【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part31
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・MTGに関係あればどんな質問でもOK
・明確に答えられない質問でもOK
・質問は残さず全部答える
・雑談は他スレでどうぞ
・荒らしはスルー
・次スレは>>970
■一度は自分で調べてから(最近のエキスパンションのカードであればリリースノートに解答がある場合あり)
http://mtgwiki.com/
http://mtg-jp.com/rules/
■カード検索(特定の機能を持つカードを探すのならここで)
http://whisper.wisdom-guild.net/
http://gatherer.wizards.com/Pages/Advanced.aspx
■前スレ
【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part30
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1532311478/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>825
ありがとうございます、構想していたデッキを組むのに気になっていたのでスッキリしました。
教えていただいてありがとうございました。 レガシーのUB死の影ってなんでpreodainが一枚入ってるんですか? 書庫の罠にあるライブラリーを探すという行為は相手のライブラリーを自分が探す場合は適応されますか?
具体的には根絶撃って相手のライブラリー探してその後書庫の罠を撃ちたいのですが可能でしょうか? >>828
このターン、対戦相手1人が自分のライブラリーを探していた場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から13枚のカードを自分の墓地に置く。
If an opponent searched their library this turn, you may pay {0} rather than pay this spell's mana cost.
Target opponent puts the top thirteen cards of their library into their graveyard.
対戦相手が自分のライブラリーをサーチした時のみ発動します。 ソウルシスターズで、従者からの2ターン目群れ仲間を唱えたとき、群れ仲間にカウンターは置かれますか? >>830
唱えた時には何も起こりませんが、
群れ仲間が戦場に出る事でライフゲインが誘発し、
ライフゲインを解決することでカウンターを置くことが誘発します >>829
英文読めば分かりやすいですね
ありがとうございます 暴君への敵対者、アジャニの+1能力でクリーチャーを対象にするのは忠誠度能力起動時ですか?それとも能力解決時でしょうか? 弾けるドレイクの参照に関する質問です
反チャンドラの+等による一時的追放
相手の霧の虚ろの漕ぎ手等の一時追放
待機カウンターの乗った呪文
はカウントされるけれど
対戦相手のゴンティが追放した呪文
はカウントされない、という認識で合ってますか? >>835
ありがとうございます
弾けるドレイクについてもう一つ
墓地に1枚、追放領域に0枚の呪文がある時に墓地の呪文をフラッシュバックで唱えました
それに対応して反転を弾けるドレイクに唱えるとドレイクは死亡しますか? >>836
はい
墓地にある唯一の呪文をフラッシュバックで唱えた=スタック領域に送った時点で、
墓地と追放領域にあるインスタントorソーサリー呪文は0枚となる >>836
ただしドレイクと反転のコントローラが同じならドレイクは生き残る パワー3の2段攻撃クリーチャーがアタックし、パワー3の先制攻撃クリーチャーがブロックした場合、どうなりますか? >>839
第1戦闘ダメージステップで同時にダメージを与え合い、アタッカーブロッカーとも生き残っていれば第2戦闘ダメージステップでアタッカーがダメージを与える
第1戦闘ダメージステップでどちらかが破壊されたならそのまま戦闘終了する
(すでにブロックされているので第2戦闘ダメージステップでプレイヤーにダメージは与えられたりはしない) 確認したいのでお願いします
墓地に死の火花/Death Sparkがあり、その真上にゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobがあります
これらを両方とも手札に戻すには、先にスクイーの誘発能力をスタックに載せておかないとだめですよね?
死の火花のほうは解決時にも再チェックされる、であってる? 自分の場にテーロスブロックの神がいる際に伝説のソーサリーを唱えたい場合、
・信心が足りている時(クリーチャー化している時)→唱えられる
・信心が足りていない時→唱えられない
で合ってますでしょうか? 質問です
サインドカードはGP等の大きな大会で使用できますか
ジャッジ次第ではアウトだと聞きました >>848
基本的に手の加わった物は「ジャッジによる」としか言えない。「サイン」なら良いという基準も存在しない
持ち込むのは自由だが「ヘッドジャッジによる判断の結果使用を禁止される事がある」や「なんらかの違反として罰則を受ける可能性がある」は考慮して使用する事 >>848
イベント規定にてしっかり基準が示されています
「カードに芸術的な修正が加えられているものは、その修正が戦略的にほとんど意味のない場合に限り使ってもよい」
「芸術的な修正は認定イベントでも許容されうるが、その修正がカードのイラストを識別できなくしていたり、戦略上意味のある情報を含んでいたり、問題のあるイラストを含んでいたりしてはならない。
芸術的修正によってマナ・コストやカード名が隠れたり変わったりしていてはならない」
「そのイベントでどのようなカードが許容されるか、またどの程度の記録が許容されるかについての最終的な決定権者はヘッドジャッジである」
一般的にサインはテキスト欄に書かれ、戦略上意味のある情報ではないため、問題にはなりません
ヘッドジャッジがサインドカードを不許可することはありえますが、そうなったという話を聞いたことはありません(これは個人的な経験なので参考までに)
拡張アート等でイラストが大幅に変わっていたり、テキスト欄に「占術2を忘れるな」といったメモがあったりすると、不許可になる危険性は上がるでしょう >>851
高額カードのテキスト欄にサインが入っていて
購入を躊躇してました
購入検討したいと思います Pauper環境に明るい方にご質問です。
この度ボロス統治者でPauperに参入しようと思っているのですが、当デッキと他の環境デッキとの相性をご教示下さい。 こっちに防御牝馬とアジャニの群れ仲間がいます。
相手がゴブリンの鎖回しを戦場に出した場合、牝馬の能力が誘発して、三点回復し、群れ仲間にカウンターは一個乗りますか? 対象になってないから乗らないというか
対象になってないからそもそも回復しないと回答するべきでは? 現在のmtgの各フォーマットの実働プレイヤー人数を教えてください。日本内、全世界どちらでも構いません。 >>853
URLの記載は省きますが「シミてく」というサイトが参考になるかと思われます
>>857
WotCに直接質問した方が早くて正確な回答が得られると思われます
少なくとも多数の人間が知ってる情報ではありません 質問です。
モダンリーガルのカードで、自分の墓地のエンチャントをすべて戦場に戻す(or手札に戻す)ような効果のカードはありますでしょうか? 蔵の開放は自分相手問わず全てのファクトとエンチャントを墓地から場に戻す
法務官の相談は自分の墓地から全てのカードを手札に戻してゲーム中の手札制限を無くす
このくらいかな? 質問します。レガシーの範囲内でライブラリーから好きなカードを場に出せるカードってありますか?もしくはライブラリーから好きな枚数を墓地に置くカードってありますか? 複数をライブラリーから墓地なら物静かな思索(フラッシュバック持ち3枚)や生き埋め(クリーチャー3枚)
ライブラリーから直接戦場は召喚の調べ(クリーチャー)とかアカデミーの学長(エンチャント)とか
MTGWikiの「サーチカード」の項目にリストがあるから見てみてね ゴブリンの電術師が場に出ている状態で幻惑の旋律を青青の2マナでプレイした場合
相手のマナコスト1のクリーチャーを対象に出来ますか? >>858
亀レスで失礼致します。
シミてくさんはデッキ選びの際などに参考にさせて頂いたのですが、改めて拝見すると色々と新しい発見がありました!アドバイスありがとうございます。 質問です
モダンを年末から始めようと思っているのですが、
やりたい事に対するメジャーなカードやデッキなどを見たいのですが
何か良いサイトなどないでしょうか? >>869
英語でしか見れないけどMTGGoldfishってサイトにいろんなデッキのレシピが載ってる
時間に余裕があるなら動画サイト、特にニコニコ動画で検索かけるとやたらモダンの動画がヒットする
もしくは明確にどんなことがしたいかが決まってるならここで聞いてもまあ一応回答はあると思う 日本語なら晴れる屋のデッキ検索かな
店舗大会の結果も含まれるから強いデッキばかりではないけどいろいろ見たいならおすすめ スタンで青赤デッキの場合、アダントの先兵に対処する手段ってタフネス4以上のクリーチャー出すかカウンターするかぐらいですか >>873
幻惑の旋律で奪うのもそれなりに有効あとはバウンスで誤魔化すか、デッキと合わないかもだけどマーフォークのペテン師で討ち取るのも無いでは無い 実験の狂乱などでいつでもトップを見られるとき、航路の作成で引いてから捨てる前、アズカンタの探索で落としてから変身の有無を決める前にトップ見て判断できるであってますか?
またMTGwikiのジュワー島のスフィンクスの項にある
> 呪文を唱えたり起動型能力を起動したりしている間にライブラリーの一番上のカードが変わった場合、呪文を唱えたり能力を起動したりする手順が完了するまで新たなライブラリーの一番上のカードを確認することはできない。
に該当する状況は彩色の宝球以外で起こることはありますか? >>878
上:はい。トップを見られない条件には該当しません。
下:《ミリキン人形》ほか多数あります。 誘発型能力であるから
アズカンタの起動に対応して見る
落として7枚目の判定にかかるならそこにスタックが発生するから見れる
の判断でええんかね? >>880
トップを確認して墓地に落とすかどうか決めて、条件を満たしていれば変身する、までが一連の能力です。
変身だけがスタックに乗るわけではありません。
変身する前にトップを確認できるのは、呪文を唱えたり能力を起動したりしている手順の間"ではない"からです。ライブラリートップが変わったなら、いつでもそれを確認できます。 間に割り込むことはないのね
だからアズカンタの能力をスタックに乗せて
なんらかの手段で墓地増やしても
それによって7枚になったとしても変身しないのか
納得した >>882
いいえ。アズカンタの能力は"解決時"に墓地の枚数を確認します。
アズカンタの能力の解決に際して、トップを墓地に置くかどうかを選び、そのあとに何かしらの理由で墓地が7枚以上になっていれば、アズカンタは変身します。 >>883
リリースノートだと変身しないとなってたんだけどルール改正あったんかな?
使ってるから詳しく教えて欲しい >>882
読み違えていたかもしれないため補足します。
アズカンタが変身するのは、その誘発型能力の解決時のみです。他の方法によって墓地が7枚以上になったとしても、アズカンタの変身には関係ありません。 墓地に5枚、アズカンタの能力がスタックに乗る、
これに対しなんらかの能力で墓地にカードが1枚追加
アズカンタの能力が解決されるも、
アズカンタの能力がスタックにのった時点で墓地にカードが5枚であり、
自身の能力で7枚以上にならないので変身しない
こうじゃないの?
解決時に墓地のカード参照するじゃ理屈に合わないのだが >>886
>あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。その後、あなたの墓地にカードが7枚以上あるなら、あなたはアズカンタの探索を変身させてもよい。
この誘発型能力の解決中、"『その後、』の時点で"墓地の枚数を確認します。これがスタックに乗った時ではありません。
これがスタックに乗ったあとに墓地の枚数が増減しても、誘発型能力の解決までは関係ありません。
誘発型能力の解決に入り、『一番上のカードを見る』、『墓地に置くかどうか選ぶ』を行い、『その後、』の時点で墓地が7枚以上であるかどうかを確認します。
アズカンタの能力に対応して墓地の枚数が1枚増えたなら、墓地は6枚でしょう。アズカンタ自身の能力で7枚にすることができます。
疑問に思われている点を明らかにしていただければ、よりよい回答ができるかと思います。 読み間違いしてたみたい
アズカンタの探索の能力がスタックにのったあと
解決時に結果として7枚以上あったら変身するでいいのかな? 諜報強化/Enhanced Surveillanceの質問です。
他のカードの能力で諜報2を行う場合は、
諜報強化の効果で追加で見られるカードは2x2=4であってますか? 今プレビューされているultimate mastersについてなのですがこのセットの発売によって
@スタンダード、モダンで使用可能なカードプールは変化しない
Apauperについては新しくコモンになったカードがあればそれが使用可能になる
で合っていますか? サイドボーディングで土地を増減させるのは良くない考えなのでしょうか?
YouTubeで晴れる屋の動画を観てても、
土地以外のカードの入れ替えばかりで、
初心者の自分的には「使うカードが変わるのなら
必要な土地カードの枚数も変わるのでは?」
と疑問だったので。 >>895
土地を増減させるケースも存在はする、があまり好まれない選択ではある
例えば、対策として入れるカードの為に土地も入れ替えるとする
その場合「対策カード+それを使う為の土地」でサイドボードの限られた枠を多く取る事になる
であれば、メインデッキの段階から「対策としていれるカードまで含めて使用可能なマナ基盤」を揃える方が効率的という理由 だいたいのデッキはドロー操作やマナ加速の枚数とかで調整可能だしね >>896,897
ありがとうございます。
たとえ土地の入れ替えを計算に入れて構築していたとしても、
相手のデッキやプレイを見て対応する以上
計算通りにはいかない、なので確実な構築・サイドにしておくってことですね。 ちょっと前のマルドゥ機体なんかはサイドから重くなるのとRR出しやすくするためにサイドに山いれてたな 質問です。
モダンで白緑星座(またはアブザン星座)を組む場合、万神殿の伝令は必須なのでしょうか?
エンチャントのコスト軽減と回復は強いのですがこれ自身がエンチャントでないのが気になってしまいました…
それを差し引いても強力なのでしょうか… 質問です。スピリットを妥協しまくって安価に組もうと考えているのですが
モダンで使用可能なカードの中に青か白でクリーチャーをなんどもブリンク可能なカードって何かありますか?
あとあまりゲームをしていないので疑問なのですが
呪文捕らえや霊廟の放浪者って再利用はどうするんでしょうか?
とりあえず4回使い切りって感じなんでしょうか? >>901
どこを妥協しようとしてるんですか?
ブリンクならちらつき、フェリダー、修復の天使等いますが、何度も言われるとそもそもそれはスピリットでやる意味があるのかという気がします
霊廟や呪文捕らえですが再利用はしないです。デッキの性質上全て使い切るほど長く戦うのは厳しです。 >>901
何度もって言うなら変位エルドラージじゃねえかな
無色マナ要るけど 戦場に《静める者エトラータ》と、クリーチャーAが居ます。
クリーチャーAは《身分詐称》で暗号化しています。
この二人が戦闘フェーズで相手プレイヤーにダメージを通した場合、
最終的にエトラータのコピートークンを戦場に残し、かつ相手のクリーチャーに
殺人カウンターを乗せて追放することは出来るでしょうか?
自分の理解は以下の通りです。
1.二人の「戦闘ダメージを与えるたび」が誘発する。
2.第二メインで状況起因処理の後↑の誘発型能力をスタックに乗せる。
3.クリーチャーAの身分詐称を解決する。その時エトラータをコピーする。
4.スタックのオブジェクトが解決されたので再び優先権を得る。
5.優先権を得るに際し、状況起因処理でレジェンドルールが適用される。
6.レジェンドルールによってオリジナルのエトラータを墓地に送る。
7.スタックに残っているエトラータの誘発能力を解決する(エトラータ自身は墓地にいるが)。
8.オリジナルのエトラータはライブラリに帰る?
よろしくお願いします。 エトラータの能力は誘発した時点でライブラリーに戻るまでがセットになるから第二メインの前にライブラリーに帰ってしまう
今回目的としてるのはエトラータのコピーを残して本人がライブラリーに帰らないようにすることなんで
暗号化したソーサリーの身分詐称は唱えることはできない
との回答になる
エトラータを残そうとするなら事前に多相の兜などで
コピートークン出して攻撃するぐらいしかないんじゃないかな なんでダメージ誘発のあと第二メインにいってるのかわからないけど
先にエトラータのコピーつくってオリジナル落とせば暗殺しながらエトラータ残せるよ 先にコピー作ったらレジェンドルールでどっちかが消えるでしょ 元いた方落としたとして、コピーが殴りに行った時点でコピーがライブラリーに帰ろうとして自然消滅するんだが・・・ そもそも暗号間違えてね?
ダメージ通ってから暗号誘発ぞ? 場にいるのはエトラータと
身分詐称によりコピーされたクマさん(仮)と
エトラータを暗号化させた身分詐称なんでしょ?
エトラータが攻撃に行ってダメージスタックに乗せた時点ではなんもできなくて
このままキルカウンター乗せてライブラリーに帰る
そのあと第二メインフェイズで身分詐称を使いたくても暗号化されているエトラータは場に存在しないので暗号は使えない
こうでしょ >>904
このレスの頭どうよんでも
エトラータとクリーチャーAの2体しかいないようにしか読めないんだが >>904
墓地からオリジナルのエトラータをライブラリーには戻さない
それ以外は合ってるかと みなさんありがとうございます。
>>906
次に優先権を得るタイミングは第2メイン‥と勘違いしてました。
戦闘終了ステップがありましたね。。。
>>913
MTGwikiとGathererを確認したら、能力解決時に
戦場を離れていたらライブラリには戻さず
シャッフルだけはやる、とのことでご指摘の通りでした。
初心者でギルドキットのディミーアを買ったら
いきなりMTGの奥深いところを理解することになってよかったです。
誘発型能力がスタックに乗るタイミング、
状況起因処理が入るタイミングがポイントでしたね。 >>914
一番上
いや、戦闘ダメージ・ステップ中に誘発・優先権獲得・解決がある
ダメージを与えるところまでがターン起因処理で、その後に優先権が渡り
全員がパスすることで戦闘終了ステップに進む >初心者でギルドキット
なにげにこの一言の存在は大きいな
むしろいきなり旧キーワード能力+最新カードとか
理解が大変なんじゃないかと思うし、受け手側は
間違いもあるだろうという前提で読み取りやすくなる
優先権やターン構成を覚えるのは最初は面倒かもしれんけど
wiki「ターン」の右側にあるターン構成の各ページを参考にしてもらえれば
http://www.mtgwiki.com/wiki/%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3 シャドバとかのスマホカードゲームやってるとその辺なかなか理解しづらいかもしれんな
最近地元にも初心者増えたけど、何回教えてもインスタントを自分のターンに打っちゃう 返信遅れて申し訳ない
>>902
パス、薬瓶、貴族の教主を値段的理由から妥協しようと思いまして・・・
なるほど割と短期的に決めるのであんまり再利用とか使い回す必要は薄いんですね
>>903
やはりそいつになりますか... >>918
パスって反射魔道士との競合になるから2枚くらいでいいんだぞ
教主は最悪極楽鳥でいいと思う 賛美の部分が本体みたいなもんではあるが 3ターンカンパニーや2ターントラフトは出来る
薬瓶は正直替えは思いつかない 2ターン目から2アクション取ったり、インスタントタイミングでの召喚は他にない動きだから >>915
あーなるほど、ダメージ与えるのはターン起因処理だったんですね。
MTGwikiのダメージステップのところを見てさらに理解が深まりました。
ありがとうございます!
ギルドキット買う前にやったMTG Arenaである程度理解してたつもりでしたが、
紙でやると「あれ?どうだっけ?」ってのが出てきますね‥ 相手のターン、バニラ2/2が攻撃クリーチャーとして指定され、それに対してこちらがラノワールのエルフをブロッククリーチャーに指定しました。
その後、ライフダメージを受けずに、緑マナを出すことはできますか?
可能であれば、対戦時、どのようなタイミングで相手に伝えたら良いでしょうか。 >>921
ライフダメージの意味がよくわかりませんが、防御プレイヤーへのダメージと仮定して答えます。
ラノワールのエルフがブロックした時点でブロックが成立しており、この時点でプレイヤー(または攻撃されているプレインズウォーカー)へのダメージはありません。
ブロック成立後にタップ能力などでタップ状態になったとしてもブロックしていない状況になるわけではないので、依然として戦闘が起こります。
ブロックした後でも(召喚酔いしてない限り)問題なくタップ能力などは使えます。
wikiの戦闘フェイズやブロック・クリーチャー指定ステップの項を参考にしてください >>922
仰るとおり防御プレイヤーへのダメージの意でした。
ありがとうございました。 2つ質問お願いします。
@凶暴な踏みつけを打ってスタックで潜水を打たれた場合、+1/+1カウンターは乗るけど格闘は行われないで合ってますか?
A不滅の太陽とサルカンの封印破りが自分の場にあり、パワー3のクリーチャー呪文を唱えたときサルカンの封印破りの効果は誘発しますか? >>924
対象の対戦相手のコントロールするクリーチャーが呪禁になったら格闘部分は立ち消えになり、地震の対象となったクリーチャーは呪文そのものが立ち消えになったわけではないのでカウンターは乗る
不滅の太陽などの+1/+1修整は場に出たあと修整されるのでサルカンの封印破りの効果は発動しない レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。