【MTG】オリジナルカード品評会 第129回
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長槍兵
(W)(R)
クリーチャー 人間・兵士
1/4
先制攻撃
〜がブロックに参加するたび、〜のパワーとタフネスを入れ替える。
魔法剣士
(1)(W)(R)
クリーチャー 人間・戦士・ウィザード
2/1
呪禁
(W)、(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
(R)、(T):対戦相手が発生源である呪文や能力の対象となったクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 苦痛撒きの悪魔
(5)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
0/7
飛行
1点のライフを支払う:〜は、デーモンでない各クリーチャーと、各プレイヤーと、各プレインズウォーカーに、それぞれ1点のダメージを与える。
〜にダメージが与えられるたび、〜はデーモンでない各クリーチャーと、各プレイヤーと、各プレインズウォーカーに、その点数に等しい点数のダメージを与える。 練達の武芸家
(1)(W)(R)(G)
クリーチャー 人間・戦士
警戒、二段攻撃、到達
〜は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
〜が単独で攻撃かブロックするたび、これはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
2/4 >>531
すごい果敢持ってそう(カンフー感)
連鎖の地稲妻(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
そのクリーチャーがターン終了時までに死亡した場合、あなたはターン終了時ままで「連鎖の電撃」という名前のカードを1枚をあなたの墓地から唱えてもよい。
そうして唱えられた呪文は墓地に置く代わりに追放する。
うーん、ショックとは全然上位下位じゃないけど強すぎるかなぁ…… 白の迷宮(3)(W)(W)(W)
アーティファクト クリーチャー ― インカーネーション 構築物
絆魂
地形―〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地に含まれる基本土地タイプでない土地タイプ1種類につき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とし、
〜が戦場を離れるまでそれを追放する
5/6
青の迷宮(1)(U)(U)(U)
アーティファクト クリーチャー ― インカーネーション 構築物
飛行
地形―対戦相手が、あなたがコントロールしている呪文とあなたがコントロールしているパーマネントを対象とする呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている土地に含まれる
基本土地タイプでない土地タイプ1種類につき(1)多くなる
地形―対戦相手が、あなたがコントロールしている呪文とあなたがコントロールしているパーマネントを対象とする能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている土地に含まれる
基本土地タイプでない土地タイプ1種類につき(1)多くなる
4/1
黒の迷宮(5)(B)(B)(B)
アーティファクト クリーチャー ― インカーネーション 構築物
接死
地形―あなたのアップキープの開始時に、次の手順をあなたがコントロールしている土地に含まれる基本土地タイプでない土地タイプ1種類につき1回繰り返す。各対戦相手は、
それぞれそのプレイヤーが土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、2点のライフを失う
11/3
赤の迷宮(2)(R)(R)(R)
アーティファクト クリーチャー ― インカーネーション 構築物
二段攻撃
地形―あなたがコントロールしている赤の発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数にあなたがコントロールしている
土地に含まれる基本土地タイプでない土地タイプ1種類につき1を足した点数のダメージを与える
1/1
緑の迷宮(4)(G)(G)(G)
アーティファクト クリーチャー ― インカーネーション 構築物
トランプル
地形―あなたが〜かクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしている土地に含まれる基本土地タイプでない土地タイプ1種類につき、好きな色1色のマナ1点を加える
8/8 世界モーター
(4)
アーティファクト
あなたがオーナーのすべてのカードはサイクリング(2)を持つ。
大不可思議
(1)(U)(U)
クリーチャー・エンチャント - スピリット
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
マッドネス(0)
0/4 見境の無い惨劇
(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行
〜は、クリーチャーを3体生け贄に捧げないかぎり、攻撃かブロックするクリーチャーとして指定できない。
13/13 ラザーヴの行動計画 (2)(B)(B)
エンチャント
あなたのライブラリーからあなたの墓地にカードが置かれるたび、あなたはそれを追放してもよい。
あなたはラザーヴの行動計画によって追放されたカードをプレイしてもよい。
(1)(B):諜報1を行う。 >>536
2マナ1ドローは4マナエンチャのオマケにしては強くない? >>536
諜報でこいつ探してさらに諜報でアド稼ぎできるとかやばくない?
面白いけど、強さ的にマナコストが低すぎる気がする。5か、安全とって6とかにされても疑問に思わないレベル。
改革派の結集や僧坊地帯の援軍なんかと比べると、探す手段が豊富な分4マナはやばい。 単体でも貴重な収集品を色の役割ごと盛大にバカにしてるけど、
他のライブラリースーサイド使ったら2マナ10ドロー手札上限無視とかよく分かんねえ事起こりうるしなあ
重くするのももちろんだが、壊された時の「コイツで追放したカードが全部消える」リスクを強調するべく
「極小P/Tですぶっ殺してください」系アーティファクトクリーチャーカードとして作る事も案に入るか
起動(U)(B)か(U/B)含めりゃディミーアっぽいだろ 4マナでマナ払わなきゃドローできない置物が現代マジックで使われた記憶がない
エレボスは本体込みやし 生と死の均衡 (B)(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それをあなたがコントロールしているかぎり+3/+3の修整を受ける。そうでないなら、それは-3/-3の修整を受ける。 アゾリウスの大天使
(U)(U)(U)(W)(W)(W)
クリーチャー 天使
飛行 警戒 先制攻撃 絆魂
戦場に出る対戦相手のコントロールするクリーチャーが能力を誘発させるたびカードを1枚引いてもよい。
対戦相手が呪文を唱えるたびカードを1枚引いてもよい。
手札を3枚捨てる:〜はターン終了時まで呪禁を得る。
3/3
正々堂々の騎士
(U)(W)
クリーチャー 人間 騎士
各プレイヤーはドローステップ以外に手札にカードを加えられない。
2/2 >>545
そういうの見たことあるような気がして調べたらゾンビかどうかが条件だった《すがりつく不死》
同じエンチャントで違う効果が得られるならそれなりに説得力のあるフレーバーがほしい 無限の闘争、アイリ
(白/黒)
伝説のクリーチャー ― コー・戦士
(1),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで絆魂と先制攻撃を得る。
(1),〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。
2/1 火の鳥の血
(2)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受け、飛行と「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を得る。 終わらぬ静寂
(2)(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。
各プレイヤーがクリーチャーかプレインズウォーカーをコントロールしていない場合、〜をオーナーの手札に戻す。
超過(5)(B)(B)(B) >>547
モードを持つオーラを作りたかったのですが、中々難しいですね… 魔力封印 (W)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。 あなたの次のターンまで、そのプレイヤーはそれと同じ名前の呪文を唱えられない。
FT:「イゼットの薬術師に告ぐ。あなた方の魔術は治安維持条約6条に違反しております。よってその呪文を拘留します」 >>549
強化の程はともかく赤で不死にするわけにもいかんか
>>550
戻せそうな場面は多そうだが超過は余計では?
>>552
拘留するなら追放して公開情報にしないと記憶問題に引っかかるような グルールの祝祭 (3)(R)(G)
エンチャント
手札か戦場から、カードがあなたの墓地に置かれるたび、赤と緑の1/1のならず者・クリーチャー・トークンを1体生成する。 新たなるファイレクシア(3)(B)(B)
エンチャント − 英雄譚
T ― クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
U ― クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける
V ― 〜を追放し、その後変身させた状態で戦場に戻す。
完成された幻想、ヨーグモス〔B〕
伝説のクリーチャー − 多相の戦士 イリュージョン
威迫 黒からの呪禁 消失3
各土地は沼である。
7/7 ヨーグモスの亡霊
(B)(B)
伝説のクリーチャー - スピリット
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは〜以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げる。それができないならば、〜はそのプレイヤーに〜のパワーに等しい点数のダメージを与える。
他のクリーチャーが生け贄に捧げられるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個乗せる。
0/1 >>556
英雄譚から変身するっていうのはシャレててすき 荒廃の王ヨーグモス
(2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 神
〜では攻撃したりブロックしたりできない。
(黒)(黒):アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは能力をすべて失う。
(黒)(黒):あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
6/6 >>556
抹殺者→抹消者のように本能的記憶から作り直された新作?贋作?ヨーグモスなんかな
新Φが再現を求めてるのはヨーグモス自体じゃなくてその地位の「機械の始祖」だった筈だが ヨーグモスが神なのは違和感しかない
ヨーグモスは日本でいう生き神様と呼ばれるような象徴としての概念的な神だが、MTGの神は存在そのものが普通の生物とはことなる神でそ。 熱狂する研究者(U)(R)
クリーチャー・人間 ウィザード ならず者
熱狂する研究者は可能なら各戦闘で攻撃する。
熱狂する研究者が攻撃するたびにカードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、無造作に選び、あなたのライブラリーに加えて切り直す。
FT 奴は前にさえ進めれば他はどうでもいいようだな。誰だ猪突猛進する輩に変な知識を教えたのは…
3/1 開拓の契約 (0)
[G] インスタント
あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開して手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時に(2/G)を支払う。できない場合、あなたはゲームに敗北する。 >>563
毎回シャッフルは面倒だしライブラリの一番下で良くない? 共生の若木
(1)(G)
クリーチャー — 植物 ミュータント
移植1、進化
〜は、攻撃したりブロックしたりできない。
0/0
不死の漲り
(1)(B)(B)
エンチャント
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは不死を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがトークンでないクリーチャーを自分のターン開始時から続けてコントロールしていない場合、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーの上に、それぞれ-1/-1カウンターを1個置く。 困難な時間旅行
(1)(U)
ソーサリー
あなたのデッキのカードをすべて追放する
あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを得る ↑は「あなたのライブラリー」ではなく「あなたのデッキ」なので、オーナーであるカードは手札やパーマネントやサイドボード等全て失います
しかしそれさえ解決できれば、TimeWalkとして活用できます その解釈だとスタック上のその呪文も追放するからカード自体機能しないのでは? 磁場の乱れ(U)
インスタント
あなたのコントロールしていない、土地でもクリーチャーでもないパーマネントを1つ対象とする。それをオーナーの手札に戻す。占術1を行う。
ft.なまじ魔力が篭っているものの方が乱れやすい。
ありそうでなかったバウンス。
pwも、魔力が強いから乱せるって事で…… 魔術師の影
(黒)
クリーチャー ― シェイド
魔巧 ― (黒):あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1 >>565
それで良さそうですね、ありがとうございます。
>>566
無作為の間違いです、すいません。 >>569
その解釈だと君主の領域下でサイドボードから基本土地プレイできないですけど 命運の学び手(W)
クリーチャー 天使
飛行
命運の学び手のパワーは、すべての追放領域にあるカードの数に等しいく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。
命運の学び手のパワーが6以上ならば、これは絆魂を持つ。
*/1+* レイモスの聖地
伝説の土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(2),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが1以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 >>576
ぶっ壊れ
とりあえず適正なバランスに修正
これなら大きくなるメリットがありながらも、対戦相手に好きなだけ呪文唱えられるデメリットが共存する
命運の学び手
(W)
クリーチャー 天使
飛行
命運の学び手のパワーとタフネスは、あなたの追放領域にある土地でないカードの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。
対戦相手は、追放領域にあるあなたがオーナーである土地でないカードを、インスタントを唱えられるときならいつでもそのコストを支払わずに唱えてもよい。
*/*+1 コンセプトが別物になってて草生えますわ
レスピもアンコウも無いスタンならそこまで壊れでは…
再活があったわ >>576
さすがに1マナは壊れ
とりあえずこうしてみる
命運の学び手
(1)(W)
クリーチャー - 天使
飛行
Xはあなたがオーナーの追放領域にあるカードの枚数に等しい。
Xが6以上ならば、〜は絆魂を得る。
(W),(T):あなたがコントロールするパーマネント1つを追放する。
X/X+1
改良点
1. コストを2マナに変更
2. 自分のカードだけを参照するように変更
3. 代わりに自己完結するように能力追加 追放参照は彼方の管理人があるから白でいいんだろうけど、自己完結能力は生け贄で自己強化してるのと変わらないから黒になっちゃうような。 無垢の罪人
(2)(白)
クリーチャー ― 人間
警戒
対戦相手がオーナーであるカードが追放領域にあるかぎり、〜は-3/-3の修整を受ける。
4/4 春の騎士
(1)(緑)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・騎士
瞬速
〜が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。
・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・インスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1/1
夏の騎士
(1)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル・騎士
〜が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・〜はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
・クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
・あなたのライブラリーから、基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
3/1
冬の騎士
(1)(黒)(緑)
クリーチャー ― ゴルゴン・騎士
接死
〜が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
・カードを1枚引く。
・あなたはあなたのライブラリーのカードを上から5枚あなたの墓地に置く。
1/1 >>578
ゴミ過ぎワロタ
デッキデス系のデッキで寄付したら強いんじゃねーの? >>584
春が緑要素ないからディスペルかバウンスのどっちかを秋と同じ置物除去にするとかどうですかね 情熱的な魅了
(3)(R)
エンチャント オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に魅了カウンターを1個置く。
魅了カウンターが置かれているクリーチャーでは、攻撃もブロックもできない。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、魅了カウンターが置かれているクリーチャーのコントローラーは、それを生贄に捧げる。 >>584
個人的に騎士は2マナ相当のスペルのCIPを持つイメージ
春の騎士
・言われてるけど緑要素がない。いっその事墓地回収でもいいんじゃね?クリーチャーかパーマネント限定なら緑だし。
・非クリーチャー呪文の打ち消しでいいと思う。
その場合は0/1ぐらいの方がいいかな。でもシミック弱いしパワー1あってもいいような
夏の騎士
・ダメージ3点でもいい気がする。
・基本土地ならタップ状態で戦場にだしていいと思う
冬の騎士
・カウンター1個なら素のスタッツ1/2でもいいと思う
・5枚墓地の置くだけじゃなくてクリーチャー回収してもいいと思うぞ。
・相手にマイナス1カウンター2個とかは? 便乗
春の騎士
(5)(G)(U)
クリーチャー - マーフォーク・騎士
瞬速
〜が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
呪文1つを対象として、それを打ち消す。その呪文の点数で見たマナコストに等しい「(T),生け贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを生成する。
呪文1つを対象として、そのコントロールを得る。あなたはその対象を変更してもよい。
他のクリーチャー1体を対象とする。そのコピーのトークンを2体生成する。
1/3 秋の騎士がないなんて…
秋の騎士
(1)(G)(G)
クリーチャー エルフ・騎士
2/2
〜が戦場に出たとき、以下の効果から1つを選ぶ。
・あなたの手札から、土地・カードを1枚戦場に出す。〜の上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその土地が生み出すことができるマナの色の数に等しい。
・土地1つか、基本でない土地2つを対象とし、それらをタップする。それらはそのオーナーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
・土地3つか、基本でない土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
元日の騎士
(G)(W)(U)
伝説のクリーチャー 騎士・スピリット
2/2
瞬速
〜が戦場に出たとき、以下の効果から1つを選ぶ。
・あなたの手札が7枚になるまでカードを引く。あなたのライフは20点になる。あなたの墓地にあるカードをライブラリーの一番下に置く。ターンを終了する。
このモードはあなたのターンの間で、戦闘フェイズよりも前にしか選択できない。
・各対戦相手は手札が7枚になるまでカードを引く。各対戦相手のライフは20点になる。各対戦相手は墓地にあるカードをライブラリーの一番下に置く。ターンを終了する。
このモードは対戦相手のターンの間で、戦闘フェイズよりも前にしか選択できない。
・このターンの後に、あなたは追加の開始フェイズを得る。その後、対戦相手のターン開始前に、対戦相手は追加の開始フェイズを得る。
(開始フェイズとは、アンタップ・ステップ、アップキープ・ステップ、ドロー・ステップの3つである。) さっきの続き
夏の騎士
(R)(G)
クリーチャー - ドワーフ・騎士
〜が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
アーティファクト1つを対象として、それを破壊する。
クリーチャー1体を対象として、それに2点のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/1
冬の騎士
(6)(B)(G)
クリーチャー - スケルトン・騎士
〜が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
パーマネント1つを対象として、それを破壊する。
クリーチャー1体を対象として、別のクリーチャー1体を対象とする。前者を追放し、後者に追放したクリーチャーのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを乗せる。
プレインズウォーカー1体とクリーチャー1体を対象とする。前者に後者のパワーに等しいダメージを与える。
2/2 終末の騎士(1)(G)(C)
クリーチャー 人間・騎士
〜が戦場に出た時以下の1つから選ぶ
・〜の上にカウンターを2個置く
・1/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2つ生成する
・クリーチャーを1体対象とする対象のクリーチャーはターン終了時まで+3/-3修正を受ける
2/1
無色要求と普通の色要求ってないよね。
なんか理由ありそうだけど、なんかコラムで説明してくれてるかな? >>593
無いも何も無色マナ拘束はゲートウォッチの誓いが初回だし、「マジックのデザイン空間は限りがあるので初回から使い尽くさない」はコラムで何度も言ってる セレズニアの霊長 (7)(W)(G)
クリーチャー-類人猿
召集
〜を召集するためにクリーチャーが7体以上タップされたのなら、〜はその上に+1/+1カウンターが7つ置かれた状態で戦場に出る。
トランプル
5/7 >>585
法の定めやイオナがいれば、デメリットは無くなり壊れ性能になります
追加ターンを得た後に地ならし屋でもそのターンに終わらせられます (アウアウカー Safb-pln5)はいつもの奴か そのターンに終わらせられます(自分の命が)
だろ? >>598
>>578を出す→イオナを出し、自分のデッキの色を指定する→次のターンに地ならし屋を出す→液態化でアンブロッカブルにする→即死
というコンボが可能で十分過ぎる程の壊れ性能です
自分の追放領域のカードをノーコストで唱えられるというデメリットなんて、幾らでも対象可能です サーチもマナブーストもない白単体で何マナの何枚コンボする気なんだよ……
あ、触れたらダメなやつか 欠陥の発覚 (2)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。
再活
再活打ち消しを作るとしたらこのぐらいかなあと。 再活ショックが(1)(赤)(赤)のソーサリーだから、
(2)(青)(青)で魔力の乱れとかじゃない。
それでも警戒して出さなかったんだろうけど。 見え透いた打ち消しをめぐる攻防があまり面白くないのかもな
それこそ「パーミッション」 拡散してしまう力 (G)
インスタント
あなたのコントロールするクリーチャー1体と対戦相手のコントロールするクリーチャーを1体を対象とする。
それらをアンタップし、それらはターン終了時まで+5/+5の修正と到達と接死をえる 誤った立札 (3)
アーティファクト
対戦相手のコントロール下で生成される各トークンは、代わりにあなたのコントロール下で生成される。
あなたのコントロール下で生成される各トークンは、代わりに各対戦相手のコントロール下で生成される。
怪しげな誘導灯(1)(U)(U)
エンチャント
対戦相手のコントロール下で生成される各トークンは、代わりにあなたのコントロール下で生成される。 飛行対策蜘蛛 (2)(G)
クリーチャー-蜘蛛
飛行への接死 到達
1/4
こんな感じかね。ルール上可能だと思うけど、接死自体緑と黒にしか無いからデザイン空間は狭い気がする。
〜からの呪禁はプロテクションの後継として使われてるから各色に配置可能だけど、白青赤に〜への接死を持たせられるかというと微妙そう。 他色でできそうなパターンだと悪斬リメイクでデーモンへの接死、ドラゴンへの接死とか? 赤だと「アーティファクト・クリーチャーへの接死」とか、白だと「攻撃クリーチャーへの接死」とか、
このあたりは他の色でも出来そうだけど、接死/Deathtouchって言葉のせいで赤はまだしも白は無理そう。 緑単とか白単クリーチャーだと
〜にダメージを与えた場合それを破壊する。
になりそう。
サイクリンするかカードを捨てるか。見たいにわざわざ書いてある事もあるし、これで問題があるとも思えない
ちなみに緑なら飛行への接死が妥当だろうか。 >>604
ブロックしなかったクリーチャーに当てればいいだけでは?
せめてソーサリーにしないなら下手すりゃ禁止カードレベルだと思うんだが。 タイミング制限あった方が良いカードになると思うけど、ちょっと強いジャイグロが禁止は流石に草 イゼット
合成 [コスト](この呪文を、対戦相手の墓地のこれと同じカード・タイプであるカード1枚のコピーとして唱えてもよい。そうしたなら、それにこれの効果と、合成コストを追加する。
あなたはその呪文の合成コスト以外のマナ・コストを、任意のマナを望むタイプのマナとして支払ってよい。解決終了時に、選ばれたカードを墓地から追放する。)
反復実験 (1)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
合成 (U)
発想の転換 (2)(R)(R)
ソーサリー
各プレイヤーは手札をすべて捨て、その後同じ枚数のカードを引く。
合成 (2)(R) 精神と記憶の支配者、ジェイス (2)(U)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー-ジェイス
[+1]あなたは各プレイヤーのライブラリーの一番上を見る。あなたはそれをそのプレイヤーのライブラリーの一番下か墓地に置いてもよい。
[-3]呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この忠誠度能力はあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してもよい。
[-7]あなたは「各アップキープの開始時に、あなたは手札が7枚になるまでカードを引き、あなたのコントロールするすべての土地をアンタップする。」を持つ紋章を得る。
4 豚な毛吉
(1)(W)
伝説のエンチャント
カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。豚な毛吉は、ターン終了時まで、それが速攻と「終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す」を持つことを除きそのコピーとなる。 >>615
先を越されたか
打ち消しは初代PWテフェリーと同じ形式にせんとね 中央分離器
(6)
アーティファクト
すべての呪文のマナ・コストはカードに書かれたマナ・シンボルの一番左と一番右のみになる。
(例えば、唱えるためのコストが(1)(U)(B)(R)である呪文は、代わりに唱えるために(1)(R)を支払う。) 噴石の猛竜(3)(R)
クリーチャー − トカゲ
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは基本でない土地を1つ生け贄に捧げる。
4/3 月明かりの平原
土地
(T):(C)を加える。
(T):望む色のマナ1点を加える。このマナはそれと同じ色を持たない呪文を唱えるためにのみ支払える。 不明の卵
(1)(緑)(青)
クリーチャー ― 卵
防衛
(T),〜を生け贄に捧げる:あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。
0/3 ゴルゴン三姉妹
(1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ゴルゴン
(1)(黒)(緑),(T):以下から1つを選ぶ。
・点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー3体を対象とし、それらを破壊する。
・点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー1体と点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー1体を対象とし、それらを破壊する。
3/3 ゴルガリの印象につられたけど緑要素無い
象サイズが緑ってことで 運命を変えるもの
(W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー - 天使・人間
飛行・呪禁・破壊不能・絆魂・トランプル・警戒
奇跡(0)
6/6 空中要塞、パルヘリオン2号 (5)
伝説のアーティファクトクリーチャー ― 飛行機械
飛行 トランプル 絆魂
搭乗3
〜が戦場に出たとき、白であり赤である兵士・クリーチャー・トークンを3体生成する。
5/4 美の女神の空中庭園
(3)
伝説のアーティファクト ― 機体
飛行、絆魂、破壊不能
搭乗5(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
顕現5(あなたがコントロールする望む数のエンチャントを、点数で見たマナ・コストの合計が5以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
6/6 英雄の才能 (W)
伝説のエンチャント
伝説でないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、その上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。そうした場合、そのクリーチャーは伝説のクリーチャーになる。 >>631
任意だと同名を並べられないという伝説がほとんどデメリットにならんな 仮初の呪術(青)
エンチャント ― オーラ 呪い
エンチャント(プレイヤー・パーマネント)
瞬速
〜が場に出た時、エンチャントされているクリーチャーにつけられているパーマネントそれぞれをそのオーナーの手札に戻すか、適正な対象につけ直してもよい
オーラ交換(1)(青)(青)
例がなさすぎて適正がわからねぇ……ルール的には大丈夫だよね?
オーラって白のイメージだけどこういうガチャガチャやるのは青のイメージ >>632
同名カード以外でもトークン複数生成しても1体にしか乗せられないしそれなりのデメリットじゃない?
白限定なら2マナから全体強化カードはあるわけだし1マナならこんなもんでしょ 花火の鳥
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス
飛行、速攻
〜が死亡したとき、それをオーナーの手札に戻し、その後、そのオーナーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
3/1 >>633
ていうかルール文が意味不明なんだけど、クリーチャーにつけるのかパーマネントにつけるのかプレイヤーにつけるのか、なんなの? 英雄の像
(1)
アーティファクト
(2):〜はターン終了時まで、2/2の白の騎士・アーティファクト・クリーチャーになる。
(2)(白),〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
カエルの像
(1)
アーティファクト
(1):〜はターン終了時まで、1/1の青のカエル・アーティファクト・クリーチャーになる。
(1)(青),〜を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。
ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーは基本のパワーとタフネスが1/1になる。
恐怖の像
(2)
アーティファクト
(3):〜はターン終了時まで、4/4の黒のホラー・アーティファクト・クリーチャーになる。
(1)(黒),〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
稲妻の像
(1)
アーティファクト
(1):〜はターン終了時まで、3/1の赤のエレメンタル・アーティファクト・クリーチャーになる。
(4)(赤),〜を生け贄に捧げる:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを3体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
巨魁の像
(6)
アーティファクト
(0):〜はターン終了時まで、6/6の緑のビースト・アーティファクト・クリーチャーになる。
(緑),〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを6個置く。 豊穣の天使 (4)(W)(G)
クリーチャー-天使
飛行、絆魂、警戒
〜が戦場に出たとき、対戦相手のコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。これとそれは格闘を行う。
5/5 見守りの約束
(G)(G)(W)(W)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
あなたが3体以上で攻撃した時、〜を変身させる。
育ち盛り
[G][W]
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーは+6/+6の修整を得るとともにトランプルを得る。
あなたが5体以上で攻撃した時、〜を反転させる。
一人前の群れ
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーは+10/+10の修整を得るとともに二段攻撃とトランプルと警戒を得る。 >>639
ありすぎて1枚のカードに詰め込むと別の能力みたいになるね
接死格闘もだけど 死せる干渉者
(U/B)
クリーチャー ゾンビ・ウィザード
瞬速
(1),ゾンビを1体生贄に捧げる:インスタント呪文かソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
1/1
死旅の先駆け
(1)(B)
クリーチャー ゾンビ・騎士
威迫、速攻
〜を唱えるために(W)か(G)が支払われていた場合、これは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/1
死翼の嫌悪者
(B)(B)
クリーチャー ゾンビ・インプ
飛行
他のゾンビが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/2 センギアの暴虐魔(3)(B)(G)
クリーチャー − 吸血鬼
飛行
このターン、〜によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは「〜はそれと格闘を行う。」ことを選んでもよい。
4/4
吸血能力とも相性いいな。夜空で繰り広げられる空中決闘。 >>636
ごめん、自分が検索不足だった
エンチャント(パーマネントかプレイヤー) だったわ。
要するにオーラや装備品を回収したり、また回収した後にオーラ交換したりとそういうもの
端的にいえば後から1青青でプレイヤーに圧倒的輝きをつけたりできるし、逆にはがす事もできる。
ってやっぱこのマナコストじゃ強すぎるかなー
青青青1あれば他のオーラをインスタントタイミングで無条件につけられるわけだし 絹拳の師範
(1)(W)(R)
クリーチャー コー・兵士
1/3
絆魂、先制攻撃
〜がクリーチャーを破壊するたび、〜をアンタップする。
(1)(W/R)、(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。〜はそれと格闘を行う。
チャンピオンベルト
(4)
アーティファクト 装備品
〜は格闘を行ったクリーチャーにしか装備できない。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、呪禁と絆魂と喚声と賛美を得る。
装備(あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないパワーが3以上のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。) 生命維持施設
土地
生命維持施設が戦場に出るに際し、あなたは(3)と3点のライフを支払うとともに、カードを3枚捨てる。
そうしなかった場合、生命維持施設を戦場に出す代わりに墓地に置く。
(T):あなたはカードを1枚引き、1点のライフを得て、あなたのマナ・プールに(1)を加える。 接死→黒
絆魂→白
緑の格闘と組み合わせるなら、赤と青は何にすると強いんだろ ボロスの戦僧侶 (W)(R)
クリーチャー-ミノタウルス・戦士・クレリック
絆魂
ボロスの戦僧侶が攻撃するたび、ターン終了時まで、ボロスの戦僧侶は+2/-2の修正を受ける。
1/3
リミテのボムアンコモンのイメージ フェルダグリフの精鋭
(2)(緑)(白)(青)
クリーチャー ― フェルダグリフ
飛行、呪禁、警戒、トランプル
4/4
――――――――――
「贅肉は必要ない。」〜バントの調教師〜 法天使 (W)(W)(U)(U)
クリーチャー - 天使
飛行
あなたの対戦相手はあなたのターンに呪文を唱えられない。
あなたの対戦相手はライブラリーを探せない。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
2/2
オーガの塔壊し (R)(R)(G)(G)
クリーチャー - オーガ
オーガの塔壊しが戦場に出た時、以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とし、それに4点のダメージを与える。
・アーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
トランプル
4/4
大徴税官 (W)(W)(B)(B)
クリーチャー - スピリット
瞬速、飛行
大徴税官が攻撃かブロックを行う度、あなたの対戦相手は2点のダメージを受け、あなたは2点のライフを得る。
あなたがライフを得る度に大徴税官の上に+1/+1カウンターを1つ載せる。
1/3
脳刺し鬼 (R)(R)(B)(B)
クリーチャー - デビル
各プレイヤーはアップキープの開始時に手札を2枚捨てる。
あなたの対戦相手のアップキープに、そのプレイヤーの手札が3枚以下であれば、脳刺し鬼はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
5/2
深淵の君主 (U)(U)(G)(G)
クリーチャー - 魚・タコ・カニ
深淵の君主を唱えた時、パーマネント1つを対象とし、それをライブラリーの1番上に置く。
あなたが唱えるクリーチャー・呪文のマナコストは(1)少なくなる。
あなたがクリーチャー・呪文を唱える度、パーマネント1つを対象とし、それをライブラリーの1番上に置く。
4/5 ジャンドの太陽の頂点
(X)(B)(B)(B)(R)(R)(R)(G)(G)(G)
ソーサリー
パーマネント最大X個を対象として、それらを破壊する。すべての対戦相手とそのコントロールするクリーチャーとプレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。〜をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 >>647
キーワード能力でなくても良く、イメージでいいならって感じだけど……
青→一方的格闘(策略を使うイメージ)
赤→越えた分はプレイヤーへ
跳ねる混成体のetb一方的格闘だったらぶっ壊れだよなぁ
でも色の弱さ的にありなんじゃないかと思うレベル 狩り立てられたマングース
(緑)
クリーチャー ― マングース
呪禁
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは、接死を持つ緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(緑):このターン〜は、パワーが1以下のクリーチャーによってはブロックされない。
2/2
蛇&マングースカード欲しい 墓場闘技界のチャンピオン (B)(G)
クリーチャー ― ゾンビ トロール
墓地にあるカードは呪文や能力の対象にならない。
墓場闘技界のチャンピオンが場に出るか攻撃するたび、あなたのライブラリーの1番上からカードを3枚あなたの墓地に置く。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、は+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
2/2 >>655
攻撃までに6枚落ちるわけだし
2マナじゃあかんだろ >>655
訂正、場に出たらライブラリーの1番上から3枚墓地に置く。
攻撃するたびにを消し忘れてた。 >>656
すいません、最初は1枚ずつ落とす予定でした。 暴食獣 (G)(G)
クリーチャー ビースト
〜が戦場に出た時、〜はあなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それと格闘を行う。
5/4
ラクドスの地獄乗り (B)(B)(R)(R)
クリーチャー デビル
速攻 威迫
あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたびあなたは1点のライフを失う。
あなたがあなたのターンにライフを失うたび、対戦相手は1点のライフを失う。
〜を生贄に捧げる:対戦相手は5点のライフを失う。この能力はあなたがこのターンライフを10点以上失っている場合起動できる。
3/3 刺し違え (2)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、他のクリーチャー1体が破壊されるなら、代わりにそのクリーチャーを破壊する。 >>659
ソロで出したらデメリットなしかと思いきや自身との格闘とかありなのね >>650
>法天使
全部白の能力
>オーガの搭壊し
ちょっとオーバーパワー。トランプル無くてもいい
>深淵の君主
これ壊れてる >>660
もしかしたらルールの認識が間違ってるかもしれないけど、致死ダメージによる死亡も破壊だし、置換後のイベントが不適正でも置換はされるから、
対象以外が致死ダメージを受けると、破壊を置換して対象破壊、その後も状況起因処理を置換し続けて破壊が出来ず無視し続けて無限ループにならない? 刺し違えのイメージと合わない
刺し違え
(2)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、他のクリーチャー1体が死亡した時、対象のクリーチャーを破壊する。 日本語の勉強もルールの勉強もしなきゃいけないなぁ
>>663
致死ダメージも破壊だから確かに無限ループしそう
元のイベントに一回しか同じ置換は適用されない(CR614.5)とか思ってたけど、
最初の致死ダメージによる破壊と、置換後の致死ダメージによる破壊は別のイベントだね
想定どおりの文章にするなら、再生させるか「呪文や効果によって破壊」に限定しなきゃいけないかな >>647
赤は炎のブレス、青はそもそも格闘しようという考えが間違ってる。 このターン中、次に他のクリーチャーが破壊される場合、代わりに対象のクリーチャーを破壊する。
とかでよくね?一回のみしか置換しないようにすればさ >>662
アゾリウスらしさ意識しすぎたかね……ちなみにダブシン2つでアゾリウスっぽい感じの能力で良さげなのってあるかな
君主は今までのシミック弱いから強くしようとばっか考えてたらぶっ壊れになってしまった 少なくとも自分がCIPでバウンスするのは削るべきだな…… 悲しみの進軍路
土地
攻撃クリーチャー指定ステップで、あなたの対戦相手が攻撃するクリーチャーを選ぶ場合、代わりにあなたが選ぶ
対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、そのプレイヤとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに2点のダメージを与える
(T):(◇)を加える
悪名高いカスレア「悲しみの小道/Sorrow's Path」のリメイク 保留 (1)(U)
エンチャント
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
あなたがライブラリーの一番上のカードを引くなら、代わりに一番上から2枚目のカードを引く。
(2)(U):あなたのライブラリーの一番上のカードを墓地に置く。 >>670
どう見みてもぶっ壊れでは?
これ置いてあるだけでウィニーどころかミッドレンジもしにかねないんだが
というか0マナ永久fogにすら使えるという。 混沌の一変
(R)
インスタント
単一の対象を持つ呪文か能力1つを対象とし、その対象を無作為に変更する。
難攻不落
(1)(W)
エンチャント
あなたのターンでないかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃と飛行を持つ。
刻を待つ女神エメリア
(12)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ
飛行、二段攻撃、破壊不能
〜が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがコントロールするパーマネント1つを選ぶ。
それは「次の終了ステップの開始時、これを追放する。」を持つとともに、それが戦場を離れるまで〜を追放する。
12/12 >>672
触るな触るな
ゴミかぶっ壊れをわざと作って反応されると噛み付いてくるいつもの荒らしだ ひらめいた
コップの中の狂気
(2)(R)(R)(R)
ソーサリー
各クリーチャーは自身と格闘を行う。(そのパワーの2倍を自身に与える。) ジリ貧の大砲
(1)
アーティファクト
(T),パーマネントを3つ生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 >>665
一応、効果は弱体化している分、シングルシンボルになってはいる >>676
いいカードだけど自分もサクレるの考えたりすると2~3マナが妥当かなー ムルシエラゴ
(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― コウモリ
飛行
あなたがコントロールする他のコウモリ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
コウモリが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。
2/2 闘技場の主
(B)(B)(B)
クリーチャー - 人間
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、カードを1枚引く。
2/2 >>669
神聖な法術師
WWUU
クリーチャー─人間・ウィザード
1/3
瞬速
神聖な法術師が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ;
・クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを神聖な法術師が戦場を離れるまで追放する。
アンコモンとしては強すぎる気もする 清水の精霊(1)(U)(U)
クリーチャー − エレメンタル
果敢
(2),(T):あなたのマナ・プールに(U)(U)を加える。このマナはクリーチャーでない呪文を唱えるためにのみ支払える。
2/3 大木に寄生するもの(G)
クリーチャー 昆虫
あなたが他の緑のクリーチャーをコントロールしている限り〜は+2/+1の修正を受ける
1/2
3/3はやりすぎかなぁ。でも今の緑って2マナ3/2+能力でしょ……
1マナ2/2が当たり前の時代もすぐそこなきがする アゾっぽさというと
ソーヴァ隊の布告
(W)(W)(U)(U)
伝説のエンチャント
あなたのターン開始時、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
対戦相手のターン開始時、対戦相手は(1)を支払ってもよい。支払わなかった場合、その対戦相手のドロー・ステップを飛ばす。
ジェーレン隊の切り札
(W)(W)(U)(U)
伝説のエンチャント オーラ
エンチャント(エンチャント以外のパーマネント)
瞬速,、呪禁、破壊不能
エンチャントされているパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。
あなたが対戦相手がコントロールしているパーマネントを対象に含める呪文を唱えたとき、その呪文の解決後に〜を生贄に捧げる。
リーヴ隊の長、ヒエロニムス
(W)(W)(U)(U)
伝説のクリーチャー 人間・兵士
3/4
警戒
あなたのターン開始時、次の効果から1つを選ぶ。
・あなたのドロー・ステップを飛ばす。次の対戦相手のターンの間、対戦相手のドロー・ステップを飛ばす。
・あなたはカードを1枚引く。次の対戦相手のターン開始時、その対戦相手はカードを1枚引く。 先祖の刻印
(1)(U)(U)
エンチャント - オーラ
瞬速
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントが戦場を離れたとき、カードを3枚引く。 護持
(1)(W)
エンチャント
瞬速
護持が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、護持が戦場を離れるまでそれを追放する。
(1):護持を破壊する。 機械化蘇生
(4)(U)
ソーサリー
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。
それがアーティファクト・クリーチャーであることを除き、追放したクリーチャー・カードのコピーであるトークンを1体生成する。
青単色リアニメイト >>690
すき
ギラプール総合発着場
土地
(T):(◇)を加える。
(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、機体呪文を唱えるためか、機体の能力を起動するためにのみ支払える。 友愛
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
エンチャント
あなたが引く白のカードは奇跡(緑)(青)を持つ。
あなたが引く青のカードは奇跡(白)(黒)を持つ。
あなたが引く黒のカードは奇跡(青)(赤)を持つ。
あなたが引く赤のカードは奇跡(黒)(緑)を持つ。
あなたが引く緑のカードは奇跡(赤)(白)を持つ。 魂の融資 (W)(B)
エンチャント
破壊不能、呪禁
〜が戦場に出たとき、あなたは20点のライフを得る。
〜が戦場を離れたとき、あなたは20点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは4点のライフを失うとともに、これを生け贄に捧げてもよい。 等しき災害 (2)(R)
ソーサリー
あなたのコントロールしている土地1つとあなたのコントロールしていない土地1つを対象とし、それらを破壊する。 >>693
Illusions of Grandeurというカードがあって、この手のカードは青
ドネイトコンボには少し不便だがオパール置いて全体マイナスで流せばいい 既知の結末 (1)(U)
インスタント
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とする。そのカードと同じ名前を持つ全ての呪文を打ち消す。
「その呪文はもう覚えたよ。」 アイスエイジの頃のカードを基準にして色の役割云々も少し違う気がするわ。まあ雑に20点ライフゲインできる置物が2マナってのも少し軽すぎる気はするし、特にライフ払って自壊させるデメリットも無いからその辺はいじる必要あると思うけど 堕ちたる大導師
(1)(B)
クリーチャー - モンク・ゾンビ
2/2
接死
あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は接死を持つ。
(2)(U/R)(U/R):あなたの墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。このターンにそのカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 暴虐の隊長
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士
4/2
威迫 先制攻撃
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ赤の1/1の臆病者クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(W)(W),暴虐の隊長を生け贄に捧げる:あなたはすべての臆病者のコントロールを得る。 虹孔雀
(W/U/B/R/G)
クリーチャー ― 鳥
飛行
(W/U/B/R/G)(W/U/B/R/G)(W/U/B/R/G)(W/U/B/R/G):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、それの色の数である。
1/1 熱波の苛み
(3)(R)(R)
エンチャント ― オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、〜はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーに1点のダメージを与える。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体がエンチャントされているプレイヤーのコントロール下で戦場に出るたび、〜はそれに1点のダメージを与える。 >>701
5色混成マナって不特定マナシンボルと役割かぶってんだよね
無色マナで払えないという差のために新マナシンボルのデザインをするほどの意義があるのだろうか >>698
4点ライフを払う or 生贄に捧げる ならそれっぽいと思うけど オーラのフェニックス (3)(R)
クリーチャー - フェニックス 2/2
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは(X)(R)を支払うとともにあなたの手札から点数で見たマナ・コストがXのエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・カード1枚を公開してもよい。
そうしたなら、あなたの墓地から〜を戦場に戻す。その後これにより公開したオーラ・カードをこれにつけられている状態で戦場に出す。
本当は一文なのですが、改行しないと書き込めませんでした… 改行に関しては効果の挙動理解できればそれでいいだろ 散逸(1)(U)
インスタント
土地でないパーマネントを点数でみたマナコストの合計が3以下になるように最大2つ対象とする。
それをオーナーの手札に戻す
光の中へ(1)(W)
インスタント
点数で見たマナコスト合計が3以下となるよう攻撃しているクリーチャーを最大2体を対象とするそれを追放する。
黴の拡散(1)(G)
インスタント
点数で見たマナコストの合計が3以下になるよう飛行を持つクリーチャーかエンチャントを最大2つ対象とする。それを破壊する
最初、分散の亜種だけ考えてけど他にもできるなと思い適当に。
点数でみたマナコストを見るって条件つけるのに本当に便利。
下で使いやすく、上で壊れにくくなるし。 冷静と情熱 (U/R)
ソーサリー
カードを2枚引き、その後あなたの手札からカードを1枚選ぶ。他のカードの中から無作為に2枚選んでそれらを捨てる。 管理された世界
(U)(B)(R)
エンチャント
各プレイヤーは、自身のターンの終了ステップの開始時に、
コントロールしている土地が5枚になるよう土地を生贄に捧げ、
コントロールしているクリーチャーが4体になるようクリーチャーを生贄に捧げ、
手札が3枚になるように手札を捨てる。 持たざる者の守備 (W)
エンチャント-オーラ
エンチャント(警戒を持たないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、先制攻撃を持つとともに「(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」
持たざる者の知恵 (U)
エンチャント(飛行を持たないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、果敢を持つとともに「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージ
を与えるたび、あなたはカードを1枚引く。」を持つ。
持たざる者の末路 (B)
エンチャント-オーラ
エンチャント(接死を持たないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、防衛を持つとともに「このクリーチャーがブロックするたび、他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。」を持つ。
持たざる者の猛攻 (R)
エンチャント-オーラ
エンチャント(速攻を持たないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、威迫を持つとともに「(R):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0修正を受ける。」を持つ。
持たざる者の圧倒(G)
エンチャント(呪禁を持たないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、トランプルを持つとともに「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このクリーチャーの上に
それに等しい+1+1カウンターを置く。」 >>712
速攻とか接死とか適当に選んだ感じがする
青が飛行につけられないのは悪くない
白の能力二つはちょっと噛み合いが悪い 危険な市場
伝説の土地
〜がアンタップした時、あなたはカードを3枚捨てる。それが出来ないならば、あなたはゲームに敗北する。この能力がスタックにある限り、〜の起動型能力は起動出来ない。
(T):カードを2枚引く。
(T):(C)を加える。 実地訓練 (1)(U)
エンチャント
対戦相手1人が各ターンの自分の1つ目の呪文を唱えるたび、実地訓練の上に学習カウンターを1個置く。
(U)(U), 実地訓練から学習カウンターを3個取り除く:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは、カードを1枚引いてもよい。
脅威は最良の教師になる。 >>712
発想は面白いけど、その特定の能力を持つクリーチャーと持たないクリーチャーの数の差を考えると単なるフレーバー以上の意味はなさそう 悲しみの進路 / The Path of Sorrow
土地
(T):(◇)を加える
(T):対戦相手がコントロールする、ブロック・クリーチャー1体を対象とする
このターン、そのクリーチャーがブロックする対象は、防御プレイヤーではなくあなたが選ぶ
この能力は、対戦相手のブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ起動できる
元ネタはSorrow's Path
元ネタよりは働いてくれると信じたい 没頭する研究者
(U)(R)
クリーチャー―人間・ウィザード
(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれをプレイしてもよく、〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/2 深淵に住まうもの
(B)(B)
クリーチャー ゾンビ
〜は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたがコントロールする他のゾンビの数に等しい。
あなたのコントロール下で他のゾンビが1体戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1 ゴルゴタの丘
伝説の土地
(T):(◇)を加える。
(T):神1つを対象とし、それを破壊する。 むしろ少ないからこそ直接的な破壊が許されるとも言える。 ,. -‐っ
/.:: (_
{{__/.:: `ヽ.
r==x、 )::: .::. .::.. `ー一1
\ ̄ .:(_{}_)..::::. ({}_):. .::ノ
ヽ::::.:.:.:.. ,r===‐ .:f
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f´.::. ヘ:. :.. ` ー― ´..:.:.:`ト--‐'´
ノ.::.. .::}: ` ..:.:.:.:::、\
(:.. .:::{: (⌒:.ー-- .:.:.:.ノ .:}ー-、
 ̄廴..:::..` ー一’.:.:.. .:.:... .:.:.::::::::.:. }
` ー-----------一'´ ̄ ̄`Y:ノ 抑止の法力
(1)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(対戦相手がコントロールするパーマネント)
エンチャントされているパーマネントはすべての能力を失う。それのコントローラーは(2)を支払うことで、ターン終了時までこの効果を無視してもよい。 溶鉄の急先鋒
(R)
クリーチャー エレメンタル・兵士
速攻
〜が戦場に出たとき、それがあなたの第一ターンである場合、これはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
1/2 セレズニア・オルゾフ議定(W)(B)(G)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出たとき、墓地からカード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしなかった場合、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く
あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける
(1)(W):+1/+1カウンターが置かれていないクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く
アゾリウス・イゼット議定(U)(R)(W)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる
(1)(U):クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。あなたは「ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える」を選んでもよい
ゴルガリ・ディミーア議定(B)(G)(U)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出たとき、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを2体生成する
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る
(1)(B):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と接死を得る
ラクドス・ボロス議定(R)(W)(B)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているパワーかタフネスが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する
あなたがコントロールしているクリーチャーは速攻を持つ
(1)(R):このターンにダメージを与えられたクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える
グルール・シミック議定(G)(U)(R)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く
(1)(G):1/1のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+2の修整を受けトランプルを得る この手のカードはマナ・コスト表記の原則から外れて、共通色を真ん中にした方がいいと思う こういうのは献身で全ギルドのキーワードが出てから作りたい 時の逆転
(2)(U)(U)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは追加ターンを得る。その追加ターンはあなたから順番に実行する。 >>732
逆転ならばTopsy Turvyのような効果になりそうけど
そもそも多人数だと同時かつAPNAP順生成だと他のプレイヤーの優先順位は500.7的にどうなるんだ? 苦悶の稲妻
(B)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。苦悶の稲妻はそれに3点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのコントローラーはカードを1枚捨てる。
知識の購入
(W)(B)
ソーサリー
対戦相手1人は3点のライフを得る。あなたはカードを2枚引く。 灯消し
(2)(U)(B)
2/2
クリーチャー - アバター
プレインズウォーカーからの呪禁
あなたのライブラリーからプレインズウォーカーを1枚追放する:ターン終了時まで、灯消しは+3/+3の修整を受けるとともにブロックされない。 上月の教団
(1)(W)(U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。そのカードがパーマネント・カードなら、そのコントロールするクリーチャーはそれぞれ、ターン終了時までそのカードの能力を得る。 >>735
何度もライブラリー全部見てシャッフルされるとだるいから
1ターン1回かつライブラリーの上から6枚程度に見る範囲制限して 生命の積み上げ
(1)(U)(U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたは3点のライフを支払ってもよい。その後、その
対戦相手は3点のライフを支払ってもよい。どちらかのプレイヤーがライフを支払う
ことをやめるまでこれを繰り返す。支払うことをやめたプレイヤーの対戦相手は、こうして
支払った自分のライフの合計の数値に等しい枚数のカードを引く。 エルダー・サイン
(X)(黒)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からボーラス・カードを1枚公開するか(青)(赤)を支払う。
プレインズウォーカーX体を対象とする。ターン終了時まで、それらのコントロールを得る。 アゾリウスの加護(白)(青)(青)
ソーサリー
3点のライフを得る。カードを2枚引く
アゾリウスの啓示(白)(白)(青)
インスタント
エンチャントかアーティファクトを1つ対象とする。それを破壊する。占術3を行いカードを1枚引く。
ディミーアの加護(黒)(青)(青)
インスタント
土地ではないパーマネントを対象としそれをオーナーの手札に戻す。それのコントローラーは3点のライフを失い、あなたはそれに等しいライフを得る
ディミーアの啓示(黒)(黒)(青)
インスタント
黒でも青でもアーティファクトでもないクリーチャーを対象とする。それを破壊する。各対戦相手のクリーチャーはターン終了時まで-2/0の修正を受ける
ラクドスの加護(黒)(黒)(赤)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。それは2点のライフを失い、カードを2枚引く。全てのクリーチャーに2点のダメージを与える
こんな系あったら面白そう。
サイクルだけで20枚とかいう酷い事になるし、ガバガバでしか考えてないけど。 断片や氏族は中心色があるがギルドは2色が平等だからそういうの少ないな
ラブニカも次出るとしたら4度目になるからその方向はあり得る >>738
ライフを賭けの道具にするのは赤でライフをドローに変えるのは黒だから青単色は違うかな
ドローとライフ喪失が大きすぎて軽いとゲームを破壊するタイプのカード 未知への回帰 (4)(W)
インスタント
公開領域にある、裏向きではないカード1枚を対象とする。それを、それのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
ライブラリートップに戻す永遠からの引き抜き+打ち消されない呪文も消す確実性の欠落+土地も戻せる予期せぬ不在X=0
万が一実際作られてもこんな解りづらいテキストにはならないだろうけど 生態湾曲
(2)(U)(G)
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーを切り直し、その後、自分のライブラリーの一番上のカードを、
生け贄に捧げたクリーチャーと異なるクリーチャー・タイプ持つ青か緑のクリーチャーが
公開されるまで公開してもよい。それを戦場に出す。
これにより公開されたカードは無作為にあなたのライブラリーの下に送る。 終末論
ソーサリー
あなたはこのゲームに敗北する。
待機10 - (B)
〜が追放されている間にそれから時間カウンターが1つ取り除かれるたび、あなたのライブラリーを上から7枚見る。
あなたはそのうち1枚を手札に、2枚をライブラリーの一番上に好きな順番で置いてもよい。そうした場合、残りのカードを追放する。
そうしなかった場合、それら7枚のカードを追放する。
時間の大導師
クリーチャー 人間・ウィザード
7/7
待機4 - (4)(U)(U)、想起(1)(U)(U)(U)(U)
〜が戦場に出たとき、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。その後、〜をその上に時間カウンターが4個置かれた状態で追放する。
大型羽ばたき飛行機械
アーティファクト クリーチャー 飛行機械
5/3
飛行、搭乗2
待機X - (0)
Xは20からあなたがコントロールしているアーティファクト全てのマナ・コストの合計を引いた数に等しい。
あなたは自身がコントロールしている点数で見たマナ・コストが2以上のアーティファクトを、それがパワーが2であるクリーチャーであるかのように搭乗させてもよい。 横行するマスティコア
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― マスティコア
カードを2枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、〜はそれに2点のダメージを与える。
カードを2枚捨てる:ターン終了時まで、〜は破壊不能を得る。
4/4 想像の怪物 天使ワーム
(1)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
7/7
クリーチャー - ドラゴン デーモン ビースト カエル
飛行 先制攻撃 賛美
〜が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。選ばれたクリーチャー・タイプの
クリーチャーを全て破壊する。それらは再生できない。
すべてのスリヴァーは、プロテクション(自身の色)を持つ。
FT:想像は力だ。あなたはどのような姿の怪物を想像した? 議事会の召喚士 (2)(W)(G)
クリーチャー ― エルフ シャーマン
〜が戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがコントロールするクリーチャーは「(T):好きな色のマナ1点を加える」を持つ。
1/1 >>743
このテキストだと公開領域である統率領域にある紋章除去できるのかね
紋章=カードでない と解釈すると、同じくカードではないマーカーのトークンも対象に出来なくなりそうだけど 紋章院
(6)(W)(W)(W)
エンチャント
いずれかのプレイヤーが紋章を得た時、あなたはカードを1枚引く。 崩れゆく英雄
(2)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人
警戒
〜にダメージが与えられる場合、代わりに〜の上に同数の-1/-1カウンターを置く。
〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
15/15
英雄の巫女
(2)(白)
クリーチャー ― 人間
(2)(白)(白):クリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/3 >>751
(でき)ないです
銀枠だけどOnce More with Feeling打った後にトークンで総攻撃!ってネタはたまに聞く 追想するスフィンクス
(4)(U)
クリーチャー スフィンクス
飛行、瞬速
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地からインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたの次のターンまであなたはそれを唱えてもよい。そのカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
5/5 件(くだん)
(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス・スピリット
飛行、呪禁
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは秘密裏に数字を1つ選ぶ。その後それらの数を公開する。
最も小さい数を選んだ各プレイヤーは、その点数に等しい枚数のカードを引く。
あなたがそれらのプレイヤーの1人である場合、〜を生け贄に捧げる。
3/3 暴動
(W)(R)
インスタント
あなたは〜の追加コストとして(W)(R)を支払ってもよい。そうしない場合、すべての土地をアンタップする。
各プレイヤーは自身がコントロールしているパーマネント1つについて、(1)を支払わない限りそれを生贄に捧げる。
反乱扇動
(1)(W)(R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー・トークンの総数がクリーチャーとプレインズウォーカーの総数よりも多いとき、後者を破壊する。
そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー・トークンの総数がクリーチャーとプレインズウォーカーの総数よりも少ないとき、前者を破壊する。
いずれも等しいとき、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー・トークンとクリーチャーを破壊する。 暴動にあらず、革命なり
(6)(R)(R)(R)
ソーサリー
あなたはこの呪文を、戦闘後メイン・フェイズにのみ唱えられる。
あなたはターン終了時まですべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらはターン終了時まで速攻を得る。その後、すべてのクリーチャーをアンタップする。
このフェイズの後、追加の戦闘フェイズを行う。その戦闘終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。 繰り返す熱情の炎(赤)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは速攻を持つ。
(赤):〜をオーナーの手札に戻す
(赤)、〜を生贄に捧げる:いずれかの対象に1点のダメージを与える。
意外とこんな単純なエターナルエンチャントってないよね。まぁ英雄的に使われそうだけど毎ターン赤赤はつらかろう
ところでany targetの訳し方が面倒すぎる問題 《 色彩の消化 》
アーティファクト
(3)
(R)(R)(R),(T):クリーチャー1体を対象とする。色彩の消化はそれに2点のダメージを与える。(C)(C)(C)を加える。
(U)(U)(U),(T):カードを1枚引く。(C)(C)(C)を加える。
(G)(G)(G),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修正を得る。(C)(C)(C)を加える。
(W)(W)(W),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+3の修正を受けるとともに、破壊不能を得る。(C)(C)(C)を加える。
(B)(B)(B),(T):手札を2枚以上持つプレイヤー1人を対象とする。対象のプレイヤーはカードを1枚捨てる。(C)(C)(C)を加える。
逆マナフィルター的な置物
各色3マナを無色に変換することで実質タダで能力が使える
ただ適正コストがよくわからない 1マナ弱相当なんだろうけど……エルドラージのせいでcが弱いとも言えない現状。 >>760
target creature → クリーチャーを対象とする だから
any target → ………任意の対象とする? 水銀の変容体
(1)
アーティファクト・クリーチャー 多相の戦士
〜が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
〜は、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
〜があなたの手札から唱えられて戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
4/3 公式訳はちゃんと決まってるから。
任意の対象(にんいのたいしょう)/Any Target
呪文や能力が「any target」を取ることがある。「any target」は、「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。」と訳されている。rule 114.4 参照。 召喚の秘奥義
(5)(G)(G)(G)
伝説のエンチャント
召喚の秘奥義が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する
あなたのアップキープ開始時に、召喚の秘奥義の上に蓄積カウンターを1個置く
召喚の秘奥義の上から蓄積カウンターをX個取り除く:あなたの手札にある点数で見たマナコストがX以下のクリーチャー・カードを1枚選び、それを戦場に出す 8マナ払って霊気の薬瓶を十段階くらい弱くしたカード使う? 8マナのエンチャントってどんなんだろうとちょっと調べてみたけど
とりあえず緑のは2種類あって毎ターン勝手に5/5が出てくる 爆発的な出現
(3)(G)(G)(G)
ソーサリー
歴伝
〜をコピーした時、〜の上に歴史カウンターを1つ乗せ、スタック上の「〜」という呪文に〜の上にある歴史カウンターの数に等しい数の歴史カウンターを乗せる。
〜を追放する。あなたのライブラリーから点数で見たマナコストがX以下のクリーチャー1体を戦場に出す。Xは〜の上にある歴史カウンターの数に等しい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 土地
あなたは〜をタップ状態で戦場に出してもよい。
〜がアンタップ状態で戦場に出た時、あなたが選んだ対戦相手1人は、あなたのライブラリーの一番上のカードを見て、ライブラリーの一番下に置いてもよい。
(T):(M1)か(M2)を加える。 のけ者ののけ者
(1)(R)(R)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地を4つ以上コントロールしている場合、
『竜使いののけ者』という名前の赤の1/1の人間・シャーマン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
それは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが6つ以上の土地をコントロールしている場合、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する」を持つ。
2/2 面晶体の王者
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― 人間・同盟者
速攻
(T):すべての無色のクリーチャーを追放する。
6/6 象徴狩り
(1)(R)(R)
ソーサリー
〜は各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれそのマナ・コストに含まれるマナ・シンボルの数に等しい点数のダメージを与える。 確かにマナ・コストがない場合だとダメージないね
最初は点数で見たマナ・コスト分にしようかと思ったが3マナ相当にしてはやりすぎかな 除去できる生物の方が少ないしなあ
点数で見た〜だと4マナいりそうな気はするけど現状3マナだとそんなに強くない 不特定でないマナ・コストはシンボル数×2ダメージにしたらちょっと範囲広がりすぎか 血栄の巫師 (R)(G)
クリーチャー ― エルフ ドルイド
(T):好きな色のマナ1点を加える。
〜を生贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える。
2/2 流浪の決闘者
(1)(W)
クリーチャー 人間・戦士
先制攻撃、警戒
〜は、単体でしか攻撃もブロックもできない。
このターン、対戦相手のコントロールするクリーチャーに戦闘ダメージを与えられた〜が死亡した時、それをそのプレイヤーのコントロール下で戦場に戻す。
3/3 余地のある不死鳥
(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス
飛行、貢納2
〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、これは「〜が死亡したとき、それをオーナーの手札に戻す。」を得る。
2/1 獄炎のドレイク
(赤)(黒)
クリーチャー─ドレイク
飛行
(T)獄炎のドレイクを生け贄に捧げる:自分の墓地にあるコストが2マナ以下の赤か黒のソーサリー、インスタント呪文を1つ選び対応するマナ(赤の場合は(1)赤赤、黒の場合は(1)黒黒)
を支払うことにより、それを自分の手札にあるかのようにしてプレイしても良い。その後そのカードを追放する。
2/1 燃える髑髏
(赤)(黒)
クリーチャー─スケルトン
接死
燃える髑髏が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力により墓地に置かれたとき、燃える髑髏は相手プレイヤーに3点のダメージを与える。
1/2 最近はP/Tを下に書くのが流行っているのかね?
幻炎の不死鳥
(1)(R)(R)
クリーチャー 鳥
2/1
飛行、速攻
〜が打ち消されるか、〜が呪文や能力によって破壊されたとき、この能力を除き〜のコピーであるトークンを2つ戦場に出す。 分火のフェニックス
(2)(R)(R)
クリーチャー−フェニックス
飛行
(2)(R)(R):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある〜を戦場に戻す。
4/4 虹の根源
土地
(T):(◇)を加える。
(T):(W)(U)(B)(R)(G)を加える。この能力は、あなたが平地と島と沼と山と森をそれぞれ1つ以上コントロールしている場合のみ起動できる。 >>789
その書式だとフェッチ+ショックだけで4T目8マナ、5T目13マナ…と出せる
壊れ プラズマクラスター
(X)(R)
ソーサリー
〜を唱える際にカードを一枚捨ててもよい。
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。〜を唱える際に赤のカードを捨てているなら、〜はそのクリーチャーのコントローラーにX点のダメージを与える。同様に青のカードを捨てているなら、あなたはカードをX枚轢く。 横槍入れ
(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、他の呪文1つを対象とする。前者を打ち消す。 ゲラルフの思考砕き
(1)(B)
クリーチャー ゾンビ
威迫
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨て、その後カードを1枚引く。
2/1
戦墓の黒犬
(B)
クリーチャー ゾンビ・猟犬
キッカー:3点のライフを支払う。
速攻
〜がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが1個乗った状態で戦場に出る。
1/1
撹乱するスカーブ
(1)(U)
クリーチャー ゾンビ・ホラー
瞬速
〜が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするゾンビの数に等しい。
1/3 別方向からの波(1)(U)
インスタント
このターン「〜」というカードよって対象となっていない土地でないパーマネントをひとつ対象とする。それをオーナーの手札に戻る。
もしこの呪文かルールによって打ち消された場合、これをコピーして唱えても良い。
打ち消しや呪禁付与されたときに対象を変更されるだけに留める呪文
ボロスの叱咤激励(赤/白)
インスタント
プレイヤー1体かプレインズウォーカー1体かクリーチャー1体を対象とする。それの3点のダメージを与える。それのコントロールもしくはそのプレイヤーは3点のライフを得る。 人喰い火吹き
(2)(緑)
クリーチャー ― 植物
防衛
(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
3/4
パックン(ry 模範的な模範
(白)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士
(緑)(緑):クリーチャー1体を対象とする。〜の基本のパワーは、そのクリーチャーのパワーの点数になる。(この効果は永続する。)
(青)(青):クリーチャー1体を対象とする。〜の基本のタフネスは、そのクリーチャーのタフネスの点数になる。
3/3 >>797
WW3/3って時点でなんかおかしいと思わないか? 白は小型最高パフォーマンスの色ではあるが
単にサイズが良すぎた・・・
(1)(白)(白) で警戒をプラスします 3/3はもう小型とは言わないのでは…
電撃の精霊
(3)(R)(R)(R)
クリーチャー エレメンタル
速攻、トランプル
対戦相手がコントロールしているマナ能力を持たない土地かマナ能力を持つアーティファクト1つにつき、〜のマナ・コストは(1)少なくなる。
8/1 >>766
8マナ支払って自殺するカードとか新しいな(白目)
>>769は3マナでも使わんとか言うけど、こんなの0マナでも要らんよ… 変幻像
(3)
アーティファクト
(1):〜はターン終了時まで、1/1の昆虫・アーティファクト・クリーチャーになる。
(3):〜はターン終了時まで、4/4のサイ・アーティファクト・クリーチャーになる。
(5):〜はターン終了時まで、7/7のワーム・アーティファクト・クリーチャーになる。 可能性の生命体
(3)
クリーチャー - ミュータント
(W):〜はターン終了時まで先制攻撃・警戒のいずれかを得る。
(U):〜はターン終了時まで飛行・シャドーのいずれかを得る。
(B):〜はターン終了時まで接死・絆魂のいずれかを得る。
(R):〜はターン終了時まで速攻・果敢のいずれかを得る。
(G):〜はターン終了時まで到達・トランプルのいずれかを得る。
2/2 >>803
これだけあるキーワードのチョイスは好みがわかれるが(シャドーや複数果敢
なかなか良いデザイン 俗化の救済
(3)(B)(B)
エンチャント
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる
あなたがコントロールするクリーチャーは0/2になるとともにすべての能力を失う 唱えること自体が重要なクリーチャーを使いまわす…
5マナ払って1マナしか軽減できなくてしかも0/2はありえへんな 血の呼び水は母聖樹入れたりクリーチャー呪文多めにするなどして色々使い道を考えさせられる
これは寄付以外に使いみちがない 言うても寄付系の素材としては
完封に近い役割も対戦相手によっては可能性はある? +1/+1カウンター乗って出てきたり後から乗せるようなカードを相手が使ってると普通に殴られて死にそう そんな相手に寄付する方が悪いんじゃないですかね…? 黒はデメリット持ちのクリーチャーが多いので、>>805でデメリットを無くしムラガンダの印刻重ね貼りで大幅強化することを想定したのですが、少し慎重に調整し過ぎたかもしれません
考察感謝します 他のカードとの組み合わせ想定してるなら最初からそう書いて。それでも弱いけど デメリット持ちのクリーチャーのメリットってデメリットを上回る能力かサイズなのにその両方を潰す時点でねえ
ムラガンダの印刻とか出てくる時点で適当言ってるだけなんだろうけど 召喚以外で触れられざる者フェイジを出した後これを処分する
黒には無理だが 重いでふと思ったがこういう条件って達成しやすいかな?
死苦の標
(1)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの合計が50である場合、あなたはこのゲームに勝利する。 >>821
勇壮な戦闘もそうだがそこまで展開できるなら
それらで勝った方が早いというツッコミ 便利な下僕 (2)(B)
クリーチャー ― 人間
あなたがクリーチャー1体を生贄に捧げる場合、代わりに手札にある〜を捨ててもよい。
(4)(B):墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
2/2 黒い虹
(B)(B)(B)
エンチャント
あなたがコントロールする黒の呪文は、それを唱えるためのコストが(B)少なくなる。
すべての土地でないパーマネントは黒である。
すべての土地は、それの他のタイプに加えて沼である。
平和の壁
(2)(W)(W)
クリーチャー 壁
防衛
あなたの終了ステップの開始時に、そのターンにあなたがクリーチャーで攻撃していなかった場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
クリーチャー1体につき、それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それではあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。Xは〜のパワーに等しい。
0/2 >>824
壁は自己完結してるのがいいね
崇拝と比べると面白い 温度の達人 (U)(R)
クリーチャー ― ヴィダルケン ウィザード
瞬速
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0か-2/-0の修整を受ける。
2/2 ベイロスの培養
(2)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから土地カード1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
それは速攻を持つ緑の4/4のビースト・クリーチャーになる。それは土地でもある。 >>821
親和とうつろう爆発とブルードスターと軽蔑する利己主義者で使いたい
あと金属製の巨像の別の勝手段としても面白そう。
色々想像が膨らむナイスジョニーカード 開墾の禁制
(2)(R)
エンチャント
基本でない土地は伝説である。 貧者の雨 (2)(R)
インスタント
基本でない土地1つを対象とし、それがこのターンにアンタップ状態で戦場に出ていたのならそれを破壊する。
そうでないならそれをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 シミックへの帰化(2)(G)
インスタント
育種(あなたのクリーチャーの上に置かれた+1/+1カウンターが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたが取り除いた+1/+1カウンター1個で、(2)を支払う。)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
シミック式対抗呪文(2)(U)(U)
インスタント
育種
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
シミックの鱗食い(4)(G)(U)
クリーチャー ミュータント トカゲ
瞬速
育種
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらの上に2個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。
4/4 時の成果 (U)(U)
エンチャント
呪禁
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に時間カウンターを1個置く。
〜を生贄に捧げる:〜の上に置かれた時間カウンター1個につき、カードを1枚引く。 統率者セット、レガシー向け
要するに単色の利点がもっと下環境にあってもいいんじゃないかと。
秩序到来(W)(W)
ソーサリー
基本土地タイプを持つ基本でない土地を全て追放する。
塩害(U)(U)
エンチャント
基本土地タイプを持つ基本でない土地はアンタップステップでアンタップできない
歪みの崩壊(R)(R)
インスタント
全てのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールしている基本土地タイプのを持つ基本でない土地の数の合計の4倍に等しいダメージを与える。
いびつを喰うもの(G)(G)
クリーチャー
〜は対戦相手がコントロールする基本土地タイプを持つ基本でない土地1つにつき、+3/+3の修正を受ける
〜はあなたがコントロールする基本土地タイプを持つ基本でない土地1つにつき-5/-5を得る
2/2 >>787
公式カードリスト、Wisdom GuildなどではP/Tは文章欄の最後
オリカスレでも最後でもいいんだが
クリーチャー・カードを投稿する人がP/Tを書き忘れることがよくあるので
カードタイプの次にP/Tを書けば忘れにくいよな、って配慮
だから推奨形式は>>2にしたがP/Tが書いてあるなら別にどっちでもいい
他にも公式のボロスのカードは(1)(R)(W)のマナシンボル順だけど
オリカスレ推奨形式は(1)(W)(R)の 白→青→黒→赤→緑 順だったりする 救難信号 (1)(R)
ソーサリー
あなたは、あなたの手札にあるプレインズウォーカー・カード1枚をあなたのコントロールで戦場に出してもよい。終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。 彩色の楽園
土地
(T):彩色の楽園の上に蓄積カウンターを1個置く
(T),あなたがコントロールするパーマネント1つの上から、望む数のカウンターを取り除く:これにより取り除かれたカウンター1個につき、好きな色1色のカウンターを1個加える 造られしもの、カーン(2)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー ― カーン
[+1]:無色の2/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で生成する
[0]:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうち1枚をあなたの墓地に置き、残りをあなたのライブラリーの一番上に置く。この能力は、〜が追放領域にあるときにのみ起動できる
[-6]:あなたは「アーティファクトを5つ生け贄に捧げる:このターンに続いて追加の1ターンを行う」を持つ紋章と「あなたがコントロールしているパーマネントは、そのタイプに加えてアーティファクトである」を持つ紋章を得る
3
死の国のエルズペス(2)(B)(B)
伝説のプレインズウォーカー ― エルズペス
[+1]:各プレイヤーは、それぞれそのプレイヤーがクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げるかしないかぎり、カードを1枚捨て2点のライフを失う
[0]:白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、〜が墓地にあるときにのみ起動できる
[-XX]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+X/+Xの修整を受けるとともに、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける
4 活力の後継者
(1)(G)(G)
クリーチャー - 人間 戦士
〜は+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
〜の上からすべての+1/+1カウンターを取り除く:これにより取り除かれたカウンター1個につき、〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに支援1を行う。
0/0 秩序だった行進 (W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。そのパワーとタフネスが等しい場合、ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。 情けの空騎士
(W)(W)
4/4
クリーチャー - 人間・騎士
警戒、飛行
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、
各対戦相手は5点のライフを得る。その後、情けの騎士はすべての能力を失う。 ブロッカーとしてはノーデメリットなんだな
一応、純粋な壁クリーチャーでも構築で採用実績はある それにライフ1点あげるだけで2マナ4/4という基礎スペックにくわえ、最後の一押しにはライフ贈与能力は全く関係ないっていうね。
しかもこいつ人間じゃないか。 情けない空騎士
(W)(W)
4/4
クリーチャー - 人間・騎士
警戒、飛行
〜がクリーチャーかプレイヤーにX点のダメージを与えるたび、各プレイヤーはX点のライフを得る。その後、〜の上に-1/-1カウンターを2つ置く。
こんなんになるんだろうか
実質は逆ダメージレースになるから使い勝手が悪すぎそうだが 一撃必殺の志士
(2)(W)(B)
クリーチャー 人間・侍
1/4
先制攻撃、接死
〜がプレイヤーやプレインズウォーカーに与えるダメージは本来の値の2倍になる。
疾風怒涛の志士
(2)(G)(R)
クリーチャー 人間・侍
1/7
トランプル、二段攻撃
〜が攻撃に参加するたび、〜はそのターン終了時まで+3/-3の修整を受ける。 ブレンドくん
(2)
アーティファクト
(T),2枚以上のカードを捨てる:点数で見たマナ・コストが捨てたカードのそれの合計に等しいカード1枚をあなたのライブラリーから探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 >>846
どういう意図があるかだなー。
安全見るならスペックを3/3か3/4にすればいいと思うけど……
あとデフォではパワー4以下をブロックできないとかにして壁としての役割を使わせないのもいいと思う。
セラの報復者みたいなのを作りたいって感じなのかな。 セラの守護騎士
(6)(W)(W)(W)
クリーチャー - 天使・騎士
飛行
〜が戦場に出た時、あなたがコントロールするエンチャントの数に等しい飛行を持つ白の2/2の天使・クリーチャー・トークンを生成する。
エンチャント1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールするすべての天使の上に+1/+1カウンターを1個乗せる。 最近の傾向を見ると9マナ出る頃には勝敗がついていると思う
万物の化身
(7)(W)(W)
伝説のクリーチャー 天使・アバター
7/7
飛行、警戒、絆魂、プロテクション(有色)、招集、即席
〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
〜はその上に、あなたがコントロールしている土地以外のタップ状態のパーマネント1つにつき-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
願望の化身
(1)(U)(U)
伝説のクリーチャー スフィンクス・アバター
0/1
飛行、瞬速、刹那、呪禁
〜のマナ・コストは、あなたの手札1枚につき(1)多くなる。
〜はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは2にあなたの手札の枚数を加えた数に等しい。
〜を生贄に捧げる:あなたは点数で見たマナ・コストが〜の上にある+1/+1カウンターの総数以下の呪文1つを、それのマナ・コストではなく(0)を支払って唱えてもよい。 赤月光波
(2)(G)(R)
エンチャント オーラ
エンチャント(土地)
各対戦相手がコントロールする土地はすべての能力を失い、エンチャントされている土地のコピーになる。 滋養の壺 (3)
アーティファクト
あなたのターンの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている、起動コストに(T)を含む能力を持つ各クリーチャーをアンタップする。 時間掌握
(5)(U)(U)(U)
インスタント
ターンを終了する。このターンに続いて追加の1ターンを行う。 ファイレクシアの供犠台
アーティファクト
(1)(1/Φ)(1/Φ)
3点のライフを支払う: Cを加える 野生の蹂躙
(4)(G)(G)(G)
ソーサリー
トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークンを1体と、
トランプルを持つ緑の4/4のサイ・クリーチャー・トークンを1体と、
トランプルを持つ緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを1体生成する。
恐竜よりサイのが大きいけど
ラプターとかぐらいのサイズって感じで 脚折り
(1)(W)
インスタント
以下から1つ選ぶ。
・点数で見たマナコストが2以下のクリーチャーを1体対象とし、それを破壊する。
・パワー4以上のクリーチャーを1体対象とし、それをタップする。 上のモードが完全に黒
弱きを挫いてる
モード逆でね? 猫の幻霊 (3)(W)(W)(W)
クリーチャー-猫・スピリット
(2/2)
瞬速
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある白のカード1枚を追放することを選んでもよい。
そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを唱えてもよい。 無尽蔵なリサイクル
(8)(G)(G)(G)(G)
エンチャント
あなたがカードをプレイするたび、カードを1枚引く
あなたは基本でない土地をプレイできない
あなたは呪文を唱えられない
リサイクルのリメイク
現環境で許される程度のドロー能力かも 収穫する大鎌
(4)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは接死と絆魂を持つ。
クリーチャー1体が死亡するたび、装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
このターン、〜によってダメージを与えられたプレイヤーがゲームに敗北する場合、
代わりに、あなたはそのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントのコントロールを得て、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
装備(2) >>863
プレイヤーが敗北すると、その人がオーナーのパーマネントはゲームから取り除かれるので、その人が他のプレイヤーから奪ったパーマネントしか来ない 名誉の裁判
(W)(W)(W)(U)(B)(B)(B)
ソーサリー
この呪文は打ち消されない。
パーマネント・タイプを1つ選ぶ。そのパーマネント・タイプを持つすべてのパーマネントを追放する。 >>863
奪う代わりにパーマネントのコピートークン生成じゃないと機能しない 衝撃の魔道士
(2)(R)
クリーチャー―人間・ウィザード
〜が死亡したとき、あなたの手札に「ショック/Shock」を1枚加える。
2/2
時の来訪
(U)
ソーサリー
占術1を行う。カードを1枚引く。あなたのライブラリーの上から四番目に「時間のねじれ/Time Warp」を1枚置く。
機械変化
(5)(U)(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札とライブラリーにあるすべてのクリーチャー・カードを「メムナイト/Memnite」にする。
紙じゃない媒体でオリジナルカードが作られるならという設定で考えてみた。 >>859-860
ただそれはそれで2マナで破壊していいものかって気もするんだが
弔霊
(2)(G)(W)
クリーチャー ? インカーネーション
〜があなたの墓地にあり、かつあなたが平地と森をコントロールしているかぎり、墓地にあるこれ以外のカードはすべてのカード・タイプを失う。
4/4 虚神の飽食
(G)(U)
インスタント
欠色(このカードは無色である。)
無色でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーはそのパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい量の(◇)を加える。このマナはステップとフェイズの終了に際して失われない。 《 ゴブリンの大乱戦 》
ソーサリー
(X)(R)
対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをX+2体生成する。 滅却 (1)(W)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 脳電位魔術師 (1)(U)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
あなたがカードを1枚引くたび、ターン終了時まで〜は+1/+1の修整を受ける。
2/1 清純の証人 (2)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行 警戒
あなたの墓地にカードが1枚もないかぎり、〜は+2/+2の修整を受ける。
(2)(W),〜を手札に戻す:すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
2/2 臨死の走馬灯
(3)(U)(G)
インスタント
あなたのライフが5点以下である場合、〜を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
あなたの墓地にあるカード最大3枚までを対象とし、それをあなたの手札に戻す。 >>862
無限への突入があるのになんでこんなゴミを…… 忘失
(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたは土地でないカード・タイプを1つ選ぶ。
そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中からあなたが選んだカード・タイプを持つカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 街送り
(W)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、対戦相手1人とあなたがコントロールする
基本でない土地1つを対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。 ラヴニカの掌握(7)
伝説のエンチャント
昇殿
〜が戦場に出るに際し、色を2つ選ぶ。
あなたが都市の承認を持っているならば、あなたの対戦相手がコントロールする指定された色を持たないパーマネントを追放する。
あなたが都市の承認を持っているならば、あなたとあなたがコントロールする指定された色を持つパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。
FT: その日、この世界に平穏が訪れた。 スレイベンの笛吹き男 (1)(W)(W)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
あなたのアップキープの開始時に、パワーとタフネスが1以下のクリーチャーを1体対象とし、そのコントロールを得る。
1/2 狂言+誘拐
狂言 (1)(青/赤)(青/赤)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。対戦相手1人は、そのパーマネントのコントロールを得る。
誘拐 (4)(青)(赤)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。それは速攻を得る。 囚人の檻
(2)
アーティファクト
〜は、拘禁カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、〜が戦場を離れるまでそれを追放する。
あなたのアップキープの開始時に、〜の上から拘禁カウンターを1個取り除く。それができない場合、〜を生贄に捧げる。 幻影の森
土地
T: (C)を加える
〜が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたのコントロールする各クリーチャーは、それぞれの他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
こ、これでズベラやスリヴァーが救われ・・・ないかなぁ。 >>883
5マナ相当が土地になる是非はさておき
これだけ軽ければ変わり樹のレインジャーでぶん回すの組んでみたいね 回顧する老魔道士
(2)(U)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
あなたはあなたの墓地から点数で見たマナ・コストが1以下のインスタントかソーサリーであるカードを唱えてもよい。これにより唱えたカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
1/4 氷河の拡大 (U)
ワールド・エンチャント
〜を唱えるためには、氷雪パーマネントから生み出されたマナのみが使用できる。
あなたがオーナーであるカードとパーマネントは氷雪である。 流転の戦乙女
(2)(R)(R)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行、速攻
あなたにダメージが与えられる場合、代わりに〜に与えられ、あなたはその点数分のライフを得る。
6/6 氷河期の訪れ
(W)(U)(B)(R)(G)
エンチャント
すべてのパーマネントは氷雪である。 彼方見の斥候
(1)(U)
クリーチャー 鳥・兵士
飛行、瞬速
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札とライブラリーの一番上のカードを見る。
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
2/1 《 山彦谷 》
土地
(R)(T):(R)(R)を加える。
(U)(T):(U)(U)を加える。
(G)(T):(G)(G)を加える。
(W)(T):(W)(W)を加える。
(B)(T):(B)(B)を加える。 《 乱反射する虹彩プリズム 》
アーティファクト
(2)
(T),有色のマナを1点支払う:この能力を起動するために支払った色以外の色のマナを1点ずつ加える。このマナは不特定マナ・コストを支払うためには使用できない。 >>890
フィルター系カードは数あれど
やまびこのフレイバーがわかりやすくていいね 予約チケット
(マナ・コスト無し)
アーティファクト
ゲーム開始時の手札にあるこのカードを追放してもよい。
そうした場合、あなたが開始プレイヤーになる。 忌まわしき死神
(10)(B)(B)(B)
クリーチャー ゾンビ・スピリット
飛行、接死
〜を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xはあなたと対戦相手1人とのライフの差分に等しい。
〜を生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストかパワーかタフネスのいずれかが13であるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
13/13 >>893
先手後手を入れ換えるカードは宝石の洞窟がもうあるんだよな
ファーストチケットの真似するならちゃんとじゃんけんについても書かないと >>894
デザインにまとまりがあって好き
下はフレイバー要素としても6マナ以下くらいで出せれば十分強そう 【アルゴリズム】
あなたがこのパーマネントのみを対象とするインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、
その呪文が対象にできる他のアルゴリズムを持つパーマネント1つにつき、その呪文を1回コピーする。
各コピーは、それらのパーマネントのうち別々のものを対象とする。
浮気なプリズム
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― クリスタラー
アルゴリズム
(2):プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、自分が選んだ好きな色1色のマナ1点を加える。
2/2
水晶軟体
(3)(白)(青)
クリーチャー ― イカ
警戒、アルゴリズム
〜に与えられるすべてのダメージを軽減する。
(白)(青):パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までアルゴリズムを持つ。
5/5
虹の結晶竜
(5)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン・クリスタラー
アルゴリズム、飛行
〜を対象とする呪文は、それを唱えるためのコストが(白)(青)(黒)(赤)(緑)少なくなる。これは色マナのコストしか減少させない。
5/5
水晶城の模範
(1)(白)
クリーチャー ― ノーム・騎士
アルゴリズム
英雄的 ― あなたが〜を対象とする呪文を1つ唱えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2 >>897
英雄的よりも範囲厳しくて(オーラ抜き)複数のアルゴリズム持ちが必要なのは条件厳しいね
そもそも自分のパーマネント対象に打つソーサリーインスタントって少ないよね
いつもあるのは巨大化やジャンプ系の一時強化とバウンスくらい
キャントリップは相手に打ちたいカードも多いからあまり生かしにくい むしろ、これを対象にしたら超過にするぐらいは欲しいがそうすると対象の問題が出るか ザダを量産するのもなあ
アルゴリズム関係なく対象をひとつ増やすくらいが使いやすいけど打ち込む呪文のバリエーションがないのがなんとも コピーするか、アルゴリズムを持つ他のパーマネントに対象を変更するとか。
こうすると除去避けにもなるから汎用性がすごいあがるし、
「秩序」や「統率」を共通の思想とする白青っぽい能力になる
文章的にはこうかな。
【アルゴリズム】
このパーマネントのみを対象とするインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えられた場合、
これのコントローラーは、その呪文をコピーしてアルゴリズムを持つ別のパーマネントを対象とするか、
その呪文の対象をアルゴリズムを持つ別のパーマネントに変更しても良い。
コピーを一回に抑える変わりに、呪文滑りの様な対象変更へ。
リミテッドではバットリへ、構築では除去避けになる
で、1回にしないと多分リミテッドでバットリ一回打たれてクソゲーGGってなりうる 共闘みたいな感じで複数の統率者を指定したい
伝説の剣の勇者 (1)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー − 人間・戦士
〜は伝説の装備品を相棒に持つ。(〜を統率者に指定する場合、伝説の装備品1つを追加で統率者に指定する。それは〜の相棒である。)
(W)(W):相棒が戦場に出ている場合、〜に付ける。
4/4 >>902
伍堂が多勢の兜っていう相棒指定してんじゃん 丘砕きの大棍棒
(3)
アーティファクト 装備品
〜はパワーが4以上のクリーチャーにしか装備できない。
装備しているクリーチャーは+4/+0の修正を受けるとともに、トランプルと「このクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーがコントロールする土地一つを対象とし、それを破壊する。」を持つ。
装備(3) >>902
サーチで処理するほうが無難かな
共闘を台無しにするからクリーチャーは相棒にできないし伝説の〜縛りじゃあんまり広げようがない 百願の幻想郷
伝説の土地
プロテクション(オーラ)
(T):基本土地1つを対象とする。その土地が生み出すことのできる色と同じ色の、それとそれにエンチャントされたオーラが生み出すことのできるマナの2倍の数のマナを加える。
(そのマナが色を指定する場合、あなたが選んだ色一色のマナを加える。)
…つまりオーラも含めたその土地のコピーになるということ(プロテクションがついている理由は…分かるよね?) 戦場に基本土地さえあれば2マナ代償なしに何回でも出る土地とか伝説でも許されるわけがないぞ 突撃指揮車 (W)(R)
アーティファクト-機体
教導
搭乗2
5/3
空飛ぶ幽霊船 (U)(B)
アーティファクト-機体
飛行
〜がクリーチャーになるたび、諜報1を行う。
搭乗1
3/4 《 伝承の紡ぎ手 》
(3)(U)(U)
あなたは「伝承の紡ぎ手はそれが1/1であり伝説でないことを除いて、戦場に出ている伝説のクリーチャー1体のコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
1/1 >アルゴリズム
への助言d
完全没じゃなくて似たようなメカニズムのまま改変なら
>>900の1枚分だけ増やす 別対象にコピーぐらいが良さそう 匿名掲示板
(1)(U)
エンチャント
すべてのクリーチャーと戦場に出ていないすべてのクリーチャー・カードは、伝説でなく「名無し/No Name」という名前になる
匿名掲示板を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは伝説になる
誇大広告
(0)
アーティファクト
あなたがコントロールするパーマネントは、点数で見たマナ・コストが16になる
サイクリング(2) 駆逐艦
(4)
アーティファクト - 機体
搭乗3
〜が攻撃した時、対戦相手がコントロールする青の飛行を持たないクリーチャーをタップする。
5/5
巡洋艦
(8)
アーティファクト - 機体
搭乗8
〜が攻撃した時、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象として、それを破壊する。
10/10
戦艦
(12)
アーティファクト - 機体
搭乗15
〜が攻撃した時、対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。
20/20 絶え間ない葬列
(1)(B)(B)
エンチャント
クリーチャー・カードが1枚以上プレイヤー1人の墓地を離れるたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
次元の狭間みたいな誘発型の墓地対があると連鎖的に全滅したりするけど問題ない範疇だと思う >>913
漁る軟泥だの遺産だのを横に倒してるだけでクソゲーだし、そういうクソゲーを作り出す以外に使い道が無さそうだから嫌い 虚空の穴
(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーが次に唱える呪文を打ち消す。
カードを1枚引く。
相手に選択肢があるカードは弱い + 1マナ確定打ち消しは強すぎる
= これくらいならOK? そりゃ雑魚呪文を囮にするとはいえ
たいていは1マナ以上になるしカード1枚は使う
キャントリップをなぜつけるのか 既存のカードでは、躊躇が1U、月の力が2Uで両方共アンコモン
Uでキャントリップ付は無理だね 月の力はキャントリついてても当時のスタンで使わない弱さだった
エンチャント延々リアニできる環境だと使えるのかな ゼロマナで相手の手札見れてキャントリップついたカードあるらしい 動く城、ブロッケン
(1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル
〜は、可能なら各戦闘で攻撃する。
あなたがコントロールする他のクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで-1/+5の修整を受ける。
3/7 >>911
どちらもジョニー以外に使い道がないのがなぁ
上は根絶系や頭蓋の摘出系で対戦相手のクリーチャーカードが全部消える
下は仕組まれた爆薬や突然の衰微等を避けられる意味でも、軽蔑する利己主義者の存在意義が完全に無くなる 生命の牢獄
(2)(W)(W)
エンチャント
アーティファクトでないクリーチャーは(2)(X)を支払わない限り攻撃もブロックも出来ない。(X)はそのクリーチャーの点数でみたマナコストである。 生命の死守者
(1)(B)
クリーチャー ― ゾンビ
瞬速
覇権(ゾンビでないクリーチャー)
接死
1/1 手出し無用宣言(R)(R)(R)
エンチャント
すべてのクリーチャーはプロテクション(あなた)を持つ。
たまにある赤の混沌を表現しようとして意味不明なことになるカード。 巡りくる苦悩
(3)(B)
エンチャント
対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
そのプレイヤーの手札にカードが無いなら、代わりにそのプレイヤーは3点のライフを失う。 呪殺
(黒)
ソーサリー
呪いが9個以上つけられているプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このゲームに敗北する。
―――――――――
「苦もないこと。」 〜が戦場に出たとき、あなたはカードをn枚引く。
あなたの手札の上限はmである。 紫電一閃
(X)(赤)
インスタント
刹那
プレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。 気まぐれな氷精 (1)(U)(U)
クリーチャー ― フェアリー
瞬速 飛行
〜がクリーチャーをブロックするか、クリーチャーにブロックされるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/3 >>926
具体的な使い道は何になるんだろう
>>928
多人数戦でない限りスカラベの責め苦で十分
>>929
勝利条件カードは実現困難なのが常とはいえ、これは流石に無理ゲー臭がする… 引き抜き (4)(U)
インスタント
このターン、あなたに戦闘ダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。 山岳戦の達人
(W)(W)
クリーチャー-人間・騎士
2/2
あなたが山を2つ以上コントロールしている場合、
あなたのクリーチャーは+1/+1修正を受けるとともに警戒を持つ。
空クラゲ
(2)(U)(U)
クリーチャー - クラゲ
2/2
飛行
空クラゲが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・対戦相手のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・対戦相手のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、
それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
復讐の思念王
(3)(B)(B)
伝説のクリーチャー -エルダー・スピリット
3/3
飛行
復讐の思念王が戦場に出るか攻撃したとき、黒の飛行を持つ1/1スピリット・トークンを2体生成する。
クリーチャーを2体生け贄に捧げる;復讐の思念王は+1/+1の修正を受けるとともに破壊不能を得る。
灯炙り
ソーサリー
(1)(R)
プレインズウォーカー1体を対象とする。それに5点のダメージを与える。 毒矢頭巾(2)(G)
クリーチャー − ドルイド スカウト
到達 接死
〜は飛行を持つクリーチャーのみブロックできる。
〜が戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは「〜とそれは格闘を行う。」ことを選んでもよい。
1/2 《 増幅の門 》
(5)
アーティファクト
増幅の門が戦場に出た時、あなたはカードを1枚引く。
あなたがオーナーであり、キッカーをもつすべてのクリーチャー・カードは「キッカー:カードを1枚捨てる」を持つ。 アゾリウスの法(白/青)(白/青)
インスタント
キッカー(白)/キッカー(青)
3点のライフ得て、カードを1枚引く。
この呪文を唱える時に(白)がキッカーされていた場合1/1の兵士・クリーチャー・トークンを生成する。
この呪文を唱える時に(青)がキッカーされていた場合カードを1枚引き、手札を1枚捨てる。
うーん……普通のチャームとは違うのを作ろうしてるけど無茶苦茶難しいな…
1/1だと弱いし、2/2だと強すぎるし。 強くないとは言え
混成だから青単色でもライフ回復できることになるな
タップだとか白でも青でもできる効果が基本にすべきだな ライフゲイン+ドローってコントロールの遅延コンセプトに噛み合った構成だから見た目以上に強い
(1)(W)2ゲイン1ドローとして新たな信仰サイクリングが連発された時代があるくらいには(まあこいつはサイクリング参照の価値もあるが) 1.ウルザランドとエムラクールは相性が良い
2.ウルザランドとコジレックは相性が良い
3.ウルザランドとウラモグは相性が良い
このことからウルザはエルドラージであるという解釈が成り立つ
多面体の銀縁眼鏡
(0)
アーティファクト
あなたは、1つの呪文について2マナまで、有色マナをそれが無色マナであるかのように支払ってもよい。
発狂者のガラクタ
(0)
アーティファクト
(T)、〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を無作為に1枚選んで見る。それが有色の呪文か基本土地である場合、あなたはカードを1枚引く。
奇怪な飛行機械
(0)
アーティファクト・クリーチャー エルドラージ・落とし子・飛行機械
飛行
(T)、〜を生贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える。この能力はあなたがドローンをコントロールしているときのみにしか起動できない。
0/2
禁忌の秘本
(2)
アーティファクト
(2)、(T):カードを1枚引く。その後、あなたが土地以外の無色のパーマネントを1つ生贄に捧げない限り、カードを1枚捨てる。
三柱の激怒
(2)(◇)
インスタント
キッカー(8)(◇)
この呪文は有色の呪文によっては打ち消されない。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
この呪文がキッカーされていたなら、さらにそのクリーチャーのコントローラーかプレイヤーは手札かパーマネントを合計10枚になるまで捨てるか生贄に捧げる。
ウルザの狂気
(2)(◇)(◇)
ソーサリー
各プレイヤーはカードを2枚引き、その後あなたはカードを2枚、各対戦相手はカードを3枚捨てる。
その後、各プレイヤーはこれによって手札から捨てた有色のカード1枚か土地1枚につき2点のライフを失う。
異界の報復者
(5)(◇)(◇)
アーティファクト・クリーチャー エルドラージ・ドローン・ゴーレム
〜はプレインズウォーカーを攻撃できない。
(0):〜はターン終了時まで-6/-6の修整を受けると共に滅殺6を得る。
6/6 連繋ってパーマネントにもできるんだよな。記憶問題があるからデザイン空間狭そうだけど。
秘儀術師の教え
(3)(白)
エンチャント
秘儀術師の教えが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。
連繋(クリーチャー) (2)(白)
火花術師の教え
(2)(赤)
エンチャント
部族語りの教えが戦場に出たとき、ターン終了時まであなたのコントロールするクリーチャーは速攻を得て+1/+0の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、部族語りの教えを生け贄に捧げる。
連繋(クリーチャー) (赤) 火花術師の教えはそのターン中に生贄になるから好き
秘儀術師の教えは10ターンぐらい後で除去されたときに忘れてそうで嫌い 可能性のハイドラ
(X)(G)(G)
クリーチャー ハイドラ
トランプル
〜は、それの上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。
それがクリーチャー・カードである場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
それが土地・カードである場合、〜の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき1点の(G)を加える。
それがクリーチャーでも土地でもないカードである場合、〜の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/0 ハンプティ・ダンプティ
(3)(青)(赤)
クリーチャー ― 卵
〜が死亡したとき、あなたのライブラリーからカード10枚を探し、それらのカードを追放する。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたが異なる名前のカードを10枚追放した場合、その中から1枚を無作為に選ぶ。
あなたはそのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3/3
同じカードを追放してデッキ圧縮だけもできる 《 行く末を占う者 》
(1)(U)
クリーチャー − 人間
あなたは各対戦相手のアップキープの開始時に、数値を1つ宣言する。そのターンの終了ステップの開始時、すべてのプレイヤーの手札の枚数の合計が宣言した数値と一致するなら、あなたは占術1を行い、カードを1枚引く。
1/2 ヒルムリン
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ヒル・グレムリン
アーティファクト呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
2/2 消却
(1)(U)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
その後、それを発生源とするすべての能力を追放する。 暴挙の土塊(3)(G)(G)
クリーチャー − エレメンタル
タップ状態のクリーチャーは、〜をブロックできる。
7/7 シヴの奥義 / Sivan Esoterica
(5)(R)(R)
エンチャント − オーラ(あなた)
エンチャントされているプレイヤーの最大のライフは5になる
(1)(R):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。シヴの奥義はそれに1点のダメージを与える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。シヴの奥義はそれに5点のダメージを与える。あなたは対象のクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。 ドラゴン変化みたいにライフ回復したり攻撃制限かけたりしないのにライフ5にするのは流石にキツくないか? 終末招き
(B)
エンチャント
消失4
各プレイヤーの手札の上限は、〜の上にある時間カウンターの数に2を加えた値に等しくなる。
〜が生贄に捧げられたとき、あなたはカードを1枚引く。
命数50日
(B)(B)
エンチャント
消失49
各プレイヤーは、ターン開始時に手札を1枚捨てない限り、そのターンの間に呪文を唱えることができない。
各プレイヤーが呪文を唱えるたび、〜の上から時間カウンターをX個取り除く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
ショークーの司書官
(1)(B)(B)
クリーチャー 吸血鬼
1/4
頑強
〜がクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置き、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
〜がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札を1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。
終末を招くものの呪い
(2)(B)(B)
エンチャント ? オーラ 呪い
エンチャント(プレイヤー)
吸血鬼がクリーチャーかプレインズウォーカーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーは終末カウンターを1つ得る。
吸血鬼がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは終末カウンターを1つ得る。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自身が得ている終末カウンター1つか自身がコントロールしている終末カウンターが置かれているパーマネント1つにつき2点のライフを失う。 《 終焉の足音をうち鳴らすもの 》
(3)(G)(G)(G)(G)
〜は打ち消されない。
呪禁 威迫
〜は+1/+1カウンターが1つ乗った状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に+1/+1カウンターをX個乗せる。Xは〜の上に乗っている+1/+1カウンターの数に等しい。
0/0 恐竜の卵
(1)(G)
クリーチャー ― 恐竜・卵
〜が死亡したとき、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜クリーチャー・トークンを1体生成する。
想起(3)(G)
0/2 アダントの先生 (2)(W)(W)
クリーチャー 吸血鬼 アドバイザー
あなたのコントロールするパワーとタフネスが1のクリーチャーは攻撃するたびターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
ライフ4点支払う:あなたのコントロールするタフネスが1のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能をえる。
3/3 原初の支配者
(4)(B)(B)
クリーチャー - エレメンタル
〜が戦場を離れたとき、すべてのエレメンタルでないクリーチャーを追放する。
3/4 猫の手(W)(W)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合、白の2/2の猫クリーチャートークンを1体あなたのコントロール下で戦場にだす。 大魔鏡
(5)
アーティファクト
あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、他の〜と同じ名前のカードを1枚捨ててもよい。
あなたは呪文のマナ・コストを支払うのではなく、他のその呪文と同じ名前のカードを1枚捨ててもよい。 偏執狂アルカニス
(4)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― ウィザード
あなたのライブラリーにカードが無いときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。
(T):カードを10枚引く。
(1)(青):ターン終了時まで、〜は呪禁を得る。
4/5 魔女キルケー
(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― ハッグ
先制攻撃
〜がクリーチャーかプレインズウォーカーにダメージを与えるたび、それを追放する。そのコントローラーは緑の2/2の猪・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/1 真偽の裁定者
(W)(W)
クリーチャー 人間・クレリック
クリーチャーが±X/±Yの修整を受けるなら、代わりにそれはいかなる修整も受けない。
2/2
機能的に白でいいのかは迷った
マイナス修整に強くなるけど得意のアンセム、バットリも無意味になるので一長一短かな? 彩華の儀式 (X)(G)
ソーサリー
召集
好きな色の組み合わせのマナX点を加える。 夢の調律
(2)(U)(B)
ソーサリー
手札の枚数が奇数のプレイヤーはカードを1枚選んで捨て、同時に偶数のプレイヤーはカードを1枚引く。
各ターンの終了時に、このターンに呪文が唱えられていない場合、〜を墓地からあなたの手札に戻してもよい。
ガルガンチュアンの尾根
(3)(G)
エンチャント
あなたのターンの戦闘の開始時、あなたは自分がコントロールしている基本土地1つを選んでもよい。
そうした場合、ターン終了時までその土地はX/Xのエレメンタル・クリーチャーになるとともに速攻とトランプルを持つ。
それは土地でもある。Xはあなたのコントロールしている基本土地の枚数に等しい。 光鱗の印刻
(W/B)(G)
エンチャント - ルーン
消失5
〜の上から時間カウンターが取り除かれるたび、ルーン以外のパーマネントの上に置かれているトークン1つを対象とし、それを取り除くか、それと同種のトークンを1つ置く。
鋼鱗の抱擁
(X)(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
Xは7から対象のパーマネントの点数で見たマナ・コストの値を引いた数に等しい。
エンチャントされているパーマネントは他のパーマネント・タイプを失い、クリーチャーになる。
エンチャントされているパーマネントはすべてのクリーチャー・タイプと能力を失い、7/6のワーム・クリーチャーになる。
「私は見た――勇者ギデオンが、謎の呪いにより災厄めいた変な生き物へと生まれ変わらされるところを。」 風前の灯火
インスタント
(R)
クリーチャー1体を対象とする。風前の灯火はそれにX点のダメージを与える。Xはそのクリーチャーのタフネスから1を引いた値に等しい。 過去への道しるべ
(4)(W)(W)(W)(W)
エンチャント
プレインズウォーカーが忠誠度能力を起動するたび、それをコピーする。そのコントローラーは新たな対象を選んでもよい。 >>971
>光鱗の印刻
トークンじゃなくカウンターなんだろうけど時計回しのテキスト流用でいいんじゃないかな
同カード2枚で消失しなくなるけどだからなんだって話だしわざわざ新タイプ作るほどではないかと
>>972
タフ3までのクリーチャーにはショックの下位互換か
単体で何も成せないカードは軽さより少し重くてもおまけがつくほうがうれしいな >>975
他の軽量火力(あと鎖回し等)とかチャンプブロックと組み合わせれば実質確殺火力とはいえ流石に使いにくいか
とりあえず限定的なモードを増やすスタイル
風前の灯火
インスタント
(R)(R)
以下から1つ選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。風前の灯火はそれにX点のダメージを与える。Xはそのクリーチャーのタフネスから1を引いた値に等しい。
・風前の灯火はダメージを受けているすべてのクリーチャーに3点のダメージを与える。
・ライフが3以下のプレイヤー1人を対象とする。風前の灯火はそれに3点のダメージを与える。 そろそろ次スレか…
備えあれば
(G)(W)
ソーサリー
融合
0/1の人間・兵士・クリーチャートークンを
3つ生成する。あなたは自身が
コントロールしているクリーチャーの
総数に等しい値のライフを得る。
---
憂いなし
(G)(U)
ソーサリー
融合
占術3を行い、カードを1枚引く。
あなたがこれにより基本土地を引いた場合、
あなたはそれを公開しタップ状態で
戦場に出してもよい。 >>976
面白くなった
でもこれ風前の灯火なのは打たれるほうだな 傀儡化 (4)(U)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンの後に追加の1ターンを得る。あなたは次のターンの間、そのプレイヤーのコントロールを得る。〜を追放する。 >>979
せいしんれいぞくき(まいんどすれいばー)「あの!」
>>980
次スレよろ
(W)(U)
インスタント
刹那
〜は対戦相手のクリンナップ・ステップ終了時にしか唱えられない。
あなたのターンを開始する。(各対戦相手は追加のターンを得られない。) >>980
(13江村同様の慈悲つき)最悪の恐怖or時間のねじれ、の二択呪文だと思えば色の役割的には正しい(多人数戦に正しく対応してない気もするが)
名前的には多分どうしようもない
>>981
無色だし追加ターン与えないし使い回せちゃうしそんなもんじゃね >>984乙
生死の使役者 (W)(W)(B)(B)
クリーチャー-人間・アドバイザー
生死の使役者が戦場に出た時、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/3 >>984乙
ねぎらいの教示者
(W)
インスタント
他のプレイヤー1人を対象とする
あなたはそのプレイヤーのライブラリーから好きなカードを3枚まで選び、それをそのプレイヤーの手札に加える
その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す
考えたのはいいけど使い道が思いつかない… インスタントで1ターン目にデッキ見れるだけでも十分だし、向こう見ずな実験用の帝像とか手札に来ると困るものを相手が入れてたらハンドに押し付けられるのも割と役立ちそうだけども マッチ1戦目に撃てればライブラリ完全に把握してサイドボード選びやすくなるし、墓地利用しないデッキだと分かれば名称指定ハンデスと組み合わせてあらかじめ危険札潰したり応用は色々利きそう 墓場の祝祭 (2)(B)(B)
ソーサリー
このターン、あなたはあなたの墓地のクリーチャー・カードを唱えてもよい。
このターン、クリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 >>987
突撃の地鳴りのエルドラージとか、それこそ今絶賛活躍中のはいよる恐怖とか、ANTに対する暴勇妨害とか、蟻の解き放ちプランに対する物とか
単純に墓地からも戻していい事にしてみては?
そうするとレガシーリアニあたりの墓地対策にもなりそうだし、はいよる恐怖見てから手札にもどしたり。
燃焼を手札に戻してあげる事もできたりして色々と使い勝手がよさそう。
誤爆とかもう、ね… >>984おつ
>>987
双頭巨人戦だとかなり強い
下手したら白入るデッキだと4積み必須レベル >>984乙
採光の頂
土地
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、〜をタップする。
〜がアンタップ状態になるたび、好きな色1色のマナ1点を加える。ターン終了時まで、あなたはステップとフェイズが終了することではこのマナを失わない。
(1),(T):(◇)(◇)を加える。 >>984乙
ひん剥き(2)(U)(B)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。それのコントローラーが「このパーマネントについているすべてのスリーブを追放する。」事を選ばない限り、あなたはそれのコントロールを得る。(この効果は永続する。)
銀枠振り逃げ 濫用って微妙なキーワード扱いだったけど、ヴラスカを見るにパーマネント生け贄で発動だったらたぶん強いよね
クリーチャー呪文打ち消しの奴とか土地さくって打消しできたらもうちょい強かったろうし。 スレの終焉
(B)
ソーサリー
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