【MTG】Magic The Gathering Arena 82【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
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【MTG】Magic The Gathering Arena 81 【アリーナ】
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) きっとコントロール初心者だったんだよ
キープ基準分からず全除去判断も後手とかよくあるじゃない
それか寝落ちしかけてた
とか思っておくと精神衛生上いいんじゃないかな それだと思考消去2枚に頼って土地2キープしたら3枚目引けずにふてくされてるだけに見える 単に接続切れしただけだろうにそんな大騒ぎすることか ゴルガリでエスパーに勝てて嬉しくてウキウキで報告してるんだろ
純ゴルガリはハゲ結構苦しいし 面白そうだから鏡の行進デッキ作ったらクリーチャー30体出して出たトークン合計7体だけってどうなってんだよ
その7体も1回だけ3体一気に出たことがあったからで回数で言えば5回しか出てねえし おう丁度今2枚貼ってクリーチャー2回出したら2回とも両方裏だったわ
ホント親指ほしいけどこれだと親指あってもどうせ出ない気がする あいつの英語名ずっとmirror matchだと思ってた…
今初めて気づいたわ 生術師の使い魔くんでプテラマンダー順応しまくるの楽しすぎる エスパー相手マジだるいわ
2色土地出たら投了したい 鏡の行進は外す前提で大量に投げないとだめだぞ
森内ジェットストリーム決めるんだ クロ森ジェットストリームも好きだし暴動ジェットストリームも好きだよ 伏魔殿初戦からいきなりノンクリコントロールに当たってガン萎えなんだが
茨の副官なんてどうでもいいもの禁止する前にノンクリデッキに制限かけてくれ クリーチャーがダメージを受けるならクリーチャーを出さなければいい
ライフ50とかにしてライフにも飛ばせるようにしたら良かったのにな 牛くん…真火の隊長に破壊不能絆魂付与してクリーチャーブリンクデッキという電波を受信した
弱そう(確信) とりあえずアグロが減りミッドレンジが増えてエスパーが喰いにきたところへティムールが被せる
前回もテキトーなゴルガリがトップメタだったしこのイベント一番いらねえなw トカートリはコンセプト否定だから禁止されるのは分かるし形成師も分かるけど万猛竜と茨の副官って禁止するほどか? ってよく見たら対戦相手のクリーチャー限定やんけ!
プレイヤーのみならず自軍も対象に取れないとは… >>83
結局通常構築のデッキそのまま持ってきたエスパーやティムールが覇を競うなら一ミリも存在意義ないなこのイベント 生物デッキの大半が普段より使いづらくなってノンクリが普段通りやるだけのこのルールってどう考えても失敗だよな
なんで復活させたんだか
禁止は環境支配じゃなくて無限ループの原因になるからじゃね 聖句札リッチ強いんでは?とか思ったけどノンクリのヴ辱で死ぬな
あと何だっけ戦闘以外では死なないボロスの隊長あれも良さそう >>75
対エスパーはちゃんと砂時計ギリギリまで遅延するのが礼儀だぞ >>88
タージクのことなら本人が死ぬから無意味だぞ
シャライと一緒に並べれば強いが両方並べられるなら多分その時点で勝ってる 結局ノンクリエスパーが覇を唱えてそれを餌にする荒野と争うだけのクソイベ
どうせクソイベなら本体にも飛ばさせろよ、赤単が勝つけど 遅延ガイジはいつになったら通報できるようになるの? 献身で追加された奴らの中に何か強烈なのいねえかなと思って探したけど見当たらなかった
解散 このイベントはやる価値ないな
普段通りイベント構築でチマチマ稼ぐか 今のところはナヤ恐竜みたいなデッキでハッスルしてる優しい人たちもいたけどすぐ消えそう
いっそこれデッキにクリーチャーしか入れられないようにしたらいいんじゃないかな
んで4コス以上にワンドローのイベントも併催して愉快なシバキ合いを楽しむと 暴君は禁止で >>95
コレはありかもな
インスタントソーサリーエンチャント禁止
少なくともコントロールデッキが普段通り戦うよりはよっぽど趣旨に沿ってる とりあえずエリマキ神秘家四積みのシミックストンピィで5勝してきたわ
暴君出すまでも無かったわ
馬フェロックスエリマキハダーナの登臨で終わる 相手が生物コントロールしてないなら顔に飛ぶようにしておくだけでノンクリなんか不可能になるんだがな >>92
今でもというか去年からずっとプレイヤー通報は出来るんだよなぁ
Bug reportから行って、どうぞ ディミーアの糞メタデッキに連続であたってパソコンぶっ壊しそうになった ディミーアのメタなんて見た記憶がないというか糞ハゲデッキでもない限り大体どうやっても勝てるんだが これエスパーハゲコンでやったら飛ぶ対象がないから
やる事が普段と同じなんじゃ 万猛竜は相手の場からクリーチャーが消えるまで増え続けるからな ってちゃうわパンデモは格闘じゃないから万猛竜一枚じゃどうもならんわ恥ずかしい
万猛竜vs万猛竜になったときにループに陥るから駄目なんちゃう
コピー生成が強制だし 接死持ち最強〜つって伏魔殿デッキに組み込んで無事爆発 3月末から宝物トークンルールでカード・スタイル取れるらしいけど、どんなデッキが良いかなぁ。
カーンとかラヴィニアとか特殊勝利とか悩む えんえんとドラフトし続けて今日ラヴニカの献身レアをコンプリートした!
パック開けたら自動的にGemに変換されるのちょっと残念だけど、
やっぱりダブりがないのはすごく良いわ
集めやすい >>102
でも除去かなり少なめになってるだろうし捌かなきゃいけない量は増える 更地を速攻で駆け抜ける状況は多くなるから案外グルールリズムデッキが最強かもわからんな 呪禁持ちのクソ馬が除去りながら除去られないクソ性能でした(こなみ) 土地26入れてんのに8ドロー進めてようやく3枚めとかくそすぎるやろあほか ドラフトダイヤと構築ミシックいったし大体ゲームは把握できた
自分には合わなかったから2度とやらんが結局赤単青単、エスパーだけが息してる世界かよ、赤単使ったら勝率7割近くでミシックいけたぞ
紙媒体の影響でエラッタになるから修正ができないだろうしどうしても時代錯誤なゲームだな、テンポの悪さも目立ってるし
バランス崩壊してても修正できないってのは辛いな、特にコピーデッキばっかりなこのご時世は特に 時代錯誤というか古い時代のゲームが未だに息してるだけだからな、カードゲーム界の古典文学とか時代劇みたいなところある 未だに息してるだけ(世界のカードゲーム市場のトップ3内に常に存在) グローバルベースのデータってあったっけ?
POSからだしてる国内とか、北米市場あたりのは見たことあるけど ICv2だとそんな感じだが…、ありゃ北アメリカの数字だしな UKとドイツとかでも売り上げTop3内って数年前だけど聞いてるから
日本が低調でも流石に北米とEU主要経済国でも上位ならTop3は揺るがんでしょ
年間売り上げ額ランキングでは未だに遊戯王に負けてるらしいけど パンデモにエスパーで潜ったけど確かに強いな
とりあえず時間と報奨が見合ってないからコントロール環境を抑制してる感はあるが >>123
17年にポケカがEUのシェア82%の158億円とった
つー話があるんで今じゃ他ゲームそんなにでかくないくさい
北アメリカもプレイ人口は日本より多いが市場規模は
小さいらしいしな
まあただそれら地域の1位がそのまま世界TOP3になるんだろうなとは思うわ まあポケカとかがすごいだけであって、それ指摘してる人が偉い部分何もないしな
ポケカMTGその他それぞれで楽しいんだし むしろコナミの業績を単独で黒字にする遊戯王やポケモンありきの商売に食らいつくmtgも大概やべえよ >>125
82%とか流石にそれはポケカすげーな
やっぱ安定してアニメや他メディアと横の広い展開できる商材はつえーわ
ハースに加えてその辺りの危機感がアリーナに力注がせてるのかもな MTGが競技周り北米中心なのを殿堂入りした人が怒ったことあるけど
商売的には仕方ない話だよねぇ… パンデモ、前回の後半くらいには除去ガン積みデッキが一番強そうな雰囲気出てたけど
やっぱり今回もダメそうなのか? クソイベントは恐竜つよいだろうと思ったらやっぱり強かった
まーたまには活躍する場があってもいいよね… クッソ時間かかるデッキ多すぎてだるい
そのうえ操作も遅いと来た 灯争大戦ぜってーおもしろくねーよな
PW乱発とかマジでネタ不足なんだろうな とりあえずストーリーが気になる
こんだけPW集まって戦ったら次元壊れそう 1マナで2/2トークン出して消滅するPWも居るんだろうな 赤赤赤で‐1能力で6/1速攻トランプル呼ぶ忠誠度1の魔法使いPW希望 神ティボルト R
+1 自分1ディス
-1 2/2速攻(自分のターン開始時に死ぬ)
-3 3枚ドロー
1 初めてヴァニファールミラーやったけど敵に回してもヴァニファール弱くてワロタ ワロタ・・ 混成マナのPWや無色シンボルのPWが出てくるに違いない! 混成マナのPWは全能力がどちらの色でもできることじゃないとダメだから扱いにくそう ギルドの2色混合で、ギルド・献身のギルド能力(教導とか)を行使する感じにしたらどうだろう ボロスのPWが教導で攻撃クリーチャーに+1/+1カウンター乗っけるってそれアジャニでいいんじゃ 後手で1t土地が置けないターンあると負けるゲームだよねこれ 土地2枚で4ターンくらい過ごしたけど勝ったから頑張れ >>152
つまり後攻で1t土地置けなくても負けるゲームじゃないってことじゃん
自分は事故るけど相手は事故らない前提なの? >>153
別にそれでもいいが楽しいのかそんなのw >>153がド正論すぎて
>>152の頭の悪さが際立つな >>155
その時はラクドスアリストクラッツだったんだけど
脚光の悪鬼と火刃の芸術家で殴りながら組み直しの骸骨を飛ばして溶岩コイルで除去して
やっと土地きたあああってなってジュディス出たりで楽しかったよ
相手エスパーミッドレンジでラザーヴとか鐘憑きは出てきたけど正気泥棒は出てこなかったから運が良かったわ 自己矛盾してて草
まあ土地でなさそうならマリガンしろし
土地詰まって負けたってそれコントロール使いならもはや20年前から言われてるし今更 伏魔殿イベントは前回は呪禁コンか呪禁ストンピィが最強だったが今回は門だな
普通に使うだけで勝てる
ミラーに備えてギャグみたいだが鏡の行進を1枚入れると笑えるし勝てるぞ
天使でライフ3桁なるし ティムール荒野使って相手がトリプルマリガンもう勝ち確やんw
からのアダントの尖兵2体とゾウさんで無事死亡 伏魔殿門ミラーで野生の律動貼られてエモートでドヤられたけどオレの鏡の行進の方が性能が上だったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています