【MTG】Magic The Gathering Arena 98【アリーナ】
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↑これを3行に増やしてね↑
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
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前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 97【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1557306602/
おいこらー
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ランクドラフト来たからやってるけどクソしょうもねえなこれ
サルカンにドラゴン出されるだけでゲーム終わるわ だって今回のサルカンはギデオンをより攻撃的にしたようなやつだし PW並べてサルカンにWe Can Flyさせるデッキ楽しい エルフ草食獣から2ターン目キオーラ3ターン目サルカン、ドラゴン出してキオーラ効果で1ドロー。4ターン目に4/4フライヤー並べてロナスでフィニッシュ
やばい(語彙力) 久しぶりにランクドラフトやってるけど報酬パックめっちゃ少なく感じるな bo1だから隙間時間で回せるのありがたいけど 最新拡張のランクドラフトで貯め込んだゴールドを吐き出す至福の時 アリーナはほんまリミテッドやりやすいわ
MOは高いし人集まらないしだったがアリーナは安いし8人いらないしで
後はファントムさえ実装してくれれば神なんだが >881名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 337e-vM1y [133.218.54.195])2019/05/11(土) 09:41:00.82ID:+KNZuS2t0
>AIは最大3色の使う色が決まっていてその色で評価点の高いカードを機械的にピックするという仕様らしい
>人間みたいにデッキのバランスを考えたり他色のボムレアをカットしたりはしない
>上流に白担当がいなければオケチラとかギデオンが流れてくることもあり得る
出典まで調べてないけどこれ感覚と近いなー
この前は2ピック目で《永遠の終焉》とか《ケツ王》流れてきた 人減っているのはBO1推す癖に圧倒的先攻ゲーだからじゃね?
別ゲーから来た配信者もそれで辞めちゃったし 青が入ってないと戦えない体になってしまった。。
コントロール相手に青なしとかどうやって戦うねんアグロは好かん >>16
まあ言うほど推す気なかったのかもね
対戦ゲームは大会が盛り上がる要素なわけだけど、ArenaでやるMCもサイドありのBO3のはずだし
結局はMTG入門、ポータル的な立場にArenaスタンダードBO1があるって枠でいいと思うよ 先攻ゲーってどうやったら緩和できんのかね
BO1だと土地補正が尚更効いてそう
これ先攻だったら対応できて展開変わってたのになぁって思いながら負けるのはちょっと虚しい
まぁボードゲーム界は大体先手微有利な印象あるけど BO1はもっとカジュアルっての全面に出すべきだった
ラダーはBO3のみでプレイとドラフトとイベントフォーマットだけでいい まあBO1は補正や1本勝負なため良くも悪くも先手後手云々の理不尽感ざ強くでるとは思う
ただ助長はしていても先手後手はMTG自体が割とあることだから仕方ないかなぁ…
DCGみたく後手に特典増やすのはルール替えはバランス崩す要因で難しいよね >>19
先攻は1ターン目だけ速攻も攻撃出来ないとか、後攻にはマナアーティファクトプレゼントとか、その辺はやっても良さそう カードを弱くするのが一番だよ
パウパーで先手ゲー言ってる人は想像できない 大多数のカジュアルなゲーマーはbo3で対エスパーの60分ゲームとかやりたくないからな
bo1でもエスパーと当たったら今日はもういいやってなんのに ファクトをプレゼントするのは100%ロクでもないことにしかならないからやめろ スタンダードに限り1回だけマナを生む紋章みたいなのがだせたらいいけど
パーマネントやスペルじゃ悪さしてねとMTGのカード的になっちゃうからね… 一度だけ無色1マナでる紋章とかにしないと悪いことにしか使われない 後手は土地2枚プレイしてもよいとかね
まあ悪さする未来しか見えませんね まあこのあたりも従来デザイン時点でないルールがきたら色々まずそうって話だよね >>30
さすがにそれやったら後手が実質先手になって
今の先手ゲーがそっくりそのまま後手ゲーに変わるだけだぞ >>23
それな
4マナ以降のカードの圧が半端ないから1ターンの遅れが許されないんだよね
土地が順当に伸びてマナカーブ通りにカード叩き付けたら先手が勝つようになってる >>26
ホーム画面右上に上級者用に切り替えるみたいなのをやると出てくるよ ハースストーンみたいに後攻マナ+1カードくれればかなり安定すんのに >>35
ありがと
どっちもランクドラフトしか無い・・・なんだこれバグか? >>35
>>37
ミス
どっちもマッチ・ドラフトしか無い >>38
ホーム画面だけじゃなくてランクとかプレイとか選ぶ画面にない? >>39
>>40
んっありました
ありがとうございました >>38
スクリーンショット見せてくれたら参考になるかもしれない ドラフト自体は楽しいからピックしたカードは手に入らなくていいので入場料もっと安くならないかな
ハースやシャドバやってるとそう思う 対戦できなくていいからドラフトデッキ作る練習したい
ドラフトシミュレータ使いにくいし灯争大戦の仕様に対応してないんだもの 2戦連続で相手が時間切れで爆発していったんだがどうなってんだ >>47
本人が残れないと3マナの布告かハンド一枚捨てさせるソーサリーなのがなぁ
まあ否認や拒否権スルー出来るのは環境にあってる気がするけど >>46
やりたいけど完全ランダムじゃないとな
相方連れて行くなら即席と勝負にならんし 疫病作り師をソリンで使い回すのが気持ちいい
白黒だと生け贄がただのアド稼ぎになること多いからね
だから追放やめて下さい 多人数対戦はUIすら作ってないし作る気もねえよとか言ってた気がする タイマンでも遅延イライラ奴多いのに、自分以外が3人になったら1戦めちゃくちゃ長そう ソリンとナヒリはそもそも呼ばれたからってくるんじゃねぇよって状況だよな デュエルズの2HGは面白かった
あれこそがデュエルズの存在意義と言っても良い
まず味方ガチャが楽しいよね 理不尽なドラフト負け
リリアナ2体とサルカン並べられて負け
白緑の神2体に囲まれて負け
アショク4体に削られて負け
他あります? デュエルズでは遅延プレイなんて全く気にならなかった気がするけど何かそういう対策要素あったっけ
単純に人口というか層の問題か? 厳密にやろうとすると多分色々問題あるんだろうけど
雑に遊ぶ分には正直デュエルズの雑タイマーの方が快適だった印象ある 無限コンボすると途中でタイマー壊れるって言う笑
ソリンと祝賀者出して疫病使いぐるぐるさすとわけわからんことになるからおもろい 負けまくると謎タイミングで爆発する人と当たるな
時間さえかければ誰でもデイリー達成できる優しい世界ではあるが 門デッキ、意外と使い勝手上がった気がする
・草食獣でアグロ系の初動を抑えつつ土地加速
・キオーラでドロー加速、アンタップ能力も土地に対して使うと実質+1マナできたり意外と強い
・永遠神のロナス使って巨像と羊でワンパン
・タミヨウ使って燃え立つ門の再利用とかもできる
比較的安いままわりと強くなった気がする 門デッキも単体で見ると強化されてるんだがナーセットで会談が死ぬのがね
TCGの強化弱体化は絶対評価じゃなくて相対評価だし >>71
草食獣が思ったよりいい働きするよね
終盤は無駄配になるから微妙かと思ってたけどギルド会談で手札に門がかさばったりするとほぼ1マナドローになるし 必要なレアは増えた
でも相対的な強さは落ちた
あかんやん… 門は順当に強化されてもナーセットがゲロ重いのとエスパー強くなりすぎ ナーセットとかいうアドの化け物
日本版イラストが使えるようになればイラストもトップレベルになるのに ゾンビ並べて男爵出すと先制・接死とか威迫・接死の群れっていう頭おかしいクリーチャー軍団になって面白いな 外人みたいな名前のやつと当たるとひたすらご提示&クソ引きなんだけど日本人差別ということでよろしいか?
6連後手で毎回相手のほうがハンデス早くて負けると気が狂う ドラフトでアショクに2回動かれて8枚全てが土地以外だったんだがふざけんな ドラフトでアショク出されたら直ぐ処理しろよ...
なんで二回も能力起動させてあげてんの この低速環境でPW即退場させる盤面を構築する難易度の高さよ アショクシールドならボムだけどドラフトだとどうなん 場に2/2しかいなかったから可能な限り最速だったんだよなぁ
青緑か青白だと増殖少なからず絡められるしハマればエグそうだったわ この末尾aはいつも机上の空論言ってる雑魚だから無視安定 アショクは勝ってる時に出すとクソ強いけど30枚削っても残りの10枚で死ぬみたいなこともある アショクを勝ち手段にした重コントロールに寄せられるからドラフトの方がもっと強いのでは ラヴニカ構築やランクドラフトやってるんでしょ(目逸らし) 彡 ⌒ ミ
(´・ω・`) 小ハゲのせいで私が主役のエスパーコントロールがいまいち活躍できません
U θ U
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パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
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ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ まぁ10個もゲームモードがあるから人が散るのは確かだ ドラフトでダブリエル2体のあとにリリアナやら永遠衆の投入2枚やら出されるですけどなんで? フリーってまともにプレイできる確率50%ぐらいじゃない?
ほぼほぼマリガンで何分待たせるんだよってぐらい遅い奴ばっか キオーラ入りのグルールやたら見るけど流行ってんのか
フェニックス復活でワンドローは確かにインチキくせぇとは思うけども フリーのプレイでもBO3の方がまともなプレイヤー多いってマジですか? プレイは遅延にキレた相手のコンシでデイリー稼ごうってのが一定数居るだろうな
アリーナに限らんけど 初期忠誠度7で硬くクリーチャー除去が効かないマナクリ枠でタップコストの起動能力をもう一回使えると多芸だし>キオーラ
まあ1人じゃ何もしないのと一緒だけど カウンター置いて破壊不能警戒までつくやつが白に許されて
踏み荒しが緑に許されないのはなんで
gggggはギガントとかいうゴミじゃなくて踏み荒しにすべきでは? キオーラとかいうストーリーで何もしない人の武器でイキってるだけのおばさん ラヴニカ構築たのちいな〜
ハゲと赤単パーツ減るだけでこんなにも多様性が生まれる 当たり前だがギルドカラーに纏めてるのが多いね>ラヴニカ構築
M10ランド枠が門になってタップイン祭りで3色以上は厳しいのもあるし >>94
これよく見るとグルールのモヒカン軍団も混じっててドムリくんマジ哀れ ドムリくんは馬鹿だったからとしか言えないんじゃないすかね… お前らの大好きな法って奴は今のお前らを守ってくれねえぞ
↓
カツアゲされて死亡 ドムリ君は悪くないんだ
ちょっと死んで当然なくらいアホなだけなんだ ドムリが灯を奪われてるヤツのFT好き
ボーラスがどんなヤツか今更理解した所でおせーんだよバーカw 魂の占者「シコシコ...シコシコ...」
ドムリ「あっ逝くッ!ドピュ 」(射灯) ドムリくんはイルハグの再来とか言われて持て囃されてたけど
イルハグ本人がでてきて立場なくなってたよね ジェスカイスーパーフレンズかアゾリウススーパーフレンズかはたまたグリクシススーパーフレンズか…
どれか使ってる人いる? ドラフトもシールドもクソだし初手調整で土地26枚入れてもランド2枚スタートが多すぎるぞ
今シーズンストレス以外ない BO1のエスパーってセトル入る?
なんだかんだ警戒しちゃってフルアタックできないんだけど念頭には置いとくべき? 残骸の漂着はもはや使ってるやつ居なさすぎて逆に刺さるレベルで誰も使ってない ケイヤの怒りと同じマナ域だしまず食らわないけどたまに食らって悶絶する程度には見かける 一応頭に入れとくけど入ってないものとして見てもいい感じなのね
サンクス エスパー相手だとあんまり警戒しないけど青白やジェスカイなら警戒する
あと変なデッキだと唐突に飛んでくることもあるからやっぱりちょっと警戒する セトルはシャライや呪文砕きにナチュラルにメタられちゃうからエスパーとしてもあんま使いたくないんじゃないかね
バントに関しちゃ小ハゲ出たら腐るしケイヤの怒りの方が裏目少ないから俺がエスパーコン使うとしても後者優先するわ ラヴニカ構築をエスパーミッドレンジで5勝達成!
しかし限定構築だと色んなデッキがあるなあ
・高タフネス飛行軍団を厳戒態勢、3マナファートリで攻撃力に変える白青
・ノンクリーチャーで不正相続だけで削る白黒
・ターボニッサ
・グルール増殖
となかなか個人の工夫が出るから面白い
しかし5勝しても報酬は当たりの薄いレアガチャでほんとしょっぱい 逆にゴールドくらいだと配布されてるからめっちゃうってくるぞ ドミナリア剥くとハゲの代わりに神話WCが出てる気がするんだが・・・ エスパーコン相手に漂着を正気泥棒で盗んだ吸収で打ち消したら放置マンに変身しおった >>134
そのWCでハゲ作ればいいんだから安心やな 大戦ドラフト何回やっても青黒絡みになってしまう
強いんだけどロングゲームに持ち込むクソデッキにしかならない 基本的に青黒絡みが強いが何度かやって唯一7勝したのが赤白アグロだったわ
ガン攻めを想定してない人が多いからか一方的なタコ殴りになることが多かった 3パック目リリアナ引きの魔力には敵わなかったよ黒拾ってないのに… 空中生成エルドラージとか言う神コモンのリメイクがいるからな そりゃあおは強い バントミッドが雑に強い
ハゲとタミヨウコンビがただただコントロールを虐めてる 赤単でライフゲインがきついからティボ入れたら勝てるようになってきた
正直イメージだけで弱いと思っててすみません こんだけ除去の種類が豊富だとグッドスタッフが流行るよなそりゃ ティボルトがクソ強いのを見るとやっぱりフェロキドンくんは許されないんやなって
いやプレインズウォーカーじゃなければそうでもないのかもしれんが サイド専のカードがそこまで評価されるか?
スゥルタイ使ってるとき何回か飛んできたけど普通に処理して終わりだったから強いイメージねえわ 3マナで盤面増やして対処まで強要できるなら強いといっていいだろう ティボルトさん日本版イラストではブラッドボーンの狩人みたいなスタイルの
お洒落さんでびびった
よく見りゃ原カードと同じなんだが暗い状況とニヤァ・・みたいな悪党顔で
服なんか全然見えてなかった リミテッドのアショク強すぎ。ゴミピックだったのにこいつだけで5勝しちまった。 >>148
エスパーは素で回復する呪文(侮辱と吸収)あるから放っといてもいいのに存在自体が許せないんやろな… ゴキブリ赤単めっちゃ当たるわ今日
めっちゃカサカサしてる >>153
その回復効果が無効になるから除去するのでは? ドラフト3回やって
オケチラ引いて7-1
なんも引けなくて0-3
リリアナ引いて7-2
パワーカードがガチで強すぎる >>156
運ゲーすぎるよね
カズミナ3体、ジェイス、リリアナ、ナーセット、ソリン並べられたわ アショク2枚とコピーと墓地利用で実質4体にLO攻撃されて死亡
土地事故の上に全除去2枚を墓地から再利用までされてもう無理
プラチナ超えると全く勝てないしもうやめた ラヴニカ構築PW盛々のLOデッキ面倒くせえ
2枚まで削られた 前回リミテランク上げてるとスタート位置が高いのがむかつく
損じゃん エスパーミッドほんと強いわ
ソリンで赤は封殺できる ドムリの格闘が他に比べてすげー強く感じるわ
カード2枚必要なのに 元々そうだったんだろうが灯火で「PWを守りきった奴が勝つ」が
さらに露骨になったなあ
なんでこんなアドの固まりみたいなカード群なのにPW破壊カードは
渋りまくるんだろう。おかげで先手の強みが昔よりさらにヤバイ
先にPW置けたら後は追いすがる相手生物をいなせばいいんだし 後先の差だけで延々優位叩き付けられて終わるだけのゲーム展開はまあ本当につまらないよなあ
割と多いし 2色土地少ないと3色がまじで機能しないな、まあ今が好きに組めすぎなのかもしれないが
アリーナからの新顔だからよく知らないけどアンタップイン2色系土地って常に2種類8枚体勢?
ドミナリア以前が落ちたらすぐに次の2色レア土地が補充される? 基本的にはすぐ補充されるけどレアでタップイン2色で出た時占術できるみたいな変化球のが来る時もあるね
文面だと微妙そうだけど使ってみると案外悪くなかった 2色土地は2種あるのが基本だけど、友好色のみだったり対抗色のみだったりのケースも割とある。
次のセットのテーマによりけり。 >>167
昨日アリーナ始めたけどそれ思った
手元に有用な除去が揃ってないような資産がない状態だと詰むね
初心者殺しだわ 相手が龍神ニコル、裏返ったニコルにリリアナチャンドラと4体も並べてきて壮観だったわ >>175
あれはいい土地だけど環境の低速化の一因でもあったしグルールモンスターズとかもあったにはあったけが アリーナの事故率ヤバすぎるだろ
MOがクソだと思ってたが比にならない 今やってるMPLのカニスターめっちゃ上手いなぁ
アリーナ勢みたいだけど、相当上手い 相手のナーセットを集団強制で奪った状態でギルド会談で複数ドローしようとしたら1枚しか引けずナーセットが赤く点滅したんだけど正しくない挙動と考えていいよね? 荒野の再生二枚貼られたんだが二回アンタップ発生するのかよ
凄いギミックで目から鱗が落ちる 大戦リミテで新たなる地平がめっちゃ強い気がする
イクサランの時は宝物での加速もあったしカウンター1つもそこまで強いと思わなかったんだったんだけど
増殖したり色無視して加速っていうの環境にあってて強いわ 増殖が効果の割に安いからカウンター乗せられるカードが強くなるよね バントミッドレンジ使ったけどエスパーとネクサスに強い
序盤のマナクリ→テフェリーの流れが決まったら打ち消し構えながら探検クリでポコポコ殴る
ミッドレンジの再盛いいぞーこれ 探検持ちはスタン落ち近いからなるべく欲しくないのよね… 古呪入れてみたら手札に腐りすぎる
相手がPW出さない限りゴミって使えねーよ
せめてサイクリングつけてくれ >>191
あくまでサイドカードじゃない?メインからはどうしても腐る対面多いだろうし メインからならヴラスカの方がって思うけど3マナには間に合わないか レアで必須なのは翡翠光4枚くらいだし半年持つからいいんじゃね? >>191
あんなサイド向けのカードをメインから入れたのですか……?
メインからなら侮辱とかのがよっぽど対策になると思うよ 成長室の守護者ってタチコマみたいなロボかと思ってたけどアップにしたら全然違った PW除去に灯の収穫入れてみたこともあるけど
ほとんでの場面で5マナの除去カードだった 鉄葉のチャンピオンが強すぎる…。
親御さんビックリしちゃうだろこんなの… ラノエル!チャンプ!フェロックス!ジェットストリームアタックをかけるぞ! 他の色のクリーチャーはカラーパイ効果持ってアド取ってくる上にマナラシオいいのも増えてるし
小走り効果しか持ってない鉄葉はそんなに
鎖回しとか真夜中の死神のがよっぽどビックリするやろ きちんと仕事こなしてるのにノリだけでチャンプアタックさせられるラノエルかわいそう >>202
誰が言ってるんだよって突っ込みたかったけど
絶対ガルタが言ってるわ いや3マナ5/4メリット付きは初めて見た時普通にびびったぞ
昔ならきっついデメリット持ってても全然おかしくないのに クリーチャー除去してもこっちの手が遅れるんだよね
緑マナどうなってんだよ!ただクリーチャー出すだけで強えーじゃねーか! >>206
ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!(召喚酔い) 実際インフレで緑のクリーチャーの質がいいって特徴が失われてきてるのが問題って話はよく聞くわね
他色の生物はマナレシオいいのにアド取るのに緑は取れても限定的な土地サーチが限度だし
フレンチバニラみたいなカードがマナレシオ良くても意味ないって言うあれ
>>210
真打ちは遅れてやってくるから前座は露払いやっとかなアカンししゃーない 再燃は敵に回ると強いが自分で使うとなんかいまいちなんだよなぁ
飛行クリーチャー入れたいけどゾンビデッキにあんまり合わないし…
そろそろゾンビ飛ばないかね 緑は搦手持ってないんだからもっとコンバット強くなるような能力ないとな
2体以上でブロックされないとか破壊不能とか >>215
限定的な破壊不能とか呪禁はもうちょっと配ってもええと思うんやがな
2コス11攻撃時パンプ効果持ちがライフ4点払えば破壊不能もらえるくらいの扱いなんだし
>>217
侮辱落ちる時には再燃も死んどるやろ 緑はもっとコントロール殺しに特化してもいい
シンボル濃い6マナ以上の連中は全員打ち消せないをデフォで付けて ギガントサウルスとかってなにか1つ付くだけじゃ使われなさそう むしろでかい生物をどんどん出していくってデッキなら小型のアグロを蹂躙できるはずなんだけどね
展開力で負けるし何か普通に除去撃ってくるしでダメダメなんだけど これ以上特化させてもバランス取りづらいだけだから緑はもう少し器用にしたほうがいい
PW倒せる優秀な一方格闘増やせ >>221
GGGGG ギガントザウルス 呪禁 10/10
GGGGG ギガントザウルス 破壊不能 10/10
言うほど使われないか?
俺は除去コン増えてきたら使うぞ トランプルでもまあ強い
警戒到達でもまずまず
フレンチバニラなら悪くないカードだったろうな 再燃が強いのはプレッシャーをかけていくデッキ
それが弱いと再燃だけ対応すればいいみたいになるから
ジェスカイコンのメインだと弱いのはそのせい そもそも対処しなくたって単品だとたかが4点クロックだからアグロorミッドレンジならゴリ押しで終わらせることも可能
他が並んだ上で出てくるから強い >>225
呪禁より破壊不能だな
接死で止まらないし 取り敢えず7マナ以上払えば再燃を止めれるハイドロイドくん偉すぎる 反逆つかってドスンすれば4マナで対処可能!
しかもこっちのクリーチャートークンが増える!! つまり警戒到達速攻トランプル破壊不能をつければ使うんだな GGGGG 10/10
警戒到達速攻トランプル破壊不能
うーん微妙 本人の性能よりも緑単が成立するのかの方が影響大きいからな
今のプールだとさすキツイ、モリモリ強化されても所詮は4/60ですし ギガントザウルス GGGGG
このカードは打ち消されない
速攻 警戒 二段攻撃 絆魂 トランプル 到達 呪禁 破壊不能
10/10
ゲーム壊れちゃ〜う 一つ足すならいっそGGGGG100/10くらいにしよう >>241
アングラスの暴力に負けちゃうんだよなこれでも…
まあ他にクリーチャーいなかったらだけど >>244
ギガントザウルス GGGGG
このカードは打ち消されない
速攻 警戒 二段攻撃 絆魂 トランプル 到達 呪禁 破壊不能
〜が戦場に出たとき、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜クリーチャー・トークンを1体生成する。
10/10 やりたい放題すぎて草
ここまで行けば緑単が覇権取れるな
逆に言えばここまでやらないと(ry >>237
ぜタルパと比較して見ても色拘束の面も考慮するとせいぜい6か7じゃね 緑は所詮どのデッキもメインから積んでるクリーチャー除去にナチュラルにメタられてるからなー
軸をずらすのも緑らしくないしもっと強化するしかない、呪禁に破壊不能もっと大盤振る舞いで頼むわ 顕在的防御みたいな1マナで呪禁とか破壊不能つけるインスタントがあればまだ戦えるんだよ 緑単の基本コンセプトはマナクリ使って早い段階から脅威を叩きつけるってのだけどその脅威が脅威じゃないからそりゃ勝てないわなって >>252
なんで白はあれだけ軽量破壊不能が許されて緑は顕在的防御が取り上げられたのか
これが分からない
実際除去耐性ないファッティに人権など非ずだし呪禁か破壊不能の中型クリーチャー欲しい GG
呪禁
(T)好きなマナ
1/4
これくらいでいい ここまで除去が濃すぎる環境だとオリカに逃げたくもなる 緑にはもっと雑につけていいはずのトランプルですらやけに出し渋ってるからな
1セット2体くらいしかいない 緑はさっきニッサから緑終焉でロナスぶっ飛んできたときやばかったな 白と青ばかり優遇は白人至上主義的でヘイトだって騒ぎまくれば黒と緑も強化されるな >>263
赤
マナクリ
トランプル
粘り強く質のいい大型生物
これもう半分赤が緑の役割喰ってるだろ 飛行付けろとは言わないから緑にもフェニックス的な破壊に強い生物は欲しいわな
呪禁がその枠なのかもしれないけど全体除去が多すぎる 優位宣言内蔵のクリーチャーが欲しい
攻撃時だけ大きくなるウィニー殺しが要る ルアー持ちが欲しいならオクランの暗殺者ではあかんのか >>275
再生って昔にあった能力だっけ
アリーナ日本語化からデビューした口だからどういう能力か全くわからん ラヴニカ以降の緑単クリーチャーって本当に突破力ないよな 破壊するカードって再生能力持った古いカードには役立たずなんでしょ? >>278
スタックに乗ってるダメージを取り除いてタップする
今はルール変わってダメージがスタックに乗らない 特徴的な能力も他の色に吸われて一向にアドに繋がるカラーパイとか常磐樹能力増えんよな緑
他は赤の追放ドローみたいな個性的なのバンバン追加されてるのに >>282
ありがとう
これ欲しい(小並感)
緑の大型に1番求められてる要素 ニッサの勝利も土地持ってきて何に勝てるって言うねん! >>286
マナ増やすのは他でもできるのがね……
蒸気族とかいう緑を遥かに超えるイカれたマナブースターを許すな
絢爛も事実上のマナ加速みたいなもんやろあれ
>>288
アーク弓で射出する弾になるから……
実際手札に1tに1枚しかおけない土地を2枚引っ張ってきて1アドですってそれで何すんねんって話しよな 荒野でもティムールは完全に死んでるな
ショックコイル積める分シミック荒野よりいいかと思ったら
拒否権無理すぎだわ
大量のマナで打ち消し複数構えて発破が出来ねー 赤単使ってると自分でも引くぐらいマナブーストとかぶんまわって本当にいいのぉ?ってなる 再生なくすのはまあ複雑だからしょうがないけど代わりが破壊不能って雑すぎる
大体色が違うから言うほど代わりにもなってないし >>290
ネクサス自体MPLの上位にいないっぽい
大量にいるアゾリウスエスパーバントの禿に駆逐されたのかな ネクサスが強すぎてメタられまくって死亡のよくあるパターンか
ギルド環境のゴルガリに似てる ゴルガリと違ってキーカードに依存し過ぎてるからメタられてる限りは無理だろうな
警戒緩んだ隙にまた大暴れしそうだが アリーナでもネクサス減ったよね
一時期4割ネクサスかと思ったほどなのにもう全く当たらない
エスパーコントロールくらいなら小ハゲいても勝てたけどクリーチャーデッキに小ハゲガン積みされると正直為す術がないよね >>295
爆発域あってもミッド相手だと爆破してる間に殴り切られちゃうね
コントロール相手なら余裕持って処理できるけど... 元からシステム周りの過剰ななストレスが問題なだけで
別に抜けて強い訳じゃないだろ そうか、新ハゲいるとフォグ系も使えないわけか
やはりコントロールを殺す正義の大魔導師 エスパーコンでも3ハゲ出汁たもん勝ちみたいなところあるからもう相当ハゲ >>300
今月初めはダイヤミシックでやるとネクサスしかいねーよってくらいは上位に蔓延ってたよ 今はネクサス勝てないから仕方ない
餌だったスゥルタイとエスパーコンが減って3ハゲ入りのビートダウンが蔓延ってるし コントロール使いはコントロールミラーとかいうクソゲーの極みにしか見えないものをどういう心持ちで乗りきってるのか謎
特にbo1 不屈の自然返してくれたら緑復権するぞ(メインになるとは言ってない) 全然話変わるけど、最近デイリーのカードもらえるやつでレアもらえる確率低くなってない? 緑って混ぜ物専門なところある
マナ加速だけ欲しい他の色に間借りされる ぶっちゃけ現スタンの緑にはタルモゴイフぐらい来てもいい 緑には探検セットがあるだろうが
あれで我慢しろよクソ強いだろ 重コントロールが新ハゲナーセットに駆逐されて
今度はPW殴るために最低限の生物入れたデッキが主流になってるな >>315
土地引いたら残った貧弱スタッツで何すんねんっていうあれ
土地2枚引けた!うおおおお!これで毎ターン土地が置けるぜ!ってなるか?
質があまりにもあんまり 緑ネガの人って緑しか使わないから一長一短だって事がわからないんだろうね シミックネクサスは純正シミック色で唯一メタゲームに食い込める希望の星だった説
純正シミックだとコンボしかアーキタイプはないんだなって再認識させてくれた 最終的にハイドロイドか人質取りで土地集めた分をアドに還元できるからスゥルタイ強かったんだよなあ 探検セットは普通にちゅよい
デッキの土地を24枚に絞っても3色が回るし 3マナで土地2枚引けて2/1が残るのを弱い言われたら何もできんな ネクサスって再生とのコンボデッキって認識なんだけど 一昨日始めて、
単色デッキを5個と2色デッキ5を個貰って、
CPUと練習してたら「もうアイテムあげないよ」って言われて、
ランク戦を1回やったらデッキパワーというかカードパワーが違い過ぎて簡単に負けた。
無課金初心者は次にどうすればいいの? 課金した方が楽しいで
無課金で初心者なら一ヶ月はサンドバッグになろう ドラフト1回はやっておくといいけど多分ボロクソに負けるからムキになって何度もやらない方がいいぞ
配布マーフォーク辺りでplay行って慣れろ G エンチャント(クリーチャー)
+2/+0 トランプルを得る
戦場から墓地に落ちた時、手札に戻す
妙な生物よりこんなシンプルなカードとかないかな いかにも赤っぽいことやってる赤単も白っぽいことやってる白単も青っぽいことやってるエスパーもいるのに
緑っぽいことやってる緑単が一枚落ちる現状をネガりたくなる気持ちは分からんでもない
なお一人去ってるやつのことは考えないものとする ドラフトでジェイス出されて奥義撃たれた後負傷者の手当でジェイスまたおいて+1で勝ち……って相手がやろうとしてたところを稲妻曲げして勝ったなとか思ってたらサルカンとラル出てきたわふざけんな
そいつナーセットとサヒーリも入ってたんだが 無課金なら負けまくっても15勝までやって
コツコツ集めていくしかない
プレイなら初心者同士で当たるんじゃなかったっけ?
資産も考慮されて シールドはクソでドラフトはまだマシかと思ってたらドラフトもクソゲーだった 課金するなら紙をやるほうがリアルで知り合いもできて楽しいだろう トリシンサイクルが落ちたら単色組む意味が薄くなるから黒が不在とか言えるのも今だけだな
赤は蒸気族が残るからまだわからんが 次のエキスパンションでどんなカード出るか全く不明なんだし、トリシンサイクルが落ちたら〜って話はまるで無意味だぞ >>339
「友好2色デッキを5個貰ってる」=「マスターツリーを全部埋めた」
という事だと思ってる。
>>325>329>>336
「プレイ」か。ありがとう。次行ってみる。 >>343
マスタリーツリー埋め終わった後に、まだ報酬もらえる
経験値レベルがあってそれをレベル25まで上げると対抗2色のデッキが5個まとめて手に入る
「もうアイテムあげない」はコンピュータとの対戦での話
プレイで人と対戦していくとレベル上がる、負けても経験値が入る
レベル25まで上げきった後は本当に報酬がなくなって、デイリークエストとかウィークリークエストだけになる カードゲームで課金せず遊ぶ気持ちが理解できん
最初ガッツリお金入れなくても赤単みたいな安く作れる完成形デッキ探してそれで遊ぶわ 上位互換カードが存在するの分かってて妥協カード使うとかアホらしいし 180.46.61.105は数ヶ月前にもいた糖質だぞ
病院から抜け出してきたんだろ 今のチュートリアル割と面倒になってんのね…でも日毎のアンロック制限は無くなってるんだっけ? ちょっとバイトすれば手に入る程度の額のために長いことゴミを回し続けなきゃいけないとか縛りプレイ大変だな ゲームの挙動について聞きたいんだけど
場にテイサとケイヤ式幽体化をエンチャしたクリーチャーがいた場合破壊された時に幽体化が2回発動するんだけど墓地にエンチャされたクリーチャーと同じカードがあれば2枚場に戻すことって出来ます? ハンデスで捨てさせたカードを何のライブラリー操作なしに次のターンでドローする展開多くない?
自分もドローするからそういうゲームなのかと思ってるとこ 無課金だとドラフトでレア無視して優良コモン取るとかなかなかできないからなぁ >>356
正確なデータを取ったら期待値通りになると思うぜ? 記憶に残りやすいだけだろうな
人間なんてそんなもん 4積みカードなら下送っても5%くらいでまた引くからな
印象に残るんだろ ショックランド12枚チェックランド12枚なのにずっと土地事故して基本地形いっぱい出てくる3色デッキに負けるときほど苛つくことはないと思いました
無意識の積み込みのせいなんだろうけど紙と比べて土地とスペルが団子になってること多くてストレスがマッハ しかしデギポンってなんでシリアナル(悪女)のために動いてんの?
んでなんで代わりに死んでんの?
阿呆な人なの? カードゲームで無課金アピールしてもなぁ
強いカード叩きつけて思い知らせるのがカードゲームだぜ?
プレイイング上手いとかそういうのはカード揃った前提の話で強いカードにはそりゃ何もできんよ
長く続ければ無課金でも資産たまってくんだから
時間かけてデイリーこなしてパック開けろよとしかね ギデオンはガチでいいやつとしかいえない
だから色々あって孤立したリリアナを信じた
それらがあったからリリアナが契約の呪いで死ぬのも構わずボーラスを裏切り、勝利に導いた
このあたりは小説でチャンドラの認識ではリリアナはみなを本心から
友人と思っていたみたいな話もあるらしいし、小説読まないと不足するかもね リリアナはビッチだけど悪人な訳ではないしね、なんつーかブラックジャックみたいな感じだよ ギデニキはテーロスで慢心して仲間を犠牲にしたのをずっと引きずってて
なんというか「華々しく散りたい病」に掛かってたのもあると思う >>372
それでいてジェイスには自身の年齢を気にしたりと割かしあんた乙女か…みたいとこあるしね
やっぱなんか色々あって黒らしいというかなんというか ギデオンって呪いの対象を変えるような魔法使えたのね 白は移し変え持ちぼちぼちいるしな
まあ特性再現みたいな mtgのストーリー気になるけど
今さら全部読むの大変そう 資産目的でドラフトやる場合ってクソデッキになろうとひたすら欲しいカードをピックする感じでいいの? さっきの初心者が「プレイ」で遊んでたら、デュエルが止まってしまった。
5分くらい待ってる。
これは素直に投了して次に行くのが良いのかな? >>379
アンコモン以下はわりと揃えられるから、マネーピックするにしてもレア以上でいいんじゃない
ある程度まともなデッキにして勝つ方が結果的には資産増えそう >>379
レア以上は取る
アンコモンはWC余るしそのうち集まるから、そこまで急いで取らなくていい 回線落ちして操作受け付けないかもしれないから一回アリーナ終了して起動し直した方が良さげ >>380
ゲーム落として再起動
多分自分が落ちてるパターン
5分ならわからんけど早めに気づけば復帰出来るぞ >>380
挙動がおかしいとか接続が切れたとかいう時はまずクライアント閉じて再起動した方が良いよ
PCがよほどスペックギリギリでもない限り再接続とか押すよりそっちのが確実で大抵早いので レアもドラフトでゴミ性能なのは流れてくる機会も多いから、デッキに必要な除去とかを優先してもいい 資産目的でも勝てるデッキ作った方がいいんちゃう
マッチドラフトならなおさら >>372
大本営「マジックの世界」より
〜 実のところ多元宇宙の魔性の悪女です 〜
https://i.imgur.com/MAs5Pfp.png
大本営が認めてるよ?(´・c_・`)? >>379
レア以上は確実に取る
ボムタッチレアタッチしやすい緑やファクトの価値を高めていけばOK レアピックするなら普通にパック剥いた方が良いと思う あと半年したらまた土地に40枚WC使う事になると思うと正直萎える プラチナまで来たけどBO1赤単とエスパーミッドレンジしかいねぇな 先行で土地事故しなければ勝てるゲーム
後攻は相手の土地事故を祈るゲーム アリーナでしかやったことない初心者だけど
このゲームをリアルでやったら友達失う気がするんだけど… ネットの向こう側の相手だから思う存分に嫌がらせできるだけだぞ
友達相手にエスパーやらネクサスやら使うキチガイはまさかおらんだろ >>401
アリーナはシングルの値段が同じ?だから強いカード使う人が多い。
紙は強いカードが高いから妥協したり謎コンボの人が多いからなかなか楽しいし話しながら遊べるのが良い。
ただ店に行ったりが面倒… WCでレアカードの価値が等価だから強いカードは本当によく見かけて
対戦していてつらい、飽きるって側面があるのは否めないよね 仲間内で回してガチデッキの調整するくらい普通でしょ…… 友人相手なら、デッキにはレア3枚アンコモン9枚までだな 個人的、最近の最高につまらないカード3選
白のライフ回復時2マナでカード引けるエンチャント
緑のエンド時にアンタップするエンチャント
テフェリー この手ので失うパターンは友人との温度差を理解
できてないやつがだからな、ぶっちゃけ当人が空気読めるなら失わんよ カードゲームをガチで組んだら大体友達なくす嫌がらせ要素が強いからそれ許容してくれる人とやるか紙束やるべき >>404
いやそれは紙もあまりかわらん、カジュアル対戦なら別だが
ただそのカジュアル対戦しやすいダイレクトチャレンジ周りが
ディスコードにかなり依存してるのが弱さではあるな 現実で友達とやる時は大抵の事は笑って楽しめるもんって大前提は置いておいても
一番重要なのは何を使うかよりも、お互いの嗜好が近いかどうかだね
競技志向同士ならとにかく強いデッキをお互いに使って、より勝てるようになる知見を得る事が楽しみになるし
カジュアル嗜好同士でも同じ事で、結局楽しいと思う部分にズレがある場合に同じ物で遊ぼうとする事だけが問題になる >>401
こんなゲームやってんのは変わり者だから常識は通じないぞ >>413
みんなリアルファイトに備えてトレーニングとプロテインは欠かさないしな ミシック高位帯の配信見てるとラクドスカラーちょいちょい見るんだけど
今のエスパーミッドに有利とれるのかな? 今時リアルでやるなら仲間内で1からじゃなくてショップのグループに入ってく感じな気も カードゲームじたいあまりやったことなかったのですが、なかなかカオスな世界なんですね
ボコボコにされてますがもう少し続けてみます リアルはオタクっぽい人が大半だからそこを許容するか、そういう感じじゃないグループに入るかだね
ショップで遊んだりするのはオンラインとは違う楽しみがある
店が大抵汚くて臭うのは仕方ない >>368
ショックランド12はともかくチェックランド12はタップイン地獄に陥るから普通に事故るぞ バントミッドレンジを今まで使ってて今日初めてミラーマッチをしたが
相手に使われてはじめて分かるウザさ
先手2ターン目にPWを出されるのって相手にとってはこんなに辛かったのか…… ノンクリのほうが解体者処理困らないだろ
除去しても顔にしかダメージ飛ばないからアド失わないんだぞ 灯火ドラフトは基本長期戦だからプレイングでかなり変わるな
と思ったらマナカーブ通りに飛行バンバン出されたりもするし
結局後攻だと負け 100歩譲って毎回行動がクソ遅いコントロールは分かるとして、クソ遅単色はなんなの? バントミッドはミラー先行ゲーがキッツい
返せるように出来てねえからしょうがないけど 冬の寒さに氷漬けにされてたけどアリーナで久々に雪解けしたわ
ググったら結構ルール変わってんのね あとクリーチャーみんなめっちゃ強く見えて草 エルフ4
エルフ4
カニ4
天使2
代替人4
ミニハゲ3
青ハゲ2
緑女2
馬のりエルフ4
ハゲ2
白神様3
集団強制2
土地24
これで勝ちまくって99%初めて越えれた バントミッドとエスパーミッドが流行ってるからグルールミッドで稼がせてもらってます テフェリーやらネクサスにイライラさせられっぱなしなので
2ターン目にビビアンやドムリが出てきても仏の心でいられる プラチナ帯の初心者だけどBO3のが勝てる気がする
あちなみに自作のグルールアグロ使ってます ぶんまわりになる初手補正がないし、型が違うとサイドミスりやすいしね
補正はやっぱあかんと思う クリーチャーに染めた部族デッキは手つかずの土地でどうとでもなるけど殺害も唱えたいからショックランドが欲しいです >>431
じゃあ3ターン目にサルカン出していい? グルールはPWが増えたから結構頑張ってるよね
2マナのクリーチャー2種類ぐらいだったアドバンテージ要素を
メインから自然に補えるようになったし 3マナドムリが強化、マナ加速、格闘除去と細かいサポートが行き届いてる
フィニッシュ手段のフェニやヘルカイトが猪やサルカンになって強化 ただまあアグロかこれ?だったのが、ミッドレンジ(アグロ風味)にはなった気がする 動員とか増殖とか作っても結局マーフォークに戻ってきてしまう
早くて横にも広げられて縦にも積めて打消しもできる器用貧乏っぷりが好き過ぎる リミテハルペリオンは死ぬほどぐだぐだにならないと出せない オケチラで作ったゾンビをパルヘリオンに乗せるとか完全にボロス敗北してんじゃねーか 白絡みだとぐだぐだにするデッキを組みにくいのも困る まじで膠着状態から6t連続土地で負けたわ
ドラフトで16枚だぞ
デッキ残り10枚で中にもう土地1枚しか残ってない
ほんとつまんなこれ グルールはバントミッドに有利
エスパーミッドには3ビビアンを多め積んだ構成なら有利 >>444
マーフォークは好きだけど今の環境だと辛い・・・辛くない? 土地7/山札16から土地連続6回引く確率計算したら0.02%くらい
宝くじ100万当たるくらいの確率なんだけどこれ >>450
PW増えて全体除去が減ってる気がするからどうかなあ
相手のデッキより自分の引きで勝敗が決まってる感はある >>452
PWが増えた事でマーフォークだと処理が辛くて他のデッキに浮気してしまった
あとBO1だとまだ赤単多いしBO3はミッドレンジ系相手だとサイド込みでも相性改善している気がしなくてどうもな 今フェロックスが超強く感じるわ
ドムリの次にフェロックス出して格闘したらミッドレンジ対決で負ける気しねえ >>454
赤単はつらいねえクメーナ育てていくしかない
あとはハダーナがえらすぎるあいつのおかげで速攻が出来る >>457
フェロックス能力ややこしいな…
対戦で一回見たけどこれと他のクリーチャー2体並べられるともう処理できない感ある、当然負けた
フェロックスがメインのデッキだとほぼクリーチャーデッキだろうし毎ターン生物出てくるのがめんどくさいな いま魚はマジでゴミだろ
4回連続先攻貰って後3に3マナ全体除去貰ってよくわかった
ピアス入れようが否認入れようが3ターン目に構えてたら勝てん
そっから立て直すほどバリュー入れるならそもそも魚にする必要ないし
初心者を是が非でも続けさせないよう心づくしの創意工夫はされてる 4回連続フル展開して全体除去食らってるのは流石に学習しなさ過ぎでは… デッキの流行りってめっちゃ移り変わり早いんだな
今月の最初あたりはマーフォーク増殖使ったデッキに高確率で当たってボコられてたのに シャクられ覚悟でパナし展開しないとクロック足りないって話じゃないの >>462
まあ灯争が出たってのもね
「増殖溜めそう、これだとシミックでマーフォークかなあ、わくわく」
→「全体除去くらいまくるからこりゃダメだな」 3マナの全除去って-2のやつでしょ
マーフォークなら3Tまでにタフ3作れるのでは BO1のグルールはドムリ外すのが正解な気がしてきた。
赤単に対して悠長過ぎる… クラリオンかもしれない
まあ肉議場だと思うけど、+1カウンターも全体強化もあるし一応打ち消し構えられるだけ並のアグロより耐性はあるような
全除去で流されると辛いのは横並べアグロの宿命だしなあ bo1とbo3で同じランク使ってるの納得いかない
別環境だろこれ >>466
でも蒸気族、どぶ潜み、鎖回しあたりを格闘で処理できるのは便利 >>463
いやあ先行取って4ターン目に全力展開しないといけない状況が4戦連続であるとはちょっと考えづらい 3ドムリは格闘がついているのがいいよね
ラノエル、ドムリ、イルハグかヘルカイトみたいな動きできちゃうし >>470
そうなんだけど、だったら溶岩コイルや稲妻の一撃でも良い訳で…
ドムリはいるのに格闘できるクリーチャーがいないシチュエーションが多くて… ミッド同士だとドムリの格闘マジでやめて欲しいbo1はやったモン勝ちなとこあるしまあ火力に変えても良いんじゃね?
出来ればランク帯のデッキ分布を把握しておきたい所だが 火力や他の呪文を欲張って入れると2マナ3マナのクリーチャーが少なくなって盤面にクリーチャーがいないってことが起きやすいと思う
まあ俺のことなんだけど(´・ω・`) bo1だとミッド少なくてアグロが多いから、2〜3マナ域のクリーチャー多めにすべきやね >>473
BO3のサイドで最適化してじっくり戦う感じが好き
BO1は先手が押し付けたもん勝ちだからハースストーンのがまだ面白い >>467
全除去も確かに辛いけどマーフォークを使っていて辛いと思ったのは
1.PW
2.システムクリーチャー
3.飛行生物
の3種類もなかなか辛くてサイド15枚じゃ全部への対策は無理ですわ
有利なだったスゥルタイミッドレンジも数を減らしたし ドムリはバフも地味に強い
献身のドムリとは何だったのか ドムリは入れ得やろ、今のグルールに火力なんか要らん
火力なんか入れるより待ち伏せ入れた方がよっぽど対処範囲広がる
待ち伏せ4、ドムリ4でもう火力なんか要らんしドムリは後々また使える可能性もあるしマナ加速、全体の火力の底上げまで出来る
グルールは顔打ちなんかする必要無い 打ち消し不可、パワー修正、格闘と隙が少なくてめっちゃ強いよなぁ コントロール相手とかで手札で重なると死ぬほど弱いこと除けば強い
クリーチャー引けないとほんとただの置物にしかならんからな 何より軽い、ラノエルから2ターン目に出て来てさらにラノエル出したり
割とやりたい放題やろ >>481
始めたばっかならショックランドが出るラヴニカのギルドかラヴニカの献身
しばらくはスパーキーと戦ってデッキ貰うの目標にして
好きな色2つの組み合わせが出来たらそれの土地が出る方を剥いてくといい
青黒・赤白・黒緑・青赤・白緑ならギルド
青緑・白黒・白青・赤黒・赤緑なら献身 ドムリ最大の弱点は鎖回しと両立させ難いこと
あいつ、クリーチャー扱いにして手付かずの領土のマナ使わせてくれよ グルールの時点で鎖回しの事考えるのがそもそもの間違いだろ、全体対処したいなら焦熱の連続砲撃でも入れろ
グルールなら自軍は何とかなるやろ 今は3マナで強いの出す環境だから多少の渋滞は別にいいかな
それとやっぱ呪文砕きもつえーわ
マイナス使ったPW皆殺しにしてくれる >>489
アリーナに溢れかえってる赤単白単に分からせるためにも鎖回しは抜けない…
連続砲撃だと生物は立たないし、エスパーには完全に腐るのが… 手付かずの領土で鎖回しと呪文砕きの色捻出するのがグルールじゃなかったのか 鎖回しのプレイヤーへの1点が地味に効いたりするからな 鎖回しの代わりが連続砲撃とかグルールエアプかよ
鎖回しはPWにも効くから今のメタに刺さってる
ドムリよりも優先したいカード 出てマイナス起動すると忠誠度1になるの多いから1点がでかいんだよな 鎖回し抜いてドムリ入れるなら、3マナ域はドムリと相性が良い戦親分やね
アグロが多いアリーナではちと微妙だけど…
ドムリと鎖回しを両立できる右手力があれば何にも問題なくなる訳だが 1日ドラフトやってたらプラチナになれた
さすがに今日はもう止めよう 小さい方のハゲがお通し感覚で忠誠度1になりながらバウンスしてくるから隙を晒さない1点火力は必須 鎖回しはバントのマナクリ
エスパーの人間トークンと3テフェリーに刺さる
今の環境で効かないのはエスパーコンとネクサスぐらいだけど最低限仕事するし
ドムリ君は攻めてる時は強いけどね アリーナ環境だと、グルールでも守りに回らざるを得ない相手(赤単白単)が多いんだよね >>482
あんな雑魚カード強いって言ってるのお前だけだぞ >>505
強い相手には強いと思うぞ>ドムリ
ミッド同士の睨み合いだとか、コントロールにはかなり強く出れるのは確かだし
問題はアリーナ環境だと高速アグロ多すぎなのが逆風なのと、鎖回しという環境に愛されてる生物との両立が難しいこと…
BO3の大会とかだと間違いなく活躍する コントロール相手にクリーチャー持ってないと何もしないドムリが強い?4マナドムリのこと? >>492
現状はPW軸だと全体的にマナエルフからの展開したいのと
メインからクロール減で戦士も減り気味だからな
まあそれでもドムリがマナだせるから鎖回しはまだ比較的共存しやすいんだが
勿論、戦士軸なら採用するぞ いや3マナドムリで合ってるよ
常在能力での生物強化と1個目の能力で打ち消し不可でコントロールに強く出れるようになる 鎖回し地味に専用エフェクト持ちなのがなんかムカつくw >>506
待ち伏せのことじゃないの
わからんかったから調べたわ 別に緑8あれば鎖回しとドムリは共存できるぞ
まあドムリよりも3ビビアンを優先するが ドムリはサルカンとの相性良くていいよね
ストーリーでもボーラスじゃなくてドラゴン大好きおじさんに先に会ってたらなぁ >>512
そっちか
>>513
右手力の差かもしれんが、事故る未来しか見えねぇ…
緑土地8枚だと、3ターン目までに引ける確率が先手75%、後手80%
BO1の土地補正と、エルフでなんとかなるんかな? 3ビビアンは本当にありがたい
コンバットでも強いしコントロール相手でも相手エンドに出せるのかなり心強い サイドボードが難しいからBO3やってないわ…
75枚で考えるのが難しすぎる >>515
懸念はその通りだからビビアンを優先したい
ドムリは3ターン目に出したいがビビアンはいつだしても強い
鎖回しをは3ターン目着地マストだからラノエルは入れない >>517
難しく考えるこたない
あれには強いけどそこ以外に弱いなんてのを入れたり
苦手な相手に追加しようみたいな程度でもいい
幸い今は情報が多いから参考情報はそれなりにある
そのレベルでも楽しいぞ、15枚拡張できるんだしな >>520
コントロール相手に強迫サイドに用意するぐらいしかわからんわ
赤黒の2色使ってるけど土地のバランス崩れるのがややこしいんだよな
やっとこさ60枚でプラチナ来たのにまたBO3で調整しないといけないのか… 丸めなデッキならこのカード強いけど4枚入れると枠がなくなるからしょうがない3枚にするかって部分をサイドに置いといて
無駄牌になりがちなカードを2戦目以降交換するだけで十分強化されるしね BO3は時間がかかるけど、ただの先攻ゲーなBO1よりはいいよね >>496
出せもしないトリシン入れる意味あるか? TCGってもっと戦略とかプレイングで戦いたいんだよね
こんなPWドーン!強カードドーン!じゃソシャゲと変わらんわ
ほんま浅い メタが混沌としているからサイドボードが本当に難しいな 一口にグルールと言っても相当のバリエーションがあるから話が合わない
赤の濃い順に並べてもこれぐらいはある
・赤単のサイドに燃え殻だけ挿したやつ
・上のメインに数枚(呪文砕きとか)だけタッチしたやつ
・フェニックスとか向こう見ずとかの赤クリーチャーが入る、ビッグレッド的なやつ
・手付かず領土で緑の軽量クリーチャーを使うやつ(生皮、カニ、クロール、茨の副官あたり)
・ラノエル鉄葉ガルタに呪文砕き、+4/+2だけ挿したやつ そのPWドーン!強カードドーン!をさばいて勝つのは戦略とかプレイングじゃないの? 律動イルハグ型とかサルカンフレンズ型とかバリエーションがさらに増えた クロールは最近は抜いてるな
ライラ倒せるけどどうせ5点回復されるし アリーナ自体はMTGじゃなかったら誰もやらんわってレベルのゴミなのに
中身までゴミになったんじゃな クロールくんは青単狩り尽くして暇になってたけど
最近正気泥棒出してくるエスパーミッドが増えたからまた出番が増えた クロール君は2マナ3打点だけで最低限の仕事こなすからな
ガルタ加速とかの上振れパターンもある タミちゃん入りの門使ってるけど普通に強いわ
vsエスパーが絶望的だけど >>522
「相手はノンクリエスパーコンか。サイドでヴ辱除以外の除去全抜きしよ」
からの相手がサイドインした正気泥棒無双があったりするからサイドは難しい >>538
正気泥棒ケフネトライラのどれかはサイド後入れて来るんだからその辺は予想しとけよ エスパーコン相手の2本目は喪心は抜いておけ(戒め) 荒野三枚置いた相手がX=38で発破撃って引き分けた
引き分けなんか初めてだ >>541
もしかして相手発破で自分がドローしたのか? >>542
うん 対象全部こっちなら普通に俺が負けてたよ この環境のドラフト最初ボムレア取れなかったら白絡みの殴るデッキ組んだ方がいいな
白がとにかく安いから簡単に形に出来る ライラや旧ミゼットへの殺意から赤緑の分割は抜けないどころか増やしちゃうわ
だから軟泥とかの地上生物増やすのやめて下さい 戦略 > 戦術 > 作戦
戦略=メタ
戦術=デッキ
作戦=ターン内の行動
くらいだと軍オタにはシックリ来る。 白緑増殖は普通に強いぞ
2ターン目奉謝の亡霊3ターン目瀬戸際の勇気でggとかある
そこまで上手く行かなくてもとりあえずカウンター置いてデカくしておけば相手は迂闊にPW置けなくなる 優秀なコモン軽量除去多いからそれは愚策
レア無しで組むなら青で飛行かき集めて赤か黒で除去多く取るの狙った方がいい >>539
そんな感じで相手のサイド後に入ってくるであろうカードを予測しつつもメインのカード対策もしなきゃならないから、
サイド後はモロに経験値の差が出てきて難しいよねって話 サイドボードなんて環境デッキどうしの戦いなら経験値がどうとかじゃなく調べれば出てくる知識だぞ
ドラフトで何を見たか何を見せたか考えながらするならともかく 75枚コピーのデッキ使っててその解説のってるならまあ調べたら終わりやろな サイドボードはネタがバレたのに解説通りやってたらあかん場合も多いからなあ
今は正気泥棒サイドインとか奇襲効果ほとんどないでしょ ああいう形を変えるサイドは不意打ってナンボだもんね
ネタ割れてたら効果半減以下 なんかドビンの拒否権って赤と青のイメージがあるんだけどなんでだろ ミッドレンジ多いからトカートリちゃんが捗る。
バンドの打ち消しも探検パッケージも全部無かったことにしてくれるから好き。ついでに赤単にも効くし。 遊戯王といえば、今回の全知ドラフトでやばいカードって何?1ターン目ボーラスの城塞?ボーラス? >>555
奇襲効果はないけど普通に強い
除去は基本的に腐るから正気泥棒だけのために残しておけない この環境で全知ドラフトやらないだろうけどやったら1t目王神の立像置くゲームだろ >>555
除去サイドアウトさせないためだからバレてても関係ない >>561
>>563
この時点で意見違うしサイドボーディングって難しいなあと思いました 立像置いたらブン回り防止にはなるけど2枚までは唱えられるし、コモンの立像崩しがキャントリだから割とすぐに崩されそう
クリックしてマナ出せるの知らない人なら完全に積む 門相手にこっち小型数体、相手羊と虚像出されてこんなん無理だって状況で
燃え立つ門とクラリオンをそれは通さんと打ち消したら心折れたのか爆発していった
やはり打ち消しは悪である アゾリウスアグロのように3テフェリーと拒否権が採用しやすくかつ相性よければ
話は変わったかもしれないけど、そこまでよくなく、おまけにジンがねぇ
黒を混ぜジンを騒乱の落とし子にしたやつも試されてはいたけど…、うーん 落とし子入れたら黒単タッチ青みたいな形にしかならない気がするぞ エスパーコン相手なら除去は抜くけど代わりに押し潰す梢入れてアズカンタと正気泥棒両方見るみたいなのが良いサイドかなと思ってる 青黒絡みならコントロールでも正気泥棒人質取り永遠心の投入とあるから除去は残す
2本目でも何も見えなかったとしても全部は抜かない エスパーコン相手にハンデスでカウンター抜いて不滅の太陽置くのとってもー楽しい!(当方青黒スペル) 門コントロールはナーセットとタミヨウでキーカードにアクセスしやすくなっけど相手のナーセットが天敵すぎる… 割と抜ききれないってのもあるし、有効なやつは残すしね
サイドの枠は限られてるしさ 今の門って白抜いても問題ないから
いっそ黒入れて除去積んでもいい気がする
まあ、BO1前提だが
BO3だと流石にサイドにアーチ道用意しときたいし 2T思考消去から始まってハゲ守るだけのデッキはかなり萎える
ハゲがいなきゃ結構好きな環境なんだけどな BO3めっちゃ疲れるわ
土地で2回事故るのやめてください… 3マナのPW強いからそれを殴れるデッキじゃないと今はきつい
エスパーコンは3マナのPW打ち漏らしたら死ぬし 一応言っとくけど、BO1より1〜2枚増えないと辛いと思うよ
初手補正って要素がない本来のMTGだし >>585
やっぱりなんかそういうのあるんか
22だと辛かったわ >>566
「推定」0人って書いてあるからデモ持ちかけた野郎も恐らく行ってないよ
笑い通り越して呆れるわ 土地22はbo1だと94%で土地2〜4で始まるけどbo3だと75%土地2増やして24枚でも77%
初手補正に慣れたらbo3なんてやってられんわな じゃあコントロール強くなるの当然じゃん!
アグロだと増やし過ぎても手が薄くなるから22で行った方がいいのかな… ライフゲイン手段が多すぎてゲームが終わらない事が度々ある BO1がアグロに有利すぎるだけなんだよなぁ
土地20でも高確率で初手土地2〜3枚なんだからそりゃみんなアグロやるわ
そもそも土地システムに欠陥があるから仕方ないんだけど まあBO1は別のフォーマットだしな
システムから違うんで、MTGのスタンとは違うと考えたほうがいい 赤単は特に少ない土地で始まっても舞台照らしがあるからなぁ コントロールは先攻側が小ハゲナーセットダブリエルあたり設置したらそれだけで終わるから
今までの調子で2ターン目アズカンタなんてやってたら死ぬな >>589
BO3だと赤単も白単も20〜21枚くらいよ 手札の配り方変えればいいのにね
土地札3枚他カード4枚取ってから全部混ぜてゲーム開始すればいいのに
それでも事故は起きるのか 赤単あたりはサイドに追加土地あったりするしね、少し重くなるときに足す
白はまあ軍団があるし、召集もある 灯争ドラフト、青黒が強いと聞いて。
《密かな任務》、飛行クリーチャーに付けられて負け筋につながったこと何度もあるけど、自分で使ってみたいかと言われると微妙…
https://imgur.com/a/NAuhTUG Force of Willとかいう名前のシステムがほぼ同じ類似のゲーム(詳しく知らないけど開発にウィザーズも噛んでそう)だと
マナ山とスペル山を分けてそれぞれ引くようにしているね とうそうは長引くし長引くとボム引かれて死ぬからなんかなあ、 ゲーム中1度だけ手札1枚と自分がコントロールしているタイプの基本土地1枚をサイドから交換できる最強ルール実装しろ >>600
青黒が強いのはエグいPWを守ったり使い回したりしながらジワジワ相手を締め上げていけるからであってこれは何か違う 青白PWコン組んでみたいけど献身ドビンに死ぬほどWC切りたくねぇ エスパーミッドレンジマジで強いな
というより結局この形にするしかないのは良く分かる
3マナPWがいるから1〜2ターン目に生物を出してないと
それだけで敗北するし逆にこっちがPWを展開しても
生物なしに守りきれるほど今の生物と援護するPWの質は甘くない
冗談じゃなく本当にハゲによって支配される時代だな 思考消去ほんとうざい消えてくれないかな
使用者が死ぬんでも構わないけど 思考消去されんのが嫌なら強迫で抜けばいいっつってんだろ! 脅迫ピアスメインはわりとアリじゃないかと思う
ショックランド痛いし俺はやらないけど 総動員地区4枚 爆発域4枚 森48枚 フェロックス4枚デッキとかどうだろうか
たぶん思考消去への耐性はものすごくある 殆どのマッチでサイドから強迫ガン積みするからメイン強迫もありかなー 今の環境で強迫効かない相手なんてほぼないしな
生物主体のデッキでも3~6はPW入ってるし初手率も高いから裏目ほとんどないわ
仮になくても3ターン目PWがないってのがわかるだけでもだいぶ精神的に余裕できるしね 雑に3点回復しまくるのは何なん
せめて1点とか2点にしとけよ やっと構築ダイヤ入れたわ
tier1で少しtier2に落ちたり停滞したけど無事抜けられた
ここらへんくるとBO3も視野に入れないときつそうなイメージあるんだよな 皆ガチデッキすぎて俺のニヴミゼットが再誕できない
てかまったく勝てない ここらへんがというよりBO1でダイヤがどうのこうのとかマジで無意味だし、さっさとBO3に来いよ 要塞と破滅のコンボは偶に決まる
4体くらい並べたとこで察してサレンダーされるけど
要塞の色拘束だけもうちょい何とかなればなあ カードプールが広がるとどんどんBO3が楽しくなるよね
グリクシス、グルール、エスパー、スルタイなんかだとサイド15枚まですごく豪華で、メインだけじゃ味わい尽くせないくらいに感じるよ 総動員地区強すぎて3色より2色のほうがいい説あるな BO3でTier1のコピーデッキをニヴミゼット再誕で倒すのが楽しすぎる(勝率トントンだけど)
これ半分自爆テロだろ 古呪メインから差しても現状腐ったことがないな
ピンでも安心感が違う 自分がプレインズウォーカーもりもりなデッキだと、自分の3ハゲ殺して5ハゲに忠誠度カウンター乗っけて奥義とかできるからな BO1とかいうじゃんけん以下のクソゲーやってMTG語るのやめて >>627
むしろBO3より遥かに競技性あるんだよなぁ ナーセットがハゲコンビに対して強いわー
5ハゲのドロー無いとやばいくらい楽になるな エスパーミッドって何に強いの?
グリクシスだとエスコンより楽だから有難いんだけど最近めっちゃ増えてるよね >>635
いつのどういうデータ?まさか>>634の言ってるランク始まる前の今やなんの意味もないデータのこと言ってるわけじゃないよね? あの3%はめっちゃ恣意的だから気にしない方が良い
イベントとかBO1だし、ランクドラフトもBO1だからBO3しかやらないプレイヤーなんてほぼ居ないからな ランクない頃は構築イベントじゃないBO3やる意味なかったもんな というか同じゲームやってるのに先取ポイントの違いで程度で言い争って何がしたいんだ
そこまで拘りたいならBO1とBO3でスレ分けろよ 普通のプレイヤーはbo1をバカにしないまでもbo3が上であることに異論があるわけないので
そこに歯向かう人は違和感を感じる
出自を知りたい ネクサスとかいうカスが蔓延ってる時点でbo3の負けですね BO1でネクサス抜きのネクサスに遭遇したのでBO1はクソ ネクサスが駆逐されたせいでネクサスも荒野も禁止は無くなった
エスパーミッドレンジだのバントミッドレンジだの流行らせたやつは謝って 最初に流行ったときに32コプターレベルににならなかった時点でアキラメロン >>642
普通のプレイヤーはわざわざBO3なんかやりません
その間にBO1を3回やります 上のサイドボードの話みて思ったけどサイドって相手のサイドの仕方でもかえなきゃいけないから正直ネットの記事みただけじゃ難しいよね
記事にあがってるのってだいたい1週間以上前の流行ってた構成にたいしてのサイドやし サイド難しよね
でも、難しいからこそ楽しい部分もあるわけで BO3の方がグッダグダになり易いから何かいい勝負してる気分にはなれる もう土地とか言う欠陥ルールなくして、4マナまではただで出せて6マナまでは1体サクったら出せて、7マナ以上は2体サクったら出せるルールにしようぜ もうレアなら土地だろうがうんこソーサリーだろうが4枚コンプ体制になってるから特に問題ないなあ
神話にやたら4積み詰め込まれたり過去の神話を急に大量に求められなきゃいい bo3とかいう薄味の引き伸ばしゲーを有り難がってるほど先行後攻の格差だったり土地事故だったりが要素として大きすぎる
要はMTG自体がクソゲーって事だよ >>525
TCGは昔から構築段階の勝負でプレイングは差が出にくいゲームだし戦略性が強いゲームだぞ
試合が始まる前の準備で勝負するゲーム
サイドの入れ替えも事前に何を想定してサイドを組んできてるかと相手に対する有効牌が何かを考えてデッキのバランスを崩さないように入れるし
取りようによっては構築の勝負と言える BO3はデッキの遊びが少ないからクソ
面白初見殺しデッキ作ってもサイドから対応されるし
エスパーとネクサスしかいないじゃねーか
競技としては面白いかもしれないけど娯楽としては全く面白くねえわ まあ昨今のDCGに比べると択少なすぎるし旧式感あるね 自信あるデッキできたらBO3の方が楽しい
今はBO1で新カーン1枚入れて遊ぶのが楽しい ガチでやるならBO3
カジュアルにやるならBO1
リアルと一緒やね
>>546
作戦と戦術が逆とちゃうか?
戦術的勝利を戦略的勝利に結びつけるためのものが作戦だから戦術の上位に当たるものだと思うんだが >>663
BO1のがわからん殺しできないでしょ
コンボ絶対封殺するマンのエスパーとキマる前に殺すマンの赤単白単が環境支配してるんだから
中速以上の非エスパーコンに人権はないよ BO1のが辻斬りゲーだからわからん殺ししやすいっしょ あのハゲは姑息なハゲだからスケルトンハゲを隠すために刈り込んでるんだぜ エスパーコンって今かなり下火じゃね
3ハゲとナーセット辛すぎ 白単は大分減ってない?
土日は白緑のが見かけた気がする >>670
BO1では変わらずティア1でしょ
バントミッドもエスパーミッドも赤単白単がキツくて無理だからBO1全然見ないし エスパーコンで首謀者の収得使ってサイドからいろいろ持ってくる動きは
万能感あってかなり楽しい >>673
ミシックとかそんな感じなんか
プラチナのBO1だと赤単orエスパーミッドとその他って感じだけど レアトークン足りねええええええええ
神話レアトークン砕いてレアトークンにしてえええええ 上位のWCは下位のレアカードとも交換できるようにしろ
1:1でいいから >>665
新カーンで持ってくるいいのある?
遅いデッキ相手は魔術眼鏡あたりが安定だけど
アグロ相手に効くアーティファクトがなさすぎて…てか4マナPWだして盤面そのままって時点できつきつ https://i.imgur.com/MVL09TJ.jpg
青か緑で4マナの良い生物いないかな?
培養ドルイドの次の4マナで、エリマキ以外に選択肢が欲しくて茨の副官と入れ替えたい
本当はフェロックス入れたいんだけど、下手に生き残られるとニッサが出せなくなって困るし…
蔦草牝馬はタフネス低くてコントロール相手以外だとうーんだし、カズミナさんくらいしか思いつかないんだけどおすすめを教えてください ボーラス像が間に合えばアグロは手札全部腐ったりする >>678
メガネ、墓地対策、隕石ゴーレム、王神像、パルヘU、不滅の太陽、劣化バリスタ
アグロ相手にはライフゲイン目的くらい
膠着状態から出してパルへU発進させたり王神像を相手が土地5枚くらいの状態で出せると半ロック状態になって爆発
ウギン出てるとスムーズにカーン→隕石ゴーレムみたいな動きまでできて強い
まあウギン出てる時点で元々有利だけど ウギン→新カーンからの0マナ地図が一番得した気分になれる
今回の有色アーティファクトがいまいちなんだよなぁ
今後アーティファクトが充実するのが楽しみや ありがとう
>>683
やっぱりフェロックスか…
>>685
培養ドルイドからの流れだとドロー出来ないのが気になってたけど
カウンター乗ってる生物いることは多いしゼガーナさんも良いかな! デッキの7割ぐらい増殖シナジー効くからどうしても4マナかつ生物じゃないと嫌ならもう4/4増殖でも入れてロマン追ってみればと言いたくなる
でもその辺のマナ域でエリマキ構えるマナ無駄にしたくないならカーンの拠点の方が100倍強そうだけどデッキコンセプトとはズレるか エリマキ構え損が気になるから眼識とか前環境のエルフボール見習うなら獣に囁くものとか 灯の分身は最初からカウンター乗った培養ドルイド作れて良さそうだな >>686
ドロー嬉しいけど本人が貧弱過ぎませんかね…?
>>689
灯の分身は全く想定外だったわ考えてみる >>690
せっかく培養ドルイド出して4マナあるのにエリマキ引けてなくて
2,3コスの生物展開するだけのことが多くてそれが気になった感じ そのうちあるであろうシングルトンがpw祭りになる予感しかしないな
前環境ですらpwと伝説ソーサリー入れまくった遊びみたいなデッキで5勝できてたし
pwデッキのラルとドビンはギリ使える
ドビンはラヴニカ構築でテフェリーの代わりにしてる 無理に4マナいれなくていいんじゃない?
5マナに飛べるかつドローできるキオーラ結構いい働きするよ 全然関係ないけどデヴカリンのリッチ、ストーレフってエルフな上に女性なんだって >>696
少ない除去が入れられる枚数絞られるとか考えるだけで辛い >>699
せやねん実はこのデッキあんまりサイズでかい生物いないっていう
ゼガーナ入れて回してみたら良い感じだったありがとう! 苦手デッキにメイン戦で勝てたときの嬉しさ
自分がうまくなったような気がして嬉しいね
まあ引きが噛み合っただけなんだろうけど >>701
ピアスかー確かに潜水とかそういう方向でもいいかも ネクサス抜きネクサス、サヒーリで時間流の航海士コピーして追加ターン連発からのクソデカハイドロイドぶっぱデッキのワイかな? ニヴ誕が構築級の疑い有りとかカード評価ってホント分からんものだな バントミッドレンジ組んだけど強いなこれ。小ハゲと野獣ビビアン並んでエリマキ構えてる時の全対応感ハンパないって。 小ハゲと小ビビアンの常在がクソ強いからな
相手のターンに全マナ回せるんだから キオーラほんと強い
シンプルに腐らない能力でマナ拘束ゆるゆる初期忠誠度7は優秀
絶対2枚引きたくないから1枚しか入らんけど 結構前にMOで5-0してたリストがあったような>再誕ミゼット
5マナ6/6飛行で10枚めくって好きなだけ手札に加えられる(好きなものとは言ってない)と書くと雑強カードみたい 終焉シリーズを沢山使いたくて門ランプにねじ込んだけどx=10以上の演出凄えな啓示のシュバババババが気持ちいい ミッションのためにプレイでイゼドレ使ってたらエスパーコントロールと当たったんだが相手の戦績どうなってんだ >>714
あくまでマッチング優先だから人がいなければ戦績関係ないし エスパーコンてそこまで強いデッキじゃないし
対初心者は圧倒的かもだけど いや強いに決まってるでしょw
エスパーコンが強いからこそそれに強い3テフェ使ったミッドレンジが上がって来たんだよ?
偉そうにアホなこと言うのやめとけよ 効果使い終わったナーセット小ハゲ小ビビアン辺りをスペルで倒すとアド損酷いから
PW殴り倒す生物が重要な環境になってきたな 放置マクロで放置してたら遅延されてると思ったのか
延々続けてるガイジエスパーおって草w 前環境で強い弱い現環境で強い弱い
これ噛み合ってるか? ドラフトで青白で飛行とファートリあつめて7勝できた もともとトップメタの一つであって言うほど圧倒的ではなかったし今の環境だとtier1かすら怪しいけどBO3の話だからプレイとはあまり関係ないな
マッチングに関しては色々使っててたまにエスパーコン使ってただけかもしれないし中身は妥協デッキだったかもしれない
クソデッキで遊んで負けまくって全然デイリー消化できてないときに慌ててエスパーコン使うことがたまにある 最近生物がすべて呪禁の緑ミッドレンジと遭遇してコントロールへの深い憎悪を感じた 今の環境でエスパーコン弱いからミッドレンジになったんだろ 限定的な呪禁だけど楽園のドルイド強いよねビビアンとのコンビでコントロール相手でも粘り強く戦ってる >>727
まつがんは警戒つけて呪禁オーラ作ってたぞ
弱そうだったが >>695
やっぱりヴァニファール勧めたくなったわ
2ターン目ドルイド→4マナヴァニ→5マナニッサ+1後ドルイドかニッサで起こした土地から2マナ生物出して生贄からピン刺しマーウィン
→先エルフ1体+ロアレスク出して生贄キオーラの堰破りで計3回増殖ニッサ生き残りつつ奥義が撃ててマーウィンから7マナ出るぞ!多分! >>728
>>729強さはともかく面白そう動画で呪禁バント?トラフトってヤツにオーラ付けるデッキは見た事あるけどああいうの好きだなぁちょっと組んでみようかな 楽園のドルイドがビビアンで警戒付きながら殴るムーブはなかなかインチキ臭くて好き まつがんの奴は白騎士が全然呪禁じゃないのでつらい
先制攻撃は強いけど 1マナ1/1呪禁か2マナ1/1呪禁アンブロくれや
できればコモンで パッと見で緑絡みの呪禁はドルイドの次に安いのが3マナマーフォークのおまけで出てくるトークンだしねえ
流石に2マナまでで8枚は呪禁居ないと無理だよね呪禁オーラ 楽園のドルイドは焼かれ難いのがいい
確実に焼けるの鎖回しくらいだし ストーリーのクライマックスにも関わらず結局顔見せなかったけどガラク今何やってんの そもそも被覆から呪禁にしてパワーアップしちゃったのが問題なんだよな
被覆のままなら強化しずらいんだから1マナ2/1被覆とかでも許されるだろうに そもそもなんで被覆なくしたの
呪禁作ったから被覆なくすとか雑すぎだろアホか 呪禁作ったから被覆が消えたんじゃなくて、被覆を消したいから呪禁作ったんじゃなかったか?
被覆がややこしいとかそういうので 被覆がややこしいとか言ってる層なんてカードゲームプレイする知能あるかどうか怪しいレベルのガイジだろ、マジでなんなんだ それに被覆か呪禁かどっちが適正か試行する人的リソースがもったいないしね
被覆ぶっちゃけ不便だしそれを他のカードと付き合わせて呪禁とどっちが適正か考える時間あるならもっと他に調整すべき事山積みだろうし
時間も労力も有限な以上ね プロテクション(インスタント)とかプロテクション(お前)はわかりやすくて良かったけどクソだった 呪禁を緑以外に配るのが間違いだった
青に渡すのが駄目青は被覆で我慢しろ 再生→破壊不能
被覆→呪禁
結果として能力が強くなり過ぎて登場回数が減ってる サヒーリ、テゼレット、カーンを使うアーティファクトデッキ……
レアリティーが高いわりに盤面が整うまでに蹂躙されそうな予感しかしない スーパーフレンズ系のデッキにフブルスプ4枚刺されてること多いのが、理屈ではどうしてそうなるかわかっても感覚的に納得できない
あんなレシオ低いゴミレアがなんで…とどうしても思ってしまう 紙のアリーナのFNMやショーダウソだとちょいちょい勝ったり2-1で勝ち越したりしてるのに、アリーナだと全然勝てなくて負け続け
って事が頻繁に起こるけど何故だろうか
ほぼ同じ内容のデッキなんだけど…
紙の方のFNM参加者が弱い人ばっかりって事?
アリーナの人達がシルバーレベルでもかなり強いって事? 相手の表情みたいな盤外情報をふだんよく見てるのかもね アンバー総動員地区に対応してキャントリップ肉壁にもなる凄い奴だよ 2マナ1/1で1ドロー
エルフの幻想家
とぐろ巻きの巫女
薄暮軍団の盲信者
シナジー次第では普通にトーナメントで使われるから 普段はラダー(ダイヤモンド)やってて、この前気が向いて構築イベントに行ってみたらメチャクチャ赤単に当たってびっくりしたんだけど
構築イベントって同じイベントに参加してる人同士でだけマッチングしてるのかな イベントに参加してないのに参加させられるのはすごい >>756
メタがだいぶちゃうんじゃない?
紙大会と環境かなり違いそうだし 大前提として地域メタってのがあるからね、ショップでもそうだしArenaもそう
だからまんまではなくそのメタにあわせた微調整がどうしても必要だったりする アリーナでプレイ回すデッキはとりあえずライフゲイン積むか感ある 相手には普通わからないから内部的にはラダーの同程度の強さの人適当にぶつけてマッチングしてるのかなと思ってた プロのエスパーミッドのサイドボーディングだけどこれもう強迫メイン2枚でよくね?
真面目に聞きたいんだがだめなのか? >>770
ミッドレンジ同士だと後引きで腐るからじゃね サイドから入るカードを落としたいんじゃないかな
全体的に遅く重くなるから メインに強迫2枚入れる代わりに2枚抜くより
元々入ってる2枚のカードそのままの方がメインボードとして強いってこと ヒーローと相性悪いから全体のマナカーブ前に寄せたい時以外は同居させたくないとは思う >>772->>776
なるほどな〜難しいわ
ありがとう サイドだからこそ強いカードってあるからね
サイド後だと重いカードとかこっちにクリティカルに刺さるカード入ってくるから、そういうときにハンデスが光る
メインの丸いカードをテンポ損してハンデスしてもあんまり嬉しくない ネクサスに入ってるサーチ系が爆発域当てられないのつらい スゥルタイだけど献身中期あたりからメインに強迫3枚入れてるわ
捨てられないことはまず無いし、手札見て計画建てられるようになるだけでも強い サイド後は必ず抜くカードがメインに、あるいはサイド後は必ず入れるカードがサイドにある
というのはあり得ることと言う人も居る
ゲームスピードが変わる(赤単を重くするとか)、裏をかく可能性が高まる(エスパーコンの正気泥棒)とかが理由だけど
個人的にはあまり好かない いつもサイドインするからってメインに入れるかと言うとそうでもないって記事をどっかで読んだ気がしたけどこれだ
http://blackcat.hatenablog.jp/entry/2017/08/26/002402 ライフゲインやたらと多い気がするけどArenaだけなのかな 俺のスゥルタイ強迫メインに積んでないわ
2〜3積んでも良いんだろうけどメインは取り敢えずラノエル→正気orPWの着地を優先させたいサイドからは強迫とダブリエル積むけど アジャニそのものよりも取り巻きの回復達じゃねえかな赤単には
特に癒やし手の鷹 ショックに耐えれるM19の馬君も使おう
白黒にして渇望の時ガン積みもいいね アジャニなんて簡単に焼かれるし、絆魂で回復するデッキなんてフレンジー出たらジリ貧じゃん 神が戦場から墓地に落ちて能力発動でライブラリに戻るのに対応して昇華を使えば墓地からの追放ってことで復活しないのかな タフ3生物増えたから渇望は若干使いづらくなった感あるな 茂み以外の同マナ帯のタフ3で有用なヤツ考えたけどボーラスの占い師しか思い付かねえ… >>797>>798
そっか、ありがとう
ライフゲイン兼呪禁クリーチャー対策、場合によっては再活対策として白黒マナ出るときは2枚入れているけど3,4枚にしていいかも >>799
1/3マナクリとファートリのもうりゅう ドルイドが居たかファートリは見た事ないけど拘束の強さだけあってスペックは高いな >>752
なお緑のファッティから圧が消えた模様
白にあんだけガバガハ配れるんだから呪禁も破壊不能ももうちょっと配っていいんじゃないですかね…… >>783
いい記事だな
サイドボーディングは本当に奥が深いと痛感する サイドインはまあまあできるけどサイドアウトが難しいわ 抜くもん迷うと選択とか抜きたくなるけど安定度下がるし悪手っぽい感じがしてる 行弘配信でサイドボーディングってどういう風に判断してるんですか?って質問してる人がいて
事もなげもなく「いや普通に相手のデッキに応じて必要なカード増やしていらないカード抜くだけだよ?」って答えてたけどそれが難しいんだよな 行弘はプロの中でも筋金入りのビルダーだから構築もサイド込みで色々計算してるんだろうね
デッキを自分でゼロから組み上げるのを繰り返していけば自ずとサイドボーディング技術も上がっていくと思う 60でデッキ作ってサイド15じゃなくて
75でデッキ作って効果が限定的なやつを15抜くってのを誰かが言ってたな サイドボードが難しい難しいとは聞くけどデッキ構築が難しいとはあんま言われんよな
サイドボードなんて超狭いカードプールでの条件付きデッキ構築なのに >>814
メインボードだけなら紙束でも運勝ちできるからね いうてbo3だってほぼ1戦目取ったほうが勝ちでしょ 一時期群れ仲間デッキに防御牝馬まで入れてたけど
赤単相手なら迅速に群れ仲間タフ4以上にした方が勝率良かったな
あとはシャライ出して心を折って終了、今なら放浪者とかでもいいかも >>793
はい、議事会
赤単相手で追放したいパーマネント狂乱ぐらいしかないからわりと対応できる >>822
スゥルタイの部分はなんでも良いんだが
bo3ならサイド後の方が試合数多いんだからメイン負けてもサイド後取れるデッキの方が強いって事 強迫&ラノエルからのダブリエル&エリマキでエスパーもう許さねえからなぁ? 混色のクリーチャーでフェザーなんとかってやつ
警戒と破壊不能つける呪文でコンボされて小型クリーチャー並べてたのに完封された >>827
あいつは追放に弱いクソザコナメクジだぞ >>813
それだとメイン60枚の何を入れ替えるか決められてないからアホの意見だな 相手に第10管区の軍団兵とフェザーで延々殴られるとこいつつえぇぇって思うけど
自分がつかうとさっくり除去されて言うほど強くねーなこいつってなるまでがお約束 それだけ除去出来ないと延々とプレッシャー与えるクリーチャーだから(震え声
チャンプブロックに頭抱えるまでがセットだけどサイド突破が良い仕事してくれる
やはりドロー付は偉いわ 探検スゥルタイに魂の占者ピン刺ししてて
すげーいい仕事するんだけど2枚目は作りたくない
悩ましい
そして作っても入れる場所が無い
でも強い うーん 魂の占者で英雄譚のカウンターを1ドローに変えたらめっちゃ強いじゃん!って閃いて組んでる最中にエンチャントからはカウンター取り除けない事に気付く
あると思います >>529
自分が好きなグルールは、探索セット使ってライフ回復しつつ再燃フェニと暴君で殴るパターン好き
ビビアン好き愛してる 赤単が減ってきたから探検セット抜くべきか否か
除去コン増えてきていやーきついっす
またアグロ流行って シミックネクサスのレシピ漁ってたらメインの勝ち筋がLOだけとかいうとんでもないの出てきたわ
いや確かにタミヨウいる状態でネクサスループ決まればなんでも好きなだけ持ってこれるから勝ちなんだけどさ
無神経な放逐の1枚くらい入れていいじゃんねえ >>833
カウンターは探険と野茂とPW…対象結構居るしマナレシオも良しと悪くなさそう
色拘束が強いのと死神みたいに除去へのリカバーが効かないのがネックか 生物やバーンなんて無駄でしかない
相手が爆発しないなら気長にやるだけ 増殖で英雄譚のカウンターすすめるコンボを速読英雄譚って呼んでる人いてワロタ
速読が強そうな英雄譚って何かあるかな、ミラーリ予想あたりは悪いことできそうだけど 黒以外でPWに触るのしんどすぎ問題
pwか生物かを選択できる浄化の輝きくれ >>843
集団強制
絶滅の星
ヤヤの焼身猛火
爆発域
黒でもバウンスでもない複数除去手段はこのくらいか >>846
和菓子作りに手を出したいんだけど初心者におススメある? >>838
紙だとループ証明すれば相手のLOまで省略できるからな
それができないアリーナが欠陥なだけだ 絶滅の星はアゾリウスーパーフレンズにぶっ刺さりそう、総動員地区まで駆除できるから
なお放浪者 大量の宝物トークン一つ一つ色指定してく時の相手への申し訳なさ 新ヴラスカの暗殺者トークンがもってるPW破壊いろんな生物にください 4ヴラスカ入って黒緑っていうとスゥルタイだけど、スゥルタイに4ヴラスカが合ってないからなぁ 慣れないことしたから正しいか分からん
不備があったら申し訳ない
【MTG】Magic The Gathering Arena 99【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1557734444/ ネクサスって結局得たターンでデッキに戻したネクサス分のカード引くんだけどLOに持ってく手段ってあったっけ >>840
探検探検って出したい時とか間に挟めるのが強い
赤単相手だとやっぱ2マナで的にもなるし
の茂みと探検を取っておけるのも強い
ハイドラも4マナで出しても1/1の2枚ドローになるし、序盤きつい時にすごい便利
DJとかもそうだけど、2マナで出しても次のターン起動するまで動かない実質バニラになり易いのがやっぱ厳しい
けど今のところヘイトは低いからかなり動けてる >>856
まぁマルチカラーじゃないからどっちかさえ色あってれば
速攻でもあれば出して破壊になるんだけどなぁ 今回レア多色土地がないから構築で使うカード速攻集まるな
神やPWでも4枚積みされるカードなんてそんなにないし
まぁ黒ギデ1枚も無いけど >>857
プレイだと城塞探検ゴルガリ結構いる気がする >>859
根の罠とか爆発域をタミヨウで無限に回収して手札溢れでネクサスを山に戻し続ければLOで勝てるぞ本体火力がある相手以外には
途方も無く長いけどな
打ち消しとってるなら打ち消しでもいい >>858
やるな!
けどワッチョイが表示されてないね。
板的にもう一度建てるのってNG? 門デッキに雑に3マナテフェリー入れたら雑強で草
3マナキャントリップバウンス+アルファ+アルファってクッソ強いな >>842
奉謝の亡霊とファイレクシア教典ははまると楽しそう
フレイアリーズとジェラードもカウンター配るから悪くないかも >>867
ソーサリータイミングで燃え立つ門や迂回路を撃てるのは結構便利だと思う 3マナハゲ1枚だけ手に入ったから適当に突っ込んでみたけどまあ強いわな
軽いPWをこんなに強くしたらあかんて 結局3ハゲってインスタントぶっ殺すマンはサイド的な強さでしかなくて、3マナでバウンスドローを使い回せるアドアドなところが強い感じだな >>865
あぁナチュラルディスカードか失念してた
まぁ打ち消し×2と一瞬揃えてターン返せば苦悩火くらいしか負けなそうだしまぁメインはそれでも良さそう。紙ならだけど 上のテキストはデッキによってはインクの染みだけど、地味に刺さるカードがちらほらしてるのが面白い
例えば能力中に唱えるって書いてあるカードは唱えられなくなるんで効果を発揮しない
ぶっささるのはエスパーコンとかだけど他のデッキにも割ときく 3マナハゲはその場で打ち消せないと次ターンから何握ってようとめんどくさくなるのが笑えない もはや白か青絡んでる全てのデッキに
もう1色タッチして子ハゲが入る可能性 セルフバウンスしてアド稼げるデッキで真価でると思うが限られるか
軍団上陸とベナリア史も拾えるアゾリウス白単が環境王者な気がするな
フレンズの3マナPWは1マナクリーチャーでだいぶ無力化できる
ただ長期化しがちだからメインからアジャニとか入れて重くするのが良さそう >>877
環境成熟したらハゲ入ってるウィニー環境上位に来そうだよね
ハゲ白単もそうだけど、行弘が使ってたバントアグロも強そう 急募:グルールで白単に勝つ方法
鎖回し引けないと勝てる気せーへん >>879
緑単寄りのアーク弓グルール回してたけど白単は体感微有利って感じだったぞ
重量級クリーチャーと重めの飛行3-4t以降で毎ターン押し付けてたら白単じゃ対応できないぽい
赤単寄りだとどうしても3tで鎖回し出すかロクソ出すかでゲーム決まるから先手ゲーになるでしょ 焦熱の連続砲撃とか茨の副官とかかな
サイド要員感あるけど 自分で白単つかってると全除去まみれのこの環境で
ロクソドンより腐敗の陣形の方がテンポロスなくていい気がするんだけど、どうなの? 全クリーチャーに接死付きそう
たしかにすぐケイヤの怒り飛んでくるからなぁ 対戦相手1人のコントロールするクリーチャー全てに-1/-1修正しそう MOMCQのリスト見ると打ち消しや拘留代理人をサイドインするためのタッチで、メインは単色だった白単がメインからテフェリーとかに変化してんだよな
打ち消しも否認なんて生ぬるいものじゃなく拒否権だし パック買うよりドラフトやった方が良いみたいな話聞いたけど
ジェムでやる場合シールドとドラフトってどっちの方が良い?
とりあえずカード集めたい PW多く積むと軽量生物に殴り殺される
軽量生物でPW牽制すると除去コンに食われる
除去ばっかり積んでるとPWにアド差付けられる
メタが回ってていい環境だな(適当) シールドは4-3勝以上安定できる自信があるなら断然お得だよ
確定の3パック分の差し引き600ジェムで実質無料だからね
0-3でもまぁWCカウント分考えなければアンコ以下の分含めてトントン メインテフェリーはいいんだが
3マナの渋滞が酷くて動きがいびつになるんだよな
土地引けないとか
2ターン目に1マナしか使えないとか >>888
とりあえず(なんでもいいから)カード集めたいならシールド
勝ち負けに関わらず6+3パックもらえるから確実に資産は増える
とりあえず(アンコ以下でもいいから使う)カード集めたいならドラフト
パックは7勝しない限り3+1パックだけど、ピックで欲しいカード取っていけるから被りとかは意図的に避けれる(マネーピックすれば)
個人的にはドラフトはゴールドで回せるのが一番の旨味だと思うから、ジェム使うならシールドがオススメかな 灯争大戦のシールドはレアがクソだった瞬間死亡確定みたいな所あるからあんまりお勧めできない感
まぁドラフトはドラフトでボムレア祭り+シナジーゲーで色々と酷いけど ウェルカムセットを買ってその後課金しない自信が無い
ていうかそのための罠だよね >>866
ワッチョイありで立て直してもいいんじゃないかな
>>858 のスレはなぜか冒頭の! extend:checked:vvvvvv:1000:512のextendがなくなってるが ハゲの存在は真面目に消え去ればいいのに
デカハゲは半年我慢するけど、新ハゲ2年も入るのかよ
青白が混ざったカードは全部産廃にしてメタトップに出てこないでくれ 4マナのヴラスカで殺そう
後攻なら対処不可だけど、元々そういうゲームだから諦めよう むしろアンコPWがヤバい
どいつもこいつもリミテで気軽にやっていいことの範囲を軽く超えてる 三ハゲはネクサスメタで盛り盛りにしてただけでこれからは減ると思うよ 3ハゲは対ネクサスと対コントロール向けのサイドカードでありつつも、-3能力のお陰で単体でアド取れるからメイン2+サイド2ぐらいの扱いになるんじゃね リミテで先攻3t目にハンデス仮面出てきたら対処できず3枚捨てさせられて負けとかわりとある
アショクもリミテだと通常の1.5倍の威力だし、セリフも長くてうざい 負傷者の手当てのほうが汎用性高くて強いよ
アショク引っ張られて2回負けた 膠着状態から負傷者の手当と青奇魔によるpw無限回収始まったら終わり デカハゲのときも思ったけど小ハゲなんで自分がコントロールしてるやつもバウンスするの? 青白PW使ってみたけど強い弱いは置いといて滅茶苦茶性格悪いデッキだなこれ
いろんな計算が狂うから相手もめっちゃやり辛そうだし ゲームが長引くとロクな事にならない
何事も暴力で解決するのが一番なのでやはり白緑が板
>>866
スレ立てミスったら立て直しでいいんじゃない 小ハゲは初期忠誠度が3だったら今ほどヘイトは集めてなかったよね >>914
バウンスが-2になるだけだが?
+能力起動で4だから結局焼けない事には変わりない ドラフトでpwが3体以上取れたら負傷者の手当2枚入れてるけど腐ったことない
サルカンかウギン取れたらほぼ7勝してる
リリアナとラルとソリンなら5勝以上
ジェイスとテフェリーは強いけど直接勝ちになるほどじゃない
サルカンは強さもあるが能力理解してないやつが多すぎて勝てちゃう ニッサと同じで-能力を奥義にしてしまえば良かったのでは? どんな能力になるかね
相手の場の土地以外のパーマネントを全てバウンスしてバウンスされた数だけドローとかどうよ?-6相当かな ドラフトでコントリ満載のフェザーデッキに出会ったときは
お前フェザー引かなかったときどうするつもりだったんだよと思った >>922
いやそっちの意味じゃなくてゲーム中に1枚しかないであろうフェザー引く前提でデッキ組んでよく回るなと ああそういう意味か
多分果敢な一撃とか大量に取ってるだろうしあとは燃え立つ預言者辺りがいれば割と問題ないと思うぞ 9割方初手フェザーだけどボロスの2/2や呪文喰い集まったら赤白ぜんぜん有りでしょ >>902
エスパー(コンもミッドもいる)が腐るほどいる今の環境で新ハゲが抜ける訳ないだろいい加減にしろ 紙のアリーナだとショップで潜水艦が売り切れてる店多いからな
これから大活躍するんだろうな 確かに前環境では青タッチしててもメインは白単が白アグロでは多数派だったけど、今はメインに小ハゲが多数派になってるな 負傷者の手当てってPWサルベージしながらブロッカーまで用意できるからめちゃくちゃつおいよね
構築ワンチャンあるんじゃないかと思えるくらいには強い >>926
ミッドで対エスパーコン用に新ハゲ?
そもそもエスパーコンがカウンター5枚程度しか入ってないことを知らないんだろうな 打ち消し潰せるだけじゃないでしょ
エスパーコンの強みって結局相手のアクションに合わせてカウンター除去ドロー選べるのが強みなんだからどれか一択になる時点でめちゃくちゃつらいよ
ましてコントロール側の3ハゲへの回答もそれほど多いわけじゃないんだし ほぼ構えて動くデッキだしカウンター5枚前後つってもそれ以上入るのパーミッションくらいだし致命的でしょハゲコンからしたら 小テフェリーの−3って開発的には奥義なのね
即使って場に残るのやはりおかしい 確かに
でもそもそも今エスパーコンが腐るほどいるって一体どの世界なんだか
大会でもtop8に一人いるかどうかの普通のデッキなのに
エスパーミッドに対して抜けないってのはよく分からない >>935
よし、本人は死んでるから問題ないな!(2枚目出しながら) 献身環境ツートップのPWに
3マナ即アド環境に合った常在効果
さすがに人気見越して調整してそう テフェリーのキパッパペースってめっちゃ唾飛ばしながら言ってそうだよね デッキボックスアートに新しい勝利カードを使用すると、キャラクターはすべて長くて細い口ひげになります。
https://i.imgur.com/O4Q9QHY.png 除去の嵐を耐え忍んで20/20まで育てた生命素ハイドラで一撃勝利した
今日はもう思い残すことはない…… 宝物の地図、大量マナで変なことするデッキのお供みたいになってて俺も欲しいけど
秋にスタン落ちすること考えるとWC切るのためらっちゃうんだよな 配信見てると常在能力忘れる、コンバット計算もろくにできない池沼多すぎへんか ゴールド帯でランク戦1日10戦やって1週間くらい負け続けたせいかご褒美タイムに突入した。
初期デッキみたいなやつにしか当たらずに15戦14勝!このままゴールド抜けます! 配信者は馬鹿を演じて視聴者に指摘させて喜ばせてるんだぞ 【MTG】Magic The Gathering Arena 99【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1557749894/
ワッチョイありでたててきたわ 3丁目のハゲのせいかゴルガリ増えててこれはこれでだるい >>952
やるな!
青赤サヒーリでドラフト挑んだら神々のスタッツの前になすすべ無く0-3 BO3でネクサスに勝ち目ないデッキはやりたくない
ネクサスあまり遭遇しないとしてもだ ボーラスアバターに遅延されたわ
このゲームマジで民度やべえ ラヴニカ構築のラクドス超つえー
落とし子が神に見える >>783
メッチャいい記事だな
貼ってくれてありがとう 両ハゲ居るの見るとやっぱルール変更するべきじゃなかったと思うわ、違和感がすごい あくまでも紙のGPレベルでメタ回るかどうかで調整してるだろうから
だるいとか遅いとか煩雑とか不快とか考慮してないんだろう ネクサスほんと会わないから今は気にせんでいいと思うで その調整法で悲惨なことになったのが親和だったっけか そりゃそっちがメインだしな
おまけにデジタル環境は対面に相手がおらんから苛つきやすいわな 不快だから駄目を言い出すと他のTCGと同じようにビートしか出来ないようにゲームコンセプト自体が変わるから仕方ない ってかmtgってバウンス無効化のキーワードないんだね。緑あたりが待ってても良いと思うんだけど なんか今日アリーナ調子悪い?
遅延とか接続切れしまくる 黒騎士って言ったらBB2/2先制攻撃プロテクション(白)以外になくね? バウンス自体がマイナーだからなぁ
送還くらい常時スタンに居てもバチは当たらんと思うのだが リメイク白黒騎士はやっぱプロテクションってぶっ壊れてたんやなって再確認させられる
いや善意は環境の多くの単体除去かわせるし、悪意も追放のみならず白黒の屈辱やテフェリーバウンスに耐性あるしで決して弱くはないんだけどね 明らかにこちらが負けてる盤面でテフェリー置いたら相手爆発した…
ハゲ嫌われすぎやしないか? 思考消去したらネクサス見えて吐き気がしてそのまま切断してしまった 灯争大戦のドラフトって早い段階でアショク取れたら幽体化と時間改変拾ってけば大体勝てるゲームだったりします? >>987
アショクが活きるのは盤面を膠着させてなければいけないから
結構難しいぞ
相手に飛行居たらこっちも飛行居ないと 2マッチでノーランドマリガン2回とかどういう確率してんだよ アショクは2回も使えれば仕事出来てるしまず放置されないからライフ守れるしで強いよ
使い回すのも勿論強いが盤面には何もしないからそこらへんは考えないとだが メインの勝ち筋ってよりはETBの動員持ちや飛行に寄せれたときとかにサブプランとして積んでおく的な感じですかね
やっぱドラフトだと1枚で勝てるレア→クリーチャーの順番で考えていくべきなんでしょうか 初期ならともかく今だと強いアーキみんな大体理解してるから流石に3マナで盤面何もしないPW出すのはそのまま持ってかれる事も多いと思う
強力だけど出せば勝つ存在にはけっこう遠い さすがにLOまでいかないとアショクはほぼ何もしてない 赤青ベースでブレブレなピックしてたら3パック目で戦争の犠牲と時の一掃を拾って完全にぶっ壊れた 勝ち筋ごっそり持ってかれる事もあるしライフ攻める手段が残ってないと負けるんだが 膠着したところにアショク出ればまず勝てるけど
その条件なら日和見吸血鬼でも勝てるからな 黒に寄せても青に寄せても膠着させるのは得意な色だからな
リミテッドなら5発撃ち切るのも容易いと思うわ 40枚デッキ相手だととりあえず出して1回能力起動するだけで10%の確率で相手の数少ないレアを落とせるって考えると怖い存在ですよね・・・ ナカシューはアショク強そうに見えて実は弱い枠にしていたっけ このスレッドは1000を超えました。
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