【MTG】最新セット雑談スレッド1549
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MTGの新しいセット(エキスパンション)について
イゼットノ(・∀・)!ロケット(・∀・)!ジャンプスタート(・∀・)!
しつつ雑談するスレッドです。
次スレは>>900が立てること、立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇MTG公式
http://magic.wizards.com/
◇MTG日本語公式
http://mtg-jp.com/
◇現行スタンダード
[KLD][AER][AKH][HOU][W17][XLN][RIX][DOM][M19]
◇禁止及び制限リスト
http://magic.wizards.com/ja/game-info/gameplay/rules-and-formats/banned-restricted
◇『ドミナリア』日本語版の誤訳のお知らせとお詫び
https://mtg-jp.com/reading/warning/0030480/
◇公式発表|マジック:ザ・ギャザリング(2018年5月18日時点)
公式発表――再びラヴニカへ
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0030577/
◇『ラヴニカのギルド』 |カードイメージギャラリー(米国公式サイト)
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/guilds-ravnica-2018-09-07
◇発売予定
18/10/05 ラヴニカのギルド
ttps://mtg-jp.com/products/0000174/
18/10/05 Spellslinger Starter Kit
ttps://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/introducing-spellslinger-starter-kit-2018-08-13
18/11/02 ラヴニカのギルド ギルド・キット
ttps://mtg-jp.com/products/0000174/
18/11/16 Gift Pack
ttps://mtg-jp.com/products/0000175/
18/11/16 Magic Game Night (北米のみ)
ttps://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/introducing-magic-game-night-and-updated-gift-pack-2018-08-27
19/01/-- ラヴニカの献身
ttps://magic.wizards.com/ja/products/coming-soon
◇前スレ
【MTG】最新セット雑談スレッド1548
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1537282685/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
席次+石像「我ら」
イクサランの束縛「置物は」
ブロントドン「絶対」
秋の騎士「許さない」
暗殺者の戦利品「四天王!」 実際メインから入って来る置物破壊多過ぎてエンチャントもアーティファクトも使う気起きないんだよな
ドロコマでそう言うの反省したんじゃないの?
面白い置物で遊ぶ無邪気な人達を虐めるのはやめて? >>1乙
封じ込めの立場は弱くなりそうな気配がする
アズカンタはどうかな…裏返った時圧倒的過ぎるし続投か メインに入る置き物対策はプレイデザインが好んで作ってそう 4マナ以上では壊されるのまあいいやろ
塩ガイジじゃないけど秋の騎士はメインから入ると思わんし戦利品はどこまで言ってもアド損だからまあ オレリアって警戒付けられるから封じ込め効かないしタフネス高いから火力で落ちない赤白のでも落ちない
伝説だから喪心でも落ちないと耐性もりもりだから確定除去じゃないとほとんど落とせないよね
強くね? >>8
封じ込めは神対策で追放が必須だったって理由もあるし、M19の破壊するインスタントに置き換えてもよさそう
アズカンタは実質毎ターン諜報1する置物だからディミーアにはすんなり入るだろうと思う 神話で一番何も考えずにデッキ入れて強いのはオレリアだと思うよ
ブロッカーに回った時もまあタフ5は固いし >>11
喪心が効かない?
はい名声の代価
2マナのインスタントで破壊して諜報2しますね
実際次の環境2マナの除去枠としてなら喪心と代価どっちが強いんだろな 名声の代価メインからいれる環境ってどんだけレジェンドいるんだよ
喪心とトロフィーとヴラスカ入れるわ >>11
price of fameがタージク含めボロスの天敵になる形だね 流石に喪心でしょ
非伝説クリーチャーに4マナも払ってたらアグロに轢き殺されるわ ベナリア史がまた高騰し始めたなぁ
1000円切るの待ってたらこれだよ!
でも何だかんだでまた下がりそう そういえばプレイデザイン発足前のセットは今月で全て落ちるから
これからはもう一切言い訳できなくなったんだよな
プレイデザインチームの試運転時期だった現環境はこれだけの禁止カードを出してなお
お世辞にも良環境とは言えなかったと思うけど次からは期待できるのかね 存在を忘れ去られる殺害
神もまともな期待も消えるから撃ちたい時にしっかり撃てて信頼性上がりそうだわ >>22
英雄の破滅さん帰って来て下さいって感じだなー まともに調整チーム働きだしたのってM19からちゃうの どうせ2年後3年後には「プレイデザインチームは失敗だった」
になってそう 完璧な調整なんて無理だしプレイヤーが諦めてかつウィザーズが禁止出す方向にいかなきゃ偶然以外で環境の多様性とか無理と思うけどね
メタ解析のスピード早すぎてもう無理無理 >>28
その1マナ出るのが遅くて悔しい思いするけど本当に良いの? 破壊できないクリーチャーとかPWに悔しい思いするよりマシ メインの除去はヴラスカ4の喪心2名声1死の重み3くらいで考えてる
ああでも煤の儀式もあるんだったどうしようかねえ >>21
>プレイ・デザインが関わった最初のセットは『ドミナリア』で、
>プレイ・デザインが完全に機能した最初のセットは開発名『Milk(M19)』で、
>プレイ・デザインが展望デザインに意見を出した最初のセットは開発名『Archery(GRN』です。 プッシュ消える影響は大きいよなあ
機体とハゾレトが消えることでソーサリー除去の価値も上がるとは思うんだが侮辱は強い ボロスアグロは攻め一辺倒でどうにもモロそうでなあ
たかり屋だのハゾレトだのチャンドラだのがいた今までの異常な面子とくらべちゃダメなのはわかるが
1マナで手軽にクリーチャーを防御できるカードが欲しかった ボロスは大丈夫だよ
あの追加ターン投げたら4キル5キルは絶対する
大隊とかいうクソよりだいぶ良い能力貰ってるし 追加ターンとかいう勝ってる時にしか強くないノイズはNG イニ影の時はほんとヒドかったからな
江村をエスパーコンにピン刺しとか狼男デッキとか
昼休みの息抜きかエンジョイ勢の雰囲気を楽しむファンデッキかみたいな調整デッキだった >>39
あるいは5色5マナくらいのエンチャになるかだな
なんか条件達成のためのオマケ能力がついてたりする タージクに使った後全体火力で相手だけ消し飛ばしつつ2回殴って勝つのが基本なんだろうな 門コントロールやってみるかなあ
いつの間にか血染めの太陽安くなってるしギルド会談結構強そうなんだよね
フィニッシャーのネザールが頼りないのは内緒だ ベナリア史から大集団の行進がやたら強そうなんだが
そのせいで上がってたりする? 耐性持ちの神が落ちるのに強い除去が結構多いからゲームがグダリそう >>41
コントロールは負けてる盤面を捲れないカードじゃノイズだし駄目だけど
アグロなら勝ってる状況で勝てるならそれで良くない?
1ターン目から速度で有利つくってシーソー始まる前にゲームを終わらせるのがアグロの勝負でしょ ボロスの3マナは教導ゴブリンを入れたいんだよな
3t目のこのカードを返しで除去れないと、(実際に撃たれるかは別として)4t追加ターン呪文で9割死ぬので
相手にかかるプレッシャーが全然違うように思う カラデシュとアモンケット落ちてイクサランは再評価されるのか
それともアモンケットの代わりに落ちてろ的な産廃扱いになるか 単体では相打ちすら取れなさそうなサイズでメンターできるか疑問 >>39
あれは5色の生物と5色の土地を揃える5色のカードというデザインなので4マナ以下になることはありえない
リメイクするなら>>43みたいなデザインになると思う サイクリングランドだけはもうチョイ残ってくれてても良い オレリアでパンプした上でのパワー5先制トランプル鎖回しの魅力が強すぎて新扇動者の枠が厳しい >>51
仮にイクサランが産廃だろうとアモンケットの代わりに落ちろだなんて俺は絶対に言わない
スカラベの神はさっさと死ね
もうあのゴキブリは二度と見たくない >>56
あとハゾレトとブリンガーとロナスと贈り物と… イクサランは良くも悪くもちゃんとKP調整されてる感じがする
頭のおかしいカラデシュや強めだったアモンケットと比べたらそりゃ物足りんよ マジでなんで当時アモンケットが塩ンケットとか呼ばれてたのかわからん
パワーカード揃いやんけ >>61
カラデシュが本当にすごすぎたからしゃーない 仕事でブチキレちまった
あーあ
首ってやっぱりお前は首だ!ってはっきり言われるんじゃなくて、
徐々に職場に居づらくさせて辞めさせられるかんじだよね? 不朽も永遠もリミテでは間違いなく強いし、キーワードはコモンにも持たせるってところから神話レア作ったらそら壊れるよって感じだわ >>61
早く全部のセットが塩だと言われてる事に気付け
そういうネタだよ カラカル入りの白単猫は自信を持って楽しかったと言い切れるわ
あれだけでアモンケットには感謝してる >>61
最終的にアモンケット最強のカードだったハゾレトとブリンガーを十全に活かせるデッキが登場段階でなかったからじゃね
正確にはブリンガーサヒーリはあったけど数日でインスタント禁止されたし
ティムールエネルギーとラムナプレッドが破滅の刻で確立してからアモンケットの強いところも活きてきたというか 烈日バリスタ使いたいから門デッキ組みたいわ
フィニッシャーはやっぱ暴君なのかね 今見るとアモンケットブロックはカラデシュほど強くなくイクサランほど弱くなく良調整だった気がするな 塩ガイジは自演ばれて間抜け晒すわ
突っ込まれたら対立煽りはリミテより面白いわて言いだすガイジだから アモンケットのカード群再評価って何回目の禁止の時だよって感じだからスポイラー塩認定もやむなし ラヴニカのギルドは前半よかったのに後半があまりにもショボかったのが印象悪くしてるな 何だかんだで期待されてると思われる青白や赤黒なんかが次回でモヤっとする所はあるかもしれない 当初ヤソに「ハゾレトは弱い。条件が厳しすぎ」「ケフネトはなかなか強い。コントロールのフィニッシャーとして採用できそう」とか言われてたのすげえわ ヤソも所詮エアプだからな
スレ民の慧眼には敵わない ラブニカのギルドはアモンケットぐらいのカードパワーあるでしょ
神みたいなクリーチャー居ないけどこっちは除去が強い >>83
ヤソは青黒系コントロール的にどうかが判断基準の全てなところあるから
イニ影の時も溺墓での天啓とか評価してたし
レア度とか関係なく俺が使うかどうかでカード見る辺り逆に誠実 このスレでもハゾレトの評価は低かったぞ
ロナスが最高評価だった ハゾレトは割れてたね
オケチラが強いって言われてたのが謎だったわ >>82
全体除去の返しに竜装者走らせるのが強そう
青赤以外ではどうだろうな 再活付きとはいえハンド切ってまで速攻つけたい生物がいるかどうか バントゥ様は初出から一貫して低評価だった
オケチラ様はギデポンがいる間は厳しいと言われてた気がする ハゾレト初動3桁だったからな
あの時は闇の掌握現役だったからタフ5以上ある方が偉かった セレズニアトークン全除去が無理ゲーくせぇ
英雄的介入は落ちるしなぁ
盾連携は5マナとか重過ぎ おい、4マナ6/6呪禁すげえ強いんだけど。誰だよ弱いとかいったやつは。しかも高いし ハゾレトの評価はかなり割れてたと記憶してる
闇の掌握がまだ落ちてなかったのも影響していたと思う
ロナスは結構やるんじゃない程度の評価で一定してた フェロックスのせいでボーラスは急落してるからな
相応の強さは持ってる ハゾレトはチャンドラグロブリと他にも赤のパワーカードがあったからと思わんでもない 4マナ6/6呪禁は2ターン目に魔術遠眼鏡で指定してから出すと強そう 開発はハゾレト使われると思ってたのかどうか気になる 緑単が秋の騎士や議事会の騎兵でチャンピオン止まるのつらい
まあ地上戦しか挑めない以上仕方ないが
いっそ黒濃くしてデーモンでも入れた方がいいのかなあ >>94
ふわトロの枚数増やして手札にガメとくとかかなぁ?
後はM19の5マナラス以外なら何かしら残るからそこを突くとか 緑単ってまだ通用するの?
機体落ちたらだいぶ柔軟性無くなりそうだけど 次の環境、ヤヤ使えるかなぁ
守れる場を作れれば強いんだけどなぁ 顕在の変わりがないのも辛い
苦し紛れの侮辱をあれで弾いてWINて流れがホント多かったからな 顕在的防御、英雄的介入、機体
防御手段が無さすぎてただの脳筋デッキになりそうだな トークンが全除去打たれても大丈夫の方が不健全だからな 最大速度って地味にモダンでも行けるカードになりそう
本当は無謀なる突撃が欲しいんだが代わりぐらいには十分なるカードだし イゼットはおもちゃだらけで強さ度外視してジョニーが遊び倒しそう なんの意味もないけど、発展で発展対象にして、そのコピーした発展で発展対象にして、ってループできるよね? 早く真火の隊長に絶滅の星を落としたい
ファイアソングとサンスピーカーと合わせて場の生物PW×20点ライフを得たい ミゼット様出せるならつええなあ
だが青赤は中盤さばけなくて死ぬ問題 こうやって眺めてると赤白は中盤以降になんの脈絡もなく突然キル狙ってきそうでこわいな サイクロプスくんの為に重くしてあるんだな
入ってるか知らないけど >>116
CR114.5
スタックにある呪文や能力は、それ自身の対象としては不適正である。
というわけで無理。
でも、発展の対象として適正な呪文1がスタックにあるときに呪文1を対象とする発展aをプレイし
優先権を放棄せずに発展aを対象として発展bをプレイすれば
発展b解決で発展aのコピーa'が作れ、その対象を発展aとすることで期待する状況は作れる。
とはいえ発展a'は呪文1を対象とするというループ脱出の選択肢があるからCR719に従い上記ループを何回しますと宣言してから結局は呪文1を対象にしなきゃいけないけど もう素直に1マナ3点任意の対象へのソーサリーくれよ >>132
ああ、後者の意図だったんだけど、ありがとう
まあ何の意味もないんだよなこれ。ストームカウント稼げるわけでもないし
なんか使い道あればいいのになー ラヴニカにケイヤ出るっぽいんだけどもしそうだとしたらオルゾフのオブゼダート既に死亡してる可能性あるな オブゼダートは死亡っていうか崩壊っていうか
全員殺してたらビビる >>143
有力者はいるんだろうけど、1人2人殺したくらいじゃ動じないのが議会の強みだからなぁ
壊滅させる勢いで殺すか、別の手段で乗っ取らないと
ただ、カードとしては勇者枠でテイサが当確なんで幽霊議員は… >>83
http://www.hareruyamtg.com/article/sp/category/detail/4122?ismodesmartphone=on
ここ見ると、ハゾレトは赤単ではやれそう、ケネフトはコントロール対決で強そう、とあるな
しかしこの時ってサヒーリコン生きてたんだな
ハゾレトの評価も割れてもおかしくない ハゾレト出した返しに無限猫で死んだりウラモグに食われたりする環境やぞ
当初の評価なんて糞ほどの価値もない サヒーリフェリダーは最初はマナ重い思案定業ない双子より弱いから大丈夫って意見があったが比べる相手も環境もおかしかっただけだった
カラデシュブロックのパワーカード達はすごかった でも破滅の塩とかホザいてた時期の見る目なさは言い訳できない そして割を食うフェロキドン
当時のサヒーリデッキならフェロキドン弾いてからコンボ始動くらい余裕だと思う その点イクサランってすごいよな
満場一致で塩なんだもん まだ落ちてないのに塩認定とはなかなかの博打打ちだね君 イクサランは塩界では中途半端に強カード多くて満場一致というにはイマイチなんじゃね
神河物語と同じ臭いする 塩度なら相克の方が高い。近年稀に見るレベルのクソ弱カードを輩出してしまったセットでもあるし 環境初期って大体赤絡みのアグロが出てくるけど今回はさすがに緑単が最初のメタになりそうだな
地上は緑単が制すだろうからあとは飛行絡めた赤アグロが出てくるかどうか 神話レア枠が暴君ヴラスカ辛うじてジェイス以外どうしようもないからなイクサラン
相克も大概フェニックスくじ状態だけどフェニックスがクソ強いからイクサランより多少マシな印象 >>155
近年まれに見る(2年くらいしか空いてない) もうちょいイクサランにもマトモなカードあるだろうと思ってwikiみたけど神話枠本当にロクなの無くて笑えた 神話だけ抜き出すと霊気紛争もかなり打率悪いんだよな フルスポ読んでたら俺は思考繋ぎの幻がすごく使えそうな気がしてきた 神話レアは強カードとは限らないおじさん「神話レアは強カードとは限らないよ」 アモンケット発売の時ってサヒーリどうのこうの関係なくロナスの過大評価やばかったな
キラン→ロナス→戦ギデオンのうごきでスタン終わりだあってガイジが一定数いたわ アネシさん…素敵な相方がディミーアから来たのに君はスタンを去ってしまうんだね… 神話レアはストーリーうんぬんおばさん「神話レアで4積みするようなカードは刷らないわ」 >>169
そんなこと一度として言ったことないのに悪意で拡大解釈してるのほんまガイジ 注目のストーリーカードは強くするおじさん「注目のストーリーのカードを覚えてもらうため強くした」 昭和のマジックは良かったおじさん「昭和のマジックは良かった」 >>120
最近のクリーチャーとにかくデカいから火力じゃ中盤戦を乗り切れねぇんだよなぁ
4〜5ターン目とか2マナ3点はおろか2マナ4点でさえ心細いだろ
となると打ち消しを頼りたいところだけど緑馬がチラつくし
そこ乗り切ってニヴ様出せても同じマナ域に暴君いるのはどうなの >>173
確かにそれは感じるな
俺も赤青カウンターバーン組もうと思ったけど双陽落ちちゃうんだよな
というか打ち消し持ってることに緑牝馬関係あるか? >>170
神話レア初導入時の公式アナウンスよたかし
ガイジって言いたいだけの新規は早く就職しなさい 青赤ドレイク考えてたけど緑単に勝てるビジョンが見えない >>175
すまんエアプだったわ
今テキスト確認したら緑馬は打ち消されないは持ってなかったな
今期は赤白アグロやってて緑馬と向き合ってなかったからどっかで間違って覚えたまま勘違いしてたわ 青赤で火力で焼けないならバウンスで時間稼いでそのうちに殺すとか色々あるだろ >>179
緑単使ってるけど軽量除去とカウンターで止められるとそれ以降息切れが酷いよ >>176
日本語訳も悪いが少なくとも原文にそんなことは書いてない
これが該当部分のテキスト
We've also decided that there are certain things we specifically do not want to be mythic rares.
The largest category is utility cards, what I'll define as cards that fill a universal function.
Some examples of this category would be cycles of dual lands and cards like Mutavault or Char.
実際今回のセットの基準でもトロフィーは神話レアではない 思考繋ぎの幻、ディミーア蝿からの破滅を囁くもの
奇矯なサイクロプス重力殴打再活
ここらへんのワンパン狙いはわかりやすくて楽しそう
ディミーア、イゼット、ゴルガリは強くなりそうだけど
ボロスは突破力が足りない気がする 軽量ウィニー戦略取るデッキが突破力持ったらダメだろ
ハゾレトかよ >>179
ボガハンみたいな使いまわしできる火力が充実してればな >>182
言うても単純なKPならボロスが抜けてないか?
タージクもオレリアも強いし
状況優勢から追加ターンではい勝ちーって言うのはかなりありそう >>184
5マナで墓地から回収できる3点火力がローテ後も環境にあるらしいぞ もうケンラも壊し屋もハゾレトもブリンガーも損魂もボーマットもチャンドラも削剥もキラン号もいないんや・・・
信じられるのはフェニックスくんだけ
甘寧はどうなる いまのところディミーアのカードは何かの準備は出来るんだけどそれで何って訳じゃないんだよね
やたら墓地参照する緑と合わせてスゥルタイにするのがいいのかな トロフィーが神話だったらおいくら万円になってたんだろう… >>186
暴君も蔦草もフェロックスもいるし普通にあり得る
前環境でもエスパーコンはサイドに刺してたし >>187
単純な強さは一番あると思うけど、
初期は強い評価だけどデッキの構成が固定しすぎて
サイド後の融通も一番利かない感じがするから
メタ対象になって落ちていく流れのようなにおいが 環境初期にボロスアグロが勝つ→ボロスに強い緑単系が勝つ→緑単に強いコントロールが勝つ
まで予想してる ボロスは裁きの一撃で緑のファッティどもを2マナとテンポ良く処理できるから、
緑単に遅れを取るとはあんまり見てない
ボロスの3点全体火力と浄化の輝き、テフェリーあたりを積んだジェスカイコントロールが現れると予測してる ボロスにはセレズニア寄りの物量と回復でタッチ黒のゴルガリ要素で対抗できねえかな タージクとかいうクソゴミが強い評価なのは笑うしかない
パワー2たってるだけで自分一人じゃ3t目に殴れない3マナ生物w ナヤミッドレンジ、ジェスカイコン、スゥルタイコンあたりは組んでみたい。 ボロス組んだらわかるけど追加ターンなんてノイズ入れる枠マジでないぞ 3Tに殴れて3/3で殴れる3マナ生物なんて滅多にいなくね? 緑は馬とフェロックスと暴君雑に積むだけでもう強そうな気がする 突撃隊なら近所で深夜に爆音響かせて走ってるよ
アイツらゴブリンやん? 火打ち蹄の猪も懐かしいな
グルールミッドレンジ好きだったわ
3マナ3/3速攻なんて、珍しい上に大体トーナメントで成績残してるような >>207
グレムリンは何の足跡も残さず退場しそうだな 鎖回ったところでキランに乗られるわけでもなく、続けてチャンドラやハゾレトが出てくるわけでもないしどうとでもなるわ
オレリアの除去耐性は伝説とタフネスだけだし ボロスに入るタフ1って不屈の護衛くらい?パワー3の先制攻撃超えられなくて泣くって状況はありそうだけど
ボロスの挑戦者→タージク→オレリアは強そう ISD-RtR期の赤は強い速攻多かったね
スラ牙がいなければ即死だった 赤い追加ターン8枚ぶちこんで敗北スタック無限の日時計ニチャアするデッキ組みてえなあ 速攻持ち生物もPWも弱いビートダウンに未来はないよ ボロスの挑戦者とタージク出した後のマナ構えてる青黒相手にオレリア出す奴おるか? 赤青やるにしても今ある赤青ウィザードをベースにするか
白混ぜて全体3点とか確定除去とか取ってコントロールに寄せるかどっちが強いんだろ
やってみたいのはコントロール型なんだが ローテ後一番強いカードといえば?
そうだね、ライラだね >>220
最後の賭けと戦士の誓言と最後のチャンスが使えてしかも反体制魔道士、ケスなら墓地からコピーできるから実質6枚だぞ
敗北はもみ消し計略縛りで踏み倒していけ >>212
後は、1マナ教導ゴブリンと2マナダブストかな。
それこそメタ上の鎖回しの存在感で数が前後するけど。
t2に教導できれば1マナゴブリンはまだいけるか 青赤ウィザードは材料足りなさそう
1マナ1/2果敢とか損魂の完全下位互換でいいから欲しかったレベル グリクシスミッドレンジスカラベと機知の勇者抜けるのキッツイなぁ
代わりに調査関連の生き物でも入れればいいのだろうかね 調査で思い出したけどイニ影のテーマって突然天使が人間の敵になった理由をジェイスが「手がかり」を元に「調査」していくって感じだったのに
ナヒリとソリンが勝手にネタバラしした上にエムラクールも来てしっちゃかめっちゃかになったから調査自体は何の意味もなかったんだよね… コズミックホラーっぽい雰囲気は出てたろ?
なら意味があったし成功だ
それが目的だったんだから ソリンがダークヒーローから変態になってしまったのが残念でならない まあ現主人公勢でも宿敵でもない奴らって気が付くと格が落ちているもんだが
イニ影はさすがにひどかった イニ影〜異界月はブラッドボーンやってる気になった
ゴシックホラー匂わせといてコズミックホラー落ちな感じで でもイニ影にはトラッカーがいたから……
あいつとおばさんだけで調査書類山盛りだから イニ影ブロックはギトラグ回と、この女はなんですかがピークだったな
リリ婆には癇癪起こしてオリヴィアには終始バカにされる始末
いくらなんでもそりゃないよ ソソソは俺の中では宮野守ボイスで中二アクションとってるイメージ 調査ってクリエイティブ的にもシステム的にも再録しやすいらしいが
結構制約あるよな
次はどんなフレイバーになるやら キーワード持ちにシレッと壊れ気味の奴いるの好きだけどな >>236
ぶっちゃけフレーバー的にはイクサランに入っててもおかしくなかったし 手掛かりトークンっていう名前の時点で再録難しいような
能力同じの別の名前のトークンで出せばいいけど、ちょっとスマートじゃないな 0/1落とし子トークン→1/1末裔トークンになったり宝物トークンはタップが必要な以外ほぼ金トークンと同じだったり、
なんでかセット跨ぐと同じ名前のトークン使うの避けたがるよね ソリンがダークヒーローだと思ってたのってイケメンイラストに騙されてた手合いだけじゃね
イニ影以前から無能ヘタレ厨二野郎ってネタキャラにされまくってたぞ M12再録理由が「イケメンだから」ってのがケチの付き初めだと思うの いつの間にかジジイに改造されて吸血鬼になったという「あー俺デビルマンになっちゃったよー」感 ソリンは二度と石から出てこないで欲しい
PWとしてもカードパワーとしても半人前のクソヴァンパイアホクサ野郎 PWとしては完璧だったんじゃ…
自分の都合を何よりも優先してるし
カードパワーもマジホモは強かっただろ ソリンは初代が微妙だっただけで、それ以降は前評判が高すぎて損した君主も含めて全体的にほどよく強いだろ モダンでコントロール使ってて吸血鬼と当たった時「おっ、カジュアルかな?」って楽観してたら君主ソリンの紋章2枚貼られて死んだいい思い出
出ていきなり紋章置いてもまだ忠誠値残るってやばいわ 僕ギデと比較して強いって言えるPWなんて遍歴のエルズペスぐらいしかおらんやろ 発売時は遍歴よりサルカンのほうが高かったのほんま笑う 君主7000円は今見ても笑う
ナーセットも大概だったけど >>241
イクサランは金トークンの予定だったけど、金だと即席コストに当てた後にマナ出せるからタップ必要な宝物に変更したとかじゃないっけ 久々にギトラグ回読み返したけどやっぱこの回面白いな… 本来ライバルのはずのナヒリも強さおかしいからな
やっぱソソソのライバルはティボで決まりですわ 君主は完全に時代が悪かった気がする
戦ってた相手がデルバーとか殻とかなわけで… >>241
サイズ違うのに同じ名前のトークンだとモダン以下で死ぬほどめんどくさくなるからやめてくれ 宿敵ソリンはこりゃつえぇと思って4枚揃えたわ
乱脈な気候と合わせて最後までお世話になった まぁ流石に旧イニスト期だったら初代ぺスでも長居出来る環境じゃなかったとは思う
あの時期は本当にPWそのものに逆風な環境だったし 真面目ソリンが強いと聞いて君主ソリンを持ち込んだ話すき 宿敵ソリンもエムラシュートみたいなの出来たけど流石にナーセットみたいにはいかんかったな デルバーケッシグ感染
から
牙修復アリストクラッツにグルールというあまりPWに優しくない時代でしたね 君主ソリンが弱かったのに真面目ソリンが強いわけねーだろて言ってた奴いたな
カード評価するとき環境とかマジ考慮しないんだなて 旧イニストラードはほぼモダンみたいな世紀末だったからなあ >>273
補足すると、番外カードだからパックからは出ない >>275
マジ?
今回はいつもみたいにショップのストレージで大量の基本土地が1枚10円とかで並ばないのか 君主ソリンは改めてみても頭おかしいことしか書いてない
タルキールにいたのが君主だったら同盟者ギデオンレベルのヘイト溜めてたと思う >>276
ただギルドキットはセット略号もエキスパンションシンボルも独立してるからGRNの土地と言っていいかは微妙
>>277
少し前に土地枠は全部門って情報出てた
基本土地はPWデッキから入手するしか無いっぽい? だとすると平地は献身以降までお預けか
(ただFoilはパックから出るかも) 連レス失礼
英語限定だけどバンドルもあるか>基本土地入手先 とにかく早くリミテドラフトやりたい。
M19は除去が大雑把すぎて微妙だったし。 >>275,276
まじか
絵柄きれいだから数集めて使いたかった… 1種類しかないから、単色デッキでもなければバンドル1つ分で十分な枚数集まるのはいいね
2つ分あれば単色EDHくらいまでいけるか >>259
教導持ってるやつだけ攻撃しても乗ると思ってるやつがプレリで多発しそうだよなあ PWデッキを買えば基本土地が手に入るぞ!
平地は知らん たびたびごめん
バンドルのページ見てたら本当に基本土地入ってるか不安になってきた
普段のバンドルなら基本土地の画像が載ってる所に門の画像が載ってるんだが
ttps://magic.wizards.com/en/products/guilds-ravnica
ttps://media.wizards.com/2018/images/magic/GRN/featured/en_13Tr3Erd7i.jpg
全然違う話だけど同じページに高解像度マツコあるな
ttps://media.wizards.com/2018/images/magic/GRN/schedule/IRhg4vgGtK_OH.png まぁプレリでの勘違いやルールミスなんてよくあるというかむしろあって当たり前だろ >>290
80-card basic land packって書いてあるやん
これで門が16枚ずつ入ってたらメリケン訴訟祭りだろ
ギルドキットの方の基本土地ほしいけどそのために買うには結構な値段するな 諜報に慣れると占術するときに墓地に落とすやつはけっこういそう >>296
それも読んだ上で尚色々邪推してしまった
「パックの基本土地枠に相当するカード」(すなわち門)って意味じゃないだろうな?とか
若しくは、基本土地が全く無い訳ではないにしても一部が門に差し替わってて肝心の基本土地は枚数減っちゃってるとか 全開もワンドをインスタントで使う奴続出だったからな自分がしっかり能力覚えて対処するしかない
というかプレリだから多少は大目に見合うくらいの気持ちが大事 今回レア&神話レアで1000円超えてるの68枚中12枚?
6パック買って1枚1000円超えが出るのが普通な感じか 実はトロフィー以上に使われる神話レアが隠れてるんだろ?
wotcを信じろ トロフィーもせっかく強いのにイラストがパッとしないよな
顔が目立ちすぎ
MTGのカードってイラストの良さとカードの強さが基本的に反比例する気がする そもそもスタンでそんなトロフィー見るのか?
ゴルガリの他のカード見てもそんなやれるとは思わんのだけど >>309
ああ、そいやプロモ画像が公開されてたな
あれボックスプロモか
もう運命のきずなに傷つく人はいないんだね なんか適当にコラ作ろうと思ったけどマツコ側の画像で使えそうなのがあまり無いわ…… >>305
オレリアはSCG優勝デッキに4枚プロツアートップ8に14枚積まれて4000円コースと見てる トロフィーが有効じゃないムルタニにワンチャン無いかなーとか思ったけど侮辱がまだ有るから無理くさいか
使ってやりたいんだが イクサランはオーランドブルーム的とか
ジョニーデップ的なのを期待してたのにババァばかりじゃねえか >>317
環境初期は前のめりアグロなボロスが勝つかもな ボロスは2マナ以下が微妙な感じでアグロにするのは難しい気がする ボロス2マナは2マナ2/2先制が2種類いるからその辺でいいんじゃないか?
教導かアジャニで強化すればアタッカーとしてかなりいいし
てか、教導のせいで回避持ちが微妙になってる感じだからサイズで押していく感じになるんじゃないかな 赤白はタージクもいるから火力で盤面制圧するの難しいし
赤含んだコントロールは厳しくなりそうだ
つうかエクストラターンのあれも含めて赤白の詰め性能ヤバそう ボロスの追加ターンが流行るようならアンチカードとしてフォグが使われるだろうな >>330
あー そうだよ
タージク速攻教導の打点のことばっか考えてたけどダメージ軽減もあんじゃん
全体3点じゃ流せないじゃん
打ち消しかインスタント火力でタージクを即落とし出来ないとそのまま死が見えるやつじゃん タージク側が全体3点火力使うのはありですか?
無いな・・・ ただでさえクリーチャーの質高いし粘り強いのにさらに強い2マナ除去もらってるボロス
まあ前は全然活躍しなかったから当然か ボロスは1マナ圏がな…2マナもちょっと…3マナはよりどりみどり
4マナはオレリアが素晴らしい ディミーア考えてたら人質取りっていう三日天下カード思い出した >>335
2マナは1/1二段攻撃と2/2飛行威迫でよくない?
どっちもタージクで教導すれば割と死が見えるし 緑混ぜてスルタイランプにするなら人質取りも使いやすいね ボロスのような素直なビートダウンは攻略されやすいから最初の週しか勝たないんじゃないか ディミーアはカード自体はいいものもらってるけどデッキとしての方向性がよくわからん
コントロールするには煤の儀式からして中盤以降は撃ち漏らしが出てくるしアグロに使えるのはそんな枚数ないし
ミッドレンジと称する中途半端デッキになりそう ボロス1マナ
不屈の護衛
空渡りの野心家
狂信的扇動者
2マナ
凶兆艦隊の向こう見ず
空の恐怖
アダントの先兵
悔恨する僧侶
善意の騎士
執拗な猛竜
ボロスの低マナ域を埋めてくれそうなカードはラヴニカ抜きでも結構あると思う
アダントの先兵が教導受けて破壊不能構えつつパワー5で殴れるのは良さげ >>341
アダントの尖兵を教導するにはパワー4の教導持ちが必要なんだ… 1マナは錆色翼の隼がいいんじゃね
そのままで鎖回しにやられず
一回教導でショックで落ちず >>342
攻撃したときに誘発型能力でパワー上がるものだと思ってた、すまん
だとするとちょっと厳しいな、場持ちは良いんだが 2マナのクリーチャーがパワー5破壊不能で殴って来るとか犯罪臭すごいな 2マナのクリーチャーでも4/4,5/5くらいまで育つのがザラだった猫がスタンダードにいたんですけどね 教導の惜しいところはパワー未満のとこなんだよな
以下でいいなら教導持ち2体で殴り続ければ最終的に殴るたび両方大きくなるのに
回避能力もろくに持たせてないうえ強化も限定的な教導のせいでボロスクリーチャーは割り食ってる感がある >>346
2tに出して3tに殴ったら4/4が確約される平成のタルモゴイフの話題はやめてくれ ラヴニカ入ったらMOでブロール廃止とか聞いたんだが 調べたらどうやら一部だが本当だった
http://mosouba.com/1983
>参加人数不足により Brawl イベントを廃止します。
>フリープレイは今後も出来るとのこと。 バラルの黒歴史を残しただけの糞フォーマットだったか EDHとスタンダードの融合なんてどだい不可能だったんだよ もっともっと大プッシュしろよな こういうのはスタートダッシュが肝心なのに
リアル大会では強いカードプロモ配ったり もう1週間足らずなのにアリーナの件一切口に出さない日本語公式やばすぎんよー 公式がカジュアルフォーマット扱いってほぼ見殺しと同じやからなあ 3マナ以下とPWはダメとかちゃんとルール整備すれば良かったのに
なおやったことないアリーナでやるつもりだった Brawl面白いと思うんだけどなー
EDHと違って資産ゲーにならないしデッキは手軽に組めるし brawlとかいうスタンとEDHの悪い所を合わせた忌み子 フロンティアはどうなったん? 最初は金魚にレシピ載ってたけど今はないし、やっぱ下火か? フロンティアって日本のショップが発案だから海外ではないのでは フロンティアはそろそろ公式でちゃんとしたのが出るだろうから、それまでの繋ぎでしょ
晴れとしては、人少なくても止める理由はない お前ら木原くんからフロンティア奪ったら唯一の生き甲斐がなくなっちゃうだろ!
ただでさえ一年前の炎上でボロボロなのに! アリーナでカラデシュ以降のフォーマットができて紙にも輸入されるのか? >>363
金魚には昔は確かfrontierのメタゲームやカード使用率のページがあった ブロールゲーム中はそれなりに楽しいんだけど構築がねー
プール窮屈すぎるし 40枚ハイランダーの方が楽しいかもしれんなブロール 今更リストチラチラ見てたけど裁きの一撃が赤には処理できない範囲まで手が届いて面白いと思った
下でも撃つ相手は多そう、白があるイコールパスソープロが使えるだけど >>374
元って黒ダブシンのソーサリーじゃん
シングルシンボルのインスタント確定除去があったのにあんなもん使われるわけないやん >>374
あれは神河のスピリットが死亡時誘発だらけだったのも原因な気もするけど クリーチャー1体を対象とする。それは自身に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
BB ソーサリー
2W ソーサリー
3R ソーサリー
3R インスタント
RW インスタント (New) 白赤になると2マナ軽くなるんだから、やはり稲妻のらせんは妥当なコストだな そろそろ緑がらみで「クリーチャーに自身のタフネスに等しいダメージ」が来る頃 赤白で倒したいタフ高めのクリーチャーに効かないのがつらい
ライラに撃つと5点ゲインされるのもマイナス brawl廃止になるのか
プール狭いスタンじゃなくてモダンのハイランダーにすればいいのに
EDHは再録禁止高すぎてやる気にならん >>379
尻で格闘するソーサリーならオリカスレに投稿したことある >>383
知ってるかもしれないが格闘なら既に《無残な競争》というのがあるんだ タフネス参照の疑似格闘ならFRFにあったよ
黒緑のコモン いやいやブロールもっと頑張れよ
諦め早すぎだろやったことないけど 喪心、裁きの一撃、4点追放火力、全体3点どれでも除去出来ない4マナの化け物
そりゃオレリア高騰するわ brawlは3色で組んでる間はそこそこ楽しかった
単色の為にリミテ用コモン漁ってるあたりでなんか冷めた EDHって突き詰めればヴィンテージみたいなもんでしょ >>391
突き詰めるとそう
一緒にプレイする人らの環境にあわせて加減してデッキ組まなきゃだから
そういうの苦手な日とにはむかない EDHはプールが広いから色んなことできて楽しいんだから
狭いプールでやっても面白くないのは当たり前よ >>375
>>376
あれ?そうだっけ
じゃあ多少は違うかもね MOの1vs1のサポートが終わっただけなのに
ブロール自体が終わったかのような流れ 【急募】破滅の刻も双陽も失う赤青コンがアグロを捌く方法【ハゲ堕ちはしたくない】 次期のイゼットカラーは呪禁の相手がほんとめんどくさそうでかわいそう 緑が生物最強で呪禁やデカケツだと
火力も生物でも対抗できんからな 打ち消しも暴君みたいな露骨な対策だしてくるし >>396
答え1 白を入れて轟音のクラリオン・浄化の輝きに頼る
答え2 軽量火力と焦熱の連続砲撃で足掻く
答え3 無理 現実は非情である 払拭もあるし、呪物か電術師置いて土地破壊でなんとか…
裏返っても土地破壊なら呪物噛み合うはずなんだけどなぁ…理論上は そろそろ緑や赤で打ち消されないを付与するスペルが来る頃ではないだろうか 初心者体験会行こうか迷っているんだけど大きい店なら一人の人って結構いるもんかな? 赤青とかしみったれたこと言わないでグリクシスにしちゃえばいいんだよ
鎖回し併用とかふざけたこと言わなきゃボーラス様は力貸してくれるから ボーラス様フェラックスされてテクノブレイクしなければ良いんだけどな >>406
インスタントでスタックの呪文に打ち消し付与みたいな奴が欲しい そのピンサロ嬢がメインから入るデッキはきっとフェニックスがなんともならないから
緑多かったら順番変えたりしてちょっとビビってだせばいいよ 打ち消し呪文をコピーしたらいいんじゃない?そうじゃなきゃ蛇猫だ 緑単はボロスがライラとフェニックスと鎖回しで分からせてくれるからへーきへーき
メイン4入ってる?クリーチャーしか入ってねえぞそいつのデッキ 多分城之内くん >>404
もう緑にあるし
なんならハイブリットで生物にもいる >>337
2/2先制攻撃教導はいらないかな
あとハズダーの司法官ってどうなんだろう… あと、赤にたまにある対象変更スペルでそれ自身を対象に取らせるとか >>427
払拭でいいよね的なね
赤い払拭があればね ニヴ様使いたい
UUURRRとかマナコスト欄だけで格好良過ぎるだろ
まるでイゼット団の精神が形になったようだ
白とか黒とか言う不純物は赤青になるべく入れたくない やりすぎたカードが落ちたスタン、どうなるのか楽しみ >>432
現在の赤のカラーパイ的にエンチャントもPWも割れるのはNG >>434
永遠衆にカッコいいルビ振って欲しい
ザエターナルのままでもいいけど 安定のサルカンか爆発力のヤヤバラードか
どっちを入れても…どっちもいらない? >>438
ミゼットをサッサと出したいならサルカンはありかもな リミテッドする上でかなり重要かもしれないルール
ちなみにコモン
https://i.imgur.com/8z2F2ks.jpg >>442
立ち消えで打ち消すこともできないし対応してスペルでクリーチャー守ることもできない >>442
ドロー解決後改めて対象をとるから立ち消えになりにくい このドローを解決してしまったらバリスタの起動は出来ない
顕在的防御で守ろうとするならドロー解決前に自分のクリーチャーに呪禁付ける、その場合相手は捨てないことを選べる
呪文が解決するまでどのクリーチャーに4点飛ばしたいか相手は分からないってことやね いや、刹那じゃないんだから守る事自体は出来るだろ
ドローしてハンド捨てて対象取ってくる時に割り込んで守るってのが出来ないだけだろ >>443
能力が誘発し、って書いてあるしダメージは別スタックじゃないの 対応して守るのは出来るね
呪文の解決が終わった時点で再帰誘発はスタックに乗ってるから、そこで対応すればいい 守られたら土地捨てればいいってことね
なるほどなあ >>443>>445
再帰がスタックに乗るの見てから守ったり起動したりできるぞ 再起誘発型能力だからスタックに4点ダメージが置かれるでしょ >>448
ああそういうことか
間違ったこと言ってごめん 呪文の前半が解決した後に後半がスタックに乗って何も無ければ後半の解決
呪禁つけるのもバリスタ起動するのも適正 >>450
いや土地を捨てるという選択肢は無いぞ
土地以外を捨てるか、何も捨てないか 再起誘発型能力とか聞いたことないと思ったらアモンケットでできたルールなのか
復帰勢だから細かいルールはまだ知らないのあるのかもな
http://mtgwiki.com/wiki/再帰誘発型能力 スタックに置く置かないと書くなら全部に書けばいいのにな
そうしたなら〜と違うとか書いてないで >>429
赤青分割の発展//発破なら4マナ以下の相手の打ち消しコピーできるな?
赤ダブルだけど >>462
混成だし割と使いやすいでしょ
使われるかどうかは別として >>441
能力だから対戦相手のシャナを対象にはできないし、能力の発生源が有色のインスタントだからどっちのエムラも対象にできないのかな 蓄霊稲妻はほんとズルいよな
エネルギーをペイした時に再帰なんとかでもう一回スタックに乗せろや カラデシュアモンケットが落ちるは喜ばしいが
機知の勇者スカラベボーラスのセットは頭おかしくて好きだった 原初の命令でバウンス+サーチを選んでしまったばかりに対象不適正で打ち消されて負けた経験がある
7ゲインサーチなら捲れた可能性があった 落ちるカードで値段つかないやつ箱にいれた
うちの近くの公園に放置しておくことでmtgプレイヤー増やしていくことにする
ペラッカのワームをおまけで入れといたから拾った子は存分に楽しんでくれ 橋の上から自分の命より大事なデッキを投げ捨てようとするのは許される そうしたなら と そうしたとき で違う挙動とかいう
コンマイ語並の説明やめーや >>478
コンマイ語だと「そうしたなら」と「そうしたなら」で効果違うから… 仮にこいつがそうしたならって書いてあったらどういう挙動になるん? モンコレみたいに常在型、誘発型、起動型能力のアイコン作ってここから誘発型能力ってわかるようにして欲しい そうしたなら、だと「そうしたなら〜を対象とする。ーはそれに〜」ってテキストにならないんじゃないの? >>481
使用タイミングも明記されてるから分かりやすいよなあれ >>480
対象は唱えるときに選んで、解決時に捨ててダメージ与えるか選ぶ。
ついでに日本語文章は「クリーチャー1体を対象とする。カードを2枚引く。その後あなたは土地でないカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、高熱仮説はそのクリーチャーに4点のダメージを与える」になる。 >>485
なるほど、じゃあそうしたならとそうした時の違いだけじゃないし見分けるのは容易か ところで高熱仮説君構築ワンチャンスじゃない?
除去になるインスタントドローですよどうですか? >>484
○[誘発]聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。○[遅延誘発]戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
これはこれで文章欄がうるさくなりそう >>478
「カードが違います」に尽きるだろ
全く同じテキストでもカードが違えば全く別の効果になるゲームやぞ >>487
5マナじゃねぇ…さすがにノーチャンじゃないかな パウパーのコントロールならアリかも
スタンではなあ 青赤コンが流行って且つ特定のタフ4生物に難儀するような場面があるならまあ
今のところは前者がまず無理そう ストームトロンの対策刷りまくったし、そろそろ思案定業ウギンの眼解禁するか あれ見たとき予言の稲妻みたいだなって思った
予言の稲妻が近年のスタンにあったら使われたのかな >>495
予言の稲妻はプレイヤーにぶち込めるからNG
4点与えながら次の火力or予言の稲妻拾うムーヴの詰め性能はかなりやばい
ドローじゃなくて4枚から選べるからほぼ確実に有効札拾いにいけるし使われないわけが無い >>498
当時圧倒的カードパワーだった魂売りが今のスタンじゃパッとしないのに、
予言の稲妻とかうそまことかスペルは今のスタンじゃオーバーパワーって考えると不思議なもんだな 高熱仮説何が強いかよくわかんね
立ち消えにならないから強いのかこれは? >>502
プロ含めてプレイヤー軽視し過ぎって話らしい >>503
誰も強いなんて言ってないだろ
しかもコモンだぞ 便利だから使われると思う
ドローしても捨てたくないカードしかなければ捨てないでいいっていうのは偉いのかもしれないが
どうせダメージも与えるつもりで打つんだからそこ選べること自体は大した強みじゃないと思う 世界選手権ボイコットは凄いな
長年続けてるプロからも近年はかなり不満出てたがとうとうか こういうボイコットは一人でやっても効果が薄いと思うんだが、実際はどうなんだろうか >>512
世界選手権は参加者24人だからかなり目立つ
1人が毎ラウンドbyeになるわけだしな イゼ速のツイートからだけど
報奨額の非適正、新ポイントサイクルによる混乱、PT参加の地域格差など計6項目。
らしい ナベも言ってるけどPTで1人いなくなっても誰も気がつかないけど、24人しかいないワールドで一人欠けたら相当目立つからな >>513
英語ってだけじゃなくてやたら長いので最初の現状説明6つのところまでで力尽きた… まだよく経緯把握してないけど、世界選手権の席手に入れてからボイコットは凄いなあ
俺なら「まあ次回にしとくか」ってなっちゃうわ シルバーショーケースをdisaster呼ばわりで草
誰も幸せにならなかったイベント 現在の状態
1 Wizards of the Coast(WotC)はプロのプレーヤーに賃金を支払っていません。これは、それ自体では必須条件ではありません。
しかし、目標がプロツアーでプレーするという夢を売ることであれば、達成する価値のあるものがあるはずです。
予選がますます難しくなる中で、特にゴールポストが絶え間なく変化し、トップに報酬がない場合、現在送られているメッセージは「あなたの時間を無駄にしない」です。
2 ウィザードはプレイヤーをうまく促進しません。 "ああ、世界は今週末ですか?私は分かりませんでした」
今年の世界選手権に出場する24人の選手はどれくらいですか? 15の名前は何人ですか?あなたができなければ、心配しないでください、あなたは一人ではありません。
3 WotCのコミュニケーションは悪くて悪いです。新しいサイクルプロシステムは、それを作成した人にとっても混乱を招いています。
あなたのプロステータス、それがどれくらい持続するか、そして何人のプロポイントを持つための最良のリソースは、一連のファン製スプレッドシートです。
4 プレイヤーベースを満足させるためのプロツアーの招待は不十分です。マジックが成長するにつれて、それを反映するようにトップが成長するはずです。
プロツアーへのアクセスは既に難しいですが、北米にいない人々にとってはほとんど不可能です。さらに、PTQのような「最初の、あるいは最後の」システムは、何かを達成したような気がする人はほとんどいません。それは敗者を作るために設計されたシステムです。
5 カバレッジはまだ深刻です。長年にわたり、WotCは無数のフィードバックを受けており、そのために示しておかなければならないのは利点のバーです。
世界はデッドフォーマット(Kaladesh StandardとDominariaドラフト)のペアを使用しており、ほとんど広告されていませんでした。なぜ誰がこれを見ますか?プレリリース前の週末にイベントを開催するタイミングの制約があった場合は、Modernを使用することができます。
6 Alex BertonciniやJared Boettcherのような人々は依然としてMagicをプレイしているので、不正行為を検討する人には十分なメッセージを送ることはできません。私は、トーナメントホール内での泥棒の許可には満足できません。 プロの待遇悪化して不満噴出してたところにあれは流石にキレられてもしゃーない めっちゃいいこと書いてる
・プロツアーのシステム誰もわかってない、あと参加条件厳しくなりすぎ
・サマ師は追放しろ
・シルバーショーケース人選もゲーム内容もクソ
・カバレージでローグデッキばらすのやめろや サマ師に対してもっと厳しくしてほしいとは実際思う
mtgはカードゲームの中では厳しくしてるほうだけどそれでも甘いと感じる 言わなかっただけでサマ師が復帰することにムカつく人もやっぱりいるんだね
見てるか? 大きな一歩だと思う
我々一般底辺プレーヤーにも何かできることはないんだろうか? 一般底辺プレイヤーにとってプロプレイヤーってそんな大事な存在?
別に居なくても良くねぇか いくつかの逸話
1)私がこれを書いているとき、私はラスベガスのホテルの部屋に座って、トーナメントが起こるのを待っている。
私たちは、木曜の正午までに、ほとんどの人が約束を守らなかったにもかかわらず、火曜日に出なければならなかった。
Decklistsは火曜日に強制的な旅行のために基本的に月曜日を意味した火曜日に支払われた。さらに、その情報は非常に遅れて伝えられ、競合他社の計画の多くを捨てました。
世界に先駆けて、私たちは様々な重要性を持つ9つの電子メールでスパムを受けました。
それらのうちの1つに埋もれていた(かなり長い)電子メールは、あなたが+1したければ一定の締め切りまでにRSVPする必要があるという小さなパラグラフで、Ben Starkからの彼のガールフレンドが会場。
他のいくつかの人々は、彼らが重要な人々と同じ状況にあったという点で、批判を浴びた。
それは最終的に修正されましたが、競合他社とその愛する人に不必要なストレスを与える前に、確かにそうではありませんでした。
私はセキュリティを強化する理由を理解し、尊重していますが、この状況はWotCのコミュニケーションの悪い例です。
それは重要な話題だったので、後から考えて電子メールに追加するのではなく、強調しておくべきだった。
2)プロツアー25周年を迎えた後、来年のチームシリーズ賞金を獲得し、スポンサー候補を探す必要がありましたが、WotCが私たちに与えた情報がないため不可能でした。
チームプロツアーはありますか?シーズン後半にゴールド・ステータスを獲得できない場合はどうなりますか?誰もこれらの質問に答えなかった。私たちはより多くの情報を待つように言われましたが、まだすべての答えを持っていません。
3)GPサンパウロに至るまで、@ wizards_magicbrアカウントは5日前に開始したGPに関する4つのつぶやきを作った。彼らは3人のアーティストと2人のWotCの従業員が参加したパネルについて言及しました。
トーナメント自体については何もなく、今年の選手や最年少のプロツアーチャンピオンは何もなく、トーナメント自体は何もありません。
新しいセット、アーティスト、コスプレイヤー、そして選手を促進する余地があります。あなたの目に見えるプレイヤーと協力して、これらのことを促進するのに役立ちます。
4)Channel Fireballの革新的なG / U Karnデッキが何とか報道に掲載されたとき、Pro Tour Dominariaを覚えていますか?彼らのトーナメント全体が破壊され、謝罪された。
これらの間違いは、トーナメントの完全性に重大な影響を与えるものではなく、許容範囲外であり、カバレッジ担当者がスタンダードに精通していて、G / Uカーンが新しいアーキタイプであることを認識できれば簡単に回避できます。
5)シルバーショーケースを取り巻くすべてが災害でした。あなたがマジックで新鮮な眼球を取得したい場合、同じ観客の一部を共有する可能性のある3人のHearthstoneのプロを招待して戻り値が減少しています。
選手のうちの2人は、緑の牧草地を探してゲームを放棄し、成功しただけでなくWotC自身によって報酬を受けた元の魔法選手でした。
彼らが演奏したフォーマット(Betaや他の古いパックの追加ドラフト)は、視聴者が複製できるものではありません。
このフォーマットはまた、マジックの素晴らしさについての最高のショーケースでもありませんでした。
Beta草案がMagicの最初の紹介であったとしたら、シンプルなカードの束が今日の基準によって注目を集めるでしょうか?あなたがそれを楽しんだら、あなたはその経験を再現することさえできませんでした。
組織化された演劇の予算はすでに小さいですが、時には、それを介して流入した資金の大部分がこのようなものに無駄になります 晴れる屋とかのひどい試合を見るとプロツアーこそが競技マジックのあるべき姿とは思う >>529
何より夢があるし広告塔としてもいてほしいじゃん
でも木原君みたいなのはNG 私が変えたいもの
1 スタービルド。これは他の何かを犠牲にして来るものではありません。 SCGがしていることのいくつかに注意して誇りに思ってはいけません。プレイヤー主導の物語を作成し、デッキ技術者以外のインタビューを行い、プレーヤーの情報を含むスライドを作成します。
プロフェッショナルプレーヤーは、WotCの処分で最も利用されていないツールです。彼らの多くは、WotCの公式アカウントよりもTwitterのフォローを持っています。
選手のための予算を持っていないのですか?それはクールです、我々は理解しています。しかし、スポンサーが放送から期待できることを詳述するキットは、主に可視性に関心があるため、非常に有益です。
プロツアーチームシリーズは、プレイヤーがスポンサーシップを得るのをより簡単にすると考えられていましたが、今週末にワールドが知られていない多くの人の一人なら、それは自分のために話すべきです。
2 ゲームに従うことができ、フォーマットに精通しており、魅力的な解説を提供することができます。
他にも、生産価値や面白さを制限する方法などが第2位になります。派手なアニメーション、明るいライト、巨大な財布は、プレーヤーにチェックアウトさせるかもしれませんが、解説が魅力的でない場合、出て行くでしょう。
3 より多くのプロツアー招待状を作成します。より多くのプレイヤーが自分の夢に到達し、ゲームの最高の状態で遊ぶことを可能にします。
より多くの勝者=より幸せな選手、そして幸せな選手はあなたのゲームを続け、その間にお金を使うでしょう。
LATAMとAPACコミュニティを無視しないでください。他の誰と同じようにプロツアーに参加するチャンスがあります。
4 私はWotCに、パートナーやさまざまなコミュニティメンバーとの仕事上の関係を大切にしたいと思います。
彼らの行動は、みんなが交換可能だと感じていることを示していますが、あなたの製品やコミュニティが可能な限り最高であることを気にしない場合にのみ当てはまります。 Twitchの英語公式のコメント欄ではうおおおトンプソンに続けええみたいな感じになってるね
これで何かしら改善されるといいな 個人的にはプロツアーは必要だと思うから必然的にプロプレイヤーもいてしかるべきと結論になる
自分には縁がないから待遇がどうのという話にはそんなに興味が持てないけれども ディザスターショーケースで大草原
英雄扱いはやりすぎだと思うけどプロからしたら残当って感じか >>531
神決定戦とかたまに見るとジャッジごと酷すぎて笑えない
ホームだからって晴れ所属のプレイヤーも態度悪いこと多いし >>538
そもそも解説がカード名間違える、試合を茶化す、選手の容姿を笑いものにするって時点で…
このへんはBMの方が顕著かもだけど >>537
シルバーショーケースはマジで意味わからんクソイベだったな
「このパックは25年前に印刷されたもので2万ドルのカードが封入されてるかもしれないんだ!見てるお前らは触ることすらできないけど他ゲーの有名人には特別に無料で遊ばせてやる」とかバカか
しかもリミテッド的にはゴミ見てえなプールだから試合クッソつまらんかったしな シルバーショーケース調べてみたけど一部ぶっ壊れ以外の多数のカードは現役プレイヤーでも効果知らないし地味な戦いになりそうなんだけどこれプロモーションとして効果あるのか? エタマスお披露目ドラフトみたいなのでやればある程度現代リミテ考慮しててよかったのにね 結局パワー9何も出ないという最低のオチまでついたからな
律儀に本物のパック使わないで仕込んどけばいいのに
無駄な誠実さを発揮した それこそベテランプレイヤー達に当時を回顧させつつみたいな趣旨ならギリギリまあわかるけど
ハースプロに剥かせたから一体なんなのか YouTuber呼んでくるようなもんだしAmazとかツィフカがマジックやることに意味があったんで
ゲームの面白さとかはどうでもよかったんやな >>541
シルバーショーケースの会場、プレイされる場所の目の前にはPT参加者が見れるように椅子が置かれてたんだが、決勝の時は誰もいなかったらしい GP会場でやってたアンリミテッドロチェスターはそれなりに盛り上がってたのになあ >>541
当時のプールでドラフトなんてX火力とか黒死病コモンで生物ゴミって悪夢のような環境だから
Forgeでドラフトシミュやったりするとやばいよ >>545
あの有名人がプレイしてると宣伝したいならそれこそpwデッキとかで対戦したほうが新規取り込めると思うんだけどなあポケモンカードの宣伝で旧枠で対戦してるようなもんだよ MTG知らない人に有名な人間呼んでMTG知らない人にもとりあえず凄いパック剥かせるところまではコマーシャルとしては理解出来る。一応 結局今はGerry Thompson抜きでドラフトやってるの? 新興デジタルゲーと違って古くからあるmtgはカードに骨董品価値あるんだぜ!ってアピりたかったんだろ MTGのプロの勝負見せられても僕もこうなりたい!って思わないだろうしなぁ… MTG知らない人にMTGやらせるイベント←わかる
大昔のカードが入った希少パックでドラフトやらせるイベント←まあわかる
MTG知らない人に大昔のカードが入った希少パックでドラフトやらせる←わからない GUカーンの件はいまいちよくわからん
そんな問題あるカバレッジだったっけ? Vintage Mastersだったわ
>「Magic Online上からパックを生成し、生成されたパック内のカードに対応する実物のカードを使用する」という手法が用いられた
これだったらP9入れつつもマシなドラフト環境になったんだが >>556
わからん殺しを序盤で解説されたら勝てなくなるに決まってるだろ!って事では
でも一般プレイヤーが一番関心あるのはまさにプロが新しく開発した新デッキだから割と難しい話な気もする 不足の事態に備えて超豪華なリザーバーを用意しておいたのか 抜け目のないウィザーズよ プロツアー前に持ち込まれてるローグデッキ紹介されたらそら怒るわ ローグデッキを記事にしたら困るって、ある程度活躍したから記事にしたんじゃないの?
PTか何かで活躍したフィンケルの季節コンが試合後に記事で解説されるみたいなもんじゃなくて? シグリストの反省記事では調整不足ってことになってるが
まあ仮にネタバレ原因だったとしてもそう書けるわけもないし
大会中に記事にされるの拒否しようと思えばできるんだろうけど
CFBの立場的に難しいんだからカバレッジ側が察せよというところもあるし
まあなかなか落とし所難しい話やね 25人目がいる確信が持てなかったからカバレージページ見に行ったが、日本公式のにはそもそも参加者一覧が載ってない(英語公式には24人載ってた) >>565
君がちょっと上のレスも確認しない人だというのはよくわかった でも確かにここ最近のウィザーズのイベント周りとかは迷走と取られても仕方ないことしかしてなかった 今更ローテ寸前スタンと1つ前のドミナリアドラフトなのも問題って言ってるなあ
よりによってチームシリーズ決勝はラヴニカのギルドのチームシールドにしてるし問題あるのはわかってるのになぜ 世界選手権のフォーマットに魅力は無い
プレイする人間がすごいから見るけどもうやらない環境やられてもなぁ >>571
見に行ったらラブニカミシックのグランプリ限定販売とか書いてあってそっちで萎えたわ
予約するけど 青緑カーン覚えてないから調べたけどこの記事どのタイミングで出たんだ
このチームのプレイヤーが青緑カーン作ってこんなカード入ってるとかまで書いてあるからPT前とか開始直後なら流石にブチ切れ案件だけど >>572
そういうのあったらマジですごいけどもうプレイしない事に変わり無いのが悲しいよね >>574
リストは2日目終了時までいつも載せてなかったと思うよ
特徴的なカードはインタビューで触れてるけど >>574
初日構築ラウンドの途中に記事が上がった覚えある(英語版)
デッキリスト自体は二日目終わるまで秘匿されてたけど、大まかな動きや特徴的なカードがバレるだけですぐに対応されるからなあ ドミナリアドラフトにしてもローテ落ち直前スタンにしても
環境による練習量の多寡が出にくいって点では世界大会に持ってくるのも理解できなくはないんだけどねえ 世界選手権ローテ直後がいいんだろうけどスタン環境固まっちゃうからな
PTつまんなくなるし 今のタイミングでやるならモダン+ラヴニカドラフトとかなら見る甲斐もあるのに… 数年前みたいにヴィンテキューブをリアルでやるとかさあ
MOで供給減ったカードを増やすパック作って、それをリアルで作ってドラフトとかでも良かったじゃん これはマジックオワタのネタにすら出来ない深刻な奴やな 声明は概ね同意できるし支持したい
星出くん見とるかー?お前の事やぞ サマ師についてはブラッドネルソンとかビデオマッチでイカサマしたのに公式からのお咎めなしだったからなそりゃ不満も出るわ https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/introducing-spellslinger-starter-kit-2018-08-13
スペルスリンガー、スタンリーガルと見せかけて鼓舞する隊長/Inspiring Captainが入ってる初心者をジャッジキルするセットなんだけど
駆り立てる僧侶/Inspiring Clericか鼓舞する一角獣/Inspiring Unicornと間違えてるんだろうか キッチリ選手権の椅子確保した上でボイコットするのはかっけーな
有象無象のザコが騒いでても何も響かない >>589
GRNに入ってるってオチかと思ったらそれも違うのか
見落としがちなスタンリーガルセットって何かあったっけ?ウェルカムデッキは見たが 絡み爪のイトグモはラヴニカのギルドで再録されてるのか ttps://www.cfbevents.com/mythic-edition
Mythic EditionをGP名古屋orGP静岡で受け取れる販路が提供されるらしい
これ見て気づいたけどテンプレの発売予定に間違いを埋め込んじゃってたわ……
取り違えて別のセットに北米のみと書いてしまった
次立てる時記述削除お願いします m19よりはドミナリアの方が楽しいけどラヴニカじゃダメだったんか 条件が同じならいいじゃん
単に自分の環境が有利じゃないからケチつけてるだけでしょ クソみたいとは言うが、それでも末期でも新しいデッキが出たりしてるのでまぁこの環境も捨てたもんじゃないよ
スケジュールが悪いのは確かにある >>599
世界選手権というショーに全く相応しくないんだよ
明らかなミス デッキリスト来たで
https://mtg-jp.com/coverage/mtgwc18/decklist/0031112/
黒赤ミッドレンジ 12
赤単アグロ 1
赤単t黒ケルド 1
青黒ミッドレンジ 2
青黒コントロール 1
青白コントロール 1
青白GPG 2
ターボネクサス 1
青単ストーム 1
青単クロック・パーミッション 1
計23 ボイコットのおかげで赤黒が過半数になったか
彼も赤黒使う気だったかもしれんが 赤黒に有利つく要素がなさすぎるからね、しょうがないね 赤黒メインに大災厄2枚かぁ
メインからネクサスに勝つためかな どうせ最後の環境ならスタン禁止カード全部解禁で見たかった >>603
良くはないけどそんなボロクソにこき下ろすほど悪くもなくない?
リミテラヴニカでやるほうがよっぽど酷い スタン成績は分からないけど5-2らしいから行弘結構勝ってる 世界選手権はどっちかつーとスタンの環境より出場メンツがUSA!USA!すぎてカスだわと感じてしまう 1 (7) Dominguez, Javier [ES] 18 赤黒
2 (10) Kowalski, Grzegorz [PL] 18 赤黒
3 (6) Stark, Ben [US] 15 赤単
4 (11) Yukuhiro, Ken [JP] 15
5 (4) Carvalho, Marcio [PT] 15 赤黒
6 (13) Sigrist, Mike [US] 12
7 (14) Braun-Duin, Brian [US] 12 赤黒
8 (7) Rolf, John [US] 12 赤黒
9 Hull, Ben [US] 12 赤黒
10 Darby, Wyatt [US] 12 赤黒
11 Severa, Matthew [US] 12 赤黒
12 (12) Mengucci, Andrea [IT] 12 赤黒
目ありなの赤黒ばっかじゃん 青 赤黒 やはりMTGはボーラスカラー
ボーラス最強 我はボーラス! デッキ名blue tempest djinで提出してるけど気遣ったのかな? 献身はラクドスだけじゃなくアゾリウスやグルール、
オルゾフといった優秀な色の組み合わせのギルドが揃った何気にヤバいセット もう誰もフィッシュって名称は使わなくなったのか……? マーフォークが部族としている時に使ってないデッキが名乗ったらねぇ 魚要素が失われてるからな...
マーフォークがGPとかで勝ったのいつだ? >>625
オルゾフはライフドレインでじわじわなぶり殺し
グルールはサイズの暴力で圧殺
シミックはディミーアみたいに元コンセプトを捨てる
とかかね?望まれてるのは このトップメタでも大半の強いの落ちるんだからローテってのはまあ役目を果たしてはいるよな >>633
オルゾフは除去とリアニに全振りしたらいいんじゃね
コントロール相手には腐るコンセプトだけど >>638
チーミングが何を指すのか分からんけど、プロは複数人で調整するだろうし、デッキ構築だけして提供するプロもいるし、全く同一リストで出るプレイヤーが居るのは普通では。 >>637
今だったらマーフォーク増えてくれたらイクサラン落ちるまではデッキにはなりそう
置物破壊の青緑マーフォークとかきてくれんかね >>633
ディミーアに代わってLO始めるかシミックは シミックカラーのLOてただひたすら自分のデッキしか対象にしなさそう >>642
現実:深 み の マ ー フ ォ ー ク ふかみんも今ならマナコスト2ぐらい低くなってるだろたぶん ふかみんは性能そのものもそうだけどアレでアンコというのがなおひどい 今のところシミックは「横に並べると強い」だから、単体で強いメカニズムにシフト出来れば強くなりそう シミックカラーは、生皮収集家からのハダーナの登臨には希望感じるけどな。
収集家→茨の副官→ハダーナの登臨→馬で代替のデッキは詰む。先行ならね たぶんまた共通色持ちギルドはリミテシナジー組めるようにメカニズム選んでくるんだよね
グルールとアゾリウスっつー真逆ギルドに挟まれたシミックの明日はどっちだ キランたかり屋ハゾレトフェニックスチャンドラとか
ふざけた攻撃してくるデッキがトップメタだからって忘れてないか全体除去 >>646
当時でも2マナぐらい軽くあるべきだったし…… >>651
リミテのアゾリウスって言うほどコントロールせずタッパーとかバウンスとか留置のテンポゲーに寄せることもできるんじゃね
そうすれば赤緑のシンプルビートダウンと青白のテンポの間で青緑のカードが機能する シミックは常識的な性能のカードが多すぎた
もっとぶっ壊れていけ シミックぶっ壊れたら緑系タッチ青の三色になる予感しかしない >>658
結局ならず者みたいに緑の良好ボディと青の雑アドが混ざったやつが一番強いという
でもそれだとシミックの変態研究者感が薄れるのが難しいところ じゃあ、ぶっ壊れだがマーフォークデッキでしか使い物にならない系ゼガーナでオナシャス 神秘の蛇とかとぐろ巻きの巫女とか再録しないかなー
期待されてる再録はやらないって宣言されてるみたいだけど 神秘の蛇なら今回あったアンコのサイクルで出してもいいんじゃね
流石にやりすぎかな 深みのマーフォークは3マナでも許されたのでは無かろうか 同じ環境に緑のダブルシンボルとはいえ再生能力持ちのウルフィーの報復者いたしな 単色332瞬速が及第点なのに混色で342はリミテ強すぎ 進化シナジー考えたらゲロいわな
6は流石に可哀想だけど 「ラヴニカの魂」ってストーリー的にはどういう存在なの? 自分を野原ひろしだと思いこんでいる一般スピリット的な存在なんじゃない? 同じサイクル内に飛行持ちがいるのに到達を与えられるゼン魂くんかわいそう 自分をゼンディカーのアバターだと思いこんでいる精神異常ビースト ガイアみたいなもんじゃないの?
ラヴニカには世界魂っていうもっとそれっぽいやつがおるけど >>666
かき集める勇気くらいは再録されると思いましたわ 非伝説アバターなんてだいたい自分を何かの体現者だと思い込んでる一般謎生物でしょ
特にラヴニカなんざそういうの始源体だの責めさいなむ者だの野生の末裔だの忍び寄る復讐だの妙に多い次元だし (ネタバレ注意:《濃霧》系のカードを放ち続けると攻撃的なデッキに効果的なのだ) シミックのメカニズムは呪禁で打ち消されなくて飛行やアンブロを持った巨大生物にしよう!! 現環境で一番シミック最強生物っぽいのって暴君だよな
単色だけど 方向性的にはシミックの空呑みとかサグのやっかい者の2017verだからな暴君 サグのやっかいもののイメージ引きずってるだけですやんそれ シミックは死ににくい生物をカウンターで更に守る
詰まんなさそうだけどこれが一番強そうなんだよな ボディよくてマナとサクりで虚空粘撃てますよみたいなのが欲しい WotCは大変やねえ
青緑のメカニズムとか思いつかんわ >>689
なるほどカウンターを消費して呪禁を得る逆毛スケリオンだな!(カウンター違い) 生物融合のフレーバーで魂剥ぎみたいな感じにしない? 移植も今の生物のマナレシオに沿ったら相当のものが出てきそうだけどな アンステイボウで楽しそうに合体してたやつらがいましたね >>694
カウンター消費…アンタッチャブル…
つまり望まれているものはブラストダームのリメイク
フェロックスが既にそれっぽい気もするが >>650
副官の意味なくね?
オレもバリスタもどきと野茂み歩き探検クリーチャーで考えてたけど 行弘「で、『赤黒にちょっと不利だとしても他のデッキすべてに有利』というデッキはないのか?というところに行きついて、
それって『青単アグロ』では?と思ってリーグで試してみたら、3勝2敗だったけど負けは赤黒だけで、しかも他の3勝はもう楽勝というくらい圧倒的に勝てたんです。
赤黒以外の全部に勝てるなら使う価値があるな、と思ってこのデッキを選びました」
ほぼ赤黒の環境で勝ち越してるのはすごいとおもいました 赤黒も遅くなれば有利だからねえ
同型に勝つため遅くなってるならワンチャン 青緑ってなんかすごいライフレースに弱いイメージなんだよな
一応緑にはライフゲインあるはずなのに >>702
緑にはゲインもドローもあるけどクリーチャー参照が多いせいで撃ちたい時に場がカラで撃たないって事がさ
緑巧技使い辛かった >>703
どちらかというと絆魂が緑には無い上にライフゲインも白の二番手だから多色にすると白緑じゃないとゲインできなくなるのが問題な気がしてきたわ ライフを得てドローする青緑のインスタントを刷ろう
クリーチャの数を参照する屑になりそうでダメだな 青緑のデッキと言われて思いつくのはマッドネスだが
マルチカラーが一切なかったおかげか青緑のデッキっていうより青と緑のデッキって印象なんよな
多分に感覚的な話なんだけど イニ影あたりから始めたからマッドネスは赤黒のイメージだ
昔は青緑だったんだな >>709
全色にあったけど共鳴者含めて使いやすくて強いのが青と緑に集中してた カウンターオース リス対立 ミラクルグロウ
皆いいやつだった… up to であなたがコントロールするクリーチャに載っている+1/+1カウンターの数とか制限つくぞw 工匠テゼレット使ったデッキ考えてジェスカイにすることにしたんだけど
ふと気づいたら青いカードがメインにテゼレット2枚しかなかった ぼくのかんがえた一瞬で勝負が決まるすごいシミック能力:
あなたがカードを1枚引くたびこのクリーチャーに+1/+1カウンターを置く
このクリーチャーに+1/+1カウンターが置かれるたびあなたはカードを1枚引く シミック版ミゼットとシミック版好奇心があればええんやな シミックに色足させないために大事なのはアンコの4シンボルサイクルをぶっ壊れにすることだな >>721
呪禁と飛行が既にディミーアに取られてるんですが! あの夜鷲くん普通にそのまま青緑で出せるんだな能力的に トランプルをつけて攻撃が相手に通ったらドローとかシミックっぽくない? >>721
手ぬるい
起動マナ(青)(緑)で連続起動可能な能力を刷らせよ(新ギルドメイジはタップ能力なのがダメ)
とヤツガシラ様はおっしゃっている >>722
トランプル・CIP《選択》・4/5
これでいこう >>721
ウィザーズ「できました!」
青青緑緑
クリーチャー − マーフォーク
瞬速
4/2 青青緑緑ならでっかくなった神秘の蛇が一番合いそう
カンスペの代わりにマナリークにしてボディ3/3にすればアンコモンでもいけるっしょ 青青 カンスペ(昭和基準)
緑緑 3/3の性能(平成基準)
多色ボーナス 瞬足
カンスペで問題ないな!! いっそシミックはエネルギーみたいな架空リソース使ってくれてもいいのよ
どちらかというとイゼットがやりそうだけど アゾリウスとグルールと相性いいらしいシミックっぽい能力な時点で制約がすごい >>730
Wikiに「抱き合わせならではの優れたコストパフォーマンス」みたいに書かれるやつ エネルギーをギルドパイにするのは良い案かもしれん、マローに伝えとけ 言うてイゼットとボロスもそんなに相性よくないし…
宿根-諜報-再活は相性完璧だけど >>732
アゾリウス:バウンスメカニズム
シミック:CIPメカニズム
オルゾフ:戦場を離れたときメカニズム
でどうだ >>730
ついでに3/4くらいにして飛行か到達つけよう
3マナ2/3瞬足飛行カウンターが許されるならこれくらいやってもバレへんやろ…(駄目です) シミック多色カードはそんなに相手妨害するカードないしアド源は生物と紐ついてる生物はゴチャゴチャとキーワードで強化しても手間のわりにそこまででもないしで
緑単色でええやんってのから抜けられなかったな >>740
それだけだと緑単でできるから青要素として青のクリーチャーサイズを持たせよう シミックになるとサイズダウンするのいい加減やめてくれ 馬鹿にしすぎるとならず者の精製屋みたいなクリーチャーが出てくるぞ cipでマナリーク撃つかカウンター二個乗せるか選べる4マナ2/2とかは面白いかもしれん
構えてるせいで相手がケアしてきても損しない感じの >>748
CIP…選ぶ…カウンター乗せる…貢の…うっ頭が カウンターかカウンター、どっちか選べみたいな面白クリーチャーになるしいいねそれ 4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(DOM)》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(GRN)》
2 《沼/Swamp》
14 《森/Forest》
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(DOM)》
4 《マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker(XLN)》
4 《荒々しいカヴー/Untamed Kavu(DOM)》
4 《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger(RIX)》
1 《打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon(RIX)》
4 《鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion(DOM)》
4 《無効皮のフェロックス(GRN)》
4 《原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger(RIX)》
3 《喪心/Cast Down(DOM)》
4 《暗殺者の戦利品/Assassin's Trophy(GRN)》
無効皮さん結構高いのな 何となくだけどフェロックスは今以上に高くなることはない気がする 旧シミックの不気味なミュータント生物好きなのに回帰ブロックだとその要素少なくなってたからな
粘体投げの小蛙リメイクして? クリーチャーの色(笑)の緑とクリーチャーの色(真)の青の組み合わせなのにな フェラクスのデメリットがキツそうに見えて仕方ないんですけどどうなるのかね
顕在的防御とかもうないけど逆に全部クリーチャーにしちゃうのかね >>734
そうやって余所から孤立して死んだのが昔の(開発中含む)ディミーア 今回公開された中で戦利品と同じくらいヤバいカードだと思う危険因子 いつか格闘もちのクリーチャーだらけで固めたデッキを作って
ファイトクラブって名付けようとしてるのにカードが足りない >>752
キランもたかり屋もロナスもいないと全除去本当にきつそうだね
サイド後はまだなんとかなりそうだけど >>761
モダンならバーンに2枚は入るかな?
怒鳴りつけがこれまで入らなかったから採用されないって見方もあるけどインスタントになって再活付いてるから別次元の強さな気がする 相手がフェロックスをチャンプブロックしかできないならデメリットは問題ない
接死とか出されたら困るね >>763
全除去もだけどそいつらが抜ける事によるクロック不足も辛い 世界選手権でしょうもないことあったんだな
mtgのプロって賞金も少ないけどプロらしいこともしないし同じなんじゃない乗ってしか思わんけど モダンにせよスタンにせよ再活付きとはいえ3マナ本体4点より弱いカードを入れる枠ある? プロプレイヤーいなくなっても困らないもん
別に現状のシステムでもPPTQとかは盛況だし プロ制度が無かったら今のマジックは無いんじゃないんですかね…? なくせとは言ってないよ
GPでもSCGでもなんでも腐るほど人集まるし変える必要もないしプロにすり寄る必要もないって思うってだけ >>775
そりゃK原みたいなそのへんの底辺プロが騒いだとかならまだしもジェリーは一時期開発側に回ってたくらいの大物だからね
それが自身の戦績を放棄してまで声を上げたんだから相当なことだよ 破滅を囁くものって安いんだな
予約価格1,500だから4枚買ったわ
あまり期待されてないのかな? なんでいちいち無関係な木原引き合いに出すのかわからん >>770
アグロで3マナ本体4点が2回使えるなら十分強いし引かされてもそれで本体にダメージ入れられるから終盤の詰めとして優秀だろう
ただスタンだと引いた3枚を本体ダメージに変換するのがちょっと辛いのが心配 しょうもないという人間ですら話題にする時点でプロに影響力があるというのはわかる >>777
スペックはあると思うけどどんなデッキに入るかわからんからなぁ
個人的には死の国のケルベロスとかギトラグとかのポジション まあ一マジックプレイヤーはともかく
他ならぬ現在のWotCがそう考えてて「僕たち本当はもうMTGプロより
ハースプロの招待とかに金使いたいんです」ってんなら
もうこの機会に明言したらいい 破滅を囁くものは殴りっ気の強いデッキ向けに見えるが、そうすると5マナが若干気になるな 墓地をアホみたいに肥やして不死身のスーパームルタニ降臨デッキ
ムルタニが追放されちゃう〜><そんな時にはアルゲールでサクって逃げるよライフ爆現 普通に殴ってもそれなりって点ではケルベロスと似てるけどいつでも諜報なら使い所に困ることはないと思うけどな>デーモン >>784
雑コラなんてそんなもんだろ
ってか、さすがに「記事で使う写真撮ります」くらいのことは聞いてると思うが
使われかたはまさしく「なんぞこれ」だけどw 破滅を囁くものは1t中に何度使っても美味しい諜報誘発のトリガーに使えばよさそうだけどあんまりそういうのないよね ライフ払えないようなアグロ相手なら6/6ボディがそもそも強いし
コントロール相手なら有効牌しか引かくなるしでいいと思うから
青黒コンに普通に入れようと思っている コントロールが「除去されてもいいや」と思って採用するには微妙な感じがするし、軽い生物重い生物どっちも入れてどれにどの除去切らせるか迷わせるミッドレンジ向きだと思う 破滅を〜ものって見ると未だに破滅を導くものABを思い出すのは俺だけ? ナイトメアスフィンクスの名前が「夢喰いのスフィンクス」じゃなくて「夢喰い」だけなのが特別感ある 1,2ターン目に8枚体制にした思考繋ぎの幻かディミーアの偵察虫を置いて
あとは諜報ハンデスや諜報カウンターや諜報除去を撃ちまくって殴り勝つ青黒クロパ
強い……気はしないなぁ 攻撃するたび諜報フェアリーもいるからクロックはそこそこ揃っていると思うけど 諜報フェアリーと執着的探訪が回りだしたらだいたい勝ちな気はする セスマンフィールドがまだ殿堂入りしてなかったことに驚いた ねぇ何でテフェリーの値段下がらないの?
今回青白のカード出てないのに。。。 ラヴニカマスピ版買えば確実に手に入るうえに24パックも剥けちまうんだ 何でわざわざ別のパックにしたんだろうな
夢みさせてくれよ 来年にチャレンジャーデッキ第二弾出てテフェリー入るまでは見える 前のマスピはそもそも出ない+枚数多くて狙ってるやつパックから出るのは絶望的で
今回数減らしたけどそもそも専用のや使わないといけないとかなんかずれてるよな公式 ジェイスカイコントロールでラル差し置いて使われるまである あのマスピ見たときはパックに入ってると思って
少数だしかっこいいしなかなかやるな!って思ったのに何考えてんだ この時期のスタンダードのイベントって本当に誰も得しなくない?
何が勝ったってもう使う場来週のFNMしかないんだが まあマスピって付いてるだけでコミコンPWとかと似たようなもんだな そもそもあのマスピの光り方すげぇ微妙だしオリジナルより高いなら手に入れる理由がないわ >>806
グランプリ会場で売るってよ
値段?プレ値で1.5倍から2倍くらいじゃね? FtVの不人気っぷり知っててあの仕様で出せるのはマジでないよね
それならちゃんとFtVでやればいいのに最近はすごい迷走してたけど >>817
予約限定販売とのこと
いくなら申し込みを忘れずにな >>812
プロツアーと違って、一般ユーザーへ見せることはあまり考慮してないんじゃない?
プロ向けストアチャンピオンシップって感じなんでしょう テフェリー買いたくないからイゼットコントロールに白を出さないことを肯定できる理屈を考える毎日
現マナベースで対抗3色は厳しいんじゃないのかとか暴君はサイクロプスのタフ8で止められるからラスなくても大丈夫なはずとか フェロックスと暴君とオレリアを倒せるカード
そう一斉摘発だ 火力で生物死なないし破滅の刻もないし
青赤でコントロールできる気がしない 恐竜とかいうイクサラン落ちたら二度とヒューチャーされなそうな種族 自軍に摘発されて最高にまずい飯を食わされるオレリア様 イクサランの中では恐竜人気はぶっちぎりだったかと
イクサラン自体の人気が低そうなのはまぁ・・・ >>825
赤青コントロールが成立しないって言うんならじゃあニヴ=ミゼット様はどんなデッキで使って差し上げればいいって言うんだよ!
この人最近の傾向に比べてトリプル×2の6マナで5/5とかボディが謙虚すぎ
せめて6/6でライラに勝てる程度のボディがあったらもうちょっと話も違ったのに イゼットは黒足すか白足すかというところで緑を足してマナ加速してx火力ドロー使おう >>826
戦慄大口<スタッフに愛された俺がいるぞ ペス子だけは一万ぐらいでも1枚欲しいが
そんなに高騰はしないよね? >>829
ああミゼット様…
ミッドレンジってのもいまいちな気がするしやっぱり白混ぜるしかないのでは… イクサラン部族のためにギルドと献身の発売日が逆だったらなとは前から思っていた ただの稲妻に3マナも払えるマナブルジョワだからなこいつ >>838
ぶっちゃけ赤青から赤青白にしてテフェリー入るならミゼット様要らなくならない? >>829
そこで統率者ですよ
ミゼット様出す前に殺されそうだけど >>844
うんでもまあテフェリーだけじゃ勝てないしミゼット様も入れとけばいいと思う
ライラのほうがいいとか言わずに リアニすりゃ良いんじゃないですかね
イザレスでもラザーヴでも微妙に届きそうラインのマナだし
サルカンなら手札から落とすも良し、加速して出すもよしだし それって結局「アゾリウスだけでいいよなこれ…」になっちゃうオチが待っているのでは… EDHだと色拘束きつすぎるわ
青青赤赤すら出すの結構キツイのに ヘタに残骸の漂着なんて打とうものなら次のターンやばそう 普通に3ターン目サルカン4ターン目ニヴ様を出すデッキは作れないのだろうか
全除去は……絶滅の星とか? 下手したら全除去最強が青の川の叱責になるかもしれんな
一応残骸の漂着はあるけど ミゼット様は地味に相手の呪文でもドロー出来るから、打ち消し不可と合わせてコントロール殺しの方向で行くのが良いかもしれない コントロール殺しいけるかなあ…
ネザールみたいに最低限の除去耐性ないとあっさりしにそう 煤の儀式と一斉検挙を手に入れたオルゾフが最強って寸法よ え、サルカンミゼットってサルカンからドラゴンを叩きつけるデッキじゃないの?
ミゼットはアド回復元 全部除去して厄介なドラゴンを4回叩きつければ勝ちだぞ
サヒーリ先出ししとくとコピーで1ターンで15点入っちまうんだ
みんなにはこのコンボ内緒な エスパーだとフィニーシャー不足だから、やっぱりジェスカイかな? 話題がシミックから移ってしまった…
個人的にはシミックはランプを推して欲しい
迂回路はその前振りだと信じてる ミゼット様使うなら好きだからってだけじゃなくて屁理屈でもいいから「ミゼット要らなくない?」って質問に対して「○○だからこのデッキではミゼット様の方が強いんです」と言いたい
コネで入社して窓際で給料もらうだけみたいなそんな生き方はミゼット様にはしてもらいたくない
ミゼット様にしかできない仕事を用意してやらせてあげたい スルタイで打ち消し戦利品煤の儀式でしのいで暴君叩きつけるか エスパーのフィニッシャー?
ハゲと絆でしょ
あとは最古再誕でもらっちゃお エルダードラゴンェ…
というかエスパーは土地足りなくてきつくない? マナベースに負担かけて強いデッキ作るかマナベース守ってそれなりのデッキになるかの2択だわ今回
わざとなのは分かってるけどどのデッキにも致命的にカードが足りない ショックランドで自然とライフが減るからゴブリンみたいなアグロが環境初期に現れるのは見える
ライラ買っとくかなあ 前赤黒にはマナベースとか関係なく致命的なカードしかなかったし多少はね >>865
平成のフェアなマジックじゃどうやってもシミックの居場所作るのは無理な気がするわ
昔のシミックカラーのデッキはだいたいクソゲー製造機を優秀なカウンターで守って勝つって感じだし プッシュが落ちるとコントロールで黒を使う意味が薄い >>869
白絡みM10ランドは2種使えるんで、青黒タッチテフェリーくらいならそこまででもない
色濃くしてまで使いたい白いカードもないし >>875
赤白にしないなら黒除去が強いと思うよ
白のエンチャ除去はギルドが狂ったような置物ヘイトしてて信頼性が下がってる >>876
白ならラス欲しくない?5マナ白ダブル
煤の儀式じゃちょっと不安が M19は下環境用カードとか入ってるしリミテ用にはあんまり調整されてないんじゃない?とはヤソ談 リアルヴィンテージキューブでもやれば良いのにね。3テーブル分ならWotCの倉庫から探せばカードあるでしょ キューブとかヴィンテージマスターズとか前に世界選手権でやってたけどあんまおもんなくなかったし… チームシリーズ決勝のチームシールド→ラヴニカのギルド(未発売)
世界選手権のドラフト→ドミナリア(1つ前)
今現在の最新セット→基本セット2019
なぜなのか なんで待望のドミナリアを1弾で終わらせて3度目になるラヴニカを3弾もやるんだろう
ドミナリアはストーリーもベルゼン討伐のオマケでテフェリーが再覚醒したりカーンが空気だったりでイマイチだったし…
そりゃウルザ本人が復活したりとかは無理だろうけどあまりにもあっさりしすぎて 時のらせんブロックもドミナリアだから・・・
後オンスロートブロックまでは8割方ドミナリアだし・・・ 何故かっていうと久々のドミナリア再訪が大失敗する可能性があって、そうなった場合の傷を抑える為に1セットなんだよ
そしてそれのフォローをする為に人気あって作りやすいラヴニカを3セット直後に入れたんだよ
結果的にはドミナリアがかなり成功したおかげで1セットのみじゃ足りないとか言われるんだけどね >>884
ラヴニカは構造的に最低2セット必要な超巨大セットだからね
個人的にはキッカーと混成マナを上手く使えば1セットに収まると思ってるけど 今の1セット250枚程度で10個のギルドはカードの枠無さ過ぎてヤバい。1ギルドあたり20枚ちょっとのカードとかギルドの表現もクソもないな? 1セットでまとめるにはギルド同士が合併したとかなんとかで5ギルドくらいに圧縮するしかないな
反発すごそうだし絶対やらないだろうけど ラヴニカの良さが全部潰れてなぜやったと言われるだけだな アモンケット、イクサランとかいうゴミブロック
はよ終われw 最低でも1ブロック3弾はほしいと思った
起承・転・結でストーリーも濃密になるし
タルキールなんかそのお手本のようにきれいな分かれ方してたのになぁ… 転がたびたびお荷物化するのがね
エルドラージとかドラゴン大勝利とかで次元の特徴そのものが塗りつぶされる >>884
時のらせんで一度やらかしたせいで現代プレイヤーがドミナリアに拒否反応起こすかもってビビってたから1セットで様子見たみたいなのを何処かで見たな 一番人気のあるドミナリアで大騒動起こすってのが我らクールみたいな批判浴びそうだから
そこそこ人気があってかつ壊滅してもよさそうなラヴニカにした印象
ラザーヴなんて中身がボーラスっぽい感あるし
あいつ前回いろんなとこを煽動してたろ、やり口的にも >>896
そのへんのフットワークの重さもDTCGに水をあけられる原因 テーロス(勇者ペス→ゼナゴス神化→神討ち)
タルキール(現在→過去→改変された現在)
戦ゼン(ウラモグ戦→コジレック帰還&撃破)
イニ影(調査&アヴァシン破棄→エムラ出現&封印)
カラデシュ(安堵の再会→テゼ逃走)
アモンケット(試練→破滅)
イクサラン(航海→発見)
やっぱりタルキールがいいかな
もうブロックもなくなったけど >>888
ラヴニカのギルドが土地と番外を除いて
25 ボロス
24 ゴルガリ
27 セレズニア
22 イゼット
35 ディミーア
って枚数で透かし入ってることを考えると20枚ちょっとで十分表現できると思う 10ギルド詰め合わせは開発段階ラヴニカと福袋専用パックでダメだって結論出ちゃってるので イニ影が3弾構成だったら「調査の結果ナヒリがエムラクールを呼ぼうとしてる事がわかった!ジェイス・リリアナ・タミヨウで力を合わせて阻止しよう!」って展開とかソリンの活躍とかもあったんかなぁ…(遠い目) まず戦ゼン3ブロック目でエムラクールが撃破されてそう 別に成功したからまたドミナリア再訪すればいいだけじゃん
何でもう再訪できないってぐらい深刻に考えてんの? 2ブロックで終わらせられると思う
なんてよく言えるなぁ
フタを開けたら失敗はあるかもしれんけど
それこそ専門家の領域やと思うで ストーリー感出すのにも3ブロックは必要だしなあ
それでも起承(転結)か起転結の構造だし。
そのうち起の部分はほぼ世界設定の説明出しだけになりがちだし
2ブロックじゃ出オチみたいなもんになるんじゃ >>904
いうてウルザの置き土産は回収したしヴェス家の顛末も描かれたし
その他ファンが続き気になってたストーリーは全部ベルゼンロック様が自分の功績にして道連れにしちまったしでドミナリア次来るとしても何が残ってるんだろう 戦ゼンとイニ影はブロック分割の混乱もろに受けた感じでもったいなかったなぁ
ストーリー以外でもカード調整大混乱だったろうに 兄弟戦争のリメイクやろうぜ
どうせ現役でやってたやつなんてほぼ居ないからみんな喜ぶだろ タルキールは最高レベルだからなあストーリー的にも
他は2ブロックや1ブロックでもまとめられそうなのばっかり >>911
そこらへんはスクイーや有名人の末裔や
ストーリー上で扱われただけで新ウェザーライトメンバーと実は大差無い感じの
とりあえず設定撒いておこうってだけじゃ 龍王サイクルとかいう神話サイクルの最高峰
青黒をLOの呪いから解き放ったシルムガル様を崇めろ >>912
既存のカードのストーリーの深堀を否定するなら、ドミナリアに回帰するときに全く新しい種の問題やらが出てくることを期待しとけよ まあ実際のとこボーラスをGWが倒したらテツコを扱う必要も無いよなあ・・・
ウェザーライトの出番はあるかもしれんが 刃牙のアライJr.みたいにいろんなPWからボコられ続けるボーラス様 イクサランのストーリーは最高だったわけだしストーリーに何セット必要かは内容によるな
そう考えると今の1ブロック何セットにしても良いのはクリエイティブ的には正解な気がする 数年前は俺ストーリー好きなんだって言うと
え、あれ読んでるんだ珍しいねって感じだったのにMTG変わったな >>901
迷路がダメなのは復活の声以外クソだからだと思うぞ
迷路走者が全部リミテ用レアみたいな調整しなけりゃもう少し人気はあったはず >>920
いや、変わってないよ。あれ読んでるんだ?珍しいね ストーリーは日本語版小説出してくれればそれでいいわ。
サーガみたいなヤツ。 ガッツリ読んでる方が少ないと思う
大半が何かしらであらすじパパっとわかればいいやって感じじゃないかな そもそもジェイスVSヴラスカあたりまではストーリーの本筋じゃなくて
その次元の日常みたいな話をずっと公式サイトに載せて「本筋は小説で!」だったからな
ストーリーに興味持たなくて当然だわ 最近力入れてるんだってちょっと興味なくはないけど
最初から読むには長いわ あの小説形式で更新し始めたのってごくごく最近になってからだよね?
昭和時代はどういうふうにストーリー追ってたの? >>927
ぎゃざでストーリーが連載されておったのう・・ あの頃は結局どうなったんだ?みたいなとこで終わってたよな ゼンディカー以降カード見れば大体ストーリーわかっちゃうから最近は読まなくなったなぁ
タルキールが良すぎただけかもしらんが 昭和の時は雑誌や小説本を買っていたんじゃよ
毎回本屋さんに行って購入してる良い子にはマナクリプトというそれはそれは強いカードが貰えたんじゃ 元号改正以降に登場した強カードは新元号の〇〇って連呼されるのが目に見える イニ影とカラデシュのストーリーは好きだったけどアモンケット以降は触りだけで深いとこまでは追ってないなぁ >>933
カードだけじゃ、エムラ封印のいきさつとか、ギデオンとチャンドラのラブロマンスとか、バントゥの真意とか、アゾリウスがどうなったとか、リリアナがボーラスに寝返ったのかとか分からんからストーリーも読んでよ!楽しいよ! 昭和のマジックはよかった
今ならマナクリプト付きの雑誌買い占め&高額転売で欲しい人は買えないだろう >>927
ローウィン以前は雑誌にストーリー載せてたり小説を別に売ってた
アラーラから公式サイトでストーリーや設定を大まかに解説するようになって
ターランドとか出てくる基本セットあたりから今の方式になったはず >>934
そうだったのか、ありがとう
まさに昭和って感じで趣があるな
平成の良い子も読みたいからまとめたストーリーブックみたいなの発売してくれないかなぁ ローウィンのストーリー読みたいのにどこにもないんだよな
なんかオーロラで性格変わってフェアリーが悪さしてて
テブクロの毒で倒したとかそんな感じしか知らない リリアナといえば鴉の男の正体がわかる日は来るんだろうか >>944
まさかとは思いますが、この「鴉の男」とは、リリアナさんの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか アラーラ〜テーロス間の「1〜2セット目で全然話進まねぇ……」感酷かったから2.5セット制にしよう あんだけもったいぶって鴉の男やっぱりボーラスでしたじゃつまんないよね…
ウギンだったらちょっとは意外性あるけど ラヴニカでついに倒れたボーラスの巨体を眺めながら喪われた多くの命を思うジェイス
その様子を陰から眺めながらニヤニヤと不気味に笑う鴉の男
これを永遠繰り返す ボーラス倒しちゃったら巨悪ってファイレクシア以外もういない?
エルドラージは一応決着ついたし ラッキーマンで最後まで正体が分からなかったふふふ男を思い出した エムラもウギンもまだなんか知ってそうだから新たな脅威がいるんでしょう エルドラージは肝心のエメリアちゃんが今は寝てるだけだしなぁ
いつ目覚めてイニストオワタになってもおかしくない アーティファクトテーマで失敗しない様になるにはどれくらいかかりますか? アーティファクトは汎用性の塊だからなぁ
有色にすれば多少は壊れなくて済むのかも テンペストはスターターパックの冊子にストーリー書いてあって良かったな
ウルザブロック以降は75枚入りになって無くなっちゃったんだっけ?
あとミラージュやアイスエイジはどうだったんだろう 鴉の男はウメザワにボーラスがやられてウギンも当然眠り続けている(もしくは死んでいる)時期に活動してるからどっちでもないとは思うけどな 今のところリリアナの妄想説が一番ありそう
アイツのことリリアナ以外は誰も見てないよね? 鴉の男は異界月のストーリーでエムラクールにビビりまくって「あいつやばい!戦うな!逃げろ!聞いてんのか!おい!」とか言ってたしボーラス説はないんじゃないかな…
サルカン使ってわざわざエルドラージ覚醒させたくらいだし >>954
マロー「次のアーティファクトセットは上手くやるでしょう」
実際、新次元になるだろうけど有色アーティファクト中心の世界なら問題は起きづらい ヴェール入手前のオリジンのストーリーで既に出てきてなかったっけ?鴉の男 >>963
ロリアナ(ドミナリア在住)の時点で時系列的には初登場だね
ジョス兄さんが死ぬように仕向けた元凶 >>961
リリアナの灯が覚醒するのにも関わってるんでそれはないんじゃないかな
因果律捻じ曲げて相応しい持ち主を探す性能があってもおかしくはないけど >>960
手ごまにしたいなら無駄死にの危険はさせないって理由は付けられる
自分もボーラス関係ないとは思うけど カラデシュは成功でしょ
少し禁止が出ちゃっただけさ! 話の流れ的にカラスの男はボーラスではないね
個人的にはウルザっぽいんだけど イカれパワカだらけのタルキールスタンが成功したのって今思うと本当奇跡だわ イニ影でジェイスとリリィが痴話喧嘩してる時にジェイスから鴉見えてなかったっけ
…いや、思い違いか。あのシーン、流して読んでたら「男」がジェイスか鴉かどっちを指してるのか混乱させられて… たかり屋とかボーマットはアーティファクト・クリーチャーとして良いデザインだったけどコストが安すぎたなぁ
どっちも誘発はダブシンで良かったと思う >>922
末尾dってこういうわけわからんとこで煽りにくるおかしい人多いな アーティファクトを推すと壊れるってのはカラーパイが機能している証でもあるけども >>972
たかり屋はクソ強カード枠と思えば妥当だったのでは。
あれくらいの強さが無いとデッキに入れたくない。
ボーマットはちょっとドローア取れちゃうのが便利すぎる感が有った。チャンドラもかイクサランのフェニックスとか赤系でアド取るの勘弁して欲しい。 カラデシュ落ちる時に無色破壊ごぶりんとか出しちゃってまあ カラデシュブロックの起動型コスト持ちアーテイファクトレアサイクルは構築実績あるから
平和歩きの巨像以外 赤は色の役割がデメリットばっかで、プラス能力を追加する為に先捨てルーターとか衝動的ドローを増やした経緯がある
ボーマットの能力も元々あったものだし。役割増やす代わりに火力劣化させたら凄い一人負け状態になったから仕方ない。
毎回こういう環境になるなら問題だと思うが、こういう赤主軸デッキがトップメタに居座るのは初めてなんだから許せ。 これ引いた次のターンに申告したからDQだったけど
引いた時に申告だったらどんな処分だったのかな 殿堂になってたらはく奪だったからむしろセーフ・・それでもこれからかなり厳しい道が待ってるが >>971
むしろ「ジェイスにだけ見えた」ってのでリリアナの心の中だけの存在説が強まった様な 行弘お前…
余裕かましてカジノ行ったり「行弘システム」とかドヤってたの何だったんだ 勝ちたい気持ちがあって冷静に対処出来なかったんだろうね
当時既に前科持ちだった人のてくてくよりはマシかな まあトスほしくて土下座するような奴だしやると思ってたわ
サマ師の仲間入りやな
日本のプロロはこいつ追放しろよ
それが自浄作用って奴 どのカードが入れ替わってたまではわからんけど、引いてその場では気づかなくても次のターンによく見たら「あ、これサイドのカードだわ」って気づいたパターンかもしれない 大舞台の場だから申告したけどばれなそうな試合だったら申告しなかったかもしれない、とも言えちゃうから殿堂自体は遠のく気がする >>994
心が弱くてって本人言うてるから、あわよくばが一瞬あったんだと思うよ。 >>995
むしろミスと悪意を客観的に見分ける方法が無いからRELプロでは一律DQ処分なんじゃないの? 状況分からんけど1ターン後とはいえ自己申告ならまあ
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