【PCG】ポケモンカードゲームpart166【ポケカ】
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↑これを3行にして立てる
・基本的にsage進行。
・名無し推奨。コテハン使用は時と場合によって。
・荒らし、煽り、釣り、糞コテ、厨房は徹底スルー。餌を与えないで下さい。
・初心者は大切に。やさしくマジレスを心がけよう。
・ここはヲチ板ではありません。晒し・個人叩きネタは専用スレへ。(>>2あたりで)
・公式大会レギュレーションは2018年9月から新スタンダードレギュレーション(SMシリーズ以降)に変わります。旧裏・VS・e・ADV・PCG・DP・DPt・LEGEND・BW・XYシリーズは基本的に使えません。
・コイントスをするときは、コインが空中でタテに3回転以上するくらいの強さで投げましょう。
・>>900がスレ立てお願いします。立てられない場合は次に立てる人を安価で指定してください。
※前スレ
【PCG】ポケモンカードゲームpart166【ポケカ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1546135438/
【PTCGO】ポケモンカードオンラインPart14
https://egg.5ch.net/....cgi/tcg/1543068816/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) もうレックの火力でも足りない環境になってきたな
イベルタルGXとか使うか >>869
二枚目のメルメタンがとれないのは想像にかたくない どれくらい強いのかわからんが、本当にヤバいカードなら今のうちに騒いでおけばカード刷る前に効果とか要求エネ変わる可能性もあるんじゃね? メルメタンに強く出れるのは今回のゲコゾロやろうな
メルメタン固いけど火力出すのは遅いから充分展開できそうやし
一度広がってフィールドはメルメタンでも止まらんし そういやぁロスマって今はどうなんだ
自分で使った事はないんだが、メルカリもワンパン出来たりしないんかね 2進化ワンパンあたりまでなら回ればいけるが全力メルメタルはきつそう >>876
ロスマでも完全にととのったメルタンワンパンは流石にきつい
メルタンが実質310HPって考えるとロストゾーンに16枚落とす必要がある
ロストマーチのデッキは大体ポケモンが全部で25枚ちょいで、ワタッコやカプテテフ、ヤレユータンやマーシャドーなどをベンチに並べることを考えると
ほぼ、すべてのポケモンをデッキから堀尽くしてワタッコなどもすべて進化を行い、なるべくベンチにポケモンを残してはいけない場合のみワンパンやから
ほぼほぼ無理やな 書いてて思ったけど310HPっておかしいよな
二回殴ることになったら実質400とか頭狂ってる >>878
戒めが頑張ってくれるさ
なおマーシャドー 310は顎型ゲコゾロでも出すの割りときついぞ、まあゾロアークに3エネ付けてトリックスターでフルメタルウォールGX+奪えば盤面取れそうではあるが ハチマキや祠込みでも、メルカリ側が早々にジバコ立ててきたらスピード間に合わない感じか
なかなか上手いこといかんもんやな… 火力デッキの理想ムーブで考えても落とすの難しいとか 大体フルメタルウォールGXの要求エネが1+1なのがおかしいだろ 後攻1にバトル場にメルカリ出して
二子玉貼るだけのお手軽作業
あとは次ターンにアセロラすれば相手は投了です -90てのは二回攻撃すると-180
これはGXポケモン級のHPだよな >>882
ロスマはポケモンが気絶やボールでトラッシュにいくことが終盤の火力に繋がっちゃうからね、はやめに整えられて低体力のロスマかられると厳しい フルメタルウォールからのツンデツンデビートも可能性の塊かもしれない まあ、言うてブロワー使ってハチマキ巻いて祠つかえば70削っての残り240ならまだ届くし、相手のタッグチームをアセロラで回収できないようにダメージ与えずに
ワンパンすればサイドレースで勝てそう ロスマは結局ワンパン火力上げるのが大変なのがね
ロストミキサー以外の楽な肥やし手段があればなぁと思う
ロストミキサーが弱すぎる >>854
俺も最近ショップ大会に行き始めたんだが、みんな優しいよねぇ
大会後あーだこーだ雑談じてる時間が楽しくて仕方ないわ 本格的に中打点に人権なくなりそうだな
メルカリ流行りそうだしスピアー握るわ 自分より先に始めてた友人に「デッキカットで相手の山崩したりしたら、即ジャッジキル取られて失格になるから気を付けろ」とか脅されてたわ
皆はそういう事なかった? タテネクツンデとかジバコ入れるベンチスペース無いし普通にメルメタルでいいだろ 付けてるポケモンがウルトラビースト扱いになる道具ください https://i.imgur.com/8JhRRrc.jpg
メルカリオのGX技打った後フライパンはってこいつで特殊鋼4枚つけて次のターンにもう一回打つ事でシールドエネ4枚つけられる
ついでにリバースバレーでも貼ってあげれば
3ターンでダメージ-150の化け物の完成だ! 新弾で他にもぶっ壊れがでてインフレの始まりの流れかな でぇじょうぶ、ベンチからトラッシュに送ると永続効果含めて全部とばすマーシャドーが出るから サナニンフvsピカゼクvsウルネクvsその他みたいな構図だな今
来月からはこれに鋼も加わるのか?w キョウSRかっけえ
キョウ&ゲッコウガGXとかだそう >>914
三竦みみたいな書き方だが実際は
ピカゼクvsピカゼクvsピカゼクメタ
だぞ この可愛いさはズルい
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org568990.jpg シティリーグで優勝しておっ!つよっ!ってなって今組み出しても来月には消える運命 >>917
ウルネクは言うほどピカゼクメタか?
単純にTAG環境に噛み合ってるのはそうだけどトキワきてデッキパワーが大きく上がったってのがデカい ピカゼクの先2エレパタッグGXどうにかならんの?あれやられるとサイド3枚取られてジリ貧だし壁に非GX入れるとフルドライブ自張りされるしでどうしようもないんだが 先2タッグボルトGXってどうやってるのか気になる
飴クワガノンのデンヂムシつけかえ? ゲコゾロ使ってる人はアーゴヨン型?今日普通にニャビーガオガエン型でやってみたんだけどそれでも強かったんだよなー アロキュウグロスデッキ使ってたんだけどここに超エネルギー数枚とウルネク1枚刺しただけでも活躍するかな? >>918
イラストは可愛いんだがhshsしてるのがおっさんばかりできつい ミラクルマジカル使ってもどうせ返しのターンでリーリエかシロナ使われるんだゾ まぁそうなんだよね
サナニン来月死ぬんだよね
つまらんなぁ >>935
なんかゼクロムに乗ってクソ雑魚のくせに強くなった気がしてイキってるから可愛くない あのイラストとミラクルマジカルとかいう可愛い名前で効果がハンデスなのが許せん
もっとフェアリーっぽい効果あっただろ 神話とか詳しくないけど、欧州辺りの妖精とも悪魔ともつかないような奴ならハンデスしてきそう >>925
3進化だから安定しないし火力はまあまあ出るけど中途半端なとこがね
そもそも悪が他にもう少し強いカード来ないとね
型の問題よりゲコゾロは思ったよりは強くないと思う 明日の新弾デッキ考えてて思ったけどグライガーありかも
サルデッキ使ってるからかも知らんけど
ハチマキディアンシーでテテフワンパン出来るのは偉い 次スレ立てようと思ったけど立てれなかったわ
誰かお願いします シティリーグ秋葉原のサナニンフのアブリボンって必要なんか?
アセロラ3なんだから被弾したサナニンフは回収すれば良いし、何から何を守ってるのか分からなかったんだが ぶっ壊れ性能なのはいいけれどもぶっ壊れの頻度がぶっ壊れてるのが問題
さすがにこれは短命になってしまうぞクリーチャー >>947
毎ターンアセロラ打てるわけじゃないしカレイドでエネを後ろ送ったサナニンフが不意のグズマでタッグボルト+エレパ2枚とかでワンパンされたら終わるから後ろを守るために必要
おまけに進化前後共に逃げエネ0だから初手スタートとか自分のグズマとも相性がいい カレイド撃ってエネを後ろに移動させて満タンorアセロラの流れが完璧すぎる カレイド打ってエネ移動した後ろをグズマから守るんだろ メルカリと相性の良い、みなさんが組んだら強いとおっしゃってる、ソルガレオはどちらのカードでしょうか?
色々あってわかりませんでした
ご教示頂けましたら、幸いです。 ソルガレオGX2種類はどっちも優秀だから2枚ずつ入れてるのを良く見る 前のサナニンフで後ろのサナニンフを育てるのね
ありがとう メルカリとの相性で言えば、かがやくたてがみの方
フライパンや日輪みたいにブロアーで剥がされることなく弱点消せる チャーム特性雷UBがやっぱり使われてるからここら辺のGXデッキはブロアー必須だな
特に特性は2枚くらい入ってるデッキ多い フェアリーチャームどうぐ
フェアリーチャームTAGTEAM
フェアリーチャームはがね
フェアリーチャームたね
フェアリーチャーム基本エネルギー
ばっちこい >>925
サメちゃんとトラッシュ要員のガエンと組ませてるけどかなり回しやすい レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。