【MTG】Magic The Gathering Arena 79 【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行に増やしてね↑
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
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前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 78 【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1552292690/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>1かわりのスレ立て乙
スップが現れたらこの事を頭にいれておいて欲しい
16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 16bf-ouaW) [sage] :2019/03/12(火) 08:41:20.84 ID:vlhtU4Vc0
まあSd32-j0J2はNGでいいよw
231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Sac3-8zRT) [sage] :2019/03/12(火) 14:41:43.72 ID:l2Wdn4/Ca
ワッチョイ.*5a-を正規表現で非表示にすればOK
※5a-は115.65.18.54 >>1おつ
がっつりやってる社会人勢に聞きたいんだけど
デイリーって毎日消化(15戦勝利)できてる? >>4
健全過ぎて勝つために何のデッキ使っていいのかさっぱり分からんレベル 前スレに、門にスランの崩落ぶつけろゆーてた奴おったけど普通に勝てたぞ(門) 4ありゃ何とかなる むしろゲート側がスランの崩落使って会談でドローするデッキがありそう タイマー0になってもスタック空になるまでは負けないんだな
徴税3枚から相手に7ドローをコピー含めて7回くらい撃ちこんだら時間切れたけど勝った >>10
1回目の0で自動パス、2回目で爆発じゃね >>12
そういや0にった段階でオートだか何かみたいなボタン出たな これローグデッキ使ったらランクでもローグと当たりやすいんかな
緑単使い始めたら赤単もエスパーも当たらんでわけわからんミッドレンジだらけだわ 赤単のバーンだけでやられるんだけど糞ゲーすぎない?
回復積む意外対策ねえじゃんこんなの いわゆる「緑単」ならローグではないような
緑単呪禁オーラとか、緑単エルフなんちゃらとかならローグと言えるだろうけど >>17
バーンで対抗するか回復積んだデッキにすればいいやん
俺はエスパーにして赤単食ってるよ >>17
焼かなきゃいけない生物並べれば吸ってくれるよ >>6
がっつりかどうかはわからないが
15勝をフリプで達成するのにオレは
アグロ使って1時間30分以内コントロール使って2時間ちょいで計算してる
寝る時間を削ってまで消化する気はないから4−5勝でやめる日もそこそこあるよ これで興味持って紙のカード扱ってる店に入ったんだが、めちゃくちゃ臭かった。
デュエルスペース有りの店だったが、そんなもんなのかな。 >>23
緑単ストンピィならドミナリア以降ずっと環境に存在しているアーキタイプだし、これをローグと言ってしまうとTier3デッキの全てがローグになってしまう
定義論になってしまうけど、ローグって変わり者とか地雷とかそういう意味で、トップメタじゃないという意味だけで使うには雑
最近で言えば黒単クロマティックとかリッチとかがローグの好例
有名担ってしまったから今となってはローグとは呼びにくいけどね まじでエスパー当たらないし赤単1回あたったけど動きぬるすぎたし当たった青単はメインからフェアリーの決闘者とか悪意ある妨害入ってる謎デッキだったし
デッキ内容で当たる相手決まってるやろこれ 言いたいこと言うだけいっておいて人の話まったく聞いてなくて草 >>28
最近はじめたからか知らないのかもしれないけど
デッキに入っているカードの評価によってマッチングは変わる
公式にアナウンスされてる
緑単はせいぜいTier3デッキで評価が高くないパーツが多いから強くない相手と当たりやすい >>22
ありがとう
2時間ちょいで終わるのすげえな…集中力あるね 先手取ってたら勝ってた試合多すぎて萎える〜後手でもやれるとかいうけど明らかに先手の方が勝率高いしラダーはどれだけ先手取れるか、後手取った時にぶんまわられないかだな >>28
もう何度目になるか分からんが、フリープレイでは使用カードによるマッチング補正がかかっているんだってばよ。
もしランクマッチでもそう感じるなら、それは偶然か、ビギナーが多い低ランク帯だから。
ちなみに、どっかの海外プロがミシックまで駆け上がったBo1対応型の青単のリストを上げてたがフェアリーの決闘者と悪意ある妨害を1枚ずつ入れていたね。 偶然なのかこれ?
今まで赤単とエスパーしかほぼ見なかったんだが
ランクはプラチナtier2 >>34
それは偶然ではない。今Bo1ランクマは赤単とエスパーが2大トップメタ。 >>36
緑単使うまでほぼ赤単とエスパーしか見なかった
今日は十何戦やってぬるい赤単1 エスパー0 ランクマBO1と3のランク分けて欲しいし、リミテッドもBO3で上がるようにしてくれ〜い あーごめん「緑単に持ち替えたとたんに」って意味か。
それは偶然っす。数こなせば普通にエスパー赤単と当たるはずだよ。 まぁ偶然じゃね
俺もゴールドの時に緑単試してみたけど
その時はエスパー赤単白単みたいな当たりだったし エスパーコントロールのAOEがケイヤだから環境的に雑魚
ジェスカイのころは3点オールだからそれなりに刺さったんだけどねー 十何戦で統計語るガイジ
2000戦やってから言ってくれ >>22
2時間はだいたいの目安で 休みの前日とかにダラダラやったら2時間半こえたりもするしw
普段の生活あってのMTGだし 15勝を達成できなくても別にいいやって思うようになってから楽になった つか緑単というだけで通じると思っているならそれこそローグデッキじゃない証左じゃないか… 左目当てで使って、ついでだからとチェックショック入れるだけのタッチはある ノマやってたらヤバいのに遭遇したわ
恩寵の天使打った相手が永遠に死ななくなってた
とっととサレしちゃったけど対戦履歴見れないのが悔やまれるな 左にアイコンが残り続けるバグはあるけど
効果は持続してないよ アイコン残るバグあんのか…
でも効果も持続してたんですよねー
3ターン位ーと+を行ったり来たりしててわけわからんかった
しまいにゃ‐いったライフがいきなり5になってたりするし 恩寵は0にならないだけでなんらかの原因で0になったら普通に死ぬんで別の何か、リッチの熟達とかが原因なんじゃないですかねぇ ヤソのディミーアって動画に残ってる?見つからない… >>53
そういうときのためにビデオカードの録画機能オンにしとくと過去x分とか録画できていいんだけどね
麻雀ゲーみたいに自動でラグ入れたり牌譜記録して振り返ったりできればいいのにね >>33
>>36
同じIDの人の書き込みだけど、プレイだけでなく、ランクマッチもデッキの強さによる補正がかかるってことで良い? 何で相手のスゥルタイはあんなにきれいに土地置けるの?
こっちのティムールは土地3枚で止まったり2点ダメージ受けまくるんだが >>61
探検軍団や思考消去の諜報のおかげじゃない? >>61
探検セット入れたら?スルゥタイは土地事故防止のために入れてるよ ミシック一気に増えたなー
いつの間にか600台から99%w スゥルタイは土地2から動けるしな
ラノエルは死ぬから数えにゃい ティムールも土地2から動けるけど概ねらせんで土地引けず死ぬ 肥えた野茂みは得たライフとスタッツで絶望感あるわあ
最近は喪心多めだから微妙そうだが >>59
ランクマッチはランクのみ参照でマッチングしてる(必ずしも同じランクと当たるわけではないけど)
公式を信じるなら、自分の使うデッキによって当たる相手のデッキが極端に偏るのは運のせいとしか言いようがないです。 セレズニアやってて今のデッキに青混ぜるか黒混ぜるか試行中。セレズニア軸にすると単色に強気に出れるのがいいね。
なおエスパー、ゲートはどうあがいても無理な模様。まぁ、ゲート少なくなったからまだ戦える。
スゥルタイはサイド後のトカートリネキ次第かなぁ。あとファートリネキはスゥルタイになぜか刺さる模様。なんでやろなぁ >>70
サイド後の不可解な終焉と啓蒙次第かなぁ。うまく相手のエンチャント壊せればまぁいける。 エスパーくっそイラつくから自分でも使うのが正解なんやなって ドラフトしたら土地が全く出なくて0-3
3ゲームで4枚しか引けてない 相手にやられてムカつく行動はだいたい強いってのが真理だからのう アグロとコントロールが極端に強い今の環境ってbo1に向いてないよな
スゥルタイもいるけどさ >>70
あんなアドの塊みたいなカード詰め込んで負けこむほうが難しい
現環境の単色3兄弟の中じゃ一番エスパーに対抗しやすいしな 元々メインからある程度全方位見るコントロールと、ブン回れば相性差なんて轢き潰せるアグロがBO1に向いてるだけで
基本的に受けて返すプロレスラーみたいなミッドレンジが狩られる環境 一方的な塩試合連発するのが単色
受けて返すプロレスがミッドレンジ
ブック透け見えて醒めるのがコントロール >>69
青入れてバントにするとテフェリー 各種カウンター ハイドロイドいれられるね
オレは荒野の再生+希望の夜明けor大集団の行進をフィニッシャーにしてるけどそちらは? エスパー自分で使うと逆にイライラする
噛み合わねえって >>53
https://youtu.be/GGxRBBHwwgk?t=14660
この配信でも恩寵でライフ表示バグってるしなんか不具合あるね
でも恩寵誰も使ってないから話題にもならないっていう ダクソリマスターとか出すなら4Aもリマスター出してくれんかな 1145141919とかいういかにもな奴に遅延されたわ
やっぱこういうキッズなんだろうな 今のぶっ壊れ単色を相手にエスパー以外でまともにラダーする気がおきません bo3やろう
Twitch視聴者1万越えてるな
配信者様のお力だな 生半可な単色殺せるエスパー陰キャが増えてさらに先鋭化してきた感じある
ちょっと前までいたゴルガリスゥルタイがエスパーに勝てないから明らかに減ってる BO1でエスパー同士のマッチングっていうのをやめてくれませんかね…(絶望)
相手初手神聖なる泉タップインの時点で「あっ…これお互いに不毛な30分を過ごすやつだ…」ってなる >>97
お互い察してドローゴーしつつ先に隙を見て眼識回したりアズカンタやテフェリーを安全に着地させた方の勝ち
大体投了ENDかな エスパー同士の対戦とかクソつまんなそうなのにみんなよくエスパー使えるなと思ってる エスパー使うぐらいだからコントロールミラーは望むところなんじゃないの どっちかの引きが偏るとアズガンタか禿が通ったり、土地の枚数に差が出て即試合が終わる
お互いの引きが普通だといろんなことがおきるっちゃおきるんだけど
結論だけ言うと薬術師の眼識を多く引いたほうが勝つ >>102
勝てはしてもその1勝は他の10分以内に終わるアグロやミッドレンジ相手と等価値だから疲労度がダンチじゃ エスパーでエスパーと当たって先にハゲ出されたらコンシする
先にハゲ出せたらそのまま続行する コントロールミラーって何消せばいいかわからなくて長考するやつだとめちゃくそかかるけど
お互いが使い慣れてると意外に終わるの早くないか? 息詰まる徴税有事の力誘導記憶喪失のコンボ面白いわ
相手に無理やりドローさせてLOさせるからガイアもネクサスも関係ないって最高 今のエスパーはあまりにも攻めっ気がないからなあ
基本コントロール使うの好きだけど今のエスパーは全く使う気にならない でもスタンの重コントロールってそんなもんじゃね
あとエスパーって最近クロミウム積んでないのか?
ミラーメインだったらケイヤの怒りぐらいしか刺さらないのに ハゲ1枚で勝てるのにフィニッシャーを入れる必要がない
暴君も落とせるようになったし >>110
tier1をメインから意識しないのは流石になくね
腐るようなカードでもないし 除去腐りまくってあふれるマッチアップだからなあ
そんな有効牌でもないよ エスパーが根強いってだけでアリーナのユーザー層上、BO1に限らず基本的に単色でキメにくるのに、かっこいいブルーアイズなだけになっちゃうカードは入らんよ クロミウムケチってネザール入れてライブラリーアウトで負けた話する? 結構抜いてるの多いんだな
マッチする相手はほぼ確実にメインにピン刺ししてるけど その1枚で確実に勝てるなら入れるかもしれないけど
実際はあまりにあまった除去打たれるだけでアドにすらなってないしね
他のマッチングはいらんし
同系意識なら他にもある程度利くアズガンタか最古でも増量したほうが強い >>116
余った除去を打つ...?
余ってる除去の大半は当てられんが ティムール荒野ミラーとかいう先に再生置けた方が勝つゲーム まあミラーならクロミウム警戒してラスか漂着一枚くらいは握ってるしな コントロール以外を相手に序〜中盤に引いたら悲惨なカードを入れるほど余裕あるようには思えないけどな MOと違って時間制限ないんだから結構な確率で紙になるカードをメインに入れたくはないなぁ >>117
エスパー対決で、クロミウムが出るまで勝敗が決まってないってことは
お互いの戦場にアズガンタもテフェリーも出ていない場合
その場合、-2等は眼識のコストに当てて捨てれても
ハンドには無駄になってる怒りか屈辱がほぼ残ってる
低忠誠のハゲがいたりして攻撃が脅威になりそうなら屈辱で1回無効化して怒り
7点はたいていの場面でどうでもいいので1回通して怒りうつだけ
盤面にもハンドにもなんのインパクトも与えられない事がとてもおおいので
同系にも実質無駄牌な上、エスパーより長期戦見据えてる荒野には無意味
前環境のトリココンみたいに利く相手もほぼほぼいないから
他のデッキ見ていれることもほぼないだろうって話だけど大丈夫? そもそもエスパーとそれ以外の当たる確率がせいぜい2.5/6.5なんだから同系はトップ次第なんで捨ててますwで終わるレベル エスパーコン使い馴れないからあまり勝てない…
スルタイに有利って言う人もいるが、採取ハイドロ連打されたら受けきれなくない?普通に負けるわ
あとイゼドレもお客様と聞いてたけどサイド込だと負けることも割とある 知り合い四人で1人一万ずつ課金してそれぞれが欲しかった多色の土地一枚も引かなかったんだけどこんなんあり得るんかw
みんな自分が使わないカラーの土地しかでなくて激萎えなんだけどこれまさか確率弄ってないよね? クロミウム入れて早く終わらせる意思がある陽キャエスパーは好き
ハゲしか入れてないで投了狙いの陰キャエスパーは嫌い 最近はクロミウムよりもカーン一枚刺しが多いな
まあ俺はハゲしか入れてない陰キャコントロール使いだが 献身ならレアのうち1/9がレア土地
レア土地は6枚あるからどれか1つだけが狙いなら54パックに1枚出る計算
90パック程度じゃ出ないこともあらぁな >>126
いうてだいたい早く終わらせるか否かの段階になったら普通は投了するしな
時短にしてもカーンとかケイヤのが柔軟にフィニッシャーできないか? マナ使い切ってやることないからこっちのターンくるまで放置したいのにできない仕様なのホントクソやな
なんでオートパスおして放置したら砂時計なくなって負けになるんだよ
ネクサス刷っておいて、わざわざ相手が使ったカードを毎回確認おさせる仕様やってて開発者は疑問に思わんのか?
ハースストーンまねたUI作るならなんでハースストーンがカジュアルにうけたのかもっと研究しろよ ラヴニカ剥くならリミテやった方がたのしいしカードも分かるよ >>132
そもそも他人とするゲームの最中に砂時計無くなって負けるまで放置すんなよ >>134
オートパスしてほしいだけだよアスペは黙っててくれないか? >>124
採取カウンターするかサイド込みならケイヤ入れるって手もある >>132
全く同意
あのdoneは悪意しかない
自動解決にして、moの目つきフィールドを作ればいいだけなのに無能 最近bo1触ってるけどエスパーにやたらとカウンター入っててお前それ赤青白単に勝つ気あんのかと言いたくなる >>138
青はきついけど白赤ついでに緑は余裕ぞ? Bo1のエスパーとか除去満載の対クリーチャー仕様じゃん
青以外の単色に不利な要素がない エスパーでエスパーに先行取られてもキツいし単色で単色に先行取られてもキツい
bo1ってそういうところ エスパーを殺すためにフェロックスくんと馬と暴君を積んだ呪禁緑単好き bo1なんて遊んでてつらくない時の方が少ない
クソデッキ作ってニマニマするためだけにやってる 日本語化から1か月して
配布デッキから抽出して作った簡易的な青単赤単を回してた微課金層が
そろそろハゲ4枚揃ってエスパー移行する時期なんだろう
無駄ができないWC制だとみんな経路が似てしまうんだろうな WC制は間違いなく糞ゲーじゃね?
これのせいでみんな同じデッキしかいないじゃん
もうちょいお手軽に色々試せたらいいけど土地筆頭にネタレアに枠さけないから一生同じデッキとしか対戦しないし飽きる BO3だとスゥルタイってエスパーに強いんだっけ?
うちのスゥルタイはエスパー見てるからだいたい勝てるわ
尚スゥルタイ同キャラに弱い模様 ケイヤ、本体より怒りやら赦免のほうが強いのコジレックみたいだな まあ頑張ってもmtgだからな
Twitchでも一瞬視聴者一万越えるくらいで
良くて結局デュエルズの二の舞だろう
そういやシャドバってTwitchにないのなんで? 日本のプロってまだミシックにいけてないの?
なんで?
大会までにミシックいけてないやつは参加資格剥奪でいいよな 日本のDTCGは細分化されすぎた感ある
シャドバがキッズとワナビーおじさんの圧倒的支持があるから一つ抜けてはいるけど
ウォーブレとかにならない限りMTGAは成功だと思う
遊戯王も大してもうけてないしな >>147
微課金一ヶ月程度だとハゲ4枚揃ってもレア土地24枚+ケイヤ吸収アズカンタが無理じゃね
WCやダストだとカスレアとトップレアが等価値だからな
カスレア500ゴールド
トップレア5000ゴールド
とかでシングル販売してくれればネタデッキ作るのに ダスト制だとローテ来た時に下の環境が悲惨なことになる
ハースみたいなゆとりゲーと違ってこっちはそこも充実してるからな
一緒にしたら失礼 カスレア4枚買ってパック開封時に他が出るようにするのが最適解になっちゃうからな >>157
シャドバは海外の配信者に金をまいて
宣伝させたはいいが日本と違って
素直に感想を言うので先行強すぎ、やること無さすぎのゴミって言われて
もう金の分やっただろって他ゲーを始めたりする有り様だったから 少なくとも結婚したりショップ行きづらくなったりして紙から引退した層の復帰に一役買ったのは間違いない
今のとこ不満は対人ドラフトがないのと遅延ガイジくらいだわ >>157
ないわけじゃないよ、今開くと90人ぐらいはみてた
まあ結局は日本以外であまり受けてないってので終わっちゃう 対人ドラフトってアリーナで可能だろうか
双頭巨人戦とか多人数対戦 エスパーこんなのがBO1で許されて良いのって思う
無限リソース持ちのHSでいう奇数ハゲとか絶対BO1で許されないだろ
無限リソース兼フィニッシャーのテフェリーとかなしの奇数ハゲですら(相性差激しいけど)超強いのに >>167
絶対クソ遅いやつ出てくるからランダムマッチングじゃなく部屋システムは必須だな レアリティ毎に完全に生成レートが等価であることがある種の不自由感を生み出してるのはわかる
ただ、実際カードの使用率を元に有用性で生成レートが変動するシステムのDCG遊んだことあるけど
「初心者が真っ先に作りたい強カードほど高くなるとかアホかよ」と批判の嵐だったな 多人数戦はUIから新規になりそうで大変そうだよね
ドラフトはなんとかなるかもだけど あと、シャドバくんは最近は先行勝率かなりまともになってたはず
スタンダード(MTGでいう基本セット)スタン落ちさせるとかwww ってHS民がネタにしてたけど
後にHSのスタンダードが色々と一言で言えない酷いことになっていて基本セットもスタン落ちすべきやんけ!
みたいになっているのが笑う 双頭巨人戦でエスパー エスパー エスパーでおれだけグルールとか嫌だよそんな試合 シャドバはフィニッシャーがフィニッシャーしすぎてて妨害手段も無いしな 良くも悪くもスマホゲーというか遊戯王に近いゲーム性というか
意図的に10ターン目くらいになれば遅くても勝負がつくように設定されているからな
コントロール涙目とも思うがコントロールとかぶっちゃけ嫌われ者だし、戦えるし強い時期もなくはないが
基本日陰者やファンデッキポジに置くというのも分かる シャドバは面白さが全然理解できなかった
ライバルズは地味に面白かったけど >>139
言うほど余裕か?
押し切られること多いし色事故しまくるわ
特に先行取られると単色は大体きつい
勝率自体はそこまで悪くなくても回転数クソ悪いから使ってて辛い まあはっきりいってシャドバは昔から今に至ってもやる価値ないし
もう語るのやめよう シャドバコンプレックス強すぎだろ
シャドバで勝てないのはお前らが下手なだけだよ ライバルズは素材はいいのに最悪なUIとクソゴミなテンポの悪さと頭おかしいバフ(使用率の悪いカードのコスト弄るが大暴れして元に戻すこと数回)のせいでクソゲー化してる >>173
というか、MTGのローテ変更もまさにそうだけど
当初意図しない形でのローテは歪み生んじゃうんだよ
このあたりは長期的にやるとこはいずれ蓄積され修正されてく
そうでなく雑にやるならシャドバのやり方になる シャドバはメタゲームが割と単調だから勝てる
今のMTGAはメタゲームがカオスすぎる >>179
シャドバに価値なかったらシャドバ以下のこのゲームどうなるのさ… てか、別ゲームディスるの印象悪いからやめろってそれ一番
ディスはディスられた相手よりディスをした人物やグループの印象の方がずっと落ちるって心理実験もあるし
MTG民が一時期遊戯王とか別ゲーにマウント取っていた頃とか印象最悪だったぞ 2色デッキだと8枚3色だと24枚くらい土地にWC吸われるからなあ >>186
一時期…?
今でも他のカードゲームにマウント取りまくってるだろ
マウント取ろうとする相手にことごとく売上負けてるのが笑えるけどさ そもそも短い時間で終わるようスマホ向けに作られたシャドバと本来紙でやるMTGとを比べるのがおかしいのよ >>191
シャドバにもBO3はあって大会とかは一戦の時間が結構長くなるけどね ブーメラン気味なやつとそれを煽ろうとしてるのが混ざってる感 mtg民はプライド高くて他のカードゲームよりクソって言うだけで反応してくれるから対立煽りする方も楽だろうな エスパーとやると40分くらい掛かることあるわ。
BO3でのっけエスパー戦だと今日はもうご馳走さまって気になる >>192
関係ないけど猛烈な対立煽りって呪文でありそう ゲーム性やバランスはともかく、
シャドバに比べればUIはまだまだ改善の余地あると思うし
ライバルズに比べれば、UI班はかなり頑張ってるんだなと思う
ハゲがキッパッぺっていいながらでてくるのを
2,3秒かけて長々見せられて、毎ターン忠誠度変化のたびにクソ長モーションとか
見せつけられてたら発狂してた 対立煽りうぜえしとりあえずシャドバと遊戯王はNGワードにしておく シャドバのBO1は頭使うからアリーナのBO1と比較するのは失礼だわ >>200
でもまんまネクサスだよねそれ
土地タップー土地アンタップーdoneとか
ライバルズ は全デッキネクサスとやらされてる気分 夜もマッチング時間かかるようになったし
人は減ってる ハゲも大概遅延してくるくせにキープを保てとか煽ってくる >>200
まー欧米圏はシンプルなUIが好まれるらしいけど、それにしても
プレイからの対戦モード一覧画面はもう少しなんとかならなかったのかなぁ
とは思う 献身出てから結構立ったしもう飽きたよ
次のスポイラーが出るまで放置って人も多いだろ BO1はアグロまみれの先行ゲーで3〜4ターン目には趨勢決まってるしシャドバのことバカにできないぞ
逆にBO3はアグロがみんなBO1行ってる関係でエスパーやスゥルタイばっかりで環境歪みすぎだし >>166
なるほどな、それを考えたらスマブラやマリオメーカーとか任天堂すごいな 新拡張が出た直後がアクティブのピークだししょうがないわな 変なデッキ作りたいけどWCがないし
作っても同レベルの変なデッキに合わないで赤単やエスパーコンに轢き潰されるだけなんだろうなあと思うと bo3が紙と同じかっていうとアグロがbo1に行くせいでそうでもないんだよな いっそ奇数月はbo1、偶数月はbo3とかでもいいと思うけどサイドまで組めてない人が可哀想か 今BO1スゥルタイ結構強いけどね
メインからちゃんと弄る必要あるけど赤単とエスパー両方に有利取れる ネクサスいないからスゥルタイやれるよな
青単引かなきゃどうとでもなるやろ >>212
プレイの仕組みだと負けてりゃMMRも下がるんで
デッキパワー同じようなのと当たりやすくなんじゃねぇか? >>214
赤単は探検隊積んでる型なら元から有利だろうけどエスパーにも有利とれるってメインから思考消去でも積むのか? シャドバよく知らんのだが対戦モードは何種類ぐらいあるん?
MTGアリーナだと大きく分けて
bo1/bo3/リミテ
の3種類あるから割と飽きないんだが
bo1とbo3で環境が全然違う! ってむしろメリットじゃね、とすら思う メインから赤単とエスパーに両方有利取れるスゥルタイとか盛りすぎもいいとこ >>219
すまん教えたくないw
マイナーカードやな まあただデッキパワーの中身がよくわからんのはネックか
ディスコードで似たような趣味のを探して遊ぶのが一番早そうだわな BO3はミシックに常時時間使いきるタイプのゴミが数人居るから
それだけでもキツい >>159
デュエルリンクスのDL数9000万オーバーで、アリーナは勿論シャドバと比べても数倍あるぞ
まあどっちもカードゲーム界の圧倒的最強王者ハースストーン様と比べてらゴミみたいな数字なんだが >>212
変なコントロールデッキ作ったけど初期デッキ少し弄ったのとか未完成な赤単青単ばっか当たって申し訳なくなったぞ >>220
HSもBO1しかないし、BO3ある方がレア
大会とかだと複数のデッキを使ったBO3みたいな形式だけどね
HSはつい最近今後の大会限定で5枚入れ替えのサイドボード的なの導入テストするみたいな感じになったばかり >>219
昔からサイドでみる断血あたりじゃね
ヤソもゴルガリのマナエルフ切ってそこら増やしていた AUU
エンチャント
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。 ハースがサイドボード導入してMTGAがデュアルスタンダード導入とかこれもうわかんねえな ラダーでサイドあるのはエターナルぐらいじゃないかな?
たしか一定ランクからサイド戦になるって形だったと思う >>225 >>228
回答サンクス
シャドバにもリミテはあるんか、でもbo1だけだと
まぁそうなると3種類の遊び方ができるMTGアリーナも独自の魅力があって良い感じじゃん なんか対立煽りって
将棋のコミュニティに世界的にはチェスの方が競技人口多いよって言ってるくらい不毛なことやってるの気付かないアホなの? そうやって構ってもらうのが狙いなんだから狙い通りになってるよ メインから断血は赤単相手に引いて歯ぎしりするのがオチ 昨日一昨日とBO1で混成体抜いてゴルガリに回帰したみたいなデッキに連続してあたったんだがそういう流れ7日単にレア足りないのか MtGプレイヤーってナチュラルに他ゲー叩く民度低いのが多すぎるといつも思うよ レア足りない以外にも、三色だとアンタップイン増えたりショックイン2点が痛かったりで余計アグロに弱くなるからBO1ならあり得なくはない選択肢 混成体使わない理由ないし単にレア足りないだけじゃね
変わりのアド要因って真夜中の死神辺りだろうけどどう考えても混成体のが強い MPLの人らが純正ゴルガリを試していたような記憶がある
八十岡さんもBO1だと割とゴルガリいい立ち位置みたいな話していたはず エスパー見たら即爆発と割り切ってアグロ殺しに特化するならスゥルタイよりゴルガリの方が安定する アグロ相手にハイドロイド間に合わないしBO1なら必須じゃない
なおエスパー ブローカーはエスパーコン用でアグロ見るなら引き裂き顎のが強いが、まぁバランス >>254
テフハゲ四枚消し潰せばなんとかなるわけか ジャンドデスチェイン思ったより楽しいわ
特に白単先手3ターン目ベナ史4ターン目軍司令ロクソの黄金ムーブに後手4ターン目デスチェインで返せると超気持ちいい
残念なのはPlayでも相変わらず単色三兄弟にしょっちゅう当たるデッキパワー計算らしいという事か playでLO使うガイジ始めて当たったわ
頭おかしいだろ >>264
ソリティアできないんだからそりゃPlayで試運転するだろ ジャンドウォリアー楽しいよな 採取のバリュー低いのが気になったけど鎖回し回収してハンドの席次と合わせてデスチェーンしたりリックスマーディ回収したり正統派ミッドレンジ感がいいわ >>264
PWの正気度合いなんて大体頭おかしいからな ランク=トナプラ
非ランク=JFF
って感覚だからLOとか置物デッキ全般はJFFだな
逆に赤単とかエスパーとかランクトップティアデッキを非ランクで使うのがよくわからない >>264
LOだからこそplayだろ、ランクに居たらそれこそ勝つ気あんのかって思うわ マルドゥアグロ使ってるんですが赤単に効くサイドありますか?ケイヤとかも入るんだろうか >>268
とりあえず練習とか雑にデイリーこなしたいとかそういう理由だと思うけど
PlayのBO1ってデッキパワーでもMM補正入ってるから雑にやりたいなら低ランクのうちならランク戦の方がいいよね
特に今頃ならシルバーやゴールドは大分上澄みというか残り物というかそんなん増えてるだろうし 15勝報酬がある限りJFFみたいなのは無理
簡単に勝てる方がいいに決まってるし >>270
渇望の時とか活力回復あたり?
ケイヤ入れるくらいなら黄金の死とかの方が良さそうだけど 心理腐食はってドビンの鋭感ぐるぐるする除去カウンター満載のデッキ意外と強いぞ フリプはデイリーや諸々補正がノイズ過ぎるし
ラダーは報酬が微妙なせいで効率のいいゴールドで止め→毎月ブロンズまで落とされてる勢がいるし
このゲームのマッチングってすごい歪んでるわ デイリー15勝消して赤キャスト20とかを毎日複数並べて
今までとトータル報酬同じとかにすればプレイで勝ちにこだわる必要性はなくなるかなとか思う 色指定デイリー消化のために
配布デッキに毛が生えた程度のデッキでplayに行って
まともなデッキばっかりに当たるのも萎える
まあしゃーないけど >>277みたいなことにはなるが
つまりそれは報酬で縛らないと赤単なりの業務用デッキを使い続ける低資産プレイヤーが量産され続けるわけで、それはそれでやっぱり環境が歪むんだよね >>277
業務用単色軽量&ドロソデッキ作ると少しはストレス軽減なるかも 配布デッキいじったのじゃなくて配布デッキそのままで潜ればそれなりに初期デッキと当たるぞ 配布デッキじゃなくてもクソデッキだと配布デッキと当たるぞ 相手のクリーチャー30体だとか45体だとか破壊ってのも
MtGってクリーチャー戦での潰しあいがだいたい押し切れる場面でしか起きないから面倒よな
並べる系の相手に引き潰される直前に全除去で流せると一気に進むんだが >>278
お安い単色アグロとそれを狩るコントロール系ばっかになるよね 配布カードプラスアルファだと同じような構成ばっかだぞ
ガチデッキに見えて土地がコモンとかもあるし全然戦いになる 500のクエストを更新するとたまに750になるの知らない奴おる? 野生の律動ってなんで使われないんだろう
ヤヴィヤマの火だよなアレ…という復帰勢 >>270
組み直しの骸骨や君主の一噛みが活きそうね
あとは死後持ちをいれてアリストクラッツ風味にしていくとかかね >>273
黄金の死は自分も死ぬので…
軽いブロッカーは多いけど鎖回しが辛いし長期戦になると舞台照らしある分相手のリソース多くてきつい
現状先手相手ショックなしでぶん回りかタージクシャライ狙うしかないか >>284
内部レートの絡みがあるんだと思う
オープンプレイmmrだったかな、 まあ確かに高い人が配布デッキ同士でやったら
初心者狩りにもなりえるから一定基準で外しても不思議はないし >>286
パンプの起動能力がない、トークンが対象外と別物別物
トークンも対象だったらギャンコマとか走らせたかった >>286
3ターン目律動の返しに焼き尽くされたり屈辱されたりする確率が高すぎる >>286
殺意ある置物が環境に多すぎてみんな置物対策してるから生存しにくいんだよなぁ。それでも青単には有効だとは思うけど。 白単が土地3から7ターンくらいずっとクリーチャー引き続けるのクソすぎるやろ クソデッキだと確かにローグともよく当たる気がする
エスパーコンかなと思ったらアゾールの門口だったり
彩色黒単かなと思ったら黒単だったり 3ターン目にエンチャ貼ってる暇がないんだよなぁ今のグルール
ローテーションしたら評価変わるかもしれないカードだとは思うわ 環境によって強いカードは変わるから
今の単色アグロ全盛期に3t目に盤面に影響ないエンチャおくとかggみたいなもん
2t目に奥にしてもバッパラいないから安定しない 青単相手にあんな置物置ける訳無いし、それなら生物出して殴ってれば良いわ つーか昔のヤヴィマヤの火も結局抜けていったって聞いたが >>286
昔と比べでただのでっかいバニラじゃなく戦場にでたら最低限仕事する、初めから暴動持ち
なんか生き残りやすいフェニックス
って生物が強いからわざわざ3マナ支払って張りたくない感じ 律動がトークンにも効けば文句はなかった
ついでにジュディスもトークン対象にしてほしかった >>299
ノーファイヤーズみたいなのはあったけど、結局は消散持ちが落ちるまで現役だった ファイアーズがトップ8に入ったプロツアーの2日目メタゲーム
レベル 35%
ファイアーズ 19%
青白コン 14%
青黒コン 12%
ブルースカイ(青単パーミ) 8%
こんなかんじだから活躍できただけだよ
早いデッキ全然いねえ 本家の火もはじける子嚢がなかったらどうなの?感はある 昔と比べて何もかもインフレしすぎた
赤緑のクリーチャーが頭一つ二つ抜けて強力なら出番はあっただろうがそれなりだからねえ たまに何も考えたく無いときは律動から大型トランプル連打デッキで遊ぶ
たまに決まると気持ちいい 121メリット持ちとか333の先制+全体1点とか333十字軍内蔵とか頭おかしいわってのが復帰勢の印象 マスクスインベの時の赤単はガチで弱かった
2マナ2/1実質バニラが2種類6枚入ってたしウルザの激怒とX火力以外に本体に3点入れれる火力はなかった 昔のがプレイングの介在余地があったな
今はカードパワーで決まりすぎるから そうだよ
ただ赤単スライ系というかアグロ暴れた反動か、当時はパワーダウン激しかった
たしか本物のお坊さんかな、がGPで使ってよく勝ったなみたいなレベルになっていた 黒に2マナ4/3とかいうぶっ壊れがいるらしいなおデメリット 当時のスタンは知らんが速攻をつけてリターンが大きいやつが少ないんじゃないかな 3マナのクリーチャーが強いから3マナあったらそっち出すよねって感じ
逆に3マナのクリーチャー出されたら律動貼ってる暇ない
昔よりクリーチャーが強くなったのが原因じゃないかな
あと極楽鳥いないってのもあるかも 俺も復帰勢でマシーンヘッドとか使ってたけど今はカード強いの多すぎてしょうもなってなるの多く感じるわ 律動弱いとか言うけど律動と比較されるドムリ君の気持ちも考えろよ 黒のデメリット付きだと走り回るスカージが好きだったな
除去されても全然悲しくないのがグッド まあマシーンヘッドができたインベブロックはキチガイパワーカードだらけなんだが 律動は3ターン目におくようなものじゃないのかもな
それこそ通したい生物の前に置く感じの 俺の全盛期はスレッショルド激動とか使ってたわ
敏捷なマングース大好き 律動は出されたら強いけど3コスのテンポロスをすぐ返せるカードがないよな、走って殴るなら最初からアグロでいいし 公式の読み物でもスタンで活躍できてないとかネタにされちゃうドムリ君 律動されて困るのは青単かティムール荒野くらいなんだよなあ ニューファイレクシアから本格的に始めた勢としては、寧ろ最近のカード弱く感じるんだよなぁ
全体的に弱いからこそ、一部の飛び出たカードが目立つんだろうけど リミテレベルのコモンアンコのカードパワーは今のほうがたぶん高いぞ アーティファクト関連は昔の方がはるかに強い
クリーチャー含め デュエルズにあったデイリーは結構好きだったな
エキスパンションのテーマに沿ったやつ 一番大好きなアーティファクトは罠橋です!(ステマ) 新Φの頃って歴代でも悪名高き魔境だから仕方ないね
ファクトはやらかし過ぎてるから流石に熱心に調整してるんだと思う
なおカラd レアやら神話のパワーカードは望まんから砕土とヴィリジアンの密使だけ欲しいわ >>286
2種類のマナクリからの2ターン目置きが達成しづらいこと。
あと当時のキーワード能力「消散」持ちカードの「ブラストダーム」と「はじける子囊」とのコンボカードであること。
現在の緑赤で「暴動」を持っているクリーチャーが多いこと。 大昔に比べたらさすがに強いけど一時期のクッソインフレしてたころよりは今のクリーチャーのほうが弱いわな ミラ傷時代ってゼンディカーの頃もイニストラードの頃もひどい環境だからなあ 流石にもう同じ失敗はやらかさんだろ
からの本当にすごいんだ! ウィザーズは学習しないことをプレイヤーは学習しないといけない さすがにコプターは馬鹿すぎたと思う
たかり屋と一緒に刷っていいわけない ちなみに10月のセットはマローが実現に10年以上かかったセットだぞ まあMTGって数年間隔でやらかしますってタイプだし……
最近はローテ変更の余波でボロボロが増えたけどさ 四半世紀やってても数年に1回くらいやらかすの好き
でもバランス良すぎるとメタゲームでどれメタればいいか分からなくなって余計に困るという罠 >>330 が4ターン目以降の律動を必死にカウンターや破壊してる姿を想像したら
ほほえましく思えてきたw なおゲームバランス的には今はやらかしてない時期となっております まあ今回はバランスよりは目新しさがあまりないのもあるだろうしね
ギルド環境のバランスが比較的とれていたのを維持したかったんだろうなって思うし そうだよ律動は割られるから弱いしカウンターされるから弱い まぁ律動は今はゴミだけど拡張で相棒見つけてなんかコンボデッキが組めるようになる可能性はあるし 今でもヴァニファール着地即起動から即死コンボ可能だぞ
やってもいいぞ 何が出てくるかわからんから割りたくなる心理を利用するんだ ギルドカラーの置物シリーズってセレズニアとゴルガリあったっけ? >>350
まぁ実際じゃんけん環境だしバランスは取れてるんじゃね
面白いかは別として コプターは糞だけど機体は好きだよ
あれ装備品みたいに常設になったのかと思ってたけど違うんだな >>355
スタンのプールで即死コンボあったっけ? >>361
イクサランの機体見たらわかるけどバランス調整を期待できる状態じゃないんだよな 装備も剣とかがまかりとおってた時代からしたら随分大人しくなったもんだな 機体は環境の生物やパンプ、ソーサリーとインスタントの除去性能にすら影響受けるから調整難しそうだなあ ミラ傷のカウブレードが嫌になって引退してアリーナで復帰した俺の友達は5マナ6マナなの場に出たときの仕事するクリーチャー少ないしちょっとクリーチャー弱くなったねみたいな事言ってたぞ 装備品はおとなしいことの方が多いよ
はっちゃけた装備品は大体ミラディン産
ファッキンジャパニーズウェポンは忘れろ
ルーン唱えの長槍もあれが強いというよりトラフトとデルバーがキチってた感じだし アリーナのドラフトやりまくって思ったんだけど、
自分が取ってる色、コンピューターって仕様で避けてくれてたりする? なんちゃらとなんちゃらの剣シリーズはかっこよかったし強かった
ああいうのまた欲しい >>367
タイタンサイクル強かった
茶色い奴とか緑の奴とか >>367
カラデシュのギアハルクサイクル見せて発狂させてやれ 今の環境に文句はないですが一つだけ言いたいことがあるんです テフェリー 貴方はクソだ イニ影の普段は単なるレオニンの円月刀なのに装備してるクリーチャーが裏返るとクソ強武器になるやつ許してねえからな!
まさしくリミテ番長だったわ >>369
全然、CPUによって方針が違うらしい
だから妙に流れてくる色がCPUがはずしてる色 過去のやらかしを思い起こすと今はすごいバランスとれてるんだなって
テフェリーなんて可愛いものいや死ね >>366
まあデメリット持ちクリーチャーの変形なんだろうが
わかるが無色でやんなやつー感じではあった フレーバーとリミテの時だけ頑張ればいいんじゃないかな機体は 自分で使ってて思うけど荒野の再生が悪だな
あとネクサスのDoneボタンがいらない >>358
なんつかトーナメント形式なら別かもしれんが、アリーナのような
ランク戦とはいまいち相性が悪いんじゃねぇかなぁ? >>373
そろそろ青でも白でもカーンでもないPWが席巻するのを見たいですね
神話(レア)でね >>381
ククク…青白は+のドロー マイナスの疑似除去 そして勝てる奥義が含まれているプレインズウォーカー完全色だァ 席巻っつっても1強になると文句が噴出するしなぁ・・ しょぼい装備品でも簡単にリミテクラッシュするから意図的にクソ弱くしてるよな 〆
頭蓋囲い
十手
剣
これだけ環境ぶっ壊してるんだから慎重になるわな >>379
アダントの先兵とかアジャニの群れ仲間のクリック数減らすならネクサスのDoneも消すべきだよなあ
勝手に解決しても誰も困らないだろあれ パーマネント指定なのが間違ってるんだぞ、クリーチャー指定でいいだろ >>388
それがあれば追加のフィニッシャー入れるしか無くなって今より不安定だったかもなぁ コントロールにとって一番辛いのは相手にプレインズウォーカーや継続的にアド取る置物置かれた時なのにテッフェがいればそれらも怖くないからおかしいわ まああのハゲは正直モダンのために用意された感あるからもうどうしようもない それでもじゃんけんの環境になってるだけまだマシだな >>396
エスパーに勝てるチョキのネクサスが禁止なんだよなあ エスパーに勝つだけならネクサスじゃなくてもティムール荒野とかエスパーメタエスパーとか何でもいいじゃない 誤クリックでいらん神話カード作ってもうたがな。はー 土地事故ったら即サレンダー安定だな
新マリガンくるまでマトモにやるゲームじゃない >>225
シャドバはBO3あるだろ
嘘ついてまで他所をバカにしたいのかよ 今までミッドレンジ使っててエスパーがずっと粘って時間かかる事がしょっちゅうあったけど
ティムール荒野使い出したら速攻でエスパーが爆発し出して笑う 最近エスパーに親を殺されたことを思い出した
復習のために奴らと戦う >>391
色拘束キツいので…
まあ試して見ます
シャライよりはいいかも ティムール荒野ってそんなエスパーに強いん?
荒野とミゼット全処理されて涙目になったりしないのか >>407
いや、ないけど
ルムマではあるけどランク戦とかはないじゃん エスパーVSティムール荒野はエスパー側だけタップアウトできないのがマジできつい。
ティムールがタップアウトしてテフェリー通ってもその返しで同一ターン内で荒野→発破+カウンターバックアップと動けるから一瞬でちゃぶ台返される。
メイン戦でエスパーが勝つパターンはハンデスハンデスから5ターン目テフェリー叩きつけくらいしかない。 >>414
入っているクリーチャー対策の大多数が腐る
成長のらせんがあるからティムール側の方がマナ伸びが早い
打ち消された返しに再生置かれるからテフェリー出せない
思考消去撃ったら発展でコピーされる
再生置かれたらほぼ死亡
打ち消し合戦のとき相手は発展で2マナで打ち消し可能
まあつまり、相手の方が手札の伸びや土地の伸びがよく、相手の方が打ち消しの枚数が多く、相手の方がフィニッシャー多い中で、相手が再生置く前に相手から打ち消し撃たれないタイミングでテフェリー出して奥義まで持ち込めなかったら負け
それでいてミゼット様は打ち消しできず、再生あるならソーサリー除去は通らない
そもそもミゼット様除去するのにインスタントかソーサリーなので結局相手にアド
大体再生の打ち消し合戦負けるか屈辱打ち消されたときにコンシードされる そもそもシャドバのランク戦はやればやるだけポイント増える仕様なのが またシャドバ叩き?
遊戯王叩いたりハース叩いたりホント好きだね
MTGAだってよそ叩ける程そんな褒められたものじゃないのに
せめてArtifactぐらい失敗したやつを叩けよ アリーナもミシックまではやればやるほど上がるからヘタクソでもミシック名乗れる仕様だぞ 日本のMTGプロ界を牛耳ってるのはサイゲ様なんだからシャドバ叩きの流れなんてあってもないぞ
誰もが憧れるトッププロのヤソやナベも雇い主KMRの命令なら尻尾振ってシャドバ実況するからな お前らが叩いてるシャドバの環境を調整してるのがMTGのプロチームだからな
シャドバディスは全てが特大ブーメランよ >>422
雇ってるのKMRなのか
グラブルもやってるから驚きだわ artifactやgwentみたいな死体を蹴っても意味ないから誰も叩かないんだぞ
死んでないからこそ叩く、叩きは恐れの裏返しなんだ シャドバ叩いてるのはシャドバやってるやつ
シャドバ擁護するのはシャドバやってないやつなんだ >>424
チームサイゲは悲しいことに全員KMRの犬だぞ
サイゲのブログで見れるけど接待リミテとかやってるからなぁ…
普段カード触ってないのにトッププロ5人相手に全勝とかありえんて
瀬畑もお世辞バリバリで褒めちぎってたし狂犬キャラはどこいったって感じ >>428
トモハッピーはいくら正論で叩かれても収入でマウント取れるから無駄やぞ >>431
つまりMTG勢のトップ層が常識無いのは認めるのね マジでチームサイゲのリミテ合宿は胸糞悪かった
覚前はわざと木村にライラ流すしナベとセバタはヘコヘコするしで
業界で今一番強い奴らを金で集めて忖度・接待させるとかなろう系の奴隷モノだろこれ >>381
ちょっと前の環境最強PWチャンドラじゃん 青くも白くもカーンでもないじゃん >>434
どんな理由であれこのゲームのトッププロは素人にすら勝てない雑魚ってことだろ
ほんとレベル低いゲームだな 当時の赤とキランが強かっただけだからチャンドラはセーフ理論 煽りコメに反応する前に みんなそいつのIPとかちゃんとチェックしような! >>438
MTGのトッププロ相手に無双する強さを持ったMTG素人にしてシャドバのプロデューサー >>438
サイゲの取締役の一人でチームサイゲームス結成した本人 自分達より遥か高みにいる人達相手にいらないとか何様だよ KMRは全世界の人間から愛されてるからな
シャドバでも唯一アンチがいないアイドル まああんな明らかにドへたな奴相手に
露骨に摂待させるってのをなんで放送しちゃったのかっていう いやいやID:eUIHmpSRdPiはどういう立場なんだよw
プロ馬鹿にしたいのか神聖視したいのかハッキリしてくれ >>447
お前らが勝手に接待と認定してるだけで
あれがプロの本気に決まってるだろ 木村の不正がバレそうになった時にゲーム内のプロフィールが見れなくなるアプデが即された事件とかあったな -Unc9(ID:eUIHmpSRdPi)は>>3のスップだぞ この環境プロでも勝てないのはそれくらい雑な環境ってことなんだよ じゃんけんと先手後手で勝負決まるから勝率安定させようがない >>454
少ないプレイ人口の中でイキってたけど人が増えたらただの雑魚であることが露見しただけでは 印鑑とは言わんから自然の知識の流れを含むカードほしいなぁ
遥か見とか北方行よく使ってたわ プロはアリーナの方やり込む時間ないんだからしゃーないだろ
どんなに忙しくてもシャドバやグラブル、プリコネの(自然な)プロモーションも並行しつつ生活しなきゃいけないんだから
その分紙の方で結果残してるんだからそこは見てやれ >>450
それKMRじゃなくてFKHRって奴だゾ おいKMRァ!
お前さっき俺らがマリガンチェックしてるときチラチラ見てただろ(因縁) 森限定の加速なら出せそうだけどな悪用はしづらそう
逆に使うデッキなさそうだけど 俺シャドバガイジだけど多分日本語化でいくらか同じようなのが流れてきてるだろうから注意してくれ てかサイゲ組は飼い主からアリーナに対して牽制されてそう
一応まだ対応デバイスは違えどシャドバの競合コンテンツになり得るゲームだし
ムサシの中で唯一サイゲ外の行弘が一番積極的にやってるの見るとなぁ… >>466
逆やぞ
ヤソが言ってたけどプロリーグメンバーはマジック以外のカードゲーム配信禁止ってウィザーズから命令されてる >>459
むしろプロでアリーナもしくはMOやり込んでない人殆どいなくないか
紙で調整する時間がないからかプロの調整話見ると今はもうみんなネットで調整してる様に見えるけど
無課金で全カード揃えるくらいやってるプロまでいるし >>467
草。何様なんや、ウィザーズくん
HSは我々の競争相手ではないとか言ってたくせにw ちな、HS側は一切そういうアホなみみっちぃことはしてない
プロも普通にMTGAとかの別ゲー好きにやっている辺り、器の違いがよく分かるわ
ゲームとしては好きだけど運営さぁ HSを倒せるのはHSだけだって言われるくらいにはHSの天下だからな
なおHSは自滅しそうな模様 こんな糞ゲーはガッチガチに縛って他に行けないようにしないと紙の方さえ一瞬で販売終了だからな じゃんけん環境のラダーってマジでつまらんのよな 当たり運で勝率決まるから じゃあ今でもシャドバ配信してる当のヤソ達はウィザーズからペナルティ食らう可能性とかあんのかな
それともアリーナ以外配信するなってのはあくまで忠告レベル? ってここで聞いても仕方ないわな
今度夢屋行った時会えたら聞いてみるわ あのゲームだいたいいつも偶数奇数でギャーギャー言ってるようなイメージだけどあんま大丈夫じゃないのか
クリーチャーでクリーチャー殴れるゲームっていつの時代も調整大変そうにしてるな MTGやってから他ゲーやるとクリーチャー同士が能動的に戦ってるのに違和感があるよな >>472
ただ公式自らがスポンサーな状態だし仕方ないとは思う……
まあこれから目指す人らは迂闊にやれなくなるのかな
チャネル勢なんかはLSVがデザイン関わるエターナルたまにやっていたはずだし、色々大変になりそう >>481
むしろ生き物殴れないMTGがどうかしてると思うんだけど
相手の顔しか見えないとかこのゲームの生き物はどんだけ知能が低いんだよ クリーチャー殴れるとかはどうでもいいけど防御側に選択肢ないのはダメだと思う MTGは自分のターンに盤面展開させるか相手ターンに動くため温存しとくか考えるのが楽しい
だから気軽に土地をアンタップさせるなハゲ レスバトルはいいからお前らデュエルで決着つけろ
先手後手でごちゃごちゃしないよう二本練習するまでずっとやれ いうて5マナあればフィニッシャー級置いて打消し除去構えるのは普段の光景だから
テフェリーだけが特別なわけじゃない
構え続ける分にはフリースペルな荒野はちょっと擁護できないです >>472
チームサイゲームスのユニフォームの許可しなかったり、その辺は正直本当みみっちいよな
かと思えばハースの有名プレイヤーとかにはちょいちょい媚びるし デスクトップでやると「プレイ」「マッチ・プレイ」「ランク」「マッチ・ランク」の4つ
モバイルPCでやると「プレイ」「ランク」
の2つになるんだけどなんでかわかる? >>495
先取だと先手後手でごちゃごちゃするから連取って書きたかったの
恥ずかしいのでこのスレとテフェリーは落としてください >>497
「この上なく光栄なことでしょ、誰かの記憶に残るということは。ねえ?可哀そうに。」
消すときのフレーバーが消して欲しいのにも刺さる煽りだったとは あースゥルタイ使うと土地しか引かねえ 探検した意味なんもねえわこのクソゲー 土地17枚他6枚で勝負になるわけねえだろ なにがすげえってハイドロイドさえ引けばそんなドローでもなんとかなるってことだ >>491
スタンのフィニッシャーは4マナからなので5マナで構えるのは普通無理だろ >>480
むしろクリーチャーでクリーチャー殴れるのが最近(というかもう10年余裕で超えている)のトレンドでしょ
MTG派生のDMですらそうだし
ちな偶数奇数はデッキパワーとしては壊れかという全然そうじゃない(強かった時期に関連カードナーフしたからだが)
そうじゃないがその他諸々を考慮してレガシー送りにされた DMでクリーチャー殴るのにも制限あるしある程度防御側が選択肢取れるからな アグロなのに2ドローに1枚土地引くのやめてほしいわ
なんのために土地比率下げてんのかわからん ティムール荒野の再生で構築イベントBO3の5勝を2連続行けたぜ
ミゼット様強い
サイドのカードちょっと足らんけどやっとデッキの回し方が少しわかってきた 赤単減りすぎだろ
もっと増えろ
ラダーの報酬って
最終ランク依存?それとも到達した最高ランク依存? ラダー盛り上がってるおかげでトラディショナルですらレベル下がって練習にならんな
逆に初心者は稼ぎ時 ネットとかみてると今この状況ですらクリーチャーの質上がったしカンスペスタンにあっても良くない?みたいな事を言う奴をたまに見るんだけど
どんだけ強欲なんだよそれ ミシックインビテーショナル開催のお知らせ見たけど、
アレ要は、日本公式じゃなんもしないけどミラーは許すからお前らの方で好きにやれって話? ミラクルバトルカードダスはキャラでキャラ殴れなかったぞ BO1段々とエスパー率上がってきて極まってきたな
重コントロールばかりの環境ってあんまり好きじゃないのよね トラディショナル構築マジでレベル低いと思う
ミシック行ったからそっちで稼ぎ始めてるわ >>517
ほんとそれ
死角がないから当然っちゃ当然だが 運が良いとBO3構築イベント最初の2戦ぐらいほぼ配布デッキに当たるからね
4マナ4/3のイノシシ何度も出そうとする相手にカウンター打って荒野はって二ヴ様出すのは少しだけ心が痛んだよ
しかもBO3だから同じ事を2回やったさ 他のTCGマンセーするならスレチだからそっち行けよ >>521
こっちだって1000Gも入場料払ってる以上負けられないからしょうがないじゃん!
初心者に勝ち譲れるほど余裕もなければ腕もないんだ トラディショナル構築に構築済み+αくらいで出てる人マジでたまにおるけどほんまに謎だよな。
参加費100ゴールドが気にならないほど資産あるならもっとカード持ってるはずだし。
マッチング補正あるフリープレイでの初心者対決で勝って勘違いしてイベント入ってくるのか? >>524
だってぶっちゃけ1000ゴールドって1ドルだから税込120円ぐらい?
だからまあ多少入れれる人なら大した額じゃないのよ
だから割と適当に遊ぶ人が増えるのは割と自然だと思う、ガチるならラダーの上目指せばいいし BO3構築イベント勝ちまくって調子に乗ってたらなんか相手がどんどん強くなってきてるんだが
配布デッキもどきにも当たらなくなったしトータルの勝率で調整されてるわけじゃないよな? これが10ドルあたりになればさすがにガチでやる割合が増えるとは思うんだけどね
1ドルならなんか適当なゲームのワンプレイなりお菓子買う気楽なノリの人いないほうが怖いと思う スゥルタイはマナフラ受けあるように見えて序盤にハイドロをキャントリップで切らざるを得なかったり後半マナクリ連続でトップしたりで構造的にムラがあるんだよな そのぶん序盤にマナクリ野茂み探検中盤ビビアン終盤ハイドロ採取っていうぶんまわりがえぐいんだけど >>526
額が大したことはないってのはその通りだけどさ、それならもうちょっとカードも足してくるのが普通じゃない?
ジェム課金はしてるけどデッキ強化は縛ってる奴なんているか?って話
>>527
イベント内の勝利数でマッチングされてるからトータルの勝率でどうこうで相手が変わるのはあり得ないと思うけど。
自分で出たトラディショナル構築イベントで100戦くらいの統計取ってみたら95%は普通にガチのメタデッキと当たってたから、単に言うほどカモネギばかりというわけでもないってこと。 この3ヵ月ひたすらラダーで構築イベ一切入ってなくてさっきbo3の構築イベガチガチのスゥルタイで入ったら白黒吸血鬼・緑単・赤単ゴブリン・白黒コントロール・土地すら置かず爆発×2の自爆マンだったんだがイベントだと初心者補正あるの? 勝てるやつしかやらなくなっただけでしょ
初期デッキの人がなんだこのクソイベって言いながら去ってったんだよ >>531
難しく考えなくてパックよりなにがくるかわからない
わくわく感を楽しみにするって人がいるのは不思議じゃないと思う
なにより1回勝てばゴールドでみたら半分帰ってくるってハードル低いでしょ? デュエルズみたいにCPU戦実装してほしい
自分クソザコだから人間相手にデイリークリアするのアホみたいに時間かかるねん…
やっと勝ったと思ったら切断されてチャラになるのも酷い あと本来はそういう人向けにパウパーとかシングルトンをみたいな話が
マッチング変更時に語られていたんだけど、いまないし…… >>535
いや相手がコンシで再接続発生は勝ちになっているはず >>534
そういう考え方の人もいるってことなんかな。
自分はどうも理屈で考えてしまうからか「1回勝てば参加費半分ってくる」というよりは「1回しか勝てないと参加費の半分が消える」と考えてしまう質だから初期デッキで参加費無料のラダーやフリーをやらずイベントに出るという発想自体が思いつかなかった。 初心者はトラディショナル構築がオススメ!
安いデッキでも十分勝てるし、資産稼ぎ放題だよ!
って言って回ってる悪い奴がいるんじゃないか コイン小刻みに使っちゃうからイベント参加したことないんだけど、
イベントってそのまま連戦なの?小便行く時間とかってとれる?
>>537
マジ?
こっちの問題なのかな…でもアリーナ以外で接続悪かったこともないし謎だ たぶん初心者さんは景品のアンコ(運が良ければレア神話)が結構な代物に見えてるんじゃないかと思う
ある程度やってればWCが腐るほど余るのが分かってくるだろうけど >>538
まあ効率だけじゃないし、今はラダーにガチが流れた分で
そういう人同士が当たりやすくなった…とかでより加速してるのかも?
まあ2回勝てばただでカードだし…… 構築イベントはカード揃ってない貧乏人が行くところってのが共通認識だよ
揃ってないの度合いで強さがかなりばらけてるだろうけど ガチ勢から見ればカモでも
カモ同士でいい勝負してたまにレアまでたどり着けば十分採算取れてるし。 >>540
単なる記憶違いとかじゃないなら、もしかしたら実は自分のが落ちていたパターン? >>540
アリーナはたまに勝手に回線切断されて負けだか引き分けになるよな
他のネトゲなんかではまず切断されたことなんて無いけど、アリーナだと週に1回は起こる
アリーナの対戦用サバの問題なのか、
クライアント側のバグがあるのかはわからないけど >>540
ドラフトと同じで好きに初めて好きに終われるよ2本先取のゲームの途中は普段と同じサイドボーディングの制限時間しかないけど
あと相手のコンシードで落ちるのは接続とかじゃなくてクライアントのバグらしいから今は諦めるしかないと思う >>535
オレも実装してほしいわw
WotCには何度か意見送ってるんだけどな・・・
まぁデュエルズ衰退の一端みたいだったし実装するにしても先は長いだろうねぇ 確かに構築イベントは欲しいカード全部4枚もっててミシックチャンピオンシップ予選狙いますみたいな層はまずやらないだろうから一番上は居ないね ゴールドの単位が変にでかいんで錯覚しちまうんだが
構築イベは50や100円なんだよな
まぁ金いれられんでもねぇなら必死になる理由は薄いわな わいとしてはデイリー消化ついでに簡単にボーナス貰える程度にしか考えてないから構築イベントのレベルは低いままであってほしいw
なん十戦して苦労してランク一つ上げた報酬がたったの1000ゴールド、構築イベント5勝1負で貰える報酬以下でいいのかって思わずにはいられない。 ラダーが大会に絡んでんだから
そらガチるよねっていう。 コンボやるのは良いが30分くらいしても勝負決めずにまだソリティアやってると悪質だなぁって思うわ
ネクサス禁止は性能よりシステムを悪用するそういうプレイヤーが出るからって理由の方がデカいのに学ばないなぁ むしろ初心者がやるべきイベントだよな
ゴールドなんて微増がいいとこだし適当なレア貰ってもしょうがない 俺もデイリーのボーナスくらいの感覚
ラダーも気が向いたらやってるけど糞みたいな遅延デッキでひたすら遅延かます奴が珍しくないからすぐやる気失せる >>551
まー、一通り主要なのある組視点じゃあんま魅力ないしな 構築イベントは前はよくレアむしりにいってたけど
報酬下方されてから一回も行ってないな
ランクマの方が調整するにもいいし 真面目な話ランク報酬ってもうちょい増やしたら駄目なのかね?
プラチナくらいまでは割と簡単に上がれるから今のままでもいいと思うけどダイアミシックは今の倍くらい報酬与えてもいいと思うんだよな。
チャンピオンシップ予選意外に全く興味ないって層は元々ミシック1000位には入る自信あるって人ばっかだろうから報酬とかどうでもいいのかもしれんけど、ミシック到達を目標として頑張りたいっていう初級〜中級プレイヤーもかなり多いと思うんだよね。
そういう層をすると今のランク報酬はちと辛すぎるんじゃないかと思うんだが。 なんか土地13枚デッキが強いらしいな
アルゴリズムの関係で ないよりあったほうがそりゃいいが
ただパックやゴールドじゃなくなんかスキンくれとなる ランク勝つのにカードが必要だけど報酬をカードにするとさらにカード格差が広がるからな
他ゲーだとアチーブメントとかスキンみたいな記念品的なものを報酬にしてるね パックとかちょっと増えてもね…
限定のカードバックとかアバターとか別イラストのカードとかが報酬なら頑張る人結構いそう 別に報酬枠じゃなくてもいいけどスキンは是非ほしいな まあ柄付きスリーブとか限定アバターの実装が現実的か 最初からアバター多すぎやねん
もっと課金要素増やして儲けてくれ PWPみたいなポイントが単に増えてくだけでもいいかなぁ
カードは3ヶ月のゴールド貯められるようになればあとは適時2万ジェム追加したら
レアまでは4枚いけちゃうし、なら名誉的なものが欲しい 到達した最高ランクに応じて試合中のキャラ周りに後光が指すとか 仏かなにかになるの……?
なんかカーンに似合いそう >>565
わざわざ見た目のために金払う層がどれくらいいるか…
アバターで稼ぐならガラクにジェイスのフード被せるとかカスタマイズくらいできないとダメよ シャドウバースの話で大変恐縮だがあれはアバター実装でセルラン一位とったくらいだし、見た目カスタマイズはかなり金になると思うぞ スリーブやプレイマットは課金でもいいから早く導入してほしいな あっちは萌え絵と萌え声優がいたから数字になったのであってこっちでガラクとかオブやんのアバター有料で使えるよ!ってやっても大して売れないだろう…
あくまでネタ的でしかない、ポプテピピック枠
それとは別に俺はゲラルフ使いたいわ 絵違いカードがあるだろ、PWとかあれ
所持しているカードを絵違い版にできる
アイテムなりを渡せば需要ありそうじゃね MOみたいにクリーチャーをアバターにできるとかさせてほしい
ゴブリンが「よろしく!」とかギャグでしかないけど 日本人向けに可愛いイラストに変更出来るようにしよう アバターでスレイベンの守護者サリアとか精神を刻むイラストのジェイ居たらまあまあ売れそうな気もするけどなあ 打ち消しサイドから足して7枚取ってるのに手札に来ずに4マナ荒野ぶっぱ野郎に処られるのどうにかして >>572
あー欲しいね、ジェム用パック特典なんかだとつい買っちゃいそう ラヴニカに色んな次元のPWを呼び集めたのがニヴミゼットだってマジ?
感激しました、イゼット団に入団します そういやこんだけプレインズウォーカーいるのに金稼ぎが好きな奴っていないよな
ダクは金より友情と女と知識だしダレッティも実験第一って感じ アツクナッテクルノ はキャスティングした奴悪いんだ… そういえば何も考えずにとりあえずで買ってたけどジェムって有効期限あるんだっけ? 萌えチャンがどうしたって
まあカード絵柄変更(プロモ版に)とか、収録エキスパンション変更とかは課金要素であってもよさそう >>583
違う世界渡り歩くのに金持っても意味ないやろ 灯争大戦でPW大集合するから、その時に有料アバター大量追加するんじゃない? >>587
ラヴニカに住みつつ時折ゼンディカーやアラーラにしかない植物とか鉱石採ってきてイゼットやシミックに売れば金持ちになれそう PWは各次元の細菌とか疫病とか媒介してそうでそのうち渡航禁止されそう シェイプシフターのボーラス様ならどんな需要も満たせる イラスト違いの中略で検索関連キーワードが中略 かわいい でうんたらって話あったけど
エリシュノーンでも かわいい が出てくるしこいつらなんでも かわいい ゆうとるぞ 実際他のDTCGはカードスリーブ変えても試合中自分はほとんど見られなかったりするからな
これは常に山札表示されてて自分のスリーブ楽しめるから是非スリーブカスタマイズ実装してほしい ラヴニカには無限連合という次元間交易組織の拠点があったんだよなぁ リリアナは正直可愛いと思うババアの癖に乙女なとこが 実写のおっさんのイベントでは変なスリーブだったからな
機能としてはもうあると思う リリアナってイラストによっては普通に可愛かったり美人だったりするのに(オリジン表裏、リリアナの誓い、リリアナの愛撫、ラスアナ)全然語られないよな
チャンドラも髪燃えてない時は割と可愛い プレイで遅延してくるガイジがいた本気で何がしたいのかわからん ニッサはくさい、チャンドラは焦げ臭そう
逆にいい匂いしそうなのはナーセットあたり? 現代の日本人からすれば緑のPWは全員くさそう
ニッサはナメクジ食べてるし 無色PWは臭いもなさそう(カーンとウギンを見ながら) あーーーーーイゼフェニ使ってるクソマジで一族諸共死なねーかなー 単色アグロにはそこそこ強いよねイゼットフェニックス
他がね…エスパーコンもフェニックスキツいのかな? 元から侮辱は積んでるし、白単用に積んでる肉でも一掃されるし
クリーヴランド以降ケイヤも採用されることが増えたから、
イゼフェニ側が不利な要素しか無い気がする イゼフェニは電術師さえ処理したら動きにくそうであまり苦労しなかったな
いくつか記事読んだけど機能させるの難しそう 7枚ある全除去がデッキ残り26枚なのに出ずに敗北
こんなのってあるか ミラー放送
公式が認めたんだな
これで変な奴が湧かなくなる
規約で禁じてるニコじゃねえんだから
持ち込んでくんなってーの >>621
カードがデッキ内に均等にばらけてるっていうことはないので残念ながらそこそこ遭遇する
そういう時は諦めるしかない そうだよなぁ
つかAliとかいう糞デッキビルダーのデッキ何回か試すけどいつも弱いんだよな 初心者スレでもないのにイゼフェニにキレるとかヤバくない? ジャンドウォリアー、デスチェイン出来ないときの安定性高めようとするとグルールミッドレンジになるなこれ…
横並べ(主に白単)相手にワンチャン作ろうとするとデスチェイン搭載の方がまだ何とかできそう感あるけ0ど 右側も優秀だから結局基本土地の枠に2色土地入りそう ボーラスのアバター来ないかなぁ!
今のボーラス出た次のターンにコイルされたりして即死してるからもうちょっと良く見せて ボーラス相手にすると高確率で3連続で出されることが多い 今のスタンで使えるPWって10人くらい?
あと20人以上の声収録するの大変そう PW増えるからアバターも増やしました!とかありそう 思考消去でフェロックス落とした相手が固まるのほんと好き
あれって選ばずにキャンセルって出来ないんだっけ? テキスト読む限り強制
手札の非土地カードがフェロックスだけならフェロックスを選ばなきゃいけないし、選んだカードは捨てなければいけない >>644
土地とフェロックスしかなかったらわかってても選ぶしかないね プレインズウォーカー大集合?
ヴァンガードでもやるのかな? 右も左もコントロール系しかおらん
ちまちま強迫してもハイドロやインスタントドローからの返しで蹂躙 サンクス
結構フェロックス落とされるから不思議だったけどそうだったのか >>648
死んじゃったのとボロボロの奴しかいないからね 土地とフェロックス3枚の手札を見てエスパーコンが投了していった ミラディン出身のPWってコスとグリッサ/スロバッドだけど
コスはミラディンに隠れ住んでて
スロバッドはグリッサから灯火貰ったけどストーリー外でコロっと殺されて
グリッサは悪堕ち中
ハゲが失った灯火再生できるって証明しちゃったからグリッサもファイレクシアのPWとして再点火の可能性が無きにしも非ず
と思ったけど旧ファイレクシア人は灯火持てない特性があったからなぁ・・・ コスのイメージがいつもハガレンのスカーになってしまう エスパー多くてデイリー終わるまでは
使うデッキ絞られるのがつらい
もうミシックだから時間あれば適当デッキで遊ぶんだが
2T目思考消去されるし
除去は全部ゴミだから
デッキにならんもんが多い BO1のエスパーはシャドウバースのはいテミスイージスと変わんなくてほんまおもんないわ 俺が燃え滾るグーを出すと相手はチョキでもありパーでもある謎の手を出すんだが? ミシックインビテーションのスギヤマ氏今回が初競技か
アマチュアにもこう言う強豪がゴロゴロいるんだろうな PWが増えてきたらPW封印するのに不滅の太陽は大仰だから、
3マナくらいで、カウンターを乗せるすべての効果はカウンターを乗せない
なんていうアーティファクトが欲しい いろんな事情で大会に出て来なかった強豪ってのはそこそこ居るだろうし
アリーナの普及で無名の人が表に出てくる機会増えてくれると界隈にぎわって良いね とおもったけどエスパー強くなっちまうし、さすがに多様なギミック封印しすぎるからダメだわ 神ジェイスを狙う第一の矢こと呪詛の寄生虫さんの出番か アバター増やしてほしいわ
灯争対戦実装時に収録されるPW全員アバターにすれば雰囲気出ていいと思うんだけど >>661
どう見てもグーしか出さないお前のせいじゃね? 「呪禁 出た時1ドロー PW呪文は唱えられない」を持った1マナアーティファクトがコモンで出てくれないかなー!
浄化の輝き撃ってまでテフェリー出したいならまあ仕方ないかな…って 日本人のエスパー率高すぎだろ
陰湿な国民性なんだな
日本人の少ない時間帯にやったらエスパー少なくて快適 陰湿なエスパーが憎いなら陰湿殺しのティムール荒野を回せ
アグロが来たら海賊パイロお祈りゲーになるけど 勝てるデッキが存在してるのに それを使わずに勝たせろはわがままってもんです どっかで見たティムール荒野は海賊パイロの代わりにフォグ入れてたと思うけど
やっぱ紙のメタは違うな エスパーいじめるシミックネクサスがbo1にいないんだし仕方ないのでは というかエスパー嫌って言ってるのにBO3行ってネクサス系列握る気もなければティムール握る気もなさそうとか
どう答えればいいのかちょっとわからん
共感がほしいだけならもっとふさわしい場所はあるだろついったーとか(適当) なんだかんだアグロが大多数のBO1で荒野系が増えるわけがない
フォグにしたところで青単は無理ゲーだし赤単はフォグじゃ止まらんし 起動能力大杉だから眼鏡メインでも悪くないと思う
ただWCレアはもうない ティムコって勝ち手段の枚数少ないけどハンデスや除去あるエスパーにそんなに有利なん
慣れてる相手だと裁かれ切られることも多そうに見える ティムール荒野って赤は無理だが青は行けるぞ
ジン連打でもなきゃこっちのニヴが普通に間に合うし どっちも事故しない前提だけど
荒野通すと終わるってエスパー側も判ってるからティムール側はだらだら手札整えられるし
発展発破の汎用性が半端ないので大抵の場合ティムール側が主導権持てる ティムール荒野に3点ゲイン好きな2マナのエンチャント入れたら赤単も間に合う事が増えた ティムール荒野とシミックネクサスの違いは対青単
Pascal Maynardがミシックチャンピオンシップで使った理由も青単に有利付くからって言及してる
赤単と白単はどちらにせよ無理だけど >>691
荒野をあえてスルーしてニヴと発破処理に全力注いでもだめかな
手札貯めてニヴもインスタント除去構えられてたら20点は削れないだろうし
まぁサイド後も含めたら無理か ディミーアもエスパーに対して大分有利なんだっけ
エスパーコンが全方位に強いというよりはエスパーの敵を他が駆逐してる感じなのかな >>694
ニヴ処理に除去カウンター合戦するとエスパー側だけ一方的に手札減る事態になるというのが一番辛い
コントローラーじゃなくて誰かがインスタント/ソーサリー唱えると1ドローってのが本当に反則でね… 原文は眼鏡っ娘魔女なのに何で邦訳したら魔術遠眼鏡になるのか >>694
荒野スルーしたらマナの差で手数が違いすぎてカウンター合戦で打ち負けるぞ
そもそも対エスパーでミゼットはそんなに必要ないという事実
アイツ重いし荒野無いと弱い。発展発破はいつ引いても強いけど
ハンデスで荒野スルーしてミゼット落とす人多いけど荒野落とした方が良いよ多分 悪意ある妨害否認発展で10枚近くカウンターあるから打ち消し合いは大体エスパーが負ける
ミゼットいると選択らせんで2点眼識で3点とあっという間にライフ消えるし辛い エスパーコントロール対ティムール荒野は、エスパーコントロール側が早期決着プランがとれないため、どうやっても終盤の運命のきずな連打にたどり着かれてカウンターが切れてしまうのでエスパー側が不利
エスパーが速攻でテフェリー奥義決めるしかないから、先に動くと荒野設置の隙を与えてしまう ついでに除去カウンター合戦も、ニヴを除去するとなると2マナの喪心じゃできないから最低4マナ必要で、
さらに一回カウンター入ったら相手は発展をカウンターに使えて、しかもカウンター合戦するたびに相手の手札は減らないどころか増えていく
どうしろと? ティムール相手のエスパーのプランは正気泥棒で殴りまくるかクロミウムで無理やり行くかが一番いい
変に除去とカウンター合戦挑むと普通に押し負ける >>666
下環境で不死や頑強とサクリ台で無限にサクれるから駄目そう エスパーコントロールが荒野無理とは言うけど、メインにライラかクロミウム積んだ型だとエスパーコントロールも不利ながらも勝ち目はある >>695
ディミーアは単色三兄弟相手に煤とか肉儀場引けないと糞雑魚というエスパーが半分くらい克服した難点があるから・・・ >>705
瞬速打ち消されないのクロミウムはともかくライラは打ち消されて返しに荒野置かれて終わる >>695
ディミーアは前環境からずっとハゲだけは絶対殺すデッキだったな 灯争はPWだらけだから、リミテで対処するために、
PWも対象に取れるダメージ、破壊、追放、バウンス、格闘
みたいな各色のPW対処法が100%実装されるでしょ
クリーチャーで殴って倒すしかない色があるってのはまずなさそう クリーチャーかPWにダメージって火力あんまり無いからそろそろ実用的なの欲しい
なんなら打ち消されないも書いておいていいよ 除去成功したらハゲの身体食い破ってトークン出てくるカードとかほしい
カウンター以外じゃ何してもアド負けするからPW消しながらリターン取れるカードがないと >>585
これマジなの?
調べてもわからないんだけど期限なんてないよね? >>710
リアルの灯争リリースイベントのリミテはPWの色マナ拘束無視できる特殊ルールにするとかそんな感じの記事見た気がするから
各色にPW触れるカードがコモンかアンコで最低一枚づつくらいは配布されないとクソゲー乱発されそう >>714
内にいる獣だな!(自分のコントロール下とは言っていない) 破滅の時の敗北シリーズくらい使えるの出たらサイド困らんのに コピーデッキマンがカードリストみてデッキ組めるわけないだろ
TCGプレイヤーとして最低限の技能だけどそれすらできないかわいそうな子だっているんだぞ配慮してやれよ 敗北サイクルとかいう失敗作
色対策を同じ色で刷ってどうすんだアホか 破滅の刻の敗北サイクル・・・
クリーチャーかPWを対象に取れて、
PWを対象に取るとボーナスみたいなサイクルがあると使い勝手良さそう クリーチャーに3点かPWに6点みたいな2マナ火力はほしい
いい加減PWも2マナで処理できるようになっていいはず >>696
ミゼットはこれが本当に強い
どっかのデーモンとはえらい違い 名演劇を悪意ある妨害されて引っ込むラクドス様かわいい 門全然見なくなったな
好きなんだけどなぁ
青単が無理にも程がある 苦手な相手多い割に相性いいはずのミッドレンジにも言うほど勝てないからね >>729
ローテの影響殆ど受けないから今後に期待 今日の0時からラブニカドラフトだっけ?
まだ月1のドラフトもやってない、、、 BO1はそろそろテフェリー禁止を真面目に考えて欲しいなー
ネクサス禁止でタガが外れた
不利なのがメタ的に微妙なティムール荒野ぐらいしかおらん じゃんけんでグーを出す人が多い
健常者→ならパーを出せば勝ちやすいな
ガガガ→パーは強すぎ!禁止しろ! 荒野は赤単白単に勝てないよ
エスパーやスゥルタイ、青単には勝てるけど 今日は対立煽りしないんか?
シャドバキッズ殺そうぜ アグロまみれのbo1で荒野はきついでしょ
エスパーに比べて除去がいまいちで回復無いのが致命的 ゲインが必要なら楽園の贈り物入れとけばいいぞ
白単とか相手だと余計ボコられる気がするけど >>736
今ドバはプロリーグの話で盛り上がってるからアリーナなんて眼中にないぞ アグロエスパーネクサスのじゃんけんがアグロエスパー荒野になっただけってことだな 今日は戦闘入る前に連続砲撃使ったらなぜか狂信的扇動者を発射してくれる赤単ばかりで助かるわ そこまで単色きついわけじゃないんだけどな…
単色でエスパー相手するよりは勝てるんだが 禁止にはしなくていいけど
bo1のネクサス禁止解除して これ系の話題出るたび毎回思うけど3色デッキが入れてる基本土地なんて数枚しかねぇじゃねぇかっていう エスパーはショックチェック24枚に基本土地2枚が標準だな
基本土地禁止されても門でも突っ込んでおけば大して変わらんな >>748
島禁止だとショックランドもデュアルランドも使えないぞ リードデュークとかはティムール荒野でBO1アホみたいに勝ちまくってたけどあれは初期で分からん殺しの側面もあったような気がする
今は多分ティムールの土地見た瞬間どのデッキも全力で殴ってくるから勝率は厳しいよね カード禁止する前に自分を出禁にすればストレスフリーだぞ それで親和の頃ウィザーズ潰れかけてたな
嫌ならやめろでみんなやめた グー同士ならプレイング差結構出るよ
今の環境でパーにグーで勝つのはほぼ無理 親和時代からの出戻りだが、あれとMoMAはとにかく酷かった そんなに文句言うならBO3やればいいだろ
BO3で勝つのほぼ無理なんてマッチアップ殆どないから メタデッキ多すぎてどれ使っても勝率50%ちょいしかでなくてランクがめちゃくちゃ時間かかるわ フリープレイは楽しい
ランクマはクソクソアンドクソ
環境がいいと腕より噛み合いのが勝率に出るからな
メタ読みが効かないから強いデッキ回して押し付けるしかない
数こなさなきゃいけないランクマをやる気がしれん MoMaは当時は逆に面白かったけどな
まぁ精神力のデザインが頭ウィザーズだったな 時間のこともあるけど、ブン回ればメタられてても勝てる可能性のある点でもアグロ使うかってなるよね
エスパーコンなんかも強いけど苦手相手にBO1じゃ絶対勝たんしな bo1エスパーはアグロよりはたしかに勝率いいが
時間かかりすぎて辛いよな
やっと手に入れた1勝が次で一瞬で負けたりな 3月始まった頃は高尾グルールですぐにBO3ミシック行けたわ
サイドから蔦持って来れない運ゲーBO1なんて苦行すぎる メインから蔦4枚入れられないチキンにはbo1は無理 単にBO1対応できてないだけだからな
ここで愚痴ってる奴等は 単色滅茶苦茶多いのにメイン蔦は流石に自殺行為じゃないのか ほんとそれ
ここ一番の大事な場面で勝ちを拾えない雑魚がBO1に文句言ってるんだよな
一度は負けても許されるという時点で遥かにハードル低くて簡単なBO3しかできないならアリーナ辞めて紙だけやってろと >>767
単にアグロが一番多いから勝率いいって話だしな
アグロ 速く回せる、ぶん回れば相手関係なく勝てる
エスパー クッソ時間かかる、アグロ殺し
荒野 時間かかる、エスパー殺し
結局ランク上げるならアグロ回すのが正解 >>773
あるけど
本当に強い人はBO1でも問題なく勝てる bo1のエスパーメタかなり増えてる気がする
ディミーアやらスゥルタイコントロール?みたいな奴とかと当たり出した
赤単が正義だな 赤アグロ脳死でケルドの炎最後に持っていけたらほぼ勝つわ
脳死ライン工作業みたいでストレスも溜まらないし
欠点は完璧作業でカードゲームやってる気分になれないこと 安い、早い、事故ればどんな相手にも勝てる
この要因で実際の強さ以上にアグロが多くなりがちなのはTCGあるある
結局それを食うエスパーも多くなりアグロに弱い荒野は少ない印象
まあBO1の話だけど いや赤単ってBO3でも単色アグロの中で一番当たり運ゲー度低い安定したデッキだろ
明確に不利なデッキは赤青ドレイクとか門コントロールみたいなそこまで多くないデッキだし
BO1でだけ強いデッキなんかではない 照らし狂乱フェニックスどれか嵌ると勝っちゃうからな なんかの配信でも赤単にフェニックスを入れてなくて、ゼロなの?って聞かれてたなあ
聞くまでもなく入らないものだと思ってたけど、入れるのもアリなのか? 軽量除去満載で赤単を殺しに来るデッキ相手ならフェニックスが刺さる アブザン騎士にヴラスカってサイドインしても良いかな?
青単の大概のクリーチャーも野茂みパッケージ全般にも刺さると言えば刺さるけど 青単にヴラスカってピアス食らうイメージしかない
重いPWって基本的にグダる相手用だろ
スゥルタイやエスパー相手用にサイドに入れるのならありなんじゃない あ、6マナの方で考えてた
でもゴルガリの女王の方でも青単相手は微妙な気がする
ピアスも潜水も刺さるし pw対策とかってので気になって敗北サイクルとかいうの調べたけどもうちょい使い勝手良くならないかなこれ
贅沢かな 4マナの方だと思うけどアグロじゃプラス能力使う場面ほぼ無いだろうし除去するだけだと重すぎる
攻めるデッキとは相性良くないと思うな アグロには最終打てばほぼ勝ちなんでそれまでの繋ぎとしては悪くない >>800
アブザン騎士だから入れたい側がアグロでな ヴラスカって略称全く伝わらんよな
pw2種に侮辱あるもん 青単に4マナで受けに回るのはつらい
相手自体が軽いから軽い除去で立ち回らないとテンポ的にきっつい 騎士デッキ相手にサイドインするのかと…まあ騎士ならアジャニの方が無難
4ブラはゴルガリのマナフラ受けには最適だけど他のデッキじゃプラスが使いにくい >>678
言う手荒野の再生さえおければいくらでもさばけなくない?
荒野が生むアドが爆アド過ぎていつもめくられるんだが 土地24
クリーチャー8
4 ヴラスカの征服者
4 ヴラスカの従者
PW 16枚
4 秘宝探究者、ヴラスカ
4 ゴルゴンの陰謀家、ヴラスカ
4 ゴルガリの女王、ヴラスカ
4 威厳あるゴルゴン、ヴラスカ
他12
4 ヴラスカの侮辱
4 ヴラスカの嘲笑
4 ヴラスカの石睨
ヴラスカ >>785
赤単はもうなんぼなんでもメタられ過ぎて流石に限界感じるわ
脳死デイリー勢だけど観念して白単に乗り換えた bo1ランクマでエスパーに負け続けたから
腹いせに荒野でボコボコにしたらスッキリした アグロなら今は、護衛、アダント尖兵、不敗の陣形多めの白単アグロがある程度エスパーと戦えて勝つ赤単に強いからいいと思うわ 不滅の太陽は下3つの能力いらないから3マナにしよう 次のセットに向けて貯金してるけど
どうせレア土地入ってないから費やすかどうか迷うな
使わない色の土地狙いつつギルドと献身をコンプするのもアリか >>811
全体+1修正2マナ
毎ターン追加ドロー4マナ
コスト軽減2マナ
少なく見積もってもこれくらいはかかるはず
3つ削ったら0マナでさらに出た時に2マナ出るようにしよう そんな面倒なことせずにテフェリー置いたら相手の場に不滅の太陽が出るでいいよもう
ついでに文字通り不滅にしてくれ 4マナヴラスカ好きすぎて射精しそうだけど青単相手にはサイドアウト安定
侮辱も重くてサイドアウトすることある
ヴラスカは青単と相性悪い(確信) >>815
それぞれが単体でマナ+カード一枚使ってるから3ドローもつけないとな 絶滅の星をクラフトした後のドラフトで絶滅の星が回ってきた。
もちろんピックした。
当然0-3だったよ。でも報酬から神話のWC来たから絶滅の星クラフトした。
4枚体制で無敵よ。 単刀直入にきく
エスパーに勝てるコントロールある? >>820
タージクと真火の隊長も4枚入れてコンボ狙おうぜ >>818
4ヴラ使ってると相手のプロモ版見ると嫉妬してしまう罠
普通のイラストもいかすけどプロモ版も欲しいっす… ティムール荒野は勝てるデッキがエスパーより少ないのにエスパーより操作量多くて時間かかるのが闇
アグロ耐えれずに爆発→アグロ耐えれずに爆発回らず爆発→なんとか耐えて荒野おいてフルコンいれてマナ出してから考えて次うって・・・
より
除去除去ドロー禿あいてぼかーんのが楽 ボカーンしないでLOまで粘ってくるやつもいるし荒野の方がいいぞ >>828
コンシしない相手だと荒野の倍くらいかかるが? またパウパーか
パウパーですら生物0打ち消し除去満載の陰キャデッキと当たるから困るわ エスパーより不利な相手が多くてもマッチ確率がエスパー50他50になったら荒野握るだろ BO3だと荒野そんなにアグロ苦手でもないけどね
白は別だけど 土地13枚デッキなるものを聞いたので
適当に1マナ生物大量に入れた糞デッキ作ったけど勝ってしまったw エルフの再生者出すと土地0で空振りが多い
お前は何を再生しているんだ 言うほど荒野はアグロに弱いわけではないが、まあ苦手ではあるからそこは否定しない
ちなみに緑単ストンピィが個人的には一番きつい 序盤から糞長考の猿はTCG辞めろよ
向いてねーぞゴミ 門置くたびに2点か3点飛ばす置物と土地の追加プレイ権利くれるカードをもう1種あったら門土地単行けそう パウパーは請願者どうにかできるカード刷ってもらうか禁止にしてくれないとやる気が起きん 赤単アグロ使ってると
ケルドの炎は使ってる身からしても害悪不愉快カードだと思うわ
相手からしたらアグロでやっと息切れしたと思ったらボーナスタイム入るもんな まあ請願者は常にどんなデッキでもガイアの祝福ピン刺ししとくって構築にすればあまり影響なく8割ぐらい勝てるガン有利マッチになるから ケルドは出したターン何もしないし別に…
むしろ2ターン猶予をくれるのかラッキーって感じ ケルド出した返しに勝てるからな
そもそもブン回ってたらケルド出てこなくても負ける 実験置かれたらマジで相手の事故祈るしかなくなるからな 4ブラスカって逆に青単相手に出す相手じゃないの?青単相手に抜くのってビビアンだと思うんだけど。 エアプばっかなのか、ネズミじゃ請願者に1:1交換続けるだけだしガイアの祝福はアンコモンなんだが >>850
青単相手にPW置けるなら置かなくても勝ってるし両方抜くよ 野茂み、採取、侮辱の8枚はまず抜くから4ブラスカの代わりに入れるものがない 野茂みは青単に強くない?
ヴラスカより入れたい気がする >>855
すいません。立てられませんでした。>>900お願いします 青単相手なら4ブラより野茂みのほうが仕事するよ
青単は低マナでこっちの高マナを潰してテンポとってくるデッキなんだから
こっちも低マナで戦う必要がある なんでこっから急に50も飛ばすねんw
850にした意味ねえな? スゥルタイ?
ならビビアン・採取最終・4マナ以上の重いとこ少し減らす
そこに強迫・銛打ち・他軽い除去で枠がだいたい埋まっちゃう
ライフ稼げないと削り切られる可能性あるから野茂みは残るはず
下から殴りきるルートあるしね 今日は青単かエスパーとしか当たらねぇな
どちらも勝てたがほんとつまんねー環境って感じ エスパーのマナベースから第一管区の勇士出てくるとほんわかふわふわする体質になった >>864
そこから正気泥棒でカード盗まれたときは? そんなにセレズニアアポカリプスやコピーキャットの時代に戻りたいのか セレズニアアポカリプスぐぐったら笑う
環境セレズニアばっかなのに飛び抜けて強いカードないから規制しません
かといって新パックでインフレ解決もさせてないっぽいとかアホすぎる
HSとかの別のカードゲームのナーフや制限、禁止処置の早さが適切なのがよく分かる
最近はコプター遊戯王の最速禁止を超える速度で禁止したり敏感らしいが 森内、ブロントドン、野茂み探検隊と青単殺すなら緑クリーチャーだな
野茂みは育ったところを旋律で盗まれる可能性もあるが強い げぇっ、エスパー
からのヒーローで安心は確かにある セレズニアアポカリプスの記事が書かれたのが異界月でカンパニーがさらに超絶強化される以前というのが カンパニーが消えたと思ったらカラデシュのすごい奴らが来たからな
禁止ポリシー変えてなかったら地獄だっただろう MTG引退した次のパックでMOMAが来たと聞いてワロテル 復帰してみるもんだな… ローウィンから今までの環境の変化を経験して今なおハゲやネクサスにブーたれるのはただのどMでは? まったくこのカードゲーム知らないで始めようと思ってる初心者なんですが、
このアリーナはCPUと戦って練習したりとかできますか? CPUのようなテンプレデッキを使ってくる相手とはいっぱい対戦できる 超軽いチュートリアルだけはあるけど、残念ながら今のところは対人オンリー クリーチャーのやばさはローウィン〜イニストラードが一番ひどい
タルキール〜イニ影はインスタントソーサリーも全体的にデフレってる中カンパニーだけあからさまにキチってた
あと土地ガバ CPU戦はチュートリアル以外ありません、負けることのデメリットはないので頑張りましょう >>880
PWの説明すらないチュートリアルって復帰勢に優しくなかったでござる >>883
更新終了したけどMTGデュエルズのチュートリアルおすすめ 実際、マジにアリーナから始めますって人にはちょっと不親切だよね現状
せめてデュエルズ並のチュートリアル、ソロモードと
調整・挙動確認用の一人回し用モードと下さい 別に負けてもデメリットないしチャットも無いから気負わなくていいよ
まあ、どうしてもCPU相手がいいって言うならマジックデュエルズも基本無料で出来る 初心者同士が当たれば無問題やん?
なまじCPU戦があると初心者が引きこもるし
一人回しは紙の方買うかカスコモンの束仕入れてきてその上に絵を描いてでもやればって所では 相手の出すカードの説明とか理解しようとしてて長考になったりしたら対戦相手に悪い気がしてしまう ルールは整備されているけど複雑すぎる
初めてやるやつに理解されるチュートなんて無理結局殴られながら覚えるしか無い まあオンゲなんて適当にぽちぽちやってたら雰囲気でルール掴めるし気楽にやればいいよ 長考されたら適当にスマホ弄ってるから気にしなくていいぞ まあそうは言っても謙虚タイムスタンプとかの暗記するしかないルール以外は経験で難なく身に付くけどな
マーフォークのペテン師の使い方一通り覚える頃には、ジャッジ資格でも狙わない限りルールには困らん むしろMTGAならプログラム従うだけでええし
店舗だと処理順番で揉めた時詳しい人が居ないと・・・?ってなって終わる アリーナモダンとか作らんでいいからスタン落ちしたカードを十分の一くらいのレートで詫びWCくれ >>883
やられて覚えろのスパルタ仕様だよな
ストーリー全く知らないけど
おハゲは絶対極悪人に決まってるわ フレ作って色々相談しながら試すのが一番だけど、その辺アリーナ弱いからな
フレンド登録出来ないし、チャットも出来ない
ついでにフレ対戦で特殊ルールやれない、一人回し出来ない、振り返るためのリプレイ無い 実戦で失敗して対策覚えるのが結局一番早い
ショック握ってるのに戦親分にトークン出されてフルコン覚えた奴は多いはず 痛くなければ覚えませぬ
何かを失う訳じゃないから一杯やられて覚えよう >>900
スレ立てできませんって出た
>>950お願いします 適当にぶっぱして置けたら相手爆発みたいなの多いよな
これでミシックまで簡単にいける
たぶん今までやったカードゲームの中で一番ぬるい 構築イベント入ったけどマッチせず1分経過してるわ
Cancelボタン効かねえしほんまクソ
バグさっさと直せ コントロール相手に荒野の再生貼られるとクッソきつい
あれが4マナって狂ってるわ ダイアにあがったらBO1エスパーと赤単ばっかで草
14戦やってエスパー6回 赤単4回とかこれでええのか
ネクサスどうのこうのする前にBO1で調整入れる必要あったんちゃう 1ターン目にショックランドでライフペイの選択肢出なかったんだけど
おかげで負けたわ ディミーアミッド面白いな
そんな劇的に強いわけじゃないけど 次のパックのブースターに必ずプレインズウォーカーいるらしいし神話アンコモンと神話コモン新設しようぜ 人質取りと正気泥棒が動いてると何か悪役が使いそうなデッキだなーと思えて非常に楽しい 大人しく人質に取られるボーラス様
イクサラン人マジ半端ないわ Wi-Fi環境だったら立てれたわ
【MTG】Magic The Gathering Arena 80【アリーナ】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1552644235/ >>914
次スレ乙だけど、そのスレ君が立てたスレちゃうで
こっちや
【MTG】Magic The Gathering Arena 80 【アリーナ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1552656550/ プレイのレートがばくないか
ミシックの順位保ちたいからプレイで練習してたけどゴブリンとかファンデッキそこそこ当たったよ >>917
重複ではなく>>852がミスって立てたスレを自分が立てたスレと勘違いして貼っちゃっているだけ
君が立てたのは>>915の方で問題はないよ
ついでに>>2のテンプレを書き込んでおいてくれると助かる ヴァニファールデッキ最低限勝てるけどヴァニファールいらんのがわかって辛い
せめて除去耐性でもあればな ヴァニファールはインスタントで呼べればよかった
元ネタ的に仕方ないが ダメだ、事故が多すぎてゲームが成り立たん
圧倒的優勢から土地6連続とかなめてるのか バントヴァニファール使ってるけどサイド後はかなり抜けるわ
シャライと並んでガチャガチャできれば強いけど、そもそも4マナ+4マナ+αが維持できてる時点でいなくても勝てる感ある >>921-922
律動で速攻つけて3マナサクってエリマキ打消しで自衛するヴァニファールさん使いたかったな… BO1のビート死滅した?
赤単も白単も当たらなくてコントロールばっかりなんだが 10戦Bo1ランクマやってビートダウンはスルタイ2回オルゾフ1回だけだったぞ
後全部コントロール、怠すぎてプレイで趣味デッキ回した ミシック付近だと勝率大事になってくるからビート減るね ミシックで黒単に当たったのはビビったわ
あの3マナデーモンってやつすげーの 赤単がキチガイすぎてボロスにする必要が無いのが悲しいな コモン構築戦ネズミデッキとしつこいデッキどっちで出るべきか ミシックの方がオリジナルデッキみたいなのとかなり当たる
なって満足して好きなの使ってるのかな パウパー、不正相続どうなんだろうな
流石につらいか >>851
45 Rat Colony (DAR) 101
4 Crash Through (M19) 133
4 Warlord's Fury (DAR) 151
4 Cosmotronic Wave (GRN) 95
16 Swamp (RIX) 194
8 Mountain (RIX) 195
4 Cinder Barrens (M19) 248
4 Rakdos Guildgate (RNA) 255
90枚デッキにして請願者をかわす >>936
ミシック%帯はおもちゃ使ってるやつしかおらん DJおばさん入り宿根がプレイで遊ぶにはちょうど良い感じで楽しい 黒単考えてたけどリリアナの契約ってなんか強くない?
四枚引くってけっこうすごい、その下のインクのしみはともかくとして どういうデッキに入れつもりなのか知らんけど5コスなら最古でよくね パウパー来てたんだなガイアが無いから請願者相手はバベルにするしかないか ミシック1桁で黒単ってあのデーモンマニアの人か…
グリセルストームでレガシー出て公式に取材受けたりマナバーンで部族紹介してた時にデーモン担当してた人 別にバベルなんかにしなくてもありったけの軽量フライヤー詰め込んで殴り倒せばいい ほんとこのクソゲー土地多く入れる意味全くないな
26入れてんのに土地2で止まるわ、土地しか引けないわプレイングもくそもないしょーもない展開ばっか 土地システムはmtgの負の遺産だし
事故がストレスになる人は他のゲームやった方がいい ドラフトでラクドスで7-2できた
ピックした生物の質が良かった 今日はやたら苦悩火で焼いてくる門と
イクサランの拘束使ってくるデッキに当たったな
どこかの配信ででも使ってたんか 荒野の再生デッキに勝てないんだけどあのデッキなにが苦手なの?やっぱ早いデッキ? エスパーで青単に有利つく気がしない
土地が引き損になるからさっさと眼識うてなきゃ全除去で取ったアドが土地に吸われていく BO1で白単ブンブンするの楽でいいよね。勝率も良い >>959
金魚にあるレシピから青抜いて土地1アジャニ1をアダント2に変えただけ
回すの簡単だし1ゲーム短いから個人的には赤単より楽だと思ってる 日本語化情報出た直後に始めたせいで名前英語なんだよな
日本語名が心底羨ましい 終盤土地ドローばっかで憤死するよりは序盤で事故と悟って爆発方が早いから土地減らした方がマシだわ 最近土瓶の鋭感使うデッキをよく見るんだけど
どこかでデッキ紹介でもされたのかな
異様に時間かかるんだけどあれw セスとかアリとかがドビン活動濫用するとても凄く時間のかかるコントロールデッキ作った
精神純化1〜2枚使ってとても凄い長い持久戦見据えてる
大会だと時間切れ普通にありえる奴 ある意味Arenaでしか使えないデッキではあるな。紙やMOじゃ時間切れするし。 ちなみに弱点はメインボードに勝ち筋がほぼ入ってない事
3〜4枚入ってる首謀者の収奪を任務説明やミラーリ予想で使いまわしながらサイドから有効牌引っ張ってくるスタイルだから漂流自我が良く刺さる
問題はBO1用に作られていてメインから漂流自我積んでる奴なんてほとんど居ないって事だ
なお同型対策用にこいつらはメインとサイドに漂流自我一枚入ってる ちなみにリストは↓
ナベが使ってたコピーデッキ
ttps://www.streamdecker.com/deck/15uS1wlcF
アリの全知バージョン
ttps://www.coolstuffinc.com/a/aliaintrazi-03132019-battle-of-one-omni-mill/ 昨日ちょうどドビン過労死デッキと当たったな
首謀者から漂流で八天葉っぱ抜かれて死にかけたけどミゼット様で20削りきって勝てたわ
エスパーアグロあたりには結構勝てそうなデッキだったな やって覚えろは別に構わんが特定の状況を再現するためのデバッグモードみたいなのは欲しい とりあえずフルコンにしてかつ動きたいフェイズにチェック入れておかないと
本当の意味でのフルコントロールにならないというのは痛い目を何度か見て覚えた これパウパー用のカテゴリーとか作れるんだな・・・ずっと知らなかった 実は再生のマナ出すだけならctrl押さなくてもエンド終了後にチェック入れるだけでいいっていう 1色しか出ない土地を優先するクソAIのせいで部族土地が残って起動マナ確保できなかったりアズカンタやサルベージする土地が先に倒されるクソ >>982
ショックランドと部族土地でショックランド優先されたときは笑った その倒す時のUIがいちいちクソだから文句言われてるんだがタップー色指定とかアホかよ >>984
部族土地は5色出るからね仕方ないね
仕方なくねーわ イゼットドレイクとか使ってると手札青マナ要求多いのに発見で赤黒じゃなくて島優先するのも腹立つ 白単でさくっとパウパー5勝
しかしもっとカード増えないと単調だな… アリはだいたいどんなデッキにもとりあえずで全知と7ドロー入れるからな 門使ってるから自分で土地一枚一枚倒してるけど
相手からしたら怠いんだろうなーと思う事はある
特にハイドロイドとか土地数えなきゃだしたまに数え間違えててやり直すそ >>971
これ何回か当たったわ
全知で一生ドビンぐるぐるされて実質無限ターンだった Aliは首謀者の習得も大抵入ってる印象ある
まあ実際サイド気にしなくていいBO1ではウィッシュボード戦略やりやすいよね(間に合うなら) >>993
俺も門使ってるけどオートにならない(5色門置く時とギルド会議置く時)以外はオートでやってる
余り困った事ない 鋭感エスパーってネクサスがまだBO1禁止されてなかった頃にBBDがネクサスと赤単同時に対策するために回してたのが原型だろうけど
禁止後の今になってちょっと流行ってるのは面白い >>993
わかる
ハイドロイドX=10で出そうとして土地が11枚無いとかなって
最初からやり直しとかね >>988
現代は血の場所一枚でグリクシス名乗れるのか… このスレッドは1000を超えました。
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