【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 22
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現在オープンβテスト中の「MTGArena」の初心者スレッドです。
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方、
これを機にMTGに復帰を考えている方など、
どうぞこのスレをお役立てください。
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール、
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
https://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
■関連スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 81 【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1552965745/
【MTG】MTG初心者交流スレpart81【始めよう】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1547110196/
■前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1553132388/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更される。以下は現状あるモード名の解説。
モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・構築イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミティッドランクが設定されている)
・マッチ・構築戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、構築イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される
▼イベントスケジュール
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/game#calendar
https://i.gyazo.com/b86a0927981672d9d28d7ed4b0381f66.png ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
●Q.WCの使い方がわからない。
A.デッキ作成画面やコレクション画面でカードを選択しconfirmを選択することで、
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない。
●Storeの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」と入力することで無料パックがもらえます ●Q.始めたばかりでどのデッキを組んでランクマ戦えばいいかわからない
赤単(Mono-Red Aggro,Red Deck Win)
とにかく相手のライフを素早く削ることに特化したデッキ
BO1で特に強いが、みんな対策しているので案外勝てなかったりもする
素早くゲームが終わるのでデイリー消化用にひとつは持っておきたいデッキ
必要レア枚数は青単より多いが、ケルドの炎を使うことでレアを抑えて組むこともできる
https://www.channelfireball.com/articles/mono-red-and-more-6-lists-to-try-in-ravnica-allegiance-standard/
青赤ドレイク(Izzet Drakes)
スペルが墓地に貯まるほど強化されるドレイク達をスペルでサポートして勝つデッキ
BO1でもBO3でも戦え、メインでは土地以外のレアをほぼ使わない経済的デッキ
https://www.channelfireball.com/videos/izzet-drakes-deck-and-sideboard-guide-standard/
青単(Mono-Blue Tempo)
軽量クリーチャーで殴りつつ相手の行動をカウンターで妨害するデッキ
軽量クリーチャーに執着的探訪をつけて潜水で守る動きを序盤でできればほとんどのデッキをハメ殺せる
またレアは大嵐のジンを3枚作るだけで済むので非常に安上がり
やや扱いが難しいが、この中では一番安い上にこのデッキをBO3で用いてランク一位になったプロも存在する
https://twitter.com/InsayneHayne/status/1093005149260386304
青緑マーフォーク(Simic Merfolk)
配布デッキを改造して作れる部族デッキ。
完成には必要なレアや神話が多く、パーツの多くがマーフォーク専用なので他のデッキに流用できない
とはいえ大きな大会で8-2という好成績を収めたこともあるので、青緑の配布デッキが気に入った人に
https://article.hareruyamtg.com/article/21753/
門コントロール(gates-Control)
門タイプの土地にシナジー持つ強力なカード群でコントロールして戦うデッキ
レシピによってはレアや神話レアが多いが、デッキパワーの中核はアンコモンの門参照カード達なので妥協しても強い
https://www.channelfireball.com/articles/the-gates-deck-is-no-joke/
環境のデッキリストをまとめてくれているサイト
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/1/metagame/
https://www.mtggoldfish.com/metagame/standard
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ドラフトで7勝したときのパックは神話確定なんですか?
二回ありましたが
一回目
恩寵
wc
二回目
スカルガン
ケイヤ
だったので ・プレイが激遅いガイジだらけ
−デジタルTCGがはじめてぐらいなレベルの遅さ
−日本語化しないほうがよかったんじゃないかレベル
−遅延行為に対する罰則や通報がないためやりたい放題
−大概のプレイヤーは遅さに見かねて投了するのでそれも狙っている
−ドリームキャスト版CPUより遅い人間だらけ 人間とやるメリットがない
−激遅い挙句意味不明なプレイングだらけ
−モンハンでオンに裸でルームにくるガイジと同レベル
−練習として一人用のマジックでもやりゃいいのにそれさえしてこない
−いちいち全テキストをガン読み mtg wikiでも読んでるのかレベルもザラ
−完了/解決ボタンがすぐに押せない 豚すぎて手が動かない説もある
−スペースキーで送れることさえ理解してない 読んでない 頭ガイジ
−下手なやつに限って除去インスタントだけは高速動作
−あまりのプレイの遅さに相手ターンにオートパスしておくと僅か1戦で米が炊けるレベル
−6−4+3−2ぐらいの算数が理解できず長考 ゲーム以前に算数ドリルやれ
−スタックや2色以上の土地など複雑になると理解できないのでバカでもできる赤単が人気
−ガイジは除去が大好き。バウンスとかは理解していないので除去『だけ』ガチ山積み
−序盤の糞みたいなカードでも見ただけで反射的に除去はザラ
−負けが見えたら投了押せばいいのにグズグズプレイし挙句無意味なショック打って投了する悪癖
−(相手してくださって)ありがとうございました。さえリアルで言えなさそう
−キープかマリガン/占術でさえ激遅。カップラーメンが出来上がるレベル
−無駄に手札や盤面のカードがピッカピッカ光り続けバカな思考が散逸している
−それが延々続くのが丸見え そんなもんを世界中に毎試合見せていることを自覚しろ
−相手のターンエンドに唱えりゃいい呪文をカウンター気味にスタックに重ねる無意味な悪癖
−戦闘時、相手は土地がフルタップで手札無しなのに意味もなく遅延プレイ頻発
−「なにかに長考」する意味も理由のない局面 頭からUFOと交信でもしてるのか?
・カジュアル対戦ルームがない(気軽に遊べる場所がない)
−既存のマジックオンラインは初心者部屋や気軽な部屋があったがこっちはない
−結果的にガイジは金を積んで公式大会のコピーデッキをどこでも回すクソ環境
−どこへ行っても見飽きるレベルのガチ構築カードしか見ない
・手札を恣意的に補正する処理があり補正内容が強い側が勝つ公式糞仕様
−土地事故対策や楽しく遊べるように工夫したのか超補正で赤単蹂躙
−補正が強い側の勝ちで4ターンで終わるあり得ないぶん回りが山ほど起きる
→ 結果 ガイジがコピーデッキを全てのルームで坊主めくりして
回った回ったキャッキャしながら負けそうになるとふてくされて超遅延ゲーにする糞環境
草の根大会なら、最年長の方やジャッジに名指しで呼ばれて注意を受けるレベル
人生の時間は限られているのに遅延ガイジの相手をする暇はない
一言でいうならリアルで出入り禁止/マジックオンラインでは無視対象付きまくりなやつだらけ
そういうレベルのやつしかいない ・ガイジ人気デッキ
・ガイジ赤単
−土地の準備が不要でカード資産の用意も少ない
−除去しながらプレイヤーに火力を打てるのはガイジにとって魅力
−大会デッキコピーか一部に下位互換カード代用
−初手補正仕様の恩恵を最も強く受けるクソデッキ
−ベータ終了時以降に初手補正が弱体化することがあればただの紙束になる可能性もある
−時間が短めで終わるのでデイリー消費に向いてるというガイジ説蔓延
−実際のプレイ時間は普通のアグロと大差なく、ガイジは自分で考えてないので誰かが言うことを鵜呑み
・ガイジ白単(バカアジャニ型)
−相手のライフを20点から0点にするゲームなのに自分のライフを増やすことに歓喜しているガイジ
−アジャニのコンボは10年前レベルなので古参は見飽きているレベル ガイジには新鮮
−赤単型へライフゲインには強みがありこのガイジベースが他のデッキでも受け継がれる始末
−アジャニに+1カウンターがモリモリ重なるのもガンジ歓喜要素
−アレンジの幅は狭く基本ガイジ赤単と同じように見飽きるレベルのカードしか入ってない
−やってて何が楽しいのかガイジならではの楽しみがあるのだろうか
・ガイジ黒単(ガイジオルゾフ(白黒)含む)
−相手のライフを20点から0点にするゲームなのに盤面のクリーチャーをただ除去するガイジ
−配布デッキなどの黒系大型フィニッシャーを引くまでただただ盤面は坊主めくり
−鬼のように不快で時間がかかるだけなので【ただ単に不愉快】でしかない
−当然トータルのデッキパワーは低いので除去切れればすぐに死ぬ
−コントロール型というわけでなくただただガイジが除去を打つだけのデッキが多数
−派生型としてハンデス型ガイジ黒単も多く、あいかわらずゲームの主目的がわかってない
−新派生型としてさらに除去の幅を広げたオルゾフ型も超大増加
−デッキ内容が土地以外ほぼ除去のガイジも多数
−単体除去では止まらないタイプにケイヤの怒りがガイジに大好評
・上記3デッキ共通事項
−遊戯王みたいな状態になってしまうのでガイジには人気の型
−だったら、早く遊戯王デュエルリンクスに帰れば?
・その他ガイジ人気デッキ
・イゼットドレイクガイジ
−いかにも厨二病が好む要素がふんだん
−単色に飽きたらこちらに来るパターン多い
・門ガイジ
−人のマネでうまい飯が食いたいガイジ
−ガイジにこれを覚えさせるとこれしかできなくなる
・ライブラリーアウト狙いガイジ
−人と違う勝ち筋狙う俺ってカッコイイと勘違いしているガイジ
−スタンダードローテーションですぐ紙束になって引退 二度と復帰するな
・ガイジ青単(軽量飛行+軽量カウンター山積み型)
−某大会優勝デッキのコピーをツイカスアカウント数名がトップ級に行ける俺が考えたと気味に披露し増加
−デッキビルダーに敬意がないガイジ リアルなら一生晒しもの 原則的に4ぬべき ・人は誰しもが初心者の時期があり、人のマネをしながらも成長をしていく
−少し勝った程度で驕りたかぶるな
−少し勝った程度でイキるな
−少し負けた程度で不貞腐れるな
−少し負けた程度で人を恨むな
−これまでずっと遊び続けてマジックを支えてきた人たちに敬意を失うな
−対戦してくれた全ての対戦相手に感謝を忘れるな 3回目の7勝のパックは蔦とスフィンクスだったのでたまたま神話だったみたいです。お騒がせしました。 良い気分の時に良い物が出るとつい強力にすり込まれちゃうわ >>10
ガイジコピペを貼ってるくせに何言ってんだお前 >>10
こういう人に読ませる気がまるでない詰め込み怪文書書く奴って頭の回転も遅くてめっちゃ遅延してそう ドラフト7勝とかマジかよ
3勝すら出来る気がしねぇ… 7勝はたまにある
7-0は一回くらいしかしたことないけど あまりに連勝しすぎると連敗するようになるシステムあるだろこれ… 内部レートが上がったら高い奴同士で当たるんだからまあそうなるな ゴールド行ってからドラフトさっぱりだわ
弱いんだから弱い相手とだけ戦いたいです>< >>23
分かる
自分もプラチナいくと全く勝てなくなる
また来月頭に稼げるからいいけど ゾンビデッキ組んでプレイに持っていったら
配布デッキをちょっといじったようなのとしか当たらなくて申し訳なくなった
と同時に、どんだけゾンビの内部点数低いんだよww
と思ったw ゾンビデッキのパーツ自体配布デッキと被ってるからじゃね? 久々になんもない休日でずっとやってたけどターボゲートくそ面白いな
豪快でスカッとする パーツって言っても王様くらいでしょ
さすがに墓地開放は遅すぎて使えない(と、最初期にWC使ったものの今更気付いた) コモンだけのデッキで組んでプレイ行ったらレア土地ごりごりの完成コピーデッキと当たったからかなりがばがば 内部レートってこれドラフト、イベント、ランクマ、フリマすべて別々に割り振られているのかな? ランク報酬のゴールド1000止まりなのがモヤモヤしてしまう
労力的にはもう一声あってもよさそうなのに 構築済みにちょっとカード足しただけでもまともなレア満載デッキに当たるからなあ
まあプレイならさっさと爆発するしかないかw >>36
こっちはレアも無いウンコデッキだからなw 真面目にデイリーやってれば1日1枚以上レアカードが手に入るから頑張れ デイリー報酬のランダムカードろくなカードでないわ
せめてレアほしい エモOFFにしてると相手が砂時計いっぱい使って考えこんでるのかエモ煽りしてるかわかんないから、相手側にエモOFFにしてますとかミュートにしていますとか自動で返してあげてほしい
時間いっぱい使って2連爆破は笑った デイリー報酬でレア土地出ると嬉しい
というかそれ以外嬉しいの出た記憶が無い >>42
レア土地出ることなんてあるのか羨ましい
一度もレア土地出たことないわ 課金したいけどセールがないから悩む
この手のDTCGでセールがないとかありえないからな……セール前に購入して損するのだけは嫌なんだが もうセール価格みたいなもんだからとっとと買え
紙は15枚入りが税抜き\350でこっちは7枚入りで\111くらい >>46
しかも紙の方は15枚中レア1枚だからな… 逆にそこそこの種類DCGやってきて今までセールなんて見た事ないんだけど
やるもんなの? その分、紙は飽きたら売り払えば金結構返ってはくるな
セール前に課金して大損した経験あるから迷うんだが……購入してしまうか……? >>48
HSはチラホラバンドルといってお得セット定期的に出す
シャドバ、ドラライ、アルテイルNEOに今は亡きウォーブレなども含めてセールがないとかありえない
海外ゲーのHSでも上みたいに色々あるし ソシャゲと混同している可能性が微レ存
セールが無いことによりいつ買っても同じとも思える
買いたい時が買いどき >>52
HSとか海外DTCGも色々やっているんや
スタン落ちまで残り一年になったパックの大安売りとか種類も色々 もしセールがあるとしても正式サービス後じゃないかな 15勝終わらせるのに早くても2時間くらいかかるゾ… MOからでもやろうと思えばリアルの大会出られるんだから紙とデータ比べても大丈夫だろ 流石に紙と課金を一緒にはできんよな
まあしたい奴はいつでもすればいいと思うよ、課金する奴がいなくなったらデュエルズの二の舞だしw 新規用バンドルなら今もあるし、出来合いの構築済みとか今後販売する可能性もなくはない気はするけど
まあ今現在具体的な話としてあがってる様子はないね
どうしても損したくなくて待ちたいなら待てば? 二の足踏むようならやめたほうがいいぞ
課金しようがしまいがハゲ相手で消耗するのは確実
面白いと思うものにお金をかけることを損だというならやらないほうがマシ その都度で必要な分だけ入れればいいだけだしね
あとで安いのがあったらその時は何回分とかでまとめ買いすればいいだけだし この時期のランクマと初旬のランクマだと相手の強さ全然違うね
初旬でゴールドでぼこぼこにされて諦めてたのにこの時期にまたランクマやったらスムーズにプラチナいけた
勝てるとやっぱモチベ上がるな 禿ももちろんだが蒸気族とか眼識とかも一緒に消してくれ ゴールド帯で赤単とばっかり当たる感じなんだけど
黒緑で赤単相手に強いようなカードや戦術何かないですか?
野茂みと探検で回復狙ってもライフが足りなすぎた シングルカード報酬
光らない→ふーんポチッとな→はいはい次行こう
光る→期待クリック→(´・ω・`)
このどちらかになる確率99% 赤単ってもうあんまり見ないような
今やエスパーばかり エスパー多いんか
エスパー狩りしようとティムールで行ったら一回しか当たらなかった
ちなダイヤ 菌類感染はアグロにかなり刺さるけど本当にアグロにしか刺さらない 死の重みがインスタントならそっち使うんだがしゃーなし菌類感染 プレイだとライフ回復デッキだらけだからなあ、そら赤単なんか消えるわw ブロック態勢万全でも盤面無視の顔面狙いで結局負けるんだよなあ
危険因子とかいうカードずるくないですかね >>73
因子は盤面触れないから勝ってるときの押し込みには強いけど
盤面負けてると1ターンパスみたいに成りかねない
使われると強く感じるよね 因子はこっち選んでほしいみたいな状況が透けて見えると弱い 緑のクリーチャーにはブロックされないの場合緑含んだ多色にはブロックされる? 因子は10点以上ライフがあるときはダメージ選んでたけど6点とか余裕で削ってくんだよな
ドローさせても下手すりゃ即死コースなんだが >>39
デイリーのICRでまともなのが出るのなんて何ヵ月に1回ってレベルだよ
あんなの当てにする方が間違い >>76
緑を含んだ多色は緑でもあるんでブロックされない
《波濤牝馬》は《協約の魂、イマーラ》にブロックされない 環境飽きて構築やるモチベ上がらんからリミテッドやりたいんだけど全く智識ないから誰か参考になるサイト教えてください 因子はまだいいけど狂乱は本当に嫌だ
トップ狂乱からまくられるとか冗談じゃない 因子は概ねダメージのがいいからなるべく序盤に使いたいな そういやエスパーに漂流自我通っちゃったとき、テフェリーより吸収やラス(自デッキと相談で)抜いた方がいい気がしてきてるんだけど、どうなんじゃろ blacker lotusみたいなカード出ないかな
ワイルドカード食いまくるけど強いみたいな >>78
その通りなんだけどいいカード出てほしいと思っちゃう >>88
自分がどういうデッキかにもよるだろうけど
弾くなら概ねテフェリーじゃない?
ラスや吸収も強いけど、直接勝利に繋げるカードでは無いし
テフェリー着地からの奥義がエスパーのプランA
むしろそれしか用意してない人も少なくないんじゃないかと レア土地がヘイト集めるのはしゃーないでしょ
あれはユーザーにとっちゃいいとこなしだもん タップイン置くと結構な人になにそのカード見せて
ってされるの恥ずかしい レア土地をタップインさせたのかそれともタップインランドかで相手の実力を確かめるためじゃないの BO1で黒入ってたらとりあえず強迫4入れとけレベル? 毎回新規がMTG始めるときの壁になっているしな、レア土地
カッコいいドラゴンとか十歩譲って強いハゲに金払うのは分かるけどってカードゲーマーは多い 売れないこっちだからそういう問題が起きるけど紙の方なら飽きたら売れるんだし別に言うほど壁にならんよ
土地なんて基本的にジワ高騰し続けるんだからむしろこっちよりリスク低く買える ハゲに金払うのはいいのかw
まあアドがわかりやすいからな ハゲは言う手、しぶいおっさんとか好きなやつも居るしな
ハゲが嫌われるのはそもそもコントロールのメインカードの上にやることが陰キャの極みで
お前がスタンに居るとかウッソだろと思うくらいの高スペックぶりだし 紙でやってた頃も単色が多かったなあ、ガチ環境でもなかったから別に良かったけど
土地問題も含めて、やっぱりネット対戦のほうがガチが多くなるという点では面倒だよね
どうしても資産がある奴との対戦が避けられないから、爆発するしかないというw >>104
いや下環境で使える土地でもなきゃ高騰し続けるとかないぞ レア土地のイラストで悦に入れるようなら上級初心者
レア土地は昔の絵柄のが好き。神無き祭殿とか陽花弁の木立ちとか >>69
グリコンで使ってるけどコントロール相手でもたまーに最古再誕の身代わりになってくれたりする
でも最近はある程度アグロ抑えつつコントロールにも効く興行叩打に変えてるわ 献身とギルドってギルドのがレアのカードパワー明らかに高くない? シミックカラーおもしれー
青入ってるから多少事故気味でもなんとかなるのがいいなw カード揃えてないからランク戦には出られないけどw
早くランクも上げなきゃなぁ やっぱデイリー中は相手がぶんまわったなと思ったらさっさと爆発して次逝った方が消化速いな パック開けても開けてもワイルド以外使えるカード引かないから課金する気も失せたわ
金払ってこれだと倍落ち込む 神話以外ならWC使用もあわせりゃ210だったか
開ければ揃うはずなんで、運とか期待しないやつは
そこまで開けるほうがいい
まあ俺のことなんだが 1パック1枚のレアで
5つの拡張の中の有用なレア引く確率って
相当低いんだろうな
誰も使ってないようなレアしか
当たらんよね カード砕いて他のカードに作り変えられたらいいのにな
いらないレア5枚で好きなレア1枚とかで >>121
それを導入すると代わりにWCが無くなりそう
砕きよりWCあった方が嬉しいな 現状パックからレア6枚得るだけで砕く必要なく何でも券1枚もらえてるからね レア土地なければたぶん半分くらいしか課金してなかった 日刊ランダムカードがいらないアンコか既に4枚持ってるアンコみたいなのが続くんでちょっと微妙
こういうの弾くかvaultの進みをもう少しよくしてほしいな 無理だよ、ドラフトやシールドが現物だしね
だから代わりにレアや神話がパックはダブらない仕様いれたんだろうし
まあその仕様なくせばありえるかもだけど >>117
たった210パック開ければ1パックのレア全部揃うの?
無課金でも一週間で12パックいけるから4ヶ月程度か
課金しなくても割と現実的なラインでワロタ パック剥いたほうがWC揃うんだよな
でもドラフトやめたらアリーナの意義が薄れるし難しいw 重複保護があるからドラフトやってれば勝率5割以下でも3か月あれば無課金でレアコンプはできるからなあ
神話は無理だけど、必要なものだけなら運が悪くなければ引いたものとWCでだいたい揃うし
ドラフトのプレイを打ち切るまでパック開封できない制限はあるが ドラフト代+1000ゴールドでレアWCだからなぁ
本当は安定して5勝出来なければパック開けた方がいいんだろうな 献身のレア54種類4枚ずつで計216枚
216パック剥くと大体レア189枚に神話27枚 レアWCが30枚ぐらいで全部使ってフルコンプかな?
細かくは計算してないけど大まかに 日本語化から始めて1ヶ月だけどなんやかんやカード集まるしね
ちりつもですわ 公式日本語化前から日本語化ツール使ってやってた先行勢はもう2パック分くらいは揃ってる計算になるんか
そりゃレア満載のデッキが多いわけだ こんな集めるのヌルいゲームでカード足りねえって文句言う必要ないよな 白の追放除去エンチャずるくねぇ?と思ってたけど対象がCIP持ちだとすげぇリスキーなんだな
生体性軟泥追放されて返しで取り返したらまたウーズ出て浮きマナでもう一匹おかわりできた
うまくできてるわ 暇人ならドラフトかなー
戻ってくるジェムの分考えるとお得 ドラフトでカスレア4枚集めとくとパック剥きが捗るよ >>135
今存在するDCGの中で一番カード集めるのきついだろ >>128
俺も計算したトピックをみただだけだが
確かPWデッキ専用を除くとパックレアは53か54ぐらいだろ
一定割合で神話やWCがでちまうが、210でレアWCが35か36ぐらいになるはずで多少余るはずだ 地道に溜めたデイリーのゴールドを全部パックに回しとけばでレアWCが一ヶ月で6〜8枚入手できるか
無課金ならだけど… とにかく一つのデッキを完成させたいならWC多く手に入るパック剥きだな まあこのあたりラヴニカ以外のカードを交換するんで
足りなくなりやすいがな
年単位の計画でいきゃ少しずつ埋まってくよ
フルコンプしたいってなら課金かなんかしら
のモードで稼げとなるが >>140
他のDCGが集めやすすぎるだけなのかもしれない 基本セット特有の使えそうで使えない謎レア群をどうにかしたい
こいつ使うか...って試しても最終的に全部抜けていくのはすごい もしかしてドレイクデッキってそこまで強くない……? 210パックコンプって2万円分くらいか
ボックス1万3千円でレア36枚と比較するとお得に見えてしまう 15勝を毎日3か月やるとウィークリーあわせて期待値で160パックは剥けるからね
新拡張がでた瞬間から毎日開けてくと次拡張がでるまでの間に
そのパックのレア7割ぐらいは集められるよ >>147
メタ的にはいまいちかな
前までのアグロに強い殴るデッキの枠は今はグルールに変わってる
燃えがら蔦がサイドに積めて荒野の再生系デッキにも勝ちやすいからね >>147
もたついた相手を狩るのは得意だけどドブンを返せるデッキじゃない感ある
結構回したけど明らかに有利っていう相手がいなくて上手につかってあげられないと負けが込む
弱くはないけど上級者向け ターボゲートに荒野の再生入れて発破するの楽しいんだけどそれもうゲートじゃなくていいよね感が凄い >>151
500と750のが半々だから平均は625G
15勝で750、90日でまあ124000とちょい
ウィークリー36パック、ワイルドカード使えば7割あたりはいけるはず
たぶん今は過去カードにワイルドカード使うから足りなさそうと感じるんだと思うよ M19は歴代基本セットの中だとかなり弱い方だと思う
ビビアンだけで保ってる感やばい ドラフトで言っちゃ悪いがカスレアみたいなのさっさと集めておけばパックの効率も上がるしね 160だと6から7割弱あたりかね
んなこと考えずに追加50購入がだるくなくていいか 始めてからずっと献身だけ剥いてるけどレアがパック1枚しかないのに9割はハズレアなのきっつい
流石にレアにするカードをもう少し考えて欲しいわ 500と750が均等に出現するなら1日1回500をリロールするとすれば期待値667
つまり 1日/ 90日 / パック
4勝:1217 / 109530 / 109+36
10勝:1367 /123030 / 123+36
14勝:1417 / 127530 / 127+36
WCはレア神話合わせて26前後、参考までに献身のレア+神話の数は68種類
まあ欲しいレア4枚作るくらいはできるか、確かに7割くらいにはなる まあやらない日もあるとして無課金で1か月約50パック
自引き神話5レア40でWC神話3レア10くらい? >>155
ワイルドカード抜きで考えてたから体感でずれてるなこれ
WCを全部つぎ込めば確かに7割は行きそう 輝かしい天使もまあまあ強いとおもう
あれくらい強くて軽いドラゴンほしい レアよりコモンの方が使われているというM19赤
最早罠である レア土地無し初心者にもわかりやすいようパワー抑えめって開発方針がオラよくわかんね やったシミック色のショックランドが4枚揃った
チェックランド3枚作るだけでシミック組むのに必要なレア土地済むし本格的に2色デッキ組み始めるかな 俺のグルールが勝ち越す為にもお前ら赤単と青単を勧めろ 妨害鬱陶しいからカウンター構えることにしたけど青人気なわけだわ
便利 緑赤でプラチナまできたけど全然上がれない
青黒混ざってるデッキもう当たりたくない ランクドラフトで集まった1500ジェムをマッチドラフトに突っ込みたくなるけど貯めておくのが安定なんだろうな マッチドラフトは手札事故でストレート負けした時の精神的ダメージがデカい 構築イベントでもらえるアンコモンって4枚持ってるのも出てきてるよね?結局パック剥くのが1番安定して資産増えるってことなの? >>176
頑張って新弾まで貯めとけ
シールドとかに使った方がお得 グルールなら青黒はおやつじゃね?
暴君とかをパクられたとかじゃなければ割と勝てる ダイヤでうろうろしてるくらいの赤単だけど尖兵が8点も削ってくれた
ここまできてそれか… 青黒混ざりだからスゥルタイやエスパーじゃね
グルールにはちと辛いな、だから前までグルールみなかったんだが >>179
ショックランド欲のせいでギルド/献身にリソース全部注ぎたくなるけど我慢してシールドに使います
ありがとう ヤソが来週のMIに持ってくBO1の2つのデッキについてナベとテルに話したら
3人ともまったく被ってなくて驚いたって 海外勢も色んなデッキ持ち込むだろうし
MC後にエスパーが流行ったように来週でまたガラっと環境動くだろうな >>94
やっぱりそうなのかな…
たまにクロミウム出てきてそれ守られて負ける、なんてこともあって吸収が憎いw
今日はBO1ずっと遊んでみたけど同じエスパーでもBO3と構築違うみたいで相手してて面白かった(なお30分オーバーコースw
BO1は変なデッキ(誉め言葉)多くて賑やかっすねぇ BO1ってデッキのジャンケンだからなあ
尚その後先行ジャンケンもある模様 bo1だと多少の相性差なんて先攻じゃんけんの前じゃないようなもんだよな 思ったのはBO3のがデイリーはしやすいってことかな
負けたら次は先行選べるんでストレート負けは案外少ないからw やっぱロマンデッキだと普通に構築しているデッキに負けるなあ……
俺はただガルタで殴ってドスンでとどめを刺したいだけなんだ
50戦ぐらいやってそれが決まったのはただの1回
ガルタを出して即ドスンで投げて勝ったのが2回
そこまでいく過程のマナプールで苦悩火10点以上のダメージで勝ったのが2回
大抵は単色デッキに速攻で負ける まあこの形式は経験ないだろうしな
コンクエストが近い分でデジタルの大会にもよく
でていたなら話は少し変わるかもしれんが
このあたりタキニキやAAさんあたりのが慣れてるかもな
井川さんも初めてコンクエストやったら出し順や構成難しく感じたようだし 初心者スレで何話してんだこいつら
ヲチスレでも立ててくれ
>>191
デッキ晒してみれば >>191
マナ加速とかタフネス高めの生物とか入れるのどうだろう こだわらずに緑単ガルタタッチ赤でドスン突っ込んだ方が勝てそうな気がするわそれ
森内とかも投げる対象になるし M19ドラフトとかスケジュールみたらあるのな
誰得ドラフト過ぎてやめてほしいわ M19の騎士ロードだけほしいんだけどあのカードにレアWCは切れないよ...
今思うとM15は面白いデザインだったな 勝因のほとんどは多勢の兜
ドスン×2
ショック×4・溶岩コイル×4・苦悩火×2
否認×3
芽吹く更生×2・ふるい分け×2・首謀者の収得×1
楽園の贈り物×4
残骸の漂着×2
多勢の兜×1
悠久の壁×2
ドラゴンの信奉者×4
再燃するフェニックス×2
引き裂くシャーマン×2
黎明をもたらす者ライラ×1
原初の飢え、ガルタ×2
山×9、森×9、根縛りの岩山×2 >>198
ガルタを素出ししやすいようにパワー高めの生物いれてもいいんじゃない
ライラとか強いけどむしろ抜いてもいい気がする 12点パンチなんてしょぼいことやってるから勝てないんだよ
男なら16点ドスンしてやれ ガルタドスンするにしても普通のグルールにアクセントとして仕込むくらいの方がいいんでね
参考:ttps://www.mtggoldfish.com/archetype/standard-gruul-stompy 首謀者の収得であく隙をライラで埋めようって感じなんかな
一応ギガントサウルスと最大速度を考慮に入れるのも良いかもしれない >>199
ライラは1回でも殴って回復できれば……ってぐらいの期待、否認がうてる状況でしか出さないけど
状況次第では首謀者の収得でサイドボードからペラッカのワームを引っ張ってくる、本当はガルタかドスンを手札に入れたい
>>200
動じない大ワームは持ってない
さすがに神話レアWCを使う気はしない
>>201
あくまでドスンしたいんだ……
>>202
すでにイゼドレに1枚忍ばせている
>>199と>>203でギガントは考えようかな、森5マナは出せるし ドスン1枚忍ばせてしまう
ヤベー相手に勝てる時は大体ドスンのおかげ >>198とりあえずティムールかナヤにまとめたいなこれ
ラノエルと成長のらせんで加速してとっとと高マナ域で殴りにいく
どうしてもライラ使いたいならクラリオン積んで軽くリセットできるようにしたほうがいい ガルタドスンじゃなくて何かしらでパワー20まで上げてドスンしようぜ! >>208
生物17枚墓地に落としてからの銛撃ちドスンや! 無駄に攻撃力上がる森内君を律動で走らせたりドスンで投げたりしよう 地底王国のリッチ出して大量ドローでデッキ無くして森内が安定しそう
Xドローって何かあったっけ? ドスンまで入れてワンパンに寄せていかないと辛いかなドレイク 全除去多すぎてしんどいんだけどMTGってこんなに全体除去多いんか
それとも今が特別多い感じなの? 4マナの全体除去はずっと復活させたいと思ってたらしいよ アグロ相手には間に合わないしコントロール相手には全体除去で流される暴君がいらない子と化しつつある スゥルタイのこと考えないなら抜いてもいいのではないか 今は大型セットが年4になったので
同じような役割を持つカードの寄せ集めがしやすいのよ 全体除去が多いなら多いなりの対策も立てやすいけどね今 >>220
緑単のbo1の選択肢には殺戮はもう全然入らないと思う
アグロにはフェロックスと蔦草のが強く出れるし自分も始めた時はお世話になったけどWC使うのも勿体ないしカード揃うとその内抜けるレベルのカードだと思う
チェックランドとショックランド入れて混成体で長期戦プランも立てられるようにするのが良さそうとか構想はあるけど資産的にやれないのが悲しい
次のパックで打ち消されない呪禁破壊不能のファッティ出ないかなぁ 呪禁と破壊不能を両方持ってるクリーチャーは出さないようにしてるんじゃなかったか?
オーラとかで呪禁付与はともかく 例外はあるよって大体の記事で言ってるから例外なんだろ
だいたいああいうのは氾濫するほど作らないよってだけで
伝説や神話とかでスタンに一枚だけならあるかもね程度に取っといたほうがいい それはそれでコントロール絶滅しそう
そしたらバランス取ると称して全体除去が追放とかになってめちゃくちゃになりそう 今より全体除去酷いとなるとアゾリウスカラーの奇跡?
終末とか壊滅的大潮とかで何度もリセット
奇跡は自分の手で起こすものなんだよ!(爆転シュートベイブレード) まぁ呪禁と破壊不能両方持ってたらP/Tが雑魚になるか、相当重いペナルティがあるかのどっちかもしくは両方だな
排除方法が布告か全体マイナス修正か全体追放しかないとか頭悪過ぎるから フェロックスも癖強くてWC割きにくいよね
つかってみたくはある >>224
それエスパーで詰まない?
馬だけじゃ心許ないし やったぜ!
緑単初心者パックのみ課金システムでやっとランク戦シミックまでいけた おっそいのは催促して満足できるが負けになると放置するヤツはほんとカッコ悪いわ ランクドラフト10戦で平均3勝ちょっとなんだけどみんなはどんなもん? 平均4ぐらいある? レアピックして比較的組めたなーで3-4勝
これはアカンなーで0-2勝
5勝目指すならレアピックはできんのだろうね >>234
もはやエスパーは捨ててる
エスパー意識し出すと今度はアグロ相手にした時暴君の重さがしんどくなるから捨てざるを得ないかなっていうのが正直なところ
たまーにチャンプ蔦草フェロックス連打して相手が返せませんってなって拾える勝ちを祈りながらやってる
全体除去で流されて長期化しても出てきたマナをドローとライフに変換できて自分も大きくなれる混成体がエスパーへのささやかな抵抗もしつつ今のデッキのバランスを崩さないように活躍してくれるかもしれないってささやかな希望を持ってる ギミック多いデッキ初めて回す時とか遅くなるな もうしわけねぇ
ようやく一人プレイ実装されるみたいだしその点ちょっと改善されそうで期待 >>243
操作だけ練習するモードはほしいな特に呪文貫き 4 反(はん)復(ぷく)の学(がく)部(ぶ)長(ちょう)、ナバン (DAR) 58
4 銀(ぎん)エラの達(たつ)人(じん) (RIX) 53
4 前(ぜん)兆(ちょう)語(がた)り (M19) 64
4 水(みず)罠(わな)織(お)り (XLN) 87
4 排(はい)斥(せき)する魔(ま)道(どう)士(し) (M19) 55
4 セイレーンの策(さく)略(りゃく) (XLN) 80
4 嵐(あらし)を変(へん)容(よう)する者(もの) (XLN) 85
4 水(みず)底(ぞこ)の生(せい)術(じゅつ)師(し) (RNA) 32
24 島(しま) (RIX) 193
3 魔(ま)術(じゅつ)師(し)の反(はん)駁(ばく) (DAR) 75
1 大(おお)嵐(あらし)呼(よ)び (XLN) 86
こういうデッキ組んだんだけど参考にできる記事が見つからん
これなんて名前のデッキなの? ナバンが軸だろうからブリンクが近いと思う
マーフォークのペテン師をオススメしておく 青単ブリンク…ウィニー…そんな感じか
ペテン師は1枚も持ってなかったから存在に気付かなかった
4枚入れてもよさそうね
参考になりましたありがとう ゴミとか言うなし!オリジナリティ(笑)溢れるデッキといいたまえ! 人様の構築にそれも初心者スレでゴミとかいうのは大体煽りカスなんだから触れずにNGnameにぶち込むのがド安定ですわ 安定するかどうかは脇においておいて、回れば相手がクリーチャーデッキだったら相当鬱陶しそうだな
思い出したけどこれ鏡の行進と組み合わせたウィザードミラーマーチの劣化版なような気がする まあ辛口に言わせてもらえば勝ち筋に欠けるし相手の行動への対応が少ない
探したいカードを探す時は「高度なフィルダー」で未所持も表示できるようにしてから
デッキ構築画面左上の検索欄に「ウィザード マーフォーク」とか「ウィザード 出た」とかで検索すると捗る レアピックして戦績振るわなくてもまぁいいかで済むけど
レア捨ててデッキ組んだのに負けたら悔しすぎるのでレアピックします ttps://www.mtggoldfish.com/articles/instant-deck-tech-mirror-march-wizards-standard
ちなみにこれがミラーマーチウィザード
ETB能力もちで序盤凌いで鏡の行進とナバン揃ったら宇宙が見える奴 レアピックしてそれなりに勝てると嬉しいさ倍はあるしな! >>246
ありがとう、興奮してミシックの事をシミックとか課金システムとか書いてて恥ずかしいw
19×森
4×ラノエル
3×銛撃ち
2×荒々しいカヴー
2×群生地する猛竜
2×打ち壊すブロントドン
2×短刀背のバジリスク
4×鉄葉チャンピオン
1×蔦草
1×殺し爪
1×切り裂き顎の猛竜
2×ギガントザウルス
1×攻撃的なマンモス
2×殺戮の暴君
2×ガルタ
2×帰化
2×狂気の一噛み
2×剛力化
2×ブランチウッド
2×押し潰す梢
2×凶暴な踏み付け
現時点でこんな感じ クリーチャーデッキでパッと思いつくの緑単だけど呪禁付きいけるの? どうせ勝てばランク上がって
平均3勝くらいに落ち着くんだから
レアピックした分だけほぼ丸儲け
到達ランクが少し変わるだけ レアピックに走ったらデッキになってなくて草
今途中だけどこれ0勝あるでww 緑ストンピィで森19で大丈夫と思えるとかBO1補正の歪みが見えますなぁ…やっぱ補正は悪い文明なのでは? >>265
>>267
これって少ないのか、上手い人に教えて貰えると助かる >>268
いや、BO1だけでやるなら多分大丈夫なんじゃないかと思うけど
BO3だと十中八九安定しない土地枚数だから紙の経験者は不安に思っちゃうのよ
BO3基準だと22枚くらいは欲しいんだわ やっぱランクマもデッキ評価でマッチング変わるんじゃないの? >>270
BO1狙い撃ちで帰化とか梢とかいれてミシックだとそうとしか思えんよな 安定とか苦手な相手を減らすとかそういう考えは捨てました
…といいつつ最初は青赤だったんだけどどうにも遅くて殴り負けるので青単にしたという経緯もあります
>>260
ミラーマッチ?と思ったらそういうカードなんですね
レア土地ないと無理そうですが白が入ると序盤を凌ぎやすくなりそうだから何気に回るのかも?
あと白採用で大司法官の扉が入れれるし青白+赤はいいかも
>>263
きついっす
でかいの置いて来そうな場合はラノワールのエルフを戻したりしつつ
とにかく展開して複数ブロックできる状況でお見合いに持ち込めれば
大嵐呼びを引くまでカード引きまくってワンパンで勝てる時もあります ゾンビアグロに8デュレス仕込んでみたけどゴミカスすぎる
ハゲと青単絶対殺すデッキ作りたい(´・ω・`)
ノンクリーチャーフルバーンとかいいかもな >>256カワイソスw
まぁ誤解し易いデッキ名よな
そのせいなのかあまりそう呼ぶのを聞かなくなったし、ブラックジョークだし
その名称は控えた方がたぶん賢明 ああ、確かに負けの半分は土地事故な気がする、マリガン2回とかする時もあるし
とにかく早く削りきるつもりでやってて、ラノエル込みで6マナあればなんとかなる感じ 他ゲーのマリガンだと気に入らないカードだけチェンジっていうシステムなんだけど
こっちでもそうするだけで初手安定しやすくなりそう 二色はいきなり安定しなくなった
1マナのカードは手札にこないわ
タッチの方の土地ばかり+その色の重い呪文ってケースがやたらと多いわ
色々なデッキ試したけどゴールドティアー1から3の一番下まで落ちた
オワタ >>275
一応BO1でも理論上は22枚欲しいんだけどね、土地22枚から初手の土地の枚数が3枚になる確率が一番高くなるから
緑ストンピィは森3枚までスムーズに出れば鉄葉もブロントドンもテンポ出しできるし
ラノエル生き残る前提なら2ターン鉄葉、3ターンフェロックス出るから
21/60*7=2.45で四捨五入すると2
22/60*7=2.57で四捨五入すると3
初手補正かかる時に21枚以下のデッキは初手土地3枚より2枚優先するけど22枚は初手土地3枚を優先する クリーチャーデッキと当たるようになってきたからクリーチャーデッキに相性のいいデッキにしたらノンクリハゲばかりに当たるし
じゃあ糞とハゲ喰いデッキにしたら横並べゴルガリとかボロスに当たるし
何がいいのかさっぱりわからぬ! HSでも問題視されているじゃんけん環境になっているのは感じる
強い環境デッキ同士の相性差が激しすぎる
ハゲというかコントロールがBO1のバランス歪にしている感はある
アグロはまだミッドレンジやランプでも対策出来る ジャンケンでなにか問題ある?
横を見ても前を向いてもジェイスジェイスジェイスたまに赤単よりマシだと思うけど レアピックのウンコデッキ5勝もしやがった、普段より勝ってるじゃねーか
もうこれはレアピックしまくりでいいな、どうせ俺の腕じゃ考えるだけ無駄ってことだw BO1が相性ゲーになるのはBO3の存在がある以上仕方のないことよ 荒野の再生置いた相手がミゼット出してきたんだけどわけがからない量の能力がスタックに積まれて、火の玉が大量に降ってきた
相手はいつの間にかLOで爆発してた BO3もリアルに比べて単色アグロの数がかなり少なくて少し独特な環境になってる気がする 今はそこまで極端に相性着くデッキあんま無いと思うよ。苦手意識が着いてる可能性もある
知識や立ち回りだけでなく、カードゲームである以上はお互いに事故だってあるし
エスパー側も、強力であるが故に色拘束が激しいカード多くて頻繁に色事故は起きる
案外アレ、誤魔化し誤魔化しでやってるもんでっせ BO3だとトップメタ間で極端に相性悪いデッキは無いね、サイドボードである程度持ち直せるのばっか
BO1だと白単がほぼ無理なティムール荒野とか出てくる エスパーってハゲコンのことか
確かにハゲ+黒っていう組み合わせ多いな ほぼハゲのことだけどたまーにミッドレンジっぽいデッキでクリーチャー出してくる人もいるねw 門デッキちょっと楽しいけどパーツ交換するのも癪だな
羊や巨像なんてドラフトですぐ手に入りそうだし、レア土地は門デッキ専用だしw 伏魔殿イベ意気揚々に乗り込んだらハゲコンにコロッコロにされてワロタ ビートダウンを狩りにやってきたエスパーコンをティムールが狩るここは悪魔集いし伏魔殿 伏魔殿はクリーチャー除去手段が増えましたってだけのイベントだからな クリーチャーにしかダメージが飛んで行かない時点で結果は見えてただろこのイベント 無課金だけどテンプレ青単の出来損ないでミシックまで登れたから脳筋緑単で遊んでみたところ
レアまみれの高級デッキ相手に意外とワンパン入って笑う その文章に無課金だけどってつける意味なくね
なんのアピールなの >>303
デッキ資産がなくても最高ランクまでいけたって事なんだけど何か気に障ったなら申し訳ない まぁ勝率51%あればあとは根気と時間あれば行けるからねミシック
おめでとう そうそう
ミシックであることに特に価値は無くて大事なのはそこから先の順位だもんね >>305
無課金アピール・無課金自慢は基本的にどんなスレでもそれこそハゲより嫌われる要素だから気をつけよね スップが現れたら対立煽り、スレ乱立などのを思い出してね
今週(27日まで)は-WNZ1 -3LYm など
ワッチョイ.*5a-を正規表現で非表示にすればOK
※5a-は115.65.18.54、97-にも注意 >>306
色々動画見たりして勉強したけど基本的に時間と根気なのは確かにその通りだったわ
ありがとう >>307
ミシックになると貰える報酬が増えるけどそこからの順位はただの自己満足だな 3ターン目に緑を2つ出しつつ4ターン目に赤を3つ出すとかのマナベースの計算を
タップイン・アンタップイン含めて計算できるサイトがあったと思うんだけど
分かる人いる? >>311
報酬なんて課金すれば気にしなくていいのだから
一番のメイン報酬は順位表示だよね
実力の証明にならないならランクなんて意味ないんだよ 初心者スレなんだからおめでとうでいいじゃないか
シミック上位ランク以外無意味(キリッ)って山生えるわ >>240
26戦で3.3勝 90000ゴールド消費で4500gemぐらい報酬が残ってる
以前こういう投稿があって40戦目標にしていたが、この投稿者と違って基本レアピックだから
現時点で未開封パック+今後入手できるパックを合わせると10パックの追加でレアコンプの状態
https://www.reddit.com/r/MagicArena/comments/asg6df/draft_winrate_needed_for_f2p_to_collect_all_rares/
既に4枚揃ったレアが11種類あるから効率悪化を避けるためにドラフトは終了にした やっぱBO3はええな
サイドインしたカードで相手が悶絶してるところを見るのは至上の喜び
相手のサイドカードらしきもので禿げ上がるのもまた楽しい Bo1で首謀者の習得に舌打ちしまくった側からするとサイドボード好きになれない >>317
BO1の首謀者はウィッシュボード戦略でサイドボードとはまたちょっと違うからなぁ 伏魔殿はプレイヤー殴らせろとは言わないけど、PWに火力飛ばせればまだクリーチャーデッキが主役になれたんじゃないか
前回は献身前だったからまだ手の打ちようはあったけど、今のエスパーコンは無理だわ 格闘もプレインズウォーカー対象にしてもいいよな
何のためにルールで完全にプレイヤーとプレインズウォーカー分けたかわからなくなる 強撃はPWにも格闘できるな
これがデフォでいいのでは クソザコ神話荒廃ワーム君もPWを対象に出来たら
弱いな… ラクドスのコイントスって特にコイントスしてる描写がないけど、自動で処理されてるのかな?
ドラフトで初めて使ったけど、派手なエフェクトと一緒に出てきてそのまま何も除去されずに終わったので コイントス処理は自動でされる
味方が全滅しても泣かない 勝率51%でもミシックなれるって
それでミシックになるには1500時間とかかかるんだろ
実質的に勝率55%はないと厳しいと思うけど 寄せ集めで赤緑作ってみたら思いのほか強くてランク戦いけるレベルまで来たけど
レア土地ないから完成じゃないのが悲しい; ttps://scryfall.com/search?as=checklist&dir=asc&order=usd&q=set%3Arna+rarity%3Am&unique=cards
ラクドス様ブービーか マジか…。こっちラクドスだけで敵3体はいたのに誰も死ななかったのか。運が悪すぎるな 一応ラクドス様のコイントスから外されるクリーチャータイプもあるから注意な
環境には少ないけど赤黒ミラーならあり得る範囲だから
正直アリーナのラクドス様リミテですっげー当ててくるから補正かかってる気がしてならない リミテだとラクドス様の6/6飛行トランプルは圧巻
能力は無い方が使いやすかったな 初めたころドラフトでラクドスに一発逆転されてビビった思い出 鏡の行進で3連裏だったときはやっぱコインってクソだなって思った タイプは大丈夫だったと思う。結果的に殴り勝ったけど、ドラフトだと66飛行トランプルってだけで十分だね
普通の飛行だと、白のスピリットトークンがクソウザいから嫌いだわ コイントスはアタリとハズレが偏るからなぁ
9連で裏だったり大当たりして焼熱の太陽の化身で本体21点飛んだり偏りまくりで逆に楽しい バカすぎてbo3のランク戦どうやってやるのか見つけらんねーんだけどゴールドじゃ解放されてないだけ?
mtgアリーナ bo3でググってもbo3実装されましたとか実装待ち遠しいですねみたいなブログしか出てこなくて >>341
ホーム画面の設定とか指名対戦とかのアイコンの下に
アリーナモードって書いてるアイコンあるからそれ切り替えてすべてのモードにすりゃ出る あのモード選択ってこういう人が辞める原因にしかならないよね 上級者向けモードってbo3のことかよwってなったわ まぁサイドにカード詰めてない人も居るだろうし多少はね? クロックパーミッション組みたくてバントカラーにしたのに気づいたらカウンターがエリマキしか入ってなかったでござる
もっと瞬速とかカウンター積みたいけど枠がないのがつらい てか青単の方がよくねってなる悲しさよ 皆さん教えてくれてありがとう
早速bo3デビューしてくる 初心者の俺にはbo3をやる意味がわからん。
ランク上げる為にたくさん試合しなきゃいけないのに、三本先取なんてやってたら終わらないし。 bo3のが遥かに実力出る
初手補正もないから公正度が高い BO1は補正有るし1発勝負だからマッチング運で勝ってるような気持ちになる…
サイド早く揃えたい BO3はサイドボーディングに相手のデッキの知識が必要だし当然単色でもタッチするために
レア土地積んだりするから上級者向けってのは確か
あとはクソ遅延ハゲなんかと2戦もしないといけないとかいう罰ゲームまである 俺もサイド弄れるぐらい資産貯まったらbo3行きたいわ まぁサイドにハゲ対策入れとけばひっくり返してざまぁできるし・・・ 純粋な対戦数だけでも同勝率ではBO3の方がランク上昇に必要な期待値少なかったよね確か >>357
1〜2割くらい少ない
あと、BO1だとゴールド以降ティア1つ上げるのに六連勝必要だけど
BO3は2-1を三回で良いので実質三回負けられる
サイドちゃんとできて上手い人はBO3行ったほうが楽にランク登れるはずだよ >>358
だからデッキ構築のセンスがより問われるんやろ ゲーム性がどうこう以前の問題として
遅延カスとか陰キャエスパーと3戦1時間付き合うとか無理なんだよなぁ。 可能な限り運要素を削ぐ努力をするからこそ残った部分の運ゲーが楽しい派はいると信じてる プロでも土地がー土地がーって言ってるのにデッキのセンスとか関係なくないか
初手補正のシステムは褒めてたよ 自分が運だけで勝っていた事実に気づくのが怖いからbo3はやったことない ハゲ対策に望遠鏡や太陽積んでるけどハゲというかエスパーのサイドに居る人質取りに手こずる
こいつが正気泥棒とハンデスをデコイにして望遠鏡パクっていく
展開緩んだら普通にクリーチャー持ってかれるし >>363
どのプロだよ
そもそも文句あったら別ゲーに行ってるだろ
褒めてるってそれ初心者の入門向けに良いって褒めてるだけだろどうせ BO1という一発勝負の環境なら初手補正は無いと塩試合連発の可能性があるからいいと思うよ
ただ今の形態はアグロに対して一方的に有利な上に構築歪めるからやめて欲しい
フリーマリガン一回か二回でええやんと思ってる 献身見てみたらそれなり欲しいレア神話がランド抜きで17種類あった
紙だとハイドロ君以外ほぼゴミ扱いだけどアリーナシステムならそこそこ悪くないかも、
と思いつつ最近むきむきしてるけど吸収ケイヤの怒りがまだ1枚も出にゃい 1枚1ドルくらい出すからアリーナでもカスレア売ってくれやウィザーズ ヤソ @yaya3_3月18日
マジックのゲームが面白いのは7割ぐらい土地のシステムだと思ってるから、
そこをどうにかするのは難しいよね。アリーナの初手補正はかなりいいと思う。
ヤソ? @yaya3_13時間13時間前
例の奴はもちろん山捨ててそっからフェニックス2枚引いたあげく、土地一生引かず死亡でした。
手札に黒黒あったり、死神なかったらプレイしなそうだったのでトラップだらけの手札だった。 アグロにそこまで有利なのか? BO1の手札補整って
必ず手札に土地が来るってやつじゃないし普通にしょっちゅう事故るぞ
ちなみに土地20 安定性を求めるよりも回れば強い、みたいなデッキで回すほうが効率的になってしまう気が >>373
比較の話だけどリスク少なめで切り詰める選択肢あるだけで有利ちゃうかな
BO1用に組んだ赤単はランド18だけど概ね回ってるよ3コス結構削ってるけど
まあ赤は舞台照らし、青はオプトや航路があって切り詰めやすいってのもありそうだけど 日本語を機にMTGAしてさっきミシック到達
やっぱHSよりは複雑でおもろいな
あと質問だけどミシック〇〇%って表示されてるけどこれがレート?
100%になるとなんかいいことある? 1000からの順位の表示に切り替わる
さらに上を目指せるドン レートじゃなくてパーセンタイルな
あんたの下にそんだけプレイヤーおるよってこと >>376
赤単は土地補整ってより舞台照らしの存在がでかいと思う
俺も赤単組んでるけど3マナ域は批判家と舞台照らしくらい
あるだけ有利ってのはその通りだがアグロにだけ有利かなってのは思う どう考えても有利だろ
土地少なくても初手に2枚来る確率が高く残りのデッキの中の土地も少なくなる
さらにサイドでアグロ対策は最もしやすい
リアルでマジックやってたら常識 >>380
初手マリガン基準が単色アグロにとって有利になるってのもあるぞ
とりあえず土地2枚あって他が最初の3ターンでスムーズに展開できそうならいいやのアグロと
土地以外の内容次第でマリガンしたい他アーキじゃだいぶ違う
そのうえシステム的には3つの初手から一番土地比率がデッキ内のそれとちかい奴が選ばれるわけで
選ばれなかった中には最初の3ターンで1枚土地引けば宇宙が見えるような手札もある可能性があるわけで デュエルズから移ってきたけどデフォの状態で手札のカード上半分しか見えんのやりづらすぎる…
相手のターンにタイマーストップ?的なのもなくなったのか >>378>>379
100%までいかないとレートは表示すらされないのか
回答ありがとう でも単色殺しのエスパーデッキの勝率が高いのはなんで?
有利に働くよりじゃんけん要素の方が強いからでしょ? レートというか順位だな
先月だか今月から上位1000位以内だとアリーナかなんかの大会予選の参加権がもらえたりするんだったか これ見な
アグロだけじゃなくてコントロールもしっかり影響受けてるよむしろマリガン減る実感で言うとコントロールのが大きいと思う
https://i.imgur.com/ESUVhKb.png >>380
自分が作ったデッキだと、スルタイやティム荒はやっぱランド24や26だしなぁ。
紙マジックのデッキとはメタ違うからネットに落ちてるデッキとはレシピかなり違うけど、それでもランドは削れないって感じたんよね。土地伸ばさないとそれこそ死ぬから。
まあ自分BO1はたまにやるくらいだから、とんちんかんなこと言ってたらしゅまんw >>387
コントロールに不利なデータに見えるけど
26にしなきゃいけないと言えるし コントロールには3マナ以下2ドローか土地サーチを入れることを義務とする! >>382
それ普通のでもあんま変わらんのでは
アグロだけ有利って言われるのがなんか違和感があるだけでまったく利がないとは思わん
BO1調整で不利なの門くらいじゃねって気が
>>388
自分も4マナ以降が濃いとそのくらい積むかな
下手に土地削ると普通に事故るしな・・・
これアグロも同じだけど >>390
まあその辺は入れるよねw諜報とかも含めて >>389
今の環境のコントロールって殆ど26枚だろどこが不利に働くんだ
よしんば25枚で作ったとしてもこっから土地1枚増やさなきゃいけないの辛いとはならんだろ >>389
もともとコントロールは土地25-26は普通だし、土地が初手3次点4で安定する恩恵の方が大きいよ 相手の2T目に絶対思考消去持ってる率は異常
こっちにもよこせ >>391
ミッドレンジやコントロールは補正なしと同程度の土地積まないと安定しないけど
アグロだけ初手補正に頼って土地減らしてもあまり不安定にならない コントロール相手は勝っても長くて疲れるし負ければモヤモヤしたままだし弱めの調整で良いような・・・ >>396
いやなるけど
普通に20は積まんときついしいまの青単とか紙でも20だぞ >>350
一回の勝ちを拾えない雑魚が好むルールだぞ
BO3を過剰に持ち上げる層の実力はお察しよ
強い人はBO1でもきっちり勝ってる より勝ちやすい、戦いやすいのはどっちかとかそういう差の話をしているのに
強い人はどっちでも勝てるだなんて当たり前のことを言われましても んーラブギルドは欲しいレア神話20枚以上な上に強いの多かったw
いまからでもこっちむきなおすか?
今月来月金ないから悩む BO3はアグロがBO1より少なくエスパーティムール荒野シミックネクサスが多い
BO1はアグロが多くてネクサスがいない
BO3をプレイする理由がマジでネクサス使いたいならってぐらいしか思いつかない
ネクサスとマッチしたくないからBO1専だわ MTGスレは民度高いイメージあったのに、ガイジって言葉連呼してんのは他DCGから流入してきた連中なんですかね
正直そのノリドン引きですよ ドラフトで7勝無敗できてうれしすぎる。とにかく事故りにくくてどんなデッキが相手でも戦える青白飛行デッキ強いわ。 日とランクによってはBO1でもエスパーばっかとかあるけどな >>406
OB前後のスレを見比べてみると面白そうだね >>406
多分あっち見てる人だと思うけど本スレとこのスレでは雰囲気も住人も違うんよ
こっちは速度はあるけどまったりした雰囲気だし初心者スレなだけに誰ウェルって感じで好き >>406
MTGってTCGの中でトップクラスの民度の低さだぞ…
民度期待してたらMTGは遊べない >>403
有用レアの割合は明らかに献身よりギルドのが高いと思う
クリーチャー主体のビートダウンにとっては特に
献身はレアひとつ取っても長期戦向けだったり癖が強かったりコントロール向けのカードが多いイメージ >>408
まだまだ全然下位だけどrankって赤単アグロの時間帯やハゲの時間帯とある程度まとまってる感じあるよね
それに応じてデッキ変えてプレイ出来たら楽しいんだろうな プレイでのマッチングのカードパワー補正ってサイドボードの中身も考慮される?
「使おうか迷ってる候補カード」をサイドボードに突っ込んでるんだけどそれでマッチングが補整されてたらキツイなぁ よくある法則でデッキ変えたら不利な相手しかマッチングしない スップが現れたら対立煽り、スレ乱立などのを思い出してね
今週(27日まで)は-WNZ1 -3LYm など
ワッチョイ.*5a-を正規表現で非表示にすればOK
※5a-は115.65.18.54、97-にも注意
いるね スップとかいう被差別階級
アウアウとササはスレによっては同じ扱い ガイジと戯れるのが匿名掲示板2chでしょ
NGするのは武士道に反する イベントって報酬みるとすごくまずそうなんだけど、それでもみんな参加してるんです?
今だったら伏魔なんとかってのとか
参加したとしてもゴールドランクの新規だときついですかね? >>424
今回のは見なかったことにするよろし
rankより厳しい環境だから イベントは確かにまずいから報酬目的ならやんなくていい
楽しむためにやるもの 限定イベントは参加費回収に4勝必要で景品もカード2枚だからめちゃくちゃ渋い
参加する価値は全く無い 続唱もパウパーももうデッキが決まってアレだからもうイベント戦はシールドかドラフトだけでいいよ 前のデュレスは良かった
せめて有用コモンかアンコモン確定くらいしてほしいよな イベントはみなかったことにします
ドラフトとかも触りたいんだけど妙に参加費たかいんだよなあ 初心者はひたすらパックむきむきするのが一番だと思う
初心者向けの記事に「ドラフトは4パック分確定+少し勝てば元取れるからお得」ってあったから挑戦したけど
1勝、5勝、2勝、1勝、2勝でゴールド尽きた
難しすぎる 正直コモンアンコモンの四枚を埋めるためにも
初期はパックむきむきの方がいいよね 右も左もわからん初心者にリミテ薦める記事はほんと害悪だわ >>436
カモを増やさないと記事を書いてる人が得できないから仕方ないね
このスレでもドラフト勧めてるようなのはそういうゴミクズだし
ドラフトはやらない方がいいってこっちのテンプレに入れていいと思う >>434
それ元とってない?
しかも1パック15枚だから実際得してるような コモンアンコモン集めるならドラフトシールドの方がいいでしょ
パック剥きのメリットはWC 伏魔殿やってみたけど、良くも悪くもクリーチャーが安いんで、戦略とか云々以前にひたすら展開してボコる感じになってるね
これは初心者の俺でも楽しめるけど、何か別ゲーム感が強い 最初は欲しいもの散らばってるほうが多いんだしドラフトよりパックあけてWC狙ったほうがいいと思う >>439
そういえばドラフトパックは15枚なの忘れてた
でもドラフトだと5枚目以降取ることが多いしあまり得した感じはしない >>433
まあ参加費自体はカード取りきりだし、あんなもんかと
どうしてもたくさんやりたいならランクドラフトなら2万ジェム買うと
単純に1回あたり400円しないから時間対コストでいいかもね ドラフトはランクドラフト1回くらいやるといいよってレベルだよね ドラフトは月1でいいよ、ランク報酬でパック1つ確定するから超お得
それ以外はWC的に損するからパック剥きでいい
一応平均2.5勝だかすればカード枚数的には返ってくるけどWC無いしピックによってはレア取れないし 予見のスフィンクスって使っててすごく強いんだけど
(4マナ4/4飛行で継続的なライブラリー操作、土地枚数削減もできる)
あんまり見ないのは弱いから? 最近始めてドラフト未経験なら何処かのシミュレータでピックの不自由さを体験して
実際にドラフトするのは灯争大戦まで待つ方が良いと思う
新弾は慣れた人でも手探りになるからチャンスある
まぁシーズンリワード取るのに月一回やるのは良いかもしれない1パックだからしょぼいけど ノンクリーチャーデッキにボコられる
つまらんが強いなあ >>445
まー、あぁいう特殊構築でもないと、スタンダードは3か月間デイリーやってると
飽きる人でちゃうからねぇ 流れてくるカスレアピックして4枚集めとくとパックからでなくなるというメリットはあるな >>449
初手になければ4/4飛行しかないからなあ
弱くはないけど4マナは他の選択肢が多いからな 一手目の左上を祈る気持ちで見るけど
大抵ピックするかどうか迷うようなカスレアなのがお約束 ドラフトってよく分かんねぇ
どういう順番で何人がカードをピックされてんのかさっぱり >>449
除去耐性ないしもっと有用な選択肢あるからねぇ。
といいつつ俺も順風デッキにドロー安定のために2枚入れてるけど 1000Gで7枚が5000Gで15枚×3+7枚×1〜2パックだから枚数だけ見ればドラフト参加だけでプラス
アンコレアWC1枚ずつとレア1枚をどう考えるかだけどCPUがレア流すだけでプラスじゃないか? >>458
クソレア流されても全くプラスじゃないぞ ドラフトやっても構築で使いたいレアが4枚揃う事なんかないし、カスレアいっぱい貰って嬉しい奴以外は損でしょ >>458
1回も流れてこなかった上に自パックのレアもだめだったぞ ドラフトはカードを勝利分とジェムじゃなくてゴールドしか貰えなくていいから安く気軽にできるモードが欲しい
高すぎて練習出来ないし面白いのに気軽に気分転換にも出来ないしもったいない ドラフトでゴミレアしか流れてこないのも当然でパック開けても使うレアなんて滅多に自引き出来ないよね どうせいつかはパック剥いて残りを回収することになるんだから
パックでクソレア引くよりはドラフトで集めておいた方がパックの被り防止システム的にお得
被り防止きてからは勝ち数減ってもいいからレアピックしてるわ ぶっちゃけドラフト数回やりゃ、そんな都合いいレアをほいほいピック出来ることないって早々わかるんだからさぁ とにかくカード揃えたいのか
欲しいカードを早く獲得したいかで変わるんじゃないかな
>>456
自分+ ai7人が丸くなってる
パックを剥いて一枚取ったら残りを隣の人に
それを繰り返していく感じ
間違ってたら誰か突っ込んで >>464
ドラフトでWCゲージが貯まるならそれでいいんだけどな
そうじゃないから >>449
弱くないんだけど入るデッキが無いんだよなあ けっこう流れてくる有事の力とかを取っておけば
将来的にパックからの出現を1枚阻止できるゾ ドラフト回してカスレアでもとにかく集めまくる
報酬のパックは後で一括開封
ボックスガチャ理論で回していけ ドラフトに関してはランク報酬の為に1回はやっとけ
その1回で雰囲気覚えて後はお好きにどうぞでいいんじゃないの AIのショックランドに対する点数高すぎんだよなぁ
楽に集められんように設定しとるな? プレインズウォーカーとか神話レア流してくれる
aiはいらっしゃいませんか?
(一度もねえけど……) 神話レアって数多くない割にワイルドカード結構あるしレアよりコンプしやすそう >>477
何故、君が神話レアなのかわからないよ……
80円だし >>424
250ゴールドのやつはだめだな
2敗する前に4勝しないと元取れないって相当強くないと厳しいのは自明だろう 土地分でレアwc足りないからスタン落ち気にせず神話wcをカーンかテフェリーと交換した方がお財布に優しい気がしてきた 構築イベントはデイリー消化のついでにやれば結構お得 3順目ぐらいに欲しいレア流れてくるとドラフト神!と思える 狂信的扇動者くんて種族ゴブリンだけど
よく見る緑のトロール見たいなゴブリンとは雰囲気違うよな
鎖回しや戦親分とは氏族的なものが違うんかな? 次元が違うから見た目が違う
扇動者はイクサラン次元の猿っぽいゴブリン 常設の方の構築イベントは5割勝てばデイリー報酬含めて黒字になるしカードも手に入るよ
運良く5勝以上すればレア確定だし参加者のレベルもそこまで高くない 構築イベントがそこそこうまいせいで、特殊ルールの方は相対的にマズくなったよな
被り防止の前は0勝でもレア確定のやり得イベントだったんだが仕方ないか GP京都2日目進出デッキ割合
赤単系 70 16.9%
スゥルタイ・ミッドレンジ 69 16.7%
グルール・アグロ 50 12.1%
エスパー・コントロール 44 10.7%
ティムール再生 33 8.0%
白単 29 7.0%
シミック・ネクサス 23 5.6%
青単 22 5.3%
普通に良環境では? じゃんけんとか文句言ってる人には何が見えてるんだ 構築イベ黒字出すには5割じゃ足りねえよデイリー含むとかいう条件も意味わからんし
6割弱じゃなかったか必要勝率 >>489
特殊ルール不味くしたのはパックからレア被り無くしたせいな
これのせいで構築イベのアンコモンのレア昇格確率めっちゃ低くなったし4勝のときにもらえるレアもなくなってかなり不味くなった >>490
それは全くじゃんけんの否定になってないのわかる?
人を批判したかったらもう少し勉強しようよ >>478
いやレアのが簡単だよ
神話レアはWCの数も少ないから、最終的に壁になるのは神話レア
レアからさらに期待値で100パック近くはいるんじゃなかったかな >>490
ジャンケン否定してるやつの望む環境は一強や二強の環境だからな
それのなにが楽しいのかわからんけど GP京都TOP8
スゥルタイ3人
赤単2人
ジェスカイ
赤緑恐竜
グルール ドラフト最後の方は似たようなのばっかり残ってて結構かぶる top8のジェイスピがモロに環境をジャンケンで説明してて草
勝ってるプロがジャンケンだと言ってるんだからジャンケン否定派は死んだ ジェスカイ予想できた奴なんているのか…と思ってたら恐竜生えてきてクソ笑った 自分は別ゲー畑でメタ外というかメタからちょっと外れたデッキで大会勝負するの好きだけど一強はメタとかサイドボードはやりやすいのはある
複数強いデッキがある環境はメタ外のデッキは対策考えた時に枠が苦しくなりがちだとは思う
ただ1強ってサイドボードくらいじゃどうにもならないから1強なことがほとんどだから結局後者の方が基本伸び伸びやれる >>496
じゃんけんよりかは一強環境の方が構築とかプレイングとか考える意味が強くなって楽しいけど じゃんけんってA→B→C→Aみたいな感じだと思うんだけどいまどういうデッキ相性なの? >>505
スップが現れたら対立煽り、スレ乱立などのを思い出してね
今週(27日まで)は-WNZ1 -3LYm など
ワッチョイ.*5a-を正規表現で非表示にすればOK
※5a-は115.65.18.54、97-にも注意 >>507
ありがとう頭おかしいと思ったわ
>>504
高速アグロ<中速アグロ系ミッドレンジ<コントロール系ミッドレンジ<重コントロール<コンボ<高速アグロ
だいたいこんな感じ >>508
ありがと!
それってだいたいどんな環境でも同じだと思うけど悪いことなんかな
メタが回ってるしいいことだと思うが
俺もいまの環境で苦手なデッキはあるが 意味被ってるけどそんな言葉尻捕まえて煽るような事でもないでしょ 最近はアグロ滅多に見かけないような
刈られ過ぎて死に絶えたのかBO1のrankはコントロールとコントロールとコントロールしかいない印象
たまーにクロックパーミッションがいる 中速アグロ系ミッドレンジはワロタ。言いたいことはわかるw
今の環境は良環境だとおもうわ >>510
BO1だと苦手なデッキにあたってどうしようもないみたいなことが結構あるからそれを指してじゃんけんって言ってる人がいるんだと思うよ
だいたい特化したデッキで自分から積極的にじゃんけんしにいった上でじゃんけんって文句言ってるような人がほとんどだとも思う プレイだとそこそこ赤単はいる
安定はしないんでランクだと使いにくいのかもな エンド時のディスカードがメチャクチャやりづらい
なんでカード勝手に動くのあれ ダイヤ2まで来たけど逆に色んなデッキが結構いる感じするけどなぁ
恐竜とかエルフデッキとか居て楽しい
ただ6〜7戦に1回くらいはエスパーに当たるからやっぱりエスパーが頭一つ抜けて多いイメージだけど >>514
そういうことか
相性差なんかは特にBO1なんかは丸いカード少ない分だけ覆しにくいとこあるしな
丸いデッキ握りたいって人がいるのはわかる
>>517
最後にこれ捨てていいか確認してほしいよなあれ BO1エスパー多いよな
特に月末はミシック行きたいから必死
ミシック上位除くと一番魔境かもしれんダイヤ 本気でガチなのは月10日までのダイヤだけだよ
後はゆるゆるで好きなデッキ使ってるやつが大半 ランク戦怠いから白単にしたら赤単に当たりまくるようになったわ エスパーコンでスゥルタイ相手に漂流自我サイドインってありなんかな 盤面落ち着かせてハイドロ指定すればそのまま勝てそうだけど押されてる時何もしないのが気になる 蔦草フェロックスで黙らせられる盤面にできるといい感じに一転攻勢できるから赤単戦は我慢の戦いって感じで好き ロクソドン先着はキツいけど狂乱ブン回りすると結構捲れるからなぁ
逆に鎖回し決まればそのまま勝つし赤単側やや有利くらいな印象ある BO1赤単で後攻のとき相手も赤単と判明したときはわりと絶望する
こっちは鎖回しも蒸気族も狂乱も扇動者も批判家も魔術師の稲妻も危険因子のどれも持ってないんだよ
かろうじて舞台照らしを1枚だけ
そしてそんなカード資産でもわりと勝てる赤単はやっぱ強い、やっててつまらんけど TCGなんだしやってて楽しいデッキ使うのが1番やでほんま
デ面白くないけど赤単使うってなんのためにやってるゲームなのかこれもう分かんねぇな? >>531
流石にそれはそろってなさすぎるだろ
扇動者や批判家はコモンなんだから作っちまえよ 多分別のデッキに変えてもそこそこ勝てるよ
赤単はマッチの時間が短いとは言うが10戦やって30分短くなるとかそんな感じ >>531
さすがにそんな資産状況なら赤単にこだわらずもっとKP重視にした方が勝ちやすいのでは >>531
青単のほうが資産少なくて済むからおすすめ つまり赤単と白単と青単とエスパーはみんな使うのやめよう とは言え何処の記事でも最初にお勧めされるのは赤単だし
それでやらなきゃ良いは酷い突き放し方だ
まぁつまらんなんて言うからなんだけど 赤単は安いってのもいい点
最近の赤はレア多目だけど >>532
本当これ
楽しくて勝ち越せるデッキ作ってる 緑単はいいぞ
3コス4コスのコスパぶっ壊れたデカブツバンバン出して相手を圧殺した時とかもう気が狂うほど気持ちがいい
2t目鉄葉3t目フェロックス蔦草連打で青単赤単イゼドレまとめて粉砕や
白単は森内とブロントドンを信じろ
エスパー、スゥルタイ、門は捨てていけ カードなくて組めないからつまらないって人なら課金を早いうちにして
一通りのデッキを揃えた方が…
400ドル分もいれたらサイドまで考えないならメジャーどこは組めるだろうし 流石に始めたばかりのゲームにいきなり4万課金しろはガイの者すぎるだろ
紙と比べて以前に一般的な価値観からして既にハードル高いし >>454>>457>>469
少なくとも大嵐のジンよりも青単に向いてそうな気がしたんだけどなぁ
(初手の安定度的な意味で) 青単はどれだけクリーチャーを出しながらコストを残せるかだから1コスの差がでかすぎるしジンは基本6/4とかそれ以上になるから4/4じゃ力不足すぎる >>547
ジンは1マナ差はでかいとかマナフラしても打点になるってのはでかい 圧倒的劣勢の中ベルゼンロック様がラスと後続メンツを引っ張って来てくれて逆転勝利
脳汁出まくり >>546
DCGなら今はまだリリース初期のプール時期だかや気にしないけど
Arenaは開始時点でギルドより前があるからねぇ
その環境なもんでゆっくりとカード集めできないって層だとしたら、いれた方が楽しめちゃうのよ 赤単はなにかする前に終わってる
青単は焦らしプレイだし
白単は不感症
緑単にはデカいので何度も掘られるし
エスパーには管理プレイされる >>547
青単で4マナは結構重いのよ
打ち消しとか諸々構えるとプラス1か2マナは欲しいからさ 土地がそのままスタッツに直結する効果は強い
ソースはブランチウッド
こいつとギガントザウルスは自分だと抜けていったカードなのもあって緑単ミラーで相手に使われて詰むのホント悔しい プラチナだけど呪文貫きめっちゃ刺さるな
コスパ良すぎるわ トランプル持ちにブランチウッドの鎧つけて殴るのめっちゃ楽しい WC貯めて無課金でやってる俺には赤単は無理だった。ドラゴンは重いし、ショックと一撃じゃ戦えないし。
白でアジャニをシコシコ育てるか、二色の方がマシでした。
最近はドラフトで手に入った神話を使ってデッキ組むのが楽しい。 >>557
わかる
荒々しいカヴーにブランチウッドの鎧付けたい >>549>>554
なるほどねー
自分が相手にしてて、
ジンをどうにもできない手札のときはどっちみち死ぬ
って感じてたから、それならコントロール安定する方がいいかなって思ってたんだけど
あれはあれで生きるか死ぬかの切羽詰まったデッキだったのね
普通に探訪マーフォークに殺される方が多いけどw
あいつら1マナ3点セットなんですぐ揃うん(´・ω・`) >>560
それいいな
緑単は顕在的防御があればもう少しやってけそうなんだがな 献身引きまくってウーズとハイドロイドを何枚か当てられる前提ならシミックネクサスは安くてアリなのではという気付きを得た 神話レアって封入片寄ってるんじゃないかってレベルで俺の引きがカス神話に片寄ってるからウーズハイドロ片寄って引けるアカウントあるなら羨ましい >>561
執着的探訪は一種類ないからそれ引けるかどうかだな
それでもかなり綱渡りだし切りどころミスるとすぐ死ぬ >>563
ラクドスで対処できなくなっちゃうのでダメです>< >>559
無課金でもそれ一つに絞るんなら作れるんだろうけど
そこまでして赤単でこれからの環境も勝負したいかと言われればぶっちゃけそんなにだからなぁ
赤単自体がそんなにおもんなさそうなのもあって食指が動かんかったわ >>563
緑白の分割に破壊不能付与ならあるで(ニッコリ) >>568
除去怖いです!
>>570
緑単にピンで差してた
たまにうまく機能する >>565
環境の三色デッキの必要レア数見すぎて感覚が麻痺してきてたんだ・・・ >>560
面白そう
>>563
自分の緑単はもはやトランブルがいなくなってデカ物は呪禁持ちと鉄葉ガルタだけになってしまった
ガルタすらもはやリセット後のリカバー考えると生体性軟泥と入れ替えることを考え出す有様やでほんま まー来月には灯火がきて合計7セットだしな
直近で始めて金いれられんなら単色握ってローテまで
無理しないのが安全牌かもな 新パックきたとしてもラブニカ2種剥いて土地揃えなきゃいけないのは変わらねえんだ… 15勝ミッションってなんかいつの間にか更新されてるくらいの感覚なんだが
いつ更新されてるの? >>573
こっちはマナクリ出してデカブツに持ってくみたいな構造だったな
勝率あんまよくなかったんで放置気味だったがちょっと弄ってみるかな
ガルタは複数いれてると腐りやすい 自分は今のローテはもう緑中心でカードが揃ったらシミックゴルガリグルールで資産が集まってるどれかに手を出すって決めたから気楽なもんですわ
それでもチェックランドまで合わせるとレア土地8枚とか白目むきそうだけど
レア土地全種集めとか無理無理無理!出来ない!(リアル資産の限界) >>573
鉄葉でも回避能力あるのは良さそうだな
殺戮の暴君とかにつけられると宇宙なんだがいまはちょっと厳しい
全除去に当たりやすい環境だとちょいちょいつらいね Weekly火曜あたりには終わってるしもうちょい数増やしてくれたらいいのに >>580
自分はむしろ5コス以上のでかい生物は消えてしまったなぁ
アグロに弱くなるのが辛い
中型クリーチャー連打して盤面抑えてる時のダメ押しでガルタの動きは割と強い
鉄葉なり守護者に確定除去が向いてるおかげで通しやすいのおいしい
ただ今だと全除去多いからその後のケアが出来ないガルタの評価が自分の中では落ちてきてるんだよなぁ
刺さる相手にはとことん強いんだけど >>586
1t生き残んないとだめだしなガルタ
アグロにもコントロールにも弱いってなるとちょっと厳しい ウィークリーがそもそもデイリーと同じ勝利数ってのがおかしい気がしなくもない
デイリーがきつすぎるだけだが報酬は美味しいからまぁしょうがないのか…な?
デイリーは報酬内容は同じで5勝くらいに圧縮して欲しい
後はランク戦のデイリーとかを別枠で増やして欲しい
プレイが魔窟すぎる がるたは博打カードって感じ
数ターン相手が対策カード持ててなければ勝てる、みたいな >>587
ほんとにそれよ
だからいまの緑単が完成したら今度は赤タッチしてガルタを律動で走らせて気持ちよくなるデッキとか考えてる
緑単からかなりパーツ流用できそうなのも資産的にありがたい >>589
赤単とか青単相手に着地すると宇宙が見えるぞ
>>584
暴君ブランチウッドほんと大好き
献身前はもう少し環境が遅くて全体除去が少なかったらしいし気持ちよく振り回してみたかったなぁ そこでドスンですよ
1枚入れとくだけで楽しみが増える >>282
当たり前だろ。説明するのも面倒だからHSREPLAYってサイトのジャンケン云々の記事
読んできてくれ、それかHSの過去スレ色々と見るか。ジャンケン環境はクソだよ
だから今HSは停滞していたり、最近文句が多くなっている 律動から銛撃ちガルダが走ってきた時はエモ送ったわ
律動と銛撃ち相性良すぎ ドスンじゃなくて投げ飛ばしだったらまだいろいろやりようあるのに厳しい時代よ >>592>>594
グルールで銛撃ちガルタ速攻ドスンゲームセットは1回やってみたい夢ムーブですわ
最小5コスで出来るのほんとに夢がある 赤単でゴールド帯潜ってるんだけどもう白単かエスパーとしか当たらないや
厳しい >>590
それうまくできたらいいな
銛打ち絡めるのはロマンムーブ パンデモ構築、クラリオン出てうれC
https://imgur.com/XbhRrEd
さっきから4勝ライン行かなくてもレア出やすい気がする 白単は普通の赤単なら先手後手の差がでかい以外は
割と勝ちやすいと思うが
壁やケルドの火使うタイプだとわからん 初心者が始めるなら安くてブン回った時の轢き殺し方がやばくて、おまけに試合スピードも早いからデイリー消化も効率的だからまずは赤単みたいな風潮できたのもあって大増殖したからなぁ
それを狩るためのデッキが増えるのも自明と言える
>>599
よく言えば拡張子つけて欲しかった
一瞬グロ画像かと身構えてしまう
ただよかおめ! >>591
接死もち増えたのも痛かったかも
除去強いとこういうとこ厳しいんだよな 輝ける天使2枚にクラリオンの隠された効果使って天使2体出すの楽しい >>602
分かる
出てくる頃には相手のデカブツが大抵空を漂ってるのもあんまりよろしくないポイントよなぁ
それまでは相当暴れてたらしいけどどんな暴れ方してるのか日本語化してから初mtgの自分には分からん タルキールの色名はさっぱり分からなかったけど
ジェスカイってやつもハゲコンの一種なのか
ハゲコンって何種類あるんだろ >>605
白と青があってコントロールなら全部ハゲだぞ ジェスカイ自体も丸刈りにした僧侶達の組織だっけややこしい 有事の力クソデッキもドビンが写ってるからハゲコンだぞ >>604
なんだかんだで呪禁トランプル打ち消されないは強いからな
出てくると全除去か接死くらいしかないがあの頃は環境にあんまなかった気がする
油断して残骸の漂着喰らうとかはあったがw そうか……
ミラージュ、ヴィジョンズの頃はかなり憧れたキャラクターだったのに
今は「キープアップザペイス!」の声に殺意しか湧かなくなっちゃったよ(=L・ω・`)
>>608
ミゼットさん出して有事の力撃てたら勝てそうな感じがするんだけど
そんなロマンある?
ない?
オーバーキルだとは思うけどw 司令官じゃなくてヘルカイトにすればスゥルタイに強く出られるっていうのは興味深い 山17枚の赤単で4ターン連続山ドローっておかしくない?偏りすぎでしょ 17枚入ってるなら何もおかしくない
山3枚まで減らしてからどうぞ コントロールに強くでるならってんで少し前から
ヘルカイト増えていたしな
スゥルタイ自体もややコントロール的な部分があったし
まあ速度で叩くのが理想っちゃ理想 今週の3パックにもショックランド入ってて嬉しい
でも献身のショックランド3種4枚揃ったからこれでまたあたりが薄くなった 乱数だから普通は偏るよ
土地呪文呪文土地呪文呪文…と綺麗に並んでる方がおかしい 今週の1パック目のレアが白黒の分割で幸先が悪い
いいのでてほしいもんだ >>612
単純にてきとー考えて
17/60が4連続すると考えると
(17/60)^4=0.0064445216
0.6%ぐらいか
引いてくと確率変わるけどだいたいこんなもんやろ
30戦ぐらいやれば一回ぐらい出るんじゃね >>610
憧れてたんなら自分で使おうぜ
俺はそうしてる
あとはヤヤ・バラードがトーナメントレベルだったら嬉しかったな… 今日一日rank戦はティムール荒野かハゲコンにしか当たってない
次のパックまでは環境終わったまんまか アリーナはトーナメント志向が強すぎる
遊ぶ余地が無い
ネタデッキ担いでプレイに行くと魚だらけで全除去積みまくるとデッキのレアが増してマッチしなくなる
何これ 今までは5コスの割に地味でおもんない効果だなって思ってたけどヘルカイトは公式の使い方説明見て面白いカードだなってロマン感じ始めてる MTGAはネタデッキ組むのも資産的に中々大変ちゃう? 例えば荒くれ船員で遊んでみたいと思っても作ればテフェリーと等価だからね
そりゃ遊ぶ前に作る物があるだろうってなる
自分にとってドラフトやイベントでカスレアを集めるのは全てふざける為だ >>621
トーナメント志向強くても割となんとかならない?鏡の行進で脳汁ぶしゃぶしゃしていくデッキでもそこそこ遊べるし
ダイヤのランク戦とかでもウィザード活かしたデッキとかあって楽しかったけどなぁ
プレイよりランクのが気持ち気軽にやれるのはある
何故かプレイのがガチデッキ多いわ >>627
内部レートやデッキパワーの絡みとランク次第じゃない?
ミシック下位で遊んでるとかなら、あそこのBO1は遊び場感が強いし デッキパワーの数値以内で組むフォーマットがあれば・・・ >>628
内部レートで配布に毛が生えたようなデッキでも連勝するとすーぐエスパーとかと当たり出すのきつい >>623
土地の点数次第でプレイのマッチングがきつそうだから
タップインのほうがカジュアルにはいいかもしれん
まあなんつかきっちり土地やら集めて組んだ勢の
カジュアルデッキはディコードでそういう鯖を
見付けるなり建てて遊んでくれつー話だとは思うんだがな >>629
そうすると今度はそのパワー内で作れるがちデッキが爆増するだけでしょ
>>631
友人とSkypeしながらやるアリーナはほんま最高やで >>627
デッキにもよるけど置物系はまぁ無理だね
屈辱秋の騎士ビビアン相手が単色以外ならメインからバンバン割られる
単色はそもそも置物置いてる暇ないしね
プレイでもデッキのレア度が増せばガチばかりやで >>630
そうしないと内部レート下げてやる組への抑止になんないしねぇ
たぶんエンジョイ勢はコミュニティを作るか入って遊べる環境を作るのが理想なんだろうね 盤面無視で危険因子やスペル連発してくる赤単にまじで勝てないんだけど
回復デッキやレア盛り盛りのコントロール以外じゃ勝つの無理? 構築イベの2−2で純正請願者に当たったわ
よくもまあ2勝できたもんだ。 >>612
土地2で7枚キープだと仮定すると0.466%、土地1キープなら0.622%
運悪かったねとはなるけど、そんなに珍しくもない まあネタデッキで遊ぶなら白青土地見えたら爆発すればいいよ
時間の無断だし負けても何のデメリットもないしレートが下がるまである むしろ長生きできる分白青はカジュアルにはありがたいまである
なんなら赤単青単とかのが爆発案件まである カードパワーが露骨に低かったりネタデッキだったりするのは友達とディスコ―ドなんか使いつつ遊ぶのが一番だね
フレンド対戦面白いぜ フレンド対戦はルームみたいなの作って複数人入れるといいんだがなぁ 英語が大丈夫って人も、MTGのプレイヤーで一番いるのはおそらくは北米地域で
そっちは時差的にまだ日曜深夜から早朝だからねぇ カードゲームに興味無いか、やってシャドバまでぐらいの友達しかいないから羨ましいわ 遅延っぽい人にあったわ
毎回砂時計ギリギリで反応する奴 初心者というかカードゲームすらやったことないけど
なかなかカード選択ってむずかしいもんだな 簡単よ
手札に欲しいと思う事が多かったカードを追加して手札に来た時要らねえ…と思ったカードを減らす
これだけ 有り合わせで作った青黒コン楽しい
緑単と門がキツいけど >>647
どのあたりがネックになっているのか分からないけど
必要以上に難しく考えることはないよ。
あとは相手にやられたことが自分の血肉になるので
ともかく対戦数をこなすのがオススメ。 >>647
取りあえず自分の勝ちパターンを把握してそれにあったカードをカード一覧とかで探してみながら色々試行錯誤するのを楽しんでいこ
相手から学ぶのも面白い
相手がこんなカードを使ってきて自分のデッキに合いそうと思ったら取りあえず一考してみるとか
逆にこれで詰まされることが多い!ってカードを対策するにはどうしたらいいか頭をひねってみたり
パックで当たったカードを好きに投入してみるのもいいだろうし
とにかく自由に楽しんでみてくれ 初手もドローもクソ過ぎてストレスしかたまんないんだけど仕様なの?
土地5連続とかざらにあるしアルゴリズムに欠陥があるとしか思えん 土地って来すぎてもダメだし来なくてもアカンからな
難しいですね 土地の枚数減らすとか土地サーチやドローを増やしてみるのも手だぞ
軽量ドローを積めば土地を引き込む確率も上がるから土地をさらに減らせるぞ 構築はまあ主要デッキ模倣とあとはひたすら実戦で定石学ぶしかないしね 土地引きに難があってもじゃあそれを躱そうと思ったら青が混じって来るのがね もうスペルが土地代わりになってくれりゃいいのにと思ったけどそれじゃデュエマだった まあおかしいと思ったら10000回くらいの統計取って提出したらいいと思うよ 結局は引きたいカードを増やすほうが安定性は増すって結論が出て否定された理論にまだ信者がいるのか 土地事故が起こりやすいゲームこのシステムが難点でも最大の魅力でもある bo1の初手土地0って一度も経験なくて今さっき初めてbo3やってみたら土地0来てビックリした
本当に土地補正ってあるんだ 土地事故で炊く人、麻雀で配牌が悪かったら一々文句言ってそうだな 否定されてたのか
まぁBO1なら取りあえず土地を期待値に寄せることは出来るんだし取りあえず土地引きすぎてるなら土地の割合見直してくしかないんじゃない?
ドローの質、高めていけ
>>659
緑と赤を信じろ 麻雀は配牌が悪いなら悪いなりに打つ手があるが土地事故はどうしようもないからな コントロールデッキを作ってみたい
安く作れるのが良いのだけれど、何かある? 負け確で放置する奴結構いるけど何が目的なの?
さっさと投了して次の試合したほうが有益だと思うんだけど、ただの嫌がらせ?
MOみたいにチャット導入してくれればそういう奴を適度に煽れて楽しいんだけどな >>668
ティムール荒野
レア土地さえ揃ってればだけど >>668
ゲートランプ
土地が安く済むってのがでかい 損得だけで人間動かんからな。本人的には意趣返しのつもりなんだろ >>669
右上の×ボタン押すと爆発せず放置状態になる事があるらしいよ 2月3月デイリーの報酬でずっとギルド剥いてたら獣に囁くものの4枚目がついに来やがった
未だに0枚のコモンアンコモンも結構あるってのに偏ってんなぁ
そしていらねえー!砕きてえー! >>676
立ち回りはコントロールなんじゃないかな?
マナ伸ばすのに全力だから違うかもしれないが >>667
ほんとそれ
麻雀の配牌とこのゲームの初手は意味が違い過ぎるのに比較してる連中って間違いなく麻雀を知らないよな >>676
コントロールでしょ
安く済ませるならば巨像羊かもしれんがレア割いて二ヴ様発展発破積んでコントロール要素もある エルフデッキか緑単か鏡の行進デッキを作れというお告げだぞ
感謝して組め
1番のオススメは鏡の行進 ドラフトの記事見たらクリーチャーを16枚以上にした方がいいとか良く見るけど本当なの?
そのセオリー守ると全然勝てなかったけど破って減らしたら一気に勝てるようになったんだけど 二色デッキってレア土地8+タップインも入れたほうがいいんかね
ダブシン×2のやつ出せないこと結構多い >>680
ひたすら相手を妨害してゲームを長引かせて重いフィニッシャーに繋げるのがコントロールで、
マナ加速でさっさと重いフィニッシャーを出すランプとは別物だと思ってたんだけど
ランプにもコントロール要素が入るとはいえ ターボゲートはアーキタイプとしてはランプでしょ
発展発破と少数打ち消しが入ることもあるけどそんなの言い出したらインスタント入ってるデッキはほとんどコントロールになってしまう >>679
ゲームが違うんだから出来ることが違うのは当たり前だろ
てかマリガン知らず? お前はmtg下手くそだろうな >>687
スップが現れたら対立煽り、スレ乱立などのを思い出してね
今週(27日まで)は-WNZ1 -3LYm など
ワッチョイ.*5a-を正規表現で非表示にすればOK
※5a-は115.65.18.54、97-にも注意だよ >>683
土地17、クリ15、その他8くらいが標準じゃないかな
除去の質によってはスペル増やしてもいいし ゲートは案外打ち消し入れたりしてコントロールに寄せる構築できるみたいよね
どっかの配信で重コントロールみたいな門デッキみたわ >>687
土地事故が起こったらどうしようもないこのゲームと
配牌悪くても戦える麻雀を同じに考える辺りがお前って麻雀だけでなくMTGも弱いのがバレバレだぞ スップが現れたら対立煽り、スレ乱立などを思い出してね
今週(27日まで)は-WNZ1 -3LYm など
ワッチョイ.*5a-を正規表現で非表示にすればOK
※5a-は115.65.18.54、97-にも注意 正論言われたら何も言い返せなくなってレッテル貼りに逃げるのは草 >>683
16は目安で遊んだパックや組んだアーキタイプによって変化する
献身のアゾリウススペルはクリーチャー一桁になる事もあるしギルドのゴルガリは18枚程に増える事もある 土地事故も、土地1、2でやれること増やしたりドローやサーチ入れたりで緩和できるんだしさ。構築含めてそこ楽しめないとこのゲームするのつらいだけじゃね?
まあたまに文句言いたくなるのはわかるがw なんかここぞというときに連続土地引きするな今日
どうにも調子が悪い なんか同じカードが出やすい気がする
相手のデッキから四枚捨てたらツーペアになってたのは笑った >>651-652
情報ありがとう
とにかく楽しむわ
調べてたら白でたくさん1/1並べるの楽しそうだしそれやってみるかなぁ >>689
>>694
もっと減らしてもいいのね
謎の強迫観念で極力クリーチャー多めにすることに囚われてたかもしれない 同じカードが出やすい、は確かにあるあるだな
初手で土地2+フルハウスとかリアルじゃ経験できないことを体験させてくれる神ゲー 同じカードが出やすいはあるな
なんか初手に来やすいカードみたいなのもある気はするしほとんど来ないカードもある気がする ダイヤtier1ほんとにアグロしかいない
エスパー全くいないから除去がん積みしていくか
ってやったらどうせエスパー当たるんだろうなぁ ランダム性が高くなってるおかげで起こることでもあるだろうし
紙のシャッフルが如何に不完全なものかってことじゃないのそれ? >>681
エルフデッキ色々楽しそうだけど持ってないカードばかりで組むの諦めた 統計取らずに体感で語られても確率的にはあり得る内容なんで運が悪かったですねとしか言いようがないんだよな
正しいデッキ構築をして、正しいキープ、プレイングをしてそれなら運はどうしようもないさ 単純に紙より回す回数増えたからってだけでしょ
紙でも変な手札が来ることはある >>677
まあ1エキスパンションあたりコモンは125、アンコは176パックぐらいで
WC込みで4枚ずつにって話、まあそれぐらいだとでないのもあるさね
あとプレインズウォーカーデッキ専用のはパックからでないからね >>699
献身ドラフトはコントロールが強くてザコクリーチャー多いから難しい
不正相続が初見であんな強いって分かったやついる?
俺はクソカードだと思った マリガンをしやすくするのはシャッフル多くなって遅くなるからなるべくしない方針らしい
あと初手で勝負が決まってしまうのも防ぎたいとか 負ける原因が事故以外ないから不満も出るよな
勝ってる時もほとんどが相手事故ってるだけでプレイングってなあに?ってゲーム 僅差で競り勝つとかあるぞ
赤単使ってて残りライフ1のときにトップ火力で焼き切ったとか楽しい 良い初手だなと思っても後攻だと轢き殺されることが割とあるのが悲しい まあ引の運要素はカードゲームの宿命だからね...
嫌ならチェスやら将棋もしくはスタクラとか行くしかなくなる bo1だとそもそもマリガンって大して機能しないよね
相手のデッキ分かんないからとりあえず動ければキープ以上の判断要素ないし 散々言われてるけど補正なくなってフリーマリガン1回とかになったら流行りがどうなるのかは気になる >>716
それBO3の初手でも同じようなもんでは
サイド後なら別だけど 赤単卒業しようかな
ハゲコロデッキでなんかいいのないですか >>718
bo3ってサイド後のゲームの方が多くなるじゃん?
メイン落としてもサイド後2戦取り返しゃいいんだし
bo3で1ゲーム目の話だけすることに意味はないぞ >>719
ネクサスかティムール荒野
BO1なら後者だな 紙ゲーで偏ったら十分にシャッフルされてなかったとか言うんだろうな >>719
ティムール荒野いいぞ
一戦長いし操作煩雑だし赤単やラクドスアグロにはどうしようもないけどハゲの除去がほとんど腐るからメチャクチャできる 神話WC手に入れてライラ作ってみたけどくっそバケモンみたいに強えwwww なんかミゼット様土地置いた時に反応してる時があるんだけどこれ俺だけ? このゲームの土地は事故るとそもそもゲームが始まらないから……
その点、DMや遊戯王はデッキや時代にもよるが大抵は最低限、事故っている時でも行動出来ることが多い
DMは最近のは知らんが遊戯王とかもはやサーチと手札入れ替え沢山で他ゲー基準での事故とかほぼない
どっちも相手の分回りで呆気なく負けるケースもあるが土地事故考慮しないケースのMTGでも
そこは同じ。最低限動ける余地があるかどうかのストレスの差はやっぱり違う 土地ないTCGもマナカーブミスったら負けるのは変わらん
こっちの方が理不尽感はあるけど 遊戯王は手札事故かどうかの判断基準が相手を妨害するカードを引けてるかどうかで
自分の動きを完璧にできるのは当たり前の世界だからな
このゲームでは絶対に味わえない爽快さがある やっぱり楽しいな
リアルじゃ不細工すぎてTCGなんて無理だけど
PCは気にしなくていいから助かる >>722
有利は有利だけどせいぜい6:4ぐらいだと思う
対クリーチャー系カードが全部腐るのはつらい マナカーブミスると死にやすいのはシャドバとかだな
あれはデッキや環境次第だが基本テンポゲーだし
HSは比較的そうでもない。テンポやマナカーブ重視のミッドレンジが七並べとか謎に馬鹿にされるが
DMは初期手札がHSより多い(シールドも含めれば更に)+選んで土地にするシステムとカードプールの関係で
かなり事故でのクソゲー感は自分がやってた頃は感じられなかった 事故で勝った時のことを考えずに負けたときの文句を言うのは都合がいい話だけどなw >>735
土地事故で勝ったゲーム楽しいか?
相手が土地満足に出せないうちになぶり殺しとかそら構築イベントとかドラフト中はラッキーと思えるが、
ゲームとして見たらクソゲーで文句言いたいわ レジェンダリールール変わったのか
双方の場に同じ伝説のパーマネントが平気で出てるからバグかと思った 手札60枚の方がまだ読み合いのプレイング発生しそう 2人のパルんがスタック乗せすぎて
盤面崩壊待ったなし 神話レアWCが余ってしょうがなくなったらヴラスカ4人並べてみたい ライバルズを友達とファミレスでよく一緒にやるんだけど、その場でどんな行動するかで案外意見が食い違うんだよなぁ
ライバルズでさえ分岐あるんだからマジックはもっと分岐地点多いんじゃないか? >>742
まさにその場面に出くわした
スタックがミルフィーユ状態 >>739
完全積み込みで互いにブン周りだけのゲームより楽しいんじゃないかな?
事故が無いってのはそういうことがから ちょもすが誰かはさておき
文句付けられてるような部分は実は必要な事なのではないかという話
この世の後攻は多すぎて、この世の味方は弱すぎる
http://chomosh.hatenablog.com/entry/2016/01/13/163821 基本土地で図柄が違うのがあるんだけど
あれってどうやって選択するん? ゲームシステムの話じゃなくて認知バイアスの話かよ土地事故おもんなとはまた別だろ
あれはかってもまけてもしょうもないし 事故が起きる可能性の有無じゃなくて土地事故で終わった試合だけ見るならまだめんこゲーの方が面白い HSは後攻の方が嬉しいデッキも割とあったからまた先攻かよと思いながらやってたもんです イベントの大舞台で片方が事故って冷え冷えのまま終了とか長い歴史の中で少なからずあったんだろうなぁ >>748
goldfishとかからレシピ引っ張ってくると土地の情報に収録パックとかが書いてある
そこいじれば入ってる範囲で変えられるんだろうけどよくわからん 定期的にアンコに占術土地再録してほしいわ
俺は使わないけど 現実の大会でエスパー少ないのなんでなんだろうね
アリーナだと湧きまくってるのに エスパーで勝てるデッキが多い、と思ってる人が多いから 一番の理由はエスパーがそこまで強くないからだろうな 京都の2日目10%で32位以内に3人おるから別に
少ないわけじゃないんだがな まだ落ちてないから何とも言えないけど
とても神ジェイスにはなれそうにないハゲ >>746
そう思うなら一度、遊戯王やDMやってから言ってくれ 紙ならギリギリまで頑張るけど
アリーナでエスパー相手に決着つくまでやる気にならんって理由で
5%くらいは余計に勝ち拾ってると思う。 アリーナBO1は単純にネクサスが禁止だからでしょ
一応荒野の再生もいるっちゃいるけど天敵が1ついないから相対的ハゲ有利 打ち消しに屈辱あるけどエスパーってネクサス辛いのか マストで対象しないとならないカードの数と
無駄カードの数で不利がつく
自身から動きとったら決め切られるパターンもあるしな >>762
やったこともやるつもりも無いから煽りの意味も分からんし、説明も要らんからNGしとくけど
そんなに事故が嫌なら別ゲーやれよってのは、このスレでも何度も言われてることだわな >>765
相手ほぼノンクリだから入ってる除去のほとんどが何もしないカードになる ネクサスも同じじゃねとか思ってたら今フォグ4だけだったりするのな
んじゃ勝てねえや 日本語勢そろそろ絶対強くなってきただろ
いまプラチナに上がるのにすら苦戦してるわ
月末までに上がれるんだろうか 延々とリセットと有事の力と徴税とゲーム外からカード引っ張って来るカードでぐるぐるしてるデッキに当たった
あんまり当たった事無かったから最後どんな感じになるんだろうと思ったのと手詰まりだったから
負けるまでゲーミングマウスでパスクリック連打と処理の対応スペース連打放置し30分位たったらやっと止め刺しに来た
完全にコントロールしてるんだからさっさと終わらせればいいのにアニメ見ながらサブノートチラ見してたわ
大体即苦悩火で終わらせる人が多いけどこの辺は性格が如実に出るよね(負けて悔しいっビクビクッ 対抗呪文さえあればネクサスもティムール荒野もケチョンケチョンなのに
悔しい 不要牌の差よりエスパー対ネクサスは思考消去ない限り先に動けないほうが辛い
その間にネクサス側はマナ伸ばしてエンドネクサス決めるだけ 一月前くらいに0から初めたけど一応シミックまで来たしそろそろ紙にも手を出してみようかな 俺はプラチナ3〜4をしばらく行ったり来たりして諦めた
労力と報酬見合わないしそれ目当てで執着しすぎると飽きを早めそうだと思ったので
コントロールに首を絞められる感じが苦しい プレイでガチガチのエスパーとか当たりまくってめんどくさい プラチナは壁ぶつかるよね
俺はそこで一回デッキ変えたらなんとか上がれたな カウンター持ってないふりってどうやるの?
荒野の再生唱えた時はラグなしで即解決されて、エンドの発破をカウンターされた
その間相手はドローしてない 昨日までやってたリアル大会参加者だけで2000人だろ?
確実に人口増えてるな 突き詰めて考えれば
強い者から順にミシックに到達し月内は絶対に下がらない
よって強い者が勝ちぬけていく構図となり最終的には全員がミシックまで上がれる
理論上はね もしかしてクエストで貰える2色デッキって最初の5日間過ぎたらもう貰えない仕様?
3日間ログインできなくて、久しぶりにログインしてみたら報酬欄に新しいデッキが表示されてなくて… >>780
逆に考えて常にフルコンにしとけば
非公開の手札がある限り持ってるかどうか全く分からない ネクサスに先攻4ターンでゲーム決められて草
回してる方は本当に楽しそう >>784
そんなことはなかったはず(ディリークエ扱いだから消える事はない)
まあもし取れなくても27日のアップデートでその辺の仕様も変わるから
遅かれ早かれ手に入る 4ターン目でネクサス唱えることは出来るけど十中八九アズカンタ裏返ってないだろうし
精々1ドローとか安全にハゲ着地で終わりそう アズカンタめっちゃ使われるから打ち消しや破壊できるときはしてるが
どれくらい有用なものなのかいまいち実感がない
そんな必須カードなのか アズカンタは使うと強さをあんま感じないけど使われるとなんかウザいカード 体感赤単減ってコントロール増えなからボロスビートをマルドゥアグロにして強迫でケイヤ抜くの楽しすぎた カバレッジにアズカンタ4のデッキ載ってるけど絶対弱いだろこれ 一生質の良い追加ドローされるんだから強いに決まってる 実質4マナのインスタントタイミングでリソースの減らない選択ドローが弱い訳がない、しかも土地だから究極に触りにくい
荒野と組み合わさるとガンガン掘って有効牌溜め込めるから両方割らなきゃいけない時が一番きついわ
逆に荒野1枚だけとかならまだ割と普通に希望残る >>767
土地事故がない・少ない遊戯王やDMが互いにブン周りだけのゲームとか煽ってきたのはそっちだろ
エアプなのにそういう事言うのは論外だぞ 焼身のシャーマンが割と強そうだと思うけれども赤単の構築方針とビタイチ合わなくて辛い アズカンタ落ちて有能なドロー効果カードが出なかったら多分ネクサスは相当安定性落ちると思うわ
と思ったけどアズカンタと一緒にハゲもネクサスも落ちるから気にしないでもいいのか
ティムール荒野の安定性が下がるだけか… 他のカードゲーからくると荒野とハゲがなんで許されてるのか分からん 土地24マナクリ8のデッキで土地2のみorドロー全部土地の2択だらけで辛い 質問です
相手のライフが3でこちらがパワー3のクリーチャー2体でアタックした時に治癒の恩寵をプレイされました
自分は屈辱を持っていたので対象に選ばれたクリーチャーを破壊すれば呪文が立ち消えて勝てると思ったのですが、具体的にどう操作すればいいのか分からず(治癒の恩寵がどちらのクリーチャーを対象に取っているのかも分からず)結局そのターンは勝つ事ができませんでした
このターン本当は勝っていたのでしょうか?
もしそうであればどのような操作が必要だったのでしょうか? MTGレベルに長いないし・強い・陰キャなコントロールが意図的に別ゲーじゃ排除されているからな
逆に言うと絶滅危惧種になりつつあるそいつらが最強なのがMTG
次に強いのは今までやって来たゲームの範囲だとHS MTGは基本ドMが遊ぶゲームですし…
ある程度やりこむとその環境で壊れ性能のカードが立ちはだかり始めて
なんでゲームなのにこんな時間かかったりイライラしてまで遊んでるんだって気が付いた人から去っていく
使われて不愉快だとか理不尽な理由で禁止とかされるカードがある一方ハゲは許される謎
まぁあのデッキ組むとどうしてもお高くまとまるからショップ相手の商売考えると禁止するには慎重にならざるを得ないのもあるんだろうな
後他にあまり趣味が無い人やプロは理不尽さを感じても止めるわけにはいかないのが大変そう
でも引退した人って大半がまた間を開けると懐かしくてつい遊んじゃう…そうMTGならね
無限ループって怖くね? >>803
治癒の恩寵は唱える際に選ぶのが主な対象でダメージ発生源は解決時に選ぶ
プレイヤーを守る対象にした場合プレイヤーが解決前に死なない限り対象不適正にならないのでゲインは発生するはず
残念ながら勝ててないです
これがPWやクリーチャーを守る為に使われて、それらが解決前に除去された場合は対象不適正により立ち消え >>803
確かクリーチャーに対しては対象にとらないから
撃っても立ち消えはしないね うお初めて1分マッチ成立しなくて引き分けとか表示された
こんな事もあるんだな コントロール相手より単色ぶん回り交通事故で終わる方がつまらない 陰キャ使いたい人にとっては逆に天国やし、別ゲーと比べたら天国なだけで最強でもない
陰キャに強いのが同じ陰キャ属性の青の単色ってのも笑える 陰キャ趣味筆頭のカードゲームでも陰キャコントロールは迫害されてMTGくらいしか居場所ないから仕方ないね 初心者スレだからしゃーないけどコントロールに親殺されたやつ多過ぎひん ひたすら除去打消しで遅延が強いのってMTGくらいでしょって話 青のコントロール太古の時代から初心者の敵だからな
初心者にこのゲームは熊にジャイグロかけて殴り合うだけのゲームではないという厳しい現実を教える存在でもあるがな でかいクリーチャーつえーってなってる初心者が青や白や黒に完封されてブチキレるのはもはや通過儀礼とか伝統芸能の域 ハースは時々強い
ただ、開発直々にドヤ顔で
「この陰キャデッキ(フリーズメイジ)は勝率は5割くらいで全然普通のデッキなんだが、
倒すとやったー! 皆が喜ぶ悪役で盛り上がりが〜」とか語っていたフリメを規制したり、
後で手のひら返して陰キャデッキは成敗される事もチラホラあるんだが。奇数ハゲも死ぬ予定だし 質問。相手の死後クリーチャーを反逆とかでパクってサクったりしたらこっち側にトークン出ますかね? >>799
こいつどうなんかね?アズカンタハゲに効くんか?
燃え殻ツタもハマれば結構効くみたいだし
でもアズカンタ出る頃には死んでるんか? >>806
>>807
丁寧な回答ありがとうございます
効果処理の理解が深まりました 効かんことはないけど、わざわざサイドから入れるなら他に良いのがありそう
ましてメインも厳しいし…
よくあるリミテ番長枠 >>826
燃え殻蔦は結構うざいけどいざとなれば屈辱で割れるからな
魔術遠眼鏡とかアーティファクト置かれるとかなりきつい 不滅の太陽がハゲに通る頃には何やっても勝てるんじゃね? 太陽通すプレイングしてるような奴もさっき居たからな…
しかも忠誠7まで貯めたタイミングでもう爆発しようかと思って置いたら通りやがった
白単でライフ詰めてたから焦ったんだろうけど手札もゴミだったんだろうな 不滅の太陽は置ければ爆アドでほぼ勝ち確みたいなもんだけど重いし他のも見れる遠眼鏡のが使い勝手いいぞ
あと太陽は神話レアだしサイドに入れると考えたらその為にWC切るのもなんだかね >>814
bo1でコントロールに三試合連続からbo3でコントロールに二連続当たる俺みたいな奴も多いだろう
とにかく青の低コス呪文は試合がだれるし不快指数が高い >>777
同じ状況だ
もう諦めてデッキ調整も普通にランク戦でやってるわ BO1だと願いから神聖の発動持ってくるって切り札があるから あらかじめ設定したアバターがマッチング画面までは表示されるのに、対戦画面に入ると自分はヴィヴィアン相手はテフェリーに変更されるのですが既知のバグですかね? ドラフトだけでレアコンプしたって人いるけどどれぐらい回してるんです? パックって都度開けるんじゃなくて溜め込んだ方がいい? 課金して一気に揃えるとかじゃなければ都度剥いた方がゲーム的には楽しめる 構築マッチにスゥルタイミラーが溢れすぎててめんどくさい…
ミラーマッチが嫌なので別のデッキを触ろうと思うのですが
グリクシス、ティムール、グルール辺りで面白いデッキってありますか? >>845
何をもって面白いと言うかは知らんけど今回のグランプリでグルールはかなり活躍してたからそれ真似すれば? 一枚しか入ってない土地がやたらくるから俺はパッシブスキルに土地ドローとかついてそう 紙のスゥルタイミラー凄いわちゃわちゃしてたな
アレは大変だわ >>845
グリクシスはコントロール好きに
ティムールはコンボ好きに
グルールはビートダウン好きにお勧めとなっております
グリクシスは今微妙に逆風だけどティムールもグルールも大会で結果残してるからポテンシャルはあるよ
グリクシスもコントロールじゃなくてミッドレンジがMOだかの大会で結果残してるよ ドラフトの平均コストがいつも3.3か3.4くらいになるのですがこんなものなのでしょうか?
目安みたいなものがあったら教えて欲しいです >>846
なるほどグルールアグロは面白そうだけど、優勝者の人みたいにスゥルタイを凌げる気がしないなぁ
練習してみます
>>850
グリクシスコンでボーラス様とかアングラスで相手とハンド差作ってくの強そうに見えたんだけど逆風なのか…
まずは組めそうなティムール荒野でBO3を回ってみようと思います
ありがとうございます >>851
https://mtg-jp.com/reading/nakamuradraft/0006792/
この記事のマナカーブ理論を参考にしたら?
平均コストよりマナカーブ分布が大事
献身ドラフトは遅めの環境だから重いマナカーブでもまあ大丈夫 >>853
グリクシスはジェスカイと一緒で献身の中に入れ替えたり追加するカード貰えなかったから…
その割に赤緑関連のアグロが強化されたからグリクシスみたいにライフゲイン足りてないコントロールは今は雌伏のとき
灯争大戦でクソ強ボーラス様とグリクシスカラーカード沢山来るって俺信じてるから! 伏魔殿構築はルール書いてあんだから
ルールを把握して構築して持って来いよガイジ
日本人時間になってから一気に既存デッキそのままで来ましたガイジだらけじゃねーかよ
全世界で恥を知れ クソガイジ
アンインストールして3日以内にPC捨てろ >>856
専用構築してないって事は弱くてカモれるはずで歓迎すべきデッキなのでは?
もしかしてそんな雑魚に負けちゃった方ですか???? ルール把握した上でエスパーでええなってなっただけやで 公式に面白い読み物たくさんあるんだな
タコ増やすデッキ楽しそうだ 伏魔殿面白そうなんだけど、どう言うデッキ組めば良いのかイマイチ分からん
接死とか有効なん? lo狙いのハゲまじくだらねーわ
こんな糞キャラスタンに入れるなボケ >>860
ダメージは伏魔殿の紋章から飛ぶから、クリーチャーの能力は関係ない
クリーチャー系デッキでノンクリに負けない強い気持ちがあるなら、ゴルガリ宿根とかがなかなか強い >>860
あくまでダメージは紋章から出るから接死その他の能力は効かない 接死はダメかあ
まだ初期デッキいじって遊んでる段階だし
暫くは触らんでも良いかなあ 伏魔殿はこうデッキを作りたいってヴィジョンが湧かなかったからスルーした
敵0なら顔面に飛ぶでよくない? 伏魔殿紋章は次からプレインズウォーカーも選べるようにしてくれ
そうすりゃノンクリに蹂躙されること減るから 元カードみたいにプレイヤーにも飛ばせたら緑単がやばそう 基本的に特殊ルールでは遊ばないわ
いちいちデッキ組むのめんどくせえし報酬ゴミだし >>865
それとかスレで前出てたインスタントソーサリー禁止とか、コンセプトにもっと強制力があればね
クリーチャーの殺し合いがコンセプトなのにノンクリが最適解とか草も生えない 続唱がコンセプトでトップ画も恐竜なのに赤単とラヴィニアばかりの… 赤単はまだしもラヴィニアは続唱のコンセプト完全に潰していたからなぁ 一勝したら批判家刺殺だかなんか貰えるんだっけ?
持ってないからやろうかな 無料イベントは好きなマナを1個出す宝物トークンが自分アップキープ開始時にもらえるよ
つまり3色デッキが安定するからエスパーが強いな! 批判家刺殺も薬術師の眼識も欲しいから宝物構築は頑張りたい >>854
単純にこの記事面白いな
ドラフトやりたくなるわ 一応エンドカードでもあるんじゃない?クリーチャー出して 多分宝物構築はカーンそこそこ強いぞ
トークンのP/Tが毎ターン+1/+1されるし 先にプレインズウォーカー出せるってのが1番先行有利を助長してるような 宝物構築は土地さらに切り詰めて山から燃えがら蔦出せる赤単と、単純に速度が上がる荒野の再生系デッキのバリエーションが強そう 山から3ターン目にキッパッペされたら頭おかしなるで 何言ってんだか全然分かんねぇ
ここホントに初心者スレかココ 音出してランク戦行ってたらキッパッペはすぐわかるようになるさ 紙経験者でもアリーナ新規なら初心者扱いされてるところらしいよ。
丸々新規の人にはついてけないと思う。 宝物構築は考える事を放棄して請願者ビートしたくなる
1ターン目に1体、2ターン目に2体目、3ターン目から12枚ミル始動
弱いなぁ・・・ 貧乏デッキの場合は赤単で序盤はトレジャー温存で普通に動いて
4ターン目か5ターン目で特大苦悩火を顔面に撃てばいいんじゃないの 本スレの方が初心者が多くてこっちが実質的な本スレだぞ 5ターン目まで生きてたら9点くらいか
それまでに思考消去されてそう 伏魔殿構築はティムール荒野がアグロに弱いからエスパーばっかりでそれをネクサスで食えたからすごい楽だったわ こっちのターンにヘルス1で不正相続を起動したんですが、敵も相続起動してきて自分が先にダメージくらって死にました。自分が先に 起動したのですがどなたか解説お願いします。 mtgは基本的に後から発動したものが先に解決される
未解決の効果がどんどん上に積みあがっていって一番上にあるものから解決されていくイメージ 先にスタックに乗せたらそりゃあ後になる
スタックは順に積んでいって上から解決だから、この場合、相手の起動を見てから後のせすれば先に解決になる 後から起動した能力が先に解決されるからです
mtg スタック辺りでググろう >>903
マジックの基本中の基本、スタックシステム
起動や誘発した能力は一旦スタック上に積まれ、誰も他に積まない状態になったら上から順番に解決される
わかりやすくいうと後に出した方が先に解決される >>907
ありがとうございます、ずっとモヤモヤしてたのが晴れました リミテで不正相続をお互いに出して動けなくなるのよくある でもヘルス1で相手も相続張っててサクれるマナ立ってるなら
相手のターン開始時の誘発に生贄スタックしても相手も生贄スタックで殺してくるだろうから詰みやな そして相手だけ不正相続追加とかされると裏切られた気分になる 最古再誕で相手の墓地からクリーチャーをリアニメイトして、そのクリーチャーに反逆の行動を撃たれた場合
終了ステップ後にコントロールを得ているのはどちらのプレイヤー? ここ多分昔ウルザブロックとかインベブロックあたりやっててアリーナで復帰したおじが多数生息してる気がする >>913
最古再誕は永続的にそのクリーチャーのコントロールを得る
反逆の行動はコントローラーから一時的にコントロールを奪取する
どちらの効果もオーナーは一切関係ない
よって最古再誕側のコントロールに戻る >>913
コントロールはオーナーに関わらず場に出した時の状態を維持するので
最古最誕で相手の墓地からリアニメイトしてきたもののコントローラーは場を離れるまでは最古最誕のコントローラーと同様のはず >>915
前に最古で奪ったクリーチャーに人質取撃たれて、その人質取除去したら相手に戻ったんだけど
それとはまた処理が違うってこと? まだ始めたばっかりでチュートリアルの配布デッキも全部はもらってないくらいなんだけど、
報酬のためにランク駆け上がりたいときってWC4枚使って黒単ネズミ組んでいい? >>917
ややこしい話だが、追放された場合は基本的にオーナーのコントロール下で場に出る
追放領域を挟むと基本的には元のオブジェクトの情報が記録されてないと考えるとわかりやすいかも >>917
それは場→追放領域→場と領域移動してる
一旦追放領域に入ったものが戦場に戻る時は、カードテキストに特に指定がない限りオーナーのコントロール下で戻ってくる すまんホスト規制だ
>>930か立てれる人が宣言してから頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立ての際はこれを3行に増やしてね↑
現在オープンβテスト中の「MTGArena」の初心者スレッドです。
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方、
これを機にMTGに復帰を考えている方など、
どうぞこのスレをお役立てください。
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール、
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
https://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
■関連スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 81 【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1552965745/
【MTG】MTG初心者交流スレpart81【始めよう】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1547110196/
■前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1553310771/ イゼットドレイクのドレイクにイクサランの束縛で追放してニヤニヤするのが好きだったのに
潜水で回避されて憤死した >>925
別にドレイクもう一種にプテラもミゼットも勝ち筋あるし?(強がり)
相手アグロだからきつくてついフルタップでドレイクだしちゃう トロスターニいるのに概念泥棒で盗んだ議会の騎兵を出していつの間にか向こうにいたってのを昨日やった身としては辛い話だ トロスターニのインクの染みはうっかりしてると痛い目見るよな つまり人質取りで奪われたクリーチャーを追放すれば確実に取り返せるってことか
やっぱ強いな 奪われたクリーチャーに除去撃ったら相手が対応してバウンス
こっちの手札に戻ってきてワロタ スレ立て規制厳しめだな
早めに立てるようにしといてよかったな 青赤ウィザードって結構楽しいのにあまり聞かないのは何故だ
中々強いんだけどなぁ >>854
参考にしてみます、ありがとうございます! >>934
たまに分割魔導師軸っぽいのと当たるけど面白そうではある >>914
テンペストウルザおじだよ
好きなカードは騙し討ちだよ ウィーゼロックス的なの組もうとするとドレイクでいいやってなる 2色の伝説ウィザードとか1回だけ見たわ
なにこれ?って能力見てたら死んだ 宝物構築で貰えるのはスタイル(?)って話だったと思うけどカードも手に入るの? ライフゲイン陰キャデッキの相手疲れるわ
無駄に長引くし、かといってコンシすると勝ち試合も見逃す可能性あるから
付き合わないといけないしクソ過ぎる。陰キャメタって何かないの? 土地21枚のデッキでノーランドマリガンしたら
次のマッチでは初手オールランド 流石に何か乱数調整おかしいだろこのクソゲー 最近はそこそこ大きい子も遊戯王やらポケモンカードやってると聞いてちょっとびっくり ドラフトよりシールドだよゴールドで参加させてほしいわ >>948
むしろ大人の割合も多いよ
特に遊戯王なんて懐古厨向けのカード最近になって次々出しているのが続いて、
続いているってことはそれだけ人気がある、買う層が多いってこと ファントムドラフトはよしてカード集めに興味はないんだ MTGは高いイメージあったけどカード屋でバイトし始めて遊戯王の高さに驚いた 遊戯王は環境レベル未満のカードも高いから
というのも、環境レベルじゃなくても特定のカードやテーマに(アニメで出てきたカード以外にも)
固定のファンが多い。環境レベルじゃなくてもこのデッキ続けるわ、買いますって層が多い
千年嵐みたいなカードも遊戯王だと結構な値段がつくとかザラにある >>942
たておつ
>>953
マネーピックしたくないから切に欲しいわ 遊戯王の昔のカードがえらい高騰したな
youtuber効果で
興味ないけど 公式のキャラ毎のストーリー読める場所あった気がするけどたどり着けない
場所わかる人いる? 遊戯王やポケカだけじゃなくてTCGなんてかなり昔から大人の趣味にシフトしてるはずだがいつの時代からやってきたんだ デイリーのカードでおっ蒸気孔か!と思ったら標の稲妻でござった… >>955
千年嵐が高値になるのは草
絶対相場の操作してる奴いるな 遊戯王はフリースペルだから千年嵐みたいなのは高騰するだろ 一番左の列が入れる予定のないカードです
https://imgur.com/a/mNq3RwF
巨象と羊は門が何枚くらいあったら入れるものなのでしょうか?自分は今回門2枚しか取れませんでした。
あとこのデッキに流石に厳戒態勢は入れない感じでしょうか? 羊は門2枚ならいらんかな
巨像は門2枚でも入れる 8マナ8/8でも十分強い >>963
実際、サンボルとか今となってはインフレに置いてかれて性能だけだと高騰する余地0(ノーマルで再録されているし)
無論、まだ大会とかで使われる前なんでワンチャン環境デッキに入る可能性はあるが1枚しか今の所積めない
なのに古参ファンがレアのサンボルを欲しがって
レアリティ高いサンボルが性能の割には高騰とかあるし
古参ファン向けにわかりやすくサンボルを例に出したが一々語っていくときりがない
ガチレベルでは使えないレアカードも普通に数千円前後するとか山ほどある
もはやその手のカードが昔から多すぎて価格操作というよりカジュアルプレイがそれだけ普及している証拠 >>968
回避能力のお蔭でチャンプもしにくいし巨像良いよね アリーナ初心者スレであって紙の方の実力は問われてないし 糞ゴミジャップとマッチすると対赤単しか意識してないデッキとしか当たらんな >>973
アリーナメインの奴が京都優勝したしもう紙とかどうでもええやろ インスタント呪文持ってるときは相手ターンにオートにしても相手の行動時に停止してくれるのに
瞬足持ってるときはオートにしてると相手の行動時に停止してくれないのがなんか不便 たかが一つの大会?で優勝したとこでBO100みたいなゲームで勝負決めてないのに運がよかったってだけじゃん
MTGのプロと100戦やったとこでトータルで負けることはあっても100%勝てるゲームは存在するから
そこの線をオフラインの一発勝負でたまたま引けばいいだけでしょ スイスラウンド15回戦とSE3回戦を勝ち抜いて決まる優勝を一発勝負の運だけと呼ぶのはあまりにも雑すぎない? BO1はなぁ 怒涛の10連敗とかすることもあるし
今さっきの話なんだけどランク底まで落ちて笑える 参加者の中に一人だけ混じってるのと何十何百と同じ立場で参加するのとじゃ意味が違う
その人は参加者全員の中のアリーナメイン唯一の一人だったの? グルールアグロが優勝したのか
アリーナBO1でも流行るかな 初心者スレだし他TCGからやってきた人も多いだろうからおおめに見てあげようよ
脳死で赤単握ってるみたいだしメタられて顔真っ赤なんでしょ 白ウィニーやってみたいけど
とりあえず基本セット?これ買っとけばいいのかな?
調べてると紙の方で2020がでるけど
PCとかのアプデもそれとほぼ同じ時期で買えるのかな
たくさんカード出してると楽しいな気がつくと全滅してるけど 4枚引いたレアカードを軸にデッキ組んでたはずなのにそのレアカードを抜いて完成になるマン!
デッキ組むって難しいな 資産がなくてそれしか出来ないからな
誰も好きでやってるわけじゃない 色々事情はあったとしてもあくまでここは初心者スレなんだし子供の駄々みたいに見える内容も多少は許容してあげないとね
多少はね GP優勝したラクドスミッドってなんだったんだろうな 要約すると、俺は強くて賢くてすごいのでみんな褒めてくれ……ってことかな? 気まぐれに優勝を掻っ攫っていきそれ以降鳴かず飛ばず
ある意味ラクドスらしい ラクドスが勝ったりグルールが勝ったり
イイカンキョウダナー 白ウィニー作るのに剥くパックって何お勧めするべきなんだろうな
パック散りすぎな上に他に流用可能なレアがほぼ無い上に必要レアと神話があまりにも多すぎて初心者の初デッキにはあまりにも負担が多く見えるんだけど 最新パック剥いてWCで・・・と思ったけどレア多すぎか このスレッドは1000を超えました。
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