【MTG】Magic The Gathering Arena 82【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
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【MTG】Magic The Gathering Arena 81 【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1552965745/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) スップが現れたら対立煽り、スレ乱立などのを思い出してね
今週(27日まで)は-WNZ1 -3LYm など
ワッチョイ.*5a-を正規表現で非表示にすればOK
※5a-は115.65.18.54、97-にも注意 アリーナって注目のストーリーのカードのマークって書いてない? ヴァニファールってウーズなんかそこそこかわいいからウーズと一緒に使ってみたらこいつも強化されてわろた >>1乙
M19ドラフト…
週末でシングルトンやモミールやるのね どうしてドミナリアランクドラフトをやらせてくれんのか ゴールドジェムに変換したいしM19のレア全然ないから一応やることはやるかなあ…
M19ドラフトって何が強いん? M19は白が強い事しか覚えてない
一線級のカード多すぎ >>12
神話やんけ!なんじゃその献身ドラフト?ハイドロ最強だよみたいなの ドラフトがあるのは構わないけどドラフト用と言う名目で大量のゴミをパックに入れるのはやめてくれ
DCGなんだから上手く紙から調整してくれよなぁ 緑白オーラだろ?飛行にオーラつけて殴るだけ
+3/+3オーラと飛行付与のやつがコモンだから拾いやすい ふうむ、じゃあとりあえずそのへん狙うか
そして2-3くらいでわからされるんだろうなあ… ショックランド全然流れてこねーw
軟泥取れたからまぁいいか… M19はどうでもいいや
ギルドのシールドは少し楽しみ >>24
白は飛行の第二カラーなのと通常では使いづらい疑似除去エンチャントがコモンなことが多くてリミテ強者になりやすい 赦免貼られてヤケクソフルパンしたら相手がブロックミスって勝ってしまったときの何とも言えない感じ リミテの大会で平地なくなるみたいな事はたまに発生するイメージ 今のマリガン弱すぎだよなあ
はよロンドンマリガンこないかな >>25
おまけに生物のサイズにも優れるしな
構築じゃ結局各色の有能な生物ばかり使われるけど、リミテだと大きい ドラフトで相手に4ターン目に赦免置かれたことあるのは流石に俺だけだろ、、、
忘れられた神々で生贄から黒黒ゲットで出されたわ 赤単でエスパー相手にLO勝ちできて草
勝ち手段ハゲオンリーだとこんなこともあるんだな M19は後半になればなるほど白黒吸血鬼まみれじゃなかったか
あれを決め打てたときが一番アベレージで強い 八十岡の死のグループわろた
チャレンジャー(殿堂2名)はさすがに笑う
lsvみたいな化け物が何にチャレンジするんだ 数年ぶりに復帰するんだけどsteamのmtgってまともに遊べるようになった? steamのっていうのがduelsの事なら2017年に開発終了してるよ 初手強迫からの帆凧→正気泥棒は
ストレス溜まらなくてマジオススメ
強迫の段階で相手の手札と見比べて負けそうならすぐコンシ出来るし
正気泥棒通ったら勝ち、通らなかったらコンシで割り切れる 漂流自我って使った事も食らった事もないけど道化の帽子みたいな奴か
確かにテフェリー以外には余り使いたくないな… duels楽しかったよな、ヘリあるし。アーティファクトに速攻つけるやつ出しといて、スカイソブリンで殴るの好きだった。 duelsってレア複数積み出来ないのがなあ。あれで組むデッキに結構制限があったし Duelsのあのフォーマット好きだけど、今の環境だと青単が一強だろうなぁ デュエルズは対戦相手のコンシ後にAIがプレイ引き継いで
ゲーム続行してくれるシステムが今思うと中々良かった DuelsのAI戦は積み込み前提だったな
いつも5Tくらいで手札使い切る展開するから、序盤軽くしのいで衰滅とかで一掃
あとは自由にって感じだったわ ウィークリークエって15未達だと翌週0になんの?
そのまま終わるまでは残るけど翌週の3パッククエがロストするの?
今までずっと15は死守してきたがもうだるくて遂に落としそう
更新は確か日曜18時だよね… >>49
脳死赤単ならさして苦労せず15は届くよ
2,3ターン目で相手が爆発することも珍しくないからかなり効率いい
苦手なデッキがはっきりしているから相手が白マナ出る土地置いた瞬間爆発すればなお効率がいい 俺は白単使ってるけど先攻じゃなきゃ青マナ土地置いた瞬間爆発してる デュエルズはプール広いおかげである程度特色出せたけど
現段階のこっちに持ってきても劣化スタン半端シングルトンにしかならなさそうなのが難点かな 俺もBO1では赤単青単は即コンシしてる
デッキの上10枚で決まる相手はつまらん どうせ1週間触らなかったとしても1500〜2000円くらいよ
月1万課金ペースの方がよっぽと先にいけるで エスパーコンミラーを制したけどしんどかった
3戦目はお互いプレミしまくりだった、プロはすげえ アップデート後
俺「相手はディミーアのスリーブ…ヤバそうだから強迫撃とう」
相手「緑単クリーチャーデッキでした」
俺「ファーーーーwwwwwwwwww」 BO1でライフ10切ってから動き出すナメプ遅延ハゲコントロールと当たったがクリーチャー除去が間に合わずそのままコンシなさったわ
何がしたいのかさっぱりわからん 噛み合わない初手キープして何もできずに死ぬのなんてBO1の日常やろ bo1でエスパー使って除去無しハンドキープってその時点でナメプでは? コントロールが除去無しハンドキープするときは3ターン目投了覚悟だな BO1で除去がないからマリガンはさすがにエアプかゴールドだろ
単色アグロと同じくらいエスパーやそれ以上のオナニーがうようよしてるのにわざわざハンド減らすとか 2マナ除去も全除去もないハンドは流石に相当マリガンしたいけどな
先手で思考消去かアズカンタあるならまあしゃーなしでキープするけど 相手の様子を詳しく書くと
2ターン目 思考消去
3ターン目 思考消去
4ターン目 土地も置かず放置で時間切れ
5ターン目 似たような遅延
6ターン目以降 土地出しながら遅延
こっちがバシバシ殴ってライフが10を切ると屈辱やらケイヤやらせかせか動き出す
こっちはゴルガリミッドで墓地から繰り返し採取してクリーチャーは止めない
相手はドビンの鋭感やらで回復もしてたがライフ5切ったところで暴君出したら次のターンにコンシ きっとコントロール初心者だったんだよ
キープ基準分からず全除去判断も後手とかよくあるじゃない
それか寝落ちしかけてた
とか思っておくと精神衛生上いいんじゃないかな それだと思考消去2枚に頼って土地2キープしたら3枚目引けずにふてくされてるだけに見える 単に接続切れしただけだろうにそんな大騒ぎすることか ゴルガリでエスパーに勝てて嬉しくてウキウキで報告してるんだろ
純ゴルガリはハゲ結構苦しいし 面白そうだから鏡の行進デッキ作ったらクリーチャー30体出して出たトークン合計7体だけってどうなってんだよ
その7体も1回だけ3体一気に出たことがあったからで回数で言えば5回しか出てねえし おう丁度今2枚貼ってクリーチャー2回出したら2回とも両方裏だったわ
ホント親指ほしいけどこれだと親指あってもどうせ出ない気がする あいつの英語名ずっとmirror matchだと思ってた…
今初めて気づいたわ 生術師の使い魔くんでプテラマンダー順応しまくるの楽しすぎる エスパー相手マジだるいわ
2色土地出たら投了したい 鏡の行進は外す前提で大量に投げないとだめだぞ
森内ジェットストリーム決めるんだ クロ森ジェットストリームも好きだし暴動ジェットストリームも好きだよ 伏魔殿初戦からいきなりノンクリコントロールに当たってガン萎えなんだが
茨の副官なんてどうでもいいもの禁止する前にノンクリデッキに制限かけてくれ クリーチャーがダメージを受けるならクリーチャーを出さなければいい
ライフ50とかにしてライフにも飛ばせるようにしたら良かったのにな 牛くん…真火の隊長に破壊不能絆魂付与してクリーチャーブリンクデッキという電波を受信した
弱そう(確信) とりあえずアグロが減りミッドレンジが増えてエスパーが喰いにきたところへティムールが被せる
前回もテキトーなゴルガリがトップメタだったしこのイベント一番いらねえなw トカートリはコンセプト否定だから禁止されるのは分かるし形成師も分かるけど万猛竜と茨の副官って禁止するほどか? ってよく見たら対戦相手のクリーチャー限定やんけ!
プレイヤーのみならず自軍も対象に取れないとは… >>83
結局通常構築のデッキそのまま持ってきたエスパーやティムールが覇を競うなら一ミリも存在意義ないなこのイベント 生物デッキの大半が普段より使いづらくなってノンクリが普段通りやるだけのこのルールってどう考えても失敗だよな
なんで復活させたんだか
禁止は環境支配じゃなくて無限ループの原因になるからじゃね 聖句札リッチ強いんでは?とか思ったけどノンクリのヴ辱で死ぬな
あと何だっけ戦闘以外では死なないボロスの隊長あれも良さそう >>75
対エスパーはちゃんと砂時計ギリギリまで遅延するのが礼儀だぞ >>88
タージクのことなら本人が死ぬから無意味だぞ
シャライと一緒に並べれば強いが両方並べられるなら多分その時点で勝ってる 結局ノンクリエスパーが覇を唱えてそれを餌にする荒野と争うだけのクソイベ
どうせクソイベなら本体にも飛ばさせろよ、赤単が勝つけど 遅延ガイジはいつになったら通報できるようになるの? 献身で追加された奴らの中に何か強烈なのいねえかなと思って探したけど見当たらなかった
解散 このイベントはやる価値ないな
普段通りイベント構築でチマチマ稼ぐか 今のところはナヤ恐竜みたいなデッキでハッスルしてる優しい人たちもいたけどすぐ消えそう
いっそこれデッキにクリーチャーしか入れられないようにしたらいいんじゃないかな
んで4コス以上にワンドローのイベントも併催して愉快なシバキ合いを楽しむと 暴君は禁止で >>95
コレはありかもな
インスタントソーサリーエンチャント禁止
少なくともコントロールデッキが普段通り戦うよりはよっぽど趣旨に沿ってる とりあえずエリマキ神秘家四積みのシミックストンピィで5勝してきたわ
暴君出すまでも無かったわ
馬フェロックスエリマキハダーナの登臨で終わる 相手が生物コントロールしてないなら顔に飛ぶようにしておくだけでノンクリなんか不可能になるんだがな >>92
今でもというか去年からずっとプレイヤー通報は出来るんだよなぁ
Bug reportから行って、どうぞ ディミーアの糞メタデッキに連続であたってパソコンぶっ壊しそうになった ディミーアのメタなんて見た記憶がないというか糞ハゲデッキでもない限り大体どうやっても勝てるんだが これエスパーハゲコンでやったら飛ぶ対象がないから
やる事が普段と同じなんじゃ 万猛竜は相手の場からクリーチャーが消えるまで増え続けるからな ってちゃうわパンデモは格闘じゃないから万猛竜一枚じゃどうもならんわ恥ずかしい
万猛竜vs万猛竜になったときにループに陥るから駄目なんちゃう
コピー生成が強制だし 接死持ち最強〜つって伏魔殿デッキに組み込んで無事爆発 3月末から宝物トークンルールでカード・スタイル取れるらしいけど、どんなデッキが良いかなぁ。
カーンとかラヴィニアとか特殊勝利とか悩む えんえんとドラフトし続けて今日ラヴニカの献身レアをコンプリートした!
パック開けたら自動的にGemに変換されるのちょっと残念だけど、
やっぱりダブりがないのはすごく良いわ
集めやすい >>102
でも除去かなり少なめになってるだろうし捌かなきゃいけない量は増える 更地を速攻で駆け抜ける状況は多くなるから案外グルールリズムデッキが最強かもわからんな 呪禁持ちのクソ馬が除去りながら除去られないクソ性能でした(こなみ) 土地26入れてんのに8ドロー進めてようやく3枚めとかくそすぎるやろあほか ドラフトダイヤと構築ミシックいったし大体ゲームは把握できた
自分には合わなかったから2度とやらんが結局赤単青単、エスパーだけが息してる世界かよ、赤単使ったら勝率7割近くでミシックいけたぞ
紙媒体の影響でエラッタになるから修正ができないだろうしどうしても時代錯誤なゲームだな、テンポの悪さも目立ってるし
バランス崩壊してても修正できないってのは辛いな、特にコピーデッキばっかりなこのご時世は特に 時代錯誤というか古い時代のゲームが未だに息してるだけだからな、カードゲーム界の古典文学とか時代劇みたいなところある 未だに息してるだけ(世界のカードゲーム市場のトップ3内に常に存在) グローバルベースのデータってあったっけ?
POSからだしてる国内とか、北米市場あたりのは見たことあるけど ICv2だとそんな感じだが…、ありゃ北アメリカの数字だしな UKとドイツとかでも売り上げTop3内って数年前だけど聞いてるから
日本が低調でも流石に北米とEU主要経済国でも上位ならTop3は揺るがんでしょ
年間売り上げ額ランキングでは未だに遊戯王に負けてるらしいけど パンデモにエスパーで潜ったけど確かに強いな
とりあえず時間と報奨が見合ってないからコントロール環境を抑制してる感はあるが >>123
17年にポケカがEUのシェア82%の158億円とった
つー話があるんで今じゃ他ゲームそんなにでかくないくさい
北アメリカもプレイ人口は日本より多いが市場規模は
小さいらしいしな
まあただそれら地域の1位がそのまま世界TOP3になるんだろうなとは思うわ まあポケカとかがすごいだけであって、それ指摘してる人が偉い部分何もないしな
ポケカMTGその他それぞれで楽しいんだし むしろコナミの業績を単独で黒字にする遊戯王やポケモンありきの商売に食らいつくmtgも大概やべえよ >>125
82%とか流石にそれはポケカすげーな
やっぱ安定してアニメや他メディアと横の広い展開できる商材はつえーわ
ハースに加えてその辺りの危機感がアリーナに力注がせてるのかもな MTGが競技周り北米中心なのを殿堂入りした人が怒ったことあるけど
商売的には仕方ない話だよねぇ… パンデモ、前回の後半くらいには除去ガン積みデッキが一番強そうな雰囲気出てたけど
やっぱり今回もダメそうなのか? クソイベントは恐竜つよいだろうと思ったらやっぱり強かった
まーたまには活躍する場があってもいいよね… クッソ時間かかるデッキ多すぎてだるい
そのうえ操作も遅いと来た 灯争大戦ぜってーおもしろくねーよな
PW乱発とかマジでネタ不足なんだろうな とりあえずストーリーが気になる
こんだけPW集まって戦ったら次元壊れそう 1マナで2/2トークン出して消滅するPWも居るんだろうな 赤赤赤で‐1能力で6/1速攻トランプル呼ぶ忠誠度1の魔法使いPW希望 神ティボルト R
+1 自分1ディス
-1 2/2速攻(自分のターン開始時に死ぬ)
-3 3枚ドロー
1 初めてヴァニファールミラーやったけど敵に回してもヴァニファール弱くてワロタ ワロタ・・ 混成マナのPWや無色シンボルのPWが出てくるに違いない! 混成マナのPWは全能力がどちらの色でもできることじゃないとダメだから扱いにくそう ギルドの2色混合で、ギルド・献身のギルド能力(教導とか)を行使する感じにしたらどうだろう ボロスのPWが教導で攻撃クリーチャーに+1/+1カウンター乗っけるってそれアジャニでいいんじゃ 後手で1t土地が置けないターンあると負けるゲームだよねこれ 土地2枚で4ターンくらい過ごしたけど勝ったから頑張れ >>152
つまり後攻で1t土地置けなくても負けるゲームじゃないってことじゃん
自分は事故るけど相手は事故らない前提なの? >>153
別にそれでもいいが楽しいのかそんなのw >>153がド正論すぎて
>>152の頭の悪さが際立つな >>155
その時はラクドスアリストクラッツだったんだけど
脚光の悪鬼と火刃の芸術家で殴りながら組み直しの骸骨を飛ばして溶岩コイルで除去して
やっと土地きたあああってなってジュディス出たりで楽しかったよ
相手エスパーミッドレンジでラザーヴとか鐘憑きは出てきたけど正気泥棒は出てこなかったから運が良かったわ 自己矛盾してて草
まあ土地でなさそうならマリガンしろし
土地詰まって負けたってそれコントロール使いならもはや20年前から言われてるし今更 伏魔殿イベントは前回は呪禁コンか呪禁ストンピィが最強だったが今回は門だな
普通に使うだけで勝てる
ミラーに備えてギャグみたいだが鏡の行進を1枚入れると笑えるし勝てるぞ
天使でライフ3桁なるし ティムール荒野使って相手がトリプルマリガンもう勝ち確やんw
からのアダントの尖兵2体とゾウさんで無事死亡 伏魔殿門ミラーで野生の律動貼られてエモートでドヤられたけどオレの鏡の行進の方が性能が上だったわ エスパーコンに門ってそんなに不利かね?エンチャ割られなきゃアド差取れまくるけど 配信で門みてたけどギルド通れば結構勝てる感じだったな 屈辱入ってるしテフェリーでもエンチャどかせるのになぜ割られないと思うのか >>166
ハンデス、カウンター、屈辱
好きなのを選べ 逆に門側の勝ち筋はサミット通して爆アド稼ぐしかなく、それを防ぐ手段がエスパーには山ほどあるから 4t目の巨像は侮辱で追放すりゃいいから脅威ではないってか?
こういうのはすべて対処できる前提で話が進むから実際対戦しないとわからんな 燃え立つ門は腐るし巨像に侮辱撃たれるのもキツイ
エスパーってティムール以外有利取れるの? BO1で明確にエスパーに有利取れるの青単とティムール荒野くらいじゃない
BO3ならサイド後にエスパー苛められるデッキはスゥルタイはじめとしていくらかあると思うけど >>172
そりゃ4t目に巨像置けるのも門側に都合のいい展開なんだから
エスパー側も都合のいい展開を想定するべきじゃない?
大事なのは対象出来るカードが引けるかじゃなくてデッキに入ってるかだし bo1のエスパーは根暗極まってるからデッキタイプどうこうじゃなくて特定のカードで詰む BO1のエスパーはどういう形だかわからんからなんともいえない
なんか特徴的なカード入ってるの? BO1のエスパーって言ってもドビン活動エスパーなのか普通のハゲエスパーコンなのかでまたちょっと違うからな >>179
ドビンエンチャデッキを「エスパー」とは言わないと思うよ ティムール荒野はふつうのエスパーコンでも鋭感エスパーでも有利
まあBO1ラダーならコントロールに勝てるデッキよりもアグロに勝てるデッキの方が総合的な勝率はいいだろうけどね カウンター10枚ぐらい積んでそうなエスパーはたまにいるな
ティムール荒野にはドロー全部潰して相性改善しそうだけどアグロ全般にボコられてそう 楽しいなこれ
赤緑を組みたいけどオススメのパックあります?
課金は出来るんですけど何に課金するか迷ってます だれか>>180が何を言ってるのか解説してくれないか
ちょっと意味がわからん
それとも青白黒以外の新しい鋭感デッキ俺が知らないうちに出来てたのか >>183
赤緑のカードならラヴニカ献身でいいと思うよ このゲーム競技性皆無の坊主めくり以下のゴミゲーよな
実力が一切反映されない土地事故での一方的な展開が多すぎでしょ ラスと吸収欲しくて献身剥いてるけどゴミレアしか出ないファック 実際配布デッキ同士ぐらいで戦ってるのが一番楽しいよなあ
売り上げ気にしすぎてカード強くしすぎやねん
社長しね 事故率もデッキの強さなんだが
動いた時の強さに目を奪われるのよな ここで言ってもしゃーないけど通常のレアワイルドカードと土地ワイルドカードは分けてほしかったな
土地先に揃えようとするとデッキパワーが低いままで逆にメインのカード揃えると事故を経験する羽目になる 事故率で言うならBO1は土地16や17でも高確率で普通に回る環境だからな
1マナとピッチ20枚以上入れてようやくモダン以下のスライが土地16〜17まで減らせるのに
間違いなくデッキ構築が歪むわ いや土地16じゃ流石に回らんよ試したことあんのかこいつ
それが主流になってない時点でそんな構築ゴミだって気づけな? >>193
イゼドレか単色アグロを使うorドラフトで修行する
これで解決 報酬でレア土地が出たら嬉しいのもレア土地に価値があるからこそ
無料でなんでも揃えられるゲームなんて儲けられなくて運営できなくなる マッチで三連敗すると泣きたくなるな
映画見て気分転換してくるわ >>193
分けたら余りやすくなるだけじゃないか? >>195
BO1補正のおかげでスライなら土地は14枚でもまわるもんなあ まだレアは課金して剥けばコンプしやすいからいい
神話の集めにくさは本当になんとかしてほしいWCいくらあっても足りん ラヴニカのギルドドラフト再開してほしいわ
献身ドラフト続きすぎで土地大体揃ったし 14までは知らないけど白単はHSのsjowが15で1桁行ってたな 逆に神話のwcて余らないか?無駄にpw作りまくってもまだ余っとる。 供給量はレアの方が神話の5倍近いんだから中長期的に見れば絶対神話WCの方が足りなくなる
レアが足りないのはレア土地揃え終わったら解決するから >>202
献身レアはコンプしてても神話はコンプまであと24枚だわ… レアWCはめちゃくちゃ余ってるし、今後ドラフトのプライズが変わらない限り、足りないなんて事はなくなるけど神話の方はそこまで余裕がないなぁ
ドラフトでレアフルコンプしても大体の神話が1〜2枚ぐらいだからどうしてもWC使わないといけないし レアと神話レアのセット内枚数が同じならそんな計算になるかもなー セット実装直後に最前線に立つ気がなくてリミテである程度勝てるなら神話WC以外不要だからね現状だと
毎日コツコツデイリー四勝するくらいの下準備はいるが被りなしのせいでそこらへんは相当緩くなった 神話WCって100ドル課金して全部パックに注ぎ込んでやっと7枚8枚だぞ
供給が少なすぎて面白そうな神話に使い始めたらあっという間に溶ける 神話レアだからって強いわけじゃないからなぁ
欲しい神話レアないから今のところ神話WCだけ余ってる アンコモンWCがだだ余り。コモンWC引いたほうが嬉しい エスパーコン、ティムール再生、スゥルタイミッドレンジと組んでたら土地のせいでレアWCが全然足りなくなった レア土地を揃え多用するレアも揃えたとこで立ちはだかるサイドボード専用レア アンコモンWC余りまくるよな、普通にパック剥いたりリミテッドやってるとほとんど集まるしマジで使う機会がほとんどない 神話のためだけに課金しなきゃいけない可能性があるから余ったレアWCとかはジェムにとは言わんが今度出るスタイルやスリーブ買えるポイントくらいにはなってほしい >>150
後手で1T目パスってディスカードからの墓地利用はあり得るよ
現スタンではないけど っぱbo3はだるいな
同じデッキと3連戦ってよくモチベ持つよなbo1なら3連戦のところ最大9連戦になるかもしれんってヤバすぎるわ 数が少ないのを考慮しても神話が一番集まりにくい関係上、レア以下のWCは必ず余る時が来るはずなんだけど
新セットに使ってねってことで変換とかは実装してくれないんだろうか 変換は欲しいなぁ
そもそもWCをレアリティ区分しないでコモンはWC1枚、レアはWC10枚で交換、とかにすれば無駄なかったのに 向こうも商売でやってるんだぞ
無料でパック剥いてドラフトしてカード作成できるだけでも感謝する側だろ あと神話レアWC3枚でイゼットフェニックス作れそうなんだけど
現環境だとくそ辛いんだっけ? >>231
辞めたほうが良いと思う
プレイも難しいデッキだし、そんなに有利な相手も居ないし スレみるとやっぱBO1人口って意外といるのね
それだけ完全新規がいるってことかな BO3は下手にコントロール踏むと30分コース入っちゃうからな
BO1なら爆発すればいいし 最初はBO3だったけど時間かかるから最近はBO1しかやってない 赤単白単で脳死周回してれば良いだけだからな
馬鹿でもチョンでも余裕
それが楽しいのかは全く理解できないけど 無課金だとカードがない人も多いだろうしね
イベントやドラフトをやる時間がそれなりにないとパックの入手上限はだいたい決まっちゃうし
ラヴニカより前のカードがすでにある環境だから、サイドまで回すWC足りないは不思議じゃない Bo3で遅延カス踏むとマジで時間無駄になるから嫌い まだ一ヶ月しかやってないけど遅延当たったことないわw
まあミシックまでやらない程度の回数だからかしらね ドラフトやってたら自然と門組めるようになったけどそこそこの強さでいいねこれ
最初の方は他の余ったカードと組み合わせて律動ドムリとか入れてたけどやっぱテンプレは偉大だわ 課金の手段少ないの嫌だなぁ
これのためだけにVISAカード作るべきか 土地2枚でキープしたら6ターン目まで土地引けず草も生えん 1マナの重みってめっちゃデカいんだな
呪文貫きで無効に仕切れない場面が多いから否認に変えたけど
序盤で除去したい時にできない場面が出てきてぐぬぬってなる 土地24枚入れて初手ハンド土地2キープでも土地2枚から伸びずに負けたり土地14枚赤単で初手ハンド土地3枚から4枚連続土地で負けたりするのを楽しめるかどうかで適正が分かれるTCGだぞ Bo3やり始めてようやくプラチナいけた。マジックやってるって感じしていいぞ。
青緑黒ミッドレンジで赤単青単白単のアグロがきついから、メインは除去多めにしてるけどbo3はコントロール系多い。たいてい野茂喪心抜けて強迫否認入るから、最初からこっちメインでいい気がしてきた。 BO1、青単で初プラチナ突入ですわ
もっと早く青単作りゃ良かったよ >>245
使ってんのがJCBなんかの非対応ならPaypalを通せばよくね
アリーナの課金なら手数料も2万ジェムで数百円載るぐらいだしさ エスパーじゃなくても遅延いるだろ
当たったことないとかエアプか別ゲーやってるかだわ 門使ってると正気泥棒くん出されてもクソも怖くないですね… 1回殴られても別に痛くないかもしれないけど、対処手段が門パイロと天使くらいしか無いから
そのへんを手札破壊やカウンターされたら一生殴られ続けて終わるでしょ BO3だとネクサスいるからエスパーおさえられてるんだっけ?
そんなにエスパーと相性いいのネクサス? >>256
ネクサスにも不利だしティムール荒野にも不利
次いでに言うとスルタイにもサイド後不利だから、立ち位置的にはそんなによくない ドラフトで構築レベルのカードそろってるやつと対戦することあるんだけど
これCPUキャラもいるの?
糞おもんない >>259
遅いときは大体発展発破持っててお前殺されるからさっさとコンシしよ? サンクス、ネクサスのどの辺が刺さってるんだろ?
ティムール荒野は相手のカウンターコピーできたりで打ち消し合戦に強いからと聞いたが >>262
メインは除去札が完全に腐るのと、荒野系は置かれるとあかんエンチャのおかげで
エスパーは大振りの動きが難しいから、じわじわネクサス側の土俵に持ち込まれてくのよ
有効札だけ引けたら話は違うんだけど、そうもいかないしね 最近忙しくて触れてなかったけど27日のアップデートすげーなこれ
ようやくデジタルとしての強みの部分にも本格的に乗り込んできた感じか しかしめっきり赤単減ったなあ
エスパー狩るデッキでさくさく勝てるわ ネクサスも腐るのは腐るんだけど、エスパーよりは腐らないからねぇ なるほどサンクス
シミックネクサスの方が最近多い感じかこれは、ハゲ使わないところに好感がもてるわ 荒野は土地フルタップボタンが出来るだけでだいぶスピード改善するはずなんだけどな 意図的じゃなくてインターフェースが悪いだけで遅延言われるのかよ テンポが糞&糞なのはもう我慢するしかないわなあ
これでもかなり頑張って改善してる方だしこれからはその辺も気にしてカードデザインするんちゃう
荒野をデザインした奴は死ね こっち置物デッキ
相手トップビビアン→こっち束縛→相手トップトロフィー
流石にコンシ シーズン報酬ミシックでジェム1000くらい貰えるように変更してくれるとありがたいなあ >>245
海外はvisa可なところがほとんどだから一枚持っとけば通販が捗るで 後攻率が毎日70%〜80%なんだがどうなってんの
遅いデッキ使えばいいんだけど単色ウィニーが死ぬから勘弁してくれ エスパーでPWケイヤが流行ってるみたいだけど
完全にメタ外なのに割食ってるゴルガリ宿根デッキかわいそう 私の門はプレインズウォーカーだらけだからパクられるのしんどい >>278
運
それだけ先攻が多いプレイヤーもいるわけで >>278
遅いデッキ使えば先行ぶん回りガイジのボコられるだけだからこっちも早いデッキ使うしかこのゲーム選択肢ないよ、特にbo1 エスパーばっか言われるけど青単の方がよっぽどゴミだわ 相手のハンドだけで勝負完結してるようなもんだからな ほぼタップインランドな初心者エスパーを見ると
もうそれゲートコントロールにでもしたほうが強いんじゃない?と思ってしまう エスパーの前では他TCGのどのようなデッキも可愛いもんよ どんなにブン回ろうが赤単はエスパー勝てないので即投了でいいわ
数点ライフ回復されるだけで狂乱しようがカード足りない
正気泥棒でネクサス全部引っこ抜けて気持ちいいいいい 赤単でエスパー向かうには序盤の色事故を刈るのを狙うしか 一面の視線の交換能力が隠された能力扱いになってる気がしないでもない。 一面の視線、もろにリミテ向きの性能なんだけど
ただでさえ青が強い環境だし公有地もあるから、だいたいの相手が能力使えるんで起動し辛いんだよね
ただの1ターン奪取で終わればまだマシで、下手すればこっちの盤面破壊されかねない
結局、占術マシーンとして放置しとくのが一番マシだという… ミシック30位くらいだけど、今日エスパーと青単ほとんど見なかった
スルタイ、シミックネクサス、赤単タッチ黒か緑が多い
メタ回ってんなあ 青単は緑絡みがサイドに4枚クロール取るのが定番化して見事に数を減らしたな デッキとかサイドに1枚欲しいくらいのレアにwc切るの迷うよね
かなり迷って鮮血の秘儀つくったら速攻報酬で出てきてまいりました 森内くんメインから4枚積んでるぞ
2マナパワー3って強えわ ヴラスカの侮辱3枚目欲しいっちゃ欲しいけど無くても良いか感あってずっと後回しにしてしまってる >>302
次のセットきたらマイナーなpwにカウンター乗せられるverの除去が流行るかもと思ってる
ソーサリーだけど3マナ以下のpwで強いのいたならワンチャンあるかも ザルター君もグルールアグロなら4積みだから(震え声)
出すタイミング考える森内君と違って本当に頭グルールって感じに展開できるのは強みかもしれない
単にできること少ないだけだけど ミシックは順位でメタがかなり変わると感じてる
上位に行くほど裏の裏の裏の…みたいな ミシック下位はファンデッキも多いけど
プレミしまくりの素人も多いな
君単色だけでここまで来たでしょってなる 森内くんカニエルフ副官で緑の2マナ帯は結構幅広い
本当はサイドとかでちゃんと全部揃えたいけどアンコでメインから突っ込める性能の銛打ちはお財布に優しいいい子 ミシック下位はファンデッキも多いけどプレミしまくりの素人も多いな(どやぁ)
君単色だけでここまで来たでしょってなる(どやぁ)
こうですね >>307
飛行との格闘が汎用性高いよな。
4ターン目のフェロックスや鉄葉の牽制にもなるし。 >>308
自分もミシック下位ってこと言ってるのにどやするアホはいないだろ かなりメタ外なんだけど結構デッキパワーありそうな構築とあたるとよく考えるなぁって思って組んでみたくなるよね 久々に楽しい負け方した
勝ち筋何なのかと思ってブン回り見てたらトリプル呪物からの会稽連打でビックリした
https://i.imgur.com/3eQjUsW.jpg 見てないわけじゃない、3-1だったし
ただ、やってて辛いから好きじゃないのと、すっとろい奴ばっかで腹たった 完全にマウント取って土地以外何引いても勝ちって状況から12連土地で負けたぜ
奇跡起こりすぎだろ そう見えるんならそう見とけばいいよ
視野が狭いって残念だね、と俺は見とくから bo1っていつからこんなエスパーコン増えたんだよ異常なくらい多くね?
ティムール荒野であいつらとサイドマッチ戦うのしんどすぎるからまだ赤単のがいいわとbo1に来たのに こいつ一ヶ月分のログ見てもほぼ統合失調みたいな事と愚痴しか言ってねーから消して何の問題もない奴だな >>318
それはやべーな
もういっそ土地を一定数以上入れてるデッキは積み込みしてくれるとかのボーナス欲しい 今のモダンはフェニックスの支配率クッソ高いから実質スタン!!!1 ミシックランク、放置すると下がるのか…後半ほど貰える点数が多いらしいな
前半にランク回すのアホらしくない? ドレイクデッキに再燃するフェニックス混ぜたらむっちゃ強くなったな
一回出しておけば除去耐性が半端ないから、相手が除去使い切った所でドレイク置けるのがすごい良い 青単とかもう緑絡みのサイドクロールのせいで絶滅してるだろ
BO1には未だに大量発生してるのか? ランクってグリコレーティングってフォーラムに書いてなかったっけ
点数ってなんか違くないか 門に心理腐食入ってるのをちょくちょく見かけるけど流行ってんの? 何かと大量ドローする機会があるから相性は悪くないからな
だいたい火力で焼いたり羊で轢いたりするほうが早いだけで 点数=レートかな?よく分からんが
後半ほど上がりやすいんじゃないの?
駆け込みランク上げ推奨仕様 >>329
まだ多いけど減ってるぞ
そもそも緑絡みも滅多に見ない
赤単エスパー白単青単その他って感じ 荒野禁止とか荒野が大会Top8に32枚とかになってから言え
不愉快だから禁止しろ、ネクサスだってそれで禁止されたの忘れたのか
おまえちゃんと禁止事項全文読んでないな?
お前こそ読んでないな?あれ不愉快に思わないとかガイジかよ
ほら流れ一通りやっといてやったぞ感謝して? 俺の初期青単デッキが勝てないデッキは全部不愉快だから禁止にしてくれ >>336
助かる
荒野は刷ったやつの頭を疑うレベルどけど禁止にしろとはならんな アリーナにおける荒野の問題はマナ効果のみ持つ土地の全タップボタン作れば半分くらい解決すると思う
エンドにぱたぱた倒すのやるのも見るのもなんか申し訳なくなる まず大部分を占める二色土地の処理をどうするかだな
一枚一枚どっちの色を出すか確認しなきゃいけないんだぜ >>340
起動コストのために出したマナをまた一つ一つクリックして当てるときなんか本当にまどろっこしい。
スカルガンで2点飛ばすときにちょいちょいもたつく。 荒野は別に良いけど、ネクサスがマジでうざい
荒野自体はアズカンタとネクサスが無かったら別にグッドカードの1枚で済む スルタイに荒野入れてエリマキで遊んでたらコピー作るインスタントが欲しくなった なんかアリーナとは別にまたMTGベースの新作DCG出すみたいね
アリーナもまだ軌道に乗ってないのになんでまた身内で食い合うような要素増やしてるんだって
正直不安感しかないけど大丈夫なんだろうか 食い合いはないだろうけど
心配はコレを初見がやって
「MTGつまんねー」ってなることだな >>354
これも紙もMTGつまんねーってなるから結果は同じでは >>349
このキャラデザめっちゃきらい
ファミコンとかスーファミの絵描いてた
ファミ通の絵の人みたいで糞きもい 陽キャ「単色おもしれえwwwMTG最高!w」
陰キャ「赤単青単しねよマジつまんねえ」
スマホや紙、アリーナは陰陽判別機になるぞ 来週から北欧の泥でリリースってことは、普通にはDL出来ないだろうけど、変なチェック入れてなきゃ日本でも出来そうね
アルカニスさんがやたら主張してるけど何しに来たんだろ デッキ微調整する際の固定枠機能がちょっとほしいな
固定枠を除いた枚数を変動枠数として表示してくれればデッキを概観できて理解しやすくし誤クリックで必要なカードが抜ける自体もなくなる >>349
は? これ出るならMTGAやる意味なくなったのでは
スマホ版が出ると思ってすこすこしてたのに…そんなことするならシャドバでいいよ… Arenaの他の端末への実装も頑張ってるってよ
これはMTGを何処までDCGに近付けるかの実験みたいなポジションだと思ってる 広告用画像がどう見てもMTG版ハースだからなあ
1/2/2っぽいのがいたり、ギデオンっぽいのがクリーチャーにいたり >>361
なんだこのイキリブサイク!?
こんなMTGプレーヤーがいるの? 現状のarena見る限り色々期待薄だがな…
もうちょっとまともな開発用意してくれ やることないときにこっちのターンまでオートで自動解決ぐらいつけろよ
確認ポチポチ押させる仕様にしたの意味不明すぎなんだが。頭沸いてんだろ? 岩showの青白コン改良して使ってると青単まじで殺したくなる
エスパーとかよりいやーな展開多すぎ 誰か361の写真の奴について詳しく教えてくれ
地元じゃこんな奴見たこともねえ… 紙のほうはもうお互い引退しちゃったけど友達にこういうのいるw
勘違いオシャレみたい感じで夏でも毛糸の帽子かぶってた
ちなみに今でもかぶってる 本人の趣味のだからええやん
キャラ立つし
デブとメガネとハゲしかいないMTGつまんないし >>361
女性プレイヤーに公式な場でセクハラ発言してプロ除名されたやつだろ
最近また復活してるし、気持ち悪いから顔面に苦悩火x=20で打ち込んどけ このスレの末尾dで後半WNZ1とMdgtはほぼ同じ荒らししか居ないから見られないならさっさとNG入れといた方が良いよIP14.9.194.64 荒野の再生ってなんであんなに嫌われてるのかと思ったら
相手がデッキ5枚になるまで粘って、最後に荒野4枚からのスライムの大量生成で負けたわ
試合中もプレイング遅めでイライラの方がデカかった
試案時間長くなるから制限かけてくれあれ 荒野の誘発からマナ出すの手動でやらなきゃいけないから遅くなるのはしょうがない
文句は荒野じゃなくてアリーナのクソ仕様に言ってくれ 荒野は嫌われてるというよりは荒野使う方がいちいちタップするUIめんどくせーって話だと思うが 荒野の再生は、X払いみたいに各色マナを+ーで調整するマナ出し案が一番の対策だと思ったわ メンドくさいのにそれでも使うってことはとても魅力的なカードである証 resolve allボタンができたことだしマナの支払いももうちょっと改善されるだろう
多分 このスレッド伸びるの早すぎてキモいんだがw
マジックアリーナ環境最強デッキ考案したからパクってもいいぞ↓
どぶ骨 (黒) 4
徴税人 (1)(白) 4
オルゾフの処罰者 (1)(黒) 4
真夜中の死神 (2)(黒) 4
債務の聖職者 (2)(白) 4
惨劇の悪魔 (2)(黒)(黒) 4
秤の熾天使 (2)(白)(黒) 4
恩寵の天使 (3)(白)(白) 4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ (1)(白)(黒) 4
平地 6
沼 8
孤立した礼拝堂 4
放棄された聖域 2
神無き祭殿 4
サイド マナ 枚数
屈辱 (1)(白)(黒) 4
イクサランの束縛 (3)(白) 4
合計(メイン) 60
合計(サイド)
対白単、除去コントロール・・・構成見れば一目で有利と分かる
対赤単・・・ケイヤ引いた時点でほぼ勝ち、普通に有利
対水単・・・惨劇の悪魔引いて、債務の聖職者生贄に捧げた時点でほぼ勝ち、赤単ほどではないが勝ちに持ち込める
対黒緑(青)系クリーチャー主体デッキ・・・クロールの銛打ちとか採用してる単細胞は赤単捨ててるのでそもそも成立してない、運悪く当たったらイクサランの束縛や全除去で対応
弱点なし。メインに除去は必要なし。 >>388
泣かねえよ、2枚目3枚目引かれたらそこそこきついがそんなことはまれ
トークンとどぶ骨散らしながら肉儀場が来そうなら悪魔と熾天使を優先的に出しとけば普通に有利 最強連呼水おじさん…生きていたのか
アリーナならミシックランキングで最強証明できるぞよかったな 灯争来るまで貯金したいのに新しいデッキ組みたくて仕方ねえ
貯金したほうがいいのはわかってるのにドラフト回しまくってしまうし フリプは相手が先行だった時点で爆発してるわ
時間の無駄 八十岡「たとえばミッドレンジは、メインは相手との噛み合い次第だけど、サイド後は受けに全振りすることもできる。メインで相性悪くてもサイド後勝てれば問題ない。
『メインではすべてのデッキ相手に勝率4割だけど、サイド後はすべてのデッキ相手に勝率7割』というデッキがあったら最強なわけ。
今のスタンダードのスゥルタイとかはそれに近いかもね。メインは全部に微不利だけど、サイド後は大抵有利になる。メインボードだけのパッと見の強さがデッキの本当の強さじゃない、というのがマジックの面白いところだね」
スゥルタイ最強!スゥルタイ最強! >>391
馬鹿が治ってないみたいだなw
最強=勝率ではない
ちなみにミシックに入るだけならこのデッキで達成できる
このランクで2色のミッドレンジ帯な時点でまれ
そもそもプラチナ、ダイヤモンドでも2色ミッドレンジなんて青赤ぐらいしか見ないがな 先手取れなかったら爆発するデッキの方が悪くないですか? >>394
スゥルタイの対エスパーは相手も正気泥棒やライラ、人質取りというこちらが辛いクリーチャーばかり入るからBO3でも微不利覆らないと思う 俺も似たようなの組んだからわかるけど理想的な引きをすれば強い
なお、白黒はマナ基盤が糞だから半分以上は土地事故で負ける
土地システムが糞と言うかそんなデッキが糞というかはその人次第 鏡の行進やヴァニファールや城塁を活躍させる電波デッキで遊んでんだが
こいつらが絶妙にシナジーがあるという絶望的な事実に気付いてしまった
悪魔が全部入れろと囁いている 土地18枚まで減らしてるのに連続土地で負けるとムカつくわ〜 >>399
似てないデッキなんてありえねえよ、強がるなってw
4枚違えば勝率はかなり変わる、8枚違えばすでに別のデッキだ
おまえのデッキはザコだったから弱かった、ただそれだけ 門コントロールはイクサランの束縛に弱いな
白単コンに羊と巨像と会談を追放されて何もできなかった
門天使のライフゲインで時間稼いで最終的には発破で20枚ドローさせて勝ったケロ このデッキが最強でないことを論破できなければこれから毎日書き込んで煽ってやるからな↓
パクりたければパクれ、マジックアリーナ環境最強デッキ
メイン マナ 枚数
どぶ骨 (黒) 4
徴税人 (1)(白) 4
オルゾフの処罰者 (1)(黒) 4
真夜中の死神 (2)(黒) 4
債務の聖職者 (2)(白) 4
惨劇の悪魔 (2)(黒)(黒) 4
秤の熾天使 (2)(白)(黒) 4
恩寵の天使 (3)(白)(白) 4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ (1)(白)(黒) 4
平地 6
沼 8
神無き祭殿 4
孤立した礼拝堂 4
放棄された聖域 2
サイド マナ 枚数
屈辱 (1)(白)(黒) 3
強迫 (黒) 3
ドリルビット (2)(黒) 3
イクサランの束縛 (3)(白) 3
合計(メイン) 60
合計(サイド) 12
ドリルビットはこのデッキと好相性 >>400
さあ人質取りや鏡像も入れて無限にのし歩こう
実際、鏡の行進をなるべく出したターンに仕事させるならヴァニファールや城塁は相性いい(色以外) そもそも勝率で測れない最強の定義とは一体・・・うごご・・・
強さの定量化には勝率が一番楽だと思うのだが デッキ組んでる時が一番楽しいし仕方ないね
組んだ瞬間は俺天才じゃね??とか思って
実際に使ってみたら思ったほど理想ムーブできなくて組みなおすとかよくあること >>407
だからランクはただの勝率
環境を読んで一番勝てるデッキを作れば誰でもミシックだろうがなんだろうが関係ない
環境を読んで一番勝てるデッキを含め、全てのデッキに対して50%(近似値)勝てる、それ以外に最強の定義なんてありえないだろ
どんな国語力してんだおまえは >>406
色が散らかってるのが最大の問題なんよな…ヴァニファールや城塁と相性いい黒のETBも入れると5色か。。 使ってみたいけどwc切りたくないカードばっかだな
前環境のゴルガリストンピィが強いとか言われたときのデジャブだわ
ただ恩寵の天使だけはなんで入れてるのかわからんライラでよくね
あとどぶ骨って回収条件が絢爛だからこのデッキにあってなくない? 今使えるコードってある?
最近始めた友人がいるんだ 赤単を爆発させるのクソ楽しかったのにいつのまにか赤単減りすぎて全然楽しめねえな 水おじさんってこんな感じのレスで延々荒らし続けてたガチの人だぞ
ttps://potato.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1472802935/38
頼むから居着かないように餌を与えないでくれ 確認の位置ずらして欲しいな
頻繁に押すボタンなのに手札とエモートの間にあって無駄に神経使う
まぁ上にずれたら生物の起動型能力暴発させそうだし下はインスタント空撃ちしそうだけど >>412
ライラは瞬足じゃない、除去に弱い時点で差別化できてるだろ
惨劇の悪魔で墓地に送っていつでも発動できるし、そもそも恩寵の天使は伝説ではない
どぶ骨は最大のシナジーとして死後があるし、真夜中の死神も強化になる >>411
とある動画の行進デッキを弄って使ってるけど優秀なCIP能力集めるとまあ色とっ散らかるよね
一応再生者や贈り物を使った緑ベースのタッチ黒だから黒マナ以外はさほど事故らないけども あとライラは奪われたら1戦目きつい
とにかくライラを過信してるヤツはザコで間違いない >>394
7割も煎らないんだよなぁ、6割でも最強
もっと言うとメイン4割サイド後5.5割でも勝ち越し 全てのデッキに50%で勝てるデッキは最強ではなく平均的なデッキなのでは?(正論パンチ) 相性というものが存在するなかで全てに5割は相当に個性的 50%の近似値って言ってるんだから例えば50.00001%勝てればいいって話だろ?
50%の近似値って言ったから、50%もそれ以下もありえるよね←ねえよ、どんなガキの揚げ足取りだよw流れ読んでから書き込めよ
おまえが50.00001%しか勝てないデッキを平均的なデッキと呼ぶのはおまえの勝手だと思うよ
だが同時に最強のデッキであることも間違いない事実であることに変わりないよねw
ガキ失せてくれw 実際は高めの確率で負けた後に土地事故のあるマジックで2連勝しないといけないわけだから机上の空論ぽく見える >>427
要するに欠点が見当たらないんだろw
初戦負けたら土地事故のあるマジックで2連勝しないといけないのはどのプレイヤーも同条件だろ 遅い割にドローもサーチもないから他のデッキより事故率高いだろうな >>429
単純な除去が入ってないから青系デッキ並みに事故らない ???
全てのデッキに6割勝てるデッキがあれば>>404みたいなカスデッキよりよほど最強なのでは? あからさまな雑魚に構う必要なんてない
論でデッキの強さなんて正確に検証しようがなく出来るのは検討まで
そういう性質のものに論破どうこういってる時点で雑魚なのだ 本人が喚いてるだけならNGすりゃ問題ないけど周りにペタペタ触るやつがいるから目障りだわ デュエルズおじさん初登場だから皆耐性なかっただけやろw
まあおじさんはレスなくても構わず書きちらすパワー系だけどw vtuberの中の人男なのかな
ツイートが明らかに男くさいんだけど >>433
誰もザコのお前に正確さなんて要求してねえよw 対戦して白黒つければいいのに
それをしないで口だけで批判して居着かれると嘆いてる奴らって頭悪いのかな ネット上の女の子は全員おっさんだと思えって義務教育で習わなかったのか? vtuberはどうだか知らないけど対戦相手の事は全員銀髪の幼女だと思ってるよ 対戦してもいいよ
だがたった数戦で勘違いするようなザコは相手にしたくないんだよね
運よくおれに3勝2敗で終えたとする
それだけの事実でこのスレでドヤることに意味は皆無だからな
3勝2敗した上で俺のデッキの欠点などを指摘し、最強でないことを同時に論破しなければならない
対戦までしたんだから当たり前のことだよな 最強じゃない証明なら対戦だの検証だのいらんけど
このデッキに足りない数枚のサイドを用意したデッキが必ずこれより上に存在するからね
本人は「4枚違えば勝率はかなり変わる、8枚違えばすでに別のデッキだ 」って言ってるのに、サイドボーディングでその権利を放棄している理由がわからない >>448
またしょうもない揚げ足取りみたいな質問か
サイドボードにケチをつける余裕があるならまずメインにケチをつけろよ
メインに反論できないヤツになんで俺がサイドまで全て手ほどきする必要があるんだよ
どの目線からしゃべってんだよ、笑うしかないわ。ナルシストかおまえは イキリ最強厨なんて相手しても無駄だから無視しとけよ
それか対戦して白黒つけろ サイドボードが補完されていないことに難癖をつけるヤツへ↓
最強というのは存在そのものがそれであるという定義と、現実に存在する中で最強のデッキであるということでは両者の意味が違う。
サイドボードを埋め、最強を更新する権利を持っているのはメインデッキを補完しているこの俺だけであり、
俺が最強のデッキを理解し、所持しているという事実に変わりはない
まずメインを論破しろ、まずメインに勝て。それもできないザコがどの上から目線でも語るんじゃねえよw あれここウォッチだっけ
まぁ紙でやる以上サマとか積み込みとかはついてまわるもんでしょ
勿論やる奴が一番のクズだがそれを許容する環境も対戦相手もアホ
俺はアリーナやるよ
少なくともダイスもシャッフルも気にしなくていいのは楽 こんな1レス目からわかりやすい荒らしに構うなんてよっぽど暇なやつ多いんだな NGするのが正しいと思ってる大人ぶりたいキッズ多すぎだろ
春休み始まってるけ? アリーナだって手札見るツール出回ってるし不正だらけじゃん 相手がセトルケアしてきた!
手札見てるチート使ってる!っていう話?
凄くかわいそう 手札見れるしクリーチャー処理できるし直接ライフも奪える上に自分回復するしライフ0以下でも死なない
コンバットでも1体ではなぜかチャンプブロックできなかったり1/1で7/6が相討ち取られたりする
チートだな! とりあえず118.238.50.213と115.65.18.54を永久にNGに入れておいて末尾dのWNZ1と3LYm等を今週のNGにしとけばいいな NGアピールが一番顔真っ赤にしてるってそれ昔から言われてるから なんだなんだよっほどNGされたくない奴がいるみたいだな
よしNGしてやろう ずっと思ってたけどワッチョイまるで意味無いよな誰もNGしないどころか構い続けるし何の為に設けてんのかな いや荒らし側が投稿躊躇するの一部いるのと
NGしやすさの点でIPは有用であってそこは覆らないかと ちょっと前までIP無しスレを無差別に荒らしてるやつが板におったし、予防のためにも必要 >>469
ワッチョイなんて好きにできるから本当に無意味なんだけどね
ワッチョイで全てが解決すると思い込んでる馬鹿が多過ぎる GP京都国内の有名人フィーチャーに多くて面白いわ
イベントカバレージも変なデッキ紹介してるし 赤単に負けることがあったとしても今さっきの試合で吸収使っても負けたから
吸収抜くかという結論には達しがたい パンデモ構築、前回から言われ続けてたけど
相手が殴りあい前提のアグロみたいなのが多いから
対話完全拒否の除去禿コンとか、ターボフォグみたいなのが一番安定して勝てるよ
禁止すべきはあんな微妙なカード群じゃなくてハゲと荒野なんだよな ハゲはアンタップ無くせよと
どこでもなんでも行けるのズルくねっていう
インチキカードの極みだからな
四色6マナ無色なしぐらいならなんとか 勝てるかもしれないけどそれお祭りに行ってずっとソシャゲやってるようなものなのでは 全勝で+50Gのイベントで勝ちにいってもな…稼ぎ目的にしても遅いデッキだと微妙 剣道のお祭り大会いって切りあおうとしてる相手に遠くから銃で打つ感じかも
まぁどっちにしてもびっくりするほど無粋&恐ろしい勝率になる エスパー除去コンが一番強いから、クリーチャーデッキ握る側もエスパー握る側もつまらないイベント 微妙なカードが禁止されてるけどenrageは使っていいのが謎
あんま強いカード無いけど… 前回もジェスカイ安定のパンデモイベだしパンデモのあれせめてPWに飛ばせるにしたらなんかダメなんかな? MTGって最強デッキとか晒しても大会で結果出てなきゃ一蹴されるから
変な人居ないと思ってたけどそうでもないんだな 万猛竜は無限ループ防止用だからともかくとして、他のやつ禁止にするくらいなら続唱のラヴィニアとかにも手を加えてくれませんかね…… 特殊イベは無料にしてほしいな
色々試したいけど賭け試合となると 茨の副官もお互い出すと無限ループとか条件忘れたけど他のも無限への突入するから禁止じゃなかったっけ 赤単とか小学生でも使えるデッキ使ってなにが楽しいのやら >>488
小学生でも使えるデッキより弱いデッキ使うよりかは楽しいけど 他はともかく茨の副官は無限にならないしパワーレベルも問題ないよなあ >>483
逮捕されるって理由で変質者が減らないのと同じ 赤単て盤面焼くかとか生物捨ててでもライフ詰めるかとか意外とむずくない?
個人的に相手の動き待ってから動けるコントロールのが簡単だわ >>492
小学生言う人は考えてプレイのことはあんまり言ってなくて
誰かのプレイや指南を丸暗記したコピープレイ自体を小学生って言ってる気がするよ
真似さえしちゃえば勝てる、と凄いこと言ってる
考案なんて非効率、俺は誰かが考えたコピー使って気持ちよくなって批難だけする!ってタイプ プロだって自分で組まずにビルダーに構築丸投げすることあるのに
コピーデッキ批判するとか頭悪すぎだろ
ぼくのかんがえたさいきょうでっき()を考えるくらいならその時間でテンプレ回せよ >>490
お互いに荊出してお互いにフォグ撃てば無限になるよ
どちらにも止める手段はあるけど紙じゃないからね >>481
聖域と儀仗兵はともかく、副官と万猛龍は無限ループ起きちゃうから… ドレイクデッキでゴールドまでこれたけど、ここまで感が辛い
エスパーコンが多すぎて禿げそうなんだけど、エスパーコンって何に弱いねん >>498
ネクサスには明確に弱い
なので、ネクサスのいないBO1だと天敵が1種絶対にいないとわかってるので
握る奴がそれなりに多い >>483
最近のMTGプレイヤーはスパイク志向が強いからね
加えてMTGアリーナはWCの性質上、過去実績がないデッキ構築に手出ししづらいから・・・
俺はデッキ晒し好きだけど、そういうのは違うスレのほうがいいかもしれん エスパーは魔性ヴ辱にハンデス積みまくったグリコンでまぁまぁ勝てるぞ >>498
bo3の話だけどドレイク捨ててティムール荒野にした
2色土地とかミゼットとかある程度流用が効く上にデッキパワーが上がるのを感じられるからおすすめ >>501
単にマウンターの声がでかいだけじゃね?
ネットだとそういう奴の声が通りやすいし 変な人がいない所なんてないしな、対戦ゲームだと尚更
ネットだと結果出てないレシピはとりあえず叩かれるけどリアルだとオリジナルデッキの方が好まれるかな リアルだって変なデッキにつきあわされたら誰もフリーしてくれなくなってハブられるけど ランクマ放置してると先月より順位が下がるのが早い
今月は誰でも出場権狙えるだけあってみんなやる気あるな〜
個人的に区切りが用意されてる分イベントの方が取っつきやすくて好きなんだけど 変なデッキって、余程の紙束じゃなきゃ普通にフリプするし、むしろガチデッキの方が敬遠されない? >>496
フォグって何かわからんけど仮に破壊不能持っててもわざわざ相手にトークン出させてやる理由なくない? >>509
フリーで互いにガチデッキ回して練習するけど ランクなんかテンプレデッキのじゃんけんなのになんでお前らそんな必死なん?
2、3パックくらい増えるだけなのにすげーわその意気込み ミシック底辺でローグデッキ使うのが楽しいんだよなあ >>510を書いた後で思ったが
トークンが場に残らない状態(魂の裏切りの夜みたいな)か茨の副官以外の全員に呪禁を与える方法があればいいのか
具体的には思いつかないけどありそうだな パンデモで運命のきずな持ちにあたってこりゃBO1で禁止カードになるはずだわと思った paupaで支払いできるんだね 教えてくれた人ありがとう
課金して手に入れた神話レアワイルドカード2枚をプレインズウォーカーに使ったけど
これ将来もらえる構築済みデッキに入ってたらショックでかい ミシック底辺でダイヤと当たれるならトンデモデッキ使うんだけどなあ >>475
クリーチャーが除去の代わりになるから単体除去入れるのは損だぞ >>510
全体強化スペル使うとか相手に残骸の漂着撃つとかあるけど
そもそも簡単に無限ループができる状況を作った場合はウィザーズが悪いってことになってるからルールに従って事前措置とっただけだ
紙だったらループ抜けられるなら早く抜けろ。どうしてもできないなら引き分けになるけどアリーナにはジャッジがいないから ドラフト勝確の場面で突然自分が切断されて終わったんだけど何これ?
どこに文句言えばいいん? >>386
なにこの自分の極細生物展開したいだけのゆとりデッキw
野しげみやハイドロでビタ止まりネクサスや発破にも凄い弱いwww 死後って後ろ向きな性質だからブン回りパターンが少ない…というか無いのが辛くないかね
個人的には徴税人ってあまり強くないと思ってる
青単に効くけど致命傷にはなりにくい
白の2マナにもっといいのが居れば入れ換えたい 徴税人強くないってマジかよアイツとアダントにどれほど苦しめられるか肉儀場引けなきゃ終わりだわ 徴税人は使ってると強さがわからないけど使われると死ぬほどウザい マルドゥ好き放題やられてると面白そうだけど絶対肉儀場1枚で悶絶するから自分ではやりたくねえんだよなあ 徴税人弱いとは言わないがメインに入れるほどないような
白単が強いって感じ 徴税人なにが強いのかわかんねぇわ
結局撃てる上に自分ターンは阻害ないし、2/1じゃな
白単にいれてもいいんじゃないか枠 徴税人は時間稼ぎ要因だしな
序盤で動きを阻害されたくないデッキには強いけどただポンポン出すだけのデッキ相手にはトークン出すだけのクリーチャーだし 徴税人が効く相手と効かない相手に差がある感じする
タフネス3だせるデッキには効かないな、スルタイとかならただのバニラ的に捌けるんじゃないか?
赤単とか小粒のアグロデッキは徴税+ロクソドンとかされると泣ける ドラフトでレアの-1エンチャ置いて死後持ち全滅するの気持ちいい 徴税人は青単に強いけど
元々白単は青単にはあんまり負けないんだよね。
相手が4マナ立てていかにも残骸構えてますよって時に着地させてからのフルアタックが気持ちいいから
2枚だけ入れてる。 白単の2マナは他アダントくらいだしとりあえず入れておけ的な
BO3ならロクソドンと一緒にトカートリアジャニに変えられるし >>521
単細胞野しげみデッキワロたwww
ハイドロでビタ止まりって何の話だよ、池沼ワロた笑 18時過ぎたら一発目から遅延野郎
マジで多いよな投了してもらってクエスト消化しようみたいなやつ 遅延野郎には遅延で返すといいぞ
大抵普通のプレイになるか爆発してくれるからな 画面独占されるスマホゲーと違って
PCゲーで遅延とか何の意味もないよな 白単って今回のGP京都だときつかったんかな
何がダメだったんだろ 白単はbo1だと強いけどサイドボード込みだと結構キツイ スルタイ使ってるけど案外白単の横展開に負けるんよな
肉議場サイド1枚なせいかもしらんけど、相性的にはどんなもんだろ
まあ勝てるときは勝てるから五分五分なのかなぁ? そもそも赤単はトークンきついからな、なお鎖が回る模様 グルールの人上手い上に引きも強い
そりゃ優勝するわ 準決勝でお互い土地2ドローゴーしまくって大丈夫かこの放送とか思ったが
最後はいい感じにうまいプレイして優勝してよかった 律動に恐竜入りが結果残すのか面白いな
アリーナメタだとどうかなあ またスレで律動の評価が手のひらクルーエルしてしまう… 通ったら強いが環境的に割られやすく打ち消されやすい以外に評価しようがあるのか MOのスタンダードとか完全に価格崩壊してるけどカード売ってる奴らは大丈夫なんだろうか
フェニックスとハイドロイド以外2桁のカードないんじゃないの モダンにシフトしてんじゃね
フェニックスの上がり方はそっちがメインくさいし 今ミシック何位なら安心できるのかなぁ
月末の動きは激しそうだ MOはスタン過疎りまくってて人もう居ないから需要がない キッチリマナ立ってたのにカンスペ撃てなくてキレそう 一応GP京都優勝デッキ
重いカードそこそこ入ってるしアグロなのかこれ?
https://i.imgur.com/l6hRUpZ.jpg 1コス生物0の上にショック2枚で土地24枚 ミッドレンジでは? 一人の名無しの人をスレの総意みたいに扱うのは良くないと思うの リミテとパックから出たヘルカイトが活躍してくれて嬉しい 喪心で死ぬドラゴンのどこがつよいって?
ゲーム終わらせる力ないよね
強いアピしてるやつは強い部分を説明してくれ >>527
徴税人の真の強さは死後トークン
これが有るため赤単やエスパーにアドを取れる 今の環境をじゃんけんとか言ったやつ息してる?(便乗煽り)
メタ外のオリジナルデッキでGP優勝とかすげーわ
やっぱ思考停止せずに工夫が大事なんやな…… というか飛行への憎しみすごくない?
赤緑分割で殺せるのにクロール4て >>569
じゃんけんだからメタ外のデッキが勝てたんだろ
むしろこの結果こそ公式が環境の調整をできてない最大の証拠にして全てのプレイヤーが不満に思うべき結果のはずかんだが >>570
準決勝の赤緑ミラーでも相手が除去に使った墓地の稲妻を使いまわしでフィニッシュ
(別になくても次のターン勝ってただろうけど)
決勝でも相手がブロック用に立てたクラゲを墓地の侮辱で消し飛ばしてフィニッシュ
コントロールなら手札破壊を手札破壊で返されたら嫌なので
手札破壊された時のデコイになるし、相手としてはただの2/2/1がマスカンになる
使いみちはそうとうあると思うよ >>570
2/1先制攻撃のボディが結構アグロに効くから2マナで投げてもいい仕事する
もちろんコントロールにはハンデスとか使えるし バグカードの瞬唱の魔導師がスタンで使えて先制までついてるからね 今回の大会の結果見てなんでじゃんけんじゃないと思うのかがいまいち理解できないんだけど… クロールは飛行殺すだけでなくパワー3ってのがえらい バントカンパニーやらコピーキャットやら赤黒アグロやらの地獄からすると天国というかパラダイスというか 赤単に弱いカニが4枚あるから
赤単に強いカードが欲しかったんやろ(てきとう いやこれGPメンフィスにいた高尾グルールの微調整版でしょ
ショックとライストの枚数入れ替わってギャンコマがヘルカイトになってる
メタ上位じゃないけど普通に既存デッキだよ >>572
じゃんけんという表現ががポジティブな意味で使われていないのは明白なので運営を叩く理由にならんが >>586
固まってない環境が良環境なわけないだろ 18位と19位には暴動ゴブリンまで入ってるガチグルールがいるな
まさかグルールの時代来てる?
https://i.imgur.com/nrukdua.jpg 今の環境再燃フェニックスがなかなか死なない
前環境だとコイル飛んできすぎ 良く言えばいろんなデッキでメタが回ってる良環境
悪く言えば当たり運で勝敗が決まる運ゲー環境
好きな方を選べ ベスト8にグルールダイナソーもいるしグルール時代到来だぞ 今さっき、見てた配信と同じくらいのタイミングで落ちたんだけどなんかあったか?
帰ってきたら相手もなんか爆発したけど・・・ なんとかラーデと言う、使いどころがイマイチわからないPWの出番きてる? >>585
グルールはとっくにtier2の上の方でしょ >>599
あらためてドラフトでしか出番ないだろ感すげぇな 最新の先行後攻の勝率って統計出てたりしないのか
体感先行9割勝ち後攻9割負けレベルでもはやジャンケンなんたが 結局の問題はアリーナ環境が変わるかどうかですから
プロツアー来ても大して見るデッキ変わらんかったし青単イゼドレスゥルタイが減ってむしろ見るデッキ少なくなったしな
このグルゥルもどうせアリーナじゃ増えないだろ グルールジュラシックの方は新しいデッキと言っても良いでしょ
大会専用感がすごいけど 24/60を23枚引いて3枚しか引けない確率ってどんなもん?
頭おかしいだろこのゲーム 構築でグルール何度か当たったけど、まだ赤単のほうが多いな 公式のメタゲームブレイクダウン見るに2日目進出は赤単系が人数では最多なんだな
その後スゥルタイ・グルールと続いて最終的にスゥルタイVSグルールの決勝になったのか
まあ俺なんかじゃまだまだ環境の事なんもわかって無いんだなって感想しか出てこない top8の赤単なんで1マナゴブリン3枚なのか誰か教えてくれ スゥルタイとグルール持ち込んだ人達の勝利か
単色アグロにはミッド、はっきりわかんだね 相手はランド1キープで探検占術なしで5まで伸びるのクソ過ぎるだろ こんなギャンブルキープのクソガイジに引きだけで負けるのしょうもなすぎる >>604
先行後攻問題はコイントスゲーな
じゃんけんとは違うから >>612
単にフェニックス一枚入れるために一番トップして弱いカード抜いただけじゃね? この影響でアリーナでもスゥルタイとグルール流行ればそれを狩るデッキもでてくる
うん!じゃんけんだな! 三すくみって意味とメタが回るって意味と運ゲーって意味と色んな意味でじゃんけん言うやつ多すぎ
お前らじゃんけん言いたいだけやろと 三すくみは関係ない
マッチング時点で勝敗がほぼ決まる
相性差のでかいデッキが環境に溢れているとじゃんけん環境 BO1はじゃんけん要素強そう
サイドで調整できるぶんBO3はそこまでじゃんけんな気がしない
MTGAの大部分はBO1プレイヤーだからな 青単はアグロに弱いと思うけど
他はさほど感じないな クソ面倒くさいサイドボードって要素を排除して
じゃんけんで勝てるところがbo1のいいところなのでご理解ください 日本語化で始めた新規はサイド作る資産無いだけじゃないの?単純に >>625
日本語化から始めたけど、サイド要因は全然作れん……
必要なレア数が増えるから無理無理 まあ今の環境はじゃんけんだね
じゃんけん環境なんて言葉誰も定義してないから同時にじゃんけん環境じゃないとも言えるけどね
俺は今のじゃんけんじゃない環境好き 具体的にメタ上位の組み合わせの勝率が何%でこうだからじゃんけん、みたいに説明してくれると理解得られるんだろうけどな
そういうのもなく、ただじゃんけんだとしか言わないから下手くそが何か言ってるぐらいにしか思われない まぁどうせこのクソ環境もあと1か月ちょいだしもう次拡張まで放置してる人の方が多いでしょ 本当にジャンケンゲーと言える域に達してる人がどれだけいるのかね 資産あるけどエスパーコンとbo3やるのが嫌だからbo1やってる
早いデッキとやるならbo3のが楽しいけど遅くて妨害持ちの相手とは絶対3戦もやれんわ
サイドマッチじゃなくてデュオスタンダードが主流になるならbo3にもっと手出すかな bo3ミシックはアグロ環境だって話で今回のGPではアグロに強いミッドレンジが多くトップ8に残ったから
普通にメタが回ってるだけとしか思えんが
まぁダイヤ辺りはだいぶ混沌としてるからな 準決のスルゥタイミラーみたいな試合毎日やってたら
頭おかしなるで それなー
FNMみたいに週一とかGPでたまのイベントならサイド込みでガッツリの方が楽しいけど
デイリー消化作業にBO3は正直、重い 宝物構築はなかった気がする
宝物ドラフトはラヴニカのギルドでやった記憶があるけど >>599
2Tで2/2速攻か3/3は割とプレッシャーにはなるだろ。カニも回れば強いけどマナかかるし銛打ちはただの3/2バニラになる場面も多いし。 イベントに独自の報酬があるのは基本的にいいことだけど
くっそつまらんイベントに魅力的な報酬があったらめんどくさいよな。
何か月後かにダイヤで買えるようにしてくれるとかだといいけど。 参加費無料なのでクソつまらないイベントでも死んだ目で回しましょう
今回は周回する必要ないけど こっちビートダウン使ってる時に相手ハゲだったらサイドでどう対処するの?
bo3エアプだから否認入れるぐらいしか思いつかない グルールにはまだ秘密兵器の荒廃ワーム様が控えている 割とまじめに、優勝デッキドムリは何のデッキに入るんかな… 自分はデイリー消化BO3のがいいな
負けたら先行権取れるから全体で負けても一本取れれば勝利デイリーをちまちまクリアしていける もとい、何のデッキ相手のときにサイドインするんかな 荒廃ワーム様は全方位にあと少し何かが足りない絶妙なダメさがいい 一生回復とクリーチャー破壊しかしないデッキと当たったけどビビアンとヴラスカの紋章つけた暴君が成敗してくれた ドムリはコントロール系相手にいれるんでしょ
能力的に処理を強要できる スゥルタイってモロに引きの差でるなあ…右手強い人が羨ましいわ 宝物構築は土瓶エスパーに全知入れたのが強いんじゃないかなって思う カラデシュがあればいくらでも悪さできるルールなんだけどなあ BO3は1本目で萎えコンシする人ちょくちょくいるからデイリー楽なんだよね 初手gg赤単とか本当にいるんだな
ライラまで出てもコンシしないところは凄いと思ったけど >>650
エスパー相手のとき4tで流されるとビビアン着地できない
つーのがあるな
ただスゥルタイとかならビビアン欲しいが、3枚は多く
ならエスパーあたり意識で1枚散らすって考えもあるかもしれん 宝物構築はみんな重いアクションやコンボデッキになるだろうから、カウンター積みまくるところからスタートになるだろう
3tにハゲ着地とか悪夢でしかない
となると打ち消し合戦に強いミゼット様は間違いなく強い
色拘束のキツさも宝物でクリアできるしね
あとはハンデスできる黒でも入れておこう
せっかくだしアンティキティー戦争とか使ってみたいけど絶対弱い MOみたいな持ち時間制にならんのかな
排泄物遅延野郎とか猿頭低速プレイ野郎とかが全員死んで快適になるだろうに 先にその辺の操作性解決してからにしないとダメか、問題だらけだな コンボデッキで一つの処理に別の処理が複数のっかるのをひたすら繰り返す試合を動画で見たけど
最速で自動処理されても容赦なく砂時計が減っていくのはつらそうだった 最近ランク戦でもすっとろいクズ相手にしたらさっさとコンシするようになったわ
他で3戦出来るくらい時間かけるバカマジで消えろ イゼットフェニックス作ってみたけどこれくっそキツイな
フェニックス落とせても呪文3回が絶妙に辛い
そしてフェニックス復活できても追放される事が多すぎて再復活できねえ…… 遅延問題はcβの時から散々言われてたみたいだけど
全く対応する気ないみたいだしもう諦めるしかない 大きな大会で全力遅延プレイして抗議するやつとか出たら面白いんだけどなー 時間制にするだけなのに
なんでこんなクズ優遇システムにしてるの? 孤高のフェニックス君は構築もさることながらプレイングも難しいのに対して強くないからね 大会で活躍したの見て神話レアの孤高くん四枚作った子はご愁傷様だな
安上がりのイゼドレのほうがましか 弧光くんはモダンだと最強なんだけどね
スタンだと1コススペル弱めなのが モダンのアークライトレッドは某動画で見てブン回りやばそうだなって思った 今のスタン環境はメタが週1ペースで大回転してるからなぁ そらそうだけど、常にGodTierのデッキ抱えてたい人種には大変そうやなって
俺は自作のクソデッキを回すことが生きがいだから関係ないけど アリーナミシックのメタとGP京都のメタは意外と近いらしいな
アリーナでもグルール系が増えて青単が減ってたし
ただ流石にレギサウルスの頭目は初見だった アリーナはローグだらけで練習にならないと誰か言ってた 電術師いればマナはかなり楽だけど
そこまでして復活させてもフェニックス本体のスタッツが高くないので
連打するだけだと相手のHPより手札が尽きるのが速い… BO1とBO3の違いはあるかも
そういえば、アリーナは白単系が増えてると思ったけどGPでは気配ないな
ここだけはメタ違うかも 副垢の鎖回しが2枚しかないからと、ケルド因子鎖2+他テンプレ4+山18の赤単作ったら快適だった。
BO1だと鎖と土地殖やすよりこっちの方が強いんかなぁ。 >>648
ドムリは紋章合戦まで行った場合にハゲ紋章に勝てる数少ないPW
まあ大抵紋章まで行く前に排除されるが 対エスパーでのドムリくんの強さは一度は味わうべき
ただ生物並べてくるデッキに対してはサイドインしにくくてカーンやビビアンに枠奪われのもしょうがなく不器用 ああ、各終了ステップだからハゲの紋章に間に合うんか… ローグしかいないアリーナと
変人しかいない紙と
そもそも人がいないMOの争い シーズン間際になるとミシック諦めてメインアーキタイプからはずれたくなるからな パンデモニウム5勝!!Vやねん!!
→クソアンコ一枚とジェム20が33-4回ほど続く
なんでや・・・ワイはただ、エスパーか白単に入るレアかミシックが欲しいだけやのに・・・。
あと、男の子の桜ちゃんが好きなだけやのに・・・。
一体ワイの何が間違うてるんや・・・。 アリーナbo3だと体感エスパーコン多いからあんまりスゥルタイ握りたくない 最近ジェムしか出ない
コンプしてないのも結構あるんだけどな〜 むしろジェムうめえ
肝心の献身ドラフトのほうが苦手すぎて1-3ばかりしてしまうんだが スゥルタイはサイド後には相手のメインデッキに有利取れるけど実際はサイドインvsサイドインで読み合いと言うなの運ゲー入るのがな https://i.imgur.com/QmZ2VMM.jpg
運がクソで今まで活かせなかっただけに めちゃくちゃ気持ちよかった 相手のサイドインをカンニングしたら運ゲーじゃないからセーフ ヴァニファール×2
時間流の航海士
光輝の勇者、ファートリ
微妙な神話レアばっかり出る 神話も4枚欲しいカードは少数派なんだよね
PWケイヤ出るのは嬉しいけど3枚も4枚も積むカードじゃない レア足りてないから門に飢餓ハイドラと不滅の太陽入れてみたらわりかし強くてわろた
ハイドラは燃え門やクラリオンで育つのもいい、5枚目の羊って感じ スタンの殻おばさんは調整が進むとおばさん自身が抜ける現象が…
特にコンボはない→グッドスタッフ寄りの構築になる→グッドスタッフ寄りのデッキに単体で仕事しない4マナ2/4いる? 神話で4枚欲しいのはハゲぐらいか
ハイドロも3枚は欲しいな 今日のウィークリーパックで殻おばさんの四枚目が出たわ超要らねぇ・・・
どうせだったらヘルカイトとか秤がほしかった ゴールド帯だけど本当にエスパーコントロール多いわ
体感3〜4割はエスパーコン
bo3だと半分くらいエスパーコンだからプレイ時間の7割はエスパーコンと向き合ってる ならエスパーメタれば6〜7割勝てるってことじゃんすごい 殻おばさんならまだ良いじゃん
俺なんか鏡の行進ばっかり出るぞ BO3のティムールvsエスパーはサイドからライラやネザールなら普通に何とかなるけど
サイドからクロミウムされるとティムール側結構きつくなるねん エスパーメタのデッキってネクサスにせよティムールにせよ睨み合い我慢比べがひたすら続いてマジでだるいから握りたくねえよなあ
ネクサスはエンドネクサスできるからまだいいがティムールとか普通に負けるし 前からここにいる謎のクロミウム他重要生物推し君は何者なんだ
エスパーコンそんなもんサイドでもとらんでしょ
正気泥棒4にスゥルタイ睨みとビート睨みの鐘と人質取りにギリ1はいるかどうかのライラが限度で
重量級入れてる余裕まったくない
そんなもん同系にもミッドにもビートにも、もちろんティムールにもたいして利かんし いや傾向としてなんか重い出し勝ち系のフィニッシャー一枚二枚サイドに積んでる奴は少なくないでしょ
一番メジャーなのがライラなだけで最初期の名残かクロミウム積んでるやつ未だに時々見るし
ネザールは自分で言って置いてなんだが見ないけど配信とかでは稀に話題に出る
あと別に自分は推してる訳じゃなくて出てくると辛いよねってだけなんだが勘違いさせたならすまんな デイリー消化してるだけなのにエスパーだらけで反吐が出そう ティムール荒野に対する唯一の勝ち筋と言ってもいいのがクロミウム
ネクサスもそうだけどコントロールミラーでエンドに叩きつけられるマスカンは強い
サイド後ならハンデス正気泥棒があるけど
クロミウム積むならメインかなーという気はする クロミウムは典型的な勝ちすぎカードでしょ
鏡の行進と同じ枠 >>715みたいな断言が出てくるってことは大型生物入りエスパーが今後活躍するな エスパーは使えばわかるんだけど打ち消しが案外入ってないからテフェリー引けないとか除去られるとかでグダると割と逆転されるから
フィニッシャーはけっこう欲しくなる
あと全然投了しない奴いるから数こなすためにそれ対策 昨日のグルールに対する反応で完全にこのスレのレベルは理解した テフェリーセルフバウンスすら知らなかった奴らの溜まり場だから緩めでええねん 諦めの悪い奴ならまだいいけど詰んでから遅延してくるカスもいるしフィニッシャーは欲しくなるな ティムール荒野って異様に土地事故多くないか?
2枚で止まり過ぎだろこのデッキ デイリー消化はもう青白レア土地見えたら爆発でいい
時間の無駄だし向こうもデイリー進むからいいでしょ みんなの言ってるハゲってもしかして複数のカード指してる?
テフェリーの事だとずっと思ってた 神話レアが等価でWCも限られてるので、無駄に使いたくないという意識から
とりあえず一番高くて強いハゲ作成して結果エスパーマンになる
っていう安易なパターンも結構多いんじゃないかな お前らの家に行ってレアwc使ってスフィンクスの命令作ってやるゾふふふ ビッグレッド相手に不滅の太陽を置かれて残りライフ3しかない状況から、
首謀者の取得→ボーラスの手中→任務説明(取得使い回し)→ネザール
と急いだ時にはネザールよりクロミウムの方が欲しくなった。 献身ドラフトの3パック目で神話タコマネーピックしたけど使う未来が見えない >>727
26枚入ってて引けないなら運が悪いか運営がお前だけを狙い撃ちで操作して事故らせてる
どちらかと言うと色マナ事故多いデッキかな 三色デッキはだいたい色事故起こす印象
それ以上にしょっちゅう初手の土地が全部M10だったりして辛い >>735
ここで取らなければ将来パックから出てくる優良神話の代わりにタコが出ていた、そう考えるんだ M20でイリュージョン再録や強い新規があればタコ君も輝けるはず
幻影の像はよう タコはETB解決までは普通に除去通るのが致命的
同じ触手のよしみでプロテクション(インスタント)分けてもらおう スクイーさんがダブシン2マナだったらなー。ハゲ対策になってたと思う。 現状のマナ基盤ではどんだけ強そうな理想の動き持ってても
ガチ3色はそこそこの確率で色事故死するからな 事故ってるエスパーをボコってる時よりも
順調にハンデスや除去決められて更地にテフェリー着地した時の方が印象に残るからな 単色でも軽い事故なら頻繁に起こるのに色が増えれば増えるほど事故率はあがるよな 4枚あると便利かもしれない神話
・ベナ史
・ネクサス
・ハゲ
・ドムリ
・栄光の好機(クソコンボ用)
・ぼっさん
・モックス・アンバー(「灯争大戦」で化ける可能性あり)
・不滅の太陽(「灯争大戦」で化ける可能性あり)
今のスタンではこんなとこ?
そしてこのコレクションに燦然と輝く記憶の裏切り4枚は一体どうしたらいいんだ エスパーコンとか使ってて自分でめんどくさくなってくる 色事故を起こさないようにする工夫のおもしろさと
色がカッチリ噛みあったときの強さが好きだからやめらんねぇ 記憶の裏切りは何でこのターン限定なんですかね
赤には舞台照らしや、古くは溶岩との融和という先例があるというのに面目丸つぶれじゃないか
あと2マナくらい重くていいから舞台照らしを見習ってほしかった そうだよなシミックの隆盛もカウンター一個で勝利でいいよな
蒸気族は場にでたらゲームに勝利するでいいよな
もう面倒だしダイスロールで勝敗決め手いいんじゃないかw アンバーで遊んでみたい感はあるけどこんなのにWC切ったら絶対後悔するよな
もうちょっと神話WCが手に入りやすければな PW以外の伝説神話に4枚切っちゃう人って……
素敵 ムルドローサ使いたくてWC2枚切ったけど結局デッキから抜けてったw
コントロール取られたときの惨状が格別だったわ サイドボードの記事がないのはマジ
ネット上で戦略記事がアーカイブされるようになって以来20年以上の積み重ねがあるのに
汎用的なサイドボーディング指南の記事なんか見たことがないといっていいレベル
だから古くからやってる紙おじさんのオリジナル(笑)デッキはメインはある程度練られていてもサイドが4443とかだったりする ラクドスは除去が強すぎるMTGにいたのが悪い
いや、ネタ抜きでHSとかの別のマナゲーなら余裕で最高クラスの採用候補だぞ、アイツ
他のマナゲーの大半が5コスで1枚除去が基本
5マナでランダム全体除去とか、7マナの確定全体除去が強すぎとか
とかやっているのにMTG確定除去が2コスからだから。土地システム考慮しても明らかに別ゲーより除去強い >>762
汎用的な物は作れないという記事なんだが
読めば? 正直この辺の基本的っぽいセオリーすら知らなかったわ
八十岡「いやー、難しいね。
そもそもサイドボードが完璧にわかる、正しくできるという人は0.1%もいないと思う。人
に聞いてみても、みんな言うことが違うよね。
絶対の答えというものがない。である以上、ひとつひとつのセオリーを誰かに教えてもらうしかないんだよね。
『全体除去が入ってるデッキ相手には《ラノワールのエルフ》は抜け』とか、
『クロックが低いクリーチャーは減らせ』とか。
メインのデッキ構築にセオリーがあるように、サイドボードにもセオリーがある。
『コントロール相手に《ショック》は抜け』とかね まあ正気泥棒対策にコントロール相手にもシヴの火残したりするし目安ってことで デッキによって違うなら全部のデッキ毎のセオリー書けばええやろの人海戦術しかないわな
それにしたってラノエル抜けとかの最低限っぽいことすらネットには転がっていないんだが エスパーのメインにクロミウムは時間制限がある時に勝ち切るために入れたくなるってヤソが言ってた だがラノエル抜く事でデッキのバランスが崩れるなら抜いちゃいけないからな
抜くなら別部分の調整が連動して必要になる クロミウムはアリーナのエスパーでもちょいちょいメインでみるね >>764
いや、だからないといってるじゃない
理論化が趣味みたいな一部海外プロ勢ですらヤソの言うとおりサイドボーディングに関しては特定デッキのメタデッキ毎の変更指南ぐらいしか上げれてないっていうのはそういうことでしょ
サイドに土地1指してある意味とか先攻後攻での入れ替えの違いとかはプロにとっては常識かもしれないけどここら辺説明してもいいかなとは思うんだけど以外とそこら辺もないよね サイドはプロのイン・アウト記事見て自分で試してみて、こういう理由で抜いてるor入れてるんだなって自分なりに考えないとずっとわからなくて記事がないと何も出来なくなるからな
すぐには無理でも経験値が蓄積されていって大まかには分かるようになってくる インするカードは簡単だけど、アウトするカードの難しさな 実際赤単のサイドってメイン完成され過ぎててサイドに何をいれるかよく分かんないんだよね 入れるカードは普通に判るけど抜くカード微妙に判らんのよね赤単
だいたいカードパワーの低いサルとか批判家刺殺とかなんかなと思ってるけど
サル小回り効いて好きだからあんま抜く気になれない しかし昨日優勝デッキコピーしてマッチやってイゼフェニと当たって、2戦目にスタックで焼かれるからカニエルフ抜いてタフ1いないから鎖回し減らして蔦とビビアンと除去差したらクリーチャー全然引けなくてすっげーぐだったの思い出すわこの記事
バランスむつかしい… サイド時に
・デッキの相性上全く役に立たないカード
を抜くのは当然として、
・相手がサイドで対策してくるであろうパワーカード
これを抜くかどうかがもう判断がつかないっていうね;; エスパーコン使って15試合やって初手アズカンタ0で泣いた 3積みしてもこれなのか コントロール対決でサイド後抜かなくて済むから侮辱便利なんだよね
その分2枚ぐらい他の対応のためのサイドスペースが出来る アズカンタ引けるかはともかく予期2枚ほど積むと回転率かなり良くなったわ今だとティムールが積んでそうなカードだけど 4積みすると流石にダブるの怖いしなあ
結局右手力ない人間じゃエスパーコンはキツいってわかった 眼識のかわりに予期にしてアズカンタ一緒にと2マナドロー操作・・しよう! >>780
イゼフェニとしてはショックはクロールに撃ちたいし
コイルはフェニックス相手に温存したいから
そこら辺吸ってくれるカニと鎖は抜かない方がいいんじゃないかなぁ クリーチャー減らして対策カード入れたら結局自分が勝てなくなるってのはあるあるだな 汎用的なサイドボーディング?
強迫4否認4から始める それだけだ 荒野発破ってイマイチ楽しくないね
個人的には千年嵐の方がシャっシャッシャってスタック乗るのがめっちゃテンション上がって楽しい >>788
なら蔦とビビアン入れるのに何抜けばよかったんかなあ、どっちも勝ち筋には繋がったからインが間違ってたとは思えんし 海賊の略奪を発展コピーしようと思ったけどなんかできなかった
ディスカードあるからかな? イゼフェニとしてはコイルとかもきついけど生物展開された方きついぞ
鎖回しとかコイル打ちたいけどフェニックスに取っておきたいしカニはうざいし >>791
千年嵐はめちゃくちゃ楽しいけどまず置けないっていう現実があるからな >>793
ディスカード部分はコストでコピーしないからコピー得なんだがなあの呪文 >>795
千年嵐キャスト!→屈辱で、ビビアン-3で、反駁で
これが現実 >>793
コピーした呪文は追加コスト必要としないはず エンチャで遊ぼうとしてもすぐ割られてつまらねンだわ
アーティファクト最高 サイドを先手後手で入れ替えるとか余り話題になってるの見たことない
初心者向けの記事があれば良いんだけどな 構築イベント青単とエスパーしかいねえ どっちにも有利ついてるデッキ何かないかな 定石というか定番の方針はあるけど方針同士が矛盾することもあるからな
例えばアグロは「遅いデッキ相手には軽いカードで勝負する」のが基本だけど
「サイド後は(相手も対策してくるから)重くする」って方針も概ね正しくて
実戦で言えば、赤単の狂信サルみたいに「軽いから入れたいけど軽いから入れたくない」みたいなカードが出てくる そもそもイゼフェニ相手に燃え殻入れんの?
強いのが早く置けた時だけでそれでもただのバーンカードにしかならんじゃん
クロックなりでかぶつ置かれた方がイゼフェニは辛いだろ
鎖回しなんか33の先制攻撃って時点でイゼフェニに刺さってるんだから抜くのはない >>792
蔦はライストと入れ換えかなぁ何にも当たらんし
ビビアンは入れ換えるならたぶんヘルカイトだろうけど
変えない方が勝てそうな気もするしよく分からん 必要な相手のときにはサイドのプランとして割と書かれてるはず
英語記事でもDrawとかPlayで別パターンが提示されてるでしょ、あれよ 記事読んで思ったけどネクサス相手だと再燃するフェニックス抜くのが定石なんだな >>803
さっさと本体焼き殺した方がいいから強いと思う
時間かけてもフェニックス湧いてくるだけだし先手で序盤に置けたらそのまま勝てる
後手は好みが分かれるかも知れないけどフェニックス復活させるのに3点食らうって考えたら後手でも結構強いと思うけどな ネクサスには単なる443にしかならないからね、なら蔦みたいな刺さるカードや
戦親分みたいな早いダメージソースがとはなっちゃう フェニックス抜いて入れるカードを用意してるならの話だけどな
入れるカード無いなら4/3バニラでも上等 >>799
面白いエンチャントはたくさんあるけど、面白いアーティファクトあんまりなくない? >>813
ネクサスに対する再燃フェニックスの話と燃え殻蔦での孤光のフェニックス対策の話両方がされてるだけで勘違いは特にないと思う フェニックス2種の話が流れてるだけよ
少し上でグルールのほうがでた mtgはマイナーゲーでビッグデータとか揃ってないからこういう時困るよね
こんなんデッキ毎の使用時やドロー時勝率見れば一発なのに 燃えがら蔦の方には再燃フェニックス入ってるからさらにややこしくなる デッキ周りは昔MOの使ってだそうとしたとこあったけど、wotcが差し止めてたはず ウィザーズが環境解析されるの嫌がってるから仕方ないね
プロチームは内輪でそういうデータ集めてるっぽいけど 実際解析されたらコピペうんこボーイが
一気にそっちによるっての他ゲーでわかってるからな それは今でも変わらないと思うけどね
ネットデックなんてのはMTGのdojoでたときから続く話だし デッキ構成とかドロー運とか対戦相手とか、ノイズがめちゃくちゃデカいからマトモな(デジタル麻雀のような)分析は不可能な気がするな
分析ごっこで遊ぶのは出来るかもしれない >>786
引けないと困るカードなら4積みすべきでしょ
アズカンタ既に置いてあれば占術で避けやすくなるし変身した後にもう一枚置くとか眼識の餌にもできるし データ解析したところでサイドテクはどうにもならん気がする 某DCGはデータサイト名指しで批判されるくらいだし俺たちの想像以上に環境解析のスピードは速いと考えていいと思うよ その辺含めて3ヶ月で概ね出揃うのがベストな外部環境やね
そこでリセットだし >>819
むしろ見れたほうがユーザー側が問題発見と定期できるからいいんだが
HSとか統計サイトの意見を最初は渋っていたが、結局は完璧に図星ですぐに
全部聞き入れる形になった=完璧な問題提起出来ていたからな 正直MOで加速したしな
あっちはガチ勢が集まるって性質が強かったからでもあるが
ただまあBO3は競技シーン的に止められそうだが
BO1は直にデータ路線が強くなりそうではある >>800
ドラフトでも結構大事だゾ
献身オルゾフは先行なら死後生物で殴り続けるプラン、後攻なら不正相続コントロールプランみたいな 環境は変化するのだから
そこまで致命的な問題は見つからないに越した事はないと思うが
気付いた人だけ美味しいとかでいい
みんなが共有してやりだすと新セット出るまで持たない 昔からメタの推移が早すぎるってMOの入賞デッキ公開に制限かけたりしてましたし >>824
HSの統計サイトは実はそこら辺、大分出来ているよ
MTGアリーナにもHSREPLAYみたいなサイトが出来たらすぐに分析される
無論、その判明した範囲のデータを読み取ることが大切だが
後、環境の問題点があるなら数値として判明かつ原因分析出来るのがデカイ
セレズニアポカリプスみたいなお馬鹿な環境や地味に環境を壊しているカードへの早期対処が出来る
データがあるから良くも悪くも運営側が言い訳できない(最初の方だけ言い訳はしてたんだが、すぐに対処した 紙が本業なMTGの場合はパワーレベルエラッタを基本やらんからな
まあ国産ほど再録せんし、デジタルのような補償が難しい
って考えるとしゃあないんだが まあハゲがおかしいのなんかデータ取るまでもなくわかってるけど
エラッタできないんだよな 遊戯王みたいに本か、本がだめなら大会の参加賞(これはヴァンガとか別ゲーもチラホラやってた)に
エラッタした新カード配ればいいんだけど、エラッタ嫌っているぽいしな…… まあハゲ揃えるために3諭吉だした奴等が納得せんだろうしな そりゃエラッタは避けれるなら避けようとするのは当然でしょう、エラッタしたからといって環境が良くなる保証もないし
そもそもが良環境なんていうものに明確な基準がないし ハゲがカードとして強いのは確かだけど環境上位を独占してるわけでもないし、
ハゲいなかったらコントロールのアーキタイプそのものが死滅しかねんから結果丁度良い塩梅なのでは エラッタ自体は一応あるぞ
誤解を招くような書き方してたり緑のカードが青になってたりして刷り直しはあるけど、カード強いからエラッタってのはない >>838
7諭吉出して神ジェイス揃えたやつらは泣かされたけどな そのおかしいハゲを使った人達は決勝にも残れなかったようですが 遊戯王もちょっと前からエラッタして制限解除ってのやり始めたけど遊戯王の場合スタン落ちがないからまた話が違ってくるんだよな ハゲはアラーラの時期の神ジェイスと同じだな
このアーキタイプ弱いからぶっ壊れで無理やり環境に居座れるようにしようとするっていう
結果、後半神ジェイスは壊れたわけだがハゲはどうなるのか
流石にジェイスの時のこと警戒してそうだが、そうなるとハゲのせいで
強いコントロールカードが配られないという呪いの装備になりそうでハゲる bo3だとハゲなんか事故ってゲームにならんからな
bo1のマリガン補正を一番悪用してんのがハゲ
次に土地13とかやってるキチガイ 数日前に始めた初心者だけど環境云々よりも特化デッキで遊んだ方が楽しそうだとは思った
相手が除去で延々粘りつつ悠長な再構築2枚貼ってライブラリー破壊ガン回しされて残り3枚まで削られて死ぬかと思ったわ 八十もこういってるしBO1はクソゲー
八十岡「……まあ、サイドボードは難しいよね。前提から言うと、マジックは基本的には、先攻を取ってやりたいことをやった方が勝てるゲームなんだよ。
ただサイド後は後攻の方が有利だったりもする。
それはなぜかというと、サイド後は無駄なカードがなくなるからだね」 >>841
一応、パワーレベル・エラッタというのがあってだな まあBO3だと青いデッキが大体クロパっぽくなるからな ハゲと再生はグランプリTOP8を総ナメして禁止が俺の見たいシナリオだったのに 記事にあったコンシードスゥルタイとかいうのちょっと回してみたけど
やっぱり荒野の再生は頭おかしいということがよくわかったわ エラッタしてもカードパワーあまり下がらなかったり産廃にされるぐらいなら
最初から禁止の方が良いかな 何かと思ったらスルタイコントロールだった
珍しい組み合わせで大会でると名前付ける権利が貰えるのかな?
ジェスカイアグロ、ティムールミッドレンジあたりが狙い目かな そういやハゲ相手に投了するタイミングっていつがいいんだ
地味にクソ面倒でも粘ると普通に勝てるときもあるから困るわ >>747
大集団の行進もセレズニア組むんだったらマストだぞ。 >>860
ハゲの奥義がポイントか
以前、ハゲ倒してたらガン不利だったのに相手の方がライブラリアウト切れあったし、
ハゲに対処できているかどうかがポイントでやはりよさそうやな コンシードはDCGで相手のリソースを受けきるコントロールデッキでたまに使われる名前だね
より受けを重視しているみたいな 既存名称だったのか…
やる気デストラクション略してやるデスという名称もあったような無かったような どこのパックになにが入っているかっていう収録リスト?っていうのかな
どこにありますか?wikiみても見当たらない・・・
あの飛行クリーチャーを1/1する青のカードほしい コレクション画面で未所持を表示するようにして検索したら? 首謀者の収得でウィッシュボードするタイプのエスパーコントロール使ってるんだけど
スゥルタイとグルールに激烈に効く対策カードがわからん
何されると嫌? wikiだとカード個別評価ってところで各エキスパンションの収録カード見れる
ちなみにそのカードは多分イクサランの、順風じゃないかな あれ配布デッキになかったっけ。更新されてなくなったのかな。 構築イベント陰キャのコントロールデッキばっかになってない?
赤単以外に勝てなさそうな(お前ミラーマッチどうするねん)ライフゲインハゲとかまで居て疲れる
こっちもコントロール握るってのも芸がなさすぎるし なるほどサーチをうまく使うのか
そんな使い方思いもしなかった ありがとうございます! >>869
そうなんですね見てきます!
>>870
今日やっと青黒の板歩きの刑手に入れたんで多分まだ先でしょうが
配布デッキでくるなら待ってた方がいいですね! 結局GP京都で上行ったのはハゲでも荒野の再生でもない頭の良い脳筋と頭の悪いアドバンテージ集団だしな パンデモ構築のエスパーコンをネクサスでぼこるの楽しい
エスパー相手に荒野4枚じゃ足りないからいれた原初の呪物が強かった そういやパンデモ構築はネクサス使えるのか…
エスパー対ネクサスとかもう何のイベントとかわからんな フリーの負け確から放置するクズなんなの?
フリーなんだからさっさと負けろよ頭おかしいよ 放置負けされて勝ったプレイヤーに300ゴールド
負けた方は2時間プレイボタンが不活性化するとかやってくれ パンデモ構築は非生物デッキ最強だろと思ってたら事実そうで本当に笑えない >>878
日本時間だと27日の21時からのはず
PT午前5時なんで 伏魔殿当日
緑単「WC4枚使った俺のギガントサウルスが火を吹くぜ!
エスパー「ククク、カモがネギしょってきたぜ…
ネクサス「お前はこっちや
エスパー「なっ!? あきらかにデッキパワーだけでなく、プレイで勝ってきた人らでよかったきはするね京都
スゥルタイのお互いミスらない泥試合とか、決勝戦とかすご過ぎたあんなのできねえよ >>876
ネクサス使えるの気付いてない人と持ってない人多すぎで15連勝とかできる
レアがめちゃ増えた
昨日の夜くらいに初めてネクサスミラーになったから少しずつバレてきた感じだ 1枚目のスペルはラグなしで即解決、2枚目にはカウンター当てるってどうやるの?
そんな操作ないと思うんだけど 無理だと思う。否認にクリーチャー呪文最初にうったとかじゃない? 1枚目荒野の再生、2枚目全力の発破
もちろん同じターンに打ってるし相手は間にドローはしてない
1回目は勘違いかと思ったけど、BO3で2戦目3戦目に1回づつやられた
ただ、たまに打てるスペル無いのに止まることはあるんだよなぁ
1ターン目にタップインランド置いてるのに勝手に進まないで止まったりとか
条件がわからん ギルド会談をサッと出せるときと出せないときの条件もわかんない 全部門土地→サッと出せる
公有地とか普通の土地が混じってる→サッと出せない
これじゃないの? 打ち消しあるのに即解決といえば
resolve allしてるときに新しく呪文差し込まれても解決止めてくれなかった気がする
うろ覚えだから間違ってるかもしれないけど オートパスにしててもカウンター持っててマナあったら勝手に止まらない? 会談はハンドに土地無い時じゃないかなさっと出せるの フェイズ処理がたまにバグってるのは何回か遭遇してる
けどそんなに頻繁に発生するならなんか見落としてるだけじゃないかなぁ
ちなみに俺が遭遇した中で一番酷かったのは身内との対戦で発生した
先制攻撃持ちでアタック→相手ダブルブロック(1体落ちて返しで先制持ちが死ぬはず)
先制攻撃側がダメージ与えてダブルブロックの片方落ちただけで戦闘フェイズ終わる
次の相手ターンブロックに使用したクリーチャーでアタック不可
次の自ターン攻撃宣言時先制持ちが最初から攻撃宣言された状態
ってバグだな
完全に結果が変わってるからラグとかじゃない 今の挙動も今度のMPL大会の為に急ピッチでシステム変えてるみたいだから
次のアプデで全然違う事になる可能性高いんだろうね 同じ人相手に同じ状況でなってるから自分でも何かの見落としなんだと思ってる
可能にする操作があるかなと思って聞いてみたすまんかった
パソコンのスペックがゴミすぎてたまに画面固まったまま裏で進行してるような事がちょいちょいあるから俺のせいだと思う 青黒コンの首謀者ウィッシュボードは15枚何入れたらいいのかわからんな
対コントロールは漂流自我、ネザール、精神純化、魔術遠眼鏡辺りでいいとして
アグロ相手はそもそも首謀者使う暇なさそうだしなぁ 不滅の太陽は正直4マナぐらいにしてもらわないと使わんわ
重過ぎる bo3の構築イベントどんだけ過疎ってんだよ同じ奴と当たり過ぎだろ マロー様お気に入りのPWに触れるカードがそんな低コストなわけないべ 4マナはさすがに残りの能力消さないと他のPWも死ぬ エスパー使うとひたすら青単踏むし構築イベントなんか補正あるだろこれ あー相手のハンド整ってたらこっちのプレイングとか何も関係ないし終わってるわ じゃんけん環境な上にクロパまで混ざってるせいで相性差えげつねえ PWが糞すぎて不滅の太陽まみれになってPW絶滅した方がましだとさえ思う PWは無限リソースカードばっかなのがな
強いPWの形もワンパターン
一方HSは無限リソース嫌われているの自覚してPW(ヒーロー)カードを次段では一先ず0にした模様 次の拡張はPWまみれになるんだっけ?
PW対策用PWとかでてこないかな 今日はコントロールばっかとあたる。
コントロールはコントロールと対戦してればいいのに。 強いPWって結局
プラス:手札アド
小マイナス:除去
大マイナス:紋章
で変わり映えしないから面白くじゃいんだよな ローウィンブロックの初登場期位の一部デッキで使われるかな程度の性能にしとけば良かったんだよ
とりあえずプラス能力で毎ターンリソース使わずカード増えるのがダメ、ましてやついでで土地が起きるとか論外
今のPWは召喚酔いあってようやく適正バランス位だと思う クリーチャーから変身するタイプが除去も受けやすいし丸い気がする
アリーナ勢だから的外れなこと言ってるかもだけど >>907
そこは少しづつ変えようとしてる感じはあるな
(ドビンケイヤドムリあたり) ローウィンの時はガラクとアジャニが自重してなかったけどね
クリーチャーがデフレしたからPW落としにくくなったのが問題なだけでは? 1アド2除去3you winなPWが居なければ良いんじゃないかな
多分この手のカードはテンプレ能力持ちが1人でもいたらダメだと思うわ ヤヤばーさんみたいな一見使い所に困って実際デッキにいれてもやっぱり捻くれてるPWも結構好き
コンスピケイヤとか狂乱サルカンみたいなデザインも好きだけど、強すぎず弱過ぎずは難しいんだろうね イクサランとかいうスタン期間短縮+デフレを狙って失敗したセットがいるせいで
プレイアブルな生物の絶対量が足りないわ
こんな状況でPW増やして面白くなるといいな(白目 チャンドラだってビビアンだって出た当時は環境に押しつぶされてたしね 序盤の2T目とかインスタントの軽量除去持ってたら動かないで相手T前に焼いてテンポ取った方がいいの?普通にクリーチャー入ってそうなデッキぽいとき アド回復許さず対応しようと思うと打ち消すしかないから、ヤバいPWが居れば居る程環境青くなるのも問題
忠誠度初期値より高いPWに0コスで打ててキャントリ付きの除去くれ 別に+でアド稼いでも良い
いいが、どうしてマイナスで自分を守る効果あるねん レガシー級の3マナPWが(あまり)活躍できなかった魔境のスタンがあったらしい イクサランっていうほどデフレ?って感じはするんだけど。寧ろ、カラデシュかワンドリ、凍てつく玉座並みのガイジなだけやないか?😂😂 あの頃はデルバーが強過ぎた
今の青単も強いけどデルバーはもっとやばかった PWは 今後は能力機動にマナなり他のコストがかかってくるかもなぁ 今ゆくひろけんって人の放送見てるけどトッププロでもクロールの到達忘れるとかあんのね 次のセットを目処にPWのシステム自体に手を加えて欲しい気持ちはあるね BO1エスパーしか見なくてデイリー消化ダルすぎる
こいつら時間無限にあるのか エスパーしか見ないやつと赤単しか見ないやつがいるから実際は色々おるんやろな 吸収吸収
イオン化イオン化
屈辱屈辱
ハゲハゲハゲハゲ マナフラマナスクがどうしようもないグルールってどうプレイングするんだろうと思って録画見たら一生ハンド強いだけやん こんなん真似しようがないわ >>850仕事が静かすぎるな、乙
>>944ありがとう 献身bo1ドラフト勝てない
最低3勝できるやりかただれか教えてくれよん オルゾフで接死クリーチャーと5マナスラルと除去と不正相続集めると結構勝てる ターボネクサス久しぶりに使ったが、相手が無警戒すぎてたーのしー!!
しかし相変わらず報酬はゴミしか出ないのでかーなしー!! なけなしのお金でイゼットフェニックス組んだけどアグロに勝てない…軽量除去ショックとコイルだけだと足りないのだろうか
選択とかしてる間に死んでしまう >>950
最終手段で自分からパイロってのもあるぞ 後攻4連敗からの先行4連勝
まあええけどなんだかなぁ 赤単を強くメタっているのに赤単相手の時に限ってマナフラマナスクするのは僕です ラクドスが集まってきたからラクドスがフィニッシャーのデッキ作ってみたけど案外勝てるな
やっぱ絢爛持ちと破滅を囁くもの強いわ アグロに勝ちたいなら安定感ないフェニより妨害詰めるドレイクのがいいね
今bo1環境でドレイク結構良いよエスパーコン増えたから前環境見たくミゼット積むと仕事する 月一のドラフトやったらただの1枚も無駄のない完璧手札&ドローの構築の相手させられて3敗したわ
何なのこいつら?デッキから選んで引いてんの? >>947
不正相続貼ったのにグルールに2回轢き殺されて、その後不正相続3枚貼ったのに、羊、燃え立つ門から天使と2体の巨人出されて
除去っても除去っても巨人が戻ってきて0-3
テイサとトークンいくらいてもきょじんブロック出きんしゴミ過ぎんよ… >>959
ガチ勢はランク上げの為にゴミピックしたら1戦もしないで降参して
またお金払って良ピックになるまで延々繰り返すんやぞ 巨人はオルゾフに刺さるんだよな
接死持ちのパワーじゃブロックできない ギルドの頃と違ってAIのレアピック優先度がすごく高くなってるから
その分優秀なアンコ以下が流れてきやすくなって各ギルドの理論値が濃く出てきてしまっているよね アリーナだとスラルが10手目以降まで流れてることがあってヤバい 5連続で赤単とマッチングしたんだけど今そんなに流行ってるの?
とりあえず一つ言えることはプレイングが下手なやつが多すぎる。
戦略なくクリーチャーに火力打ち込んで
手札枯渇して投了とか何がしたいのか訳分からん 8連続土地ドローでマーフォークにすら敗北
呪文で掘ってもこれじゃ話にならんわ マッチするマーフォークはみんなロードや+1カウンター生成機やクメーナが安定して出てくるから
マーフォーク強すぎじゃね?という錯覚に陥る >>969
でも自分で使うと肉儀場、ケイヤ、門で全滅させられる理不尽 >>967
一時期徹底的にメタられて減ったと思いきやまた増えてきたなバカ単猿 猿単はそれでしか勝ち拾えない雑魚専用デッキだからね
エスパー使ってわからせてやれよ 赤単はあっちこっちのアフィブロやら企業wikiやらで「初心者にオススメ!」みたいなこと書かれてたからね
しかも猿が使ってもぶん回ったらそれで勝ちだからね
初心者が群がるのはしょうがない 赤単使えば誰でもシミックいけるからそりゃ使うわ。今は対策されまくってるけど結局先行初手ゲーの事故お祈りクソゲーだし。 ぶん回ってもない赤単に負けるような紙束は捨てろ
結果を残してるデッキで赤単に負けるなら精進が足りない
先攻なのに赤単に負けるのは何度目? ボーラスとプレインズウォーカー増し増しの門ランプ中々いいわ エスパーよりもアグロ体制あるし大概のアグロミッドはいける エスパー相手はキツそうだけど今あんまりいないし 紙なら捨てられるけどアリーナじゃカード捨てられないやん
レッドエーテル実装してくれんのか >>975
日本語対応してから同じ赤単でも全体的なスキルはかなり落ちたように感じる
上でも言われてるけどマスト除去の区別が明らかに付いてなくて単調に突っ込んでくるだけの猿が増えた
同じような連中が使う青ゴミも先攻探訪クソゲーしか知らないから、後攻メインでセイレーン焼いてやっただけで次どう出ればいいか分からないのか右往左往し始める
マジでモニターの向こうからウキャウキャ聞こえてくるような感覚に陥るわ うわほぼ初期デッキに土地事故で負けた
mtgの悪いとこでたな じゃあ初心者にどうなってほしいの?
上級者様のあなた様方として初心者はこのデッキを使ってこうしなきゃ駄目ってのがあるなら、ぜひここで発信してみなよ 初心者には赤単より白単の方がおすすめ
3ターン目ロクソドンは気持ちいいよ 赤単は考えなくても勝てること多いけど意外と考えることあるから初心者が少しずつ学んでくには確かにいいと思う
安い早い強い
アリーナを想定してわざと環境に生まれるようにしたんだろう まあ予算があるなら赤単や青単使うより白単とかグルールのが使いやすいとは思う
生物の質が全体的に高いし、扱いやすいしね プテラマンダーに執着的探訪付けて殴るの楽しい…楽しい…
返しの除去を呪文貫きで打ち消してもっと楽しい… 最近ギルド門流行り過ぎじゃない?環境初期はそんないなかったのになんかあったの? 門は献身のパーツが多いから
低資産の人がパック剥いてる内に集まって作れるようになった頃合いなんじゃない? グルール増え過ぎ
体感今まで青単握ってたやつらの一部がグルールに行った感じ
俺の黒単のお客様が減って辛い ドミナリアが半年で落ちると知って鎖積まない新規赤単よく見る グルールを雑に殺せるのはオレリアライラ積みのボロス天使
タフ5とライフリンクが邪悪すぎてやばい アリーナ やるためにパソコンを買い換えようと思うのですが推奨スペックを見ても最近のパソコンと異なりよく分からず
通販サイトの
CPU
Core i5-9400F
グラフィックス
GeForce GTX1660Ti 6GB
メモリ
8GB DDR4 SDRAM
のスペックだとアリーナ 的にはまともに遊べるかわかる人いる? 7年前のCorei7@2.20Ghz Win7 メモリ8GB
のノートパソコンでも遊べてるからデックトップでしかもグラボ積んでるなら余裕ゾ アリーナだけじゃなくて色んな最近のゲームが大体遊べるゲーム用のPCだな
よく分からないならそれ買えばアリーナ動くけど3Dゲームやらないなら高い買い物になる GTX1660Tiとか最新のVRゲームが不便なく動くレベルじゃねーかw
アリーナやるだけなら五年前のミドルクラスで十分だぞ このスレッドは1000を超えました。
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