【MTG】Magic The Gathering Arena 40【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1544348060/
◇前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 39【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1544396134/l50
>>900が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) Q.はじめたはいいが画面が真っ暗なんだけど?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更されます。以下モード名の解説。
quick:サイドなしのBO1
competitive:サイドありのBO3
constructed:構築済みのスタンダードフォーマット
draft:7体のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)ピックしたカードは全て貰えます。
Singleton:基本地形を除き、同じカードは1枚しか入れられない(例外あり)フォーマットです
Sealed:初めに6パックを開封し出たカードでデッキを組むフォーマット。(現状)出たカードは全て貰えます。
Q.みんなが言ってるプレイモードが無い!
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるのでアイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにしましょう
Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できます。パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入ります。
Q.Vaultってなに?
Q.Vaultってなに?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰えます。
Q.WCの使い方がわかりません
A.デッキ作成画面やコレクション画面で(4枚所持してない)カードを選択しconfirmを選択することで使えます。
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、課金分は充当が保証されています。 Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。
Q.推奨システムを教えてください。
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card
Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報するにはどうすればいいですか?
A.以前は公式サイトにプレイヤーを通報する項目がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能です。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。日本語の追加予定は公式が発表しています。 構築イベント改悪ひでぇ
もうしないわ
デイリー稼いでパックかドラフトだけだな
一気につまんねぇゲームになったねこれ 先日のシングルトンチャレンジは神報酬だったのになんだよこれくそ シングルトンチャレンジは良かったな
報酬弾んだチャレンジイベントは定期的にやってほしい 報酬むしろ良くなってると思ってるからこの変更は大歓迎なんだが
みんなそんなICR欲しかったのか もうイクサラン以外はコンプ近いしゴールドの方が嬉しいわ >>9
献身とか新弾出たら絶対ゴールドの方が使い勝手いいよなあ
というかそうでなくてもICRじゃWCがいつまでも貯まらないし WC以外信用してないからゴールド多く貰える方が嬉しい。
でもパック剥きが嫌いなTCGプレイヤーなんておらんようにランダム報酬が好きな人の気持ちも分かる。 欲しいカードあるなら課金すりゃいいだろ
プレイそのものに文句でるようになったら終わりだぞ あのイベントが神報酬に感じるなら相当勝率良いだろうし
報酬変わっても美味いと思うぞ 先行有利に土地システムのBO1主体は並のメンタルじゃもたない >>8
構築は参加費減るけど報酬も減るクソ改変じゃん >>14
まじそれ
高速アグロにしたって赤単、白系、青単と軸が違う3パターンあるのにサイド無しで先行取られたら負けですって酷すぎる >>14
いうてマッチ戦やってる奴なんてどれだけいるのよ
cbtの時ですら「マッチ戦誰もやらんからやめるわ」って一度言ったほどだったのに
新規の増えた今は比率的にはもっと減ってるだろ >>16
構築というか競技構築ならそうだな
今度名前も変わるけど これまでは勝率5割だと100ゴールドをランダムレア1枚に変換できた
これからは勝率5割だとほぼトントンで、勝率良ければ今までのイベントよりかなり速いペースでゴールドが増やせる
稼いでパック買ったり他のイベントの参加費に回したい人にとっては嬉しい変更で基本的には改善だと思うが、
これメインでやってる奴が選択肢を奪われたと感じるのもわからんではない competitiveの報酬がクイックと同じになるならそれだけでかなりまずくなるんだが
クイックより楽に稼げてランダムレアも手に入りやすかったのに
クイックしかやらんやつにはそんな影響ないかもしれんけど そりゃ競技層よりカジュアル層のほうが何倍も多いと思うからマッチ求めてるのは少数派だろうよ
けどランクとかのメインストリームをシングルに寄せるのはわからん、マッチも用意すればいいじゃん BO3をもっと押してほしいような意見もあるけど、声の大きさより97%っていう実際の数字見てアプデしていくのは好感もてる
ウィザーズがBO1を押しているんじゃなくて、ユーザーがBO1を押しててそれにウィザーズが答えてるだけなんだよな まぁ、普通気づかない所に隠しておいて、誰もやってないからっていうのはフェアじゃない気はする 基本無料でやれるゲームだしマッチでやりたくてもサイドボード込みでデッキが組める資産がないからデイリー消化のためにシングルやらざるを得ないっていうのもあるだろ おう、だからそんな状態でマッチランク実装しても意味がないって判断だろ? 資産的にはサイド組めても結局はWC使ってとなるから他デッキのメイン優先してBO1やるよな だいたいBO3は時間かかりすぎる
あれは無理だよ
そんなに時間空いてる日はそうないわ bo3の方が報酬多くて当たり前と思ってる上から目線は止めるべき
人口的には瀕死レベルの過疎なんだからこの報酬設定はマシ むしろクローズドβ末期では試験的にbo3構築消滅させてたくらいだしね 本当のマジックが報酬高いのは当然(ふんっ!)
って感じよな competitiveはただでさえどこにあるのかわかりにくくしといて3%がどうとかいうのかよ
対戦に時間かかるからクイックより報酬よくしとくぐらいはした方いいよなぁ 実際にかかる時間的にもうちょい参加費もリターンも増やしていいんじゃないかとは思うわ サイドカード作るより新しいデッキ作りたいもんねえ
bo3流行るとしてももっとあとじゃね bo3でコントロール相手にするの面倒だわ、時間掛かりすぎる ArenaやるとBO1は気楽にやれて良いなって思う。
腰据えなくても10分ぐらいでマジック出来るのはほんと楽だし、投了しやすいから事故やデッキ相性もそこまで気にならない。 BO1はMTGもどきって言われてるけどクソデッキ作って遊ぶならこれくらいがちょうどいいわ bo3は最大15戦やらされるからな
美味いと思いきや結構辛い 試合の97%がシングルで行われているって言っても、シングルでしかやらないイベントばかりなんだからそりゃ偏るよとしか
まあそういう事情込みにしても驚異的な数字だけど MOはJFFでもBO3ばかりなのにアリーナだとBO1だらけになるのは面白いわ
やっぱデイリーがあるからか しっかりとデッキ回したいならサイド有りなんだけど数戦やると気力がプツっと切れちまうわ all play modeの存在自体知らない人結構な割合でいそう カード報酬無くなったのか。 カス神話集めてネタデッキ作れなくなったなつまらん 俺のデッキが一番強いって言いながらずっとBO3やってる
BO1は漂流自我打てないからやれない ICRが無くなるのはまあ良いとして、クソレアを集めやすい何かは代わりに欲しくなるね 意図的にBO3を隠してるんだからそりゃ割合は少なくなるわな さすがにこの時期でモード隠しは理由にならなくないか
調べりゃすぐでてくるし、わからなくても聞くだろうし、アリーナができてネット環境には全く触れないみたいな人はいないだろう カード報酬なくなるの痛すぎるわ
白ウィニーのアンコモンとか半分以上あれから出たのに
今構築に入れてるレアや神話もあれから出てきたの多数ぞ フォーラム読むと競技構築は報酬目当てでわりと初期デッキにちょっと手を入れただけのデッキで来る人が多くて
競技としてスキルを競う場としては微妙になってるからカード報酬を無くしたって書いてるね
そう言われるとこの変更もわからなくはないな
そうならもう少し5勝以降の報酬に色を付けてもいい気はするが そういえばカード報酬のおかげでベナリア史とサルカン集まったな ドミナリアドラフト7勝できて調子乗ってもう一回やったら1-3して死んだ
あの7勝はなんだったんや >>57
おそらく特殊ルールイベントになるんじゃないかな
この変更を加えるなら特殊ルールを常設かそれに近いレベルで開催してくれって言ってる人は結構いる その理由なら全体的に報酬ショボくするより
負けるときのリスクでかくしたほうが良いだろうに
スキルを競う場としても微妙になってんじゃん これまでが気前よすぎたし
報酬を締めに来ること自体はまあしゃあないかなって感じなんだけど
今回の調整って「もう現環境のカード揃ったしあとは次拡張用にコイン貯めるだけだぞ」って人への追い風で、
資産揃ってない人に向かい風って感じの仕上がりなのは不安感ある 先行有利は否定しないけどBO1は初めからメタに合わせてサイドインしたデッキ使えば割と勝てるで 将来的にレア被りなしの仕様になることを考えると
レアが格安で手に入らなくなる今回の変更は改悪だなあ まあ一応β版だしなあ
まだずっとこうなるってわけでもないだろうし とりあえず起動してPlayボタン連打して始まるのがBO3だったらプレイ割合どうなるのか考えてからやらんとな
まあ考えた結果だろうけど 単純計算で2.5倍(コンシードあるから実際はもっと低い?)時間かかるBO3の報酬を相応に増やさないでどうするんだ
1ヶ月同じ給料で2.5倍労働させたら考えを改めるんじゃないかな やらなきゃ良くね?
よく労働時間がーって愚痴こぼす奴多いけど
なんで辞めないの?って不思議に思う >>66
昔は起動直後はモード未選択状態でBO1とBO3が並んでたけど、それでもBO1の方が圧倒的に多かった
BO3ユーザーは少ないって現実はいい加減認めろ でもBO3好んでやってた層をないがしろにする意味ないよね >>63
ダブってもvault行だったから報酬でばらまけてたんだぞ
初めからダブりなしならこういう報酬はなかった 時間がかかるから報酬多くしろは草
おれターボフォッグ使うから報酬多めにくれよな! >>71
別にBO3の方が多いなんて話は一度もしてないが? 時間がかかるというよりは試合数が多くなるからってのは普通に考えれば分かると思うんだが…… 紙と合同でやりますって言ってデジタルのBO1を奨励していくってことはミシックなんちゃらもデジタルのBO1、紙のBO3って分けてやんのか? BO1推しはマジで危険な匂いしかしないから辞めてほしい
クソつまんないでしょ クソつまんなかったら97%が選択してないんだよなぁ 俺は嫌だと言うのに、みんながそう思ってるんだと思うのはマジで危険だぞ BO1って他のDCGの劣化版じゃん
BO3が人気無いなら人気出るようにしろよ そう思うなら他のDCGを楽しんだらどうだろう
誰も困らない ムルドローサデッキのアドバイスください
土地は黒緑ショック、青黒ショックが4ずつ、廃墟の地です
アグロ系統に全体的に弱めです
それと、ムルドローサを復活させるカードが少なめかな?と使ってて思いました。
墓地に落とす系のカードは探検セットを採用しています。それと、場に出た時にすぐ仕事ができるものを中心に選びました。
https://i.imgur.com/5hm1nAh.png 一体誰に文句を言っているのだろうか
これじゃ土地とマリガンにここで文句言ってる連中と変わらんぞ BO3が好きなのは構わんが
決まってBO1を貶すのはどうなんだろうな
人を増やしたいなら面白さを伝えるべきなんじゃないか サイド戦のがめんどくせーわ
なんで不利デッキに当たって2回も戦わなきゃいけねーんだよ
重いデッキ選択するカスも多いから無駄に時間もかかるしな BO1はmtgじゃないってよく言われるけどそんなの新しく始めた人からしたら知ったことじゃないよね いくら手間とか面倒とか言われてもこっちの方が競技性高いし遥かに面白いんだから仕方ないよね
カード揃ってないのかもしれんがやってみれば分かるよ アグロに弱いなら野茂みとか死の重みとか喪心とか黄金の死とか入れたらどうだろう デッドウェイトはムルドローサとも相性いいな
ライフキツいなら渇望の時でもいいけど >>94
探検セットありますし野茂みは採用候補です
スペルはムルドローサの都合上あまり入れたくないんですよね、あくまでパーマネントで除去ができるカードを中心にしたいです いいじゃんアリーナはbo1メインで
アリーナはmoの新クライアントでも何でもない別ゲーな訳だし >>96
トロフィーこんな多く入れなくてよさそうだからその枠に死の重みだな
クロールの銛打ちを拾って飛行を墜とすのも面白いかもな Bo1メインってのは構わないけどさすがに先攻勝率6割ってのは改善しないとね
それこそ本当に他のDCGでいいじゃんになって過疎る BO3メインでじっくり腰を据えてやりたい人はMOと紙でやればいいんだよ、ストレス貯めて文句言いながらアリーナやる必要はない
そのために紙、MO、アリーナって3つも場が提供されてるんだから、好きなとこ選べばいい ジェスカイにネクサス入ってたからエスパーにも入れてみたけど
これハゲと一緒なら何でもいいやつや >>103
それでもいいんですけど若干遅いんですよね… >>98
厄介な飛行持ち増えましたし戦利品抜いてクロール入れてみます 前サイド無しで複数デッキ用意してBO7するHS方式のマッチやってたよね
プレイヤーオブザイヤー決定戦だったか
あの方式でやる可能性はあるんじゃないか ムルドローサメインならドミナリアの大修復は重い上にディスシナジーな気がするが
縫い死とか3/1とかの素早く墓地をまた肥やせるカードもないしね
あと散々言われてるがムルドローサいるなら対アグロは死の重みでいいでしょ
中盤以降除去できなくなってもサイズ下げるだけでだいぶ違う BO1しかやらねえガキは今すぐBO3をやれ!マジックを語る上で欠かせないサイドボードの妙をその目に焼き付けろ!
そして二度とBO1などやりませんと心に誓え!! 俺はBO1の方が好きだけどね
サイドとかかったるい フリーのBO3があるんなら紙の練習はそこでするわ
1マッチ毎にフィードバックして微調整したいし >>108
ドミナリアの大修復はお互い消耗しきってトップ勝負になった時用のカードなので、基本的には使いません。
墓地肥やしだけのカードは仕事がそれだけしかないので土地も探せる探検セットを採用しています。 リアルの調整用として使うならMOの方が早いし向いてる
アリーナはMTGだけどDCGの色が強いからこれはこれでいいと思うんだけどね 俺はマジックにフルコースを求めてるわけで即席ハンバーガーやカップラーメンなんて食いたくないわけ?お分かりか?
WotCはハンバーガーで勝負するんかこれから >>113
トップ勝負とかそこまで考えるなら詭謀+奇策のほうが即効性あっていいと思うけどな
そこまでいってるならマナは伸びてるだろうからムルドローサ釣ってすぐ展開出来るし
適当に使って強いしな >>107
BO3〜7のコンクエスト方式のことかな
mtgだとメジャーではないけど、このルールだとデッキ選択や相手のデッキ選択自体を縛るようなデッキ・構築選出とかがあって試合外の戦いがかなり熱い
ゲーム開始して1t目が始まる前にこうきたかーみたいな考察がいろいろできる、メタもティア1黒緑ではなく、ティア1黒緑×赤白タッグみたいになったり
イメージはポケモンバトル カップ麺やハンバーガーの値段でフルコースを寄こせと言われましてもお客様。。。 >>117
奇策の効果見てみましたが強いですね
青マナも其なりに入っていますし採用してみます ムルドローサデッキだと物盗りインプや泥棒ネズミも見るね
序盤チャンプ要員で終盤は手札を攻撃する >>113
使わないカードをメインボードに入れるな
これは基本中の基本
負けた時に手札に残ってるカードはいらないカード
何回かまわしてみて負けた時に手札に残ってるカードを集計しなさい
残ってる確率が高いカードは捨てなさい
たとえそれがピンポイントで使えるカードであったとしても使わない確率が高いならそれはドローをしない確率を上げるのに等しい Twitterでアリーナプレイしてない人が一本勝負に対して文句言ってたのは流石に病気だと思った せめてBO3でもランク上がるようにしろよ
あからさま過ぎるだろ BO1の場合は逆に使える可能性が高いカードはメインから入れるだから面白いね BO3が好きでやってたプレイヤーがいきなり梯子外された憤り分からず?MO?紙?俺は新参だが?これに数万突っ込んで今更他の媒体始める気にはならんね 大体言われてるからなんだけど
エルフの再生者、管区の案内人に変えてみるのはどうかね
アグロに弱いと思うなら役割似てる線の太いほうに差し替えるのも手だと思う プログラミングとか詳しくないけどフリーマッチはBO1も3も用意してるのにランクマのBO3用意するのがそんなに手間が掛かるのか?とは思うな
プレイヤーはそりゃBO1よりは少ないかもしれないが、0って訳じゃないんだし…… BO1はピンポイントメタカードを相手によって変えたいからルーターがBO3より強い なんか構築が独特だなと思ったが
http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=14888&writer=Corbin+Hosler&articledate=10-5-2018
ほぼこれのコピーか
ということは1マナ圏も入ってるな >>129
もとが良すぎた
3勝ドロップしてもレア2確定で+500Gだから5勝狙わず降りてもう一回入り直してを繰り返せばどんどんレア増えたし
しかも人数少ないから入り直した直後にさっきあたった初心者ともう一回みたいなのもあって無限おかわりが簡単すぎた 稼ぎ目的ならクイック構築で5〜7勝目指すことになりそうね >>131
人数が少ないとそもそもランクが機能しない 先行勝率6割のゲームやらせるの流石にヤバイな、シャドバより酷いが やらせるっていうかそっちの方をやってる奴らばっかりだったからじゃねぇのか 競技構築に初心者とかまったくおらんよな
初期デッキにちょっと(ハゲとレア土地と除去にカウンターもろもろ)加えただけの初心者ならいっぱいるが
これで競技性が損なわれてるとか開発が言ってるならエアプすぎてヤバいだろ 先行勝率を是正する手段思いついた
先手だけ初手操作なしでよくね いやあからさまにコンバット怪しかったりデッキの回しかた分かってない初心者とか結構いるぞ
2敗するまでにそういうのを1回は踏むからめっちゃ美味しかったんだけどな
まぁ流石に修正されるわ あとまだ実験だろうしちゃんと進んでるだろう
もっと人もカード集まってきたら本格的に競技式の方がおもしろくなる奴も増えるだろうし、そちらのランキングもそのうち来るんじゃない? 青青立ってる青単にラノエル単騎で突っ込むとか1回やったら2回目やるなよっていうプレイをする初心者は競技構築によくいる 今競技やってないプレイヤーの理由の殆どがサイドのカードが無いだからな
そのうち競技も増えそうではあるが そもそもデイリーこなすのにBO3でプレイする理由のないゲームなんだからBO1の方が人口多いの当たり前では 理由ないってことはないでしょ
BO1の先手アグロゲーに嫌気が差したらBO3やる人だっている
まあ今のところは報酬がうまいってのが一番の理由だとは思うけど >>148
デイリーは意外とBO3の方が進めやすかったりするぞ ゲーム自体を楽しむならその通りだけど資産ないプレイヤーは特にデイリー消化だけならBO1でコンシ上等でやるのが手っ取り早くないか 初手操作がある時点で「土地が少ない」アグロ有利ってことに気づいてる人見ないな 競技したいプレイヤーはMOなり紙メインでなんやかんや続けてくれるけど
お手軽にゲームしたいプレイヤーはめんどくさくなったらMTG自体やめちゃうから、今はカジュアルのBO1優遇するのは仕方ないし間違ってない >>152
突き詰めれば土地システム自体が軽量デッキを強くしがちなところにたどり着く ムルドローサは黒緑アザルにタッチ青で1枚だけ入れてる
正直でたターンに機能しない6マナは難しいよ。間違いなく強いんだけどね
そしてサイド後にだいたい真っ先に抜く BO3はある程度慣れたプレイヤーしかやらんから新規増やすには確かに向いてないけど
楽しさを知ってもらうところまでは遊んでほしいからバランスが難しそうだな >>149
ラダーのはそもそもプレイモード切り替えないとでないし
スレでも切り替えること自体を知らない人もいたからねぇ >>143
プレイ面での初心者はそりゃいるけど上手い下手で初心者区別するのは難しいわけで
対等の資産でプロツアーのコピー持ち込むレベルなら中身初心者でも競技性は保たれてると思うわけよ コントロールの灯に目覚めないとサイドとか考えたくなさそうだしな プレイモードの切り替えを知っていたプレイヤーが3%しかいなかった説あるで そもそもマッチング操作のせいで自分のデッキに不利なデッキがくることが多いから、bo3じゃないとほんまにやってられん
赤単選べばコントロールと当たらないし、コントロール選べば赤単に轢き殺される そもそもイベントも全部BO1だし、コンペ構築何処にあるのか良くわからないし、これで97%とか言われてもなぁって感じ
報酬落ちてもメインはBO3になると思うけど、流石にもうちょい力入れてほしい プレイモードの切り替えがなんのために必要なのかわからん
最初モード少なと思ってモチベ下がったぐらいだ >>161
点数によるマッチング操作はされてるけど相性差まで見てないというかわざわざそんなもの用意する意味がわからんし
>赤単選べばコントロールと当たらないし、コントロール選べば赤単に轢き殺される
これって相手から見ればお前さんの言う「操作」とは真逆じゃないか >>13
シングルトンは構築上手くすりゃ余裕で勝てて無限にパック増えたけど、イベントはみんなトップメタのデッキだから結構運要素強い
なんかゴールドもらっても微妙
クリスマスプレゼントは現金みたいなつまらなさ 個人的にはサイドがmtgの醍醐味だから、BO3に人が流れにくくなるのは残念
というかBO3でしかみんな遊んでいないんだと思っていたからびっくり サイドありだと3戦やることもあり遅い人が相手だと40分とか平気でかかるからなー こんなまともに遊べるゲームができるとは全く期待してなかった カード集まればBO3が楽しいがまだまだ余裕ないからな まあカードない段階でサイドありはきついんでしょ
やる奴はやってるしいいでしょ カード資産よりもやっぱりプレイ時間だと思うよ
リアルのBO3だと50分でも足りない場合なんてザラにあるし
デジタルだと自動処理だから早いけどそれでも長い MTGじゃなく、良く似たMTGArenaってゲームにしたいんじゃないか
だとしたらDCGが色々と先後のバランスとる仕組み入れてるんだし、BO1にも
増やしてくれたならよいな
今の期待値でってのはあくまでマリガン減らす緩和策でしかないし よくわかんねえけど
別に一戦ごとに報酬はいるしそんな問題かな
10分とか空いた時間にこそっとやるやつもいるか これじゃウィザーズオブザコーストじゃなくてマクドナルドオブザポテトじゃん… ドラフトが対人ピックじゃないのに文句が出る一方で、時間に余裕もって出来る事を褒める奴もいるし、どっちもどっちだよな
なるべく両面をサポートして欲しいところだから、布施に、イクサランリミテッドの為に課金してきた。5プレイ分もあればいいよな? BO1の先行勝率が60%ってソースあるの?
まあ体感そんなもんかなとは思うけど
もしそうならBO3と比べて劣ってるのは間違いないよね
実際アグロばっかりでクソゲーだし アグロ使うならbo1行きたくなる気持ちはわかる
サイド後は全体破壊多くて辛いこと多いし ちょっと時間あるし軽く遊ぶかって感じで触れるのは大きいと思う
クイックドラフトもそういう目的だろうし
こっちはゲームとしてクソだけど BO1はローグで裏をかくのが楽しいわ
アグレッシブサイドで裏をかくのもいいけどなかなか上手くいかないし >>179
体感じゃなくてどっかでデータ集めてた海外のグループが居たはず
ただ資産の関係でアグロが環境にいるべき数以上にいるから先行勝率が高いみたいなのもあって
実際はどの程度有利なのかは不明、BO3より大きく有利なのは間違いない ハース辺りだって大会じゃBO3以上でやってるし、
そらBO3でやりゃどんなゲームでも単発より遥かに深い駆け引きが生まれるのは当たり前なわけで
だからと言って「このゲームはBO1じゃクソゲーで、醍醐味はBO3じゃなきゃ味わえないんだよ」
なんて言われたらまあ今時の新規はついてこないよね >>179
元は金魚の中の人周りが発端だな
スタンのBO3は53だか54ぐらいになるみたいなことも言っていた
だから相当に偏ってるつー話 >>145
ここ暫くは競技構築で青単を見ていないので自分でもやってしまいそう。 後は打ち消し用のマナ使ってくれたら嬉しいなという強迫かと思ったけど、マナ加速して出したいものが手札に無ければケアせず殴るわ、うん >>165
アプデでBO1の変更するなら時間告知して欲しいな
不意打ちで変えられるのは勘弁 redditは今回の変更の批判スレが乱立してるな
No ICR rewards in events is abysmal
Keep ICRs in Constructed Event Please
Justifying the removal of ICR because of "New Player Experience" is dishonest and belittling
Rip constructed event
Upset with the ICR changes? We can do something about it.
We should boycott Constructed!( Icr's removal)
まだまだ大量にあるぞ。このスレは何故か平和だな
個人的には散々稼がせてもらったので、その分初心者をカモっていたと考えると仕方ない気はするが まあ構築イベは美味すぎたからある程度しょうがないとは思うけども >>186
ランクマッチをMTGAの競技シーンの導線にしてるのにBO1を強制させられてる上に、実際にbo1だとクソゲーなのが問題なんだよ
先行勝率が6割だったらもしほかのHSやシャドバとかでもクソゲーって言われてるし実際に言われてた
どちらも選べるかbo1の先手後手格差改善して欲しいね、先手と後手で2割勝率違うのヤバイよ >>186
BO1がクソじゃなく、現状は先後のバランスが問題だって話だな
他のいくつかDCGはBO1でも平均で先手が51とか53みたいなのが
公式やユーザ統計でもでたりするしな
そこらは後手にアドバンテージが先にドロー以外もあって調整してるわけだ BO1限定で後攻にメモリカード追加する?(ウォーブレ脳) ゲーム自体がサイドボード前提のバランスだからBO1だとどうしてもね…
DCG仲間のハースやシャドバも先行ゲーとか言われてても全体の先行勝率55%は超えないし クイック構築の変更は個人的には歓迎だなー
6勝で参加費+パック代はどう考えても美味い BO1後手は無条件で占術1付く(マリガン前に後は占術2)とか相手の色分かるぐらいやって多少マシになるかなぐらい
最初から赤単かディミーアか分かってれば無抵抗でボコられるみたいなのは無くなる MTGAのプロ大会であるミシックなんちゃらってのすらBO1になるのかどうかが問題
BO1になるとしたら複数デッキ制だろうけどMTGで複数デッキとかどうやって決めるんじゃいという話だし
BO3なのだとしたらその落とし込みでアリーナでもBO3ができる環境は残るだろう なんだかドラフトにもAI人格を付けてビックを今のとは変えるって話もあるみたいやな
これは正直楽しみや >>200
HSなんかも来年度の大会ルールからコンクエスト、つまり複数ヒーローデッキ
は無くす宣言したし(噂なら大会はサイド制の導入)
たぶんArenaも競技は普通にサイドありBO3かそれ以上だとは思う bot毎に特定の色が好みだったり逆に全色まんべんなく取っていたりするみたいだね
ピック後にそれぞれのbotが作ったデッキを見れれば楽しいのだが >>201
あれって流し読みしたから自信ないが、今は一つの性格のCPUが7人いるから毎回似たようなピックになるし、こいつの性格をくらいじっても意味ないから、それぞれ違う性格の7人をランダムな席に配置するとかじゃない? 大して腕もない俺なんかはBO1をデッキ調整したりコピーデッキで初歩的な回し方のお勉強するのに便利に使わせてもらってるから回数で言えばやっぱりBO1が多いんだよね
でもなんでそんなにBO1やるのかって言えば結局BO3で勝てる今一番良いデッキを自分なりに探すためであって
BO1をじっくりメインにして腰据えてやるつもりはそんなないんだよねお祭りイベントは楽しむけど >205
これだよな。デジタルならリアルで問題になる時間的な制約もほとんどないし。
ウィザーズがBO1であっても紙とアリーナで断固ルールを変えたくないと考えてるとアウトだが >>203 >>204
俺も詳しく読んでないけれども、マジックの「変化」って楽しみを手軽に味わえるのがドラフトだし、違いが出るのは楽しそうだよね マッチで勝ちたいならマッチやらんと意味ないぞ
メインよりサイド後のゲームの方が多いんだから 最近のウィザーズの傾向から競技性高いイベントを減らしていきたいのは明らかなんだから、競技性の高いゲームやりたい人はそれこそ違うゲームやってどうぞってことだろう
金にならない競技プレイヤーより金落とすカジュアル新規勢をとるってことだ >>210
実際には作られなくてもマネーピックAIうざいとか言い出す人絶対出てくるよね >>212
マネピAIボコって勝ち星1を貰えるならともかく戦わないからな 7人のピック調整は色ごとで5人、パワカ狙いが1人、レア狙いが1人とかになるんだろうか
門がゴロゴロ流れてきそう >>211
そもそも思ったのがランクも試験実装でこれから変更調整入るだろうし
人の多いほうでとりあえず試すのは当然なのではと >>202
ハースのサイド導入の噂ってソースどこだ?
2018年のユーザーからの質問に対する開発の回答では、”サイドボードは導入予定はない”って明言してたぞ サイド後のほうが長いは間違いないね
そしてそこがマジックの魅力でもあるから初心者も構築にチャレンジしてほしいな ギルドパクト剣を活胞子ワームにつけられて悶絶した記憶がよみがえる
あれ門による修正無くても嫌らしいよな >>214
とりあえずラヴニカドラフトにテスト実装してそのときは
各2色ギルドとAbzan、Jeskai、Nay等の3色、特定の色にこだわらないbot等がある
って書いてるからブロックによっていろいろ変えるみたいだね 今むしゃくしゃしてるのですが、解消のために何か良いインキャデッキをご存知の方がいたら教えてください >>216
今回の大会周り変更発表前にランクがポイントにならなくなるなど
の変更あるよって大きめなリークが海外に流れてたんだ
そこで可能性ありとなっていたのが大元、だからあくまでリーク込みの噂だけどね
発表控えたからなにか別の形もあるだろうし >>220
青赤ミラーリ、ターボネクサス、青黒ハンデス
特にハンデスは陰キャ感全開だぞ BO1を核に展開するって不安しかない
まさかMOや紙との住み分け狙ってないよね?
二兎を追う者はなんちゃらだから、アリーナに絞って全力でいけよ! >>220
青赤ミラーリランデス
マナがある限りデタラメカウンターばらまいて相手の場ぐっちゃぐちゃにできるぞ
それまでは適当に除去呪文で耐えろ >>222,>>>224
ありがとうございます。青赤ミラーリは知らなかったです
ミラーリもランデス系スペルも全部あるので暴れてきます >>198みたいに思っている人は冷静に考えて見ろ
今までは6勝で300Gとレア2.15枚貰えた それがアプデで700Gになるから、
つまり400Gとレア2.15枚の交換だ
400Gは0.4パック、つまりランダムレア0.4枚とWC1/15枚だから
2.15-0.4レア:WC1/15 = 26.25レア:1WC
つまり今回の変更で増えた分でWCを一枚得たときに、旧報酬では代わりに26.25枚レアを貰えていることになる
現スタンにはレア以上のカードは378枚あり、26枚もレアを貰えばそこにWCで将来作るカードが含まれている可能性はかなり高い
結論として、欲しいカードが数種しかない人を除いて、報酬は引き下げられました
計算が間違ってたらごめんね ハンデスは勝ち筋が細ければ細いほど陰キャ感が出てポイントが高い イライラしてる時にゲームやっても余計にイライラするだけだと思うが ガチでやりたい人はMOかねやっぱり
俺はアリーナの方が手軽だからアリーナでいいです 前のめりな赤緑恐竜
これはこれで陽キャという名のアッパー系コミュ障とも言えるが テフェリーとゆう陰キャ専用デッキをディミーアとゆう隠キャデッキでぼこるの楽しすぎワロタ >>234
どちらがガチかは、プロの大勢のアリーナに対する取り組み方を見れば考えるまでもないことだね
これが変革でどう変わるかが見ものだが、現状としては何もわかってないに等しいから競技性重視するプレイヤーにはとても勧められない >>225
でたらめな砲撃は対象とらないから呪禁持ちも問題なく焼けるし、効果の発動の後に優先権動かないからハンドに戻して回避とかされないのも覚えとくといいよ 計算ついでに誰もマッチングアプデの話をしてないから貼っとくぞ
https://mtgarena.community.gl/forums/threads/43383
英語読むのが面倒な人向けにまとめると、MMR(マッチメイキングレート)というレーティングシステムが改善されたよ。MMRはオープン、構築、リミテの3種類あるよ
今までのレートはアプデでリセットされるよ
これからのマッチングは以下のように決めるよ
Play (Best of One) (フリーマッチのBO1のこと)
Current System: N/A
0.10.00.00: Open Play MMR, Games Played, Deck Weight
Traditional Play (Best of Three) (フリーマッチのBO3)
Current System: N/A
0.10.00.00: Open Play MMR
Ranked (Best of One) (新しいランク戦)
Current System: N/A
0.10.00.00: Rank, Constructed MMR
Ranked Draft (Best of One)
Current System: Win/Loss Record
R0.10.00.00: ank, Win/Loss Record, Limited MMR
Traditional Draft (Best of Three)
Current System: Win/Loss Record
0.10.00.00: Win/Loss Record
Sealed (Best of One)
Current System: Win/Loss Record
0.10.00.00: Win/Loss Record, Limited MMR
Constructed Event (Best of One)
Current System: Win/Loss Record
0.10.00.00: Win/Los Record
Traditional Constructed Event (Best of Three)
Current System: Win/Loss Record
0.10.00.00: Win/Loss Record
Special Events (Momir, Pauper, Singleton, etc.)
Current System: Win/Loss Record
0.10.00.00: Win/Loss Record
重要なところをまとめるとイベント系はそのイベント内での勝ち負けのみでマッチングされる(レートやデッキの強さは関係ない)
BO1リミテはランク制とレートが導入され、勝てば勝つほど初心者とは当たらなくなる→稼げなくなる
デッキの強さでのマッチはBO1フリプのみ >>240
クイック構築もランク導入ってこと?
新しい稼ぎ場はどこにしたらいいのか… 競技構築の報酬ナーフ酷いな
競技性云々言うなら、勝ち越しの報酬はそのままで負け越したら無しとかにしたらいいんじゃねえの
アリーナから始めたけど今更BO1運ゲーしたくねぇ… まぁ流石にやり得すぎたからしゃーない
ぶっちゃけ一人あたりに何十分もかけるのだるかったしあのIFでサイド弄るのも苦痛だったしで
BO3は紙だけにして見切りつけられるのは有り難い部分もある
ただリミテのレート制導入はかなり辛いかな(これもしゃーないだろうが
現状でも銀相手と銅相手だと大分勝率違う感あるから相当ジェム効率悪化しそう >>198
全勝で参加費+700Gでパック買えないぞ
今までは参加費+500G+3枚(レアと神話かなり出やすい)
半年後とかテフェリー欲しいけど落ちるセットのパック剥けなくて新規つまらんだろこれ
報酬ランダムだから楽しいのに 新規を心配するふりしてるってそれ一番言われてるから >>240
これはまあ必然な気もするがイベント全勝がきつくなるな
シングルトンチャレンジは6、7戦目でも雑魚と当たるから無限に回せたのに
ますますレア集めできないわ >>253
使って見るといまいちで千年嵐の方がよっぽど強いというオチ >>243
違う。Win/Loss Recordは、要は今何勝何敗しているかってこと。今2-1なら2-1の相手と当たる
構築イベントやシングルトン等のイベントではランクやレートでのマッチング操作は無い
書いとけばよかったな。すまん
初心者狩りしたいなら、シングルトンのような期間限定系の構築イベントをやることになりそう
ICRもそっちでは廃止されないっぽいし それって絶対稼げないっことだな
初心者終了のおしらせ 人口多ければ盛り上がるし運営も儲かって新規以外も安心なわけで
結局自分のためでも新規の心配をするのはまともなこと >>255
期間限定イベントでも勝敗マッチングなんだろ?
全勝間近の環境理解してるやつと戦うのきついわ
毎週末に構築イベントを何回もしてカスレア集めるのが楽しみだったのになぁ 新規がアホでバカって前提で話を進めるのはWotCなんだよなぁ
新世界秩序とかさ シールドで人全然足りなくて同じ相手と三連戦とかありそう 勝敗マッチングなら初心者が3勝ラインはギリギリたまにいける程度
熟練者は4勝以上は先攻引いた回数だな
最高にまずそう やる気のある奴は課金してさっさとカード集めるでしょ
無課金の初心者は淘汰されるのがゲームの常よ クイックで勝敗マッチングは先手取れなかった時のストレスがヤバそう まあ今回の変更も意図があってしょうがないんだろうけど
たまにはボーナスイベント入れて欲しいよね
クリスマスやら年末年始だし参加費無料とか報酬がお得なやつ
コード配布は初心者にはいいけど、プレイしてお得な報酬もらえる方が健全だと思うわ >>259
Constructed Event (Best of One)
Current System: Win/Loss Record
0.10.00.00: Win/Los Record
Special Events (Momir, Pauper, Singleton, etc.)
Current System: Win/Loss Record
0.10.00.00: Win/Loss Record
Current System:が今までのマッチメイキングな
wotcが嘘をついていなければ、今までも勝敗のみのマッチングだったんだよ
だからクイック構築も競技構築も今までと変わらないんだよ。実際最初に負けると弱い相手に当たっただろ
もちろんクイック構築は報酬が渋くなったので、初心者は減るだろうが >>240
この要約イケメンめ!
俺を抱いていいぞ
(助かります) >>266
だよな
なんかで勝敗マッチングって見たからここの反応でガセだったのかと思ったわ 間違えた
だからクイック構築も競技構築も今までと変わらないんだよ→だからクイック構築も限定イベントも今までと変わらないんだよ クイックをBO1構築という意味で使う人と
ラダーBO1の意味で使ってる人がいると思う >>248 あれ、そうだっけ。六勝報酬1600gって見た気がしたが見間違いだったか…… >>266
そーなのかありがとう
シングルトンチャレンジで7戦目が特にきついとは感じなかったけど強者と戦ってたのか
自分がシングルトン連勝したデッキと公式で岩showが載せてるデッキほぼ同じだわ
みんな考えること同じか >>253
苦悩火X=5と合わせて8マナ20点飛ばせる ゴールドよりカードの方が良かったって気持ちは分かるけど、続けるにつれて「ゴールドの方が良い」って変わるから、今のうちに変更でも問題ないと思うな。
今は5セットほぼ手持ちなしの状態からスタートだからカード欲しいけど、1セットづつ追加になれば段々と必要なカードは減っていく。 将来的に5枚目のカードのダブりなしに変更するから
ICR3枚が持ってないカード確定になるのはプレイヤー側に有利すぎってことで
今のうちに無くしておこうって方針な気がする ゴールドに変わるのは構わないが流石に少ない
時間のかかる競技構築が構築イベントと報酬同じじゃ更に人口減って撤廃コース >>277
5枚目被りなしはパック剥きのみって話じゃなかったっけ元々 もともとたった3%しか人口無いのを残してもらってるだけ感謝しとけ
遊ばさせて貰ってる立場で報酬少ない少ないって乞食かよ 賭け金10倍くらいで負けたら即終わりくらいのギャンブル的なイベント まあ今後の大会なんかは流石にBO3でやるだろうし
大会が成功すれば相応にBO3もフィーチャーされるでしょう 手持ちないから3パーしかいなかっただけだろう
まだβ版だぞ 今日も感謝の苦悩火リーサル決めようとしたら3点回復された 僕のGG返して… >>286
Twitterとかすごい
そもそもアリーナやってないのとかちょっとやってやめたって奴らがランクBO1のみに文句言ってるからな 献身発売前にMOでいうガントレットイベントがありそうな気がしてる 課金してカード集めるし、報酬なんて気にした事なかったわ 構築イベントやる理由ほぼ消えたし資産は大分溜まったしフリーで電波デッキで遊びながらデイリーこなすだけになりそう >>228
破滅を囁くものという太い輩がいるのがダメ
ラザーヴやエトラータの細い行いが台無し カード地道に集めてシルバーまでこれたぜ
ふひwwwふひひwww 報酬変更でそこまで怒るなんて、やっぱりDCGには金を出したくない層が一定数いるんだねぇ 悠長な再構築と心理腐食でLOが線が細くて攻める気なくて良い むしろパックはむきやすくなるから無課金優遇じゃない? BO3のほうが楽しいから気持ちはわかる
このゲームだと俺はまだカードないからBO1しかやったことないけど >>255
そうなのかありがとう
今まで通りやるイベントないときは、クイック構築ひたすら回してればいいのか
報酬はしょっぱくなったがゴールド微増するし お国柄もあるかもよ
ソシャゲ濡れの日本はまー課金すればええやろってなるけど 確かに課金に関しては海外のが遥かに敏感だとは思うね
日本だと「今回の」ガチャに10万ぶっこんだなんてのが日常的に周りに見えるから感覚がマヒしきってしまった
とりあえず始めるかで100ドル買っちまったわ 文句言うのは外も日本も同じだぞ
日本が違うのは文句に文句言うやつが異常に多いこと 俺も200ドル入れるとこからスタートしたわ
献身も100ドル分剥く >>302
ここもう初心者とそれに説教して悦に入るのばっかでヤなンだけど スチームなんか見てても外人の金払う事への拒否感とP2W判定の厳しさやべーもん まあ自分含め課金なりやりこむなりでデッキを揃えた組にはカードをもらえてもあまりメリットがない
正直構築に使えないのが多いしな、だからまだゴールドかパックのがありがたいのは否定せん
ただ収集目的のタイプだと変更はいやだろうな 会社は奉仕でやってるわけではないからな
MTGの場合は一ヶ月毎に新パック出るわけではないから日本のボッタクリソシャゲに比べると優しいわ
MTGAだとゴールド貯めて50パック、課金で45パック剥げればだいぶ余裕そうだけど 俺は全然カスレアとか含めて集めたい派だったから普通に残念だけども
このスレだと「MTGのカードなんて大半ゴミだから
パック剥いてWC引くかカウント進めないと無意味、ランダム報酬なんてアド損」
的な意見をよく見かけたから、大半の認識はそんなもんなのかなと思ってたわ
いざ削除されるとここまで不満だらけになるんだな bo3一戦目で勝確ggしてきやがったジェスカイにひたすら粘ってメインのフィニッシャーメモして、二戦目から対策マシマシ
、ハンデスマシマシでなぶってやったわ
少し劣勢になったら早漏自爆してやんの
勝確gg野郎はぜってー許さねえ 趣味には金かけたほうがいいぞマジで
数万使うとかじゃなくて5000円程度でも十分勝てるデッキ組めるから >>307
北米の課金はたしかこの手のデジタルには月平均20〜30ドルぐらいと
日本よりかなり少ないし、あまり無理なのは前提にできないからね
3ヶ月に1エキスパンションだから、ゴールド分と課金で40プラスアルファぐらいかな?
あたりがカード周り楽になるラインだと思う 報酬減るのはやむなしだと思うしMOとの差別化でクイックを押すのも分かるが
先行勝率60%とかいうクソゲー状態なのはさっさと是正してくれ 過去エキスパンションの土地に課金させて欲しい
何種類あるんだって話だけど MOの差別化とか言っても向こうは不穏な空気察して人が減り始めてんだよなぁ
ラダーはアヘアヘとシングル回すゲームしか残らんかったらどうすんの デイリー消化目的の単色ラダー環境で先手60%でしたって、情報として何か意味あるの? >>305
クレームにしても何にしても外人の行動力は凄いよ
日本にも「和を以て貴し」って言葉があるけど現代人の多くは
自ら進んで「議論」するってよりも
空気を感じ取って「同調」しなければって強迫観念にかられてたり
その空気を作るのは役人であったり「企業」であったり
だから「空気を乱してはいけない」って
「文句」に文句言ってしまうんでねーかな
お国柄だね、フランスみたいなデモは日本では起こりようないわな笑 >>308
というか不満がある人は騒ぐし、不満ない人はあまり騒がないからね このスレは文句ばかりということはジェスカイの本拠地だったのか β版でこれからまた何度でも仕様変えられるのにそこまで不満垂らす理由ないと思うわ ゴルガリにフレイアリーズの歌ってどうなんだろう…いつの間にか四枚揃ってるし、マナソース増えるのは展開に優しい気もするな…探検型だけど入れてみるか… ttps://i.gyazo.com/52813b668cdb635d6739dca84bf955a0.jpg
やっぱりシヴの火取るのが安定かな
スタートでこういう事が起こると何取ればいいかわからないなぁ ワイラダーしかやらないけど構築の報酬が減ったので文句言います 火安定だろうけどコレクションの枚数次第でクソエンチャ取りにいきそう
そのせいで2-3フィニッシュとかして後悔する 歌はトークン型のセレズニアに入ってることはあるな
+1/+1カウンターが乗るからスイープないとターン跨いで死ぬ >>324
なんとスライムフットくんと愉快な仲間たちという鬼つよデッキが 不敬の行進貰った
Profane Processionって英名かっこよくない? もしかして手動で土地タップしたあとってZキー押しても戻せない…? 最近のセレズニアは結構歌入り多いけどあれはインスタントタイミングで行進撃てるってのが大きい
ゴルガリなら素直にマナクリにした方がいいんじゃない?
マナ加速したいだけなら探検隊で土地引きこんでむら気な長剣歯ってのもある 歌で加速して、V直前で行進
無敵アタックの後に象さんなど召集とかいう流れはベナリア史連打並みに辛い でたらめな砲撃はリミテでも強いぞ
ドミナリアだと長期戦になりやすいし あーなるほど、むら気が居たかぁ。
素直にセレズニアに入れた方が良さそうやな、みんなサンキュー。
ってかあんだけ文句の流れだったのにちょっと疑問ぶつけると意見出してくれるみんななんなの。教えたがりありがてぇ。 不特定カウンターの支払いってオレンジのボタン押すんじゃねえの!?
マナあるのに支払えねぇし訳わかんねぇクソ マナ出した後に顔面の上にあるマナで支払わなきゃいけない感じ >>329
俺も今もらったかっこいいよね
これクリーチャー限定じゃなければな… ディミーアなんかにWC使いたくないけどあと少しで揃うし他デッキほとんど組めるけど迷うぜ カスレア集めにくいしプルプル こっちじゃコントロール組まないから中略使ったことないや
中略唱える→プラスで数値指定→手動でマナを出す→オレンジ押す
って感じなのかね? いや値指定してから真ん中のpay押せば良いだけやん 結局初手シヴの火選んだけど青黒に鞍替えし見事1-3しました!
何がいけなかったんでしょうかねぇ・・・
ttps://i.gyazo.com/74ac788a4f9e9492e02a9d9ba525815d.png >>342
クリーチャーが細すぎる、コイロスの守護者みたいながっちりしたクリーチャーが欲しい
たぶん相手のパワー3くらいが止まらなくて死ぬ
あと1マナ域のカード、飛行オーラとバットリ以外全部弱い
カード1枚分の仕事をしてくれるか怪しい >>338
リミテなら文句なしにボムなんだがなー
コスト4にするか対象にエンチャとか取れるようにしてくれるかすると採用の目もあると思うんだが >>342
343も言ってるように単純に弱いカードが多く入ってる。恐らくだけど根本的にカードの点数付けが間違ってる。
点数表通りドラフトすればいいってもんじゃないのは事実だけど一般的に点数が低いカードがデッキに入れば入るほどデッキが弱くなるのは事実。 ドラフトの勝ちデッキみてみたいわ
ドミナリアは結構むずいと思った 多分6枚目ぐらいのイオン化と7枚目ぐらいのクラリオンが生えてきた
WC使うのやめときゃよかったなー DOMは赤青ウィザード一直線が偉いんじゃないの?
ワームの魅力に負けていつも緑に走ってしまうけど
7/6強いねん >>342
1マナ全部いらないしナバンがバニラだし
ローナはありだけど英雄譚欲しかった なんか連続放火で死なないバグない?
さっき速太刀の擁護者だけ何故か生き残ったんだが ドミナリアリミテッドで青黒やるなら高得点コモンがけっこうな枚数がないとキツい
3/4飛行スフィンクス、キッカードレイク、氷結、4マナ黒確定除去、-2/-2除去あたりで8枚は欲しい
亀+飛行オーラを狙っても良い >>351
そのハゲ俺によこせよ
ドラフトでPW引けたこと無いわ タージクの隠されし能力、インクの染みと見せかけて実はそうでもないのか
まあその下に真なるインクの染みあるけど 白緑で7勝いけたけどシャライと横並びシナジーあるやつとバフの組み合わせだった
膠着状態になってからのシャライの全体バフはまーじ最強だね、緑白のシャナも強かった シャライとって白緑作っていざ対戦すると何故かテシャールが手札にあることはたまにある テシャールは1/1の詩人を拾って英雄譚を使い続けるのが面白いから許す >>351
これで回るのか・・・俺がやったら絶対事故る自信あるわ
ピックに問題あるとしたらやっぱりシミュレーターで練習かなぁ
配信は見るの苦手なんだよなぁ・・・ アリーナのドラフトはドラフトっぽい何かだしなあ
ちゃんとドラフトするにはお手軽とは真逆の拘束かけなきゃいけないし無理なんだろうけど 船団呑みが4枚になってしまったんだが何か面白い使い方ないかな
いろいろ考えてるけどどうにもならん
正気減らしがあれば… >>365
その環境のことを事前に学んでおくと良いぞ
プロプレイヤーが沢山の練習の結果弾き出された答えがウェブ上に転がってたりするから読んどくと良い
例えばドミナリアドラフトは基本的に遅い環境なので回避能力が無い地上軽量クリーチャーは弱い、とかは良く言われる アーティファクトやエンチャントで自陣が横に並んだ結果、
一番左にある変身後の宝の地図が相手のイクサランの束縛の効果マークの後ろに隠れてしまい
クリック不可となって能力を起動できなくなった
これは報告案件ですわ 遅い環境でも攻めていけるから哲子のアーキタイプ好き
歴史的シナジー入れて青白あたりで組めるとうまい >>368
ユクヒロの奴とかCFBの奴とか読んでたりするけどそれでもダメだから救われない気がするわ… クイック構築ゴルガリめっちゃ減ってない?俺だけ?
ゴルガリやめたって人いたら教えてくれ イゼットドレイクたのちぃ。しかしあのモグファナは海賊だったな・・・
赤アグロが小粒並べてきたから一掃しようと思ったのに、全体二点は海賊以外というまさかの なくしてたメガネが見つかってかなり嬉しいのでドラフトの記事もまとめるぞ(あやうく新しいのを買いに行くところだった)
https://mtgarena.community.gl/forums/threads/43385
リミテやってる人は英語読める人が多いだろうがいちおう意訳まとめ
今まで色々調整してきたが、問題は同じ個性のCPU7人と卓を囲んでいることだった
新しいバージョンでは色の好みがそれぞれ違うランダムなAI達と同卓する
GRNでは特定のギルドが好きなAIや、Abzan, Jeskai, Naya等の3色が好きなAI、好みが均等なAI等様々なAIがいるぞ
全てのAIのピックには少しランダム性があるぞ
これらの変化によって決め打ち戦略は難しくなるよ
決め打ちぜずに、AIの送るサインを読んだり、サインを送ったりすることで、強いデッキを組めるようになるよ
これらのAIはBO3ドラフトでは12/14。新ランクドラフト(BO1)では12/21から登場するよ >>372
先行ドブンデッキばっかになったからセレズニアに変えたわ
ゴルガリ全然勝てねぇ いよいよサイン読めないといけなくなったか
ドラフトはド素人以下だからむずかしい クイックでゴルガリ使うならアグロ対策に寄せたのを使うけど
コントロールにほぼ勝てなくなるからなぁ
ゴルガリの強みはサイドでどんな相手とも互角以上に戦えるところだから
ゴルガリ使うならBo3やったほうがいいぞ サインこそドラフトの醍醐味だもんなぁ嬉しいわ
つか今まで全く意味なかったんだ >>372
1ヶ月くらい前から全然使わなくなったな 次の拡張でましになればまた使う BO3はやっててほんと面白いわ、サイドインアウトの結果が出ると嬉しい
あとこれ3%しかやってないっていうの絶対場所わかりづらいからだわ、オールプレイモードとかアリーナモードとか分ける必要あるぅ〜? >>374
AIに個性が出るのはいい変更だなー
あとはピック譜を公開してくれれば言うことないんだが リアルドラフトのサインって何なの
俺赤集めるわって隣に言えば良いじゃん >>372,375,379
レスthx
減ってるってことはやっぱきついんやな
茂まれなくなったせいか赤単すげえ増えたわ AIにここまで手を入れてくるとはな
やる気あるじゃん
今後も楽しみだな 赤単なんてゴルガリ以外じゃ余裕 ゴルガリだと先行とられて野茂みちゃん焼かれたら終わり 黄金積んでも間に合わないし他に弱くなるからな 公式から発表
「お前らが構築イベの報酬変えんのやめろって言うからとりあえずメンテ延期するわ(要約)」 ユーザーの意見聞きすぎじゃないかと逆に不安になるレベル わりとアグレッシブにシステム変更しつつユーザーから不満が多ければ即再変更ってWotcのある意味美点だと思ってるんだがここまで早いと不安になるな なんでもいいから儲けてくれよ
今だと勝てる奴はサービス終了まで全く課金する必要ないからなー コンペティティブって書いてあるから変わるのはbo3の方だけやんな? そうだと思う
時間余分にかかるのに、報酬一緒じゃそりゃそうだわって感じだし >>391
本当だCompetitive Eventになってる。誤訳すまん 変えるのはいいんだが告知もう少し早くてもよかったんじゃないかなぁ
当日て 急に発表してやっぱ延期をされると調子狂うな
そもそもどう変更されるのかいまいちはっきりしない
競技構築イベの報酬が変更でいいのか? MTG10年ぶりなのもあり昨日から始めたが
50ドルくらいでゴルガリミッドレンジ組んでプレイし続けられてかなりいいね
サクサクだわ 猛反発があることくらい分かってて決めたんじゃないのかよw ここ3年ぐらいは割と思い付きで動かしてるイメージだからな……
トライ&エラー(客を派手に振り回しながら) まあ私らぐらいはいいけど、競技周りは競技勢が大変だよなぁとは思う
特に今回の数ヶ月前にPT増やすよからの無しとかさ 自信が無いが訳
構築イベントと競技構築イベントの報酬変更は取消します。報酬は今までと同じになります。
新規プレイヤーが配布デッキでイベントに参加してしまう問題については後日対処します
私達は明らかに的外れな反復(バージョン?)をしました。だから振り出しに戻します。
他の全ての変更点については、発表通りです。可能になったらメンテとアプデをおこないます
これから始まるプリシーズンでもフィードバックよろしく
まだまだ正式なシーズンが始まるまで調整やテストをしていくよ ドミナリアシールドは低マナがゴミすぎていかに重い、いいカードがとれてるか勝負すぎてクソだった。お互いデッキ底近くまで引き切ること多いからこそカードの質の差が目立ちすぎる。相手の6/6飛行処理できなくて何度負けたか。 話を聞く運営の方がいいね
日本でやると収拾つかないから
国民性と民度的に無理だが カードを持ってる事に満足する課金者が
無課金に淘汰されるのが怖いよね
デジタルだと本気で価値が0だし
うまく儲けて長く続けて欲しいもんだ 一度強くなると新セットに置いていかれるのは耐えられないだろうから問題ないんじゃないかな 必要なカードはほぼ集めたし献身に向けてGold貯めまくってますわ
まあ最新セットはウイークリーのパックもあるし自然と集まるみたいだけどね やってるやつへの報酬ゆるすぎて初動以外課金必要なし
儲け厳しくなってあとから締めるも猛反発と新規バイバイってよくある展開にならないことを祈る ドラフトではたまに中盤で殴り切れる事もあるけどシールドでは除去の枚数足りててマジでそれがないからなぁ
できる限りキッカーでキャストするようにするとか確定除去をギリギリまで使わないとか長期戦を覚悟する立ち回り大事 運営のおかげでネタデッキを作るモチベが湧くぜ ゾンビリリアナ様作るんだ あと2枚 ゾンビデッキはデスバロンと死神のいる3マナ域以外全部穴だらけで泣けてくる
リリーばあさんのKPで勝てなくもないんだが… MTGAから始めてBO1とドラフトを回し続け、ようやくサイドまで組めたからBO3始めてみた
1戦目は取れるけど、2,3戦目でどうしても勝てないわ
やっぱり皆プレイ上手いなぁ >>411
なんでこの手の輩って唐突に関係のない日本を貶し始めるんだろうな >>421
ただの一般論じゃん
その手の方向に無理やりもってく君の頭が終わってる サルカン宝物ミゼットのミゼット使いたいだけのデッキでサイドは海賊以外2点aoeと打ち消しと墓地対策でそこそこ勝ててる ターボネクサスにむちゃくちゃされたから漫画読みながら負け確定から45分引き伸ばしてやったww 報酬据え置き自体は嬉しいんだけど、WotCのこの「システム変えるよ!」→(不満の声)→ 「不評だったんでやっぱやめるよ!」
って風見鶏ムーブ近年嫌になるほど見たし、大抵ロクなもんじゃなかったんでなんとなく不穏な気分 こんな簡単にユーザーの意見で方針変えちゃっていいのかよ
BO3冷遇の件もゴネ得だぞこりゃ 賞金大会とやらはどうなっちゃうんだろうな
逆にまさかのBO1で見たくなってきた 地図型ジェスカイで5枚目の地図としてサルカン採用してみたが、これ要らないな…
序盤アドとる手段無いし土地も伸ばしたいからルーティング弱いし、ヘイトだけ稼いで死んでいく。ミゼット様が無い時に弱過ぎた。 改悪はなくなったのか
嬉しいは嬉しいが、このままだと無課金なのにやればやるほど無限にコインとレア神話が増え続けてしまう 参加費1万ジェムみたいな大会を開きまくれば儲けてくれるだろう 適当な理由で締め付けて課金誘導かと思ったのに
こんな対応だと逆に何で課金させるつもりなんだろと思うな プレパレーションアセットの場面でハングするようになってんだがなんか更新あった? foil化、土地イラスト変更、旧枠化なんかで搾り取ればいいんじゃね? 今回のは最初の変更のときにICRなし以外の方法にすることも示唆してたし、変更の余地のあるものだからすぐに対応したんだろうね
運営がやりたかったのは初心者が最初からイベ構築をやってカードを集めるものだと勘違いして初期デッキで狩られるのを防止したいってことで
その対策案で参加する際の推奨構築ランクの表示が元々のアナウンスでも挙げられてた
それをやるには新しいランク制でどのランクが推奨になるのかデータ取る必要があるからすぐにできない エムラアバターほしい
エモートが全部うぃーあーえむらくーる! になる感じで! >>430
デュエルズの失敗を繰り返した欲しくないな
カードガチャの枚数は1〜2枚くらい減らしてもいいだろう アバター少なすぎるからアバターは増やして欲しいな
亡くなった人とかはやっぱダメなんかな。 どちらかと言うと、紙との連携で金落としてもらうスタイルになるんじゃないかな。
PWデッキにコード付けるのはやってるし、他にもチャレンジャーデッキやボックスにコード付けるとか。 なんかアプデきたけど時間があほみたいにかかってる… デッキビルダーツールキット(汎用コモンアンコモン約100枚)にコード付いてくれるとありがたい 準ランダム辞めて固定封入になってるし 結局全部見直しか?
まぁ嫌ならやめろとか言ってたキチガイ信者共よりは
教祖様はまともな頭してたらしいな まだオープンベータだし、試行錯誤の一環だと思うよ
資金力ある会社だから目先の課金にとらわれず、数年スパンで見れるのも強いね 漂流自我をミラーリ予想でコピーされて、ディミーアミラーの諜報戦に負けた… まさかのフィードバック受けて報酬維持はびっくりした
今回の対応はすごい評判いいだろうけど、ユーザーの声を受けてそのまんま対応ってのは正直不安しかないような
某MMOとかdcgみたいに少数派かつ声の大きい人たちの言うままにならないか心配だわ 戦闘中のインターフェースがよくわからんことになってた >>449
その辺は大丈夫じゃないかな
あっちはその辺はねつけても平気な文化だし データ解析来てるな
クッキーカードバックにラノエルと火想者の研究の限定?イラストか Artifactが不発でこっちに流れきてるとこだったから、このタイミングで反感買うのを
恐れたのかもね こういう日和見主義の運営ってろくなことしないってのが色んなネトゲやソシャゲやって散々見についてるからなあ
普通に不安だわ競技構築やらないから報酬変更とかどうでも良かったし >>452
ほんとそうだといいんだけどなぁ
ハースでも
ユーザー「あのーもうちょっとバランスを考えて・・・」
ベンブロード(有能)「うるせえ!!」パッチーズドンッッッッ!!!!!!
みたいに非難轟々の時がなぜか流行って、今年は比較的まともっぽくなった結果低迷したから
ユーザーの意見を見るところまでは歓迎だけど、自分を含めてなぜか運営気取りのユーザーの意見が正しいとは思わないでほしいわ 不満出てるのに強行して死んでったネトゲソシャゲも散々見てるきたゾ ここまで報酬に文句言われてもとに戻るとやらないと損って気なるんだが 今年のハースがまともはないでしょ騎士団からこっちカードパワーあがるばっかりだし
ウィッチウッドからデッキ間の相性差がどんどん開いていってマッチングした瞬間に既に勝負見えてるとかザラになっちゃった
そのへんはBo1が問題なところもあってMTGAも正直不安だけど マローが「ユーザーは問題点を見つけるのは得意だが、解決策はロクなものを出さない」
って言ってたから大丈夫でしょ >>464
俺自身も書いててまともじゃなくね?って思ったからっぽくって入れたんだ
まともではないかもしれんけど、うまく言えなくて尖らないというか一言で言うと面白くないデザインというか
ウィッチウッドからの低迷はその通りだと思う
>>465
マローに安心させられる日が来るとは思わなかった >>466
ミシックとか勝率95パーセントくらいありそう 新規でオープンβから始めたけどサイドも考えてデッキ組むのが他のDCGにないから新鮮で楽しくてBO3しかやってないよ俺 >>467
いやむしろあれ今年の全体パワーを下げてるから最初の感覚が正しいよ
無茶したセットがあるとその後にデフレするセットは過去カードの存在で変化鈍くなるからね なんか色々変わったな、何が起きてるんだ、英語さっぱりだからわからん >>470
サイド戦はサイド含めて1デッキだからやれること増えるしね
まあスタッフ回答でアリーナの1本勝負問題としてメタゲームの対策への考慮があったから
今後はメインに積みやすい対策カードの存在が増えてくとは思うけど >>472
リアルクッキーがもらえるカードが入っているパックだぞ(錯乱) まだ触れてないけど、パッチノート見るとフェイズ処理周り結構変わってる?
あの辺整備されてるならかなり嬉しいわ さらっと全知ドラフトとか他のイベントの情報も乗ってたな
基本セット2019の全知ドラフト
パンデモニウム(全クリーチャーCIPでパワー分クリーチャーに火力)
パワー4以上キャントリ MTGアリーナとして推していきたいみたいだからコインみたいなシステム面で先行格差問題解消するんじゃね 一週間ぐらいあんまり触ってなかったけどランクリセットか フルコンにしなくてもゴブリントークンが生まれる前に親分殺せるようになったの? >>487
そんなんある?
2週間触ってなかったけどランクそのままだったぞ 今日新しいパソコン届いてそれでアリーナやったらめっちゃ快適に出来ると思ったらアプデで変更されてたからなのか… どんどん新しいデッキ試したくなるから、勝率安定しなくてランクシルバーから上がらないわ
ミスティックランクの存在もメールで初めて知った >>482
M19全知ドラフトは全知が貼られた状態の他に毎ターンWUBRGがマナプールに加わる、初期手札3枚ってルール
自分のターンにトレジャートークンが1つ生成されるGRNドラフトもあるね
>>457のHoliday Pauperのところに"Earn exclusive alternate art copies of Llanowar Elves & Firemind's Research"ってあるけど条件は参加だけなのかな 新しいゴールド報酬+今までのランダムカード になればいいのにとちょっと思ってた 構築イベントのマッチングて最近変わったんだよね?
前は割と全勝できたのに明らかに7戦目きつくなって6勝で終わるわ ラダーのBO1しかやってなくて勝率56%なんだけど、構築イベントの方が稼げるのかな >>497
構築はまえからずっと勝ち数マッチングだぞ
ここで前から何回も言ってるけど、ずっと否定されてる 四勝で元取った時点でプレイが急に雑になるのもあわさって6勝すら怪しいw >>500
これはあるな
甘い初手キープしちゃって土地事故で死ぬ なんかいろいろ変わってプレイ中カクッカクッてなって落ち着かない
早くはなったんだろうけど回線遠い人の誤魔化しきかなくなってないかなこれ >>503
テーマデッキに毛が生えたやつもかなり多い マジで?
養分になる覚悟でいくか
でもサイド何入れればいいのかわかんねーな ラダーのブロ1からシルバーに上がる道のりは大変よなぁ
全体のレベル上がってる。初心者は大変だこりゃ それならWCでPW作ってジェスカイコンで突入しようか このゲームって相手の手札が見えてる意味あるの?
どの位置のカードを出してるのかわかるのかと思ってドローの後シャッフルしてからカード出した方が良いのかと思ってたんだけど
相手の手札が動いてるの見たこと無いし意味無い? 勝率62%だと少し下ブレるとすぐブロンズ落ちするのがラダーBO1 全知ドラフト楽しそうだなあ
リリアナの契約みたいなカードが超大当たりになるのが面白い
打ち消しドローハンデスはマストピックだよね ピックで除去や重いカード引けなかったらそれだけで負けそう >>511
構築イベは7勝割りと簡単だけどbo1は連続7勝はかなりのベイビーだよね 銀までは安定するけどそっから同ランクになかなかあたらんし
メインデッキとは違う色を使え750Gに心を奪われたら即銅に落ちる ニヴミゼットとか絡んでスタックが大量に重なったときって打ち消しでちゃんと相手のスペル打ち消せてるか不安になるんだけどこれどうにかならんの
見辛くてしょうがない ハンデスは要らない
もともとの手札が少ない上ファッティを戦場にオールインが正義になるから手札がない場合が多いだろう
先手1T目のハンデスだけは鬼のように強いけどそのためだけに腐りやすいカードを入れるのはね >>518
逆にBo3でしかランク上がらんようにすればいい
1マッチは完全カジュアルでいいやろ >>499
それな。なのに構築は報酬がどうのこうの言ってる奴いて???ってなってたわ。
勝てるなら同じデッキと続けて戦える構築のほうが稼げるのにな >>510
ハンデスみたいな一度確認したカードは表示されてるから意味はあるよ MOの手札公開欄から見えたカードと同カードが使われたら自動的に消えるって機能が付いたって感じやないの アプデきたけどrankの報酬って何?
いつもらえんの? >>522
>>526
やっぱそんな感じだよね、ありがとう ランクリセットしてプレシーズン開始
UI変更
ドラフトAIにキャラクター付与 手札公開といえば、ギルド門(正面イラスト)を公開してる時にドローしたカードが同名ギルド門(裏口イラスト)で、裏口イラストギルド門を置いた時って相手からどう見えてるのかはすごく気になる
基本土地イラスト違いやOptみたいな再録カード、Cβ特典マスターピースPWでも ランクリセットしたのかw
今週やるきだしてランク上げだしてたのにw >>531
同名カードでも別イラストは別カード扱い
公開したのと同じイラストをプレイしないと手札にのこったカードは公開されたまま
と外人が書いてたからたぶんそうなんだろう これってクイックやらずにラダーやる意味あるぐらいの報酬?
ぱっと見そう見えない これ負けてもランク下がらんようなったの?
マッチングシステム変わったのかこっちガチデッキ使っても相手初期デッキとかかなりおるわ 凄く上がりやすくなったな
ラダーのランクマちょろっとやったらシルバー3まですぐだった 初心者相手にいきなりハゲのクソムーブ見せてしまったわ そりゃマッチメイクがやり始めなんだからまだ当たるやろ
シルバー1になるとブロンズ4とかには当たらなくなる 構築とリミテのランク報酬は別だとは思うんだが、仮にリミテノータッチでもブロンズの報酬貰えるんかな
それともどっちが高い方の報酬だけ貰えるとか? 上級者様はさっさとミシックまで上がって
勝ち+1負け-1を突破出来ればの話だが ラダーの謎ランクシステム変わったの?
以前のだとシルバー2?くらいが見かけた最高だったんだけど アプデ後動きがもっそりになってしまったけど、自分だけかな…
結構スペックかつかつだったからかな… CPUの負荷が多少上がったけど
メモリが2.5しか使わなくなったので大幅に緩和された
グラボもHD4600で70%くらいと
これも大幅改良されてる
そろそろ10年前のノートでも動きそう >>543
あんたもしかして 初心者にキッパッパーペースくらわしたのか? 鳴き声でなんのクリーチャーか当てよう
ワギャーオ! 初心者にキッパッバッパペースしたら自分の中の頭がキッパッバッパペースになる呪いをかけた >>551
それどころか全然ハゲなぐって来ないので奥義で土地飛ばしまくったわ 沼二枚になったところで爆発した まだミシック行ってない雑魚はセンスないからこのゲーム辞めたほうがいいのでは?? >>555
きっと彼はWCでキッパッパーペースを4枚作るだろう むしろテフェリー殴ってる間に土地伸ばされてどうしようもなくなるから
もう出された時点で爆発したほうがいい気がしてきた アプデ後急に可愛いデッキ多くなったな
5/5速効トランプルとか何投げてくるかわからんから逆に怖くて草 ラル君もテフェリー見習って手練した後土地起こしても良いのよ? そのラル君は普通に強すぎるのでNG
コイントスでドロー枚数を決めよう 相手しててテフェリー出たときに遅れてすまん的なこと言ってるけどなら焦らずもっと遅れてきてくれてもいいですぜってなる そもそもハゲに+スタートされてる時点で大体負けだから 出してすぐリバース!使ったときの別人のような頼りなさよ 赤単握ってて詰めの段階でハゲ出た時顔焼くべきかハゲ焼くべきかで迷う
大抵顔焼いた方が勝てるけど ファーwwwトリはむしろあと1高ければだいぶよかったんだが UIもとに戻せないの?
フェイズを右端じゃなくてアバターの前に持ってきたいんだけど がんばってシルバーまであげたのに…ぐぎぎぎぎぎ
勝率6割超えないとシルバーになれなかったからなー今まで ランクやってみたら相手が配布デッキでこっちのPWへの攻撃の仕方わからず悪戦苦闘してて悲惨すぎた そう言うときには勝ってあげないと、かえってランクが正しく機能しなくなるから容赦してはいけない キッパッパよりもビビリーへのヘイトが止まらない
フライヤー抑止に後続サーチで草も生えない
野茂みは生える 現環境ならテフェリーの次に強いPWだと言っても過言ではないな 弓返して…って言ってるかわいそうな人だったのに大躍進だな コンペ構築やったけどランクやっぱり無しなんだな
ランク上げる為にラダーやらないとダメって感じか イベント構築に残り時間が出てるが
ただ消えるのかあれ 今まで一度も落ちたことないんだが突然クラ落ちしたわ >>588
各ティア内での増減はあるけどゴールド→シルバーみたいにティアを跨いで落ちることはないってかいてた気がする ランク上げたらなんか得なことあるの?
HSはシーズン終わりにカードもらえるけどさ 公式にもゲーム内にも書いてるぞプロフから見ろ
一応パックとか貰える 「今日は絶対にハゲ見たくないから苗木トークンで気晴らし」とかできなくなるん? >>589
ティアも落ちなかったけど気のせいかなぁ 初心者と当たりたいから弱いデッキ使うとかいう発想がもう相当歪んでる まあ1月の終わりだろ?このシーズン終わるの
ゆっくり上げていけばいいよ ドラフトランク上げたいけどファントムないせいでゴールド足りないわ
構築だけ無料なの謎だしファントム欲しいな おまえら今までどこにおったん?ってデッキばかりで楽しいなw 資産少ない新規だけどコスト3以下全破壊だけで拾える試合多いな
マナクリ探検と適当レアファッティに最古再誕4投で後ろに寄せると楽しい
レア土地0なのだけ早くどうにかしたいわ BO1ってコントロールやれる?
今までサイド込みの調整でデッキ組んでたからちょい不安なんだが BO1構築イベントにディミーアグリクシスジェスカイコントロールそこそこいるよ >>604
さっさと終わらせたいアグロが多いのでそれを念頭に置けばヤレる bo1でディミーアに当たるたび赤単どうしてんだろ…と気になる ランクマがサイド戦無しってアホかよ
そんなんやるならハースでいいわ 【速報】俺氏、mtga pro trackerを捨ててmtga trackerに移行
度重なる記録失敗とデッキ誤認識で堪忍玉袋の緒が切れたわ
もうお前に用はないmtga pro tracker、震えて眠れ 決着後にメニューに戻るのにやたら時間かかるな
なんでこんな訳分からんところで劣化させてんの 親分出した後にオールアタックできないの何とかして欲しいな
1時間半かかったぜ ランク報酬しょぼすぎないかこれ
クイック構築やってた方がええやん ランクマ、カジュアルそうにもわかりやすくなったのはいいと思う ランクマやってみたら変なデッキばっかでランクがどんどん上がるなこれ ラダーがBO3じゃないのまじで阿保すぎる
こんなの運ゲーにもなんねーよ いつまで経ってもテフェリーが出てこないコントロールとかいて楽しい 仮にBO3でランクのポイントが得られるようになったとしても
マッチの勝利でポイントがっつり手に入らないならやってられないだろうなぁ 公式がBO1押しっぽいし
BO3でガチりたいならMOでやれば良くね? MOは人減って大会もArena重視ってなるとデジタルのMTGの未来はどうなってしまうのん ランク戦の報酬って大したことないしBO3やりたい人が無理にやる必要もなくない? >>613
メインメニューのドヤ顔ヴラスカちゃんかわいいからあれをサンタコスにしてほしい おれは後からbo3実装するとおもうよ
ユーザーの突き上げに弱い運営だし適当に文句いっときゃ余裕でしょ >>610
mtga pro tracker 先後分からなかったり色々不満点あるんだけどmtga trackerは使用感どんな感じ? 新しいエフェクト
まあわかりやすくなったがマリガンしたときの挙動がおかしいのやめてくれ
クリックミスしたのかと思って毎回心臓が止まりかける >>631
先攻後攻は記録されてるけどその観点での統計は現状出ない
というか試合展開全てが記録されてる
ただしUIが文字情報ばっかりで人間が見るためのものって感じはしない
俺は記録ミスだけ起きなければ満足だからproから移行した ラダーのランクリセットされたのか
これ報酬貰えるの48日後ってこと?
大分遅いんだね 広告のヴラスカネキ、あのクレバスみたいなほうれい線もうちょいなんとかならんかったんか… ゴルガリやってる恐竜がつらい
4ターン目暴君は厳しい >>635
魅惑の視線でジェイスを虜にした魔性の熟女やで >>640
ついてなかったけどついたの?
はぶられてたから喜ばしいな >>640
さっきシールドやってて見たがかっこよかったな アプデのたび起動できなくなるんだけどなんとかならん? 個人的に一番ムカつくのは操作性がクソになってることだけどな
手札切ろうとして場でクリックするの早すぎると手札に戻るの何とかしろや 低回線とかPCが低スペじゃないならなんかソフトやドライバが競合してるのかなぁ
OS入れ直しとかが早いかも あえて小さくしなくてもいいと思ったわ
あと Damage もそのままにしておいてほしかった >>642 >>643
フワァンとかっこいい船が降りてくるよね、イカすぜ オーディオ設定を環境音(風の音みたいなの)と効果音で分けてほしいな
BGMは好きなの流すけど効果音だけオンにしたい あの指定した次回のフェイズで止めてくれる機能微妙に使い所わからないんだけど
皆あれ活用できてるの? 地図出してる時は最初のフェイズ押してドロー前にトップ見てる たとえば軍勢の戦親分唱えられたとき
相手の戦闘前メイン・フェイズのシンボルをクリックしておけば
フェイズ終了時の優先権を勝手に放棄しなくなるからショック撃てる >>657
ゆうてディミーアくっそ弱いじゃん ハゲくらいにしか使えない ハンデスとか弱pw(サルカンとか半裸ジェイス)ってすげぇ不快だけど最終的には勝てちゃうよね ジェイスは弁えてるからいいけどサルカンは普通に強くないか 紙でやるとそうでもないんだろうけど
小さな処理を繰り返すタイプのデッキはオンラインゲームだと通信がね… すごい事実が判明した!
風呂の湯を溜めてたりおでんを煮たりしながらドラフトをやると、俺の勝率めっさ上がる!
嫌がらせか! 強力な6マナドラゴンさえ出れば…
ミゼット様は青青青が辛いのでNG 風呂桶でおでん煮ながらプレイする事が許されたらプロツアーにすら出られただろうに ルールにおでんを煮ながら出場してはいけないとは書いてないな サイドイベントでおでんドラフトが成立する可能性が微粒子レベルで存在する・・・? 確かに初心者とめっちゃ当たるけどランクが黒くモヤモヤしてんなと思ったらカジュアルだった
ラダーに行ったら当たる面子結局昨日までと変わらんやんけ! >>670
今のトップメタはゆで卵バーンだけど
練り物ミッドレンジも捨てがたいし
ロールキャベツをフィニッシャーにした洋風コントロールもいいな ラブにか→ドミナリア→イクサランのレア土地チャンスドラフトやってくれぇ
環境は知らん・・・ ランクマちょっとだけ回してみたけど
、こんなん居たんだなあって位初期デッキ勢とガンガン当たるな
つまり旧仕様のデッキパワーマッチング補正って結構良い仕事してたんだなアレ 全員マッチメイクがいま初期なんだからすぐ適切になるんじゃね?
つまり相手が初心者なら容赦してはならない。 特殊勝利に演出はまだ無いようだな・・・
俺は信じてるよ シールドやるとなぜかShoose deck画面になる既知の不具合があるそうな
入り直せばちゃんとデッキ構築はできる ハゲ使ってディミーアに当たるとムカつくけどディミーア使ってハゲ完封すると楽しすぎるジレンマ 勝利はデーモン4体と宝物10個のエンチャ
敗北はエトラータ、GRNヴラスカ、相克の方のPWデッキヴラスカ、
自爆は敗北しないエンチャの場を離れた時効果、GRNボロスの追加ターンのやつ
くらいか? アプデ後のラダー、ブロンズ4からtier1ばっかじゃねえか
誰だよローグや初期構築しか居ねぇって言ったの 副陽やらギフトならアモンケットは面白くて強いカード多かったな ジェスカイフェニックスに栄光の好機っていうAAテク試してみたらゴルガリミッド相手に決まってたのしー(日記 しっかりした構築に当たるにしてもこれまで全然見なかった動きしてくるデッキが多くて
これまでTier1コピペみたいなクソデッキとしか当たらなかったのは
俺がコピペクソデッキしか使ってなかったからだったんだなって 手札で右クリックするだけで場に出せるようにならんかな?
それだけで快適さが全然違うんだが… シルバー4まで居たのにアプデ後はブロンズ4から上がれなくてワロツァ
なんだよ皆強すぎだろ ソーリーアイムレイト....
キパパペース! ハゲとネクサスの相性やべえな
ブン回りだけど、さっきハゲ着地したら相手にターン返さずに奥義決まったよ ランクマコントロールばっかりなんだけどあんなにいたアグロはどこにいったんだ
赤単白単系ほとんどいなくない? 森に楽園の贈り物つけて緑2マナ出そうとしても出来ないな カウンターコピーして対象選ぶのが分かりづらいな
矢印指してるの選ぶと違うし、対象カードを選択すると矢印がどっか行くし ラヴニカドラフトやったけど前よりみんなちゃんと完成度低いわ
腕が多少出やすくなったと思う 確かにすげぇコントロールと当たるな
あまりにいるから赤単久しぶりに使ってるわ なんかUIショボくない?今は綺麗だけど前の方が雰囲気に合ってた 白単ではコントロールに勝てないんで、セレズニアでシルバーまで上げたわ… 青白はドビンの持ち込みで飛行機械路線になる説もあるけど
ぶっちゃけ青白ショックランドだけでも結構な強化だもんな とはいってもアーティファクト路線だとカーンと相性良くなるし
一枚もコントロール向きのカード入らないとも考えにくいし大して変わらないかと やっとマトモに意味を持つようになったんで存分にランク自慢して欲しいんだけど
もうゴールド位ならいけた人いるのかな ゴールドは簡単だよ
シルバー帯が勝って+2pt、負けて-1ptだから ゴールド行く時間で簡易構築回してた方が稼げそうに見えるんだが 煮詰まった段階で適当に初心者しばいてゴールドまで上げれば時間効率的にはそこまで悪くはなさそう
それ以上はやる価値無しで相変わらず破綻してる
一定ランク以上でしか入れない大会みたいなイベント作るとかするべきではなかろうか あ、本当だゴールド底辺まではどう回してもたどり着くようなポイント設定になってんのか
あの到達者なんて都市伝説レベルだったゴールドが… 一ヶ月半もやる割にはSeason Rewardがしょぼいからなあ
豪華過ぎてもノーランクが調整のためのガチデッキだらけになるからこれぐらいが良いのかもしれないが サイドなしのクソゲー延々回すだけで上がるランク自慢する池沼なんかおらんやろ〜w 誰に向けてやらない言い訳してんだかw
ミッション消化がてら適当に進めてりゃいいだけなのに >>723
ミシックチャンピオンシップってアリーナからはミシックランクが出るんじゃないの?
何の告知も無いし妄想だけど 全く話題にならないストリーマーイベント
何が強いんだろうな
元々トップティアでETB持ちが更に強くなったゴルガリが安牌だろうが
ボロスエンジェルやビッグレッドや緑単もいい線行きそうな気がする ゴルガリ多い気がするなぁ
チュパカブラがアドバンテージの鬼になってる >>716
出るぞ かれこれ構築イベで30枚くらい出てるけどジェイスナルメハモックス初期デッキに入ってるゴミ神話が9割だけどな。。。 ゴルガリに有利とれるのなんだっけ?
ビートしかないから野茂み探検隊で毎回積む BO3が優れてるってんなら景品少なくなってもやれよといいたい
ただのわがままな乞食じゃねーか >>733
トカートリの分ラッシュが弱まるから最終が間に合うときもあるんだよな ここ数日ゴルガリ回してたけどトリコは殺戮の暴君が土地に変わらないことを祈りながら殴る以外に勝ち目が見えなかったんだが そんなジェスカイ相手に不利か?
とりあえずゴールドまでジェスカイで回したけどゴルガリ相手に1-3だしこれまでも負け越してるぞ イベント緑単で行きたくなるけどダメだな
デカブツ並べあって場が固まるから優位宣言とかのブチ破るカード入れないとどうにもならん 続唱と違って地味すぎてイマイチテンションが上がらない。そんなにデカいの推すなら、ターン最初の 4マナ以上のクリーチャーを出したらレジェンド属性無くしてコピー、くらいやってほしい。
ヴェリックスをキッカーすると八体出るみたいな てかゲーム名わかりにくすぎる
トラディショナル=BO3だよね?
素直にBO3って書いて欲しいんだが… >>739
マジかよ俺が下手くそなだけか
まぁ印象だけで戦績記録してないからなんの根拠もないんだけどはい 前あったコンパチブル?ってやつとトラディショナルって何が違うの >>744
そもそもゴルガリサイドは暴君メインから4とか入ってるだろうけどジェスカイの漂着1-2くらいだからね
囁くものもスタッツ的にきついし 赤白招集で二回やって
どっちもトントン
くだらねえなこれ
相手のプレイ滅茶苦茶遅いし サイドに強迫とかアルゲールとか帆凧とかいれてみな
それでかなりマシになる 2マナ海賊をゴルガリのサイドに入れたら青単相手がメチャクチャ楽になったな 海賊火力、モグファナも焼けねぇわセイレーンも焼けねぇわ
赤で使えるお手頃全体火力ください・・・紅蓮地獄でいいから(謙虚) アプデしたんだが、4戦目でとまってた俺の競技構築はどこ? 前のアプデ前はMO的なマナスクリュー土地事故ってたのに
アプデ来てからまたマナフラッドに戻ってない?
土地事故対策にアズカンタや予期の枚数増やしてたから影響低いとはいえ6ドロー連続土地とか久々に見た ゴールド1まではサクっときたがこっからキツイわ ゴルガリしか居ないのかってくらいゴルガリが居るし
まあ流石に下手なのも変なデッキも無くなるな Playのマッチングの仕組み変わった?
前までは配布デッキそのまんまでミッション消化しにPlayにいくと
初期デッキをカスタムした似非初心者とマッチしたんだけど
今は配布デッキそのまんまだとガチ初心者とマッチする気がする
(インスタントとソーサリーの区別もついてなさそうな謎プレイしてくる) マッチ操作やドロー操作なんて最低100回できれば500回のくらいの統計必要でしょ
今の段階では体感でしかないから、みんな何とも言えないと思うぞ ランク報酬って昇格時じゃなくてシーズン終了時にもらえる…であってる? あってる。最高がゴールドで、シーズン終了時にブロンズになっててもゴールドの報酬が貰える >>757
サンクス。
なんていうか、そう考えるとショボいな… 最高がゴールドってマジかよ
もうあげる理由内じゃん >>759
ゴールドの上にプラチナ、ダイヤ、ミシックがある。>>757はシーズン終了時点のランクに関わらず、シーズン中の最高到達地点の報酬が貰えるって意味 ランクはゴールドの上にプラチナ→ダイアモンド→神話まであるよ。
公式のアナウンスくらい読もうや。
なお報酬の増加量の割に必要なポイントが膨大過ぎてゴールドより上げるメリットは皆無な模様(プラチナに上がれる腕があるならランクマ潜る時間をイベントに充てて稼いだ方がよほど儲かるため) キブラーのイベント微妙すぎへん?
4マナ以上キャントリだからなんなのって感じ ランク報酬はゴールドとパックだけじゃなくてカードバックとか絵違いのプロモがあればやる気になったんだけどな
それか報酬をもっと豪華にするとか
ゴールドもパックも他に手に入れる方法あるしあの報酬ではやる意味が薄い ランクマッチ思った以上に面白くないな、数重ねりゃ上がるんだろうけどサイド無いと赤系の不快さヤバイわ
とりあえず先行勝率どうにかしてほしい、これならマリガン操作無いほうがマシだわ ハースとかと違って対面でどんなデッキか分からんからな
そのせいで余計に先攻が強い 先行勝率6割らしいね
脳死でゴブリン魔術師狂乱投げればいいよ イベントやっぱり緑入れない選択肢はないのか
緑黒、緑単、赤緑くらいしか見ないや 連続で検索すると同じ相手踏むからカウンターキューとかガンガンできちゃうし悪いところばっかり見つかるな
プレシーズンだし改善に期待だわ、全体的に酷い 誰もやらなくなれば報酬上がるんじゃないかな
スルーしとこ 皆が楽しそうなデッキ使ってるところ白ウィニーで轢き殺してしまって本当にすまん >>772
製品の左端にアリーナ特集あるので
そこから >>775
白ウィニー組みたいけど意外とレア必要なんだよなぁ >>769
本来は三戦でやりあって
サイドボード考えながら先行後攻明け渡しあうから問題ないんだけどね
これもアリーナのメタか 赤単対策なのか白黒吸血鬼は案外よくみかける
これもまたアリーナならではのメタ rankマッチってやる意味あります?サイドボードない試合は好きじゃないのですが、景品とかある? マジックプロツアーの参加者の情報出てたね
日本からは4人みたいだけど、一応全員アリーナやるんだろうか >>778
1戦目先行取られた差で負けたら問題ないの? 問題はサイドでだいぶ緩和されるから許容範囲内かあるいは構築自体の相性差にほぼ収まると見て良いんじゃない 相手もサイド使うわけだから
実力差がなければ
デッキの相性差や運でしかないと思うが
別に4割の勝ちを1回拾うだけなんだから ランクマは聞いてたがUIまで変わっててなんかやりづらいな。今まで次のフェーズが出てたボタンがNextになって今どこか分かりにくい感じ。
ランク無視して遊んだ方が快適そうな予感がしてるけど、こう出てしまうとランク意識しちゃうから難しい。 BO1でマッチした時点である程度結果が見えちゃってると理不尽に感じてストレスがたまるっていうのはもうハースが証明しちゃったからな
ランクマは大会みたいに何戦まで、何敗までって決まってるわけじゃないから勝率50%以上ありゃあとはどれだけ回すかなんだけど
そんな機械的にプレイできるやつなんておらんってことやな 自分の体感では後手で6割も負けてる気は全然しないけどな
ArenaのBo1って負けても失うものが何もないし
先手ブン回りに賭けてるデッキの使用率が高いから偏って出てるだけなんじゃないかと思う
先手Duressで即爆発する奴とかいるわけだし
赤単と白単のアグロ比率は超高いからメタは寄せる必要を感じてるけども 確認してないけど、多分ランク変わらないフォーマットはマッチングにランク影響しないよね?
熱心にランク上げようとするより、ゴールドかプラチナまで上げて、あとはランク関係ないの回すのが良さそうな気がした。 WMCの解説で市川プロも言ってたけどサイドボーディングってかなり実力差が出るからなぁ
BO3もっと流行って欲しいわ 結局公式が正確な数値出さないとわからんね
基本的にDCGは発表する傾向にあるけどここは多分しないだろうな アーキタイプだけが環境のバランスじゃないから、先行後攻で大きな差があるならそれはそれで環境最悪だぞ
BO1押したせいでそのことが検証され始めるならむしろBO1押しが僥倖まである
もし1ゲーム目の先行後攻のバランスが異常値を示すとしたら、BO3導入以前にゲーム自体がバランス取れてないだけだし
もちろんBO3で軽減できるのは間違いないけど、噂が本当で1戦目勝率が先行6割なら、
ゲームデザイン自体がBO3に甘んじて一見バランスが取れてるようにみえやすい仕組みになってただけかもしれない
>>793
だからこそ実力が拮抗した試合が運ゲーになっちゃったら見ごたえないよ
>>794
この辺はデジタルの利点を生かしてほしいところ
BO3での1戦目2戦目3戦目勝率で公開してほしい 宝物トークン砕く処理遅すぎて千年嵐勝ち確定の状態から3連敗してデッキ崩しましたよ あと不安なのは、大会やる時に「ランクゴールド以上限定」みたいな制限がかかったら気にせざるを得なくなってしんどい。
他のランクあるDCGってランクによる参加制限大会とかあったりするの? クイック構築で稼ぎたいから、赤単かWC少し足りないけどゴルガリか、どっち作るのがいいすかね? 仮にデッキと実力が互角の場合に先手勝率60%だとして、BO3で先手がマッチ取れる確率は55.2%と若干緩和される
(○○24.0%、○✕○21.6%、✕○○9.6%)
なのでBO1で先手有利ゲーだからと言って、BO3も同程度ヤバいわけではない
ちなみに先手勝率55%だとBO3では52.5%、これくらいならまあ許容範囲なのでは? >>798
7勝しなくていいから収支+でガンガン回すなら赤単 >>799
個人と運営、デジタルとアナログでも立場や個人によって感覚違うから一概には言えないけど
仮に60%ー55%なら個人的にはかなり悪い環境だと感じる、55%ー52.5%ならマッチ導入の大義になるくらい導入に意味があるしバランスも妥当だと思う まだ実験段階なんだし文句あるならランクマしないだけでいいんじゃない 今まではなんもなかったんだし、色々テスト段階でも報酬付くだけでうれしい 他のDCGだと先手55%だと超先攻ゲーって文句が噴出するレベルだな 負けてもなかなかTier落ちないから勝率50%でもどんどんランク上がっていくな
ダイアがハースのランク5くらいの感覚なんやろか ゴールド以上は勝ち+1負け-1なのに勝率5割でどんどん上がれるってどんだけ勝ち負け片寄ってんのよ 負けても失うものは時間だけだからこそBO3でもランクマ出来るようにしてほしいかな そこはサイド制度に依るところ大きいよな
大抵サイド後はマッチ速度低下させるから構築が効いて来やすい ある程度資産溜まってきたから、構築なるものをやってみようかと思うんだけど
今稼ぎやすいデッキって何?
資産無制限として。 稼ぐのが目的なら早回しした方がいいわな
1戦30分勝率7割のデッキよりも1戦5分で勝率6割の方が稼げる
なので赤系だな
手札を順に叩きつけた後は狂乱でデッキトップを叩きつけて勝ったら勝ち、勝てなかったら負け UIが変更されて、デフォルトだと「楽園の贈り物/Gift of Paradise」の付いた土地からその土地が元々生み出せるマナ出すと1マナしか出せなくなってるんだが設定変更で対処できる? 配信者イベなんで5勝でレア2枚確定じゃないんだろ
勝てるけど意味ねえ 上でもいったけどDCGって効率化してどんだけ回すかって話になってくるからカードゲームとしてなんか歪なんだよなあ
レア度によってカードの価値が全部一緒だったりとかも起因してるんだろうが
いいか悪いかは別としてRPGの経験値稼ぎじみてるつーか >>815
頻繁に大会やれば普段から調整する意味もあるしいいんだけどな 試しに勘定してみて、ランクによる勝率への影響を無視すると、勝率6割なら439戦でMythicになれる。毎日9〜10戦必要。
逆に勝率6割の人が1日4戦(計192戦)すると、プラチナのTier3〜4まで行ける。
ゴールドTier4なら勝率6割で39戦、5割でも56戦で行ける計算だから、やっぱりやり込み勢以外構築とリミテのゴールドで止めるのが良いと思う。 ミシック行ったらデイリー消化はラダー以外でやったほうがいいのかな ミシック行けるぐらいの人がラダーでデイリーやる意味がそもそもないと思う
ラダーでデイリーはデッキ揃ってない人向け 基本赤単で構築イベント参加してデイリー消化
たまに他のデッキ使ったり、期間限定イベントに参加してマイナスになったりしてるけどトータルではゴールドがプラス 俺は脳味噌がコントロール向けらしいのでメインはターボネクサスだが糞ほど時間がかかるので勝率が必要無い場合は鉄葉ストンピィで試行回数を増やすな ゴールドまではカスデッキでも数こなせば余裕でいける
カスデッキでゴールドに上がってしまった連中を狩ってプラチナまでは行けそう
そこから徐々にきつくなってくパターンだ ゴールド以下はなぜかえらい白黒ヴァンパイアと当たったわ 自作のスクイー+バーンでシルバー1までは行けた
ゴールド以上は無理そうな予感 イクサランブロックのリミテッドは
シールド=相克x4 イクサランx2
ドラフト=相克x2 イクサランx1
結局相克が大目なのか・・・
誰も望んでないだろうこれ だからイクサランドラフトなんかやらなくていいという判断だったのか
そら正しいわ レアがしょぼいだけじゃなくてひたすらつまらないからな とりあえずセレズニアでゴールドまで行ったわ
マッチする相手はかなり弱かった ねえ課金の青だけ勝てる気がしないんだけどnerfいつ来るのやる気なくしたくないから早く来て欲しい ゴールド4までは寝てても行くな
そっから上に行ったの居る?赤単、白単、ゴルガリ、青系コントロール以外居なくなってうんざりして寝て起きた所 適当に組んだコピーデッキでサクッとゴールドになれるな
バカみたいにイゼドレと当たるから楽勝 >>830
課金の青の意味が良く分からないけど、nerfは一生来ないし現環境で禁止もまずあり得ないから安心してやる気無くしていいぞ 特定のカード1種ならともかく色は自分もタッチすれば良いだけな訳でほぼ100%そういうnerfは無い。
課金云々は1デッキ作る位ならワイルドカードで賄える。幾つも試したいなら金くらい払ってやれ opt入った青絡みのデッキ使うとデッキの上から15枚ぐらいで戦うデッキ使えなくなる
やっぱトップ操作って神だわ >>834
絶対勝てないと青のこっちのスペルほぼ拒否してきてカード引きまくりのコンボだけじゃん勝てないのこれだけだし >>838 頭が悪すぎて砲弾にされるタイプのゴブリン >>839
>>841
>>842
それは俺も思った。で何がかわいいの?
青のスペル拒否カード引きまくりコンボ相手だけ勝てないんだよ >>846
いや日本人だけどwてか何でその二択なんだよw MTGは馬鹿がやるゲームじゃないんだからこういうのは来ないでほしいよな まずそういうデッキはコンボとは呼ばない
それから相手に追加ドローされてる時点で遅すぎる 聞かせてやるよ…論理《ロジック》の律動《リズム》を ドミナリアはシールド三回やっても楽しかったけど相克のシールドどうやんだろ、カードの強さは別にして 青が嫌いならそれこそゴブリン使えばいんじゃないかな(適当) >>852
マナ三つくらいからほぼスペル拒否とカード1ターンにカード2,3枚引かれ続けて詰むんだよどーすりゃいいの どうでもいいけど前のメンテで構築イベントが終わったことになっててキレそうでした
3-0で放置してたから赤字でピキピキ >>857
蔦草とかフェロックスとか茨の副官マシマシのストンピィで挑む 強迫で打ち消し捨てさせて呪禁クリーチャーだせば勝てるぞ >>856
青が嫌いとかじゃなくこれだけは勝てない
2012くらいからやってるけどゴブリンデッキは好きだった デュエルズのスレに常駐してた水くんを思い出すなぁ
何故か頑なに、青の事を水属性って言い張るの
やたら俺のデッキは最強とうるさい こういうの見るとアリーナはちゃんと新規層の引き込みに貢献してるなって思うわ おそらくデッキ全体が遅いから青系コントロールには勝てない
全体的に軽くするかコントロールは完全に捨てて他に勝てるようにするかどっちか
サイドボードありならまた別の話になる >>860
>>861
ありがとう
俺2012くらいからずっと無課金でやってたんだよねww
今回は課金したほうがよさそうだね >>866
ほんと親切にありがとうw初めて課金しようと思うw >>868
BO3構築イベントやったら青赤系-ジェスカイ-BGとしか当たらねえな
たまに初心者紛れ込んだりアグロ系がいたりするけど >>870
そっちにはいるのか
ラダーやってると全く当たらないんだよね よく考えたらゲーム中にそんな講習してないし
サイドボード言われても何が何だかサッパリわからんプレイヤー結構いるんじゃないかな、というかこのスレにも割といるんじゃないかな それな
初心者定着狙うならチュートリアルの充実とAI戦実装は急務だと思うわ
現状波動拳と竜巻旋風脚だけ打たせて即対人放り込んでるレベル てめえで調べろなスタンスでもやりたい奴はやるんじゃって考えだと客逃すのかな なんか人増えてる気がするんだがどっかで宣伝してるのか カジュアルあるしなぁ
チュートリアルを増やせは俺もそう思う ラダーやフリーは体感で言うと
1/3は赤単や白系などのアグロデッキで
1/3はジェスカイ、ゴルガリ、イゼットといったTier1〜1.5勢
あとの1/3はディミーアだわ 皆ハンデス大好き
他のゲームだと制限されていることが多いみたいだしな そんなこと言ったらメインボードにも明確な正解無いじゃん…… >>879
Yのとこなんかは
各種メディアで「妨害・ハンデス特化は男らしくなくて悪役くさいじめじめした戦術」っていじめぬいたからな サイドボードといえば75枚デッキの赤単に当たったな
サイドボードまでぜんぶコピってデッキに入れちゃってるかんじだったわ End turnのボタンの位置だけ少しずらしてほしいな
連打してるとエンドしてしまう事が偶にある
あとアタック後のDamegeボタンを押そうと思ったらEndまで進んじゃっておしちゃうパティーン AI変わってドラフト安定して勝てるようになった
今までどれだけ決め打ちで運良く良いの拾ってどっちがぶん回るかみたいなゲームだったからなぁ 軽くて対象の広いピーピングハンデスはMTGの特権やな >>883
先制攻撃やつが居なくなった直後とかにやりがちやな サイドボード組むの自体は難しくない
否認とか再利用の賢者とか脅迫とかシヴの火とかぶっこんどけは
とりあえず形にはなる
デッキから差し引きする時の方が問題
えっ!? それを抜いてしまわれるのですか!?というプレイヤーの何と多いことだろう(体験談) ハンデスもずいぶん調整されたよな
大正のマジックではX枚除去とか無作為とかあったんだろ? コワイナー ラダーのシルバーぐらいまでなら除去が薄くて正気泥棒くんがめっちゃ生き生きしてるわ、アプデ前の一週間は生きてターンが帰ってくることなかったのに マジックデュエルズという、AI相手の充実のストーリーモードや
基本ルールから個々のキーワード能力まで実戦形式で丁寧に教えてくれる
充実のチュートリアルも完備の神ゲーがあるらしい
みんなアリーナなんてやめてデュエルズ行くべき >>888
むしろなんでそれまだ入れてんのってのが多い 戦親分のトークンで変更入る話を見た時、フルパンボタン押せばトークン含め全部攻撃になるのかと思ってたのは俺だけじゃないはず
今の使用でも前よりはマシだがコレジャナイ感がすごい 新規の人はアリーナとデュエルズ両方やるのいいよ
デュエルズはチュートリアルやAI(相当癖あるがw)もだし、
1エキスパンション毎のプールは狭いが、全体で見れば十分なカード数
アリーナにないカード触れるのも楽しいと思う
レアリティによる枚数制限があるからこその一味違う環境メタ
パックは被りなしだから無課金でも全部のカード揃えやすい(報酬で毎日1〜2パックくらいは普通に手に入る) 新規というよりニート向けになってんじゃねぇか
デュエルズは悪くないけど流石に古いしUIはタッチに合わせてあるからPCだと流石にもうダメダメだぞ キブラーイベント、青白緑の陰キャデッキと連続で当たったんだが
誰か配信でやってたのかな みんなもデュエルズやってニッサシナリオのゴブリンの無象無象の発射に苦しめられたら良いよ 配信者イベ始めたと思い込んで専用デッキ選んだけど
普通の構築イベ始めてたわw意外に勝ってるけど 完全に勝てる勝負だったのに我慢出来ずウンコンシードしてしまった
でも解放した後は勝利に勝るとも劣らない満足感がある
つまり俺の勝ちってことだ コンシードの隣にウンコンシードボタンつけよう
押した時は相手の画面にもウンコの画像が出るので「これは仕方ない俺の負けだったか」と納得してくれる 俺もゴールドには簡単になれたわ
でもこっから勝ち負け1:1なんだろさすがにしんどいわ ゴールドの最初のランク(1?)から全然あげられないんでリアルマジックしてくる ハンデスは相手の手札見るって意味もある
2〜3t先の展開が予想できるのは明確なアドバンテージだよ ラダーのランク報酬って日曜にもらえてリセットなんかな
今日ゴールドまで上げとけってこと アプデしたら人に聞く前に公式サイト見るなりUIの変化を一通り見回るなりしてみよう マリガンの糞仕様がまだ直ってないんだけど
仕事遅すぎ、日本の企業だったら異動になってるレベル
メリケンは仕事が雑だから嫌い >>913
え、ランク報酬って毎週なのか そんな高頻度で貰えるのか Nexus of Fateが無限に出てきてずっと俺のターンやられた ダメージを与える手段無しでネクサス一生使い続けるって出来る? BO1やっぱ面白くねえわ
それとランクマの仕様が修行過ぎる何回勝ち越さなきゃいけねえんだよ ランクマはゴールドまででいいや、プラチナ以上は苦行のわりに貰える報酬が見合ってない
同じ時間を使うなら、クイック構築まわした方がよっぽど稼げる 俺も何が起きてるのかよくわからなかったけど、使ったカードがデッキの上に戻ってライブラリーの枚数が2→1を30回くらい繰り返してたと思ったら相手が根負けして勝った HSは構築のプレイモード一個しかないようなもんだから、別にあの仕様でいいと思うんだが、こんだけプレイモードいっぱいあるのに、ランクアップでしかあがらない仕様はやめてほしいなぁ
普通にイベントで上げてくれればわざわざランクやらずに済むのに >>921
出来るよ。
勝ち筋ない状態でやり続けてたけど虚しくなってコンシしたわ。
相手はPC放置してるだけだろうしね ラノエル三匹並べて3ターン目暴君決まって流石に笑った >>900
クリア条件:エムラクールを召喚されて負けろ
エムラクールの手「滅殺!滅殺!」 早指しモードくれんかな
30秒で強制的に1t終わらせてくれ ニッサシナリオは緑単渡されて森渡りが殴ってくるクソゲー カードチラ見せして相手のconcede促すコマンド追加オナシャス プレイマットとか販売して欲しい
第一弾はナヒリでおなしゃす >>929
全員赤単バーンか緑ストンピーになるがよろしいか 日本語は永遠にいらんけどな
いいフィルターになってるよ 日本語版が実装されて人が増えちゃうと俺らが勝てなくなっちゃうだろ! そりゃあ日本にいれば日本のライト層としか会わないからな(ライト層をこんな使い方してすまんな)
で、大会なんかで見る外人は当然マナーや熱意ある人だから認識が歪むのもやむなしよ 途中で書き込んでた
ゴールドでやってるけどランクは過疎過ぎてマッチング相手がダブることも多い
ネクサスだらけの謎環境になってるわ
ハースのワイルドみたいな感覚 フォイル実装予定ないんかな〜
可能性はあるとするとパック貯めないといけねえ ゴールド帯マジで意味わからん弱いデッキばっかりだな
ネクサスとかレインボーリッチとか白黒ヴァンプとか
赤単は楽に勝てるぞ arenaの要望ってどこから送れる?
いちいち左クリック→マウス移動→左クリックってやるの面倒だから右クリック一発でカードプレイできるように要望したい >>948
カードダブルクリックでもキャストできるぞ 右クリは既にキャンセル(掴んだカードを離す)に割り当てられてるから多分無理じゃないかな、というか右クリでキャストは俺が困る >>949
そんな方法あったのか
とりあえずそれ使うわ
>>950
戻すとき手札まで戻して左クリックしてたわw
一応オプションで操作モード選択できるようなの考えてた 掴んで離す方式速すぎるとカードがついてこないで失敗するね テフェリー3連打してきたから最古再誕3連打してやったら最高に気持ちよくなれた どうせあのカード使うんやろ使うんやろ(場に浮かばせた瞬速持ち)
ハイ使っ、わなかったー!!(場に暴発する瞬速カード) 今見てきたけど、vaultは普通に見れたよ
そして相変わらずファイルがデカくてメモ帳落ちたw >>959
メモ帳なのに重くて辟易
だから今はわざとvault100%↑維持してるわ ハンデスも好きだがランデスはもっと好きだ
だけど自分の構築力では実用性のあるデッキが組めない BO1モードは恥ずかしがらずに後攻コインパクってほしい MTGアリーナが単独の新しいゲームだと思ってるやついない? ゴールドまでは誰でも上がれる仕様だからな。ある意味ではゴールドTier4が一番初心者っぽいデッキで溢れてる。 BO3は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君もBO1と向き合う時なんだ
まあ実際ランク報酬をBO1にだけ設けた時点でね 昔のマジックではアンティと言ってカードを賭けたものよ ランク報酬求めてラダーやるよりBO3イベントやった方がうまいだろ
雑魚ならそのうち勝手に上がるラダーでいいかもしれないけど >>961
レインボーリッチの人が土地破壊デッキつくってた
ttp://hirahira.tokyo/archives/13388534.html
除去多めだからアグロとの相性はわりといいらしい BO3で我こそはって猛者はこんなお飾りランクマよりミシックイベントが控えてるだろ
次世代のeスポーツマジックを作るのは君だぞ 負け越しでもゴールド行けるし、プラチナ以降は強い相手とマッチングしたいって人がやるためのランクって感じだから、その辺は緩くていいよね。
リミテのゴールドランクは参加費の関係でちょっと大変だけど、それでもゴールド払って参加繰り返しても間に合うんでやっぱ楽。
BO3やりたい人も、ラダーはゴールドまで行ってあとはBO3遊ぶで充分だよね。どうしてもやりたくなきゃ諦めても問題ない報酬量。 BO3ガチでやるぜって人はもうとっくにMOやってるだろうしな
運営目線でも、そのほうがアリーナとMOの差別化が出来てやりやすいだろうしな ラダー降格ないからサクサクコンシできてストレスフリーだな MOはもうUIが古すぎる
windows95かな?て感じだろ 一月やってコイン含め二〜三パック相当の報酬差つくかレベルだしまあ誤差でしょ
本シーズン始まる頃にはカードバックかアバター辺りも付いてくると良いなと思うけど BO3でもランク上がるようになってくれたらもうそれしかやらないわ
ポイントの上昇値はBO1の2〜3倍で >>971
すごいな。自分も地震断層で実用的なランデス構築ができないものか
もっと研究してみるわ コピーデッキueeeeeeeeeeeeeeeeeeeer プラチナランクとかいけるくらい勝てるならその分イベント回してた方が稼げる気がする ログファイル見るのに落ちたって人はファイルサイズどれくらいあるんだろう
自分のは30Mくらいだったが何も問題なく開く
もしかしたらメモ帳のほうがダメなのかもな
よくあるフリーのテキストエディタ使えばどうだろうか ブロンズカジュアルでデイリー消化がめっちゃサクサクだし、
多少の報酬よりもストレスフリーなブロンズのままでいいやって気になってきた マジックのBO1で一戦の勝ち負けにこだわらなきゃいけないとか絶対面白くない
結構な理不尽に襲われたり逆に理不尽かましたりできるゲームなのに >>984
上で落ちたって書いたものだけど120Mあったよ
以前も話題に出た時も重たい人はそれくらいだったね
結局サクラエディタで見た 真面目なことを言えばフォーラムに書き込むと良い
かなり意見を聞いてくれるみたいだからね エキサイト翻訳に突っ込んだだけの怪しい文法でも大丈夫かしら?>フォーラム 島1optキープの黒ハゲアイコンが4ターン目まで土地引けず爆散
日本よこれがeスポーツだ 現時点で新規の敷居下げる為にBO1に注力するのは当たり前だし
逆に今後の大会なんかも身据えていつまでもBO3冷遇し続けることもまずないだろうから
言おうが言うまいが特に変わらなさそうな気はする
大会もBO1でやりますとか言い出したらその時は抗議しといて 何も出来ずに負ける時があるのが見栄え悪いよなあ
プレイヤーならあるあるで済ませるけど知らん人が見たらナニソレ運ゲーってなってまう 相手ターンでオートパスしてるとときどき自分のターンで解除されずに自動でパスになるバグあるな このバグのせいでクイック構築で負けるとくっそ腹立つ 次スレに持ち込まないよう土地システムについて議論していくぞ! このスレッドは1000を超えました。
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