【MTG】Magic The Gathering Arena 114【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
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関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ64
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1562773289/
前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 113【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1562858283/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 青タンは古事記プレーヤーばっかだな消えてくれツマランから >>1乙。板の仕様知らないけど、5まで付いてれば安全圏? 次スレ大丈夫かと思ったら>>850で立てる事になってて草
建たないよりマシだけど早すぎやろ >>1
おつ
>>6
過去に建てられないや踏み逃げが多かったからねぇ
今はわかんないけど すまん夏の帳がいまいちわかってないんだが教えて欲しい
前スレで脅迫打ち消したってあるけど出来るの?
コントロールしてるパーマネントに青黒の呪禁付くのは理解できるけどプレーヤーにも
呪禁つくってこと? ターン終了時まで、あなたとあなたがコントロールしているパーマネントは青からと黒からの呪禁を得る。
うん >>10
ありがとう
夏の帳とケラトプスとニッサ4枚作って緑単作ってくる 打ち消すってか対象取れなくなって立ち消えたって感じかな プラチナから抜けられない。プラチナ無間地獄。
赤単メタで作ったデッキが先攻10-5。後攻8-7。
エスパーメタで作ったデッキが先攻19-9。後攻12-16。
アンチ赤単の方は意外と優秀。えらい。
アンチエスパーの方は後攻で負けすぎ。ただ、これはエスパーが減りすぎてメタを外してる感じもある。時代遅れか。
先攻取れば勝てるんだから、もっと先攻下さい。 >>15
BO1なら脳死で赤単握っとけば数こなせばミシックだぞ
赤単メタっても相手が軽くでも事故ったり、先行ならある程度回っただけで勝ち切るのが赤単だし、だからこそ赤単握る奴も減らない BO1ってなんかやってて虚しくなるんだよなぁ
BO1は結構な部分で運というか出会い頭の事故で勝ったり負けたりしてる感じ
BO3はメインで負けてもサイド後の2戦で勝ちきると相手上回った感を味わえて愉しい 赤単はどこにでもいるよね。
もっと赤単が増えてくれればアンチ赤単デッキで簡単にシミックランク到達できそう。 ダイヤ到達した。めちゃくちゃ頑張ったなあ。えらいぞ。
よくやったアンチ赤単。褒めてつかわす。頼れるデッキだ。M20が一枚も入ってないけどいいデッキだ。
ここからが本当の地獄だ・・・ Bo1は相性差どうにもならんから先攻でぶんまわり強いデッキ使ってりゃへーきへーき
今だとフェザーが最高にクソデッキだから楽に勝てるぞ >>22
ダイヤとプラチナは大差ない
回数やればミシックよ BO1は後手になった時点でやる気デストラクションされる
BO3なら1ゲーム目が後手でもその後があるからやる気は保たれる >>26
後攻って言ってもサイドボーディングした後の後攻だからだいぶマシ 有利でも相手のデッキがわかる=マリガン基準が最適になるのと
サイドボードの存在で先行と後行の差が小さくなるしね
結局は元々そうやるのが前提にあるゲームデザインとバランスだし 赤単赤単言うから試しに赤単作ったら俺みたいな初心者でもサクッとデイリー15勝終わらせられた
ランクマにはまだ行っていないがな 手札調整されないから相手が勝手に事故って終わる可能性もそれなりにあるのは大きい
マジで どうせ補正受けるし初期手札6枚でやったらいいと思う
今はブンのリターンに対して事故リスクが低いからブン目的の構築がまかり通る 数ヶ月もすれば吐火の+3はやりすぎだったとブー垂れるお前らが見える
行進赤単たのちぃ そうそうコントロール以外は息出来ないように調整するべきだよな!
糞が好きな変人はこれだから… 今の赤単は前までのバーン飛ばしまくるのとは別に吐火でビートダウンだったり横並べて行進してきたりめんどうこの上ない 全体除去で一掃出来る吐火やらはともかく3チャンが面倒
クロックとしては低いからある程度余裕は出来るんだけど、PW処理するだけに3マナ4マナは必要になってくるからテンポ負けしやすい あれだけ持ち上げられたシミックフラッシュさん息してます...?
強くもなく弱くもないただ不快なデッキって感じ...? やめなされ…やめなされ…
フラッシュは青緑にさらに一色タッチした派生形とかが模索されてるぽいが、タッチ黒以外に現実的なのあるかな? フェザー入ってないのに第10管区出しただけで爆発されたぞヘイトどうなってんだよ 一応ハゲは自分のターンにカウンター打つ必要がないという状況にできるがそれだけだとなぁ
タッチしてまでやりたい事となるとトリケラトプスとかになるのかな シミフラ使ったことないが
あれエリマキと塩水が微妙にマッチしてないと思う >>45
でもシミフラ相手に4マナ立ってたらエリマキか狼の2択がすごいウザいよ >>45
塩水は意外と働かないな
2T3Tは恐ろしい奴らが結構出てくるから打ち消し優先になっちゃう
まぁなんでもいいから狼出るまで時間を稼げればいいんだけどな >>46
ただ塩水って相手のターンにダブルアクション取ると強いカードだからね 衰滅ほしいなー
狼ぶっころすにも最終じゃちょっとおもいんだよなー >>50
最終使えないから衰滅欲しいって言ってんのよ >>51
そりゃすまん。虐殺少女あたりで我慢してくれ まぁ今の環境やる価値無いよな
秋に落ちるカードが強すぎて新戦術は踏み潰される 私のシミフラのために喧嘩はやめて!
最終でも衰滅でもどのみち打ち消すんだからさ つか今の環境右手デッキ多すぎるわ
カウンター追いつかずに爆散するシミフラなんざ日常茶飯事だしUWフライヤーも相手に爆発域引かれないことを祈るゲームだろ?
ボロスフェザーがまだまともに見える 後攻側の受けが間に合わない速さで勝負を決める常在カードが出てくるからな 赤単嫌いだがそろそろ手を出そうかな
今更鎖回し作りたくないんだけど >>57
キーカードが粗方落ちるから今使ってるならともかく
今後ヒストリックでやらないなら大損かと どうせHistoricでもメタの一角になるだろうしいいんじゃない
ボーマット損魂ラムナプ辺りで完全体赤単完成するっしょ、ラムナプは収監されそうだが >>59
historicで神の思し召しやら大テフエリーに爆発させられる未来しか見えねぇ…
サイドボードはともかく赤単のメインに入る新カードそんなないのに対し
他は大概強化されてっし 一周回ってエスパーが強い気がしてきた
サイド後に巻き返せる気がする なんとなく残骸の漂着が刺さる環境な気はする
帳効かないし シミック握ってる人は情報操作するくらい追い込まれているのか 3Tヤンリンから4T二倍二倍詠唱で鳥3体並べるの楽しそうだけど100%通らなさそう そういえば漂着見る気がする4マナ立たせてるから大体分かるけど 全く見なくない?今の環境4マナで警戒しないといけないアクション多すぎて誤解してるだけでしょ シミックフラッシュも試したけどシミックならランプしてニッサクソゲーに持ち込んだほうが早いわ
バントにしてハゲ入れても良いしな ニッサの固さはもうちょいどうにかならんかったのかね
初期忠誠度3でいいだろ まぁあくまで自分は撃たれただけだから沢山いるって話じゃないが全くというほどでもない 積んでるエスパーちらほら見るな
ただエスパー相手に全部展開とかしないから特には困らん >>74
グッドゲーム漂着食らった後丁度貰った土地でX点本体火力ぶちかましたときは流石に射精しかけた
ンギモチィィィ ダイヤまでなんとか来れたんだけど赤単のパワー1で攻撃でダメ飛ばすデッキ流行ってるん?結構当たるわ
飛んでる奴がめちゃパワー上がったりしてくるわ ムー・ヤンリン好き。
青白飛行ミッドレンジ楽しい。 フェザーに有利つくミッドレンジってある?
エスパーもスゥルタイもキツイ ティムールはどうなんどすか 小ハゲウゼェからの打ち消し瞬速ウゼェってなってるから面白いよな(半ギレ トカートリで壊滅するからダメ
バントかエスパーでいいよ小ハゲでだいたい勝てる >>79
フェザー対処できる札少ないし焼きながら攻められるとまともに動き出す前に削りきられるし無理では 元々はフェザーでかぶつに弱かったんだけどプロテクションが解決したしなあ 今はフェザーとシミフラがダブルうんこだからね
この2つがかなりのデッキ殺してる
大正義赤単でわからせるか タフ8までなら圏内ってのがエグイ
怒りが落ちればだいぶマシになるはず ファザーとシミックと他ミッドレンジ系を平均していなせるデッキはなんだろう
赤単は相手に付き合う間も無く走り抜けるから一番安定してると言えるだろうか また土地事故かよ…
行動の原資となる土地まで引くかどうかは運任せってえのならそれはもうゲームじゃなくて博打だろ
ああ、だから固定客が根強く付いてるのかw フェザーのタフ4がかなり効いてる無理矢理落とすにしても4点火力2発は流石にキツイ フェザーを火力で落とすのはバットリのリスク高すぎて
やっぱ思考消去って最強だワ オルゾフヴァンパイアはそれなりの速さソリンの強さ除去の豊富さがあって割といい感じか >>92
その2つはあまりに嫌われすぎてて考慮したくないってのはワガママかな
エスパー最強格なのはわかるんだけど >>87
フェザー抜きナヤフェザーで速攻するとそいつらに勝てるけど後攻だと勝率がぐっと下がる 大体強いデッキって嫌われてるし既存のデッキがほぼだめな気が
そうするとメタ入れまくるしか 強くてもグルールみたいなタイプなら嫌われないと思うけどね クリーチャーで正面から殴るタイプはまあ嫌われにくいか ほとんど妨害積まず正々堂々殴る白単が嫌われてたの知ってるからな >>94
まあ対応力凄いから嫌われるというか だから強いというか、、
むしろフラッシュが、ミッドレンジを平均でボコれるみたいなポジションな訳だが。 先手ラノエル呪文砕きを嫌ってる奴はいくらでもいると思うぞ >>92
エスパーはシミフラに普通に不利で吸血鬼やエレメンタルやフェザーにも有利ではないと思うよ。 エスパーは流石に吸血鬼とかエレメンタルみたいななんの変哲もないミッドレンジには有利だわ それじゃどんなデッキなら嫌われないねん
弱いデッキか、弱いデッキなのか アリーナってなにかに極端に寄せたデッキが使われる傾向があるから
グルールみたいな中間的なのは強くてもあまり広まらないね パルへリオンUで殴り勝つデッキ
と思ったがパルへリオンに殴られて負けたくねえな >>102
そうか?
フェザーもフラッシュも子ハゲ定着したら死ぬんだが
そんなに不利には見えないけどどうなんだろう エスパー使ってるけど
フェザーは別にきつくない
フラッシュは小ハゲか法の定め置けりゃ勝てる >>108
子ハゲを着地させるなら四ターン目にデュレスから子ハゲが成功するくらいしか通らないと思う。
この場合手札に二枚以上打ち消しがないこと、返しにテフェリーを殴り倒す生物が場に展開されてないことが条件になるんであんまり期待できない。手札破壊連打とか相手が事故ってるなら別だけど。
フェザーは構えずに出てくるなら楽勝だけど、まず思し召し構えて出てくるから子ハゲは返しに殺されちゃうことが多い。 >>111
自分が下手なだけなのかなぁ。
シミフラもフェザーも勝てるのはデュレス絡めて上手くやるとかでないとキツいんで初手に影響されまくりなんだけど フラッシュ相手はともかくエスパーがフェザー相手に強迫入れるものなのか いや間違ってないんじゃない?
ハゲを置けたらそりゃ勝てるけど相手もそう簡単にハゲを置かせるデッキじゃないもん シミックフラッシュはヒーローがめちゃくちゃきつい
コントロールに寄れば楽になる >>113
簡単に置けるとは言ってない罠
フェザーにはリリアナの勝利は結構刺さった感 シミック使ってる側からすると、マナベース整ってなかったり、クリーチャー来なかったり、スペル打ち消したいのにクリーチャー打ち消ししか手元に来てしまったりその逆もありと噛み合わないこと多い
そうなるとクリーチャーも弱いし除去も中途半端な微妙なデッキになる
勝つときは完封するから印象が派手だけど 対シミックは結局マナクリからニッサ最速着地が一番辛い
エレメンタルこねくり回したり瞬速構えたりしてくれる方が楽 フラッシュは狼以外に無理して除去うつ必要はないのと手札補充がないってばれたら終わりじゃないの シミフラは恐竜が本当につらい
2マナで打ち消したいクリーチャー多くて対処し終わってもケラトプス突っ込んできて息つく余裕全然ない scgオープンじゃシミックフラッシュ微妙で吸血鬼が強めなの面白い 結構結果残してたんだなぁ
ソリン薄暮のムーブは控えめに言ってやばいし漆黒軍の騎士とか割といいもの貰えたから割といい線行くとは思ったけどベスト8に2つ入賞するとは思わんかった >>124
分割カードは2種類の合計マナ扱いだからアテムシスの特殊勝利狙え ベスト8には残らなかったけど
シミフラ強いよな!
↑
これのほうがアホにみえるが カードゲーはメタられると強いデッキでも結果残せないとかあるから・・・
逆に超強くも無いけどメタはられなかった隙間産業が結果残すのも良くある 400人のベスト8 =6−0級。
そのくらいの信用度だと思えば大きな間違いは無い。 大会ごとにトップ8のデッキがコロコロ変わるのはメタが回ってる証拠で健全な環境と言える >>130
母数は多そうなのに16位にしか入ってなくない?
逆にどう見ればいいのか教えてお願いします >>124
ヒーローとニヴを軸に組み込め
チェックギルド揃った環境だから色に関してはフェッチ有りの次に緩い
ニヴ再誕は変に奇策をせず強いカードを叩き付け続けるだけで良い そもそもが大会でメタが動いたからシミフラが微妙な結果になって面白かったねって話に
ベスト8だけ見てって突っ込みがズレてる
>>134
だからこの突っ込みが成り立つためには
ベスト8に残ってないけど微妙な結果ではなかったという主張になるんだよ >>136
13位にも入ってるんだがよく見てから物言えよ 1つの大会の結果で息してないだの言ってるのがおかしいと思わないのか 吸血鬼って騎士多いけどベナ史入れてるリスト少ないよな >>138
この通りなんだけど一つの大会の結果だけ見て微妙なんて荒れるようなこと言うべきではなかったね少し荒れて申し訳ない 今のMTGは相性が割とでるデザインだし、タイミングが違えばまた変わるしね
たぶんサイド用のわかりやすい色対策増やしたのも相性周り意識してるんだろうし 大会メタとアリーナランク戦のメタはまた違うしね
というかアリーナ混沌としすぎててメタ読めねぇ。読める人いるのか Arenaは大きいショップかGP1日目みたいな感じだからね
上に行くにつれメタがきっちりしてくけど、基本的には雑多 アリーナは大会情報、動画情報、国ごとのコアタイムの違いで動くからね
事前には読みにくい
5戦した印象で使うデッキ変えてるな >>144
献身の時期は結構読めた
灯争とM20は無理
強いて言うなら浅瀬使ったデッキが多めってくらいだけど丸めのデッキで浅瀬の狩り方を考えるのが中々 緑黒青のトリシンエレメンタル入れてデッキに当たったんだけど安定するのか?
前にもどっかのスレで報告あったデッキだからけっこう生息してるんだろうが UU1出した後にWWBBが比較的安定する環境だし普通に出るんじゃない? スゥルタイ最近見ないけど相変わらずタフだからな
サイドで何を見るかが難しいけどね 大会の結果っていう意味でも、アリーナのメタ読みって意味でも丸いのはエスパーヒーローだと思う
どのデッキにも五分以上に戦えるんだけど、なんでもできる分局面での判断が問われる印象
サイドボードも色々考え方があるしマリガンも難しい
あと、M20のカード使われないリストが実績出してるから新鮮味がないってのもある ヤロクは浅瀬出した次のターンに出せるから強いんだ!
成長の螺旋2回に占術2回で大暴れ エスパーヒーローはルーターついてるリッチ採用されてなかったっけ? すみません。始めたばかりの者ですが、もうすぐスタン落ちがあるらしいので、どんなデッキを作ったらよいか分かりません。教えてエロい人
あと、スタン落ちのタイミングで新しい構築デッキが配布されると思うんやけど、あれはラヴニカ〜基本セット2020あたりのカードが大幅に収録されるってことですよね?今その弾にWC切るのは悪手ですかね? M20のカード使わないで結果出してる話ちらほら聞くけど、占術土地も入らないかね
やっぱり占術よりはアンタップインのほうが強いのか 始めたばかりならお前が貰ったデッキが配布デッキだよ
エレメンタル、ニッサランプ、グルール、フェザーあたりがスタン落ちの影響が少ない ラダーやろうとしてもマジでメタ読めないから使うデッキで右往左往するわ
感触良くてもサイドボードでまた右往左往…
もうヒーローに助けを乞うしかないのか エレメンタルの流行りのピークは過ぎた感あるな
今はプレイのBO1だとシミックフラッシュが一番多く感じる
次点で青白フライヤー surface goでプレイしとる人おる?感触どんなもんですかね・・・ BO1でデイリー消化してるとエレメンタル自分は多く感じる
逆にフラッシュを見ない
フライヤーは自分で使う >>163
できなくはないけど、ハイスペPCでやっててもクソ重くなるのにサーフェスの廉価版なんかじゃ・・・ フラッシュってハゲはいいけど勇士はどうするんだ?
こっちも狼どんどん増えるからいけるのか >>166
どうにもならないからマストなんじゃないかな
後手番なら送還からのカウンターとか
まあ狼があれば特に問題ないから小ハゲと違って通したら負けじゃない分マシ ヒーロー側からすると勇士さえ通せばあとは狼絶対殺すマンするだけなんじゃ☺️ SCGOPENの優勝赤単で草
環境回りすぎだろ
しかもチャンドラの吐火とかいう変なカード入ってるし >>170
あれ地味に痛い戦闘外ダメージ与えるたびにだから下手するとかなりデカくなって飛んでくる >>148
睡蓮の原野さえあれば5c騎兵も組めちまうんだ
強いとは言っていない なんかプロテクション赤のドレイクいなかったっけ
あれ入れときゃいいんじゃないの 赤相手にクリーチャーの攻撃で5点も入れられたらほぼ負けだし吐火はマストカウンターなんだよな
放置すると殴ってる最中に突然でかくなるし チャンドラの吐火って名前だからてっきりインスタント火力かと思ってた
赤単のサイズじゃないし飛んでるし災厄とのコンボがシャレにならない >>171
勝ちを確信してたら行進貼られて一瞬でパワー16になって死んだゾ
初めて見た時ビックリしたよね >>179
わかるダメージ与える度に3かよとビビった
こっちアゾリウス飛行じゃなかったら死んでた やっぱフェザー苦手だわ
早々に秘技術師に出られて好き放題やられると対応しようがない >>87
ミッドレンジ殺せるのってもしかしてDJなんじゃねえか? 赤単つかってて3チャン強く感じた事ないんだが
SCGOPENトップとかMO5-0してるレシピ見るとサイドに2枚入ってるのよな
どういう相手に入れたらいいんだ? >>183
3チャンドラの11エレメンタルで災厄の行進誘発させて吐火のパワーあげる感じ? >>163
やってるよー。
テザリングで外でも触れて便利。ソファーに寝転がってできるのも手軽で快適。オススメ。 今までちまちまとギリギリで削ってたとこに吐火来たからバランスが難しい 前はありだったけど今は厳しいんとちゃう?
21ペガサスくん出たし >>183
土地を更に切り詰めて職工チャンドラも狂乱も捨てて突っ込むタイプか、パワー1クリーチャー軍団と行進で突っ込むタイプのどちらか 実質除去不能マナ不要の行進要員と手札切れた時のスペルとPWの除去されにくさで3チャンも軸だな 晴れるやの青白飛行のレシピ青1マナ飛行5種突っ込んでるし 白黒アジャニデッキ楽しい。アジャニというより曲芸師とソリンが強いだけのような気がしなくもないがな。アド取るのって何入れればいいかな?
希望の夜明け1真夜中の死神2入れてるけど、真夜中の死神は微妙な気がする。 晴れる屋のはセファラ早出しして結集で殴るしか考えてないから… >>184 >>189
どっちのリストにも行進入ってない…
ってそういう話じゃなくて、サイドに入ってるのどんなデッキ相手に入れかえるのかって疑問です >>194
コントロール相手に1/1出し続けて殴るだけで充分では?
浅瀬トップしたらアド稼いで色々できるし ランクが赤単フリーが思考消去まみれでほんと笑うんだけど 久々にBO1構築やったら最近ハイドラ君の話題ばかりで悲しそうな荒廃ワーム君の4枚目が手に入っちゃった
両方4積みした格闘バカグルールでも作るかな… 長らく遠のいてたけど
課金したから再開しようと思うんだけど
環境はbo1赤単最強
bo3青最強まま? >>200
群雄割拠な感じだけど相変わらずぶん回ればBO1は赤単。ただぶん回れないと捲られることが多くなった。
個人的に吸血鬼が強いというか苦手がデッキがわからない。 群雄割拠ではあるけど先行ぶん回りが圧倒的に強い糞環境だよ 北米経由の回線でやればキミも夢の先行祭りだよ
後攻なんて10回に2回あるかないか、ぐらい >>202
先に3マナの奴定着した方が勝つゲームだな 1ターンでも足踏みしたらアド稼がれまくって追いつけなくなること多いわな 世界を壊すものと現実を砕くものを緑の生物としてリメイクして出せ
なんなら若干弱体化しててもいいから早く寄越してくれ あれだろモダンみたいな環境ってやつだろ
モダンエアプだけど モダンに先手後手の関係はミラーくらいだから…
コンボパーツが揃ってるか阻止できるかのお話 今カードプール広いもんな
たしかにスタンってこんなに早かったっけってなる 基本土地タイプ参照と基本土地タイプ持ちを両立してはいかんでしょ 【急募】青白以外でホガークヴァインを止められるデッキ モダン全く知らないんだけど禁止制限改訂で落ち着いたんじゃないの? 吐火と行進のデッキ、リラックスして使えるし何より誘発がめちゃくちゃ気持ちいい。カジュアルには最適。
エスパーとかランプあたりだと有無を言わせず轢き殺せるし。 おいおい吐火行進ネタで使ってたのにトップtierになるってか
ショック1枚で火力が跳ね上がるからすげー嬉しいのよね >>216
MOCSだとTOP32に2人だね、かなりばらけてる >>218
BO1っていう陳腐なルールだとマジでtier1あり得るデッキやアレ 野火の精霊を1〜2枚差しておくとさらに気持ちよくなるぞ >>221
おやおやいけませんねぇ
なんか普通の赤単より数段勝負が決まるの早いくて良いね
デイリー用赤単入れ替えるか
なんか後手の勝率ひどい気がするけど 赤単の生物として吐火が使われてるだけで
行進はネタのままだぞ 俺は今から梅沢富美男入れた青赤行進アグロでランクに潜るけど止めても無駄だぞ 2らせん、呪禁ドルイド
↓
4トリケラ、フェロックス
今この流れでだいたい勝てる気がする
後は否認握りながら鼻くそほじってればOK 行進自体なにもしないからなー
コンボ決まったらオーバーキル気味になるし 保有の鞄とネヘブ使ったビッグレッド作れないかな
保有の鞄急に3枚も出てきたからなんかに使いたい 行進置くくらいなら静電場置いた方が安定して勝てそう >>228
それやるならイゼドレで良い気がするけど赤単イゼドレみたいになってありかもしれんね。 18時からのディリー消化赤単ラッシュの時は静電場入りでウハウハ出来て楽 骸骨射手のクリーチャータイプが骸骨射手になってるのは有名だけど
ドラゴンの卵もタイプがドラゴンの卵になってるのな >>230
そういえばそんなカードあったな
色々試してみるわ 今環境むちゃくちゃ速くなってない?
まだ小ハゲのほうがなんとかなってた記憶あるんだが
フェザーにしろシミフラにしろ相手が先攻とって事故らなかったときにこっちができることほとんどなくないか? 先行取らないのはプレミだからな、真面目に勝率が割単位で変わるし シミフラはともかくフェザーはどうすんればいいのかなぁあれ
俗に言うフェアデッキであれの倒し方がイマイチ分からん
無謀と防護の光が落ちるまでの命だろうけどかなりしんどい ?
(シミックフラッシュにうんざりしてたらチュパカブラ素通りして、そこからいきなり放置されたのだが・・・)
(つまらないデッキ使ううえにミスって放置とか糞すぎるのだが・・・)
https://i.imgur.com/sQOtpi8.png 先手でブン回った方が勝ちの単純なゲームだぞ
初心者でも勝ち目があるクールな環境なんだ >>237
アンフェアなデッキにはアンフェアなデッキぶつけろの精神
一時期のモダンがそんな感じだったって聞いたよ >>236
エンドにマナ使わせてサイズでごり押し
ジャンドダイナソーあたりはそんな感じだな
除去がバットリ兼ねる争闘壮大で目にものみせよ 行進は複数張ったら攻撃力が4倍、16倍とどんどん増えてって無駄にならないのがいいよね もうトリケラ全力マリガンでやるのが一番健全にゲームできる気がするわ シミフラがくだらなすぎてみんなメイントリケラあるな 帳が腐るより青にいいようにされる方がストレスだから帳はメインからぶちこんでいくぞ 今のモダンじゃあ墓地対策をメインから入れるのが基本っていうしかまへんかまへん m20の対抗色サイクルは逆に初心者にとって優しくないかもしれん
こっちシミックネクサスなのに青が入ってるからってだけで丸焼きとか夏の帳入れてきたわ 一瞬クソ大量に発生してたエレメンタルがなんか一気に廃れたな >>250
あれはあれで刺される側からするとくそうざいけどな バントでマナクリからの3ハゲとサイドからケラトプスでフラッシュが勝手に爆発するからたまらん エレメンタルそんな見ない?この前のメタゲームチャレンジで結構見た気がするけど。(シミフラ>吸血鬼>エレメンタル>赤単って感じで) 目新しさと動きの派手さで使われてたエレメンタルもそろそろブームが去る頃か アドの取り方自体はおかしいしあと一歩が開発されればとは思うが現状な シミフラは厄災の行進入り赤単に弱そう
AOEないし小粒なのは打ち消し切れないし場に出てしまうとバウンスしか手がない エレメンタルは下振れした時のデッキパワーの落ち方が酷い
どんな相手にでも勝ち得るポテンシャルあるけど、同時にどんな相手にでも負け得る
かなり完成度の高い調整ができないと長く使い続けるのは辛そう ティムールってなんか中途半端なんだよな
浅瀬とマナクリのやつと騎兵ならシミックランプに入るんだけどね >>260
浅瀬や序盤のエレメンタル丁寧に除去られたら終わるからな
どのデッキにも言えることだけど 勝率5割切るくらいだからゴールド帯を超えられない
後攻7割位なのも追い打ちをかけてるんだけど、何かコツとかあるんでしょうか? >>257
ソリン次第
ソリン無しだと絆魂もクソもなく全部焼き払われて終了 フラッシュきてるのは安いからっていうのもあるな
土地持ってればレアWC切るの狼4枚だけ
最悪妥協したレアなし青単フラッシュでも十分いけるし ジャンド恐竜とかいいんじゃないか
トリケラトプス拳がナチュラルに入るし速度も速い
ただしイクサランの寿命 >>263
下手なのかデッキが半端かわからないけど、そこらが理由だから
前者は上手くなるとか数をこなしてくとか簡単なデッキ使う
後者はさっさと課金するなりで揃えてねとしか……
まあBO1の話ならマッチだと差がかなり小さくなるんで素直に
本来のMTGをやれるBO3にいくのも手 デッキかアレなのかプレイヤーがダメなのかわからん
不利デッキが流行りなら有利に乗り換えろぐらいなら言えるが >>225
フェロックス貼ってたら否認打つのも一苦労だろ。って思ったけど、大抵は相手が先に(2)払ってくれる優良システムだった。 フルコンエスパー全方位いける気がしてきたわ
エンチャ対策してないデッキ多いからアズカンタ素通りすること多いし
エスパーコンミラーが少ないからクリーチャー除去が腐らないのがでかい シミックケラトプス
スルタイケラトプス
グルールケラトプス
セレズニアケラトプス
ゴルガリケラトプス
新たなデッキを開発して環境を変えていけ 意味なく遅延させる遅漏プレイヤーにはどう対処したらいいのだろう・・・
今の所、別のことしてのんびりやるしか対策がない 相手先攻1ターン目に強迫はやめてくれよーと言いたくなる
せめて先攻1ターン目は相手プレイヤーに干渉できる行動ができなくなるようにしてくれと思う >>270
サイドボードで対応でええやん
BO1ならフラッシュか赤アグロ以外はネタだぞ >>273
プレイなら即爆発
ランクとかドラフトなら勝ち星次第で仕方なく付き合う
今の所遅延ペナとかないから
本当に時間の無駄だよな 思考消去でデュレス2枚見せつけたら相手爆発したんだが? ティムールエレメンタル、タッチネクサス良いよ
丁寧に除去されていっても順当にマナ伸ばしていけば良いし
基本、相手は浅瀬を優先的に処理するから出し抜ける 実際もっともケラトプスを使いこなせるカラーって何なんだろうな そりゃあシミックフラッシュだよ
ミラー対決でケラトプス
シミックフラッシュ対策でケラトプス出されたらケラトプス出し返す
これが最善の解答だよ >>274
恐ろしいほどの確率で初手のハンドに来るんだよね
ハンデスは補正かけてるらしいから仕様変えてもらうかスタン落ち待つしかないかもね
思考消去7試合連続初手に来たし >>281
自分で使っても相手が使っても初手に来るよね。 エレメンタルは噛み合う除去PW待ちかな
3チャンはドローエンジンだし6チャンは遅すぎる 4チャンドラかナヒリでいいのでは?
チャンドラとシナジーあるカードも多いし4チャンかなあ ネクサス3連続素引きで負けたよ
ライブラリ残り35枚くらいで
ひどくね ネクサスはそういう運勝ちもあるから楽しめる
タミヨウ+連打してる時の多幸感は凄い ミシック1位とったデッキ使ってみたけどクソ強いなw
勝率8割でミシックいけたわ 今更だけどこの間のSCG入賞した青単テンポってどうやってケラトプス迎え撃つんだ
霊気の疾風も2枚しか積んでないしアリーナみたいに出されたらGGじゃあるまいし
https://www.mtggoldfish.com/deck/2092884 そもそも青単はクリーチャー着地されたらトリッカーでタップさせるとかしないと厳しい モンストロサウルスが構築上位デッキで暴れるとか誰が予想しただろうか
踏み潰されてやられたのに、この清々しさ、嬉しさは何なんだ 他のデッキ見るにケラトプスが少ないのかな
top8だけだから全体は分からんけどメインには居ないしサイドにも1か2枚だけっぽい
あと飛行で殴るデッキだからケラトプ以外防いだらどうにかなるとか? >>293
多くてサイドに3枚という感じ
青単やシミックフラッシュが結果出したから
グルールやジャンドがメインからマナクリ経由で出すことが増えるかもしれない >>289
ケラトプスに殴り殺される前に殴り殺すんだろどう見ても >>295
俺はエスパーと赤単か青単ばっか当たる
BO3だからか? ケラトプスは到達持ちだから全部止まって終わりですけど シミフラに強いアグロ単色がじわじわ増えてきてる
そろそろ一周してエスパーに戻りそう >>298
何匹出てくるんだ
そりゃ最速降臨されたら相当キツいよ。当たり前やん このゲーム結構な頻度でマリガン激遅おじさんに出会うのどうなってんだ
やる気ないならマッチングボタン押すなばかたれ お互いの顔アイコンだけで手札出るまでやたら待つことあるしそれもあるんじゃないか。 マッチング待ちスマホマンか開始遅いマンだろ
俺も起動して1ゲーム目は手札見えるまで結構かかるから許してくれ 相手のマリガン待ってる間によそ事してたら忘れててすまん ハースとかDQライバルズはすぐにレジェンドいけたけどアリーナは全然上がれないどころか今月はまだゴールドだわ その2つでレジェいけるのにアリーナでゴールド止まりとかありえなくね? シミフラ回してたら久しぶりにイゼフェニと当たったが、火力マシマシでマスカンがcastされずに墓地から出てくるデッキはやっぱキッツいな まあなるだけならそれらのが難しいとは思う
単にカードが足りてないんじゃね DQはしらんがハースレジェならただサボってるだけだろ
BO3縛りとかなら時間足りないかも知らんが だいぶ前のフェイスデッキみたいだったアグロゼシカやらフェイスハンターあたりで
ひたすら顔だけ叩いていたとか? 俺は青緑だけどガーゴスからハイドロイド出したいだけだから許して 申し訳ないけどライバルズは猿でもレジェンド行ける
難易度で言ったらMTG>>HS>>>>>>>DQR シミフラ早く滅んでくれ
残り少ない俺と探検隊のゲームを邪魔しないでくれ もう次のサイクルは呪禁と打ち消されないをもったティラノサウルスで良いよ 大食ハイドラの便利さを荒廃ワームくんも見習ってほしい 呪禁自分で使うと頼りなく感じるけど敵に回すと厄介だよな
全除去が白ぐらいしか入らないからかなり対処に困るエレメンタルの5/3とか弱くねって思ってたけどそんなことなかった シミフラめっちゃ増えたな
こういうデッキはテフェリーいるしそんなに数増えないと思ってた なんでやタフ4以下を除去しつつ速攻4/5で殴れるのは便利やろ!
トランプルあればもうちょっと化けた気もする荒廃ワーム君
器用さを求めるマナ域じゃないのが辛い シミフラ安定からは程遠いデッキだと思うけど、製作費安いからとりあえず組んだみたいな人多いんじゃない? シミックフラッシュ流行らなかったら相変わらずのハゲ祭りだったと思うしなぁ
何とも言えんわ 荒廃ワーム君はやってることは弱いと思わないけど6は重すぎる >>325
テフェリーで打ち消しが減ったのは、コントロールもわりとメインで動くから
ずっとカウンター構えてられないってのがあったけど
シミックフラッシュは相手のメインには常にカウンター構えてられるから
テフェリーを通しにくいのがあると思う 1/1出してればハゲに対してフラッシュ生物でもハゲ倒せるからなあ
バウンスしないとそれはそれで盤面ヤバイし コントロールとか大振りのデッキはシミフラみたいなクロパに弱いしね
かといってエスパーはメインから打ち消し増やしたくてもテフェリーが辛いから増やせないし
テフェリーの存在が逆にエスパーの首絞めてるの面白い >>307
視聴者とおしゃべりしてるんや
待ってなさい 対シミフラの最速小ハゲを通しちゃうとプラスから入るから処理できないゾ 雑に作ったどぶバーンだからデッキ構成も悪いな
絢爛の種も足りん グリコンの6マナって今なら新チャンドラなんだろうか
色が合う、せっかく持ってるという理由でリリアナ入れてるんだけど 5枚目の伏兵欲しいけど6マナの夢喰いとか実質6マナのヴィトゥガジーは重いし、ブロッカーどかせる夢呼びのセイレーンとかダメージ誘発でデカくなる帆背びれくんかなあ >>344
夢食いは結構働くよ
打ち消し切れで着地してしまったクリもPWもどかせるし、
諜報4でまず間違いなく打ち消し補充できるし >>342
ボーラス合わされば紋章一気に増やせるからね
無効化できないダメージソースはやっぱ強い >>343
X=1で出して1/1を殺しつつ1/2が残るってアグロから見るとすげえ嫌な動きなんだよね 6マナPWはリリアナ、ウギン、チャンドラを1枚ずつ入れてるわ >>345
なるほどな、たしかに諜報4が強そう
検討してみるわ
悪意ある妨害減らして見張りによる消散入れた早期決着を目指す型で組んでるから土地が伸びにくいんだよね リリアナは効かないデッキに当たるとマジで6マナ2/2だからメインにいれたくない それ言うたらチャンドラもコントロール相手には相手殺すまですごい時間のかかる悠長フィニッシャーだけどな
万能なカードは無いんだからしゃーない リリアナは黒緑のランプで次元を挙げた祝賀と組み合わせて使ってるけど不意打ち奥義はさすがに強かった チャンドラの紋章1個目だと大ハゲ反復横跳びが実質封じられる程度だけど2個目で一気に死が近付いて3個目で投了 BO3基準なら今のところM20って色んなデッキ作り出していいセットだけどなんで発売前あんな叩かれてたん? ↓↓MTGA最強プレイヤーが考える現環境最強デッキがこれだ↓↓
メイン
コスト1・・・12枚
空渡りの野心家2
軍団の上陸2
どぶ骨4
漆黒軍の騎士4
コスト2・・・12枚
急報4
祖先の刃4
忘れられた神々の僧侶4
コスト3・・・6枚
輝かしい天使4
黒き剣のギデオン2
コスト4・・・6枚
秤の熾天使2
復讐に燃えた血王、ソリン4
土地・・・24枚
平地8
沼4
孤立した礼拝堂4
神無き祭殿4
静寂の神殿4
サイド
トカートリの儀仗兵2
悔恨する僧侶2
ドリルビット4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
ケイヤの誓い2
虐殺少女2
戦慄衆の将軍、リリアナ1
デッキ解説)
全体的に低コストになっており対コントロールにも優秀、漆黒軍や輝かしい天使などでマナフラッドにもなりづらく中長期戦にも強い。
時を解す者対策にもなる急報などの各種トークンや低コストクリーチャーに祖先の刃を装備し、クロックを刻むだけで圧力をかけられる。
タフ2に装備すれば肉儀場などの全体除去もかわせるし、輝かしい天使につければソリンとのシナジーにより、天使のトークン生成効果がより発動しやすくなる。
ミッドレンジに対しても漆黒軍の騎士、神々の僧侶、輝かしい天使をソリンで場に戻していくだけで楽勝。
アグロに対する強さは言わずもがなで弱点がなく最強。
なお吸血鬼デッキは白黒デッキとしてこのデッキの劣化になる エスパーハゲが強すぎて新デッキが出てこないと被害妄想だったのさ
実際にはめっちゃ環境変わったけど 実際のところ3ハゲはもう大半の人が対処済みでちょっと強いソーサリーバウンスでしかなくなってるしな
環境に影響は与えたが支配したって程じゃない
それどころかシミックフラッシュ出てくるくらい対処法は確立してる
まー新セット出てくるときには必ずいる塩塩連呼厨だろ 今のメタのデッキ、BO1ばかりやってるが
エスパーコン、エスパーミッドレンジ、エスパーフレンズ、赤単、青単、
緑単ランプ、白単アグロ、吸血鬼、エレメンタル、ナヤフェザー、
ボロス天使、シミックフラッシュ、シミックセフト、グルール、ジャンドダイナソー、
イゼフェニ、災厄の行進、青白フライヤー、4C指揮、青黒リアニ
あたりけっこう満遍なく見る感じだな 伝説出す置物から伝説出されて強かったれす
カウンター出来ないのきつい 今多様性あってすごく楽しいよ
相変わらず青絡みはムカムカするけどそんなの昔からだし
ニッサのおかげで緑復権したね イゼフェニはたまに会うけど、主役はほとんどドレイク
フェニ入ってないイゼドレかもしれん いうて追放除去やナーセットいないとなかなか対処しにくいしな>イゼフェニ
典型的な対策されると弱いけどされてないと強いってデッキに落ち着いてる感じ ターン方式をやめてぷよぷよやテトリスみたく同時プレイ方式が一番良さそう 1マナのクリーチャー並べていかに早く戦闘を繰り返せるかのゲームになるがよろしいか? 相手の邪魔をしたり、遠隔でダメージをくらわせたり、
なんかコソコソとせこい戦い方をするカードが増えたなあ >>371
テフェハゲも別にクルーカットなだけで禿げてないぞ >>351
丸いカードってのはあるよ
メインならウギンの方が好き グルールで横並びに対処するのしんどい…どうすりゃええのん >>281
え、ハンデスって補正かかってるん?
知らんかったわ
なんでそんなことするんだ... >>371
その毛量ならハゲと呼ばれても仕方無いだろ >>379
鎖回しか短剣使い+慶次でデスチェイン
タフ2以下なら使いやすい全体火力M20でもらったやろ かかるわけねーだろ
パチンカスの被害妄想と一緒だよ ハンデスも赤単も0マナで対処できる神カードがあるらしい インベ〜オデッセイで神秘の蛇入れたクロックパーミ好きだったからシミフラ使ってるけど
ミラー増えてきて複雑な気分だな >>389
俺はオデッセイ時代をやったことないけどあの頃のmtgは1番楽しそう
ノワール、黒コン、ミラーリ、激発ステロ、マッドネス、クワイエットロワー、8マンにサイカトグよ
インフレしすぎるってのも良くないことだとわかる ぶっちゃけ相手のハンドが良ければ何もできないでしょ?
ずっと打ち消し食らって終わり BO3はネクサスのせいでクソゲーなんでどうでもいいです シミフラはダブシンが多くて
唱えられずに負けることが多いから
オプト4枚はいい判断だと思う 晴れる屋環境初陣戦(参加者124人)
1位ボロスフェザー
2位シミックフラッシュ
3位アゾリウスフライング
SCGopen(参加者391人)
1位赤単
2位青単
3位ティムールエレメンタル
MOCS
1位エスパーヒーロー
2位ジャンドダイナソー
3位シミックフラッシュ
これもう環境わかんねぇな シミフラは色対策カードの強さを教えてそのまま散ってくれるいいデッキ
多分来週くらいには一気に数減ってる ネクサスなんて全然いねーよ
シミフラにも吸血鬼にもエスパーヒーローにも弱いし運良くエレメンタルなんかに当たること祈るしかなくて立ち位置悪いわ クリーチャー出し損、毎ターンPW着地する
ちょっと前の環境に比べるとずっと健全 フェザーの処理手段少すぎない?
全除去か生贄に捧げさせるぐらいだし、黒くないとムリじゃん クリーチャー以外の強烈な勝ち筋であるPWがいる中で4マナの確定リセットがあるのは間違いだわ。
あと当たると当たらんとでアドが大差ってカードも腹立つ。
タミヨウお前のことや!
一枚でコンボ出来てんねんから4枚落として2点回復で良かった。
「コイントスに勝ったら勝利。負けたら敗北。」なんてカードが出たらこのゲームも終わり。 ラヴニカ時代からほとんどデッキ変えてないんだけど
灯争で勝率低迷してたのにM20環境になったらかなり勝てるようになってて草 >>405
あのデッキフェザー引けないと結局手札枯渇して終わりみたいなもんだしブン回りデッキにブン回らて普通の手段で勝てる訳ないからあきらめろん
どうしてもメタりたいなら思考消去とアングラスの暴力ガン積みすれば良い >>333
フチが青く光ってるのが、今唱えられる呪文だよ。 >>409
どうせまた環境後期にエスパーが増えてきて勝てなくなるよ エスパーって無敵だと思うんだけど今だめなん
シミフラのせい? 基本的にコントロールは環境が混沌としてる時期はメタが積めなくて弱い
灯争出る前にエスパーコンが強かったのは赤単白単が強すぎてミッドレンジを駆逐して単色アグロだけになったからそれに特化したメタが積めたから
灯争出てから環境が混沌としててエスパーはどこにメタを張ればいいのかわからなくなってるから相対的に弱い >>380
報告します。
たった今、エスパーコントロールから2t, 3t連続で思考消去いただきました。 新しく出てきたのもクリーチャー主体のばっかだし除去の当て方さえ学べばまたエスパーは出てくるでしょ 新しく出てきたのは最初から既存のエスパーを殺すのが目的みたいなデッキだらけだからエスパーも形変えるしかないだろうな 今はサイドから夏の帳があるからそんなに暴れないでしょ
暴れないよね? 選択肢は強力だけど相手も強くてぶっ刺さる調整しないとコントロールしきれなくなってるのをよく見るな
とはいえこの混沌ですらヒーロー型は結果残してるしそのうちまた増えるだろうね ケラトプスちゃんでシミフラ対策になるとか言ってるヤツ大丈夫か?ケラトプスちゃんで轢き殺せるのは青単だけやぞ
しかしシミフラはお手軽な上にクソ強いから厄介だな。マストカウンターを見誤らなければシステム上単純に負けん
レアも土地12枚、狼4枚の16枚だけでいいし シミフラ頭使ってなさそうなのがはらたつな、相手が何かするまで待って後出しジャンケンやん シミフラ対策って爆発域とかの先出し除去しか思いつかないわ
それでもコストバラけてるから確実じゃないし シミックは黒単だとおやつだった
手数とインスタント確定除去は正義 まずシミフラ100回回した後に赤単握ってみろ
すげー簡単に勝てるぞ シミフラはデッキの性質上隙が生まれにくのがきついよね……
ケラトプスも相手に狼がいたら相討ちされて塩水で攻撃されるし
かといって攻撃しなかったら狼トークンが増えて手が付けられなくなる
こちらが早くケラトプスを引いて相手が狼を引かないことを祈るぐらいしか 物量で押すアグロは有利やな
ミッドレンジ以降は送還も含めた20枚近いカウンターと塩水で落として狼増殖で簡単にグッドゲーム
楽しすぎる >>430
マナクリ3ターン目から3ターン連続で3枚ケラトプス展開突撃すれば、相手が狼3枚握ってても勝てる
ケラトプスが2枚以下なら打点足りず終了や エスパーは鐘つきだった枠を人質とりにすればやれるぞ
生物だらけで除去少ない甘えたデッキに見せつけてやれ アーク弓と狼で緑単フラッシュ行けそうやな
アーク弓4
狼4
土地24
後は任せた シミフラは往年のパーミッションデッキの理想の姿だな
単独でアドバンテージを取りうるカードだけ打ち落とせば負ける事はないから、息切れした所で狼で喉を絞めれば良いだけ
まさに横綱相撲、王者の風格だよ。静謐の中、優しく相手を押し出してあげよう >>436
緑単が強いわけないだろう。目を覚ましてくれ >>436
調整難しいよ。
アーク弓はマナカーブが綺麗なデッキだと弱いんだよね。
3マナ起動→森、繁茂の絆、ケラトプス。はい、空振り。
5マナ起動→2マナ生物召喚
1回でもこんな事やってたら、他で稼いだアドが帳消しになる。
アーク弓4積みするなら、生物を3〜4マナに集めたり、4〜5マナに集めたりの工夫が必要になって、
アーク弓引くまで全然回らない。
アーク弓引くためのドローカードもアーク弓と相性悪い。
簡単にライブラリトップに神秘の蛇を送り込む手段があれば、化けると思う。 マナクリイルハグアーク弓みたいなデッキ
強いと見せかけて弱いと思わせつつやっぱり強い模様 アーク弓結局見なくなったし強いとは思えない。一枚捨てなかったら強かったと思う。 なんで俺はラノエル入れて接死回し用に鎖回し入れてm20ビビアンまで入れてるんだ?
マナが無理では?? アーク弓は捨てるかどうかより結局何出せるかが確定しないのが問題 そこで永遠神ですよ
あと茨の騎兵で持って来たのを即出す 10マナくらいブッ込めば大体出したいの出せるだろ
でも10マナ使えるならハイドロでも唱えた方がいいのでは?となってデッキ解体 アーク弓はインスタントタイミングで出せるから強いので有ってだな >>445
10マナアーク弓からハイドロイド出せばいいだけなんだぞ? 緑単なら瞬速やインスタント拘らずに
マナ加速からフェロックスに暴君にぶち込む方が強い感はある。 >>445
やっぱりハイドロドイって構築の幅を狭めてるよな
アジュドレを思い出すわ フラッシュがエリマキ構えながらやるのに相性がとても良い デッキ組んでると高確率で
ハイドロ「あ、マナ出ますね?お邪魔します」ってなるからな
もっと夢見たいぜ 苦悩火「折角のマナ沢山からのカウンター・・・憎いですよね?」ってなる俺
フラッシュ相手にドヤ顔で打ったらナーセットの逆転で死にかけたがw 力線「さらに3倍のマナでキン肉マン!お前のパワーを超える120万パワーだ!」 アーク弓デッキはシミックにして予見のスフィンクス積んでる
かなりの確率で2ターン目にアーク弓置けるから楽しい
強くはない 苦悩火ってタッチピン挿しでランプ投入されても使えそうだけど、誰もやってないってことはそういうことなんだな 苦悩火じゃなくて発展+発破の方だけど行弘がやったぞ >>411
フェザー引けなくても非技術士とかでゴリ押してくるやん >>458
10マナ出せる状態だと終焉系の方がいいからなぁ ワイはアーク弓とレギザウルス入れて墓地から蘇生とかやってたけど
強くはなかったな 一回だけあったけどドヤ顔苦悩火を稲妻曲げするのが気持ちいい つまり、シミフラはアーク弓なしでアーク弓を内蔵してるようなもん
ズルいわ >>436
灯争の時にアーク弓ビビアン採用型の緑単作ったけどコントロールには強くなったけど除去弱すぎてオワコンの向こう側に行ったぞ
素直に呪禁ビートしてた方が緑単は強いと思う >>466
コントロールにはいらんだろ
エスパーヒーローなら喉から手が出るほど欲しいだろうけど アンサモンからのエリマキのクソムーブ決めたら大概爆発するな
自分もされたらイラ付き度マックスだわ シミックといいフェザーといい自分で使うと事故りまくって回らないのが最高に糞 回ったフェザーはもう手が付けられないもんな
プロテクションと破壊不能は本当に困るというかお手上げになる しかし、M20発売前に囁かれてたM20はカードパワーが足りないってのは何だったんですか
使われまくってるじゃないですか! >>472
あれ食らう度にやはり赤単は正義ってなるわ
ワンチャンス顔面やけるのはやはり強い エレメンタルに苦悩火1枚さしてるよ
3チャンのマイナスで吊れるのが好き これから先でエレメンタルっていうアーキタイプは今ほど流行らないと思うけど
浅瀬はエンジンとしてマナクリエレメンタルとかと合わせて使われ続けそう 最近プラスから入るチビハゲ多すぎだろ
邪魔なんじゃいショックで焼かせろ >>476
ボロスフェザーのプロテクションループと同じように、破壊不能持ってるカードもキッツいなあって意味だろう
行間を読むクセ付けた方がいいぞ >>482
漢テフェリー、主を護るために簡単には倒れない ナヤフェザーで成長ドロー時バグ
相手のナーセット倒すために待ち伏せ打ったときはドロー出来ず
時の一掃から守るために防護打ったときはナーセットいたのにドロー出来た
ログもとってあるけどこれ英語フォーラムしか報告ないんかな >>448
暴君はぶっちゃけ献身あたりから緑単だと環境に噛み合ってなくて環境アカン
無理なく6マナ伸ばせてアド勝負できるデッキのフィニッシャーやあれは ってすまん各ターン2枚引けないだから正常だった失礼 赤ある相手にマイナスから入る小テフェリーは後続が控えているか焼かれること覚悟で土地を引きたいかだな 法の定めを上手いこと使いたいんだけどアゾリウスで嫌がらせくらいかね >>485
上は自分のターン時でドローしてるから
下は相手ターンだからとかじゃないんか? >>497
自分で解決してたんか
こっちこそ申し訳ない >>498
全ての毛根を破壊する。それは再生できない。 シミフラには粘って行けよ
カウンターしまくってるが残り手札はカスみたいなことはよくある いやアドバンテージ取らない札にはカウンター切らないから、狼と青クリーチャーで100%負けないぞ
シミフラ側こそ粘りが真骨頂なデッキだから、サイドボード無しならアグロ以外に負けるのは土地事故のみ オートパスしてんのにいちいち割り込むなクソプログラム 忘れられた神々の僧侶?入れたアリストクラッツ気味のデッキ使ってるけどシミックフラッシュはお客さんだよ 100%勝てるデッキなのに上位独占してないってマ? >>503
手札が万全ならそりゃそうだがマナフラしてたり常に構えられる訳じゃないからな?
使ってたら分かると思うが マスタリー神話ワイルドじゃなくてレアワイルドくれよ足りねぇ まあカードが足りない段階とかゴールドやジェム少ないならレアがってなるのは自然だしね
まとめてジェム買わないなら最初は全部足りない、途中レア足りない
最後に神話足りないって順だし 伏兵の分のWCが溜まったのでシミフラ作って見た
うんやはりアリーナBO1ではエリマキと本質の散乱否認セット糞弱い
ここを海賊カウンターと呪禁与えるマーフォークに変えてだいたい満足 シミフラはドローあんま無いからアド取りカードカウンターしそこねると手札差で負けるからねえ
万全の手札想定なら最強なのはたしかだけど やっぱナヤフェザーええな、フェザーの依存度が下がっていい
成長の季節かフェザーかどっちかで強く動いていけるのは大きいな
もちろん両方揃うと1200万パワーだ シミフラ使ってるが、まぁ100%は盛りすぎだがランプあたりが相手だと土地事故含めても負けたら恥ずかしいレベルで有利で笑う
マストカウンターが少なくて絞れるデッキ相手はマジ負けないレベルだわ >>512
俊敏な番人はマーフォークしか守れないけど、ペテン師守れるおまけがある3マナ3/3スタッツが欲しいって考え? 青単もそんな感じだよね
マストカウンターが少ないデッキには相当有利 手数で押されるのは困るがパワーカード叩きつけるだけのデッキならドロー弱いのも全く気にならんからな
打ち消せなくて困ったことが無い >>516
塩水守る、大きくする
蒸気族ワンチャン
単にダメージクロックでもよし
5マナからダブルアクション狙えるのも良い感じ >>519-520
肝心の塩水がいましたいました
それなら俊敏な番人も普通に使えそうだなぁ PW叩き付けるだけのクソゲーを否定してくれたのがシミフラの最大の功績 ドローゴーで全部打ち消して一方的に殴る昔からあるクソゲーに戻しただけじゃん >>521
3マナ使ってそれしか出来ない奴は要らんかな
ダブルシンボルだし腐ってナンボみたいな奴やん ニヴ再誕試してるけど出したところでフィニッシャーにはならないから何に頼るか難しいな シミフラ、ドローほぼ何もしてないのに全部打ち消してくるのインチキすぎる
あれ打ち消し尽きることないんか? 単にたくさん打消し入れてるだけだぞ
猿立ててショックライストウィザライ撃ちながら1:1交換していけばいずれ音を上げる >>526
グルールの暴動付与するやつだしてニブ→新生化→アテムシスで攻撃する国士無双デッキが動画で上がっててクソゲー極めてて楽しそうでした >>527
尽きるわけないやん
エリマキ4
悪意ある妨害4
見張りによる消散2
中略2
ここら辺がテンプレの万能カウンター12枚
本質の散乱4でヤバいクリーチャーをカウンター
どうでもいいクリーチャーは塩水狼で圧殺
送還でエリマキ再利用したり漏らしたクリーチャー戻したり
だから相当な土地事故かアホなプレイングしない限りトリケラトプス4積み程度じゃ止まらんぞ
ミッドレンジからコントロールまで圧倒的有利で殺せる
ブン回りアグロがキツい 大食いハイドラ積んだグルール強いな。
ドムリや森内と合わせて格闘で一方的にアド稼ぎまくる。 しかし塩水落とせずに先に音を上げたのは>>529だった・・・ シミフラに幻想抱いてるやつがいるが止まる時は普通に止まる シミフラミラー、いかに相手のマナを寝かせて隙を作るかの攻防が楽しすぎる
ミラー慣れしてない相手だと幽体の船乗りのドローでこっちのエンド時にタップアウトしちゃって狼が通ったりする シミフラでケラトプスを止めれるカードも越えれるカードも夜群れしかなくね? 大抵ケラトプスで轢き殺せるな。
2体目出たらもう確定 シミフラは面倒になったから1マナ浮かせてからドムリ出してる 珍しいアーキタイプが相手だと何がマスカンなのか分からなくなるらしく、さっきやった時は普通にスケシ通ったわ てかターンエンド瞬速がフルコンにしてないと除去持ってても止まらないのもストレス
戦親分で学ばなかったのか 1マナ浮かせたらドムリが出せる理由が良く分からないが マスカンマスカン言うけど基本的に全部打ち消すのがシミフラじゃね
無視するのはドローくらいだわ メインでケラトプス出されたらほぼ詰み
サイド後は相手と同数以上ケラトプス引けてケラトプス出した隙で除去されたりアド取られなきゃなんとかってところかね >>537
夜群れしかいなけりゃ自爆で止めるぞ
トリケラが遅れりゃ子分で殺す。遅いデッキ相手だとこれで完封
だからトリケラ入りのアグロとかミッドレンジは一番ヤバい。ジャンド恐竜とかな マナ伸ばしてハイドロイド叩きつけられるとつらくない? >>553
何のデッキだ?
ランプ相手ならまず出させんぞ >>555
ハイドロイドは出なくても良いんだよなぁ... Tale's End とかいうオシャレカウンター使いこなしたいけどモダンみたいにフェッチ土地環境でもないしさすがに弱そう >>556
だからニッサのないハイドロイドで悪あがきする頃には決してるよ サイド後はシミフラ側がケラトプス君使ってくるし
あの寝返り恐竜め シミックフラッシュって探訪とか入れて青単に寄せたほうが強くない?
塩水はいらんきかする シミックって生物守る気ない構築なんだから探訪はさすがにかみ合わんでしょ
そこにピアスや潜水まで入れるなら、緑とかいうただの事故要素が抜けて青単になるわけで 探訪使うには1マナ増やさないとだけど、それすると狼とか抜かないと枠が…… 流石BO1、狂乱も蒸気族も4チャンドラも抜いて土地を18枚まで切り詰めた赤アグロで無双だな
レア鎖回し4と3チャンドラ2だけとか最強やわ。焦がし吐きは正義 構築イベントとかで貰える報酬カードっていつの間にかイクサランブロックのカード出なくなってない?
アナウンスあった? シミフラはほんとウザい
エンドに狼出されて対応できるカードあってもチェック入れないと勝手に相手ターンへ移るし >>561
ガーゴスとニッサとカウンター倍でパワー30越えたときは笑った。 秋に堕ちるカードはもう報酬から出ないってばっちゃが言ってた 保有の□(かばん)が適度にハンデス対策してて楽しい タッチ赤でカーリア使ってるけど演出派手で使うの楽しい
ただ天使もデーモンも出して殴る脳筋達だから何か他の要素を入れたいな このクソゲーは通報ボタンないの?チーター野放しにしすぎだぞ コイン投げする超かっこいいデーモンがいるんだよなあ… カーリアでデカブツ集めつつ墓地に落としてリアニしたりスラン門から出すクソデッキが楽しい
今なら釣り竿にヨーグモスの不義提案が使えるしM20の単色伝説レアサイクルが釣り上げるとどれも強い
最悪、カーリアオレリアライラ(ウィスパラー)と繋げるただのミッドレンジとしても戦える
でもラクドス様はデッキから抜けていきました あー、書いておいてなんだけど遠眼鏡は起動型能力しか防げないんだっけか、じゃあダメかな >>579
おれはもう新人のヴィリスくんに乗り換えたわ
土地置いて2ドローとか優しいにほどがある ガーゴスさん以上に重い新デーモンさんはライフと黒マナの限りダメージとドローをしてくれちまうんだ >>526
5マナ6/6飛行2~4ドローがフィニッシャーにならない…?
まあその他は色を散らしたPWなんかはわかりやすく勝ちに繋がる
大体の除去から外れるオレリアなんかもいいな、後出しでもニヴに警戒トランプルを更に付与出来るし >>587
今はざつにpw突っ込んでるけど、そっちもためしてみようかな ありがとう >>552
アンコモンとコモンの貧弱なやつらにタップだの手札に戻せだのすげーイライラするのわかるわ
チマチマ1パン1ドローもイラつく >>588
ヒーローや呪文砕きを入れて前のめりにする形はオススメ
相手のPWにもプレッシャー掛かる性能してるし、高性能生物を叩き付けるから盤面を互角以上にしやすいのでニヴ着地で勝負が決まりやすい デッキがガタガタになる、打ち消されたらドローなし、、トランプルもなし
再誕はハイドロでよくねすぎて フェザーウザ過ぎて気付いたらミッドレンジに爆発域3枚入れてた >>472
>>476
>>483
この流れ見てふしぎに思った。
防護の光が1枚〜3枚入ってるレシピが多いから、ボロスフェザーで破壊不能は頻繁にあるんじゃない? >>589
安心しろシミフラはトプスと暴君を積んだ俺のグルール恐竜が粉砕している最中だ >>591
再誕とハイドロは相性良い構成も全く違うから完全に違うデッキになるのに同列にするのは違うだろ
トランプルが、というが飛行にトランプルなくて困る場面とか今は稀だし
打ち消しにはクソみたいに弱い代わりにソリンで釣ったりも出来るからその辺りも単純に語れるもんじゃない いやあ確かに上位互換とかは言わないけど打ち消しOKの壁があまりにも高すぎると思うわ ミゼット再誕で上手くまとまってるなってデッキに遭遇したことがない >>590
ヒーロー一応二枚は持ってるから入れてるんだけど、ほんとは4枚のがいいのかな >>600
門デッキに雑に入れるのが1番強いんじゃないかと思う 久しぶりにボーラスデッキに負けた…
普段カモな分ショックがデカい 初手に低マナ域一切引かなくなった
いったんやめろってことか 再誕は過剰に低評価されてるけど、あれは単にアグロ優勢なメタに全く噛み合ってないってだけだぞ
5マナで6/6飛行に4-7ドローが付いてくるんだから遅いデッキなら着地即ggやで >>601
ヒーローは4枚安定
除去されるのが基本だが居座ればまず勝てるカード
上で言われてる通りカウンターにはクソ弱いのがニヴだから、デッキの側をそれに強い構成にはするべき フラッシュはミラーが相当ダルいな1/1/1と狼とケラトプスを巡るだけのゲームになる 変なイベント始まるけどこれ結局生物対策したノンクリが勝つんじゃねえの >>586
微調整も効くようになるとグリセル様が落ち込んでしまわれるのでNG フルコントロールで自分のどうでもいい呪文に自分で複数打ち消し重ねて塩水カウント稼いでリーサルしたの我ながらうまポイント高くて気持ちよかった
エイデリズデッキでもたまにやってたな >>609
多分、エレメンタルデッキが異常強化されるのでそっちの方が強いんじゃないかな?と もともとドローしまくってるんだよなぁ…
4マナ生物もオムナスと駆け回るやつくらいだし 新イベントは本当に環境が遅くなりそうならドロー抜いてクリーチャー多くした氾濫全知とかどうだろね。
オケチラとかも入れてさ。
ただのロマンか。 新イベントはグルール専用やぞ
俺はケラトプス増し増しグルールで行く こういう場合のマナコスト4以上ってのはX=2以上で唱えたハイドロイドは対象になるの? >>615
あ〜明らかに強いなそれw
普通にやっても強いのにな >>616
X=0扱い、ハイドロは2マナ換算やぞ だから暴君一発で死ぬし
>>617
グルールは今回のイベントかなり強いと思うわ
序盤でマナ加速してから4マナクリーチャーどんどん出せば打ち消されてもドロー1枚は確定という
しかもグルールは4マナに強力なクリーチャー勢揃いしてるしな
フェニックス、切り裂き猛竜、ケラトプス、フェロックス、夜群れの伏兵
5マナ以降に至ってはほっとくとヤバイクリーチャーしかいない 唱える時の点数で見たマナコストだからXに数字いれるんじゃないか
軽蔑的な一撃で消せるでしょ 今回のイベントはハイドロのX=2以上で唱えても ハイドロ自体は2マナ扱いだよ
イベントの説明見ればわかるけど
「点数で見たマナ・コストが4以上のクリーチャー・呪文を唱えるたびに〜」
だから、点数で見た時点でハイドロは2マナ
ハイドロのXをいくら増やそうが2マナ扱いのカードに変わらない スタック上にある呪文はXの数も含めるから引けそうじゃね? 知ったかする暇があったら太陽鳥の祈祷を置いてからx呪文唱えてこい >>621
スタックにあるなら引けるよ
だけど今回のは無理だと思う、だって点数で見た――が先にあるから
まぁイベント始まればわかると思う 唱えたときのルールだからスタック上だしXも換算されるぞ
引っ込みつかなくなったのか分からないけど早めにごめんなさいしような スタック上にあるX=2ハイドロイドの「点数で見たマナコスト」は4だ 唱えたときだからイルハグで出したやつはドローできないんだな
イルハグでドローできるだけでも相当うざいが 唱えるたび と 戦場に出るたび とがごっちゃになりやすいのかね でも相手に4マナ到達される前に殴り殺す理論が結局強い気はする。 >>631
有力そうなグルールがアグロに強めだしきつそう
イベ用構築でも呪文砕きは抜かないだろうし 場にオケチラがいるときにクリーチャー出すとトークン出るわドローできるわで良いな
デッキ構築が楽しそうなイベントだ >>609
唱えた時だから打ち消してもアドとられるしもちろん単体除去もアド損だしで
コントロールは辛そうだなーって思ったんだけどそうでもないのかな 獣に囁く者とかも場に出てたら引かれ過ぎて頭おかしくなりそう BO1仕様のネクサスレスネクサスでいいんちゃう
天敵のクロパは減るだろうし >>635
4マナ以上が多い重いデッキだと軽量除去や打ち消し、あるいは単純に全体除去でテンポ的には辛くなる
その間にPWでアド稼がれ続け奥義で負け、ってパターンがあるけど
ちゃんと組んだデッキなら3マナの優秀なクリーチャーやケラトプスや呪禁生物が出てくるだろうしまあ厳しいわな 今回のルールだとコントロールは相手のテンポ崩してもアド勝負で負けそうだな >>637
使ってみたいからどんなデッキか教えろください >>623
そうなんですね
ありがとうございました! 野獣ニッサとアークボウとマナクリとカニエルフと揺るぎない狙い(アンタップ&+1/+4)でインスタントタイミングに動きまくる緑単フラッシュに当たったけどメチャクチャやりづらかったわ マナクリとアーク弓と重いクリだけのアーク弓ガチャデッキすき
攻撃クリーチャー指定後に出てくるライラは犯罪的やで シミックフラッシュばっかあたるからハンデスガン積みのグリクシスミッドレンジ組んでみたけど面白いくらい勝てるな シミフラって3マナテフェリー 打ち消し損なったり変容するケラトプスとか6マナチャンドラ出されたらどうすんの? >>647
テフェリー側の経験だと爆発するかこっちのブロッカー退けて殴り倒そうとしてくる。ただケラトプスは伏兵なしだと詰むんじゃないかなぁ >>647
ケラトプスはサイドからケラトプス投入でほぼ完封勝ちできる 塩水が育ってるとケラトプスは返しのパンチ恐れて殴ってこなかったりするから数ターン膠着して狼が間に合うこともままある 除去に寄せたラクドスアグロだけどシミフラは無駄に長引くだけでまるで勝てないから
シミフラの数が増える前に休日使いつぶした全力上げで今日なんとかミシック到達した >>652
同じ除去型ラクドスアグロ使いだけどシミフラと殆ど当たった事ない 勝ち目薄いんか…したらばのほうにミシック上位の除去なしラクドスデッキTwitterがいたからあれ参考にしてみるわ 飽きっぽいから同じデッキ3回以上使うの無理なんだが(BO3)
みんなどうしてんの? >>653
除去と打ち消し合戦になったときに生物置けるタイミングの自由度の差が痛いと言うのが感想
たまに序盤の解体者が打ち消されなくても攻撃指定してから飛んでくる1マナフラッシュ生物の恐怖に常に脅かされてる二段構えなのも実に辛い
狼も4/4だから稲妻一発で死なない地味に嫌なラインに乗せてきてるので除去の手段がやや狭くなる上に打ち消しも飛んでくるので対処しずらい
除去力が打ち消し力に負けるのでじわじわアド差つけられて死ぬ
ラクドスカラーなら大人しく生物の物量で勝負した方がフラッシュ相手なら勝てるのでは?
といのが個人的な感想だけどフラッシュ増える前に抜ける事を目標にしていたのでフラッシュ対策調整とかしてないから実際のところ分からん ケラトプスを先出しして後は狼を打ち消すことに全力を注げばいいな
これちょっとランプに寄せたシミックフラッシュじゃん! >>648-650
イニスト〜アモンケット期の青白フラッシュが好きだったからシミフラ興味あったけど割と実戦レベレのカードに致命的なのが多いのは気になるなぁ
もうネタが割れてるしBO1はともかくサイドありだと割と厳しいかも? バントでラノワールから3ハゲするとシミックフラッシュのレイプが始まるからたまらんな レギサウルス弱いと思ってたけど意外とやれる子だったわ
3マナで7/6はデメリット考慮してもやっぱり暴力としか言いようがない
1ターン目で松明出して2ターン目で相手の生物焼いて3ターン目にレギサウルス速攻ダイレクトアタックでグッドゲームは滅茶苦茶多かった 手札無くなっても殴り続けられるのがマスティコアとの大きな違い、と。 >>616-626
整理すると、
ハイドロイド混成体をはじめとするX生物は、Xを足して4以上か4未満の判定をされる
でFA? マスティコアは小粒チャンプクリーチャーを破壊して突き進めるけど
レギサウルスは1/1チャンプブロックの回避手段無いのが辛いな。
トランプルとか付いてたら神話レアだったんだが レギサウルス好きだから布教するけど奴はラクドスカラーへの適性が高い
除去の手段が豊富で相手を殴りやすくなるのは当然だし速攻を付与して奇襲力を上げるサポートカードも多くクロックを大いに早めてくれる
ドスンもあるので4マナあれば7点ダメージの鉄砲玉となりこれも相手の意識の外からの奇襲となりがちで強力
アグロをぶっ殺す肉儀場も余裕で耐えるし煤はそもそもめったに見ないので気にしない
ドスンはラクドスアグロのエース解体者に使用することでパワーの二倍のダメージを飛ばせるので
レギサウルス専用・解体者専用につっこむのは無理があると思う人でもこれだけシナジーがあれば安心して搭載できるはず
またアンタップ不可などの場に残るタイプの無力化手段を受けた時の保険にもなる
舞台照らしで追放されているカードは当然手札に含まれないのでレギサウルスのハンデスの対象にならないので
ハンドアドバンテージが確保できないという難点もかなり軽減してくれる
もはやこいつはラクドスアグロで運用するために産まれてきたような恐竜だな >>657
違う違う、フラッシュ側がケラトプスをサイドボードから4枚投入するってことね
カウンター先間違えなければこれでケラトプス持ち出されても勝てるってこと >>663
調べてきた。
総合ルール202.3e
マナ・コストに{X}を含むオブジェクトの点数で見たマナ・コストを計算する場合、そのオブジェクトがスタックにない限りXは0として扱う。オブジェクトがスタックにある間、Xはその選ばれた値を持つ。
スタックにあるときはXの数字も足すんだね。
分割カードのCMCと言い、複雑と言えば複雑な部分。 シミフラなのにメインに4マナかけて実質バニラ出してくれるの?ありがとうございます! >>665
ジュディス抜いてこいつにしたいけどこんなネタレアにWC切るのもなんかなあ、って感じだ
ドスンは打ち消されたりしたら悲惨すぎて怖いよな >>665
実際はガルタ出すために使われてることの方が多くね >>667
ありがとう! 安心してハイドロできる。 >>669
サイド後はその方が格段に勝率上がるからね、喜んで出すぞ >>675
レギサウルスはアグロでマスティはコントロールフィニッシャーだからなあ
カレーとハンバーグどっちが美味しい?って聞いてるようなもんでは シミックフラッシュが本格的に流行ってきても
脅迫→思考消去→ハゲ
のエスパーが盛り返してくるだけだぞ ディスカードエンジンのレギサウルス、そして吸血鬼を後押しする新ソリン
これはマッドネス隆盛フラグビンビンですわ マッドネス好きだけどストーム値8だからあんまり目がなさそうなんだよなあ スタンダードというか、次の統率者が居住・変異・フラッシュバック・マッドネス
これらテーマデッキらしいんでそこ意じゃないかなぁ? スタンにその辺ぶちこんだらアリーナ新規絶滅しそう
特に変異は意味わからん 変異やりたいな
ちょうど復活した時に限って俺やってないんだよ
次元の混乱の時は赤ローマしかいなくて裏で出してもモロバレっていうね。 居住…マッドネス…ラヴニカ…ワームトークン…
うっ頭が デカブツ構築って参加しても経験値とかもらえないっぽい? 経験値がもらえるイベントはクロニクルだから別のやつだよ 参加費の500ゴールドですらm20ランクドラフトに回したいからデカブツ構築はやらないわ このイベントって毎拡張やってるけど誰が望んでるんだ
普通につまんないしもっと別のやって欲しいわ デカブツ構築参加費の割に商品ショボすぎだろ
こんなの構築イベントの方が得じゃん パックから第1管区の勇士が4枚揃ったのでいまさらエスパーヒーロー作ったけど、シミックフラッシュ多くてあんまり勝てないな
強迫の他にサイドから入れるべきいいカードない? カードパワー高すぎるせいか一手でも遅れたほうが負けるだけのしょうもないゲームになってない?
コンバットの読み合いもへったくれも無くてただただパワーカード先に出した方の勝ちか打ち消しだけしてるかみたいな環境でつまんねーわ カードパワー低くても文句は出るからな
それならカードパワー上げて金儲けしたほうがいい 10月には遅くてつまんねーわって意見が出るんだろうな コンバットでシャクるのやりたいならスタンpauperやろう 割と今は灯争より楽しいしモチベあるわ
緑系の殴るカードが強いってのはやっぱ楽しい
灯争も最初は楽しかったけど中盤以降は胃もたれしてしまったからこれくらいのが好みだわ 今のままだと鎖落ちても止まらない赤単に轢き潰されるから結構なテコ入れあるんじゃないの >>703
止まるでしょ
インスタント3点火力落ちまくりで勝負するのは流石に厳しいと思うよ デカブツ構築でルールを活かして輝く感じのデッキをお披露目したいならまぁいいんじゃねえの
俺は思いつかんのでどうにもできんが クロックパーミがいそうだからとりあえずケラトプスは積みたいな >>698
一般プレイヤーだとそう
トッププロは数手先までのパターンを数十通り毎ターンシュミレーションした上でのプレイングだからただの相性ゲー運ゲーで終わらない
メタゲームまで含めて一般プレイヤーとマッチ戦したら10回やって10回プロが勝つレベルだよ プロの配信見てると普通にもたついて轢き殺されるシーンたくさんあるよね むしろトッププロだって普通に「土地詰まった方が負けのクソゲー」とか言ってますけど プロでも化物はごく一部、割と微妙なレベルも居る気がするなぁ
将棋のプロとか常人からしたら異次元すぎて強さ測れないからなぁ
(アマでも常人の100倍は強い) トータルの勝率は良くなるかもだけどなんだかんだ運に左右される部分がデカいから10戦10勝はキツイぞ
将棋のプロと素人がやったら何回やっても轢き殺されるが麻雀のプロにならまぐれで勝てるし 10戦やって10戦プロが勝つゲームだったらこんなにはやらないよ
まぐれヒットで格下が勝てるってのは人気には大事な要素 運ゲーが嫌なら将棋か格ゲーやるべき
運ゲーを楽しんでいけ そこいくとナベは凄いよな
グランプリとかの成績が抜けてる MTGの行弘じゃなくて本当のトッププロ(デュークとかPVとかそのへん)で普通の結構強いプレイヤーよりも勝率10%高いとかその辺りだからな
運の要素が大きいのは確かだけど、それがなかったらTCGはこんなに流行らなかっただろうし、運も必要 格ゲーもキャラ相性とかクソ2択とか運要素あるから… 事故マリガン、色事故、マナフラマナスクと事故要素が多すぎて
全部無くすとハースになっちゃうけど、もっと緩和してもいい 息詰まる徴税2枚でこちらに制限かけてきて
最後に1/1トークン2枚出す4/4白猫2枚とトークンが4/4天使になるやつで1ターンキルされた…… 土地山とその他山に最初から分けて毎ターンどちらか好きな方から引くことにする? 1ターンキルって最初のターン(1ターン目)で殺されるって意味に取れる
2ターン目なら2ターンキルだし
コンボとかでいきなり死ぬのはワンショットキルのがしっくりくるかな
まぁこの話題は何度も出てるけどね ミシック1位のラクドス デッキってどこで見れますか? 味方も敵も関係なく土地で事故るとMTGしてるなという気分になる 炎の騎士出てる状態でバントゥ出したいけど中々うまくいかない クソ引き連発して負けすぎて初期デッキ臭いのに当ったのにそれにも負けてワロス
つまんねーゲームだわ >>701
pauperってカードパワー低いのはともかくキーワード能力をまともに使えないから好きじゃないわ
アンコモンは使わせてくれないとやる気しねえ 前 シミックランプワイ「3テフェハゲマジで死ね。禁止されろ」
今 バントランプワイ「3テフェリー最高や」 3マナレギサウルス使うなら4マナトラクソスで良いじゃないか、トラクソスアーティファクトデッキ作ったが、今一だな…回ると強いが弱点が明白すぎた 今アーティファクトデッキ作るとまじでトラクソス抜けていきそう
監視者と通電の召使いは入るとしてサヒーリドビンのトークンが使いやすいか? >>733
ランプしてクラゲハイドラビースト投げるだけで張り合えるんだからそんな簡単に負けんだろ >>736
バントランプなら戦える
もしくはBO3でサイド込みなら当然シミックランプも戦える
BO1でメインからトリケラトプス拳入れてないシミックランプは冗談抜きでシミフラに勝ち目は無い
土地が2枚で事故って数ターン過ぎるとかいう奇跡がシミフラに起こらない限り必敗の組み合わせ >>728
初期デッキは一貫したテーマで作られた割りかしまともなデッキだから
全体的なパワー不足こそあれ普通に使えるレベルだぞ 門使ってるけど土地6まで伸ばしてマスカン2回投げると後の方のが通る場合があるからそれでいける
こともある M20より前はニッサランプ使ってたけど
今はシミフラに勝てる要素ないから触ってないわ
ケラトプス入れればいいって言うけど勝ち筋がケラトプスだけって無理ゲーだろ ?
メインからケラトプスを入れたシミフラが最強か? ケラトで勝てるとか言ってる奴はシミフラに狼出されたことないのか? この前緑力線とニッサ出されてすごい量のマナ出されたことがある
相手も気持ちよかっただろうな 狼出す間も無く殴り殺すことの方が多くてケラトプスにすごく弱い印象なんだけどグルールとかジャンドで出してるからそう見えるだけなんだろうな >>725
バントゥは最後の詰めのマナフラ受けだからたくさんいらない気がする
再燃4の方が大事かな 再燃は本当に潰しが利いてスタン落ちでなければWC切って4枚にしたい奴No1だ >>725
これだこれ
そこまでドローしたいんかな… 最近はバントゥサイドでメイン夜の騎兵とか見るね
騎兵は雑に強い 手札から選択する時の操作の仕様もうちょっとどうにかしろよ、ドラッグしたら手札から出さない限りセーフにするか確定ボタン付けてくれ
誤クリックしたり手癖でドラッグしようものなら問答無用で決定されるのしんどすぎる 一番評価高かった白が一番見ないな、まあ白のデカブツってあまり入るデッキがないのもあるけど バントゥは使ってたときはお互い息切れし始めた時に土地とケイヤの誓いをドローに変えられて楽しかった(強いとは言ってない PW割れるってところを買われて事前評価はよかったよ そうね。評価は高かったのかもしれないね
まず騎兵サイクルがまったく評価されてなかったけど 今回は発売前みんなハゲハゲ言ってたせいで事前評価が全く宛になってないな バントがどんどん集団意識等いれたバント窃盗団に戻ってる >>760
闘争で打ち消し否定したのになぜかフラッシュに駆逐されるハゲさん レギザウルス君は事前では期待してたけど期待外れもいいとこだったわ >>746
赤単に比べりゃどうということはない
メイン赤単とか余程赤単憎しで組んだデッキ以外無理ゲー どぶんはまだしも軽く回った赤単くらいはむしろボコれなきゃ話にならないよ正直 なぜかアリーナだと全く見ないし話題にもならないけどレギサウルスくんはジャンドダイナソーで結果残したぞ シミフラ回してみたけどインスタントタイミングで応酬するからマジックしてる感が
大きくて楽しいな結構勝てるしレアもいらないので作りやすいダイヤまで一直線だった 一時期入れる奴ほぼ消えたのに
やたら残骸の漂着入れる奴増えてきたな 個人的にはシミフラミラークッソ楽しいんだがだるいと言ってる人が多くて意外 >>769
フェザーの破壊不能とプロテクションのせいやろね >>770
俺含めてシミフラ使いは陰キャばっかだししゃあない 瞬速遅延マンのくせにちょっとフルコンして乱すとあったまるのやめろ それは自分の思い込みでわ?あまり考えこむと京アニ犯みたいになるぞ? 出たとき全てのクリーチャーとPWに20点与えて建物を1つ破壊しそう 超確率で思考消去3ターン目までに撃ってくる仕様やめようね(´・ω・`) 流石に人間として、大量に死者が出てる事件を茶化す気にはなれんな 思考消去はみんな必ず4枚積んでるおかしいカード、初手に4枚積みのカードが来る確率はだいたい4割超
せめて諜報はつけるべきじゃなかったと思うわ じゃあ私が今日スロットで5万負けたのは茶化すの?まじファッキンだよ? 思考消去は諜報が便利すぎるからねえ
俺も青黒出るときはよほど何らかのテーマにこだわってない限り4枚入れる プレイでまさか同じ奴と二戦後再び会うとは思わなかったわ プレイはマッチング回りがランクより細かいから仕方ないんじゃない?
おまけに極東アジアの時間帯ってMTGの人口が多いとも考え難いしさ >>793
いけるんじゃないかな?
ドビンの拒否権4
終局の始まり4
ネザール4
思考のひずみ4
稲妻牝馬4
丸焼き4
逃れ得ぬ猛火4
神話6チャン4
暴君4
ケラトプス4
あとは爆発粋4と総動員地区4から。 >>795
草ァ!
誰か作ってランクいってくれよw 薄々気づいてたけど、「神話6チャンドラ」で特定したつもりが
炎の憤怒、チャンドラ
目覚めた猛火、チャンドラ
勇敢な紅蓮術師、チャンドラ
これ全部6マナで神話だから何にも特定できてなかった。 逃れ得ぬ猛火やらチャンドラやら今日くらいはやめとけwww >>790
そんな貯めて何すんの
使わなきゃ意味ないで 俺も多少は使ってるけどコイン16万溜まってるよ
ジェムは買えるけどコインは買えないから・・・(錯乱) 新配布デッキ来たらギルドと献身のレアほぼ揃うから、残りをパックから引くために貯めてあるわ
M20ドラフトある程度やったらこっちも買おうかな 俺も新初期デッキ配布するまで様子見と思ってたら結構貯まってきた
はよ配布せーや 8月にローテ後の資産構築サポートだかを出したいと言ってたけどその辺りで分かるんじゃない
すぐ配布すると旧配布&神話3枚コードを得てる奴と新配布のみの奴で差が付き過ぎるからローテ直前まで引っ張るんじゃないかな… イベントの一つとして配布デッキ配ります!とか言ってさっさとやれよって思われてそう レアのダブりがWCなら気にする事ないんだが
20ジェムとかふざけた価格設定だからな…
パック買う足しにもなりゃしない 紙で買うこと考えたらおかしいくらい安いしダブりのしょぼさくらい文句言わない デジタルな以上紙よりも他のDCGと比較になっちゃうのは仕方ない
紙だと砕いて返還みたいな無茶なことがそもそもないし 他のDCGによくある砕けるシステムは将来的に何かのシナジーでナーフされるかもって期待で中々砕けないから個人的にはいらないかな
ただVaultの報酬WCの枚数を増やすか上昇値を上げるかはして欲しい コモンやアンコは今のままで構わんとは思うが
さすがにレアや神話はジェムだけでなくせめてVault進行も前より
良くした上で復活させては欲しいわな
20ジェムはつれぇわ 損得勘定的にはその辺はレア以上被りなしで十分救済されてると思うけど、まあなんか窮屈なんだよねこの仕様も
未所持レアと次拡張までに配布されるパック数チマチマカウンティングする羽目になったり ローテ時に落ちるカードの所持枚数に応じてvault溜まったりとかないかなあ マスタリーでのレア報酬が20ジェムに化けるのはあかんと思う
カスレアでも20ジェムよりかはマシだもの まあVault分はメンタル的にだな
神話までやるとレアは途中で集まっちまうし、レア以下のWCも価値なくなる
つーのも仕組み的にはよろしくないイメージある レアコンプしたら神話はもうちょっと取りやすくして欲しいなーなんて
それ以外は不満というほどの不満はないかな その余る仕組みなあたりてっきりFoil化をWCでやらせるパターンなのかと
思ったんだが、そこがスタイルだったしな >>801
冗談でも言っていいことと悪いことがあるんだぞ 自動翻訳頼りだから解釈違いあるかもしれないけど、
主要なパワーカード片っ端から禁止したスタンダードは実験的で面白いし
出来合いのデッキから選択するイベントはビギナーに優しくて、新規イベは中々良さそうだね Standard Shake-Upいいじゃん
フラッシュやフェザーがノーダメージなのは気になるけど そのへんのチェック漏れてるデッキにみんな殺到するだけだよなぁ
数日とか一週間に一回チェックし直すくらいじゃないと 何もかも禁止したら原始時代のMTGになってしまうから多少は残って良いんだけどリストに変更の余地はあるね Standard Shake-Up 気に入った。
赤単そこまで全否定するか。せっかく赤単メタなデッキでごりごり勝ってたのに。
シェイクアップはランクに全く関係ないから、そこはどうでも良いけど。 新しいメタゲームが生まれるのか規制受けない既存のデッキが暴れるだけか……
後者っぽいけどなーオルゾフヴァンプやシミフラやフェザーに禁止カードなしで立ち向かえるデッキあるの?
そしてこんな時でも禁止されるフェロキドンほんとかわいそう フラッシュは横並びしてくる相手には爆発でええんか? 一方のLandfall。
なまけもの、浅瀬、むら気な長剣歯、成長のらせん、ほか、緑の土地をどうにかするカード。
軍司令、不和トロ、森林の勇者、シャナ、軍団の上陸、ロキソドン他の召集カード。
風景の変容、ニッサ。
こういったデッキを食えるデッキはどんなデッキだろう? 煤や肉は刺さりそう。
しかし増殖イベントと同じで、先攻有利が加速しそうなので、何とか対策考えてほしい。
ん。
後攻なら爆発すればいいか。
どうせ次は6勝で終わりっぽいし。 まとめ
クロニクルは日曜24:00から火曜日27:00までになり(日本人がキレそう)6勝で全報酬が受け取れるように
報酬は1勝目で1000xp他は1勝毎に基本土地のイラスト(画像は戦乱のゼンディカーのフルアート土地)
新しい形式のイベント
Guild Battle 10個の構築済みギルドデッキから一つ選んで対戦
Standard Shake-Up テフェリーと他スタンダード定番カードを軒並み禁止した構築戦(リストは記事参照)
Landfall 以下の紋章をお互いが得る「土地が戦場に出た時にライブラリトップを追放し、土地なら手札に、クリーチャーなら1/1トークン、それ以外なら相手から一点ドレイン」
そして ついに(公式の自虐)インストーラーが改良され、アプデ毎にフルインストールしなくて済むようになる。また事前ダウンロード機能も
あとどっかでスタッフが言っていたのだが、次のアプデでマリガン時手札の並びが逆さまになるのが治るらしい あ、土地はジェムで買うのもあるって書いてあるか
画像の戦ゼンの土地がジェム購入で、イベント報酬はRTRの土地のようだ。おのれwotc……
まあ上陸イベントがあるってことは少なくとも一組はゼンディカー系の土地を貰えるんだろうが >>380>>418
報告します。
たった今、青黒アショクから2t, 3t連続で思考消去いただきました。
前回から今回まで、青黒入りの相手と6ゲーム。6ゲーム中2回。
片端を数えずに5ゲーム中1回。
単に2ターン目に使われるのは当たり前過ぎて記録付けてないけど、、、何かおかしい気がする。 アンチシミックフラッシュシミック組んでみたけどなんか普通に勝てるな
神話もいらんし…フェロックスでもいれるか? フルアート土地いいねぇこれはジェムも切っちゃうかも shake-upのPWで禁止されてるの小ハゲ大ハゲだけでウケる ハゲは分かるけどニッサの強さが全く分からんわ
出されても困らんし全く刺さっとらんやろ今の環境 新イベントStandard Shake-Upの概要(意訳)
昔brewer(電波デッキビルダー)のための構築イベントをやったことがあるんだけど、悲しいことに(どうやらデッキのメモを忘れちゃったみたいで)なぜかガチガチのメタデッキで参戦する人が多かったんだ。
今回はこうした不幸が起きないように、テフェリーを禁止……じゃなかった、いくつかスタンでよく使われてるカードをこのイベントに限って禁止することにしたよ。
まあ実際テフェリーは禁止なんだけどね。以下が禁止カードのリスト。 上でも書かれてるけど、それならぱっとおもいつくだけで
フェザーと狼くらいはヤっとかなきゃいかんかったよね
あとノーダメージは吸血鬼か 吸血鬼はデッキを決めうるパワーカードがあるわけじゃないからこういう場合は難しそうだなあ…まあ3ソリンか?
1マナ吸血鬼も当然強いけど、あれ単体でも使えるぶん(アダントみたいに)ローグデッキの星でもあるし ジョニーはお膳立てされた舞台でコンボしても嬉しくないよな 結構大きめのクリーチャーが増えたから3/3で止めきれないことは増えたけどやっぱニッさはつええよ マイオナカードの名前挙げられて強さわからんわってんなら理解できるけど
ニッサの強さわからんわとか自分初心者ですって言ってるのと同じレベルw 吸血鬼は組むハードル高いから、フェザーとシミフラばっかりになりそうだな
シミフラは有利なエスパーと不利な単色アグロが同時に消えるからどうなるか >>850
白単赤単アグロは電波殺しだから仕方がない
実際こういう勝ち抜けイベントではよく出てくるし ハゲと並んで禁止すべきカード筆頭の荒野が見当たらないんだが
ハゲだけ消えたら抑止力が無くなるんだが ネクサス禁止じゃねーか
ティムール荒野の復権と見せかけて打ち消し祭りだからそんなにだろうね 帳と根の罠使ったタミヨウコントロールでひとつ
ネクサスレスネクサスみたいな動きになりそうだけど Standard Shake-Upはフェザーと吸血鬼が強そうだな
シミフラはその二つ相手だと間に合わないだろ、たぶん
問題はその二つのキーカードがまったく足りないことだ フェザーって、相手が除去のある色の場合、出すのは基本4マナそろってからだよね?
3ターンに出してきて即沈させて来る人が多いんだが理由あるんかな? 理由も何もハンド次第じゃ出すしかないパターンもあるよ毎回理想ムーブできるわけないんだし 2枚目持ってるか防御札を何も持っていないかクロック出せてなくて他に出せるものが無いか
フェザー落とした返しのハンデスで手札に思し召しが見えたら流石に構えて出せと思うけど大抵は必要に迫られて出てると思う 禁止云々語ってるけど
「Guild Battle 10個の構築済みギルドデッキから一つ選んで対戦」
絶対これのほうが面白いんだが
何回かやったら飽きるだろうけど てか禁止リストみたら白トリプルとロクソドン禁止なのに先兵は禁止じゃないとか吸血鬼作らせたいです感満々じゃないか
エレメンタルは販促しなくても普通に流行ったから禁止して吸血鬼も作ってねってことか 自分でデッキ組むのが好きだから構築済みはイマイチ盛り上がれんのよねー フェザーデッキだと土地22枚くらいが多いから4マナまでなかなか伸びないことも多いし(伸びても白白白赤出ないことも多いし)、都合よく防護や思し召し手札にある状態で出せるとも限らんしね
受け気味にするならイゼドレみたいに構えるのがいいだろうけど、基本はアグロなんで除去上等で出して手札とマナ消費させるほうがいいことも >>866
結局どいつもこいつもテンプレデッキだから結局やってること一緒じゃん >>864
これって多分初期デッキだよね?今の
楽しいかな >>864
こういうのの方がいいな
ミラーだとめっちゃ熱くなるし
相性差もあるからじゃんけんゲーで回りそう すぐ飽きるだろうし、やりまくるかと聞かれたらやらないけど
イベントのノルマ勝つ分こなす範囲では面白いと思う 爆発自由で6勝すれば終わりのイベントだし深く考えてもしゃーない 恐竜ヤバいな
クチレギとガルタが想像を越えてつええ
これこそゾンビだ(迫真) >>874
ただ無法の猛竜を出たかたっぱしから除去されるとつらいんだよな 朽ちレギ黒単でハンデスから雑に叩きつけても強いもんな
BO1で回すなら赤単より早いかもしれん >>875
無法だけだとしんどいから、オテベクとラノエルも搭載しとるわ
貧弱人間と貧弱エルフだから無法に食い殺されるけど、レギサウルスさんの餌にも一応なる 無法からの切り裂き顎はどのデッキにも勝つ権利あるけど
ショック以外環境のほぼすべての除去ハンデスに妨害されるし
一直線だから相手のやりたいすべてのことに嵌る割りに
無茶マナベースの代表格のエスパーコン以上に均等気味3色でタップインを許さない感じからすごい事故るから
T1になるほどの安定感はないかなって印象だけど
Bo1のあの初手操作が優位に働いてるデッキなのは確か 久しぶりに千年嵐デッキと当たって新鮮な気分になった リア二が有用性高くなってグリクシスが生き返ってきたのいいね、尚ボーラス様は入らない模様。強い筈なのに… リアニ使ってる時グリクシス相手だと先に落として置けないからコンボな動きしないといけないけど
そこもケアできるグリクシスコンは一番当たりたくないな
雑に4マナボーラスさん出されるとあっありがとうございますみたいなことは多いけど >>882
五万円分のジェムと五万円分のスロットの敗けが相殺されて
実質ゼロ円だね アリーナだとスタン入れ替え時に5万も課金したらスタンの全カード集められそうだな 以前海外のプロたちが付けたパワーカードランキングでは思考消去が1位だったからな >>877
オテペク1コス減るよりも速攻つけられるのはデカイよな。レギサウルスカード捨てたと同時に消されるし 対戦相手によってこのカードが公開された場合、対戦相手は手札を全て捨てる
この効果だけ印刷されたアーティファクトを刷ってくれ
他の効果は一切無くていい >>890
思考消去憎しなら白の力戦でいいじゃん
赤単も刺さるし 対戦相手によってこのカードが公開された場合、対戦相手は手札を全て捨てる
その後 あなたは敗北する >>891
赤黒アグロやけど解体者自分に飛んできてびっくりして自爆したわ そんな最強カード思考消去が今なら新規向け配布デッキで1枚手に入っちまうんだ 白力線とか呪文砕きで呪禁持った状態でチャンドラ殴ると、誘発のダメージを飛ばせる対象がチャンドラ自身しかいなくて勝手に自爆するの気持ちいい XLN落ちまでフェアデッキにとっては冬の時代
打ち消し、デカブツ、飛行、LO、バウンス、ドローを完備した青に勝つ色が存在しないいびつな環境
その中でも一層不遇なのが黒単 伝統的に一対一交換に恵まれた色のはずだが、ETB(PW含む)に恵まれた現環境で、一対多交換が貧弱で、永遠神を処理するすべが無く、しかもバントゥは弱い
ETBも他の色に比べると弱いものが多く、勝ち目がない
白青赤緑は単色でもほかの色に対する優位を利用してデッキが組めるのに対し、黒単が成立できてないのはその証
なにが悲しくてケイヤの怒りを使わなきゃいかんのか 構築BO3の報酬イベントM20のカード1枚も入れずに5−0したんだが
入れないほうが強いのかM20がメタられてるからメタ外で強いのかどっちだ 黒単にはファイレクシアの抹殺者みたいなカードが足りない >>901
もっとつよいレギサウルスいるぞ。
足りないのは儀式とヘイトレッド やっぱりって感じなんだけど力戦とか今の今まで全く見てないわ
唯一緑を使ってきたやつがいるくらい
置けば勝ちのマッチアップがなきゃ使われんわな >>898
行間のつながりが希薄で読んでて不安になる 抹消者の方だろう
朽ちレギはトランプルがあれば時代を築いていた 相手のクリーチャーパクって攻撃した後サクってマナにしたいw 今の黒単はマウントを耐えるカードがないからずるずると押し切られる
だから3-4マナで場持ちが良くて単体で脅威になって除去しにくい都合の良いカードが欲しい
白や青と違ってほかのカード使って守るイメージがないから、単体で強いカードが欲しい 今むしろクロパ、ストンピィ、アグロ、ミッドレンジってフェアの塊みたいな環境だろ今
めっちゃ楽しいんだが
mtgに自信ニキ的にはwar期のニッサランプとか戦慄衆の指揮系、ノンクリエスパーあたりはフェアデッキの分類なん? >>909
1ターン目にヒッピー出されて、
2ターン目にヒッピーの攻撃食らってランダムディスカード、ヒム撃たれて更に2枚ランダムディスカード
もうゲームセットですよ 黒は再生と破壊耐性と雑に配られてた回避能力失ってて特に補てんなしが続いてるからなぁ オルゾフアリストクラッツ弄ってたらどぶ骨と証人抜いてハゲを入れていた
これもう吸血鬼デッキに寄せた方がいいな… ラクドスアグロに舞台照らしと実験の狂乱を入れたいが枠が厳しい
1マナの1点飛ばす吸血鬼いらないけど抜くと照らし狂乱止まりやすくなるジレンマ 黒が開発に嫌われてるのは戦慄の影さんを見ればわかるほぼジンの下位互換 戦場以外の領域から墓地におかれたらそのカードを追放して
かわりにそのカードのコピートークンをだすみたいなクリーチャーが黒に欲しい 生命散らしやら黒単信心やら一昔前にやり過ぎたから仕方ない >>923
最近は1マナ吸血鬼の下位互換でもあるらしい 戦慄の影さんがやっとの思いでマナレシオ1:1のパンプを実現したのに
接死とカウンター乗せる能力までついてくる1マナクリーチャーがいるらしい ナントゥーコが2/2/1で活躍したから3/3/3で同じ能力持たせたら大活躍やろ!
という思考 戦慄の存在くんの使用感があまりよろしくなかったからなぁ
2枚出して初めて強いわ 即効性はないよね。戦慄の存在くん地味に好きではある。 >>931
4マナ3/3とか肉体が弱すぎるんだよなあ
5/5/6到達のボディがあれば凄かっただろうな 戦慄の存在スケシで好き勝手するの気持ちいい
呪禁つけて 場に残ってバカバカアドを稼ぐカードを叩きつけるゲームで使い捨て除去が得意な黒が分が悪いのはある
何かするついでにカード引いたり捨てたりアド稼ぐ手段をもっと雑に配ってほしいね >>885
実際には更に5万スロットで負ける可能性があったので5万分ジェムを買うことで失うはずだった5万円を失わずに済んだため理論上プラスマイナスゼロ。
むしろ得れないはずだったジェム得ることが出来たので瀑益まであるということ 実際1強ではない群雄割拠な今は健全だと思う
マスクスブロックに少しやってたくらいなんだけど今ってクソみたいなロックデッキとかないもん 浅瀬採用型のシミックランプを使ってるんだけど茨の騎兵ってどうだろう
ネットのレシピだとネクサスで使われてるけどランプではあんまり見ないんだよな
タミヨウと組み合わせないと微妙なんかな >>939
ロックが当たり前だったなあの時代
クリーチャーや土地全てタップするデッキ常にあった >>942
使用率高いからでは?最近めっちゃ見るし
まあ、返しで除去できなきゃほぼ負け確だからパワーも高いと言えば高いが 昔から黒って何枚かタッチ採用のぶっ壊れは所持してるけど色単としてはそこそこだろ 四肢切断とかいう全デッキに入る黒のぶっ壊れ除去
なお一番被害を受けたのは黒の抹消者の模様 黒単が強かった時代ってネビニラルと信心くらいしか知らない 最近流行ってるライフゲイン系にネクロポーテンス入れてみたい >>949
確かに今はゲインが安すぎて引き放題だな、浅瀬とか馬鹿らしくなる >>947
すべそれが舞台の時期も黒単は強かっただろ!
なお しかしMTGのBO1ってほんとクソなんだな
カード順番に出した方が勝つゲームじゃん はい先にプテラマンダー置きました〜あとは除去全部打ち消して勝ちまーすw 先攻青単、プテラマンダーかセイレーンに探訪ついて島が一つ立っている
この時点で爆発案件だよな。案外手札がひどいこともあるけどストレス抱えたくないからさっさと去る 浅瀬なんて全然きついと思わんかったけど
トリケラスの方が億倍キツイ 浅瀬がきついというかターン回るのが遅くてストレス。 まあマナ順に動かれたら強いってのはそんなもんだからね 土地を出さない選択肢は殆ど選ばないから浅瀬も昔の群れ仲間と同じ問題を抱えてる
捲れたカード次第で確認ボタンの配置が違うのもイライラする 必ず公開して出すだと手札に加える方も公開することになるから群れ仲間と違ってかなり使用感変わるな 手札が増えるだけでアドなんだから公開するくらいのデメリットはあってもいい >>964
クリーチャーの時に確認ボタン押させる意味なんなんだあれ >>964
さすがに浅瀬エアプすぎだろ
ハンドに土地ない時は引いてから出せば1マナ増えるやん あと次のターンオムナスほぼ確でカウンター絶対乗せたい時とか、4マナボーラスや鐘撞きケアの時は土地ドローしとくな
一応ブラフで土地手札に持ってくる時もあるけど、ラグでバレてそうな気もする ニッサがいたら2マナ出ることもあるから知ってると知らないのとではだいぶ違ってくるよね 青単が増えてきたってことは赤単の時代やん
シミフラにも赤単ってどうよ bo1の時は後攻に「試合開始前に土地をタップ状態で1枚場に出しても良い権利」とかあっても良いかなとは思うな〜
一応デッキの色が分かってしまうデメリットもあるし、戦闘&メインフェイズが1回多いターンが存在する先攻のメリットはやっぱり大きい
これだと勝率ほぼ五分で落ち着くんじゃないかな 呪禁ドルイド、ラノエル「マジ!?」
シミフラ、青単「やったぜ。」 ちょっとよくわからないんだけど
後攻1ターン目に1ドローして2マナスタートできるってこと? 囲碁の半コミを真似て後攻はライフ25にしよう(提案 >>976
そういうことだと思う
マナが先に置けて1ドローも出来るとかすげーや やっぱりターン同時進行しかない
いっせーのでカードオープンな! いいからハースみたいに宝玉トークンを後攻に一つ渡さんかたわけ >>978
本当にそうなんだとしたら正気とは思えないので多分何かの間違いだろう >>980
MtGは毎ターン確実にマナが伸びるとは限らないゲームだから
ハースのコインパクっても上手くいかないと思う >>941
MTGAから始めたキッズくん達が昔の環境デッキ使われたら発狂どころじゃ済まなそう
呪文が全体的に弱体化されてクリーチャーがインフレしてる環境ですらあれだけ文句がでるんだもんな >>980
えぇ!?アーティファクトを1つ頂ける上にマナ加速までさせていただけるんですかぁ! >>941
ロックデッキっていったら冬の宝珠出てくるのはもうおっさんか… 先攻プレイヤーのターン開始前にお互いのプレイヤーが土地を置くだけのステップを設ければいいのでは?(フリータイミングはなし。どちらのプレイヤーのターンでもない)
土地をプレイできるのはそのステップだけ。あとは効果や能力で置くしかない。あとは先攻プレイヤーにも1ドローさせとけばいいやろ
別ゲーになるけど >>941
>>984
マローが必死にロックデッキを潰したんだから有能
なおハゲは無能 皆の意見をまとめると後攻は
ライフ25で土地を追加で置けて宝物トークンを1つ貰える
ということでよろしいか >>992
基本プレインズウォーカーに飛ばせる火力はプレイヤーにも飛ばせないとフレーバー的におかしいからなぁ
プレイヤーもプレインズウォーカーって設定だし >>994
丸焼き、チャンドラの勝利「ええっ?プレイヤーにも飛ばしていいんですか!?」 >>986
停滞|д゚)「ロックて言ったらおいらだよ。」 >>994
それ言っちゃうとPW殺せる呪文はPLも殺せないとおかしくなるから…… >>998
忠誠度0にしてもそのプレインズウォーカーが死ぬって設定じゃねーから このスレッドは1000を超えました。
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