【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ69
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前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ67
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1563402475/
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
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・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
おいこら回避
焼き鳥VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1563620769/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>360
ね。しかも同時に存在できるようになったのつい最近なんでしょ?
戦略性も何もないじゃん
対消滅とやらを無しにするだけでよかっただろ
プレイヤー毎に同じの呼べるみたいな ドラフトの土地事故ほんま
賭け試合はストレス溜まるなあ >>363
それが正常でスリルとか興奮を覚えてしまうとギャンブル依存症の兆候やぞ カードの効果なんてゲームに慣れれば1回見ただけで覚えられるようになるよ
MTGは書いてあることがシンプルだから尚更覚えやすい部類だと思う >>357
プレイヤーは旅人だからその時代のPWと友達になって力(分身)を貸してもらってる
だからPWデッキの別名がフレンズなんやで(嘘 昔はシンプルだったけど最近のはカード枠びっしり文字書いて複数能力ついてるからわかりにくいぞ MTGプレイヤーのカード名覚えない率異常やからな
大体コストと効果でカード覚えてるしそれで会話する、カード名は使って精々略称
だから新しいカードが出ても既存のカード名で呼ぶから新規にとっては暗号じみててポカンとする
その分伝達効率は良いんだけどね はえー分身なんかあれ
分身の癖に忠誠度とか求めんなやとっとと本気出せ(暴言 PWは昔のレジェンドルール同様に場に1体のみで後から出た方が残る仕様になって
カード名が異なっていても同一のPWと見なされるとなった方が戦略性は高かった気はするな
そうしない理由も分かるのでそうするべきだという話では全く無いけど 同名は存在できないほうがおもしろいと思うけど
なりすまし君のようなクローン系が死んじゃうんだよなぁ もっとPWが除去しやすければ良いんだけどね
黒ですらヴ辱無くなればPW触れるのは古呪()とか言う色対策以上に限定的なものしか無くなるし
赤緑青だと忠誠度高いPWは置物みたいな物だからな
安定してPW触れるのは白か白絡みくらいですわ 伝説はデッキに4枚入ってるのもおかしいから1枚制限にしよう
あと同じ名前のが場に二つ出たら時空の歪みで永久にフェイズアウトで (´・ω・`)レジェンドは対消滅してた頃のルールでええやん
(´・ω・`)もう今のMTGはレジェンドが戦場に溢れかえって伝説のバーゲンセールになってるし 英雄の破滅くるやろもしくは破滅の道
破滅の道好きやから来て欲しい PWカードはサービス一覧なので金さえ払えば誰にでもサービスしてくれるんだよ 高額料金ならそらいいサービスよ 英雄の破滅来てほしいな
(裏切りの対価とか言うゴミを見ながら) こんだけPWが蔓延ってるんだから
3マナインスタントでサクッと倒したいよね >>362
名前で戦略性もクソもないでしょ
唯一性ルールがあったら同じ能力で違う名前のカードが作られてただけ ドビンの鋭感を誘発させられるインスタントPW除去ください よく考えたら意外と軽量PW除去インスタントって無いな インスタントPW除去に加えて
「戦場にPWが出るたびにあなたは1点のライフを得る」みたいな土地つくって
着地から能力使用の間にわりこめるようにしてほしい シールドとかドラフトとか開始から終了まで時間どのくらいかかるん?
ワイもあんましプレイできる時間無いんだが いまさらかもしれないけどさ、攻撃宣言時点でクリーチャーはプレイヤーを守るかどのプレインズウォーカーを守るか振り分けするくらいでバランス丁度良かったんじゃない? >>390
ドラフトはピック1枚毎に中断できるし1戦毎に間をあけても良いので期間中なら数日掛かってもOK >>389
PWが戦場に出るか忠誠度能力を起動するたび、そのPWに1点のダメージを与えるとかで一つ >>392
そうなんか。ありがたや。
丸1日費やしのスイスドロー七回戦とか始まるのかと思ったで。 やっとリミテミシック行ったけど1ヶ月で18000ジェム消えた
以外に灯争のが献身より安定する。献身リミテなのに殆どミラーマッチでしんどい M20で生き物デッキが増えて来てるせいで減ってるのかそこまでPW当たって苦労している印象
昨日は必死に頭目のトークンバウンスしてるハゲがいたけど 他のPWはいいけど3テフェリーの1ドローは許せない
なんでドロー付いてるの…? ドローなくても再利用出来るバウンスってだけで使い道は有るでしょ
コンボデッキなら常在が前方確認にもなるし
+もインスタントハンデス出来たり応用性高い 3マナで相手妨害の常駐型能力あるのに初期忠誠度4あってバウンスにドローついてるのはずるいと自分は思う ヤンリンみたいに最初は+から入るしかないならいいんだけどな 常在が一部のアーキタイプを殺してて
マイナスが、常在の効かない相手にも使える丸い能力だからメインから入れやすい
ってのは意図したデザインだと思うから
ドローするのはなんなん?というのはなし
大ハゲの土地アンタップはまじで何色のカラーパイだよとは思うが 3テフェはエンチャントだけは戻せなくすべきだったと思う。
これがあるからただでさえ強いケイヤの誓いを再活するムーブが生まれるし、白のエンチャントでPWの追放が出来なくなってる。(忠誠度が戻るから手助けになる) 安いけど勝利への寄与度が低いPW
高いけど勝利への寄与度が高いPW
という2つのパターンなら良かったんだけど
安くて勝利への寄与度が高いPWが灯争で出てきたのがな… twitchのボロスデッキ問い合わせ送っといたら24時間しないうちにデッキリストに突っ込まれてたわ
やるじゃん 大ハゲのバウンスを稲妻曲げしてウギン消したら勝ったわ >>404
そりゃ特定メタだけじゃなく普遍的に使えるようにするためでしょ >>411
バウンスと+能力でそれは満たしてるって人とドローも要るって人がいるのか
自分は前者 ボロスデッキやらアプデ時の経験値やら全部そうだけど、
ここの運営は言わなきゃスルーってのが根性腐ってんな
海外のプレイヤーがガンガンクレーム入れていくのはこういう運営の姿勢もあるのかもね リミテドラフトでデッキは青白軽量飛行
1回マリガン、ダイアモンドの騎士、踊り手ヤンリン、翼ある言葉、次元浄化、残りは土地
この状態なら皆さんどうします?マリガンやり直しますか?
結果だけなら次元浄化を戻してドローは全て土地だったので狼に蹂躙されましたけど プレイや構築イベントだと10秒以内にマッチングするのに
なぜかランク戦だけマッチングに40秒くらいかかるんだけど
これって俺だけ? >>414
そういうドローなら負けるわなしゃーないと思って次のマッチにいく デッキがわからないのでなんとも言い難いが青青揃ってたら先攻でも後攻でも次元浄化戻してやる
ただそもそも青白軽量飛行に次元浄化は入らないんじゃね撃ったあと何すんのって話だし >>414
マリガンは五枚までやっても勝てるぞ。後手ならなおのこと。
マリガン四枚で勝ったことあるわ。 >>414
デッキリスト見れたら色々な判断できるけど、
軽量飛行でクロック作っていくデッキに仕上げてるんならマリガンすると思う
翼ある言葉とかを複数枚積んでるのなら初手のアド損は捲れそうだし マリガンするかどうかの話だろ?
軽量飛行が何枚かにもよるけど、俺なら同じ選択するかな >>407
どう考えても対戦相手のクリーチャーだけでいいよね
汎用性ありすぎるんや 新しく作ったデッキ回すの楽しい
デイリーの15勝越えて延々やってしまうな 変容で並んだゾンビトークンを拘留代理人で一気に消し飛ばすの気持ちよすぎて笑った m20の黒レアの2マナソーサリーでも全滅するよね
吸血鬼とかがサイドから入れてくるわ 火種さえあれば虐殺少女でもいける
でも相手は土地引くだけで盤面回復させてくるんだよなぁ >>424
あれ結構便利なんだけど対象が3マナならもっと有り難かった >>166
また基地外が初心者スレに来たのか
どうせ発狂するんだから諦めれば? ドラフトやってもすぐにマッチングするのにランク戦だけ
何回も再起動してもやっぱり30秒以上かかる
なんでなのこれ 原野は土地だからシミックネクサスにオマケ要素として入れるだけでも十分だからな
思考消去でも抜けないし除去もしづらい
コントロール奪うのが意外と効果的かも >>429
さすがにシミックネクサスのマナ基盤で7種類達成するのは厳しくない? 釣り亀使いたい使いたいと
ずっと思い続けてスタン落ちを迎えそう スケシさえ落ちれば廃墟の地でどうとでもできる
まぁ廃墟の地も落ちるけどなガハハニョホ プレイのデッキ内容による補正のおかげか請願者デッキでも結構勝てて楽しいわ
思考崩壊とかの打ち消し呪文何枚か積むのがポイントだね anarchy思ったより盛り上がる気がしてきた
スタン落ち気にせずアズカンタ作ろうかな ランクはゴールドです
自分と同じ状況になってる人ほかにいないのかな >>432
バントネクサスだったわ
というかスケシのマナ加速減らして根の罠とネクサス入れただけ
ネタのつもりがプラチナまできたぞ 一応金魚にネクサス原野は載ってるけど…中々に猟奇的なレシピだな スタン落ちして一番嬉しいカードかもしれんな
ネクサス ついっちプライムで7月25日までまたボロスデッキが貰えるから前回貰い損ねたまだ遊んでなかった初心者は貰っておくと幸せになれる
アマプラ30日無料からも逝けるから宗教上の理由で課金絶対出来ない人でも貰えるぞ 相手ターン終了時にネクサス撃ってゾンビ出したいだけ
無限ターンにはならないね >>442
mtga側の表記ガバで期限切れって話じゃなかったのが
またできるようになったの? さっきから災厄の行進デッキよくあたるけどなんだこれ >>444
えっそうなのまた表示されたから修正後なのかと思ったがどうなんだろう… カード集めとかデッキ構築は楽しいんだけどシルバーから上がれないレベルの下手さでへこむ。15勝が遠い
bot戦でもウィークリーかデイリーが進むように……ならんよなあ >>447
問い合わせたら貰えたって報告は初心者スレでも2件ほどあるけど本来の手段じゃもらえないっぽくない? たったいまバグだかチート使われたわ
俺が後攻2ターン目なのに相手に1ターン多く動かれて相手は土地4枚セット
なんだこれチートか? 赤単バーン土地20枚で初手土地2枚
以降10ターン近く土地引けず、こんな試合が2連続
相手も2連続で違う赤単外人だったけど両方手札ぶん回り
俺も鼻ピノキオにしたら手札ぶん回るのかな 相手が開幕からくっそ遅延してて2ターン目の砂時計ぎりぎりに動いたと思ったらターンの終わりにもう一度相手が動き出して追加の土地置かれてもう一度ターンプレイされた
こんなん初めてだわ ちなみに相手行進赤単ね
これはびびったわ相手のターンの終わりにもう一度にゅると動き出して追加のターンされた ラグか操作ミスでなんもせずにエンドしたんじゃない
とりあえず2ターン目赤単が土地4枚おいてるSS見せて マッチドラフトやってて、2回連続8ターン土地しか引かないとか死ぬ
勝てるかー!?普通の枚数(17枚)しか入れてないんだぞ
まともにぶつかれば面白い戦いになりそうなデッキ相手だったのに
余裕のストレート負けですよ畜生 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています