【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 4
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MTGAの質問やMTG自体の初心者の方、
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■テンプレ必読■雑談スレではありません■
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■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
https://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
■関連スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 38【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1544096511/
【MTG】MTG初心者交流スレpart80【始めよう】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1537810689/
■前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1542123600/
おいこら回避
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 赤黒の配布デッキ好き
赤ソーサリーでパクって鳥で食う動きが ドラフトは土地17、生物15、その他スペル8をベースに作るといいよ
ピック優先順位はフィニッシャー≧除去>>>他
インスタントのパワータフネス修正与えるスペルも擬似的な除去になるのでこれもそこそこ優秀
オーラエンチャントは1:2交換取られたりするからあんまりピックし過ぎないとかかな…もちろんはまれば強いときもあるけどね イクサランドラフトは除去が弱めだからクリーチャー多めにとるべきって見かけたんだけどどうなんかね
吸血鬼・マーフォーク・海賊あたりの部族中心で組むのが安定らしいが 早速イクサランドラフトやって青赤海賊で7-1出来たぜ
AIがガバガバなせいかレアと構築で欲しいカードピックしてもデッキになった感じ 始めて5日でここを参考にラヴニカドラフトを初めてやったけどデッキ構築も対戦もめちゃくちゃ楽しかったわ
またすぐにでもやりたいけどゴールドため直さないと いまさら気づいたけど進め方によってはコモンよりアンコモンのほうが所有数多い場合もあるのね
どおりでwc使わないとpauperの枚数揃わないと思った 配布の青黒デッキ解禁されたんだけど結構いいパーツ入ってるね
必死でイクサランドラフトしてかき集めたやつもちらほら。。。 課金して何か買おうと思うんだけど時限でお得な使い方とかある?これ買えばおまけでこれ付いてくるよ的な ない
シールドとドラフトは期間決まってるローテーションだからカード集めがてらにやるのもいい ドラフトはコモンやアンコモン集めに役立つ
シールドはパック剥きと違ってワイルドカード進まないが0勝でもジェム分のカードは確保出来る >>869
購入ページにあるだろう5ドルで石いっぱいの一回だけのパックくらいじゃないかな。 ドラフトもジェムで入場すれば、パック買うのと同じで
0勝でも元は取れると思う
入場料750ジェムで3パック(=600ジェム)分のレア枠は確実に取ろうと思えば取れて、
AI次第で4枚目も取れる。0勝でも賞品で1パック+50ジェムはもらえる
これもワイルドはたまらないけど、その分コモンはジェムでパック直接買うよりたくさん集まる
ドラフトやってみようと思うけど損はしたくないけどジェム持ってる(課金できる)なら
1回やってみても良いと思う
ゴールドだと5000(=5パック分、ジェム換算で1000)で入場なので、
ドラフトをゴールドで入るのは、無課金かつ、損してもいいorドラフトに自信がある場合のみだね 今日の敗因、鎖回しに先制攻撃がついてることを忘れてブロック
他に強烈な能力持ってると見落としたりするから気をつけなければ
トロスターニとかもね 3マナ3/3EtB全体1点にメリット能力が付いてくるわけないだろ!って思ってたわ
レアリティもだけどやっぱトリプルシンボルだからあんなに強く設定されてるの? 単色で組む理由たり得るようにか、あのサイクルは強く設定されてるよね
黒が最弱とはいえちゃんと採用実績もある 配布の青緑マーロックをちょこちょこ入れ替えて使ってるんだが 低資産でそれなりに遊べる構築デッキって何かある? ライフゲインは最初楽しかったがトリガーが多すぎて自分でイライラしてデッキ削除したw トリガーって言い方聞き慣れないけどコンボパーツみたいな意味? なるほど、確かにあれは改善の余地有りだよね
希望の夜明けとかよく使うから分かる
でも、回復のエフェクトはアプデでちょっと良くなったよね。前は野茂みの回復すらもっさりで時間取ってた 先行2/1→アダント→軍司令→ロクソドンに粉々にされてしまった
青単ゴミでこれ返すのは無理や キャストや起動型能力がスタック1番目にくるまですべてパスする挙動になればいいんかなともおもったけど
〇〇してもよい系統のはするかしないかどちらを自動化するか汎用難しいな
まぁライフを得るとか+1カウンターを得るのは不都合のある場面滅多にないわりに回数多いだろうから
それだけでもパスで自動化してほしいよ pauperなくなって明らかに1日15勝が難しくなった
報酬の都合で最低4勝はするつもりでいくわ アジャ二の群仲間とかの解決にイラつくやつは、shift+enterでパスすると、フェイズにクリックでマークしたところまで自動でやってくれるぞ
相手でも自分でも。
他にも連続で誘発する奴にも有効だ
ただし、「〜〜を見せて手札に加える」みたいなのは確認の画面に切り替わるから使えない。
アズカンタとか、ネクサスとかね 白単ライフリンクはほぼ配布カードだけでゴールドまで行けたんだけどデッキ強化したかったらこれ入れとけってカード何かある? なるほどフェイズクリックが必要だったのか
前シフトエンターやったら予想外のところまで進んでちょっとビビって使ってなかったんだ クリーチャータイプやカード名を指定するカード使うとどんな画面になるの? >>891
もうすぐメタが変わるからこれが板と言えるようなカードは無いなぁ
軍団の上陸とか?群れ仲間やレオニンを作り足す程度なら手頃か >>894
ありがとう
カード名のほうは「本当にこれでいいですか?」ってカードが表示される? >>896
そんな親切な確認は無いな
日本語で覚えてると手間取る >>895
やっぱり新パック発売前は資産残してた方がいいですかね
次のパック吸血鬼デッキ強化されそうだし軍団の上陸はありですね >>897
そっか
ありがとう
日本語化はやくしてほしいが
本スレ見たら日本語版開始するとプレイヤーが一気に増加してスレが混沌に包まれる
的なこと書いてあったから
せめてそうなる前にカード資産のアドバンテージ得ておきたいね >>898
資産が残ってると予想が外れた時の保険になるからね
上陸は次の白黒との相互作用もそうだしデッキタイプが合えば入ると予想出来る強みがあるから勧めてみた
似たような理由でベナリア史も考えたけど神話WCは手に入れにくい >>899
まあ付き合い長めな身としてはWOTCの話は話半分ぐらいに考えておくのがいいと思ってる
早くても正式化時にきたらいいなとかそんなノリでいるほうが気楽、 なにせまだベータだしね 配布デッキのニコイチデッキ使ってるのにプレインズウォーカーだの
二ヴ=ミゼットだのバンバン出てくるデッキと当たるのはひどすぎる
Playはデッキの強さで分けてくれるんじゃなかったのか・・・ デッキのよりWC使った数の方が影響していそうな感じする
なんでほぼ完成してるの使っても配布に毛が生えたのと当たったり 初めて1週間でパックから神話レアWC引いてめちゃくちゃ舞い上がった >>902
発表だとレーティング、デッキ、対戦数のチェックだったから
レートが近くて似たような対戦数だから当たったとかもあるんじゃないかなぁ? イベントの構築やドラフトってもしかしてrankedやらないでブロンズのままなら初狩りしほうだい? ドラフトはドラフトで別のランクがある
そっちでもランク褒賞貰えるけど、まぁそれ目当てにするくらいなら普通にパック剥くわな ほーん
ランクマやらんでplayでカード揃ってないもの同士わちゃわちゃやってるけどマッチングシステム的にどうなんだ
ランクマやらんでもたくさん遊んでるとその内課金者まんせーの無法地帯に放り込まれるのかね 二度と手に入らない人権カードとか存在するならまだしもすべてのカードがパック開けるなりWC切れば手に入るのに課金者マンセーも無法地帯もねぇだろ
一週間やればそこそこの完成度のデッキいくつも貰えるし毎日デイリーして4勝するだけでもかなりゴールドは貯まる
金ぶっこまなくても最高レアの枚数少ないタイプならそこそこ戦えるデッキはいくつも作れるのに何が不満なの?
始めたばっかで全部揃えたいってならそれこそ金入れろよ 文句なんて言ってないのに急にキレすぎだろ
大丈夫? ここ初心者スレなんだけど初心者相手にマウント取ってイキりたいだけのキの字がたまに出没するんで
どうかスルーしてやってください 人権カードってなんですか?ドラゴンロードの権なら知っていますが(スッと4枚引きながら) 「play押した」だけだと勘違いしてる可能性はないか?
デフォルトでplay押すとそのままならランク戦でマッチング調整無いだろ
まだランク上げてない課金勢と当たったとか 同情して欲しいなら課金者まんせーの無法地帯なんてあからさまな言葉は使わない方が良い
性格が見えてしまう 毎日15勝やってるけど5日目くらいの配布デッキが
全部貰えるタイミングで完全に相手の質が変わったなぁ
初心者鯖みたいなのがあるのだろうか たしかに2色デッキ10個もらったあたりから単色の配布デッキ使ってるような初心者は見なくなったな 使用デッキよりは資産状況を見てるんだろうか 確かにただマッチング開始のプレイボタンを押しただけなら他で言うフリー対戦にはならないな 幻惑の旋律が欲しいけどWC切りたくないなーと思ってたら配布デッキに入ってるやん
早く欲しいわ ところで新エキスパンションのフルスポイラーっていつ頃出るもんなんだろ
オラすっげぇワクワクすっぞ さすがにPlayとRankedを間違えるほどIQ溶かしてはいない
>>905ということは配布デッキ使ってても勝率高ければ構築勢とマッチングさせられるって事か
精神衛生上そういうのと当たったら即リタすることにするわ >>921
説明だとレーティングが範囲内ならデッキを考慮し、試合数もみるよみたいな話
他の指針に比べこのデッキってのがどんなのか見えないから、まあ当たっても不思議はないって考えたほうがいいかな まあデッキの部分がわかったら利用しようとする人もでてくるだろうしね
それにマッチング速度を考えると、そのときに近い人がいないなら
そのときは幅が広げて探すだろうから、格上マッチも不思議じゃないからね もみーるだーと思って飛び込んだらこれスタン限定かい ってそりゃそうだわ、これアリーナだし……
深夜のテンションはいかんわ プラチナ3でランクドラフトしてたらミシックとマッチングされてボコられたんだけど
このゲームマッチング結構ガバい?
昨日の夜10時半ごろだけど過疎タイムだったのかな そりゃフリーやランクマッチよりは少ないだろう。細かいところは解らんが近いランク帯が居なければマッチするかもしれないな。
例えばこっちの22時はアメリカは朝8時だからね。
ユーザー数はアメリカとか海外が圧倒的だろうし、まぁ運が悪かったな
あくまでランクは実績であって覆せないもんじゃないから、いつか逆にボコり返してやれ >>933
やっぱり海外的には過疎の時間帯だったのかな
今までもダイヤと当たることはちょくちょくあったけど
ミシックは初めてだったからビビってしまった
向こうのコアタイムにやるのは無理だし困ったもんだ 上位帯はそもそもの母数が少なくなるし、そんなもんじゃないかなぁ
構築はまだいる感じだけど、ドラフトはかなり少ないっぽいし >>935
それボックス特典だし、デーモンでもないから弱さに震えなくて良いよ プレイアブルな絆魂生物少なすぎてある程度需要あるような気もするけど気のせいだわ Momir`s Madness4-1で来れてよっしゃ5勝取るぞ!っていきこんでたら悪魔王ベルゼンロック出てきたせいでセルフLOして負けたわ
はーーーーー糞げ 黒単5C組んだら楽しすぎる
何もできずに死ぬこともままあるけどチューターで二ヴミゼット持ってきて叩き付けるのは気が狂うほど気持ちがいい 正直生存されると盤面ひっくり返るとは思う
あと初心者スレの話題としてはカード批評はなんか違う気がする 復帰勢だけどオリジナルデッキはあんま勝てん
シャライ二枚出せたら最強やんと思ったけど
出すの難易度高いし結構簡単に除去される
並べて勝てれば気持ちいいけどね >>937
インスタントやソーサリーは呪文が解決もしくは打ち消されたあと墓地に落ちる
稲妻の一撃が決まればそれが墓地に落ちるより先に死ぬ ローテーション落ち?ってM19とイクサラン同時期ですか?
イクサランでジェムに帰るか少し待ってM19で変えるか悩んでます 今年の10月頃にラヴニカのギルド以外は全部同時に落ちます >>947
よう、久しぶりだな!
ところでシャライ二枚ってどうやって出すつもりなんだ、多勢の兜でコピーか? >>948
違う
互いに優先権を放棄後、稲妻の一撃を解決(生物に3点ダメ)、解決の最後に稲妻の一撃カードが墓地に置かれる
ここで状況起因処理
・タフネス以上のダメを受けた生物が墓地に置かれる
・生物の+1+1カウンターを誘発型能力がスタックに置かれる
の二つのイベントの処理が行われる
誘発の方は実行不可能なのでスタックから除かれる
その後、アクティブプレイヤーが優先権を得る
ちなみに殺害の場合は、ちょっと違う
互いに優先権を放棄後、殺害を解決(生物が戦場から墓地に置かれる)、解決の最後に殺害カードが墓地に置かれる
ここで状況起因処理、特に無し
その後、アクティブプレイヤーが優先権を得る >>952
そうなのか
すまんシッタカしたわ
ちなみに誘発型能力てのが同時に重なるとどっちが優先されるか決まりがあるか
もしくは順序の変更は可能なの?
たとえば
・クリーチャーが死亡するたびライフを1失う
・クリーチャーが死亡するたびライフを1得る
が重なったとき残りライフ1だったら回復が先じゃなかったら負けるわけだけど APNAP順ルールというのがある
ざっというと自分ターンにそれが起きたら自分のコントロールする能力→相手がコントロールする能力の順に誘発してスタックに積まれて逆順に解決していく
相手のターンにら起きたら逆
コントローラーが同じ場合スタックに積む順番を選べる ドラフトやっていてたまに賞品がパック1なはずなのに2貰えることがあるけどなんなんだろう? >>955
報酬のところに勝ち数に応じて1 bonus pack(確率%)って書いてるでしょ たまにボーナスパックあるよ
出る確率はちゃんと開始画面の報酬の所マウスオーバしたら見れる >>956
>>957
なんか数字があるなとは思っていたけどボーナスだったのか
どうもありがとう! 初めてのモミールで無事にベンザブロック引いて死んだ
強運だね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。