【MTG】Magic The Gathering Arena 121【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
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◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 76
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1565608894/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 59【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1549261234/
【MTG】Magic The Gathering Arena 120【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1565620007/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 立て乙
ハルマゲドンは永久に滅びててくれ
ただし特殊土地ハルマゲドンは欲しいな そういや昔の赤に基本でない土地版のハルマゲドンがあったな スケシてマリガンどこまで許容範囲なの?
後攻で初動が3マナエルフだと吸血鬼や赤単相手だとかなりの確率で4か5ターンで死ぬから猿欲しいんだけど
相手のデッキも分からない状態でも猿探しにいっていいのか悩む 1マナ猿3、もしくは4で2マナらせんが4
メインだとそれ以外は全部3マナ以上がスケシの基本的構成ってもとでの計算だと
7枚のどれかをマリガンで探しに行って引ける可能性は60%
(猿4枚で計8枚のどれか引ける確率なら65%)
1枚も引けず、しかも1枚少ない状態で始めるリスクは40%(35%)
メイン落とすのが嫌でたまらないなら
マリガン狙ってもまあ悪くはない確率ではあると思う >>8
基本土地を代わりに引っ張り出す感じか、ありだな、むしろ強すぎるか デッキレシピ見てたら、メインから血染めの太陽4積みなの有って笑った コジレックの審問がウザいっやつ?
今なら思考消去いいですか?か タブマリでもダメなときは次戦に向けて手札見せないまま爆発することあるな 戦乱のラヴニカの土地バージョンだして?
除外した数基本土地持ってきていいからさ >>11
埋めとか書くだけだと面白くないので「質問いいですか?→いいですよ」で埋める流れがある
質問と審問のもじり 次スレへの誘導も無かったり、次スレも立ってなかったりするのに何故埋めるのか いまマスタリー買ったら56レベルで1000ジェム貰えるところが940ジェムになってた。前も同じような報告あがってたから多分バグだとおもう。
それはわずかな差だからいいんだけど、対して神話レア持ってるわけじゃないのに神話報酬が被って40ジェムになったのが悲しい。
お得なのに満足度の低いシステムなのがもったいないね。 有償無償の区別ないもんなあ
月額みたいなのいれればいいのに まあ海外掲示板でも散々文句でてるだろうからマスタリーはそのうち改善してくれると信じたいね。
パックは自分の好きな種類選べて神話報酬は被りなしってだけで相当満足。 令和の苦花「ゾンビトークン製造機と言えば、俺のことだったのにわけのわからん土地がなぜ... おかしい... こんなことは許されない」 WARまではアグロ多かったから1戦にかかる時間も短くてミシック到達もかなり早く行けたのに
今はプレイの遅いスケシやらエレメンタルが多すぎて1戦長すぎて吐きそうなんだが
明らかにプレイア遅い奴増えた原因はこれだな エスパーコン増えて色だけみて爆発するやつも増えてきたし環境末期に入ったな 令和のヴァラクートには勝てなかったよ…
てか、普通にヴァラクートの沼ver.で良かったのにな MPLのデッキとかだと、エスパーヒーローが多いけど、エスパーコンの方が増えてるん?
毎日少しやるだけだと環境がよくわからんなぁ >>34
アリーナだと除去コンの方が丸いからコントロールが多い印象。グリクシスとか相手はサイド後に二本取るつもりなんじゃないかな。 >>22
見たことのない絵柄だから確認してるだけだぞ 灯争対戦ドラフトぜんぜん勝てんのやがどういった色が強いのん? >>41
WARはボムゲーやぞ
強いPW、あとクロンチゲー
奇魔を上手く使うゲーでもある 全面アート土地は正直好かん
ぱっと見て何色の出る土地かわからんわ >>22
負け確の煽りでやられたことあるな
その場合は切断じゃなくてわざと遅延してるってアピールだと思う 灯争は青が頭一つ抜けた強さ。青黒で除去を巧く拾えたら4-5勝は出来ると思う。
ただ、色として弱めと言われている白でも10点カードのオケチラやギデオンが
飛び出して来てハゲるとかあるし、まぁ、ボムゲーではある。 >>41
M20と比べるとコモン・アンコにもシナジー性多いしアンコPWやコモン除去の性能高いし
そこまでボム無いと勝てない環境じゃないと思うけどね
青赤でインスタント・ソーサリー多めで奇魔育てるデッキとか、
青黒で動員・除去デッキとか、青のコモンは強いの多いね。
白は4マナ以上のコモン・アンコが弱いから緑白増殖か赤白アグロ以外だと微妙だと思う。
ただ色決め打ちで混んでる色飛び込んでカード集まらないよりは
空いた色を見極めた方が最終的には強い気がする。ニコ動のピック解説動画見てて思った。 >>22
プレイが遅いガイジだからゲーム止めてくれって合図だぞ リミテはPW無しにしてほしいな
クリーチャなら除去すれば多くても1対3交換くらいで収まるけどPWは除去方法が無くて1対6交換くらいされて終わる
M20アジャニなんてトークン出して忠誠度少ないのに奥義撃てるし >>22
微煽りかもしれないし配信見ても常にハンドと盤面を撫で回してボードカチカチとか居るから単なる手癖の可能性もある
自分で平気な奴は相手が気にするかもとか考えなかったりするし
気にしないのが一番 リミテM20アジャニはM20神話PWの中でも最弱…いや、さすがにソリンの方が弱いか 相手には分からんだろうけど自分のハンドをマナ順、プレイする(予定)順に並び替えたりするわ >>52
殴れば殺せる。
まあ自衛してくるPWも多いけどな
ムー・ヤンリンとかサルカンとかエグい
けど盤面膠着した状態で継続的にアド取るならPWでなくても一部の生物でも出来る事だし
それがないなら回避能力なり膠着打破するカードなりで解決するしか無いかなぁ
ところでリミテでM20アジャニの奥義は凄いな トークン出してからプラス能力でライフがんがん回復されたとか? >>56
白黒で絆魂持ちも取れるのでアジャニ+1回だけで次奥義だったよ
育つトークン2体出せる時点で強いのにその後ライフ回復して奥義
継続してアド取れる神話クリーチャって極少数では
前ドラフトでベルゼンロックで3ドローされたけどベルゼンロック専用構築みたいだったし >>58
継続アド生物はM20の輝き森の追跡者とか灯争のビビアンの灰色熊とかを考えてた。
あと大胆な盗人+ゴブリンの密輸人とか
起動コスト重かったり除去られやすかったりで
+能力でアド取れるレアPWとは比較にならんレベルだけどね。 MPLで吸血鬼優勝したから、更に吸血鬼増えそうだな
なんかサイドボードでオススメある? そらもう軍団の最期が強すぎるからメイン2のサイド2よ よしおじちゃん最期対策に3マナ以上だけのウィニー組んじゃうぞ 軍団の最期いいけど、吸血鬼デッキ以外で黒入れるとなるとエスパーよな...
結局、ハゲと吸血鬼になりそうだな >>56
PWと生物では除去のし易さが全然違うので
黒にもっとPW破壊よこせ 虐殺少女とか入ったスゥルタイスケシ割と良さそうだが見ないな 吸血鬼はサイド後のギデオンへの回答も用意しないといけないのが辛み
メインでジェスカイにボコられたけどサイド後のギデオン止められなくて死んでた セレズニアトークンをつぶやく神秘家トークンデッキで圧殺してやったぜ 虐殺少女の黒ダブシンが重いし全体除去なら時の一掃でいい >>73
ギデオンがサイドで入るデッキって限られないか? >>76
書き方が悪かったわ
吸血鬼側がコントロール系相手だとギデオンをサイドインしてくるってことね >>77
ああ、そういうことか
あんまり吸血鬼からギデオン出されたイメージなかったから勘違いした
すまん 戦慄衆の秘儀術師の効果って3テフェいたら使えないのかよ
巻き添えで何でもかんでもメタるなよ、時解れねえよハゲ 吸血鬼にもスケシにも有利とは言えないけど、なんとか五分で戦える赤単君は、やっぱ最高やな、って……
勝も負けるも話が早い。プレイ環境、特に報酬の変わり目は皆で赤単塗れになろうや(ネットリ アリストクラッツ的なデッキはどうなんですか
対応してサクれば平凡な除去ですよね>軍団の最後 相手の行動を縛りすぎるのがつまらないとかいう理論で神ジェイス禁止して土地破壊弱めにしたのにハゲをのさばらせる謎 吸血鬼にもスケシにもランプにもネクサスにも微有利だから今の環境だと結構良い位置にいるよ赤単
MCQWでも3番目に初日突破者が多かった DJが場に出てて召喚酔いが解けてたら対応してサクれるけど… 青力線でdj瞬速持ちにすればどうだろうディミーアかグリクシスカラーで前者は軍団トークン、後者は3チャンも使えるのと正気泥棒の奇襲も可能 軍団の最期はソーサリー除去だからその隙をつくというのはあながち間違いでもない ドラフト散々有利取ったのにヴィトガジー殴り次ターンヴィトガジーにブロック不可で20点食らってわろた できないはできるに優先されるので小ハゲの勝ち
灯争ビビアンも小ハゲに殺された テフェリーなんて3マナで自分の盤面と手札増やして相手の盤面一つ減らすだけのカードじゃないか 赤系のアグロはbO3だと1本目とらないとほぼ無理じゃない?
サイドからわんさか除去入ってくるし逆にこっちの除去抜くの見込んで拘留代理人とか人質取りとかアグレシップサイドやられたりとかでキツい
特に後攻で初動が2t目とかになるとまぁ8割負けと思いながらやってるわ
グリクシス:有利
エスパー:不利
エレメンタルランプ:微有利〜五部
スケシ:微有利〜五部ぐらいのイメージなんだけど ラクドスアリストクラッツちょくちょく見るけどアレ何に有利なの?
MOで実績残している人いるのは知ってるけど >>99
スケシ、吸血鬼、エスパーの3強の内どれかに強いなら使う理由も分かるけど
考えてみたけど後はシミフラ辺りにもまあまあ強いかな? 草食獣は初手になければ攻撃出来ないバニラになりやすいから減らしたいけど、いないとアグロに轢き殺されるジレンマ >>101
なら強いとか弱いじゃなくて使ってて楽しいからじゃない? >>104
そう言えばアリストクラッツはランクでは一切見なくて見るのはプレイだけだったわ
これが答えか 毎ターンDJ起動して相手の生物を全部潰すの気持ち良過ぎるから…滅多にできないけど 自分でも作ってみたけどラクドスアリストクラッツは好きじゃないと長く使えんと思う
ちまちまちまちま 草食獣をラノエに差し替えてみるとやっぱ草食獣要るわって思えるぞ 送還とか呪文貫きあたりの1マナで時間稼ぐのはどうだ?
特に送還はエルフ戻せば展開にも使えるからワンチャンあるのでは https://i.imgur.com/ADyqPYS.jpg
激変スタンダード
ハゲ禁止を記念して10年ぶりにティムール荒野組んだんだけど こんなんだっけ
なんかM20と灯のカード入れたい
なんか良いの知らない? 激変何組めばええんやろな
恐竜はWC使うの勿体無いからグルール? ニッサか睡蓮の原野があると荒野行動で無限にマナでるぞ(無限ではない) フェニックスをケラトプスに入れ替えるだけでいいグルールやで ソリンいないから息切れしたときに巻き返す手がないかな、吸血鬼は >>111
ヤヤの挨拶とラルと3マナ2点オールぐらいじゃね
否認よりは中略の方がいいしらせん4じゃないのわけわかめ たまに何もしていないのに相手の手札が全部見える状態になるんだけど
同じような状況になった人いる?
赤い目玉マークもついてなかった気がする 神々の僧侶除去られるから使えないとかいう書き込みあるけど、僧侶がないと著しく弱くなるようなデッキ構成になってるのが問題なんだからな?
除去カードの代わりに採用してると思えば莫大なアドバンテージが期待できる僧侶はただ強いだけのカードなことくらい理解しろよ笑
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強デッキだ↓↓
メイン
コスト1・・・10枚
追われる証人2
どぶ骨4
漆黒軍の騎士4
コスト2・・・14枚
急報4
祖先の刃4
徴税人2
忘れられた神々の僧侶4
コスト3・・・8枚
輝かしい天使4
黒き剣のギデオン4
コスト4・・・4枚
復讐に燃えた血王、ソリン4
土地・・・24枚
平地8
沼4
孤立した礼拝堂4
神無き祭殿4
静寂の神殿4
サイド
アダントの先兵4
トカートリの儀仗兵2
悔恨する僧侶2
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
ケイヤの誓い2
虐殺少女2
戦慄衆の将軍、リリアナ1
環境解説)
ティアー1最強白黒デッキ・・・弱点無し、最強
ティアー2エスパーコントロール・・・対応力が高い。赤単にも微有利な時点でお察し
ティアー3シミックフラッシュ、赤単・・・単純に勝率〇 激変はたぶん思考消去を脅迫に差し替えたグリコンで溢れかえるでしょ
時点でラクドスアグロか恐竜 俺は永遠への旅入りゴルガリ宿根でいく!
対空が弱目のアーキだったけど、苦悶の権化がなかなか良い。 >>7
マリガン基準変えたら割と勝てるようになったわありがとね
どっかの記事でスケシみたいな手札の1枚ごとの質より量のデッキはマリガンしない方が大抵強いって読んだけど
やっぱアグロ多いから猿探す方がいいな 軍団の最期で赤単の蒸気族複数枚持っていったときめっちゃ気持ちいい 面倒だからグルールでブン回り期待で突っ込むつもりだけど、ほかにいい候補あったら恥も外聞もなくそっちにするからアイディアくれださい。 小ハゲも大ハゲも居ないのに白青でコントロールする意味な カードあまりない人は行進赤単か白青飛行で先行ぶん回りすればいい
どっちもレアなしでいける 赤単どこ行ったのかと思ったらプレイにうじゃうじゃいたわ PWがいっぱい並んでるだろ・・・
これ・・・ドラフトなんだぜ・・・
https://i.imgur.com/H8uauDb.png >>133
舞台照らし無しで行進はどうなんだろう
エレメンタル吐火型なら行けるのだろうか >>135
行進型ほんま嫌いっすわ・・・
勝率よりブン回り優先させてんじゃねーよハゲといいたい 鋭感コントロールでプレイの赤単に地獄見せるの楽しいぞ >>136
左下にネタバレのボムが見えますね・・・ >>138
勝つのも負けるのも早いから楽なんだよね
あとクリーチャー○体で攻撃ミッションにも使いやすい どうでもいいけどMTGアリーナって急いで打とうとするとMTガリーナになるの 3マナ4マナで一体ポン置きとか時代遅れも過ぎるよねー むしろテフェリーいないからコントロールが本来の力で暴れ回るぞ
打ち消しとインスタントに怯えろ 青単でもなければ探訪ないのもよくあるし純コントロールはほとんどノーダメか この手のイベントは、早めのデッキでブン回りか爆発でさくさく駆け抜けるのが勝率はともかくもっとも時間効率がよいと思う、個人的には。 適当に作ったミゼット再誕入りの5色で500位以内いけてわろた プラチナ行ったら勝てなくなったので自作のやすい赤単で遊んでる
吐火と焦がし吐きしか使ったことなかったけど喧嘩屋と狂戦士も密輸人と組ませると普通に強いね
二段攻撃賦与と猫もいてチャンドラが出なくてもm20のエレメンタルだけでかなり押し切れる 毎週のイベントは適当なデッキで爆発上等でサクサク回して終わりにしてるなぁ
参加費徴収で景品が豪華とかなら本気でデッキ組む価値もあるかもだけど 土地には興味ないから1勝すりゃいいので適当にやって適当に爆発して勝てたらそこでおしまいってスタイル ティムール荒野組んだんだが終了ステップで止まらん・・・ナンデ? 俺はアングル土地だけはコンプしたいから今のところ毎週イベント皆勤賞で6勝達成マスト。
正直あとでGEMで買えるなら金で解決したい。。。 ウィザーズを信用するのは危険だから欲しければ今とっとけ 基本土地の選択肢はあってそんはないから今回のイベントは大歓迎 次もやるかはしらんがm21でもやってほしいね ケシスは動画でいくつか見かけたけどカイカさんが使われているの見たことない…… >>79
3マナチャンドラもケフネトも赤終焉も禁じちゃいますよ ケシスしてPW並べて古呪してボーラス奥義でWINである
できるもんならやってみろ ドラフトでケシス出たから取ったんだが構築でも難しいな
シングルトンが来たら作るかと思うくらい カイカは色的に勇士とサヒーリがいるのがね
あとタフネスは4欲しかった ケシス引いた時伝説デッキは作ろうと思ったがそれっきり忘れてた >>165
カイカでワンキルしてる動画はあったなスピリットトークンの種族を天使に変更→司教カイカを出してトークン無限生成状態→苦悩火でドーン!ってやつ ドラフトってランク上がると相手の運が良くなる仕組みでもあるの?
2-3で終わったんだけど5戦全部リリアナ出されて草も生えないんだけど ミシックの%帯は趣味デッキ多くて楽しい
伝説デッキもわりと見るけど強くはないなぶん回るとソリティア状態になるけど止まらないわけでも決めきれるわけでもなく >>174
常識的にはあるわけないんだが俺もゴールドになったとたん超強い相手に3連続で当たって0-3した
ボムレア3枚はやりすぎ 勝ったときは実力、負けたときは土地事故って思いでいることが続けるコツだ
割とM20は土地事故勝利多いけど ドラフトはリアル路線に向かってほしい
何やってもテンポやわかりやすさはハースに勝てないんだからゲーム性で勝負しないとダメだわ pwに効く接死もっと作らないのかね
普通に毒は効くでしょ M20ドラフトで赤緑やったら両方ダブシン多くて色事故はした
まあその前にハンドが悪くて相手が強かったので土地引くまで持たなかったというのもあるが PWが簡単に死んだらストーリー的に面倒くさいッパッペー ティムール荒野最高や・・・
災厄の行進赤単という
ルールファッカー相手にライフ2まで詰められたけど
ミゼット様で逆転したわ
ほんまあたまおかしい >>182
PWは忠誠カウンターなくなったら帰るだけだから
ストーリーでもあいつらすぐ逃げるから別に問題ないだろ >>184
ミゼット様フライヤーとかカウンター系のデッキに簡単に蓋できるから好き
ナーセットとハゲにほぼほぼ完封されるの良くないと思うんだ俺はフレーバー的に 激変スタン始めたら古式ゆかしいゲートデッキに45年ぶりくらいにあたって笑った >>188
発掘者とかアショク、タミヨウで自分のデッキ掘ってケシスで墓地のモックスやらプレイして更に掘って
十分墓地が肥えたら相手に叩き付ける感じじゃねたぶん 恐竜で来るやつやっぱ多いな、あとウィザード
グリコンが板 このデッキリスト見て動きわからんのやばいだろ
ケシスからのモックスアンバー連打で削りきるんだろこれ以上なくわかりやすいコンボデッキじゃねえか >>192
フブルプスくんとモックス・アンバーが4枚あればなんでもできるんだ 激変は遅延コントロールマンと当たりまくって
勝敗と関係なく何回も爆発したわ クロールとケラトプス突っ込んだ適当な緑単で6勝
順風アグロが妙に多かった気がする 晴眼者デッキに当たったけど
どういう考えだよ
特殊ルール全部晴眼者でいきますみたいな人かよ たまに使ってるイゼットウィザードがそのまま使えたからそれ使って終わり
久々に普通の探検ゴルガリに会ったわ 適当なグルール使って終わったけどあんま面白い相手当たらなかった
赤単グリクシス恐竜エスパーと面白いのはゴブリン単だけか 行進赤単の舞台照らしを狂乱と土地にしただけで手早く終わってしまった >>187
どんなデッキかと期待したがテシャールコンボのループ要因をテシャールからケシスにしてそれに合わせてちょっと変えただけか
一瞬はやって一瞬で消えそう 同じくグルールで今おわた。
ウィザードと、イゼット・ディミーアあたりのコントロールが多かった。
呪文砕きで粉砕。 >>187
ついさっきこれにボコられたわ
こういうデッキ作り上げるヤツすげえな。それをコピって即持ち込む行動力のヤツもすげえ ゴブ単楽しいけど恐竜に引き殺される
ゴブリンっぽくてかわいいからいいけど >>206
後から言うだけならいくらでも言えるわな >>211
灯争大戦でもなんかの大会でベスト4とか入ってたろテシャールコンボ
基本セット2020でもケシスと殲滅波の相性の良さやモックスアンバーでの無限マナなんて普通に話題になってたし
凄いのはこのデッキを作ったことじゃなくてこれを持ち込んで結果出したことな >>192
3t目までにフブルスプ、デッキ破壊おばさん、ケシス、土地2枚、モックスアンバー4枚あればいけるんちゃう
墓地のアンバー2枚取り除いて残りのアンバー2枚をひたすら唱えてライブラリーアウト >>180
逆にこっちの毒カウンターを一瞬で10まで貯めてくるメデューサがいるんですが… ケシスの能力って解決時に墓地にあるカードのみが対象じゃなかったっけ
モックスぐるぐるするにはどんどん追放する必要があるから弾切れ起こさない?自分対象にしとけばそうそう起きないのかな…? あなたの墓地にある各伝説のカードはそれぞれ「あなたは墓地からこのカードをプレイしてもよい。」を得る。
って墓地から一旦場に出して、また墓地にいっても有効なのか? >>212
テシャールが存在してたことは知ってるけどケシスでデッキを作り上げたのとはまた別の話 >>216
デッキのカード土地と発掘者以外全部伝説やからね いい絵柄の土地が配られすぎてもはやアンヒンジドじゃなくてもいいわ >>216
すまんケシスの効果ってそういうルールなのか
それならアンバーだけでループは無理やな ヤロクいる状態で大食ハイドラ+1カウンター2倍モードを2回からのロナス出されてパワー100超えワロタ 最初は発掘者で自分をモリモリ削っていって墓地が肥えたら実質相手は死亡
早い段階でもモックス4枚も落ちたら終わるくらい回せるよ モックスのデッキあれダメだろ
大ハゲとは比較にならんオナニーだわ
時間足りなくてこっちの発破で死んでいったけど ケシスデッキのなにがヤバいって
アホが使うと超絶激遅なところ ケシス何回か見たけど相手のターン長すぎて辛すぎる
ネクサスは回った時分かりやすくて投了できるけどケシスは途中でも全然止まるわ
勝ちなら勝ちって教えて欲しい 除去と打ち消ししかしない相手が時々いるんだが何がしたいんだろう
こっちのクリーチャがいなくて相手のハンドが5枚くらいあったのに何もしてこなかった
哲子で20回殴るデッキもめんどくさかったが似たようなものか >>229
勝ち手段数枚ってデッキは結構あるからね
ライブラリーの下のほうに眠ってたらそれ待ちよ >>230
めんどくさすぎるな
やられてる側にとっては遅延と大して変わらん 純正コントロールなんてそんなもんじゃね
エスパーコントロールとか今まで見たことないわけじゃないだろ
あれらも勝ち手段少ないじゃん そういうデッキは弱点が割と明確だからな
bo1だと成立しやすい、ドビンの鋭感デッキとか エスパーの5ハゲみたいにPW奥義で勝ち目ないなら投了だけど相手にPWいなくて除去打消ししかしてこないのは勝ち負けわからん
こっちが相手の勝ち筋つぶせるかもしれんし
だが時間かかってめんどい
ライブラリ修復する相手は特に 嘘か真か、BO1プレイだと投了待ちらしきデッキがいるみたいにたまに聞くよね
さすがに見えてないだけでなにか勝ち手段、最低でもライブラリー回復ぐらいはあると思うけどさ 激変、思考消去とハゲが禁止になるだけですごく健全に感じる 無料ゲームだから、勝ち負け度外視して
ただ相手にひたすら嫌がらせしてやろうみたいな精神性の奴も中にはおるんだよ The Deckみたいに24年前からフィニッシャー1枚のコントロールとかあったしまあ
でも今はコントロールも強力な置物横並べだな主にPWのせいで つかエスパーも最悪5ハゲさえいたら全部しのぎきって相手のデッキ切れで勝てるからな 勝ち手段皆無の奴は流石にいないと思うけどな
5ハゲがライブラリーに戻り続けたり、無限ターンで1/1動員トークンで殴るデッキはあるけどw >>115
激しく遅ツッコミだけど荒野行動ってそんなゲームだったっけ? 荒野行動は小学生と20代シンママがsexするゲームやぞ >>121
相手がアテムシスでチョンボしたとか?笑 >>236
たしかに激変スタンはいい感じに不快カード禁止にしてくれてるから快適だわ たまにやるならいいけど、常設したらまた禁止増やせって騒ぎだすと思うぞ
荒野なんかは既にそのラインに片足突っ込んでると思うし 確かに荒野行動で小学生が20代シンママに突っ込むのは禁止すべき >>248
今週の禁止カードはこれですって感じで流動的にすればいいんじゃないの 投票で上位20枚が禁止のフォーマットがあっても良い
どうせBO1なんてお遊びなのだから
というかカードプール最大の今の環境を2ヶ月遊ばなければいけないのだから >>251
もう2ヶ月切ってるね
エルドレインは紙10月頭、デジタルは1週間早いんでまず9月末だから……あと6週間ぐらい 実際小細工なしで3ハゲで正面からビートダウンして戦うのが一番気持ちいいからな
コントロールとか陰キャは許せないんよ 普段使うデッキの大半が無改造で使えちゃったけど、ランクではあまり見ないデッキ多くて楽しかった
恐竜やアリストクラッツはそんなに見なかったな 3ハゲでサルカンビートすんの気持ちいいけどジェスカイ2マナ以下弱すぎんよ〜 >>258
ナーセットや3ハゲは青やトークンが困るだけ
5ハゲはみんな困るんだよ ケシスコンのMCQ突破率ヤバない?これ板デッキだろ… たった3マナで5色あるうちの一色を困らせるってやばすぎない? 今嫌われてるカードのほとんどが10月以降も残るからなあ ケシスモード入って時間かけたのに足りなくなって失敗してすいません エスパーのパーツ残り過ぎ
なんも考えずに灯争でグリコン強化するから いうてエスパーは大ハゲ落ちるから前のようにはいかんでしょ ラヴニカのイベントは次元名とイベント内容があってたけどイクサランのハイランダーとかドミナリアのこれは次元とイベント内容が全く噛み合ってないよな
変な名前つけるのやめりゃあいいのに たし蟹初心者ならスケシとケシスは言い間違いか?と思われてもしょうがないなwww 墓地さえ肥えてればトップケシスorラザーヴで勝ちだから意外と対策しにくい
唯一アショクにはクッソ弱いけど チェックランド落ちたらボーラスは冗談抜きに全く出せなそうで震える なんだかんだ環境変化激しいな
半月前はスケシ1強じゃねって感じだったのに 今ほとんど最速で竜神出てくるし
こんなアホみたいなマナベースさっさと終わってしまえ 占術ランドごときにチェックランドの後釜は任せられねーわ 対抗占術来ても落ちるタイミングがずれるからなあ
まあ条件アンタップイン2色は来ない可能性はあるよね むしろ今悪さをしてるデッキの大半はチェックランドに頼ってるからとっとと落ちてしまえ 紙の値段見てみたら、黒力戦結構高いのな
スタンダード需要ではようだが 占術ランドは確実に速度が劣るからなぁ
優秀なカードでデッキは安定するだろうけど >>286
モダンに必要
墓地は第二の手札の環境だから
メインから積んでるデッキすらある 今の敵対色のほうがマナ基盤が強いのは違和感があるけど
次に友好色で強いアンタップイン2色土地が出たらまた多色環境かーって感じもするから困る >>277
そして墓地対策が増えてイゼフェニが死ぬ >>286
まじかよ M20のレアで黒力線だけ唯一4枚集まってクソイラついたけどなんか癒されたわ
アリーナでは使わないけど… >>286
元々モダンの墓地利用デッキはメイン強いので対策用に需要あった(ので値段高かった)んだけど
M20直前のモダンホライズン(セット)で収録された《蘇る死滅都市、ホガーク》を用いたデッキが滅茶苦茶暴れていて、かなり高騰しちゃった
M20で力戦再録されて少しは値段落ち着いたけども
ついでにスタンではちょっと微妙なイゼフェニもモダンだと対策必須級だったりする アリーナのドラフトで力線が出たときの色々な意味での絶望感
でも貧乏性だからピックしちゃう >>267
エスパーは5ハゲ消えてマナベースが弱体化して最速ケイヤラスとか無理になるからかなり弱体化する。 ビートダウンが強い環境が好きだからコンボデッキばっかでめんどいなこの環境ww 灯争大戦のドラフトは緑主軸で青黒緑のボムデッキで7勝できたわ
多色でも環境遅めだから結構回るな 黒力線と白力線は元々下需要の再録だからね
だから他の色の力線は新規カードだったりするし
でもドラフトでは罠共々レアなしエラーパック状態 >>298
このせいでm20ドラフトはボム引いたパックとの格差酷くて安定しなかったわ 今のタップインが弱いのってアグロが速すぎるからってのもあるな
赤単と吸血鬼が今後どうなるかだな >>300
M20はボムが無いとボム入りデッキに出会いやすい後半勝ちきれないって印象だね
コモンが強いから大体似たようなデッキパワーになるわけだし 5ハゲ以外勝ち手段ないデッキって居るんやなデッキに戻り続けるハゲがいるとうわさには聞いてたが初めて見たから最後まで付き合ってしまったぜ 激変はウィザーズ自身が現状に問題があると認めてるように思えるわ 別にトップメタを外しただけじゃん
どんな環境だってできるお遊び 激変がそのままスタンだったとしたらまた別の文句が出てるだろうしな ハゲのことをネタに出来てる時点で大したことないって言える
モダンのホガークの方がネタに出来ないレベルで環境壊してる 激変環境のままならグルール死ねだの言ってるだけだしtier上位が嫌いなだけでしょ 激変常設なんて贅沢は言わないので3ハゲ禁止した下さい グルールがTier1の時でも死ねなんて一度も聞いたことないわ
どんな時でもハゲだけは批判されてたけど ケイヤの誓い戻し続けるとか、鐘つきが殴り続けるとかあるし
本当に反復横跳びだけで勝負決めるエスパーは献身以来見てないわ
まあハゲ奥義まで行ったら爆発するけどさ >>312
全て受け入れて精進する俺カッケーって人でしょ
どうせMCQも出れない俺以下のレベルの癖にな 下手なのに全てわかったようなつもりで先にイキリ出してる奴が悪い 借り朴デッキで煽りMTG。りゅうこうのさいせんたんだな! 早くローテして欲しい反面最古再誕が落ちるのは悲しい 小ハゲ警戒でカウンターの枚数減らしているから大ハゲ往復だけが勝ち手段なのはリスク高過ぎる M20ドラフトで青白フライヤー組んで青黒と当たって相手1t骸骨2t武器職人3t弓サーチ
・・・まあ1本ならこっち鷲握ってるし?→弓2本目サーチ→うげ!?あ、でも鷲2枚目引いた
→3本目サーチ→4本目素出し→ザッケンナコラー!
・・・と思ったが勇壮の時で耐えて返しに鼓舞する突撃で勝っちまった。ごちでした。
弓2本まではちょくちょく見るけど3本以上付くのは初めて見たわ。確かによく流れては来るけど 装備品の常としてクリーチャー破壊に弱いからな
弓が最強ならレアとかアンコモンに設定されてるはず 再誕もだけどベナリア史が居なくなるのも寂しいな
ローテ以降の白単はもりもりアジャニ天使ビートに変わるんだろうかエルドレインにワンチャン漆黒軍並みのパワカが来るかもしれんが AIさんの弓の評価低すぎるせいでM20ドラフトはあんまり楽しくないですねえ M20ドラフトは弓が激安で取れるからタフ1採用に抵抗感がある アリーナの弓は(他にとるものないな)ってなった状態で取る方針でも平気で2枚取れることあるから困る M20は司教が強いのに天使が糞ばっかなのが性格悪いよね >>317
普通は得意げに文句言ってるほうがイキってるって言うんだけどなw
まあ変な書き込みしかしてないからただのキチガイか MCQ吸血鬼スケシフェザーとおなじみ環境上位デッキの中で1人だけシンプルな緑単で抜けてる人がいるな
右手が光っただけかもしれんがプレイング見てみたいわ まあ天使はなんかしら来ると思うけどどうだろう
ファンタジーだと白は人間に占拠されるって可能性もなきにしもあらずか >>330
俺も普段弓怖くないピック心がけてるけど
今回は初手北方、3手目鷲→9手目以降でフェアリーの悪党2枚
2パック目初手セファラ、あと目ぼしい飛行なしで浅瀬取れたので緑ピックし始めたら
3パック目で2手目で鷲2枚目流れてきてフェアリーの悪党追加2枚と紺碧ドレイク2枚で
赤と当たれ、弓来るなとお祈りするデッキになりましたとさ。結果は初7-0でした。 >>336
生命力の天使はなかなか
まぁ輝かしい天使とライラ落ちたら…ではあるけど 弓をどこまで取って入れるか結構迷うね
自分のシナジーもあるけど相手のデッキによってブレの大きいカードだし 結局はグルール構築が一番安定するよね、M20ドラフト 生命力さんもゲインデッキなら悪くないんだけど、輝天落ちたらそもそもゲイン量に拘る必要性がなあ…
3マナと軽いんでローテ後も天使デッキ組むなら入るだろうけど スケシとケシスとリアニの対策になるとなるともう黒のサイドにアショクは必須では 青はカウンターすればいいかもしれんが ゲインしまくって打ち消し以外で割り込めない新あじゃにゃんドーンの可能性 M20ドラフトは俺もタフ1は出来るだけ入れないな
弓デッキ作る側でもある
武器職人2弓4取れた時はダブマリでも勝てた
序盤弱いから相手が回ると厳しいけど勝率は良い方だ >>342
武器職人かオーガの包囲破りが取れた時はそこそこ優先度上げて取ってあるだけ入れるけど
あとは黒のコモンの4マナ海賊ぐらいかねシナジーっぽいシナジーは
どれも無ければ他にプレイアブルな生物もスペルも無い時にピックして最終的に抜ける事も多いね
効かない相手にはほんとゴミだからねぇ >>344
翼の司教で地上固めて殴ってればコスト分の仕事はするかなって やっぱり弓取っても抜けること多いよねw
除去やバットリがいっぱい取れる環境だから非生物枠きついしなあ どんな次元にも人間はいるから強化されるのが人間なんだ
部族人間向けPWの登場が待たれる >>351
弓はハマったら強いから優先してピックする人多いけど、武器職人から弓を引っ張ってくるのが強いのであって弓だけ数枚デッキに入ってても弱いとおもう。
数枚入ってるうちの1枚だけ素引きしても1マリ相当になることがほとんどだし、 M20ドラフトは成長周期が強かったな
フライヤー通したら即死もよくある 赤緑で成長周期3枚取った時はこのデッキ頭おかしい…ってくらい強かった季節でリソースも切れんわ密輸人でブロック不可にしてからパンプするわでもう滅茶苦茶 6マナから成長周期3枚で即死食らったのは流石に噴いた この環境除去が飛び交いすぎてバットリが活躍しづらいんだよなあ
昨日久々に赤緑やったけど成長周期2枚は殴った時の本体火力気分だった 成長周期は本当にいいカードだよね。
ゴリラやエレメンタルにトランプルつけるサイとも相性よくて、トランプルだから相手もどっかでブロックするしかなくてしゃくりやすく、パンプした量が無駄にならない。 同名シナジーは適切な数取れてると鬼のように強いよなぁ
アンデッドの召使い7枚取って7-1したときは流石に笑った フェアリー3枚投げてきた相手は全部弓で焼いてやったがな でも弓大量ピックできた時に限って赤緑とかに引き殺されちゃう 6勝2敗の最終戦で相手が次元の浄化もってるのが透けて見えて盤面有利だったから展開せずじっくり我慢して、リセット後にお互いカードだしていってギリギリ勝ったときはめちゃくちゃ脳汁でた。 ナヤフェザーとボロスフェザーどっちオススメですか?
ボロスに静電いれて舞台てらしってなしかな?
今ボロスやっててとにかくハンドがきつくて。 環境的にはボロスかなぁ
ナヤは結構キツキツなのもあって生物引けないとか結構あるのよね 静電って吸血鬼なら1マナの凶月やパンプ漆黒にすら壊されるし青白や青単には飛行で突破されるしスケシやエスパーならそもそも殴って来ないから今の環境だといまいちだよな… ナヤフェザーなら成長の季節でハンド溢れるまであるぞ ナヤは上振れした時の爆発力とサイドの対応力は高いけど安定性には欠けるかな
ボロスよりも攻撃的なスペルが積める分、どうしても各スペルの枚数減ってちらかるので欲しいときに欲しい物がなかったり、また緑が出ない白が足りない土地事故も起きやすい
ただ、フェザーに頼らずとも殴りきれる速攻性は魅力(どちらかというと、フェザーがむしろ殴り切れない時のサブプラン的になりやすい) 白の大隊5枚と鼓舞2種2枚ずつ取れてアジャニも取れたのに0-3とか悲しかったわ 緑単って地味に愛好者多いよな
MCQWでも結果残してるけど何がそんなに魅力なんだろう >>374
2ターン目に5/4、3ターン目に6/6出してくるからなぁ
相手してぶん回られるとほんと絶望する。特に赤単握ってる時は 緑はクリーチャの色だからクリーチャ好きに一定の人気あるのは当たり前ではある
無駄にサイズが大きくて隙があるところがたまらん >>375
4ターン目チャンプブロックで延命したと思ったらガルタ着地で無事死亡まである 緑単はちょっと興味深い
何と当たって勝ち抜けたのかとか知りたいわ 自分が緑単で2ターン目にチャンピオンを出したときに喪心やコイルが飛んでくる確率の高さは異常 赤だけ禁止まみれで可哀想
あれなら鎖回しは許してやれよ 本当に可哀想なのは公式で雑魚認定された黒では?🤔 ん?黒のゾンビトークンがいっぱいでてくるデッキがやばいのに黒が雑魚とは🤔 アンデットの召使いくんには期待していたんだけどね… >>379
2日目はネクサス入りスケシ/エスパーコン/赤単/吸血鬼/ボロスフェザーと当たって5-0してる
1日目は不明 牝馬4枚が確定全体除去のない環境に刺さってる感じかな >>381
鎖回しがいないことで行進型の赤単がイキイキしてるという エスパー相手だとラノエルが最期で最悪2枚以上抜かれるわデカブツ出してもハゲで返されるわ並べてもラスで流されるわで悲惨な目に遭うからなぁ… 組み直しの骸骨とどぶ骨をDJでぐるぐるさせたいだけの人生だった >>386
一通りの主要なデッキ当たって抜けてるとか凄えな エスパーに勝ち目なさそうに見えるけどな
スケシがメタに入ったことで全体除去詰める枚数が減ってるとか? その緑単リスト見たけど清々しいほどに緑パワカ並べただけにしか見えんw
どうやって勝ち抜いたかは興味あるな 全体除去がケイヤラスより肉議場や軍団の最期が優先されて緑単には追い風なのかね 大体全体除去の基準がアダント巻き込めるかになってるからなぁ煤の儀式も色拘束緩いがアダント以外は大抵巻き込める吸血鬼、トークン&ハイドロイドのスケシ、3マナ以下のクリーチャーが大半のフェザーと今は使いやすいと思う
だからこそ緑単の重いクリーチャーが捌けんのだろうね 激変スタンダード今やってみたら全除去ばっかで結局普段と対して変わらないことに気づいた。 普通にラノエル→鉄葉→馬orフェロックス→ガルタの方だと思う ガルタすらいないやつ
3:《樹皮革のトロール/Barkhide Troll》
3:《茨の副官/Thorn Lieutenant》
3:《大食のハイドラ/Voracious Hydra》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《楽園のドルイド/Paradise Druid》
4:《生皮収集家/Pelt Collector》
4:《鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion》
4:《蔦草牝馬/Vine Mare》 いや大食いくんはやるやつだぞ
しかしこのラインナップは予想外 鉄葉、トランプルでチャンプブロック許さないマン
スケシの0/3と1/1がチャンプブロックするのそこそこ厄介だからな ハイドラくんはビートダウン相手の序盤も強いし後半も浮いたマナを有効活用出来る賢い子
個人的にはトロールの方が分からねえ…w 先手ラノエルからのブン回り以外に勝てるビジョンが見えねえ レシピ見るとにクリーチャー以外にアーク弓とニッサが入ってる、他の呪文はなし
なるほど 4/2/3のチュパみたいなもんだし
コントロールとか赤系相手だとクソでかくなるし良いよ >>408
その構成でフェロックス入らないのも不思議だ トロールくんは単にマナレシオがいい子がほしかっただけでは?
ラノエル鳥態勢だと2マナ減らせるんだがなあ ニッサ混成体で5枚ドロー?
ニッサ大食パワー20でワンパンのほうがはえーだろ カニエルフと生皮くんがいなくなるとはなあ…
生皮くん育てるの好きだったんだが カニエルフはメタ対策の軍団の最期が完全にぶっ刺さるからどうしようもない ジャンド恐竜で限定構築終わり!
フーッ!ハゲとハンデス無いって気持ちいい〜! >>402
こういうの好きだなシンプルで
緑単のデッキって男のコだよな 当たった際、勝っても負けても素直にグットゲームと言える。
如何にハゲ畜生が害悪であるかって感じだ。 >>423
アジャニや群れ仲間にやたら反応するよな >>423
白単かそれに近いライフゲイン重視のデッキと察しがつく 予選突破の緑単ケラトプスいないのか…
と思ったら暴君フェロックス夏の帷でそもそも呪禁祭りだった ありあわせでチャンドラなしの弱っちい行進で6勝した
先手ゲーだった 今の環境打ち消しないしだったら牝馬でいいって感じなんかな、クリーチャーで盤面固めてPWでアドとるってわかりやすいデッキだな 俺はトランプルのついた超パワーパンチが女子力だって聞いたことがあるんだが
孔蹄のビヒモスとかは女子力の化身 呪文砕きもカルシスマも女子だからな
ニッサも女子力を付けようとムキムキになったんだろう エイデリスもサムトも女の子だし意外と女子力高いカードゲームだぞ 本人は全然人気ないけど誓いと怒りが人気のケイヤさん
日本語版イラストが人気すぎるナーセットさん
M20で優遇されすぎチャンドラさん
緑の切り札ニッサさん
大人気1マナ吸血鬼凶月さん
ボロスのエースは私だフェザーさん
普通に強キャラ女子多いわこのゲーム >>439
むしろ凶月が男に見える?どこからどう見ても女だと思うんだけど
フェザーははっきり女性だそうですよ、天使だし当然だけど ナーセットはイラストが人気なだけではないと思う
でもタミヨウとナヒリかわいいですね ケシスコンボ初めて当たってガチャガチャ回されたが、
あれってケシス能力起動して場に精励者出ててモックスアンバー2枚揃ったら負けって認識で合ってる?
別に相手のプレイング遅い訳ではないけど精励者3体もいるせいで誘発解決するのもだるくて
フィニッシャー見ずに爆発しちまったよ。すんげーソリティアだった。 あれ誘発順を相手がミスるとワンチャン止まるらしいから降参しない方がいいぞ アンバー唱えて落ちたのが全部土地なら止まるから…… あれ偶に当たるけどホント厄介だわ
何が厄介ってとにかくプレイが遅い…… >>445
>>446
ローナなら操作ミスも分かるけど、ケシスはそのターン中延々と墓地から
モックスアンバー出して場にある古い方捨ててマナ出してを無限に繰り返せそうに
見えるけど違うん?
墓地に落とすモックス間違えたところで1回分マナ出せないだけでループ止まらないし
いつかはフィニッシャーが墓地に落ちて無限マナ使って唱えて終了ってコンボかと思ったけど ひょっとしてケシスの能力起動後に墓地に落ちたカードは
「あなたは墓地からこのカードをプレイしてもよい。」を持ってないって事? >>450
そうだよ
だからアンバー2個墓地にあったら無限マナってわけじゃない
でも落ちた後にまた起動で拾えるようになるからアンバー出した時に青の1/3で墓地肥やして
肥やした墓地から伝説2個除外してまたアンバー拾える >>443
ハゲがいないコントロールはもうそれハゲてないのでは・・・? >>451
あー、完全に勘違いしてたわ。thx
次からもうちょっと粘ってみよう。
まあ精励者3枚と小テフェじゃ流石に止まらなかっただろうけど ケシスデッキさっそく当たった
コンボきまんなくてグダッて面倒だった 久しぶりにいいの組めたわ
ttps://i.imgur.com/HUZ1c9Q.png
西風はピラニアに変えて出撃してきた
さて、結果はどうだったでしょう? >>455
浅瀬いるとはいえ林間の癒し手は微妙じゃね?しかも他に1マナ4枚あるのに
もうちょい良い2-3マナ帯無かったん?
3-3ぐらい? デイリークリア用に激変先手引くまで爆発してるんだけど10連続爆破達成して草 メタに敏感なひとがBO1ででメインから墓地封じ積んでるなw
俺の天使デッキの回生が巻き込まれたわ 除去なしは勝てそうにない
金縛りやひと噛みどころかバットリすらないとは 良くて5-3じゃね?
後攻ばっかりだと1-3もありうるくらい脆そう 正解は2-3でした!
クリで停滞させたら勝ちかな的な考えだったけど、うまくはいかず
ピックセンスないか…
特に2敗目は賢人街のなんちゃらが4ターン連続で出てきて爆笑したわ
マッハでライブラリなくなった リミテのLOはまともに組めたら防ぎようがないこと多いからね
M20は一応緑にライブラリ修復あるけど…
献身は精神純化あるとはいえLOも強かったなあ >>464
青緑だから除去取りにくい色とは言え全く無いと流石につらそう
せめて霜のオオヤマネコ複数欲しい
到達生物強いから大気の精霊すら3マナの蜘蛛と相打ち、5マナので受けきられるしね
浅瀬早めに引けばアドで押しつぶせそうだし、貪爪にトランプル付くのもえぐいんで、
当たり運&引き運次第で勝ち越せたと思う。 浅瀬もそうなんだけど季節とか継続的にアドを稼いでくカードって1枚だと最大限活かせるような構築を組める気がしないわ
2枚以上なら軸に出来ると思うんだけど浅瀬の場合更にエレメンタルに枠取られるし引けたか引けないかのブレ幅凄そうだな フェアリー4もあって回るかなって思惑だったんだけどねぇ
浅瀬が初期手札ににあったゲームは確かに圧勝だった
はびこる+癒し手も機能するんじゃね?的な >>469
m20ドラフトで1マナクリーチャー5枚以上入れていいのは、焦がし吐きビートする時くらい
いくら効果が強くても、弓に焼かれるクリーチャーは辛い 限定構築は普段使いしてるイゼットウィザードがそのまんま使えたからそれで終わらせた
戦慄衆の秘儀術師が生き残ったのが意外だったわ、レガシー級の生き物なのに せっかくだからこないだ初めて7-2出来た青緑貼ってみる。
https://imgur.com/WpTEzVG
接待ドラフトかなってぐらい雲族流れてきて笑った。 強いから禁止ってわけではなくて特定のアーキタイプの中軸かどうかで決めてるからね
これが常在イベントになると禁止から漏れたカードの定番デッキができそう >>473
それでいうならボロスフェザーの中心生物だから禁止になってもおかしくないと思ったんだけどな >>474
ボロスフェザーはフェザー禁止するだけで十分すぎるほど弱体化するでしょ
Tier3以下のデッキを活躍させるためにTier1、2デッキを抑え込むための禁止ってイメージだった 激変常設されても新しいメタができるだけ!意味ない!とか言ってるやつらの頭の悪さには目を覆いたくなるな
これが信者ってやつなんだろうけど 少なくともプロが調整→コピー激増っていうメタの成長速度はかっなり遅くなるから
それだけでも楽しい
やっぱディミーアリアニメイトギリギリ環境に居ないだけで糞強いな
4マナでパーマネントなんでも盗めるのはすごい ジャンドダイナソーで蹴散らしてきた、ふはははー!
なんで無法の猛竜禁止してないの?(疑問 諜報とも相性いいしな
思考消去でドラちゃんめくれたら勝ったようなもん 激変スタン楽しかった
思考消去とハゲ居ないだけでここまで健全な環境になるとは ハゲいないのはマジで快適
エスパーはいたけどハゲいないエスパーは流石に雑魚だったわ >>478
除去が多い環境だから丁寧に猛竜除去されると手詰まりになることがある
恐竜使ってるとそういう事態になることがそれなりに 激変イゼットラルコンボ全然勝てん
ウィザードに切り替えるか しかしイゼットウィザードは1マナスペルが落ちるから死に体だなぁ
選択の互換になるスペル来てもらいたいな 例の緑単やってみたけどハイドラとビビアンで除去割とこまらないのな
ていうかハイドラ思ってたより強いなこいつ ハイドラは普通に強いよちゃんと値段つくくらいには評価されてる 激変は飛行かデカブツで殴るしたほうが早いね
門とも当たったけど燃え門間に合わなくてマグロ状態だった https://imgur.com/OMrKDPk.jpg
M20青緑で7-0した時はこんな感じだったか
マリガンと予期で浅瀬引き込むのが最重要だった 伏兵で3勝
浅瀬で1勝
飛行エレメンタル多めで1勝
ここまでは手堅い そういや、吸収は再録されたけど対の蝕みは入らなかったな
カウンターして3点ロスは強すぎると判断したのかね >>496
イオン化
色の役割が動いてるからだと個人的には思う マスタリーってこれ終わるのか?
あと1月くらいでエルドレイン始まるよな ハゲ見ないこと自体よりも普段は見ないデッキばかり見られるのがいいわ
無料だから無理なら気軽に爆発できるし >>496
寧ろ吸収の方が強くない?青黒含むコントロールデッキで3点減らしてもって思う 激変スタンはなんとなくアリーナ初期に似た感じがして懐かしかった 激変スタンは4/6が後攻の相手即爆発で終わった
参加費用無くしたの絶対失敗だよな 試したいデッキ使おうとしてもちょっと不利になっただけで爆発されて全く面白くない
前の渋い報酬でいいからあの方式に戻せや 今から参加費有りにすると反発ヤバそうだし後手爆発はもうどうしようもなくね?
先手後手の格差を是正するならワンチャン改善もあり得るかもしれないけどそもそもソシャゲ的な感覚でやってるカジュアルプレイヤーが大半なんじゃねえかな なんか頑張ってデッキ組む楽しみが無い
雑なデッキで適当にやってりゃ6勝だし続ける意味もないし
前のイベントは多少赤字になってもレアは増えるし楽しめた イゼットウィザードレガシーみたいに動かせたら楽しいんだろうなあ ケシスコンボこれガチでプロ専用デッキだろ
はっきり言って初手の甘えたキープしようもんなら即死やぞ
これでMCQ予選行くのは赤単で行くより勇気いるわ LSVのスケシもそうだけど初見殺しだから意味あるわけで真似するのは微妙でしょ 灯争大戦以来のmtgなんだけどトークン使った面白いデッキない?神聖な訪問が使いたいんだけど MCQ予選でこんなん使ってくるなんて誰も予想できないからメタり合いに勝っただけ
サイドの対応力はエスパーの方が遥かに上
MCQ予選はメタの読み合いを制したモノが勝つ 普通のコントロールの土地を少し調整して原野突っ込むのって弱い? スケシググったら頭悪い盤面出来てて笑ったわ
もうすぐスタン落ちみたいだからカード作るの悩むな >>519
タップイン土地ばかりで7マナ以上のロングゲームをやれる自信があるなら 小ハゲ+起動→相手エンドにスケシで8枚ドーン
相手は死ぬ 激変スタンはマルドゥカーリアで6-0できた
URウィザードとグルールが多いのかね?
中速の生物デッキ多いならカーリア強いな でも今強いデッキって大体キーパーツがスタン落ちするカードだよな 神聖な訪問にシナジーガン振りするなら英雄的援軍やゴブリントークン絡めた前のめりな赤白か、死後や動員合わせて流しながら動く白黒かな
司教入れた天使デッキに突っ込むだけでもいいけど
元祖トークンの白緑や現状最もトークン出してるスケシだとぶっちゃけオーバーキルというか無くても大差ないくらいトークン出るから… >>524
フェザーエレメンタルあたりなら高レアリティはスタン落ちしない >>513
単純に戦親分でやばいことになりそう
でもよく考えたら戦親分だけで十分だわ 色々と案を出してもらえるのほんとありがたい
マナを安定して出せそうだから緑多めのナヤカラー試してみるよ >>529
結構いい絵だなこれ
クソ絵に混じってオシャレなのがあるのがmtgですな 激変はデイリー消化にぴったりなんだけど
相手の爆発が早いから750コインがなかなか進まないなw >>529
凶月は遠目で見ると江戸時代の女性っぽい髪型に見えるのは俺だけだろうか 赤エレメンタル面白い
喧嘩屋をゴブで止められなくして二段攻撃
白タッチして天使の賞賛も置けると宇宙 フェザー残るのはしんどいな
あれ相手しててもイマイチ楽しくない
使ってる方は爆アドウヒョーなんだろうけどw
ソリティアされてる感じがするんだよなぁ ナヤカラーでデッキ組んだらただのゴブリンデッキになった…
デッキ構築難しい 激変スタンは勝ったらもうほぼやらないから普段見ないデッキが残るだけでこれずっとやらなきゃいけないならいずれ恐竜だらけレギサウルスワンショットのクソ環境になるぞ 以前のイベントは3日間でも結構メタ回って面白かったよ
レアも少し増えたし
今のは上手い人すぐ抜けちゃうし、自分がやるモチベも無いけどな まあ短期イベで正解だね
常設したら過疎る上にガチデッキまみれになるだけだし そんなあなたにワンクリックワンダメージという単純明快なデッキ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org607109.jpg
ハゲと思考消去がないと糞コンボでもサクッと決まっていいわー >>526
スタン落ち後の環境では3色デッキは占術土地がタップインなので速度的に厳しく、パーツ残っても全滅しそう。
2色のボロスフェザー、シミックランプ、グルールが出だしはTier1になると予想するわ。 フェザーは多分強いけど、他はわからんな
ランプもグルールもラノエル落ちるからスピードだいぶ落ちるし
フルスポ出た時点で「○○デッキが強い」って言われてそのままトップメタになった事の方がだいぶ少ないし、何も情報出てない状態の今は余計わからん この時期になると極力落ちるカードを使わないデッキを組もうとするけど、変えの効かないカードがピンポで落ちてしまうのが悲しい
全知とか 多色アグロも土地落ちたら厳しいし単色アグロも結構なKPを19とかに依存してるんだよな アグロも速度落ちるからコントロールのチェックランドが占術ランドに代わって速度落ちても大丈夫そう 散々悩んで組むよりも、適当に火力積んだデッキのほうが強くなるの悲しい 新しいの来るのに落ちるもんの事だけ考えてどうすんだ Cardpowerを表すネットスラング
>>545の使い方はまた違いそうだけど おとぎ話とアーサー王伝説だから騎士モチーフがいっぱい出るんだろうな アジャニと吸血鬼ばっかだな、見飽きた
コントロール系はやりたくないんだよな〜
でも除去ないとどうしようもないし、プレイだけやっとくか アジャニってことは初心者か
コントロールじゃなくても除去は必須だぞ
アグロだろうがコンボだろうが除去ないとどうしようもない コントロールがお嫌い?結構、じゃあジャンドダイナソー使おうか
多少のライフゲインなんて蹴散らすくらいダメージ与えれば一緒よ
なおレアWCの必要数とスタン落ち枚数は保証致しかねます アジャニ結構見るけどな、恐竜はちょっとやってみたい 基本セット2019の中で最も活躍したカードは、ヴィーアシーノの紅蓮術師 >>560
チェックランドは基本セットではない(無言の腹パン) >>421
パーミッション使うのは陰険三十路お局っぽいし
ハンデス使うのは根暗系女子っぽい トルシミールのトークンもレジェンドなの今気づいたわ
灯の分身でコピーしたらトークン死ぬじゃん! アンバーでマナが出るぞ
伝説のソーサリー唱えられるぞ 灯の分身は伝説であっても伝説ではない云々かんぬんだからOK! >>568
トルシミールのコピーしたときに出たトークンが消えるってことだよ どうせドミナリアの5ハゲが落ちても新パックで今度は4ハゲか2ハゲが無理矢理出てくるんだろ
俺は知ってる 伝説トークンを出すことに定評のあるトルシミールさん
まあヴォジャはたいてい鎖回しあたり討ち取って場に残ってないこと多いからね >>570
ジェイスとギデオンで飼い慣らされてるな m19MVPはヴィーアシーノかビビアンかボーラスかネクサスかは議論の余地ある M19アジャニもなかなか
あとは再録だけどスケシ… >>573
ネクサスとー、ヴィーアシーノ、ラノエルの3強やな
ボーラスとかいう紙屑は名前すら挙がらん 荒野ネクサス ニッサネクサス 浅瀬ネクサス 睡蓮ネクサスetcと無数の派生形を出したネクサスがMVPかな ラノワールのエルフってのがなんでレアじゃないんだろうな
普通に強すぎると感じたよ ラノエルも選択も稲妻の一撃も否認も落ちるタイミングが違えば、評価してやっても良かったのにな ドラフトでトルシミールのトークンをサヒーリコピーした俺の悪口はやめろ >>581
緑の基本やし
エルフや鳥によるマナ加速ない緑とか魅力無さ過ぎる
まあエルフ入らない緑もあるけどさ そう言えば天使って普通に生殖して増えるの?
ラヴニカではなんか普通に市民の一部みたいな感じだけど
あとデーモンはどうなんだろ? エルドラージよりデカいワームが何匹もいたりラヴニカの生態系がよくわかんね >>580
ハゲネクサスとかいう暗黒時代を忘れるな 緑の魅力は2ターン目テフェリーチャンピオンだから
エルフが居なくなるとヤバイね >>589
全部まとめてカーリアさんが連れて来ます
勿論ドラゴンも 魚も凧も海竜も全部殺す
でもマーフォークはセーフな板歩きとは一体なんなんだろうな? >>590
シミックの施設の地下にクラゲハイドラビーストがいっぱいいるような次元で何を 板歩きは地味に良い除去ではあるのだが
塩水生まれの殺し屋やボーラスの占い師が破壊できなくて
地味にもどかしい事もしばしば >>589
マジックの天使はほとんどが白マナの体現で生物的に殖えるものは少ないと思われる(男性型の天使が滅多に居ない)
現ラヴニカの天使は全てがフェザーの創造したもの アゾリウス 汚職
オルゾフ 陰険
ディミーア悪辣
ラクドス自己中
シミックキチガイ
イゼット紙一重
グルール ガイジ
ゴルガリ 陰キャ
ボロス 独善
セレズニア イマーラさん美しい・・・
ラヴニカ素人なんだけどギルドの特徴ってこんな感じかな どっちかっていうとオルゾフの方が汚職のイメージが、 >>599
フェザーってそんな凄いの!?
セラ様クラスの力じゃねそれ?
あとそれだと創造者らしきもののいない次元の天使はどっかから沸いて出るのかな フェザーって最初のギルドの長で初のカード化じゃなかったっけ?違ったらごめん。
そしてかなり強いデザインで大活躍という。 フェザーはアグルス・コスの相方→ラジアの後釜でギルドマスター就任→何らかの理由で失脚
創造者でもパルンでもない ゴルガリは陰キャイメージは無いな
物理的に腐敗してる ちなみにラジアってのがボロスのパルンな
最初のラヴニカのときにディミーアのパルンに殺されてるけど そういや初代ラヴニカの黒幕はディミーアゾリウスだったね
つまりエスパー…やっぱりロクでもない色だったんやなって… セレズニア:くさそう ゴルガリ:くさそう シミック:くさそう グルール:くさそう いくらイマーラがプロモ版で超絶美人になっても
かつて5/7だった事実を絶対に忘れはしない >>622
常識人があんな狂った能力もってる訳ないだろいい加減にしろ(ボロスフェザーへの恨みMAX ) MTGAエピックストアでも配信か
意味あんのこれw これを期にMTGAがフォートナイト並に運営上手くなってくれるといいんだけど >>626
ダウンロードできるサイトが増えるだけだと思うんですけど マスタリーの見直しはするってアナウンスあったような
少なくともM20で変わらんのは確定してるけど マスタリーパスだったかは次回(つまりエルドレイン)でさらにいじるって話じゃ? マスタリーパスはパック配布を変えてくれんと灯争とM20がレアコンプしてしまったから20ジェムにしかならん マスタリーパスはパック好きな種類選べる、神話報酬はダブらないってなってくれたら嬉しい。 あれ固定だからパック増やせてる感じがあるんだよねぇ
せめてVaultへレアも入るように戻して、なおかつ進行の割合増やしとかあるといいけど >>627
これを機にって書いてあるから今の運営がマシになってほしいって願望だろ
無理だと思うが >>630
どうやってイマーラさんが臭いって証拠だよ!
これ書いたの絶対ディミーアだろ
汚いなさすがラザーヴきたない
でも大戦のラザーヴは正直カッコよくて濡れた
ドビンをだまくらかしてからのスリケン追い討ちで両目玉を射抜くとかワザマエがヤバい マスタリーで神話レア確定!からのジェム40にはビックリだよ >>606
フェザー自身も上に名前が出てるボロスパルンのラジアの創造物(小説Dissensionより)
この世代はフェザー除いて旧ラヴニカで全滅してる そういやスタン落ちで使えなくなるカードってなんかしらの補填とかはないのだろうか よし新しく新規開拓するためにパックやコイン配りまくろう >>639
スタン落ち後のカードも使えるフォーマットを作るからそこで遊んでねって事かと
補填があればそりゃ嬉しいけど流石に他のゲームでもそんな前例聞いたこと無いしな >>639
それはヒストリック用意するから使えなくなるわけではないっていう方針だから、
同名再録は使えるらしいけど新しいパックからでないっていう仕様にはしなさそう。
いまでもエキスパンション別の同じカードは別々でパックから出るし ブロールはスタン範囲でシングルトン パウパーはヒストリック範囲なんだっけ ブロールアリーナで流行るのかこれ >>641
というか純粋チュートリアル周りのを増やしたほうがいいだろうね
デイリーこなしてけるようになればそれなりになるけど、そこまでやや時間がかかるし
初動で参加できないと後発割合が減って、つまりやすくなるから下駄は履かせないと
あと初心者ランク周りの再整備もか 初心者には1個環境デッキ配るくらいしていいと思うわ それはかなり頻度よく変えないと移り変わるもんでしかないしなぁ
元々は配布デッキあるから平気だろうと考えていたんだろうけど
ランクリセット下限がないって先行タイトルたちが変更してきた仕組みをまんま使えば効果減るよねぇ てか最近始めた人らへの配布デッキって戦える内容なん?
青緑マーフォークとかはちょっといじればそこそこ戦えてたけど
今の環境だと遅すぎてボロクソじゃね? 前の配布デッキだってガチなところにツッコんだらボロクソじゃねえかな この前のギルド対抗イベントで回した限りでは
オルゾフアゾリウスとかはなかなかの完成度
ゴルガリイゼットラクドスとか酷いのもあるけど >>652
ギルド対抗戦のあれだよ
オルゾフなら多少は戦えるじゃね マーフォークはぶんぶんパターンがあるからって感じだね
部族土地がアンコなのも点数だった あのオルゾフは完成度高いっていうか、全ギルド中トップクラスの強さだったでしょ
パワーカードの詰め合わせセットで初心者でも手札のカード適当に使うだけで圧殺できるくらいオルゾフ一強だった 始めた時は緑白オーラの配布デッキ+アレンジだったがここでボロクソに雑魚デッキって言われた思い出
でもプラチナまでは行くまでは頑張れたし楽しかったわ
ガチデッキかどうかはあんま初心者の楽しさとは関係ないかな いうても紙MTGも他DCGもやったことのないガチ初心者なんてほぼ来ないからな
今更優遇したとて課金が減るだけじゃないかな まあ最大ターゲットは復帰者くさいしな、次に他カード経験者か マスタリーカンストスリーブの人と激変で当たったwww
課金ガチ勢はMTGAにも居るんだな…こっちまだ76だぞ… どこに書けばいいのか分からないのでここに書く
スレチなら申し訳ない
今起きてる不具合なんだが、まず対戦相手がマリガン中にコンシードしてサイドボードに入ったんだ
それでサイドボードでは特に何もせず二戦目に向かい、少しして対戦画面に移行した
すると手札が来なくて時間だけ表示されて俺の時計が進んでいたが何も入力を受け付けなくなった(設定画面だけ反応)
まずそれが一個目の不具合で、その後諦めて閉じてreconnectしようとしたら今度はArenaに繋がらない
それが二個目の不具合で、Currently Waitingの表示がもう6分を迎えようとしてる
どうすれば正解だったんだろう >>665
防ぎようがないのでログ保存して運営に文句言う
参加費イベントなら返してもらえるらしい イマーラヒロインなのになんでぽっとでのメデューサにジェイスとられてんの? 初心者に強いデッキ配ったらそればっかりになるしなあ
ちょっと資産多いプレイヤーにはがっつりメタられて死滅しそう 本当に競技とかeスポーツを名乗るなら、月額制にして全てのカードを自由に使えるようにしよう
ただしそれで月額がいくらになるかは知らない はじめたばかりの頃は色々やりくりするのが楽しかったけどなー、チュートリアルとコード入力のパックである程度WCは貰えるだろうから、UC中心のクソアグロみたいなので4〜5割引ければなんとかなるんじゃない?
自分がはじめたばかりのマーフォークはそんなもんだったよ。
いまから始めろって言われたら青単とか白青飛行アグロとかかな、 無課金でドラフトしたい者だけど
トラディショナルで3勝すれば繰り返しタダで遊べるんだよね?
紙の実力だと
3-0=1割
2-1=4割
1-2=4割
0-3=1割
なんだけど、この腕前じゃ無理? とりあえず、あの手この手で俺達に20ジェムを掴ませようとする姿勢やめて >>642
他のDCGだとそもそもデフォで分解できるからなあ
リアルでもショップに売ったりできるし ピックが対人じゃないし合う合わないがでるんじゃなかろうか
まあまずは1500ジェム作るためにランクドラフト回すわけだし、その中で慣れるかな? 正直トラディショナルやるリミテガチ勢の中で勝ち越せる自信は無い 緑は回りによってはいけるだろ。青は存在意義がわからねぇ プロでも一切持ち出し無しでリミテッドやるのは無理では リアルとの勝率とどのくらい乖離がでるからなんともいえないなー、自分はアリーナドラフトやってリアルドラフトやらなから。
自分の体験だとドラフトをジェムだけで無限にまわそうとおもうと7割ぐらい勝率いるとおもう。3-2すればいいから勝率6割ぐらいあればトントンでまわせるというふうにならない。下手したら7割でも勝ち負けのつきかたによってはペイできないラインになるときもある。 力線とか初期手札にあるだけで場に出せるとか糞過ぎないか
他のカード一枚追放で出せるぐらいにしろよ ラヴニカシールドの色が決まらん
クリーチャは緑赤、除去は黒赤だけど黒緑赤にするとさきに黒赤ダブシン多くて色事故怖い
白と白赤が結構良いので白赤で纏めた方が良いかな
https://imgur.com/a/hGEPxBh >>680
現状ですスタンダードでは使われない位の弱さなんですが 短期的には回せても中長期的には回せるかは怪しいしな
短期的にの場合でもある程度の余剰ジェムを用意した上で
回さないとあっさり止まるんじゃねぇか? >>680
初手にないと強くない悲しいカードよ
ハマれば強いカードは他にもいくらでもあるでしょ あ、ごめん強いから嫌なんじゃないんだ…
俺もレスの方針間違えたから無視してね >>686
強くもないのになんで弱体化する必要があるんですかね 一回でも0-2もしくは1-2しちゃうと4-1以上の成績を5回しないと戻らないからね。相当きついよ。 強くないなら何が糞なのか
強くないのに1枚追放して云々と弱体化すれば構わないという理屈がよくわからない そういえば前スレで配信でBO3ドラフトで勝率が7〜8割の人のを見てるっていってた人いたけど、配信者の名前しりたい。ツイッチみててもBO3ドラフト回してる人ほとんどみないんよね。 >>682
ラブニカってこんな弱い生き物ばっかだっけか
へたくその意見だけど白黒にタッチ赤かなあ
タッチは黒黒赤の除去と赤白マルチの3/3と5/5ぐらいで >>682
自分なら白青かな
赤白だとパワー1生物が殆どいないんで青の飛行生物をパワー2にして殴りたい ふむ、連勝しても一度負け越したら5000ゴールド貯め直さなきゃいけないと
その5000ゴールドを貯めるのにデイリーイベントで1日2,3時間掛けて大体1250円稼げたとしても最短4日間も浪費しなきゃダメなのか
効率悪すぎるからアリーナ止めとく
わ
バイバイ 緑力線は何故全体パンプアップが付いてるんだろマナが出るだけでも充分だと思うんだけど >>682
同じく白青かなシールドだと集団強制は強すぎるとおもう。やったことないけど環境速度だいぶ遅いだろうし、下とめて上なぐるプラン。ランドがあるからタッチするなら赤除去+巨人かな。 >>690
自分はぶっちゃけどうでも良いんだけど、
初手引けば勝つ、引けなければ負ける運ゲーなカードを考えたら
運ゲー糞と感じる気持ちは解らなくもない。 運ゲーが嫌だはまぁ分かるが
初手力線があれば勝つというほど力線強くないし >>696
ラノエル落ちるとマナアップだけでは他の力線と見劣りするからではなかろーか プレイミスして放置するシャイボーイと当たったがさっさと爆発しないのは何故なんだろうねw >>700
あー…もしその理屈が正しければラノエルみたいなクリーチャーが追加される可能性も低いってことになるか
あの土地破壊系お兄さん使うしかないのか… ラノエルが落ちることしか言ってないけど、エルドレインで壊れマナクリが現れたらどうするんや >>703
急にこういう もしも、もしかしての話してくるやつ居るけど
すげー頭悪そうだからやめたほうがいいよ。 >>700
大量にマナ出るけどそのマナを活かせる手段が他にないとただマナが出るだけで終わるからだろ >>708
ただマナが出るだけでも緑ならって気もするがまぁそっちかな 中性ヨーロッパといえば貴族
つまり賛美おばさん再録だろ間違いない 緑力線は森からも追加で出るならおまけ無しでもいいと思う みど力線ってマナクリが盤面に召喚酔いから醒めた状態で残ってようやく効果出るからな
おっぱいプレインズウォーカーみたいに森があればokみたいなゆるゆる条件じゃないから、パンプ能力も無いと初手に呼び込めなかったら悲惨そう 森から追加で出るのはイカンでしょ
というか大暴れしてるわけでも無いし今のままで良い 初手緑力戦+マナクリ+ランプして出すカード全部揃ってないと無意味 赤緑以外の力線は複数あっても腐るのが勿体ないので同名カードが複数揃ったら効果が強力になるとかどうだろう
例えば青力線に2枚目はキャントリ、3枚目はバウンス、4枚揃ったら相手はソーサリータイミングでしか呪文を唱えられないとかつければいいと思うんだ >>716
そんな壊れカードは許さないよ
ルールをねじ曲げるとか正気か? >>717
4マナカード4枚揃えた時の効果なら妥当だるぉ?
別に3マナにして1枚で全部の効果くれみたいな無茶を言ってるわけじゃないしさ! 白力線は2枚目でドロー、3枚目で土地アンタップ、4枚目でドローするたびにパーマネント破壊だな >>717
是非はともかく言うほど壊れじゃないと思うが まともなシャッフル(俺の都合のいい手札になるシャッフル) 土地とスペルとクリーチャーできちんと分散されるようにして欲しいわ
事故とか誰もが得しないし
5連土地引いて負けとか寒い >>696
ドラフトで全くのゴミになるカードは避けたいのでは カードの切り方選べる機能はちょっとほしい
見た目が変わるだけでもこのシャッフルだと調子がいいみたいなジンクス好き BO3は激戦の末1勝したのに2戦目事故って死ぬの多いから悲しい 俺もゲームのルール壊すカードを考えたぞ
ゲームの中でゲームが始まって勝ったら大きくライフ差つくんや
どうこの斬新なアイデア >>734
ゲームの中のゲームでゲームが始まってさらにその中でゲームが始まって(以下略)
になったらめんどくさいです! 土地事故に嫌気がさしたらルーター大量のドラクセスシュートを使おう 土地事故が嫌なら土地がないデッキを使えば良いじゃない 激変で久しぶりにティムール荒野使ったがドローが大量だと土地事故が殆ど無くて快適だねえ リアニデッキはリアニの2ターン後くらいには大体素出しできるという不思議 土地をそんなに順調に引けないから2マナの差がものすごく大きい
そして手札に大型クリーチャーがいるがカードを捨てるカードを引かない、いつまでたってもリアニカードを引かない、で負けることもよくある リアニは条件揃わんこと多いから土地いっぱい出して大型呼ぶ方選んでまう スゥルタイリアニだと浅瀬生き残ったら一気に工作員までマナ伸びる事もあるな >>711
ユーが今変異したカード、
それはズバリ賛美されし天使ですね? M20までは結構コード配ってた気がするけど、いきなり配らなくなったよな >>740
ルーター多めにしてれば色の合う生物は大体一直線に素出しできるよ
まあ7ターン目に速攻もないドラゴンを出してもあまい意味がないんだけどw 土地だけデッキ別にして二つのデッキでゲームするのはどうだろう 5マナクリーチャーと7マナクリーチャーじゃ重さ全然違うし
2マナ差は十分大きくんじゃね 緑単使うとコストなにそれ食えるの?
状態にナルゾ
レッツコンバイン! >>747
MTGは土地事故前提にデザインされたゲームだから、そういうのはゲームバランスを崩すことになるんだよね
例えば「事故がなければ9:1」という相性の対戦でも、実際は事故があるから8:2とか7:3になるわけで
カードもそれを見越した尖った調整で刷られているし、事故るからこそ先手有利も緩和されているわけだ
「BO1はMTGじゃない」とか馬鹿にするニュアンスで言う奴がいるけど、そういう意味ではそれも間違ってないんだな 事故が少ないゲームって最大効率出せるかどうかって内容になりがちだからそれはそれでストレス溜まる奴も居るんだよな これだけ歴史積み上がっちゃうと、極論変えた結果良くなっても文句は言われるからな
最早変わるという事実そのものが問題だから 力線とかいう不正者用のカードなくなんねーかな
いやマジで200枚デッキとかでも初手出し当たり前でちゃんとマナ払って出した奴一人しか見たことないんだよね >>748
2マナ浮かすために捨てるカードと釣り竿を入れてるわけで、それだけだとその部分マナ加速のほうがいいよねとなっちゃう
だからリアニの本当の利点は、釣り竿とのシナジーなんだよね
蘇生の絆+ドラクセスとか、骨への血+工作員みたいな >>751
別にポケカもCOJもそんな内容じゃないけど >>753
そら手札から出したらアド損だからよっぽどでもないと唱えねーだろ 1体しかいない工作員が骨への血でぐるぐる回るのは理不尽だと思う BO1に関してはもうあきらめる他無いよ。
どれだけ苦心したマナ・バランスでデザインしても、結局は無慈悲な手札/デッキ並び調整が
入る以上、紙でやるのとは別ゲーになっちゃうから。実質上、ロンドンマリガンも効果が薄い。 この課金ゲーは無課金じゃ楽しめないな
レア神話で固められたデッキに勝った時は壮快だが >>695
これが言いたかっただけっぽいね。
まじめに答えて損した。 力線がインチキだと言うならレガシーの力線デッキ相手にしてこいよ 基本無料ゲーは
無課金者は課金者のおかげでゲームをやる代わりに無課金は課金者を餌にするのが基本だぞ 無課金はゲームにならないよ
だからと言って散財するのもどうかと思うけど
ちゃんと月の金額決めて課金コントロール出来ないやつはどんなゲームやってもやばいだろ 俺は無課金2垢で楽しんでるよ、ドラフト好きだから
レア土地分担すればデッキも結構色々作れるし >>764
ならなくはないぞ?
ただしデッキを2つ以上作ろうとしてはいけない(戒め 課金になった所でだが、大体月に幾らぐらい入れてる?
言い出しっぺとして晒しとくと、隔週末ペースでBO3ドラフトするのと、なんとなくで
月1でスリーブ買うのも併せて92000ジェム、50ドルぐらい。シーズンパスなんかの
イレギュラーあっても月に60-70ドル程度。 最初課金したけどWCあまってきたから無課金でもできなくないと思う。まあサービス開始からやってるし、全部のデッキを作ったわけではないけど、
昔のソシャゲみたいに課金しないと強いアイテム使えないとかじゃないからね。 今のペースだとクエストやセットマスタリーで年間550〜600弱ぐらいは剥けるはずだし
継続さえしたらなんでも作るでないならなんとかなるはず
大変なのはセット間でゴールドを貯めていける段階になるかって部分だろうし 予約セットとセット出たときに98ドル
そしてWCが超余る 最初のバンドルと2万ジェム×2
使ってないだけだけど神話WC80枚ある。
急がなければ課金しなくて大丈夫だとおもう。 まあ無課金でも新セット出るころまでデイリーウィークリーしてれば
Tier1デッキ完コピ出来る位にはWC溜まりますしおすし。
色々組みたければ課金するのが早いだろうけど。 課金してWC余ってる人は多そうだなあ
てことはもしかして、課金先細りでアリーナやばい? 最初100ドルだけ入れて、ラヴニカのギルドからのセット全てレアコンプした上で、神話WC50枚、レアWC200枚と17000ジェム残ってる
ドラフト全くやらないor勝てないとかだと全然話違ってきそうだけど、平均より上ぐらいの腕があってドラフトやればめちゃくちゃ良心的なゲームだと思う
HSで闘技場平均6勝ぐらいあったけど、HSはここまで資産余らなかったし 最初一万課金してデッキ作ったけど
WCもジェムも増える一方だし
今後課金することはないだろうな。 最初に200ドル課金すれば後は新セットが出るまでに貯めたコインで新セットの欲しいカードは全部手に入る感じ ぶっちゃけ新セットの度に90パック買えばそれ以上いらねぇだろ。
WCでよく使うカードは手に入るし。 ながーくやってればそれだけ資産たまってくるし
ドラフト シールドを思いっきりできるわけじゃないけど構築ならだいたいつくれるようになるから 1万入れてwc切ったらパックのレアは8割型揃う
毎日頑張れば1250G×3ヶ月=11万G溜まる
11万Gをつぎのパックに注ぐと…?
無課金でも遊べるけどカード揃える期間考えると無課金ほどバカを見る なんや、意外と皆つかってないんか。正直、ワイ微課金枠なんやろなぁ、ってビクビクしとったのに。 ギルドのときはなんもなかったから4万ジェム買って全部パック剥いた
あとは80パック足す感じで開封してきて、M20で予約とパス
足りないなら30追加で色々あわせ毎回200〜230パック剥く感じにしてる 俺は無課金だけどマスタリーパスの時から何となくジェム貯め始めて、今9000とかあるからなあ
運営はこれから集金頑張らないとアリーナやばいかもなw きのう初手緑力線2枚からラノエルニッサ鉄葉ドブン されたわ
プレイだからいいけど ラヴニカから開始してて5ドル課金
レアも神話もwc20枚くらい余ってて二色土地は全部4枚コンプしてる
tier1追い続けるとかでなければ無課金余裕だと思う >>782
リミテ負けてやりまくるんでもなければソシャゲと違ってカード4枚の上限あるからね >>782
f2pゲースレの課金トークなんて話半分以下に聞いておかんと 献身ギルドに合計2万ドル
大戦m20プレオーダー
スターターのジェムとスタイル付きのジェム
くらいだなぁ
微課金だとは思ってる >>782
ゴールドが入手できるし、カードプール最盛期に色々全デッキやるって
言わないならどうにかなっちゃうしね
それにセットのレアや神話を4コンプする必要パック数も計算されてるし
あとはどの程度を求めるかって話になる どのゲームでも無課金もしくは課金少ない人が多くて、少数の人がたくさんするっていう構図になるだろうし 円って書こうとして
あードルだわーって直したら間違えちったわ
2万ドル欲しいです >>790
2万ドルなんてせいぜい3.5アンチラやしヘーキヘーキ 無課金でもジェムとゴールドの使い方次第でかなり差がつきそう WCが良心的な制度ではある。
あれなかったら欲しい神話揃えるのに恐ろしい額つぎこまにゃならん。
和ソシャゲじゃなくて良かった。 大体土地が悪いよ土地がよー
土地にさくWCなかったら1エキスパンション2マンGEM(先行予約、マスタリーパス含む)で十分楽しめるけど
土地にWC食われてかなわんわ 毎日15勝組でもマスタリーパスだけ買っておけば十分だと思うぞ 土地というか過去セットがいきなりあるって点だろうね
新規タイトルのリリース直後だとしたら別になんだけど 買いすぎると報酬ジェム地獄でゲームつまんなくなりそう 徐々に集めていくのが楽しいわ
大会出場なんて狙ってないし コピーデッキばっかつくってたらwc不足になりそうだな 動く城壁とコピーで延々自分のターンしてたら突然相手にターン移ったんだけど
ネクサスと同様にアリーナ仕様で禁止されてる? 0-2で泣きそうにになってたら
そっから7連勝出来て今日は呑まずに寝れそうにない ドラフトするのかパック剥くのかどっちがいいんだよわかんねえよ リミテも構築戦も同じ奴とバンバン当たるな、しかも日本人名と
どんだけ人いないんだこれ? ドラフトやりたいならドラフトだしそうじゃないならパック レアを幅広く揃えたいならリミテ
特定のレアだけWCで作りたいならパック バリバリ勝てるなら無限ドラフトで問題ない
そうじゃなけりゃ
特定のカード用にWC欲しいならパック
なんでもいいから集めたいならドラフト しかしドラフトやってると相手が必ず豪運なんだよな……
なんで構築に入るレベルの神話でてくるんだよ6チャンドラとか テレッテテテゼレット♪
きかんしゃボーラス🚂
テレテッテテテレテレレン♪
テテテレテレレン♪
いじわるなテフェリーというお話🛤️
ポッポポポポポポー♪
ポッポポポポポポー♪
ポッポポポポポポー♪
デデデデデレン♪ >>820
神パック剥くまでやり直す奴らがいるらしいぞ 残念ながら使えるレベルのレアが1枚もないとか割とよくある
いや使えるには使えるけどこれアンコやコモン取った方がマシやろというのが 今日インストールした、最初の内だけでも無課金ではキツイか?
レベル低いと初心者としか当たらないとか
MTG経験者なら、しばらく初期デッキでも突き進める?
普段モダンしかやらないから環境全くわからないけど >>825
50戦までは割と強力な補正がある
後は知らん まあM20ドラフトはボムレアより優良コモン何枚拾えるかの勝負だから >>827
いや逆だろ
有料コモンポンポン引けるからボム持ってるかで勝負決まるわ
ボム強烈すぎてひっくり返せねえもん あんなにボムゲーじゃねえかと思ってた灯争ドラフトの方がよっぽど安定して勝てる事に気付いた
UのPWもクソ強いしRにハズレが少ないからだなやっぱ 黒恐竜入れるなら適当に生け贄にするカードもいれないと辛い アレを入れるデッキがハンド抱え込むことなんて考えるな ドラフトなのに飛行4体から出されたこと3回くらいある イルハグのアタックでドラクセスを出してアタックしてもドラクセスの能力は発動しませんか? Teppenやってきたけどカードプール狭すぎ飛行強すぎでダメダメだった 6ちゃんピックできてもデッキに入れられるとは限らないからデッキに入って場に出せるのは豪運には違いない
赤全くピックしてない3パック目に来られてもね >>843
発動しない
ドラクセスの効果の条件は「攻撃するたび」だがイルハグの能力で出ると「攻撃している状態」で出るから「攻撃する」のタイミング後の状態ってことだな 6チャンだけは3パック目でも来たら入れたくなるレベル 2〜3コスのダブシンとかはタッチしても色出ないけど
6マナならタッチすればダブシンくらいは出るから無理やりでも入れるなぁ なんとなくのドラフトイメージ
・ギルドが得意→アグロを使うのがうまいorアグロを捌くのがうまい
・献身が得意→コントロール対決がうまい
・灯争が得意→PW入りミッドレンジ対決がうまい
・M20が得意→リミテ慣れしてる
逆に、どれかが不得意という人はそこに穴がある、と個人的に思ってる ドラフトだと強くても騎兵シリーズとか中々出せんよね 献身はコンバットトリックが楽しいっていうか多くてすき
緑にインスタント格闘含めて3種類ぐらいあるし、接死をめぐってパワー修正当てたりとか BO1のケシスで赤単に強い構成にするならなんだろ
盾戦士テヨ2枚とpwケイヤ1枚、殲滅波2枚で対応して結構勝ってるけど多いからメタりたい
さすがにメインにプロテクション赤はやりすぎだよな >>852
今あるシールドで7連勝しまくってて
m20ドラフト負け越ししまくる俺を診断してくれ >>856
ラヴニカ混合シールドはやってないから分からん
ただ、色もキーワードも生物の傾向も取っ散らかってるのと、シールドは元々遅めになりやすいので、
環境は遅く除去と除去されずらいフィニッシャーが重要になるんじゃないかと勝手に予想
一方M20はコンバットがかなり重要
なので、生物でのダメージレースが苦手で、ボードコントロールが得意なんじゃないかな
と予測 違ってたらすまんな ギルド→やること決まってて楽 勝てる
検診→パワーカード詰めまくっても事故少なくて好き 勝てる
大戦→昔は苦手だったけどM20やってからだと楽しく感じる PWモリモリピックするようになってから勝てる
M20→丁寧に盤面取っても一瞬で死ぬこと多くて嫌い ボム引いてたら勝てて引いてないと負ける
完全に主観 リミテほとんどやってないがM20は勝ててる方で献身や大戦は負けてる リミテのランクがダイヤ1まで上がったが、そこからデッキが回らなくなってドローが糞にされてるように思えてならんわ >>852
ドミナリアが平均2勝くらいで苦手だった
灯争M20は5勝、献身4勝くらい
ミッドレンジとドラフト自体が好きなので結構あってるのでは
ギルドは記憶にない >>795
今アンチラは産廃に近いからNG グラブルは活躍出来るキャラ少なすぎんだよ… サイドボードがPWで半分埋まって来た(アショクと神話チャンドラ) 神話チャンドラはエスパー対策なんだけど3チャンのがいいんかな M20ドラフトは一番のゴミだろ
これ面白いって言ってる奴みたことねえわ M20はレアに力線とか言うゴミが有る時点でやる気になれん ギルドもそのケがあったけど、M20は相手がドブンだと定石程度の除去スペルやクリーチャー展開だと為す術もなくやられることが多い感じ
ボム一匹にひいひい言うのはどのリミテでも一緒だけども、アーキタイプのシナジーが強くてボム処理だけじゃ止まらないんだよなあ… >>842
そりゃセファラ引いたら全力で集めるだろ pw殺せるスペル無いのに最速ヤンリンとかどうすりゃええんじゃ ヤンリンは強いけど能力の中身はまあ許せるレベル
出てきてすぐパーマネント追放とか2体生け贄とかはきたない 6マナ掛けて2体だけ除去してすぐ殺される方が弱い件 3マナPWのくせにプラスで自衛、しかも2も増えるのは汚い >>864
アンチラが産廃とか何年前から来たんだよ でも先手3ヤンリンきたらプラスからの44の後からのプラスで一生倒せない ヤンリンはクリーチャーじゃほぼ落とせないよね 出されたときには当然他にも壁がいるし こっちのは一体が無力化される
直接除去が無いと泣ける 今月のリミテが5-3、7-0、7-2、6-3
負けた試合でチャンドラ出されたり、ドラクセス出されたり、ビビアン出されたりして負けはあったけど毎回そういう展開になるわけではないしね。
最速PW出されて対処できずに負けたなら実力で負けたわけじゃないからって考えないと、景品かかってるから腹立つけどね。 しっかりボムのために殺害かなべ握っとけば勝てる
序盤にわけわからんザコに使うと死ぬ そりゃ、あんなスダレハゲ達に記事にされるとか恐怖でしかない。 >>893
除去温存も重要な要素だとおもう。セファラ出されたけどずっと持ってた除去を使って勝ちって展開もあったし、
プロの人がいってたけどリミテはちょい有利を維持するっていうのはその通りだとおもう。
バットリでも除去でもちょい有利で構えてる状態と対応で使わざるを得ない状況で全く強さが変わるし、 そういやラスアナは除去できたね
デュエルズだとあれ出すだけで勝てたもんな スタン落ちしたらゴールド&ジェムとは違う方法で開けさせて欲しいな
コレクション目的だけど ジェムまたは直接課金で回数限定のお得セットがでるぐらいじゃない?
後にヒストリック需要がでればヒストリックマスターズみたいセットはでると思うけどさ マスタリーがスタン用とヒストリー用で2つになると嬉しいけど、、ないか、 20ジェムパック貰うくらいならイクサランのパックが欲しい 今後に紙でも本格的に展開する段階になればワンチャン そもそもヒストリアが常設されるとは思えない……
月1回週末イベントである程度じゃないかな ヒストリーもある程度プレイさせたいならなんらかのイベントやお得商品みたいなものを導入しないといけないだろうし、
ただ申し訳程度に導入してこれで古いカードも無駄になりません、では公式掲示板とか文句だらけになるよね。 黒ギデがキランに搭乗してる光景を想像するだけでヒストリックをやる気が失せる そもそもスタン自体がカードプール差を小さくする為のものだからヒストリにはそんな力入らんやろ
仮にスタンじゃ使えない代わりにローテと同時にコンプで配布されてもそんな嬉しくなくない? はいボーマットキランたかりや鎖回しチャンドラプラスから削剥 >>906
本当に申し訳程度だと思うよ
設置直後はイベントもあるかもだけど、あとは放置だろうなあ カードプール増えていくと開発も大変だろうしなー、今のスタン範囲でもアプデの度にバグがってなってるし。ほかのDCGとかどうしてるんだろうね? フォーマット的には絶対ヒストリックの方が面白いと思うよどう考えても
なんでかって言うとモダンがそうだからな スタンでこんな早いのにモダンとかどうなってんの?って思う
5マナ以上のカードとかうんこでしょ >>911
ハースだと入れ替わり期間中にWCと1:1交換してくれる
アリーナはゴミ >>912
だからアリーナで下環境の常設はやらないと思ってる
下環境作るかもって言ってるだけで、常設するなんて言ってないしな
そもそも下環境つくったら、ただでさえ人がいない過疎のスタンからさらに人いなくなるし >>914
それで運営やってけるの?
一回カード揃ったら一切課金いらなくない? 世界規模で見たらハースは人口も人気度もアリーナなんかよりケタ違いに上だから
DCG界じゃハースはメジャーリーグ、アリーナはリトルリーグくらいの差があるから >>918
アリーナみたいにただでパックは剥きまくれないよ
1デッキ40枚同一3枚までだからまあそんなにむく必要もないけど、アリーナみたいにトップメタ無課金で組むのは無理
ご指摘の件については当方も甚だ疑問である >>914
1対1はナーフ時や殿堂入りだよ
還元ある系も下環境やイベントをやるぐらいだよ、たまに賞金つき大会をたまにやるけど トップメタデッキも無課金で組み放題のアリーナ最高!ってことだな
ていうかそっちのほうが経営やばくないかw >>922
通常で1:4交換、入れ替わり時に1:1じゃなかったっけ
もう辞めたから忘れた 実際カードある程度揃ってWCも余ってくると新弾集めればいいだけになって、3ヶ月分のゴールド、マスタリー、ランク報酬とかで十分ぐらいになっちゃうよね。神話フルコンプしたいなら別だけど。
まあリミテ代で1年に1、2回は2万ジェムいれてもいいと思ってるけどデュエルズみたいにサービス終了だけは勘弁してほしいな。 >>912
スタンでようやくケシスが発見されたみたいなのがちょこちょこ出てきそうで楽しいな
自分が発明する可能性もあるし
オレのチャンドラ赤pwデッキは弱かったが イクサランやドミナリアのカードはともかく、カラデシュアモンケット追加するときにある程度サービスしなかったらヒストリックとか誰もやらんだろ パックもぶっちゃけ極端にはかわんない感じ
3か月と4ヶ月のパック間隔と還元とWCの仕組みの違いあるけど
どちらもクエスト+αの追加パック買ってる限り年間額もそんな
変わらないぐらいで一通りやるレベルになってる
ただゴールデンや不要を還元したくない人だとWCのがやり易いとは思う マスト除去3連打されると除去握っててもきつい
ゴリラ貪爪貪爪とかレアレア神話レアとか >>924
還元系のシステムでスタン落ちあるのはそこが顕著になるんよね
まあだから復帰コストは上がるけど、WCって消費のみにしそこを対処したんだとは思う
ただこれスタンダード以外のシーズンも多少ないと不満溜まる気は……するかなぁ? >>917
ヒストリックは常設やけど下方向にカードプール広げるのはまだ先っていうてたやろ https://mtg-jp.com/reading/publicity/0032664/
Q1「Historic」は1本先取ですか? それとも2本先取?
A1 どちらもご用意します!
Q2「プレイ」以外に「Historic」で遊べる場は用意されますか?
A2 現時点では、カジュアル・イベント(コモン構築やシングルトン、モミールなど)が「Historic」に対応予定です。
Q3「Historic」のランクは用意されますか?
A3 「Historic」のランクを実装する予定はありません。したがって、ランク戦フォーマットに導入される予定もありません。
Q4スタンダードのデッキでも「Historic」をプレイできますか?
A4 もちろんです――「Historic」の禁止カードに指定されていなければの話ですが。
Q5……つまり、「Historic」は固有の「禁止制限リスト」を持つということですか?
A5 その通りです。
つまり
○プレイ
○マッチプレイ
○カジュアルイベント
×ランクプレイ
×ランクマッチ 確かラダーはなしでプレイはある、あとイベントもやるよって話だったよね
それとアモンケットやカラデシュは待ってね >>914
エアプ乙
ハースで1:1交換されるのはローテーションに関係なく使える「クラシック」セットから殿堂入り(スタンダードで禁止みたいなもの)した場合のみ
拡張セットがローテーションで落ちるときは一切補償ないよ プレイで常設ってそれ常設してるって言わねぇだろ
ガチでやる必要のない何のメリットもリスクもないプレイでやって何の意味があるんだよ
スパーキー相手にシバくのと何もかわらんから 正直神話WCが足りないこと以外文句ないんだがな
マスタリーは不評だけど俺は神話5枚目出ること以外はそんな不満ない 個人的にはマスタリーのパックは選ばせて欲しい
灯争とM20レア揃ってるから次のマスタリーでも神話引かない限りは20ジェムパックだし… ワッチョイ d741-O2DT
これ顔文字の奴?まだいるの? 顔文字基地外はお盆過ぎたら消える言ってた気がする
すぐ戻ってくると思うけどね >>940
俺は献身と灯争がレアコンプしてるんだよねー、M20とギルドがあと10枚くらい
献身から始めたからだけどパック出る際に100ドル以上課金してると大体揃うよね、レアWCも余裕できる
そして神話の余裕がなくなる 紙買ってた頃は貧乏学生なのに全ツッパしてた
アリーナはコンプしてもそんなかからんから優しいわ 神話WCはほんとエリクサー病
今まで数枚しか使ってないけどなんか負けた気になっちゃう
レアはスタン落ちでも気にせず使えるようになったけどなあ… 言うほどエリクサーか?
作りたいデッキがあるからWC切るくらいにしか思ってないけど >>945
俺も神話とレアが20枚ぐらいあるけど使えない…
エルドレインで大量に使ってやる!とか思ってるけど、多分使わない(使えない)と思う 輝かしい天使とライラに切って失敗したかなーと思ってたけど
環境終わりに司教デッキで遊べてちょっと得した気分 緑使ってて融和とか繁茂とか使ってると土地で困ることはないからそういう構築も大事だなって思う エリクサー病はわかる
ちょっとやってみたいなぁでレアは簡単にWC使ったけど
神話だとやってみたいなぁ程度だと考える 作りたいデッキに神話WC切るのは躊躇わないけど、作りたいデッキのハードルが神話絡むと上がる >>945
使わない方が負けだよ
使わないなら持ってないのと同じ 混成体4枚作ったはいいけどレアWCが足りなくてデッキ組めない俺みたいなのもいる エルドレイン待ち切れないよ!早く(カードリスト)出してくれ! 発売日考えるとあと3週間くらいかなあ
またアリーナが2週くらい早いんだろうか >>954
気になっちゃうってだけで大体エリクサー病の人は実際はそうなんだとわかってると思う
使わないエリクサーに意味がないのがわかっててももったいないって感じてしまうだけだから 使わないで後悔するなら使って後悔しろの精神があればエリクサー症候群なんて言わない罠 次のセットではケチらずWC使う!って思ってたけどM20では1枚も使ってないわ
というかWC必要なのがイクサラン組ばっかりなのがエリクサー病に刺さる
MP減ってないのにHP減ったから仕方なくエリクサー使うみたいなストレス ネトゲは資産を貯めるゲームだと思ってて、このゲームの資産はカードではなくWCだからWCを貯めてる
使う時は使うけど、使わずサービス終了になったって気にしないよ そういや次スレ誰が立てるか指定ないけど誰もやらんなら建ててみていい?
規制かなんかで建てれないかもしれんけど 新カーンとか多用途の鍵ってヴィンテージで使われる壊れパワーカードなんだよな
スタンにあるのすごい レアWC60枚超えたからさすがにダイナソーは作ったわ >>965
アーティファクトは下に行くほど壊れる
強いんじゃなくて壊れる スタン落ちよりもm20のデッキは部族とコンボが多くてちょっと試したいけど数回まわしたらすぐ飽きそうでWC切るのに抵抗あるってのはあったな
実際スケシ作ったけど10回も使ってない いうて無課金なら神話WCの期待値は毎月2,3枚くらいだろ
欲しい神話が集中したら一気に10枚以上消し飛ぶのを考えると、慎重になる気はわかるで マグ2000万くらい使ってサマエル完凸する意味ある?
状態異常パ作ったことないから何と組ませればいいかもわからん そりゃもうラノエルとサマエルは4積みで組ませるっしょ ムルタニ原野が楽しすぎる
土地戻すのがデメリットにならないし
簡単に20点パンチなるし気持ちよす >>981
今まさにケシスがアンバーぶん回してるし
カーンやテゼレットみたいな強力なサポートカードがあるから、別に弱いとは思わないな
地図やコンパスも細々と使われ続けたしね
装備品や機体は少し油断すると環境こわれるからおとなしくしてくれ >>976
1枚しか持ってなくてデッキに2枚入れたいなーって時の話 たしかに、そろそろコードは欲しいね。
ウィザーズ的には、夏のイベント毎週やっとるやろ! って話かもしれんが。 Diligent Excavator / 精励する発掘者 (1)(青)
クリーチャー ? 人間(Human) 工匠(Artificer)
あなたがヒステリックに呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。
1/3 >>988
ああああぁ!??わあああああああああ!!!!!!呪文を"唱え"ま"ず!!!!!!!!!!!! スレ埋めの際にはアンシリーズで、埋めよう(提案+1) >>988
赤の呪文と相性が良さそう(無謀な怒りとか) 今から初めて、課金する人はなにデッキ作ればいいんじゃい、になるよな。
一昔前はとりあえず赤単作っておけばある程度戦えてたけど今は勝率悪すぎると思うし >>826
遅くなったし補正って何か知らないがとりまサンクス >>995
デッキの強さを定量化するアルゴリズムが存在するのか凄いな >>993
おれは無課金青単修行したぞ
その頃は構築イベントの報酬でレア出まくってたけど >>993
というかそれなりの予算がないなら次のローテーションまでは大人しくがベター
あと6週間ないし このスレッドは1000を超えました。
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