【MTG】Magic The Gathering Arena 96【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
次スレは>>850 が立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
おいこらでスレ立てできない場合は本文の一番下を改行して適当な文章を入れてみてください。
前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 95【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1556890463/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 前スレでメタチャレ中に落ちて愚痴ってたけどわりと運営対応してくれた
応援するわ
平素はMTGアリーナをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
本件につきまして、参加ゴールドの返還を行いました。
次回ゲームを起動される際にご確認くださいませ。
ご迷惑をおかけしましたこと、重ね重ねお詫び申し上げます。
今後ともMTGアリーナをご愛顧賜りますようお願い申し上げます。
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト カスタマーサービス >>3
へー日本語で返信来ただけでも正直驚きなんだけど
割と良心的な対応してくれんのね アリーナ初心者なんだがこのスレって質問とかしてもいいのか? ハゲ絶対殺すマンデッキ
4*ラノワ
4*銛撃ち
4*チャンプ
4*翡翠光のレインジャー
4*無効皮のフェロックス
2〜3*カル・シスマの恐怖、殺し爪 ← トランプルでぶち抜くのにいる
4*永遠神ロナス
1〜2*原初の飢え、ガルタ ← これだけ5マナ以上、抜くのもあり
4*ビビアンのアーク弓
全て緑が出る土地21前後
他、白の追放系エンチャや秋の騎士を適当に ← ないと赤単に負ける
混ぜるのは赤でもいい。その場合はコイルを
対コントロールは2ターン目にアーク弓を置いたら、9割方勝ち。あとは5マナ並べてエンドに呼び続けるだけ
相手がグリクシスでも似たようなもん
他の単色系はハメて即死を狙うイメージ。やや面倒
最速は4ターン目に20+トランプル(1tラノワ、2tチャンプ、3t殺し爪、4tロナス)
あとアーク弓が無くても、通常の緑単と同じ挙動ができる
一応、これでミシックまで上がれた。100位台とか初めてでうれしい
それより赤緑のサルカン・フレンズが上位陣で流行っている気が?
あれってネタじゃないの? サンクス
デイリー報酬でカード獲得した時に連打しちまって何貰えたか分からなかったんだが後から確認する方法ってあるん? >>1乙
>>3
見事な掌クルフィックス
割と真面目に真摯に対応してくれるんだな、良かったね 残念ながらない
履歴とかnewマークとかなんか欲しいよね スレの始めに長文デッキリストあったからデュエルズオルゾフガイジかと思ったわ あー無いのか
どうせ大した事ないカードだったんだろうけどちょっと不便だね
ありがと バントとかセレズニアだと開花あるから白緑土地はどうにでもなるんだよね。問題は白緑アンコ騎士がクソザコすぎて色拘束そんな意識する必要がないだけで。 SCGの結果受けて赤単増えるか―
環境初期はアグロが強いそのままやね Twitchでテフェリーのことニガーって言ってる人いたけどいいの 前スレのバントミッドの練習してる奴に悪いんだがサイドにカード1枚しか積んでないハンデスディミーアじゃロクな練習にもならんだろうな しかも2000G返金だと0勝の500G分儲けているという罠
サンクス運営 久々に起動したけどアリーナじゃ萌えナーセット使えないのか 新旧ハゲ禁止 荒野禁止 ネクサス禁止 鎖回し禁止 実験の狂乱禁止 舞台照らし禁止 蒸気族禁止
吸収禁止 アズカンタ禁止 爆発域禁止 ベナリア史禁止 ハイドロイド禁止 ビビアン禁止
まだ? あーーーー増殖で相手の英雄譚のタイミングずらせば勝ってたの気づくの遅かった
おもろい 14.13.209.65は最新スレ延々荒らしてる奴だからあんまり構わない方が良いよ この環境バリスタ居なくて良かったな
もし居たら荒野+新ニッサで超バリスタシュートが誕生してしまう 最速ベナリア史2連に耐えるとかやっぱ深根の水域の盤面力凄いな 新ニッサまで居なくとも荒野だけでバリスタめんどいわw
新ニッサついでに新ビビアンも出しときゃインスタントタイミングでクッソデカイの出てくるw そんなことしなくても、ヴラスカバリスタと接死付与で無限ダメージだぞ メタチャレンジは3勝二回からの0勝で終了
リターン大きいとはいえ土地事故のあるゲームで一敗即終了は勘弁して欲しいわ 灯争マッチドラフト、いつもならレアピックするテフェリー×2、タミヨウ、ナーセットの逆転を華麗にスルーして動員と増殖のシナジーを活かしたデッキを組み上げて試練に挑むも無事0-2
すがすがしい気分だよ ドラフトでガラ空きのボディーにヴィトゥ=ガジーの目覚め9/9パンチぶちこんで勝ちだと思ったのに何度マナ払ってもプレイできないからバグかと思ったんだけど
よく戦場見直したら相手がトミクコントロールしてた
PW含め今回の常在型能力は何だかんだ劇的に刺さるタイミングがあるなぁ >>36
これ悲惨大賞受賞だわ
やっぱほどほどにレアピックした方が言い訳できて諦めつきそう 強いデッキ組めたな
からの事故事故アンド事故で終了を経験するともうレアピックして適当にクソビート組むのが安定って思うようになる レア見逃してアンコ以下の強カード取るよりも素直にレアピックした方がふっつーにリターン大きいからねえ タミヨウもリミテは合うデッキだと滅茶苦茶強いんだよな
具体的には負傷者の手当てが拾えてると先出しでも後出しでも延々ループして弾尽きないからクッソ強い
たまにアショク出されて悲しくなるけど >>43
つっても二色で使うデッキ選ぶレアだからね
2パック目以降で色が合うなら是非とも拾いたいカードではあるけども初手で引きたいカードではない 土地がないと何もできないゴミゲーのくせにマリガンで初手減るのほんとクソゲーだよなこのクソゲー わかる
シャドバが萌え萌え坊主めくりならこれは萌えすらない坊主めくりだわ
向こうのが土地事故無くて萌えがあるだけマシまでありえる ip晒してつまらないゲームに粘着してるの無様すぎない? メタゲームチャレンジ無限に資産増えてありがたいけど小心者で一番使い慣れたデッキでしか参加できないから飽きてきた >>47
どこが無様なの?
ならIP非表示なら文句言っても無様じゃないの? ゲームの根幹否定してる人はなんでさっさと辞めないんだろうとは思う
まあ業者の宣伝か対立煽りだからスルー安定なんだろうけども DCG民は叩く方向で暴れれば共感してくれるものだっていう考え持ってるからしょうがない シャドパすごい
新しく始めるからシャドパスレで詳しく優しくねっとりと教えてね >>53
何かそんな感じはしてた
それを否定すると何で否定するんだよお前は異常だみたいな反応されるし
いやそのゲームが好きでスレに来てるんだから普通の反応だろとw 土地単今リアルで組んだらいくらするんだろ
70万くらい? 土地事故があるから面白いとか無理やりな擁護してるからでは >>55
好きなら悪いところは悪いと言うべきなんだよな マリガンしないと死ぬけどしても死ぬ状況がつらすぎる 例え土地1だろうとマリガンしたら100%土地1か0のまま死ぬからキープしたままトップに賭けるのが僕 土地事故が面白いは意味わからないけど土地事故しないように工夫するから面白いんだろ
どのゲームでも当たり前のぶん周りの強さだけ考えてデッキ組まないってのを土地でもやるだけなのにハースとかシャドバから来た人は土地に慣れてないからできてない 土地事故は醍醐味とかいう謎理論ほんと嫌い
一方だけの極端な上振れ下振れはゲームにならないからつまらんわ
中間くらいを引いた場合はすごく面白いゲームなんだけど >>61
他のゲームは事故ったら事故ったなりに何かしらのアクションは起こせて戦って負けられるからな
土地事故は何もできずにトップ祈りながらサンドバッグにされるだけだから
同じ事故でも気持ちは全然違う お互いコントロールでランド2で数ターン止まるとさすがに面白い 楽しいと思えなんて言ってないしそんなのがいたとしたらそいつがおかしい
土地事故擁護は公式からすら何度も論破されてる
俺も文句も言うことはあるけど
ただ反論されてギョッとするのとか社員とか言い出すのはDCGやソシャゲの方の文化であってこっちのものじゃないからな ナーセット置いてから有事の力とかほんとやめて
なんでこっちのターンのドロー後にそんなひどいことするの... そういえばスタンに土地単あるね
半分くらいしか土地じゃないけど 土地単一回使ってみたいわ
反転土地積みまくればそれっぽくならない?あ、無理?そうですか…… >>69
カス神話レアが揃ったからに決まってるダルルルルォ!? >>69
アレ遊戯王のトリックスターのハンデス思い出すわ 初手のキープ基準は明確に決めて置いた方が良いって昔どっかで読んだわ アグロ気味に組んだのに
土地土地土地土地3マナ呪文4マナクリ5マナクリ
→アホか!マリガンじゃ
→2手以内になんか引けるだろ
先攻後攻でも判断違うけどなんだかな メインのマリガンチェックで悩む奴はスパーキーと遊んでろって割と本気で思います エスパーってマジでガイジしかいねーのな
放置マクロに手札チラチラする動き加えたら人間が動かしてると思ったのか遅延返してきたわ
羨ましいな…ヒマそうで 普通はキープは決まっててもそのままゲームプラン考えてからボタン押すんだよなぁ 事故ってる状況は楽しくねえよ当たり前だろw
そうじゃなくて事故をどれだけケアするか、他をどれだけ優先するかの駆け引きが楽しいんだろ
例えば冒険だって死ぬかもしれないスリルが楽しいのであって実際死ぬのが楽しいとかいう奴は居らんのと一緒 >>79
だからそれをゲーム始まってから考えるレベルの人はスパーキーと遊んでろって
サイド後ならまだしもメイン戦0ターン目なんて、考えても無駄な事か事前に結論を出してて当然な事の2つしかないだろ >>78
で君はそんなしょうもないこと自慢を我慢できずにスレに書きに来て賛同でも貰おうとしたの?
惨めすぎない? >>81
でも考えることによって君がイライラして正常な判断力を失うならそれも一つのアドバンテージだからやっぱ考える意味はあるね >>83
やっぱノーマナー行為に罰則がないのはアリーナの罪だよなぁ >>84
同意
競技ルールが適用されていない場で砂時計という時間制限を無視して急かすようなマナー違反には罰則が必要だよな まあこの程度無法なくらいがDCGらしくはある
某ゲームみたいに切断した者勝ちになるとそもそもゲームにならんけど プラチナプロですらマリガン悩むのに素人に随分な要求だな
リードデュークと対戦したら癇癪起こしてそう プロにケチつけるレベルなんだしきっと大会でも素晴らしい成績を残してるんだろう そろそろ復活させるか
スップが現れたら対立煽り、スレ乱立などを思い出してね
今週(8日まで)は-huT+など
荒らしの固定回線はIP115.65.18.54、ワッチョイ5a-及び97-
ワッチョイ.*5a- .*97-を正規表現で非表示にすればOK
つーか180.58.30.37ってかなり前から繰り返し荒らしに触ってるからスップ触り要注意って名前に変えてあるんだけどこれ荒らしの自演用回線?
だれかログちゃんと見てる人いたら教えて欲しい たまにしか見ないからそういうの分からん
いっそテンプレに荒らしip貼ってくれると助かる いやプロだからなんなん
正直リスナーと駄弁って延々遅延してるプロ配信者とかゴミ以下にしか見えないけど
あぁ言うのが嫌で一部以外の配信は見なくなったし >>56
調べたら細かいパーツは再録でやすくなってるけど
taiga×3と名前の長い土地×1で100万に越えてるわ 先行とって相手が事故れば猿でも勝てる浅いゲームなんだからその事故に助けられることもあるんだぞ BO3ダイヤモンド魔境すぎる
8戦やってグルールとエスパーしかいねぇ
ネクサスどこいった 3マナテフェリーと5マナビビアンと拘留代理人で荒野への再生への解答たくさんあるからかなり有利なんじゃないの バンドミッドレンジは見てる限り結構強そうだったな
逆にセレズニアトークンはまじでどうやってTOP8まで勝ったんだろ 有利か知らんけどビビアンから瞬速持ち秋の騎士で荒野やアズカンタ割ったり代理人で隠したりエリマキの打ち消しもあったりでエスパーでも面倒い相手だと思う
オケチラ?あんまキツくはないっすね… ビートダウン相手に5マナ生物出して無事ターン返ってくるのを祈るのは流石に辛い ビートダウン相手に盤面を持たせてる所にトドメに出して投了させる役くらいの感じじゃないの セレズニアトークンにギデオンの居場所があってなにより
イマーラを破壊不能にして攻撃させればブロッカー出てきて強い(雑な感想 ミッドレンジ同士なら戦闘に強くてうっかり生き残っちゃうとゲームが終わる性能は活きるような気はする クリーチャーを出すたびに除去されるとノンクリーチャーデッキの闇に墜ちてしまう
実際ノンクリーチャーデッキの方が強く感じてしまう セレズニアトークンとエスパーコンにやたら当たると思ったら大会あったのか
完成度高いレシピが増えてメタゲームチャレンジ難しくなってそうだからチャレンジできんな エスパーミッドレンジとかいう新しいエスパーのデッキがSCG上位に結構いてビビる
エスパーカラーなんでもできすぎだろ 20年も離れてるとエスパーとかセレズニアとか知らない単語ばっかりじゃのう おじいちゃんラヴニカには去年戻ってきたばかりでしょ オケチラは入れるなら白単に入れるんだろうけど「本当に入れるのか…?」ってなる。 クリーチャー主体のデッキは今せめて青緑どちらか片方は欲しいわ話題のバントは勿論スゥルタイも打ち消し等活かせるしグルールもドムリの打ち消し無効とビビアンのリソース確保はデカイ
共通してラノエルから3マナPWや他の強カードにアクセス出来るのも強みだからなぁ バンドミッドレンジの上位二人はどっちもオケチラ様入れてるしやっぱ強いんじゃね? 大会優勝見たら結局バントネクサスやん
バントネクサスよりシミックネクサスの方が安定してコンボできるって前環境で発見されたけど、新ハゲ登場でまた変わったてことか ロートル向けの言い換えは三色はわりと色々あるんだが二色のギルドカラーって案外代用品がないんだよな
ダメランかデュアラン表記ぐらいか? オケチラは場に出たあと優先権渡さずにマナクリでも唱えられたらビートダウン系は吐き散らすんじゃね 別に言い換えずに色で呼ぶだけだろ
横文字に変えなきゃ気が済まないのか それなりに長年やってるけどスゥルタイとかバントとかの三色部族呼称未だに覚えられん >>114
そしてギルドがわからなくてギルド名を見るたびにどの色のところだと調べだす アリーナからの新規プレイヤーだから色分けと呼び方はスッと入って来たわ
無駄に昔の知識が入ってたら逆に戸惑いそうなのは分かる デッキによってはオケチラだしてターン帰ってきたら勝ちみたいなもんだから 名前と色で覚えるんじゃなく、名前とストーリーとイメージを覚えれば、色を思い出す
この覚え方だと、色から名前を思い出すのに苦労するけれど ミス
クリーチャープレイする度4/4撒き散らすとか典型的な残ったら勝ちクリーチャーじゃん ジェスカイと言うかトリコと言うかでだいたい年代が分かるな ネクサスミラーだと早撃ち勝負だからそら新ハゲ使うわ 色で特別名前付いてたのってステロイドとトリコロールくらいしか思いつかん アーキタイプの呼称も覚えきれないとかシミックランクもいけない雑魚ばっかなんだろうな 生かしてターン返したら負けるけど、殺しても追放してもデッキの上の方に帰っていくから除去り続けるのは現実的でないし
除去って帰ってくるまでに殺し切るしかないんだよなぁ
無限のリソースで除去を打ち続けるエスパーコンは知らんけど 白青緑(トリーヴァ・カラー)
白青黒(ドロマー・カラー)
青黒赤(クローシス・カラー)
黒赤緑(デアリガズ・カラー)
赤緑白(リース・カラー)
白黒赤(デイガ・カラー)
青赤緑(シータ・カラー)
白黒緑(ネクラ・カラー)
白青赤(ラッカ・カラー、トリコロール)
青黒緑(アナ・カラー)
赤緑(ステロイド・カラー)
って呼んでたけど今の名前になったのはいつ頃なのだ シミックだかミシックだか行ってるしシミックだかミシックだかって書いてあるカード使ってるけど
どっちがどっちだかまだ定かではない そりゃあシミックになると計画とか順応とか進化とか色々覚えないといけないことが多いよね
ところで今の流行りはウーズかな?カニかな? 無限ドラフトのおかげでそろそろ神話コンプできそう
青黒が強いけどどの色もレアPW次第で十分戦えるから灯争ドラフトはおもしろい >>140
俺もこっちの方がなじみ深いわ
ドロマーカラーがエスパーである事は覚えた アブザンでありドランでありテネブでありネクラでありジャンクでもある白緑黒の地獄よ
下手にジャンク呼ばわりすると古参兵に赤白とごっちゃにされてこじれるおまけ付き え?今の流行りは翼でしょ?カニとかもう時代遅れ
シミックチャンピオンのロアレスクを見て見ろよ ロアレスクってか増殖のギミック面白いけどシナジーを発揮する条件が中々難しいよなPW絡ませるとなると更に難しい >>149
ロアレスクは全部付けでイキってるだけの雑魚
やっぱ時代はハイドロだぜ! ロアレスクさんあの体格で4/5かつトランプル持ちとかどういう戦い方するのか謎すぎる 手足が増えても目が増えないあたり、人間捨てきれてないよな
元人間かとかそういうことではなく、発想的にな >>153
作る側の発想だけでなく受け手への配慮もある
身近な生き物のいづれかに似てないとまず生き物って認識しづらいし
人間に似てる部分がないと知的生命体だと認識しづらい スパイダーマンは好きだけどマンスパイダーはちょっと… リスト見た限りだとバンドミッドってネクサスには有利よね?
普段はWC使うのもうちょっと後にするんだけど使ってみたいわ ストーレフ見るからに微妙そうな感じなのに使ってみると意外と悪くねーな
使い終わったチュパか人質取りから新生化で出す銀弾要員としちゃあなかなか いや、ベースは人間型でもいいのよ
ちょっと指の先に目が欲しいだけでさ(シミック感 2戦連続で先2思考消去で爆発しよったw
ハンデスに耐性なさ過ぎだろw 格闘って先制攻撃とかは発動しないんですね...
恥ずかしかったわ 戦闘ダメージ軽減してたのに荒廃ワームくんにクリーチャー食い殺されて一瞬意識が飛んだのはいい思い出 接死や絆魂と違って戦闘ダメージを与える場合のルールじゃなくて、戦闘ダメージステップを増やすっていう能力だからね 今更だけどダブリエルって書いてあることおかしくね? 当然のように1:2交換を強要してきて場合によっては1:3交換にライフまで削っていきやがるからな
アンコモンの癖にやり過ぎだ コレ面白そう!って思ったけどノートパソコンじゃスペック不足かな?(´・ω・`) サイドからダブリエル積み込んでラノエルから2t正気泥棒orダブリエルでゲロ吐かせるの楽しい 実際エスパーって何がエスパーって呼ばれてるのかは知らない >>171
とは言えアグロにはあまり刺さらないんだよな
3ターン目に出れば良いけど4ターン目ならもう手札無いし
コントロール同士なら強烈に刺さるけど 俺の持ってるノートではできる
君のがどうかは知らない オケチラはアリストクラッツでワンチャンないか?
僧侶のマナ加速からドブ骨でトークン量産したい >>176
手札が無ければ無いで継続的なダメージソースに早変わりするのがアレのキチってる所
盤面有利な状態ならいいが拮抗状態で出されると損切りする必要が出てくるのウザすぎる タミヨウって戦いの為にきたってより
この戦いを記録したろの考えで来たのか バントカラーで除去が不安なんだが
勾留代理人的な感じで除去できる他のカードない? >>180
でもアグロに豆鉄砲打ったところでどうでもいい動きだからな
ハンデス主体でダメージとかおまけに過ぎないし、複数貼れる訳でもないからイマイチ噛み合いを感じない
やっぱりアショクの方が強烈な効果だからイマイチ地味な印象あるわ、猛烈な墓地対策だしフェッチランドとか全部死ぬし
守って連打し始めたら普通にライブラリーが飛ぶし BO3の完全なサイドボードプランを考え切ったところで力尽きた
俺の脳内では勝ってる >>172
Core i5、メモリ8GB以上ならまあ動くと思う(自分が最近まで使ってたスペック
最低スペックや低スペ用のモードのやり方あるからググって調べてみて >>175
マジレスするとアラーラってセットで白青黒の3色氏族みたいな連中がエスパーとして登場する。
バント、ジャンド、グリクシス、ナヤもそこから。 >>140
わかる
楔三色の名前はジェスカイとスゥルタイだけとっさに出てくるけど青黒緑や白青赤は思い出すのにラグがあるし白黒緑はリアルで思い出せない んほぉ〜ヤヤおばあちゃんのコピー20点砲たまんねぇ
序盤マグロだしカウンターには無力だけど楽しい みんななんで議事会から勧めるんだろう、軽く打てる可能性もあるけど基本的に束縛の方が良いだろうに
まぁもうすぐ落ちちゃうけど >>188
ジェスカイはハゲ(赤青白)
アブザンはサイ(緑白黒)
あとは忘れた >>186
メモリ8gがキモだねたぶん
そこさえクリアしてれば数年前のノートでもゆゆう 白単作りたいけど
パーツのほとんどがスタン落ち候補だから手が出ない
ベルノアとかクソ強いけど落ちたらどうなるのやら アブザンジェスカイマルドゥは個人的に覚えやすい
スゥルタイとティムールは割とごっちゃになるのでゴルガリに青足したらスゥルタイと覚えてる ローテといっても約5ヶ月はあるしなぁ…
まあ無課金とか始めて日が浅いとかなら作らない方がいいとは思うけど 最初アリストクラッツも色の組み合わせの名前だと思ってた 卓上で週イチでしか対戦できないならともかくDCGの5,6ヶ月ってけっこう長いよ
白単はセレズニアトークンとパーツ被ってるから飽きたらそっちにコンバートしてもいい インベイジョン以前は3色デッキに特に呼称はないんだよね
3色生物はレジェンド時代から普通にいたけど 不滅の太陽仕事し過ぎで俺のサルカンが泣いているんですけどッ!? ダイヤなのにちょくちょくミシックの%じゃない人と当たる…
ちょっと休憩するか >>204
月初の時期だしそんなもんじゃない?
母数が少ない時期だし、あとまあアジア時間だし 5ヶ月長いけど短い
そろそろ旧カード作るのはラストチャンスなので
ネクサスとハゲ一気に作ったわ メタゲームチャレンジ一応やっとくかってとりあえず赤単で入ったらスゥルタイに噛み合われて0-1
ネクサスで入ったら赤単に先手蒸気族に回られて終了なんだが
これただの当たり運ゲーで上手いもクソもないだろ
スゥルタイ使えばネクサスに当たるしエスパー使えばネクサスに当たるやん 神話当てるためにやってもいいけど虚無すぎる…
灯争は神話で欲しいのが大量にあるからワイルドカードの使いどころ悩む
神話ワイルドカードって課金しても1枚数千円必要なんじゃないか? 相手が完全有利な場面でチャンドラ殴って自殺していった
カードはちゃんと見ないとだめだなと学んだ PWに常在能力ついたから起動能力だけ封じるなにかは低コストででるかもね
低コストつっても3とかだろうけど >>213
90パックで7〜8枚ぐらいになるはず、途中で神話自体も引くだろうけど
数千円というか、1000円ちょいかな
4枚1セットという意味なら数千円になるかな >>216
それって神話なんでもいいから出る確率では?
「10パック開ける」しても神話ワイルドなんて中々でないでしょ 眼鏡も落ちるんだよなぁ
M20での再録もあり得るけど 結構前の人の試算
神話もパックからは被り無しだからコンプ自体は出来るけどねえ
25 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ da69-BP9Y [219.115.184.163])[sage] 投稿日:2019/04/25(木) 05:54:27.45 ID:o6NaMnRW0
自分がなにを言いたいのかというと、レアコンプ後の神話レア入手方法が辛すぎることなんよね
神話のためだけに180ジェム捨て回すのは流石にアホくさい
神話の確率が1/8としたら1460ジェムで神話1枚とパックのWCゲージが1枚と1/3
神話1枚のために大体1430ジェムくらい必要という計算ですよ
献身の神話が15種類+3種でコンプに72枚、パックからのレアが53種で212枚
神話レアの出現率1/8として40枚くらい足りない計算になる
ここまでで手に入る神話WCが240パック開けてるとしたら神話WCが20くらいあるぽいので
あと20枚分を1430ジェムで調達することになるんかな
デイリー報酬無視してるけど、1エキスパンション400ドルあれば完全コンプできるかな?(´・ω・`)
レアWC使うとレアコンプは早まるけど1430ジェム期に入るのが早くなって精神的負担がキツイ(総費用は変わらない)
献身の神話レアコンプまであと21枚、ギルドもあと21枚 >>214
サルカン出してトークン出した後に苗木フルアタックしてきた奴も居たな >>218
Redditでゲージとパックからの期待値をだしていた数字だね
まあ200ほど開ければまずVault1回は貯まるから開ける人はもうちょい増えるだろうけど 神話wcの確率なんか調べりゃ出るだろ
30回に1枚保証で素引きは1/24で約13パックに1枚が期待値だが元の確率が小さいから13開けたくらいじゃ出ないことのが多い ワイルドカードは、同じレアリティの任意のカードと交換できるアイテムです
パックの各レアリティ枠(コモン枠、アンコモン枠、レアまたは神話レア枠)に、そのレアリティのワイルドカードが1枚出現する可能性があります
その期待獲得率は以下の通りです
レアリティ 獲得率
コモン 1:3
アンコモン 1:5
レア 1:24
神話レア 1:24
私たちは、皆さんがコレクションを完成させるのにワイルドカードが極めて有用であることを理解しています
そのため、パック開封時に特定のレアリティのワイルドカードが出現しない場合、次に開封するパックにおいてそのレアリティのワイルドカードの出現率が上がります
そしてそのレアリティのワイルドカードが出現すると、出現率は基本値までリセットされます
上記の期待獲得率は、それぞれのレアリティのワイルドカードを1枚入手するために必要なパック開封数の平均を表しているのです ほんとにね
神話コンプしようとしたら必ず無駄が出るシステムはう〜ん デイリーとウィークリーで3か月160パックになるから、バンドルの50ドルでWC使うとレアは集まる現状で
流石にコンプで神話確定までするとセールスの面に不安がでるだろうからねぇ
ジェムだけじゃなく、前みたいにVault進ませるとかレアVaultみたいなの作って緩和は欲しいけど まぁそこは商売だしあんまワガママ言えないかもね
構築マッチ戦で資産増やすしか デイリーやら考えると二万もありゃPWデッキのを揃えないなら済むんで金額としちゃ
そこまでかからんがジェム祭りが精神的に辛いのはあるな 相手のサルカンがpwをドラゴンにしてきてボコられまくってた
タミヨウで根の罠拾ったのにわざと緑マナを出せないようにタップして「しまった」のエモートからの新テフェリーインスタントラスゴでpw5体一掃して勝利しますた まあね
MTGはレア使う割合高いからないとつらい、というかなる前は辛かった…
レアと神話のゲージ進み、あれはないわなぁ… 構築イベで稼いでいたおれは微妙だな
前は0勝なのに慰めの神話神話レアみたいな報酬あったのに
確率どのくらい変わったんだろ SCGのバントミッドレンジってビビアン4枚入れてるのはなんでなん?
エリマキ構えてるかわからなくするのは良いと思うけど4枚積むほどキーなんかな レア土地で8枚はレア枠が潰れていくから、中々足りん
構築イベ回してちょこちょこ貯めてるけどまだ足りん 瞬速でクリーチャー展開出来るのは強い、青が絡むなら尚更
ETB能力もインスタントタイミングで使った方が強いものは多い ニッサは大味カードかと思いきやタップインのショクラン起こして森絡みなら2マナ立てたり爆発域出してチャージから+で起こして即爆破とか器用にこなせるの面白いな ニッサキオーラが並ぶと森1枚で6マナ出るようになって楽しい
青緑ショックランドだと一枚でx=4ハイドロが出てくるからキオーラの誘発能力と合わせて3ドローできて最高に気持ちがいい
ノードローノーマジック 中々どころかアリーナ仕様じゃ有数の高額デッキでは
メイン60枚中50枚はレア神話が入るんだから ちょうどニッサがぶん回った試合してきた
やっぱりシミックが最強だわ
https://i.imgur.com/fqAMYSh.jpg むしろここまでなってゲームが終わってないのか不思議 ただしシミック増殖はミラーになると先手が勝つゲームになります 君らの予想に反してメインから小テフェリー入れてるデッキ滅茶苦茶増えてるじゃんどうしてくれんのこれ デッキの動きを見るのが目的のスパーキーくんになぜ心理腐食を持たせたのか バントミッドレンジは強いんだろうけどオケチラだけ納得がいかない 小ハゲ結局出してマイナス能力だけ使える汎用性あるからな 言ってもハゲコンの天下もあと4ヶ月だからな
ハゲアズカンタ侮辱チェックランド落ちたらデッキになるまい エスパーセットよりネクサスそのものが落ちる方が嬉しい 灯争PW出まくると盤面の確認事項多すぎて時間足りなくてやばくない? 使ってたDJ僧侶黒単をラクドスにして調整してるとDJがどんどん減っていく…
というか、赤単に領土でタッチ黒してどぶ骨と解体者と歓楽者だけ入れたほうがいい気がしてきた 相手ターンに恐怖の劇場起動しても稲妻の一撃撃てなかったわ
これフルコンにしてないと無理系か? ビビアンすげー強いわ、+能力が微妙だなって舐めてたわ
−能力で後続が次々出てくるのと、−能力で追放したカードが相手から見えないってのが凄く良い
空振りのリスクもあるけど相手にバレないメリットの方が大きいわ あなたのターンの間、このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたは恐怖の劇場によって追放されているカードをプレイしてもよい。 3マナテフェリーは許す
但しナーセットテメーはダメだ バント組もうとしたらカード足りなすぎる問題w
こんなレアだらけとは
ただミッドレンジに可能性がでたのは嬉しい カードの種類増えるとデッキ回らないものかね
60枚のデッキで土地含めて25種類カードあるんだが…
まだカード揃ってなくて同じやつ2枚くらいしか入れれないわ >>268>>269
うおおほんとだありがとう
BRコントロールで組んでみたけどダメだなこりゃ >>272
そうだね
揃ったデッキですらサーチやドローカード多いとか役割が似た質の高いカードが多いとかじゃないと強い動きを安定してできるデッキとは言われない世界だから全部2枚ずつとかだと自分が考えた動きはしにくいと思う
好きなカードとか自分が軸にしたい動きのキーカードはWC使って4枚作っちゃっていいと思うよ
mtgというかカードゲーム初心者っぽいのにすぐにそういうところに気付けるの凄い >>273
自分がアグロ使うと相手が低速だろうが勝敗決するの早くて回転率よくなるよ コントロール同士がナーセット出し合ってドロゴーし続ける地獄 きれいに4積みでデッキコンパクトにくめる人尊敬するわ
あれもやりたいこれもやりたいでわかっちゃいるけどどんどん変なもん増えていく
で、何回にか1度の完璧な動きに自己満足して消すまでがテンプレ 恐怖の劇場は割られた際のリスクが半端ないのがなぁ
あとデッキを削る効果に歯止めが効かないのも長期戦だと怖い やっぱり主軸にしたいカードは4積みするのか
PWぶち殺しても次のターンすぐ出されるからそういうことなんだろな… そうかイゼフェニ見なくなったと思ったらナーセットが増えてきたからか ドローエンジンやマナクリ等のデッキの回転に貢献するカードは4積み、主軸となるカードも4、デッキとのシナジーはあるが特定の相手に強く出れないカード(野茂みとか)は2〜3って感じで組んでるな俺は
んでメタ枠とメインで枚数少ないカードはサイドで調整する BO1赤単ミッドレンジに混沌のワンド積んでコントロールを混乱させるの楽しすぎる だいたいアグロは4積みが多くなって綺麗なリストになる
コントロールは半端な枚数積んだりお祈り一枚積みとか多い印象 アングラスの暴力、ファクト触れるのがうぜーな
コントロールメタ(と息切れ防止)でグルールに詰んでるアーク弓がボロ雑巾のように… アングラスの暴力はエンチャントに触れられなくて困ることの方が
アーティファクトに触れられて助かることよりもずっと多い 秋の騎士とかもそうだけど
ああいうメインから詰める丸いカードが増えてくるとネタデッキがどんどん辛くなる ビビアンのおかげで置物破壊が瞬速持ちになったのは対コントロールへの強化点で嬉しいねネタデッキには申し訳ないけど ネクサス全盛期に市長の笏とかチョイスしちゃうお前が愛おしいよ >>278
カードの枚数はこのチャート(?)参考にしてる
https://article.hareruyamtg.com/article/article_3490/#other
・4枚入っているカード:絶対初手に引きたいカード or 序盤に3枚以上引いても嬉しいカード。 (例:《苦花》、《対抗呪文》)
・3枚入っているカード:初手にあると嬉しいが複数枚いらないカード or ゲーム中2回以上使いたいカード。 (例:《マナ漏出》、《神の怒り》系)
・2枚入っているカード:中盤、後半に1枚欲しいカード。 (例:《龍王シルムガル》、《奔流の機械巨人》)
・1枚入っているカード:ゲーム中1枚は引きたいが2枚目を絶対引きたくないカード。 (例:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》、《死の宿敵、ソリン》、《ソリンの復讐》) 市長の笏のココが凄い
・増殖で安く追加ターンできる
・土地が4枚で止まっても撃てる
・引き直さなくても何度も使える
・青抜きでも無限ターンができる
・ArenaのBO1で使える
市長の笏のココがダメ
・単体だと3マナ+12マナ+3ターンかかる
・すぐ割れる
・対抗馬のネクサスがあらゆる面で強い クリーチャーに+1/1カウンター乗せるのが常在能力なのは優秀 アリーナの配信見てたらプロ皆下手なんだがこれはリアルではサマってことよな 紙の大会なんか誰が一番手品うまいか決定戦だからな
なんの価値もない 紙はジャッジキルしたもん勝ちや
わざとメモに相手よりライフ低く書いといてジャッジに報告してペナルティ負わせたりな わざとデッキ崩して負ける戦術とかないならかわいいイカサマやな このゲームのマッチってデッキの強さ(レア数)とかで対戦相手変わるんだっけ?
配布ボロスにレア数枚入れ替えたら敵の強さ本当につよくなった感ある プレイでは内部的にカードの強さが設定されていて似たような強さのデッキ同士で当たるようになってる 単純にレア枚数じゃない気がする
他じゃ使われないようなレア満載したゾンビデッキだと思ったより低めの査定だなって感じた プレイだと発破ラル決まりまくるからじゃいけるんじゃないかと錯覚する 調整ってプレイだけなの?
ランク戦は本当にランダム? 放浪者でボーラスの城塞のダメージ支払いを踏み倒せなくて悲しい
放浪者を能動的に使おうとするとライフルーズのカードが多くて難しい >>140
なつかしい
トリヴァードロマークローシスは3色使うドラゴンの名前だったよな >>313
デッキ4マナ以上に統一して放浪者と神秘ジェイスとベルゼンロック様を墓地に落として上古族の栄華な再誕でワンショットしていけ スゥルタイやっぱ安定して強いなぁ2マナのマナクリを楽園にするか培養にするか悩ましい >>307
WC使用率とかありそう
WCでよく生成されるカードは評価高めとか >>315
確かにその2つなら悪さが出来る
スパーキーに犠牲になってもらってくるよ 今更SCGトップ32みたけどほぼ赤単、ネクサス、エスパーの3強やな
赤単8
シミックネクサス7
エスパーコン5
エスパーミッド4
グルール3
バント2
ディミーア1
セレズニア1
グリコン1
白単1
バントフラッシュ1
バントネクサス1
ボロス1 バントミッドらしきデッキと当たったけどオケチラにボコボコにされたわ
生物デッキはあれ一枚で負けるな ギデオンの犠牲でもいいぞ
放浪者自身を守ったりバットリにも使えるので数枚刺しとくと便利かもしれない なんか知らんけどトップ36みてたわ
32はこれ
赤単8
シミックネクサス6
エスパーコン5
エスパーミッド3
グルール3
バント2
ディミーア1
セレズニア1
グリコン1
白単1
ボロス1 >>293
言うほど序盤に苦花3枚引いても嬉しいか?(1敗) これからバントミッドめちゃくちゃ増えるだろうしまだ環境動くぞ エスパーなんか見なくなってグルール増えたんだけど俺の野茂み焼くのやめて。 エスパーは不快感ありすぎるからな
反射魔道士から何も学んでいない バントミッドはエンチャントで新ハゲに触れるけど
ネクサスはその枠取れないだろうからやっぱりミッド側が有利なんじゃない
ラノエル経由で2T新ハゲ着地出来るのも大きい 対戦ゲームってルールの範囲内で最大限相手の嫌がることをするゲームだから不快感を与えてるって事はそれだけゲームデザイン的に正しいって事だな SCGのバントミッドにPW触れるエンチャとか入ってないけど俺の知らないバントミッドがあるのか 青がなければ赤でさっさと殴り切るという環境の中異色なセレズニアトークン
ギデオンが強いだけな気もする バントミッドレンジは器用貧乏という言葉がよく合う
tier2止まりでしょう グルールミッドレンジにラノエル入れるかめっちゃ迷うわ セレズニアトークン触ってるけどサイドカードとサイドボーディングが中々上手くならない
展開力取るか継戦力取るか脅威への対処を取るか、
生物広げて殴るしか勝ち方無いからサイド後どれを重視したら良いか定まらん… >>348
今ラノエルが強いのは次のターンにドムリとかビビアンの3マナPWに繋げられるとこだしそいつらが入らないならまあ要らないかな >>350
エスパー相手でも赤単相手でも2tグルールの呪文砕き、3tフェロックス(orフェニックス)は強いムーブだぞ
赤単なら次のターンにどっちにしろラノワは処理されるんだけど、相手先手なら1点火力顔面→舞台照らしみたいなムーブ封じたり蒸気族出せなくしたりできるし、相手後手なら1t目にクリーチャー出せなくして行動縛れるから1tにマス除去置くのは強いよ メタゲーム10回くらいやって
相当ぼったくられたわ でも4枚積んでも序盤引けるか微妙だし
後半引いてもチャンプ要員だしいまいち必要性に疑問感じるんだよな。 >>352
あー赤単は確かにそうだわエスパーは使ってる側だと呪文砕きよりやっぱPWの方が鬱陶しく感じるけど
スゥルタイだと正気泥棒にも繋がるからグルールのラノエルより対コントロールの面でめっちゃ強く感じるのもあるのかな マナクリを終盤に引いても強く使う方法…
やはりオケチラ様か 後半のマナクリが弱いのはそれはもうしょうがない
2マナだけど培養ドルイドはその点偉い 序盤から終盤までいつでも強い1マナマナクリ…うっ頭が 極楽鳥がショック飛ばしたりライフゲインできれば・・・ >>359
しかも色拘束も弱くて墓地対策も出来る
オリカかよぉ! なーんで黒1マナのカードが墓地対しながらマナ加速するんですかねー不思議ですねー せめてクソハンマー程度の装備品でもあれば
マナクリも終盤仕事できるんだがな 結局エスパーってどうなの?最近そんな当たらないんだけどinダイヤ1,2
ネクサスはアグロに微不利くらいな感触で、むしろ思ってたより勝てる。
エスパーと当たりたいんだけどあんま会えねぇからこっちの相性がわからん ネクサスはアグロの動き次第な面はあるけど、早めに荒野置けたら割となんとかなって
しまうデッキだからね タミヨウがマジで強いアレのおかげで一気にスピード早まったわ
ナマケモノとかボーラスの占い師とかいいブロッカーも貰えたし なんであの猿はタフ3の上に到達まで持ってるんだろうな ナマケモノで正気泥棒止めてくんのマジうざい…
エスパー対ネクサスはやってみた限りだと総合してネクサス微有利って感想でした 割った再生やアズカンタをタミヨウで回収すんのマジでやめろ >>140
ドロマーちゃんは青ドラゴンで一番美しい バント密度あんま強くないよ
簡単に言うとデッキが薄い
ネタというほど弱くもないけど バントは強い弱い云々より今の環境に合ったミッドレンジデッキって印象だね
幸い専用カードがあまりなく使い回しやすいカードが主体だし
ある程度揃えた人には見た目より組みやすいから試すにはいいかもね >>228
言う手散々言われているが他のDCGと比べて分解生成の割合が格段に劣るんだよな
セールスと言うがMTGAよりいろいろな面で効率がいいHSは世界レベルで売れていて、
シャドバも国内の群雄割拠のソシャゲ市場で売上安牌の上位勢 ランク戦ってbo3とbo1でランク別れてたり上がり幅違ったりしないの?
ただランク上げるのが目的ならbo1の方が時間短くて済むからいいなと思ったんだけどどうなの >>379
BO3はゴールドからは2‐1でも2あがる、1‐2でも2減る
だから安定してゲームができる人ならトータルこちらのが早いとは思う バントミッド死んだらBO3も赤単VSネクサスたまにエスパーの時代やな バントミッドは低マナ域生物のサイズが小さいから赤単に弱そう アーキタイプ的にはミッドレンジにとってアグロはお客様なんじゃないの シミックの隆盛で遊んでたけど20個貯めれる時点で基本普通に殴り勝てるなこれ 今の赤単って手札つきても止まらんしなあ
緑にアド稼ぐ方法上げすぎた問題と同じちゃう お前らがメインからナーセット積むせいでイゼット死んでるんだけど
ニヴが打ち消されない6/5/5になるんだが ナマケモノとかいう青単殺し
なんで到達持ってるんだ… イゼットにもうニブいらんやろ
新ラルで事足りるしワンチャン発破ある イゼット1番嫌いだからそのまま死んでて♡ >>387
ドロー一点火力はあるぞ
それよかドロソ各種が死ぬほうがつらい ナーセットはスペル多目のデッキなら普通のドローより質が高いカード得られるし使い捨てでも十分に仕事してる
何より相手のナーセットに妨害されないからナーセット対策になる! ナーセットはハイドロイドをただの癒し系飛行体に変えてくれるのも強い >>392
それな
ナーセットに勝てるのはナーセットだけ イゼットドレイクラルのドレイクすらケフネトに変りそうで原型留めてない BO3、コントロール多すぎるからエスパーコンにメイン自我ありか? ナーセットに干渉されないとかハンデスされない枠でボーラスの城塞とチャンドラ流行らせていけ メイン自我は安定せんよ
サイドに3枚でネクサスとかエスパーの心臓にゼロ距離ショットガンって感じ 自我撃たれるの分かり切ってるからサイドからリリアナ嬢とジェイス積んでハゲ含めた3種類の勝ちパターン作るの楽しい PWのせいで3マナのカードパワーが跳ね上がって先後の差が開いてるなあ 今のウィザーズにはそういうこと考える頭がない
新社長のせいだろうか エスパーコンはウギン、リリアナ永遠神とフィニッシャー増えてるから漂流自我効きにくくなってる
サイドはなおのこと ラノエル等のマナ加速から2t目に3マナPWはほんと犯罪だと思う メインから自我積むなら首謀者でも積んどいた方がいいんじゃね ネクサス憎いのは分かるけどメイン自我は地雷だよ
自我打ったせいで負ける試合が絶対出てくる メイン自我はやめといた方がいい
アグロ相手にトップしたら破り捨てたくなるし、コントロールミラーで引いても特段強いカードじゃない
ほぼネクサスしか見れないカード イゼットドレイクに都市侵略を入れるかどうか悩む
序盤でも地上を止めれて最終盤ではガルタと正面から殴りあえるサイズで出てくるんだが回避能力が無いから決め手にはならないんだよなぁ… イゼドレ改良してみたりとか考えたが、どう考えても辛い
てか同じ軽量呪文で回して戦うならボロスでいいという事に気づいてしまった ナーセットと新テフェリーがいれば実質氏名ハンデスになるぞ! >>391
毎ターン最大1点しか飛ばねえ
どうなってんねん ナーセット対策するんなら稲妻の一撃でも積むのがいいんじゃね 下だと既に火力対策でナーセットの能力使わずに忠誠度5で置いとくってプレイングが存在してるらしいな 2マナ位で5点くらいのPW専用火力呪文が欲しい
古呪がアリなら許されるはず 稲妻の一撃入る色のデッキでナーセット対策必要なデッキってボロスとイゼドレぐらいだし、そもそもその手のデッキはナーセット入ってるようなコントロールに相性負けしてるのでは説 爆発域って基本はコントロールにいれるのでいいの?
汎用性高そうだけど >>415
インスタントなら最高だったんだけどな
序盤は良くて3マナ4/4で終盤にしか出てこないトランプル無しガルタは少し厳しい... >>424
インスタントだったら4積みだったな
なかなか12ドレイクとはいかないもんだ >>422
相性負けてるから対策必要なんじゃねえの
相性勝ちできるなら専用で対策なんて必要ないじゃん ネクサス相手にナーセット出してくる人いるけどあれ全くささってないんだよな
眼識が2ドローから1ドローになるだけでただの3マナ2ドローでしかない >>427
え、ハイドロ封じられるの普通にキツくね 今のネクサスにハイドロイド入れる必要ねえぞ出す時間が無駄 >>426
だからデッキチョイスの時点で微妙じゃね?ってことだよ
メタゲームってそういうもんでしょ
現状ナーセットが入りうる筆頭格のエスパーコンがティア上位なのに、他のアーキタイプで戦うとしてもそれに相性悪いデッキ組むか?って話 今のネクサスはアリーナで当たるのも大体こんな感じだよね
パーマネントバウンス+動員1を無限ターンタミヨウで無限に使いまわして勝つ形
https://www.mtggoldfish.com/archetype/standard-simic-nexus#paper >>430
特定のデッキに相性悪くても他のデッキに相性良いからって理由で組む理由にはなり得るでしょ
まぁ今のイゼドレが極端に相性いいデッキがあるとも思えないから立ち位置よくないし使わないのが無難だと思うけど >>432
少なくともティア上位=使ってる奴が多いデッキのどれかと相性悪いなら使わないのが無難でしょ
どのデッキと当たる可能性が高いなんて統計的に予測するしかないんだから そもそもナーセット相手に稲妻の一撃っての対策としちゃ微妙だよなイゼットなら打ち消しなりドレイクパンチでナーセット屠れるのに
不利デッキにナーセットこなきゃ無駄になるカード入れねえよ エスパーはネクサスに不利だから使わないのが無難だった? エスパーコンBO1で試しに回したら、みんな全体除去1,2回打ったら爆発してくれる
盤面にアズカンタもテフェリーもないのに
そういう時は手札に有効牌まったくないからすごいホッとする >>421
ソーサリーだけど黒1マナの裏切りの対価じゃダメなん? ランク戦でそれならやはりもう時間かかるデッキは相手にしないって人が増えてきたんだろうな
プレイならそりゃ爆発するわ 糞重い全体除去を数回打たれるほど生き延びられておりアドも取られている
爆発も妥当やろ 2回も全体除去やられていたら手札事情が相当厳しいことになっている可能性が高い
あとはどうせ出しても1枚ずつカウンターや除去で処理されるだろうなと思ったら爆発するわな まあ真面目にやってかつ膠着状態になる(相手からそう見える状況)と実際エスパー相手は長えしなあっさり勝つ事もあるけどさ エスパー相手はカウンターバンバン飛んで来るからこいつ事故ってねえな感が凄くある プレイは青黒土地見えた瞬間放置マクロ入れて別の事やってるわ >>437
赤の呪文で欲しかったんだ
分かりづらくてすまんな ランクだから全体除去までいきついてるけど
プレイだと思考消去、最速だと土地だけで爆発される 対コントロールはパワー3以上のクリーチャー2体を並べ続ければなんとかなるけど、全体除去されるたびにそれをやり続けないといけないからな
スゥルタイみたいなアド取れるギミックじゃなければ神話ウーズみたいなのをメインから積まないといけないし 他ゲーから来たやつらだと1回ハンデスくらっただけでめっさ毛が抜けてそう 俺は使ってるのが門デッキだからランクでも思考消去即頭バーンやることあるな
ぐっと我慢して次のターンまで行くと概念泥棒とか出てほっこりすることもあるけども 虚報活動が3マナなのに思考消去が2マナなのおかしいよな 強すぎだろ でもハンデスくらってドブンハンド見せつけるの楽しい プレイはエスパー同士でも2ターン目のアズカンタか思考消去で即爆発するからな Playで気持ちよくデイリー消化したいだけだとハンデスカウンターはストレスでしかないからなあ
それでもデッキとして弱けりゃ付き合ってくれる人もいるだろうけど今のエスパーは揺るぎないティア1だし エスパーに思考消去されて渇望の時、肉議場の叫び、煤の儀式という糞手札を見せつけるのすき 凶兆艦隊の向こう見ずx2〜とか見せて思考消去連打してくると絶頂
そのままテンポ取って殺す 甘えキープした手札を見られると恥ずかしくて爆発しちゃうな プレイ全然やってないけどデイリー消化勢同士が爆速で殴り合ってる勝手なイメージある 大体合ってる
ほぼ勝ち確から意外と粘られる事もあるけど >>447
VSコントロールは相手が更地なら1体で2体以上の働きをする《軍勢の戦親分》《戦慄衆の解体者》が定番なんだろうけど
《真夜中の死神》も使って・使われてみてかなり効くと思った バントミッドレンジ案外ふつう
でも先手エルフ→テフェリー→エリマキの動きはえぐいな スゥルタイだとラノエル→正気orビビアンダブリエル他PW→エリマキorビビアン設置済みなら瞬速チュパ人質取りで更にいやらしくなる…エッチだ… プレイとかBO1は土地事故防止措置あるし、
そこで煽ってくるやつらは補助輪付きのキッズチャリに乗りながらゴッドファーザー鳴らしてるようなもん 往来のパーミッションって全体除去乗り越えたら勝機あったけど今のエスパーは手札残り1枚からアズカンダでひいてくるから嫌 相手のクリーチャー乗っ取ってドスンが火力高まるしおもろいわ 灯争環境を経験して思うのは
プレインズウォーカーも装備品と同じルートを辿りそうだなって
完全に抹消されることはないだろうが根本的にインフレしやすいカードタイプだし段々枚数減ってきそう
アンコやレアの枠で出していいカードタイプじゃないわ PWの常在能力は使ってる方は楽しいけど使われる側の苛立ちの方が遥かに上だよなぁ つかう楽しさは大きいとおもう
置けたらすごいテンションあがる >>470
キャラクターのカード化って所からスタートしてるから絶対減らないゾ やっぱ業務用赤単にブン回られると手のつけようがなく負けるなあ(´・ω・`) 枚数減るも何も、今回こんなにいるのが特別なだけだぞ?
灯争大戦収録のpw36体と、スタン8セット分のpwが大体同じくらいの枚数だ >>468
門なら全体除去4回撃つ事もわりとあるぞ ていうか自分(プレイヤー)がプレインズウォーカーって設定じゃなかったのかよ >>472
ビビアンみたいなアグレッシブなのは面白いけどナーセット始めとした行動を制限するタイプのPWはなぁ… プレイヤーがプレインズウォーカーなのは変わりないよ
カードのPWはそのPW全ての力を描いたものではなく、助けを求めた魔術師を助けようという意志の分だけの力を描いたもの
らしい 赤単はどうでもいいけど白関係のデッキが軒並みしんどい
環境に赤単ほとんどいないし
>>448
言うても遊戯王とかデュエマとか国産TCGでメジャーなゲームは軒並みハンデスあるでしょ PWはシステムが強いのに加えて開発が意図的にPWに触れるカード刷ってないのが悪い PWに友達料のマナを払うと額に応じて力を貸してくれるけど
クリーチャーにどつかれるとやる気なくして帰っていく PWどかせるクリーチャーは毎回大量に刷ってるからセーフ理論 マナ一杯払えばデレデレになって出てきてくれる青緑ニッサ 生命素ハイドラは切なくてPWがご主人と仲良くするとすぐ巨大化しちゃうの PWってドラキチのおっさんみたいな方向性の方が特徴出ていいんじゃないか。
ダブリエルとかアショクみたいな。 要はギャルゲーの好感度みたいなもんだよな忠誠度って ギデオンとかいう毎回5とか6とか引っ提げてくるチョロイン 「私にゾンビトークン作らせてくれるなんて……///」+2
「クリーチャーをサクらせるなんてひどい……」-4
「パーマネントを一つずつ残してサクらせるなんて……皆殺しより酷いじゃない……><」-9 女子で初期忠誠度高めな傾向にあるのはブラスカ、ヤヤ、ビビアンか
……女子って言っていいのかこの面子……? チャンドラから財産(7枚)も愛情も奪う鬼畜なプレーヤー 慣れてきたけど正直なところPWはいまだに好きになれん
開発が用意したフィニッシャーって感じで、デッキパーツじゃない。ビルダーとかロールプレイ好きには受け付けない人もいると思ってるけど、みんな馴染んでるのかな >>492
現実「フハハハハ… ル"ァァアアアァイズ」+2 PWがカード化すること自体は賛成なんだけどこの形を望んでたわけじゃないって感じ ほぼお手軽無限リソースカードになっているのが、最新弾のアンコは違うけど
そのクセ対処しにくいし、雑なパワカだなってイメージ つか新PWしゃべりすぎ後喋りが長すぎ
どこに力割いてんねんって位セリフなげぇ奴居るよな >>500
まさにこれ
せめてプラスの能力は新ラルくらい大人しいのにしろ >>503
しかもハゲとかそうだがフィニッシャーまで兼ねるからな
遅延特化デッキの弱点、勝ち筋までもかってに用意してくれるのも地味にやばい
こういうタイプのカードは別ゲーでもそうそう見かけたことがない プラスアドは今回のボーラスウギンみたいにマナ拘束きつかったり6マナなら不快感低めだな
今後もこのパワーレベルでデザインしてくれればいいんだが ハゲは出したターンに2マナ立てて自衛できるのがやべーわ
隙だらけの頭皮に反して全く隙が無い まあここでプレインズウォーカーに対して文句言っても
登場してから12年も定着するほど好評受けてる事実は変わらないんだけどな
まあ起動型能力だけじゃなく常在・誘発型能力持たせるのはプレイングが複雑になりすぎてダメだとは思う PWって今までは自分のターンの間は何もしてこない置物だったのに灯争大戦からエンチャント化したもんな
しかもミスプレイを誘発する致命的な効果の奴多いし
ハゲとかハゲとかハゲとか テフェリー自体が才能ある上に自分で剃ってるファッションハゲなだけで
弱いPWがハゲにしても実力も毛髪も乏しい俺みたいになるのがオチだぞ ウィザーズの方針で続いてるのはあるが、それほど好評か? 海外の実況者がリリアナの+1使った時に「リリアナ、クレイジー」とか言ってるの笑った
やっぱりあのボイスは印象的 ウィザーズなんだかんだ失敗だったらばっさり切ったりするからねぇ
そしてしばらくしたら再調整版だしてくる ラヴニカ侵略をボーラス様に強要されている設定なのにノリノリ過ぎませんかねリリアナさん
ハハハハハ!クラァァァイ!とか言い出すし Wドレイク+イゼフェニセット+サヒーリとか言う超欲張りイゼットがいて草
さすがにそれぞれ枚数は絞ってるんだろうけど、それでもスペル減りすぎて微妙だろうに 安価イゼドレからお手軽強化案としては新ラル+発展発破コンボを雑に入れるのが一番なのかな まぁ紙では味わえないふいんきだよねPWが喋り捲るのは リリアナのボイス聞くと"戦慄衆の指揮"のFTって嘘松なんだろうなって思えてくる 約束の終焉と弧光のフェニックス入れてイゼフェニにしても楽しそう
え?神話WC8枚追加…?
なかったことに… >>495
>開発が用意したフィニッシャーって感じ
この感覚すげーわかるw
というかなんとなくモヤッとしてた理由がそれだったと今気づかされたというか >>517
あれたしか数年前だと推定が月2億円弱ぐらいは稼いでいたんで
近年の日本市場より大きかったんだけどね… >>524
楽しそうというか今回得た一番の強化パーツじゃんそれ じゃんじゃん使い潰してその後の展開に繋げてねっていう今回のアンコモンPWは割と好き 古いTCG売上スレ見て来たけどPWカード化以降、北米では売上シェアを伸ばして日本では落ちてるから
日米で明暗が分かれてる
PWは本国ではおそらく受けてるが、日本ではよりMTG離れを加速させた一因かも アンコPWのいい感じの能力見てると+持ちPW酷いわってなるけどぶっちゃけそれすら許さない環境に戦慄する。
そして一周して低コストのアンコPWを叩くぜ 赤終焉でイゼフェニ強化、と思いきや新テフェリーもナーセットもドビンも刺さるから辛そう >>529
初めてPWが出た時はああMTG終わるんだなって思ったわ
めっちゃ続いてるけど 今のイゼットはあかんよ、気分転換で回すたびにリンチされる ぶっちゃけ娯楽の国が他国と足並み揃えて発展とか無理すぎるから環境叩いても仕方ないんだよなぁって
飽きて辞めて忘れた頃に帰るからちゃんと維持してくれ。国内は燃え上がる炎は高いが燃え尽きるのも早いし海外はちょびちょびでええんや コントロール対策のナーセット新ハゲでついでに完封されるのはアカン >>536
ナーセットは無理だけど新ハゲは別にそこまででもなくない?
ラル即死コンはできなくなるけど >>529
全く無関係ではないかもしれないけどそういうのってマーケティングとかの影響大きいし特に日本なら国産TCG増えたのその時期くらいからじゃない? ナーセットはキャントリでガンガンデッキ回すのを軒並み殺す恐ろしい女。
下ではストーム系やら変なコンボもナチュラルに殺していくスタイル >>540
ゴールド辺りのランクマにはまだ生存してるたまに当たるし >>540
コントロールに駆逐されてほぼいなくなったな
PWに触れないのが致命的 >>538
うんそれもある、ってか多分それが主要因
ブシロード系がその頃から猛烈な勢いで伸びてきたからね >>194
VPN環境作ってandroidスマホのRD Clientアプリで自宅PCに繋げて出来てる。
リモートデスクトップのためにwindows10 proが必要なのとパケット食いまくるからWiFiで接続がおすすめ デッキ的に門はあまり強くなかったしね
タップインはやっぱりつらい 門は新パックでの強化が微妙だったからなあ
一応はアグロ対策の草食獣とかあるけど >>540
ターボゲートが死んだだけ
らせんと迂回路とギルド会談とハイドロイドを抜けばいくらでも改良の余地はある
ナーセット全盛の今あの辺にこだわる必要がない もともとただのファンデッキだったのに今はナーセット出されただけで死ぬし 門みたいなデッキがあまり暴れられてもMTGが薄っぺらく感じて嫌だし良かったとは思う
握りたいデッキが他になかったし安くて楽だから握ってたけどね メインからナーセットも3マナ禿も全投してるバカは死んでほしい ギルド怪談抜くとかマジ?
あれのない門なんか怖さ半分以下なんじゃが
むしろ黒足してPW触れるようにした5色門のほうがまだ現実味ある 羊とか巨像で押す方向ならまだ行けるんじゃない
会談と螺旋抜くのは無い >>555
門から門抜いて適当に弄ってたらエスパーになったわ >>551
かつてのスタンダードで強力なアーキタイプだったウルザトロンとか門デッキみたいなもんだと思うけど このゲーム後攻つかまされた時点でほぼ負け確なのにタップインしかできないとかただのサンドバッグでしかないよな門 なんか今日はハンデス多いなぁ
赤単に切り替えたから勝率は上がってるけどやっぱ気分はよくないな >>560
結構嫌らしいと思う、起動したら必ず1枚引き当てられるし、赤単には結構天敵感あるわ pwは出したターンは動けなくていい
それで解決する くっそ弱になるけども…
2番目能力撃ち逃げメインのやつとか特に 今青赤ウィザードってどうなんだろう
中途半端なミッドレンジで挑んだらボコボコにされたわ 絵違いナーセット1k越えでフォイルだと10k越えてるの本当に草生える 土地21しか入ってないのに引いたカードのうち11枚土地で草 ほんと久々に起動したらBO1のシルバー4にして赤単とエスパーコンにしか出会わなかったが
これもう今からやるような初心者が勝つの無理じゃねーか? >>572
初期デッキそのままなら、初期デッキのままの人と当たりやすくなるからセーフ 俺は9連続後攻引いたことあるで
アグロだから辛かった >>574
プレイだけでしょ
もう初期デッキ弄ってランク行くような層は居ないんだなぁって 龍神ボーラスおじいちゃんのボイスめっちゃうるさいな イゼドレをグリクシスカラーにしたら勝率良くなった
永遠神投入で自分のデッキ掘って打点3とか上がるし
5コスラルの枠にボーラス突っ込んでるけど5ターン目に着地できると流石に強いな そんなに赤単ハンデスが憎いならセレズニアで増殖すればいい
エスパーは知らん 絵違いはコレクション的に欲しい気もするがそこまで金出したくはなぁ
紙スタンやらないってのがでかいけど >>577
1k”越え”な
まあまだ1kでお釣り出る値段で売ってる所もあるけど
そろそろ在庫も枯渇してきたしさらに値上がりしそうで怖い 黒濃いラクドスアグロ回してるけど、
赤単の下位互換な気がしてならない...
メタ的に赤黒のメリットってなんだ? 自分の生物焼こうとすると正気か?みたいなこと聞いてくるくせに
オートパスの暴発で自分のターンスキップしようとしても何も聞いてこないのがムカつくw 今から始めてもちまちまカード集めていけば何とかランク挑んだりできる?
ある程度課金しないとだめかな >>587
1万くらい課金したほうが楽しめると思うけど、無課金でも無理じゃないよ
毎週3パックもらえるし >>586
あくまで自陣に向ける矢印と敵陣に向ける矢印両方あるスペルを逆にやらないようにするためのものっぽいからな M19以前はガン無視してラヴニカ以降だけ剥いてば追いつける >>588
>>590
ありがとう
少し課金して初めて見るよ おーナーセットいいね
これなら高騰するのも納得だわ アリーナ日本語版のジェイスの策略のテキスト、よく見たら
「秘儀の策士、ジェイス.」という名前のカードを参照してるんですけど本当に大丈夫なんですかね?
PWデッキのカードだから使うことはないだろうけどな ティムール荒野使ってるとネクサスと勘違いするのか荒野見て爆発するやつがおるな 5色コントロールにした方がカッコいいもんな
門は黒く染まれ 前環境だとネクサスと比べてティムール荒野使う理由あるかなって感じだったけど今はもう無いよね エターナルソードとかラストバイオレンスみたいなのがあれば門で5cやりたいんだが 黒の代わりに赤を抜いて
燃え立つ門をケイヤの怒りに変えるとかもありだな コントロール系のデッキはすっとろくて待ち時間がイライラする コントロールに勝てないようなミッド構成でウィニーメタって来るのもコントロール助長してるんだよなぁ 土地単の利点
・絶対に土地事故が起きない。マリガンする必要もない
・デュレス、思考消去くらったときに全くダメージがない、むしろ勝った気分になる
・ハゲやネクサスを出されても「操作大変そうだな、まあ頑張れや」と上から目線でいられる
お前らも事故や糞マッチでイライラしたときはプレイでいいから土地単しようぜ 総動員地区でビート
爆発域で除去
最強ですねこれは… mtgで勝つためにはメタ読んでデッキ選択から始まるんだから、1つのデッキ握って◯◯に勝てねぇっていうのはなんか違うよね。
紙でも金を投資しないとデッキは増やせないんだから、文句言わずに時間を投資してゴールド稼いでパック剥け。
ファンデッキ使ってて愚痴言うのは筋違いや。 真面目な人が真面目に調整して真面目にプレイすれば
そこそこの強さにはなりそうな気がする土地単 >>599
わかる
生皮→ファートリ猛竜の流れがオシャレだよな
今は枝歩きだけタッチするか悩んでる… スタンでもいろいろ土地あるからデッキ組めなくはなさそうな気がする
勝てるかどうかは別として BO1なんて出来の悪いじゃんけんに文句言ってるのも筋違いだからな覚えとけよ ネクサスで勝ち手段がテフェリーLO
不快だからマクロ使って放置しているが一時間半経ってもこっちのライブラリー半分残っている
後一時間半頑張ってくれ俺は寝る オケチラ強いか疑問だったけど自分で使って強さがやっとわかったわ
というかかなりインチキカードだわ 秋の騎士ってWC切るか切らないかほんと迷う性能してるな 城塞翠力毒矢じりOTK
全知を越えたわ
くっそたのしい お前この地味さでアンコモンじゃねーのかよwっていう所が最高にレアWC切りたくない
でも普通に強いんだよなぁ アグロに勝てないと人権ないBO1だと75枚コントロールありな気がしてきた
60枚だと使いたい高コストカード入れる枠がない いるよなーこういう自分からコンシしないやつ
ネクサスループとか最後までさせんなよって感じなんだけど結構いるんだよなあ
本当に負けが確定するまでコンシしないやつとかも時間の無駄
いや確かにネクサス途切れるかも知んないけどそれなら打ち消しとか色々持ってるんだから次来ても勝てないぞっていう 二万課金して一週間で休止してもうたわ
なんか面白デッキない?
軸になるカードだけでいいから面白いコンボ教えてほしい ネクサスなりエスパーなり勝つのに時間かかるデッキ使ってる方は勝つまでを楽しんでるんで、嫌がらせで最後まで付き合ってやろうってのは自分の時間の無駄だね いや嫌がらせが効果あることを自分から言ってるわけじゃん >>625
何が面白いと感じるかは人それぞれなのよね >>628
コンボ決まるけいかな
なんか相手は受け身だったりして面白くない展開が多い >>625
僕の考えた最強の城塞翠力毒矢じりOTKを是非
獣に囁くものと探検入れとけば土地で止まらないから出したらほぼ勝ち
(出せるとは言っていない) 今のトレンドは新ビビアンから瞬速生物で滅茶苦茶する
デッキ >>630
なんか墓地のクリーチャーとPW全部場に出せるやつ
あれ面白いんじゃないか
戦慄衆の指揮デッキ
俺はカードがないからやってないけどw >>636
それでもいいし白でよければもっとお手軽な放浪者とかギデオンの犠牲とか 海賊ジェイスとテフェリーの誓いでボーラス様増やすの楽しいぞ >>637
ほぉ
とにかく相手がおんなじような青黒デッキばっかりでつまらんから自分のデッキで打開したいわ 世界中の何百万人がその自分のデッキを作ろうとして
ハゲにハゲ散らかされてるからなあ
もし仮に世界の何百万人より冴え渡っててその自分だけのデッキってのができたとして、
初日無双できて、2-3日したら世界中の人がそのデッキつかってて、さらに2-3日したら
それに勝てるハゲデッキが完成して君を食いちらかす そんなTCGだからしょうがないね ええやん
スピーディーに数こなせるのもアリーナのいいとこだし
低確率でしか決まらなくてもやってみるのもいい 青で打ち消して
アズカンタでドローしてってされるの飽きたわ
おしっこ眺めてる方が楽しいわ そんなこと言ったらどのTCGでもテンプレtier1デッキ以外使えなくなる
むしろMTGは土地事故があるぶん比較的ファンデッキで勝ちやすいゲームだと思うぞ、事故った相手に気持ちよくなっていけ そんなんわかった上で使うのが僕の考えた最強のデッキだし
プロじゃないんだから勝ち負けとは別次元の話で
決まった時にすげーおもしれーって一言言わせたらそれで勝ちやねん まぁ訳分からんロマンデッキでも勝率2割くらいはいける
それで我慢しとこう 新ミゼット様デッキは組むの楽しいと思うよ
勝てるかは知らん 対面と違ってアリーナはすぐ投了するから事故った相手に気持ちよくなれない コモンアンコだらけのデッキでレア満載のデッキと戦う事になる
マッチングシステムも相手の数がいなけりゃまともに動かずに強デッキと戦う嵌めになる コモンアンコでも強いカードはあるぞその相手も強いコモンアンコモンのカードは入れてるはず
そして相手のデッキのレア度が総合的に高かったとしても必ずしも勝てるわけではないただしレアWCとお気に入りのデッキがあるならそれにマッチしたレア土地だけは作ろうデッキが充分に回転するようにならないと勝てる試合も落とす 二色タップイン土地を採用する場合門にしない理由ってなんかあるのか?気分の問題? >>647
全く楽しくないんだなこれが
素だししても勝ちに繋がらないし踏み倒すならすぐ終わらせるオケチラでいい マッチングレートの条件がレア度ではなくカードの使用率だとしたら門よりタップインランドの方がレート下がるのでは?っていう考えかも
門も使用率下がってるだろうから差は小さいと思うけど ただたくさん引けますよってだけならハイドロイド混成体とかでいいしなあ
手間のわりにあんまり面白い効果じゃないよなミゼット再誕、パルンのほうがずっと強いし面白い >>651
○○の門てなんかあじけなくない?
普通のタップインの方が雰囲気はいいよね SCGのグリクシスコン使ってみたけどなんか既存のエスパーにもそこそこ勝てて楽しいわ
カウンター捨ててるからどうなのって思ったけど、出すパーマネントが有利交換できないor放置すると死ぬ系の奴ばっかなら対処しきれないだろ死ねって感じ グリクシスカラーの強い灯争リミテで初手レアがトルシミール。取るべきだと思う?
https://imgur.com/a/IranYmk 又聞きで悪いが緑青(白)絡み増幅軸が組めれば最強だけど組みやすいのは青黒コンだとかなんとか 迷わずとる
3/3/2か巨体が帰ってくるだろうから黒緑タッチ白の可能性を残しながら白緑増殖狙う 今ラノワールのエルフ入れる理由ってなんなんだろ1ターン目に出して強いって言うなら草食獣で良くない 紙だとコントロール大好きなのにDCGだとアグロしか使わねえ人がいたな
両方とも時間が勿体ないからて理由がつくのだろうか ラノエルは生き残れば何回でもマナ出してくれる
まあ生き残ることがあまりない環境ではあるんだが 土地2草食獣
土地2ラノワール
の場合草食獣で2ターン目3マナ出すには運にかけるしかない
確実に土地3草食獣って形にするなら別だが いっぱいスペル唱えて気持ちよくなりたい人はフェザー系デッキを組むといい ナマケモノはハンド要求されるからメインからならラノエルかなぁ相手がアグロならナマケモノだろうしサイドから数枚切り替えるのが無難か シミネクとか門とかの初手が高確率で土地3になって序盤の壁が欲しいデッキなら草食獣かな やっとミシック到達した
これでネタデッキで遊べるわ 俺はようやくプラチナだ。ゴールド帯抜けるのまじきつい。自分も赤単、相手も赤単ばっかで頭おかしなるで。 プラダイミシックよりも本当ゴールド帯が一番つらい
あと赤単のくせに遅延放置するやつもゴールド帯が一番多い(偏見 赤単使うとストレスは減る
理不尽負けしてもそれ以上に理不尽勝ちしてる感じがあるし耐えられる ゴールドBO3の底はグリコンで溢れかえっててなんだかなぁ
時々探検城塞なんかも出てきてよくわからないですね BO1黒単灯篭で永遠に遊べそう
普段使えない重いスペルで豪快に勝つの楽しい >>679
白黒でソリンやら渇望の時やら使えば悶絶して死にそう >>658-659
あざっす
投下してすぐ《灯の燼滅》取ってしまったけど、結局白黒緑になって、トルシピックしとけばと後悔
今度から緑(+増殖絡み)の評価上げてみる。
(というか緑に5戦中4戦当たって、5/6/5トロールや2/2/1人間、《瀬戸際の勇気》に無限にボコされたよ…) 吸血鬼で絆魂ばっかにしとけば赤単だけには負けないデッキになるよ おおー、メタゲームチャレンジバグ落ちの件の入場料返還されてる
やるやん、また明日もMTGさせて(円満解決) 結局既存のデッキ強化しただけのクソセット
まじでグリコンみたいなゴミとか使ってくれる奴は助かるわ
ネクサスでも赤単でもバントミッドレンジでもほぼ負けないし >>680
聖句札の死者を灯籠使って出すとめっちゃチカチカしてくるから楽しいぞ
サイド後にファクト人質にされるついでに死ぬからメイン限定だけどな ミッドレンジとかいうエスパーにもネクサスにもカモられるガイジデッキ使ってるガイジはなんなん?
メタとか何も考えてないガイジは頭空っぽでも生きてられるんだろうな
さっさと死んでくれ エスパーとネクサスに3テフェでプレッシャーを与えられて強いからバントミッドレンジが出てきたんだが エスパーミッドとかバントミッドってネクサスガンメタじゃないのか?どっちも新テフェリーと拒否権使えて前者はハンデス正気泥棒後者はエンチャ破壊
どっちもそれなりにクロックあるからゆったりマナ伸ばしてってのもできないし バントミッドってサイド込みでPW10枚以上にハイドロイドとかカニいるからエスパーにもそれなりに戦える
心配なのはライブラリー バントミッドって前環境の底辺くらいにいたけど完成してたんだな バンドミッドもグルールもミッドじゃねーの
両方強いしミッドは死んでないでしょ ビビアンとか新テフェリー入ったのがでかいんじゃね
瞬足シャライとかつよつよだし 前からBO3はスゥルタイいたしミッドが死んでたっていつなんだ 緑絡めたデッキは3マナPWのおかげで生き残れてるよな そういやビビアンってあれ人種は何になるの
褐色のコーカソイド? 黒人? リミテッドで永遠神の投入使われたんだけど自分のライブラリ削る意味って何? そもそも確率計算して土地が多いならアリの選択
慣れてる人はそこまで考えてるよ よくわからんのだが不要牌弾くために自分にデッキデスってことか?
超能力者かよ 青にもスペル回収あるし青黒相手だったら自分に撃ってるわ 大戦のリミテは墓地の回収手段がそれなりにあるから
自分が使いたい、相手に使われたくないってのはある リミテでもライブラリーアウトすることなんてほぼないし
洞察の絆、呪文持ちの奇魔、負傷者の手当て、蘇生の絆、永遠衆の監督官、サイクロプスの電術師、都市侵略
こんだけ墓地関係あるスペルあんのに相手削る意味がないわ
たまに構築でも相手削る奴いて爆笑してる 構築だとフィニッシャーを墓地に晒したくないとかもあるからな
墓地活用しそうな相手じゃなければ基本相手に撃つわ アショクいるからリミテLOは普段より見かける気がするけど >>709
超能力も何もデッキ圧縮はTCGの基本だろ セルフデッキデスがデッキ圧縮は草
ネクサスのタミヨウならまだしも永遠神の投入の話だろ? 勝てなくてむしゃくしゃして組んだデッキが調子いいとなんか嬉しい 相手が墓地利用入れてる可能性がある以上相手をターゲットにする理由ないでしょ… 相手指定したら板金で躱されるからアショクいない限り自分指定するじゃろ バントミッド増えまくりだ、エスパーにそんなに悪くないのかな 最近はニッサのほうが嫌
殴れないプレインズウォーカーてどうなのよ ニッサは処理し損なうと異次元ムーヴしてくるから怖い 黒単灯篭で秋まで遊ぶために陰謀団の要塞のマナ表をエクセルで作った
マナ表とサイド表があるとゲーム中のミスプレイ減らせる
緑7マナのモード4回選べるソーサリーぶっかますと楽しい pwは自衛できたらあかんと思うんだよねぇ
もう無理じゃん ニッサは土地潰されるリスクがあるからな
返しに全除去とか食らうときっつい PWは忠誠なんていらないからもっと自分のこと考えて戦って欲しい ニッサきついなー
無理して土地と相打ちして倒して、2体目出てきたら頭おかしくなる ニッサは土地を丁寧に処理してあげると途中からクリーチャー化せずにプラスするだけになるからかわいい >>702
自分のデッキの永遠神落ちたならデッキに戻るからじゃね?
名前からして PWが自衛できたらダメなんじゃなくて、自衛できるPWが強いんだよ。
4マナのエルズペスは+で自衛だから盤面で戦うデッキ相手にはゲロ吐く強さだぞ。 自衛って言うけどスペルには無力なんだから除去札使えよ あと飛行持ちで殴るとかな
…ところで木に登ってるだけの猿は到達持ってる癖に森自体がクリーチャー化しても到達無いのは何故だろう 自衛できるってことは盤面になんらかの影響与えてる系だろ
それでPWにスペル打ったら盤面キツすぎる
結局強い じゃあもうジェイスくらいしか考えられんな...
あとはライブラリから墓地に落ちたら悪さするカードいれてるとか?
ナルコ… 今は小+どころか小−ですらトークン出せるPWほぼいないもんな。灯争だと嫌らしさは増えたけどレアだと奥義もないし。 だから+で2/2出せて-で除去のウギンやリリアナが強いんだよね
しかもトークン除去られてもアド取れる
…まあ、6マナだから「出たら勝ち」レベルなのはある意味当然だろうけど 本当環境変わってもエスパーハゲ強くてハゲる
どうしたらいいんだ、こいつ 見たことあるなって垢にちょいちょい当たるんだけど
結構ユーザー少ないのかな? 数週間前にプレイで5連続同じプレイヤーに当たったこと この時間にプレイしてるお前と同レベルのプレイヤーが少ないんやろ ランク戦ではなくプレイでも自分のランクってマッチングに影響する?
ランクが上がれば上がるほどプレイでも同じぐらいのランクの相手と当たりやすくなるとか ランクもある程度上がるとそうなるね
まあただ今は北アメリカは夜だから一番人口がいる時間帯だし、
最もなりにくいんじゃないかなぁ?
たぶん少ないのは日本の夜や明け方(EUの夜) プレイでマッチングした瞬間に毎回爆発する人の名前おぼえちゃったよ
こっちもたまにお返しマッチング爆発して勝ち星わたしてる 昨日ニッサのマナ加速でムルタニがいる状態から終末の祟りの先陣、緑終焉X=10、ロナスと続いてパワー50超えのトランプルが突っ込んできてクソワロタ 友人のロナスデッキに1パン1500くらい食らわされたのは清々しかった 永遠神はケフネトとオケチラがとりあえず強そうな感じ? 最近対戦しててやたらイライラするんだけど改善方法ない? で、でもハースは日本語ボイスがあるんですよ……
eスポーツ意識するならそういうとこもお願いします 正直eスポーツ人口で言うなら日本より中国韓国とかの方が質も量も凄そうだけど
そこら辺推してるDCGってあるんだろうか 利益が取れるなら実装も検討するだろうし、買い支える気があるならまずは要望を出してみよう どこも推してるけどどこも国内メインだからね
中韓だって自国のDCGやるでしょ BO1の赤単メタったデッキを試そうとするとエスパーと当たりだすんだけど >>770
中韓はブリザードが人気だからあまり国内物はでなかった感じ
まあそもそもeスポーツ自体ジャンルとしては他のゲームが規模あるしね 今中国ってほとんどサービス許可されないんじゃないの ネクサスとハゲと赤のアド取るカード禁止して欲しい
そしたら環境よくなるわ 毎度wizards馬鹿にするのは分かるけど俺のほうが上手くやれるは意味分からない
その自信はどこから来るのか ゴールドで赤単ばかりだのゴールドでエスパーばかりだのお前らどこのゴールド帯でマッチングしてんだ
ランク相応のクソデッキでやれば多分当たんないよ 新テフェでエリマキ使い回しの半ロックが決まると楽しい ディミーアやグリクシスは無駄に多いな
お前らそんなにハンデス好きか 低ランクの方が遅いからランク低いうちにハンデスやろうって感じなのか
それとも相手に嫌がらせできれば勝ちなやつがいつになってもランク上がらないのか 新ボーラスでグリクシスは確実に強くなったと思うが、新ボーラス5マナなんだよな
5マナ出るまでに大勢きまってる試合も多いし…
せっかくボーラス出ても白エンチャでサクッと追放されてカワイソウになる。牢獄領域だとフレーバーもピッタリ >>783
プレイだったら相手の爆発狙いじゃない? >>784
>エスパーコントロールという BO1 最強デッキ(BO1 はネクサスが禁止なので)を使っていても、このランクに甘んじているのは、コントロールデッキを使いこなせていないからでしょう。
とかあるからミシック上位が書いてんのかなーと思ったら
>私が上位のランクに行けないのは、ローグデッキ、しかも Tier にいないオルゾフと、BO1 向きではないミッドレンジを使っているからです。正直苦行ですw
最高にダサい言い訳してるゴールドで草 シルバー卒業に必要な勝率は33%なのにゴールドで突然50%要求されるランク設計も悪いよな
もう少し段階踏んでTier感の違うローグ使いが住み分けるように設計すればいいのに 実際ゴールドBO1はよく分からんデッキも多いよ
エスパーかと思うとエスパートークンだったり青黒諜報だったり動員だったりなんかケフネト様に色々やられたりとかよくある
…まあだいたいエスパーコンか赤単に負けるので、その印象は確かに強いね 場にいるだけでアド取ってくるケフネト、オケチラ
ターン返したら死にかねないイルハグ
ETB能力だから場に帰ってくるほど困るロナス
こいつらと比べると1回出せば十分、別にアド取ってるわけではないバントゥが微妙に見えてくるな >>788
まつがんがよくツイッターに上げてるようなデッキ(やや失礼)
現環境の土地単とかスタンダードSCZとか 金魚のデッキって灯火カード使ったデッキあんまりないけど
探し方悪いのかな なんつーか典型的なゴルンゴだなぁとしか思わんわ
ローグデッキ多いエスパー使いは下手と言いつつ「ミッドレンジは不遇だからゴールドでも仕方ない><;」とか ぶっちゃけグリクシスやりたいと言うよりもボーラス様使いたくてグリクシスになったみたいなところある そもそも月始めにそんな猛ダッシュする人は奇特なわけで今のランクじゃわからん
あと先月先々月あるから今更上目指す意味ないし ミシックからリセットでプラチナ行ってまたミシックすぐ上げるから
ゴールド帯に足を踏み入れる事ない人も結構居るんじゃない 時の一掃、スポイラー見た時は白青に噛み合ってねぇ浄化の輝きの差し替えにはならんぞと思ってたけど
使ってみたら強いのなんの
こういうの事前に見抜けないからマジック上達しないんだろうなぁ辛い モダンみたいにファブニールからの即死コンボとか出来ないだろうか >>792
1ターン目聖なる鋳造所→ボロスかな?
2ターン目島置いてラヴァコ→ジェスカイコンか……
3ターン目踏み鳴らされる地からクロマティックランタン→!?!?
で、4ターン目再誕ニヴが出てきて笑ったわ >>800
速太刀をパンプしてドスンするデッキじゃなかったかな
一応(灯争大戦前でも)3ターンキルできたはず(ラノエル(スカークダグ)→速太刀→壮大と1マナ+2/+2で殴ってドスン)
今なら4cにすれば解体者ドスンがサブプランにできるよやったね >>768
日本じゃMTG売上国産ゲーとの比較でよくないとかネタにされるが
実は本国以外だと日本が売上最上位らしいので(というか本国以外でもクソ強い遊戯王とかが強すぎるだけ)
日本重視するのはMTGに限ってはあり そもそもカードゲームは本来富裕層の遊びだから
富裕層が多いアメリカと庶民もカードゲームで遊ぶ日本以外の国だと買える人が限られすぎて重要視する意味が無い グリクシスは強くて見た目のアドも高いからな
ボーラスとウギン並べたり最古再誕したり >>805
サンクス
あれか、ジャンドは見たことあるけど白入りもあるのか 試しに脅迫4、思考消去4、ダブリエル3を積んだ陰キャデッキを作ってまわしてみたが
脅迫のかわりにカウンターや除去入れた方が強かった
脅迫→思考消去→ダブリエルのムーブは2回しかできなかった
そのどっちでも相手は爆発したから脅迫を入れる価値はあったのかもしれないが >>810
ダブリエル誘発してやっと1アドじゃきつくない?
虚報活動やっぱりつよいよ ダブリエルって使われると強いけど使うと1枚と2点与えて死ぬって感じで微妙だ
オブさんの方が汎用性高いわ 色んなデッキ試しながら回してもプラチナまでは行くでしょ。探索城塞調整しながらでも行ける。 ボーラスの+1活かすために自分が引くより相手に捨てさせるの優先したくなるときはある
ダブリエルに除去札切ってくれればもうけものだし >>811
ダブリエルは-1したあとは除去カード切ってもらったら大成功って感じで出す
クリーチャーにやられたらやられたで2点以上のライフゲインと考える 個人的にはダブリエルおじさん弱いなーって印象
アグロには言うまでもなく弱いしコントロールには即効性なくて拘束力ないし
逆にあれが効くデッキってなんなんだろう ダブリエル常在で2点与えた時の
オゥフwwソーリーwwみたいな煽り好きよ なお陰キャデッキ
適当に組んだわりにはプレイBO1限定だけどわりと勝てた
https://i.imgur.com/nKuKWVj.jpg ダブリエルはハンデス意味ない後半もとりあえず腐らないのは偉い ダブリエルコントロールには強いんだけどアグロ相手だと出してる暇が無いんだよなあ 某配信のダブルマリガンダブリエルは犯罪っていうワードは笑った >>815
こいつ出して全除去2枚ある手札見たときの絶望感たるや
2枚目すぐ出して完封できればイケイケになれるんだが >>826
どっちか盗って相手にもう片方の除去撃たせれば他のハンデスと違ってテンポロスしないから悪くないで >>794
バントゥは土地もサクれるから、波乱の悪魔だしとけば8点くらい飛ばせてフィニッシャーになれるぞ。アドにとらわれるな。 バントゥは
戦慄衆のネヘブとバントゥ残して全部生贄
ネヘブで殴った後に約束の終焉以外を全捨て
→約束の終焉で反逆の行動と反正をプレイ
→反逆の行動でネヘブをアンタップして反正で追加コンバット
→さらにネヘブの能力で……
ってコンボの動画が面白かった
反逆の行動を自分のクリーチャーに使うって発想がなかった ダブリエルはグリクシスのサイドに2枚入れてるな、対コントロールにはなかなか >>829
こんなカード目に入ってなかったわ
コンボとしてはありだな 波乱の悪魔アリストクラッツに入ってるから最近結構みかける 手札のアド取れるカード(ハンデス、ドロー)は対コントロールに強くてアグロには微妙だからサイドカード向け
ただサイドから刺すほど劇的に効くわけではないから使われにくいかも
ダブリエル3ハンデス→負傷者手当ておかわり…とか決めるとリミテデッキでもエスパーコン粉砕出来そうだからポテンシャルは感じるんだが ドラフト開始直後に来客からの長話で遅延敗北したときの何とも言えない感じ
対戦相手に申し訳ねぇ… プレイならともかくドラフトとか遅延だろうがなんだろうが勝てたらクソ嬉しいよね >>827
掠め取り使うのアグロだし
マスデス1枚目で全部流されておかわり回収されるとマジで死ぬ
森打ちも頭おかしくなるな。返しに打たれて取り返されて死ぬ。(そもそも緑系だとクリーチャばっかりでかすめ取れない) >>797
どうせ歪なBO1で語ってるんだろ
ミッドが好きならおのずとBO3行くしオルゾフミッドも対アグロに舵切れるわで対応力がクソでもないっしょ 令和の苦花使われてないな
熱心なテストプレイヤーがちゃんと調整したのかな? 趣味の青黒動員では苦花使ってるけど単独ではあれ使いにくいからねぇ ほどよく育った軍団を消して上げてもう一回ライフ支払えるドン!するの気持ちいいよね 拒否権に文句言う=コントロール使ってます宣言だから何も共感できるとこねーわ ダブリエルとか不正相続とかの毎ターン1ダメージ与える系カードが好きだ
問題は勝てないことだ… >>845
赤使ってて出された事
赤相手に出した事
両方あるが本当にライフギリギリになる
絆魂発動で大逆転すると凄く楽しいのだが 日本絵のボーラスとケイヤひっでぇな、小学生の落書きかよ 死の影や窮地みたいに自分のライフを削れば削る程旨味が増す黒のカードが増えればなぁ
前ターンから爆発的にライフが削れてたらイカれたカードが飛びててくるとかなら赤相手も迂闊に顔焼けないし面白そうとは思う でも相手に6軍団立ったら赤単絶望では?
苦花は投入とかとセットでアグロ殺しに使おう >>854
したら赤単がt黒して自分にショック打ちだすだけやろ 別ゲーだけどライフが半分以下だとカードの効果が爆発的に上昇するのは面白かったなその後そのシステムを踏み倒す置物が出てめちゃくちゃお叱りを受けてたが >>849
5月6日のCompetitive Standard Leagueで5−0デッキの中に
メインからダブリエル3枚積んでるゴルガリミッドレンジ(という名のフレンズ)があったから使ってるけどおもしろい 最近のカードは追放領域を簡単に出入りしすぎ
そのうち追放領域からは呪文を唱えられない見たいなカードも刷られるんだろ
ざけんな >>859
待ってましたとばかりに本命を青に打ち消され
緑の生物に火力を打たざるをえなくてコンボ不成立
みたいになりそうだがどうなんだろう >>866
既にモダンでSCZっていうアーキが存在してる
ヤベー事は実証済み バントミットレンジわりと環境最強かもな
ラノエルからの3マナPW展開がとにかくインチキすぎる SCZはモダンのカードプール故に成立してるとこあるからなぁ
フェッチからのショックイン思考囲い通りの悪霊のないスタンで死の影みたいなのがいたところでなぁ BitterBlossomをもじってBiggerBlossomって呼んでたのは元ネタと効果を端的に表してて上手いと思った 白黒で神聖な訪問置けば毎ターン4/4飛行出てくる!と思って試してみたけど
既に軍団出てるとトークン作成もしないんでサクり台必須で絶妙に惜しい噛み合わなさだった
ハマれば強いけどたいていはどっちか無くても勝ってるって感じ… スタンには何よりもサクリ台が欲しい
実戦レベルが神々の僧侶とリリアナぐらいしかない上に1ターンに1度しか起動できないって舐めてんのか サクると宝物出す海賊を横に置けば実質タダでサクれる奴も何匹かいるから…(震え声) 3マナ+3マナもかけて1ドローしてたら呪文砕き2体出されて死んでるわ! 心火はリミテならそこそこシャクれたりして楽しかった >>875
それ無慈悲な司教さんの前でも同じこと言えんの? 火を刈り取るもの
好きで使ってるけど3マナで1ドローはそういうエンチャントがあったわ こういう昔のカードをネタにしてキャッキャしてるのを見ながらそれがどんなカードか検索かけるの楽しい(初心者並感 昔のカードはわかるけどインベンションあたりで引退したから平成末期のカードプール全然わからん
っていう人多そう >>868
1、2、3マナで盤面に干渉できないのはアグロ耐性的に厳しい
初手ビビアンとか赤単に犯されるだけ SCG入賞したバントミッドを改造した奴使ってるけど
アドの取り方がなかなかエグい
グリコンに対して「ハンデス? どうぞどうぞ」って言えるくらいにはアド取りデッキ スゥルタイだとビビアンハイドロ以外に探険セット積んでるんだけどバントだと何でアド取るんだろ ミッドはハンドパワーカードの塊みたいになるから
ピーピングしたら絶望みたいになりがち バントは試合が長引くから栄光の終焉がクソ強い
そのうち高くなると思ってる あ、やっぱそこら辺使うのね大会のリストに探険積むとなると結構な改造になりそうだな ミッドレンジだけどアグロに弱くコントロールに強いバントミッド 探検セットでもシミックセットでも強いからお好きな方で
両方は入れすぎ >>896
ミシックのBO3で回してるストリーマーが作ったのがある
sjowとsavjzだな、後者はスポンサー配信だったが
マナクリ満載のPWデッキになっていた やっぱアリストクラッツ楽しいわ
ソリンが強すぎる
こいつ出すだけでダメージレースぶっ壊れる
硬すぎて殴るだけじゃ全然落とせないし 灯争の神話枠の中で、ロアレスクだけあらゆる意味でかなり浮いてるように見えるんけどどなたなのコイツ ニコニコ見たら昨日深夜にしゃべってた城塞毒矢じりOTK動画になってて感動したずら
綺麗に決まると気持ちいいんだよなぁこれ 探検セットが入るとエリマキとか培養ドルイドとかが抜けてるな
土地伸ばしつつ序盤の盤面支えてクロックもそこそこ出せる探検隊ほんと優秀 ミシック一位のバントミッドレンジ
普通の形とまるで違ってワロタ >>906
元々は昔やっていたくさい
まあそれにあっちで最近は目立った結果だせなかったしな
グラマス枠も無理だったならしゃあないわ
MIやMCのが彼には期待値高いと判断したんだろう >>912
フラッシュバントの飛行枠として使われるから…(予想) SCGの初日7-2したデッキに天使積んだ型のもあったぞ
ただエスパーミッドっぽさがあるバントだが >>839
生物しかいない場合でも強迫だと完全なディスアドだけど帆凧なら1/2残るのがええねん 恩寵さん出たところで本当一時凌ぎにしかならないからね
墓地機能もマナかかり過ぎて他のアクション取れなくなるからジリ貧だし…
本体に警戒絆魂でもついてりゃ…
何より出せるマナあったらライラ出すわいという現実が 修復、アヴァシンと続いた瞬速天使は強いの法則を見事に覆したよな
ドミナリア落ちたら少しは出番あるかしら 放浪者入れたデッキのときに初めて門デッキに当たったけど放浪者って門デッキの天敵だな
燃え立つ門は無効化されて羊と巨像は追放される https://i.imgur.com/MVL09TJ.jpg
スペルを捨て完全な脳筋となったシミックくん
そういえばこいつ等みんなエルフで手付かずの領土があるの忘れてたわ このトルシミールっての遠目で見ると女だけど顔よく見ると男なんだな 恩寵天使は固有の能力を活用できる機会が思いのほか少ないから逆に弱く見えるだけで、
クロパ気味のデッキだとシンプルに強い バントの5マナはオケチラがいるから入れるにしても最大1枚くらいじゃない 猫科生物は全部猫なのに犬科生物は無駄にカテゴリ分けが細かいから狼デッキが作れない >>924
マーウィン····· これでミシック3位ってすげー
エスパーやネクサスにくっそ弱そうなのに やっぱ集団強制は強いんだなって
割れない代わりに1マナ増えた説得がたった2マナで新たな対象を選べちゃ駄目でしょ 本当にただ強ならエスパーコンが4枚積んでるだろ
ランプでもなきゃ使えるカードじゃない おかしいな俺がランプ使うと8枚入れてるマナクリは全部焼かれて切り札はさっさと除去られて終わるんだが 引きたいのはどぶ骨or脚光、ジュディスor祝賀者
あとは英雄的援軍さえあれば最高 アリストクラッツ楽しいんだけど
今の環境で横並びさせなきゃいけないのはほんときっつい 戦争の犠牲はいまからでも「次の選択肢の中から3回選ぶ」とかにしてくれないかねぇ
器用貧乏だべぇ・・・ 対戦相手を3回殴るでもいい
なんなら1回殴るでもいい PWと土地と後何かを同時に割れたらもう十分なんじゃないですかね… 調子に乗って良く考えずに全部選ぶと自分の物まで割る羽目になる >>934
土地26枚にマナクリ10枚か…自分が回したら事故る未来しか見えない
BO3悲惨な事故多くてランク戦続けるのが辛い
かといってサイドなしでのMTGは違和感がある 軟泥とか若葉ちゃんとかどんどん増える奴は最優先でやらなきゃいけん マジで10戦したら8戦はエスパーなんだけど
多すぎでは…? ゴールド帯は5Cフレンズで割りかし楽に抜けれたけどエスパーが特別多くは無かったぞ、体感だけど赤単白単と同じくらいの遭遇率 ようは低ラン狩りだろそれ
普通にやってたらそんなのにそうそう引っかからんぞ 俺がエスパー握ると土地事故起こしまくるから糞
やっぱり探検セットがナンバーワン てか、新パック出たのに相変わらずエスパー、単色マン祭りなのやばいな
環境BO1じゃ変化なしってことじゃん そんな変わるもんでもないでしょスタン落ちがあったわけでもないのに まあMTGは色々なパックに分散してカード配置されてたりするから
中々に大きな変化がないときはないしね
サイドボードがない分で全体枚数も減っちゃうし、BO1はそうなりやすいんだろうね なんかプレイングでデッキ相性差をカバーできるのって今回ないよなぁ
マッチングの時点でほぼ勝ち負け決まっちゃう まあデジタルはひたすら対戦する環境だから、似た環境が続くとマンネリで
不満でやすいのはいくつかで感じたし、MTGのBO3以上するデザインとは相性悪いかもね ミッドレンジはサイド無しの丸い構成だとコントロールに勝てないし
アグロにも初手補正で轢かれることがある多々あるしでBO1で回すメリットが無い 過去6セットで完成されたデッキ郡を最新のセットが追加されただけで追い出せるかと言われたら無理だからな
新しいデッキが少しは出たりするかもしれないが基本は既存の改良だぞ バントミットレンジはBO1でもたぶん強いけどかなりの札束だからなぁ
あと流行りそうなのはボロス英雄くらいか どうしてもこのあたり紙が本体だからな
割と安価で揃うアリーナならともかく、紙で3ヶ月経つ
たびに激変されたらついてけんよ >>971
DCGなら1パック毎に変わるのが普通なんだけどね…… >>949
アリストクラッツでどぶ骨は無いと思う
組み直しの骸骨に勝る点がなくね MTGはDCGです!って言ったら一体どれだけの人に笑われるんだろうか
媒体としてのDCGとゲーム性やら諸々を含めたDCGとをごっちゃにしてはいけない 資産の問題があるからそんなすぐには変わらないよね
あと環境固まってないのもあるし 土地26枚入ってるデッキでも7ターン土地2枚で詰まるし単色とか使える気がしないわ ボロスフェザーはキーカードが限定されすぎてるからそんなに流行らないと思うわ
青単みたいにぶん回ったら相手が何しようが勝てるわけでもないし >>984
マナコストと打点
むしろ骸骨がどぶ骨の5枚目としてしか入らない まあ、そうなんだけど環境変わらなすぎて飽きるってのは正直ある
飽きている間は別ゲーしてればいいんだろうが アリーナはMOのリーグみたいに意欲的なデッキがあんまり出てこない印象 >>991
アリーナでbo1回し続けるのはそりゃ飽きるような
bo3あかんの? アリストクラッツはサクリ台が弱すぎて名ばかりのマルドゥアグロにしかならん
挙げ句盤面意外と止まるから死の男爵まで入れた8ロードゾンビに寄せた方が勝てる始末 >>992
MOなら5-0すりゃリスト挙げられるけど
アリーナはそういうのがないし
個人レベルで7-0したとかってのなら逆にいくらでもあるけど >>990
打点はまったく考えてなかったわ
再利用コストと再利用タイミングが骸骨のが使いやすいと思うんだがなあ
なんか運用が違うのか >>993
資産が微妙に足りないのとサイドボードが敷居高い
もうちょいでグルール、白黒、赤単、ファンデッキっぽいけど厳戒態勢デッキはサイドボード込で組めそうだが アリストクラッツは2マナ帯詰まってるから1マナのどぶ骨優先したい サイドボードは全く異なった色でなければ大体同じような内容になるから一回作ってしまえば楽なもんよ このスレッドは1000を超えました。
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