【MTG】Magic The Gathering Arena 30【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 2
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1539944837/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 29【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1541574153/
>>950が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.はじめたはいいが画面が真っ暗なんだけど?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更されます。以下モード名の解説。
quick:サイドなしのBO1
competitive:サイドありのBO3
constructed:構築済みのスタンダードフォーマット
draft:7体のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)ピックしたカードは全て貰えます。
Singleton:基本地形を除き、同じカードは1枚しか入れられない(例外あり)フォーマットです
Sealed:初めに6パックを開封し出たカードでデッキを組むフォーマット。(現状)出たカードは全て貰えます。
Q.みんなが言ってるプレイモードが無い!
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるのでアイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにしましょう
Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できます。パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入ります。
Q.Vaultってなに?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰えます。
Mythic 1.1%、Rare 0.5%、Uncommon 0.3%、Common 0.1%の割合で上昇します
Q.Vaultって確認する方法ないの?
c:ユーザー\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Wizards Of The Coast\MTGA
にあるoutput_log.txtを開いてvaultProgressを見ると確認することができます
Q.WCの使い方がわかりません
A.デッキ作成画面やコレクション画面で(4枚所持してない)カードを選択しconfirmを選択することで使えます。
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、課金分は充当が保証されています。 Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。
Q.推奨システムを教えてください。
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card
Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報するにはどうすればいいですか?
A.以前は公式サイトにプレイヤーを通報する項目がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能です。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。ただし日本でのローンチサービスは現在予定されていません セット検索
検索欄にe:の後に以下入れて検索可能(例:e:GRN)
ラヴニカの献身(RNA)
ラヴニカのギルド(GRN)
ドミナリア(DOM or DAR)
イクサラン(XLN)
イクサランの相克(RIX)
基本セット2019(m19)
Magic Arena Wiki
http://magicarena.wikia.com/wiki/Magic_Arena_Wiki
Starting Decks
http://magicarena.wikia.com/wiki/Starting_Decks
Magic: The Gathering Arena 公式掲示板(英語)
https://forums.mtgarena.com/forums
Arenaでは1マッチ制の試合の時のみ初手に以下のような調整が入ります
1.同じデッキを2つ用意しそれぞれから初手の枚数分引きます
2.2つの手札とカードを引く前のデッキの土地と呪文の割合を比較します
3.よりカードを引く前のデッキの割合に近い方を採用します
Best-of-One Starting Hand and Mulligan Rules(英語)
https://mtgarena.community.gl/forums/threads/347
イベントスケジュール
https://s3.amazonaws.com/duxsite-mtgarena/5b0dfa22f3dcfe8717d3ab20191f7eb2591e54ce70f6ea92ea84867fe5e96342u46.png
https://i.gyazo.com/39c5295238959c153b71dab96778d6fa.png おばさんコード貰えなかったorz
余ってる人いたら恵んで欲しいです。
mtga.player@gmail.com
にメールよろしくです。
ついでにフレンド対戦に向けてフレンド募集中、、、 メール見たらgaby俺のことマスターって呼んでて笑ったわ 1乙
https://mtg-jp.com/coverage/ptgrn18/article/0031311/
プロツアー使用者数
赤白アグロ・ボロス天使・ボロスアグロを合わせると118で
ボロスが実質、第一勢力か >>1
乙を囁くもの
>>6
コジキ働いて課金しろ。
ボロスカラーかぁ。アリーナでも初心者動画とかで紹介してるしコンバットトリックが気持ちよくて除去など応用も利く。派手さと手堅さのいいバランスで良いよね。
初心者からプロまで愛されてる印象 ボロスはリミテで組みやすい色なイメージしかなかった ラヴニカのレジェンド新キャラ以外は全員環境クラスってすごい コードなんであたらねーの?
友達とか頼んだり複垢でいくらでも取れるだろ ジェスカイが思ったより使用者すくないな
まさかイゼット以下とは 始めてみたんだけど事故率高くない?
青緑マーフォーク?のデッキ使ってるんだけど土地とその他の偏りがすごいけどこんなもん? ゴルガリとボロスで使用率50%行ってるな
この2つはデッキ弄り甲斐あるからかね 赤白アグロとボロスアグロの違いって教導重視してるかどうか? >>19
相手も事故率高いから勝てるよ
土地事故にイライラしながらクソゲーっていうゲーム コードお祈りよりさっさと五万くらい課金してカード揃えた方がストレスないぞ >>22
>>23
やっぱりそんなもんかありがとう 高速周回のためのデジタル特有の赤単とかいうクソデッキ あまりにもコードが当たらなくてイライラしすぎてデリヘル呼んだ 勝てなきゃ使わないと思うから、早くて強いってことだろうな 赤単使ってさっさとプレイして相手も速いと精神が加速されていいぞ。
…遅延野郎? 赤単はデイリー消化用に重宝してるけど、
いくら効率良くても流石に飽きてきた感あるんで
そろそろ他の消化用デッキ組みたくなってきた
やっぱゴルガリミッドレンジ辺りが野茂み歩きで赤単狩れるし、
そこそこ早くて勝率良くて無難なのかな? 通常の探険野繁みタイプと大量のマナ加速暴君型とPW入れない太陽マドハンド型とかあったが
PTだとこれより新しいのはないんかな コードのデッキでもvault貯まるのな
もらった動じないワーム誰かに投げつけよ そこで敢えて緑単
そして除去がなさすぎて辛いから他の色タッチして
事故が増えたからマナ拘束キツいの抜いて、優秀なクリーチャー減った分除去入れて
二色目が増えてきたからそっちの優秀なクリーチャーも入れて
最終的に出来上がるのがゴルガリミッドレンジだ >>37
序盤はとにかく防御して相手の手が尽きるまで耐えることだから1枚でも盾になるなら出す
で二枚目引くか墓地から拾ってレインジャーと一緒に使う 単調に淡々とクエスト条件みたすっていうのだと青単難しそうだなあ
赤単バーンも決して簡単なわけじゃないとは思うけど
単色デッキに簡単なイメージ持ってしまっていてまずいわ 赤単相手だとと絆魂持ち出した瞬間にコンシされることもしばしば 221.191.215.107
43.244.250.74
踏み逃げ 緑単は赤単以上にレアのWC食うし、使い回せないの多いからなぁ >>49
おー手持ちで組めそうだしやってみよ、サンキュ クロールの銛撃ちがEtBで破滅を囁く者と格闘して銛撃ちが死ななかったんだけど
あの能力って一方的ダメージじゃなく格闘だよね? 対象にとってパワー修正を得ても、別に格闘しないことも選べるし 太陽型のゴルガリと以前対戦したけど、アドは取れるが勝ち切れない感じで太陽で4枚ぐらい追加ドローされたが最後押し切った。
個人的には、諜報デーモンみたいな勝つためのカードをもっと採用した方が強い印象。 なぜドミナリアやラヴニカのドラフトでイクサランの土地を使わされるのか >>21
基本そう
白単タッチ赤って言ってくれれば紛らわしくないのにな >>57
怪物どもが跋扈するシャドウムーアの地がどれだけ誘おうとも、彼女は自分の持ち場を決して離れはしない。 >>54
マドハンド型は大会じゃあまり結果残してないしな…… >>58
基本的には白赤タッチアグロはボロスウィニーって呼ばれてるけどぱっと見わかりずらいのはわかる 赤白アグロの赤要素は
基本的に英雄的援軍の為だけだね
それのシナジーのためにあと戦親分とかゴブリンの扇動者とか入れてる タッチ赤より多色が濃くてしかもエンジェルほど重くもないボロスってそんなにいなそう タージクか破壊不能付与くらいしか思いつかんな
もしくはバグか見間違いか そうか、タージクがいると格闘で一方的にダメージ与えられるのか。中々面白そう。 コントロール対決でお互いライブラリアウト狙いになってテフェリーの自身デッキへの戻し合いになって
最後は相手のカウンターが1枚多くて負けた
壮絶なggでしたよ タージクの隠されし能力って結構話題になるのに隠れたままなんか タージクのおっさんの能力って味方へのバフとかダメージ軽減とかどうみてもヒロイン的なアレだよな タージク「俺のほうがギルマスとしてふさわしいのでは?」 地底王国のリッチの隠された能力忘れてて負けたことあるわ デッキ残り20枚で土地23枚ならべて勝ったら今度はデッキ残り29枚で場に土地4枚‥
勝ったからいいけどさ ボーラスの手中まじで楽しい
ミゼット潰せるのはもちろんさっきは千年嵐奪って楽しかったわ
相手のカード奪うやつは同じデッキ使い続けても飽きないからいい シングルトンで面白いデッキってある?なんちゃってボロスとネズミ回すの飽きてきた コントロール対決で呪文貫きでやられた
普通入れるかあれ >>82
多分それお相手の一番欲しかった反応だろ
まあ呪文貫きはまあまあ見る方だけど 同タイプ相手に刺さるカードを忍ばせるのはたまにやる
赤単同士で帆綱走りを2/2で出すと結構悩んでくれたり ピアス入れるのはとにかくハゲを出したいって言う思いが見える ピアスぶっ刺さると楽しいからな
警戒されて土地伸ばされてるとゴミだけど やっててイライラしかしないなシングルトン
糞すぎる
事故率と報酬が見合わん 青テンポのほかはドレイクのサイドとかならありとは思うね
潜水でいい気もするが アレを楽しめず報酬しか考えられないとはかわいそうなやつもいたもんだ ピアスは残骸消せたりするから潜水とは対処できる範囲が若干異なる
イゼットスペルズでメインから潜水と散らしてるけど結構仕事するよ 青いビートやテンポならわかるけど全除去はコントロールには効かないし、どちらかといえばクリーチャーに対応できた方が良いのにってことでしょ?
コントロールよくわからんけど希望の夜明けとかアズカンタとかが辛かったとかじゃね グリコンボーラスあかんな、ジェスカイゴルガリに対して全然かなわん
そうなるとジェスカイボーラスかゴルガリボーラスか ヤソが今回グリコン使ってるらしいぞ
ボーラス入ってるかどうかは知らんけど ヤソのデッキは本人専用チューンだったりするからねぇ… >>95
遊ぶついでに報酬も考慮するだろ普通の頭なら WC使いすぎてレア土地全然作れないから多色のマナ基盤は中々完成しないわw ギルド門7枚ぐらい入ってるけどやっぱ4マナ域ぐらいまでの序盤はタップインが中々効いてくるな ちょっと前ならグリコンで競技構築勝ててたんだが
ゴルガリがメインから暴君、真夜中の死神搭載増えてきて勝率ガッくっと落ちたな 暴君4枚積みゴルガリとアゾールの門口入りジェスカイがかなり厳しかった
特に門口入りジェスカイだとテフェリーよりも優先で落とさないと出たらほぼ負ける
唯一勝てたのは漂流自我で苦悩火抜いた時ぐらいだな
2ターン目に門口出た時はもうコンシする ヤソってメインから軽蔑的な一撃とか入れてそう
>>106
門口型のジェイスカイ組みたいけど門口持ってないんだよなぁ
相手の除去腐るのは強いよね トラッカー見てみたらちょうどブラウザの上から下まで全部敗戦(6連敗)のときがあったりその前後でそれぞれ4連勝してたりとなかなか極端だった
もしかしたらちゃんとしたランクやレートが無いほうが精神衛生上良かったりするかもな ランクやレート無い方がストレスは少ないけど、ある程度のストレスが無いと勝とうって気力が湧かないからそこのバランスは難しい。 勝つための努力をするならBO3やらないといけないのが面倒 有料モードで賞品かけるなら頑張るが今のなんの報酬もないラダーでは 門口型ジェスカイの文字列を見て肛門型ハゲにしろと思ったからもう寝るわ ラダーはgoldを使わずにデイリークエストを消化出来ると思えばいいんじゃない シングルトン18戦してネズミ2回だった
重めコントロールが流行ってるから純ネズミなら多分そこそこいけるぞ シングルトンは定期的にネズミと当たるから先制持ちとかトークンばらまくカードの評価高めだな シングルトンは前回やったけどコントロールだらけで全く面白くなかったからもうやらん
都合よく対処されてストレスたまるばっかりだったわ シングルトンコントロールいるのか 一戦がすぐ終わるイメージしかなかった 後引きして強いカードが比較的活躍する環境だね
ヴェリックスはシングルトンのアイドルと言ってもいい 暴君捌くためにハンデスガン積みにして序盤の探検隊一掃するのに煤の儀式4枚入れたら善戦できたよ
ゴルガリはドローが弱いから虚報活動ブン回せるところまでなんとか持ちこたえれればいいんだけども デイリーから夢喰い出て嬉しい
使いたいけど作りたくなかった
ムルドローサと夢喰いで遊ぶぞ〜 シングルトン五勝出来たぜ…
各一枚だからサーチやドローがよく輝くね。ネズミ対策に黒のマイナス修正を入れまくったけどそれはスカった… シングルトン無料で遊べちまうな
パウパーは平均4勝きつくて無理だったが 何をもってガバガバというのか
大量発生してたボロスは組みにくくなったよ 気のせいだろ
AIは最初からずーっと最大級にガバガバだからこれ以上なる余地がない LSVセレズニアつよいって言ってたがカード揃うと暴力的だな
膠着した場面から6マナの生物分ドローとか決まると恐ろしい えー
告白させてください
ラヴニカドラフト、ラル引いて一勝でした
どうしたらうまくなるんだよお”お”お”お”お”お”お”お”お”お”(藤原竜也 プロの動画見て、戦略記事見て勉強しながらプレイもするってやり方が一番うまくなる つってもピックの記事がなああんま参考にならんのよな現実のドラフトと全然違うから >>134
そんな事はないぞ。この手のデッキタイプならこのカードの点数があがる、とかそういうのが分かるからな
ある程度上手くなってそういう事を一通り学習しきったら得るものは少なくはなるが AIが具体的にどんなピックしてるのか知る機会がないと
AI前提の戦略もちょっと立てづらい感ある
でも一応ちゃんとデッキ作ろうとしてはいるなら、
カットの概念以外は概ねリアルのセオリーも役に立ちそうな気はするけど シングルトンにネズミいない、対策いらないっていう虚報活動にだまされた
ネズミ2連続でフィニッシュです シングルトンは0勝でもレア1枚貰えるんだな
エントリーが500Gだからパック剥くよりも全然お得なのは良い >>138
いま代わりに2連続で完全駆除しておいたから安心してね ま?
クイックだけどラルひいて初の7-0したんだが まだ数やってないけどドラフト前よりカード集めやすくなってる?
チケピックしすぎてデッキガタガタになった >>143
どんなデッキ組んだとか、スクショとってない?
ドラフトの勉強してえわ すまんスクショとってない
自分にだけに唱えたバフコピーする2マナとスペルコスト下げる2マナとって先制攻撃つけるスペルで強引に削りきってた
ラル以外3マナ以下でかなり軽く組んでたよ 単体で機能しないカードはゴミ
コンボ前提なら決まってケアされなけば勝つくらいのやつでないと (構築で)ラルが弱い
ドラフトで弱いわけないだろ… イゼットドレイクにも初め入ってたけど抜かれちゃったしなあ リミテでプラスのドローとマイナス除去のPWが膠着状態で出てきた死あるのみ 結局事前評価から言われてた「強いけどテフェリーでいい」に尽きる感ある シングルトンで相手の引きが強すぎると思ったら普通の構築行ってたわ
みんな気を付けような ドラフトは全くギルド門入ってないのにギルド剣持った飛行クリーチャーで殴り続けたり、壁並べてライブリーアウトで6勝できたりするから面白い ドラフトは全くギルド門入ってないのにギルド剣持った飛行クリーチャーで殴られ続けたり、壁並べられてライブリーアウトで全敗できたりするから面白い ターン数より土地の数がマイナス2少なければライフを4払ってライブラリーから土地をサーチして出せる
みたいなの導入してくれ なんかメタ変わったな
赤単減ってコントロール増えた
みんなカード資産が集まってきたんだな ムルタニやヴラスカで土地減らして特殊土地サーチしていいんですか!やったー!
そんないくらでも悪用できるガバシステムはありえないから事故はアキラメロン 天才の記念像を追加の土地にしてマナフラッドしてもドローできるようにすればいいんじゃない
緑絡みならそういうのいらないだろうし土地欲しいだけなら魔学コンパスならアドバンテージも稼げるぞ ゴルガリにるつぼいれたらヴラスケで削った土地回収できるのではと考えたけど…うん…? お、そうだそのシステム少し変えて
色事に土地だったり手札だったり墓地のクリーチャーだったりライフだったり場のクリーチャーの数で不利な方が少し得をする効果持つエンチャントとかあると良いね 誰も思いつかない画期的な案出せる天才様こんなとこで書き込んでるとネタ盗まれるぞ
早くWizardsに持ち込んで雇ってもらうんだ! マリガンは5秒間の間何回でも枚数減らさずにマリガンできるようにしたら面白いと思う すごいこと思いついた
土地カードを失くしてどのカードでも土地カードとしてプレイできるようにすれば良いのでは 誓いサイクルはなんでドルイドだけあんな頭おかしい効果にしたんだろうな 昨日一日中回したクイック構築の成績が48−17で笑いが止まらんwデッキがハマったうえに、上振れ引いたような気がする。
相手アーキタイプも全部メモってるから400戦超えたらスレに張る。 るつぼ使いたいのは山々だけど、うまく構築できる気がしない マリガン変えるとぶんまわり選手権になるだけだからな
この土地システムでカードパワー調整している以上諦めて受け入れるかmtgやめるしかない 八十岡、三原、渡辺は強すぎるな
気づかぬ内にアリーナで倒してるかもしれんが >>171
そう言われて占術だってついたのに思考停止してる子の多いこと
こういう奴が人口減らしてるんだろうな >気づかぬ内にアリーナで倒してるかもしれんが
ここ強者感出ててすこ >>165
そんなブチ切れて皮肉言うようなレスなのかこれ シングルトンって、基本土地以外はレアリティ関係なく一枚ですよね?
赤白で組んで、何度見直しても一枚しか選んでないのにデッキ選択肢に出ないのですが、同じ症状の方いますか? >>176
エキスパンション違いの同名カード入れてない?稲妻の一撃とか サイドと特殊土地見てそれでも見つからないならスクショをここに貼ろう 不利になった瞬間放置してタイムアウト寸前に行動するガキみたいなやついるよなw stone quarryがエキスパンション違いで入ってました?ありがとうございました。 ドラフトの記事無いって言ってたのを見かけたけど、1マナの話すごいタメになった記憶
https://mtg-jp.com/reading/bb/0031304/
これ。 そのうち同名カードはまとめられて、絵柄だけ選べるようにならんもんかね? >>165
ごめんアリーナからMTG始めたからなんか変なこと言ってるらしいとこ教えて欲しい PTラヴニカのギルドTop8
4x赤白アグロ
1xボロスアグロ
1x白単
1xジェスカイコン
1xイゼットドレイク >>187
>>165はあなた宛てじゃないと思うよ
あとるつぼのその使い方は多分弱いけど着眼点は間違ってないと思うよ >>188
白タッチ赤ばっかでボロスですらねぇじゃん PTのトップ8はドラフトも含めた結果だから、スタンの勝ち組は、後で公開されるスタン成績上位のデッキを見たほうがいいね >>190
暴君じゃアグロは止められないからな
ゴルガリは同型やコントロールを意識し過ぎてて、アグロ対策がおろそかだったので足元すくわれた感 白アグロばっかりだけど、人によってカード選択違ってて面白いな >>194
そもそも白系のサイド後トカトーリに対する回答少なそうだしな >>194
たしかに。ゴルガリは安定度高いけど回転数上がるまでが僅かに遅いよなぁ。僅かに遅いだけなのが既に強いのは間違いないんだけれども。
うまく突かれてて面白いね〜メタがしっかり働いてて気持ちよくなるなぁ >>196
軽除去を増やすか、探検隊を全抜きして別のカード入れるとかしかないかも ボロスが正解だったか
ゴルガリダントツで多くてtop8に0とは ずっと白単でやってきたからタッチ赤を視野に入れてるけど
青赤土地は揃ってるのに赤白土地は配られた一枚しかなくて泣きそう
多色化は辛いなあ 色事故よりテンポロスと土地事故の方がつらいから山だけでも案外何とかなるよ。あるに越したことはないけど…
緑ならサーチが使えるから便利なんだが ボロスロケットは色事故と息切れを軽減してくれそうだが、実際組みだすと選外になるという プロツアーですら細かな違いがあるし、アリーナメタと自分の手持ち土地に合わせてなんとか調整したいね
しかしラダーブロンズ3辺りじゃミラーマッチなんて全くなかったけど、今後増えそうね
サイドカードまで確保できてないからやってないけど、サイド有り構築なら結構いたのかね? PTはドラフト込みの成績でTOP8決まるから、ボロスが強いことは間違いないけど、ゴルガリがメタ的にどうかはスタン成績待ちかな。 アリーナに限って言えば、ボロスよりゴルガリの強さが圧倒的だと思うけどなぁ。
アリーナがmtg全体の環境と比べて違うところといえば、「安いデッキの多さ」と「クイックが主流」ってとこだから、
青単と赤単が一定数いて、かつトカートリがクイック構築にほとんどいないことを考えると、アリーナには合ってると思う。 茂み歩きの返しにトカートリ出すとプルプルしだすゴルガリ可愛い 思考消去を悪意ある妨害で打ち消したら爆発されたり、相手の蒸気族を鎖回しで除去したら爆発されたり、ラダーは妙に心が折れるのが早い人がいる。 ラダーなんてクエ消化場だから10分かかる勝ちより1分で済む負けを選んでもなんも不思議じゃない なぜヴラスカのアバターがないのかこれがワッカラナイ
イクサランから始まる今スタン的にも割と重要人物だよな レインボーリッチは2人とも初日落ちか
コントロールはあまり良くなかったみたいね 今終わったばかりの英雄譚をすぐリピートするムルドローサを許すな そもそもベナリアってファイレクシアに滅ぼされてなんとか再建しただけだろ。なら、
T:2/2を1体出す
U:あなたのコントロールするクリーチャーをすべて破壊する。
V:2/2を1体出す
都合よく歴史改変するな! セレズニアトークン中々結果出してるのかGabyおばに貰ったデッキが生きるな >>221 >>223
最古再誕の無限ループやめろし 他のDCGやってても思ったけどカードが集まってない段階での構築が苦痛だわ
これが好きな人もいるんだろうけど >>230
みんなが中途半端な完成度で、残りの枠を手探りしながら埋めている状態なら面白いんだけどな
シールドみたいな 紙でもデジタルでもカードゲームって必要なカードは全部いつでも手に入るとこからスタートだと思ってるからちょっとずつデッキを強化する楽しみってのは分からんわ
あのカードがないからパワーは落ちるけどなんとか代わりになるようなこれ入れて、みたいなのは耐えられない アリーナから始めたんだけど大会上位とかのスタンのレシピって当然だがサイドも含めてのレシピになってるよね
アリーナで1試合制のデッキ組むときはサイドのカード入れてデッキ組む?それともメイン部分はレシピ基本変えない? 2パック目の3手で566飛行デーモン流れてきたけどcpuはなに考えてるんだ… いやならやるな、か課金しろで良いんですがそれは。基本無料だし… >>236
最初はメインそのままのリストで使いながら調整する
というか環境なんて生き物なんだからサイドありでも考えずにそのまま使うことない >>238
無課金でも1週間くらい我慢すりゃ、環境上位の青単テンポが組めるしな
その1週間をすっ飛ばしたいなら、数十ドル課金すればいいわけで >>239
確かにアグロがルール的に多そうだし良さそうだね
>>240
まあそうだよね…もうちょっとどんなカードあるか知ってから調整するよ 青アグロに寄り道したのは余計だったかなぁ
環境にあっとらんわ
白単に注力すりゃよかった 誰か黒コン試した人いる?
強そうだと思うけどまだカード足りず組めないんだよなぁ
戦慄の影をボードの要にしながらアゾールの門口と要塞でフィニッシュするような感じ、黒なら除去もハンデスもこなせるし 毎日4勝してクエストちゃんとやればエキスパンション事に約40パック、ドラフト約20回か約100パック分のコインが貰える
時間がある奴はアンコ以上500枚とドラフト約4回、約20パック分のコインも
すぐコピー、サイッキョデッキ組みたいなら金払えってことだな プロツアートップ8に平成最後の白騎士採用は一人が4枚だけかー
黒呪禁先制より飛行の時代なのね
でもアリーナだとゴルガリは勿論、AIドラフトの影響でディミーアもいるからなー
悩ましいなー >>245
そんなん世界のトップが最近ようやく気付いたわけだし
あとメタが回ってるだけだし >>249
WCいらんからって作ったが
ずっとアグロにひーひー言いながら戦ってて髪が減っていった >>243
PT2日目の進出率でアグロ組の最下位な点もみるに現メタでは上位から脱落してるかな
除去もありパワフルな赤混じりが台頭してきてるのが響いたんだとは思う >>245
青アグロのターンが来るかは分からないけど結局どれ選んでも貧乏くじ引くときは来るぞ >>250
青の生物は髪が無いのが多いからな
ヴィダルケンとかジンとか
テフェリーは白くなって生えた ドラフト配信のレアの引き良すぎて
俺が課金してやってやったのが馬鹿馬鹿しくなった
もうぜってえ課金しねえわ
レアなんて最初のゴミレアしかこねえし
2回目にレア自体回ってこねえのに
配信者優良レアばっか複数きてんじゃん パック買い最強なんだよなぁ
ゲージもたまるしパック自体からもWCガンガン出る 1万課金して全部パック買ったとして神話WCってどれくらいたまんの? ドラフトでそこそこ勝てばパック剥きよりvaultのたまりもいいらしいが
ある程度勝てんとなぁ ドラフトは勝ち負けのムラが激しいから効率悪いよ
無限回ししたいなら、パック剥きでWC貯めて
ガチデッキつくってクイック構築やるの一択 主戦場をドラフトやシールドにすればWCやvaultは関係なくなるが
HSのようにそういうプレイヤーって出てくるのかね >>259
低価格ファントムドラフトがないならどうにも つってもリミテメインの人何人も知ってるし公式が毎月ランキングでも出せば表面的に競うでしょ 神話とレアの変換効率があまりに酷いから、vaultを意識してドラフトをやる事は無いわ
パック剥きゃWC 失礼途中で送ってしまったよ
パック剥きゃWCがそのまま貰える事もあるしな >>159
今10戦で半分赤単だったので時間帯によるのかも? 今の所10パックに一つは伝説のWCきてるけど運良いほうかも ドラフトなんてレア土地出なくなったからやる意味ないって散々言われてなかった?
BO3で2-1してるだけでドンドンレア増えてくからドラフト自体楽しんでなかったらあんなのやる意味なくない お土産優先なら700gemでレア以上4枚確定かつ他からレアが流れてくること考えるとそこまで悪くない気はする >>256
6、7枚は確定で後は運
>>265
気のせいかレアより神話の方がWC出やすい気がするわ
レアの方は開封しまくって稼げってことかいね ザックリカード集めるために遊びながらドラフト回して、適当なとこで切り上げてパックって感じでいいんじゃないか。
vault狙いがアカンってのはその通りだなぁ。 プロツアーTOP8に黒も緑もいなくて驚いた
トカートリ交換してBO3行ってみようかな… 同じ考えのやつ大量発生してトカートリの睨み合いになる予感 >>269
足りてないコモンアンコ補充しつつがベターな感じだわ
じゃぶじゃぶ課金じゃなきゃジェムはドラフトとかに回した方が効率良さそうだけど プロツアーがまさか白単タッチ赤の独壇場になるとは・・・
エントリー数が多いゴルガリ、ボロス、イゼット、赤単がTOP8に0〜1しかいないのも意外 今日勝率が体感30%くらいだわ
土地は引かないわ相手はベストムーブだわ >>273
そういう兆候はあったよ
晴れる屋じゃゴルガリ1人しかベスト8入れなかったし、GPニュージャージーではゼロ
そしてどっちの大会でもボロスの躍進が目立っていた つか公式のレシピのデッキ名だと、山が1枚でもあればボロスアグロで0枚なら白ウィニーなのね
ややこしいな
英雄的援軍も無しでサイドの狂乱のみのためにタッチしてる型もあるし見てると楽しいな >>275
ゴルガリの衰退は予想ついていたけど、赤単やイゼットドレイクもTOP8にほぼ残らなかったのは意外じゃない?
GPで活躍したボロスもTOP8で一つしかないし ここまで白単タッチ赤が躍進すると今週のアリーナは白単まみれになるんかな
レアWCあまり切らなくていいからデッキ作りやすそうだし この二週間、ブロンズ4〜1を行き来しながらいろんなデッキ使ってるけど、白入れてるのは四割くらい、コントロールじゃなくウィニーだと半分くらいは居るし更に勢力を増しそう。 白赤土地入ってるのにメインは全部白とかすげぇな
でも自分が使うとツンツンしてる間に全除去とかデカブツ出されて即死なんだよなこういうの これで白単が最強かといわれると結構簡単にメタれるだろうし
メタが回る良環境な気がしてきた 初期はゴルガリも低評価で、ディミーアの破滅を囁く者使ってナルコとか墓地に落としまくるデッキとかヤバそうみたいな雰囲気あったような
誰も使ってないなwww 今まで全く見なかった白タッチ赤に早速出会ったわ
ミラー対策考えなきゃいけなくなるのか、めんどいなー 白アグロに英雄的なんたらぶっこむのやすくてつよかったから前からそこそこ見たけどね 白/1/2飛行の鳥とか出して来たら以前は笑えたが今はプロツアー上位が入れてたり分からんもんだ >>286
俺黒鯛好きだからどちらも二枚づつ使ってるけど、大抵は2体以上を薙ぎ払えるからなかなか便利。渇望の時と合わせていくと撃つまでのダメージも許容しやすくなるし。 やっぱメインからライフゲインして、ラノエルから最終や! 誤字ってたのに今気が付いたけど皆にネタにされて本望です死 ラダー行く→赤単オンパレード
コンペ構築行く→ハゲのオンパレード
大丈夫かこのゲームw クイック構築戦にいってみようかと思ってるんだけど軽い気持ちで行くのはGのムダかな
普通のタップイン二色土地使ってるとか・・・、
ってレベルのガチばっかりだったりする? >>294
おまえが独自デッキでヒーローになれ
>>295
簡易構築とはいえ構築戦だから、割と実績あるデッキは多いね。
競技構築ほどじゃないけど完成度は高めのが多いかな。
あくまで体感だけど、競技構築を100点とするなら70〜80点がゴロゴロ居る感じ。
クイックほど初期デッキを数パック分だけ弄ったようなのには当たらないから、もう少し自信つけてからでもいいかもしれないね。 >>228
尺の都合で仕方ないんだろうけど前菜扱いで涙が出ますよ >>295
ラダーで勝率5割こえてないならやめた方がいい
たまに初期デッキっぽいのもいるが、完成度の高いガチデッキが大半だから クイックなんて参加費50円なんだからもっと気楽に行け >>295
シングルの方はそんな気構えなくて大丈夫
普通に配布ヴァンパイアに近いようなデッキとかとも当たるし、土地レア足りてないゴルガリとか未完成なデッキがかなり多い
ただ赤単には異常に当たるから、赤単に不利なデッキで行くのは止めたほうが良い >>296
>>298
やっぱり突撃は止めておいたほうがいいですか
>>299
安くてもドラフトが少し遅れるって考えちゃうと気楽に行くのはちょっと 大した額でもないし試しに一回してみりゃいいだろwww 赤単は裏切らないからな、赤単作ってりゃ間違いねえよ。
俺が今使ってるのは黒緑だけど心はいつも赤単にあるよ なんかパウパーと比べてシングルトンの報酬がしょぼい気がするわ
気のせいなんだろうけど ウィザーズがランダムレアカード1枚の価値を高く見積もってるようだから
まあ1000Gのパックから1枚しか出ないものではあるんだけど クイック構築ならトントンの4勝くらい勝てば
レアは1枚確定だし割といい稼ぎだべ?
青単でゴールドはそんなに増えてないけど
損してるってほどには負けてない 赤単作ってみたけど
どう見ても負ける状況で狂乱スタート火力火力山火力火力全部本体に打ち込んで勝利って最高にクソだな
もう今日だけで5回くらい似たような勝ち方してるけどやられる方だったら発狂してるわ 将来的にどんなカスレアでも不意に使いたくなるかわからないから、
集まれば集まっただけ嬉しいタイプの人間としては
逆にこのスレだとランダムレアカードの価値が凄く低く見積もられてるなあと感じてる 4枚揃ったら出なくなるならいいんだけどねえ
現状やればやるほどコレクション的にも旨みがなくなる
Vaultはドラフトやらないとロクに溜まらんし いうてもvault100%でM1R2U3の価値だから
自分はそこまで「vault!vault!」って求めてもいない Vaultのレア以上での進みがもう少しよいなら揃った際のメリットにはなるんだろうけどね 金魚のArenaStandardってどうやってレシピ収集してるんかな。どの程度メタを反映させてるのか気になる。 そもそも普通にプレイしてたら気付かないVaultシステムは何とも貯めがいが感じられない 無課金で気軽なマジック体験が出来るわけだし、報酬の高い低いよりも練習や導入の場が足りなすぎる事を叫んだ方がよほど建設的じゃないか?
練習プレイなら熟練者でも調整に使えるだろうし ラブニカドラフトはディミーアの点数が上がってイゼットの点数が下がったと感じる パック向いたら結構な率で神話やレアのWC出るからバカにできない Vaultは一回溜まったらパーセント表示で数値が見えるようになるから、2回分貯めてから1回だけ交換してればいつでも確認できる >>318
まじか
1回目はサプライズなのね
よく考えれば始めたばっかりの時に気にしてても仕方なさそうだしこれでいいかもね BO3のリストでそのまま回すとメインだけの勝率でいえば白単赤単が高い。
だからクイック構築イベントでは白単赤単をメタって軽い除去の多いデッキを使いたいところなんだが、いざそういうデッキで突撃すると「俺は赤単とは当たらねぇ」みたいなふざけた超重いデッキに序盤で当たって負けるリスクがある。
結局アグロメタに完全に振り切ったデッキ使うにもリスクがあって、じゃあ赤単白単自分で使った方が安全じゃね?ってなりがち。 お前らまずは日本語正式対応を求める姿勢ぐらいは見せてやれよ初心者のために >>315
導入するとシャッフラーとか検証しちゃう人が現れるから渋ってるとかありそう
それ以前にリソース不足で何もかも手が回ってないってパターンの方がありえるけど >>313
あれはUser Submitted〜とあるし登録してる件数でだしてるんじゃないか
他ゲーにあるような統計データを提供してもらってだしてる感じはないし マジックみたいなもともとデジタル考えて作ってないゲームはAI作るの大変だからじゃない
あったら嬉しいけどリソースは他に回してくれたほうが良い 構築イベでnexus of fate 使うやつと当たったけどこっちがコンシしないから相手が先にコンシしてくれた 日本人だからか知らんけどナベのイゼットがクソ増えてるな ドミナリアでドラフトの面白さに気付いて
ラヴニカのギルドのドラフト記事色々見てるけどすげぇ
クリーチャー定石の範囲外にまで増やしたり減らしたりしてる方が良い色が合るとか
知識の無い初心者には勧めちゃいかんわ たまにテフェリーの奥義食らってからその後デッキ切れまで何も飛んでこなくて勝つことあるんだけど
あれ何? ギルドマスターのサイクルが神話レアで収録されてるからミゼット様まで神話レアにするとラルと被る、のでタージクやイマーラと一緒のレアサイクルになった ラルはPWで神話確定だし千年嵐も完全に神話にせざるを得ない性能だから消去的にってことなんだろうけど
なんか可哀想だよねギルドマスターなのに 二ヴ様神話レアだったら今の能力に加えて起動型能力でカード1枚引く、か打ち消しとかがありそう ミゼットは誘発ドローに更に誘発すると気づかずに毎ターン基本1点ダメージとかケチくさいと思ってました Siren stormtamerのおかげで赤単相手にライフ1でかったw
中盤以降で盤面取り返せたけどライフピンチで
こいつで2回顔面へのスペル消せて辛くも勝利できた、たまんねぇわ ジェイスカイコンに反応 反正入れてるのオレくらいかな?
タフネス5まで処理できるしドレイクで2回攻撃できるのいいと思うのだが 白ウィニーだらけだなtop8のレシピは
多色がテーマの時代に古典的なほぼ単色デッキが答えだったんだな 対処されやすいとはいえ十字軍と同じ3マナに3/3ついてきたら強いわなあ シャドバとかから来たのかレア度に関して勘違いしてる人いてもにょる ヤソのグリコン気になるんだけどどっかにレシピないかな top8に残れるかどうかはドラフトの結果も大きく関わってくるから白ウィニーが環境の答えというわけででもない
使えばわかるけどウィニー意識してるデッキとかにはあっさり負ける 白ウィーニー関係は軍団の上陸作りたくねぇってのでアリーナでは流行りにくい印象 一番はトカートリでしょ
下手したら1/3バニラでレアwcはきつい ゆうてトカートリはないならないで他にも優秀な2マナいっぱいいるし 白の相手クリーチャータップインさせる2/3飛行恐竜ええな
ボロスに入れてる 宝箱からマナ出す動きを自動化する方法ありませんか? 参加者のレベル上がり過ぎてないか
シングルトン全然勝てないわ トップメタも幾つか組めるようになったし黒単練ってみようかしら >>363
シングルトンはハマる人は無限にやってしまうからそろそろ極まってきてるんだろうな
1枚だけ確保すればいいから調整でストレス溜まんないのが良い oβ開始時の無料シングルトンで使ってたボロスを今回もほぼそのまま使ってて
総合的に悪い勝率ではないけど煤の儀式とかクラリオン積んでる人が多くて
やっぱ辛くなってきてる感はある
ネズミは流石にもうほぼ見ないね イクサランのカード足りないのが多いからドラフトやってほしい
ラヴニカとか競技ドラフトでもできるんだからイクサランやればいいのに PW連打してくるデッキがごろごろおるなシングルトン
みんな資産が貯まってきたか >>366
ただまあ、シングルトンは制限あるからコントロールとかくらっても素直に感心できるし勝てないけど嫌いではないわ。 一応白にはパーマネント追放できる4マナエンチャント3種類ある ビビアンの召致で出てきた奴のダメージ誘発にスタックで除去撃ったらバグったんだけど最強カードかこれ
そのままゲーム続けてたら次のターンに唱えた除去が何も対象取れなくなって強制的に時間切れになったぞ >>349
本人のツイッターに上がってたで
でも相変わらずというか、ヤソらしい枚数散らした調整で普通の人が使うならもっと綺麗なリストコピーした方が良いと思う 適当に入れてた不滅の太陽が仕事してたのはそーいう背景か >>368
イクサランは相剋と混ぜてやるのでカード集まらないのでいらない・・・ ヤソのグリコンはアグロ多いアリーナ向けだとは思うよ シングルトンで初手土地1枚率高すぎなんだけど
土地24なのにどうなってやがる セレズニアミラーでお互い生物トークン合わせて30体ずつくらい睨み合ってると吐き気がしてくるんだが
こんなもん紙でやったら気が狂わないか? 早速そのグリコンに当たったがセレズニアで轢き殺してしまった 今回白ウィニー勝ったから俺も使おうという奴はバカ
簡単にメタれるデッキだし、今回はマークが甘かったから勝てただけ >>356
あいつはフェニックス2種をタップインさせるいぶし銀
ボロス同型対決で英雄的援軍トークンやロクソドンの召集要員をタップインさせて勝てた事も結構ある 隠された能力に気づいてもらえず2/1と相打ちしていくおっさんを見た >>386
楽に轢き殺すのは無理だけど、セレズニアとかは完全に白アグロ狩りに来たデッキだな まぁミッションこなすならどんだけメタられようと
赤白青単のどれかで駆け抜けたほうが早いからなぁ 最古再誕3スタックで愚蒙の記念像起動で対象のクリーチャー回収しようとしたら、同名のカードどっち対象にしてるのか全く分からなかった
とりあえず要望出すが、Forgeみたいに個々のカードにID振って欲しい チェイナーの苦悩のダメージって今ライフリンク付与する手段ないよね?
秘儀での順応でAngelにしてとライラでなんてアホなことを考えては見たがw
他に軽減する手段ないかなぁ 早くフレンド対戦とか導入して欲しい
クソみてぇなデッキを投げつけ合いたい ヤソのデッキカオスすぎて笑える
相変わらず専用機やろ カラデシュのヤソコンに比べたらまだ分かる気がする
白系増えるなら試してもよさそう ドラフトの勝率平均したら3勝3敗くらいだけどこんなもんですか! アリーナだと虚報活動入りのグリコンは一定数いる
ただメイン虚報活動2枚とかのやつはいなさそうだ >>391
調べてみたけど、現状ライラ以外に方法無さそうだね。 クイック構築Arclight phoenixで突っ込んでくるデッキとやたら当たる気がする テフェリーとクロミウムが1枚ずつあるからシングルトンにエスパーコン持って参加してみたけど、幻惑の旋律とボーラスの手中が邪悪みを感じた mtgarena budgetで調べても平気で神話10枚使ったのとか出てくるわ
駄目だこりゃ 初心者向けとかなら控えめWCのが見つかるけどそういうのじゃなく、安くて機能するなかなかのデッキが欲しいのか 神話WCは余るからレア10枚よりはbudgetだと思う 大会みたら白ウィニー相手にはクラリオン10枚くらい積まないと安定して勝てなそうですね ハンデス最強すぎるだろ
打っただけで相手コンシする 時間帯でシングルトンの強さ変わるな、18時から今ぐらいまでが一番温いわ
あとオカルトだけどマッチングに20秒以上かかるときは勝てない相手と当たる、から一度抜ける >>408
赤除去だとアダントがどうにもならないのが >>408
マルドゥカラーでクラリオン4、連続砲撃4、黄金の死4積めるぞ
思い知らせていけ >>410
日本人がプレイする時間帯の方がレベル高いのは間違いない
MOもニートタイムの方が稼げる >>411
ショックが本体4点に化けてくれるからその方向で 啖呵苦渋の歩哨っていままでも使われてたの?
昇殿0/3 ある程度攻めるデッキならライフ支払わせる意味あるが
ジェスカイコンとかなら >>415
いまだ一回しか見た事ないなあれ。
昇殿されるとまぁウザいけど、他に入れるものありそう >>420
正直分からん
ただ、そういう話にケチ付けてくる奴がいるから連中はNGにしとけ プロツアーは白アグロ最強決定戦になったな
当分前に寄せたゴルガリ使うわ 緑使うと早く勝負ついていいわ
1回何十分もかけてたらデイリーミッションすら終わらん 今の環境で禁止にすべきカードはない
ただテフェリーはオーバーパワーではあるから次エスパーが強化されるだろうからそれ次第だな ゴルガリオワコンの風潮のおかげで一度も当たらず7-0ですわ
あのデッキにだけ明確に弱いの一つしか持ってないから プロツアーの結果見て新しくデッキ作ろうと思ってたけど
なんかここが解答じゃなく「じゃあ白ウィニーメタるわ」でまだまだ環境回りそうだなあ そもそもプロツアーのスタンダード上位デッキ出たけど白赤が飛び抜けて多いわけじゃないぞ さっきまでプロツアー見てたけど
白ウィニー同士とかもう完全に運ゲーだなw 俺はRisk Factor2枚目とか引かれるとほんとうんざりするなあ。 これからはアダントの処理が簡単な黒系コントロールが流行ってきそう 狂乱はその場で破壊できなきゃゲームエンド一直線だから狂乱へのエンチャ破壊は打ち消しみたいなもん。よって打ち消しでもなんの問題もない(暴論) 妥協で探求者の従者・ティシャーナの道探しのゴルガリ使ってるけど
黄金の死耐えられるかもだからウィニー増えるなら案外悪くないのかな
でもやっぱ枝渡りと翡翠光使いたいからもっとアンコとレアのWCほしい 狂乱が白タッチ赤の実質PW枠っての何となくわかるわ mtgaで復帰して最初に狂乱見たとき何これ刷っていいのって思ったもんな
下の環境でも使われそう 狂乱してるわりに手札はしっかり貯めてるとかイゼットさぁ… 狂乱はモダンでもギリギリアウトぐらいだと思うわ
4ターン目ってモダンだとそろそろ決着するぐらいなのに
盤面に詰み掛ける訳でもないパーマネント置いてタップアウトしてターン返したら
次のターンには相手に殺されてる >>390
俺もそれ気になってた
おそらく上にパイルされてる方を掴まれてることが多い気がするけど… はーディミーア弱いけど虚報使い回す陰キャムーヴくそ楽しいから握ってしまう… セレズニアで発見の道面白いな
これから白メタに巻き込まれそうだからアレだけど 今回のPTでテフェリー許さないマンがすっかり静かになったな >>440
街頭暴動という5マナエンチャントのことかね プレイが遅いハラスメントやめてください
開幕それだけで爆発したくなります >>449
普通のリミテ用エンチャを引き合いに出されましても 街頭暴動リミテだとそこそこ強いぞ
宇宙粒子波が取れない場合に限るが 決勝最後先攻側がマリガン事故って終わりとか
やっぱ運ゲーだな そこだけ切り取ったらまぁそうなるけど、ルイスは当然の事優勝者もめちゃくちゃ上手かったからな
適正なプレイが前提にあっての運 白系はドローない分どうしても先手、
運ゲーになってしまう
やはり白、兵は用意した、あとは祈れってか 緑青にはサイズで負けて白には全体強化でcip能力無効化されて鎖回しってサイクル最弱カードだな >>458
優勝者は8位通過だから全部後手スタートだぞ
しかもプレイ内容も運ゲーとは程遠い、結構タイトなダメージレースに次ぐダメージレースの連続だった
ドロー内容の事を運ゲーっていう意味なのであれば、そもそもTCGってそういうもんだし否定するつもりはないが >>461
まあだからこそドローの質を
高められる青や黒が事故や運ゲーを減らしてくれるというか
つまりあれなんだ、ダメージレースとか白系が苦手だし嫌いなんだ 1マナ19枚程入れてる最後の二人の方が全体除去お祈りドローしてるコントロールより圧倒的に事故率低かっただろ
ジェスカイとかずーっとクラリオンお祈りして負けてたぞ
あれでもマリガンで死ぬんだからどうしようもない それは事故じゃなくてそれ引かないと勝てないマッチアップってだけじゃん ってか次のドラフト決まってたのね。。
11/23からM19 12/7からドミナリア 同型が多少運ゲーになりやすのは仕方ない。同型に絶対勝てるTier1のデッキなんてのが存在できるなら実質それは最強デッキなわけだし。
でもリストの少しの違いだけでも差はでるよ。
例えば今回の白ウィニー対決ならベナリアの軍司令とかオレリアを多く採用してるやや重目の構成のほうが有利になったりとか。 イクサランドラフト来ないのかよ
パック買って剥くかぁ ドラフトやったけど初めの1・2戦5ターン目まで土地が2枚しか来なくて負けたんだが?
マリガンもしてるのにほんまええ加減にせーよ、5000Gがドブ
初期手札6枚+土地1枚とかにしてくれ >>469
ドラフトやめて構築回そうぜ
資産稼ごうって発想がもうダメ
構築回してレアカード少しでも回収した方がいい >>469
クイドラはこういうこともあり得るモードだから長い目で見れないなら素直にパックむこう ドラフトはゴールドをジェムに変換する場所だぞ、あとコモンアンコ集め
構築レア狙いならWCが貯まるパック向きが結局最強 プロツアー8勝2敗以上に
4 白赤アグロ
4 イゼットドレイク
4 ジェスカイコン
4 ゴルガリミッド
4 赤単
2 セレズニアトークン
1 青単
どのデッキでも優勝狙える良い環境やな 構築を周回してゴールド溜め、パックを剥くのが効率良いと思う ディミーアはアリーナならプレイヤーの精神削ってコンシさせるから
PTよりちょっと強い デイリー消化でマーフォーク回してると正気泥棒から相手がマーフォークデッキ始めるのほんと悲しい もしイクサランのみのドラフト来てもベータの頃のドミナリアドラフトみたくレア土地拾えるわけじゃないし、欲しいやつだけWC使う方がいいや。 正気泥棒でハッスルしてたら不破のトロスターニの隠された効果で死亡した >>473
ゴルガリは野茂み探検、暴君加速、PWてんこもり、どれも結果を残してるな
いないのはマドハンドくらいか 俺もやられた
ピンポイントに刺さってエッってなった ドラフト全然勝てないから、普通にパック剥いてワイルドカード回したほうが
いいような気がしてきた ドラフトはカードプール悪かったらどうにもならんからな
稼ぎするならクイック構築で勝率5割を維持して、無限にアンコ・レアガチャするのがベスト 雑に計算するとVaultと報酬のパック合わせてクイックドラフト4-3安定ぐらいでWC効率で生剥き上回るっぽいな
レアピックぶんがさらに上乗せされるがやりすぎると勝てなくなるのでさじ加減が大事 ドラフトはチケレアうまー!レア強すぎすまんなwwwみたいなムーブが一つの楽しみだけど、このゲームの4枚目以降のカードは無に等しいから同じドラフトは感動が薄れてくる。だから多少不味くても他のエキスパンションがやりたいのさ >>485
マドハンド型もアリーナのクイック環境なら行ける気もするんだよな
クイックって自分のやりたい事押し付けるデッキが強くてゴルガリの中ではマドハンド型がその傾向が強いから
まあゴルガリの最大の強みは対応力だから競技形式の方が向いてるとも思うけど まさかこちらから奪ったふわとろ出すわけないと思ってたらやっちゃったことあるわ
能力がすごい噛み合ってるからなぁ、どうしてもダメージレース的に不利になりがちだから全体強化も絆魂トークンもほしくなっちゃう シングルトンでエスパーコン回してたら人質取りの人質をふわとろに回収されたわ
ふわとろの毎ターン誘発する鬱陶しい能力が初めて機能したところを目撃した >>488
ありがとう。とはいえ、その勝率5割維持に辿り着くまでが大変そうだ 1t速攻ゴブリン 2t蒸気族 3t溶岩走り 魔術師の稲妻
親の顔よりみたパターン >>497
その間にショックやらラヴァコイルが来て、実験の狂乱貼られるんだよなぁ シングルトンは平和だよ
除去コンで結構勝てるよ
コントロール対決は辛いけど >>494
ラヴニカ>=ドミナリア>>>イクサラン二種>>越えられない壁>>M19 イクサランとM19はピンポイントで欲しいカードWCで手に入れればいいよ ドミナリアを百あけてやっとカーンが出たから使ってみてるが、コントロールだとあまりにも便利だな。 カーンだのテフェリーだのいなければ自分もクイックで赤や白の単色デッキを使いはしないのだけど むしろカーンだのテフェリーだのがいないコントロールデッキとか現環境で存在しねーんだから、おとなしく使っとけや ツイッターおじさん4積みの青黒コン使ってるけど楽しいよ
割とどのデッキにも5分
でも有利つく相手もいないかな
更生の泉3
無色馬3
メインから積んで赤単には殺意持って挑んでる 人質とりで相手に出された、シャライにイクサランの束縛打ったら、俺のコントロール下でシャライが戦場に帰ってきたんだがこれってなんでなの? クレーター掘りって現環境だと対カーン以外にアド取れそうな事ある? >>508
追放されたパーマネント戦場に戻る場合はオーナー(カードの持ち主)のコントロール下で戻るから 束縛はオーナーのコントロール下で戻すんじゃなかったか >>499
除去薄いそれお前俺がネズミだったらもう死んでるだろ!って重いデッキに
負けてイラッとして重々デッキ組んで配布アグロデッキに負けるやつな 私は青に支配されるよりは白に支配されるほうがましです
白単さんがテフェリーや青ゴミを駆逐してくださって本当に感謝しています ターボネクサスとかいうクソゴミが流行るよりは100万倍マシだ >>509
クレーター掘りは基本1:1交換なのにアドもクソもなくね >>516
テンポアドとか…
第一それ言ったら対カーンすらアウトだし 人質取りで人質取りを取った人質取りを人質取りで…
わかったぞ! わかったぞ! わかっ…
ボーン >>518
対策で、という意味なら自分がPW使うデッキなら不滅の太陽への対策として考えられるかな
対策としてだけだと流石に弱いから自分がPW使うデッキでカーンや不滅の太陽みたいな恒常的なアド源出されると辛くて
赤含んでて2/2のスタッツが便利に使えるデッキならいいんじゃないか
俺には思い付かないけども、そういうデッキがあるなら良いカードだと思うよ >>520
クレーター掘りでブロックするかされるかして、まんまだと死亡確定だから破壊不能起動させたところで対応して自爆? 白単で鎖回しにボコられるんですが、どうしたらいいのかな あれって場に出た時じゃなかったっけ
トカートリとシャライ入れて頑張れ 対青単のとき先兵は毛ほども仕事しないから有利ないんじゃないの
ジンも止まらんし >>525
トカートリかぁ
頑張って集めるか…(笑) >>519
モグの狂信者と狂信的扇動者の1マナ8枚体制にしたいなーオレもなー 狂乱入りのゴブリンデッキで一度ぶん回してヒャッハーしたい ゴブリンの損壊名手の下の能力なくしていいから赤赤の2マナにするかゴブリンの酋長を再録してくれー これもしかしてアタック能力誘発後に優先権無しでブロック指定いってる…?マジ? 各フェイズで優先権厳密にやりたいならフルコントロールモードにしとけ 注意してないと結構やらかすな
相手の顔面クリックで、MOみたいに厳密にチェック入れられるようになるといいんだけど お前らのデッキってデフォのやつと戦ったら何割くらい勝てるもんなの?
プレイングの腕は同等だとして マーフォークに当たったとして
5割くらいは土地事故で負けるかな おれぐらいのデッキビルダーになると7割ぐらい負ける >>531
マジ。だからデフォ設定だとフラッシュ生物に除去当てれずにブロックに参加される。 そういやウォーボスにそのままメイン終了されてゴブリン出されてしまって構えてたショック撃てなかったことあったな
怪しいカード見かけたらすぐフルコントロールに切り替えるぐらいでやんないといけないね 先手はラノエル出せないってルールにしてくれ
先手ラノエルクソゲーすぎるわ 戦親分がゴブリン産む前に殺せる人は少ない
未だにスタックに載ってから飛んでくる MOみたいにコスト支払い求められて土地タップしたらマナ支払われるようにしてくれんとフルコンはキツい それなんだよなぁ
ルール上は正しいんだけどそこまで必要になることスタンのプールではないんだからいちいちマナプール経由させるのやめてほしいわ デイリー終わるとやる気でなくなってしまった
大体のDCGは3勝ごとに通貨もらえたりしないっけ >>545
むしろ毎日15勝まで報酬あるじゃんこっち >>544
手札の火力がラバコだけだったら鉄葉警戒して残すけど後はだいたい同意 単色でデイリー消化だけに特化しない限り、普通にプレイしてたらデイリー消化に2時間くらいかかると思うんですが 今一番強い恐竜ってなんだ
緑赤ストンピィっぽいやつつかってるんだけど 1勝ごとの報酬がホームに表示されてるとなんか萎えるというか面倒くさくなるってならわかる
他のDCGだったらそういう系は勝ってから表示されるのに デフォほど省略されずフルコンほど厳密じゃないモードが欲しいな 除去握ってるのに1ターン目に出て働きまくってるラノエルを焼かない奴はなんなんだ?
エルフに親を助けられたのか? ラノエル自体は1/1だからラノエル焼いてもどうせ後で出てくる大きいクリーチャー焼く方が重要って考えてるとか?
軽量火力があるならまずラノエル焼くべきだけど 実際は手札や互いのデッキによるだろう
必ず焼くのは思考停止っしょ デッキがフルバーンならラノエルを許してでも先に顔を焼くとかあるかも知れないなぁ
それか全除去に巻き込むから展開して欲しかったり? ラノエを入れているのは1ターンでも展開を早めること
ならば初手から焼いてその意図を挫く事はベストの選択だと思うけどね デイリーの報酬は赤色何回唱える、何回クリーチャー倒すの、
ミッション形式をもっと増やして、15勝をもっと減らして5勝くらいにしてくれ
ネタデッキ、ネタカードで遊ぶ機会奪ってんのわかってんのかクソウィズは 都合の良いサンドバッグが欲しいだけだって言えよ!! オープンβ前は5勝だったんじゃなかったっけ
よく知らんけど 1 250G
2 100G
3 100G
4 100G
5 カード 計550G+カード1枚
6 50G
7 カード
8 50G
9 カード
10 50G 計 150G+カード2枚
11 カード
12 25G
13 カード
14 25G
15 カード 計 50G+カード3枚
デイリーは4勝でいいな 見えても見えなくても文句言うし増やしても減らしても文句言うしろばを売りに行く親子かよ デイリーは別にやってもいいしやらなくてもいいんだぜ? ずらりと並んだ500Gクエストが「今使ってはいけない色のリスト」になってるせいでドラフト参加できない
クエストは一律同額にしてくれ マナベースさえ整ってれば強そうなエスパーコン
土地ぐらいすべての組み合わせよーいどんでみんな一緒に用意しとけや >>563
公式もそう言ってるしな
まあ夢中になってると気付いたら15勝してるんだけど 8勝以上したデッキは使用率も考慮すると
セレズニアトークンが一番勝率いいんだな オールクリーチャーで全ブロックされるか全体除去打たれない限りトークンは損しないからね 使用率比での勝率厳密に求めるのはサイレントマジョリティ考慮するくらい意味無いと思う
素直に今さいつよの白ウニ使っとけ エルフに親を助けられたとか書いてたけれど、あいつらそこら辺の小枝をちょっと踏み折っただけでこっちの骨一本貰う鬼畜だから、助けるなんてないぞ焼き殺せ(威迫) アリーナメタでは白単ウィニーそんなに強くない気が……
特にクイック構築 はー山札26枚めくって土地4枚とか神ゲー過ぎて震えるわ
お前ら実はチート使って土地引いてるんだろ?正直に言ってみ? MOのPTQきたぞ
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/standard-ptq-2018-11-11
01位 赤単
02位 イゼットフェニックス
03位 赤緑白・恐竜
04位 ゴルガリ
05位 赤単
06位 白単タッチ赤
07位 イゼットフェニックス
08位 赤単
09位 ボロス教導
10位 イゼットコン
11位 ジェスカイ・ミッドレンジ
12位 ボロス
13位 イゼットフェニックス
14位 白単タッチ赤
15位 白単タッチ赤
16位 ボロス天使
17位 ジェスカイコン
18位 白単タッチ赤
19位 白単タッチ赤
20位 イゼットフェニックス
21位 ゴルガリ
22位 ゴルガリ
23位 イゼットフェニックス
24位 イゼットフェニックス
25位 赤単ゴブリン
26位 イゼットフェニックス
27位 ゴルガリ
28位 セレズニア
29位 ジェスカイコン
30位 ジェシカイコン
31位 イゼットフェニックス
32位 ボロス 土地四枚もあって動けないデッキの方がよほど不思議だが >>574
クイックは前からマーフォーク、白単、赤単がうじゃうじゃいるからもうメインから黄金の死4積みよ
コントロールに当たったらコンシしてるけど、めったに当たらない >>577
サンキュー
プロツアーとは結構メタが違うな >>581
大勝利、赤単・イゼット
あと恐竜ってw >>574
アリーナクイックだと、
赤単 鎖回し
ゴルガリ 採取最終、煤の儀式
ボロス、コントロール系 クラリオン、残骸の漂着
緑単 鉄葉のチャンピオン、暴君
この辺本当厳しいw イゼットフェニックスはやっぱいい
安くて強くて受けも広い
メインだけだと相性差激しくて脆さが目立つからあまり使いたくないけどこの強さはサイド込みだなーと思う
このデッキ実はミッドレンジだよね 相手がフレアリーズの歌から狂乱置いて場が宇宙になった >>583
恐竜はさすがにファンデッキ寄りだと思ってたけど実績出すとはなあ 青単赤単使ってるやつみんなマジックうまくて震えるわ
自分が使うと事故って死ぬんだけどなあ >>586
俺がマーフォーク回すと高確率で青単か緑単になる不具合を修正して欲しい >>579
土地4枚とか
みんな大好きキーパッペさんが
一生腐れニートになっちゃいますやん なんか7試合連続で最古再誕打たれてるんだが、アリーナのこのカードの使用率異常じゃないか? >>585
たしかにイゼットの本領はサイド後だよな
ミゼットコントロール風にシフトするの好き >>579
十数ターン目になっても土地4枚のままでまともに動けるわけがないんですがそれは ドラフトがマジで本当に一枚も除去が流れてこない
実際のドラフトでも除去ってだけでこんなカットするもんなの? テフェリーより6マナブラスカのほうが壊れてる気がしてきた
本当にこれ1枚だけで勝てるプレインズウォーカーの名前がついたクリーチャーじゃん クソレアよりコモンの除去の方が優先順位高いだろうしカットじゃなく実際に使うんでしょ
相手のシステム生物一体に完封された経験ある人ならなおさら MTGarenapro入れたんだけど、なんか更新が止まってない?11/8を最後にデータが更新されない イゼットは千年嵐型が至高
やっててぶっちぎりダントツでおもしろい >>599
テフェリーはプレインズウォーカーに干渉出来るが6ヴラスカはプレインズウォーカーに触れない。ゴルガリvsジェスカイだとこの差が本当にキツイ。プレインズウォーカーも石化させてよ! >>539
先手2ターン目までにラノエル4体出したい 千年嵐ラル海賊ミラーリ混ぜたデッキでメチャクチャにしろ 手札にこっちのライフ削り切れるくらいの火力あったのにわざわざ無意味な戦闘してから撃ってきたゴミ野郎相手なら時間いっぱいまで放置してもいいよね ノートでさえ8万代でryzenモバイルにメモリ16GB積んだ
やつ買えるし買い換え時期じゃないか >>559
逆に自分がラノエル出して直後に焼かれるとどう思うか考えたほうがいいかもね
ライフ削られたり後から出てくるのが焼かれるのと比べてどっちが痛いか >>607
相手の土地が立ってるなら先に戦闘するよ
そこにバットリしてくれて土地が寝るなら安心して火力打てるし ドラフトで悪賢い隠蔽と反転/観点を複数入れたイゼットが永久機関ぽい
動きになって、面白かった。 X=5以上の苦悩火持った状態で砂時計3個分丸々goodgame連打してくるやついたけど死んでほしい 軽率に火力ぶっぱしたらクリコマで止まるかもしれないし… 青か白立ってるなら火力足りてるように見えても殴るわ 白ウィニーで土地4ハンド流してより良い手札になる確率ってそんな高いか?
土地2スペル4でなおかつ3t以内に平地を1枚だけ引いてやっとマリガン前より良い状況になるんだぞ
それ以外は全部マリガン損 ウィニーは1・2ターン目にクリーチャー展開できなければそれだけで敗北に繋がるから土地が多ければいいわけじゃないよ そりゃ土地以外の要素もあるけど、上のレスが土地にしか言及してないから、あくまで土地以外は普通なハンドと仮定しての話な
麻雀の話で一々平場った言わないのと一緒
ウィニーで土地4スペル3枚が全部3マナ以上ってんならそりゃマリガンするよ 土地にしか言及してないから低能共だったから土地以外にもマリガン要素あるよ?って教えてあげる流れじゃなかったのか (流れ的に>>620は漂着構えてるって話なんじゃ…) お気に入りのrunic armasaurが上位デッキで採用されてて嬉しい・・・嬉しい・・・ 漂着は入ってなくても警戒してけれるからアドなんだよな
警戒してちょっとだけ殴ってきたところをシールで除去したり返しに浄化したりできれば大いに得した気分になれる ターボネクサス対策に放置の警告出るまで操作せず警告出たらなにかプレイするbotみたいなのほしいんですけどありませんか 「キープなんて言葉を使う方が悪い!」とか言い訳しそうだけど、普通は言わんとすることを読み取るよね >>621
>>624
こいつがアホなだけだな
つかなんでワッチョイIP消えてんの? 素直に読めばヌルキープとかそっちの話をイメージすると思うぞ 浪人、つまり5chの有料会員だとワッチョイ関連を非表示にできたはず 俺も>>620読んで漂着のこと言ってるとしか思わなかったから
>>621が急に何を語りだしてるのか意味不明だった
「長引かせる」ってワードを使ってるのにいい手札になるとかマリガンがとかいう話になるのはちょっと意味がわかない >>633
>>634
わざわざそうやって消すって何かやましいことでもあるのかね 土地4キープとか言われたら俺も初手の話と思うかなあ
漂着の話なら4枚立てといてくれ そのレスだけなら迷うかもしれんが攻撃してこないって話の流れなんだから漂着ってわかるな
まあ読解力には個人差があるし誤解を招く表現ではある そこだけみてキープと読むとまあ手札にも思えるな
MTGだと寝かせるとか立てておくとか、そんな言い回しが多いし >>621だけど、レスの流れ全然読んでなくて白ウィニーのマリガンの話だと勘違いしたわ
漂着の話だったのね
ごめんね、俺が間違ってたよ ジェスカイコン使ってみると楽しいな。発破で10ドローした時は最高に気持ちよかった。 これ本当にラダーはマリガン補正あんのか?
2連続土地1マリガンしたんだが mtgaシールドいつはじまんだよ…
おそすぎんだろ… ライトオンスケジュール
チュドーン!
タイムフォープランビー… >>649
青単はPTで10-0決めた化け物だぞ! あーーー!
ほんとにいらいらする。ドラフト連続でパソコンおちた! ドラフトAI変更後初めてやったけど、確かに相手のデッキ弱くなってるしディミーアの遭遇率減ってるし変わってるかもな
一回のドラフト分だから、はっきりと言える訳ではないが9戦中3戦ディミーアだったけど全部赤タッチで、カードもそんなに強くなかったし前みたいな完璧ディミーアには一回も当たらなかった
俺も黒を4手目ぐらい連続で取ってディミーア行こうかと思ってたけど、青の流れが悪くて結局ゴルガリt白になったしな >>653
いいってことよ。
ドラフトで落ちたからそのあと普通のプレイしたら通常通りゲームできたから安心してドラフトやったんだよ。
そしたら落ちたー!
それにしても普通のプレイだと落ちないのになんでドラフトだと落ちるんだろう。重くなる要素があるのかな。 ベナリア史の時間差トークン生成がこれだけ強いってのに苦花はどれだけやばかったんだ >>654
フェアリーと虚報活動というデミィーアの中核がが恐ろしい勢いでカットされるようになったのは間違いない。 青単を使ってて思うのが、2ターンくらいで既に99%負けってなる展開が割りと多い
特に対アグロ後手
事故って負けるならともかく普通に回っててもまず巻き返せないのがしんどい 青単の巻き返す力のなさは本物だから
サイドから冬眠連打してさっさとジンで殴るなりするしかない 苦花はそれ自体がドライアドみたいなクリーチャーじゃなくて置物であるのと、
他のクリーチャーとの部族シナジーがエグかった ラッパ手と弱者の師と獣に囁く者を組み合わせたくて組んだデッキからとうとう3枚とも抜けた クイック構築、野茂み二連打したら赤単コンシ、アダントアダントベナリアベナリアの返しに黄金の死でコンシ
楽でええわぁ〜 青黒フェアリーはキチガイ染みてたからな
ほとんどが瞬速持ちで
苦花あればほぼカンスペ持ちの1/1だったりアップキープに土地フルタップさせたり、エンド時にクリーチャーパクられたり ゴルガリ強いんだけど、最近増えてるイゼットドレイクは苦手だから結構当たり運の影響がでかい。 イゼットドレイクほんと増えた
かくいう私も回しててね
同型ミラーでもつまらなくないのが増えるのに拍車かけてると思うわ 今日の15勝デイリー消化で物盗りインプ君が活躍してくれた
バーン型イゼットの火力の的になったり苦悩火を叩き落したり
ボロスから英雄的援軍を叩き落としたり 横に真夜中の死神を置いて確認式の虚報活動みたいになったりと
覚えている限り、こいつのおかげで勝った試合が6試合はあった ゴルガリイゼドレに不利なの?
の茂み型ならゴルガリ有利ぐらいに思えるけど >>667
野茂みひけなかったらほぼ負けくらいきつい
すべての除去をかき集めて、野茂みで
30点まで回復して、弧光型なら上手く悔辱を合わせられてようやく勝てるくらい クイック構築だけど青単で白ウィニーに何度も当たったけど
一回も負けてない気がするは お姉さんの配ってくれたデッキのおかげで若干白ウィニー組みやすい ドラフトやってるけどシングルで3勝も出来ない
さっきもボロスでオレリアとか戦親分一緒にピック出来たけど1勝しか出来なかったわ むしろドレイク使いに聞きたいんだが、
ゴルガリにサイドされたらきついのは何?
悔辱?クロールの銛打ち?
実は減衰球じゃないかと思ってるんだが 前のターンに出た霧纏に執着的探訪つけようとして間違えていま出したやつにつけてしまいコンシした。これクリーチャーの並び順どうなってんだ。 ディミーアばっかりやんけ!
白単とか赤単どこいったよ!! ドラフトの勝ち星が伸びない人はぬるきーぷ症候群の恐れがあるぞ
土地と呪文の色が真逆、デッキの最高戦力が5マナ帯なのに土地が5枚ある、ピックした中で最弱のカードが全部来てる
こんな初手でキープしたらおくすりが必要 >>675
インスタントやビビアンによる飛行アンチと、チャパカブラや疫病造りによる除去がきつい
減衰球は土地削りまくったタイプでかつ1マナキャントリップまで入れてるような弧光重視してるタイプには効くがそれ以外には多分痛手じゃない
銛打ちは俺も安い緑単回してたときに採用したがただただ腐ってた >>676
そのターンに出た奴は召喚酔いエフェクト付いてるから分かるだろ
それにそのターンに1ドロー出来ないロスは痛いけどコンシするほどではないでしょ、1点足りてりゃ負けてなかったって状況ならともかく >>675
強迫で手札の回転を止める
当然侮辱も入れる イゼットで対ゴルガリで一番嫌なのがひたすらドレイク除去されること
減衰球でフェニックス腐らせられてもドレイクに速攻付与してやればいいしな 書き忘れたけどドレイクはシステムを抑えられるよりも数限られた攻め手を除去されるのが困るので
インスタントタイミングの除去とそれを前提とした歩哨のトーテムはすごい刺さる
イクサランの束縛や漂流自我はやばい 貪る死肉あさりで墓地の最活とフェニックス食い荒らしたらいいと思い込んでたが違うんか? >>675
喪心や壊死性の傷みたいな軽い除去が辛い
4マナ以上の重い除去はカウンターや潜水でのテンポ損が致命的でそれで勝てるパターンが多い
クロールはショックで落ちるし割りとどうでもいい ついさっきセイレーンの嵐鎮めに発破撃って相手が嵐鎮めの能力起動したのにドローできたんだけどバグだよなこれ?
なんか操作ミスって打消さずにサクるとかないよな? あ、ごめんwiki見たら書いてあったわ
セイレーンが既に場にいないからセイレーンを対象としていない呪文となって打ち消せない仕様なんだな
難しいな 複数対象を取るのはどれか残ってればいいってやつかな 対象にしたプレイヤーもじゅごん得てたりしたら立ち消えするのね 白単と赤単露骨にメタったデッキでラダー潜ると今までは途端に姿を消す
オカルトだったのに今日は入れ食いだったぜ >>686
発破には二つの効果がある
”ターゲットにダメージを与える”と”ターゲットがドローする”
ダメージの対象が消えようが無効化されようがドローの効果は別扱い 発破をクリコマのノリでフィズらせようして盛大にアド損したことあるわ
テキストはちゃんと読まないといかんね デッキ内容によってマッチングが変わるぞ!
みたいなこと書いてある原文のページわかる人いる? 立ち消えのルール
『すべての』対象が…不適正になっていた場合、その呪文や能力は解決されない。 特定の相手へのメタ張りがカッチリはまったときや
「このデッキ相手なら この動きこのパターンでいけば勝てる」って戦法にうまくはまってくれたときの
ジンワリと脳にドーパミンがでてくるあの感覚が好き わざわざ立ち消えにくいようにドローも対象とってんやな >>686の論点は立ち消え云々じゃなくて何故セイレーンの能力で打ち消せなかったか、でしょ
で答えは>>687で出てる >>697
ああすまんな話題に出てたから見たら開発の心配りに感心したんで ゲーム勝敗に直結するバグは対応早いくやるでしょ
詫び石とかいう問題じゃなくなるし ヤソのグリコン枚数は調整してアリーナで潜ったけどさ
確かに赤白に負けるぞ
手札悪くて後手だと全体除去来ないと終わる
そして削られたライフを回復する手段が乏しい メタの外にある赤白には負けるだろ
それと調整が足引っ張ってる可能性も コントロールで対生物デッキ相手なら基本的に全除去引けないと無理じゃね
それはグリコンに限らずジェスカイでも同じ
ただジェスカイのほうが全除去強いしハゲが強すぎる 回復ついてると言っても渇望の時だと間に合わんこと多いし、死の重みのほうが丸い気がする
べナリア史1枚通しただけでも全体除去引いてなきゃかなりキツいし
まぁ本人にしか回せないってことだわ アダントには希望の夜明けが突き刺さったわ
2マナで置けて莫大なアドバンテージ産んでくれるカードだけど全然使われてないな、稼働を許容できるスピードの環境ではないってことかね ベナリア氏、エンチャントを破壊しても2/2警戒が残る
騎士のほう破壊するにも2体出てからじゃないとダメージ4が固くなりつらい
エンチャント破壊しつつブロックに回せる秋の騎士が正解なのか >>707
さすがにあれが機能する状態だともうアグロは何されても負けてる アグロは相手の体勢が整う前に決めきらなきゃ大体負け 2/2が2体になった瞬間滅ぼせる連続砲撃が正解だぞ
なお軍司令 トークンやってもバフ残るからカウンターするのが正解やで(ニッコリ どんなデッキでてくるかわからんカオス状態だから、デュレスうって取り敢えず落ち着くことにしたらミス減ったわ
メンタル大事やなと 相手の手札わかってる状況はいいよね
強迫の強い部分の一つだが アリーナはずっと見えたものは見せてくれるのがいいよな手札は 赤単の希望の全てを奪うライフゲインデッキを作ったのに弱すぎて赤単とマッチングさせてもらえなかった 覚えていなくともチェックしたのは見せ続けるってのは強いよな ゴルガリの4マナなんかいいのないかなー、PWどっちも微妙すぎる 収売人チュパカブラ以外なら、俺は・・・ごめんわかんない 律儀な奴は紙でもハンデス後は見せた手札ずっとオープンでやってくれるわ >>720
そういうもんだと思ってたが違うのか?
公式大会とかはどうやってるんだ んなことしないで覚えるなり各自メモとるなり
MOやアリーナの公開情報の記憶もまあメモでできることではあるので >>722
基本メモ
店舗みたいなカジュアルでは善意で公開したままプレイするって感じ コントロールミラーで長期戦になるとオプトやアズカンタで底に送ったカードが見られるようになるの楽だけどズルだなーって思ってる
プロでもないのに現実的にそんなのいちいち覚えてないよな
でも手札公開し続けるのって変異再録されたら問題出るし、今でも手札をライブラリに戻すマーフォークとかいるけどどうなるんだろう セレズニアのフェロックスいいなー
行進使えないデメリットあるけど縦にも横にも厚い
ついでに赤単が止まって死ぬ >>723 >>724
そうだったのか。知らなかったありがとう。
じゃぁ俺と周囲に初めてマジックを教えてくれた人は随分親切だったんだな。ありがてぇ。
>>725
変異はバレてるなら表面をグレーなり特殊なアイコンなりにするとか…
ライブラリーは表示されてていいんじゃないの。今も探検とかトップは表示されてるし。 白緑のプレインズウォーカーがいるなんて初めて知った
報酬で出てびっくらこいたわ
これ使われてるのかな シングルトン安定して勝てるし報酬から良いの出るからうまいイベントだったな めっちゃ使われてるヴラスカが微妙って言われたら他のPWの立場が…あ、ハゲは別格で。
考えてみると、折角色んなPWの音声あるのに一度も声聞いたことない奴結構多いな… ヌハハハハハッ!マッドネス!ウィーアマッドネス!! あの黒ハゲモダンではジェイスと枠奪い合ってるんだってな ラル、ヴラスカ、ビビアン、ボーラス、カーンはよく見るし
サルカン、リリアナ、テゼレット、アジャニは配布でラダーやってるとパック剥いて出たのか使ってる人を時折見かける
チャンドラとヤヤは一、二度見たし無限ジェイス試みる人もいた
アングラスはハンマー投げまくって来てボコられたし、テフェリーは親の顔より見た
ファートリは一度もみたことがない 初心者的には神ジェイスってカードよりテフェリの方がずっと強そうに見える テフェリーは出したら相手がうわぁテフェリーかよ投了投了って感じで勝つ
神ジェイスは出したら相手が白目むいてけいれん失禁したまま倒れてそのまま勝つ >>737
相手のドロー操作は許されない
3枚引いて2枚戻すのも頭おかしい
ティボさんを見習って あれ出たらすでになんか握ってないともう処理できないからな 神ジェイスは奥義までが大変だけど最近のpwは奥義まですぐ行けちゃう気がする
4マナとか5マナでちょっと守ったら勝ちみたいなのはやめて欲しいわ テフェリー「ははは このゲームは除去やカウンターが非常に強いので攻撃的なプレイを推奨するためにはPWが必要なんですよw」 神の場合は終末やフェッチランド込みの評価だから
単体で見たら確かにテフェリーの方がつよそう >>737
加速から3ターン目に出てくる
0で3枚見て不要牌2枚戻して当時土地シャッフルできたから手札の質がおかしくなる
毎ターン+2されてるとpw直除去以外で対処できるカード殆どないのにトップ検閲で打開カードをそもそも引かせない
-1でバウンス頭おかしい、+せず二回相手戻してもまだ場に残ってる
テフェリーはコントロールデッキだと神ジェイス超えてるけど、アグロでも入ったり即死コンボデッキでサイドインされて一枚で勝ったりはしない +1から入って忠誠度5かつ2マナで除去構えられるから多少盤面の生物残ってようがおかまいなしなのがほんとつええ >>740
見習った結果2マナになってルーター能力も手に入れてたじゃん 献身でラヴニカ次元の喧騒を嗅ぎ付けたティボルトが帰ってくるかもしれないぞ
真ティボルトを震えて待て 今オープンβテスト中で正式稼働したら集めたカード全部リセットって見たんだけど本当ですか? >>750
もう正式稼働のようなもんなんで基本ない
ハズ >>752
よかった・・・
急激に萎えるとこでしたわ
デマ流す奴ほんま MTGAはカード集めるゲームじゃねーんだけど?
構築はプロツアーごっこ
基本はリミテで遊ぶゲームなんだけど トカートリとアジャニって相性良かったんだな
これだとゾウいらないんかね 新ドムリは闇落ちしちゃってんのかな
あーはやくみたい そうだ聞きたい事もう一つありました
相手のクリーチャーにエンチャント付けて
相手のコントロールしてるパーマネントで最大マナのカードをオーナーの手札に戻す発散ってカードがあるんですけど
自分が付けたエンチャントが最大マナの場合エンチャントが自分の手札に戻ってくるんですか? 相手にエンチャントしたものは自分がコントロールしてるので対象外
相手につけても自分のものは自分のもの はい、エンチャントのコントローラーはあなたなのでその場合そのエンチャントを手札に戻す事になります
あと、こういった質問はテンプレに載ってる初心者スレで聞いた方が良いかも知れません >>758
その説明じゃ厳密な状況が分からないけど
相手クリーチャーに光明の戒めなんかを貼った場合、それは「相手がコントロールするクリーチャー」に付いた「自分のコントロールするエンチャント」だから自分が唱えた発散の対象にはならんよ
後、arena用初心者スレやmtg全般の質問スレも有るよ MTGに相手の場も自分の場もないからな、共通の場
そしてそれぞれのパーマネントを相手がコントロールしているか、自分がコントロールしているかだけ 1ターン目タップインランドから2ターン目恐竜見せランパンで新規勢乙と思ったら
3ターン目にもランパンで4ターン目に暴君降ってきて捌ききれずに死んだわ
まぁこれはブン回りだけど環境的にランパン普通に強いしグルールorナヤ恐竜普通にアリなのかもなあ
アルマサウルスみたいな高タフネスも無理なく入るからしっかり組めば赤単相手もそこそこやれそう アリーナなんかばんばん鎖回されるのに白単やってけるんか?象さんが頑張ればなんとかなんのかな デイリー用の初期マーフォークでジェスカイコンに勝てたの気持ちいい 何回漂着するねん 恐竜楽しそう
valut開けられたらたぶん組めるけどあと15%はよたまらんかなー 白単自体はともかく、アダントの尖兵への対策が
タフネス4以上の奴を入れるぐらいしか思いつかない 菌類感染なら白単に対して尖兵倒せて1対2交換できそう ラダーきつすぎw
同じこゴルガリつかっててもクイック構築と二割勝率違うのはただめだろ
クイックでは資産増やしてるのに、bo1から上がれないよ 競技構築だとそんなに白増えてないイメージだけど構築イベントの方だと増えてるの?
それともラダー? ラダーでは別に白タッチ赤みたいなのには当たらないな
昨晩から30戦はやってるが
ベナリアの軍司令を1回も見てない 8枚必須かは知らないけど6枚未満なら構成変えたほうが強い lsvの構成で土地全部平地にしたらお手軽ラダー用デッキできるな
レオニンとか最初から揃えられるし 昨日イベ構回してたけど多かったのは
ゴルガリ>イゼット>白t赤>赤単=マーフォーク>他って感じだったな たまに3点ドレインのために黒タッチしてる赤単とか見るけどあれはやめた方がいい
黒マナ8枚なら普通に事故るしギルラン2点くらうんだから結局得してない バーンデッキは自分のライフとか気にしないデッキなんで…剣呑な交渉も入ってるはずだし 剣呑はじめて撃たれたときビビった、ああいうのどっちの選択肢がどっちの領域に行くのかわかりにくいわ アダントの先兵で一生殴るだけで勝てる試合が結構あるんだけど前環境ではこいつ文句言われてなかったの? >>789
わかるわ
最初に使われたときはめっちゃ焦った 黄金の死を打つと4点ライフを払う人がラダーには多くいる 初心者放送とか見てるとドラフトでギルド門とる人がかなり多いんだけれど、色事故の解消にはなるかもしれないものの、実の所そんなに要らないと思うんだよね。
もちろん色によるだろうけれど、門が来て欲しいのはたいてい隙の少ない序盤で、終盤に来たら役に立ちづらい。
多色環境でもよほど色拘束がキツくない限り素直に基本土地バランスを見直した方が良いと思うんだ。
みんなはどう考えているのかな ラクドスまだだからショックインも何もなくない?
それはそうと黒タッチは見たことないな 白ならあるけど >>794
寧ろ逆に初心者の方が門取らなくて上級者の方が門取る傾向にあると思う
上手ければ上手い人程多色土地の重要性が分かってるからな 赤黒でクリーチャー減らして本体に火力投げ続けるタイプはこの前当たったな
剣呑な交渉ってのがめっちゃ面倒 >>791
前環境は破壊不能とか墓地から戻ってくる奴とかがわんさかいた >>794
プロの配信とか見てみるといいよ
参考になるよ CCDDサイクル、ダブスト君、ギルド会談、ガーゴイル
この辺りが絡むときは意識して集めるからケースバイケースかな 赤黒バーンは1ヶ月くらい前にMOで結果出して紹介されてたな
土地をケチればレアは剣呑な交渉と危険因子だけだから比較的安く組めるしプレイも楽だからラダー向きだね >>795
そういやそうだ
にわかすぎた
同型意識してるんだと思ったけどそうでもないのかな
剣呑より狂乱でいいと思うけど安いのか ディミーアかボロスで決め打ちすると結構pickするカード無い時があるからそういう時はとるかな
AIが謎のレア流しすると使えたりするし 早く献身こねえかな
献身きたらオロスコン組める気がするわ とりあえず自分で作って動かして見てから語ればどうだろうか >>796 >>800 >>801 >>804
なるほど…思ったよりは優先度高いんだね。
自分で組んだときは無くても動けたけど赤白でそんなに合う効果取れなかったからなのかな〜
今度プロのも見てみよう。みんなありがとう。 フリープレイが許されるのは7日目までだよね
キャハハハハハ >>803
ラクドス"バーン"だからな
火力全部相手にぶち込んで焼き殺すのが目的だから
ドレインは追加の本体火力でライフ回復はどうでもいい感じ
剣呑も3点火力満載で実質相手に選択権ないし 尖兵にショック撃つともれなくプレイヤー4点ダメージに変わる
昨日から白赤アグロ増えてるけど尖兵をそこまでして生かしておく意味あるのか
逆に死因になってることのほうが多い気がした プロツアーのドラフト見ると最低2,3枚は入ってるよなギルド門 お互いのデッキ知らないけど長引くと負ける判断じゃないのかな
4ライフ払って3ダメ与えて場にカード残るなら有りじゃないかね >>803
危険因子と狂乱の相性が良くないから
狂乱だして危険因子トップすると何も起きないことが多いってのは赤単ですでに問題になってた
ラクドスバーンは危険因子が強いことを押してて似てるカードの剣呑を入れてる
剣呑はデッキの特性上、基本的に全部引かされるけどこれって危険因子と実質同じだよね?って考え方 >>814
俺のほうはイゼットコン、相手は赤白アグロだね
ラダーだけど今日やっただけで赤白アグロとは5〜6回当たってる
全然序盤なのに意地でも尖兵守ろうとしてるやつが多い
尖兵にショック2回と連続砲撃しただけでプレイヤーにダメージ12点飛んだ それはメインからメタってるから勝ってるだけじゃね
クロックとして3点を守るために4点払うのは間違ってないでしょ
払わなくてアダント死んでたら他にショック飛ぶわけだし 相手の2マナ1枚に対して、お前は何マナと何枚使ってるんだよって話
序盤なら尚更 一般論としてアグロ対コントロールならアグロはクロック守るためにライフなんか喜んで払うでしょう アダントの尖兵で死の影を大きくするコンボを思いついたぞ! ラダー用に組んだイゼコンてのもあるがサイド無しだから相手のクリーチャー除去が薄いてのもあるか
こっちの出たクリーチャーはそうそう対処されないからコンペ構築だと変わるだろうけど 盤面勝ってるんならわざわざ尖兵に除去なんて打たないしな
こっちが殴る時は相手の尖兵1/1だし ライフ詰めてくる対赤単でショック撃たれてアダント守るのはないけど
ライフ詰めてこない対コントロールで除去撃たれて守るはあり 赤黒バーンはコントロールに強かったけど活力回復され始めて死んだ
もともと早くもないデッキだったし献身に期待 スーパーフレンズ組もうとするとPWが弱いところから次々抜けていく悲しさ >>827
ジェスカイのようなコントロール相手なら尖兵守るのは有りだろうけど
攻めの強いデッキや火力スペル多めのデッキ相手でも尖兵を守るのかなと思ったんだ
なんか今日の相手は尖兵にライフ払わせてドレイクでワンパンていうパターンが多かった 献身で帰って来る真ティボルトを中心にした新生ラクドスに震えろ
頭蓋割り、戦慄掘り、殺戮遊戯みたいなの帰って来るんじゃないんすかね 尖兵が居ると鎖回しが本体4点火力になったりするよね そういえば機体一度も見たこと無いな
ウェザーライト号3枚あるしなんかできないかな
ないか・・・ >>791
白青オーラっていう赤黒殺しデッキが末期に少し活躍した こちらジェスカイ
相手ボロスミッド
相手が2ターン目に出した先兵君が一人でゲーム終了までにこっちのライフを24点、相手のライフを20点削ってったわ
恐ろしい子 >>837
アーティファクトデッキとして俺も使ってみたいんだが
アーティファクトデッキって今それなりにゲームになるデッキ組めるんかな? 天使デッキ組もうと思ったけどライラのロード能力いかせるカードほとんどないんだね
シャライと輝ける天使だけのトリオ感 >>840
延々とアーティファクトトークン作れるカーンを引けるかどうかでデッキパワーが露骨に変わるから安定性はないけど爆発力はあるよ 輝かしい天使にカードパワートップクラスのオレリアさんまでいるじゃないか >>837
ジョイラやエイデリズ、トラクソスをメインに据えて、軽量なアーティファクト、更正の泉やMOXアンバー、黒き剣置いてぶん殴る。
ヒストリック主体だからカーンやウェザーライトが光る…ってデッキは前にスレに書き込んだ奴が居て真似したけど中々どうして楽しいことになるよ
宝物庫襲撃も簡単に変身できるから苦悩火とかを叩き込んでも良い テシャールのお前天使じゃないのかよ感と
ティアナのお前天使だったのかよ感
リミテッドだと割と影響あるある >>842
キーとなるカードが一種類はきついなー
2種類あればかなり安定して盤面作れるけど
引けるまでいかに耐えるかに焦点入れて作ってみるか 漂着ってやっぱ強カードなのか
1枚しか持ってないがこんなもんが無課金で手に入るから楽しいわ
勝ちを確信して全クリーチャー攻撃してきた奴に決まると最高 >>847
宝物の地図とカーンとアンティキティー戦争で作ってる
ジンやトラクソス入れたりもしたが4マナ大渋滞するんで外れた 初歩的質問ですまんが
ブロッカー指定されるとそいつ除去しても攻撃無効になるのは
フルコントロールとやらに変えればなくなる?
攻撃側がブロッカー選んでるわけじゃないのに不正対象で攻撃がなかったことにされてんだよね?
変なルールだわ わかる
巻き戻しが無かったり効果解決時にも条件チェックしたり召喚成功時にインスタントタイミング無かったり
遊戯王から入るといろいろ戸惑う 基本的にブロックが成立したらダメージは通らないね
ラネリー船長とかで攻撃クリーチャー指定ステップに除去を使いたい時はフルコン必須 ブロッカーが現れた時点で足が止まったと考えれば?
そこで睨みあってるとこに稲妻が落ちて相手は倒れたが
本拠地まで行く時間はなくなった それでも攻撃が通っちゃうようになるのがトランプルとかいう能力 ブロック指定された時点でそいつはブロッカーにアタックする事が決定されるから無理
攻撃通したいなら指定前に動く必要がある >>851
フルコントロールでも変わらない
ブロック指定後にバックレられて殴る相手いなくなったらダメージ与えられないって考えればいい
トランプルは別でバックレられてもプレイヤーにもダメージ通せる。 >>851
たしかにルール的には違和感があるかも知れないな。でもその違和感をちゃんと潜り抜けてくれるカードがあるのがマジックの良いところ。
銃をプレイヤーに向けてもブロッカーに逸らされたら射線は通らない。VIPを護衛するSPみたいなもんだな。
ブロッカーが居なくなっても逸らされてしまえば意味はない。
だから爆撃で纏めて踏みつぶせばいい!
君もトランプルを使おう! >>858
そっか
逆手に取ればブロッカー指定したあと生贄とかバウンスしたら足止めできるわけね ブロック指定フェイズでクリーチャー出されてブロック成立されるけど
フルコンにすればブロックされる前に除去使えますか?って言ってるんだろ
その答えはおれも知らん ギガントサウルスがブロックされた時にブロッククリーチャーがいなくなると
尻尾振りながらハッハッハッて尻尾振りながらはてなマーク出すけど
殺戮の暴君の場合だと次の獲物見つけて咆哮しながら追いかけて来る感じ >>852
本当は呪文の解決後に優先権もらえるんだけどデフォルトだと省略されちゃうね
軍勢の戦親分とか唱えられた時点でフルコンにして、5秒ぐらい待ってから解決しないと止まってくれない・・・ ブロック指定したあと生け贄にするとブロッカーからの戦闘ダメージは入らないけどな ラヴニカ15パック剥いたら半分くらい5枚目以降で萎えた
ラヴニカは4枚入手済みやもう被ってほしくないレア・神話が増えたので他の剥くべきなんだろうが
これから何剥こうかなぁ 狂信的扇動者が立ってる時にアダントで殴りかかるのはやめような 神聖な訪問5枚目やめて
他の神話は全然揃ってないのに 構築はしょせんプロツアーごっこのお遊び
カード集めるやつは2流 ネタデッキ作ったんだけど高いから相手のデッキ強くて無茶苦茶負けるわ
どれだけランク落としても相手のデッキ強いから悲しい >>836
本体に1点飛んでるから実質5点火力だな リミテッドはピック読みと運によって与えられたリソースを上手く活用するゲームで構築は好きなように組んだデッキで戦うゲームで楽しみ方が違うと思うんだけど 好きなように組む=よく知らないけど結果出してるガイジンが考案したデッキをネットからコピーする ネットコピーニキみたいに組んでもオナニー見せつけデッキ組んでも君の自由だゾ
さぁ、デッキを組もう(至言 シングルトンならコピーデッキはないぞ
シングルトンをやろう ドラフトで俺より下手なやつとだけ対戦したい(欲望まみれ 日本語ツールwin7で動いてる人います?
下にでて来るスイッチを押そうとしても逃げられる こちらのエイヴンの風魔道士に対して相手が稲妻の一撃をうってきて、
スタックして相手本体にショックを打ち込んでさらにスタックしてナルメハだしてショックをコピーしました。
エイヴンの風魔道士コピーで果敢2回して生き残るとおもったら解決したら死んでしまったんですけどこれってルール解釈が間違ってますか? >>885
俺のほうはすげーぶるぶるしてボタンは反応ないし画像ダウンロードもされてなかったって感じだったな
俺は諦めてwin10にしたわ
win10無料アップグレードキャンペーン来たけどアップグレードしなかったってPCなら(?)まだ無料アップグレードできるみたいだからやってきたら? ナルメハの+1/+1修正とショック1回分の果敢で死なないんじゃないの?どうなの? スタック上にあるのでナルメハの+1修正は乗らないことは理解してました。
戦場に出てからですよね?ナルメハの修正は。 唱えるとスタックに乗った呪文をコピーするって言うのは全く違う概念
唱えるって言うのは基本的には手札からコスト払ってスタックに載せる行為の事を指す(カードの能力での例外はある、スクイーとか再活とか)
ナルメハのコピーは既にスタックに乗った呪文の同じものを作って載せてるだけ、要は呪文のコピートークンを作ってるだけなので唱えたことにはならない
だからエイヴンの能力は誘発せず修正はナルメハのロード能力だけなのでタフ3でフィニッシュです >>894
相手の稲妻の一撃に対応して手札からだしたショックは果敢対象ですよね? >>894
ショック唱えてるらしいから果敢1回とナルメハの修正でタフ4になってるはずなんだが質問主がどこかを勘違いしてたりするんだろうか リアルで恐竜組んでるんだけどこっちでもやれそう?
単純に加速して暴君ガルタするだけなんだけどさ 普通にやれるけど暴君の圧制に耐えきれず暴動を起こして対策してる人もいる スタックを上から解決したら
ショックのコピー
ナル・メハのETB 常在効果で+1
風魔道士の誘発 +1
ショック
稲妻の一撃 3点
風魔道士 基本のタフネス2
タフネス4に対して稲妻の一撃3点になるんだけどなぁ
風魔道士はこのターン無傷だった?戦闘してたとかじゃないよね? わかりにくくてすいません。
1.相手がエイブンに稲妻の一撃
2.スタックして相手本体にショック
3.スタックしてナルメハを唱える
4.ショックをコピーして相手本体→解決。
2〜4で相手は何も動いてません。 エイヴンがすでにダメージを負っていたか、コピーしたショックの対象がエイヴンになってたとか >>901
相手のターンでエイヴンは戦闘に参加していないです。 Aven Wind Mage / エイヴンの風魔道士 (2)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、エイヴンの風魔道士は+1/+1の修整を受ける。
2/2
あなたが >>904
そのとき場に出てた他のカードって覚えてる? 相手のライフはきっちり4減ったんですけどね。
また同じデッキまわして似たような場面があればやってみます。 >>906
ごめんなさい、そこまでは覚えてないです。
スタックが扇状になってわかりにくくなるのちょっと変えて欲しいですね。 何か他の要因が絡んでるとしか思えないなぁ
ケルドの炎の三章中だったとか >>896
ああごめんショックの所見落としてた
確かにこの処理なら生き残るはずだわ
後は可能性としてあげられるのはケルドの炎3章が悪さしてたか位しか思いつかない
それがなければバグかも
ちなみにエイヴンの能力は誘発してた? 何もなけりゃバグでしょ
MOの実績を見ればwotcがこれぐらいのバグを正式リリース前に直せてなくてもなんも思わない 私もすべての状況を完全に覚えてなくて把握してない他の要因があったかもしれないですね。すいません
ちなみに相手は赤緑恐竜だったので鎖回しやケルドはなかったです。
ただルール上ではナルメハが先に戦場にでて修正を与える。
コピーは唱えているわけではないので果敢の対象にならない。
自分の手札から唱えたショックはもちろん果敢の対象になる。
これであってますよね? >>914
合ってるな、自分が先にショック打ったとかでない限りバグやな >>912
誘発しました。扇状のマークがでたので。
ナルメハだしてコピーしたら相手もniceってコメントしてくれたんですけどね。
解決したら死んでなぜ?ってなりました。 >>914
認識はそれで合ってるはず(正確には果敢じゃないけど)
恐竜ってことは帝国の先駆け誘発やらレギサウルスのアタック誘発とかもあり得るけど…うーんスッキリしない サポートにバグかって問い合わせしたほうがいいんじゃないかな
たぶん対戦ログは残ってるだろうから、状況を英語で説明したら洗ってくれるはず カーソルをカウンター撃ちたい奴に合わせるのが気を使うレベルで難しい
一番右でカードがスタック処理されてる時に一番右側のカードを対象に取りづらかったり
大量にドローした後のハンドが細切れで見づらかったり
UIの改善点結構あるよね ビビアンの召致を格闘と勘違いして除去撃ったらスタックに乗ったままになり、以後対象をクリック不可に陥り除去など何もうてなくなるバグに遭遇したことあるわ >>920
私にとってはなかなかハードルが高いですねw
調整で風魔道士抜いたんですけどまた入れてまわしてみます。 >>921
スタックが邪魔で下に隠れているクリーチャーに向けたかったのにスタックに乗ってる呪文に向けてショックが飛んでいった時は唖然とした
ただのクリックミスならやっちゃったってなるけどスタックに乗ってる呪文に向けてはねーわ わかってないときに一番やべえ操作は、コレクション欄の検索に数字いれるやつだな。
「数字 カード名」で検索すると、確認画面なしで数字の枚数分自動クラフトされる。 なにそれCドライブ削除コマンドみたいに荒くれ船員量産コマンド貼られちゃうの? 「4 isolate」で四枚持ってるカードだけ表示できるぞ、とかいう騙しやる奴いそうだな… 4でやってみたけど1枚は作られてデッキに入るけど2枚目からは確認入る
カード名を完全指定しないとダメ
数字の後に文字を入れると検索窓にカード名の候補プルダウンになるのでいつもと挙動が違う
まぁ注意したほうがいいなw 騙されるとして荒くれよりライフ交換神話のが俺は嫌だな コントロール使ってるけど、最近劣勢になったら時間ギリギリまでターン送らないの増えてきたな…勘弁してくれ… >>851
その為のトランプル
ゲームが変わればルールも変わるからね >>888
サンクス、7はダメなのね
10にするのめんどくさいんだよなぁ
うーん コンペ構築で実験の狂乱ネズミデッキに当たって笑ったわ
赤黒緑の3色だったけど緑のカード1枚も見えなかったから何が入ってるのか気になる 発見の道ならネズミ強化やトップが土地で実験中断ってのを回避出来たりするか 狂乱を止めたくないなら黒には墳墓あらしっていうぴったりなカスレアがいるからなぁ 実験の狂乱が大躍進してる中で全く使われない前知の場…
相性の良いデッキは環境にそれなりに存在してると思うけど 発見の道はそのうち結果残すけどあんまり注目されないままスタン落ちすると思う
次の1000枚買え枠はふわとろ 単体では何もしない系エンチャって相当の効果が無いと使われないよ
マナが2倍とか、カウンターが2倍とか、トークンが2倍とか 【MTG】Magic The Gathering Arena 31【アリーナ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1542097589/
2レス目だけちょいミスった
本当にすまん +1/+1カウンター系は、シミックが出てからが本番 フレイアリーズの歌と発見の道は絆魂トークンがエグい事になったことがあるから入れてるわ >>953
おつおつ!
950が立てると安心感あるな ドラフト、AIでなく他人とやると
その他人に構築用で欲しかったカードを先にピックされてしまい
現在のうまみが全くなくなりそう >>953
おつおつ。
イベントは、公式サイトの方は更新されてるのに、今まで来てたフォーラムのアプデ予定とかイベント表が来てないんよな。 公式見てきたらm19ドラフトくるのね、なんか欲しいカードあったかなぁ イクサランドラフトを頑なに持ってこないのは効率よくカードを集めさせないという熱い意志を感じる
ひでえな ひと昔前プレイヤー「イクサラン!本当に弱いんだ!」
公式(イクサランドラフトは減らすか…)
こうでしょ アンコモンの馬はそれぞれ4枚揃えたいな
レアなら茨の副官も4枚揃えたい
神話ならサルカン欲しい >>967
恐竜がPTQで上位入賞したやろ(震え声) 最近始めたんですがウィンドウモードでプレイすることは可能なんでしょうか?調べてみたのですがそれらしい情報が見当たらなかったもので… >>966
単純に一番寿命が短いからじゃないの?
もう一年ないんでしょ 寿命ならドミナリアもm19もイクサランと一緒に落ちるぞ まじ?次ってドミナリアと19も落ちるんか
M20とかでるんかな 次のスタン落ちの頃までには拡張したフォーマット出すかもと入ってる >>971
調べるも何も右上の歯車ボタンから簡単に設定できるからね
チュートリアル中とかだと変えられなかったかな? ゴルガリで初青単ドレッジに負けた
トロフィーを何に打てば勝てたんだろ こういうレス見ると、マジック全くやってなかった人もArenaで増えたんだなあと感慨深くなる マーフォークとかいうハエがうざいから
どんどん落ちろ >>978
明らかに潜水持ってそうなときはオーラ割るのも手だぞ >>977
出来ましたありがとうございます!full screenのスイッチを見落としてましたお騒がせしました! 他のゲームと違ってスタン落ちしたカード売れないのきつそう 課金して手に入れたカードなくなるとかありえないわ
なくなるなら今のうちにやめる いや無にはしないだろ常識的に考えて
フォーマット拡張かとりあえずでWCに変換かだろうけど基本的にはアリーナ用のフォーマット作るとか言ってるんだっけ すまんよくわからんのだが
フリープレイ以外で無料で参加できるモードもあるのか?
次回はいつ参加できるの アリーナ専用フォーマットができたとしてウィザーズがちゃんと環境を調整できるか疑問だわ
スタン落ち直前の環境で定期的にイベントやるとかのがマシだったりして
WCに変換は課金しなくなるから絶対にないと断言できるけど 基本セットは前のまんまな再録もあるし、全部が使えなくなる訳じゃないよ
>>987
拡張が言われてるはずだね、まあWC化はまずないだろうね マローの一問一答見るに一応アリーナのことも考えてデザインしたりしてるんだなって思った
無料イベは正式オープンとかじゃないとやらないだろうね ぶっちゃけ有料シングルトンも全力でプレイしてもゴールドほとんど減らないからなぁ。 ジェスカイの隆盛が果敢を持たせるのなくなったのはMOの仕様って話は知ってる
そんなことよりMO自体直せよとすげえ思うけど カード=資産だと思ってるバカまだいるのかw
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