【MTG】Magic The Gathering Arena 32【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 2
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1539944837/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 31【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1542097589/
>>950が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.はじめたはいいが画面が真っ暗なんだけど?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更されます。以下モード名の解説。
quick:サイドなしのBO1
competitive:サイドありのBO3
constructed:構築済みのスタンダードフォーマット
draft:7体のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)ピックしたカードは全て貰えます。
Singleton:基本地形を除き、同じカードは1枚しか入れられない(例外あり)フォーマットです
Sealed:初めに6パックを開封し出たカードでデッキを組むフォーマット。(現状)出たカードは全て貰えます。
Q.みんなが言ってるプレイモードが無い!
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるのでアイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにしましょう
Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できます。パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入ります。
Q.Vaultってなに?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰えます。
Mythic 1.1%、Rare 0.5%、Uncommon 0.3%、Common 0.1%の割合で上昇します
Q.Vaultって確認する方法ないの?
c:ユーザー\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Wizards Of The Coast\MTGA
にあるoutput_log.txtを開いてvaultProgressを見ると確認することができます
Q.WCの使い方がわかりません
A.デッキ作成画面やコレクション画面で(4枚所持してない)カードを選択しconfirmを選択することで使えます。
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、課金分は充当が保証されています。 Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。
Q.推奨システムを教えてください。
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card
Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報するにはどうすればいいですか?
A.以前は公式サイトにプレイヤーを通報する項目がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能です。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。ただし日本でのローンチサービスは現在予定されていません このスレは【MTG】Magic The Gathering Arena 41【アリーナ】です
前スレは
【MTG】Magic The Gathering Arena 40【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1544653329/ みんなカードプレイする時クリック二回とかやってんの?
何の疑問もなくドラッグ&ドロップしてた 赤単とテフェリーガンメタしたラダー用デッキ作ったらプラチナなぜかゴルガリにも勝ててプラチナサファリクライス!
スロットも勝てたし寝ずにイベ構築で稼ぐかベイビーアフタヌーンパーリナイ! 前スレで赤単かゴルガリか迷ってた者です、さっそく赤単で7-2出来ました!これから稼ぎたいと思います! 予定にはないが突発的にニューイヤーイベントとかやりそうだな
前の無料シングルトンみたいな感じで シルバーセイントになってから10連敗
銅に戻りたい… 資産揃ってきていろんなデッキ触ってきたけどゴルガリが一番安定感あって良いな ランク報酬てリミテの方でもいいの?
それならラダーやらなくて済みそうなんだけど MTGAで始めて、結構カードの効果勘違いしたから日本語化欲しいなあって思ってたけど
今やってる紙の大会の映像見ても英語名(と絵柄)でどのカードか理解できるようになった
覚えるもんだわ >>12
構築とリミテそれぞれにランクがあってどっちも報酬貰える
ラダーはまあランク上がって勝率下がってもランク下がるだけだが、リミテの場合勝ち星に応じた報酬が絡むので、考えなしにランク上げると苦労しそう 最初のありきたりな間違いは英語だろうが日本語だろうがあるもんだからな
どっちでも一緒だ >>13
英語だって言葉なんだ、こんなものやれば誰でもできるようになる
日本語でやっても危険因子の選択肢絶対間違えると思うわ
そうするorそうしないの選択肢だとわからんわ 危険因子は青ボタンがドロー赤ボタンがダメージ
色の役割と一緒 >>14
どっちもか!
2倍もらえると思うとどっちもそれなりに上げたいな〜
リミテは新エキスパンション来る前は下げておきたいね >>17
わかる
damage or draw とかにして欲しいよな
プレイヤー二回選ぶ系の呪文もどっちがどっちだよ!?ってなるからややこしい 今日入れて、チュートリアル終えて、3戦目でトリマリからの勝利したけど実績解除とかないの? ゴブリンぶん投げるときよくターゲットをサクるゴブリンにしてしまう >>21
ダブマリ以上で続ける奴は見るたびに尊敬してるわ ダブマリで勝つなんてかなりあるけどな
相手が土地2無駄に引けば取り返せるレベルだし >>19
下げると言っても負け越さないとランクは下がらないし、ラダーと違ってクイックドラフトでわざと負けるのは結局美味しくないからね…
なんでやりたいクイックドラフトがあるタイミングで集中的にプレイするとか調整する必要はあるかも
ただシールドやBO3ドラフトはランク関係ないんで、新セット出てシールドかBO3ドラフトする分には問題ない ドミナリアドラフトいつも赤白青から2色になってるわ
黒緑使えそうな感じでも装備とエンチャで殴るゲームがお手軽すぎてつい取ってしまう 装備つけたらなんか沸いてくるやつ好きだわ
赤のやつ >>14
リミテッドは現状イベントでしか対戦できないんだからマッチングにランクは関係ないでしょ。
そのイベント中での勝ち星でのみマッチングは決まってるはず。 2回遭遇したからおそらくバグだと思うんだけど発見の道が置いてあるときに野茂み歩きが場に出ると2回探検が誘発するんだよね
そんな能力ないよね? アプデ後から優先権パスとかDONEとかのボタンが反応する範囲が見た目より広がったせいで操作ミスが増えて仕方ない
文句言いたいけど英語の文書けないから文句も言えなくて辛い >>29
探検で1つ、野茂みの能力でもう一つカウンターが乗ってるだけじゃね >>28
ランクあるからクイックドラフトにもマッチング影響してるのかと思ってたが違うのか、失礼 ダブマリから勝つのは難しいよ
最近は先攻初手土地1でもキープしたほうがいいんじゃないかと思うレベル
マリガン後状況が悪化するのがよくあるから難しいよね ダブマリしたハンドに土地が1以下のこともあるし
ノーランドじゃなきゃ1マリで止めるな自分も とはいえ、軽いクリーチャーや除去とかが何もないと
赤単白単相手には最初の数ターンだけで勝負が決まってしまうしねぇ >>1
スレ立て乙
>>950
次は42スレなのでよろしく ゴールドTier3から勝てなくなってきたダメだこりゃもう寝る キブラーイベントうめぇなぁ
無限にゴールドとレアが増えていく
前回の配信者イベント?もこんな旨かったん?
ちゃんと見とけばよかったぜ あれ、また950に戻ったのか。900でいいんじゃない? キブラーイベの報酬が旨いって、普通の構築イベントとか競技イベントの報酬知らないのか??
キブラーイベ、今遊べるありとあらゆるイベントの中で報酬のペイバック最低効率やで?? 今作ってるデッキが緑単に勝てるイメージがないから
キブラーイベはスルーかな。。 ゴールドからはゲージ一個づつなのかw
あげんの大変だな 火想者の研究とかラノエルのイラスト違いがコレクションで見れるけど
自分に見とれてるミゼット様にしか見えなくてワロス 普通の500イベントより勝率がね
7回やって全部5勝だわ
向こうはガチデッキに当たる率高いから疲れるんだよな この手の色物イベントは早目に最適解見つけりゃ相当勝てるもんね でも7回5勝しても+700Gにランダムカードだし運悪く事故事故やらかすといきなり大幅マイナスだからなー
個人的な感想ではキブラーイベントはワクワク感がない レア確定なのはでかいよね
3勝くらいでコンシしてく方がいい気がしてきてるけどどうだろうなぁ
あくまでもレジェンド集めだしな
通常構築でゴールドためてパックでwcがベストだとは思う 構築イベント回してるとなんか最近ヴァンパイアデッキに当たる率がかなり高いんだがどっかで紹介されてんのかな
勝てるからありがたいんだがここ数日妙に当たるんだよね 地味なんだよなぁキブラーイベント
こないだの続唱はアホっぽくて良かったし、なんか祭り感が足りないよな
ちんたらしてたらつまんないし、マナ4以上ならPT倍とかにしてほしかった。 単純に今回のルールなんか地味で気乗りしないのはわかる まぁ、ルールが微妙なのはわかる
ただ、おかげで青黒コントロールみたいな毛根に厳しい相手が居ないからストレスフリーですわ >>54
自分がさっき全勝したのはゴルガリカラーのデッキだったよ
ゴルガリから探検セットと野茂み抜いて代わりに軽い単体除去とか最古再誕とか囁くものとか入れた
みんなパッと思い付くだろうけどドローがついてくるチュパカブラとかドローがついてくる暴君とかとんでもないわ
別にうまくもないからもうやらんし教えるよ ここぞとばかりに恐竜デッキ使っとるやつw
よく見るけど勝ってるのかあれ シングルトンは枚数揃ってない新規プレイヤーでも参加しやすいのが利点
アリーナはこの路線で行くことが多くなるんじゃないかな 恐竜ロマンでいいやん
全部チュパ犬で返される悲しみ
4マナ除去1ドローとか最強すぎる 馬フェロックス暴君入れた緑単で良い気がする
ターボネクサスに一度負けた以外はほぼ勝てた ギブラーは対戦相手がなんでその構築にしたのかよくわからん場合が多すぎてな
取り合えず緑とチュパカブラでドローできるし黒足せばいいやみたいな配布だらけの雑な感じで5勝できてしまう 同じくチュパ4フェロ4デーモン4アイゾーニ2で後はほぼ除去とマナクリのクソデッキで5勝
3日とかからず似たようなデッキ同士の坊主めくりになると思われる 4/6/6ジュゴンガン積みしてる札束緑は適当緑黒だと先に盤面作れないと無理だな そりゃラノエル探検しつつ4マナまでスムーズにいき1ドローつきチュパで盤面制圧していくのが強いわな 自分は探検は全部抜いたなぁ
3コスの土地引っ張ってくるエルフ4積みだわ なんかこないだのアプデ後からアリーナやってるとPCがフリーズするようになったわ… うめぇうめぇ言われてるけど変則ルールは無理ゲーだわ 赤単とグリクシスしかいねぇ
白緑見えたらワクワクするレベルで当たらん ギブラー、緑単で延々勝てるのはいいけど、正直怠くなってきた >>73
そりゃ美味しい思いをしてる奴の裏では損してる奴がいるんだからな 前回のシングルトンチャレンジはまじでうまかったまたやってほしい いちいち特殊ルール用デッキ組むのが面倒なので
構築で手堅く稼ぎます カジュアルしかプレイしないから不快なランク表示無くなって快適 さすがに飽きてくるな
相手が同じ恐竜デッキばっかでどこに勝ってるのかほんと謎 そらTCGからT抜いて基本無料にしたゲームだからね
ガチりたい場合はMOしかない(宣伝) キブラーイベント、意外とイゼットドレイクが行けるんじゃないかって気がしてきた。
ドレイクと神秘家でドロー出来るし、ビーコンボルトと一瞬多めに積めばデカブツ相手に時間も稼げそう。フェニックスの有無はよく分からない。 スタンのカードは値段の乱高下もスタン落ちに伴う値崩れもとんでもないからな
スタンのカードのトレーディングとかストレスの元にしかならない 効果が複数ある土地の操作が…変わった?
宝物庫襲撃の裏面のやつ、二個目の方を選択できなかったんだが誰か教えてくれないだろうか
フルコンでも上手くいかない… 俺も森につけた2マナ出すエンチャントランドで森選択すると2マナじゃなくて1マナしかでなくて困ったわ
前はadd twoか森出すか選べたのになんなんだろう、結構今回のアプデは改悪が多い youubeで2マナゴブリンが1マナで出てきたりしてるのもどっかで見た
致命的すぎるバグがちらほらありそうね なんだよこれバグか!?
・・・あっ、シャライか
・・・あっ、海賊か
・・・あっ、タージクか
誠に!疑ってしまい申し訳ありません! ゴブリンの戦長で1マナ安くなってただけじゃねえのそれ 紙でやる俺システムのバグ挙動の多さに比べればはるかにマシ >>93
ランプ使ってるとそのバグ考えて付ける先選ばないといけないんだよなあ
>>94
ゴブリンの戦長でしょ アリーナまだ全くやったことないんだけど、主流らしいbo1だと初手に補正がかかるんだよね
ってことはみんな土地の枚数とかリアルとは違う計算してる感じ? ドミナリアドラフト1周目で意趣返ししか取れなかったけど2周目で2枚目と3/3シェイドが流れてきて黒タッチ赤(威迫エンチャ3枚)とかいう謎デッキになった
それでも5勝できるから分からんもんだ 動画確認してきたけどやっぱバグってたな
デュアルランド1枚から2マナでてたわww >>100
全くちがうとは言わないが多少は考える
初手の補正はあくまで土地だけで、序盤に使いやすいのが来るとかそういうのは無いから、結局マナカーブみながら考えると言うことは変わらない >>102
土地1つから複数マナ出す手段なんて色々あるけど
というかもうその動画張ってくれたほうが早い ttps://m.youtube.com/watch?v=W2VUSlZjUFU
87分くらい
ショックランドとかまとめてデュアルランドとか言わん? あーほんまやね。1マナで電術師はエグすぎる
タップインデュアランっては確かに言うわ 確かにおかしいがアプデ前だしなぁ
とりあえず土地の第二能力の使い方が解らんぜんぜん…
アズカンタは普通に使えたんだが…宝物庫…トレイリアのアカデミーと同じく禁止にされたんかな… まあMOの頃から変なバグ生むのがwotcだから……
MTGと付き合い長い人ほどwotcのシステム面は信用しないので、またかで終わる 楽園の贈り物とか付けた基本土地の話だけなら俺もプレイしたけど
アプデ前は二択で選んでたが、アプデ後は宝物みたいに五色から選ぶ表示が出てたんだけど
これが正常だよな? >>112
えっマジ? 右クリックになったの!?
アズカンタは普通にクリックすると選択画面になるんだけど、カトラカン宝物庫はならなくて困ってたんだ
助かったよありがとう。次出した時使ってみるよ
しかしなんで方式ちがうんだこれ。 元々MTGのコンセプトが、基本的なルールがあって、それを破るカードが加わるって思想だからな
決められた通りに動くAIとは相性が悪いに決まってる >>114
いや単にそれ以外にやれそうなことがないからさ
単に拡大するだけか、なんだろうね ゴルガリばっかだからターボフォグでボコボコにするの楽しい フォーラムのbug reportsにもぱっと見当たらないし、限定的な条件かもしんないから
フォーラムに書いてきたほうがいいかも モードが選べないならバグじゃねぇか?
たぶん英語でバグレポートに書いてきたほうがよいぞ セレズニアのトークンが雑にライフリンクついてるのに腹立つ
何にでもつけてんじゃねー 今回の特殊ルールはハマるデッキが思いつかないなぁ
面白いギミック誰か考えた? >>121
吸血鬼も猫もライフリンクあるから困るわ
まだ吸血鬼は分かるが 白の一時追放系エンチャントについて質問。
コントロールを奪われたクリーチャー(実際にあったのは、正気泥棒に盗られて戦場に出て、探知の塔で呪禁を剥がされたクロミウム)を封じ込めで追放しました。
その後、封じ込めが戦場を離れた場合、追放されたクリーチャーは相手(コントローラー)と自分(オーナー)のどっちのコントロール下で戦場に戻りますか?
テフェで封じ込めをバウンスしたらクロミウム返してもらえるかと考えたけど、怖くて試せなかったです >>127
基本的に場を離れたパーマネントは全てオーナーのコントロールで戻る ゴルガリ狩のターボフォグ存在してるけどなかなか厄介よな
強いけどミラーが地獄だから絶対触りたくないし…
白ウィニーでボコるしかねえ 白ウィニーは場からしか点でなくてフォグで止まるせいで割と勝てるし赤単使うと良いよ
バーンは止まらないから 今回のイベントのために重いデッキを作ったんだ
るつぼと風景の変容と土地出るとドローできるやつとでドドンと展開
そしておなじみ「全知」
クリーチャー呪文使用でドロー増えるクリーチャーも入れてとにかくドロー回して
またまたおなじみ「運命の絆」を繰り返し使う
デッキ修復も兼ねてドミナリアの大修復も使い、フィニッシュはなんやかんやで増えた万猛竜
20回くらい対戦してさっきようやく1度だけ成功したので満足
付き合ってくれた相手に心から感謝してます >>128
ありがとう。バウンスしてよかったんだな ボクの考えた最強のデッキ
でかいのはチュパで処理して
土地たまったら毒アーチャーおいて最終
きれいになったら森の目覚めでドーン ゴルガリや白相手にはライフなんて1点あれば十分だけど、バーンは10点でも安心出来ないからねぇ 赤単でバーン寄りちカーンと宝物の地図タイプがあるけどどっちがええんや キブラーイベント、専用にイゼットドレイク組んで試してみたが5勝出来て割といい感じだった。弾けるドレイクで2ドロー出来るの楽しい。
土地以外レア1枚も入ってないし意外とアリかもしれない。 >>137
ターボフォグに勝ちたくてなら普通の早いやつの方が良いよ
ゴルガリとかとやるならマップ狂乱みたいないわゆるビッグレッドって言われてる奴のが良いけど目的次第 >>135
フェニックス抜いて潜水多めに積んでドレイク守るやつだと土地さえ伸びればカモだぞ ジェスカイ潜伏ミゼットやったんだけど白入りレア土地の妥協許されないねこれ
勝手に出た時の考えてレア土地3枚で妥協してるんだけど平地2枚混じるだけでも辛かった ジェスカイミゼットはちょっと土地妥協するとすぐにタップイン地獄に落ちるから土地だけは万全にした方がいいね。
クイック構築で愛用してるジェスカイミゼットは神話4レア36(うち土地20)とかなりWC食う。代わりに勝率は良い。 ジェスカイのアズカンタに廃墟の地はとっておきたいけど早い段階で赤白の土地に廃墟の地当てると島しか出てこなくてかなり首締まるからな ワールドマジックカップ チーム共同デッキ構築スタンダード
https://mtg-jp.com/coverage/wmc18/article/0031552/
ゴルガリ・ミッドレンジ 70チーム
セレズニア・トークン 38チーム
ジェスカイ・コントロール 30チーム
イゼット・ドレイク 28チーム
ボロス・アグロ 16チーム
ビッグ・レッド 10チーム
赤単アグロ 10チーム
ボロス・天使 4チーム
白ウィニー 4チーム
ディミーア・コントロール 2チーム
ジェスカイ・ドレイク 2チーム
ターボ・フォグ 2チーム
アブザン・探検 1チーム
彩色黒単 1チーム
宿根型ゴルガリ 1チーム
グリクシス・ドラゴン 1チーム
青単テンポ 1チーム
セレズニア・アグロ 1チーム 黒単(多色)の呼び方凄い困ってそう
ゴルガリ多すぎワロタ 献身で10ギルド揃った後にチーム構築見てみたいな
めちゃくちゃ組み合わせありそう ゴルガリはトップメタで他とパーツがほぼ被らないんだから入れない理由がないわな
記事にも書いてあったけど4チームも入れなかった事がびっくりだ ゴルガリ/ジェスカイコンorイゼドレ/白系のアグロを選ばなかったチームに理由聞いてみたい ランクマやってるとゴルガリが一番ストレスなくプレイできる事実に目を背けたくなる
構造上マナスク耐性があるのは本当に偉い
オリジナル回してるのも面白いんだけど工夫しないと事故りやすいんで悩ましい ショックランドの方がチェックランドより上扱いなのか
4枚必要なときチェック1枚混ぜたくなるけど
まあデッキによるのはわかるけど チェックランドは他の基本土地タイプのない土地が増えるとタップイン率が上がるから仕方ないね
2色デッキなら有利だけど 最適なチェック、ショックの割合ってどうなんだろうな、基本土地タイプ13、チェック10枚だとかなり体感事故る 確定でアンタップイン出来るってのはやっぱり強いからね
チェックランドがアンタップイン出来ない状況ってあんまりないけどそれでもないことはないから チェック12ショック8島5とかのジェスカイなら割とあって困る >>157
コントロールならまだアンタップ誤魔化しがきくが、アブザンアグロだと序盤は一回でも致命的なんだよなぁ >>153
俺は使っててストレス無いのイゼットドレイクだなー
弾けるドレイクのキャントリがめちゃくちゃ癒しだわ さっき行った構築イベ、三勝ラインぐらいまで明らかに資産揃ってなさそうな相手と当たったから今稼ぎ時かも 自分はゴールドまであと2勝くらいのシルバーよ
というか構築イベにもランク適用されたっけ? ゴールド帯、昨日ゴルガリとしか当たらなかったと思ったら、
今日4戦して全部ジェスカイコントロール。
確率のブレかもしれんけど日単位でメタが変わるの面白いわ。
やっぱゴルガリに勝つならジェスコンヌなんかな。
上だとビッグレッドがゴルガリに有利ってあったけど。 ショックランドだけでもエスパーコン組む価値あると思ってたのに屈辱再録でびっくりしてる dcgチックな目まぐるしいメタの変わり方はデッキ選択と構築の技術が問われるな
ドラライでメタ外のマイナーデッキがレーティング1位フィニッシュしたの思い出すわ 今やってる特別イベントでドロー無視してバーン使って5ターンキルすまんな ラクドスのBBRRはCIP顔に2点とクリーチャーかPWに2点……2点かー
でも4点振り分けじゃ強すぎるし妥当か 特別イベントで試験的にとかでいいからハースの後攻コインパクってみてくれねえかなあ…
実際は「後攻でも負けない構築」ができてない己に非があるとは言え後攻であることが原因で負けるともっと格差是正しろと思わざるを得ない シミックのエンチャうんこすぎでしょ
でもランプの方は使えそうだよね序盤に青緑一つずつはキツイけど ラクドスのくせにクリーチャーに飛ばすのは最大一体って賢すぎへん?タフ3あるんだから自傷してもいいじゃん
赤黒の他のカード次第だけどチュパカブラのほうが安心感あるかな >>179
相手のライフも削れて4/3というサイズがあるから、BBRRが出るアグロならこっち優先だろう
プレインズウォーカーにもダメージ飛ばせるからミッドレンジでも使われるかもしれん 献身からはハゲ強くなるからハンデスの価値が上がるな
後は新リリアナが待ち遠しい テフェリー出すと「このハゲ〜」とか再生されるパッチお願いします シミックはやっぱりカウンター乗せがメインか
イクサランのマーフォークとどれだけ相互作用できるか カードイラストに掛かれてる頭が禿げてるパーマネントカードを破壊するカードはやく出せや 今日ほんとすごい!
さっき4戦連続ジェスコンって書いたものだけど5戦目もジェスコンで、
狂乱ゴブリンの自分は5連勝でランクアップまであと1勝や!
みんなもウィニーでランクへgo!!
(そしてメタが回る) 後は霊基体みたいな絆魂持ちいると嬉しいな
黒単使いやすくなる 次の環境、ノンクリのターボネクサスが2T探検、3Tカーン、4Tテフェリー出しつつフォグ、5Tネクサスとかやってくるんですよ。
ちゃんとハゲ対策しておくんだぞ。 次の環境でハゲ含むデッキどれが台頭してくるかわからんからレアWC迂闊に使えんな 露骨なハゲ対策ってどんなのになるんだろう?トカートリみたいに場にいるだけで開始フェイズ以外でアンタップできなくなるとかかな >>193
そんなんあっても使わんで
打ち消されないPWもやれる除去とかが一番良いけど、厳しいだろうな メインから漂流自我入れてとりあえずテフェリー引っこ抜いていけ ハゲを禁止にするのはお洒落じゃないし、やっぱ変化球的に対策できるカードが入るのがベストなんかなぁ
忠誠度カウントを減らす効果持ちとか?
増やすのはリリアナ写ってる除去にあったけど減らすカードって最近にもある? ダメージ与えりゃ忠誠度カウンター減るんだからわざわざそんな限定的なカード刷る意味が… ゴルガリいじってデュレスや帆凧を入れればハゲ対策は十分でね ハゲ単体がどうってよりもターボネクサスが強化されるのは糞過ぎる gift of paradise付ける時重なってる土地に付けるの難しすぎんか?wこのへんでええんか?って何回かやるけど失敗するんだが キーパーツが減ってやや弱体化すると言われてたターボネクサスがそうでもないことが徐々に分かってきて
これから強化されるしかないのは草
色々工夫したけど結局赤単が一番稼ぎにいいな
単純な作業と化すが 勝ち手段無しでネクサス使って無限ターンって紙ではどうなるの?
引き分け? 遠眼鏡置いても一瞬で戻されてカウンター乙された記憶しかない カジュアルプレイなら二度と遊んで貰えなくなりそうで
トーナメントなら遅延行為で懲罰食らいそう プレイが遅い以外で遅延行為は食らわない
まぁ競技イベントで使うなら引き分けないようにしないと
色々と酷い事になるからよっぽど使い込まないとだけど アリーナで20年ぶりくらいにMTGやったけど、やっぱ面白いね
カードプール増やしたいわ ナルメハという糞神話が報酬だと悲しい
でもこいつ無限コンボで大化けの可能性あるんだよな 今稼いでる年代やないか課金しなよ
大した金額じゃないし 少しづつ集めるのが楽しいと言う側面もあるから
課金が一概にいいとはいえない 100ドルくらい突っ込んだらすぐに2,3こデッキ組めて楽しめてる イベント大分メタ回って来たから撤退したけどめっちゃ稼げたわ暴君も貰ったし初日にブン回すのが一番なんだなぁ おれもウェルカムの安い課金だけでかなり集めたのが自己満足になってるわ
今のセットに欲しいカードないし来月に向けて50000Gくらい貯める予定 サイド有りの構築戦ってどれ?
一通りやったけど見当たらない・・・ https://twitter.com/MTG_Arena/status/1074014499013709824
eスポーツ・スターターキットのコード有効期限が12/16の11pm(PST)
既に入手した人が多いだろうけどまだもらってない人は
StoreのRedeem Codeで"GameAwards"を入力
成功表示以外反応はないがCollectionを見れば
1 Vraska’s Contempt
1 Risk Factor
1 Cleansing Nova
1 Ghalta, Primal Hunger
1 Search for Azcanta
4 Sinister Sabotage
4 The Eldest Reborn
4 Conclave Tribunal
4 Lava Coil
4 Merfolk Branchwalker
が増えているはず
ついでに"PlayRavnica"も入力していない人はしておこう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無課金で紙束同士マッチは課金すると楽しめなくなる期間限定レギュレーションだぞ >>217
自分もウルザスブロックからの復帰
昔の感覚からしたら5マナ10/10とか頭おかしくて笑っちゃうし
茨の精霊とかセラの天使は懐かしいよね
セラの天使は今回初めて使った
6版には入ってないから、いつもお店のショーウィンドのやつを眺めてた ウルザブロックはブロックと押してずーっと頭おかしいから困る キブラーで恐竜軍団に圧されてて
頼みの苦悩火もラノエル除去されて遠退いた…この盤面返す手なんてあるか?
って実験の効果でトップめくったら
綺麗に土地→封印破り→ガルタ→一掃
ってなってしまった
あれは対戦相手が可哀想だ… この間のアプデから要求スペック変わった?
前は快適にプレイできてたのにカクカクでストレスフルになってしまった 懐かしい復帰勢が居るようだね
俺もそこまで古くないがオデッセイからの復帰だなぁ
お久しぶり先輩方
イクサランあたりは外れだと言われてるみたいだが雑多に集めるだけで楽しい >>233
ステップ表示が細かくなったし、演出カードが増えたぶんまたメモリ食うようになったんじゃないかって言われてるみたい。
サービス開始時よりは軽いと思うけど… しかし、これよく出来てんなぁ
紙は紙で楽しいけど、アリーナはお手軽なのにMTGしてる感がすごい 復帰組あるある
当て逃げ出来ないんかよ
PWってカード何だよ
銀色ってなんだ、アーティファクトは茶色じゃないんかよ >>230
あんなの平地6000枚デッキで完封できる雑魚だぞ ワールドマジックカップTOP8
https://magic.wizards.com/en/events/coverage/2018wmc/top-8-team-decklists-2018-12-15
フランス… ゴルガリ / ジェスカイ / セレズニア
香港… ボロス天使 / イゼット・フェニックス / ゴルガリ
イタリア… セレズニア / ゴルガリ / イゼット潜水
日本… セレズニア・ノーマーチ / ゴルガリ / イゼット潜水
イスラエル… 白単タッチ赤 / イゼット潜水 / ゴルガリ
スロバキア… セレズニア / ジェスカイ / ゴルガリ
オーストラリア… ボロス教導 / ゴルガリ / ターボフォグ
中国… ゴルガリ / ジェスカイ / ビッグレッド 火の玉メインかサイドに1枚刺してあるから無駄なんだよなぁ >>239
だからそれはLOに最速かけてるタイプだけで
X火力内臓してるタイプには普通に焼かれるって いやーリミテのゴールドは結構強いな
今までほぼストレートで上がってきたけどいきなり勝率5割程度になってきた >>241
ゴルガリ、ジェスカイ、イゼット、ボロス、セレズニア
ちゃんと5つのギルドが揃ってるね アリーナは千年嵐デッキすらラグったりPCのスペック弱いと時間切れになるからソリティアデッキは大変
レインボーリッチ回すにはそこそこいいPCが必要 これからボーラスと戦うであろうラザーブを応援してやれよ ディミーアはボーラスに屈するべきだった
PW欲しかった ラダーのランクって下がらなくなったの?
ゴールド3になってゲージ0で負け続けたけどゴールド4に落ちないんだけど アリーナだとディミーアはいいぞ
アグロにひき殺されるかコントロールに嫌がらせしまくってコンシ押させるかが出来る
ハゲに親を殺された奴はディミーア家に入るんだ なら負けてもあんまり気にしなくていいのか とは言ってもランク一つあげるのがもうしんどいわ プラチナ行けるか行けないくらいかな ディミ家「思考消去w虚報活動w発見して思考消去w」
俺「も゛う゛やめでええええええ!!」 ターボネクサス絶対○すマンデッキってどんなのがある?
自分で組む気はないけど単純に気になる >>251
ディミーアと当たると手札覗かれたり捨てられたり除去られたりでストレス半端ないけど最終的には何もしてこないからボッコボコにされてるイメージ 漂流自我でネクサス抜いても意味ないからなああのデッキ >>255
俺は使う側だが決定的に苦手と思えるデッキは今のところ無いな
イゼットドレイクとかはクラリオンで流せないから苦戦することが多いけど >>213
相手が介入できない無限ループになる行動は無限にする側がやめなければいけない
無限ループするだけでそこから勝てないならどっかでループやめなきゃいけない 強迫、思考消去、漂流自我の陰キャムーヴでハゲ落とすと爆発してくれる コントロールでPWさえしっかり打ち消しとけば余裕で勝てると思う
マッチ戦はしてる ディミーアだとターボネクサスっていうかハゲ絡み全般をボコれるけどその他全てにボコられる 一部のデッキへのヘイトが高過ぎてメタりまくったデッキ組んだら
他のデッキに轢き殺されるというMTGあるある いいじゃん
無職の仮面ライダーみたいな感じで
平和のためにハゲだけ殺しといてくれ 逆にターボフォグはビートダウンだけ殺すデッキだから ハゲを狩りたいだけならピアス山盛り青ゴミでも使った方が…ってなる 遊戯王でいうヒーローデッキみたいなの組みたいのですが
MTGでいうとどれですか。 「ヒーローデッキみたいな」が何を指してるかによる
デッキとしての動きなのか、キャラクター性なのか、それとも種族テーマでまとめてるみたいな話なのか >>269
https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0031193/
まぁボロスがええんちゃう?
兵士で構成された厳格な軍隊で
天使を旗印にラヴニカに正義をもたらす為に戦いに明け暮れるギルド(物は言い様) 種族シナジーならマーフォークでいいんじゃね
ネオスとか頭にヒレついてて全体的にぬるっとしてそうでマーフォークっぽいし >>269
クリーチャーをどばーって並べて勝ちたいならセレズニア 昔のヒーロービートぽいのは青単だと思う
潜水とか気に入るはず >>272
>>274
遊戯王やったことない人のアドバイスいらんねん 俺の知ってるヒーローだと
デュアスパもミラジョンも超融合も変わりになれるようなカードはMTGにはない
サーチも弱いしな >>269
ヒーローデッキと言われてもアニメ見たいないろんな融合を出すのかガチデッキのメタビートみたいなのかで別れるな
メタビートだったらジェスカイミッドレンジが近い感じはする。 ヒーローってのがいつのヒーローなのか
そもそも遊戯王並みの展開ができるようなデッキ使いたいならスタンより下環境行けって話だが 今ジェスカイミッドレンジってあるのか?
クラリオン積んだドレイク?それともボロス天使tハゲ? 124.103.244.175はNGIPになってるから、以前から新規装ったりしてこんな質問したり、暴れたりしてる奴だと思うぞ
だから真剣に答えてもしゃあない 遊戯王やってると骨ドラゴンがケモかわいい制限カードに見えるらしい 四枚あるからだれか骨ドラゴンミッドレンジ作ってくれ え、yugio-の方たちってみんなこんなんなの…? ボロスエンジェルやらジェスカイやら色々工夫するより稼ぎには赤単が早いという悲しさ
コントロール相手に実験の狂乱置いたときの無敵感
宝物の地図を使う赤単あるけど、あれオーバーキルなんじゃないの?どんな感じなんだろ 俺も124.103.244.175がNGnameに入ってて見えないから急に何の話かと思ったけど何の荒らしだったっけ あれはちょっと触ったけどコントロールみたいな感じだったな
マナ基盤がかなり強く
絶滅の星もなんなく使えてしまう 初めて1ヶ月の雑魚だがやっとgold行けた�� 赤単はサイドあるとメッチャクチャ楽しい
コントロールだよ赤単 >>45
元々自室の内装を全面鏡張りにしてるナルシストだぞ これか遊戯王系にヘイト向けさせつつ煽るだけの奴やな
315 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ad5d-coYL [124.103.244.175]) sage 2018/09/20(木) 22:20:24.13 ID:4I3EYnM90
MTGは日本語テキストも糞だから
日本語化しても意味不明なゴミだよw
779 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ad5d-coYL [124.103.244.175]) sage 2018/09/25(火) 23:49:04.28 ID:HtoYVGAc0
相手がメリケンだと糞プレイしても
コミュニティで晒されないから安心
ストレス発散にMTG
言葉が通じないって最高だね
日本語版対応すると晒しスレできそうだしな
777 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 835d-maOp [124.103.244.175])[sage] 投稿日:2018/11/15(木) 23:40:25.57 ID:PBuFBxT40
初心者です、遊戯王でいうエグゾディアみたいなカードありますか。
409 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 835d-maOp [124.103.244.175])[sage] 投稿日:2018/11/17(土) 18:32:29.01 ID:dTB1jxdM0
煽りプレイは対戦ゲームの基本だろ >>293
ヒューッ おめでとう!
そこからは険しいけどまぁ楽しめるデッキで遊んでいこうぜ。 >>299
鎖回し2の戦親分2でやってるがそこそこ行けるぞ
1枚もないのはちょっときついかも ipバンは医療ミスなしで荒らしを一括追放できるからな
漂流自我も見習え IPも簡単に変わるし巻き込みもあるし実は便利でもない
漂流自我のほうが役に立つ ドラフトがランクドになってるくせして勝数で報酬が変わるのダメじゃない?
ランクが上がれば上がるほどリターンが小さくなっていくってことでしょ? シールドでもランク上がってほしかった
ピック時の相対的なカード評価が苦手なんだよ ターボフォグ倒したけりゃ普通のコントロール使えば余裕よ ドラフトランク上がると安定して稼げなくなったw
完成度高いアーキの潰し合いになるからゴールド行ったら放置やな あらゆるランクで同じ勝率出せるわけないからリターンは減るでしょ 初心者狩りが減ったんだから良いことじゃないか
勝率高いって単にそういう事なんだし >>308
運営「初心者(養分)のため我慢しなさい!」 >>258
なんで意味ないの?サイド入れようとしてたんだけど… アリーナだとディミーアハンデスとめっちゃ当たるな
大して強くないから最終的には勝てるけどやりたいことできないし時間かかってイライラするんだよな
みんなハンデスで勝ってんのかな? ネクサスは追放領域にいかずにデッキに戻るからな
ハゲ追放しといた方がいい >>315
ハンデスは萎えコンシが多いから楽に勝利数稼げる これシルバーからブロンズは下がらなかったけど、Tier3から4は落ちるよな? 思考消去から正気泥棒の流れが楽しいからつかってるわ
ネクサスも持っていける正気泥棒は神 ハンデスは拷問台があればなぁ
偏頭痛の変種は2つあるけどどっちも4マナで重いし 運命のきずながもどるのは墓地に置かれた時だけでしょ
追放したら返ってくるとかほんとだったらアリーナの処理がおかしくね? >>323
騙されるなよ
ネクサスは墓地に落ちるときだけデッキに戻るから漂流自我で直接追放すれば戻ってこないよ >>325
まじかよやっぱりサイド戻した
せっかくサイドに安全の護符いれられると思ったのに! イゼットばっか使ってるからディミーアくそ辛いわ
コードの影響か最古再誕もよく入ってるし本当アリーナメタ怖い 再誕ボード空でもハンデス目的でとりま撃つかーって感覚で使えるの素晴らしいネズミと共にハンデスゴルガリで世話になってる あ、これランク上がっちゃったら下げられないのか…
カジュアルプレイのマッチングにもこのランクが影響するとなるとやってしまったかもしれん ランク上がったあとフリプしたらまた変なデッキと当たるようになったからどうなんだろう ゴールド上がったら勝率4割切ってワロタ、ワロタ... トップメタのデッキ組むならMOよりこっちのが安上がりだよね? 間違いない、アリーナは無課金だけどスタンでもう欲しいカードないわ 特殊なデッキ使うとマッチまで時間かかるけど
ありきたりなデッキ使うと即マッチ >>328
同意、ほとんど同じ境遇だわ
最古再誕ケアしようにも思考消去でカウンター落とされるし安定しないんだよね
フェニックス入りだと多少改善される >>328,338
イゼットコントロール使ってるけど、ほとんど負けたこと無いな。 >>332
所謂カジュアルなBO1プレイはOpen Play MMR(カジュアルプレイでのマッチメイキングレート)とGames Played(最近の対戦、最大50戦)とDeck Weight(デッキの強さ指標)に基づいてマッチングされる
ランクマでのランクは影響しない >>339
良いね
刺さるカードあったら教えてほしい アリーナの青黒の多さ異常だろ下手すりゃジェスカイより多いまである
スタンのコントロールにしてはレアと神話レア少ないからかなー やっとクイック構築で稼げるようになった。上手い人は延々と回せて資産増えるな。俺もこの流れに乗るわ。 クイック構築は赤単でも勝てるかな?
狂乱じゃなくてケルドレッドだけど トラッカー見たら対ディミーアの勝率9割超えでぶっちぎりに高かった
相性やデッキパワー云々以上にプレイングまずい層が選択してる感があるけどなんでだろな
GRNドラフトで集めやすいっていうのも今となっては根拠として弱い気がするし… ギシャスやっと当たったわ
ランプで遊んでる時にこいつ欲しかったんだよ
神話はこれぐらい豪快じゃないとな
何だかんだでイクサラン剥いてよかったわ
暴君絶滅レア土地当たったし ワールドカップ見てるんだけどさ
貧乏揺すりとか無限シャカパチとか絵面が見苦しすぎる >>341
どれが刺さるとかは無いけど、ニブまで繋げばほぼ勝てるでしょ。
カウンター構えておけば、ニブも落とされないし。
カウンター捨てられるってか、青はそもそもドロー得意なんだしあんまり関係無いよね?
対ディスカとか関係無く、愛用してるのは《ミラーリ予想》かな。
BO3ならディスカというかスペル系のデッキ全般の対策としては
3コスのカウンター《巻き戻し》かな >>345
単純にガイジ多いだけ
思考消去でいいカード落としたり虚報活動でハンドアド得たりが旨い気がしてるからやめらんねぇんだよ
トップしたカードに対処できないっていう問題が運で負けてるだけと思えちゃうのが最高にガイジポイント高い >>344
ケルドの方が早いからもたついた相手を食えるで
自分がもたつくと死ぬが >>349
丁寧にありがとう
積極的にドローしていった方が良さそうだね
最近流行りの構成のイゼットドレイクを使ってたんだが
フェニックスない分ドローが足りないから対ディミーアはまずそうだな
イゼットフェニックス握り直すわ >>335
課金でだとMOより安いのもあれば高くなりやすいのもあるつー感じ
そこまで高くない神話やレアが枚数を使われていても、一律なWCの
仕組みだと変に枚数が多いデッキだと逆に高くなる場合があるんだわ(例えばボロスアグロあたり)
まあサイド戦をやらないなら安いとは思うぜ ここにいるテフェリー達がディミーアに負け続けてイラついてここで工作ですか 笑えるぜ ディミーアディスカード対策にフェロックスとアジャニ最後の抵抗をメインに積んでどうぞ ああいう試合をアリーナ盤面でtwitchのオーバーレイ機能付きで観戦できたらさぞ楽しいだろうなと思う 最近のクイック構築 集計はここ20日ほど
赤系と白系アグロ足すと1/3なのは相変わらずで他も割合は然程変化なし
ただ後半になるほどイゼットのカウントは減ったように思う
あとシングルトン稼働時期は2割近く勝率が下がってた
赤単 52
白単(タッチ黒&緑含む) 16
青単 15
緑単(タッチ白&黒含む) 6
黒単(ゾンビ) 1
マーフォーク 7
バンパイア 7
グルール恐竜 1
ゴルガリ(苗木含む) 35
イゼット各種 27
ボロス(エンジェル含む) 17
ディミーアハンデス 10
セレズニアトークン 9
ナヤミッドレンジorランプ 4
スゥルタイミッドレンジorコントロール 2
トリココン 14
エスパーコン 3
アゾコン 2
グリコン 2
ターボネクサス 2
5色全知 1
5色リッチ 1
4色ミラーリ 1
ドレッジ 1
不明 2
合計238 >>347
e-sportsとして広めるんならその辺もキッチリしないといかんのだろうな >>359
毎度助かります
イゼットが減って大分やりやすい
まれにあたるコントロールの除去の多さにビビる
アグロ以外どうすんだよ… イゼット減ってるのか
ここ数日、午前中を中心に回してるけどイゼットとかなり当たる気がした >>359
私もクイック構築の統計取ってるけどこっちだと最近はコントロール減ってアグロとミッドレンジ増えてるな
あと初心者が減ってきたのかゴルゴリ使ってて平均勝率ががた落ちしてる 赤単ガッツリメタったデッキ使ったら一切当たらなくなったわ
BO1のラダーとかゴミやな あ、集計後半がシングルトン稼働時期と大分被ってるのでイゼットが減ったというのは語弊があるかも
シングルトン期は安めのデッキがゴッソリ減ってなかなかやり辛かった
割合としては前回の10%弱から11%強なのでほぼ横ばいです
>>364
コントロールは確かに微減してますね 勝率はシングルトン終わったらまた上向いた感じ アグロミッドレンジコントロールの限定ジャンケンで、均衡が崩れたらまた持ち直すさ mtgアリーナの舞台はエスポワールだった・・・!? クイック構築、ジェスカイコンが良いポジションだと思うんだけど、結構少ないんだな。 ジェスカイコンたしかに勝率は良かったけど時間かかるんよな ジェスカイは赤単にやや有利だけど稼ぎ目的だと疲れるからな
ディミーアが頑張ってハンデスしようとしてるときに実験の狂乱貼れたときの申し訳無さ 単純に組みにくいのもあるかと、レア以上でデッキ6割ぐらいだし
他のデッキ組むとかでWC交換した後だと手が出しにくいはず ジェスカイは土地妥協出来ないから増えないんだろうね
その分見返りはあると思うけど リミテッドでリーサル決めるカード使ったら3分くらい進まなくなって相手の接続切れか?と思ったらこっちの接続ロストになって、再接続したらそのターンの行動無効にされてた(キャストしたカードは効果発揮されないまま追放されてた)
その後なんとか勝てたけど理不尽すぎるわ、1ターン丸々ロストとか終末エムラクールかよ ラダーは分かるけどクイック構築でも勝率よりスピード重視な人が多いのか。
勝ち星分報酬あるからやるなら勝ちたいし、アグロほど早くはないけどどミゼット様かハゲ出せば大体終わるからそんな長くはない印象。 コントロールは環境に合わせて細かくチューンしてかないと本当に良い勝率は出なさそうで
いつでもパワカ叩きつけるだけで済む楽なデッキに流れてしまう感じ 好きなデッキで遊びたい人もいれば
いかに効率よく資産増やして俺ツエーしたい人もいるし
まぁいろいろよね
ソシャゲ脳だとデイリー終わらせないと損した気になったりするし 我々はマジックをプレイしたいのではない
効率よくカードを稼ぎたいのだ 別に同プレイしてもいいから遅延とスタイル押しつけだけやめような ジェスカイコン使ってて初めて相手に魔術遠眼鏡使われたけどくっそうざいなこれ 日記
報酬からサルカンと再燃
こういうことがあるからランダムカードやめられませんわ 最近始めたのですが、スタン落ちしたカード資産は使えなくなりますか?
ラヴニカのギルドが発売された時はどのような対応がされたのですか? 構築ランクマ黒緑苗木でゴールド4まで上げた
報酬の効率的にはここまででいいんだよね? >>385
ラヴニカの時はオープンベータ移行に伴って、
同時に全ユーザの資産リセットもされたからあんま関係なかった
次スタン落ちした時の詳細な対応は不明だけど
「スタンとは別にスタン落ちしたカードも使えるモードは作る」って点は明言されてる
そのモードが手厚くフォローされるか、流行るかとかはやっぱり全然不明だけどね いわゆる、モダンやレガシーみたいなもんだろうけど。
どっちかというと数枚まとめてWCに変換とかのが欲しい。 ローテ落ちないカードがどうなるかも気になるね
チェックランドとか「セット変わっただけですが集め直しです」となったらフォーラムにまた批判の嵐が巻き起こりそう 赤白ランデス楽しすぎてやばい
ディーミアの陰キャムーブより遥かに悪質 さっき楽園の贈り物使ったんだけどマナ出すときに貼り付けた土地が出せるマナと同じ色のマナを選んだら1マナしか出せなかった Arenaはスタン限定と割り切って落ちたカードはvaultに変換とかの方が嬉しいけど、そうするとローテ直後のパック売れなそうだし、いつかはモダンとか実装するかもしれないからカード残しておきたいってのはあるのかな。
ただArenaが今後数年続いてカードが増え続けたらコレクションがどうなるのか気になるな…MOと違ってトレード出来ないから手に入れたカードは残り続けるし、凄いことになりそう。 せっかく作った演出が無駄になるし下環境使えるようにはするんじゃないかな 楽園の贈り物のマナがうまく使えないバグは楽園の贈り物使うときだけオートマナモードにするしかない
オートモードの時基本的に最優先で使ってくれるっぽいからある程度はなんとかなる あっそうか土地もスタン落ち対象だったな・・全力で割いちまったよ 仮にアリーナモダン作ったらやっぱcβ時代に実装したカード再版されたりもすんのかなあ
カラデシュから歴史が始まるフォーマットってなんか不吉 実際スレ民最高ランクはいくつ?プラチナ以上行ったやついるの? マッチじゃないし土地事故がある以上、常に勝つのむずいしな
ぶっちゃけプラチナ行ける気がしない >>387
なるほど、そういう経緯があったのですね
詳しく答えていただきありがとうございました そういえばデュエルズの時、土地エンチャントでバグってたな
マナ出してもタップしなくなるっていうw
流石に数日で直ったが クイックの7戦目でお互いに事故りまくって泥沼になるとほっこりする そういや土地から手動でマナ出す時の挙動変更したってことは
ショックランドとその他の2色地形でUIが違う微妙な細かさも無くなったのかな 下位ティアには落ちない有情仕様だから
ずっと続けて当たり運良いところ引く感じで上がっていけるんじゃない? ゴールドからシルバーに落ちないだけでtier3から4には普通に落ちない? DCGのランクマ上位は大体そうなるけど、
勝利ボーナスつかなくなってからは上振れ待ちの試行回数勝負だよなあ
しんどいんだアレ クイック構築、後手多過ぎる。
今日プレイしても、25戦中先手8後手17って… Bo1のランク戦も使ってるデッキによって相手変わるんだっけ? 赤単でライフ1まで追い詰めてから6連続の山ドローで敗北
まあこういうときもあるよね >>413
そして山1枚減らしたらマナスクまでがテンプレ 縫い師への供給者3連打で土地9枚落ちただけだったこともある 山22枚なんだけどな
この前は初期手札が山3狂乱4だったwww
キープで勝ったけど >>411
200ドルくらい買っても7:3で後攻多いよ
最新勝率できめてんじゃねーかと疑う >>418
相手がジェスカイコントロールで自分が先手ならする 狂乱で狂乱めくれることが絶対に無いと考えれば案外良い手札かもしれない アプデ後からBO1で赤単回してるとき初手キープ出来る時が少なくなってる気がする
試行回数少ないから偏ってるだけだと思うけど、もしかしたら初手操作されてないのかな どうもゴールド・シルバー跨ぎでは落ちないけどゴールド3からゴールド4とかには落ちるみたいね 今丁度ゴールド3から4に落ちてまた戻った 極端な話1人で収集できる範囲の統計って全部誤差だよね 数百回回して7:3がバイアスなしに実際に出てるなら5:5だという仮説を棄却するに十分な水準だがな サンプル調査ってならせめて万単位で標本を集めないとね こちらが森を数枚置いてる段階で、相手に漂流自我を打たれたが
1枚も抜かれなかった
相手は一体どういうデッキを予想してたのだろう ・確率分母の100倍の試行回数をこなせば、95%の確率で誤差±20%以内の確率になる
・確率分母の400倍の試行回数をこなせば、95%の確率で誤差±10%以内の確率になる
と言われています。
だってさ 自分では何を抜かれると思ったかぐらい書いてくれんと反応に困るわ >>429
暴君とフェロックスは入れてたから、黒関係の何かを指定したのかも >>423
ああそうなんだ
だったらよっぽど上振れしないとキツそうだな 献身来てもしばらくはwc温存かな
レアwcは土地で消えるけど
過去のトップレア予想記事とか見ると的外れすぎて笑えるし最初の評価は当てにならん 漂流自我は何指定したか相手プレイヤーにも教えてほしいよね
紙でカード名言わず探し始めたらおいおいおいってなる トロフィーに妥当な評価してたの記事だとヤソぐらいだもんな
言うほど強くない、せいぜい数枚使われる程度って ユーザーイベントやってるけど、前に比べて神話出なくなったな >>421
操作なくなったんちゃうん?
土地1→土地0→土地0→コンシとかざらやわ トロフィー出る前からスタンじゃ微妙って評価だった気がするが トロフィーなぁ
2マナで打ちたい時って相手に土地あげたらキツすぎるんだよな 微妙というよりも2枚くらいで落ち着きそうって予想で、実際その通りだった感じ ほぼ全てのデッキにマナフラ対策があって赤単にすら土地をやりたくないしな
結局は環境しだいよ 緑しか見えてないなら自分ならビビアンか暴君漂流させるかな トロフィーは裏返った土地を破壊するには最適なカード まあトロフィーはなんだかんだメイン1、サイドに1〜2あると便利なんだよな >>435
カード名選ぶのはキャスト時じゃなくて解決時だから、デジタル上なら問題ない挙動ではあるんだけどね
それでも占術結果みたいにちらっと吹き出しで見せてくれるだけでも良いのにとは思う デッキに1〜2枚入るなら、トロフィーは土地を与えるデメリットと
うまく釣り合ってるナイスバランスという事だろう
誰も使わない老樹林のドライアドはかわいそう ゴールドまでに6勝2回7勝1回して駆け上がったんだがドラフトゴールド帯魔境すぎる
自信作の白黒がハゲべナ史最古再誕に轢かれたりして1-3で終わって草生えるわ
たとえインチキ構築じゃなくてもきれいにまとまった青赤ウィザードとか辛いのばっか キプラーでハンデス連打食らってフェロックス外して捨てられたのに、直後に虚報置かれたので有り難く降臨させたら爆発されたw
おそらく手癖で置いたんだろうな南無w スタンのゴールド帯にガチデッキがほぼいないんだがどうなってるんだ
いても寄せ集めのゴルガリかイゼットくらい 時間帯じゃないかね
ガルタ入り緑黒苗木でも神引きかませば勝てるわけだし
狂乱を返しのターンで(それメインで入れてんの?的なカードで)割られてトップ合戦にされた挙句、先にガルタ置かれたらね… ランク挙がっちゃって勝ち稼ぐの時間かかってたまらんからクイックプレイいったら今度は遅延ガイジばっかでつれーは
BANされりゃいいのに
https://i.imgur.com/1uT4rgi.jpg ただ早くデイリー4勝だけしたい時にラダーかフリーのBO1やる場合、赤単アグロと白単t赤ウィニーどっち使うのが良いんだろうか
そろそろ年末の新作ゲーム発売シーズンだし、平日のプレイ時間は激減しそうな気がする ハンデスオンリーディミーアで相手が爆発してくれるのを祈る なんかやたら重いカードと軽いカードバランスよく初手に引くようになってんな 邪魔だわこの機能 お、また初手はランダムじゃなくて操作されてる論か?
飽きないなあ キブラーイベントは1、2マナのマナクリとフェロックスと馬とチュパカブラと囁くものと暴君ガン積みのゴルガリがやばかった
2積みのガルダと殺し爪のマナ軽減もいい仕事してた これ割と知らん人多いよな
俺もここで教えてもらうまで解んなかったよ。
アリーナモードタブよりもこっちの方が文句でて良いと思うんだよな、普通にフィルターしたら出ないし 基本土地の絵柄に拘る人はそんなに多くないし、拘る人でもまだ実装されてない絵柄が好きって人もいるからね。
今後フルアート土地が実装されたら公式でも選びやすくするんじゃないかな。 それもそうか。焦りすぎたわ
パック剥き座禅してくるわ キブラーイベントはマナ加速→封印破り→デカブツのデッキが無茶苦茶してて草
特に考えることがないのでイベント1周が30分で終わるRTAみたいになってる 除去が焼け石に水状態だからなぁ
チュパ以外が全く役に立たない 赤単は火力を除去に使うかバーンに使うかで頭使うし、ジェスカイコンは何か色々頭使うし、ゴルガリが頭ゴブリンでも使えるから一番好き 一つのミスが致命傷になるよういなデッキは使いにくい デッキ編集画面で4枚持ってるカードが3枚と表示されることあるバグ俺だけかな?4枚入れれるから実害はないけど 早くipadで出して欲しいわ
パソコン起動めんどい もうミスティックがネタなのかガチなのかわからなくなってきた ミシックって単語に馴染みがないからね
日本語版のレアリティを神話レアにしたから… ミスティックエンフォーサーの影響もあるかもしれない wcでモダンのやつとも交換できるならあっという間に流行りそうやね
あとは余ってるコモンやアンコモンを1対10の割合で交換させて欲しいわ マーマリングミスティックすき
ジェスカイにラス引かれずにこれだけで勝てた 一万枚近いカードを追加させたらバグまみれになりそう
そして苦労して追加してもほとんどのカードは構築で使われない運命が待っている 基本のプログラミングはmoの流用できるのでは?
よくわからんが リミテッド含めてアリーナで1番使われてないカードってなんだろうな 正確な稲妻とかのPWデッキ専門カードのどれか
まず入手までがダルい アリーナオリジナルカード使われてるところ見たことない アリーナ専用カードはスタン落ち無いのかな
作り得だぞ、急げ! クリーチャー40体唱えるとかいうデイリー、アグロ使ってもなかなか終わらんかったわ マーフォーク使ってゴールドいったが、3,4ターン面に全除去くらいまくってなえる 序盤の全除去はフルタップで撃つことになるからちゃんとピアス構えておこう 時間かけてコントロールやって何が楽しいかわからんわー 僅差で勝つと嬉しいけどな
どっちも火力持ってて先に撃った方が負けみたいな状況ドキドキするわwww 単純に好きな奴以外にも、メタって勝てるのがコントロールだったのなら使う人もいるだろう
ゴールドに上がったら流石にビートダウン対策を入れてるのが増えたから、手札破壊や除去マシマシ、リソース再利用型など色んなコントロールの方が戦いやすい気がするよ 青単で打ち消し抱えてればいいんじゃねって思ったが今度は単体除去にイライラしそう() >>511
自分オリジナルのローグデッキを作ろうとすると、コントロール型になることが多い気がする
アグロ、ミッドレンジは最適解がほぼ決まってて発展させようがない 勝てる勝てないもそうだけど性分もあるわね
僕も青黒絡みしか使ってないし 旧ラダーなら全力で墓地肥やしてゴルガリの略奪者でぶん殴るデッキ愛用してた 略奪者でブン殴るだけだとコントロールに手玉に取られるから加えてイザレスと真夜中の死神で嫌がらせするデッキにしてる フリマのマッチングよく分からんな
テフェ4クロミウム2が入ったエスパーコン握ってるのに相手初心者っぽいのに当たることが結構ある >>513
まぁ最適解(最適とは言ってない)みたいなのはあるよね。ビートダウンは。
調整が効くのがマジックの良いところだし、その辺は色を混ぜたりすると普段はビートカラーなのが急にコントロールになったりするとか色々だから何やっても楽しい部分はあるよ
始めた頃は赤緑だったのに黒に触れてからは定期的に触れないとふるえがくるよ スタンもリミテも飽きた
これがmoへの導線か・・・ >>521
来月にスポイラー出回って、献身発売したらめっちゃ忙しくなるから
それまでの休息期間だと思おう 新しいショックランドも出るし、複数ギルドのパワーカード使える3色以上のデッキが強くなりそう
献身来てもギルド単体で戦えるものなのかな いまのうちにしこしこコイン稼ぎして献身のときいいスタートをきるのだ 金貯めて献身のドラフトやりまくるか全部パックにするかそれが問題だ mtgaでもプレリってあんのかね
ジェムで参加できるとかだったらドラフトまわしてジェム大目にしときたいな GRNの時はプレリは無かったがそもそもの解禁が早かったな
騎士二種ベナ史アルイェールとかでオルゾフナイツやりてえ 真面目にコイン5万以上は残しとけよ
環境初期に流行ったデッキがTier1にはならなかったりするからな クイックドラフトは最初はないだろうな、ラヴニカのギルドと同じく
競技ドラフトかシールドだからコインをジェムに還元しとけ これ以上カード増えるならカスレア箱導入してくれないとデッキ編集に絶対使わないカードが邪魔すぎる 自分のコレクションから使用率の高いカードをソートする機能とかどうだろう前例があるのか分からんが 別のゲームだけど、いらないものをもう一度オンにするまで表示しない機能、上記で言われてるようなやつとか、フィルターの記憶やオススメカードの機能などは前例があるね
例えば、まず白使わない人は白からカードコレクションが始まると煩わしいとかあるだろうし。
いまだにデッキカードとサイドのみ表示はドラフトの時しかできないからスクショ撮りづらいとか地味な改善希望だね >>535>>536
フィルタってご存知?
そんな無駄機能を先に追加する無能運営なら潰れてる >>530
オルゾフにもラクダ騎士が何体か来そう
金利計算さん的なキーワード能力+警戒が欲しい いい加減上下分割レイアウトの下段で
カード増やす方法を実装しろと デアリガズどうにかして使おうと思ったけど最終的に抜いた方がいいって結論になって辛い 色を考慮すると復活能力が無い方がむしろ強いからどうしようもない 7マナ以上て出たら数ターンでゲーム終わらせるぐらいじゃないとあれだよね フィルターはマナコストと種類とリセットくらいは上に出せるようにしてほしい
わざわざフィルターのボタンクリックするのめんどくさいんだよ 数日プレイしなかったらアプデでなんか変わってた。
ランクマッチってお互い降参しなくて試合時間かかったりすんのかな。
ダイヤやプラチナ目指さないならやらなくてもいいくらいの報酬なのは逆に配慮だろうか。 >>537
すまんな、お前のことフィルタリングされてて見えてなかったわ 暇だからこれでもかってくらい既存ゾンビカードとリリアナ様で最高のゾンビデッキ作ったけど弱すぎわろりんご エルフデッキ作りたいけど
マーウィンとか部族呼びにwcつかうのもなぁ ビーストウィスパーはキブラーイベントでくっそ強いでw 部族推しセットがあるのにイマイチとか悲しすぎるよね
献身までは半分仕事と思って無心で赤単回してレアとゴールド増やしてる
ラヴニカのコンプ率95%なのに戦親分持ってなくて悲しい 緑白なファートリ苗木デッキ作ったけど雑魚すぎて笑った
セレズニアトークンだとアジャニでいいしどうすんねんこれ マーウィンとか皮はぎのやつとかはドラフトでよく出る気がする…
たぶん気のせい まぁ、そういうのはフレンドマッチ用よね
知り合いとチャットしながらわいわいする変なデッキが一番おもろいわ
ランクでやっても勝てないからなぁ 部族デッキは相手に鼻で笑われて油断されてる間に
ぶん回りしつつハゲや暴君を出せば勝てるから・・ elfデッキ作ったけどデイリークエで緑の時とか異常に捗るぞ 宿恨も速攻かトランプル付かんと話にならんし
やっぱプロの構築にはかなわんわ >>559
宝物は青以外ならいろんなデッキでサイド投入あるから1枚はあっていいぞ
上陸は3-4枚投入して運用実用圏だからwc1枚で悩んでるなら地図がいいぞ わざと時計切れるギリギリで、プレイする奴どうにかならんかな。精神衛生上よろしくない。 競技構築まだまだ手作り感あふれるデッキ居て楽しいし勝てる
あとやっぱ青黒多いね クイック作業赤単は適当に粘ってマドハンド唱えた瞬間爆発してくれるから好きだよ 初日に速攻ロト交換した勢ですけど時代来たと言う事でええ?w ゲインと全除去を遅延しながら打ってれば勝ち手段入れてなくても勝ちそう 探検で野茂み見えただけで赤単が爆発したのは草生えた デイリーリセットで白ライフゲインデッキ使うの好き
赤単に当たった瞬間niceって思わず送ってしまう
そっからゆっくりtube見つつ勝つのが最近のお気に入り 正直デイリー消化するためだけの理由でデッキ選ぶのが理解できない 赤単にメタったデッキを食いつつ赤にもそれなりに勝てるデッキが今の正解だな 40体アタックのデイリーきつ
優位取って並んだ時点で相手が爆発していく ライフゲインしたら赤単に勝てると思ったのに…
ってパターンない? ライフゲインして赤単に勝てないことなんてあるの
三人分くらい殺されてることになるじゃん ジェスカイネクサスだけはほんと消えてくれ時間の無駄 未だに赤単やってる奴ってなんで?
もうメッキ剥がれて終わっただろ >>575
3マナ2/3の馬死ぬほど赤単に刺さって4積みするといいぞー
火力で退けられる時は実質9点ゲインする
18時から20時しか使わないけど赤単10回以上全試合全勝、まあ相手がコントロールなら即爆発 BO1構築イベントなら赤単で7勝もできるし未だに現役よ それがあらゆるフォーマットでの赤単の長所だからね
どんなデッキが相手でも、比較的小さな上振れで焼き殺すことができる
サイド後にレイライン置かれなければ
ガチガチのソウルシスターズじゃなければ >>579
そうなんか
追放してたから解らんかった。運が良かったんやな…気を付けるわ メインは取れるけどサイド後連取されるのが赤単だから
メインのみのランクとかとは相性良いだろうね やっぱりこれMOみたいに持ち時間制にしなきゃダメだわ
それだけで遅延カス殺せるのに何でしないの
って遅延喰らいながら書いてたら相手爆発した
意味わからんわ遅延カス >>590
今の砂時計って持ち時間ではないのか
気づかなかったわ
遅延されたら煽りエモートしまくれ 時間切れで強制敗北になるから問題無いです
まぁ遅延奴はリアルに出て来なければそれでいいよ わざとやってるのとロスコネの違いをわかってないやついそう あんまり気にしたこと無かったけど、接続切れと遅延の判断ってできるの? 遅延は砂時計が減るギリギリで行動するから砂時計が減らないで延々と遅延する
切断や放置は砂時計が減っていってそのうち爆発する >>591
MOがマッチ戦で25分だからシングル戦なら10分くらいとしても、
現状10分どころか30分でも1時間でも遅延できるのが問題なんだろ 麻雀みたいに長考したければ回数制限ありの長考ボタン設けて全体のフェイズの持ち時間は短くすれば丸く収まると思う 敵さん発見ドローからのハンド一枚で勝ったと思ったら
3連ヴラスカの侮辱、最古、破滅を囁くものとかいう主人公みたいな引きで逆転負けとか笑える >>596
あっそうなんだ。
遅延対策として、通報はイタズラも増えるだろうしやっぱ持ち時間を分かり易く上に出てるようなのに改善して欲しいね 永遠の旅、俺が使うときは対応でクリーチャー破壊されるけど
相手が使うときには俺は除去持ってなくて好き放題される…
やっぱプレイングなのかなあ アリーナはすべてにおいて操作されてるから
プレイングあんまり関係ないと思うよ >>601
廃墟の地オススメ
オレは赤単以外のデッキになんでも1枚挿ししてる 普通にいきなりぶっぱしても対応されるから
消耗戦の最後に出すとか相手が大きなアクションした後に出すとか2枚連打するとか
色々と考えてプレイしような >>601
対応除去食らうって事は相手がインスタント撃てるのに張った事になるんだから、それは流石に読み外しによるプレイミスじゃないか?
代わりに除去飛ばしてもらう避雷針のクリーチャーを出しておいたり、相手の手札や土地のアンタップ状態を確認しようぜ。
あとそれ使うって事は黒緑なんだから、対応されてもリソース再利用でまた撃つとかも一応可能だろう >>604
探知の塔いれようぜ
潜水無効化して、暴君も除去れるしかなり便利
もっと早く入れとけばよかったよ ターボフォグの一人回しにハマってるんだけどヤバい? 自分で探知の塔おいてて、インスタンス発動
相手潜水、そこに探知の塔発動ってできるん? 探知の塔は呪禁を失うんじゃなくて呪禁持ってても対象に取れるようになるだからね
後から得ようが何しようが関係ない >>610
起動能力は特筆されてない限りインスタントタイミングで使える >>609
アリーナは一人回しデッキの方がいいよ
BO1メインにしちゃったし相手と対話しようとするだけ無駄 おお、さっきそれ気がつかなくて
お願い侮辱防がれてコンシしたわ
勿体ない フェロックスの呪禁剥がすみたいに思ってたけど
そういう効果なんだな
適当に英語読んで適当に理解したふりするのはダメだなぁやっぱ 仮に失わせるだったとしても潜水解決後に起動すりゃいいだけじゃんよ 配信みてたら昨日赤単のMythic居たなあ
BO1だと最強なんやろな そういうのもできるん?
ギャザのルール難しすぎる
剥がすインスタンスがあったとして、
侮辱、潜水、 潜水の後に剥がすを割り込める?
今どのタイミングなのかで、クリック1回で全く結果が変わるんだな
分かりにくすぎるわ正直 アリーナはそのままだと割り込めないタイミングとかないか?
もう戦親分の奴みたいに解決してるのかな たとえばテフェリーの+1のアンタップ前にマナ出したりアンタップ後に何かしたりするのはフルコンにしとかないと無理な気がする テフェリーのアンタップ後にネクサス打つのちょーめんどい テフェリー+1終了ステップに2マナだしつつアンタップして呪文撃ったら
実質ランパンやんけ!と思ったが2マナが消えるだけだった
出来るかどうかはまだ知らない ジェスカイでミゼット様のダメージ稼いだり発破のX稼ぐためにアンタップ後にキャストはよく使うな
終了ステップのところをクリックすれば細かく止まってくれるからそれで操作すればOK テフェリーエンド時マナ加速ネクサスフルコントロールでも出来ないんだがどうやるんだ エンドステップクリックでいいのか直前にでてたわすまん >>604
顕在的防御に比べりゃこんなの優しい世界なんだよな
前環境恐ろしかったわ なんのルール解説もないのに
飛んでるステップがあるとか
ほんと不親切設計だよな
英語であちこちに
書いてあって読めてないだけかも知れないけどw アップデートからレジェンドルールの処理がおかしくなったの自分だけ?
2枚目出すときに「今出したパーマネント」選択しても「既にあるパーマネント」選択しても「既にあるパーマネント」が戦場に残って困ってるんだが うえーんアリーナえもん青単ゴミに勝てないよおぉ
だから探訪はっつけて潜水構えは止めろっつってんだろ! アリーナのデッキ分布だとゴルガリのラノエル弱い気がする
BO1しかやらないからメインから野茂4枚の方が勝ちやすい ジェスカイ組んだらデイリーが快適になった
シルバーランクだけど もう負けたなーと思ってガクっとした時にトップでミゼット先生が登場なされて
「この呪文は打ち消されない」て、召喚一番に仰ったんです
もうほんとにもうパーン!てなりましてね頭(対戦相手の)が
もうホントビックリした、もうホントにイゼット団すごいって、ミゼット先生すごいってね!
また一つ確信させていただきました ゴルガリもジェスカイもBO1でやるデッキではない気がするなBO3に来いよみんな >>634
そのもっさりデッキ捨ててアグロ使え
青単はアグロにふつーに展開されるのが一番辛い ジェスカイはむしろBO1の方がやりやすい印象。全体的にアグロに偏ってるからメタりやすくメタられにくい。 ウィニーだらけだからこそジェスカイを使う
ミッドレンジ以上はクラリオンと焦熱のためだけに赤白タッチしていいくらい >>633
ハゲでしか試してないが多分お前だけ
ちゃんと下選んでるか? オリジナルデッキでラダーやるの楽しすぎてワロタ
これが本来のマジックや・・・ >>635
弱いよ
つーか速攻デッキ多すぎるからこっちも序盤凌げる構成にしないと死ぬ
ディミーア弱い一因が2ターン目アズカンタが致命傷になってることに気付いてない奴だと思う >>537
これ真理
何気に深い事突いてて参考になるは…… 自分でオリジナル作ってもクラリオンか暴君頼みのデッキばかりで悲しくなってきた ドラゴンデッキダメかと思ったら結構結果残してるのあって
信じていてよかったと思ってる オリジナルデッキは大好きだけど、勝てないデッキじゃ自分にとっては意味がないから中々難しい。
戦ゼンあった頃は結構満足出来るデッキが組めたが、ラヴニカ入ってからは中々形にならないなあ。面白いデッキは組めたがそんなに強くはなかった。 ランデス組みたいがあれ本気で組もうとすると汎用性皆無のレア大量に要求してくるからなー
あとボロス天使も面白そうだがベナ史がない……輝天使4オレリアライラ3だけでも形になるかなあ ひたすらトークン出してファートリとか大群の力とか神聖な訪問と絡めて勝つデッキ作ったけど面白い
大会とかで結果残してるセレズニアトークンを真似したほうが強いだろうし、赤単多いラダーじゃあんま勝てないんだけど
行進でセラエン互換トークン10体とかドバっと出せるとめちゃくちゃ気持ちいい このスレの8割はテフェリーだ だからハゲを使うのが正義 どうせ週3でブースターばらまかれたりリミテッド繰り返したりするうちにカードは揃ってくるわけで
今のタイミングでコインやジェムを溜めておく必要はないような気がしてきた
WCのストックがあれば必須カードは初日に揃うわけだし エヴラ使い道ないかな
→そうだドスンや重力パンチと合わせたらよくね?
→軽い群れ仲間でよくね?エヴラいらなくね?
→赤要素いらなくね?
うーんこの 今貯金してる人は被り廃止を待ってる派の方が多い気がする
そういや色々あったけど被り廃止って結局どうなったんかね ネクサスをシンコペートで打ち消すともう気が狂うほど気持ちええんじゃ ゴールドはドミナリアドラフトで使おうと貯めるけど、ドラフトでピックだけして試合は次の日とかやってるとゴールドが残っていく。 構築のRankはサイドなし一本勝負だし赤単とかで轢き殺して行くのが板ってことでいいんだよな? 純青白始めて当たったけど最高に怠いな
ターボフォグが優しく見えるわ 勝率を求めるなら轢き殺しに来るデッキを殺すのがベスト
黄金の死4積みもアリかもしれない キブラーイベント、10回程やったけど神話レア出たの1枚だったわ
さすがに渋すぎでは・・・ 盤面負け確でハンドありの時に、GG言って置いて攻撃きたらハンドで対処は卑怯な気がするんだけど
投了宣言だろ?紙でやったら反則じゃん アリーナは紙じゃないので先GGも出来る限りの遅延もできる エモートは消してる
白含み4マナあるところでggからの残骸の漂着率が異常すぎる そういう時こそ警戒するわ
爆発しないって事は何か持ってる可能性がある goodgameってアリーナだと7割煽りにしか使われてない 勝ち確定宣言かも知れない
というか
対処方法構えてGG言う奴が多すぎて
GGにGG返せないのがちと面倒 マナー違反だと思ってたんだけどみんな心が広いんだな
少し気をつけるわすまん ミスった
マナオープンでGGされてもトドメ刺すまで安心できんよな 始めたころにそれで漂着打たれたことあるから
エモート切ってる なんだかんだ言って、土地とスペルバランスよく初手に来る仕様神だったな
リアルでやってる人は拒否感あるかもしれんが 相手が地球上のどこの誰かも分からんのに自分の周りの慣例や常識が通じると思わない方がいい 見え見えのGG漂着にわざと突っ込んで
返しにGG連打して苦悩火撃つのは楽しいぞ 20人に1人くらいは負けてもGGって言ってくる聖人がいる エモート連打で無駄遅延ならともかく負け盤面を装っただけで(しかも勝手な思い込み)マナー違反とかもう完全に病気じゃんねぇ 日本語のキーワード能力が熱燗にしか見えなくて酒飲みたくなる GGで漂着持ってますよって教えてくれるんだからエモートはつけ得 MTGAって割と民度低いよなぁ
負け確遅延や勝ち確遅延にエモ連打あたりはそこそこ見るし
他のことしながらのせいでプレイ遅いやつとかも結構いる >>666
半分位は化けないか?
勝率で違うのかしら
2枚赤もやも何回かあったし なんで設定でエモ切れるのにエモがどうのこうの言ってるんだ
HSでは5年かけても実装できてないような神設定なんだぞ
それがベータ版から使えるんだからもっとありがたがって使え >>694
それなりに3〜5勝してたけど、赤もやになったの5勝の1度だけだった
たまたまかな? HSのマッチングの9割が下手クソで遅延しつつ上振れて煽ってくるに比べれば民度神だよ HSは韓国人がめちゃくちゃ煽ってくるからなぁ
時間切れ一杯までエモ連打して、時間切れ寸前に本体火力で勝ちとか普通にやってくる HSのボイスエモートに慣れてるからアリーナのはさみしいわ
たまに煽られてもボイスなしだと煽り力が足りない >>698
クローズドβ参加者に送られるコードを入力するとテフェリー・ラル・ヴラスカの絵柄違いが貰えた
参加者じゃなくてもWCで交換可能 他がどうこう言ってもこっちが上がる訳じゃないし
こうでマシだから我慢みたいなのはちょっとアレだとは思う
>>698
クローズドベータの特典だね
一時期はバグでWCで交換できたはず エモートなんて必要ないからずっとオフにしてるわ
BO1構築イベントで久しぶりに0-3したけど、報酬から海賊ヴラスカが出たので許した ライトやキッズ層が増えるつーのはそういうことだしな
気になるやつは開幕黙らせたり、こっちならオフにしとけばいい 向こうじゃ中学生とかだってやってるからな大の大人なら煽りや遅延くらい大目に見てやろう クローズドやってなかったからしょうが無いけど、マスターピース版ヴラスカだけはうらやましいです
明るいし、絵も美人だし、コンパスエモいし 自分のターン中ずっと相手にボイス付きでキッパッペ言われたらプレイに支障でそう リアルで対戦相手がテフェリーだしてキッパッペ言ってきたらどうしよう 久しぶりに遅延マンに遭遇したな
敗北はほぼ確定状態なのにただ土地置くだけで一分くらいかけるやつ
まあそういう輩のために暇潰しソシャゲというサイドボードを用意している
俺に隙は無かった 遅延されたとき用にシャカパチ専用の紙のデッキ用意しとくといいぞ 混沌のワンド置いたらディミーアはすぐ爆発する
嫌がらせはするけどされるのは嫌ってかw ゴールドの3と4いったりきたりだわ
この上にプラチナとダイアあるんだろ?
hs勢だったけどレジェいくより何倍も時間かかりそうだわ なんちゃら勢ってあまり意味がなくて、結局は当人が上手いか下手かだしね
まあ介入が限定的なシステムからだと、慣れの問題があるとは思うから
まずは慣れるのが先かと 手に馴染むデッキって最初に握ったデッキに近くなる気がしてる
最初に青トロン握ってたから使えるデッキがミッドレンジからコントロール寄り やっぱりカタルカンの宝物庫使えないよーーーなんでーーー >>723
モードが選べないならバグじゃないの?
5chでなんでとかより公式フォーラムの英語でBug Reportsに書き込むか、サポートにバグ報告した方が良いよ
まだベータだからなんか変なバグはあっても不思議はないし 自分のアバターのボイス付でエモート使えるならそりゃ俺もテフェリーかジェイスにするよ。
だからボイスは付けない方がいいんだ。 your go(はよしろクソボケ!!!!)
good game(中指立てながら) after life 応報か果報かなぁ。オルゾフっぽいし 除去しても飛行トークンが残るってつよない?
リミテで暴れそう お手軽で超強かった地図潜伏ミゼットも出来なくなっちまうのが残念だな
アリーナは白単安定やね 屈辱再録なのか
環境進むにつれてエンチャントの存在感増してるからエスパーコンtier上位来るか?
高塔の憑依者はディミーアLOの勝ち筋になり得るし、
門の巨像使った多色門コントロールも面白そう 屈辱が再録されてしまうと俺の千年嵐がさらに死んでしまう… >>731
ラヴニカ絡むとギルドランドやデザインの影響で基本は多色環境になりやすいしな
イクサランにあるM10ランドとも相性いいからそこは諦めたほうがいいと思うわ
まあレア土地だけでも大量に使うから無課金には辛いかもしれんが アリーナの土地バランスを考慮した初手って廃墟の地を使いにくくしてる気がする
初手で考えたら廃墟の地を土地とカウントしない時の方が多いだろ エスパーがコントロールの最上位に来そうだよな
個人的にはシミックが楽しみ ハダナだっけ、両面土地と相性良さそうなシミック楽しみ シミックのMythicはMystic Snakeでお願いします 門シナジーある巨像、悪さするほど強くは感じないがおもしろいな >>750
序盤はドロー&ランプアップで繋いでゲーム後半は0〜2マナ8/8くらいで延々と巨像出し続けそれらを各色の優秀なカードでサポートする…
夢が膨らむコンセプトだよね、強さは別として >>754
これがアーティファクトで出てくれたお陰で、歴史的シナジーもなんとなく期待できそうなのもありがたい。
門集めるしかねぇな…まだ揃ってないんだよね そのインスタントいいなと思ってたら
人間のせいで台無しですよ 猛竜の幼生って初心者用カードだと思ってたけど恐竜デッキで普通に使えるな 献身はテフェリー絶対殺すようなカード入れてくれれば100点くれてやるわ 猛竜の幼生は帝国の先駆けを先に出しておくと
2マナで全体2点という、紅蓮地獄相当のカードになるよ
激昂恐竜が場にいると尚よし テフェリーを絶対に殺すカードをどのように実現するか…
タップサクリでテフェリーという名前を含むカードをデッキハンド墓地から追放する土地とかかな 猛竜の幼生はイゼットドレイクのサイドによく入ってるで >>758
赤単、白ウィニー相手にライフ温存できていいゾーこれ あれは軽くて除去されにくい壁という認識でいいんかな 菌類感染とかのマイナス修整には弱いから、そこだけは注意 赤単相手は幼生無くても勝てるから実質専用サイドなんだよね
そこまで白系アグロ多くないしアリーナのメタには合ってないね >>763
場のPWを対象に出来る根絶がくれば良いんだけど強すぎるかねぇ。PWにしか撃てなきゃありだと思うんだけど 魔術遠眼鏡とかイクサラン送りとかじゃダメなんですかね テフェリーだろがベナ史だろうが、MOMAだろうが漂流自我で吹き飛ばせばいいだけやろ? イゼットドレイクの次は白足すだけでジェスカイ作れるじゃんと思ったらレア足りねえ
おとなしく新弾待機するか >>763
もう2マナでハゲが居るイラストのパーマネントを追放するでいいよ テフェリーの-8ゲットして負けるパターンてありえるの?
-8してドローしたらあなたは勝つでいいじゃん ハゲを追放するだけで良かったのにドラゴンや恐竜と言った髪の毛の存在しない生き物まで対処できてしまう不具合 普段は英語でも特に問題ないけどメガネみたいなカード名入力する時は割と困る >>779
勝ち筋が無くて自分のライブラリーが尽きるパターンはたまにある >>780
それもそうだな
人型のハゲにしとこう
ついでに打ち消されないも加えて
対戦相手がハゲだった場合はその対戦相手は敗北するも加えよう ちょっと前にティラノはふさふさ説があったから(ふるえ
あの名前入力、マーフォークならMeまで入力するだけで名前候補が一応出てくるので、頭文字ともう一つ二つくらい覚えておけばなんとかなる イクサランの発売が後2年遅ければ恐竜はウロコタイプになったろうに当時の説を参考にしてるからフサフサよ
現実を下地にするMTGの難しいところ 門の巨像は
8/8アーティファクトでアンコモンで回避能力持ちで墓地から回収できるって
リミテがぶっ壊れちゃうな >>785
ごちゃごちゃうるせー
ポリコレ無視して黒人追放にすんぞコラ テフェリー潰すのは構わんが、その代わりちゃんと後釜用意してくれよな
今のコントロールなんてテフェリーいないデッキは総じてウンコなんだから 呪文構築ならラルのほうが強い場合もある
まあ両方使うんですけどね >>787
リミテッドでタップインなんでとらねーよ勢を全員殴り倒せるな
献身でも1パック1門で入ってるんかな >>760
前回はトロフィーでテフェリー死んだとか言われてたのにね テフェリーは「土地をアンタップする」という余分な能力がなければここまで嫌われてないのになあ 5マナのジェイスみたいな感じか
あれも悪くはなかったね
黒にpw必要
オブ肉みたいなの アングラス好きなんでテフェリーは消えてくれて構わないです アングラスは何で評価低いんだろう
ビートダウン相手するときは他のPWより役に立つ アングラスはお家に帰ったみたいだからしばらく出てこなそう 絢爛と相性よろしいからまあ2枚くらい持っといてもいいとは思う
ってMOなら言うんだけどね アングラスの評価と言うよりは、赤黒自体があまり使われてない ランクマッチだけ異常に手札とドロー悪いのだが気のせいと思いたい。
課金額で優劣つけてないかと思うくらい酷いわ勝っても相手土地事故でしか勝ててない 黒赤ミッドレンジは結果残してたし次期はより存在感強くなるでしょ
黒黒赤赤も強いカードだし アングラスはグリコンの人に合うと出てきたりする
対処出来んとハンデス2点のハンマーがボディブローになって何も出来なくなるんだよな グリコンにピン刺ししたアングラス君は割と強かった
大抵の場合ラルの方が強いけど グリコンの場合ハンデスは思考消去虚報ボーラスで十分すぎるからやっぱりラルのほうがいいね 相手の妨害か自分のアドか考えると、場合によっては遥かにラルより役立つから侮れないよね。場への干渉力も高いし
ラル当たらないからアングラス入れてるけど当たらなくていいきがしてくる 元々ハンデス多い構成なら逆にアングラスで手札絞り切る価値も出てくるかもよ bo1は先攻後攻と相性ジャンケンを
何らかの方法で緩和出来ると良いのにな
元々bo3ゲームなので色々大胆な実験すれば良いのに PWたちのセリフってどこかにまとめてないのかな
ヒアリング能力皆無だからキーパッペしか聞き取れない >>804
その辺に転がってるゴルガリのクローンデッキなんだが全く勝てない
接戦の末に負けるならまだしも、どんだけやっても勝ち筋見えずに死んでいくから手に負えんwゴルガリってプレイむずいのかな?
ドローで土地ばっかきて死ぬ事多過ぎでどんどん減らして18枚でやっても土地ばっかひいて死ぬからビビアンとブラスカ4枚いれるか悩み中だよ 18枚w
クローんでもなんでもねえ
ゴルガリはめちゃくちゃ土地大事だぞ
引きまくるくらいでいいんだからな 大量の探検のおかげでそういうことが起きないのが強みのはずなんだけどねゴルガリって スタンのミッドレンジに土地18枚て狂気の沙汰かな?
10枚もありゃ十分だろ ラノエ4積み4マナ以上の生物無しのマドハンド型ですら土地20だぞw よく分かってないなら完コピしとけ
お前は完コピするべき人間だよ、土地を減らす選択をとるのは初心者 コピー使うのは悪い事じゃないし良い勉強になったなw
ゴルガリはそんなに難しくないと思うがリソース管理は重要だぞ
リソース管理能力の高さに比例した干渉力が強みだからな おれのデッキリストだとセレズニアの21枚が最小だな 土地引ける自信があるのなら、愚蒙の記念像やオラーズカの拱門を増やしたら? 完コピデッキ使ってもう一度煮詰めてみるわ。それであかんかったらまたくるわ。サンクス >>814
キーパッペ!はキープアップペイ(支払い続ける)じゃないかな システムがあるから案外馬鹿に出来んかもしれん
3枚まで伸ばしたい白単がアリーナだと土地16まで抑えてるリストあるし 探検で引くべきカード落としたりクッソどうでもいいカード残してるんじゃないか ゴルガリは事故らないことが大事なわけじゃないから
とにかくマナがほしくなる 慣れないうちは入れ替えるにしても各パーマネントの割合やマナカーブを変えないようにしろって言われた >>829
なぜかトレンディエンジェルを思い出した
キーパッペ ランクマはいま低コス除去が山ほど飛んでくるから
イゼットドレイクは即除去される電術師いれずに
最大速度と1マナのキャントリップ沢山積んだ初期のタイプで
ドレイクの超火力ねらったほうが安定するな 18枚だと土地が3割りで初期手札7枚で平均2.1枚
ゴルガリって重めのカードパワーで押しきる感じだよな?
土地足りなくて出す前に死んでるじゃないんけ? 今ゴルガリ厳しくないか
コントロールがひたすら除去してくるわクリーチャー出てこないからこっちの除去くさるわで何もできない
アグロは引き次第だし カードパワーとパーマネント管理能力の高さが売りだと思う
マリガンも、重いカードしかないからって土地が三枚来てもマリガンしてそう
諸説あるだろうけどゴルガリなら初手土地三枚で色ばらけならキープじゃないか。最低チュパ撃てる4までは伸ばしだいし ニマナのカードなんて出しても何の意味もないしキープしときゃいい
野茂みも結局探検と同時に叩きつけたほうがつよいでしょ むしろゴルガリが一番どのデッキにも強いでしょ
野茂みはすぐクラリオン圏外に逃げるしアズカンタはトロフィー飛んでくるし封じ込めイクサランの束縛はビビアンだのヴラスカだのが割ってくるししまいには暴君がすっ飛んでくるし BO1だと白ウィニーにも有利ついていま一番つよいっぽい
セレズニアトークンの行進に
ゴルガリはインスタントタイミングで対応できないから
相手がハンド事故って無けりゃまず勝てない 土地ばっかり引くってのが本当なら18枚でもいいんじゃない
本人が回せるなら土地なんて何枚でもいいよ
まあ普通なら土地18なんてマナスク起こしまくりだけどな 土地5枚も削って他何入ってんだよ
主軸を外れるカードなんかいくら引いても紙屑だぞ まぁ、キブラーイベントなら俺も土地は20枚以下だったな
再生者酷使して無理やり引いてたし
引く手段があるなら問題ないとは思うけど
そんなことしてる時間ないからなぁ >>851
Tire1ってほどでもないセレズニアに
こんな露骨な対策カードつくらなくても…… 土地をそれだけ減らしても本人曰くマナフラするってことは試行回数が少なすぎるだけだろ >>851 >>854
今後の白、緑のカードでセレズニアが意図せずに強化されてしまった場合のために
釘をさしておこうとしてるのかもしれない・・・わからんが 探検が全部土地ヒットした時は手札が溢れるし気持ちはわからんでもない
ただ何回かそれが起きてもゴルガリで土地を削るのはナンセンスだよ >>841
俺はハンデスゴルガリにシフトチェンジしたわ野茂みが居ない分アグロに敷かれ易くなったけど 土地20枚以下とか10回の内5回ぐらい土地引けなくて負けるんじゃねえの?
モダンの電結親和みたいに他にマナ供給あって
デッキ内カードも1〜2マナ中心のデッキとかで初めて20枚以下でも回るような感じなのに >>851
アゾリウスはテフェリーのせいでヘイトベアー生物以外刷れなくなった図 腐れ巨人デッキおもしろいなぁ 思ったよりつよいわこれ むしろゴルガリに土地25入れてる
当然フラットするけど詰まるよりまし ダントツのtier1デッキというわけではないのになぜこのスレでテフェハゲはここまで嫌われるのか 土地20〜22でもアリーナだとよく事故るから23は欲しいって思う
白単とかならその程度でも問題無いんだろうけどゴルガリとか関係なく18は流石に正気を泥棒されてる プレイされての不快感とか堅さでいうとニヴのほうが遥かにすごいから
やっぱキッパッペと髪型が悪いのかな 探検で土地以外が見えた時にレインジャー以外の探検持ちを落としてないからジリ貧になるんだろ
の茂みいたらいいけどさ
探検持ちなんて土地めくれなかったらただのバニラだぞ arenaから始めたんだけどデッキのtierが見れるサイトってありませんか?ハースでいうところのhsreplayみたいな 墓地ないのに序盤の探検で見えた採取最終残すやつとかハンドどうなってんだよと思う やっとダイヤまであがったわ、すげえ時間かかった
一応ミシックめざしたいし、時間的にBO1でよかったわ >>871
mtggoldfishってサイトのdecksからmetagameを選ぶといい >>858 やっぱ今だとそっちのがいいよね
まだ野茂み2枚入ってるけどDuress4枚入れたよ ゴルガリは探検隊の部分変えて色々出来るからいいよね
煤の儀式や黄金の死入れてコントロール寄りとかハンデスや疫病造りで対コントロール寄りとか 今更なんだが例えばランクがシルバーで終わった時の報酬って
ブロンズの1packとシルバーの1pack+500g両方もらえる?シルバーの分だけ? ランク報酬って通常のとドラフトので2つ貰えるってマジなん? >>884
ちなみに萎え放置からの時間切れはアリーナネクサスの勝ち手段の1つだぞ
カード公開のDONE待ちのまま放置してると、優先権が来てもタスクバーは点灯しないからな
勝ち手段がなくてもしばらくソリティアしてからターンを渡せば大抵時間切れで勝つ ネクサスは回す側もさっさと投了してくれって思ってるからな
皆が不幸になるデッキ 運命のきずながライブラリに戻るようにしたのが本当に頭が悪いとしか言いようがない
今まで追放だったやんけ ファイレクシア教典で盤面で戦うデッキと突然対話拒否するの決まると気持ちいい ターボネクサスは献身で強化されるのにそんなんじゃこのゲーム続かないぞ PWのプラス連打するのは気持ちいいからだよ(5回目くらいまでは) むしろもっと一人回しさせて欲しいんだが?降参せずに付き合えよ 墓地に落としたら拾ってすぐ再利用されてまう…
せや、デッキに戻したろ! ネクサス相手は存分に遅延してやっていいぞ
どうせ相手も長期戦望んでる 希望の夜明けコン使ってるけどさっさと投了して欲しい はあ2ランド探検4のハンドから16枚掘っても土地1枚しかない神ゲー
もう土地4枚以上並んでる奴は全員チーターに見えてくるわ >>902
2ゲームそれ続いたら次は20枚引いて土地15枚くるぞ 土地チーターはマジで居るからな
チーターの妨害電波にやられない様に頭にアルミホイル巻いて常に牽制してる >>907
クソワロタ
PCじゃなくて頭に作用するのかよ >>909
えっお前妨害電波出せないの?
そんなんじゃ甘いよ >>909
もちろんPCにもアルミホイル巻きつけてるぜ! 草 でなく クソワロタ ってあたりでmtgプレイヤーの年齢層がわかる キッズからおっさんまで楽しめるスレとなっております 環境デッキ使ってスタンの方プラチナまで来たんだけどさ
これ環境デッキ使いはもっと上のランクにいるのか
9割が非環境デッキに当たるんだが ディミーア模写デッキ作っとるんやけど青黒でコピーして強いやつってチュパカブラ、人質取り、正気泥棒以外になんかおる?
個人的には模写引けないとクソ雑魚だからドロー回せる系のやつがおればと思ってる 土地引けないやつは、だいたいお布施が足りてない。
俺なんて、お布施しすぎて土地ばっかり引くぜ☆ ぼくまだゴールドの3上の方にダイヤ行ってた人もいたしみんな強いね >>900
次スレ頼んだ。ちなみに次スレは42な。 MTG大好きヤングメンたちのための次スレ
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1545128920/l50
名前をsageにするという痛恨のミス >>921
そもそもそいつらが並べると強いタイプじゃないだろ
つぶやく神秘家でも増やしとけ 3を貼ろうとしたらNGワーオとか言われたぞ
テンプレ誰か貼って♪ うまい奴はみんなBO3の方居るからランクはどこまで上がってもネタデッキだらけだぞ >>921
デッキリストに上がってるなかで見かけるのは夢喰いと吸血鬼の君主あたりか
除去少ない相手なら帆凧の掠め取りも相性悪くないんじゃないかと思うけど、わりと取り返されるんだよなぁ
デッキがマーフォークに偏るけど銀エラ、水罠織り、大嵐呼びもいい感じ いつか5-0してたやつのコピーでいいんじゃ
2マナの探検とetb1ドロー
3点ドレインの吸血鬼 >>926,>>928,>>930
回答ありがとう。黄昏の預言者はありかな〜…使ってみます
夢食いはコスト重いしバウンスあんまり役に立たないからリストラ候補
吸血鬼の君主はリーサル圏内が広がるから2枚くらい刺してみるのもいいかも
Twitterおじさんはそもそもそんな呪文打たないからあんまり使えなさそう…サイド後打ち消し多目に積んだら役に立ちそうな感じ サイドあり勝負だけがMTGじゃないのはこれほどの反響があれば解ることなのに、気に入らないだけでMTGじゃないだなんてよく言えるな。
正気泥棒されたのかな、かわいそうに これでBO3未実装とかなら憤りもまあわかるんだけど
あってなおキレてるのが解せない 配布デッキにサイドをいれてないのが悪いとか言うのかねぇ BO3の大会モードの実装でも願ったほうがいいと思うわ トーナメントモードとかあっても
時間かかり過ぎて勝ち進むほど棄権だらけになりそう 海外プロなんかも似た反応してる人はつ
し、たぶんそのうち実装されるとは思う
なによりミシックチャンピオンシップが献身の対人ドラフトと
スタンダードでどちらもArenaじゃ練習しにくいし まあArenaだけまたはメインな人が出場するわけないじゃないかと言われたら
デスヨネーとは思うけど、一応なんかしら出場枠あるらしいし… 事故ったらどうしようもない、当たり運が大きい、先手後手の差が大きい
これだけ欠点があるんだからBO1よりBO3のが優れてるのは間違いない
BO1の利点なんて手軽であることしかないしな 取りあえずプラチナまではやったけど白単で轢き頃すだけだったわ
まぁ資産が足りない無課金プレイヤーのほうが多いのは
ソシャゲの宿命だししゃーないな >>951
まあマローの回答のなかでサイドからいれるはずのメタカードがやりにくい
1本勝負問題が触れられていたから、今後はメインに積みやすいメタカードがさらに増えるかもね 同じ相手と3戦するより
3人と1戦づつやる方が運の影響は小さくなると思うが PVにスラルちゃんたちが映ってない…出て来なかったら寂しいぞ MTGの経験や技術周りにはサイドの入れ替え対応がちゃんとやれるかが割とあるしなぁ
さらにBO1は最初の7枚に対する補正で先手により過ぎてる話がでているのもあってそりゃ不満はでやすいわ
MTGとは別のMTG Arenaとしてならありかもしれんが紙と絡めちまったし アリーナBO1も独自メタがあって面白味はあると思うけどね
先手有利は否めないが構成次第でアグロは普通に狩れるし何よりお手軽
ランクマの有無に関してはBO1ランクマ自体機能してないからわりとどうでも 特殊環境って認めればいいのにMTGじゃないと突っぱねるあたり実に狭量
しかもMTGAスレでそれを言うあたり荒らす気満々 BO3の方が好きなのはわかったけど、
正直、結局具体的に何に対する不満で何が落としどころなのかもよくわからん
クイックランクマ作るくらいなら先にBO3ランクマ作れって話? 今は新規呼ぶ期間って思えばbo1メインでも悪くないだろ
bo3なんか初心者なんて絶対勝てんて >>938
夢喰いはカウンター構えながらってのが強みだからコントロールじゃなきゃ微妙と感じるかもね 結局まだランクマ自体が昨日今日実装されたレベルのoβだし
大会だって控えてることを考えれば普通にそのうち来るやろとしか思えないんだけど、
なんで今回に限りこんな大騒ぎなんだ キッパッペで起こしたマナでネクサスって打てるよね?
フルコントロールにしてたんだけど土地起こした後にディスカード入って負けたんだけど インスタントの存在や防御側有利のコンバットでもう大分初心者には辛いのに
入れ換え考慮してサイドボードまで考えろとか言ったら
そのままサヨナラされても文句は言えない 白ウィニーにライフ1まで詰められたがギリギリ捲り返して勝った…
赤入ってないと盤面更地から突然ライフ削られて死ぬことが無い分安心できる いい加減次スレの終わりには直さないとこのスレが何スレ目かみんな忘れてしまいそう 今クイックが流行っているのはミッション消化するのに都合が良いからじゃないの
資産の揃ったプレイヤーが増えればBO3含む構築イベント推しの意見が増えると思う >>968
土地が起きるタイミングでフルコントロールが切れてたから入れ直したら打てたわ
自己解決すまぬ 夢喰い無駄に4枚揃ったし使いたいんだけどコントロールならニヴでいいよなぁってなってしまう 顔横のターン終了時ステップをクリックしておけば
優先権を勝手に放棄にしなくなるから使えるんじゃないのか 夢喰いはミッドレンジで余分な土地弾けるのが強いんだからマジで BO3はコントロールが多いっていうのを敬遠される理由の一つじゃないかな
対コントロールも嫌いじゃないけど、平日夜に何戦もやりたいかって言うとできればやりたくない 夢喰い弱いのに強いみたいにもてはやすのやめよう
剛力彩芽が可愛いみたいな風潮に似てる 夢喰いは強いって訳じゃないけど弱くはない
4/4だったらもうちょっと活躍出来ただろうなぁ コントロールのフィニッシャーとしては強いんじゃね?
ブロッカー戻されて諜報で潜水やカウンターを用意されたら厄介だわ 夢喰いが弱いのは+から入ったラルとテフェリー落とせないところ
対ビートダウンなら弱く感じないけど、pwコントロールは絶望的 夢喰いが弱いんじゃない
夢喰いを生かせるギルドが弱いのが悪いんだ ドラフトでラル引いて喜んで使うと自分のライブラリが無くなってきて焦るというあるある >>986
夢喰い採用するデッキで殴り倒そうってのが間違いじゃ >>973
今たぶん41で>>1の前スレ記述がずっとずれ続けてスレタイや>>1の内容間違える連鎖が起こり続けてる 外部サイトのurlは今でもh抜きでいいんじゃね
スレならそのまんまで良い あるモードで楽しむし俺はあんまり不満はないんだよな
強いて言うならBO3ドラフトを気軽にやれる場が欲しい ネクサス何気に初めて当たったわ
Done押すのめんどくさいんだけどブラウジングしてえてえか? ああ、ここが実質41って話ね
ここが32ってスレタイで、※付いてたから問題ないかと思ってた このスレッドは1000を超えました。
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