【MTG】Magic The Gathering Arena 125【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 80
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1566886096/
【MTG】Magic The Gathering Arena 124【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1566989026/
※次エキスパンション「エルドレインの王権」の発売日は2019/10/4です
※MTGアリーナでは10日前くらいに先行で発売されるのが通例です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
やはりテンプレにスレ立て指定の安価入れた方が良いのでは? >>1乙
いい加減次スレ立ってるかどうか確認しろよ ↓↓MTGA最強プレイヤーが考える、現在検証中のスタンダード環境最強候補デッキがこれだ↓↓
メイン
コスト1・・・4枚
ショック4
コスト2・・・12枚
ヴィーアシーノの昏紅蓮術師4
稲妻の一撃4
心火4
コスト3・・・16枚
炎の侍祭、チャンドラ4
批判家刺殺4
舞台照らし4
無頼な扇動者、ティボルト4
コスト4・・・4枚
嵐の伝導者、ラル4
土地・・・24枚
山16
天啓の神殿4
硫黄の滝4
サイド
霊気の疾風1
丸焼き1
溶岩コイル4
炎の一掃2
奇怪なドレイク4
崇高な工匠、サヒーリ2
千年嵐1
解説)
最強白黒デッキの要カードとなる輝かしい天使をメタれるカードが多く、有望なデッキ。
心火もあるので先祖の刃を装備した輝かしい天使も除去できるのがポイント。
チャンドラやティボルトのトークンを心火で生贄にしてライフを削る攻めが早く、早期決着もありえる。
ティボルトで相手の回復を制限することで、クリーチャーがほぼないデッキでも削り切ることが可能となる。
クリーチャーが少なく、その時点でエスパーコントロールなどに有効なデッキとなる。
赤単に対しては奇怪なドレイクと炎の一掃を採用することで中期戦に持ち込む。
嵐の伝導者、ラルは炎の職工、チャンドラより素早くプレッシャーをかけれるので優先して採用 >>1
やるな!
今まで基本NGに入れてたけどここまでネタに突き抜けると逆に面白い 何のことかと思ったらクソ笑ったわw
赤単にボロクソに負けたんだな 横並びするデッキによく当たるから虐殺少女入れたら大活躍したわ
殆どラスゴ少女や はやく残り6レベルの配布なりイベントの詳細教えろやおらぁん アリーナスレ初めて来たんだけど、デュエルズにいた最強くんこっちに引っ越してきてたの? 赤単とかカモに決まってるだろ、白黒のデッキリスト目に入らない視覚障害か笑
エスパーにすら勝てない赤単の劣化とか知的障害か、クリーチャーが少ないから差別されてるんであって劣化もクソもねえんだよ笑
完全論破され白黒最強デッキが最強だと確定してしまっている現状で、そのデッキをメタりつつ強いデッキを探るのは自然なことだろうが笑 今日で終わりかと思ったら全知まだ続くのか
1回目で7勝できて満足したからもういいが
ドラクセスつえーけど反逆が頻繁に出てくるからケアが必要ね なお、コストが余る場面があるので、ヴィーアシーノの昏紅蓮術師はティボルトの憤怒鬼に変えて検証中 災厄3マナにしろよ
献身時に既にヤバかったのに一気に広まっちまって マスタリー今86だけど100以降は何もないんすかねえ
コイン程度でいいからなんか入れといてくれ クリーチャー詰みまくってる全体除去に弱い赤系統のデッキは全体除去に弱い、エスパーに勝てないことが明白なんだから初心者スレいけよ
行進デッキとか初心者スレで自慢して来いよ笑 全知ドラフトは反復する反響も強いな
反逆の行動3連打で2回勝負決めた これ
初心者が対策しようとしすぎて、全色の防御円いれる一番やっちゃいけないパターンじゃをw 災厄デッキで危険なのは災厄じゃなくて吐火と3チャンだから除去はそいつらに温存して他は不利交換でもブロックで潰していくといいぞ ひさびさに復帰したけど全知ドラフト延々と回せるから資産稼ぎにはもってこいだな >>26
13回やったら飽きてしまった
稼げるけどw 最初は憤慨したけど、ヒストリックやらなきゃいいだけって考えたらどうでも良くなった
イベントがきた時は赤単回せばなんとかなるっしょ マスタリー買ったけどよく見たらオーブ2個足りなくてツリーコンプできないんだな ラクドスアグロ結構強いね
というかコイルが消えてるから344のデーモンが強い wotcのことだからブレストをレアで出して大ブーイングまで見える >>32
最後が3つもらえるかなんかでコンプできなかったっけ?
数え間違えたかな スタイルこそ課金して欲しい人だけ手に入れればええもんやんかと
あれ貰って一応埋めてる時の虚無感凄い >>35
あ!よく見たら猫と一緒に2つだった 猫の装備の猫玉かなんかかと思ったわ
>>36
次どこ埋めよっかな〜みたいなプラン立てるのは楽しい
スタイル自体は全くいらない。 スタイルは下手に絵が動くせいで純粋にテキスト読みづらいから嫌い 現物も1枚ずつくれるなら結構アツいんだけどねツリー エルドレインからスタイル手に入れたら実物も1枚貰えるみたいなのを見た 先手以外勝てないな
結局BO3でも先手で事故がないほうが勝ち まだ見れてないんだけどプレ新スタンの経験値イベントは別なプレイモードが追加されるの?
それとも該当カードでデッキ組んだら自動的に適用される? 一応、今組んでるデッキは基本はスタンになってるんで設定弄ってブロック構築とかにすると不正なデッキとして処理される BO1だとトロフィー強いねぇ
原野が環境に出てきてから緑黒使うなら手放せなくなったわ
クリーチャーとPWだけだったら他で対処できてたけど、土地もとなるとこいつ以外では無理だ 戦争の犠牲と廃虚も採用していけ
廃虚落ちるんだよなぁ… ヤロク原野うざすぎワロタァ!
こんなもんどうやって勝つんや! 先手取って出てくる前に倒すしかない
これは先手で事故らずに上手くやりたいことやるゲームだ エルドレインからはホームランドぐらい弱くしてほしいなあ せめてマスクスぐらいで
その後のセットは知らないけど BO3なら事故率高いから先手側が勝手に爆発することが多々あるだろ 草食獣、小ハゲと出してきたから意気揚々と漂流自我で原野指定したら
テフェリーの誓いデッキで変な声出たわ フォールンエンパイアも大概なものだぞ
まぁそれでもトーラックへの賛歌やゴブリンの手投げ弾あたりのコモンは強い >>53
諜報でナルコメーバ等落とせてドローカードにも成れるのは偉い
主流のデッキでは見ないけどコントロールみたいに長期戦をやる時に墓地さえ肥えてれば2マナ追加で必要なカードを必ず手に入れることができるのも良い >>29
それ3日前のヒストリック発表直後にやった配信の記事じゃん
さすがにその後の批判を見れば反省して考えを改めてるでしょ…改めてるよね? 紙の情報見ながらコレクターブースターってレア2枚入ってるのお得だなって思ってたら値段が6倍くらい違った やはり紙はもう無理
早くエルドレインのリスト出ないかなー そのおかげでアライアンス美味しかった
Lake of the Deadもう一回出してください
土地税禁止でThawing Glaciersトレードしまくって
1枚2万まで高騰したのはとても美味しかったな 明後日がエルドレイン発売のちょうど1か月前だから何かカード情報出るかな >>58の時代は、アライアンスのパック自体が高騰してたな >>59
マルチカラーのマナレシオ糞なバニラは辞めてください 早くエラー治らねえかなあ
windows10それなり新しいグラボでもエラーでるってredditにあるしどうにかしてほしい 俺は今のところなんともないけど急に発生するらしいし怖くてランクドラフトできないわw >>63
テツオ・ウメザワが抜けているではないか
奴こそ黒歴史よ >>66
ボーラス様にとっては間違いなく黒歴史ですね。 でもテツオさんレジェンドのクソバニラ群とは違って能力持ちだしマナレシオもいいし割と強いよね
龍神並に色拘束酷いけど アップキープコストが必要なボーラス様に土地破壊仕掛けるド畜生
それがテツオウメザワ コピーしてレジェンドルールで退場させるやり口とどっちがマシですかね
あじゃにゃんは本当に頭のいいお方・・・ ↓↓2か月に渡ってミシックで検証した結果、白黒最強デッキが最強でない証拠が見つけられなかったため、MTGA最強プレイヤーが現環境最強候補デッキを独自に編み出した水朱デッキ(青赤は阿呆と馬鹿が使うデッキなので)がこれだ↓↓
メイン
コスト1・・・4枚
ショック4
コスト2・・・12枚
ティボルトの憤怒鬼4
稲妻の一撃4
心火4
コスト3・・・16枚
炎の侍祭、チャンドラ4
批判家刺殺4
舞台照らし4
無頼な扇動者、ティボルト4
コスト4・・・4枚
嵐の伝導者、ラル4
土地・・・24枚
山14
急流の崖2
蒸気孔2
天啓の神殿2
硫黄の滝4
サイド
呪文貫き4
溶岩コイル2
炎の一掃2
奇怪なドレイク4
崇高な工匠、サヒーリ2
千年嵐1
解説)
最強白黒デッキの要カードとなる輝かしい天使をメタれるカードが多く、有望なデッキ。
心火もあるので先祖の刃を装備した輝かしい天使も除去できるのがポイント。
チャンドラやティボルトのトークンを心火で生贄にしてライフを削る攻めが早く、早期決着もありえる。
ティボルトで相手の回復を制限することで、クリーチャーがほぼないデッキでも削り切ることが可能となる。
クリーチャーが少なく、その時点でエスパーコントロールなどに有効なデッキとなる。
赤単に対しては奇怪なドレイクと炎の一掃を採用することで中期戦に持ち込む。
嵐の伝導者、ラルは炎の職工、チャンドラより素早くプレッシャーをかけれるので優先して採用 基本セット2020のマスタリーパスの販売はいつまでですか? 息詰まる徴税デッキ面白すぎる
時間切れで強制的に対戦相手にターン移ることもあるけど >>74
今のタイマー方式はループ系のコンボデッキのこと考慮してないから早く改善してほしいね
システムがアーキタイプを殺しちゃだめだよ ループは親和が1番被害受けてるよな
相手が天使デッキで2ターンに分けて3桁削りきってる動画あったわ まぁ、そんなデッキ使ってんじゃねぇって言われてもしゃーなしとは思う
間に合えば一応勝ち手段はちゃんとあるんだけど プレイ中にフリーズして起動し直すと2.2GBダウンロードし直しになるのが何回も続いてロクにプレイできないんだけど同じようなことになってる人いない? タイマー方式はコンボ使われる方もつらい
確認クリックまでの半秒が重なってタイマー無くなって何もできなくなる
仕様バグに当たると思って報告した ループされる時のために確認すらスキップするボタン欲しいよな構えてるのバレないようにするためにも >>78
本体のあるフォルダのMTGALauncherのフォルダの中のを起動してみたら >>78
全スレの613の俺もそれになってる
バグ報告もしたし 結構被害出てるらしいから対応されるまで待つしかない
プレイ可能なサブマシンを用意するんだ 全知ドラフトで星霜の学者と送環or骨への血のコンボが入ったら止められないなら負けなんだからさっさと投了してほしい 今ランデスデッキに当たったけど強いね
3tから全く息切れせずに毎ターン土地破壊してくる >>84
言うて回ってるだけだとそれだけだからな
ショックでもあれば別だけど また落ちてダウンロードしなおし覚悟してたんだが>>82のやり方で再ダウンロードせずに起動できた
本当にありがとう 大丈夫だったのは1回だけで土地1枚置いて即落ちから再ダウンロードになったからやっぱ大丈夫じゃなかったわ >>87
相手の環境の問題かもしれん
無線でプレイすると回線が切断されやすくそうなると再接続して試合の続きをすることになるから大抵の場合砂時計が発動する
投了バグもいまだに放置されているし(おそらく技術的に直せないんだろう)意図した遅延プレイってたぶん相当数が少ないと思う あ、すまん
ながらmtgだからめっちゃ遅延プレイだわ
イライラするなら投了してくれると助かる せやなたまたまフィニッシャー処理した瞬間に回線が悪くなることもあるよな 俺も事故ったり劣勢になると急に回線の調子が悪くなるわ 劣勢になるとツモが神がかり始めるクソプレイヤーが多すぎる 前あった再接続頻発はよくわからんけど自分の環境では改善されてたな >>95
そのツモをもっと早くしていたら劣勢にならなかったってこともよくある
だから相手にとっては「俺引きが悪いなあ。ようやく引けたよ」かもしれない ピュアなプレイヤーが多いな人間の悪意には限りがないぞ ナルメハ無限というマウスカチカチ地獄
ケシスは楽でいい 少し質問させて欲しいです
今月に入ってランクが更新されなくなってしまいました
プロフィール画面のランクの紋章?部分の上に重なって「!マーク」が出てる状態です
自分なりにこの症状について調べてみたのですが探し方が悪いのか同じような症状がヒットせず
再インストールも試しましたが変化なし
解決手段が分かる方居ましたらご教授お願いします
スレチ等でしたら 該当スレを教えて頂けると嬉しいです >>99
これよくある
相手にターン渡した瞬間に投了すると凄くなりやすい気がする ちなみにランクの上の!表示は今月1回もランク参加してないですよの合図 プレイは色んなデッキに当たるのが楽しいな
千年嵐は置いた時の隙がでかすぎるね
6マナまでは打ち消し構えられてこっちも動けなかったんだがフルタップで千年嵐出してきたので3テフェ置けたという 好きなデッキで勝てないからランクやらないとか言う人は
結局甘えたプレイしてるから勝てないんだと うまい人の動画みるとめちゃくちゃ考えてるのがわかるから参考になる めちゃくちゃ考えてやるのはいいけどあんなに何戦もやれん
最近1勝すら苦痛になってきた >>107
甘えたプレイで勝てなくても良いと思ってるんじゃない?
ランクやらなくちゃいけない理由が無い人もいるということでは
俺はデッキ作るのが楽しいし全員が勝つためにゲームやってるわけじゃないと思うよ 勝ち負けよりも色々なデッキと試合をすることを重視する人もいるってことを知ってほしい
プレイも大概定型的なデッキが多いけどランクよりはマシ ジョニーじゃないが、楽しいだけを追求したデッキ持ってきた時にプレイで赤単ハンデステフェリーされると悲しい スタンでいろいろなデッキっつってもただ単に劣化でしかないデッキばっかになりそー
環境デッキに謎要素足して弱くしたデッキをオリジナルって言いはるやつだいっきらいだわ デッキのアーキタイプを自動判別してTier1Tier2とそれ以外とか、デッキの完成度(アーキタイプ毎に使用率の高いレア神話レアはどれだけ入ってるか、一般的な型と比べて枚数妥協していたら下がる)とかでデッキパワーが近いマッチングにして欲しい感はある
まぁ無理なんだろうけど たかがカードゲームで自分で考案したわけでもねえガチデッキだけ使って
エンジョイ勢にマウント取ろうとするやつだいきらいだわ(笑) >>119
ケシスみたいにガチガチに構築決まってるやつもあるけどコンボデッキとコントロールしか定義できないな 千年嵐はハゲさえいなきゃまだいけるんだけどな
ハゲいたら圧倒的テンポロスだし >>117
そこまで絞りたいならSNSやなんかのコミュニティで話を合わせて
指名対戦しましょうってなるだろうね
仮に実装できたとしてもアホみたいにマッチング時間かかるようになるだろうし……
この仕組みじゃあまり現実的な気がしない ぶっちゃけ金魚とかからコピーしてきてもなんだかんだカスタムしてるやつがかなりいる
それにレシピなんて日々改良されて更新される 人間の考える発想って古今東西同じだから他人のデッキを一切知らなくても似たようなデッキになることはよくあるしね ティミージョニースパイクを一か所に押し込んでるのは歪だと思う
紙の店ならグループ毎に分かれてそうな奴らがごちゃ混ぜになったら不満も出る フレンド機能がきたらいくらかゲーム内で済みそうなんだけどね
実装するとは言われていたけど、いつになるやら プレイでクエストが進まないようにすれば勝ちたい奴はランクに行ってJFFみたいになるだろ >>133
デイリー消化デッキで早回しできないからノー 負け確放置者や遅延プレイが多くてむしろBot戦で進むようにしろと思うレベルなのに ガチ目なデッキ減らすってだけならデイリー進まなくするモードあれば十分だけど
面白くないデッキが減るわけじゃないんだよなぁそういうモード どうせエスパー遅延とか赤単ブン回りとかオナニーコンボみたいな放置されるようなデッキ使ってるからだろ 同接数にカウントされない対人戦データも取れないbotでデイリー消化は殆ど無いだろうな
もしbotで出来るようにする位なら色々と無駄だからログボにしちまえと思う >>136
面白くないデッキって言う謎の主観を重視するならそれこそフレンド戦以外無理だろ 今ValkyrieとかいうNPCみたいな名前の門スケシに4か5ターン目砂時計1しか溜ってないのにトドメ直前で放置されたわワロス
ここ見てるか知らないけどお前の最期の抵抗20秒ww恥ずかしくないの?www ミシックの上の方は放置とか遅延されなかったような
勝負に必死で覚えてないだけかもしれんけど 登録が1000万人単位超えたら指名対戦やBot戦で最低限の
500か750はクリアできるも賄えるかもしれんが
たしか昨年200万で今年の見込み400万いかないらしいし
厳しいわな ええ・・・この流れでまさかのご本人降臨か?w
くっそカッコ悪いんですけど >>142
放置側になるんだろうけど
自分だけ画面が変わらないけど相手だけ進んでるって現象がたまに起きる
ソフト再起動するとキング・クリムゾン状態になる 投了しようとしてアプリ閉じちゃって放置したようになっちゃう自分みたいなのも居るからね
投了関係の動作は謎のバグもあるし本当はライフ0まで粘るのがいいんだろうけどねえ 「俺はお前に勝てない…だが時間稼ぎなら出来るぜ!!」って主人公の相棒感出しつつ悪の親玉に一泡吹かせてやろうとする気分で遅延すると楽しくなるんじゃないかな?(適当 >>72
あ 輝かしい天使とDJが好きすぎる兄さんだ 自分も投了しようとして閉じることがあるから投了はESCキー推奨だな 5ターン目から6連続土地ドロー
クソすぎんぞランク 今使って楽しいアーキタイプある?
ワイルドカードがレア20枚くらい貯まったからなんかデッキ作りたいんだけど >>153
触らなくていいよ
大戦チャンドラが強いと思い込んでたみたいだし アプリ閉じても投了ならんぞ。まぁ俺もたまにやっちゃうけど ローテ前のお約束だけどカードプール広い+環境末期だから通用するデッキがだいたい決まって
それ以外のやつは容赦なくボコられてなにもできないから楽しさ優先で組む時期じゃない
悪いことは言わないからあと1か月待て アプリ閉じるのは放置と一緒
逆に言えば意図してない場合ではれ、すぐに再起動すれば再開できる 灯争チャンドラってまさにマウント取ってる時だけ強いPWだよな 狂乱4積みは躊躇われるのでチャンドラと1枚入れ替えてある >>163
>>164
それを実践して前期700位でした 全知勝てるとか言った奴誰
後攻8/8デーモン
後攻魚の2ドロー
先行で土地引いて負け
ふざけんな (お前のような養分がたくさんいるから)勝てる
土地なんて入れてるようじゃそりゃ勝てねえよ M20全知は純粋な運勝負だから5割以上勝てる気しない なんで土地入ってるの
緑の4/2/4起動用のマナ? >>167
レアがムーヤンリン、3チャン、涙の氾濫でどうせいと そもそもレアに頼るなという話でな
成長の季節や聖域の門でのオーラとクリーチャー使い回しでライブラリー引ききって自爆するぐらいやるのが2020全知だぞ
レアよりアンコモンとコモンだ >>172
2/1の1ドローとか1枚も出なかったから無理 ヤンリン奥義用の島か納得した
やって分かっただろうけど奥義狙えるゲームにならないからシナジーあっても土地いらんよ 予期6枚ピックしたら7勝できた。
後はドラゴン魔道士とか雑にスタッツ高い生物とかキャントリとか。 このゲームは色々付け加え過ぎてバランスも何も無茶苦茶だな
PWなんて露骨な課金者優遇チートもどきまであるし
運営も色々やり過ぎて自分でも何をやっているのかわからなくなってるんじゃね? 単純にピックが悪いのに運のせいにしてたらいつまでも下手なままだぞ
プロですら、あそこはダメだったなって反省するのに下手くそが言い訳してちゃ世話ない ヴィリスとドラクセスと呼応した呼集をファーストピック出来るよう祈れ 構築よりリミテのが俺みたいな紙セミプロぐらいの人間は勝ちやすいから、まぁ実力差がでかいってことで、リミテ養分勢は強くなれとしか言えん
WARもM20も青軸に集めてけばあとは枚数バランスの知識だけで勝てるぞ
そんな知識すらないやつが大多数だから 毎日15勝までやってるから神話、レアワイルド40以上ずつあるしどうでもええわ 負けた愚痴より俺が久々のギルドドラフトでボロスで7勝した話で盛り上がろうぜ
正義の一撃が大活躍でした >>185
青なんて勝手も負けてもただただ不愉快なだけのデッキは使いたくないなw 大隊の歩兵が取れたときは圧縮もできていい感じだったな >>188
ドラフトで青が不愉快だから使いたくないとか馬鹿なのかな? >>188
リミテガチ初っぽいから誤解ないように言うとM20とWARだと青が強いだけで献身なら基本は黒に向かうのが強いしパックによって違う
そんでもって青って言ってもリミテじゃ殴るのは変わらんから不愉快な要素は別にない
ちなアリーナリミテで一番不愉快な不正相続は黒です 全知クソゲーだと思ってたけど
M20は高コストレアそこそこあるから露骨なレアピックでもわりと許されるのたのしい ギルドと献身って初手がギルドボムだとギルド決め打ちの運ゲーになりがちじゃねと思う
色拘束も強いし 初手のボムで色決めすんのはだいぶまずいだろ
使えたらええなくらいの気分じゃないと クリーチャー30体殴れミッションスケシ使ってるのに一切進まねえわ
知ってた クリーチャーで殴れミッションは災厄の行進デッキでいいんじゃね 運良くエスパーと当たって03と2〜3体のゾンビで殴り続けてクリアしたわ
やったぜ 出た瞬間投げるもんなw
スケシも相手しててソリティア感のあるデッキやなぁ ケシスでライブラリ残り5枚まできて土地8枚もあるのに緑マナ出なくて負けてわろた セット落ちしてもエレメンタルはほとんど弱体化しないのか
言うて多色土地が厳しいか
占術ランドも便利やけどチェックランドには敵わない エルドアンで極楽鳥でも来ない限り3色デッキは厳しいね。
2色部族デッキが流行りそうな予感。 アンタップインのデュアルランドやっぱ何か投入してくるんだろうか エルドレインの世界観が神殿と合うかどうか
合いそうだな アーサー王伝説ってんならトンでもアーティファクトもトンでも人間も出て来るぞ
昼はパワー3倍とかな 浅瀬ってカードプールにあるから3色許容みたいなカードじゃないでしょ エクスカリバーとか聖杯とかはありそう
ダッコンもブラックブレードもあるのに無理して広げなくてもいいのにな 彩色の灯籠とか新しいロータスの土地使えとかそういうことだろ多分 ヴィリスと黒騎兵が拾えたのに全知0-3でフィニッシュだったよ
でもソリンも来たからまあいいや
明日気が向いたらジェムでもう一回だけやろう 全知ドラフト大分儲かったわ
マスタリーパス買えたしM20のレアコンプもできた
何より勝負が早くて良いね >>140
Valkyrieスレ立ててくれ
頼むは 試しに全知やったらやっぱクソだな
でもなんかクセになるな、、 初めて全知ドラフトやったけどセオリーわかんないから死ぬなと思ったら相手もわかってない感じでそこそこ戦えてるわ
ちょっと待ってからイベント初めて正解だった気がする デカイの取る
ドロー取る
コンボが狙えそうなら狙う
これだけの知識しかない俺でも引き次第で4〜6は行けるから頑張れ通常ドラフトよりジェムの変換効率良いわ まあマッチング運の方がでかいんだけどね
先攻取ったのにクリーチャー出す→骨灰→帳→否認された時は吐いたけど ピック運マッチング運引き運で決まるクソゲー
勝ってるやつは運がいいだけ ギルドドラフトしたら戦利品秋の騎士2クラリオンとか引いて草
この時点で普通にパック剥かなくてアドだったわ 工作員とかでコントロール奪われて逆転負け多いから
小物クリーチャーと火力しか使わなくなった 浅瀬
→貪爪で浅瀬誘発
→占者の保管箱(思考のひずみ捲れ)
→他用途な鍵でアンタップ
→占者の保管箱で思考のひずみ指定で3ドロー
これを先手で決めたら相手が爆散してった 2020の番外カード、なかなか入手機会がないけど面白いのが多いね
ETBでダメージ飛ばす骸骨とか到達持ちのゴブリンとか尊き一角獣もいるし
でもwc切るほどでもないんだよなあ 工作員と模写の相性がばつぎゅんなんだよなぁ
工作員→模写→再活で条件満たして3ドロー。相手は爆発する
エレメンタルに入れて活躍してもらってるわ
浅瀬に模写でもアドあるし、茨に模写でもアド大きい エルドランで強いドラゴンとか天使とかデーモン出て欲しい
殴り合いの環境が好きなんじゃー ドラゴンなら最強のドラゴンであらせられるシヴ山のドラゴンがいるだろ 頼んだぞ、ウィザーズオブザコーストよ……!(エルドレインじゃなくて?)
ドラゴン使うくらいならハイドラの方がまだ >>236
エルドラン?
絶対無敵な雷神とか熱血最強な恐竜出そう 騎士は2/2なのに騎兵だと4/5とか5/6になるのは馬に乗っているからだろう
これは装備品-馬を出すしかない エルドレインでら狼デッキが猛威をふるうから見てろよ見てろよ〜 >>242
夜群れの伏兵いる環境に強い狼たくさん出したらマジで覇権取っちゃう可能性も 龍紀伝不評だったっけ?
としても不評な理由はドラゴン以外の点にあると思うが エルドレインがアーサー王な世界観なら
ダイアモンドの騎士に装備する強烈なシナジーが来るに違いない! まあ正確には覇王譚の方がユーザーには人気だったが正しい 全治ドラフトとかがっつり課金してる人からしたらどういう心境なの? がっつりか分からんけど言うほどクソじゃないなって感じ
普段トップやデッキ相性の差でブチギレて周囲の物を手当たり次第破壊する人には向いてないと思う 龍紀伝はフェッチなくなるしカンパニーが環境壊していったからね
印象悪いのも致し方なし 2T負けもあるけど技術介入度がモミールよりあるな!って感じ 技術介入度はモミールのが高いわ
コンバットで勝敗そこそこ変わるし
PWモミールとどっこいどっこいくらい 卓絶のナーセットのエゲツない値下がり方
あの肩透かし感ソリン以来でしょ 全知はプレイングはモミールとどっこいだけどピックは技術介入度がそこそこある
大型とキャントリップどっち取るかとか 全知おもしろかったけど、カードほとんど揃っちゃって20ジェムだらけでやる気がなくなった 好きなデッキで勝てるように努力すればいいだけだろ
この間もコントロールとは戦いませんとか言う放送者がいたけどどんだけ甘えてんだよ 今までの全知に釣られたのかキャントリばっかで勝ち筋ほぼ無いデッキが居るおかげで5勝は行ける 2ターン目勝手に思考消去しといてシミフラだと分かった途端放置すんのやめろや 2ターン目放置とか普通に戦って早めに決着ついたのと時間変わらないくらいでしょ
散々粘られるよりオイシイ シミフラは小ハゲ置いた瞬間に爆発するのすこ
強迫、小ハゲでぼーん 手札から打ち消し抜きまくったらあったまってメインから展開してくるシミフラもおるしな
せめて打ち消し抱えるブラフくらいしろよ 青単やシミフラはこちらのデッキによってはマジで手も足も出ないから嫌い 生物先に置ければ3テフェなんとかなる
先行3テフェは爆発 プロレスがしたいのであってなんでもありの殺し合いがしたいわけじゃないんだわ
青単シミフラみたいなクソデッキとはやってられん シミフラには常に除去構えてお互い相手が動くのを待つ精神の戦いが要求される トリケラトプス一匹で止まるからなあ青単
よく考えたら他の恐竜をメロディされたら危なかったけど シミフラも青単も全然強くないから許せるけど。むしろクリティカルなカードがメインから入ってる場合が多いのによく使うなって感じ。
エスパーコンとかの方がよっぽどしんどい。 小ハゲとアグロだらけの環境でよくシミフラ使う気になるな シミフラは一時持ち上げられてたから釣られた低資産者が使い続けてるパターンありそう コントロールの対シミフラは、3ハゲ置けなかった負け、置けたら勝ちだから死ぬほどつまらない シミフラなんて先手漆黒軍、先手2T蒸気族、先手ラノエ→鉄葉・ドムリ・律動、ケラトプス、6チャンとかでいくらでも爆発してくれるのに そういう問題じゃなくて、相性悪いデッキで青単・シミフラと相手するとマジで何もさせてくれないのが嫌って話
他のデッキだったら相性悪いなりに多少は食い下がれるのに >>286
土地が4,5マナまで安定して伸びて軽量除去多めに引いてれば小ハゲ引いてない時でもそこそこ勝てるぞ
コントロールだと塩水成長させないし泥試合に持ち込めることが結構ある シミフラは一回自分で使ってみるといい
打ち消しは有限なこと、カウンターの種類が腐る事、打ち消されないやデカい飛行で止まる事などを体感すると相手にしても強気で行けるから シミフラはドロー呪文唱えてる暇ないからきついんだよね
船乗りのドローは悠長すぎるし ケラトプスのいないミッドレンジは戦う前から負けた気になるくらい絶望的だな
逆に言うとそれ以外のデッキはシミフラくらいどうにでもなる ケシスが環境を支配した結果
なんかアグロより遅いクリーチャーデッキが優勝を掻っ攫っていく
なんだかんだ環境って動くな >>294
ビートダウンならわかるけどコントロールだったら数少ない駆け引きができる相手だと思うけどな
パワカ叩きつけ合うだけの試合の方が楽しいならつまらないだろうね なんでも打ち消される万能感が嫌なんだろうけど意外と通るのよね
シミフラは早めに打ち消すために対象限定カウンター多めだし
その中でも殴りを通すためにクリーチャーへのカウンターに結構割いてるから シミフラと青単なんていま使い物にならないくらい弱いでしょ
メインからテフェリー入ってればささるし、緑のデッキだったらサイド後ケラトプス、帳いれれば余裕
苦手なデッキなんてあるか? >>299
ケシスが最大勢力になったけど最後の最後でクリーチャーデッキが勝ってるのが面白い
そしてスケシは残念な事に
まぁメインアショクのデッキ出てきちゃうとどうしようもないな ケシスは帳あるから緑に対しての勝ち筋はジェイス以外無くなるのか 俺が相手にするシミフラは基本呪文は通らないからシミフラ最強 軽量クロックをテンポよく追加していくだけでシミフラは死ぬ bo1での先攻青単シミフラは糞ムカつく
bo3だとサイドでいくらでも対策出来るから弱いね 結局戦ってて面白いつまらないって個人の問題だしなあ
数値的にはトータル勝率50%を大きく超えないと話にならん 弱いしそもそもほとんど見かけないような
少なくともBO3ランクである程度だとさっぱり見かけない BO1プレイだと青単一定水準いるわ
何意識して使ってるのか全然わからんけど
赤単多いしコントロール少ないしでかなり厳しいと思うんだけどな ジャンドカラーに寄せた5cゴロス使ってるけどシミフラに手も足も出ない 帳とケラトプスでゲームが終わるからBO1に篭ってるんでしょ
BO1に篭ってイキるだけの敗北者デッキ BO1の方が事故少ない上に前のめりアグロ多いからもっと立場悪いって話だぞ シミフラを相手してて不快なのは分かるけど
今や大会上位にほぼいないくらいにはパワー足りてないデッキだし
見掛けたら寛容な精神で優しく屠ってあげればいいんじゃないかな 青単はアグロに不利なデッキではない
漆黒軍とかが苦手なだけ 危険因子とか入ってた頃のバーン型赤単との相性は5分くらいだったかな
もうそんなのないから無理だけど シミフラはインスタントで狼取れるデッキじゃないとほぼ詰みなのがクソすぎる 青単流行ってた頃の超絶ヨイショ記事ですら赤単白単には不利扱いになってたで マスタリーツリー、レベル底上げパス買わなくても100いけそうな感じかな
残りのデイリーとウィクリーで24レベルぐらいは上げられそうだし マナにも手札にも余裕のないデッキという印象だが>シミフラ
太古のパーミッションに比べると余裕無さすぎて使ってる人よくやるなあと思うけど
まあそれはそれとしてカウンターはダルいが 2ターン目に蒸気族出されたらもう厳しいからねぇ青単 一応はデイリーとウィークリーで94になると公式記事にあったんで
コード配布やイベントもあわせると今まで全部こなしてきたら100は間に合うはず 青単は自分で使うとすごい練習になるんだけどね。コンバット、ダメージレース、手札読み。リミテのいい練習にもなる。あくまで殴り勝つデッキだしね。 >>330 2連勝して200XPだから、当てにすると死ぬほどきつくない?w あれ2連勝してやっと200ってすっごい中途半端だよな
とりあえず稼がせる気がないのは伝わってきた 勝率五割でも交互に勝ったら永遠に経験値ゼロってエグいな 5勝で1レベルだし中途半端ではなくね?と思ったけど
デイリー500やウィークリー250との噛み合わせが悪いのか ちょっと足りないくらいなら頑張れるとしても10レベル上げようとか思うと心折れる 思ったけど今月1000位以内に入ろうとしたらくそ大変じゃねw 一度1レベル250ジェムで売ったのが不味かったんだろう 参加費無料だし、たった2連勝でいいんだし良心的だと思うがなぁ
ゴールド以上のランク戦やってると思えば ケシスにも入らないんだったら
伝説のソーサリーって何のために刷られたんだろうな
悲しい 勝つたびにとはいわんが連勝で倍々になってくなら気合が入りそうなのにとは思った
フラッシュは事故率は増えそうだけどシミックよりスゥルタイのが盤面に触れるからいい 正直こんなにXPを絞る意味がわからん
別にXP稼ぎまくりで無限報酬、とかあるわけでもないのに ワイルドカードを緩くしすぎたね
課金の必要なさすぎてなんとか搾り取ろうと必死 >>343
まあ今の仕様でやってきたもんで下手に楽にすると
地道にウィークリーやデイリーやってきた層に嫌われるってのはあんだろうな
ただ次からも引き続き今の仕様だと流石に微妙だが ラヴニカ3セットのカードをフルコンプで闇の腹心プレゼント!とか…ないか 下手なことやるより4積み必須の神話増やした方が集金できるだろうな ワイルドカードをジェムで買わせてくれ
そうだな、レアWCは1200ジェム、神話WCは4800ジェムでどうだ? アリーナの仕様上200$入れればどのパックもほぼコンプできるから1人当たり年間700$しか搾り取れない
スリーブやスタイルは小遣い稼ぎ程度だし必要なものでもない
課金への抵抗感を薄めるしか道がないんだけど、3〜4月ごろにいたドラフト反対派のせいで効率関係なくゴールド貯めてパック剥くやつがほとんど レア禁止かつハイリスクハイリターンのイベをやればいい
俺でもいけそう感がないと廃れる パック向くとWCでるからね、トラディショナルの賞品向くのが最強だと思うが 個人的には課金体系なんも不満ないけど、ライト層向けにマスタリーにショックランドとか必須系いれればよかったのでは…?と思う
商売下手なのは間違いない いやぁ1拡張ごとに200ドルも払わせれば大成功だしそんなやつはむしろ上客様やろ
とにかくスタンをしてほしい=新しいパックを剥いてほしいって感じみたいだし
紙とかでモダンレガシーやってるやつは死ねと思ってるだろうな
中古カードがどう動こうが一切儲けがないし 上でスケシに寛容な精神を持とうとか言ったけど今BO3でスケシに30分使い切られてその精神が揺らいでしまった… >>355
当時は若く(土地のために)レアWCが必要でしたって状況だったからゲージが溜まりにくいドラフトは敬遠されてた
ドラフトは効率いいしちょっと知識があれば稼げるよって言ってもお前らがエサにするために言ってるんだろ!って感じで取り付く島もなかった
そして無課金だったヤツらはただでさえ不満だったpwゲーを促進した大戦からのコンボ環境にアリーナから去って行った そもそも自身の心境と真逆の行為をする事自体が不健全だぞ
シミフラを許す許さないどちらにせよ徹底することこそが人間らしさだよ 最初に200ドルくらい入れたら後はリミテとWCで新セットの欲しいカード揃うから無課金で延々遊べてしまうんだよね ドラフトで勝てなかったらそれはそれで辞めていくから >>354
まあ1年半ぐらい前のアメリカマーケットでCCGはARPPUが月30ドルいかなかったんで
デイリーや4勝までとあわせレアフルコンプできるラインとしてそこらを設定はしてそうではある 神話ICRで一枚たりとも良いカード来てないしエルドレインからWCに変わってなかったら次はいいかな 別ゲーだけど5chの本スレで発案されたデッキが30分〜1時間くらいでその完全コピーが外人に使われてた時は笑ったわ ここの書き込みでどうこうなると思ってるならほかのメディア使った方がいいよ…マジで >>343
毎日経験値を稼いだりイベントをこなして最大レベルまでほんの少しだけ余裕がある
このぐらいの設定にしてなるべく毎日インして試合をしてほしいんだよ
こういうのは接続数が命だから どうせ土地事故して死ぬだけだしイライラしない分パック剥いたほうが精神アドあるぞ(適当 ドラフトはゲームモードの一つなんだからやりたい人だけやればいい
イベントもそうだが好みがあるでしょ オッペケ君はリミテに親を殺された奴に親を殺されたの? リミテで安定して稼げるっていうおまえらの謎のリミテ番長ソースヨコセヨ渋谷区大型デパートヨコセヨ >>371
自分の常識が世界の常識って人は少なくないし… カード収集自体は無課金で出来ないとDCGとしてやっていけないのは潰れた他のゲームを見れば分かる
もし集金するならイベントの参加費やデッキ作成上限の拡張辺りからになるだろう
マスタリーはレベルを買えた組以外は苦行を行う権利になっていて商品になってない マスタリーは呪いだよ 絶対損したくない勢は胃が無くなるよ 無課金ほどドラフトやってゴールドをジェム変換して3400貯めてマスタリー買うべきだと思うんだよな
絶対得なんだから >>371
まあ騒ぐならせめて英語でArenaのフォーラムかRedditだろうね
あのあたりはスタッフが目を通すし >>377
シールドはジェムで直接パックを買うより稼げる派
無限ドラフトはプロレベルでもないと…本当に強くてAIピックも熟知してる人ならBO3でならできるのかね 課金してパック開けまくるのがさいっきょ
ほしいカードは金で手に要れるのが大人のカードゲームってもんよ 側面攻撃なつかしー、で思ったんだけど当時ライフで受けるの嫌がる風潮無かった?俺の周りだけかもしれんが。
ライフはコストって考え方、アリーナ始めた頃は意識無くてライフ削られるのやだなぁと守りに入って負けること結構あったから。
まぁ仲間内でやってただけだから余計そう思うのかもしれん 無限ドラフトできるプロじゃなくても5割程度勝てるなら十分得だしリミテ シールドはワイルドカードカウント進まないから特定のデッキ造りたいならパックじゃない? パックを剥くとボムレアが出てドラフトで剥くとレア土地が出るんだぞ 目当てのレアがシールドから出ないならパック買いの方がデッキ作れるか >>372
接続数が命
これはガチ
集金方法よりも接続数を如何に確保するかが至上命題
人が集まるところに金が発生するんだから 4勝が実質無料でレア6枚、3勝でも1パック分のジェム(200)でレア6枚もらってるようなもんだから、平均3-4勝できるならやり得かな、6勝以上のリターンも大きいし
流石に0-2勝ばかりだとパック剥いたほうがいいけど リミテがうまいかどうかなんてのは、ランク崩壊してる現状が全てを物語ってるだろ
少なくともまずいと感じる奴が多いからこうなってるわけで >>380
俺もこれ
損得より楽しくてやりたいからドラフトやってる エルドレインのカード公開始まってやんやんや言ってたら一ヶ月なんてすぐだぞ
今のうちに恐竜と吸血鬼とネクサスとスケシにお別れ言っとけ 3ハゲとナーセットにもお別れの挨拶したいなぁ…
したいなぁ… エルドレイン以降の環境予想するか
とりあえずシミフラとエスパーはtier1だな 勝ち負けの重みがでかいドラフトとかは精神的ストレスでかいからどうしても好きになれない
パック剥いて好きなデッキで適当にランクマしてた方が気楽でよい エルドレインのカード一枚しか公開されてない時点での予想になんか意味あるんですかねえ 幕張なら余程遅くならない限りは東京駅まではたどり着けるのでは?
なお東京駅周辺には余り遊び場はない >>387
最近逆に盤面大切にし過ぎなやつ多い
pw守りすぎとか浅瀬守りすぎとか
ナーセットのせいでハイドロイドも眼識も使いたく無くなった
「手札に加える」という抜け道はあるけど 新しい多色土地の路線次第で今のシンボルきついデッキたちはやりにくくなるしね 赤ずきんアグロとアーサーミッドレンジが出てきてエスパー粉砕されるから ミッドレンジに粉砕されるエスパーって全員呪禁破壊不能とかかな チェックランドへの依存がダントツで高かったデッキだし相当強い新土地貰わないと構築できんでしょ ラヴニカのギルドドラフトってどのギルドで組むのが強いんだ?
カード見た限りだとなんとなくゴルガリが強そうな気がするけど まあエルドレインでいくらでもかわるからあれだが
現行の範囲だとヒーローやコントロールどちらも今の
均等3色なマナベースが厳しくなるわな
ヒーローは軽い青黒を他に変えれば形になるかもしれんが
コントロールなんて3色すべて指定2がある今がかなり無茶寄り ギルドドラフトはボロスディミーアの二強だけどこの二つが戦うとボロス有利なんでボロス最強
セレズニアはボロスに有利取れる唯一のギルドなんで次点
イゼットゴルガリはボムレア引けたとき以外やめとこう >>415
ゴルガリ最弱だったような
ディミーアがアンコモン以下が強い
ボロスで一気に攻め立てて勝てることもあるけど単純そうで構築が難しい 別にゴルガリも弱くはないがな3色にしやすいし
アリーナでやる意味がないというのであればイゼット
普通にやってりゃボロスから熱くなるから組む理由が薄い ゴルガリがよっぽどボムが強くない限りやめとけって話だったか アジャニデッキ好きなんだけどガチは無理?
シミフラでさえクソ雑魚扱いされるし、ガチの基準高過ぎ シミフラでさえの意味が分からないけど白黒ゲインの事なら普通に強いぞ メタ次第でしょ
スケシだらけなら白青飛行でボコボコにできるし
赤単だらけならアジャニも強い
え、フェロキ丼? なんだかんだで曲芸師出されるとわりと困ることが多い ガチは結局メタとの兼ね合いだからな
シミフラはメタ的にってのが強いし シミフラってスケシとかのエスパー相手なら互角〜やや有利?ぐらいには強いのにクソ雑魚扱いだからさ…
まーアグロ無理だから最強ではないなとは思う
>>424
自然と吸血鬼多くなる
漆黒軍10枚ぐらい入れたい… 開発の会議
「M20の白黒にはライフゲインのシナジーたくさん入れたで。初心者は回復が好きだし、構築でも勝てるくらいにした」
「それじゃフェロキドン解放したら新商品なのに売れんな。対して強く無いけど禁止のままにしとこ」
「スケシもケシスも良かったな。メタ操作すると盛り上がるの分かったしM20もさばけたからフェロキドン解放したろ」 今のプールだと吸血鬼に寄せるメリットありすぎでアジャニは無理だけど
ローテ後のガチを狙っていく 20アジャニ自体は使うとわかるが普通に強い
周りがぶん回らんと弱い 久しぶりにゴルガリミッドレンジ組んだけど全然勝てない
出てきてから1:1で除去しても遅いカード増えすぎ 神話WC無くて完成してないけど
ティムールエレメンタルはコントロール喰えるからEよ シミフラをクソ雑魚扱いしているというかむかつく動きしてくる割にこっちがちょっとアド稼いだだけですぐ爆発するからイキリオタク見てる感じになる >>434
もたもたしてるとネクサス、スケシ、ケシスにコンボ決められちゃうからね
ロングゲームで確実にアド取っていく無敵のデッキだったのにね 8月1000位以内に入った人メール来ました?明日辺り来るのかな 今は黒緑って緑単ストンピィに黒タッチしたのが最適解よな 暴君出してgoodgameって呟いていたあの頃
ミゼットもggだったのに今じゃ小ハゲとナーセットに封じられる悲しみ 漆黒軍と鉄チャンで手付かずの領土を共有!さらに騎兵まで!? 緑タッチ黒で軍団の最期入れたデッキはなかなか好感触だったけど
M10ランド落ちたらこうはいかんよな 黒緑のストーレフだっけ、トランプルでダメージ与えるとサルベージできるやつ
あーいうカードが活躍できるようなほのぼのマジックがやりたいんですがねぇ! あいつ出ても殺されるかハゲに戻されるかしかないから色拘束キツかろうと拾売人でいいやってなった cip能力がない除去耐性もない4マナ以上のクリーチャーに人権はない >>447
先手3t目の強力3マナカードでほぼ勝負決まるからなぁ
ラノエルでたまに2t目
除去できないとほぼ負ける戦親分、正気泥棒、フェザー、ケシス、浅瀬
pwは小ハゲ、ソリン、ナーセット 吸血鬼の奴とかトリケラトプスとかケシスのサイドのトラクソスとか シミックニッサでエスパー狩れるからオススメ
サイド帳トプスガン積みよろしクゥ! 浅瀬とか正気泥棒とかナーセットって今そんな見るか? 今3T目のアクション糞強いからなぁ
の割に4マナ以降のカードのバリューが本当低い 少なくとも正気泥棒は灯争以降はまずみないな
ナーセットもエスパーはヒーロー中心になったんで
やや見なくなった、浅瀬は原野系が使うときあるな >>455
正気以外はまあまあ正気は通らなかった時のアド損が痛過ぎてな
個人的にはスゥルタイでラノエル→正気の動き滅茶苦茶好きなんだけどな アリーナ登場に合わせて派手にしたんだろうけどこのブロック大失敗だわ
mtg新規に浅いゲーム性という印象を植え付けて悪評を広げただけ
pwは強いから売り上げ上げるけど長い目で見たら存在がマイナス まあ今のスタンがカードパワー高くてデッキ強いのは当たり前なんだがな
カードプール一番広い時期だし
1月したらフェザー以外主要パーツ消える 無謀な怒りないの割と致命的とちゃう
ジェスカイフレンズとかグリクシスフレンズは意外にダメージないし復権しそう PW強くする→対抗するために生物強くする→先手後手や1ターンの土地事故、カード1枚で勝負が決まるクソゲーに
ほんま肯定してる奴いい加減にしろよ まあチビハゲはずっと残り続けるから嫌ならmtgやめるしかないんちゃう
PW出してから売り上げもあがってるしな PWの中がいけないってETB持ちパーマネントだから後手側はマス除去強要されるけど除去してるだけじゃずっと後手のままなんだよな…
昔のスペルが強いバランスは後手側が捲る為のバランスだったんだなと 灯争PWはおかしさMAX
M20も3チャンとソリンがとてもおかしい
普通性能だから全然使われないけどギルド献身PWくらいで充分なのに PWはクソなのは個人の感想だからいいと思うけど
昔のマナベースゴミなうえにロックカードやハメカード大量にあった時代を美化してるのってなんなんやろな 誰も美化してないのに文盲には美化してるように読めちゃうのか… パウパーはいいぞ
ヒストリックと一緒に常設してくれ スタンパウパーはカード弱すぎてあれだからヒストリックパウパーはいいな そういやパウパーやシングルトンってローテ後どっち基準になるん? ソリンは吸血鬼がいなくなるまでの間だからまあ…
ハゲとニッサがどうにも そいやまるで話題になっとらんけどフェロキドンくん空気なの? 環境を歪めてるとは言わないけどカードパワーならニッサとタミヨウのストレスがやばい
PW以外なら裏切りの工作員と死者の原野も
こんなに強いならと使う側に回ったけど使った上でこいつらおかしいと思う >>477
一応MOMCQでは赤単とフェザーにいたみたい むかし
@ビビアンでサーチ
A次ターンに出して…
B次の次のターンに殴る!!
いま
@ニッサで土地おこして殴る!!!
早過ぎやろ ただそもそもスケシが消えてるからフェロキドンくんの出番が BR1 3/2
cipでプレインズウォーカー1体に3点
ATKで相手全体に1点
UB 2/1
接死
pigでany1点ドレイン
プレインズウォーカーからの呪禁
こういうの各友好色に出そう 相手がPW使ってない時ゴミすぎるしサイドからいれるなら古呪でいいしあんま使わないんじゃね
上のほうは1点全体はまあメタ次第で強いが フロンティア守口ってところ俺が知ってる限りだと2人に返金しないし俺が8月30日に予約してたものはまだ届いてないしどうなっとるんだ? PWの存在が速攻持ちの価値を上げてる
灯争で回復不可打ち消し不可のPW出したんだからバウンス不可のPWもすれば良かったんだ PWの殴れば落とせるっていう最大の隙を消してるのがニッサのプラス
マジで何であれ警戒付いてんだよ ラヴニカのギルドとM20はやっぱほどよくリミテ面白いな
ドレイン集めるだけの献身とボムボムプリンのWARはもうええわ バントランプがスケシに有利っていうから作ったのにゴロス原野にボコられて辛い
WC返せ スケシがゴロス中心に徐々に移行してるのは前々からだったしそれはメタ読みが甘かったのでは… 質問
小走り犬などの能力で白単色のクリーチャーを赤にした場合、それは赤でもあり白でもある? それとも白を失い赤単色になる? >>492
「〜になる/become」は特に断りがなければ追加するのではなく変更する効果のはず >>491
浅瀬がハイドロ共々虐殺されまくるのほんとつらいわ 紙がなければ軍団の最期は自動処理で手札公開まではしなくてよかったのに
漂流自我なんてデッキ丸バレするし PWや浅瀬の出た時点で手遅れなのに除去を強いるやつらがなぁ…
安全に処理するにはハンデスか打ち消ししかないのがダメ
それができない場合はこっちもPW使うか損失分を補填出来るだけのアド獲得手段が必要ってイメージ
エルドレインが塩なら青黒系はずっと強いままじゃね? パックのレアコンプしたら神話確定になるんじゃなくてジェムで出るのかよ
m20ドラフトやる気失せたわ ハンデスしようとしたらニッサもタミヨウも両方持たれてた時涙が出てくる
泣く泣くタミヨウ落とす 今の上位デッキ見るとスタン落ちしても多少入れ替えが必要とはいえ
普通に戦えそうなのばっかりだしな
インフレを抑えつつ環境を変えるのはかなり難しそう M20出るまでは塩言われてたのに環境変わりまくったのは忘れてないゾ 発売前に塩塩言ってるのは鳴き声みたいなもんだぞ真に受けるなよw 旧パックのゴールド売りは残しておいて欲しいな
エルドレインレアコンプしちゃったら剥くから アーサー王の側面ばかり言われてるけどおとぎ話モチーフのカードも多そうよね
ラプンツェルとかヘンゼルとグレーテルのおかしの家とか
白雪姫かイバラ姫かみたいなのもあるな たまにやってるゲーム違うんじゃないかってやついて怖いわ 英雄譚が似合う次元だと思う
あとはM20で赤や緑に墓地へ土地を落としたり参照するカードが増えたり、墓地対策カードが再録されたりで、もしかして墓地利用次元なのかと勘繰ってしまう(恐怖) バントランプ:消えるのはラノエルと土地くらい
ケシス:モックス消えるのでどうしようもない
フェザー:主要パーツは残るが無謀な怒り消えるのはつらい
エスパーコン:大ハゲとアズカンタ消えるのは痛い
ヴァンパイア:消滅
赤単:鎖回し ギトゥ 扇動者 紅蓮術師 稲妻の一撃が消えるのできつい
緑単:消滅
ネクサス:消滅
グリコン:ボーラスと除去が消える
今んとこ被害一番ないのはバントランプ おとぎ話には狼がよく出てくるからやっぱ時代はアーリンかなって 不思議な世界素敵な世界でも王の話でもどっちにしろ壊れるよな
別ゲーのネタはともかく英雄譚とか伝説の装備品とか欲しい バントランプは初動遅いしなんか今日貧乏だしネクサスくらいにしか強くないんだよなあ >>508
不思議な世界!素敵な世界!
破滅の果てに汝が罰あり! >>513
上でメタ上位のデッキは生き残るって書き込みあったから気になって調べただけ
MCQかなんかでバントランプトップだったし
このスレってアド取られたらそれだけで死んだりする人いるからやってるゲーム違うのかもしれないけど そういやあの絵本みたいなカードはどういうルールになるんだろうね?
英雄譚ともまた違うようだけど 相手が時間切れたところで全く反応がなくなってやむ終えずゲーム再起動したら勝手に負けにされた状態から復帰になったんだがなんだよこれ……
ドラフトなんやぞジェム返せよ クリーチャーとスペルの分割カードなんかなあ
そんなんきたらかなりフェザー安定するようなるけど そんなものきたら万全/番人とか強撃/脅威みたいなコスパ悪いクリーチャートークン1体出すカードが泣くぞ スケシは?あのデッキだけ現環境で許せないって思ったけど
スケシ自体が消えるのか スケシスケシ言うけど言うほどスケシに依存しちゃ居ないからねあのデッキ それでもスケシ無くなるだけで大分戦いやすくなると信じてるぞ スゥルタイ原野が一番残りそう
でもエルドレインで新デッキいくらでも湧くから今デッキ残る残らんの話してもしょーもねーべ スケシ消えたら完全にゴロス原野になるだけじゃねネクサス以外にも複数勝ち筋あるし
マナ基盤をどうするかだけが問題だな 3テフェとの即死コンボが強いのに
それが無くなるとな ここで良いのか分からないけど質問
8/31夕方頃から突如プレイに耐えないほど重くなったんだけど何か原因分かる方いる?
一月ほど普通にプレイ出来ていたし今も他の作業は問題なく出来るしおま環て事も無い気がするんだけど >>518
最近流行のエラーらしいよ,おれも9月のあたまからそれなってからやってない
9月中に直すみたいからなおるまでドラフトはやめといたほうが吉 デプスに入ってるらしいエルフとか使われるのかな
使ったことないから実際どうかわからんけど >>530
そうなのか……有利な場だったのに台無しだわ
ウィザーズはMTGAでも日本人をジャッジキルするのやめろよ 開墾者?あれは縫い師の供給者と同じでスタンではそんなに強くならないタイプのカードでしょ 凄まじいテンポ損を受け入れてでもサーチしたい(あるいはサクりたい)土地が出ればワンチャン 1マナ3/4は強いんだが土地を墓地に送る手段がね…
タミヨウと黒緑3/1積んだ墓地参照デッキはそれなりに面白かった 下環境では使われるけどスタンでは全く見ない開墾者
スタンでは使われるけど下環境では全く見ない漆黒軍 墓地のマナコストの種類を参照する変なハゲたおっさんの話もして差し上げろ >>537
黒3マナの最低ラインは7/6だからな
インフレしすぎだろ! >>537
あいつ飛んでるし意外とそう悪くないと思う
意外と… 昨日その辺使う宿根リアニメイトと当たったけどほぼビートダウンのくせに遅くてインキャ要素がほとんどないデッキだったからクソ弱かったぞ あのデーモンは最速で出そうとすると墓地にカードが何も落ちてないってことがよくある カーリアのサーチ対象として使える
かと思ったけど邪魔だった 新生化と合わして死ぬほどシルバーバレットすればすげー強くなるんじゃね? 苦悶の権化くんは場に出たときにカウンター確定してその後変動しないのがな >>537
リアニデッキにいれると割といい働きをする mtgのシャッフルシステムは各プレイヤーの手札履歴を加味してランダム化させてるの?それとも全プレイヤーの手札から統計的に見てランダムになるようにランダム化させるの?後者なら
プレイヤーがいる時間帯といない時間帯で明らかに偏り変わらない?それってアジアみたいにプレイ人口の少ない地域は不利を被らないか? シャッフルを信用してないとしても
疑うなら乱数のシード値のとり方辺りだな >>552
シード値か、調べてみるよ。ありがとう。 次のパックで全てのメタが変わるみたいな事言ってたから既存のデッキは全部死ぬ そんでヒストリックwc2倍にする事で売り上げアップを考えてるんだろうけど下手だよね 乱数表割り出しとかポケモンとかドラクエみたいなことやめとけ
最悪ドラクエ9のホイミテーブルみたいにお祈りすら必要なくなりそう ネット麻雀とかでもシャッフル偏ってんだろと難癖つけるアホが多かったからソースコード開示した例がある スケシってツール使ってるのか
残りの土地の種類とか土地覚えてるはずないよな 紙でやってたら残り土地覚えるけどデジタルはテキトーだな 土地に限らずツール使えばいろいろ便利だけど重いのがね・・・ デッキは組むと案外と枚数は覚えるもんだぜ
それで場と墓地、追放は確認できるしな MTG何連続も土地2~3枚から伸びなくて負けパターンか
先行俺つえーくらって負けるんだけど本当にこのゲーム競技性あるの? 相手が使うスケシでもデッキ内の残り土地考えるのに
自分の残り土地わからないとかギャグかな ああそうかなんでデッキの中身把握してないんだと思ったらそもそも自分で組まないからななるほどな >>565
その場の思い付きでファンデッキいろいろ組んでるとそれはそれで中身忘れるけどね >>563
後攻は後攻の判断しないと勝てない
チャンスくるまで基本受ける
やれることやってマリガンから最善で動いてそれでも押しきられるのはしょうがない 自分で考えてデッキ組めるほどのWCも知識も持ってないしな
コピーデッキで思考停止が一番楽だしやってりゃそのうち回し方ぐらいは覚える >>566
思いつきで組んでも中身は覚えてるぞ細かい配分は最後の枚数調整で怪しくなったりするが >>567
BO1先行勝率が6割強のゲーム性だし
前のめりを対策するデッキにするべきなのか
アホほど多いエスパー駆除する構築が良いのか判らなくなって来た…
もうBO3やれって言われたらそうするわ インポートするだけでもリスト軽くは眺める機会あるし
細部まではともかくなんとなく覚えるからね 残りの土地枚数把握してないのは少数派だろ
墓地と戦場が明らかなんだから スケシ2回くらいうつと枚数数えて動かないと迂回路とか無駄うちになったりする >>570
bo1ならオーソドックスな赤単が強いと思うけどな
土地2枚でも勝てなくはないデッキだし ドラフト弓4本置かれてなんもできねえええ
こういうクソデッキに負けるのいらつくわ そういう試合って弓4本そろうまでキッチリ事故るよな >>576
弓と武器職人デッキはクソデッキでも何でもなく安定して勝てる強いデッキだよ
俺も良く組んで平均5勝はしてるし相手にしても強くて負ける
2マリガン後に武器職人でハンド差ひっくり返して勝ったこともあるよ 最近はアグロやバントでクソ陰キャエスパーに除去を何度打たれても火力生んで殴りきるのが楽しゅうて楽しゅうて
ドヤ顔ラス何度食らってもトルシミやふわとろやニッサで肉立てて爆発する瞬間がたまらんのじゃ テゼレットおじさんと神秘の炉から鬼のようにアーティファクト展開されてワンパンされて草
カーンのサイドボードから一気に6体ぐらい引っ張ってくるムーヴとかイカサマだろハゲが そんなにひどい状況になるまでお前はなにをしていたんだ?定期 >>582
テゼレット通したら1ターンで殺されたわ >>579
陰キャとしては陰キャなりにアグロに散々やられた結果
もう除去をガン積みするしかない
→そして相手が息切れしたところをギデオン、総動員地区、カーンでクリーチャー化した王神、リリアナとウギンのトークンで殴り勝つ、という結論に 大量にファクトが並んでテゼレットの+で死んだのか
カーンとウギンと炉で上手くトップを弄ったとしても土地詰まって終わりそうな気がするけどな >>582
アグロには確殺されるしテゼレットや炉を潰されたら終わりだからネタの域は出ないんだが
テゼレットデッキはアーティファクト3つからねずみ算式に増えるから1ターンで20点以上のダメージも普通に狙えるからあまりバカにもできん >>586
トップは這い回る偵察機と空中走査機でアーティファクト展開しながら更に操作できる ケシスメタのケシス使ってるのに白青飛行やら緑スタンピィに殺される ギルドのリミテ久々にやったけど言うほどゴルガリ弱くないよね
ゴルガリだけで組むことはあんまないけど 飛行とか軍団の最期一発で1:2されただけでもう負けそう
ようやるわ 他人の練度なんてわからん場所だから自分で判断したほうがいいと思うが
ゴルガリとセレズニアは基本的には狙わない
ギルドの時代は
ランク形式とかがシステム実装されてBO1ドラフトが最も盛んな時期だったが
上位ではボロス・イゼット・ディミーアの3家しかマッチングしなくなっていたそうな
多色ゲートみたいなのはAIの性質上、向いていない
卓1を狙うゴルガリとセレズニアもAIの性質上、やはり向いていないと思う
ま、勝てるならどの色ドラフトしたっていいんだけどね >>593
タッチでアブザンかスゥルタイに向かえる感じだとゴルガリつよない?
7勝率高くて個人的にはいいかんじ
まぁディミーアのがやりやすいけど
ボロスが板なのはまちがいないけど、それ知られてミラー運ゲー増えすぎてきつい ギルドドラフトは3色に渡るための門が中々取れない
強い除去とか強いクリーチャを優先してしまう
3色にして弱くなるんじゃあ意味無いよね 宿恨活かすための墓地肥やしが青足さないと満足に出来ないのが
デカい欠点なんだよなぁゴルガリ 献身のラクドスとかもそうだけど
不人気で空いて強くなる系のギルドはAIの性質上は向いてない。
おそらく卓1とかいう概念はない。その精度はない。 ゴルガリはデッキの大半を生物にして相討ちで墓地貯めることになるけど
その生物の質が悪い ゴルガリの生物なぜか黒に引っ張られがちだから混成マナダブルと不特定5の8/8トランプルで召集探査持ち作ろうぜ それは強過ぎるからマナを支払うことができないデメリットを付けよう ラクドスアグロからアグレッシヴサイドでノンクリバーンになる糞デッキ作ったらダイヤモンドまできてわろす
1マッチ目のうざかった生物を待って除去構えてる相手に剣呑な交渉と危険因子で削った後に君主の一噛みやら批判者刺殺でとどめを刺す
フェザーがわりと引っかかってくれて除去10枚以上と防御スペル5枚はゴミになるし3戦目もわりと除去積んでる
白赤2/2に速攻でガンガン来られなければ余裕 >>601
そんなの墓地対策すりゃゴミだから誰も使わないでしょ
メインで墓地対策なんか入れられた日には1回も戦場に出られないだろうな
その効果だと伝説のデメリットもあるだろうしトランプルくらいつけよう
まあカスレアとして詐欺オリパクジにされるのがオチ 全知4−0で止めてたら終わってた、まぁそこから3連敗したと思えばいいか アイゾーニとかリッチとかレア以上で強いゴルガリカードはあるんだけどね、結局レア頼り
U以下でもアグロでそれなりに強いデッキが組めるラクドスとはそこで大きく差がある 献身ラクドスのカードパワーは弱いけど環境的にアグロ無警戒の人が多いから意外と勝てる ストーリー詳しくないからわからないのだけど、
群集の威光ブラスカのフレーバーテキストの最後、「礼はいらないよ」が何故皮肉になってるの? >>598
卓1の概念はあるぞ
AI25人居て、単色5、2色10、3色10が担当色になる
だからギルドドラフトなら黒担当とゴルガリ担当が居なくて、上下に緑が居なかったら大抵卓1になる >>320
まだここにバーン型赤単使ってる俺がいるぞ!
後数週間でバーンは死ぬのでそのレクイエムに次の環境まで使いきるわ ヒストリックメインなんやすまんな
生きて帰ってきたらもう大マイナスできるとか意味不明すぎるわ なぁにラノエル消えるってことは
極楽鳥のフラグだろ? ラノエルいなくともナマケモノだせばいいんだよ
土地多めに入れてりゃへーきへーき +能力で生物一体バニラ化ですか
何か間違っとりゃせんか もう3マナのPWって時点で強い
Bo1で先攻2tに叩きつけるのが楽しみだ 現状アドとれなそうだしfoodトークンの詳細次第かなあ 3マナから忠誠度6でターン渡されたら落とせる気せんぞ… foodトークンにもよるけど3ターン目ほぼスキップされてどうにもならないならそれはデッキの問題では
自衛できんしこいつ フードトークンはサクって無色1マナかライフ1点か+1/+1カウンターのどれかと予想 ラノエルはいないけど猿はいるし2ターン目に着地されたらキレそう
そのまま猿が3/3になるだけでもキレそう +1カウンター乗っけた1/1クリーチャーとかをエルクに変えれば
4/4とかにもなるのよなこれ 3マナだし初期忠誠度高いからPWにしては控え目に作ってる感はあるね。
食物トークンが悪さするなら最悪だけど……。
アグロなら無視する感じになるんだろうな〜。 味方が食い物トークンに変えられるし無視はできないんじゃねーかな 東屋のエルフ再録でしょ
ニッサとのシナジーで緑マナがそりゃもう大量に産み出されるんだ これさ、自分の出した帆凧の掠め盗りとかをエルクに変えたら
掠め取ったカード返さなくてよくなるの?
まあ掠め取りスタンから消えるけど >>631
クリーチャーに変える能力は+1能力の3/3だよ。
foodトークンは生成。 奥義で交換される方でしょ
そもそも飯トークンがライフゲインっぽいからどっちにしろ無視できない気がするが
っていうかこいつ先攻2ターン目に出てくるとシステムクリーチャーまともに置けなくなるじゃん
先攻ゲー加速しそうだが大丈夫か >>635
X=2で出しといたやつを3T目オコ出してエルクに変えるだけで5/5バニラか
悪くないね >>633
帆凧の掠め盗りに限らず「〜が戦場を離れるまで」の能力は
解決後に(正確には誘発後に)能力を失っても戦場を離れた時に終了する ん?カウンター乗っけたクリーチャーにプラス1つかって3/3にしたらプラスカウンターって引き継がれるのか? >>642
青緑が生き物を変化させるのなんていつものことじゃん >>609
自分の担当色と無色で評価高い順→担当色以外で評価高い順だから、基本的に担当外の色取ることはほぼないよ
だから、6マナチャンドラとか3マナソリンが3順目で流れてきたりする ほんとフードトークン次第だなー
3マナでカエル変化は弱いだろ 0/1でも壁になれて固すぎるから、クリーチャーではなさそう 鹿にするのは自分のアーティファクトやクリーチャーでもOKだから
アーティファクトのトークンを沸かせられるサヒーリとかと併用すれば1ターンに1体3/3トークンにできるわけか クリーチャーなら作成時テキストにP/T書かれるから、まあ宝物とか手がかりとかと同じだろうね 生贄でクリーチャーにプラス修正を与える感じかね。🍖ウマウマ PT書いてないからクリーチャーでは無いんじゃね
この硬さで壁まで作れるのはないだろう
フードトークンってことはなんかシナジーあるカードがあって、単品じゃせいぜいライフ回復か? 大型クリーチャーの中には、フードを毎ターン消費する奴がいるかもしれないい >>654
使われてねーだろ笑
カズミナのカエル変化は2マナやぞ あーなるほど何らかのアーティファクトトークンってことかクリーチャー生み出せたら確かにやべえけどアーティファクトでも何かしら記述があるのが普通な気もする…うーん でも先行3Tオコだす フードだす
相手クリーチャー速攻なし出す
オコで奪う
あれ?強くね? >>607
イクサラン〜ラヴニカのギルド期はボーラスに協力してて
ギルド会談でもアゾリウスのギルドマスターを石化させてる(これは私怨)から
大戦でゴルガリに帰ってきたときもラルとかのラヴニカ側の人間からは「こいつ敵じゃね?」って思われてた
それが実はちゃんとラヴニカ側についてることが発覚して、ラヴニカ市民を助けた後の一言
元々ボーラスに協力してギルドマスターの座を狙ってたのも同族?を守るためだったらしい 灯争のPWと全然雰囲気合わなそうな世界観だけど
ストーリーとしては絡ませないのかな >>667
ティボルトとめっちゃ仲良くなってホモ漫画できそう しっかしリアニ工作員デッキ、自分で使うと本当に弱い
リアニするクリーチャー、クリーチャーを墓地に落とすカード、リアニカード、それらが揃わないといけないのになかなか揃わずあっさり負けることが多い そうそう、自分が使うとリアニ呪文と土地ばかり墓地に行ってあったまる
ギャンブル感すごい リアニ工作員で1体2体奪ったところで勝負終わらんし
赤黒でドラクセスでも出した方が安定する。
青で工作員使うなら青緑でニッサなりマナ加速ランプして出す方が早いとも。 リアニは以前ほど夢のある感じじゃなくなった気がする
素出しでも強いクリーチャーが増えたからか除去が豊富な環境だからか 事故りやすいリアニより普通にランプして出せばええやん的な ウエルカムホームするなら両面なんてめんどうなことしなくてよかったじゃんって思ったけど
クリーチャーだからテキスト量抑えられるって判断なのかね? >>675
めっちゃいい絵だ!!
余波とかフラッシュバックみたいに使い回しできるんかな??ニュー鉄葉になれるか? >>675
なんかレイアウトものすごいことになってんなw
これは美女と野獣モチーフですかねえ >>675
ソーサリー側でベルが出て、ビーストはベルがいないと攻撃出来ないと。
両コスト払えば同時にプレイできるのかな? 書き込まれてる良い絵なんだけどもゲーム的には見づらいし
そういう意味だと微妙にゴチャってる気もする。 >>495
紙ベースのゲームだから、自動処理ってのは非現実的だぞ >>682
そうだろうね
単にどちらか選べるんじゃなくて 打ち消しはどうなるんだろ
同時に唱えられてカウンターも二枚必要だったらなかなか良いんじゃないか 婆さんや、野獣がラノエルにNTRされる薄い本はまだかのう? >>687
ソーサリーと生物の複合だとすると否認とかの対象限定打ち消しはどう処理するのか。打ち消せるとするとかなり弱いし、打ち消せないとする今度はコストの割に強い気がする >>690
片方の効果だけ打ち消されるのかもね
見たとこ一方だけカウンターされても盤面に矛盾が残るようなカードはないし
完全に止めようとすると二枚必要になるってだけで青にとっては結構大変 >>691
土地事故の可能性が増える割に役に立つ状況が少なさそうで微妙ね。
とはいえ山札トップじゃなく手札だとただつよだしなぁ。 >>696
まあ所詮コモンですし
りみてだと黒の濃いデッキならそこそこやれるのかなあ >>671
スゥルタイ型は事故少なく感じた。新生化が使い勝手良くて草食獣サクってフブル2ドロー、フブルサクって浅瀬から模写またはリッチで工作員等落とせるから圧縮の効率が良い >>696
なんか明確なシナジー意識して入れないと弱そうやね
しかし黒単じゃ土地で悪さするのは難しそうなんだなあ マナフラ受け系になるけどそもそもバントゥでも沼置くたびに誘発でも受けられるんだよな黒単だと スゥルタイエレメンタルで除去られた浅瀬が
詰み直せるのは便利かなとは思った。 緑騎兵使って墓地からトップに好きなの置くのは予想以上に強かった 回収の誘発条件がアンタップインだから浅瀬から捲れて悲しみを背負う これ沼タイプもってるのか、
戦慄の存在が使えるようになるのか? そもそも戦慄は結構強いと思うけど単色向けの性能だから使う機会に恵まれないだけで
>>707
でえじょうぶだ見えたらそのまま手札に加えればいい >>709
ショックランドで水増しできるのでセーフ >>706
茨は自分でランプしてさらに墓地肥やしまでできる超有能だったなマジで 戦慄は維持できると強いけどすぐ死ぬ
黒単色だから守るカードもないし >>691
山札の上何枚かに触れるようなカードとのシナジー狙いのカードみたいだけど、黒だとそういうカードないよなぁ
構築で使うなら2色以上、しかも沼3枚だからアグロはきつそう
つまりあまり役に立たない 食物トークンが何するかわからないけど、
返しで焼かれてもトークン残るのはメリットありそうやね。 それそのものに何にも無いトークンって初?
トークン触る効果ない限りはまったく触れないんだろうか >>720
これ入れないと1ターン違うから入れるわなぁ ウンコトークン出ないのが本当に不思議
普通食べたら出るよなぁ?
ウンコトークン出せやこら えーっとマナの触媒って事?
宝物トークンの劣化かな
現時点での情報だけでは ゲームの中でもfood食った結果出てくるもんがあるだろ
それがウンコだよ 黄金のガチョウかな? それっぽく和訳
Gilded Goose
クリーチャー-鳥
飛行
Gilded Gooseが戦場に出た時、食物・トークンを生成する
(1)(緑)、(T):食物・トークンを生成する
(T)、Gilded Gooseを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える フードトークンは(2),(T):3点ゲインだよって書いてるじゃんか!
極楽鳥と災厄の象徴をトレードしなかったものだけが>>720に石を投げなさい エネルギートークンみたいな物っぽいですね。
パーマネント扱いかどうかが気になる。 1マナクリきた〜
エレメンタルフードニッサランプで3年安泰だな
フードになんの意味もない可能性もあるし、
わざと隠してる可能性もなきにしもあらず フードトークン50個集めてまたなんかするのか
皿くれんのか >>735
トークンはパーマネントだろ
エネルギーはカウンターだったし
>>729
循環型社会サイコー! アーティファクト扱いなんかやっぱ
アーティファクト・フードとかどうなんだよ 効果出たか 回復とかさらにニッサランプに必要なやつじゃん!
赤単死んだかな? >>732
書いてある画像もあるのね。ありがとう。
割とコンボ向けのデザイン。 緑は結局2ターン目に3マナ出せるんですね
何も変わらないw food供給を生かせるデッキがない限り微妙じゃないかなぁ
マナクリとしてだけ見たら猿の方がまだ使いやすそう まースタンはウィザードパッケも落ちるし
赤単さんもfood食ってのんびりやりましょうや よく見たら注釈に思いっきりアーティファクトって書いてあった 赤単やるならティボルトメインガン積みの時代が来るティボねえ… 黒には生物除去して後にフード残すインスタントがありそう >>755
地獄料理書、アスモラノマルディカダイスティナカルダカールかな? ガチョウ、オコしても3ターン目にニッサでないやんけ 赤単はエルドレイン追加カード次第でトリッキーな形で残りそう 食べ物をサクるとマナが出るって言うのはどういう仕組みなんだ? これは2マナ2/2で殴ったらフード生成、フードさくって+1/+1カウンター乗せる狼が来るな ラムナプレッドの時もローテで半分消えて赤単終わりって言われてたけど赤単生き残ったな
鎖回しとかウィザード関係とか残ってるものが強かったってのもあるけど
それでも狂乱なら 狂乱ならなんとかしてくれる >>768
ニッサの代わりにケラトプス速攻で轢き殺せ ガチョウのおかげでスタンのシミックorバントランプは生き残るな
ていうかキーパーツのローテ落ち少ないし他のパーツ次第では更に強化もありうる フードトークンが何個で勝利クリーチャー化とかありそう ハゲって禁止するようなカードでもないしハゲいやならmtgから逃げるしかない 灯争カーンが相手の食物を食い尽くす食いしん坊キャラに変貌するぞ! >>779
1ターン目ガチョウ2ターン目オコかハゲ
このムーブだけでも相当強いな >>732
自分でフード作ってマナ生むのはきつそうだね、、、 >>784
オコでフード供給もできるし
ガチョウをエルクにしてもいいのか!やばいな >>785
飛行ついてるからチャンプはできるし御伽噺の世界だから優秀な装備品があるかもしれない ていうかラノエルコモンなのになんでこいつレアやねん 緑絡みはガチョウ4詰み確定かな
当然のごとくレアだけど >>793
ググって来たけどラノエル再録OKならこいつも再録じゃいかんかったんか? うんこ鳥だして2t目オコって先手ならいいけど後手死ぬほど弱そう 後半毎ターン4マナで3点回復出来ると考えると地味にウザそう >>794
ラノエルはドミナリアで特別に帰ってきただけだから ガチョウがフード生めるのはわかるけどオコが生むフードってなんだろなぁ 2ターン目に3マナ可能、しかも色は自由
1ターン目の土地がショックランドだったら緑が絡まない色拘束の強い3マナ呪文をキャストできる可能性があるのか >>674
工作員は土地奪ってナンボだろ
4t最速で土地パクられたらプラン丸崩れやろ >>795
後手ならハゲ出せばいいんじゃない?
浅瀬でもいいし3/5/5の美女と野獣でも >>798
それ以上いけない
オコはコントロール交換使わなくても毎ターンライフゲインかクリーチャーほぼ無力化ってめちゃくちゃうざいな オコの音声が今から楽しみだけどアリーナはいつになったらスパーク以外も日本語吹き替えに対応するんかねえ >>803
1マナクリ8枚でファイアーズにつなげてやりたい放題したい人生だった 金の卵を産むガチョウじゃなくてお前自身が金色なのか(困惑) 3点ゲインのために2マナ払うのは苦しいから、対アグロとかよっぽど厳しいとき以外は起動の方は使わんだろうな 3マナで初期4、+2とか
とりあえず出されたらくっそ面倒だな >>810
後半トップしてやることなかったらフード出せるからラノワより美味しい 先行の相手がガチョウ出してきて、自分も返しでガチョウ出したら、ハゲにフードトークンリターンされる未来が見えるぞ... どうせフードをアドに変換するカードはいくつか来るだろ
鳥の評価はそれ次第だな 某同人ゲーのせいでグリム童話には嫌なイメージががが
グースちゃんに名状しがたい感じの変身能力も付けてみよう() タフ2あってレン6に焼かれないからレガシー級だな! 各色にフード配られたらさすがの赤単も死滅しますわ
エルドレインに貧者はいらぬ オコ君ランプ系だと強そうだね
オコも本体もなかなか死ななくなる リミテッドでしか使われないようなゴミ能力でありませんように フード起動に2マナ掛かるのどうなんだと思ったけど3点ってよく考えたらでかいよな
相手が飯食ってるせいで倒しきれなくて逆転されることも結構ありそう 金のたまごも来てるじゃん
同じフードだけど能力つき
つまりフードは共通でライフゲインとタイプを持つアーティファクトで
いろんなフードがあると 極楽バードに比べると流石に全然弱い感
2T目3マナはいいけどそのあとしばらくなんもしないよなこいつ フードトークンのゲインが効くのはバーンぐらいでしょう
赤単のようなデッキ相手にはクロック減らさないとジリ貧だから起動してる暇なんてない お菓子の家いいね
死んだときにラム肉になる1/1羊とかありそうだな 食物がアーティファクトってファイレクシアの民かなんかか? ふーど系カードがどれくらい出るのかわからないけど3点ゲインはリミテのライフレースでは地味に聞いてきそうだなあ
アグロ戦略がとり辛くなってゲームが長期化しそう 場に出ているフードを全て腐らせる黒ソーサリー
あると思います フードを全て粉砕してケンタウロスが出てくるグルールまじ野蛮 対戦相手のフードとスクイーの料理を交換するカードが欲しい 御伽噺次元で自陣で食糧の奪い合いが発生する世紀末なの面白いよな エルドラージの落とし子トークンが一番食料っぽいイメージ
やっぱファクトだとまずそうなのがよくない フードによるライフゲイン環境になるかどうかはわからないが
フェロキドンが暴れまわれなくなるのが残念だ >>732
令和の極楽鳥きたあああああああああああああああああああああああああああああああああ ライフを得られないってローテ後スタンだと灯争ティボルトだけか
この前出所したばかりのフェロキドンくん何しに帰って来たんだよw 今マスタリーレベルが74なんですが毎日こなせば100足りますかね?
みなさん現時点のマスタリーレベルどれくらいなんでしょう >>833
ウギンと合わせて使いたい
アンバー落ちるのが悲しい >>866
日曜日に更新されたウィークリー15勝と今日までのデイリークエストを
全部消化した上で74レベルなの? バッパラ使われないとか言ってる奴ラノエルが生涯何回マナ出すのか考えて欲しい 令和のバッパラなら返しにショック食らってもトークンが残るから2体目以降がマナ出せる回数が増えるぞ ラノエルからマナ出せない→大体1対1交換させてるので働いた
ラノエルから1マナしか出せない→マナ回収できてるから働いた
ラノエルから2マナ以上でた上に殴った→壊れ バッパラは飛行ブロック出来るのが糞強かった
今はビビアンと銛撃ちいるからどうなんだろ >>870
はい、今日まででこなせるXP関連イベントをこなして74です >>867
ありがとうございます
安定して連勝できる腕がないので不安でした ビビアンでカウンター乗せて飛行クロックになる枠なんだよなぁ >>871
赤相手じゃなければ3〜4マナくらいは普通に出すと思う 使われないことはないだろうけど正直極楽みたく色んなデッキに定番採用されることは無いんじゃないか
こいつで展開したものを除去られたりバウンスされたりした場合考えると
アド失ってる感やばい マナクリで1番悲しいのは全体除去や鎖回しでついでのように流される奴。 >>889
後攻2t目の楽園ドルイドを鎖回しされた時の無常感よ 今のところカードそんな強くないな
ラヴニカのカードに蹂躙されそう 赤単相手に令和のバッパラが残したフードだけが戦場に散らかってるとこまで想像した >>893
ガチョウが丸焼きになったから美味しくいただくだけだぞ >>887
単体で見れば弱い部類だと思うよ
今後追加されるであろうフードシナジーに期待ってところ 赤単がそもそも存在できるのか
1マナクリーチャーと火力ゴミすぎる >>893
残ったフードは次の子が使うだけだしまあ?
昇殿の数合わせにもなるといえばなる。 1tバッパラ2tオコ変身で忠誠度5と3/3バニラか 実用性は知らんけど >>879
それだと今後クエストで獲得できる経験値が15*3*25+500*23=22500で
22レベル分だからクエスト消化だけだと4レベル足りないね
運営が予告どおり後6000ポイントを何らかの方法で配布するなら足りる
そうでなければ2連勝を20回するか1000ジェムで4レベル購入しないと100には行かない まだ残ってる
マスタリーのレベル部分クリックしたら現在のレベルから選択したレベルまでレベル上げますか?って画面が出る 消すとか言ってたけど今でも素で買えるアホみたいな状況
まあジェムでレベル買えるのはそこまで悪いとは思わんけどな 俺は使わないけど選択肢としてなら フードトークンがゲインの共通能力持ちって確定してんの? 固有の名称ついてるから宝物みたいなルールで定義されたトークンじゃね
トークンの説明が本文じゃなくてカッコの中の注釈だし フェアリーはドローカードにシナジーがあるっぽい。リミテクソ強そう。 緑のデッキはガチョウ4が構築の入り口な
無課金ユーザーはナマケモノでも使ってろ WC使わなさすぎてRが75枚Mが45枚あるわ
エルドレイン来てもドラフトシールドやるだろうからあんま使わなさそう >>626
トークンの能力書かれてないからそれ自体はバニラでしょ アーティファクトだから橋テゼレットで悪用できんかな 経験値は今も買えるゾ
https://gyazo.com/acec8b74a36d188fab8d8d49eead6122
レベル10ブースト付マスタリーはどうなるんだろうなー
おまけがレベル10の他にも付くなら売れると思うけどね 黒フェアリーにpwを生け贄に捧げるが入ってないやん え?each playerってじぶんも??
弱くね??? 黒は対価払って少し得するか損して相手にもっと損させる色だぞ
ヴェリアナは布告しても場に残り続けたけどこいつ盤面次第で消えるから微妙に使い勝手悪いしサボタージュだからpw殴ると発動しねえ >>918
橋レットの強さは親和付与だから、有能アーティファクトクリーチャーが増えればワンチャンある いいけどこういうの上から処理するから先捨てのルーティングだし相手のハンド0だとハンド増えるから注意な midnight clockスタン落ち後だと最速何ターンでカウンター12個乗るだろうか今のビッグブルーみたいに大量マナ出せるかなぁ しかしそこまでしてカード7枚引くくらいならもっと別のことができそうな木がス フードで親和稼いでPW呼ぶテゼレットとか想像するとかわいい 相手に効く部分だけ使うんでしょ
こっちは捨てたいしサクりたいカードだらけでデッキ組むんだから >>933
場にテゼレットだしたら
My stomach is infinite space
っ言うのか フードファイターなら無限じゃなくて宇宙だろ
おっさんしかわからんか… 時計にカウンターが11個乗っている時に2個同時に時間カウンター置いた場合って効果起動されない? PW死ぬのなんか何かのついででいいのにね
アングラスの暴力ですらBothでよいと思う キーワード能力やギミックは
バランスとる自信がないから弱気にデザインしておいて、
販売促進用のイカれた神話レア枠だけが使われ続ける。
いつものやつですよ。 流石にラノエルより弱そうだな…
草食獣よりはずっとマシだが 草食獣は土地出せるからベクトルが違う
スケシみたいなデッキだと草食獣一択 ラヴニカのギルドのメカニズムは5つとも使われてたからええやろ
もちろん特定カードだけではあるが >>694
◯◯多いけどなんて数量的な話一切してないよね
多分あんたはメタの意味を履き違えている
というか自分は>>685とは別人なんだが
否認がどうこうじゃなくて環境を俯瞰してそう評してるだけ 次スレ立ってないようだし一時会話中断しよう。ちな俺今無理。 草食獣は03到達とか地味にハイスペックだよな
まぁ普通にマナブしたいデッキには入らないけどさ 試したら立ったわ
【MTG】Magic The Gathering Arena 126【アリーナ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1567586792/ 後半で引いた時のゴミっぷりが凄いから早く土地並べることが目的のデッキにしか入らんしコンボパーツとして見るべき >>955
乙
はよ橋の主おすすめ本格フルコースビーム撃ちたい コイロスの守護者&カーンにサヒーリを添えて
より活躍できそうなら面白そう 再活 眼識
諜報 思考消去
宿根 銛打ち
召集 ロクソドン
教導 戦親分
附則 不敗の陣形
順応 カニエルフ
暴動 呪文砕き
絢爛 照らし
死後はせいぜい秤の熾天使くらいだから一番活躍してないまであるな >>962
不敗の陣形で止め刺す時にオーバーキルしてくれました ナーセット+付則タイムツイスターのコンボとか誰か決めた事あるんだろうか 戦親分を教導として扱うの文句はないけど何度見ても怪しすぎる
あいつ本体動かないことの方が多いだろ この鳥継続的なマナブースト出来んからどうしても2T目3マナ出したいデッキじゃなければ2マナクリでええやんという結論になりそうな気が 戦親分はトークン出して除去切られるまでが1セットだから。 3マナで毎ターントークンを出す置物オマケ付きなら強い方だろ >>975
経験値システムが改善されてからはデイリー勝利報酬は経験値とは無関係だよ
経験値が入るのはデイリークエスト(土地を25プレイするとかのやつ)とウイークリー15勝のみ 死後クリーチャーをたくさん集めて灯争ソリンも入れておくと赤単に強い
今は使ってないけどこの時間帯の赤単狩りにものすごく役立った ジェスカイのニヴ=ミゼットデッキ(血染めの太陽、睡蓮の原野、キオーラ、帰寂あたりでマナ伸ばしてニヴ様やチャンドラ出したりクソデカXの発破で大量ドローする)作って回してるけど楽しい
さっきはケシスコンボと当たって相手が墓地肥やしでライブラリ相当減らしてたから発破ドロー対象相手で勝って異常に気持ちよかった めちゃくちゃ羽根生えた猫とあたるんだけど
今俺レベル79 250expで、何も取り逃してないはずなんだがなぁ
みんなどうよ 取り逃がしなしで今日80になったよ
マスタリー実装前に1個クエスト貯めてたかも ホモハッピーがライブ配信してるけど放送事故レベルで操作慣れてなくて草 >>984
お盆でも実家にノートパソコン持ち帰ったのになぁ
なんか取り逃してるなぁ 実装当日デイリー未消化だった人達レベル1個高いみたいなのなかったっけ
それとは違うのかな たぶん実装日直前にデイリー未消化だと今はレベル80 250EXP?
俺は実装日直前にデイリーを消化しちゃったからレベル79 750EXP >>868
浮気王子殴り行くみたいなフレーバーで草 レベル100がスリーブとマスタリーツリーとか超萎える 危険因子で土地21枚しかないのに6枚土地ドローして敗北
相手ライフ1
ひどすぎる >>992
敗因危険因子じゃん
ちゃんとしたダメージ呪文に替えれば? 今からでも遅くないから土地はデッキと分けろよホンマ
土地引けなくて負けとか土地しか引かなくて負けとか面白いのほんとに皆??? >>994
マリガンも後手も全く面白くない
上手く引けた時は面白いからやってるかな >>996
だよなぁ
何でずっと昔から調整はいらないのこの部分
昔この話題の時事故負けしてる回数だけ
相手の事故で勝ってるからイーブンって見たけど
それも面白くはないやんけ 他ゲーにそういうの沢山あるやろ
mtgに拘ることない このスレッドは1000を超えました。
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