃退した。気持ちいい〜! >>326
まだ体力余裕あるし耐えられるなって思ってたら
獣がエクスカリバー握って来てぶち殺されたことあるわ
横に並んでなくても、パワー高くてブロックしづらいのが1体いれば
二段攻撃で盤面崩壊させられるし、思いがけないリーサルも飛ばせるのは想像以上に強かった 君の番だ連打してくる奴にまくって勝つと気持ちいいぜぇ 5/5二段接死トランプルを止めるにはウギンの召喚体X=6以上じゃないとなーと思ってたらダメージ軽減無効があるから破壊不能でしか止まらないのか 原野禁止確定だろの空気の中今後を見据えて!とか言って
まさかのトーブランや漂流自我あたり禁止されて阿鼻叫喚の炎上になるのもそれはそれで見てみたい >>334
破壊不能の場合1点だけ振られて残り全部顔面だけどね 除去強い環境はケイヤが怒ってキッパッペで飽き飽きだけど
5/5の獣くんやレギサウルスどかす手段限られ過ぎててつれえわ 迂回路禁止してくれ
あれさえなければ色々許していい レギサウルスみたいなチャンプに弱いデカブツとエクスカリバーの相性は抜群
チャンプしたと思ったら15点ブチ込まれて死んだわ 野獣使いたくてゴルガリ出来事組んだけど
野獣カリバーも楽しそうだな >>333
ググったらいくらでも拾えるぞ
https://pbs.twimg.com/media/EGdDK9SXUAMmLxa.jpg
こんなにとか
https://www.mtggoldfish.com/archetype/standard-gruul-aggro-102022
こんなんとかだ
(アリーナ上では)原野よりだいぶ高いデッキだから
下位ランクだと原野駆逐するほどには広まらないだろうけど
原野には相当やれるし、次に控えてるMCロサンゼルスだと使う人結構いそうな気がする 割とマジで迂回路禁止は斜め上のウィザーズ の事だからありそうな気もするのがこわい 久々にハンデスとカウンターと除去しか入ってない陰険さの塊のようなディミーアコンにあたった >>342
それを作ろうと思ったらWCがそれなりに吹っ飛ぶな…… >>342
グルールも札束で草
エルドレインってこういうところが一番クソだと思うんだ 原野つか脳死ランプが簡単になってるのが原因じゃないの
一時期のシャドバのドラゴンみたいな1クラスなんでもできるみたいな糞の塊 >>347
(まともな)グルールは前環境から札束だったぞ
メインもサイドも1枚1枚優秀なパワカを叩きつけるって感じだから エクスカリバー入ってないアグロとかおる?ってぐらいのカードだよなあれ
ブロック見てから装備余裕でしたは強いわ グルールは献身のころから札束だったろ
凶兆艦隊、呪文砕き、フェニックス、フェロックス、ビビアン、ヘルカイト >>349
前のって鎖回し手付かずの領土のやつか
特に生物は、レア以上=単純にカードパワーが高いだけっていう最近の傾向があるからどうしようもないんだろうな 災厄赤単とかは流石に入らんぞ
中サイズ生物連打できるようなデッキじゃないと宝の持ち腐れ 生物はレア以上とアンコ以下で露骨にスペック違うから、
生物主体だとレアまみれになりやすいのよな リミテがあるから仕方ない部分はあるとはいえとりあえずパワカはレアみたいなのはなあ パワカがレアじゃなかったら何をレアにするというのか…
リアリティってそういうものだろ ブロック見てから宝剣余裕からの宝剣見てから残忍余裕とコンバットはやはり楽しい 紙だと高くないレアや神話でもWC1枚なのがアリーナだと痛いよな
まあアリーナはそんなに儲かってなさそうだからこのくらいでちょうど良さそうだけどw
>>356
このゲームの初期は「レア=変わったカード」って位置付けだったのよ
レア=パワーカードになったのは、ウィザーズがセットを作るときにリミテを強く意識するようになってからなんだね 実際アンコや、ましてやコモン生物が優秀なレア並みの性能持ってたら
リミテクソゲーすぎてお話にならないし、環境も今よりさらにひどい状況になるだろうし
パックも全然売れなくなるだろうな
レアの性能もっと落とせって話だけど、そうなったらなったで、
塩パックとか言われて売れないし、前環境からのパワカだけが幅を利かせる
今の原野ゲー並かそれ以上にひどい環境がずっと続くことになる
レア生物が強いのはある程度は仕方ないこと、当然のことだと思う 白黒騎士セラ天センギアヒッピーソープロあたりの4積み前提カードはアンコモン相当でしょ
ラスゴとかゲドンとかバッパラネクロ辺りの特殊カードや派手なカードはレアでいいと思うけど
とはいえ昔から土地はレアなんだよな アンコモンでもクソ強えナーセットさん流石っす
あと幽体の船乗りも強え特に全知ルールだと最強のアンコモン この前MOリーグ5-0したとかいう栄光の終焉とか入った青白コン使ってみた人いないか?
青白始めてみたいけどどんな感触なのか気になる どうして原野を刷ったのかが分からない
ヴァラから一体何を学んだのか
土地は止められないんだよ? 強いレア生物がごろごろしているのを見てから
強くないレア生物見るとこいつアンコモンでよくない?って気分になる
フェイ庄の古老とか まあユーザ側も企業の儲けるための努力を否定してばかりではいけないわな、結局はどうやって遊ぶかなんだし
というわけで、エルドレインのカードをあまり使わないゴロス原野いきまーす^^
あっ禁止ですかやめてください>< >>365
ヴァラは緑タイタンやスケシなどの強力なサポートが無い時代は貧乏ローグだったので遍歴を学ぶ程こうなる 山しか許さないヴァラと7種類ならなんでもいいよってガバ土地じゃ参考になるわけがないのに エルドレインのリミテッドやってるけど全体的に赤弱い…って感じ
あと緑強いのと黒の除去安定してるねぇ >>365
そりゃま条件が非常に厳しいしな
実際回して見るまで中々気付かない系でしょう
あれみた瞬間にヤバいと気付いたプレイヤーがどれだけいるのかって話だよ
でもスケープシフト型は気付いてほしかったゾ・・・いかんでしょ 最近chromeの翻訳機能を使うようになって、カード名でちょっと笑う
栄光のフィナーレってちょっとかっこいい >>374
スケシのために作ったみたいな記事あったしスケシ型は狙ってたんじゃないの
スタン落ち後も活躍するのは想定外だったかもしれないが サルターのゴブリンってホントに強いのかなぁ
強いときもあるけど…なんかビミョーなときもあるような… >>374
原野だけならそうだけど、スケシはおろか迂回路らせん猿とテフェリーハイドロイドがいるのにあの条件は緩すぎた >>378
2/2速攻としてあんまり出てこないから選べるらしいけどあんまりお得感ない 何のデッキか分からんが2/3/3で猿のタフ3ライン突破出来ていざという時は速攻で詰めれるかつ宝剣シナジーあるしグルールなら押し退けて入れられるカードが無くね グルールの2マナはデッキのコンセプトやメタに応じて入れ替える枠なので強い弱いでなく中継ぎみたいに出番を待っている状態 2/2速攻で良いなら義賊、パワー3が欲しいなら銛撃ちで良いし、色基盤弱い中でわざわざ赤と緑両方必要なゴブリン使う意味あるかってのは考えるべき
あと2ターン目に出ないとまぁ弱いっていうのもある 打ち消しに頼るデッキはハゲ打ち消す分も必要になって構築が歪みまくる
伝統的なコントロールを返してほしい >>381
色拘束強いけど樹皮革のトロールくん
サルを突破するという観点だけから言えばクローサの銛打ちも定番よね
ついでにガチョウが死んだりするし >>390
スレタイ考えた
【MTGA】Magic The Gathering Arena リミテッド専用雑談スレ ピックの基準が人間とAIでは違いすぎるから話が噛み合わないんじゃないでしょうか ザルターは銛射ち君でもいいけど意外と2点速攻が増えたお陰ってのもあるから案外馬鹿にできないのよな 諦めて義賊4枚作ったけどやっぱ強いな
ブログ赤系のアグロ組むなら必須だと思う 創案が結構原野に対して勝率いい
やっぱチャンドラ様様だわ 占術土地置いてトップ選んだ返しに義賊で殴られると
実質手札破壊食らった上に2/2速攻出てくるわけだから不快感すごい
神話のわりに地味だけど、ローテ落ちまで色んな所で使われると思う 単純に2/2/2速攻ってスペックが優秀だから別にいいっちゃいいんだが、能力が先攻向けなんだよなぁ
後攻だと正直ガッツリ期待度下がる はあーあ!ランクルがいたずら極めてエンチャントアーティファクトPW触れるようになんねーかなあ! グルールのスカルガン微妙じゃね?
4点火力としての役割な事多すぎるから一徹4点で良い気がする グルールアグロ、ザルター以外のクリーチャー全部レア以上か
ついでにクリーチャー以外もむかしむかしと宝剣だけ・・・
いやあこれもお高いデッキですねえ・・・ むかしむかしと宝剣とドムリの待ち伏せだけの間違い
アンコ待ち伏せとザルターのみ
安く組むにはやっぱ災厄赤単しかねえのかな LOもまともなデッキはレア要求数それなりにあったろ
今のMTGは初心者に厳しいわ 金魚のリスト見てると白単ウィニーが一番安い
しかしこれでどう勝ってるのか想像がつかない
次赤単災厄、白黒ライフゲイン、アーティファクトアグロって感じか
しかしこれも紙の値段が安いだけであってレアが入ってないとは言ってないだからなー やはり貧乏人には赤単災厄だな!
今の災厄ってトーブランチャンドラ戦親分以外で候補になるレアいたっけ LOの必須レアって水没した秘密ぐらいじゃない?
まああんなのにWC使いたくないが 青LOはガーゴイルと水没した秘密が4枚ずつにヴァントレス城1枚
神話なしか、一番安いのこれかな まだ災厄がゴミってわかっとらんやつおるん?
赤単使うにしてもだよ 後1枚でガーゴイル揃う
使い道はまだ思いつかないからとりあえずハンデスに入れて試してえ >>421
金魚ならデッキ内のArenaってので切り変えるとレアリティが何枚あるかわかるよ LOデッキ安いから増えてんだろうけどプレイ遅すぎてイライラする・・・ ドミナリアの赤単が凄かっただけでいつもこんなもんだよ >>428
ガーゴイルは使おうとすると何か遅くね?と感じていつの間にか抜けていく子だわ テンプレからちょっと外した突然の死飛んでくるデッキ増えてる気がする ガーゴイルはLOというより青黒のライブラリ削りつつ殴るデッキ用に感じる ガーゴイルいない方が絶対強いから存在忘れた方が良いよ ガーゴイルはエムリーで拾ってドスンで投げればと思ったらドスン落ちてるじゃん
重力殴打だとエムリーいらないな エルドレイン 初ドラフトはレア0の緑単で7-2できたわ
オーコグレートヘンジやられたときは色んな意味で爆発したけどな >>434
テンポは確かに気になるかも
青白飛行のパーツないから>>436のテーマにハンデス混ぜたぐらいの感じで組んでみるつもり
厳ついモンスターとか好きだからデッキのエースにしてやりたい >>441
良いのあんじゃないっすかー
ちょっと組んでみるか デッキが回るとブロックしてくれないガーゴイル君
まぁ2マナやし >>436
水難用に少しだけライブラリー削るディミーアコントロールでは採用している
カードが4枚以上になるターンがそれなりに多いから2マナ飛行5/4ブロッカーとして使える
もしくはエムリーを使って墓地からアーディファクトを唱えるアーティファクトデッキでも手札消費が小さいからブロッカーとして使いやすい
LOデッキでは手札の消費が激しいからブロッカーとしてはまず機能しないしアショクを入れると攻撃もできなくなるから抜ける グルールでやっとゴールド1まで来た
環境固まってプレイ時間ゴリ押しのミシック行ってただけだったから環境初期は腕前がバレバレになるね
荒廃ワームって原野対策になるかね
今は魔損☓2と燃えがら蔦☓3をサイドインしてる
魔損はゴロスと猿ぶっ殺してくれて我ながらいいチョイスだと思ってるのだが赤使いは試してくれよ 荒廃ワームくんではその…原野は割れないんだ
許してやってくれ ミシック行っててやっとゴールドのツッコミどころしかない1文
エアプに騙されんなよw 荒廃ワームって原野割れないのか
猿も防衛もちじゃないから殺せないのかダメじゃん.... 普段BO3やらんから滅茶苦茶つかれるわ
原野同士のアショクの張り合いの虚しさがヤバい >>449
ミシックミシックダイヤゴールドと
アリーナデビュー5シーズン目よ
前回はダイヤまでしかあがれんかった 荒廃ワームくんの対象は基本じゃない土地にしといてやれば良かったのに
どんだけ土地破壊にびびってるんだ エレメンタルってゴロス原野に強そうだけど、どうなん? 荒廃ワームとかいうサイズも能力も絶妙に足りないカード 浅瀬からのエレメンタルは土地も伸びるしカードもバンバン来るしでアド取りまくれるけど盤面を制圧する前に死んでしまうという ドラフトでオーコ引いたがすでに3パック目で色が違う悲しみ 6チャンでゾンビトークン焼けるって意味なら創案フレンズの方がまだマシかと ガーゴイルはLOがアグレッシブサイドするために入れるカードだと思ってる 原野が強いので猿を禁止しました←これが神の禁止改定だ エルドレインドラフトはよくレア流してくれるな
おかげでレアピックし過ぎて紙束になるけど エレメンタルのぶんまわりはすごいけどかなりオーバーキルだしシミックランプで十分
エレメンタルでぶん回してる間に原野の体勢整ってラス連打されたらどうせ勝てないし 基本でない土地はもっと脆くていいはず
代わりに基本土地は絶対干渉できなくてもいい エレメンタルのぶん回りほすごいけど
勝ちに繋がらない事が多いんだよなあ 原野対策でか工作員の採用がやたらと増えたせいで
遅めの糞デッキが全く息できなくてしんどい 原野対策でか工作員の採用がやたらと増えたせいで
遅めの糞デッキが全く息できなくてしんどい
そのデッキ中々7マナ出ないだろ、って相手すら平然と出してくるしなぁ >>468
パーマントなんでもOKは本当にやりすぎよね。相応に重いんだけどターボと展開を原野が両立してるから普通に入ってくるっていう 工作員で奥義間近のリリアナを寝取られると最高に気持ちええんじゃ 原野対策用のフェイウィッシュ入れるとしたらアショクと漂流自我どっちが効果大きいかな? 青単フェニックスの動画見ると使ってみたくなってくるなぁ
クラゲにWC切るのほんま嫌やけど >>477
フェイからアショク引っ張っても遅いと思うから漂流自我じゃない? どちらかといえば漂流自我じゃないの
アショクじゃすぐ死にそうだしフェイからだと間に合わん サンキュ
今漂流自我1枚入れてたんだけどアショクもいいらしいから少し悩んでた
アショクは即だししてナンボですかね アショクやナーセットの行動阻害系は早出しするほど機能するからな 色々戦ったけど個人的にはやっぱオーコが一番嫌いだわ
オーコどうにかする為に原野握ったまである 起動型のシステムクリーチャー使う側からしたら毎ターン除去撃たれているような感じ スレでも散々言われてるけどPW破壊してアド差取り返す、若しくは逆転させるようなカードは必要に思う
永続的にアドを稼げるカードにここまで対抗手段が少ないゲームもちょっと珍しい むかしむかしつえーな
ずっと原野の初手で使うものだと思ってたけどアグロに入れて全体除去撃たれてもクリーチャー引っ張ってきて呪文砕きや探索する獣で折り返せるのクソ強いな
こんな使い方があったのか 探索する獣はPWメタとしては良い線行ってんだけど裏返すとここまで盛らなきゃダメなのかってある意味絶望感があるよね PWへの対抗手段の数はめちゃくちゃ多いぞ
パック開けたら大半入ってるくらいに PWにアド取られないようにするには1:1交換の打ち消ししかないもんなあ
6チャンは打ち消せないけど クリーチャーに直接殴られるという弱点があるからいいのさ! 原野使ってるとPWはあんまり強く感じないな
6マナ払って22出すんすかw
原野なら土地置くだけなんすよwって感じで なんか創案も禁止になりそうな気がしてきた
カードプール広くなるほど強くなっていくから創案考慮して新カード考えるのウィザーズが面倒くさがって >>499
大して強くないLOデッキ相手になんてことを……
願いのフェイから精神純化を持ってこられたことはある
自分もミラー意識して願いのフェイ&サイドボードに精神純化とジェイスを入れてるから文句は言えない >>499
LO使ってるんだけど、今朝対戦した人がラストターンタミヨウでジェイス回収してきて
「終わった…」と思ったら色足りてなくて爆発してた
オートタップには気を付けよう 俺も原野にぐだったとき用の勝ち筋としてサイドに入れてたら
LOデッキに出すことになって笑いが止まらなかったわ PW多めのグルールで7勝したけどやけに青でセルフミルしてフェニックス出すデッキが多かった
流行ってんのかね
開幕で水没した秘密置けないと超弱いと思うけど LOはそこまで強くはないけどプレイング簡単でお安く組めるから良いデッキだわ
水没した秘密は色々悪さできるし良いクソカードだな 特に意識してないLOに探索獣とケラトプスがぶっ刺さってすまんな >>505
青単LOになんてことを……
自分は青黒LOで残忍な騎士4枚に、ケラトプスには効かないけど永遠神の投入や時間稼ぎの嘲笑があるからそこまで困らない……いや、ケラトプスは困る
願いのフェイで漂流自我を持ってくるしかないけどそれをするには1枚不意打ちで出されているから痛いことに変わらない パワーカードとクソカードのバランスが悪い。
真剣に考えても無駄
紙と並行してやるからこうなる。
紙は劣化版として現状のまま、やればいい。
アリーナはナーフしてやれよ ドラフト酷い時はほんと酷いな
まともな除去も火力も一切流れてこずレアはおろかアンコもボムと呼べるようなものが一つもねえ
こんなん初めてだ・・・ オーコを殴ってたおせっ言われても2ターン目に出されたらどうしようもねえ泣 探索する獣や残忍な騎士あたりPWにアド取り返せるカードを意識しはじめてるように思う ティムールフレンズ増えてきたけど相変わらずサイド後が絶妙に弱い
というか白黒がサイド優秀と言うべきか… シールド5-1、6-1ラインだとグレートヘンジ・オーコあたりは持ってて当然のごとく出てくるから困る シールドとかいう強デッキでボコるかクソ引いてボコられるかのクソフォーマット ティムールフレンズ2オコか2跡継できんと動きが弱いわ >>510
だから強いPW作ってもいいか!→オーコ
PWは登場当初からクソクソ言われてたが未だに受け入れられてる感じが薄い いやいいっすよ適切なパワーに抑えてくれればさ
灯争ドムリとかリリアナとかあんくらいを上限で BO1で草案置いてディグもどきでフェイサーチして色マナ出せない全体除去で流してって酷すぎないか?やってることが違いすぎる。
原野禁止が騒がれるけど原野禁止したらオーコと草案が暴れるだろうし、めちゃくちゃなパワーカードだらけになっちゃったな。 スタン禁止でたら本当に凄いんだ案件としてマローの黒歴史がまた1ページ増えるのか PWを接死で殴ったら忠誠に関わらず死んだりしねえかな AI脳みそあんのってくらい適当に土地タップしやがる 創案は創案引けないときついしアグロきついしシミフラ無理で難しい Pay to Winとゆうが課金するほどの価値のあるゲーム環境では無かったwww 創案は普通に弱点あるしコンボデッキとしては原野よりずっとまとも
オーコは...うーん BO1はサイド触る能力だけ使用不可でいいわ
使いたかったらBO3やれ オーコは初期3で食物+1、鹿-1、交換-5これが妥当だわ
なんで両方+能力なんや、固有効果ないからって強すぎる 黒にしかまともなPW除去無いからサイド後も安心のオーコ君 王を鹿に変えたってストーリーがあるからね
−だと鹿に変えた相手に殴り殺されるというマヌケな話になってしまう そんなPWが3マナで呼び出されるっておかしな話ですね… LOフェニックス作ってみたけど黒のソーサリー引くだけでストレス溜まる
あれ某プロみたいに紙じゃなきゃだめなデッキだろきっと LOフェニなんてギルド辺りからあったのに一度も環境入りしてない時点で察しろ
水没した秘密なんかによくWC切れるなあとも思う 殴り殺される状況で鹿にしたってことはそれだけやばい生物だったってことで3マナでそいつを鹿にした上に殴りの盾にまでなってくれる時点でアホほど仕事してるはず
現実は鹿で2T殴ってもまず死なない上に大体クリーチャー立ってるからそもそも届かない アグロはコントロールに強くミッドレンジはアグロに強くコントロールはミッドレンジに強いなんて三すくみも昔の話になっちゃったな
PWがある今ちびっと匙加減間違えただけですーぐコントロール一強になっちゃう R&Dの(7年前に公開された)基準だとランプはコンボとひと括りにされててコントロールはクロパとセットにされてる訳でして
アグロでゴロス原野倒しやすかったりアグロに蓋出来るフーズじゃゴロスランプにかなり不利だったり
一見そこまでおかしくなってるわけじゃあないんだけどな
バントランプはランプしてやることはどっちかっていうとミッドレンジだし LOフェニックスの這い寄るは延命手段、フェニックスはチャンプブロッカー
勝ち筋はジェイス
環境デッキだった時代のイゼフェニですら
フェニックスとショックだけで勝つなんてほぼなくて
ドレイクかプテマンが必要だったんだから
這い寄るのドレインとフェニックスだけで勝つなんてそりゃ無理でしょ ここ二年くらいの事なら多分大会結果も見ずにBO1しかやらない奴がエスパーコンの事勘違いしてるいつものアレ ラヴニカのギルドでも献身でも
赤単青単ゴルガリ(スゥルタイ)ミッドジェスカイコンとかすごいバランス良かった印象はある
灯争ですら、エスパーコンとか4c戦慄衆とかが割と多かったけど
まだまだ赤単強かったし、グルールミッド、4cメタのゴルガリランデスとか
何かが多いとメタの何かが増えて何かが減る、みたいに環境回ってた
灯争のPWが〜とかよく言われるけど
一番ダメだったのはM20だったんじゃないかって気がする カウブレがクロパ/コントロールの範疇だから確かにコントロール派閥がクソ強だったかもしれない
神ジェイスと石鍛治全部搭載できたときはどうしようもないし 今日は一晩中グルールの調整してたが緑入ると赤単相手には微有利(トーブランゲー)ゴロスに対しても極々微有利って感じで悪くけどやっぱアグロはシミックオーコには勝てないね
稲妻の一撃落ちて火力がゴミばっかりだしトリケラトプスは鹿にされなくとも取り巻きの緑クリに対抗するには火力死んでる赤じゃ無理だな
緑は間違いなく強いけど赤は呪文砕きで3マナ域を埋められるぐらいしかメリットを感じない
シミックに勝つにはゴロスか残忍な騎士ってところから始まってる気がする、選択肢少なくねぇ? 3戦目 1勝3敗で終了
全然勝てる気がしない
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1968274.jpg >>543
生物も呪文も弱いしちゃんとピックしたの?ってレベル なんでかまどを入れてしまったのか
投げ飛ばしの他に入れるものはなかったのか
そもそも勝ち展開を意識してピックをしてるのか >>543
赤タップインランド入れても事故るだけだし
竃とか何サクるのって感じだしアドとるカードないし無駄カード多すぎじゃね
どんなプールだったか知らんけどレア強いのにもったいねえ
乱闘もアド失う可能性高いし投げ飛ばしも跳ね橋も何に使うんだって感じ
あとこの環境全体的に遅いからそこそこファッティ入れた方が強いと思う ドラフトピック運強すぎるのに当たって負けると萎えるな
シナジーあるアンコ複数揃えて序盤からレア連打とか犯罪だろ
コモンを使えよコモンを >>548
昨日レア無し緑単で7勝してきたぞ
アンコなかなか強かったけどな ドラフト2回とも黒緑で6-2だった
最後は巨大な好機温存して負けちゃった…さっさと食物にしてダメージレースしとけばよかった…
どうもバットリ警戒の人が少なかった印象
カラスのし返しがほんと強い、レアなくてもアンコまでで十分戦えるね さっきピックしたやつ何勝いけるかね
とりあえず1-0で残りは明日やるけど7マナスペクターは結構怪しいと思ってる
https://i.imgur.com/Zca7Qih.jpg エルドレインのリミテで緑黒組めると安定して強いよな >>543
ちゃんとコンセプト決めてピックしなきゃだめよ
攻めるデッキなのか受けるデッキなのか
一見攻めるデッキなのに跳ね橋や蜘蛛、竃入ってたり
飛行やトランプルとかの回避持ちがほとんどいないからサイズで補いたいけどそれも足りない
グラングリー中心に据えた獣デッキなら突き破りとかレッドキャップの略奪者ピックしようとか考えながらやろう やっぱ緑黒環境なのか
まず緑がアホみたいに強い上に黒は回避持ちと除去が豊富な上にドローまであるしな… >>552
真実の愛の口づけは入れたい
卵も入れたほうがいい、色々使えるし割とダブシン出なくて困ることもある トランプルが全然無い環境だからファッティの脅威度そこまで高くないんだけどやっぱリミテはサイズが正義ですわ
下手なチャンプブロッカー全部無視できるギャレンブリグの騎士とかとても偉い
あと飛行対策も弱いから飛行の固め引きできるとそれも強い >>556
その2枚は入れるか結構迷ったんだよなぁちょっと調整してみるわ
てかよく見たらこのデッキ緑の15到達でがっつり止まりそうだな… >>552
1/1/1飛行抜いて口づけやユニコーンの方が良くないか? エルドレインのリミテってもしかして
m2020のリミテより飛行持ちの点数低い? あーやっぱ111飛行評価低そう?
抜くならその辺になるだろうけど出来事も最後の一押しで使えるし使い勝手良いと思ってたんだけどな
まぁ装備とか永続強化ないから111飛行飛ばしてもしゃーないって感じか https://i.imgur.com/6WfAwER.jpg
すごい気持ちよく7勝できたので貼る
ドラゴンピック→もう一枚ドラゴンは出来すぎだけど 昨日ガラクと大釜をピックしたとか自慢してた者だけど
事故以外で負けるわけがなかった
ぼこぼこにされてもガラク出て相手に飛行とかいなかったら終了
https://dotup.org/uploda/dotup.org1968279.jpg >>562
つんよーまだドラフト潜ってねえけどシナジーピックのヤバさが分かるわ 眠くて相手に機体馬車いるのに攻撃してクリーチャー減らすミスして、馬車に2回殴られてライフ4でgg煽りされまくったとこにガラク登場で相手何もできず
ブロンズの人とマッチしたときクリーチャー8体でガラク攻撃してきたけど狼でチャンプしたら最終的に忠誠度変わらなくて壊れ性能を感じた だいたいのデッキで飛行警戒が薄くなるんで逆に白青や青赤フライングが強いんだよね ドラフトのデッキとか模倣できないのに貼ってなんか意味あんの? >>547
かまどはまぁ一応狼の餌確保と思えば理解できない程ではないかもしれない、初子さらいでくべる事も出来る
2戦目と比べればマシな気はするけど最終的な決め手に欠けるのが一番の問題か >>569
面白いじゃん色々参考になるかもしれないし 4戦目 2勝3敗で終了
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1968305.jpg
さっきの奴もボロクソ言われてるみたいだし
ドラフトなんかやめてパック剥いた方いい事をあらためて確信した 今回赤にファッティが居ないから緑の一徹騎士かツリーフォーク取れてないと、どうしても先細りになりがちなんやなって
ラングリー二枚に辟境の暴虐も取れたし人間以外シナジー組めたんちゃう?って思ったら1-3だったわ みんなアーティファクト入れてるしドラフトで置物除去が必須なのがまじまじと分かる
さまよう砦と武器置き台は取らない方がいいと思う 結構ウィニー気味に揃えて勝ってるけどな
ボロス騎士
白出来事
ゴルガリフード
ディミーアLO
どれかに寄せれば形にはなる
ラクドスやグルールはピンポイントで強いカードはあるけど数が揃わないからあまりいきたくないかな ジンジャープルートってどうなんかね?
1t目とか残り数点削りたいときに引くと役立つけど
1枚は入れること多いんだけどみんな取るのかな >>576
個人的には結構ポイント高い
何気に相手のジンジャーブルート止めれるのが大事
とはいえ他に取るのなければって感じかな 大してカード揃ってないのにドラフトで4枚レアばっか出ると萎える
やっぱパックだな ジンジャーブルートと黒か緑の槍取れるとアンブロッカブル3点クロックで完走という名の夢が見えるので取る
相手目線から見てもデッチャ取れてない限り1マナの生物に貴重な確定除去投げつけるとかゲロ吐くし ジンジャーブルートは串とかの装備品があるか食物シナジーを重視するんじゃなければ要らない >>462
強いデッキだと勝ちやすい
↓
エルドレインは特にレアが強い
↓
レアピック is justice おとつい、実家をもう潰して引っ越しするとか言われて
自分の荷物引き取りにいったけど台風で足止め食らったんで
段ボールに雑に突っ込んでたカードから目ぼしいものの買い取り価格調べてたら総計30万近くてワロタ
第四版〜六版位までの数年が30万というのを安いとみるか高いと見るか… >>572
生物が少ない上にケツデカが多くて攻めっ気が足りない
卵とか墓地回収とかする暇があるなら生物出して殴らないと 青系LOがAIの点数安くてそこそこ作りやすそうだな
後手でゲロ吐くからあんまりやりたいアーキタイプではないけど >>572
タッチとはいえフィルターや土地サーチの枚数的に色出ない率すごい高そう
除去と太っ腹、オーコだから入れたくなる気持ちはわかるが、どっちかに絞って土地枚数増やしたほうがよかったかもしれない CFBでコモン土地やさまよう砦の点数がやたら高かったけど実際はもっと低いと思うわ
>>572
デッキはピックも一緒に見せたほうがこれ抜いてこれ入れろとか飛んで来やすい 今回どの色にもコモンの装備品あるからジンジャー入れとくってことだな ドラフトで1ターン目ジンジャー、2ターン目緑の装備品とか対策なしだとマジで死が見える +1カウンターとか装備品を盛ったジンジャーが除去バウンスされるとテンポロスデカいから
普通に勝ち筋があるデッキならジンジャーパンプ戦術はやりたくないな
ピックが不調な時はジンジャーに賭ける 今回わりとアグロ自体微妙よな
出来事使うとテンポロスが出がちで使わないとカード一枚あたりの圧力弱くて止まりやすい
適当に騎士集めてウェイウェイやってると2-3フィニッシュとかして真顔になる アショクと英雄の破滅抜きたくて令和の思考囲い入れてみたけど噛み合い運ゲーすぎて泣いた ジンジャーやっぱり悪くないのか
ドラフトゴールドになったから無限メタチャレに移行して7勝目指すわ
2戦目くらいまではデッキ強いけどプレイがわりと下手な人多いね コモン土地って単色以外だと取る価値ないよな
黒緑でおかしの家使ったけどタップインだと食物出ないのが終わってる >>585
あー、かもしれん
しかし、ガイアの揺らんやら裏切り者の都がこんだけ高くなってるとは… 青や黒は構成次第じゃ入るけど序盤に来て他に土地がない時にただのテンポロスになること多くて… ガドウィック中心に青単組めそうな気がする
瞬速生物でも反応するの偉くない? 単色かタッチ二色じゃないとコモン土地入れない方が良い
土地9:8みたいな均等二色でコモン土地入れると事故る >>572
初めは誰でもそんなもんでしょ
他の6〜7勝した人たちが晒してるデッキと自分のデッキ比べて何が入っているか何が入ってないか比べると参考になりますよ
このデッキで言えば一番重要な4マナ域にクリーチャーがいないことかな 青単迷走しながら色々作って回したけどフェイ隠しはゴミって分かったのが一番の収穫でした(泣 本当金無い奴多いんだなーっておもう
ゴールド参加だとこんなに盛り上がるんやな
基本無料のゲームは恐ろしいな このゲームマジで神ゲーだと思う
少ない課金でもかなり楽しく遊べる
課金しまくってドラフトやりまくるのも良いかなあ
こんなゲームなら課金したくなる ランクドラフトで勝率6〜7割ぐらいで無双してたら
マッチまで2分ぐらいかかるようになって格上ばっかりとあたるようになった
ドラフトミシック常連の奴らなんだろけど青単LOとかボムレア搭載の緑+黒or青ばっか
強ピックまで棄権してんやろなぁ、無限にはドラフトできない仕様って理解したわ マジックの面白さが広がって嬉しいよ
紙マジック全盛期を知らないで、スマホネイティブのハースストーンが至高とか思ってるやつらに、わからせる瞬間が最高に嬉しい。
はっきり言って、俺からすればハースストーンなんか只のマジックの下位互換なんだよ
5gでスマホ版出して覇権とろ! メタチャレを回線落ちで終わらせられるとめっちゃムカつくな 他所を下げて自分の贔屓を上げる行為は面倒しか呼ばないのでNG 構築でエクスカリバーのお陰で勝ちまくってた日だから初手ピックにエクスカリバー見えて「ボムレア!ボムレア!」と喜び勇んで取ったけどエルドレイン赤弱過ぎて草生えたわ
思えば先月シールドやりまくってた時も赤入りアーキタイプほぼ組まなかったもんな… >>615
お前のとったのエクスカリバーじゃなくてエクスカリパーだぞ 白固めタッチ黒でやってて3パック目で日和見ドラゴン出てもスルーだよね? 砕骨の巨人の常在忘れて残虐な騎士使って死ぬエクストリーム自殺
思えば出来事クリーチャーで3マナ4/3の優秀なスタッツにメリット能力付きとか
意外な感じはある 長年積み重ねた歴史が違う
他のゲームにはマローみたいなアイドルはおらんのやろ? >>624
流石にそこまでするなら他の強アンコモン取りますわ!
色さえ合ってればリミテボムだから今取らなくても今後取れるし
だいたい分かったよサンキュー >>622
そいつに限らずバウンスフェアリー残虐な騎士に
マナ加速巨人とか5/5とか2/3飛行とか3マナ出来事は全体的に高パワーね 最近始めたんだけど赤単で4キル結構出来るんだね
トーブラン?がクソ強い >>628
ぶん回ったときは前以上に速いな
まあBO1なら先行取れれば赤単に限らずアグロなら楽勝だが ちょっと課金して赤単とバントランプ作ったからこれでデイリーミッションもこなせそうだし長く遊べそうだわ
スタンダードは全然やってなかったんだけど最近のクリーチャーほんと1マナでも性能良いの多くて笑うわ 今の時代ならタルモが再録されても許されるかもしれない 寓話の小道がこぞって使われてるしプレインズウォーカーもめちゃくちゃ使われて墓地に落ちやすいから今タルモなんて出たら大惨事では? 創案の火、灯争ラル、反復する反響、そして瓦礫読みか破砕。
イゼットランデス、出来るだろうか……? ドラフトで先行取られて猿から2ターン目クレンコ出てきたのが最強のムリゲーだったな しかしアリストクラッツの波乱の悪魔ダメージ稼ぎすぎでしょう?
猫かまど迂闊に回せんし寓話の小道から土地引っ張ってくるだけでダメージだし
ガチョウでマナ出してもダメージ狼パンプしてもダメージ
いやーきついっす・・・ 先行3Tムーヤンリンしたら、
ムーヤンリン返しされて負けたのが一番凹んだ オーコ初めて使ったんだけどこいつ2番目の能力なんでプラスなの?
印刷ミス? 印刷ミスどころか本当は+1で食物トークン、-2で3/3だぞ だよね
いくらなんでも堅すぎると思ったわ
3マナ
しかもマナクリ経由で2ターン目に出していい性能じゃないと思う 5戦目 1勝3敗で終了
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1968424.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1968426.jpg
シルバー達成 ゴールドは遠すぎる >>642
なんでそんな緑タッチしちゃったの?
黒の1/1飛行をきらきら+儀式で殴り抜けるプランも捨ててるし エルドレインドラフトは前ブロック4セットのドラフトよりかなり難しく感じる。
多分慣れるとそうでもないんだろうけど……。
みんなが言う通り雑に強い枠は緑黒で間違いなさそうだね。
緑黒の混成4マナ騎士はフードと相性が良くてコンラッド卿の次に気に入ってる。 >>642
なぜ空想の書物取ったし
初手ピックならLO寄せにする手もあっただろうに オーコはドミナリアハゲ並みに落ちるまで使われ続けるかな 赤のヘネブって強くない?
4マナで5/4あの特殊能力ってデメリットなくね? >>642
何で3色にしようと思ったのかが本気で分からない
緑ぬいてキラキラしたすべてを飛行につけて殴ってれば勝てただろ
カラスの仕返しも4枚もとれてるのにマジで勿体ない ネヘブな
赤ダブシン4マナで除去耐性も速攻もない伝説クリーチャーがどういうデッキに入るかという話
こいつが入るデッキって大体は特殊な構築になると思う
まあ普通に赤アグロに入れて見たらこいつが出る時は手札残り1枚とかだと思うぜ >>646
ガチョウと相性良すぎるわ
ここまで強い3マナPW使わない手はないし
露骨なメタカード刷られない限りはずっと使いたいカードだと思う オーコのメタカード刷るとしたらどんなカードになるワケ? >>642
仕返し4枚は草
こんなの相手は殴れないから1/1飛行は絶対入れたほうがいい
ジンジャーとか黒串とかは取れなかったのかな
緑と砦外して回避持ちをキラキラさせてれば結構勝てると思う
あと意地悪な後見人は二点当てると死ぬのばっかりだから入れるならその辺も多少意識してピックした方がいいかもね >>649
そうかー
そうですよね
赤アグロに入れても重すぎますよね >>649
ルーターなら他にも選択肢あるし、赤単なら4マナクリーチャーはトーブランおるしな >>642
亭主のためだけに三色にする価値は無いし
アグロ向きのカードとコントロール向きのカードが混ぜってるな
カラスの仕返し4枚も取れたならコントロールにした方が良い
壁と除去で序盤を凌いで複数枚仕返しを貼ったらビートダウンには負けなくなる 3マナ以下のプレーズウォーカーは忠誠値能力を使用することは出来ない。
って言うカード出せば良いだけじゃん。 もうドラフトの彼はピックはしょうがないからデッキ組む前に一回ピックしたカード晒してみたら?
それでデッキ組んで貰ってあーだこーだ言われたらあそこであれピックしとけばよかったとか色々気づくだろうし エルドレインの緑クリの質が異常に高くないか?
まあ、これくらいじゃないと緑は戦えないのか 原野は1年だし何か処されそうだし置いといてもフェイと創案がほんま下らん
色もコストも無視して何でも持ってくるセットと2年付き合えってのか
プレビューで獣がやべーとか騒いでた頃が懐かしい >>654
ビッグレッド調のやつに入れてるの面白かったよ
ミノタウルスやら赤騎兵と一緒に土地捨てまくってバーン出来るってやつ
騎兵で速攻も持たせれるしイケイケの時は凄そう。 うーん、騎士デッキはBO1であれだけ勝てるならBO3でもそれなりに勝てそうなものなんだが、なんかないんかなあ すなおにアドオン入れて最適解ピックしときゃ良いじゃん。
そもそもドラフトなんか数こなさなきゃ強くなんねーんだから、、、ここでアドバイスなんか無意味 アリーナで禁止カード出たらどうなるの?
ワイルドカードが貰えるとか? M20から緑生物すげー強くなってる
3マナが穴だけど 意地悪な狼最初そうでもないかと思ったけど
こいつ実質令和の火炎舌のカヴーじゃん… >>665
ヨルヴォ閣下がいらっしゃるじゃないか伝説だけど >>662
3色だと騎士土地の依存度跳ね上がってサイドカードが上手く機能しなかったり使えるカードがかなり限られそう ストンピィの3マナマジで使いたいやつヨルヴォしかおらんからなあ
野獣は1/1が自前分しか用意できんからあまり当てにならないし >>672
そうなんだよねえ、となるとやれるシフトは多少長期戦向けに変えるくらいしかなさそうでなあ >>667
除去耐性あってサイズもデカくなるヤバいやつだよ >>673
緑単はマナクリの関係もあってしんどいね
3マナはゴルガリかグルールかシミックでないとよわい https://i.imgur.com/YDUVGAF.jpg
エルドレインで1番驚いたクリーチャー。パンプにマナすら使わないとは恐れ入った 今月のMCQは下手すると原野禁止になってる可能性あるのかな
赤単で行くつもりでwcも結構使ったのに原野みたいな遅いデッキ減るの困る ストンピィはデッキ方針ではアグロ寄りだから、殴れないってのはそれだけでマイナス要素なんよ
ラノエルいたら喜んで使ってたんだが 知らんけどマナクリ増やして2-4-5ラインで行けば良くね?
フィンケルを信じろ 俺の義賊が土地しか盗んでこないんだけど
何とかしてくれよ・・・ 使い魔かまど二枚で制圧力高すぎでしょ
いくら二枚必要といえども合計2マナはおかしい 俺も野獣微妙だと思ってたけど使ってみたら中々どうして 義賊と言えば去年爆死したディカプリオ製作映画がそろそろ日本で公開されるな >>683
あいつこっちの手札の方が少なくないと仕事しないのね
大抵は赤のこっちが少ないけどたまに盗れなくて?ってなる
インクの染み困る 今やった試合で気づいた。テフェリーが居るだけで色対策の夏の帳の価値が3割以下になりほぼゴミ
あらゆるコンバット・トリックを否定するテフェリーのクソっぷりを再認識出来るいい機会だった 別にあいつの本体は2マナ2/2速攻なんだし気にするなよ 創案にも原野にもそこそこイケるのがシミフラかね
BO3だとそんなに見ない気がするけどBO3じゃキツいんかね
BO1のが強そうってのはわかるけど 帳テフェリーで死ぬフラッシュに人権はないな
青マナリークもあるし >>693
いけるように見せかけて全然いけないのがシミフラだぞ
BO1だとアグロにボコられることも多いからだいぶ減った気がするし シミフラ勝ち筋細いから上手くハマらないと強くないのね オコのシミックランプは回ったら強いが、初手にガチョウ、オコがないと勝てん。
1マナ域はガチョウしかないから、オコが手札になかったら3ターンくらいまで何もできん。
楽園のドルイド出すくらい。 >>691
帳も丸焼きもあまり効かない無敵のハゲ
義賊は到達もあるが役に立ったことない >>696
ちょっと前までBO1でシミフラしてたけどプラチナ2までは上がれたよ。前環境よりアグロに勝てるし創案と原野にもイケる。BO3に移ってからは不安だったから使ってないけど。
てかBO1シミフラ多くなかった?今は減ったんかしらね >>699
ハゲは自分の番が来れば丸焼きで焼ける
焼けないオコが問題 >>685
その手の除去は通らんでしょ?
対応してサクれば終わりなんだから
相手のメインに猫立ててかまど寝かせてくれてるような相手はそういないだろうし シミックランプって枝葉族のドルイドも入っとるだろ
それで3t目まで何もできないようじゃマリガンがゴミ あ、先にサクっても吹っ飛ぶのか肉儀場
勘違いしてたわ だいたい義賊は殴ってなんぼの性能だから到達なんて機能する暇がないよね
赤で警戒?せいぜい白赤にして不敗の陣形くらいしか思いつかないぞ…
>>703
この話題何度目だよ!
肉議のテキストを(ry >>704 むかしむかし も入れてるからマナクリは楽園のドルイドしかない
前は入れてたが初手にむかしむかし でオコとガチョウ揃えたい。 害悪な掌握とかいう名前に反して害悪なヤツを摘み取ってくれる側のカード シミックランプはガッツリマナ伸ばすのからLSVのほぼミッドレンジのまで色々あるから どのシミックランプが強いかな?自分はトゲ狼、大食でクリーチャーを除去しつつ
獣や騎兵、ニッサを展開してハイドロ使う感じです。神話レアやレアもけっこう使ってるし
これならミシック余裕かと思いきやゴールドであんまり連勝できない。デイリー消化速度もイマイチ
時間帯悪いのかなー 夜のが勝ちやすいとか? https://i.imgur.com/VngYqul.jpg
仕返し取れなかった以外はかなり満足なピックなんだがこれ後何抜けばいい?
聖騎士、収集家、タリスマン、人魚姫辺りが怪しいけど飛行やクッキー止めれる奴も欲しいし悩む
というかなんで秘守りに防衛ついてないんだ 深夜は勝ちやすいとは聞いたがあんまアテにせん方がいい
デッキとしてはシミックカラーは特に警戒されるしメインを確実に勝てるようにしときたいね 抜くぬら目玉切望願い爪聖騎士かな
目玉は1枚しか削れないし1/2以上の飛行か到達が来たら何もできない
切望は単純にいらない
願い爪はサクる手段無いから相手にボムを渡しかねない
聖騎士抜くと飛行ビートのサブプランがなくなるけど
これだけ人魚とバウンス取れてるならLO一本で大丈夫なはず >>711
自分なら目玉、タリスマン、記憶、月明かりかなー
収集家は削れて2、3枚だしブロッカーとしてはゴミだし秘守り5枚も取れたら1マナクリはもう十分かなって
タリスマンは持ってくるなら欲深い衝動とかになるんだろうけど個人的には怖いから使わないなぁ あ、月明かりの掃除屋のテキスト勘違いしてたわ
エンチャントもいけるのね、今まで弾いてたわ >>713
同じ意見で安心したわありがとう
ただ今思ったけど土地一枚減らしても良くない?重いカード殆ど無いしドローや井戸もあるから17は多い気がする 青も黒もダブルシンボルがあるから自分なら土地抜かないかなぁ
代わりに入れたいものも無いし 義賊でパクったタミヨウでカリバー掘ってたら20枚めくらされてゾッとしました ジンジャーブルートって速攻でしかブロックできないよな
ブリキ通りと勘違いしてない? >>716
個人的にはタリスマンは残したい派
ボム引かれようと先にLOしてしまえば良いし
引かれてガチで困るボムなんて言うほどない
他の抜くカードは大体同意でタリスマン入れて土地16にするかな タリスマンで持ってくるもの無くね?
カウンター構えつつならいいかもしれんが >>722
カウンターでも良いし
普通にLOのパーツ引っ張ってくるでも良いし
マーフォークで地上は大体止まるから置いてる暇あるし >>710
それはビートとか創案には強いけど原野にめちゃくちゃきついだろ >>719
タミヨウは4つ眠ってるボチボチのやつ指定して、
カリバー落ちたらーで回収する方が丸いと思うんですけど
カリバーあればゲーム終わるならカリバー指定した方がいいのかね? メタチャレ5回戦で創案とマッチしたけど2回行動しかできない読みで動いたらウギンで自分の創案破壊しやがった
ハゲでも戻せるし柔軟だなありゃ
勝ったけど ランプするなら原野入れれば?
となってしまうのが今環境やしなぁ まだまだ見つかってないデッキあるだろうね
赤単に赤巨人を入れない発想は無かったけど、使ったら糞強かった
3マナpwデッキも興味あるわ >>727
猿らせん迂回路巨人でマナ加速早すぎるし猿ハゲ巨人一掃で防御面もつよすぎる… >>720
そういやそうだったわ
>>721
タリスマンでカウンター持ってくる動きが強いとは聞いたことあるから一回試してみるかな
タリスマン無かったらレア無しデッキだしレアパワーにあやかってみるわ 赤巨人とか黒3マナの残忍とか、アグロに入れると地味にテンポ悪い気もするんだよね
ミッド寄りなら気にならないと思うんだけど おれは3枚切ったぞ
今後も赤使うデッキのサイドには入るやろ >>731
ヒストリックレベルの強さあるしあと何年も使える >>731
赤単でしか使えないと思うから辞めとけ
能力も弱い攻撃しないとカード使えないとかデッキトップだけとか めちゃくちゃ弱い >>730
LOはLOのパーツが引けずに押し負けるのが敗因だからそれが緩和できるだけで入れる価値はあると思う
相手がボム引こうとこっちが2回LOのパーツ持ってこれる方がアドが大きいぞきっと おれはwotcが今後ならず者を増やしてくると予想してるぜ 義賊はやってること正気泥棒の親戚なんだけど
何故か正気泥棒はブロックできないこと悟ると爆発するお相手が居るのに比べて義賊は平気で何回か攻撃させるんだろうな 正気と違って義賊で奪われたのが使われるってまず無いし 黒緑出来事って原野にどうなんだろ?
アグロにクソ強いから作るか迷う 出来事は何度も全除去食らって終わり
リアニじゃ間に合わない クローバーも次元の浄化
土地はずるいんだよ >>738
3枚見て一番効くやつ奪うのと
トップだけ奪うのって全然違うから。相手のデッキと言っても1/3は土地だし トロフィー全部原野に合わせられれば勝てんじゃねってレベル 生物側に寄せると獣で押し切るプランが取れて
出来事側に寄せるとご機嫌とりで一気に吸いつくすプランが取れる 義賊入ってるデッキって余剰マナ生まれるの結構あとだから取られてもそこまで怖くないこと多いよね >>738
正気泥棒のが3倍確率高いし永続的に手札になるようなもんだし裏向きで何かわからんからな
義賊は公開されるうえに殴ったターンでしか使えないし
速攻置いて殴ったりブロッカー除去してから殴る関係で義賊で追放したやつ使うマナが残りにくい
2/2速攻におまけつきと考えれば十分強いが アリーナドラフト板あったらいいと思うんだがどうかね
紙のドラフト板とは話がかみ合わなさそうなので 基本的に奪っても使わんし一回だけオーコ捲れたから使ったけどそれぐらい >>747
別にここでやればいいんじゃね
スレ立てるほどには需要ないっしょ 義賊入るようなデッキが創案とかドローソースとか迂回路猿らせん引いたところでほぼ使えないもんね >>740
空飛ぶグレイぶティガーが原野から見ると流した生物を回収するわブロック出来ないわでかなり効く。今の原野はバントカラーだから肉儀場入ってないし。 ドラフトやたら青単LOと出くわすがどっかで攻略乗ったのか?
10戦して半分はマンフォークのLO入ってるぞ アリーナBOTはLO組まないから組み安いとかなんとか ドレッジ試してみたけどまあまあ強いじゃん
秘守りの出来事がソーサリーだからフェニックス出しやすくなってる 除去くらった返しのターンからランクルで殴り始められるのは強そう 義賊はならず者が攻撃したターン(自分のターン)にしか使えないのも痛いな
打ち消しとか引いてもあんまり意味ない >>755
デカハゲがいなくなった環境はかなりマイルドになった
でも毎ターン圧をかけてくるデッキ増えてテンポ悪いデッキは淘汰された ドラフトLOって強い?
青黒LOには当たったけど相手がマーフォークの秘守り5枚パイ包み夜の死神で2枚ハンデスバウンスと完璧に回ったのにぎりぎりだったから中々厳しそう >>759
クローバーがないときつい
ドラフトでクローバー全然流れてこないんだよな >>759
強い
マーフォークも共に逃走もAIの点数低いから大体枚数が揃うし無情の罰も強い
空想の書物ひけたら一枚でゲーム終わるし 確かにクローバー入ってるとクソヤバイ
上手いこと破壊したらいいけどマントルもマジうざい >>758
良くも悪くもアグロ〜ミッド環境になったってこと?
割と健全そうやね ドラフトでLOっぽいデッキと戦ったけど
息切れしたから何とか殴り殺せたわ
4/4トランプルでフード出すやつがコモンなの地味にやばない? 禁止改定日再来週来る事になったけど、どのカードやろな。 >>765
なんで原野生きてんの?スケシなくなったやろ? >>767
スケシ生きてた頃もノースケシとか言ってゴロスデッキちょいちょいいたやろ 健全どころかれいきち以来の糞スタンだけど
今度の禁止改訂でまずまず原野は消え去るとして
一生パワカ叩きつけて来る緑関連のデッキがどう考えても環境染め上げそうなんだけどって状況 禁止改定も良いけどオーコの+2がターン終了時まででしたごめんなさいもしてくれよ >>769
あーゴロスと組んでるのね
なるほどちょいちょい見かけたな オーコはスタンもだけどリミテッドでパワーが違いすぎてやばい
出たら勝つのパワーカードが3マナは萎える もしかしてスケシあった頃より原野多い?
凄い環境だな ゴロスネクサスとか相手したら一生忘れんだろ
スケシなんていらんかったんや スタンで猛威振るう緑がリミテッドだと全く見ないのがすごいな リミテでPWが出たら終わりなのはいつものことじゃん
オーコじゃなくてPW自体に文句を言え そうか?
上でも黒緑が一番強いみたいな話出てたしドラフトの緑とかパワーカード多すぎてやばいぞ >>777
割と盤面優勢だったからオーコ以外なら何とかなったんだよ…
6は固すぎるしファッティ出しても+で処理されるしで絶望感がやばかった
まぁPWが悪いな 単純に色で見た強さは黒>緑>青>赤>白って印象だわ
赤と白は逆かもだけど クリーチャーの質では緑が最強じゃない?
4/4以上がゾロゾロいる
低マナも別に弱いわけではないし >>780
アリーナだと白の点数クッソ低いっぽいな
323飛行とかすげー流れてくるから全体的なパワー低くても割と戦えるピック出来る リミテはレア以上使用禁止にしたらいいんじゃないかと思う
レアのせいでバランス崩してクソゲーになってる
お互いレア無しの方が面白いな わかりましたマーフォーク並べてコンラッド卿出します リミテは緑が一番強いわ
黒は除去がめっちゃ強いけど生物が微妙
緑は4マナと6マナの出来事がかなり強いし4/4トランプルも一徹5/5も強い
エルドレインは緑以外にデカブツが少ないからサイズだけで勝てる >>784
次はカラスの仕返しとコンラッド卿を禁止にしろって言うことになりそう 赤とか0/4一生突破できないわけわからん弱さ
白は飛んでるコモンいるだけマシ 一部のレアはリミテぶっ壊してる感ある
ある程度の強さまでならあった方が面白くなると思うけど >>786
さすがに除去の有無の差はあまりに大きい
どんなに大きい生き物だろうと除去されてしまえば終わりだし
格闘除去とかバットリに除去をあわされでもしたら目も当てられない >>790
リミテ重視するならその辺調整してほしいよね
構築と違ってレア以上が何が出てくるか読めないので対策しようがない
誓いを立てた騎士が3tに出てきてパンプダメージ系の呪文しかなかったので積んだ 除去してもおかわりはまだまだいるんだよ!てのも脅威ではあるけどなあ ガチョウ草食獣むかしむかし4
3マナPW11で2マリしても2TPW出せないのが5回続いたんだけどこれ確率どんなもんだろ
タップインの土地とか関係なく単純にパーツが揃わなかった 赤は本当にカードプール弱いな、改めて眺めて見てもめまいがしてくる
人間相手ならみんな赤を避けたから強くまとまったデッキ作れたとかいうことも無くは無いんだろうけど
アリーナで焦熱の竜火たくさん取れるとか珍しいやろうしなあ・・・ 月跨ぎで報酬貰うのが目的になってるからドラフトは二か月に一回やる程度になったな >>789
ガチョウを除去できなかったお前が悪い
ってなるから1マナマナクリほんと嫌いだわ >>764
ドラフトだと入れるけど構築だと微妙
メタチャレに入れてるやついたけど トップ環境から原野が完全に消え失せつつある&速攻2色デッキが多い&最近運営に目つけられて引きおかしいので指揮外し、城4枚採用
逆に序盤耐えて指揮4枚採用するデッキを検証中笑
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強の「最強白黒デッキ」だ笑↓↓
メイン
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・12枚
オルゾフの処罰者4
ラゾテプの肉裂き4
残酷な祝賀者4
コスト3・・・8枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
血に飢えた曲芸師4
コスト4・・・4枚
復讐に燃えた血王、ソリン4
土地・・・24枚
ロークスワイン城4
沼8
神無き祭殿4
静寂の神殿4
磨かれたやせ地4
サイド
敬虔な命令2
害悪な掌握4
軍団の最期4
灯の燼滅1
ドリルビット2
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
解説)
魔女のかまどを採用することでオーコにより弱体化が決まっていた復讐ソリンを採用可能にした
大釜の使い魔、アヤーラ、ソリンなどで曲芸師をパンプして飛行から一気に決めることが可能
アヤーラも忘れられた神々の僧侶並みに放置できないクリーチャーなので見た目以上に攻撃力は高い
無色の0コストコンボは残酷な祝賀者がいなければ成立せず、軍団の最期などを使われて弱い、というか安定感がそもそもないので論外
戦慄衆の指揮がこのデッキをさらに凶悪なものにしており、オーコ青緑のような長期戦前提の相手及び
アイレンクラッグの紅蓮術師を採用した青赤やフェザーデッキなどクリーチャー除去を頻繁に行う相手には1枚で終わらせることができる
静寂をもたらすもの対策に軍団の最期を4枚、墓掘りの檻対策も兼ねてケイヤをサイドに2枚採用
これら天敵となるカードをメインから採用できるトップメタ級デッキは存在せず、全てのデッキに有利に戦える
肉裂きのトークンは基本的にパンプさせずに生贄に使う。アヤーラの効果を多く発動させるためや、かまどの生贄として消費した方が効率がいいことがほとんど
曲芸師は基本的には優先して場に出す。しかし土地を伸ばして場に出すタイミングをずらした方が得策な場面もあり、やや考慮を必要とする
ソリンは基本的にマイナス能力を使っていく。返しに除去系呪文を使われると旨みが少ない上に、2枚目のソリンが出しにくくなる状況も起こり得る
しかしこれも状況次第で曲芸師をパンプさせてから殴った方がいい場合も稀にあるし、対赤単などでは当然+能力がメインとなる
指揮でのリアニメイト例としてアヤーラ2 肉裂き1 使い魔1を墓地から戻したら自分は10点回復し相手はライフを10点失う(アヤーラは一体場に残る)
曲芸師が場に出れば(もしくは場に元々あれば)異常パンプされ、祝賀者を出せば返しの全体除去をケアできる
アヤーラは伝説だが指揮が確定していれば敢えて手札のアヤーラを消費させて指揮の威力を増す方法もあり、一概にデメリットとも言えない
オーコ、原野、シミック)
特定のデッキには強いが中型↑クリーチャーを軸に戦うゆとり系色であることに変わりはなく、tier1にはなり得ない
エスパー)
エスパーは前環境より完成度が落ちている。現時点で出回っているコンセプトではtier1はない
創案の火)
逆にやりたい放題やられるというデッキなのでメリットは差し引いて考えないといけないし、コンセプト的に対策されやすくtier1は出ないと予想する 令和のエムラクール早く来て欲しいな
打ち消されない滅殺追加ターンはそのままでお願いします 俺は早く令和のファイレクシアに来て欲しい
でも有色ファイレクシアマナは二度と来なくていいぞ 一マナスペルしか消せないし2ライフでええやろの精神 ファイレクシアマナみたいに人気のあるシステム作らんとな
しょぼいの出しててもつまらんわ エルドレインの赤は数少ない強カードもAIにきっちり取られるから
赤中心にするとゴミクズになるな ライフ支払いでカウンター貯まる除去エンチャいつになったら使えるの 確定じゃなくて-5/-5だし1マナとペイ4でええじゃろ
良い訳あるか・・・ッ カラスの仕返しはライフロスだけならともかくドレインはリミテではゲロ吐く
まぁ現環境リミテだとLOがかなり高確率で組めるからそっちに効かない分でぶっ壊れまではいかないかな ファイレクシアの抹消者とか普通にぶっ壊れなのに1マナ4ライフで処理されるから使われないという悲しみ ドラフト赤白青中心に今まで通り飛行で組めば普通につえーのに、緑黒がつえーとかアホかとおもうよ。
そりゃ確かにカタカタとか、真夜中の騎士団引けりゃつえーけどさ…
普通に下手くそが黒緑組んでテンポ悪くして負けてる印象。だからライブラリーアウトに速度負けするんだよ。 白は全体的なカードパワー弱いけど
AIが有用なコモンを流してくれるから意外と悪くなかった 普通に飛行で組んだところでカラスの仕返し一枚でつまされるんだよなぁ このデッキならミシックまで余裕で行けると思ったんだけど、ゴールドですら連勝が難しい。
3 ハイドロイド混成体 (RNA) 183
3 意地悪な狼 (ELD) 181
4 楽園のドルイド (WAR) 171
2 むかしむかし (ELD) 169
4 繁殖池 (RNA) 246
3 神秘の神殿 (M20) 255
6 島 (ANA) 57
8 森 (ANA) 60
4 金のガチョウ (ELD) 160
3 大食のハイドラ (M20) 200
2 茨の騎兵 (M20) 167
4 王冠泥棒、オーコ (ELD) 197
3 世界を揺るがす者、ニッサ (WAR) 169
2 グレートヘンジ (ELD) 161
1 集団強制 (RNA) 42
2 裏切りの工作員 (M20) 43
3 探索する獣 (ELD) 171
2 寓話の小道 (ELD) 244
1 ヴァントレス城 (ELD) 242
何か穴がありますか? そうだな
土地の種類と枚数とクリーチャーの湧いてくる無色の土地が足りないんじゃないかな? リスト見せる時は種類別もしくはマナ順で分けてくれたほうが見やすいな…
アグロ要素かミッド要素どっちか減らしたらいいんじゃないかな シミックランプとシミックミッドのデッキいくつか見ながら
そこに入ってて自分の持ってるカードを何も考えず適当に詰め込んだ感じ
浅瀬入ってないのに茨が何故か入ってるデッキなんて
自分でまともに考えて組んだデッキとは思えん 生半可な飛行アタッカーじゃわずか3マナのクモを突破出来そうに見えないんですが クライアントフリーズでランクマ敗北とかアホくさ
理不尽な事は起こらない紙に戻るわ
じゃあのお前らまた明日な 治ってないバグあるしある程度はあきらめた方が良いね 浅瀬は最初入れてたんですけど、浅瀬が出る前に相手に展開されて負けてたので
トゲ狼で潰そうかと・・・・ 騎兵は飛行用の壁にもなるし、墓地からカード欲しい時のために2枚入れてます。
タミヨウも考えましたが、タミヨウのがいいかなー 基本的な方向性は固めた方が良いと思う。雑に強いカードを詰め込んだグットスタッフ系もあるけど、プールが広くないと残念になるから 世界大会はさやっぱ赤単VS黒単とかそういうのみたいわ
土地出しあう試合見せられてどうすんだよ 時間かかりすぎでダレるし見栄え悪いしな、原野ミラー
原野は強さ以外でも問題視されてる部分大きそう 原野ミラーはたしかにくだらない
でも、先行引いて開幕1マナ生物出して手札全部顔面に突っ込んで勝ちました〜も
相当くだらないわ。特に赤単は前環境で散々見てるし
もう後5年位はスタンでの赤単はplayBO1だけでイキれる程度の弱さで丁度いい 赤単はサイド後の選択肢無さすぎてなあ
再燃くんと地図さえあれば長期戦も可能だったほうがおかしいというべきか… 今更だけど公式で壁紙ダウンロードできるの知って喜んでます デッキに対策カード36枚入れても勝てないんだよな
どうしても環境全てに対処しようとして
どうやったら勝てるのか分からない構築にしてしまう癖があるわ エスパーコンはミラーじゃなくても競技シーンだと奥義ハゲ戻りの術最後まで見せられて最悪だったな サイド後絶対ストローク飛んでくるんだけど流行りすぎでしょw 今の環境で4マナ以降のパワカ積んでないようなデッキほぼ存在してないし
軽蔑は積み得だからね グルールに黒混ぜてジャンドストンピィみたいにしてるけど中々いい感じ
ゴロスとシミックに5部に戦えてるんじゃなかろうか
wcいくら使うねんって感じやけど
しかーしショックインに嵐拳に真夜中の騎士で凄まじいスーサイドっぷり
赤単には弱くなって草 緑騎兵をやめてトロールにして食物ランプにしようかなー 工作員と集団強制も捨てがたい
長期戦になったらこの辺りが必要になってくるし レアコンプしてるのにドラフトでフェイピックした絶望 >>844
行進が一番トーブランと相性良いんだが? >>845
散々ミッドかランプに特化しろって言われてるのに誰も聞いてない採用理由語り出したり
ミッドであるシミックフードをランプにしようとしたり色々根本的に間違えてるから素直にコピーデッキにしろ >>849
根本的に間違ってても良いじゃん
それで勝てなくても本人の勝手
ゲームなんだからやりたいことやるのが一番だよ
うざけりゃNGすればいい ランクドラフトLO多くね?
まあけっこうギリギリでハラハラはするけどなんかね… 我々の中にはデッキコンセプトおじさんが潜んでいるからしょうがないね >>849
不正解
女は…なんでミッドにもランプにもしないか聞いてほしいの…
そして一緒に原野デッキを作って欲しいの…
それが答え… 聞く気ないのにアドバイス求めるなよって意見も分かるけどね
でもまあ個人の自由だし、他人がわざんざ弱いデッキ使って下さるなら損ないしね
ええんちゃう? めっちゃ久しぶりにやったら俺のデッキ全滅で草…草… >>855
ローテーションのこと?
というかまあそれをしらない人はこっちよりまず初心者スレにいったほうが…… 勝てないからアドバイス求めてる奴にアドバイスしたら勝てないのも人の勝手だからやめろとか言われたでござる
いやまともなアドバイスしてる奴に言われるんならわかるけどさぁ... >>856
いやローテーションは知ってるよ
こうなるのはわかってたけど辛い >>850
本人が質問しててこれだから言われてるわけでそのレスは的外れすぎるでしょ
なんにせよコンセプトが迷子なときに数枚差し替えても良くならないしな もうそろそろ原野ミラーに辟易としてきたな
なんかフェイの対象になるカードで速攻付与できるやつとかいないかしら ほらアレだ
たまにウザい女によくいるタイプのアレよ
「どっちの服がいいと思う?」って聞いてきて「こっち」って答えたら「こっちかー(不満)」ってなるやつ
なら聞くなって言いたくなるけどそういう子はそういう子のまま治らないからね
諦めよう とりあえずランド26にしよう
グレード返事要らなそうだし サイドボーディング画面への移行の処理が遅かった時に、サイド中の砂時計残ってるのに時間切れになって強制game2へ移行されるのなんとかならないの? 魔術遠眼鏡でニッサ指定しようと思ったのに検索に引っ掛からん
そもそも先頭からの検索しかできない(ニッサで検索すると勝利しか出てこない)のがクソ仕様なんだけど
もしかして「世界」や「世界(せかい)」はダメで「世(せ)界(かい)」って検索しないと出ないの? >>814
もしかしてbo1なの?
シミックはbo1は無理だろ >>865
そう カッコも怖いから最初の一文字で探すしかない さっきのデッキ見て思い出したけど
イクサラン〜m20の鉄葉ストンピィt青って強かったよなあ
エレメンタルに致命的に勝てないのが欠点なくらいで、エスパー見れて原野にも勝ててケシスは5分 原野ボコって気持ちいいので今宵はここまでしとうございます Q.検索使いにくい
A.英語にしろ
これテンプレにいれとけ 遠眼鏡とかのフィルターは先頭文字じゃないとあかん
英語だとニッサで括れるけど対象多いとどれがどれやら…
名前も覚えて無いと出し 先月ドラフトミシック行ったが棄権なんかしなくてもよほどのクソパックや流れでなければ3-3ぐらいは狙えるんじゃないかな
なんならストッパーのおかげで勝率60パーセント行かないくらいなのにミシック到達したっぽいし
よほど時短したいとかでなければふつうにやる人が多いんじゃね? ビビアン指定ミスって爆発されたことはあるな
俺もやられたー!とか思ってたから、あれ?ってなったわ 原野だけメタれば20勝ってことじゃん
必勝法見えたな ドラフト棄権なんか殆どしてないのにな
鵜呑みにするなってのな
普通に上手い奴は上手いよ プレイは原野憎しのLOとかが流行りだしてて草
配信でやってたらしいけど、ほんますぐ影響されるんだよなw 大量の赤単がくだらなすぎて辞めてたんだけど久しぶりにやったらまだ赤単だらけで草生える ドラフトジェムでちょっと潜ったけどゴールド2でもう疲れたわ
よくミシックまでやれると思う エルドレイン実装直後からLOをたまに使っている身としては
相手に「こいつも配信に影響されたか」って思われるのは嫌だなあ…… >>879
BO1ならともかくマッチでは原野最強だから
原野のぶっ壊れのおかげで土地がゾンビになるしその分サイドに余裕持てるし BO1でもあれだよな、原野側がうっかり精神純化とかサイドに仕込んでたらLO積むよな
流石にねーかwww 精神純化程度では水没した秘密複数貼りは止まらんぞ
むしろエンチャ破壊や盗みのが厄介だと思う
あとジェイス bo1でも赤単とか絶滅したが
ヒストリックの民かもしれん 後5枚で落とせるときに出されるジェイス
原野割と普通に積んでる ライブラリーアウトなんか論争で積むやん
サイドに論争4は腐らない プレイbo1の多数派はかまどのような気がする
原野の枚数より多そうw 猫かまどをデッキに入れている人が多いので禁止ですねこれは間違いない 万年ゴールドの雑魚だからかもしれんが赤単3回に1回は見るな
君らダイヤモンドとかだろう? 時間帯違いもあるけど、ランク戦はどのランクの違いと
プレイはマッチングシステムの都合上で一概には言えないからねぇ 次スレ ごめん誰かテンプレ貼って
このスレの2が俺のNGに引っ掛かってるらしく見られない
【MTG】Magic The Gathering Arena 145【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1570959574/ >>903
乙
2はテンプレじゃなくて荒らしだから気にしないでダイジョブ! ドレッジ使っててサイドから令和の思考囲い入れて相手のアショク抜くの楽しすぎるなこれ
それはそうと脅迫もあればサイド芸人しなくてよくなる気がするけど枠がねえ ここの奴ら猫かまど猫かまどうるさいけど何がそんなに強いんだい? 地上止めつつドレインだから弱くなくてデジタルだから処理が面倒でウザいんじゃないの >>903
乙
強迫「何者だ!」
王国纏い「クリーチャーです!」
フェイ「クリーチャーです!」
強迫「通ってよし!」
このパターン多すぎるから消えたわ強迫 英雄の破滅とアショクどっちも抜きたくて脅迫より優先したけどついでのように相手の肉壁抜けて普通に使えたわ
どうせ手札に来てもマジでどうしようもないカードがあるデッキだからデメリットも諦められる 強迫の時代は終わりだ
これからの1マナハンデスの座は悪意ある噂のものだ >>907
何が強いか分からないから謎なんだよな
このパワーカード叩き付け環境で1/1出し入れして1点ドレインするだけの2枚コンボはしょぼすぎると思うんだがw 死んだり出たり生贄に捧げたりしたときに1点飛ばすようなカードと組み合わせてる 基本出されたらアドとられるPWを落とせるから脅迫は強いと思うけどなぁ。PW入ってないデッキ少ないし >>342
これ作ってみたが滅茶苦茶気持ちよく蹂躙できるわ
マジ感謝 >>915
PW落とせりゃね
見ただけでお帰りのこともあるし4枚入れないとあまり意味がないカードなのに中盤以降で使われて困るかって云うとそうでもないし
基本脅迫されると勝ったかもって思う ドリルビットはサイド後の先3pwを安定して抜ける保証がないのがな >>914
いや使い方は分かるけどw
どんなデッキでやられても別に痛くないんだよねえあれ、効くのは赤単とか? 赤単やってるけどそもそも赤単なんか強いか?
資産がないからやってるだけでカードがあるなら別のやるぞ >>920
波乱の悪魔がいるラクドスアリストクラッツやオルゾフ群れ仲間曲芸師デッキではそこそこ役立つ
もっと強いデッキがいくらでもあるだろと言い出したらTier1以外人権なくなるから考えない 赤入りアグロやるなら緑足してグルールか黒入れてラグドスの方が強い
どっちもレアまみれでお高いけど >>922
まあそれだよな、資産無限の12勝イベだと赤単は少数派だしw
あとは決着の早さくらいか
>>923
あれは波乱の悪魔が強いんであって、猫かまど別にいらなくね?
まあ猫かまどは強さの割に妙に人気高いなあと不思議に思っただけよ 今の環境でグルールって全く見てないけど息してるの?
お互い単色か別の色にした方がよくね >>925
猫かまどあれば無限にサクれる、流石に耄碌してんのかと思われるぞ 猫もかまども便利に使えるし安いし安いし
よく見るのはしょうがない
プレイ遅くなるのは問題
UI改善はよ 噂のLO見かけたけどあれ勝率いいの?
後手ダブマリスタート&相手即水没2枚張りだったからさすがに負けたけど
まとまった試合数した時に負け越す気なんて更々しなかったわ ミシック帯ですらブロックされたら犬死にの謎アタックを無警戒にブロックする思考停止奴多すぎて笑えない件
立腹で一方的に打ち取ってボードアドバンテージ稼いで宝剣の動き刺さり過ぎ
DJ二枚目引いてないなら絶対死んじゃいけないだろうになんでわざわざ1点のライフを惜しんで死ににくるんですかね? かまども一つならいいけど、複数あるともう長すぎてダルい >>922
前の環境が赤単強かったから弱く感じるけどアグロの中では強いし全体で見てもそこそこやな
カードプールが広がれば普通にトップメタにくるのでは
>>926
初期にグルール創案試したけど結構強かったぞ結局青い方が使いやすかったからやめたけどね
赤緑騎兵とへききょうへの脱出と反復する反響とか創案と組み合わせるとくっそめちゃくちゃできるカードあるんでぶん回りが楽しい色って感じやな 回転の早いアグロで遊びたい勢は結構いると思うんだけど
レアまみれの札束にならないアグロが赤単と青白くらい、何か他にないかな?
>>927
波乱の悪魔を加えても3枚コンボで1点ドレインと1点火力、これが強いと思えないのは耄碌なのかw
アリスト自体は俺も前環境で使ってたから楽しさは分かるけどね この流れグルールがgp優勝した時に斬新だと騒がれてた時を思い出すけどまぁ連休だしライト多いわな 波乱と猫とかまどで毎ターン3点作れるのは強かったよ >>930
こういう脳みそだと人生楽しそうw
自分の都合のいいようにだけ考える馬鹿頭だとほんとに気苦労ないんだろうなぁ 赤単は事前の危惧通り低マナ生物が弱いな
焦がし吐きが入る層の薄さ >>930
立腹ってことは赤だから舞台照らしの絢爛警戒だと思う
コンバットトリック持ってたら一方だなー、そっちの確率の方が高いよなー、と思いつつ舞台照らしの方が嫌というとき 波乱の悪魔は食い物を生け贄に捧げても1ダメ飛ばせるのがえらい
相手が食い物むしゃむしゃ食う度に1点飛ばす姿はギャグだけど 4ターン目レギサウルアタックを一発くらいいいだろとスルーする奴に立腹投げ飛ばしで20点飛ばすの楽しい
なお成功率 波乱いると、ネコ竈で低タフクリーチャーも除去られていくの、結構辛い >>942
相手が食い物食うたびに嫉妬で火投げる悪魔か…なんかかわいいな >>934
サクリシナジー無い波乱の悪魔とかだたのバニラだろ、波乱の悪魔だけが強いみたいに言われてもそらなんか違うわ
猫かまどが弱いのはあくまで2枚コンボって部分であってムーブ自体は強い、対価が見合ってるかって言われれば微妙なラインって所か
猫かまどのドレインはオマケ部分であってそれも含めて引き出せるシナジーの多さが猫かまどの強みだと思う
この手のカードどは一歩間違えるとえらい事になるから調整としては上手く纏まってるんじゃないか 吐き焦がしはマジでトーブランさんと一緒に出すとヤバい >>948
何でこんなことになるのかw
必要な分だけ課金しないのか 1ターン目吐き焦がし、2ターン目行進、3ターン目吐火、4ターン目トーブラン
これでたぶん1ターン目に原野に草食獣出されても4ターンに削りきれる……はず メタチャレずっとやってるけどゴロス減ってきてオーコと創案が多い
いずれも黒を混ぜて思考消去やら漂流自我やってくる
さっきは次元を超えた祝賀からリリアナ奥義撃たれて負けた
しかしプレイング次第では多分勝ってたからmtg難しいわ トーブランはマジで楽しい
ショックが4点火力って凄くない?ロマン詰まってるのに構築級カードってのが楽しい ゴロス原野咎めたくて土地破壊作ったけど原野のスピードと土地の枯れなさに勝てなかった 猫かまどが強いのってドレインしつつ無限チャンプしてくる所だろ
あれあるだけで地上ビートの打点めちゃめちゃ下げられるからな 猫かまどで育てたコルヴォルド投げ飛ばすの楽しい
猫かまどはレアないからコンボ入門として出来いいと思う 無限チャンプもそうだし除去だって回避するからずるいわ猫かまど 3マナpwデッキもかなり厄介だった
むかしむかしで猿かガチョウ持ってきて2t目にpw置けば勝つやろという 1年間このゲームしてwcはバンバン切った方がストレスないことにようやく気づいた 今のグルールミラーくっっっそ面倒くさくてワロタ
中盤以降お互い毎ターン長考してたわ かまどが一つ立ってるだけで効くはずの軍団の終焉が腐るの辛い ゴロス原野にケンリスとフェイと創案入れたレシピください かまどは猫とのコンボ以外にも生物除去スタックで食物に変える動きが単純に強い >>936
シミックって色々あるだろ大雑把すぎるw
>>949
まあ強さはともかくシナジーで遊びたいんだろうなってのは分かるよね
レア使用率が異常に高いエルドレインでアンコモンなのは庶民のお財布に優しい 舞台照らしの5マナ版の奴せめて引いた土地は全部置けたらいいのに BO3を7回とかやるとヘトヘトになるね
配信しながら延々とやってるプロはやっぱり凄いんだなと
強いデッキでメタチャレ回すと3勝以上はできてパック買うより効率良く増えるけど疲れる
当たり前だけど相手全員がうざい動きしてくるし
事故って土地2枚でサンドバッグになってくれるときは癒やしの瞬間だわ 5倍もマナ払ってるのにめくれる枚数が2.5倍にしかなってないからめっちゃ弱く見えた んな強けりゃ創案やグルールやフェザーが4枚挿してる筈だろ 創案だと4マナで7枚見れる青のカードがあるんでね・・・ >>975
トーブラン引けたときとそうでないときのサガ激しい 僻境への脱出は照らしと違って1ターン限定だからまともに使うなら原野か創案になるけど
どっちも別に間に合ってるし…ってのが悲しい
赤緑ニッサランプとかで… 今回のドラフトはLOが正解なんだ!で決め打ちしたらあまり取れずに1-3、うーんこの
ていうかエルドレイン嫌い…何でリミテでLOミラーなんてやらんといかんのだw >>951
マジレスするとランクドラフトはジェムのが効率いいしパックはボックス特典付いてるやつ買うしコインの使いどころがないのよ
ボックス特典無かったカラデシュらへんが実装されたら使おうかなって感じ LOミラーはお互いデッキ0でギリギリ勝ちっていう熱い戦いできたから好きだよ >>985
脱出も次のターンまでだろと思ったがこのターン5マナ使ってるからか?
いっそ絢爛RGとか探査ならよかったんや ていうかドラフトじゃなくてもエルドレイン嫌いだった、どうせ次のセットでゴミになるんやろ?ってカードが多過ぎてね…
好きなのはファンタジーの雰囲気だけw LOは決め打ち失敗した時がつらそうと思ったらやはりか
どうするか迷うな トーブラン行進赤単に照らし4入れたら3マナ以上のカードが2枚めくれて実質ルーターしただけみたいなことがよくあったから
やっぱりローテ前赤単の2マナ以下で唱えられる呪文が大半だったゆえの強さだったんやなって 俺は絶対大丈夫と思っていたのにハゲてしまった もはや原野とかオーコとmtgとかどうでもいい 前赤単は照らしショックでギトゥが2/2速攻になるしな >>994
創案というバグカードがおかしい
原野(あるいは迂回路)と創案は次の制限改定で禁止にされそう このスレッドは1000を超えました。
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