【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 45
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■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
■関連スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 98【アリーナ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1557560677/
【MTG】最新セット雑談スレッド1625
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1557486415/
■前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 44
https://egg.5ch.net/tcg/#4
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured マッチング画面に切り替わるまでのラグが環境に絡むんじゃないかなぁ?
まあそれ以外だとマリガン中やマリガン後ならちょっと飲み物とり
とかもデジタル系じゃ珍しくはないかな >>643
鎖回しに席次をあわせるデスチェインコンボを仕込むか、連続砲撃するあたりしかないかないんじゃない?
ただ探検だと緑が濃い目そうだし、仮想敵が違うと割り切りのがいいかもね そういう事情を考慮しても、マリガンチェックの持ち時間はあまりに長すぎるとは思うな 遅い時点でダメだな
理由は知りようがない状況だし結果が一番重要 10試合に一回くらいは落ちるんだけどおま環?
カード絵が黒く塗りつぶされる現象がおきると落ちる合図
グラボがGeForceでむりやりフルスクリーンにしてるのが原因かな
皆よく落ちるなら気にしないことにする そんな頻繁に落ちるのはおま環だけどアリーナはメモリの解放下手らしくて
長時間やってるとすげえ重くなるってのもあると思う 長時間の定義が分からないけど2〜3時間では全然重くならないのだが 6時間くらいぶっ続けでやってたら、やたらテンポが遅くなる事はある ロアレスクでデッキ組みたいんだけど採用デッキあんまなくて悲しい
エスパーコンに対抗できるバントデッキとかあったら教えてほしい アリーナだけ開いてるならいいけどYouTube見ながらだとクッソ重いね
マッチした時のバーンって効果音鳴ってから30秒たたないとマリガン・キープの選択できないわ >>655
バントってエスパーコン相手ならかなり勝率いいんじゃないのか? >>645
鎖回しは腐り回らずやで……
(・c_・`) ソッカーナイカー… これメモリリークしてるのか知らんけど3時間とかやってたら1.5Gくらい食いつぶすからたまに再起動かけたほうがいい >>655
ロアレスクは入らんがバンドミッドはエスパーコンに有利取れるぞ 今の白単は恐らくMtGのスタンダードの白単ウィニー史上から5位以内には入るんじゃないのってくらい強いらしいからなぁ
ローテで軍司令とベナ史とトカートリと不可解な終焉と野心家と護衛と諸々落ちるから多分今の形はほぼ成立しなくなる
今引きベナ史連打とか言う犯罪行為にあと5ヶ月くらい耐えるしかないんじゃ >>657
コントロール見るなら野茂みシナジー入れずカニとドルイド、拘留あたりいれてるリストでいいのかな? ドミナリアでほぼほぼ基本型は完成してるからねえ白単 >>662
3テフェと3ビビアン入れてエリマキでカウンターしてれば勝てるぞ
殴るパーツは割と何でもいいからロアレスクでもいいんじゃない? コントロール側からするとエリマキはマジでゲロ吐くからもっと採用していいよ ドラフトでこっちが3マナスタート相手が序盤ぶん回って3ターン目にはクリーチャ3体その後ドビンテフェリーに居座られたけど何とか巻き返して勝った
超うれしい 赤単は神チャンドラ抜けたから前よりはアレで弱いのかな 白単なんて数ターンディレイさせれば勝ち確の雑魚だが
低レしかおらんのか 白単は事故待ち。スムーズにベナやロクソドンが出てきたら爆発。
低レはこう見ています。 グルールはサイズ勝負するのが基本だから白単相手はきついよね
ベナ史置かれるだけで再燃でも立ててないとアド損だし
鎖回しの先制攻撃で止めてやろうと思ってたら軍司令象さん陣形の3点セットに殺される tier入ってないグルーなんて選ぶ時点で絶望的にセンスない >>655
バントじゃなくてシミックだけど使ってるよ
https://i.imgur.com/gegXOKa.jpg
全体的に貧弱なサイズを底上げしてくれるからけっこう役に立ってる ラクドスアグロで白単殺す方法ありませんかね
とりあえずすす儀式とマサクル少女サイドインしてるけどどうなのこの子
まず引く前に前に死んでるんだが気合でマリガンしなきゃいかんのか? はじめて5日目だけど赤黒の動員軸物凄い強さしてません?もうシルバーtierこれた! ラクドスなんてt外だしどうあがいても不利なんで低レはt1以外使わない方がいいぞ
せめてコントロールなら対応幅増えるのに アリーナはゴールドまで知的障害者クラスでプラチナダイアが小学生ってレベルだぞ
他ゲーのラダーと違い敷居が低い だ、ダメなんですね…牛のオジサンpwかっこよくて使ってた… 赤ベースのグルールなら火力ガン積みして白単の生物を地道に焼いて
フェニックス出すまで耐えれば大体勝ち
赤緑均等とか緑ベースのグルールなら白単にはまず勝てん ラブニカギルドのドラフトやってくれないなあ
ただパック剥くより楽しみながら課金したい ラクドスでアグロにするとどうにも黒がらみがイマイチ押し切れなくて弱い 構築ミシックまで行ったんだけどこれ以上って1000位目指さないなら意味ない?
リミテミシックとか行っても報酬が少し増えるだけ? 動員してその動員以外のパワー下を破壊するやつが強くて強くて...てっきりこれ最強やん!とか盛り上がってたけど急に白単が増えてすぐ押しきられる… 前から言われてるけどランク戦でミシックに上げるくらいなら構築ブン回した方がいいと
ミシック上がってもダイヤと報酬がパック1つしか違わないからね
それでいてハゲとハゲのPWブン殴りクソゲーにブチ込まれるわけだし
ミシックに上げても報酬少ないのは前から言われてた 赤単に黒加えるかアリストクラッツか白加えてマルドゥにするかミッドレンジにするかがラクドスの道 >>676
煤は自分にも刺さるのでNG
入れるなら蔓延する蛮行や永遠の終焉です
少女も自分に刺さるのでどちらかと言うとミッド以上向き
白を相手にしたときは展開速度は大抵負けなので
単体除去では間に合わず
ラクドスアグロの勇者である解体衆が顔にいけず、苦戦するでしょう
そこでおすすめしたいのがオルゾフの処罰者
なんと2マナ1/2接死+死後持ちで白はコマを捨てるか除去を吐かされる性能を持っています
こちらが顔を詰める打点は低いですが、スルーされて顔に届きやすい性質もあり
絢爛との相性も抜群。舞台照らしやドリルビット、騒乱の落とし子などに繋げやすくなっています。
白単を察した瞬間に爆発もよいでしょう。脳内フィルターを使えば居ないのと同じです。
低レはこう見ています。 方向性的にカード資産あるまたはどうにでもなる人たちが上手い相手とやりたいとか、
ミシック下位で遊びたいみたいなのが構築ランクだしね >>670
「初心者」 ← 読めりゅにょ?
「空気」 ←読んで? >>691
蔓延する蛮行はダメだったわ苦花動員でも入ってればありかもしれんが。
処罰者ってまじ?確かに死ににくいしな。サイドから試してみますわ まぁちゃっちゃとtier1作ってガンガン回して強さへの理解を深めるのは上達の近道っちゃ近道でもあるな サブノートで遊んでたら3Dバグった時はあったな画面黒くなってく
皆が言うように低スぺで長時間つなげっぱで遊んでると確実になるヤツだと思う
こまめにクライアント再起動するしかないこれやると数戦程度じゃまずその症状は出ない
コントロール相手に1時間も2時間も戦ってたならわからんけどな!
基本重いと思ったら蔵再起動してるわ >>696
BO1の話かと思っていたので、相手側もサイド使えるBO3だとどうかわからない
自分もラクドスは使うからそれなりに根拠はありますが
デッキリストまで晒してもっとピンポイントにみなさんの意見を聞いたほうがいいかもしれません 白単は爆発域で数減らす予想だったんだけど見事に外れたなぁ 白の場合ベナ史とかよトークンが潰せないのがな
まぁ爆発域起動すると結構効果あるんだけど
赤黒動員って一気に大きくする手段あったっけ結構厳しそう 爆発域は強いけど、アグロ対策が特に必要なのって遅いデッキだから爆発域を爆発させる=土地を1枚失うってのがかなり二の足を踏む
1マナ対象以外だとマナやタップの問題で即起動できないのも悠長に感じるし、手札に入れる確率を増やすために枚数を増やすと色事故が発生しやすくなる
かといってお守りとして1枚忍ばせておくだけだと忍んだまま終わる
除去したくなることが多いトークンはカウンターをなくしたり移動させる別の手段が必要なのもつらい
扱いがかなり難しく感じる…… あれは探知の塔なんかと同じで土地というよりマナもだせる呪文枠と考えるほうがいいよ 重めの2色デッキなら入ると思うけど
簡単に3色目タッチ出来るからなぁ >>675
まじかよ〜
って思ったら勝ててワラタw 爆発域は、青単ならクロックが貧弱だから余裕で間に合ってかつその後の盤面を青単は捲れないから有効だけど、白単だと爆発域込み土地4枚並ぶ頃に20点削りに来るからな 肉儀場じゃないと間に合わない ちょっと前からやってて赤単は作れたんだけど新しいデッキもさわってみたくなってて
ローテで落ちるカードは出来る限り作りたくない(資産多く無いから無駄にしたくない)って場合
オススメのデッキってあるかな? 茨の副官トークンチャンプできるし、擬似死後持ってるしわりと環境にあってるな いつまでも初心者やってんなよ
デッキサイトでRM少ないのコピーすればいいだけだし >>709
バントミッドレンジは殆ど落ちなかったはずシャライと土地位
でも問題はレアと神話50枚位使うから資産無いときつい 1週間くらいデイリーからレア以上出ないんだけどなんか確率変更ってありました? あとはそこまで強い訳じゃないけどギルド門コントロールもスタン落ちで被害はないよね 前はプレイ回してると門コントロールちょいちょい見てたけど新ハゲとナーセット出てきたからホンマ見なくなったな 茨の副官は小ハゲのバウンス食らっても1/1トークンが残って忠誠度1になった小ハゲを撲殺できるから便利 ゲートネクサスなんていう欲張りセットが流行りかけたこともあった 門なんて安かろう悪かろうだから
また低レが罠薦めてる 相手だけドロー出来ませんインスタント使えません
なんかされたら勝てるデッキなんて限られて来るわな 新ドムリの格闘除去で2/2始末する時も茨の副官の2/3スタッツが活きるしなかなか使い道が多い
ちょっと便利な程度のカードにレアWC切らないといけないのが難だが ナーセット対策にx火力増やしたりした結果、何にも勝てない紙束が出来上がった 爆破域 使える頃には 爆破逝き
お粗末ですた (__) テフェリーが強すぎるとかはまだいいんだ
ただただ不愉快なんだ・・・ また15体死亡きた…
せめて追放もOKにしてくれませんかねえw 面倒なのは変更しろ250ゴールドの差なんてゴミだぞ ついでにマイナス修正でもつける?
戻るのはバニラだし、乱発しなければ面白いとは思うんだけどね >>735
変更したところでくるんだよなあこれが
まあ本当にできない日は次の日に変更するけど ドラフトやりまくればそのうち25体撃破も達成できる・・か?
1試合多くて5体撃破として・・・結構かかるな 黒白でコントロール作ればいいんじゃねーの
いろんなデッキで遊ばせるためにデイリーは色んな種類があるんでしょ
ビート主体だったらそら進まないわ デイリーってクリアしたやつはしばらくでないとかあるのかね?
750がガンガン出るときと全くでないときが交互に来る気がする
統計とってるわけじゃないから気のせいかもしれないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています