【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 41
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現在オープンβテスト中の「MTGArena」の初心者スレッドです。
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方、
これを機にMTGに復帰を考えている方など、
どうぞこのスレをお役立てください。
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール、
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
■関連スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 91【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1556103626/
【MTG】MTG初心者交流スレpart81【始めよう】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1547110196/
■前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 40 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1556791701/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更される。以下は現状あるモード名の解説。
モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・構築イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミティッドランクが設定されている)
・マッチ・構築戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、構築イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される
▼イベントスケジュール
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/game#calendar
https://i.gyazo.com/072fb2caed1550299d3c957f7be3910d.png ●Q.始めたばかりでどのデッキを組んでランクマ戦えばいいかわからない
※今は環境が変化する時期なので、以下のリストは変わる可能性があります。落ち着いたらこの行を外す。
赤単(Mono-Red Aggro,Red Deck Win)
とにかく相手のライフを素早く削ることに特化したデッキ
BO1で特に強いが、みんな対策しているので案外勝てなかったりもする
素早くゲームが終わるのでデイリー消化用にひとつは持っておきたいデッキ
必要レア枚数は青単より多いが、ケルドの炎を使うことでレアを抑えて組むこともできる
https://www.channelfireball.com/articles/mono-red-and-more-6-lists-to-try-in-ravnica-allegiance-standard/
青赤ドレイク(Izzet Drakes)
スペルが墓地に貯まるほど強化されるドレイク達をスペルでサポートして勝つデッキ
BO1でもBO3でも戦え、メインでは土地以外のレアをほぼ使わない経済的デッキ
https://www.channelfireball.com/videos/izzet-drakes-deck-and-sideboard-guide-standard/
青単(Mono-Blue Tempo)
軽量クリーチャーで殴りつつ相手の行動をカウンターで妨害するデッキ
軽量クリーチャーに執着的探訪をつけて潜水で守る動きを序盤でできればほとんどのデッキをハメ殺せる
またレアは大嵐のジンを3枚作るだけで済むので非常に安上がり
やや扱いが難しいが、この中では一番安い上にこのデッキをBO3で用いてランク一位になったプロも存在する
https://twitter.com/InsayneHayne/status/1093005149260386304
青緑マーフォーク(Simic Merfolk)
配布デッキを改造して作れる部族デッキ。
完成には必要なレアや神話が多く、パーツの多くがマーフォーク専用なので他のデッキに流用できない
とはいえ大きな大会で8-2という好成績を収めたこともあるので、青緑の配布デッキが気に入った人に
https://article.hareruyamtg.com/article/21753/
門コントロール(gates-Control)
門タイプの土地にシナジー持つ強力なカード群でコントロールして戦うデッキ
レシピによってはレアや神話レアが多いが、デッキパワーの中核はアンコモンの門参照カード達なので妥協しても強い
https://www.channelfireball.com/articles/the-gates-deck-is-no-joke/
環境のデッキリストをまとめてくれているサイト
https://www.mtggoldfish.com/metagame/standard
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
●Q.WCの使い方がわからない。
A.デッキ作成画面やコレクション画面でカードを選択しconfirmを選択することで、
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない。
●Storeの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」と入力することで無料パックがもらえます
●ランクに応じて貰えるシーズン報酬は最低でも1回はランクマッチをやっていなければ貰えません 最近始めたにわかで質問なんですが
このゲームのランク戦やってて、ボロ負けを続けてもめげずにやって
ようやく勝てる最後のアクション(攻撃やショックなどの呪文)をやった瞬間に
「接続が切れました」
が何度も起きるのですが、これは相手がわざとLAN切などを行ってゲームを壊しているのでしょうか?
それともこのゲームのバグか何かですか? アリーナ専用の微風カモメが可愛い飛行デッキ
ぶん回ったときは楽しいよ
マナベース調整中だからアドバイスください
https://dotup.org/uploda/dotup.org1839416.png 開始手札同色マナ2枚。手札は多色呪文が占めていて一枚別色の土地が引けたら回り始めるってタイミングで土地事故で死ぬことが多い。
マリガンするべきかな?(自分の場合、デッキ内の半数近くは多色呪文 >>6
バグだよ。それ多分、相手が投了してる。
投了時に爆発せずに切断しましたって表示されるバグが報告されてるけど、
まだ直ってないんだよね。
勝敗はちゃんとカウントされてるらしいから、
気になるならプロフィールの所でティアを確認してみ。 >>7
かわいい。
カウンター呪文無いと辛くない? >>8
体感的にはそのケースだとほぼ100%事故るわ ミシック上位食い込めるtier外のファンデッキなら意味あるけど
ただのジャンクでは無意味だな
別スレで >>10
クソ辛いけどあんまりカウンター入れると青単でよくね?ってなっちゃう
playでマッチング相手も弱めなのが利点だ >>11
まぁ即マリガンやね
そういう場合は土地引いても同色4枚とかになっちゃうんだよなぁ・・・
良い感じにもう一色を引いてくる確率が低い低すぎる、スクリューフラッド色事故が大半 マリガンするけど良くなるとも限らんのが歯がゆいところですな 多色土地いっぱいあるから2色も3色も事故率あんま変わらん >>13
無理矢理1マナだけにしなくても決闘者とか夜帳とか入れた方が良いんじゃないの? ちょっと待ってこっち後攻山平地だして秘儀術師だしただけで爆発されたんだけど
一応ランク戦だぞ 土地よりもカードを揃えて色々デッキを作ろうと思っても
レア土地がなければ2色以上のデッキは色事故・タップイン土地で一手遅くなる→敗北ってことが相当多くなるから
結局レア土地をWCで作ることになる…… 土地だけは本当にストレスの原因だから妥協しにくい
カードを代用するのは実際使った方がカードの強弱が見えるから悪くないと思う >>13
ドビンの拒否権はどう?
青白、2マナ、確定カウンターでしかもアンコモンだから良さそうと思うんだけど。 あり合わせの赤白ウィニーバーンでプラチナなったけどいよいよもって勝てる気がしなくなってきた タミヨウの+1能力でカード名選択して完了押しても先に進めないんだけど何か操作間違ってるのかな? >>20
tier4の星なしとかだったら影響ないから
手札よくなくて爆発したんじゃない? 打ち消されない生物もっと増やして欲しいわ
コントロール相手がとにかくめんどくせえ 始めて4日目
ランクマッチシルバー勝てるようになってきた。
強い人たちはゴールド以上にいったからかな?
黒単楽しい 白単とボロスフェザーと白緑の3つだけでいいからこれらに有利なデッキない? 配布デッキである程度戦えるデッキにするには、どのデッキを強化すべきでしょうか? デッキ診断ここでして貰ってもいいかな?
ファートリと厳戒態勢入れたタイプのデッキなんだけど
ttp://get.secret.jp/pt/file/1557035703.jpg
まだ調整中なんだがボーラスと選択とかのカード抜いて古参兵積むスタイルにするか迷っている
後、ファートリは流石に4枚でいいとは思うんだがダブついた時の弱さが気になってとりあえず
2枚にしてある感じ >>31
除去濃くしたグリクシスであまり負けたことないかも。
ナーセットはメイン3積みくらいした方がいいよ。 >>35
サンクス
色々カード足りない気がするけどいじってみるわ 永遠神は捨てるか打ち消せ
つまりは青黒ですね思考消去します まぁ神がデッキから帰ってきても再設置を打ち消すだけなんですけどね >>41
アド損じゃないのにアド損みたいな気分になる動き 黒で捨てるか青で打ち消すかデッキから落とすが解答だからインキャデッキが増える いろいろ動画見たけどエスパー単色だらけのBO1の方が
ネクサスとかいう糞100%とやるよりはるかに健全だという答えに達しました マリガンしたらマリガン前よりも手札悪くなった時の絶望感 黒単デッキ参考にしたいけどどこか参考になるサイトない?
プレインズウォーカーや永遠神が増えた環境だから可能性を感じてるんだよね。
始めたばっかなんだけどw >>34
うーん、ルーンの壁よりは精鋭拘引者や法ルーンの執行官かなあ…
タミヨウの天啓は眼識でよくない?
あとカウンター少ないように見える。
上の方でも書いたけど青白ならドビンの拒否権使えるし。 >>32
赤単、青単、白単、青緑、赤緑、Twitch配布のボロス、辺りかな。 情弱・・・赤単白単
知的障害・・・配布強化
健常者・・・tier1一直線 >>51
黒単は使っている人少ないからあまり見かけないけど、
クロマティックブラックって黒単でミシックに到達した人がいたから、
その人のデッキを参考にしてみては。
https://twitter.com/Ut6D4lrJXmWCP1A/status/1116618346638614531
サイドボードも使えるデッキだけど、レア多めで高そう。
>>55
Twich PrimeかAmazonプライム加入者限定
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前にMTGやっててMTGA始めたのだけどクリーチャいる方がバットリも除去も楽しいな >>52
天啓はサーチ用のつもりだった
ボーラス採用は別にOKな感じ? >>58
ボーラスの占い師も微妙かなあ。
インスタント・ソーサリーガン積みのデッキじゃないし、
それなら前兆語り4枚積みでいいような気がする。
個人的には再活がある眼識の方が天啓よりいいような気がするんだよね。
ファートリダブついても活かせるし。 【至急】 動員ゾンビってニクシリスの-5くらうとちゃんと死にますか? イゼット新しく組むんだけど、チェックランドってもうすぐスタン落ちだよね?
ショックランドだけ作ればいい? >>56
聖句礼デッキ意外と強いんだよなー
俺も前回聖句礼でミシック行ったわ 安定取るなら作った方が良いし基本土地もそれなりなら先ず色事故減らせるから作らない理由が無いぞ
落ちるって言ってもまだ3ヵ月も先の話だしその3ヵ月遊ぶの前提なら十分元取れる
>>27
なるほど… 競技メタゲームほとんど2勝どまりで良くても3勝しかいかない
7勝いった人デッキコピらせろ コピーしたところで的確にサイドボーディング出来ないなら絶対無理だろ 土地に関しては悩むくらいなら
今すぐ作って遊び倒した方がいい ローテ秋かならもっと長い期間使えるしなおさら交換した方が良いな レアWCがまだあるならチェックランドも作るべきだと思うけど
無課金だとやっぱり迷うよねえ 競技メタゲームやりたいけど、BO3でどんなデッキ組めば良いか分からん
バントかバントの内2色で組める強いデッキとかない?(ネクサス以外で) たしかにWC限られてるし黒単作る人なかなかいないか
ツイッターの人のデッキは初心者には敷居高そうw >>62
イゼットはマナ要求がかなりタイトだから土地ケチると事故るぞ
あとスタン落ちは9月の終わり頃だからまだ5ヶ月近くあるぞ 俺は一番最初に作ったのが土地絞った形のイゼドレだったから、土地は作らないとどうしようもなかったな
まあそれ以外レア入ってないんだけど 黒単はX点ドレインみたいにちゃんとしたフィニッシュ手段ないとネクサスされてしまうからなぁ
ゾンビは結構強いと思うよ、アンコモンの新ゾンビもシングルシンボルで2マナ2/3+メリット能力とか黒にあるまじき性能してるし 黒単よりかはタッチ青した方が良いとは思う
トークンに呪禁付けるやつ居るし 青混ぜると死の男爵が出しにくくなるのがね
黒単ゾンビは動員接死畏迫がいい感じなんだけどやっぱりエスパーが辛い ずっとゾンビデッキで最初やってたんだけど白や青が除去能力高すぎてやめてしまった。
相手の手札を削ってじわじわ攻めてるけど呪禁すごくほしくなる >>59
OK、そういう感じで試してみる
ラッパ兵の方も少しいれてみるかな……サーチ先には困らないはず 速太刀の擁護者とかいうの採用したいけどこんな小物にWC切れないなあ WCの性質上トップレアもカスレアもほぼ同価値だからな
それなら強いカードに使うし結果テンプレデッキになっていく
現実やMOみたいに市場原理が働いてて需要の低いカードは安く手軽に手に入るってなら
ちょっと組んでみようって遊び心も生まれるけど >>81
往時軍の覚醒で相手の手札もゾンビにしてあげよう >>85
それ割とアリーナ最大の欠点だと思ってる
お遊びデッキがほんと組みづらい https://i.imgur.com/PIkgnxV.jpg
ニッサ上手いこと使ってデッキ組みたいなと思って考えてたんだけどシミック熱いんじゃね?
他に何か良いカードあったら教えて欲しい ニッサ出したターンに青緑ショック土地立てて否認構えたり
次元を挙げた祝祭でニッサ出した次のターンに奥義発動したり 試合中に相手がクライアント落としたら時間いっぱい放置になるんだよね?
この仕様なんとかしてほしいわ 秘儀術師はバーンするよりバンプしたほうが強いなーと思って戦車と組ませたら
相手をモリモリ轢き潰していくマシーンとなって非常に楽しいし強い
殴りだす前に焼かれると辛いけど戦車は除去耐性あるのも有り難い
https://dotup.org/uploda/dotup.org1839765.png >>87
同じくそう思う
紙でやってた時は安いネタデッキで大会行ってた身としてはつらい
リアルレート換算でゴールドでカード交換できるようにならないかな インクの染み狙いかもしれないけど茨の副官微妙じゃない?
花粉光のドルイドとかで加速した方が丸い気がする クソレアが買える(ないしは楽に手に入る)ようになったら
パックから出る前にクソレア4枚揃えるのがド安定になるからな 事故らないエスパーファックユー
俺が握ったら土地26なのに5まで伸びずにテフェリー出ないんじゃ死ねよ >>95
パック買う替わりにカード買うんだから同じことでは
使えないクソレア買う人がどれだけいるかはわからんが 別のDCGもネタレアはあるんだが、あっちは分解・生成出来るから
特定のカード狙い撃ちで気軽に作りやすいってのがある
やっぱ分解システム奇をてらってなくしたのが痛い 赤単エスパーまみれのBO1だと茨の副官はめっちゃ優秀 >>91
確実な一撃をメインで撃つのも先制7点トランプルの秘儀術師ミサイルが飛んでって楽しいぞ >>98
生成するとなったら、一般的なハースフォロワーより
パックからの後引き心配しなくていいMTGAの方が作りやすくない? その例持ち出すとハースは最高レア複数引かない(デッキにも1枚しか入らない)からなんとも
シャドバならガンガン引く羽目になるが 相手土地2枚しかないのに蒸気族で無限にマナ生みだされて負けたわ 頭おかしなるで >>102
そうでもない。HSは最高レアが一枚だけしか積めない+デッキ枚数合計30枚、同名2枚までっていうのがあるから
デッキ枚数60枚、最高レアも4枚積みのMTGと比べると大分違うというか
後、HSも最高レアのレジェンドは後引き心配しなくていい
ヴァルトのレートもコモン1000枚で、vault(神話レア1+レア2)だけど、
HSでコモン1000枚も砕けば5000魔素、これは1枚しか積めないレジェンドを三種類+α作れる
単純な比較は難しいけど生成システムに限っては結構な差がある
公式もvaultのシステムいじると言っているから今後次第だが ありがとう
>>89
否認かーカウンター積むべきか悩む…
スカイダイバーもええよな増殖でニッサのカウンター増やせるし
ただ成長室か茨の副官と交代になるからどっちと入替えるべきか… レアよりも神話レアなんだけどね、本当の問題は
初心者スレの範囲だとぴんと来ないかもしれんけどさ 正気泥棒とかいうクソカードに泣かされてます。序盤でつぶせなければ詰みかねないシーンが多いし、実際詰んだ経験も多いのですが、意識して対策してる人います?
あいつの羽むしって飛べなくしてやりたいくらい憎いわ… ニッサのために森の目覚めと世界のるつぼと風景の変容欲しいけど他に使い道が無さすぎる…… >>94
すまんインクの染みの意味がよくわからん
茨の副官は赤単やエスパー相手の除去耐性と、ニッサが出たあとのバンプアップ狙いで採用してみた
花粉光はタフ2あるかタップしても呪禁剥がれなければ採用したかったな 発展ラルで無限コンボするの楽しいけど処理がめんどくさすぎる
特にスタック内のカード指定するUIどうなってんの シャドバはそもそもの配布というか無課金で手に入る量がDCGだとかなり多いのと
セール頻繁にやっているし構築済みもあるから単純比較がかなり難しい
コモンだけ比較だと1000枚砕けば最高レア3枚近く分にはなる
後わかりやすくコモンだけ比較しているが
アンコモン以上の分解効率はHSとかシャドバの方が上
HSとかはレアや神話レアも(4枚以上だぶってなくても)砕けるし
MTGAもパックから出るWCとかあるから厳密に比べたらここで書いているよりは差がましにはなると思う 献身ドラフト楽しー
相手の不正相続デッチャして不正相続返したった ニッサの森は肉儀場で死なないのが偉い。0/3のお猿も正気泥棒止めれるのが偉い。何気に防衛無いのも エスパー相手にLOするまで粘るという泥試合で勝ったわ
めっちゃ気持ちいい ノンクリコントロールと見せかけて除去が抜けたサイド後に正気泥棒出してくるのが定番だから対策は必須 >>116
やはり意識するべきなんだね。除去は6〜8枚はいってるのだけど、序盤それ引かなければデッキテーマ崩してクリーチャー飛ばすか色かえるくらいしか思いつかなくて頭悩ませてました >>108
自分のデッキ次第
黒系なら普通に除去、赤系なら火力、緑系なら銛打ち4積み
白単なら気合いで議事会するしかないな >>112
mtgaの3ヶ月に一度5000円課金でレア4枚ずつコンプリートを高いか安いかだけで見ないと他との比較はシステム的に難しい ドバならゴールドフルコンプなんてデイリーサボりながらでも余裕で出来た覚えが 今の環境で正気泥棒に為す術もなくボコボコにされるの野茂み歩き入ってるようなデッキくらいよな 量産型じゃない、強いデッキの人にあたった。
見てるだけで面白かった。
攻撃しないで、ずっと見てたよ
PW 5枚でて、ジェイス勝ちしてったw
いろいろ、爽快だったよw >>122
レジェじゃなくてゴールドだぞ?(レアとの比較だし)
俺のしてた頃より配給が激減してるんならすまんが、そうじゃないなら余裕すぎんだろ まじでユーザー通報機能とユーザーNG機能実装しろよ
遅延ガイジ多すぎなんだよ なんで人の使うボロスデッキはうまく回るのに俺が使うと事故にしかならんのだろうか… 意図的に遅延してる人いない?
回線切れて復帰するたびにアバター変わってる人と何度か当たったわ。
手札ゾンビにするカード通れば使えるけど
使いたい相手は除去系積みまくってるからコストの無駄に感じてしまうんだよなぁ 一流のデュエリストはドローを鍛えてるから手札事故が起きない ハンデス系でマッチに潜ると一番効率よくデイリー稼げるかもしれない
相手がうんざりして投了すると一気に勝ち星2つ貰える 戦親分が楽しすぎる
絶対ただの赤単の方が勝てるがゴブリンWC切って完成させようかな ハンデスってクリーチャー出して殴る系のデッキだとカモだよね・・・ まあ通常なら戦親分は対コントロール意識したら積むか、サイドにいれるカードだからね
グルールとかならアドバンテージにもなるからとメインから採用しやすいね 壁と除去入れれば余裕で耐えるし
MTGは他のTCGより陰キャ多そうだから なんでこのゲーム事故りだすと3連続とか平気で事故るんだよ
くそつまんねーよ >>137
わかる
お前みたいにデッキタイプで人間性にレッテル貼りするガチ陰多いと思うわ デッキ調査員みたいなのと当たったわ
ラルコピーとか墓地から持ってきたりでひたすら漂流自我使われた 事故嫌なら1Cでいいじゃん
適用できないやつは淘汰されるだけ せめて土地が全部アンコモンだったらなぁ…なんでレアなんや 安くしたら誰でも強いデッキ組めるからだろ
土地というハードルのおかげで篩にかけられる人が出てくる MTGユーザーそんな考えの人多いのか?魅力的な絵柄のカードが強くてレアなのは理解できるのだけど、しょっぱい絵柄だけど必要だから仕方なくいれてるだけだろ。レア土地なんて。
ワイもそちらと同じ個人的な考えだけど、土地に関してはもっとルーズにしてほしいと思うや。特殊な土地はとかくも、2色コントロール外タップ土地くらいわ。 作業用赤単が勝てなくなってきたから、もっと雑で頭悪いデッキ作りたい
>>84
生存率DJとか蒸気族並みだから、作っても実感ないと思うよ!!
4積みでもまともに攻撃するの片手に1回あればいいくらいだわ レア云々つーより今はセットが最大に近いからな
3ヶ月間に週間のパックとクエスト全部やりゃ160は開封できるんで
レア自体はセットでた直後からやりゃWC込み7割はあつまる
ただ今は7セットが使える時期だし、週間のパックも灯争なもんで土地にからまんしな コントロール相手にするなら土地事故でも喰らったほうがマシ デュアランの保障のせいで2色土地が安くなることはないよ
MTGは初心者お断りだし ショックランドはついででも集まるけどチェックランドはなかなか入ってるパックはかないしね 基本的にローテーション時期が決まっている系のは
最小かそれに近い時期に始めるのが理想だよ
それ以外の時期組はとりあえず軽くこなしながら
次のローテーションまでパック剥きながら待つ方がいいな
まあやってこなかった時間を埋める程度でいいから
予算があるならまた別だが 今日仕事中ずっと考えてたんだけどさ
ディミーアの凄腕えちえちお姉さんが俺たちの思考消去しないのってもしかして……
気のせい? リアルのカード発売と連動しててカードも砕いて作るみたいなことできないからレア感あって楽しい。
WCも自分が作りたいものを突き進めていく形になるし。 土地は商売として仕方ないんだろ
土地に限らず強いカードは高くないと商売にならんからな >>152
カードタイプなり色なりを限定したワイルドはあってもいいかもな
もちろん今のワイルドに加えて簡単に手に入るような形で 土地破壊デッキ作ったのに対戦重ねるうちに土地破壊カード要らない感じになったンゴ……
悲しいなぁ スランの崩落とかでボードアド固定するタイプのランデスならまだ芽はある 盤面更地にするようなランデスはもう長いこと成立してないな
高マナ域に到達させないようなビートダウンにランデス戦術が入ってるのも見ないね
好かれる要素ではないから仕方ないけど デイリー報酬でうおおおレアきたああああ!
からの
なにこのクソレアまでがお約束 デイリーで神話でる場合確定で溜める演出はいるのかね? アショクがいる状態でスランの崩落→アショクマイナス能力と使っていけば相手の土地だけ更地にできるぞ 多色環境のランデスは究極のロックだからな
MTGの根幹を否定する リリアナの奥義決めて手札も0でパーマネントは土地1枚になった相手に龍神、ニコル・ボーラスを唱えた時の征服感たるや >>162
クソレアはまだマシ
一瞬期待させてからの20ジェムがお約束だぞ デイリーで今までに神話3回出てるが、覚醒の太陽の化身と荒くれ船員と全知です コントロール使ってるとサイドから入ってくるダブリエルほんとにきつい
3回使われたらゲームにならねえ
だいたい強迫も入れてくるから対処札抜かれるし 強迫今の環境だとメインからでも腐らないし黒なら枠あればメインにもいそう >>165
ハルマゲドンがスタン落ちするまで長い間MTGの根幹を否定し続けてたんだな… >>172
タブリエル使ってる身からするとひたすら手札捨ててもトップで解決されるからすごく弱いムーブしてる気になるぞ GW中にプラチナになったので今月まったり出来るで
あとは1回ドラフトやるくらいかな >>175
クロック置かれてないときに使われても正直あんまり強くないな、大人しくしてればいいし
キツイのはクロックがそこそこあるときに置かれるのと不意の2枚目 >>174
4マナ以上のカードは手札で腐って無意味ですって流石にそりゃないよってカードだからなw BO1でエスパー初めて使ったけど脳死プレイで勝率80超えてるわ
向こうのクリーチャー対策全部無駄になるから有利すぎて笑う本当糞ゲーw mtgの子分のデュエマではデッキ内に生き物が入ってないデッキが大流行したときに相手のデッキを生き物2枚捲れるまで破壊するカード刷ってたしそういうの頼むわ >>180
8割は言い過ぎ
ミラーだってあるしアグロには間に合わないこともしばしばあるだろ 全て灯争大戦のカードで、相手の黒き剣のギデオンに、出現領域の能力を使って、相手のターン中にカズミナの変性をつけたら、
ギデオンはプレインズウォーカーの能力を使うことはできますか?
また、こちらのターンになったときにただのプレインズウォーカーに戻りカズミナの変性を外すことになりますか? 正直土地優先して集めさえすれば最初からエスパー作るのが最効率だな。除去多すぎて大体は代用できる
超下手な俺でも適当プレイで楽にミシック行ったわ
>>183
マジで超えてるから驚きだわ。後本当に思考消去でボーンが結構いるんだなw カズミナ>ボッさん像>スランの崩落で大体護身完成
でもこれ普通の青白コンにしたほうがつy 1ターン目脅迫、2ターン目思考消去、3ターン目精神腐敗orダブリエル BO3でも他を抑えて使用率トップだしな
とりあえず作ってプレイする価値はあるね ランク帯と時期にもよると思うけど
ゴールドくらいならマジで8割いけるレベル 適当に除去ってハゲ出せば大体勝ちだから意外と簡単なデッキ >>84
ボロスで4枚詰みしてガラス壁4とギルド魔導師の広場2枚、あとタージクとか挑戦者とかの教導生物使ってるけどまぁ生き残れないね。 バーランさん、灯争大戦、本領発揮してるな
動画のデッキやべー
40マナでハイドロイド召喚 >>187
彼は嘘をついてまミシックどころかゴールド止まりの雑魚ですネ 神様ってそんな強いか?
殴り殺してライブラリーインさせて、また帰って来たらまた殴り殺せばいいじゃん? エスパーは1番簡単だって昔から言われてんだろ
コンバット計算しない上に相手が出してきたクリーチャーひたすら脳死で処理してるだけで勝手に相手が爆発するんだからなw
真面目に赤単白単より簡単だから >>88
ハダーナの登臨とか3マナの土地出すたびに増殖する3/2とかでニッサ奥義で一瞬で勝つデッキそこそこ楽しかったよ ハゲはわかるが何故荒野?使用率や勝率がずば抜けて高いわけでもなく対策もしやすいじゃん
ネクサスが使えるBO3ですらトップメタでないしBO1については言わずもがな まだ新環境になってからメタに影響を与えるスタンの大規模大会開かれてないから何とも言えんね
ネクサスが新パーツを得たのは確かだけど アリーナで初めてバグに遭遇したわ
ナーセットを集団強制でパクったんだけど
2枚以上ドロー禁止がなぜか自分に適用され続けた >>203
ネクサスは爆発域とタミヨウ加入でBO3ガチガチのトップメタだよ 厨カードしか使われない問題はオリジナルデッキボーナス導入したらいいと思うのよね
COJはうまく機能しててカードプールに変更がなくともメタが変わってデッキ構築も変わって面白かった >>204
他ゲーで使われている広い範囲での意味では使用率3位なのでトップメタだけど
MTG的にはメインから対策投入されるようなデッキとサイドからの差はあると思う
何より上に行くほどエスパーミッドや白単が増えネクサスが見かけなくなるのは大きい SCGや晴れの初陣戦はそれなり規模でやってるな
まあMOでのデータが増えりゃだいたいは決まってくるとは思うが やっぱり楽しいのは黒単なんだよなぁ
じわじわと追いつめる感覚がたまらない。
対エスパーはめっちゃ泥沼になるけど
デッキ修正してたらこんな時間になってしまった 競技どう考えても勝てる気がしない
勝率5割と仮定すると87.5%の確率で2勝以下に終わるだろ
元が取れるのは3勝からだろ
ガチで強い人とこの程度の計算もできないカモしか参加しないやつじゃん >>177
相手も嫌われてるの分かってるから一応印象アップのためにやってるんだと解釈してるww 勝率5割だと思うなら絶対にやっちゃいけないイベントだね
8割勝てると信じて飛び込むなら楽しめる 48名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 23d5-31Zm)2019/05/03(金) 01:34:22.16ID:+acxKMmi0
計算してみたら勝率5割で
参加費2000Gで 期待値が1007Gに1.015パック
ほぼきっちり損得なしで計算されてるね 動員デッキ組んでみたら、除去すら入れず絆魂を全力で目指したからか、
使用カードの内部レート低すぎて、ストレスなく15勝できたw
緩慢だから赤単に代わる業務用脳死デッキにはならないのは残念だけど
ギガントサウルスとガルタ並べて「君の番だ」って煽ってきた初心者君、ごめんね >>217
1勝1敗を無限に繰り返す未来しか見えないけど
得なんて絶対嘘だろ
宝くじは半分還元されるけど、ほぼ全ての人は損してるっていうギミックと同じ 上の方にあったミジウムの戦車と秘儀術師使ったデッキ絶対楽しいんだよなー
しかしレア切るかどうかまで考えると非常に悩ましいw サンクトペテルブルグのパラドックスというものがあってだな……
あまりに低い確率の事象を期待値に計上した場合
計算上はそうなるが実際問題その期待値とはかけ離れた結果になる
勝率5割なら7連勝する確率は1%未満 コードでマッチドラフトはじめてやってみたけど難しいねこれ 単純に強くねーと全勝なんて無理なんだから弱いやつは損するし
強くても7勝せずに負ける可能性のほうが高いしな
2ハマり3ハマりする可能性考えてうまけりゃ1000回ぐらい回せばとんとんになるかもね ホジホジ(´σ_` )
>>220
秘儀術師ならクレンコの方が相性いいかもな https://i.imgur.com/D08nJWE.jpg
ワイはアリーナでドラフト二回やって、0勝6敗、神話0枚獲得だった^^ まあ期待値イーブンでも少数の人が大幅に得するってことは大半の人は損することになるな 大戦のドラフトはお互い消耗しきったとこにアングラスやアショク叩きつけられてオシッコ漏れる プレイでほぼ初期配布のカードで構成したデッキに神話pwと永遠神ガン積み当てるの勘弁してくれ ネクサス強すぎでしょ
次のMCでトップ8に荒野32枚でも驚かないぞ もうメインに漂流自我、思考消去、デュレス、ケフネトガン積みのデッキも有りなんじゃないかと思えてきた・・・ そもそも勝率5割と言ってもシルバーゴールド基準での5割なわけ無いですし ドラフトデッキ、赤黒でいくかカズミナとラゾテブの板金のためだけに青足して3色にするかずーっと悩んでるわ
さすがに3色は事故るかなあ ボムのためにタッチするのはありありだけど
その2枚ってタッチするほどパワーあったっけ カズミナは強いけど早いターンに出さないと微妙だしタッチ向けではない
板金タッチ?もう一回言ってみて? もう色事故は嫌なんじゃ!
土地立てたままでターン渡すと何か構えてるのかと相手が長考になるのが嫌なんじゃ!
なんにもできないだけですぅ〜(爆発音) ボロスの速太刀はダメだ
書いてあることが強いだけでゴミだ
脳筋デッキ作ったつもりが、こいつが手札にいるだけで事故だ
メガハンデスごときにも負けた
コンボ前提の生き物はダメだってはっきりわかんだね
>>223
クレンコはいいやつだ
「殺されなければ勝つ」レベルのクリーチャーだよね うーんダメだ、ドラフト勝てん
ていうか昔適当にやってた頃のほうが絶対マシだな、頭リセットするかw やっぱ勝てなくなっても赤が脳筋度最強なんだよなぁ
使ってて楽しいデッキならいくらでも組めるのに
戦える脳筋デッキって本当に難しい
業務用にもっともっと脳死できるデッキ使いたい…… >>239
そもそもボロスって先手取ったハンデスに弱くね? ボロス使ってて楽しいけど刺さるカード多すぎてそろそろ収束しそう >>242
たしかに順番通りに出すのが他のギルドよりも大切かもねー イクサランと勾留代理人で完封された試合もあるわ
トークンは代理人でまとめて消えちゃうしな 噛み合い対パワーはパワーが勝つって誰かが言ってたし今はパワーカードの環境 ハゲ出されて追放されまくったけど
爆発するの癪だから粘ったら相手が山札切れて勝ったんだが クリックミスか初めてその段階まで行っちゃってどうするか分かってなかった子か ハゲ紋章出すの遅れて、あんまり土地追放できてない状態でネザーリ出しっぱにしててて山札切れそうになったことはあるな
ケイヤラスで強引に焼いてギリギリだったけど クライアント滅茶苦茶カクつくのどうにかならんのか
一応VRやるためのゲーミングPCなんだが? 大して変わらんし画質落としてやってるわ
ゲーミングPCなのにそれでも録画してるとカクついて笑う ゲーミングじゃない普通のノーパソでどちらかというと低スペだけどカクつくことなんてないんだが >>253
前にアップデート直後にやたらカクつくようになったことあったけど
その時は一回アンインストールして再インストールしたら治ったから
スペックは足りてる筈なのにおかしいなと思ったら一回試してみるといいかも i7-3770 gtx1070でたしかにプチフリみたいの結構起きる プチフリなんて全然おきないぞ
SSD腐ってるかドライバーのバージョン古いんじゃねーの 運営にそれ系のことでリクエスト送ったら
1.1.1.1とかのパブリックdns使えって帰ってきたな >>259
ドライバは430.39だけどHDDにインストールしてるからなのかな 初めて5000ゴールド貯まってドラフトやるかと思って調べたらピックはbotで人とやるんじゃないのね
ピック駆け引きも楽しいのだがしょうがないのか >>262
卓作ってピックして対戦までやると拘束時間がね 二回連続Gateway plazaが初期土地に二枚出てきたんだけどおかしいだろ
狂ってるわ >>220
赤単でねじ込んで見たけどアングラスランペと魔性で普通に死んで草
機体は死ににくいって何だよ 残念ながら、あんな土地を2枚以上入れる人の方が狂ってます >>257
インストールしなおしたらマシになった気はする、ありがとう 課金してエスパーコン組もうと思ってるんだけど、ギルドと献身のパック剥きつつ、WCでイクサラン〜基本セットのカード集めるのが効率いいかな
一応、10月以降を考慮して今からショックランドは集めていきたい >>239
大昔ミラディンの頃に金属モックスから2ターン目に空狩人の散兵出されて3ターン目には頭蓋囲い装備で殴られてぶっ殺された記憶がある
ボロスデッキは装備品と相性よさそうだよね今の環境にないけどw 献身オルゾフをメタると何デッキがいいんかね?アゾリウスだと膠着から不正相続で死ぬよな
ラクドス災厄の行進はマジで早いけどピック運がなあ >>269
主要カードがほぼ献身の方だからそっちに集中した方がWC節約になると思うよ ショックランドはまだスタン落ちしないのか
なら自分もとっとと作っちゃお 黒単一筋で始めて5日目
ランクマッチゴールドランク到達
テンプレばっかだから対策覚えると勝てるようになるね
土地事故は避けれないけど!!!! 単色で土地事故するならマナカーブという概念を知るといいかと >>276
調べてみたら結構自分のデッキぐちゃぐちゃだった。
黒高コスト多いから土地23だと少なそうね。
25枚で試してみるわ!
ただ対エスパーだと中盤から土地引きたくないから考えちゃう >>277
チャンドラとティボ入ったくらいでほぼ何も変化なくて笑う
チャンドラはともかくティボはサイド用としてはめちゃくちゃ価値が高いよな >>278
バントゥ入ってれば土地引き過ぎても気にならないぞ チャンドラは同系で強いんよね
アド取りつつPWを落とす手段が火力かパンチしかない赤単には確実に5点以上持ってく
メイン4積みのが優勝したのもまぁ納得というか 出先でやりたくてWindowsタブレット買おうかなって思ってるんだけど、
最近のスペックだとちゃんと動くのかな?一昔前は3Dゲームなんてかくかくだったんだけど、
誰かやれてる人いたら機種とか教えてください〜 >>282
サーフェスでやってる知り合いは画質設定最低ならまぁやれるって言ってた >>277
黒がほぼないw黒単0w
新パック黒優遇されてると思うんだけどなあ >>277
赤単がまだ強いのは薄々わかっていたけど
因子も狂乱もメインにないチャンドラ4でトップはすごいなあ
着地しても無視されると弱いかなと思っていたがそんなこともないか >>284
これ通常のスタンダードの大会だから
アリーナで言うところのBO3ね
赤単や白単みたいに相手のデッキが回る前に勝負を決めるくらいの尖らせ方が出来ないのであれば
結局サイド後の対応力まで含めての総合力勝負になるから多色が有利になる >>285
因子と狂乱はそれぞれ効く相手と効かない相手が居るけど
チャンドラは満遍なく働いて丸いってところでメイン採用なんじゃないかな >>280
バントゥ持ってないけど手に入れたら運用してみるかあ
バントゥてボーラスにクッソ弱そう >>278
アリーナbo1なら土地の初手補正があって、土地は18以下、20、22、26のあたりが基本になるから、奇数はやめた方がいいよ >>283
サーフェスでそのレベルなんですね・・・
まだまだ無理そう >>286
なるほど黒単一筋でやりたいけど
他の色も少し視野にいれておくか >>281
今回のチャンドラは土地も置けるから取り合えず最初はこれ起動して土地出すみたいな動きも強いんよな
後は絢爛達成してから唱えるとか意識して使えばほぼ得しかない
ウィザード枠に何枚か差し替えで燃え立つ予言者くらい入っても良さそうに思うのに全く採用されてないんだな
蒸気族でぶん回りしてる時にコイツが横にいると結構火力出るのにな、後続の不要土地も弾けるし セレズニアトークン生きてた
ボロスアグロという名の白単タッチ苦悩火の割り切り笑える
灯争のタッパー使われてるんだな >>292
預言者俺も試したけど蒸気族でブン周りしてるときは大体勝ってるので不要だったわ
それより素のパワーが低くてライフ削らないのとパワーを上げるためには先に動かないといけないけど
赤単ってダメージ通してから舞台照らししたり相手のターンに除去打ったりするから
有効にパワーアップを活かせるシーンも無くて解雇したわ ひっそりとトップ8に2人入賞してるバントミッドレンジは見所あると思うわ
メイン60枚一緒だからリストシェアだと思うんだけれど
オケチラ様って2枚目唱えると先に居た方が誘発して4/4警戒出る上に
死んだ方はライブラリーに戻るから全然腐らないんだよね
それどころか誘発の種が尽きないメリットにも見える >>287
器用すぎて因子、狂乱に比べるとパワーないかなと思ってたんだよね
チャンドラ4やってみるか ネクサスが強くなればそらこうなるわなっていう印象。サイドでフレンジーとファクターを切り替えられるようにしてるのが多いね
t緑は死んだか。蔦が爆破されるもんな
燃え立つ予言者は入れ替え枠としてはヴィーアシーノだろうけど、ネクサス見るならヴィーアシーノだろう。メインから批評家の刺殺とか入ってるから絢爛したいしね >>300
溶岩走り、扇動者、紅蓮術師を1枚づつくらい差し替えたらどうかなーとは思うがやっぱマナカーブが悪くなるかね
占術がちょいちょい発生するのは結構偉いと思うんだがなぁ >>301
占術がえらいかえらくないかで言ったらそら偉いけど
赤単みたいにリストがすっきりしてるデッキの利点って
引きムラが少なくてどこ引いても同じように戦える点だから
カード散らしてるコントロールみたいなデッキに比べて占術の価値が薄いんよ 2マナで出したターンに仕事しないのは赤単だと蒸気族くらいリターンないと使いづらいね 流束の媒介者がいて英雄譚だしたら2つのカウンター効果発動しますか? >>302
でも4枚目の土地はなるべく引きたくないわけじゃない
まぁ1点届かないみたいな場面が増えるんかねぇ 燃え立つ預言者いいよね、俺も好き
イゼドレで使ってるわ >>304
唱えたときだから英雄譚にカウンターは乗らないね
出た後なら他の呪文唱えて乗せることは出来る >>304
うんにゃ
媒介者の能力はキャスト誘発だから
誘発した時点では英雄譚はまだスタックに有る
だから先に増殖解決してその後英雄譚着地、いつも通りの処理 >>305
どんな赤単使ってるのか分からないけど4枚目の山は普通欲しいよ
赤単は行動回数で他デッキに対してテンポアドバンテージを取るんだから
ダブルアクション取れるようにならないと勝てるものも勝てない 環境初期は赤単、そのあとはミッドレンジかコントロール
スタンはこのパターン多いなw >>310
仮想敵がはっきりしないと特にサイドが締まらないからね
最適化が済んでからが本番 >>290
6、7年前に買ったacerとBluetoothマウスで遊べてるよ
画質は落としてるけど、フリーズやカクツキはない >>309
順当に並べて行ったら4枚目出す頃には手札がさみしそうだが
そんなに都合良く舞台ばっか照らしてられる訳じゃないだろうに、土地2枚捲れる事もあるわけだし
まぁ使用者が居ないとは思わないし大会で結果出してないんだからそういう事なんだろうがね 相手が動き始める前に決着がつくのがアグロやバーンの強みだからな メタゲームチャレンジ、7勝報告がぽつぽつあがってるね 運命のきずなって今手に入れる方法ありますか?ボックス特典は全知だし、WCでも作成できないんですが >>318さん
BO1だと使用禁止なので暗くなってて作成できてないのかと思いました。
ありがとうございました このゲームのスタン落ちの裁量について教えてください。
・スタン落ちしたら、カードの所持権利は残ってシングルトンなどの構築でのみ使える。
・スタン落ちしたら、所持枚数に応じてワイルドカードに変換される。
どちらでしょうか?
ご存知であれば教えてください 上
一応ローテ後も使えるフォーマットを作る予定とは聞いた 「アリーナレガシー」とかそんな感じの構築イベをするだけと予想 ショックランドは常時アンタップインして
ライフほぼフルなのにパワー3の生物1匹にラスして、
と脳死プレイしてるエスパーに当たったわ
後続処理しきれずにそのまま殴り殺したけどマジで何も考えてねえなあれ… 見飽きた質問だけど、実際そろそろスタン落ち意識しないでもない時期だし
公式からもう少し方針についての声明かなんか欲しいよな 他の愚かなDCGと違って砕けるシステムにしなかったからスタン以外もプレイされるよ
MTGは他のにわかカードゲームと違ってどのフォーマットも対戦人口いる でもスタンダードプラス?には正直興味ねーなw
紙の方でもこのフォーマットを盛り上げてくれるんならともかく スタン+ってカラデシュアモンケットも入るんだろうから、やるならそれなりに金がかかるで フロンティアとかいうショップ考案のフォーマットと同じ匂いがする… フロンティアと違ってプレイヤーの母数が多い上に
アリーナって環境でやるフォーマットだから大コケにはなりにくいんじゃないかね >>330
経緯を知らない人来たか
一々コピペ張りたくないんだけど
ざっくりいうとこのスレ上で以前スップが暴れた時にいつも3回線で荒らしてるよって宣言されている
複数IDによる荒らしはここや本スレで確認されており最も酷い時期は複数ワッチョイのNGコピペは常設されていた(IPは変更してくる) まぁスタン落ちの使い道を用意しました!(不定期のアリーナプールのヴィンテージ)みたいな感じだろうし実質補填なしと読むのが丸い アリーナ始めたの日本語化からなんだけどカデラシュとアモンケット使えたの? エスパーヒーローつぇーわ
ネクサスもエスコンも叩ける >>335
ローテ・オープンベータ移行と同時に全資産初期化されたから所持してる人はいないけど
クローズドベータ時代にはちゃんとカラデシュまでは実装されてた >>338
全資産初期化って
それまでに課金てあったんなら地獄 >>339
クローズドベータはちゃんと「オープンベータ移行時に資産リセットしますよ」って、
あらかじめ明言されてたし、課金分のジェムはちゃんと返ってきたから問題なかったよ
カラデシュの収録カードとか、リセット見越して結構ヤケクソ気味に配られまくったりしてたし まあスタンのローテって元々が資産のリセットみたいな意味合いだから
売り上げのためにもローテ後は新スタンがメインであることは間違いないだろうね >>341
デッキに依るとしか言い様がない
土地配分もMTGのデッキ作りの要素だから
後アリーナに限って言えばBO1かBO3でも違う >>312
なんと!
機種によって相性とかもあるんですかね。 青タッチしたニッサビッグマナ緑単なんかイマイチ環境と噛み合ってなくてきつい
横に並べてバフる展開がやりにくいから全除去ないし単体除去で無理やりフィニッシュできるカードないデッキやとしんどい >>345
あーそれあるね
2色で土地18枚だと事故りまくる >>349
22とか26にして、10回くらいずつスパーキーしばくといいよ >>349
ちょっと前の方で出てたけど
土地の配分はマナカーブが分からないと一概に何枚と言えない
雑に言えば24枚だと3マナ域が一番多くてデッキの主役で
4〜5マナのカードも数枚ずつ入ってるみたいなデッキなら丁度良い オーソドックスな手法としてはデッキのマナカーブと
「何ターン目に何枚の土地が欲しいか」で枚数を決めて
「何ターン目に何色のマナが出ていて欲しいか」で内訳を決める >>349
どのマナ帯で勝負するかによると思う
BO1だと1-2コスで戦う赤単とか白単はもう土地13枚構築とか現れてるらしいし
緑単ストンピィみたいな3-4コスの質で勝負するデッキなら20枚前後がよかった
逆にマナを伸ばして取れる行動を増やしていきたいコントロールやファッティでガシガシ行くデッキは逆にそれより多くの土地が必要になると思うし プロが土地だけスリーブに傷つけてたのバレて失格か
このゲームもマークドできけどそれを見破られたら負けってシステムにしないか? マナカーブとかオカルトだから
1ターンに撃てる呪文の数は限られてないから土地は無駄にはならない
高レはこう見ている >>353
BO1では公式のズルしてくれるから13枚も可能なんだよなw カードゲームに限らずテーブルゲームではイカサマ行為するのは絶対いるからね
PCゲームやコンシューマゲームならチートがいる
工夫する面白みなく手段を選ばずただ勝つことだけを求めてどんな満足感や達成感があるんだろうね
虚しくならないのがすごい >>359
プロはお金掛かってるから面白さなんて関係ないけどね
土地だけ傷つけたスリーブの写真まで撮られてるのにやってないと言い張ってスポンサーがウィザーズに講義してるのはやっぱカードゲームのプロ()って人として問題のある人がなる職業なんだなって思うよ ランク戦ドラフトって同じレベルの人と当たれますか? 参加費高くてランクリセットがあるから、下の方のレベルはけっこうばらけてそうだけど 不正しない方がアホって考えの人は世の中にいっぱいおるしな
ゲームでそんなのやって何がおもろいのかっていつも思うけど、彼らは他人を負かして優越感に浸るのが目的であってゲームは手段でしかないから
誰が何を言おうと絶対にいなくならん 金がかかってるからこそ正々堂々とやって稼いでほしいけどね
イカサマ師や詐欺師が横行するみたいな環境にはなってほしくないな 出現領域という土地を貰た
1マナタップで1ターン限定で瞬速付与とある
土地って相手のターンでもタップしたりできるん? 見事に流されてる感あるけど
ナベの件は現在進行系で調査中の事案だし
スリーブの写真は自ら公開したもの
ナベ自身は殿堂プレイヤーでMPLメンバーだから
年収800万程度は保証されてるしサイゲームスからスポンサードも受けてる
そんな安泰な状況であんな露骨な不正をしてリスクを背負ってまで
勝ちに行く必要があるかと言われれば疑問が残るやろ
デッキチェックも数回受けて何度かOK貰ってからの急遽失格やし
何から何までおかしい事件だから適当に語ってもしゃーないよアレは >>370
出来るよ
MTGでは相手ターン中に能力の起動だったりインスタントのキャストだったりが出来る
打ち消し呪文とかその最たる例でしょ 黒単デッキ土地24枚にしたら少し安定したわ
ゴールドで勝率6割くらい。
だんだん相手のカードが豪華になってきた。 なんか最近テイサお姉ちゃんぺろぺろデッキとのミラーマッチ増えた気がする
祝賀者おばさんとのコンボ狙ってる人も結構いて楽しい ナベの戦績がイカサマだらけのものだったとしてもここにいる奴らはイカサマしても上位卓に残れない奴しかいないから嫉妬にしか見えんわ
てかここアリーナ初心者スレだし紙の話はスレチだろ ヲチ板の奴らは現地のジャッジが調査の時にこっそり傷をつけた
理由は日本人差別
ってのをガチで主張しててゴイスーだった 今の環境先行有利すぎじゃない?
後攻とる理由ないじゃん サイゲってどこのソシャゲスレにも社員が現れてばれて特定されたりしてるけど
カードゲームスレでもシャドバあるから工作とかしてるんかねえ >>386
今の環境どころか昔からずっとそうだろ
後攻取りたいデッキなんて一部中の一部 サイゲ工作員は分かりやすいぞ
シャドバの新パック発売前のHSスレとかバレバレ 緑の3マナ5/4の人と4マナ6/6の人強すぎくない?
最速で出られたらなすすべくもなくやられるんだが >>387
そりゃ自分達のお抱えチームのことならどこでも火消しするだろ >>290
surface goで画質下げずに支障なく遊べるぞ >>391
前者はクリーチャー破壊とか4/2とかでブロック
後者は接死や雑魚を毎回一体犠牲にするブロック BO3、グルールとエスパーヒーローだらけになってワロタ
ネクサスメタられすぎ 鉄チャンは正直喪心で即死するから何も信用していない
フェロックスは強いけど そりゃー流行りがでたら流行りに対抗するからね
早い段階のミシック1位にもメインから3マナテフェリーや呪文貫き積んだ白t青なんて
エスパーやネクサス倒すみたいなのあったしさ エスパーに加えてグリコンまででてきてハゲあがるわ
かったるいったらない >>397
大会結果でネクサスやエスパーコントロールよりそっちの方が強い可能性もあるって知られてしまったから仕方ないね
メインインしてるわけでもないしメタるというのとはちょっと違う 6/6はキツイなぁ喪心が使いにくくなったからタフネス6以上は除去し辛いし キオーラを2T目に出して3Tに10/10の生命素ハイドラ出してドヤ顔
即喪心されてすごく悲しかった記憶が蘇ってきた 昨日はあれほどここでもネクサスに文句言う人多かったのに熱い手のひら返し好き >>403
今の除去環境だと「打ち消されない」「呪禁」の二つがついていないと即除去されること前提で出すしかない
まあその二つがあっても即全体除去でまとめて吹っ飛ばされるか生贄にされるかなんだけどね 緑使ってる側だと人のクリーチャー散々除去しやがって呪禁で潰れてしまえで出しとるから辛くなって貰わないと困る 僕はハゲと永遠神に文句いい続けるよ
グルールは当たったら事故扱い ソース見たらベスト25に5人いるじゃんシミックネクサス
赤単の7人についでの2位だぞ
こんだけメタデッキ多い中でそこまでいったネクサスのパワーのがヤバイ ネクサスは自分のターンまで行動スキップができないことや
土地周りの操作が長いよ!ってのもあるしねぇ ん、まだまだネクサス多くね?いまダイヤ1,2くるくる勢だけど チャンピオンは喪心コイル封じ込めと弱点だらけだし、フェロックスも出せるようになる頃には相手もマナが溜まってるからすぐ除去されるな
ラノエル、チャンピオン、フェロックス、と立て続けに出しても全体除去で一掃されるし
一切除去入れてないデッキ使ってる相手くらいじゃないかまともに動けるの まあ緑単がまともに動いたらガルタで相手は死ぬからな >>412
半日前にミシック13まで上がった赤単がメイン戦親分4でサイド鎖回し4なあたり
まだまだたくさんいるからこうなるよねー感は強いね >>415
実際ネクサス減ってくれたらワイもグリクシスに戻れて嬉しいんやがw 黒使ってると伝説に刺さらなくて喪心キツくなってきた
というかシャライきつい >>417
白マナでるなら灯の燼滅が便利
1マナ重くなってもいいのなら-5/-5で追放する焼き鳥、あれはライラも逝かせることができるし頼りになる 焼き鳥と言えばニクシリスは結局何やってたんだろうか MTGには戦っちゃいけない色があって、まず言うまでもなく青だ
そして全体除去やらなんやらの白もダメだ
赤は一瞬で焼かれるし、黒のハンデスとかひどい効果もやべえ やっぱり無難に焼き鳥かねぇ
フェニックスもいけるから使い勝手はかなりいいよね 何マナのクリーチャー唱えようが3マナで打ち消しおまけに3ライフ回復されるっていうね ディミーアで遊んでる時に緑単出てくると地獄だが
迂闊にハンデス打つとフェロックス飛び出てきやがる ラヴニカに囚われて焼き鳥屋さんをしているニクシリスさん エスパーなんぞ対コントロールの練習がてら勝ちを献上してくれるオモチャじゃん ラルコンボ食らったけど投了しなかったらちまちま解決していかなきゃ行けないのしんどいな
うわー何やってんのこいつって思って見てた >>434
あれってラルを打ち消すくらいしか対策ないのか?
発展を打ち消しても無駄だよな 普通に2枚目の発展飛んできたとこを打ち消すだけだよ >>436
そうか、一枚目だとまずいのか
ありがとう さっさとハゲ禁止にしろよ
トップからこいつ1枚で逆転とか頭おかしいだろ 最近話題のネクサスのリスト見てたんだが、これメインの勝ち手段何?
Callous Dismissalの1/1トークンで20回殴り切るんか? >>265
楽しいと強いは相関関係弱いからなぁw
今はボーラス様に夢中な人多いし、環境次第なんだろうねw
>>270
装備品かー考えたこともなかったな
クリーチャー落とされてもいいし、教導と相性もいいし、いいかもね
ボロスの最大の弱点は、クリーチャー並べてからがスタートなのに遅い
ってところかもしれない mtga初ドラフト7-2やったぜ
ランク低いからだろうけど プレイで白黒吸血鬼使って強迫喪心と打ったら爆発された
エスパーと誤認したんだろうがハゲコンへのヘイト本当にやばいな >>443
単純に初手ハンデスが嫌いだからデッキ関係なく爆発する プレイでハンデスしてくるようなデッキとやりたくないし >>442
ワロタ
まあメインLOのみのハゲコンよりはマシか……?w デュレスなんて1マナでカウンター使わせるカードだからアグロでも使う人はいるのにな アグロでも2マナネズミなんか入れるくらいなら強迫の方がいいよねっていう アリーナのカード名、括弧付のフリガナより、もっと大きな拡大と英語名併記にしてくりやい >>420
3マナ使うなら素直に殺害で良いんじゃ・・・ むしろ強迫はアグロとかミッドレンジが積むもんじゃね 思考消去は問答無用で爆発、ていうか青黒土地が見えた時点で爆発
強迫は相手のデッキによるけど爆発することが多い
ドリルビットは許す >>452
神には無力だけど、それ以外は追放は破壊より圧倒的に強いからね
使いだしたら殺害なんてカードの存在忘れちゃうと思うよ 黒単じゃなければシングルシンボルなのもありがたいね 殺害はダブシンだし追放と破壊はわりとでかい差だからなあ ま、ぶぃーんで十数秒から最悪時間いっぱいまで、
嫌がらせの相手となんか戦いたくないわな。 ついでに生き埋めも再録してスタンにグリクシスフェニックスを爆誕させよう(提案) 装備品どんなのがあるのか調べてたら、匪賊の斧が一番まともなんじゃと思えるくらいのラインナップだな
……そして、ドビンの自動機械なるカードの存在を知った
有事の力は4枚あるのにww
アンコドビン大好きだからそれなりに強化されそうだけど、枠がない 昔は赤=速攻、緑=強化、青=飛行、白=回復、黒=破壊
みたいなイメージだったけど今何でもありよな 神をコピーしたクリーチャーも死んだときにライブラリに戻るのだね
戻るときのグラが神だったから「マジデ!」とぬか喜んだけど、そんな事はなかった流石に 生物強化の方針で損してるのが緑
スタッツが売りだったのに差が埋まったから
同じ理屈で青は得したように思う BO1プラチナ帯で青主体のデッキと当たらんぞ?
お前ら何かしでかしたやろ? 焼き鳥強いとは思ってるけどタフ6出てきた時に悶絶するからな
シンプルな殺害はやっぱ最後には頼りになると思ってる 青はカウンターとバウンスが弱体化されて生物強化するしかないよねってなっただけでは
その後カウンターが復権してるけど タフ6の生き物は侮辱で良いんじゃないの
3ターン目にタフ6ってあるかな >>465
リミテでも灯の分身が戻っていくのは結構見るね このスレで〇〇は許せんみたいの多いけど
どうせあんたもパワーカードを使ってんだろとか思ってしまう 許せないのはハゲとネクサスだけかな
さっさと両方禁止にするべき 対処できないタフ6には収穫だ
コストの使い分けできるのはかなり便利でソーサリーなのがあまり気にならない >>471
いざって時に役に立たないって言ってるんだろ、ヴ辱も強いけど重いしずっと構え続けるのは難しい時もある
殺害の評価が妙に低いのはどうにも気になる、ダブルシンボルが出ない事は確かにあるけどそれならヴ辱も一緒だろうに >>473
ほんこれ
結局ネガってるヤツって手加減してもらわなきゃ何もできない子供と同じ事言ってるんだよね
まあ中にはガチのキッズもいるのかもしれないけど PW多いからPW専用除去を別に握ってもいい気もする 新テフェリーカウンターもバットリも許さないのずるすぎだろインスタントタイミングでハンデスもしてくるし 常在強いけど排除すればいいとして
なんで3マナで自衛しながらドローしてんの?
イカれてんのかハゲ ゴールド帯まできたけど黒単見た記憶がないわ。
同じようなコンセプトも皆無
そのせいか勝っても負けてもすごいいいねしてくれるからうれしい プレイで遊びたい相手とだけ遊べばいいのよ
爆発は権利である 今の黒単はただ黒いカードだけでデッキ組みましたってだけで本当の黒単ではない(過激派) 新テフェリー流石に-3のドローはいらなかったろって思うわ 本当の黒単がやりたいので暗黒の儀式とネクロとヒム復活させてください
あとネビ盤もついでに 白単>赤単=青単>緑単>黒
黒単当たったことないから分からんが大体こんなもんでしょ ほとんどクリーチャー出てこないリタイア待ちみたいなデッキ多すぎてもうやってられん
こっちのライフが尽きるまで付き合うとクソみたいに時間かかるしイライラしかない プレイですらほとんどコントロールにしか当たらんしやってられんな
エスパーとか動きが単純に強化されただけでやってる事変わらねえし コントロールが嫌いなら生物抜いて除去かわすといいぞ ノンクリコントロールを制すのはノンクリコントロール ショックチェックで色タッチ簡単だし
青単以外は単色にする意味ないんだよなぁ 今のハゲコンはフィニッシャーにリリアナやウギン入ってたりするからまだ良心的 そういうのが嫌だから爆発マンの道を選んだんだよなあw
まあほぼノンクリのデッキも持ってるけどね 打ち消されずに着地させて、召喚酔いを待って、除去されずに攻撃を通す
やっぱ生物ってよえーわ プレイはライブラリアウトの遊び場だランクマに全く出ない癖に凄い数いる あー打ち消すね
打ち消されない?んじゃ単体除去ね
呪禁?困ったなぁ、じゃあ全体除去ね
あれ息切れですか?じゃあ満を持して最強カード出しますね(^^) 呪禁あろうが破壊不能あろうが次のターンには殺されるのが今の環境 >>499
LOで負けるのをなしにしよう!
どちらかのライブラリーがなくなった時点で
ライブラリの枚数/2+現在のライフが多かったほうが勝ちで 今は3枚以上のハンデスはなかなか許されないから
と思ったけどダブリエルが出たばかりだった 昔の黒単って子供ながらに絵がすごい怖かった記憶がある メタチャレンジをしてみた。ネタとして一度してみようかと。
0-1
0-1
1-1
5-1
結果としてプラスに終わったけど、最初の連敗で熱くなり続けてしまったw
プラスだったから良かったけど、普通にカード購入する方が自分には合っていると思ったw
精神の摩耗が激し過ぎるw ランクがゴールドに上がった途端に赤単、青単、エスパーばっかりに当たるようになって20連敗くらいしたのでプレイで気分転換しようとしたけどプレイでも赤単、青単、エスパーエスパーエスパー…
シルバーの頃は城塞やらパルヘリオンやらで負けても楽しかったけどつまらない…
ランクリセットの方法ってないですか? 勝ち数で報酬が決まるってただの博打だからなあ
ドラフトすらデイリーのコインでしかできないわw テンプレの青単のジンをカズミナに替えたらジンより強くてワロタ
レアなしのお得青単初心者におすすめ出来そう このゲームエスパーか赤単使っておけばいいゲームなので… ジンをドレイクに変えた赤青テンポやってる
森内は能力にスタックショックで躱せるし >>517
自分のジンを正気泥棒にかえた青タッチ黒と似た発想だけどそっちのが強そうだ 一念勃起して、イゼットドレイクのパーツをワイルドカード使ってみた。
シルバーはスイスイ勝てたけど、ゴールドはティア4で足止めだわ 今はドレイクなしの方が強いって言われたけど、サヒーリとイゼフェニにすればいいのか? イゼットドレイクでラルさん使うの楽しいわ
あと雷電支配で擬似速攻ドレイクやると大体轢き殺せる 黒単でPWダブリエル、リリアナ、ウギンとケイヤ式幽体化で結構エスパー完封できるぞ
除去したいカードがいっぱいあれば追いつかなくなる
手札と土地破壊気持ちいい黒単さいこー 強迫ってクソゲーまっしぐらだと思うけどなんで存在が許されてるの? 生物も土地も抜けないしあくまで1:1交換でしか無いから
あとトップ勝負で引いたとき死ぬほど弱い コントロール側もヴィンテ級のカード使ってるから許されてるんじゃない? 律動と花粉ドルイドでカウンターのっけまくると動員なんかよりよっぽどデカくなるな
ドルイドこいつほんとにコモンかよ 来いよナーセット!スペルや置物なんて捨ててかかってこい!
って事ですよ >>500
ナーセット置いて眺めるの楽しすぎる
ナーセットなかったらあのライブラリー削る速さは恐ろしいよな 自分はサヒーリフェニックス使ってる
新カードはサヒーリとボーラスの占い師だけだけど
WCまだ切りたくないからこれで頑張ってる 律動は頭グルールのオモチャにされた後、何事もなかったようにデッキから抜いて殴ってるよな 打ち消されないとかいらん
相手のターン中は破壊されない効果にしろ ナーセットとアショクデザインしたやつ頭おかしいだろとしか思えない性能 >>519
赤があれば猪神を入れるのです
神様はたまによく活躍します >>536
気になってたんだけど律動2つ張って置くと暴動2回使えるの? >>537
付くよ
個別に速攻かカウンターか選ぶことになる >>537
使えるよ
培養ドルイドにカウンター載せながら速攻つけて、1マナ増えるムーブ好き 相手のマーフォークや群れ仲間は強かった
でも奴らの相手をしてたまだ頃は楽しかった・・・ >>538
それ唯一やらねえ組み合わせだろ!
>>539
おっサンキューなら強いかもな
ソーサリー除去が多い気がするし速攻は助かる 律動は書いてあることは間違いなく強い
簡単に割られる環境が悪いんじゃ… 律動が割られなくても環境が除去塗れだしな
頭グルールしたいのに片っ端から消されていって発狂しちまう 強いんだがデッキの動きに対して出てくるのが3ターン目、マナ加速して2ターン目だと意外と悠長なんだよなぁ
そこからクリーチャー展開してもラスとか煤で吹っ飛ばされるだけって言うね スラーグ牙とか復活の声みたいな死んでも残る奴があんまいないんだよな
死後とかあるけど出てくるやつが頼りなすぎる >>542
なんらかの理由でカウンターを乗せると不都合な時とか、あと速攻が本当に大好きな人なら・・・ 赤単にひき殺されなくてエスパーにクリーチャー除去されなくて打ち消されないデッキない? 打ち消されないに加えて破壊不能もつける真律動が待たれる >>536
律動貼れたらコントロールと同系には優位になるけど
赤単白単には貼ってる余裕はないし、エスパーはメインから割ってくるし、スゥルタイはあっても無くても野茂みで詰むし、同系もサイド後に割ってくる
なんでファイアーズはあんなに強かったっけ?と疑問に思う感じ インスタント除去と打ち消しを無効化する上に屈辱じゃ割れない3マナの置物とか 出てくる生き物じゃねえかなぁ
4/5/5呪禁とか5コス3/3が3体とか 5thからの復帰組?で初めて3日目ぐらいなんだが、プレイで手札もマナも使い切る方々ばっかりで困惑気味
今の環境だとそれが正義なん?
せっかくの手札破壊カードが手元で腐っていく 探検とニッサを組み合わせて雑に土地を並べるデッキを試したけど
探検で土地出した時点で役割してるから
除去されても痛くないしといって放置しても相手は痛いし
ニッサが重いのにスピード感あるデッキになった
お手軽全体除去がなければ成り立ちそうないいデッキだと思ったんだけど…
あとニッサ顔が怖い 今のスタイルみたいなノリで日本語版配布されたらまっさきに買うだろうなニッサ >>557
プレイ50勝までは、初心者マッチング補正があるからな
そこ抜けると、デッキパワー次第でイゼドレとかゴルガリとかスルタイとかエスパーとかゲートコンとかに当たるようになる >>557
ランクマでゴールドまで行けばドミナリアのハゲって奴がマナ起こしつつドローしてくるぞ
そのハゲデッキには手札破壊が有効だからランクマやるのもいいぞ グリコン使ってると燃え殻蔦ヤバすぎな
1枚で8点くらい削られるし触るすべがない 屈辱使えるのもエスパーの強みよな
放置できないエンチャントばっかだし >>524
新ラルさんか。
無限コンボ組むか…
レアのワイルドカードがないんや… アーティファクトだけか
あの手のカードはエンチャントだけってイメージがあった グリコンにはグロ画像こと「一瞬」を何枚か挿す必要があると思うわけですが如何お過ごしでしょうか イゼットは大分高くなっちまったなあ
ドレイク型ならまだ安いだろうけど グリクシスはアーティファクトは触りやすいけどエンチャントは全然ダメなんだよなあ
アズカンタ割れないの辛すぎる イゼフェニはサヒーリが回りだすとほんと強いけど枚数積みすぎるのも邪魔だし難しいところ
約束の終焉とボーラスの占い師も枚数決まんねえ 生物増えると回転悪くなるし占い師はいらんのじゃない >>558
最速でニッサ出すようなデッキで遊んだけど、まぁ、全体除去までに大マイナスにはならんから、それはつらい
ニッサ出して、3点もぎ取ってデカいクリエーチャー出せれば合格点ってことで。 赤抜いて2色に絞ると爆発域も使いやすくていい具合だぞ
ぼっさんなんていらなかったんや やっとゴールド抜けたー
そして一度たりとも同系の門見なかったんだが人気無いのか >>574
今デッキ見たら占い師0だったから確かにイゼフェニにはいらないかも 土地単ってどういうことなの……
>>577
門自体は安くて強いデッキだけど(ハイドロイド除く)
ランク抜けるなら赤単白単の方が楽で強いだろうからなぁ
門だとエスパーが結構辛いし 草食獣
後は苦悩火なんかを倍加できたり、ワンちゃん発展ループ狙えるラルとか
燃え立つ門や落とされたギルド会談なんかを拾えるタミヨウなんかも良さげ
特に草食獣のお蔭で、アグロ系にはかなり強く出れるようになった印象 >>581
タミヨウとかキオーラ
特にキオーラは張れれば1ドローする機会も多いし やっぱ赤単とか青単とかつえーな、デイリーがすんなり終わる
単純明快な割に回してて択が多いのが良いね、不利盤面から盛り返せたりしてやっぱ環境トップなだけはあるわ
ただやっぱり火力に頼ってるデッキはタフ5が辛いし、ライフゲインもやっぱり刺さるわ 自分のは新カード草食獣とハゲだな、特に草食獣はアグロ相手の神だわ
タミヨウは全く考えてなかったけど面白そうだし試そうかな 灯争のアジャニの群れ仲間出すと「にゃ〜ん」って鳴くのやめてくれよ ありがとう
強いなこいつ序盤マグロで死ぬ問題が解決しそう 草食獣は草食系のくせして気付くと増殖で大きくなって殴りだしてるっていう 幸運な野良猫が可愛いから相手が初手で出してきたらやるな!って言うようにしてる >>554
どう見ても小ハゲです
ありがとうございました >>592
兵士トークンも1/1だし野良猫も1/1だ
もし外で野良猫を見かけたときは用心したまえ。相打ちになるぞ >>557
環境速すぎて、相手の手札や事情を構わずに理想的な展開をして勝つか
相手に妨害されて死ぬしかないんだ
だれも灰色熊なんか唱えてくれないよ 幼女が警察に通報したら負けるくせにスレ民が1/1とは大きく出たな >>596
虐殺少女に一方的に滅ぼされるからあながち間違ってないかもしれん >>590
最近の流行りは分からないけど、殴る草食獣のカキコはたまに見るね
タネのカウンターをわざわざ草食獣に置くのって、それはどんなデッキ? スパーキー君相手にタミヨウ練習してみたけど指定めんどいね
最初からデッキの中の土地以外全部リストアップしてくれればいいのに >>602
瀬戸際の勇気とか使うときにどうせなら草食獣も増殖の仲間に入れようって思うときはある 草食獣はタフネス3で到達だから探訪ついた嵐鎮めやプテラマンダーを止められるのが非常に偉い 草食獣と森の目覚めと成長のらせんとニッサで土地ビートしよう 増殖カードでトーナメントシーンに残るやつは居るかな
上陸増殖エルフは期待してたより…だからスカイダイバーがワンチャンあるぐらい? ゴールド上がってから勝率下がりまくり
一歩届かない 負けても不快じゃないMTGをやりたい気分だが、MTGを選択するのが間違いだな 青単は飛行集めただけの紙くずみたいなデッキにもわりと負ける 今の環境が良く分からん
白系のデッキに轢き殺されるパターン多いっぽい感じ?
なんとかして新規カード中心の緑系のデッキで戦いたいんだが除去足らなそうな感じだしでどうしていいかわからん >>606
そのチョイス、なんかめちゃくちゃ探検しそうだぜ! >>614
時代はゴルガリ、緑が轢き殺されるなんてあってはならない
徹底的にすり潰すのだ、奴らを煤塗れにするのだ 漂流自我使いこなしてる人ってカード名暗記出来てるの?
検索自体が重いせいで曖昧だとグダグダになるの辛い >>617
ここはアリーナ初心者スレであって5ちゃん初心者スレでは無いのでレスの仕方もわかってないなら何も書き込むな 数年ぶりの書き込みでここまで惨めになるとは思わんかったわ こっちが赤で漂流自我使われた時はショックと稲妻の一撃だから
この色ならこれってある程度は決め撃ちしてるんだと思うよ
まあ確実な一撃で轢き殺したけど >>617
そのカードに確実につかわれてる1文字を入れて、あとはリストアップされた中から選んだり 指定系は流石に使うなら主要なデッキとカード名は覚えないとね
ローテがあって激変の環境じゃないから旧来と似たデッキも多いし >>612
クリーチャーデッキばかり使ってるからノーガードっぽい殴り合いの末叩きのめされるのはあまり不快じゃない
なかなかないんだけど 今使ってるグリクシスにはメインから漂流自我入れてるわ
みんなのメインボードみるの楽しい 効果やスタッツは分かるのに名前がからきし厳しい
頭に入るまではエクセルなんかでカンペ作っていくわ >>624
荒野の再生で延々オナニーされて、相手がライブラリアウトしたらこっちの負けとかクソみたいなゲームで萎えた 相手のターンに暗殺者の戦利品をギデオンに撃って恥ずか死 実際にやってみると森の目覚めとニッサの組み合わせで突如森君が5/5警戒速攻到達破壊不能になるの草 門デッキぜんぜん勝てなくなったから、緑のマナクリとデカいのだけのデッキでBO1デイリー15勝できたw
門デッキの調整に一生懸命だったのがバカらしくなった・・・ 何だかんだ、赤を見たらタフネス4以下は人権なさそうだな 門デッキってどんな挙動??
ラブニカ二期ならターボフォグ的な迷路の終わりってわかるんだが ノンクリコントロールに腐るコイル入ってないことも多いからタフ4は偉大 ここで聞くことじゃないかも知れないんですが、
プレインズウォーカーのセリフ訳してまとめてるサイトとかないですかね?
ダブリエルがどんなキャラなのか気になる
見た目に反してノリが軽い >>638
成長のらせんと迂回路でマナ加速、ギルド会談で手札補充
燃え立つ門でコントロールしつつ調和の公有地やアーチ道の天使やハイドロイド混成体で回復して
門破り雄羊や門の巨像で殴ったり発展+発破で焼く お前らがよく嫌い嫌い言ってるディミーアカラー、俺は大好きだからWC注ぎ込んでデッキ作ったんだけど
これ全然勝てねぇななんだこれ、赤単白単どころかマーフォークにも負けるじゃん
アド取れない圧で責めれない大型立たない、相手の嫌がらせしか出来ないのにトップ解決されるから嫌がらせにもならないんだけどどうすりゃいいんだこれ PW除去入れる余地が少ない&やってたら生物に殺される門は辛すぎる。前はミッドレンジ相手には強かったんだけどな。今は神もいるし。 PW除去なら集団強制が入るぞ
神相手にも有効だし
マナがあまり気味だからドビン以外には発展で対処できる 灯争始まってからbo3だらだら回してるけど門一回も見て無い気がする
bo1だと門案外戦えてるのかね 何か辛そうだけど プラチナまでたどり着いたけど
五分五分が続いて上に行けれんかれ教えてプリーズ
なお、両手うちはなんか混ざってるけど無視してちょ
https://i.imgur.com/wiNBNK9.jpg >>643
すす儀式入れときゃマーフォークには勝つだろ 新しいドムリはエスパーに強そうだけど焼け石に水な気が・・・ 集団強制で奪って奥義ぶっぱは楽しいぞ
お守り代わりに1積みだったけど最近2に増やしたし、3でもいいかと思い始めてる >>643
今の青黒って投入のお陰でアグロ耐性は大分高いのでは >>645
1体捕らえるのに青クアドロな6マナかかる。デッキに積めて2枚だろ。PW除去としては、、、
黒タッチして侮辱か束縛入れた方がいいな。でも神に効かないんだよなー。 ミッドが一番カモだし下手糞は赤単でいいじゃん
ミシックまではいけるだろ >>648
厄介なドラゴンくんエスパーに刺さっていいぞ〜これ チャンドラ
「宝石の贈り物?私のスタイルじゃないわ。親切心?そんなものいらないわ。でもね、あなたのことを考えると・・・」 >>655
確実性は無いが発展/発散とかね、相手の手札が切れてれば神対策と言えなくもない >>657
四マナ4/2飛行とかであったら便利なのになぁ
再燃フェニックスが有能過ぎて外せれんわな >>648
発見の道はグルールにはいらんでしょ
苦悩火もエスパー相手のお守りに1枚入れてもいいけど3枚は多い
呪文砕きとガルタは入れないの? >>659
余計なザコを焼いたり、PWを焼いたり、トドめに使ったり便利よ
腐ることはないでよ
ドリムと並んでエース扱い >>663
ガルタ君は出した直後に消されるから………;;
呪文砕きと道でなやみちゅう
やっぱ砕いておいた方がいいんかなぁ? 呪文砕きなんて序盤に出ないと腐るだけじゃね
ガルタは除去だらけのクソ環境だと入れる価値ないな ドムリの待ち伏せ入れれば良いのに、軽いしPWも触れて便利なんだが >>616
ゴルガリかたしかに議場と煤で横並べに強くて良さそう
ただ今のゴルガリがどういう形になるかわからん
ニッサビッグマナで構想してたんだが会うかな? なんかすみません。
やってることと悩みどころは>>642と>>644のとおりです。
どうしてもデカいクリーチャーで殴りたくて使ってます。
PWとアグロ、どっちを対策していいかわかりません・・・
勝ててるのはトークン系、白黒ゾンビ?、黒緑探検?赤青ドレイク(バーン)くらいです。 対コントロールの3/3速攻と対アグロの4/4を使い分けられる呪文砕きが入らないグルールはまずないと思うが
ガルタも緑ベースならブン回りイージーウィンパターンがあるから必要だと思う >>651
その辺嫌いだから併せて6枚体制にしてるけど引けない
>>654
それも3枚入れてるけど、投入って打てるようになった頃には何体も並んでるor除去握られてて除去される事多くて >>667
あれ便利だよな
グルールに入れてた除去全部差し替えたわ >>666
ガルタ入のグルールでメタゲームチャレンジ7勝したよ
ガルタが勝負決めたこともあったけどガルタが人質に取られて
相手の勝負の決め手になったゲームが有って抜いちゃったけど
あと呪文砕きは相手が油断した最後の押し込みに使えたりして他のカードよりは腐りにくいかと >>667
普通に見逃してたわ………
これはすぐ入るわ
サンクスコ >>672
ただ火力入れるよりサイズアップ出来る分デッキに合ってるし4積み余裕の性能 PWに飛ばせる一方獲得なら既に強撃+脅威があるんだよな…しかもインスタント あくまでBO1のプラチナの話
赤緑増えてる?
逆に青主体は減ってる?
赤単と白単は相変わらず多い
死ね PWって基本的に法の外にいるしどうやろ
アベンジャーズをテロリスト集団と見るなら同類になるのかもしれない グルールはtier3がいいとこだし
フェザーとか白とかレア多めの雑魚作っちゃった奴が情弱 >>677
正直クリーチャー主体はグルールか白単以外厳しいから増えてるね。ミシックはドレイク、緑単、門とか絶滅してるレベルで当たらない クリーチャー出してくるデッキと当たるとほっこりするわ
強い弱い関係なしに >>671
今引きにはそれまでにアドとるしかないよ
ダブリエルで削れるようになったのでかいけど、
やっぱり虚報活動でドローアドとか、正気泥棒大事にするか
まあ今ならケフネト 新弾入ってから門は勝てなくなったな
基本構成だとコントロールに弱いので対コントロールに寄せると当然ながら他に弱くなる 人によって健全なメタの内容が違うからなんとも言えない
1強とそのメタデッキを望むヤツもいれば群雄割拠を望むヤツもいる。今は後者 群雄割拠?
除去まみれの不快度指数MAXコントロールがまずいて
それに対処するための極端に速いアグロが数種類
って感じじゃねー?
知らんけど >>679
なるほど納得というか例えが絶妙すぎる。抽象的な事を分かりやすく説明できるって羨ましい才能だ
>>680
バストのむちむち感もヤバいからセーフ bo3ならエスパーは言うほどじゃないから
ところでスゥルタイって新弾来てから話題に上がらんけど死んだんか? 潜水艇に「このクリーチャーはブロックされない」の一文さえあれば… 潜水艇普通にブロックできるってことは地上走ってるよね とある紙の大会のトップ1.2がスゥルタイな位は強い
まだまだメタが確定してないから分からない 潜水艇名前負けしすぎだよな
回避能力も除去耐性も皆無とはいったい >>695
旅立った甲板員みたいな感じなら良かったかもな、呪文の対象になったら生け贄に捧げる奴
今の状態じゃレア枠割いてるのが腹立たしい >>701
そんな奴が探訪内蔵してたら頭おかしいやろ 潜水艇はバウンスやタップ使って本来の青らしく戦えってウィザーズからのメッセージ >>689
逆だぞ
従来ならトップ環境は基本的にアグロとミッドレンジとコントロールとコンボから3つくらいのアーキタイプが揃う
だが今のスタンダードは赤単や白単がぶっ壊れに強すぎてミッドレンジをほぼ駆逐してしまったからコントロールがミッドレンジメタをサイドにブチ込んでメインからアグロメタにガン振りできてしまってる
灯争がリリースしてからまたミッドレンジが増えてきたみたいだけどこの先どうなるかは正直微妙
特に白単なんて雑に突っ込んでもぶっ壊れのギデオン手に入れたしな ニッサおっぱい大きいし、ああいう気の強い女屈服させたいしなので俺は使い続けようと思う キーカードほぼ全部落ちる青に未来ないから
だからこそ青使うのが高レ アンブロだとまあ強すぎるし飛行ぐらいにしておこう
回避能力持ちでドローは強すぎるしルーターに弱体化で
そうするとまあ弱いから搭乗を1にして3/3にしよう
これで適性! チャンドラこれ反則ちゃうのか…除去したら6点飛んで来るし 回避持ちの軽量機体はPW切り刻んじゃうから
納期押してるし調整する時間もないんでとゴミにされた説 ガルタも暴君もすぐ死んでしまう…そうだ、テフェリーを入れよう。
テフェリー否認される…そうだな、拒否権も入れよう。
そういや死んでも戦場に戻る奴があったな、黒1マナコモンに。
結果、土地事故 チャンドラ入り赤単とかグルールが結果出しまくってるな >>705
鶏が先か卵が先かは置いておいて
とにかく群雄割拠じゃないってことは間違いなさそうだな!
白単が頭おかしいのには同意
ギデ+アダントの尖兵がダメすぎる 赤単、エスパー、ネクサスが大半結果出してるのが健全なメタなん?
mtgあんま知らんけど生物ミッドレンジがいないのってつまんなくない? >>714
色々試してみたけど
俺のなかではグルールが最適解だわ 生物唱えたら安心される環境は流石におかしいと思うの チャンドラは「わかってるってば」を連呼するのが堪らなくカワイイんじゃー!! どのフォーマットもロックされるまでのタイムアタックだから
突き詰められた環境ほどアグロより遅いミッドに居場所はなくなる >>709
黒タッチしてアングラスの暴力で落とすんや >>721
ダメージ与えての除去がダメなのかなかなかきつい 誰かニヴミゼット再誕の使い方教えて
カッコいいけど使いづらすぎる 破滅の終焉とかアーク弓とか新生化とかヴァニファールとか墓地リアニメイトとかで色拘束を無視しよう >>684
囁く者作ったばっかだけどやっぱりケフネトにするかぁ
バントゥとリリアナだけやたら出てくるのにケフネトだけ1枚も引けなかった、灯争にWC切りたくねぇ・・・ >>716
バントミッドレンジが結果出してるよ
SCGのバントミッドレンジってビビアン4枚入れてるのはなんでなん?
エリマキ構えてるかわからなくするのは良いと思うけど4枚積むほどキーなんかな 後半に不要牌弾けるのは単純に便利だし単純にハンデス対策としても有用だからじゃない
デッキトップより安全な追放領域に保持して置けるし 呪文砕きは気持ちよく殴りに行くための漂着妨害と割り切って採用してる >>730
まあ探せるのは良いと思うんだけどPW4枚ってダブついてもいいからどうしても引きたいってレベルやん?
そこまでのものなんかなと思って マッチドラフト赤黒でオブ様強すぎる
一匹で6点+2体除去はうめえ
え?4ドロー?王進の変なオブジェ置いときゃ大丈夫っしょ >>732
・PW対策山盛りにされる可能性のある環境なので避雷針兼ねて大目に積んだ
・奥義は無いけどダブっても-2連打で2ターン合計6マナで9枚掘って最大3枚ハンデス耐性ありは悪くない
くらいかねぇ
そもそも生き物全部に瞬速付くから相手としては割とさっさと対処したいわけで
まぁ3マナアドマシーンなら4枚でダブっても出せずにテンポロスとか腐ったりはならないって判断じゃない ディミーアメガハンデス、エスパーがヘロッヘロになってきんもちいいー!!
対エスパー勝率100%だ今のところww 灯争大戦のチャンドラやドムリが単独だと非力に見えたけど、グルールのサルカンでドラゴンになって顔殴るようになって印象変わったわ >>734
軽いしアド損しにくいからとりあえず積んどけって感じか 乙事主様とドラゴンデッキ作ってみたがラスリスが除去られるなぁ
ドラゴンの財宝が場に出た時だからマナ加速とドローに非常にいいけどレアだから数が揃わん >>737
あとはやっぱ生き物瞬速を可能な限り維持したいってのもあると思うよ
エリマキだけじゃなくてハイドロやシャライはもちろん、拘留代理人と秋の騎士をインスタントタイミングで出せるのクッソ強そうじゃない? >>739
確かに代理人、シャライあたりをインスタントで出せるのは強いよな
特にシャライは除去立ち消えできるし普通に置くのとは強さが段違いか >>712
土地事故するからガルタも暴君も外そう、緑は要らないな
ハゲエスパー爆誕 新ビビアン、エリマキとかの手札で赤単踏むと泣きそうになるんだが… ラノエル培養カニエルフと赤単に弱い低マナ域ばかりなのはバントミッドレンジの欠点だな
新ビビアンもすぐ死ぬ 永遠神の投入ハゲ以上にヤバいな
どうなる事やら禁止されそうな気がしなくもない
特定のデッキに刺さるというより除去と回復とパーマネント残すのがヤバい 永遠神の投入はめちゃ強だけど
ノンクリコントロール環境には合ってないな 永遠神の投入ってハースストーンにも似たようなカードあったわ
あっちは5揃いだったけど 5マナ4ドレイン4/4トークン4枚削る
適正なのは4マナ4ドレイン、3マナ4/4トークン、1マナ1ドロー4枚削りぐらいだろうし
うまく使えれば手札1枚と3マナ分ぐらいお得だな
強いっちゃ強いけどノンクリデッキにはせいぜい重くて使いづらいだけのクリーチャーですわ 知識がオデッセイぐらいで終わってるけど始めたらくっそはまってしまったわ
ラブニカドラフトは殴り合いメインで楽しいね、灯火やってみたらカードの効果やPWがよくわからんくてボコボコにされたわ >>727
囁くものつかってないからなんとも言えないけど、5マナでこいつ出る時に諜報シナジーがどれだけ生きるかだなあ
基本肉儀場やら煤で、全体除去するまでライフで受けて、ゲイン手段もないから今のメタ的には苦しい印象
思考繋ぎや、偵察虫のちっちゃいクリーチャーを諜報で育ててつつ壁にしてハンデス、正気泥棒まで繋いでるけど、殴りきるのならプテラでいい気もする 組み直しの墓地から戦場に戻す効果で
囁くものとかオケチラ誘発する? 豆乳は普通のパワーカードで別にそこまで強く無いじゃろ
そもそも4点ダメージの対象に取る生き物居ないと撃てない時点で使い勝手は悪い
これの禁止を危惧する状況って多分大小ハゲやら荒野やらパルンやらのインチキムーブブチかませるカード全部禁止になった後でも怪しいくらい 投入両方とは言わないからpwか顔面にも撃たせて♡ 投入強いけど所詮はクリーチャーにしか撃てないカード、って感じ
なおワイはメイン3投入でクリーチャーデッキに負けない体制を構築してる模様 これ以上投入の使い勝手が良くなるとエスコンがメインに積むから今くらいが良い
ナーセットで探せるクリーチャーはあまり増えないでほしい 1:3交換くらい当たり前にできる戦争の犠牲は禁止カードだな! ちなみに豆乳の対象はたとえタフネス4以下の自分の軍団トークンでも良いって事覚えておくと便利
死亡判定するよりも先に動員4が行われて普通に生き残るからの 相手にクリーチャーがいないと撃てないのがデメリットと言う時点で環境がおかしいのがわかる
普通有利だろそれ いつでも撃てるカードと比べたらデメリットなのは事実だぞ
今の環境にノンクリーチャーや横並べが多すぎてあんまり刺さらないからそれが特に重視されてるが BO1は知らんけど普通こんだけ除去しかないデッキばっかになるとBO3は除去腐らせるデッキばっかになるはずなんだけどな そのためのサイドでしょ
まぁそもそも数ターン放置するとほぼ死ぬ系の軽量生き物がサイドから入ってくる所為で
除去はある程度残さざるを得ないんですがね 投入は5マナソーサリーでタフネス4までしか焼けないってのも結構大きいで
特に今はサイズ大きめで喪心も通らない神がいるし bo1で白単赤単とエスパーコンに強いデッキってなんかない?
ディーミアとかどうなんだろう PWのプラマイの増減って使った瞬間?それとも効果と同時に増減? >>767
白はともかく、赤が無理
右手ピカピカ中のボロスフェザーとか戦親分入りのグルールとか >>768
忠誠度の増減は確かコストなので使った瞬間のはず
ただ使った瞬間にスタックに効果が乗るし、ソーサリータイミングでしか使えないからあんまり気にする意味無いと思う >>770
常在とかでバリバリ関係するから気にしないとダメだぞ
例えばアーリン忠誠4で-2に対応してショック撃たれたら、出てくる狼には+1乗らない 使った瞬間だな、忠誠2の+1効果にショック撃っても生き残ってキッパッペしてるからイラッとする 赤単白単なんかのストンピィ系アグロにディミーアで対抗しようとか無理無理
4〜5ターンでゲーム終わらせるスピードについてこれないだろ? 遊戯王みたいな書き方するけどpwは召喚成功時に除去打たせろと思う >>771
そういや常在持ちのPWが37人も環境に出ましたねえ!
というわけで>>768は気にして
PWの常在見逃して恥ずか死したりされたりするの頻繁に見てるのにすっかり忘れていた
こんなんだから恥ずか死するんだよなあ 若干スレチかもだけど、オプトは落ちるかな??
占術を基本キーワードにしてるから、スタン落ちはなさそうだけど >>776
少なくとも代替の軽量ドローはあるだろうけど、オプト自体は落ちるかもね
入れ替わるなら定業はないだろうし思案とか先読みあたりか マナもあって妨害も無いのにPW出せないことがあった
他の不具合も見聞きするし早く直して モダンに渡す事を考えると思案も厳しいだろうし来るとしたら血清の幻視かな
そのままオプト再録が一番いい気がするけど スタンの青の軽量ドローなんて予期ぐらいでちょうどいいしオプトは再録されずに新しい1マナスペルはないと思うが
今のスタン青のドロー赤の疑似ドロー緑の誘発ドローは強いのに黒のライフルーズドローが弱いんだよなあ
骨読み再録してくれー プレインズウォーカーデッキのギデオン弱すぎぃ!
6コスでだしたターン棒立ちするだけとか初心者でも「アカン」ってなるやん
初心者向け商品の顔なんだから強くはなくとももう少し使いやすくしてくれても… PWデッキは何も知らない初心者が入門用のつもりであんな紙束掴まされたら
引き込むどころか嫌な思い出にしかならないんじゃって結構常々思う 初心者向けだからってリミテでも微妙みたいなカード入れるのやめーや ターボゲートは草食獣入れてタップインしない土地も入れとくと相手にボコボコにされる前に高速展開できるな
希望見えてきたわ 火消しとかで2マナ払えとかあるやん。アレの支払い方、何気に初見殺しだな。
アバターのところのマナ押すって気付いたの2ヶ月目よ俺 7マナ構えてテフェリー撃ってきたからエリマキ神秘化で返し。
エリマキ神秘化サクッて新生化。相手沈黙。
秘密の回収者で新生化拾って新生化。
相手は堪らず拒否権を使うも、発展で新生化コピー。
ミゼットの着地を見るや絶叫しながら爆散。 黒単でプラチナ止まりデイリーこなす毎日です
糞つまらん >>788
一応言うと2マナ払うか拒否してねって画面になってからマナ2つ出すのでもいいのよ 令和の苦花流行らんなあ
まあ赤単猛威奮ってる中じゃ置く暇も無ければ置いても基本ただの自殺だけど 神話wcも溜まってきたが交換するに値するカードないし放置 >>760
逆に、なんで戦争の犠牲はあんなに重いの?
全部同時に使えると思ったら単独でやんのw
単独なら4マナでよかろうもん? >>780
血清の幻視なんて来たらトップ確認からのタミヨウ+1が爆アドなんでダメです 今初ドラフトをサイドのない献身でやってるんだが色全く合わないヴァニファール取っても大丈夫?
そのパック全体的に色合わなくてハゲそう >>795
あ、以上だったはw
お詫びに貴方のデッキに投入を許そう >>792
そもそもの話として苦花の強みである横に広がる・回避能力がある点がなくなっているからね
動員自体を生かすにも構築級は今のところ少なく、トークン自体が単体除去への耐性も薄いし >>792
他で介護しないと普通に除去されるからね…
絆魂が最初からとは言わないが+3くらいでつかないとちょっと
チャンプブロック要員としては広がらないで育つのもマイナスだし 半端に大きくなったのが足踏みしてるうちに除去が飛んできて終わりってパターンが多すぎるぞ令和苦花 >>797
負けても良いようにほしいレアは取っとけ
どうせ2色決め打ちしてれば大抵40枚に収まらんしな >>792
使ってるけどハマると面白いんだけどね
赤単は相手の回り次第になっちゃうなぁうまく出せれば効果はあるんだが 一応絆魂つくまで育てば赤単側がゲロ吐くんだけど、そこまで育つかは怪しいからなあ 一番キツイのは除去されるよりも攻撃も防御も出来なくなったときにダメージ与えられる置物と化すところ 土地が5まで伸びればタンカブービームで育って回復できるんだがな 毎ターンダメージ受けるくらいなら他の動員で良くない? 黒青動員ゾンビは相手に生き物さえいれば2対1交換できる呪文ばかりだからビートダウンに滅法強い
コントロールにはけちょんけちょんにされる 数日前にグルールアグロをおすすめしてもらってアリーナ始めたんですけど
きょうようやくBo3でプラチナになりました
グルールから始めて少しアゾリウスをやって
最後は配信でみかけたバントミッドレンジ?で遊んでました
https://www.mtggoldfish.com/deck/1880303#paper
これがすごい楽しかったです
ここまでどれも楽しいデッキでした
紹介してくれた人ありがとうございました 1/4の呪禁付与が結構頼もしい1/4から除去しないといけなくなるし
動員カウンターだけがちょっと不満もう少し使いやすくならんかったのかと アリーナがとても楽しいので紙のでもやってみたくなりますね >>791
処理できる時とできない時あるーなんでだーって思ってたよ 動員だけ考えると何に勝ちたいのかわからなくなってくる
既存のデッキに永遠神の投入なり終局のはじまりを入れる方が楽だった やっぱりバントだとオケチラ入ってるんだな
評価が二転三転する面白いカードだわ ケツ王ミッドレンジおもれえ
相手ミッドレンジ系だと、ケツ王で疫病ぐるぐるしとけば死ぬ そして倍の速度で減るライフ
…でもそっちのほうが楽しそうだな 青や黒に強いカードが出るとまた頭ゴブリンや頭アジャニがファビョるから微妙に使えないくらいで丁度いい >>821
6ターンと6点ライフで6/6出るより
3ターンと6点ライフで6/6出る方が強いし… >>823
隆盛するなら土地を99にするやつのが色あってるし早そう 4〜5ターンで20点削るかライフゲインで削られないかしないと何もできない環境で自傷とか利敵行為でしかないからな まぁ苦花はどこかに単品で入れるんじゃ使い辛い
動員の為にデッキ組むか投入か終局も含めて一気に大きくできないと 青黒動員はSoul Diviner使ってるデッキが面白いな
普通の青黒コンでよくね?感が否めないけど 苦花もどきはDJ僧侶でサクるにはちょうどいいんだけどな >>825
クリーチャーに置かないと隆盛できない
つまりニッサで一度クリーチャーにしてから使う必要がある わりとマジで考えてるんだけど荒野隆盛とかどうなの?
流石に隆盛にWC切る勇気なくて試せないけど 令和の苦花は神聖な訪問と一緒に置くと毎ターン天使を産む苦花と化して楽しいぞ それ軍団がいる状態だとどうなるん?
天使が作られずに軍団にカウンター乗るだけ? それカウンターの行方はどうなるのか気になる
神聖な訪問は生成するトークンを置き換える効果で動員は軍団が居ない場合軍団生成してその上に+1/+1乗せるから
実質5/5の天使が毎ターン生まれるんだよな? >>836
6まで育ってたら6点回復し始めるから
ブロックして落としたら天使が沸いてくるとなるとなかなか嫌らしいな
まぁ重たすぎですけど >>836
「軍団が居なければ」がトークン生成条件だから軍団いるとそれにカウンター乗せるだけだと思う ミゼット再誕ってややこしいこと書いてあるけど要は各ギルド色1枚づつ選べるよってことでいい? やっぱそうなるかサンクス
悠長かもしれんが育てた軍団を除去されたら弱いって事への1つ回答になるかもね ディミーア動員に神聖なる訪問突っ込めばある程度機能しそう あれ複数枚置かれるとエンチャ破壊出来なきゃほぼ詰むレベルで強いぞ
数枚除去握ってる程度じゃ延命にしかならん 面白そうだけど訪問に神話WCつっこむのはちょっと躊躇する >>837
あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを一個置く
これが動員の効果
軍団がいないなら上の効果を処理する前に0/0の軍団が生まれるので、別に生成したトークンにカウンターを乗せることが関連付けられてるわけではない
つまり天使は軍団ではないからカウンターは乗らない 正直軍団はもうちょっと軍団っぽさを出して欲しかった
10/10まで成長しても喪心1発で全滅するのはなんか納得がいかない 除去されたときカウンター半分になる
とかだったらなあ 7月に基本セット新しいの出るとして使えるようになるのは何月から? デザイン段階では1/1トークンが横並びして攻撃やブロックする時はそれを同一対象に一斉に行わないといけないみたいな感じだったらしい
強すぎたのだと ウギンの召還体のデザインはちょっと軍団って感じする
弱くなってるけど 動員はイメージ的には+を増やして軍団は受けたダメージ分カウンター消失のがよかった
まあ強すぎるけど savjzがバントミッドレンジで#1なってるじゃん 時代はミッドレンジなのか 新ビビアン強いけど入ってないんだな
確かにアグロには弱いし仕方ないか ttps://twitter.com/Savjz/status/1125549050206404608?s=19
これじゃないの
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ビビアンのアーク弓ってアーティファクトなんだ、ソーサリーだと思ってた! バントミッドで新ビビアンで瞬速つけた勾留代理人がおもしろそうだから作ってみたいけど
オケチラ様がいない…いい代替クリーチャーはいないものかな 対アグロデッキに対する強いカードだし、似た役割ならライラかトルシミールあたりだろうね
ただそれでも1枚入れ替えるぐらいが限界には思う
それ以上減らすならアグロよりコントロールに対するアドバンテージ意識して
5マナのビビアンやテフェリーを追加のが形としては良さそうじゃないかな ライラか、サンクス
ひとまず代替でやりながら神話WCが捻出出来たらオケチラ様作ってみるよ >>850
灯争大戦みたいにプレリ週から先行実装じゃね?? >>868
黒2マナでアップキープに動員1するやつちゃう >>870
>>872
サンクス、アリーナで使われたわ。
なるほどな。 ちょっと変なワードでもググってみれば大体分かるサイトが出てくるのにな つってもお前らも苦花言っててカード名覚えてなさそう >>875
質問する前にググることに初心者は関係ないからね
出てこなかったらいくらでも質問すればいいのよ
>>876
昔のカードの名前でしか言えないのは脳が退化したおっさん
ソースは俺 戦慄衆の○○って名前のカードが多すぎるのが悪い(責任転嫁) ブースターごとにストーリーが公開されるものだと思ってたけど違ったのな 始めて6日目
黒単でゴールド帯上がったり下がったりなんだけど
テンプレデッキ作ってたら簡単にプラチナダイヤいけるもん? みんな1日何時間くらいやってんだ
やめどきがわからなくてあつくなってしまう 時間じゃなくて報酬で決めてる奴が多いんじゃね
15勝なり10勝なり4勝なり 4勝か5勝して終わり
休みの日は1回ドラフトやるで 土地1マリからの土地1で仕方なくキープ占術土地なしトップ土地引けずで負けってパターンが多すぎる
土地24枚積んでこれって酷すぎる 暇なときは2垢15勝までやることもあるけど、最近は4勝もあまり気にしなくなったなあ
100コインって10円くらいだしw >>882
テンプレのTier1デッキが作れるならBO1でランク上げるのは簡単。
勿論相性悪い相手もおるから回数こなす必要はあるけど。
課金ゲーで報酬目当てで周回するだけなら
バイトして課金した方が時間効率が良いってばっちゃが。 無課金で楽しみながらカード集めるならともかく
嫌々やってるならマジで働いて課金したほうが万倍マシだな こないだのイベントで赤単使って50パックぐらい剥けたしあまり気にならないな 既存デッキに新カード入れて強い弱い言いながら回すの楽しいんだよな
自分の印象が全くアテにならない事がよくわかる >>891
なるほど・・・
のんびりデッキ組み替えて安定したら上目指すか 動員結構強いけどねー
特に蔓延する蛮行のアドの取り方おかしい
ただ最近見かけるようになった放浪者はマジ無理
そういうのは横並べデッキなのもあって、ボーラス様自ら喰い殺すしかない
次のターンまで自分が生きてれば、蛮行でまたひっくり返せる可能性はあるけど
パワー4以上を2回も喰う能力が動員にとって凶悪極まりないから、デカ物がいたら死亡
色々試した結果、侵略は泉と相性が良かった
ギリギリまで引っ張って除去されても何も痛くない
https://i.gyazo.com/732e1b1af8b118ad9313b06cd21ed4a7.jpg まあ遊びだから仕事と比べるのもアレだけど、遅くに疲れて帰ってくるとデイリーやめて課金でいいやって思う
課金したことないけど まぁのんびり引いたカードだけで遊ぶってのも悪くは無い
ただそれで勝ちたいと思っているのならたかがゲームされどゲーム
課金してキッチリ仕上げてあるデッキに負けてもしょうがないと割り切れる心が必要
無課金でも〜とかいう声もあるかもしれないが大半は数ヶ月は遊んである程度の資産が集まってる人の声がほとんどだろうし
2ヶ月遊べばWC交換でレア土地も自分がメインで使うデッキ分位は集まるからその辺からグンとデッキの安定感増して伸びる人は多そうね 相手ナーセット置いているのに、自分のナーセットでドロー出来ました、これは何故なのでしょうか? 初心者交流スレほぼ人いないから最新雑談に変えていいか 確かに初心者交流スレより時期にもよるけど最新セットのスレの方が役に立つ情報あるかもね 自分のこと初心者だと思っていたらもう二ヶ月も経っていた件 はい
誰か初心者におすすめのデッキ更新して
今イゼドレは勧めないほうが良いよな
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 42
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1557216436/ 乙
門デッキも微妙だし青単はナマケモノに分からせられるしで安価デッキはなかなか厳しい時代になってきたな 赤単でいいぞ
狂乱かチャンドラか因子好きなの選んで ちょっと前にも話出ててた戦慄衆の侵略を4枚使ってるんだけど
ハマると強いけどなかなか扱いが難しい。 再誕ミゼット様まともに使おうとするとこのカードに特化するしかないのに
結果的にドローしかできないなんて
踏み倒して唱えさせてくれ ゴールド上がるくらいならレアなしのイゼドレでも門でも十分だと思うけど
構築イベでそれなりに勝ちたいとかなってくると赤単になるのかねえ エリクサー症候群でレア以上のWCが使えない
レア45神話20くらいあるけど使い始めたら一瞬だろうし >>912
レア土地とハイドロイド混成隊ぐらいは作っていんじゃね レア以上の必須カードが少なくて
できれば10月にスタン落ちしないカード中心のデッキがいいよね
10月までは楽しめるとは言うが無課金レベルだとその辺も気にせんと もうちょっと中規模でも大会結果増えたらお勧めデッキのレシピ一応最新セットに合わせて変えた方が良いね >>914
使ってる安い赤白デッキのショックランドは作った
チェックランド?はちょっとためらってる レア土地は作っていいと思うわ
チェックは期間少ないからなんだけどショックのほうは1年あるし あと思ったのが最新カード使って黒デッキ使ってる動画が全然ないってのも
伸び悩みの原因かもしれないな。
外国人の動画2つだけしか今のところ参考にできるのが見つからない チェックランドはドミナリアだっけか
10月にスタン落ちだからちょっと二の足を踏むよな 単色デッキで一番弱い気がするんだけど
黒単
DJでスケルトン回して死神でドローするの? 最優先でラヴニカ系のショック土地確保が丸いけどすっごく地味なのよな
初めて遊んだときは強そうなクリーチャーにWC注いじゃったよ 3色デッキとか2色でもアグロデッキならチェックランドも早めに作ったほうがいいよ
今は全体的に色指定がきつめだしね
2色の比較的色緩めな部族デッキ(手付かずの領土が使える)とか
ミッドレンジやコントロールならなくてもタップインで誤魔化せるんだけども 黒単ならクロマティックブラックが割と強いみたいだけどレア一杯だしなあ
アグロにしてもどぶ骨とかレア結構いるしあんまり初心者向けじゃない気はする 黒単は動きがモッサリしてるだけで盤面できるとアド天国よ
モッサリしてるだけで 青単以外は単色デッキはどれも大概高い
赤単は安く組む形もあるけど >>912
思い切って使えって
使わなかった期間だけ損だぞ 序盤はネズミやダブリエルで手札削りながら
戦慄衆の侵略やオルゾフの処罰者やチュパカブラや魔法で破壊や追放とかして耐えて
後半プレインズウォーカーリリアナウギンダブリエル戦慄衆の侵略で
クリーチャー数と手札差を圧倒させて勝つって感じでやってるんだけど3枚で
土地が全然引けなかったり土地しか引けなかったりすると何もできないんだよね!
土地24枚いれて最初は土地3枚ある状態で始めてるけどこの土地ムラをどうにかできないものか悩み中 黒単アグロは弱いよー
好きじゃないなら止めた方がいいよー
理想ムーブでも落とし子殺されてGGだよー
死神出しても肉犠で全部何事もなく死ぬし
死の男爵は書いてあることしか強くない
同じくドローも加速もない白単との違いは、恒久強化が多いところと召集なのかなぁ 黒いベナ史と軍司令があったら黒単アグロも強いんじゃない(適当) >>928
その戦略なら青入れてドローと柔軟性上げた方がいいんじゃ?
Optと諜報は何かと便利 >>921
現状黒単はネタレベルのデッキでクソ弱い。DJ入って近いのが赤黒になる ヴラスカの侮辱、肉儀場の叫び、永遠の終焉、渇望の時とかで破壊しても
土地引けず詰まったらすぐおされてしまう
勝率5割6割くらいじゃゴールド帯から抜けれる気がしないw >>912
とりあえずショクランは使うカラーは即決で変えていいと思う。
M10ランドはちょい待ちの方がいいと思うけど ゴールド帯の単色エスパー地獄なんなんまじで
勝ちたがりすぎるだろみんな
プラチナに入ると減るのも変な感じ >>931
>>932
たしかに他の色と一緒に使うこと視野にいれないと厳しいということかw 確かに今の黒単は弱いけど、どんなに弱くても黒単を使い続ける黒単民が一定数いるのが怖い
前環境だけど黒単のみでミシック行った人もいるそうだし いっそロケット入れてみるとか
リリアナウギンに急ぎたい感じだし、マナファクトありじゃないの >>935
最初にオススメでその辺のデッキ作って
資産が少ないからなかなか新しいのに変えれないってことじゃね?
プラチナより上だと長くやってたり課金してたりって層も増えてくるだろうし >>912
2垢にして1垢を使う垢にするのオススメ ロケットかなるほど
さっきから知らない言葉調べるたびに色々と攻略ブログみたいのがでてくるね
youtubeでしか探してなかったけど色々昔の記事とか漁ってみるか 正直チェックランドが無いって想像つかないわ
次の2色土地サイクル決まってたりするの? 献身のドラフト今週には終わっちゃうんだよなぁ
灯争直前で入ったからギルドや献身のカードはいくらでも欲しいし灯争のドラフトは荒れた場になりそうだから
ちょっと厳しそうだが、今週はもうドラフトやってる時間を作るのが難しい罠 スタン落ちしても再録されたら旧版も使えるんだよね?
ならどうせ再録見込んで作っておいてもいいよな ゴールドから一進一退になるから勝率5割前後だと全然進まないように感じるやろね
特に相性&先後ゲーのBO1だとテンプレ完成しても楽になるかって言えばそうでもない
単に時間効率が上がって「回数こなせる人間にとっては」上がりやすくなるだけで
続けてるとたまに連勝できるタイミングが来てポンと上がったりするんだけどね そのへんは基本セットが出なきゃわからん
ただチェックランドは当然のように再録すると思うのはやめておけってだけ
開発的にもチェックランドとペインランドはバランス的にお気に入りっぽいんだが、再録しすぎて文句言われてる部分もあるんだ 黒コンは真夜中の死神とかでドローしつつ除去とライフゲインで新リリアナやヴギンに繋げれれば結構やれそうな感じ?
6マナは重いけど黒単なら陰謀団の要塞が使えるか。 >>946
そんな感じだわ
エスパー結構倒せるようになって連勝して有頂天になってたら
赤単にぼこぼこにされ続けたり リリアナは場が対等な場面で出したらほぼ詰ませるくらいの力あるしね リリアナ使おうとゾンビとスケルトン探すと大抵レアなんだよな >>949
結局母数としてはエスパーより赤単+白単の方が多いから
アグロを倒せるデッキのが勝率上がりやすいんよね
だからエスパーがのさばるんだけどレアの要求数から
非課金勢が作れないって事情で数が伸びにくい
黒単に拘るならBO1じゃなくBO3を視野に入れるってのも手やね
初手補正がなくなって対策してないと事故が増えるだろうけど
そこはまぁ単色の限界って有るから色足して補ってみるのも
マジック的には視野が広がって良いと思うし
単純な事故緩和なら青(ドロー操作)か緑(探検)って簡単な手段もあるしね テイサちゃんがいる時にウギンのトークンが死亡したら
追放したカード2枚になりますか? >>948
真夜中の死神入れるとほぼミッドレンジだろうな
コントロールならクリーチャーは聖句礼の死者だけにして相手の除去を無駄ドローにするのがおすすめ、今なら虐殺少女とかも入るかもな
更生の泉でねばって首謀者の収得で聖句礼の死者に吸血鬼の印つけたりエスパーコンにネザール出したりするのが楽しい
陰謀団の要塞はクロマティックブラックでハイドロイド出すならありだと思う
俺は廃墟とか黒記念像とか5色土地入れるから入れてないな 勝ててもランク戦楽しくないわ、ガチでやるほどメンタル強く無いんよ・・・ プラチナ行けそうだからデイリー消化しながらやってるけど負けそうなプレッシャーが辛い >>947
テーロス前にM10ランドが落ちたから、
今回は落ちると踏んでる。 クエスト3個消化にドローとインスタントしかしない勝つ気なしデッキでプレイいったらめっちゃ煽られたw 戦慄衆の侵略だけでも赤単とか相手だとライフ減るのきついから
真夜中の死神使うなら白黒とかじゃないと厳しそうなイメージあるわ。
たしかにBO3なら対策して赤単寄りにしたりエスパー寄りにしたりってできるけど
我がままだけどBO3ってガチすぎてちょっと謙遜しちゃうわ
それなら赤単使えって話になるかもしれないけどw >>955
なら辞めろ
覚悟を持たずにマジックの世界に踏み入れるクズを許容するほどこの世界は甘くない ぶっちゃけランク報酬しょぼいし無理してランク上げる意味なくねとは思う >>921
四ターン目にサクれればリリアナ着地できるからそのムーブは割りと強い
あとトリシンがゴミなお陰で特殊地形を入れやすい
当然だけどミシュランは強いわ、やっぱ https://i.gyazo.com/2209c3afde4bfed490ab777151a599b5.jpg
黒単アグロ、これで勝率2〜3割ってところ
肉儀はおろか、海賊パイロごときにすら壊滅させられてしまう脆弱性がウリ
同色と有効色が天敵だなんて、皮肉だ ロケットとか宝物の地図で手札と土地管理して事故減らせるか試してみるのがいいかねえ
そういえば参考にしてる外国人youtuberはカーン使って
相手に合わせてアーティファクト呼び寄せてたわ
それならBO1でもいけるってことかね 首謀者のアーティファクト限定な代わりに複数回使えるかも版だし
bo1ならワンチャンはあると思う 落とし子、3マナ4/4飛行トランプルは偉いんだけど
黒単アグロが成立しないから使い道がない悲しい子だよ
ラクドスアグロも黒寄りにすると見事に弱いし、彼は時代に殺されてしまった >>969
最初に貰ったデッキ、墓地解放があっただろ?
あれが俺を狂わせたんだ
シルバー帯以下では本当に強かったよね、アイツと男爵 >>971
まともな黒黒黒なんて上にもある聖句札くらいしかいないと思うけど
じゃあお供の攻撃的なアーティファクトは?
となると、皆無だから仕方ないね……。
呪われた巻物だの煮沸ばさみだのがあればまだ……。 戦慄の影がなあ
あのサイクルは他のカードは全て使われてるのに >>967
もう試したかもしれんがアーティファクト入れて
聖句札の死者とかどうだろう
初心者には分からん殺しできるぞ >>983
もしアグロに入れるなら、お供のアーティファクト何がいいんだろうねぇ 聖句札のカウンターをアゾールの門口に乗せて
土地に変身させればワンチャン アーク弓…はもはや黒単じゃないか
地図あたりが無難じゃない ラヴニカ終わって単色デッキの大部分も落ちるんだから
チェックランド再録して3色やり得続くのは勘弁 1マナ3枚落とすゾンビと4マナリリアナ
それと這い寄る恐怖でクロック水増しするアグロゾンビはそこそこやれた
感染性の傷使えるし永遠衆の監督官のタフネス3が偉い
3マナが男爵と死神でレア要求数凄いけど >>965
リワード的にはシルバーと差の大きいゴールドまで上げれば十分だな プチフリ頻発するので再インスコしようと思ってるのですがデータ消えたりしないですよね? 呪禁持ちをファイレクシア教典でアーティファクト化させてそれに聖句カウンターを乗せる
これじゃネタの領域を超えられないか 他にも入ってたかもしれないけど、戦力がネズミくらいしか無い手札絶対減らすマンデッキみたいなのにあたった >>995
アグロじゃないけどありなんだよなー
あと小剣を男爵に持たせるのも、肉儀全滅防いで悪くないかも……とかw
>>996
プレイの底辺はおもしろいデッキ多いよねw
その中でも黒単アグロは価格の割に糞弱い その手のおもしろ系ならやっぱりネズミの群棲デッキが最高にクール
美しすぎるカードリスト フリプでしか使ってないけど地図カーンリリアナウギンあたり積んだ黒単コンならガチデッキっぽいのにもそこそこ勝ててる このスレッドは1000を超えました。
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