【MTG】Magic The Gathering Arena 88【アリーナ】
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↑これを3行に増やしてね↑
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
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前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 87【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1554358607/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 3/28-31に開催されたMythic Invitational内で提供されたコード一覧(いずれもカード1枚と対応するスタイル)
FoilFungus - 死花のサリッド
ParallaxPotion - 活力回復
ShinyGoblinPirate - 狂信的扇動者
SparkleDruid - 僧帽地帯のドルイド
STARTERSTYLES - アリーナスリーブ、光明の縛め, 予言(M19), 悪運尽きた造反者, ヴィーアシーノの紅蓮術師, ラノワールのエルフ (M19), 隕石ゴーレム
SuperScry (もしくは PremiumScry) - 選択 (IXL)
有効期限は不明 スップが現れたら対立煽り、スレ乱立などを思い出してね
今週(10日まで)は-sFrfなど
荒らしの固定回線はIP115.65.18.54、ワッチョイ5a-及び97-
ワッチョイ.*5a- .*97-を正規表現で非表示にすればOK
忘れてた ↓↓一言で言うと、エスパーコントロールにも勝てるスゥルタイ(つまり最強)、スーパー白黒デッキがこれだ↓↓
備考)サイドを調整
メイン
1コスト・・・8枚
どぶ骨4
追われる証人4
2コスト・・・12枚
徴税人4
忘れられた神々の僧侶4
回生/会稽4
3コスト・・・8枚
債務の聖職者4
真夜中の死神4
4コスト・・・8枚
秤の熾天使4
イクサランの束縛4
土地・・・24枚
平地 6
沼 6
放棄された聖域 4
孤立した礼拝堂 4
神無き祭殿 4
サイド
トカートリの儀仗兵1
悔恨する僧侶1
報奨密偵1
ドリル・ビット2
屈辱2
オルゾフの簒奪者、ケイヤ4
テイサ・カルロフ2
ケイヤの怒り2
対アグロ・・・赤単初戦捨て(サイドで8枚追加対策)。青単は僧侶でカモ。白単はザコ
対ミッドレンジ・・・僧侶を回生で優先的に使い回す。イゼット、スゥルタイはさらに束縛で完封
対コントロール・・・死神を回生で優先的に使い回す。エスパーはザコ、荒野の再生は束縛と屈辱でザコ
〜マジックアリーナ最強プレイヤーが選ぶアリーナ環境最強カードBEST15〜
1徴税人・・・対アグロに壁に使ってよし、コントロール相手に使ってよし、生贄に捧げてよし、除去後のトークンが飛行持ちで最強
2回生/会稽・・・神々の僧侶や真夜中の死神といったカードの存在、トカートリの儀仗兵などの選択肢まであり汎用性が高い。会稽はとどめにも使え(ライフ1なら勝ち)、カードパワーが高い
3ゴルガリの女王、ヴラスカ・・・PW中、単独で最強クラスのカードパワーを持っている
4神々の僧侶・・・これにより存在意義を否定されるカード多数。根の罠なども無視して圧力をかけられる。一部全体除去とシャライのようなカードには注意が必要だが総じて最強クラス
5イクサランの束縛・・・全てのパーマネントを根こそぎ駆逐できる4マナシングルシンボルはカードパワーが高い。現環境ではインスタント、ソーサリーでないことが有利に働く場面も多々ある
6ドミナリアの英雄、テフェリー・・・現環境では+1能力より−3能力が強い。かなりのデッキを駆逐した一枚だが初期忠誠度は高くなく、死後クリーチャーなどには脆い
7イゼット副長、ラル・・・カードパワーはテフェリーと並ぶが、現環境ではテフェリーほどいい組み合わせに恵まれていない模様
8秤の熾天使・・・肉儀仗をかわせる死後クリーチャーであり、飛行持ちであり、接死と警戒により飛行を制圧し、マナフラッドもある意味緩和する。しかし奪うカードなどもあり、過信は禁物
9ビビアン・リード・・・−3能力がほぼ全てのパーマネントに干渉できる能力であり、強力。緑(ゆとり)系クリーチャーが激弱なのでスゥルタイデッキはPWで成り立っている
10アズカンタの探索・・・コストが低く、カードパワーが高い。つまり性能自体にデメリットがない。しかし伝説なので10位に留まる
11舞台照らし・・・赤(ばか)単を成立させるパーツ
12オルゾフの纂奪者、ケイヤ・・・刺さらないデッキがほとんど見当たらない。赤単対策として優秀な数少ないカードでもある。しかし自身を守る手段に欠けることもあり現環境ではサイド用か
13どぶ骨・・・対コントロールのクリーチャーとして最強であり、神々の僧侶と相互に強化し合う
14批判家刺殺・・・赤単を成立させるパーツ
15薬術師の眼識・・・青(あほ)系デッキを成立させるパーツ ついに城塁を4枚引いてしまったから城塁デッキ作ったが割と構築難しいねこれ 毎回ナゾテンプレ必ず起きに来るやつはツールか何か使っているのか
てか真面目にデッキの出来栄えはこれどうなんだ? 白枠の方が好きだからスタイルで選べるようにしてほしいわ スタイル変更したイラストは好きだけど擬似3Dキモいから
イラストだけ変えさせて欲しい なあ、ちょっと気付いてしまったんだが、これ基本セット2019のドラフトだと絶対に出現しないカードないか?
PW参照のアンコモン5枚(ビビアンのジャガーとか)
白ダブシンのグリフィン、水結び、ぼろぼろのミイラ、放射雷撃、熊のチャンピオン
このへんピックの選択肢に出てきたこともないし相手に使われたことも無い >>10
自分の知るスゥルタイについて考えればおのずと答えはわかるはずだ >>17
よくパックを見てみろ
なんか書いてあるな? >>17
何これアフィなの?いくら何でもわざとらしすぎる テンプレのレアもりもり白単使ってるのに構築イベント2勝1勝2勝3勝だわ
いつもほとんど6、7勝出来てるのに今日は死ぬほど噛み合わねえ 15戦やって赤単とエスパー以外当たんないんだけど
どうにかならんの 自分からBO1っていうクソゲーやってクソゲーだってここに文句言いにくるのはやめてくれよな 構築イベント昨日から赤単でも緑単でも7勝連発だわ
グルール使ったら14勝できる計算 先攻取られたってだけでアズカンタ思考消去通されて負けっていうのがもうほんっとうにしょうもない 頭ラクドスと頭グルールはどっちが知能が上なんだろうか >>40
陰湿デッキに陰湿プレイでカウンターするのすき 操作長過ぎマン相手に漫画読みはじめてそのまま忘れるとかあるわ ゴミしかいねーな
どうせ脳死赤単白単と使ってる雑魚だろうけど 頭セレズニア→サイコ
頭アゾリウス→頑固者
頭オルゾフ→空気
頭ボロス→まとも
頭ディミーア→陰キャ
頭ミゼット→やべーの
頭シミック→やべーの
頭ラクドス→快楽主義者
頭ゴルガリ→厳格者
頭グルール→破壊衝動 頭オルゾフはむしろ誉め言葉じゃないかね
戦闘しながら小数点第6位までの金利計算ができる奴らだぞ PWデッキのリリアナ試してみたいんだけどこんなのに神話wc使いたくない
なんとかしてくれ >>8
スゥルタイはエスパーに絶望的なわけだろ?
スーパー白黒デッキはスゥルタイ並みの万能性と対応力を持ち合わせつつもエスパーに勝てる、そんな簡単なことが分からないのかよ笑
>>13
だからそういう遠吠えは逆効果だからな笑、おまえがザコだということはこれで確定した笑 MTGのレア神話レアなんて大半はリミテ考慮された構築で使い物にならないもんなんだから全部WCで等価値にすることに無理があるんだよな
非構築レベルのレアはなんかしらで配ってくれないとファンデッキなんて組めたもんじゃない >>47
脳筋乙。一番まともなのはディミーアだから >>51
俺が言いたいのはそういうことでなくて
ラヴニカのギルド以前のPWデッキ限定のカードはどうやっても手に入らないじゃん?
パック開けて気長に当たるの待つことすらできない
流石に救済措置欲しいわ >>51
逆にネタデッキばっか組んでるぞ
普通のデッキとかつまんねえ UIやシステム周りは覇権ハースストーンを参考にして作り直されたもんだからしょうがない
MOはカスレアは10円で買えるんだけどね >>47
でもシミックには可愛いギルド代表がいるから…… >>51
0.01tixでカスレア集めて電波デッキ作るのはMOの領域だぞ
ただでさえMOのスタン死んでるのにこれ以上MOの役割を奪ってはいけない(戒め) 頭ラグドスかよとか一生使わなそう
使う時は死ぬ寸前になりそう アリーナ基盤でモダンやレガシーの挙動見てみたいなぁ モダンやレガシーは別ゲー
遊戯王と同じかそれ以上にゲームスピード早い
遊戯王と違って妨害手段が特定の色にしかない+マナ構える必要があるせいだが >>65
多分、アカデミーでウルザのキッパッペや締めでトークンの断末魔が聞きたいとかだと思うぞ 思考消去やテフェリー程度でキレてるアリーナキッズが
思考囲いやカーンに耐えられるとは思えないから
モダン以下は実装しなくていいよ デイリーの呪文唱えろをよけるために旧式青単でランクやったら今全然勝てねえ デルバーはスタン時代から頭可笑しかったし
うろ覚えだが神ジェイスと同時期でまさに悪夢だった
そのクセジェイスと石の禁止は限界まで渋ってスタン落ち間際になってやっと禁止 別ゲーから来たけどティムール荒野見てなんだこのクソゲー!?ってなった
燃えがら蔦は神 ヤソはスタン時代はデルバーなんて別に大してことなくて害悪は圧倒的にトラフトだった言ってたな。
まあそれも全てカウブレード時代に比べたら可愛いもんだったってのがアレだが。 カウブレはジェイスも石鍛冶も鷹も剣もおかしかったからな >>67
そういうのが好きな人同士でやればいいからむしろ歓迎すべきだろ >>70
ジェイスとデルバーは同時期じゃねーな
モダン初期はジェイス禁止だったしエクテンはうろ覚えだけど禁止だった気がする >>75
違ったか。なんか混同してたっぽい
すまん テフェリーなんで土地以外のパーマネント触れるんだよ
+もそうだがマジできつい 今日だけで4回も対戦中に接続切れ発生
しかもこちらがほぼ勝ち確の時ばかり
不安定なのは回線のせいなのかな? >>78
あれはフェイズ・アウトの現代版なんだろうなあ。
数ターンしたら戻って来るし。 >>80
フェイズアウト懐かしい
フェイジング持ちクリーチャーって雑魚ばかりだった記憶がある >>79
落ちたあとどうなるかわからんけど、勝ってるなら相手の投了演出がバグってクライアント落ちる症状が何度も確認されてるから、クライアントのバグ
もしかしたら再インストールなんかで読み込みエラー起こす部分改善されるかもね
そうでないなら自分の回線かPCの問題の可能性が高い コイントスの博打クリーチャーだが熱狂のイフリートは結構強かった記憶
確か2/1飛行でコイントスに成功したらフェイズアウトするってやつ >>50
スゥルタイって色な組み合わせのことなんですよ。このエアプ >>82
教えてくれてありがとう
こういう苛つきポイントを改善してくれないとストレスが溜まるばかりだ 赤単使ってる奴全員死ね
考える事を放棄したドブネズミが デイリーの報酬のアンコモンがレアに変わったけど
クソレアだった……
確か1/10くらいだよな
めったにないのにチクショー 神話に格上げされて有事の力とか骨ドラゴンとかになってめっちゃ微妙な表情してもいいぞ 今のところ6回連続先行だわ
すまんな俺の代わりに後攻とってるやつ >>92
ムカツクがドラフトの鏡の行進から7体出して理不尽逆転勝ちしたことあるから何とも言えねぇ 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
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ラクドス様と違って行進は妙にやる気出すときあるよな スキン来たしジェム稼ぐかと思って
ドラフト入ってみたら想像以上にゴールド→ジェム換算レート塩で草
これは俺じゃ無理だわ >>95
このゲームブラックリストとかあったっけ? 行進は最終的に門デッキが一番楽しかった
墓地から戻ってくるタイプがいいね >>97
多分、行弘レベルでも無理だから安心していい スリーブとか買うつもりなら課金したほうがいいぞ
無課金でカードに使う資産削ってまで取るもんでもない bo1の世界トップ4くらいのデッキ回しても普通に負けちゃうしもっと複雑な環境来て欲しい
前環境シングルトンは勝率7割超えてたのに 最近遅延野郎を小まめに報告するようにしてる
wocからは煙たがられてると思うが、碌に対策しない報復だ
あまりにも酷いプレイヤーはソフトBANくらいすべきだと思う アリーナはフルコン押してない限り行動できなくなったら自動スキップだし他のdcgより遅延対策してると思うけど
持ち時間はどう使っても自由だと諦めたほうが精神衛生にいいよ >>84
おまえ知的障害だろ笑
「2年前や10年前のスゥルタイかもしれない(キリッ」←なわけねーだろwww
どんな揚げ足取り失敗してんだよwww >>104
すまんが何か間違った行動してる?
放置をただ指加えて眺めてろと? >>107
お前は白黒のデッキを青黒緑と言ってるんだけど?
日本語からやり直して来て ゴールドの使いみちを考えるより
貯めるのが楽しみになってきた。10万いくぞいくぞいくぞ なんか延々とカード弾いたり土地破壊したりするデッキにあたってクタクタになった。HP差700とかついて、勝ち目ないのだろうなと思いつつもフィニッシュ手段どんなのだろうと付き合っていたら40分くらい確認ボタン押すだけのゲームになったや。
いや、愚痴っても仕方ないし耳障りなのは承知で申し訳ないのだけど、つまらん。
勝てる手段あるならさっさと決着つけてほしかったや…。色んなデッキあるんだな。 通報で悪意遅延マンがBANされてるならそのおかげで快適に遊べてるという可能性はある
実際毎ターン限界まで遅延するプレイをウィザーズが精査したら罰則は普通に発生するだろうから
そのリスクを本人に気づかせるための「通報したぞ」的なエモートは欲しい >>113
相手の心をへし折るのが勝ち手段だったしするし… 心折るのも目的なのですかね〜。わかりやすい遅延行為は勝っててもさっさと投了するのだけど、まぁ、まだゴールド帯で2回しか当たったことないです
まだカードの効果も把握しきれてない初心者なので好奇心からつきすすんでみたら、得たのは無駄な時間だけでした。遅延行為と同じようにさっさと投了すればよかたw >>109
>>109
捉え方は人それぞれだからあなたの考えは否定しないけど、草の根的に何か行動しないと
いつまでたってもやったもん勝ちになると思うんだ
遅延行為はリアルだと非紳士的行為以外の何者でもない
とりあえず何らかの措置が講じられるまではちまちま通報させてもらうよ 別に通報すること自体は良いと思うけど
相手が迷惑だと自分で思ってる行為を報復だのなんだの正当化する姿勢がまずなんというか
とても…社会的に努力して生活していそうですね(ポリコレ) 面倒だからやらないけど遅延野郎が減るなら問題無いです
プレイヤー右クリから通報ぐらいの楽さにして? だから遅延対策にはブロックリスト実装するだけで全員円満解決されるからそっち推奨した方が早い
マッチ過疎の懸念も何の問題もない。なぜならマッチングしなくなったとか言うやつは周りからつまみ出された悪質プレイヤー
健全プレイヤーに勝てずに腹いせに片っ端からブロックしても自分の首絞めるだけだしBL実装してデメリットがまじで無い 遊戯王の某ツールみたいに不正や非紳士的な行為に対して対戦を制限するペナルティを課せばいいのにアレほんとよく出来てるわ 何かのゲームで上位陣がブロックされまくったってのがあったな 自分より強い奴をブロックした時点でそいつはもう自分自身に負けてるわ 純粋なレーティングシステムなら上位ブロックしても特にメリットないけど
構築イベントがあるせいで上位ブロックが普通に最適戦略になっちゃうのがなあ 青単ドレッジ持ち込んだつもりなのに、青黒ショックイン出しただけで投了されて草 >>126
間違えてたときはごめんなさいしないといい大人になれないぞ😠 >>128
エスパーコントロールにも勝てるスゥルタイ(つまり最強)、スーパー白黒デッキがこれだ
こいつが言ってるの、これだろ?どう解釈してんの? >>129
スゥルタイを白黒と言ってるように思えるんだけど 俺の白黒デッキはスゥルタイのように万全でしかもエスパーにも勝てるんだ
つまり最強。ってことだろ エスパーコントロールにもスゥルタイにも勝てる(つまり最強)。こう書いてあったら特に何とも思わなかったよ
エスパーコントロールにも勝てるスゥルタイ、スーパー白黒デッキ
こう書いて名詞を読点で続けてる場合、同じものを表してる書き方もあるでしょ >>131
さすがにエアプでもスゥルタイとオルゾフのできること混同したりしないだろwww 間違えてたときはごめんなさいしないといい大人になれないぞ >>108
あんまりやってると私怨通報の迷惑行為でBANされるオチが見える
別の洋ゲだとそう言うの厳しかったから甘く見ないほうがいい
日本のヘタレ運営みたいに優しくない 新エキスパンションでエスパーどうなるだろうね、このタイミングだとwc10枚以上切ってエスパー作るの勇気要りすぎる
自分の予想だと今より少し相対的に弱くなる気がするんだよなぁ BO1の話ならアグロかコントロール以外きついってシステムの関係上エスパーが全くダメになるって事はないだろうけどな
BO3ならフルスポ後「○○強くなりすぎだろ」とか言われてそのまま強かったケースの方が少ないから環境始まってみないとわからん 赤単だらけのアリーナなら強いままなんじゃない
コントロール同士では相対的に弱い部類になりそうだけど
恐らく門がさらに強くなるだろうし 今の情報でも最低限アーク弓に触る必要があると思う
先攻は否認構えでギリギリ間に合うけど後攻で自動的に負けるようなら解体かなと思っている エスパーはコントロールメタのハゲが出てきて同系考えると積まざるをえない分アグロには少し弱くなりそう 遅延野郎は積極的に通報してけ
特にエスパー使ってるやつ 次環境ハゲコントロールしかいなくなるから今のうちにこのゲーム楽しんどけよ
BO1も3もクソゲーになってアリーナに人いなくなるの確定したから 青赤系の方が面白そうなんだけどハゲやっぱ強いかな
いやジェスカイがあったかあれもラス貰ってたし >>144
逆に同型のハゲ意識しなきゃいけない分BO1のエスパーは減ると思う 今の環境全体除去つえーなと思っていたら新パックで全体除去2枚追加でござる ここまで低コストPW多いとカマールのドルイド的誓約が条件なし爆アドカードになってしまう ギデオンやドムリが明らかに強いから相対的にエスパーは弱くなるけど
ハゲとPW触れてハンデスできるエスパーカラーは最低限以上の強さは保証されてる
まあ新カードで明確に組みたいデッキもないならWCはしばらく温存でもいいと思うが 新ハゲ→カシマ→ハゲ
先行でこれやったほうがコントロール同型は勝つ シールド戦ってレア枠の被りあるのね……20ジェムはしょっぱい
シールド戦用の6パックってVaultもたまらないから
カードほとんど持ってない状態か安定して勝てる人じゃないともしかして微妙? 4枚レアが少ない時はリミテで集めて4枚レアが増えてきたらパック剥きに移行してる
5割勝てるならレア取集効率自体は良いし 先後がガチャ土地事故ガチャ相性じゃんけんを勝ち抜いた者が勝てるのだ 4月27、28はプレリリースだから興味があったら出てね
店舗はここから検索
https://mtg-jp.com/shop/
プレリリースは新弾のカード使ったシールドだからデッキなくても出れるよ
ただ今回はダイス多目に持っていった方がいいかも
プレリリースキットには通例アリーナのドラフト参加引き換えコードもついてるよ
双方の振興願ってダイマするよ すまんアリーナの方が早いのに紙出るやつなんておる? >>154
報酬パックは貯めておいた方がいいの分かりつつ剥いてしまう 5枚目以降レアの置換ジェムだけで1500貯めた
pwだらけのドラフトが運ゲーっぽくて安定して勝てる気しないが アリーナは気軽にやれるのが売りで紙は人との攻略が売り
だから変な人が多いと紙やりたくなくなる WC貯蓄なしの状態から新環境でいくら位課金してる? >>161
パックからは被りがないから後からパックを剥けば20gemとかいうゴミになる枚数が減る >>164
200ドル突っ込めばWC込み全部揃うからそれぐらい
灯火大戦に向けてコイン60000ぐらい貯金してるから次回は100ドルで済みそう 俺が考えた最強デッキくんはデュエルズの時から居た筋金入りの荒らしだから放置推奨だよ
ドラゴンボールで言うと〜〜クラスの最強デッキ!って毎度うるさかったからある時他のコテが対戦してやったんだけど完敗して
それでも全く変わらず最終的にはNGワッチョイとしてテンプレ入りした twitchでMTGA配信で1万人くらい視聴者来てるストリーマーっていない? BO3で白単の群れに襲われてるんだが俺悪いことしたか?アグロはBO1いけや 気軽にやれるのが売りなのに遅延エスパーばっかだからな
あいつらが人減らしてるのは間違いない
まあエスパーの奴がルール内で遅延してくるなら相手プレイヤーにルール内で遅延しかえされても文句言えんわな 灯争リミテはPW多いし除去も強いからコントロール同士の泥仕合が多発しそう 対面の白単必ず1マナ→1マナ1マナ→ロクソドン決めてくるんだけど
もしかしてみんなロクソドン探しに行くマリガンとかしてる? 大戦ドラフトどうなるかねー
こんだけ多いとアグロは死ぬのか生きるのか全くわからん
とりあえず除去は多そう ミシックインビテーショナル終わったらプロもストリーマーも
全くBO1やらなくなったからな、さほど楽しいとは思ってないだろう
BO1だけやってるプレイヤーがどれだけいるかは知らんが リミテは4マナ溜まったらPWで延々と増えるだろうし長期戦前提で土地配分減らしたほうがいいかも おかしいな。キープ押してるのにマリガンするときあるんだが デュオスタンはBO1じゃなくてルールが悪い
とにかく時間をかけてなさすぎ
せめてスイスにするべきだった あれがスイスドローじゃなかったのはルールの問題じゃなく大会のハコの問題だぞ なんか会場の時間制約があったような感じみたいだしね
でなければBANありのコンクエストでやれたろうし エスパーは別にええねん、
電子なのに紙より時間かかるバカが多すぎるんだよ
さっさとBO3を25分、BO1を8分の持ち時間制度にしろっつーの >>132
俺のデッキがあまりにも強すぎて完璧だから顔真っ赤になって
つまらないところに目をつけて揚げ足取りしようとしたら失敗しちゃったんだろ?w
気にすんなって笑 エスパー対策に寄せようとすると赤白単に狩られるのが割とストレス ネクサスまじで不快だわ
強いのは認めるけど勝ち決まるまで長すぎる 不快さの半分くらいは荒野でよいしょよいしょって土地倒してる時間のせいだと思う 最新スレの長文ガイジとアリーナスレの白黒ガイジどっちが強いの? >>191
やってる方も面倒臭いし見てるのも面倒臭いから誰も得しないなあれ >>192
反論できないのにイキってるガイジが弱い笑 新しいカードの負傷者の手当て、これってラクドスのやつがアゾリウスのやつを治療してるのか
フレーバーテキストが熱い >>186
うんそうだね完璧だね
で、どのへんがスゥルタイなのかいい加減教えてくれ エスパー相手に遅延マクロ入れて飯食いに行ってシャワー浴びて戻ったらまだやっててワロタ
暇人じゃなきゃこんなん使えねえだろ 昼に書き込んだら全部昼の出来事だと思ってるガイジかよこえーな
さすが平日昼間のワッチョイ ハンデスはカード使わせないから実質打ち消し実質除去的な >>199
「まだやってて」って現在の事を指すんじゃない?
過去の事なら「またやってた事があって」になるし ボーラス様の襲撃で普段険悪なギルド同士が団結する展開は熱いね
総動員地区のフレーバーが好き 平日の昼間っからアリーナやってるようなのは暇人だろ
平日休みだって他にする事はある エスパー遅延マクロはスレで配布して共有財産にするべき 45:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMc9-5k1f [36.11.224.255])(1/10)[sage] 2019/04/06(土) 21:31:17.87
エッチシトナイのエッチビキニを無理やりオルガマリーに着せてあげたいね
オルガ姫は胸が大きすぎて、シトナイのビキニでブラでは、胸が苦しくて、い、いや!コレ小さくて胸が苦し・・・と言いかけたところで、背後から、満面の笑顔で、へぇー・・・・とシトナイににじり寄られ、
怯え、震え上がり、絶望の表情を浮かべるオルガ姫はかわいいねえw
そのままハイサープァントに力で勝てるわけもなく、襲いかかられ、胸が飛び出そうな、サイズの合ってないビキニ姿のまま、縛り上げられて、天井から吊るされるオルガ姫w
いや!いや!離して!これほどきなさいよ!降ろしなさいよ!何のためにこんなこと・・・!と喚きますが、オルガ姫の体の秘密を明かすために、シトナイは入念に調査をしますw
これはグルール >>205
平日休みなんだからゲームくらいやらせてくれ… >>209
書き込み晒しは良くない
その技は俺に効く やめてくれ >>209
なんだよこれw俺じゃねーぞ
携帯なんかip被りまくるからな 闇が深い
金払ってワッチョイ消すやつがいるわけだな 最近始めたけどアグロ同士だとほぼ1手差なるから先行とらんと終わるんだなこれ >>217
そんなことないぞ。先行でも事故って負けるぞ まあいずれにせよ1手差で天国と地獄よね
何度出せない鎖回しを抱えながらロクソドンを見送ったか アグロ同士が先行と同じことしてたら負けるわ
先行は1マナ遅い動きにマウントとればいいのに対して
後攻は対等な動きしかできないんだからさ
後攻取った側はプラン変えて先行の甘えを待つしかない >>219
同じPSのコピー赤単二人が双方事故らずに戦った場合先攻後攻で有利不利が分かれませんか?
ここまで書かないとダメ? >>222
そんなもん将棋でも先手後手あるんだから仕方ねえだろ 将棋の先手後手の違いは2%しかないやん。アグロの一手の違いとはくらべものにならんな 無知で申し訳ないんだけど赤単って後攻構築とかあるの? 無いよTCGのアグロに一番必要なのは先行取るお祈り力 先行なら鎖回しで一掃出来たのに先に象着地されてハイ無理ーっての割とあるわ 赤単はサイドボード後の後手用はあるけど、メインはどうだろ 先攻なら蒸気族や危険因子入れて後攻ならサイドによるが抜く……ぐらいかな メインアグロでサイドチェンジ後はミッドレンジやコントロールに寄せる構築は見るな TCGと二人零和有限確定完全情報ゲームの比較とかどうでもいいけどさBO1のアグロは先攻後攻で有利不利は実際あるの?感覚ではなくデータとして Pro Trackerの勝率統計探したけど先手後手別の勝率はなかった ドローが一枚多い分マナスクマナフラの均衡点が変わる以上
先攻専用と後攻専用で調整すれば少なくともマナカーブは変わるでしょ ハースでもそうだけど、なんでDCG板には、ip食らう蟹が出没するんやろなぁ BO1の先行後攻の勝率なんてヤバすぎて公開出来るわけない
先行勝率55超えてんじゃねーの? 赤単ミラーなら後手でも火力多めの初手握れててグダらせられれば割とやれる(最速狂乱からぶん回られて爆発しながら) >>237
ミラーだと後手の方が鎖回しで猿と21巻き込みやすいからな
ライストで処理されるまで考えると1:3交換まであるのがデカイ
なおそんな理屈を吹き飛ばす実験 結局先手後手で有利不利があるなしは統計的なデータがあるわけではなく全て感覚や憶測や妄想ってことね 吐き気するぐらい気持ち悪いデッキしかいないから新弾出るまで辞めたいけどデイリーぐらいはやっとかんとなぁ そもそもウィザーズ自身がそういう統計データを出したがらないし
昔その手の情報をまとめてたサイトに出すなって言ったりしてるから >>244
先手ソリティアで40分かけてライブラリーアウトしてあげようか?
マナの概念ないゲームは糞 リミテだと環境次第でちょいちょい後攻とったほうが良いとかいう話は流れてくるな うらら増Gわらしクロウ「俺らも仲間に入れてくれよ〜」 >>244
どうぶつしょうぎは後手必勝
他にも後手有利は沢山あるよ どっちが有利かは環境次第でしょ
シャドバもエボルブ環境は後攻有利だったし、cojも珍獣ミラーなら概ね後攻有利
赤単ミラーも昔はリソース対決になるから後攻の方が良いって話があった、今は知らんけど アメリカのセミプロの人が自分と仲間内で集めたBO1の勝率データ集計したら先手勝率6割後手4割だったってのは有名。
アリーナの先手後手の勝率問題で定期的に引き合いに出される話で、チャネルの記事でも少し触れてたはず。
ランク戦とか始まるずっと前で環境も今とは全く違う頃の話だから今先手後手の差がどの程度なのかは知らないけど。 わたしの2,3月のBO1ランク戦績(一部未集計有り)
2月、342戦で先手勝率63.0%後手勝率46.1%
3月、448戦で先手勝率59.9%後手勝率47.2%
だいたい赤単使ってる おまえら勝てないからって先行がどうだとか事故がどうだとかみじめすぎるw
素直に俺のデッキ>>7の強さを認めてパクってこいよ、そんなに恥ずかしいことじゃないんだからさ笑
>>196
>>50見過ごしたのかよwwwどんどん墓穴掘ってるぞww 平等な運ゲーのない実力ゲーやりたいなら別のことやれでファイナルアンサー定期だよ
カードゲームにそういうの求めてる時点で頭悪いです。 MTG全体というより構築がだいぶ先手有利っぽいよね
リミテなんかは差が小さいみたいなの昔あったし 構築は押し付けたもん勝ちだから先行ゲーよな
除去コンは別として その割にカードゲームは運ゲー言うと実力出るからと発狂する癖に良う言うよな リミテは後攻のほうが有利なことも
1マナ2マナの差が小さいし、ボムを手札に引き込めるかどうかで差がつくし
とはいえ、先手でぽんぽん展開されるとジリ貧になることもやっぱり多いけど やっぱり後手で強くなる低マナ域のカードが必要だな
土地税再録いけいけいけ アグロデッキ使ってるんだけど
全体除去打たれたあとは死ぬまで土地ドローって展開多過ぎてモニョる リックスマーディーと猿とかが居れば全除去食らった後も立て直し効くんだけどねー 運ゲーであり実力ゲーでもあるが正しいのにやたらと運か実力かに拘る人おるよな 屑鉄場のたかり屋「しょうがないにゃあ…」
ボーマットの急使「(再録されても)いいよ」 目先の一勝一敗は技術より遥かに運の比重の方が大きいだろうし
それでも回数重ねれば強い人は確実に浮きに回るだろうけど
まあそれはそれとして先行有利はゲームとしてつまらないから出来ればなんとかして 運と確率の分別がついてないのに運ゲーとか言ってる奴おる?
世界大会で結果を残してるプロとプロツアーにすら参加したことがないアマチュアの運ゲーって言葉は全然違うんだけどわかって言ってるのかな? 先攻有利すぎる上にBO1は手札調整あるせいで、デイリー消化はフリプで先攻ぶん周りなハンドでなければコンシが板 初手調整は癌だよな
あれのせいで先手有利は加速するしエスパー赤単の二極化が進む BO1は運ゲー要素強いけどそれでもミシックインビテーショナルで優勝したのはトッププロだもんな そもそも全員同じデッキじゃねーんだもん実力差出て当然だわな。
コピーデッキ使って同じデッキに5割以上勝てない!とかそらそうだとしか。 格ゲーのキャラの性能差批判したら批判する前に腕磨けよって言うタイプ >>271
あれはBO1ではなくデュオスタンだからね
それでもストリーマーがベスト16に複数入っているから、ただのBO1でトーナメントやったらあれより酷い大会になりそう ミシックインビテーショナルではチャレンジャーの奴らが両方アグロ持ち込みとかやってたからそりゃそういう結果になるだろとね
だいたいのプロのエスパーコンand赤白単に超不利っていう >>264
リックスマーディはハンド0じゃないと3枚増えないからな、、
猿とマーディ二枚握って5マナある状態ってもう勝ってるだろそれ デュオスタンの日本勢が英語での説明ちゃんと確認とらないままデッキ決めたら直前になって
先後決まったのちデッキ二つから選ぶんじゃなくすべてランダムで一戦目が始まる事知って先攻用後攻用のプランが完全破綻したって話面白かった 今更エスパー使い始めたけど、エスパー相手に劣勢になると放置したり全力遅延してくる人って本当に結構いるんだな
正直お前ら冗談で言ってるんだと思ってたわ 1、2線目の順番どっちを先にだすかはとか
まぁ心理的な作戦と言えるのかもしれないが、ぶっちゃけ運でしかないから考えてもなぁ
先攻後攻みてからデッキ選べると勘違いしてたなら知らんが、流石にないでしょ 思考消去フェロックス爆発とか(手札がフェロックスと土地だけの場合を除き)都市伝説だと思ってた自分もいますよ
人質トロスターニとかもだけどインクの染みとバカにしてはいけない(戒め) なぜかパック開封で自然にフェロックス4枚集まったんだよな
他の神話レアは全然ないのに
緑単でも作ってみるか >>278
全員が全員トーナメントプレーヤーって訳でもないし仕方ないんじゃない
ルールを厳密に適用出来てないアリーナのクソ仕様を恨むしかない >>280
正気泥棒でマウント取れる状態に突入して
おっ!トロスターニ!ええカードあるやんけ!
と唱えてしまったヴァカもいるらしい >>283
俺かな?再誕で吊り上げてやるゼェ!!!!! 聖遺の塔が使えると思う自分はデッキビルド能力皆無なんやろなぁ
発展発破の荒野デッキで大活躍してくれる
中途半端なマナで打っても手札溢れないし次につながる安心感 新セットのリミテッドどうなるんだろ
PWゲーになんのかな BO3で赤単にタッチする色何がいいのか悩むなー
リックスマーディとデュレスの黒か燃えがら蔦と争闘壮大の緑か >>288
君もボロス軍に入らないか???
オレリア様の直接指導を賜れるかもしれないぞ >>286
90年代にネクロポーテンスってカードがあってね
プレイ動画がニコニコとかに残ってるはずだから見たら手札上限突破がどうでもよくなると思う >>286
エスパーほど色拘束強くないし普通に機能しそう
ではあるけど手札そんなに要らないというか
めんどくさいけど必要なのだけ上限枚数分残せば十分だよな >>287
+能力は意図的にアンコモンは省きましたとかドヤ顔で語っているんで、
流石に調整しているとは思う。性能も悪くないのが多いけど、
色が合わないのに無理に採用できるレベルには程遠いし >>279
2番目に使うデッキは相手のデッキが確定してるから、自分のブン回りを優先するアグロを1番、
相手によって必要な初手の違うコントロールを2番が、選べるのであれば安定になる気がする
まあそれを考慮して読まれて不利デッキ当てられるってのもあるだろうけど 確かに7枚でどうにもならない状況なんてないか
ディスカードフェイズをあっさり終わらせられるメリットしかない気もしてきた いうてpwって1パック一枚だしそこまででもないんじゃ 全知で無限にドビン活動してワンショットするデッキ回すとわかるけど
手札多すぎると密度高すぎて手札把握しづらいわ操作しづらいわでデメリットしかない
素直にディスカードで7枚にしておく方がいいぞ いつの間にか日本語で「稲妻の一撃」とか入れてもちゃんとカード検索できるようになってるわ 自動クリックソフトでエスパーのライブラリーアウトに付き合うのは止めろ >>298
と思ったけど引っかからないカードも多いし一部だけっぽい?
どうなってるんだろう >>300
本文も検索対象だから本文にカード名があるやつはひっかかるよ >>300
検索対象にはテキストも含まれる
「稲妻の一撃はそれに3点のダメージを与える。」みたいにテキスト内にカード名が存在する場合は当然ふりがなは無い
そんだけ >>300
たしかテキストはルビ振られてないから
テキストにカード名書いてるやつは検索できるぞ 3マナジェイス平積みされたんだがw
https://imgur.com/a/aSBRNfE
長い戦いになったけど最終的に相手のライブラリが残り4枚で、
自分が浄化の輝きで一掃したあと原初の呪物コピーの会稽でライフ1000超えたので
相手はジェイス40体以上居るもののもう届かないと判断してGGになった >>301-303
ああなるほど
稲妻の一撃とか3点ダメージとしか認識してないから勉強になったわ 検索機能といえば裏面全く見てないの直して欲しいなぁ >>288
ラクドスなら脚光の悪鬼と興行叩打も使いやすいぞ
脚光は地味に1:2交換取れるし興行は絢爛の種になり後半叩打で切り札を落とせる バカ単で突っ込んでくる知能ゼロの猿見てると使ってる奴もこんな感じなのかなと思う時はある やっぱマナフラとマナスクがセットになってるだろ
変なところでつじつま合わせようとしてんじゃないだろな ビビアンリード狙いでM19ドラフト回すのってあり?
あと2枚ぐらい欲しいだけど リストインポートしようとすると高確率で失敗するの
なんとかして >>315
神話WCすげえ悩むんだわ
ハイドロミッド用に暴君とハイドロにも欲しいから
とりあえず安くてぶん回せるM19ドラフトやろうって思ったけどやっぱり微妙か >>316
M19ドラフトはあまりに旨味がなさすぎるからやめた方がいいと思う
暴君に神話WC使うぐらいなら圧倒的にハイドロイドの方がいいよ
あれ使ってみると本当に卑怯なぐらいカードパワーの暴力。何度逆転勝利に貢献したことか >>316
ドラフトでピン狙いは9割ロクな事にならないから止めといた方がいいぞ >>317、>>318
ありがとう
とりあえずハイドロを揃える事にするわ
やっぱり強いんだなあれ 特定の神話が欲しい場合はWC切らないといけないからパック剥くのが無難
ドラフトで平均以上に勝てるならその限りではないが ボロス引いたら勝ち同然のラヴニカはクソゲーだけど効率は良かった思い出 逆にボロス作れないカードプール引いた時が痛過ぎるんだよなぁ
ディミーアも虚報活動が回り始めるターンには宇宙粒子波食らってggだし ボロスはなんか全然パワカないやんけ、なんやこのクソデッキ
大型出されただけで止まりそう。みたいにぱっとみ見えても勝てるからな
ドラフト経験あんまないけどどうしてこのデッキでこんなに勝てるんだ? ってパターンが凄く多かった
逆にディミーアはムラが激しいイメージ。強いカード取れれば超強いが 暴君は御守りで1枚あればいいかなって
それよりは回った時のキルターンが早いフェロックスとガルタか 俺の緑単からは結局暴君抜けたな
重すぎる、ゴルガリ系ならまあ使えるんじゃない まあ対策ないor引いてない状況なら暴君強いからデッキによってピン挿しはありだと思う
呪禁対策に全体除去、生贄強要、ハンデス、などを7,8枚入れていてもまったく引けないこと珍しくないし
そして除去をたくさん積んでノンクリーチャーデッキに憤死するんですけどね(´・ω・`) +1/+1と忠誠度以外で増えて強そうなカウンターなんかないかな〜 ハイドロイドくんのゲインほんとうっとうしい、計算狂わされまくりだわ
あの子でこんだけうっとうしいんだからスフィンクスの啓示とかいうクソ呪文ほんとゲーム投げたくなるんだろうな リミテッドだとカードの強さが全然違うか面白い
宇宙粒子が実はめっちゃ強いとか全然最初分からんかったし マルチで申し訳ないが土地9枚で荒野2枚貼ってエンドに全マナ最速タップしてるのに処理が間に合わなくて相手のターンになるのが5連続続いたんだか?
しかも最後は時間ぎりぎりに発破撃ったら何故か自殺になったしどうなってんのこのバグ? コントロール組むときは楽園からの贈り物と活力回復をガン積みしないと安心できない >>332
まず砂時計システム理解しろよ…
砂時計理解しないと荒野デッキは使い物にならんぞ >>334
砂時計システムの詳しいとこ知らないけどとりあえずチリチリ迫ってくるのが2回きたらアウトなんじゃないの?
そもそも土地をタップするまでの処理が激重で間に合わなかったんだけど仕組みも糞あるの? なんなんだよまじでこのゲーム
デッキ残り40枚で土地15枚引くしバグだか処理落ちだかで発破間に合わないし腹たち過ぎてパソコン壊しそうだわ >>338
イライラしないで仕事して、
もっと動きの速いパソコンを買おうな 5回も砂時計なくなるまで遅延されるとか
むしろ戦った相手に同情する >>340
普段問題ないのにさっきだけなったからきれてんだよ
マウントとりたいだけのカスは死んどけ 砂時計で狂乱蒸気族チェーン強制終了されたときは、台パン不可避 通信制限食らって3g相当の速度しか出ないときに砂時計爆発よくなってたな
逆にその時以外はなったことないからつまり自分の通信環境か描画がクソなのだろう >>332
あれ発破って相手にダメージ与えた後、自分のドロー処理でライブラリーアウトした時って
自分が負けるんじゃなかったか? >>345
ダメージ自体自分に飛んできたからドロー関係なく自殺したね
今は笑えるわ >>343
相手は何チンタラやってんだよ遅延野郎って思ってたよきった >>347
すまんな
野茂のせいで1.5人分削らなあかんこっちの身にもなれ >>338
知らなかったかもしれないがこのゲームは偉大なるgleemax様によって監視・管理されてるんだ
お前の引きが悪くなったのはgleemax様のご機嫌損ねたからなんでgleemax様を崇めるといいよ ティムール荒野でBo3で200マッチ以上は遊んだけど使っててマナ出すだけで時間切れたことなんて一回もない。
土地10枚+荒野4枚から全マナ捻りだしても余裕で間に合ったからこれで負けるって人は明らかに操作遅いよ。
荒野がある場面での操作が遅いのはもちろん、おそらく常日頃から全ての動作が遅い。(思考時間含めて)
普通のスピードでプレイしてれば荒野で大量マナ出すころには砂時計のストックも2〜3個はあるはず。 BO1のつもりで出てしまったマッチ構築イベントで、サイド無しの赤ベースグルール戦士が5-1出来た
負けも赤単相手に初手土地5マリガン土地0のダブマリ強要手札の回と、土地3スタートで7マナノンストップの回のどうしようもないやつのせいで1-2だっただけだし >>346
こういうガイジ野郎がエスパー批判してんだな笑うわ
君MTG向いてないからやめた方がいいよ >>351
俺もティムール荒野100マッチぐらいしか出来てないけど10マッチもやってからはタップで砂時計見たことないな
結構難しくて他の部分で悩んで砂時計出る事はよくあったけど
発破のダメージ自分に飛んでくるのは混乱して対象自分にして、YES押したって事だね
あと愚痴を延々書きたくて仕方ない人がそこそこ居るみたいだからMTGアリーナ愚痴スレ立てたよ
仲良く使ってね
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1554822945/ ナチュラルで上から煽りたいだけの君一人が移住してくれればそうとう平和になるからそれでよろしく 一生懸命、吸血鬼アグロや宿根デッキ作ってチマチマWCも使って改造して
それでもキーカード引かなかったり潰されたりで勝ったり負けたりだったけど
気分転換にマナ加速とデカイクリーチャー入れただけの緑単作ったら安定して強くてワロスw
使って面白いかと言えば面白くないけど >>355
さっさと投了したほうが互いのためだと思うんだけどな
放置民の主張も聞いてみたい >>358
恐竜がわんさか出てくるデッキ作ったら3歳の息子が大喜びしてくれたので作ったかいがあった
まあ、全然勝てないけどw >>359
前見たけど相手はもうゲーム閉じてやめちゃって復帰待ちみたいな状況で時間切れまで待ってるだけかと >>360
マナエルフとガルダとフェロックスとチャンピオンを持ってるだけ入れて銛撃ち入れて
あとは好きな中型クリーチャー詰め込んでおけば初心者〜中級者が頑張って考えたデッキより強い気がする 実際遭遇するとすごいよね
更地禿でほぼ勝ちとかから、実際の全部すっとばしてケイヤ20点とか最古とかならまだしも
勝ちに行くカードが攻防で落ちてて相手のライブラリー切れまでハゲループとかだと
すべての行動時計出る直前まで放置→一番クリック増える行動全力で選択→極力毎ターン砂時計消費直前まで全力遅延で相手のリアル時間1時間は持ってけるから
自分は1時間全力でかけて萎えかリアル都合の爆発ねらったるわみたいな本気のやつと2週間に1回くらいあたる ここまでコイントスで勝敗が決まるカードゲーム他に探す方が難しいレベルのゴミゲー 相手手札0だったのに三連続取り消し引いてきて負けた……すっげえ悔しい それにしてもシルバーでも相手が強くてつらい……
イゼットドレイク、エスパー、青単とカウンター主体とばかり当たったってのもあるけど
てかイゼットドレイク流行ってるの? 別人なのにやたら当たった 今はイゼドレよりイゼフェニの方が流行り
ただシルバーだと安いからイゼドレになってるんじゃないかね土地以外アンコだし 遅延行為がちまちま話題になってるけど、後半解決ボタン押すのが多くなるとさすがに裏でYoutubeみはじめるよな。 カード弾かせる系に特化したプレイヤーは対戦しないようにブロックしたい。それが駄目ならこちらの負けでいいから、対戦前にデッキパターンの使用率表示してほしいや。
解決ボタン押すのがしんどいんです…ほんま、デジタルカードゲームに慣れ過ぎてしまってすんません >>369
ワシはスマホでレスバしてたら「君の番だ」連打されてたわ >>257
実力も運も両方確実に出るんだけど
この手の話題はみんな好きだからずっと続くよね >>298
嬉しいんだけどひっかからない謎ワードもちらほら残ってる状態
使ってるとたまにあることに気づく >>369
ながら作業はバカになるからやめたほうがいいぞ!
脳の処理能率が悪くなるとスタンフォードの研究結果でてる
よく負け側が適当アピールするためにそう言う書き込みするの見るけど
負けるためにやってるようなプレイだぞ
自分も気をつけてやめたら彼女ができたし毛も生えたし宝くじもあたった夢を見た こっちフルタップ状態のライフ1だったのに引いた火力打つのにだらだら時間掛かる赤単って何考えてるの?
嫌がらせ?
ちょっとマジでわからん、普通ドローが良かった事に大喜びして叩きつけない? 配信してて視聴者に右手力アピールとか
いちいちそんなん気にしてたらハゲるで 配信してていちいち解説入れながらとかならあるのかなるほど わざわざ相手にターンに撃って打ち消される馬鹿はよく見る フッ、その呪文砕きは不死鳥のための弾除けよ
ふん、不死鳥が本命だと思ったか?本命はこっちのスカルガンのヘルカイトよ!
え?打ち消しまで構えてるの?さすがに勘弁( 。゚Д゚。)
マナカーブどおりに動いた後攻グルールがコイル→ヴぁラスカ→取り消しで捌かれた図
これは素直に称賛した ああコイルの返しのフェニックスが単騎で戦闘に入るの待ってヴ辱、次のターンに打ち消しか グルール鏡の行進を回してるけど
ラノエル野茂み探検呪文砕きフェニ厄介なドラゴン荒廃ワーム、と展開していくだけで普通に強いから
鏡の行進の枠に本当に必要なのは即効性があって最後の一押しになるカードだという
デッキとしては弱くなるけど、ゲートランプとか、白青黒のETBで小銭を稼ぐようなデッキのほうが鏡の行進は活かせるね グルールは基本1ターンにワンアクションしかできないから遅いデッキには弱め
緑グルールとかいう謎のローグデッキは知らないです グルールはサーチドロソが無いから土地が詰まると弱いな エスパー相手は遅延マクロ組むのが対策だな
マウス自動で動かすフリーツールなんて探せばいくらでもあるし 142 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW e311-k/uA [27.141.37.123]) sage 2019/04/09(火) 06:09:48.49 ID:QOPjzMOU0
遅延野郎は積極的に通報してけ
特にエスパー使ってるやつ
386 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW e311-k/uA [27.141.37.123]) sage 2019/04/10(水) 08:49:15.89 ID:Phg0ZrNa0
エスパー相手は遅延マクロ組むのが対策だな
マウス自動で動かすフリーツールなんて探せばいくらでもあるし
うーん、この それウークタビーオランウータンのアイちゃんが
言語訓練のために書き込んだやつだから
触らないであげて 3~5マナの重いカードがギッチリ入ってるデッキだから合わんと思うよ 舞台照らしはマナ効率は最高だけど、二枚公開というデメリットをどう取るか
どうせならケルドの炎とかどうですか でも舞台照らしでぎっちり回してくるグルールに会うと胃がギリギリするよね >>389
まじかよアーティファクト割られちゃうじゃん 舞台照らしはめくれた2枚とも使い切らないとアドにならないしなあ
4マナとか5マナのカード入ってるデッキで使うのはわりとリスキーだよね 別に使い切らなくても2枚掘れるからデッキ展開の安定度は上がるよ
まー軽いところ引いたり土地がフラッド気味だったら2枚使えることもあるだろうし悪くないんじゃね
も少し安定して複数ドローしたいなら危険因子の方が可能性はあるが、火力ない分押せてるとき以外は弱いのがなぁ 使い切らなくても場合によっては不要牌弾くことができたという考えもあるから…
まあ損する感覚は非常に強い なに、後手でも2ターン目カーンに対して否認撃てるからまだ大丈夫だ
ハンデスして2枚のカーンがこんにちはして絶望する人は多そうだけど カウンター釣られたくらいで遅延されたわ
こんな奴らがエスパーを下げてるんだと思うわ
いや正直気持ちよかったけど ドムリ使おうぜドムリ
バカにされがちだけど
マウント制圧力は低いようで高いぜ >>402
それもあるね
土地置く前に撃って土地2枚だったらそのターンと次のターンで置けるからきっちり使える
土地+スペルでも大抵使い切ることは可能だから2枚使いきれないタイミングって意外と少ないと思うな 4マナと3マナのカード捲れた時切れそうになるので使わない >>399
このカーンめっちゃかっこええわ構築で使えなさそうなのが残念 パルへリオンを変形させて8/8で殴る
勇者天使ハルペリオン! >>407
このカーンはモダン以下ですでに騒がれてるぞ。マイコシンスの格子の値段が数倍に上がってる
スタンで使えるかどうかは知らんが >>409
もしかしたら次の次元が新Φとかアーティファクト重視の次元で
カーンやプロモテゼレットや増殖が重要なカードになるやもしれん
ガラクが出演するらしいから違うやもしれん
まぁ、3つ全部が同じ次元とは限らないからね、今の構成だと… デッキに2枚しか入れてない生体性軟泥を正気泥棒2回で2枚抜かれて死んだでござるの巻
1枚だったらまだ巻き返せたし、1回で2枚捲れて片方墓地に落ちただったらリアニして使えたのに https://i.imgur.com/UzzwAmm.jpg
紙のMTGやったことないんだけどこんな盤面を紙でやるのめちゃくちゃ大変そう 先手3T目に出てくる騒乱の落とし子は流石に強いな
序盤の除去をクラリオンに頼ってるからこいつだけでライフごっそり持って行かれるわ >>413
トークンは上にダイス置いて数示すからそうでもない
召喚酔い表現する場合はダイス分けたりするけど >>416
2t蒸気族はおっ、こいつ初心者かアザス!ってなる 数多くなったらトークンの上にダイス置いてトークン5体ですって示したりする
+1カウンター乗ったりしだしたらかなり面倒だけど
トークンデッキ使う人は大体あらかじめ必要な量のトークンカード用意してるし足りなければタップアンタップが判別出来れば名刺でも消しゴムでもサンダルでも何でもいい PW表示ゾーン狭いからリミテの増殖エイムゲーになりそう >>416
初手青とか緑の除去少なくそうな場合しか出さないよね 手札が多くなったときとかの手札捨てる処理ですらエイムできん
というか、何が手札にあるのか全体が見えないのとか改善はよう
山とか墓地とか漁るときもめんどくさいからリスト+ポイントしたカードだけ絵表示とかにして欲しい >>382
ゴメン、コイルとヴァラスカ逆やった
たぶんコイルトップで不死鳥を処理したんだと思う
そのおまけで捌かれたヘルカイトは涙拭いていい >>416
こっち山セットして明らかにショック持ってる挙動してるのに蒸気置いたりなw >>423
しかも手札捨てる処理一回掴んだらもう戻せないよな >>403
お前マイナス能力使っても一度もクリーチャー引かない事あるし… >>429
クリーチャー20枚入れてるんだが?
ちなみに3回くらい食らったからドムリ抜いた 10連土地も無作為シャッフルで良くある話だそうだから多少はね 1/3で当たるクジを4回引いても全部外れる確率1/10ぐらいあるからしゃーない 生物30枚でもハズレは結構あるし、それ以上に増やすなら逆にドムリの居場所がなくなるぞ アズカンタで四枚めくってスペル一枚も引かないのも稀に良くあるから気にしない気にしない >>387
これ自体をテンプレにしてもいいレベル
荒らしは周知させるべき >>436
やっぱ少ないよなw
ドムリ使ったことなくて適当なこといいづらいから黙ってたけど
最大2枚引けるんだしそれも狙えるぐらいの枚数にしないとだよなあ クリーチャー20枚
土地24枚くらい
グルールでドムリ込みで16枚も入れるスペルあるか? 壮大2-3、稲妻の一撃4、ドム2、ビビアン1、コイル2、ショック4とか?
無駄過ぎるけど 増殖でドムリの奥義狙ってくデッキ作ってみたいけど弱そう GP優勝のグルールがサイド後にドムリ入れるマッチアップで生物の数が最低でも25〜28枚くらいじゃない?
4枚見て1枚も捲れないとそれが原因で試合に負けうる + できるなら7割くらいの確率で2枚めくれるようにしたいって感じだろうな。 グランプリのドムリってあんまマイナス能力目的じゃないような 火力とバットリはあくまで補助でグルールは同マナ帯最強生物で殴るのがコンセプトのデッキだからね グルールでメインドムリは、どういう動きするためなん? ドムリで2枚引きたいなら30枚くらいクリーチャー入れないとダメって
アホな俺でもわかる ドムリは対コントロールで生物に速攻付けて殴るのが主な役割でしょ クリーチャー多く入れるならドムリよりもビビアンを入れたい なんだかんだ言ってドムリのマナ加速と速攻or+1/+1付与は弱くないんだよなぁ
別な物入れた方が手っ取り早く相手殺せるんじゃ?ってだけで別に運用して弱いわけじゃない
実際出てきて定着してクリーチャー出されたりドローされたりするとかなり鬱陶しいし >>444
対エスパー
クリーチャーにヴラスカの侮辱を打たせた後の着地は奥義まで行ける
テフェリーをプラスから入らせないだけでも意味がある 手札補充したい→ビビアンでいい
マナ基盤安定させたい→ビビアンでいい
奥義でボード制圧したい→ビビアンでいい
暴動付与とハゲ奥義に対抗する目的くらいじゃ? ビビアンはクソ強いけど緑ダブルシンボルだから赤ベースだとキャストしにくいのがある
緑ベースなら断然ビビアン 現環境に増殖2の追放除去あるんだぜ?
ゴルガリpwコンに入れると強いぞ
マナクリから4t目くらいにビビアンかヴラスカだして奥義狙う >>453
一応、ドムリには4マナという軽さがある 安いからM19ドラフトやったら土地事故3回で1勝フィニッシュだったんだが
金返せ 安いからってなんだ?5000gではないの?
ジェムパック購入ってこと? なんか750ジェムだったよ
余ってたからやってみたらゲームできなくてさすがにイラついてしまった
今は反省している まあ750ジェムって500円しないぐらいだし、あんま気にしない気にしない
たまたま買ったデザートが外れで残念みたいなもんさ >>407
これエスパーとかがアーク弓触るのに良さそうじゃね?
BO1ならシルバーバレットもどきのこともできるし BO1のドラフトは土地16枚で良いって配信見て試したら
確かに16枚で十分回るわ
大きな土地事故も無く7勝出来たし16枚が最適な気がする ピックしたカードが多色だったりダブルシンボルばかりだったり
重いカードが多いなら入れざるを得ないでしょう。
けどアグロで軽いデッキ主流な昨今は少なめでもいいのかもね。 献身は17/40の方がいい、マナスク怖いから
M19は好み 17から16にすると1マリしたときに初手補正の閾値またぐのが不安だけど
まあ体感で回るっていうなら回るんだろう 初手補正かかるのは文字通り初手だけでマリガン後は関係ないんじゃなかったっけ?あれ、違ったっけ? BO1で40枚デッキだと土地15〜17枚は初手の土地枚数が3枚か2枚のことが多く
18枚だと初手土地は3枚か4枚になりやすい
アグロな構築なら16枚と17枚でほぼ差がでないから16枚で大丈夫って話だね
もちろん遅めのデッキなら18枚にしたほうがいい
>>469
18/40を18/41にしても初手土地平均枚数は3のままだよ
という話はしたことあるけど、17/41にはない。17/41には特に意味もないし >>470
マリガン後にも適用されると思ってたけどplayのみの仕様っぽいから勘違いだったわ
英語読んでもちょっと曖昧で日本語サイトにはそう書いてないところもあるからたぶんだけど ドビンの鋭感とかいう糞カードなんとかしてほしい。
こいつがいるデッキ相手にすると時間ばかりかかって辛い。
うまい対策ないでしょうか;; 赤単の話なら時間ばかりかかるのってライフゲインの少ない純正エスパーのほうでしょ
常にワンチャン残ってて投了するタイミングないから
それに比べるとライフをモリモリ回復して投了タイミングがわかりやすいドビンは速やかにゲームを終わらせる神カードだよ 正義の純正エスパーコンで悪の陰キャ鋭感エスパーを殲滅だ 1枚の大切さをわからない雑魚はレスしないでほしいな ティボルトさんに期待してみます。ゴールドためこむぞっと。
>>479 カッコいっすね。 ドビ活デッキのPW対策は侮辱と不滅の太陽が主だからティボルト君は結構効くかもしれないけど
イクサランの束縛されたら終わるからやっぱり燃えがら蔦がナンバーワン >>473
エンチャントを割る、そもそも打ち消す、回復量を超えるダメージを出す、などなどいくらでもあると思うけど? >>482
赤黒デッキを使っていて、専用に対策する色を追加するとなると赤と黒のカードにワイルドカードを突っ込んできた手前頭抱えてます
先ほど、トルガール引いて手持ちにある苦悩火打てたらワンチャンあるかなみたいなプレイをしていたのですが、解決ボタン押すばかりでクタクタになりました
専用に対策できればなんでもないのかもしれないですが、そうもいってられないですよね。
自分がマジック2週間くらい前に始めた初心者ってのもあるのですが、プレイングのストレスって慣れたら気にならなくなるものですかね >>483
だめそうならとっとと自爆ボタン押した方がいいよ
宗教上の理由とかがなければ 赤黒アグロなら白足してマルドゥアグロにするのも楽しいよ
土地やや高いけど、アダントや英雄的援軍のお陰で爆発力と対応できる幅も広がるし白ならエンチャントも割れる
黒捨てるならグルールアグロ(赤緑)も選択肢に入る、赤黒と大きく違うのはタフ3以上作りやすいから速度犠牲に肉儀場とかに対する耐性も同時に得られる
赤黒ならドリルビット入れてハンデスするのが楽かなぁ ドビ感とかいうゴミデッキはBO3にはいないから
テキトーに課金してサイドボード組んでBO3やりな >>483
いっちゃ悪いけどトルガールとか入れてるレベルだとまだ全然初心者デッキだからガチガチのエスパーに当たったら運が悪かったと思って降参するしかない >>488
大分やりなれた中級者様って感じのご意見 構築イベント回すのしんどい
でもM19ドラフトは論外だし、献身ドラフトは高いんだよなあ ギルドのランクドラフト始まるの13日だったっけ?
もうちょいだよ >>493
新パックも欲しいけど
始めたばかりだからギルド/献身のレア土地が
まだまだ揃って無いんだわ
正直新パックは50$入れるつもり 無限ドラフトはプロでも無理だよ
配信見てるから分かる レア土地欲しいなら新パックより今のシールドやるといいのでは?という気がした
シールドなら資産差出ないしな 同じくギルドのレアが集まってないからギルドドラフトに注ぎ込む予定 レア土地(特定のレア)狙いなら、ゴールドでドラフトするよりパック買ってワイルドゲージ貯めた方が早いぞ
新セットも最初はゴールドで参加できるリミテやらない可能性があるから、ドラフトやってジェムに変換しておくこと自体はいいと思う プレリで貰えるコードを考慮するとしてもそこそこ回せるだけのジェムは欲しいが
ギルドのボロス先手運ゲーが嫌いなので私はスルーします
>>496
始めたばかりなのか
ギルド献身大戦は落ちるタイミングも同じだし
使える期間短くて損とか無いから好きに集めればいい トルガールって何と思ったらこれか笑
これは、、、クソレアですねえ トルガールを馬鹿にする小粒なスレ民にロッテスを叩きつけろ アリストクラッツのサクり役として検討した事はある
実際にはリミテッドでしか使った事はない ラヴニカ二種はレアも粒揃いだから土地に拘らずコンプする勢いで剥いていいと思う フリプで遊んでた時に宿根デッキらしきのに入ってたのは見たな>トルガール
手札から出ることないまま爆発しとったけど >>483
鬱陶しい確認は何十年やってても鬱陶しいよ
色によって得て不得手があるのが良さでもあり悪さでもあるゲームだから、脅威と感じるなら対策する、対策しないなら諦めるしかない
なんでもこなせるようになろうと思うと色が増えて不安定になるのとのジレンマなんかが楽しみに感じてくれば初心者脱却ってところじゃないかな? トリコヴァニファールが思ったより勝てる
デッキの評価値みたいなのが下がって弱いデッキと当たるようになっただけな気もする HSなら無限ドラフト有名配信者レベルならプロじゃなくても出来ている人いるみたいだが、
こっちのドラフト良くも悪くも運要素強いからな……土地事故も相まって安定して勝つのがHS以上に辛い ギルドシールドは無限回しは無理でも4勝の実質無料までは到達しやすいからちょくちょくやってる
悪くても3勝すれば勝ち越し分でトントン、運良ければ7勝も(個人的には)ドラフトより簡単
0-2勝だと不貞寝して忘れる ラヴニカ二種は有用なカード多いしシールドなら0勝でもWC1枚分の差しかつかないんでありだと思う
だからこそジェムでしか参加できないのだろうけど リミテは基本損するけど楽しいからオッケーみたいな認識で行けば気が楽
WCが悪いよー ブリンクインスタントくるのん?
何マナなんでしょか 基本的にジェムでしか参加できない奴はかなり美味しく作ってあるね 構築のデッキが煮詰まりすぎてリミテッドにフラっと遊びに行っちゃう
リミテも何度もやったら似たデッキ構成になるから飽きるけど 「このターン、プレーヤがライフを得るならば代わりに2倍のライフを失う」
こういうのって過去にあった?
エスパーとかハイドロウザイから採用して欲しいわ レインオブゴアだっけ?黒赤のカードにあった気がする オンスロートのか、そっちはインスタントだったはず
血糊の雨は二倍ではないけどエンチャントで継続効果 意外と3パック分のWCゲージって貴重だなこれ……
5回で3枚分のアンコ&とレアWCって考えるとマジで勝てる人じゃないとリミテッドだと損になりそうだな ヴィズコーパのギルド魔導師は効果違った(記憶違い) 何がカスレアってインスタントだから構えてないといけない上に一度きりで、さらに二倍のライフロスだけどライフゲイン自体は起きるから実ダメージは回復したライフ分だけというとこ 血なまぐさい結合/Sanguine Bondじゃないかね
2倍ではないけど 血なまぐさい結合は、自分のゲイン分相手をライフロスさせる効果だから違うかと Rain of Gore / 血糊の雨 (黒)(赤)
エンチャント
呪文や能力がそれのコントローラーにライフを得るようにする場合、代わりにそのプレイヤーは同じ点数のライフを失う。
てか、ラクドスのカードだったわ
再録してくれないかなあ ごめん初心者スレにも書き込んだんだけど何のレスポンスも無いからこっちでも質問したい
URLにアクセスできませんとエラーが出てmtgaのインストーラーが起動しないんだけど解決策ご存知の方いませんか 神話ゲージためたいからパック買いしてるわ
たまに少し課金してドラフトする時はあるけど >>535
72 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ b9b1-cJRJ) 2019/04/10(水) 19:48:56.18 ID:oiJ5ucoL0
>>67
アンチウイルス系のソフト入れてない?
モノによってはアクセス遮断してるかもしれないから
除外設定してみるなりFW設定変えるなり イゼフェニに活力回復のためだけに白タッチしてたようなゴミデッキに上から20枚にフェニックス4枚あったってだけで負けて最高にムカついてる やべえエレクトロフェニックスのプレイめっちゃ面白そう
リックス2枚作れば組めるけどレアWCがががが ジェスカイカラーのドレイクデッキは献身前は普通にあったよな >>540
赤単とパーツかぶってんのいいね
俺も神話3レア1で作れるし作ってみようかな あれってイゼドレに足りない全除去であるクラリオンや漂着を足すための白タッチだろ
俺があったやつは電術師まで入れてたからまじで意味不明 ネクサスダルすぎるんじゃが
自動スキップみたいなのないの? トルガールのおかげで勝ったことあるから足向けて寝れねえわ
リミテじゃなく構築で トルガール君は苗木あたりから出てくるとかなりウザい トルガールくんは初期苗木デッキのフィニッシャーだった
あのデッキ何故か胞子冠サリッドが入ってないから苗木サクってデカブツ出さないと勝てないし 今日は引きがクソすぎて何使っても何相手にしても勝てん >>537
ありがとう
アンチウイルスソフトをアンインストールしてファイアウォールをオフにしてもダメでした 新デッキ発見したぞ。
蟹クロックミッドレンジ。
エスパーにも勝てて、アグロにも強い。
名前だけでどんなデッキか当てる人いたらデッキ晒すけど。 このゲームって相手側から通信切られたらどういう対処になる?
たまに「通信が切れました」表示でトップ画面に戻されるんだけど
だいたい有利な盤面なんだよなぁ
切られてるんかな? 今まさにそれになった上に無効試合にされた
クソヅモの嵐からやっと一つ勝ったとこだったのに ぼく、ネクサスに連続であたってむしゃくしゃしたので初課金 8000ジェムでスルタイをつくる やっぱスゥルタイとかゴルガリってネクサスに弱いんか… >>556
サンクス
てことはこっちが通信切れて相手に迷惑かけてるのか >>560
むしゃくしゃしてやった
いい加減無課金ゴルガリがきつかったってのもある
もうマッチ構築で頼むからエスパー(うざい)とネクサス(ソリティア)とスルタイ(上位互換)くんな!とお祈りするのは嫌だったんや >>554
緑単ベースに手付かずの領土でエルフ指定してラノエル生皮副官カニ鉄葉辺りを出して
カンスペとエリマキで蓋するクロックパーミなら知ってる ティムール作ったところで次は赤単白単ウゼエエエエになるだけになりそう 相性悪い相手でもスピードで押しきれることもよくある赤単がやっぱ最高だな(´・ω・`) ティムール荒野もネクサス相手はかなりのガン不利だと思うけどな >>567
メインはほぼ負けだけど、サイド後ならこっちの方が有利だから攻めるプランを忘れずに行けば、結構勝てる
ただうざい相手な事には変わりないけどな レシピ違う赤黒フェニックス稀にやってたけど静電場蒸気族除去られるとかなりきついのと早いデッキにもきつくて使わなくなった気がする… エレクトロフェニックス使ってみたけどマリガン率高いしスゥルタイに絶望的だしで諦めた
うまく回ると爽快なんだけどねえ エレクトロフェニックスって見るからに弱そう
まず呪文3連打が無理だろ >>569
へーそっちの方が強そうな。
こっちは蟹をクロック役にして骨格としてはティムール荒野の再生に似てるタイプなんだけど、資産無い中今開発しながら遊んでるわ。 今エスパーコンとやってたらテフェリー引いた瞬間にエスパー側が全力で遅延し始めて草
たしかにすっげえ萎え落ちしたくなるわこれ >>576
相手の赤単見てると呪文3連打が普通にできることのように見える
(できるとは言っていない)
どっちかというとこの環境効率いい墓地肥やしそんなにないっぽい事の方がきつい感 エレクトロフェニックス30回ぐらいBO3やってみて呪文3回はさほど難しくないんだけどマリガンがとにかく多すぎる
キープ基準間違ってるせいなのか知らんけどいくら何でも初動まわらなくて厳しかった コイルは超強いけどコントロール相手に腐るから枚数が難しい 何かと思えば赤単フェニックスのことか
妨害されると弱いパーツがみっちりつまった劣化赤単なのがね
上ぶれ特化だから回ると強いけどそれ赤単でいいやって俺はなった >>584
不要なら歓楽者や危険因子で捨てていくスタイルで 普通の赤単で相手しててほとんど負ける気がしない
右手光ってる奴が使えば強いんだろうけど アグロ、単色にもコントロールにも弱そうだけどどうなんかね? だーめだぁエスパー使っても赤単使ってもマルドゥ使っても勝てない日だ
クソして寝るわ はー死ねスゥルタイでも勝てねぇわ
息抜きのクソデッキは赤単に殺されるだけだしやることねぇよ 紙で対面でやってるとクソ遅い奴でもあんまりイラつかないから、やっぱ何やってるのかわからんのがムカつく理由なんだろうなぁ
俺も漫画読みながらやってるけどそこま遅く無いんだけど、ほんと何やってるんだろ
オナりながらやってんのか? クリーチャーデッキ相手にしてる時の赤単とかならともかく遅延白単は死ねよ 門デッキ使え
勝率は悪いけど数回せば勝てるからメンタル的に楽だぞ >>594
紙でデッキ組みながらアリーナ回してるから構築悩みたいときは相手待たせてる 勝つまで回せばどんなデッキでも勝てるからなぁ
ゲートは邪道だからあんまし使いたくない 1/1、探訪、潜水or貫きが揃うまでリセマラし続ける青単が一番楽じゃね
フリーなら2T目でコレ食らったら爆発だわ >>583
自分はキープ基準が悪いのかメタの相性が良くないのかbo3で17連敗してしまった
デイリーの4勝すら達成出来てない
もうマヂ無理リスカしよ状態 はー門でも勝てねぇわファッキン
打ち消しトップされ過ぎだわクソゴミ 土地4でヌルキープしたら土地土地土地ボルト土地土地
うーんこ まだデッキ使い込んでなくて土地置く順番もわかってない場合もあるから多目に見てやって >>601
体感ではサイド後エスパーコンに勝てるって言うのは本当だった
リックスマーディの扱いがとにかく難しいねえ メガハンデス組んでるんだけどやっぱ決め手に欠けるなぁ
早くダブリエルおじさん来てくれ >>608
仮組みだが泥棒ネズミ鐘憑き興業叩打で安全確保してから
恐怖の劇場着地させるデッキ組んだけど割といける気がしてる
ぶっちゃけ最終的に恐怖の劇場だけ残ってれば焼き殺せる なんか急にぶちぶち切れるようになったんだけど
アリーナ以外は普通に繋がってるからうちの回線の問題じゃ無いと思うんだけどな
ただでさえクソヅモで負け越してるのに最悪だわ >>609
ドロソないのにWWBBR確保って厳しくない?
鐘つき確かに強いんだろうけどねぇ なぜか対戦相手が「アジャニの群れ」出したら
あ、コイツには負けたくねぇなって思う、なんでだろう?
みんなそういうカードある? BO1たまにやって1ターン目に毎ターン1点だか回復するゴミファクト出されるとそう思う >>615
「はい、2T目アジャニの群れwウハッwwwコンボキタッwwm」 あえて10/10くらいまで育ててから破壊すると気持ちいい まだ3/3か、ラスゴ打つのは次のターンでいいや
と思ったら次ターン即死級に育ってぶん殴られることがまれによくある
ファーストストライクライフリンクと同時に殴られると育った後にぶん殴ってくるんだよな。。。 テフェリーやケイヤでコントロールやってソリティアしてる陰キャの気が知れない
対策求む さらなる陰キャのディミーアで相手の手札枯らしていけ
なおアグロ相手の勝率は気にしてはいけない コントロールがソリティアなら赤単はもっとソリティアだな プール拡がりだしゃそんなもんじゃね
MTGってそういうもんだしな なんかランクもプレイも皆強すぎて勝てない(´・ω・`) >>623
スゥルタイがbo1メタからもう少し消えてくれれば クリーチャーがクリーチャー殴って一進一退の盤面の取り合いするゲームじゃなくて
どちらかと言えば強み押し付けるゲームシステム上、そら魔境になりやすい感はある おっほ、初めてValut出たわ
良いねこれテンション上がる 心理腐食と虚報活動でハンドと山札削る陰キャディミーア楽しすぎる 相手の盤面にチュパ、帆凧×2、嵐鎮めの4体、帆凧に肉儀場が囚われている
→帆凧に稲妻の一撃
→セイレーンの策略で帆凧追放&戻ってきて再び肉儀場拉致
→もう1回稲妻の一撃
→また同じことをやられる
→ヘルカイト出す
→セイレーンの策略でチュパが追放&戻ってきてヘルカイトやられる
→三度目の稲妻でようやく肉儀場を取り戻してリセット
→互いに決め手がなくなり相手人質取りを素出し
→ヘルカイトを出す
→セイレーンの策略で人質取りが追放&戻ってきてヘルカイトとられる
島禁止にしよう スタンで明滅とか強くないのにようやるわ
相手さんに拍手やな もうほぼ勝ち確定に近い状態で初めて回線切断で強制終了された
立ち上げ直したけど、対戦に復帰できず
片方が投了ボタン押すと互いの接続が切れるバグが発生してるって聞いたけど、本当なの? トークン出して剛力化する単純なデッキ普通に強ない? 互いのじゃなくて相手だけクライアントが落ちる
内部では勝敗の扱いは正常なため当然マッチも落ちた側勝利で終了していて復帰は出来ない
そういうバグなら何度も聞いたし見たし起きた >>611
リックスマーディの歓楽者でルーティングしてる >>637
そうなのか
毎回そうでもないし、たまに起きるんだね ミシック上がって418位だったけどこれ底じゃないよな
何人ぐらいいるんだ? >>594
別のゲームやったり、宅配便に出たり家事やったり、色々してるからすまんな 次環境はどう見てもコントロール環境だもんなあ
ファンデッキで遊んでる身としてはつらすぎる アグロやコントロール全盛だろうが
僕はガルタにセラ翼付けて殴り飛ばすよ。
なお勝率はお察し。 >>644
単純に緑単ストンピィにするだけで勝率3割増になりそう エスパーコントロールって、どうやって対策すればいいん?
クリーチー全く出さず、無限に流して、テフェリーでライブラリアウト待ちとか時間かかるし全く面白くないわ。 対戦相手の手札見て捨てて打ち消すがメインってクソつまらんよな
もうゲームであること放棄して勝ちたいだけやん 対策ではないが、エスパー土地揃ったら投了するだけでストレスは大分軽減される
ストレスケアは人生にとって重要 >>647
何もできないうちに殴り殺されたり、漂流自我でハゲ飛ばされたり、魔術遠眼鏡されたり、不滅の太陽されたり
やられて嫌なこといろいろあるけど自分でエスパーコン触ってみるのが一番わかりやすいと思う 書き忘れたけどエスパーコンだとグルールの速攻持ちとか燃えがら蔦も結構きつかったな エスパーに勝つならミラーに勝てるエスパーが正解になるけど
そうするとアグロへのガードが下がって轢き殺されるストレスが増えるからなあ >>648
対戦相手の手札見て捨てて打ち消す
これやればエスパーには勝てるな
アグロにはボコボコにされるだろうけど >>650
俺は使ってみたけど
相手が何やっても「ハイ打ち消し」
「残念、盤面一掃」「手札見せろ、はい捨てろ」
で使う側でも精神衛生上良くなかったな…
相手がアリーナでMTG始めて間もない人とかだったらスゲー気が重いわ カウンター、ハンデス、ランデスは初心者バイバイのビッグスリーやね 他のTCGで採用されてなかったり
採用されてても著しい制限がかかってることが多いのは
そういうMTGでの評価を踏まえてのものだしな
場合によってはデッキ破壊も含まれる そこらへんを乗り越えないと強くはなれないのだから
それで辞めるならさっさと辞めてくれたほうがマジックは盛り上がるし互いにWin-Winだな >>657
プロレス村ってのが昔あってなぁ…フガフガ >>655
俺が初めてMTG見たリバイズドの頃から言われてたなw
パーミッションを「却下である」って訳してあったの凄く好き >>656
他のTCGはあまり知らないけど
遊戯王とかDMのハンデスは自らも通ってきた道やね
ハンデス三種の神器とかスケルトンバイスとか まあそういうの残ってるのがmtgの魅力だからね
他にもDCGは選択肢あるんだから自分の好きなのやればいい >>648
だよな。わかってくれる人いて嬉しいわ
何が楽しいんだかわからん。 相手がイライラするのが楽しい
勝つのが楽しい
相手を真綿で〆るのが楽しい >>654
わいも使ってみたが、初戦でテフェリー出して勝勢まで来たのはいいが、気が重くなったから投げてしまったわ。。 先に挙げられてるけどエスパーは上手いグルールがほんとキツイ
一体の打点が高いから単体でも全体除去使わないといけない
速攻持ちが多いからソーサリー除去だと3〜4点受けてからの対応になる
蟹で確実にアド取って来るしかも致命的なサイズ
凌ぐ為にヴ辱切るとフェニックス
場に高打点が残っている場面が多いからテフェリー出し辛い アグロにもエスパーにも勝ちたいなら岩showに紹介されてたジャンドウォリアーズええぞ
速度がアグロとミッドレンジの中間だからアグロ相手には盤面とカードパワーで勝ててエスパーには速さで勝てる
スゥルタイは天敵だけどワンチャンデスチェインで盤面ひっくり返せる >>654
何処で打ち消し切るか除去を切るかハンデスでどれが対応しづらいから落とすかとか考える事一杯あるけど楽しくないのか? >>666 >>651
グルールがキツイのか!
調べてデッキ組んでみるわ!
サンクス! ビートダウンでエスパー対策するとして構築段階では
・渇望肉儀場のエサになるタフ2以下の採用減らす
・顔面に飛ばせない火力は避ける
・呪禁破壊不能再生速攻瞬足などの除去耐性持ちを採用
・青タッチでケイヤの怒りハゲアズカンタ等致命的なスペルを弾くカンスペを少数採用
・除去されても後続を確保できる生物を採用
など
プレイング段階ではケイヤの怒りを食らう前に大量展開して殴り殺すプランと
ケイヤの怒りを警戒して少数のクリーチャーでクロックを維持して
単体除去で死んだら次のクリーチャーを投入というプランがある
どっちを採用するかは自分の手札と相手の土地並べや除去の使い方を見て
相手がケイヤの怒りを持っているか
何ターン目にケイヤの怒りが飛んでくるか予想しながら決める
何か出すときは相手の土地を見て吸収撃てるか確認
できれば吸収を撃てない時にプレイしたい
本命のカードを通すために囮を出して吸収使わせたりもする グルールの優秀クリーチャー使えば皆分かるだろうけど暴動の優秀さがヤバいよな
盤面構築もバーストダメージも出来るから殆ど腐らなくていいわ 使われて楽しくないのは仕方ない
相手は嫌がることするのが一番だからね
使ってて楽しくないのは仕方ない
合わないんだから違うデッキで楽しもう
使ってて楽しいか?はおかしい
楽しい奴は楽しいんだろう、どこがいいのかは本人にしかわからないが >>667
ジャンドウォリアーズも赤緑なんだな。
サンクス! エスバーコン久々に使ってみたけど言うほど青単や荒野に不利では無かった
むしろスゥルタイがとてもきついわ >>672
楽しみ方は人それぞれだと思ってる。
すまなかった。 >>675
ええんやで
だから君も好きなデッキで対戦相手ぶち殺そう! >>673
序盤クロックのどぶ骨と単体除去の石像のために黒タッチして生皮収集家や成長室の守護者や呪文砕き、鎖回しみたいな戦士クリーチャーを手付かずの領土で出しやすくした型だね
レア土地レアクリーチャーマシマシで高いけど強いし楽しいよ >>676
カンスペあった方が圧倒的に楽だけど必須じゃないよ
グルールとかでも普通に勝てる 灯争はアリーナのプレリリースないのか
紙のプレリより早いのは違和感あったけど つかパーミッションやコントロールこそMTGの醍醐味だろ
頭空っぽアグロしか使えない奴は別ゲーやった方がいいよ ttp://www.mythicspoiler.com/war/cards/ilhargtherazeboar.html
とんでもねえの来るな >>681
その言い方はおかしいわ
ふんぞり返ってるパーミやコントロールを殴り殺す楽しみも認めろ 青単とエスパーが脳死で出来るは無いわ
白単は認める エスパーはともかく頭空っぽ青単ってエンチャ引いたとき以外負けてそう コントロールだって競技シーンでもなけりゃ割と頭空っぽやぞ >>683
コメントでプリンセスモノノケって言ってるな コントロールって未知デッキがやたらいるときでもないと
意外と難しくはないからね、対戦が長いから体力はいるけど >>683
速攻も除去耐性もないから何もせずに消される未来しか見えない さすがに白単よりエスパーのがまだ頭使うわ
赤単とエスパーならわからん >>681
うっせぇなガルタにセラ翼と成長付けて20/20で殴り飛ばすぞ。 >>693
いや好きなクリーチャーを攻撃状態で出して戦闘させてターンエンドに手札に戻す 昨日も宣伝したが、おれが今絶賛開発中の蟹クロックミッドレンジ型ティムール再生強いぞ。
雷電支配がクソ強いからな
エスパーにもアグロにも勝てるからBO1で勝てる。 パッと思いついて強そうなのは、ライフゲインでアグロが死ぬペラッカ
全体強化の祟の先陣
最大2枚コスト踏み倒せるエターリあたりかね 5マナのファッティが出てくる頃に手札に生き物残ってますか? おっことぬし様でエターリ出したらエターリ効果つかえないんじゃない? 攻撃している状態で出すと「攻撃するたび」は誘発しないんじゃなかったか? そういやカニとか神秘家とか入った荒野が一時期あったけどすぐ消えたな
あれアグロ耐性もそこそこありそうだったのに何が悪かったんだろ >>703
使ってたけどスゥルタイに長期戦に持ち込まれると結構きついのとゲインのない3色に加えてカニも即座に焼かれるしでアグロ耐性も肝心の赤単相手がいまいちな印象だった >>698
今のところ何のための青なのかわからない 俺が開発中の火力クロックスライ型赤単のほうが強いよ おっことぬし様みたいなので出したクリーチャーって、明滅すると復帰時に別パーマネント扱いだから戦場に常駐できるんだっけ?
ネザールもイケる? 攻撃した状態で戦場に出ると「攻撃するたび」は誘発しないんか
+1/+1カウンターは乗った状態で出ると乗るたびが誘発するから攻撃も誘発するものとばかり… アリーナだとわかりにくいねその辺
「攻撃するたび」は攻撃宣言時に誘発する
でもアリーナはモーションのせいで
いわゆる「戦闘ダメージを与えたとき」が「攻撃したとき」に見える >>706
荒野の再生でadaptしながら打ち消しや眼識構えるのめっちゃ強いぞ。
しばらくしたら暴君出るし、それでも駄目ならミゼットや発破や雷電支配。
赤単相手やと五分くらいの印象やね。 アリーナはコンバットの流れが簡略化されてるから分かりづらいかもね >>712
書いてるカード全部赤単に弱いんだけど
暴君とか何見てんのミゼットネザールより優先してるってことだよな? 頭ゴブリンでもなければ赤単相手に不用意に眼識撃った瞬間にありったけの火力が顔面に飛んで死ぬぞ 単独で攻撃したと天使の称賛されつつ攻撃している状態のお供を二体だして
その分の修整も貰っておく大嘘つきのレオニン恥ずかしく無いんか? 思ってたよりもあまり使われなかった献身のカードはスカルガンのヘルカイト ヘルカイトは有利な状況でダメ押しで出すのが一番活躍するカードだと思う ヘルカイトはむしろ思ったよりは使われた
厄介なドラゴンが強力だったからな グルールのフィニッシャーとして活躍してると思うけど
4/4速攻でとどめ刺すモードも5/5で火を噴いて小型クリーチャー焼くモードも便利 紙のアリーナのデカい大会優勝者デッキにはヘルカイト入ってた ヘルカイトくんはまともに火吹き出す前に決着付いてるな >>694
でもお前そのエスパー組むのに一切頭使って無いじゃん ヘルカイト君だして次のターン回ってくる時点で大抵勝負ついてるからな 組むのに頭使うのは馬鹿の自己紹介だろ
本当に強い人はビルダーにデッキ組ませて自分は組まないよ
構築考える時間あるからテンプレ構築完コピしてひたすらデッキ回せ 思ったより使われてないのは騒乱のの落とし子くんですかね……
荒廃ワームも思ったよりはやってくれなかった
タコはある意味予想通り スゥルタィに永遠への旅
入れてETB生物使い回すデッキ考えてるんだけどBO1では悠長すぎるか? 落とし子って強いんかね?
ラクドスアグロ使ってるけど神話切るほどか?ってなって作ってないわ
肉議場避けれてもコイル侮辱で死ぬし
アグロ相手だと無事自殺するし
更地に降りたら強い。なら戦親分の方が強いと思う だめだ欲しい時に欲しいカード引けなさすぎて勝てねぇ
こっちも事故って程ではないんだけど相手ブン回りまくりじゃ勝てね そういえば戦親分とクレンコで8ラブルできるようになるな >>731
強いっちゃ強いけどWC切るほどじゃない
レアくらいの性能 クレンコは弱いでしょ
動き出すの5ターン目とかだぞ 1ターン目で速攻つけるゴブリン置いて
3ターン目からクレンコか戦親分走らせたら強くない?
まあそう都合よくまわらんとは思うが クレンコはバットリ使えってことなんかな
それでも速攻つけるかマナクリないとでるトークン殴るの5t目だけど 落とし子は黒単に入ってたから選択肢に入らないほどではないんだろう
戦慄の影くんは黒単にすら入らなかった >>730
活躍するときはえげつない活躍するけどしないときは完全にゴミになる感じでかなりムラあるな
付けるための生物が生き残れて溶岩コイルと侮辱回避できればいい仕事する…けど…って感じ >>730
疫病造り師連打でテフェリー根絶やしにする目的で組んだけどとにかく安定して変身させるのが辛い
旅貼るのに対応して除去でアウト、変身する前に旅の方に屈辱でアウト、溶岩コイルやヴ辱でもアウト、人質取りでアウト、バウンスでアウト、幻惑の旋律でもアウト
あと正気泥棒にパクられてそのまま正気泥棒に貼られて悶絶したことも多々あったし、リアニする生物をケイヤで掃除され変身する頃には出せる生物がいないことも多々ある
現環境の除去が豊富すぎる(全ギレ) 落とし子アリーナ初めたての時に出されて悶絶してた記憶ある 赤単「落とし子っすか?勝手にライフ減らしてくれてあざっす」 あと落とし子は黒ダブルシンボルがキツい時がたまにある BO1の深夜外人多くてほぼ陰キャコントロール相手でハゲた 色拘束薄ければもっと使われたと思うんだけどね
今の環境で3ターン絢爛を狙えて黒の濃いデッキがあるかって言うとなあ コイツってええんか?
5マナ6/6はまだしも
手札からクリーチャー召喚、除去回避機能付きって
絶対悪さするやろ 強いのは強いけど、速攻がなくて踏み倒すには1T遅れるのが環境的に間に合うのかってところ
なべ系のエンチャ以外には除去耐性あるけど結局唱えなおすのに5マナかかるし打ち消し耐性もないからな こいつが活躍できる状況ってもうこいつじゃなくても勝ってる系の空気を感じる 除去が多すぎて永遠への旅みたいな生き残れば強いですよ系は全部鼻ホジだよな
単体で仕事してくれないと と、パルンがプレビューされた時にはみんな言ってました パルンは打ち消されないし
相手の除去にたいしても仕事するから...
あと絵がかわいい 逆に言えば除去できなきゃゲームが終わる
同じ5/6/6の囁きデーモン君以上のプレッシャーあるわ 相手の除去に反応して最低限の仕事するパルンと祟り様(仮称)は流石に一緒には出来ないんじゃないかなぁ
律動からガルタで18点出るのは素直にロマンを感じるけど 3コスドムリで8律動にできるしルーティングとこいつと走らせる弾だけのクソデッキ作るわ >>758
サムトくんも入れるといいぞ
ガンガン走っていけ 手札のクリーチャー1枚出せたからって別に勝ちというわけじゃないからなぁ イノシシで大嵐呼び出したらブロッククリーチャー指定前に全タップされる? >>763
唱えられた時じゃなくて場に出た時だからいけるんじゃないか?
そういうのもあるのか
つくづく夢のあるカードだなぁ とはいえ対処されなければほぼ勝てるカードが強くないわけもなく。 >>756
デーモンはライフ攻めてこない相手ならほぼ確実に次ターンも脅威を押し付けられるって長所があるからなぁ
こいつも神みたいにハンドかせめて山札のトップだったらまた違ったんだろうけど 《Ilharg, the Raze-Boar》(3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー – 猪・神 [M]
トランプル
Ilharg, the Raze-Boarが攻撃するたび、あなたの手札からクリーチャー・カードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時、そのクリーチャーをあなたの手札に戻す。
Ilharg, the Raze-Boarが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはそれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。
「クリーチャー・カードを『1枚』タップ状態かつ攻撃状態してもよい」って表記じゃないけど枚数制限あるの?コレ?
「枚数指定がない!いくらでも可能!」
って感じがMTG製作側とルール読み取り側がいつもやるイタチゴッコなのでは? 手札にテジマク握ってればメインでロックオンしてから殴っても構わんぞ
やりたいコンビネーションが色々あって迷っちゃう人は首謀者の拾得握っといて
殴る直前によりどりみどりするのが良いんじゃないですかね Ilharg, the Raze-Boar
3RR
Legendary Creature - Boar God
Trample
Whenever Ilharg, the Raze-Boar attacks, you may put a creature card from your hand onto the battlefield tapped and attacking. Return that creature to your hand at the beginning of the next end step.
When Ilharg, the Raze-Boar dies or is put into the exile from the battlefield, you may put it into its owner's library third from the top. >>768
旧枠の頃ならともかく今はテキストの齟齬によるイタチゴッコなんてほぼ起きてないぞ イゼ速とかいうアフィサイトをあまり信じてはいけない ガチで活躍するかどうかは実際やってみなきゃ分からないけど凄くデッキ作りたくなるタイプのカードではある
イゼットでサムトから大嵐呼び打って唐突に11点ブロック不可するもよし
グルールでサムトガルタで20点投げつけるも良し
どっちも欲張りセットもあり
色んな召喚時効果やファッティと併せてロマンできるの楽しすぎでしょ >>768
いつもやるイタチごっこってなんのこと? >>769
そういうのもあるのか
ワクワクが止まらない
構築と実際に決まったところを想像するだけで脳汁ぶしゃぶしゃですよ 何かと思ったら公式訳じゃなくてアフィサイトのコピペってこと? フェイズゼロくらいしかテキストの穴ついた例知らんからまじで教えてほしい まぁこれくらいの誤訳?は公式もちょいちょいやらかしてるよ 公式訳だったらカード名も訳されてる
まぁ公式訳だからといって正しい保証は無いわけですが きっとまだ英語習ってない小学校低学年のプレイヤーなんだろ
あんまりいじめてやるなよ ミゼットは除去されても引かせてくれるから
実質除去耐性あるんだよなあ テキストの穴かは微妙だが、パララクスウェーブの永久追放とかもルールをうまく使ったやり方だよな イゼ速あんま見てなかったけどアフィではなかったな
企業サイトになったんだっけあれ 英語できるだけでイキってるバカがいるけど
こんなの本当に義務教育レベルの英語力で理解できるわけないし
もし本当に義務教育程度で問題ないならマジックがここまで落ちぶれるわけないんだよな ホワイトライトニング見てきた
いろいろ考えるもんだなあ 最近のカードはテキストわかりやすいからだいたいわかる
昔のは英語見ると頭痛くなって死ぬ 自慢じゃないが大学の英語の講義も土下座だけで切り抜けてきた俺には隙しかないぜ!
英単語まるきり覚えられねえ! put a creature card
これで複数枚いけると思った奴は流石に義務教育やり直そう 英語全然できないから日本の大会に来たとかいう異色の言語力を誇る京都グランプリの覇者 このレベルの英語でマウント取られた気になるって相当ヤバくない? むしろテキストの読み落としがないか心配した守護フェリダーくん 構築戦で勝てないから言語力でマンウトとは流石チンパンは違うな 気になった事なのに情報のソースを見たり調べようとしない
義務教育レベルの英語教育を受けていて、なお該当部分が分からない
これらの事柄は非常に良くないと思うから、キレる前に今すぐ自分の至らなさを反省して改善した方が良いと思うよ こんな中学生レベルの日本語でマウント取られたって感じてたら人生大変そう >>793
昔のカードは無駄にしっかり説明してくれるせいで余計に分からないからなw 乙事主様はアーク弓とセットで使うと面白そう
ソーサリータイミングの除去を回避できるし除去されてもアーク弓起動で即帰ってくる 今はもう日本語でやってるけど、アリーナの日本語未対応時期に英語でプレイしてた時は読みやすくて驚いたな
なんとなく読み進めてって「ここ読めねえわ」って所に突き当たると大抵カード名書いてるだけっていう 読めないところはカード名と見比べて“このカード”に脳内で変換させてたわ >>731
全く同じこと思ってたんだけど過ちを認めたくなかった
まさに落とし子 俺はずっと呪われた巻物の起動コストが2だと信じていた 英語版は効果は読み慣れれば問題無くなるけど
フレーバーテキストはネイティブかガチ勢じゃないとどうしようもない。 英語で理解しにくいテキストはどうせ日本語で読んでもよくわからん 灯火のイメージカラーって緑じゃん
緑といえばガラフじゃん
ガラフ復活するじゃん
ハゲ死ぬじゃん 右上からログを保存できるはず
そのファイルを公式に送信するといい 起動してもチェッキングフォーアップデートから進まねーぞおい でも結局は与えられた持ち時間を使ってるだけだから
開発からすると遅延は存在しないんじゃないか
こっちはイラつくけど bo1ネクサス禁止の一因になった試合ぐらい派手なことしてないと駄目そう ここって毎回エスパー憎しな人おるけど言うほど強いか?
無課金が多いのかアリーナからmtg始めたのかどっちかなんだろうけど 現環境はその強くないデッキがガチガチのトップメタだからね仕方ないね bo3は何故かネクサス減ったからなぁ
増えたのはそのせいでしょ
トップメタはさすがにスゥルタイでしょ ここbo1しかやらん奴が多いのか
mtgでbo1とか苦痛やろ 強いのはそうだけど数が多くてロングゲームになるのが不快だから言われてるだけでしょ デイリー消化はbo3でも大して変わらなくね?
マッチ負けても一戦勝ってればデイリー勝利1進むし サイドボード用のニッチなカードにレアwc使いたくないってのもあるんじゃない 元々他のカードゲームより一戦が長いMTGで長さに文句言うならバディファイトやれと
あれ5分で決着がつくゲームみたいな謳い文句で子供向けに売ってたろ バディってDCG出てたのか
最初期ぐらいに紙触って資産ゲーすぎて辞めたけど >>836
いや紙のことだけど
デジタルに絞ってもシャドバでいいじゃん
少なくともMTGをやるなら一戦の長さに文句を言っちゃいけない デイリー消化を優先しすぎるあまりハンデス一枚で爆発する赤単もいる 巻物の初版(ミスプリント)は、シングル売りが何故か安かったから友達が買ってたわw 配布デッキの内容ってなんで変えちゃったんだろう
以前は危険因子やアズカンタあったんでしょ?
今の弱すぎるって >>842
ツリーやってけば同じ内容になるはずだが あとレアwc10枚でハイドロミッドだ
まだまだ長いけどもうちょっとで
環境トップデッキが使えるんだ >>847
悪いこと言わんからそのレアチケとっといて次のトップメタ組んだ方が幸せになれるぞ ハイドロはまだまだ使えるからへーきへーき
パワーカードだしこの先も生き残ってくれるはず >>844
>>846
なるほど、そういう事だったのか
それなら納得 ハイドロは強いが環境トップにはなれないポジに収まりそう PlaySparkで灯争3パック貰えるぞ(未来感) スルタイってなんかパッとしねーよな
使っててもおもんなさそう 丸いデッキだからむしろ面白いんじゃねぇかな
相手の弱いところを突いて自分の強いところを押し付ける駆け引きってカードゲームどころか対戦ゲームの基本も基本だし
尖った強みを押し付けるデッキのが相性で無理ゲーとかどうしようもない局面出てきて萎えポイントは多いんじゃない? >>850
5色ニヴ様「いつから安泰だと錯覚していた…?」 スゥルタイはサイド後に大体の相手と5分以上で戦えて面白い
まあBO3の環境デッキでサイド後も絶望的に相性悪い相手がいるのってネクサスくらいな気はするけど 灯の分身面白そう
テフェリー増殖して相手爆発させてえ ハンデスPWコピーして手札ズタボロにしてやろうそうしよう テフェリー生きててコピー出す余裕あるとかそれもう勝ってるやつ スゥルタイは1敗からサイドで2勝するデッキだから
集中力とサイドボードが正しく使える人なら強い エスパーディミーアスゥルタイ荒野
全部思考消去飛んできてマジック楽しいです これやっぱ先手と後手の乱数
ちゃんと生成できてないとしか思えないな…
明らかに先手ばっかの日と後手ばっかの日がある 「明らかに」と言う際はきちんとデータを提出するように >>874
回数はうろ覚えだが5連続ぐらい後手で気分転換にデッキ変えたら
5連続ぐらい先手でデッキ戻したらやっぱり5連続後手
ランダムでこんなことある? 確率上起こり得るならば余裕である
日毎に乱数変わってるなら50戦なり100戦なりやってそれを日毎で分けたデータを3ヶ月分くらい
デッキごとならせめて各デッキ1000戦ずつ記録つけてから言って BO3で相手が2連チャンで土地事故っててさすがに可愛そうだと思ってしまった… 鎖回し二発で壊滅された死後軍団のやつ放置すんなやジャップだったぞ 俺も今日は8ドレイクで全然クリーチャー引けないまま殴り殺されてばっかりだったからランダムでもありえないな! 20枚合ってもクリーチャー引いてこないんだから8枚なんか居ないも同然 クリーチャーを一体も引かずに土地を並べて死ぬ門とかよくある 4枚しか入ってないテフェリーをかならず5ターン目にキャストするエスパー 色事故とかマナスクとかの土地事故って連鎖するねえ
色揃ってなかったり土地2枚以下は即マリガンが正解なのかねえ MOはロンドンマリガン始まったみたいだがMTGAはいつ採用されるんだぜ? >>889
何度マリガンしても見る枚数は同じで
マリガン回数だけライブラリ下に戻す感じか
そっちの方がいいな
今はマリガンのリスクデカ過ぎだし >>888
A. 土地0または7枚
B. 土地1または6枚
C. 土地2または5枚
D. 土地3または4枚
ざっくり言うとDの確率 < A+B+Cの確率という事実があったりする
AとBは即マリガンだろうから問題はCで特に土地2枚だと思うが
マリガンしてもやっぱりA〜Cになる確率のほうが高いわけだったが
ロンドンマリガンなら少しだけチャレンジする意義は増えたかも 絶対に負けさせるという意思を感じるBO3
1勝1敗の俺先攻のマリガンチェックで、土地6枚→土地5枚→土地2(5tでようやく3枚引く)
どうしろと
その前の試合では土地3キープしたら延々土地しか引かなくて、捲ったカードは土地12土地以外4とかいうのもやらされた後だし酷すぎる ロンドンマリガンは選択肢多すぎていつも遅延遅延言ってるこのスレの奴らが耐えれると思えない
相手のマリガン長すぎって絶対言ってる そんなもん選択肢がどれだけ多かろうが砂時計を20秒くらいに設定しとけばいいだけじゃないの
強制的に進行させられるのがデジタルの利点だろうに そんなゴミルール漬けられるなら今のマリガンでいいです
mtgで持ち時間制は賛成だけどターンに時間制限つけようとする奴はガイジ ロンドンマリガンが選択肢多すぎるとは
マリガン基準が少々ゆるくなるだけでどれ戻すかは今のマリガンの占術でいるいらん見極めるのと対して変わらんだろ トップ1枚上か下かの選択と手札7枚からどれ戻すかの選択はどう考えても後者のほうが選択肢多いぞ 確かに7枚全部に対してどれ戻すか検討しちゃうようなプレイングがうまい人にとってはロンドンマリガンだと選択肢多くて時間使っちゃうかもね >>895
ネクサス禁止した運営はガイジってことか >>901
まぁ毎回土地が適切な枚数なら迷うけど
ランド4だから土地もどそとか土地2だから5マナ戻そとかのパターンが圧倒的に多いとは
思う
こういういいハンドがきたときの適切な取捨選択がプロとの差をうんでええんでない >>900
確かMTGだとコンボデッキが強くなりすぎるから無理だったはず
HSより単純にカードパワーがインフレしているから仕方ないね コンボデッキが強くなるならその分禁止かナーフすればいいじゃん
禁止ナーフ分はWCくれればいいからさ ナーフは紙とテキスト違うのをどう説明するのか想像つかない
禁止は少し前に禁止祭りがあったばかりで出したくないだろうなぁ
ネクサスも遅延対策するまでの間とりあえず禁止って事になってるんだし もうこの際BO1は毎ターン土地が自動で一枚置かれるようにしよう、10枚が上限な そのシステムならMTGやらんわ
シャドバやハースやってる 今、コンシ押したら切断されたんだけど、再接続押したら負けの効果音流れながら勝ちの画面になって意味がわからなかった
ランク戦だったけどランクはしっかり下がった 毎日何度となく性懲りもなく書き込まれる愚痴は痰壺にどうぞ
Magic The Gathering Arena 愚痴スレ 1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1554822945/ 愚痴じゃなくてバグっぽい挙動だったから書いただけなんだけどダメだった? 610の書き込みがあるからまともな人と思われてないだけかと >>915
勝手に解決しちゃってスタックできないんだけどどうすりゃいいん まあ基本的に自分の行動に割り込んで打つ場面って少ないからな、いちいち止まったらそれはそれでめんどいし 勝手に解決して困るものは戦親分とエンド時に出てくるペテン師だな その割には打てない場合でもハンドに発展あると止まるんだよな
荒野とかもある状況なら勝手に止めてほしいわ >>924
バーン相手だと稀に自分の呪文に吸収撃ったりするから困ることがある 自分の否認をコピーして否認を打ち消す相手に2回遭遇した 相手のコピーしようと思ったら4マナ以下じゃなかったとか思ったけどあれってキャンセルできたっけ >>935
対象取るまでは唱えられない=スタック乗ってないからキャンセルできるよ
相手からも見えてない こういう系のカードって活躍したらこのスレで無限に叩かれそうやな
ほぼ死なないし まぁスカラベハゾレトみたいな頭の悪いカードに比べればマシよ多分 軽減関係なく思考消去2発撃たれるだけでも投了もんやで >>936
じゃあキャンセルできること知ら勝ったとかか >>942
対象に取れるのがひとつしかなくてフルコンにしてなかったらおありがたいアリーナの仕様でキャンセルする暇なく勝手に選ばれるかもね
まぁその場合もコピー否認の対象を元々の呪文にすればいいだけだから自分の否認を消すのは理解できんが スタックが重なりすぎて間違えて自分の否認を選択してしまった説 ミゼットからの打ち消し合戦やるとわけわかんなくなる ただでさえカウンター合戦はエイムきついのにで発展発破でコピーするとなるとミスるのもわかる ミゼットがいる状態でカウンター合戦になったせいでそれ一回やったことあるわ
もうちょっとスタック上の呪文広げてほしい チカチカカーソル暴れてる奴ってなんなん?
鬱陶しいしキモいわ スリーブがマウスに反応する奴は相手がプレイ遅い時はそれで遊んで暇潰ししてるわwwwスマンwwwww
デッキと手札往復とかさせてSEとか楽しんでる 手札のカードの位置替えは俺もやる現実だとシャカパチだからアレだけどデジタルならいいよね いや遅くなくてもチカチカいるだろ
すげー鼻息荒そうでキモい 音鳴るスリーブが相手に来たら触りまくってるわ
むしろ買ってる側からしたら優越感あるだろうしええやろ >>945
あれ紙だと間違わずに処理するには結構使い込まないと無理そうね キラキラスリーブはよく触って遊んでるわ
あれ本人より対戦相手の方が得してないか? セレズニアスリーブすき
シャラーンシャラーン
ゴルガリスリーブ気持ち悪い エモートをPWの声付きで煽れたらもっと面白いと思う pw日本語喋れん奴しかおらんから何言ってんのかわからん そういやpwって別次元出身者間でなんで会話できるの 君番があるやん
DCGだとこういうのないのが普通だし pwはだいたい全知だから
でもアングラスさんはなんで閉じ込められてんの?なんか小物やな 圧倒的に相手が有利な状況だったのにハゲを公開しただけで爆発された…
ちょっとハゲ嫌いこじらせすぎでは? >>979
その報告はもうハゲを見た時と同じくらいうんざりするほど聞いたのでもういいです デイリー中はハゲというより長期戦が何より避けなきゃいけないものだからなあ
30分で1勝より30分で2勝3敗できるならそっちがいい人もいるわな 1T目に白青土地置いただけで投了されたことあるな
バントヴァニファールの圧を察したのか プラチナだけどまだハゲそんな多くないわ
ダイヤから増えるのか? プラチナまでは上のランクと当たることなかったのに
ダイヤになったらダイヤ4でもミシックと当たるようになるのがクソうざい
ミシックはミシック同士でやっててくれ どの対戦ゲームでもランクが上がると上と当たらされるのやだって書き込みは定番だけど
上がるほど人数少なくなるんだからしょうがないわな
上でも同格としか当たらなくなったらマッチング何分もかかるよ、君だってね そもそもミシック相手でも別にbo1ならやること変わらんしなぁ
普通に勝った負けたするだけでしょ
そこまで来れたやつならミシックなんて数やれば行けるし自信持って
開始から1ヶ月の無課金の俺ですら出来る程度の価値だし
そもそもランク上げのためにゲームするわけじゃないし
気楽にやるのが1番よ ダイヤ同士でも勝率4割前後なのにそれより強いミシックと戦わせられたらいつまで経ってもデイリークエが終わらんのだ
もっと強いデッキ作ればいいっつっても新パック前だからパック買えないし プレイでも勝率同じというかむしろプレイのほうが勝率悪いまで有る
色々試した結果俺はBO3のランクが一番勝率良くてデイリー終わらせやすいっぽい
勝てない一番の原因がここぞという時にばっか土地引くクソ運にありそうなのも辛い 上位1000を目指す気ないならプラチナ以降はほぼ無価値だからなあ
一日のプレイ時間がさほど多くないならフリープレイで勝ちを増やしたほうがいいし
デイリー全消化するぐらいやってる場合でもイベント行くほうがパック報酬よりリターンがいい フリプのがなんかガチデッキ多い気がするんだよなぁ
勝率補正とかカード補正とかって話があるからそれなのかな?
ランクのが体感の勝率いいわ
ランクマ以外勝率測ってないから気のせいかもしれんが ランクはデッキ補正無関係に当たるから常にガチデッキの場合はそう感じるって事か
フリプをデイリークエストのためのマーフォークとかでしかやらないからあまり気づかなかったな MOでもトナプラのほうが手強いからどこもそうなのかな このスレッドは1000を超えました。
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