【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part31
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・MTGに関係あればどんな質問でもOK
・明確に答えられない質問でもOK
・質問は残さず全部答える
・雑談は他スレでどうぞ
・荒らしはスルー
・次スレは>>970
■一度は自分で調べてから(最近のエキスパンションのカードであればリリースノートに解答がある場合あり)
http://mtgwiki.com/
http://mtg-jp.com/rules/
■カード検索(特定の機能を持つカードを探すのならここで)
http://whisper.wisdom-guild.net/
http://gatherer.wizards.com/Pages/Advanced.aspx
■前スレ
【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part30
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1532311478/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 能力の反復を持つ呪文を追放領域から唱え解決されたあとは、墓地へ置かれますか? >>1乙
>>3
http://mtgwiki.com/wiki/反復
反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) >>3
反復は2回目の解決に際する特別なルールは無いので、通常通り墓地に置かれる。 >>5
ありがとうございます
>>4
質問がわかりにくくてすみません カマキリの乗り手に稲妻の斧(追加コストとして黄泉からの橋を捨てる)をプレイした場合
カマキリの乗り手が墓地→黄泉からの橋がゲームから取り除かれるで合ってますか? >>7
質問です
荒らしたい人以外に何か都合が悪いんですか
せっかくスレ立ててくれたのにごちゃごちゃ言うあなたは荒らしだと思いますがどう思いますか 優先権の初歩的な質問で申し訳ないのですが、スタックに乗っている呪文が解決した後は、まだ優先権は自分にあり、相手に優先権が渡る事無く自分が新しく別の呪文を唱えてスタックに乗せることが可能。という考えで合っていますか? >>12
スタックの一番上の呪文や能力が解決されたら、解決された呪文や能力のコントローラーに関わらず優先権はアクティブプレイヤーにある 質問させて下さい。
ファイレクシア教典の1の効果なのですが、これは必ず対象を選ばなくてはいけないのでしょうか?
それとも選ばずにラスゴ予告みたいな使い方も出来るのでしょうか? 特定の人物をNGしたい時、例えば(ワッチョイWW ff6e-7dAo)とありますが
ff6eをNGするか7dAoをNGするか、どちらが効果的ですか? 変な質問なんですがモダンで青白スピリットを安く組みたいなーと代替カードを探していたのですが、
もしかして青白スピリットって鎖鳴らし、放浪者、呪文捕らえを妥協しなければ
当時のスタンダードのカードプールで大体形になる感じですか?
というか青白スピリットってほとんどイニ影・異界月のカードで組めますか? >>20
スピリットを主要部族として取り上げたのがイニストラードブロック・イニストラードを覆う影ブロック
強いスピリットもそこで沢山刷られたので、クリーチャーは大体揃ってしまう
ただクリーチャーのみが揃うだけなので、流刑への道・霊気の薬瓶・各種の土地などは他で揃えることになる >>21
それらを妥協(というか高いので別のカードで済ませようと)した結果思った疑問だったんですが
特に問題なさそうですね。ありがとうございました ドラグスコルの隊長とトラフト無しで大体揃うは詭弁がすぎる気がするがなぁ
打点を担うこいつらがいないと線が細すぎると思う EDHでジョダーを統率者にしているのですが
ガラクの目覚め、青白緑法務官、青黒運び手、エルドラージ、魅力的な執政官、ゴロゾス、ルーン傷の悪魔、神河のスピリット神、世界棘のワーム、テラストドン
辺りは採用しているのですが、他にジョダーや全知で踏み倒して強そうな6マナ以上のカードって何かありませんかね…? >>24
>>1
http://whisper.wisdom-guild.net/
レアリティ:レアor神話レア
ソート方法:点数で見たマナ・コスト(降順)
これで強烈な効果を持った重いカードが探せる >>25
ありがとうございます!
この方法でちょっと目を引くカードがあるか物色してみます 戦場にクリチャーは相手の飛行2/2、バニラ2/2のみ、pwは存在しません。
私の墓地には少なくとも5体のクリチャーが居ます。
陰惨な生類をキャストし、墓地の生皮収集家、クロールの銛撃ち、疫病造り師を選びリアニメイトしました。
この時、うまくスタックを積めば相手のクリチャー2体を破壊しつつ5/5の状態の生皮収集家を残せるような気がするのですが、可能でしょうか。
また、不可能である場合は生皮収集家のパワーの最大値とスタックの組み方が知りたいです。
よろしくお願いします。 パワー3の《ウォジェクの護衛》2体と
パワー2の熊1体で攻撃した場合
熊に+1/+1カウンターを2つ載せることはできますか?
https://i.imgur.com/cOB1Q4N.png >>29
いいえ。
2つめの教導能力の解決時に、その熊は「これよりもパワーの小さいクリーチャー」ではなくなっており、不適正な対象です。よって2つめの教導能力は解決されません。 >>28
可能。
陰惨な生類を解決すると、3体のクリーチャーが同時に戦場に出るので、能力が同時に誘発する。すべてあなたが好きなようにスタックに積んでよい。
疫病造り師の能力を先に積み、それより後にクロールの銛撃ちの能力を積むようにする。
すると、相手の飛行持ちと格闘するのが先に解決され、その後疫病造り師の能力を解決するので、疫病造り師を生け贄に捧げれば、生皮収集家が戦場に残る。
生皮収集家にカウンターが乗る能力は全部書くと煩雑なため、随時誘発し解決したものとして省略する。 質問、といいますか気になった点があるのですがよろしいでしょうか…。
過去に入賞したデッキなどを見ていると、
「グルールモンスター」「セレズニア対立」「ラクドスアグロ」「イゼットロン」「ボロスバーン」
といった、「ストーリー上の2色を表す単語+デッキタイプ」という表記のものもあれば
「白青コントロール」「青黒ライブラリーアウト」「白黒吸血鬼」「黒緑星座」「青赤昇天」
という、「単純に色の組み合わせ+デッキタイプ」という表記のものもあります。
これらの呼び分けの違いには何か基準ないし理由のようなものがあるのでしょうか。
宜しくお願い致します。 >>32
特に区別の基準は無くて、誰かが呼び始めた呼称が定着するかどうか。
有名なサイトがPT/GP上位のデッキを紹介する時のデッキ名だと
共通言語として普及しやすい、というのはあるかもしれない。 誰か世界選手権の会場どこか知らないですか?
週末ラスベガス行くから入れるなら入ってみたいんだけど >>18
[上級国民]をNGするのが最も効果的です そんなこと書き込めるなら指摘したらいいんじゃないですかね
フカシ野郎id出てますよ >>39
気づきもしない奴に何言われてもって感じ
>>40
せやな、レス番くらいは書くか
>>31が間違ってる
詳細は省くが格闘を先に解決すると4/4が限界 >>30
>>31
生皮収集家の「そのクリーチャーのパワーが〜〜より大きい場合」を見落としていたので、この解答は取り下げます。失礼しました。 最近のレガシーではエルフやゴブリンがトップメタから消えてるようにみえます
なぜ消えたんでしょうか
どちらも決して弱いデッキではないので何か絶対的な理由があるように思えます 最近ていうかそもそもその辺がレガシーでトップメタだった時期なんてないでしょ、せいぜいTire2
理由は単に
・相手への干渉手段がほとんどなくコンボに弱い
・シナジー重視なので除去に弱い→土地単や奇跡に弱い
あとチャリスとか十手にも弱い
要するに不利つくデッキが多すぎ
更に言えば、強いスペルでればとりあえず試せる他のデッキと違って、部族デッキって強化されづらいんだよね
エルフなんて逆に死儀礼失ってるし、ゴブリンなんか未だにほとんど旧枠生物頼み、最近強いの出たけど >>47
ちょっと語弊がありました
トップメタではなくメタの一角ですね
あとゴブリンはヴィンテと勘違いしてるかもしれません
あまり納得いかないんですが、そんなに不利つきますかね
コンボに弱い→こちらもコンボに近い動きなので圧倒的に不利ではない
除去に弱い→全体除去には弱いと思いますが、パーツ単位の除去には耐性ある方
全体除去に着目すれば奇跡の隆盛が相当きつかったから、なんでしょうか ラヴニカのギルド収録の「優しいインドリク」って優しいんですか?
イラスト見ると思い切り男性を殴ってる気がするんですが・・・ >>50
Affectionateは優しいの意味もあるけど人懐っこいの意味もあるので、あの巨体で人懐っこく戯れてきたら人間は殴られたようになるってイラストなのかも >>49
まず、エルフとゴブリンはどちらも部族をテーマにしているが、性格が全く異なる。共通する弱点が多いわけではない。
その中でも共通する弱点として、エルフもゴブリンも青くないので、コンボに対する明確な対策札が少なく、また引き増せない。特にエルフは自身がコンボであるがため、自身より速いコンボに対して妨害札が弱く速度でも勝てないことから不利がつく。
ゴブリンは、土地ハメの間に対策を引けるかというゲームになる。少なくとも有利ではない。
エルフはシステムクリーチャーを除去されると厳しい。ゴブリンは金太郎飴デッキなので、ピン除去も全体除去も効きにくい。が、土地単等の罰する火エンジンには有効な対策があまりない。ロードを並べられるかどうかにかかる。
エルフはチャリスで減速させられるが、ゴブリンには効かない。魂の洞窟があるため。
どちらかといえば、ゴブリンは奇跡をカモれるデッキなので、奇跡をカモるコンボの存在がゴブリンを減少させている。エルフもコンボに勝てないことから同様。 >>52
なるほど、よく分かりました
ありがとうございます
47の人もありがとうございます モダンでリビングエンドを使っているのですがもうひとつデッキが欲しくなりました
10万円くらいで組めるコントロール系ではない勝てるデッキを教えて下さい 質問お願い致します。
モダンで2色デッキを組もうと思っているのですが、
やはりフェッチランドの都合で友好色(安価)と対抗色(高額)ではだいぶ初期投資の金額が変わってしまうのでしょうか…? >>56
変わります対抗色のフェッチは高いです
でも使い回しが利くので本当に必要なら迷わずに買うべきです 色々条件があってやり方がよくわからないんで教えていただけますでしょうか
wisdom guildのカード検索で青か黒のカードでエンチャント、アーティファクトを破壊または追放できるカードを検索したい場合どうするばいいんでしょうか?
統率者で使いたいのでテキスト欄に「白マナアイコンなど」が入っているのもよけて検索したいんですがやり方がわからなくてわかる方お願いします 隆盛+下落の隆盛の方について。
墓地のクリーチャー1枚と場のクリーチャー1体を対象とし〜という効果ですが、
墓地のクリーチャーの回収だけ、あるいはバウンスだけ…という形で唱えることはできるのですか?
互いに墓地が空の状態でバウンスのみ処理、という形で使用されて疑問に思い質問させて頂きました。 >>58
!{W} を使えばテキスト中のマナ・コストを除外できる
>>59
できない。すべての対象を適正に選べないなら、その呪文は唱えられない。 >>57
ありがとうございます。
勇気を出して青赤フェッチを買いたいと思います。 トランプルと接死を持った3/3のクリーチャーで攻撃し破壊不能を持つ5/5にブロックされました。
プレイヤーに2点貫通できますか? ゴブリンの電術師が2体いる時に1青青のソーサリーを唱えるとき、ソーサリーのコストは青ひとつになるのでしょうか?
また、そうなるのでしたら1赤青のソーサリーは軽減する色は選べるのでしょうか? >>65
ならない。軽減されるのは不特定マナだけなので色マナのコストは支払う必要がある >>58
そもそも論として
青と黒以外の固有色を持たないカードで戦場のエンチャントを無条件で破壊または追放できるのは無色のカードだけです。
青と黒以外の固有色を持たないカードで戦場のアーティファクトを無条件で破壊または追放できるのは無色のカード以外だと
Gate to Phyrexia、ファイレクシアへの貢物、人質取り、ぐらいです。
統率者戦用なら無色のカードで検索することをお薦めします。 >>58
質問趣旨とはことなるけど、そのアーティファクトが戦場にあるから困るパターンではなく
相手がコントロールしているから困るパターンであれば、青や黒ならばコントロール変更系カードも
候補に入れてみることを提案します >>60
>>67
>>68
ありがとうございます
これだけ種類があって青や黒だとエンチャントなどを破壊できるカードが無いのは驚きました 色によって役割が分かれてるから出来る事と出来ない事が決まってる
ごく一部の例外は合っても、黒は置物に触れないし青はバウンスかコントロール奪取ぐらいしかない 自分の墓地にあるカードは順番を変えられますか?
ブリッジヴァインを使っているのですが復讐蔦や黄泉からの橋など墓地にあって重要なカードを1段目、以下他のカードにしたいのですが >>70
そうなんですね ありがとうございます
>>72
レガシーからは入れ替えは駄目なのは何故でしょうか? >>74
墓地上でカードの順番が効果や条件に影響するカードがあるから
《冥界の影》とか《死の火花》とか
モダン以後のカードではそういうものが刷られていない 質問失礼します
初心者です
ラノワールのエルフのタップでマナを増やす効果で増えたマナは、そのターン限りのものなのでしょうか、それとも次ターンに持ち越されるのでしょうか。
もうひとつ、《勇敢な紅蓮術士チャンドラ 》の+1能力のマナ加速と2点の火力についてなんですが、2点のダメージを受けるのが自分なのか相手なのかテキストがちょっと難しくてわかりません。
よろしければご教示ください 呪文や能力によって生み出されたマナはマナ・プールに加えられ、
ターン終了時ではなくステップおよびフェイズの終了時に空になります。
あなたのマナ・プールに(R)(R)を加えて、対象のプレイヤーに2点のダメージを与えます。
自分自身を対象にすることも可能です。 >>77
ありがとうございます、自傷も可能なんですね。 ケルドの炎3章時に嘲笑を唱えショックを唱えるとダメージはいくつになりますか? >>79
6点、もしくは8点でダメージを受ける側が選ぶ
その状態だとケルドの炎3章による「2を足した点数のダメージを与える」と嘲笑による「2倍のダメージを与える」の2つの置換効果が存在している
複数存在する場合、置換効果は影響を受けるプレイヤーが適用順を選ぶので
嘲笑を先に適用すると、嘲笑により倍にして4点、ケルドの炎により2点増えて6点
ケルドの炎を先に適用するとケルドの炎により2点増えて4点、嘲笑により倍にして8点となる >>80
相手が選択するんですね
ありがとうございます 出して即座に無色無限マナを注いで勝利できるパーマネントってありますか?
フォーマットは問いません
次元橋で直接戦場に出したいので本体の色拘束は問いませんが、歩行バリスタではダメなのです >>85はミスだった
アーティファクトなのに召喚酔いしてやがる… ゴブリンの大砲/Goblin Cannon
ゴブリンの祝祭/Goblin Festival
このへんもいけるな
バリスタがアウトな理由がわからんので、同様にアウトかもしれんが一応
ダメージ系は他にも探せばありそう >>87
直接戦場に出すからバリスタはアウトって言ってるやん >>83-88
色々なカードをありがとうございます! >>88
ああ、0/0でいきなり死んでるのか、理解した ドラフト時、基本土地枠から出てくるチェックリストカードはピック出来ますか?
デッキにチェックリストカードを入れたりできるんでしょうか? ピックはしても良いがそれ単体では使えない
両面カードをそのドラフト中にピック出来てたならそれの代わりに入れてもいい ストームについて質問です。
ストーム2のドラゴンの嵐に対して狼狽の嵐を唱えました。
ドラゴンの嵐A,B,Cとスタックにありますが、
ドラゴンの嵐を唱えた側が1マナ浮いてるとき、打ち消せるドラゴンの嵐はいくつですか?
全部打ち消せるようなんですが処理がよく分かっていなくて教えて欲しいです。 質問です。
秋葉原などへ日本語版パックを探しにショップへ行くと
「タルキール覇王譚」「タルキール龍紀伝」、「イニストラードを覆う影」は在庫があるのですが、
「運命再編」「異界月」は在庫が全くないorプレミア価格で置いてあるというお店ばかりでした。
これは後者の生産量が少なかったり、逆に当初から人気すぎて買われすぎたからなのでしょうか?
初心者ですみません、よろしくお願いします。 ドラゴンの嵐まででストーム3
狼狽の嵐が本体+コピー3つで合計4つ
どう割り振っても最低1つは解決される ありがとうございます
チェックリストカードは@非公開でドラフトされAデッキで使わなければサイドボードに入るという認識で合ってますか?
マジック・オリジンでのドラフトの15巡目は基本土地とチェックリストカードがぐるぐる回るってことになりますね
なんかシュール そういやデッキリスト提出にチェックリストの枠なかったな >>96
運命再編は前後のタルキール2セットより生産=出回りが少ないので
スタン範囲のころから在庫切れの店がではじめていました
異界月はスタン落ちてからの一部カード需要が高騰したことにあります
スタン中は定価ではわりとだぶついていた印象 >>100
ありがとうございます。
そういうことでしたか… 自分が黄金夜の刃、ギセラとラースの灼熱洞をコントロールしている時に自分が相手の稲妻で3点ダメージを受ける場合の計算なんですが
ギセラで半分を切り上げて1ダメージをラースの灼熱洞によって2倍にし2点になるのか
ラースの灼熱洞で一度倍にし、それをギセラで半分にし3点受けるのかどっちでしょうか? 複数の置換効果が適用される場合、その影響を受けるプレイヤーが適用順を選びます。
この場合、影響を受けるプレイヤーはあなたなのであなたが好きな方を選べます。 >>103
ありがとうございます
それではラースの灼熱洞を相手がコントロールしている場合でも好きな方を選べたりできるんでしょうか? はい。
ラースの灼熱洞のコントローラーが誰であるかは適用順の選択に関係ありません。 最近復帰しようとしてる者です。
10年以上前?に大会出た時に紙のカードにDCIの番号を貰ったと記憶してるのですが、それはもう使えないのでしょうか?それが使えるなら実家に眠ってるものを引っ張りだしますが、使えないならサイトで取り直しかなと思ってます。 飛行や到達など、様々なクリーチャーに共通して付いてる能力の総称があれば教えてください
日本だと情報少ないなら英語名での総称でもいいです >106
自己解決しました。
使えるようです。失礼しました。 >>108
ありがとうございます
調べたいのに名前が分からず困ってました
助かります 軍勢の切先、タージクと2/2騎士トークンが場にいる状態で、稲妻の一撃と発展発破で場の2体を倒す方法は以下の手順で可能でしょうか?
2/2の兵士トークンに稲妻の一撃をプレイ、そのスタックで発展をプレイしコピーした稲妻の一撃を軍勢の切先、タージクにプレイ。
ご回答よろしくお願いします。 デッキに所謂ドロソはどれくらい入れるのが良いのでしょうか。また、色毎にその枚数は前後するのでしょうか。
初心者でどうデッキを組んでいったらいいかわからず質問させて頂きました パワー2のバニラ、パワー2の教導持ち、パワー3の教導持ちが同時に攻撃した場合
9点のダメージをあたえることは出来ますか? >>113
可能
>>115
出来ない
誘発時に自分よりパワーの低い生物しか対象にできないので、パワー2の教導が対象に取れる生物がいない >>114
色々なレシピを見て自分で実際使ってみるのが早いかと
デッキよって0のものもあれば8〜10取ってるものもある ラヴニカのギルド プレリリースパックのパッケージのボロスとディミーアのクリーチャーって名前なんですか? >>119
ボロスはオレリアだが、ディミーアはわからん タルキール期にスタンをやっていて最近モダンに復帰しようと思っている者です。
当時マルドゥ(コラガン氏族)の赤黒疾駆デッキを使っていて、またそれを軸に組みたいなぁと考えているのですが、このコンセプトはモダンで通用しますでしょうか?
特殊土地や稲妻などモダンの優秀なパーツはもちろん採用しますがメインの勝ち筋は疾駆によるアグロでいきたいと思っております。
質問というよりご相談になってしまいすみません…。 >>121
正直な所言っちゃうと厳しい
スタンダード期の疾駆の利点を考えた時、その利点がモダンでも通用するか考えてみるとわかりやすい 赤二色は血染めの月によるイージーウィンがあるからフライデーで1-2〜2-1くらいだったらできると思う >>122-123
ありがとうございます。やはり疾駆メインだと厳しいですか…。 万呪文の達人の起動効果で、伝説のクリーチャーも伝説のPWもコントロールしていないときに
手札にある伝説のソーサリーを相手ターンに唱えることは出来ますか? >>125
「出来ない」は「出来る」に優先するため、伝説のソーサリーは「伝説の〜をコントロールしていない限り唱えられない。」が適用され唱えられない。
通常のソーサリーであれば対戦相手ターンでも可能。 MOでモダン参入を考えています。
ストームか8ラックを組もうと思っているのですが、両デッキの得意な相手、不利な相手を教えて下さい。
又、8ラックは黒単型と白タッチ型、除去型と罠の橋型があるようですが、それぞれのメリットデメリットも知りたいです。
カード見て大体想像つくのですが、モダン未経験の為メタ的な面を見たメリットデメリットが知りたいです。
よろしくお願い致します。 >>120
ありがとうございます
公式の4コマ見たらディミーアはコソッドっていうそうですね 色々と検索してみたのですが、ちょっと昔見かけたデッキレシピが見つからないのでご相談させていただきます。
ウルザ〜オデッセイブロックあたりにネットで見かけた、
強制/Compulsionでマッドネスを活かすノンクリーチャーの青赤カウンターバーンのレシピを探してるのですが、
どなたかわかる方はいませんでしょうか。
排撃、堂々巡り、癇しゃく、激発、予言の稲妻、地震、ウルザの激怒が入っていた記憶があります。
特殊地形はシヴの浅瀬だけだったかと思います。
わかる方、よろしくお願いします。 プレリリースキットを通販できるサイトってありますか? >>129
挙げられているカードから考えてインベイジョン+オデッセイブロック期のスタンダードのデッキだとは思いますが、
ノンクリーチャーというのはあまり考えられません。
当時絶対的な強さを誇った火炎舌のカヴーや、マッドネスを活かす為の共鳴者やルーターなどの存在があったからです。
それを踏まえて条件に近いのは以下のデッキでしょうか。
https://decks.tcgplayer.com/magic/freeform/michael-dumont/ur-madness/925
もちろんこれはトーナメントレベルの話ですが、
カジュアルなデッキであれば決まったレシピもありませんので
これらを調整してノンクリーチャーに仕上げるぐらいの方法しか無いと思います。 ラヴニカで登場する分割カードって2枚(左右2種類)のコストを払えばそれぞれ唱えられますか? >>132
通常の分割カードは唱える際にどちらか一方を選ぶ必要がある
「融合」という能力を持った分割カードだけは両方唱えることを選ぶことができる パワー4の弾けるドレイクをコストにドスンを唱えると何点のダメージを与えられますか? >>136
4点。唱えている途中の呪文は墓地にも追放領域にも存在しない。
>>137
ネクロサヴァント モダンでエルフかマーフォークを組もうと思うのですが
どのくらいの予算で組めますか カウンターの乗っていないディミーアの偵察虫が場にいて有毒ガスを唱えた時、虫は死亡しますか? >>143
有毒ガスの解決後の状況起因処理で死亡します。 随分昔に登録だけしたMOを始めようとしているのですが
ログイン後「STORE」だけ何も表示されません。
これはどのような原因が考えられますでしょうか。ご教授いただければ幸いです。 ラヴニカのプレリリースで使った組み合わせなのですが、群衆のギルド魔道士の能力で活胞子ワームに威迫を付与した場合
活胞子ワームの「活胞子ワームは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない」と威迫の「それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない」という効果によってワームはターン終了時まで実質ブロックされない状態になるでしょうか? ラヴニカのギルドのパックには基本土地は封入されてないんですか?
カードギャラリーには基本土地5種類が乗っており(湿った墓のあと)単純に封入率が低いんですか? >>149
基本土地の枠には必ずギルド門が入ります。ラヴニカのギルドの基本土地の入手方法は、現状プレインズウォーカーデッキかBundleしかないと思われます。
https://twitter.com/draftsim/status/1040651138482098176
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 集合した中隊や召喚の調べで永遠の証人を持ってきた場合、打った中隊や調べを回収することはできますか。 >>151
可能。中隊や調べの解決を終えてそれらが墓地に置かれた後に、戦場に出たクリーチャーによって誘発した能力がスタックに置かれる。 >>150
ありがとうございます
この基本土地は新規イラストですか? >>149に便乗なんですけど、基本土地でもフォイルについては
確率でパックに封入されていますよね?
種類が少ないので、シート上の印刷数が少なくなる分
他のセットよりは基本土地フォイルは出にくいとは思いますが 万面相ラザーヴの能力で墓地にある伝説クリーチャーをコピーした場合、そのクリーチャーが場に出たときいわゆる対消滅はしますか? >>156
レジェンド・ルールは、名前が同じ伝説のパーマネントを2つ以上コントロールしている時に片方を墓地に置くルール。
ラザーヴの能力に書いてある通り名前は「万面相、ラザーヴ」のままなので、名前が「万面相、ラザーヴ」のクリーチャーが戦場に出ない限りレジェンド・ルールは適用されない。 ショップで当たった人から「神田のマジック堂というお店が安い」という話を聞き、行ってみたいと思ったのですが
ネットで検索してもそれらしいサイトが見つからず困っております。
どなたかマジック堂というお店についてご存知の方はいらっしゃいますでしょうか…?
ルールと関係のない質問ですみません、どうかよろしくお願いいたします。 >>159
ありがとうございます。まさか架空の店舗だとは…。
実在しないのは非常に残念でしたが、ここ数日の疑問が晴れたのですっきりしました。 自分の墓地にインスタントとソーサリーが0枚の時に標の稲妻をうったら与えられるダメージいくつですか? >>161
0点。唱えている途中の呪文は墓地にも追放領域にも存在しない。
再活した場合は「標の稲妻」自身は数えず、再活で捨てたカードは数える。 スタンダードで単色デッキは組めますか?
赤単を組みたいけどラヴニカのギルドは2色から成っているようなので出来るのか不安です。
イゼットとボロスの赤を組み合わせようと思うのですが…… >>163
ルール的な話で言えば、スタンダードのデッキを作る際に色の制約はありません。60枚以上、同名カードは4枚までといった構築ルールを守ってください。 ありがとうございます
ルール的に間違いがないのなら組んでみます >>162
ありがとうございます。
標の稲妻が墓地にある状態で再活能力で唱えた場合はこのカードは含めますか? 万呪文の達人の効果で相手ターンにもソーサリーを唱えることができますか?
又この効果で力の頂点を唱えた場合、赤10マナは出ますか? >>168
1.はい。それの能力の解決中に唱えることを許可しているので、カードタイプによるタイミングの制限は無視します。
2.はい。それは手札から唱えられています。 自分のターンで自分の墓地に黄泉からの橋がある状態で
戦闘で対戦相手のクリーチャーと相打ちになった場合
どのように処理すればいいんですか? MOにおけるカードの値段はプレリ期間とその後で一般的に変化しますか? >>171
同時に2つの能力が誘発しあなたが好きな順番にスタックに置く
普通はトークンを生成したあとに橋をゲームから取り除くように積むだろう 「瞬唱の魔道士」のwikiでの説明に
>この能力はフラッシュバックを与えるだけで、カード・タイプを変更したり呪文を唱えることができるタイミングを変更したりする効果はない。
>他の効果の影響がない限り、対戦相手のターンに墓地にあるソーサリー・カードを唱えることはできない。
とありますが、
>このターン、あなたはそのカードを唱えてもよい
と書かれている「任務説明」の効果で選んだソーサリーを相手ターンに唱えることは出来ますか? >>175
できない
それは呪文を唱えることができるタイミングを変更しているわけではない 公式のカード検索のGatherでカード検索をしても例えば否認だと最新セットの否認しか表示されません
前は否認が入ったセット一覧とイラストが出たと思うのですがどうやればいいでしょうか? 検索結果のOther Versions、もしくは個別ページ右側にある「セット一覧」のエキスパンションシンボルをクリックすれば
それぞれのカードイラストが表示されます 草むした墓が欲しいのですが
ラヴニカのギルドが発売するまで待った方が
安く入手出来るのでしょうか? >>180
安くなるかもは知れませんが今より大きく下がる(数百円単位)での変動はないかと思われるので今が大体底値と考えても大丈夫かと思います
ただモダンでの需要やこれから新しいデッキが出てくることを考えると一ヶ月後には数百円単位で値上がりしていることが考えられるのでそれまでには買っておいた方がいいと思います >>182
ありがとうございます
取りあえず予約購入しました Mythic Editionの名古屋の在庫が復活してたので予約したのですが、当日は送られてきたurlのチケットっぽい画像を印刷して持っていけば良いのでしょうか?
他に何か準備物あれば教えて頂けると有難いです。 教えてください
プレインズウォーカーにダメージが通った場合、下がる忠誠度はクリーチャーのようにそのターンだけなのか、プレイヤーのように永続なのか、どちらなのでしょうか >>185
永続です
ターン終了で初期値に戻ったりはしません Arenaが面白かったので紙デビューを考えてます。
まずは構築済デッキを買って家族(小学生含む)で遊ぼうかなと思ってるんですが、
これがオススメというのありますか?
考えてるのは↓
買うのは3、4個買う予定。
ひとつだけ極端にカードパワーが高いとかいうのは避けたい。
デュエルデッキやプレインズウォーカーのどれかがよい?
統率者デッキだと三人以上で同時に遊べて良さそう。
です。 >>188
おすすめはプレインズウォーカーデッキ、もしくは統率者
どちらも極端にどれかが強いもしくは弱いと言うことが無い
ただ統率者の構築済みデッキは入っているカードが多い
=登場する能力が多いということなので小学生プレイヤーには難しいかもしれない
賢い子ならおそらく大丈夫だと思うが
子供にやらせるのであれば店舗で無料で貰えるウェルカムデッキを使うのも良いかもしれない
機能がシンプルなカードのみで構成されているので
プレインズウォーカーデッキとデッキビルダーセットを買い、
デッキ作成の楽しさを味わうのも良いかもしれない
デュエルデッキには強さのバランスが取れてないものもあるのでおすすめしたくない >>188
長文で失礼します
まずはプレインズウォーカーがおすすめです
今ならM19やドミナリアのものもあって選択肢はそれなりにあるでしょう
ブースターも入っているので(M19だけ1、他は2パック)ランダム入手のカードで
デッキ構築・改造を楽しむこともできます
欠点はあからさまに弱いカードが入っていたり、突出して強いカードがないことですが
そちらが要望するバランス取りには向いていると思います
もし実店舗のカードショップで買うなら、ウェルカムデッキも貰えると初期構築の一助になります
統率者
こちらは今年のバージョンよりは主におととし以前のもののほうが
在庫があるように思います。選択肢は多いようで実情としては少なめ
今年のバージョンなりをまとめて(セット売りの店も多い)買えるなら
それにこしたことはありません。
カードパワーの高いカードが多い、1デッキの枚数が多い、
統率者の入れ替えを楽しめるといった、長く楽しめる要素があり
デュエルデッキやプレインズウォーカーデッキではまったく見られない
大きな効果(例えば、クリーチャーすべてを破壊する、など)も
しっかり投入されていたり、コンボやシナジーというカード同士の
相乗効果なども非常に楽しみ易く作られています
欠点は、デッキ同士のパワーに格差がありますが
デッキを交換しあって遊んでみたり、統率者を入れ替えてみることで
ある程度緩和することはできると思います
なお3人戦以上で遊ぶには統率者である必要はなく
普通のデッキでも3人以上で遊んでも構いません
デュエルデッキは一番安価に対戦用のカードがそろいますが
個人的には勧められる特徴無し
顔がプレインズウォーカーのデッキであれば、プレインズウォーカーデッキと同じく
最初からプレインズウォーカーに触れられる点は良いですが、
そうでないデッキはこれといってお勧めしません
明後日には初心者用の対戦キットであるスペルスリンガーキット、
一か月後にはギルドキットもでます
スペルスリンガーは完全初心者用なので、アリーナ経由であれば
もういらないかもしれません。PWデッキも同等の初心者用なのですが
強さはともかくPWカードに触れられること、ランダムパックがついてる点で
PWデッキのほうを推します
ギルドキットはまとまりがあり、まとめて複数買うにはわりと勧められる気がします
どちらもすでにデッキリストは公開されているので、詳細はググって下さい
まとめて買えれば統率者かギルドキットを、そうでなければ
プレインズウォーカーデッキ複数+適当に他の束を、
といったところになりますが、個人の見解なので他者の意見も必須ですね >>187
ありがとうございます
奥義はなかなか決められるものじゃないんですね
助かりました 自分のコントロールする「万面相、ラザーヴ」が墓地の「静める者、エトラータ」をコピーしています。
この状態で相手にラザーブの攻撃が通り能力誘発した状態で、
自身の起動能力を使いエトラータ以外のクリーチャーになってもこのラザーブはライブラリに戻りますか? >>193
回答ありがとうございます。
なにかそのルーリングの指針となるものがあれば教えて欲しいです。 >>192
はい、オブジェクト自体は変わっていませんのでライブラリに戻ります
また、コピーの有無やコピー先に関わらずラザーブはその名前を変えません
カードテキスト中にそのカード名自身が表記される場合、
通常はそのカード名部分については「このカード」として置換えて扱います
カード名がテキストと違っていても、領域移動などで別のオブジェクトにならない限りは
同一のカードであり続けます。(裏向きの変異になって名前を失う場合などもあります)
ただし、ラザーブにあるような「名前が『XXX』」/its name is XXX〜の場合は
その部分は置換えずにその言葉通りに扱います >>194
CR201「カード名」の201.4とその副項によります
場合によっては>>201.5もかな? >>195-197
何度もありがとうございます。
よくわかりました。 >>189,>>190
お二人とも詳しくありがとう。
各デッキのレビューも見つつ、子供にも自分の興味を聞いて決めてみます。
めちゃ助かりました。 ドラフト未経験です
MTGアリーナで外人のやってる動画見ているのですが
とりあえず回ってきたカードから、一枚ピックを繰り返してデッキ作ればいいんでしょうか? ラヴニカのギルドの白エンチャント「神聖な訪問」について質問です
説明文の「トークンが1体以上」とは1体でも可ですか?
https://i.imgur.com/6NWL5Kv.jpg >>202
「1以上」は「1とそれより大きい数」です。日本語の問題です。 >186
そうですね。運営に聞くのが確実ですね。
ありがとうございます。 >>201
はい、回ってきたカードから1枚ピックをし、
最終的に集めたカード+任意の枚数の別に用意した基本土地で
40枚以上のデッキを組みます。もしあれば同名カードは
4枚を超えた枚数をデッキに入れても構いませんし、禁止などもありません 【呪文捕らえ】で呪文を永久追放するための手順について、質問させてください。
もう何度か過去のスレにも挙がっていたのですが、どうしてもうまく理解できなかったので・・。
↓以下のような手順でプレイが行われたとします。
@ 相手プレイヤーがコスト4以下の呪文【A】をプレイ
A 手札から【呪文捕らえ】をプレイ、【呪文捕らえ】が戦場に出る (解決)
B 戦場に出たときの誘発型能力で【A】を対象に取り、追放する
C Bに対応して、場にいた【変位エルドラージ】の起動型能力で【呪文捕らえ】を明滅 (解決)
D 【呪文捕らえ】が追放され、また戦場に出る (解決)
※戦場を離れた時の能力と戦場に出た時の能力が同時に誘発するので、好きな順に解決する
E 戦場を離れた時の誘発型能力で、追放領域にあるはずの【A】をプレイする権利が対戦相手に発生する
F 戦場に出た時の誘発型能力で、何らかの呪文【B】を対象に取り、追放する
↓そうすると、残ったスタックは次のように解決されると思われます。
F 戦場に出た時の誘発型能力で、【B】を対象に取り、追放する
E 戦場を離れた時の誘発型能力で、追放領域にある【A】をプレイする権利が対戦相手に発生するが、
この時点では追放領域に【A】が存在しないため、対象不適切となり無視される
B 最初に【呪文捕らえ】が戦場に出た時の誘発型能力で【A】が追放される
@ 【A】は追放されており、不発となる
このようにすれば永久追放が成り立つかと考えたのですが、疑問が三点あります。
1)そもそもこのスタックの解決手順は正しいのか?
2)【呪文捕らえ】が呪文を対象に取る能力は"強制"であるため、結局その場に唯一残っている呪文の
【A】を対象に取ることになり、意味がないのではないか?
3)もっと適切な永久追放の手順があれば、その方法について
宜しくお願いします >>205
ありがとうございます
さっそく参加してみます >>206
呪文Bが変位エルドラージの能力解決前までに唱えられているならばそのような挙動で大丈夫です
それ以降になると呪文捕らえが戦場に出た能力で呪文Aを対象に取ってしまいます
呪文が1つしか唱えられていない状況だと変位エルドラージでは永久追放は無理なため、呪文Aは普通に追放し、呪文BやCを唱えられた際にどの呪文を永久追放するか選ぶ方がいいと思われます。 >>206
こまかいことをいうと5の詳細は間違い
誘発するタイミングは違う。ただし、実際にスタックにのせるタイミングが被るので
そこで好きな順番でのせ、逆順に解決される
結果としては5の「好きな順に解決する」に至る >>206
永久追放をもっと簡単に行うだけなら、呪文捕らえが戦場に出た時の誘発型能力がスタックにある間に
呪文捕らえを明滅以外で戦場から離れさせるだけでもいいです
戦場を離れた時の能力が誘発し、解決部の6・3・1の流れになります
再利用をしたい、変位エルドラージで行いたい、という限定であれば>>208の通りです ボロスの挑戦者と刃の教官でアタックし、
後者の教導で前者に+1/+1カウンターを置いたあと、
前者の起動型能力で+1/+1修正を付与し、
前者の教導で後者に+1/+1カウンターを置くことは可能ですか? >>208
やはり変位との組み合わせだけだと永久追放はしにくいんですね・・。
ありがとうございます。
>>209
おっしゃる通りですね。
スタックの概念についてもあやふやなところがあるので助かります。
>>210
言われてみれば、手札からプレイするのであれば明滅である必要はないですねw
永久追放するだけならバウンスでも事足りるのかー。
お二人ともご回答ありがとうございました! >>211
不可能です。
2体の教導能力は同時に誘発して、スタックに置かれる際にそのすべての対象を選ぶ必要があります。
また、攻撃クリーチャーを指定してから誘発した教導能力がスタックに置かれる(対象を選ぶ)までの間に
起動型能力を起動できるタイミングは存在しません。 アウタースリーブをウルトラプロ 非光沢プロマット ECLIPSEで二重スリーブにしようと思うのですが
インナースリーブのオススメがあれば教えてください 質問します。相手からフェッチランドを起動した後に疑念の禿げを相手にプレイしました。
相手はライブラリーからカードを探せませんが、ライブラリーを見ることとシャッフルは可能でしょうか? >>217
質問の状況ではライブラリを見ることなくシャッフルだけ行う >>217
疑念の禿げ→疑念の影として回答します
ライブラリーを見ることはできませんが、シャッフルはしなければいけません >>219
すいません。打ち間違いです。
ありがとうございます 新カードの力の報奨は1体のクリーチャーに対して3回対象をとり+9/+9にすることはできますか? 生皮収集家のパワーが1でパワー2と
パワー3のクリーチャーが戦闘で同時に死亡したとき二回誘発してパワーは3に
なりますか? メルカリにMTGのカードを晴れる屋さんで調べてから出品したのですが、売れないのは価格が高すぎるせいでしょうか?
いくらぐらいが適正価格でしょうか。
ttps://item.mercari.com/jp/m43265611871/ >>225
取引履歴が無くて信頼されてないから
一度も取引したこともない、下手すると詐欺師かもしれない相手に大金をポンと出せる人は少ない
売るなら1円スタートとかにしないと無理 >>224
可能。だが生皮収集家の能力は解決時も条件を参照するので、パワーが2のクリーチャーが死亡したときの能力を先に解決するようにスタックに置かないとカウンターを2つ置けなくなる。 「反転+観点」の観点でライブラリーからソーサリーとしてソーサリーでもインスタントでもある「発見+発散」をサーチすることはできますか?
MOでインスタントとして「任務説明」、ソーサリーとして「発見+発散」を持ってこようとしたら出来なかったので。 >>229
可能なのでMOのバグ
分割カードはスタック以外の領域では半分を合わせた特性を持つ。発見+発散はインスタント・ソーサリーである。 >>230
インスタントかつソーサリーだからこそ、インスタント最大1枚の条件に引っかかって持ってこれないんじゃねーの? >>231
「カードを任意の枚数探すが、そのらを合計してインスタントであるカードの最大枚数は1枚でソーサリーであるカードの最大枚数は1枚」のような処理ではない。そのような書き方はされていない。
インスタントであるカード1枚とソーサリーであるカード1枚をそれぞれ探すという意味でしかないし、それぞれが他のカードタイプを持っていても他の部分には関係ない。 団体のギルド魔道士でインスタントをコピーした時、どぶ潜みはオリジナル+コピーで2回効果が発動しますか? 質問します。
僕「稲妻を貴方に対してプレイします」
相手「対抗呪文で打ち消します」
僕「willを対抗呪文に対してプレイします」
相手「狼狽の嵐プレイします」
僕「どうぞ」
相手「稲妻打ち消されたので墓地に」
僕「えっ?
相手「だから稲妻打ち消されたので墓地に置いて」
僕「いつ稲妻打ち消されたんですか?」
相手「はっ?さっきカウンターしただろ」
僕「狼狽の嵐でですか?
相手「当たり前だけど」
僕「狼狽の嵐の対象言ってないから自分の対抗呪文を対象にしたのかと思って」
相手「対象は言わなくてもわかる」
僕「対象は指定しないとダメなのは当たり前だけど」
相手「もういい!」
って事が雨るやでありましたが、私は間違ってますか? >>236
相手が悪い
ついでにいえば文字通りのやりとりだけなら、狼狽の嵐のストームの誘発もスルーされてるし
狼狽の嵐自体も「どうぞ」の時点では解決されていない
あなたが言った「どうぞ」の意味があなたと相手で噛み合っていないまま話が進んでいるが
それが大会など公式の場なら素直にジャッジ呼ぶべき
カジュアルなら巻き戻しでいい(てか進んでないし) >相手「狼狽の嵐プレイします」
>僕「どうぞ」
>相手「稲妻打ち消されたので墓地に」
>僕「えっ?
「狼狽の嵐の対象は?」って聞けばいいだけじゃなかったの がんばって荒れそうなやり取り考えたんだろうけど、臭すぎてなあ >>225
裏切り者の都 2万円
直観 4000円
計2万4千円
俺ならこの2枚出品してあとは全部ゴミ箱に捨てる >>242
それなられる屋なりセラなりダルなりまとめ買取してくれるところに
ダンボールで送った方がいいな
どうせ1800枚まとめ売りなんだし >>225
胡散臭いな 主婦で出品してるのがMTGだけ 今まで取引した形跡は無い 匿名発送 騙す気まんまんだろ >>236
マジックイベント規定4.2 手順の省略 より
>・スタックにあるオブジェクトを対象とする呪文や能力を唱えたプレイヤーは、特に宣言しない限り、スタックの一番上にある適正な呪文を対象としているものとする。
質問の例であれば対戦相手は特に宣言を行っていないので「スタックの一番上にある適正な呪文」を対象としている
つまり対戦相手の対抗呪文は稲妻を対象にしており、狼狽の嵐はWillを対象にしている
スタックを適正に解決していくと対抗呪文が解決されて稲妻が打ち消されているのであなたの処理は間違っている >>245
解決する場合の順番はそれでいいとして、まだ狼狽の解決にも誘発にも入っていないのに
対抗呪文の解決まで進んでるのヤバイ あと、一番最初に墓地に向かってるのが稲妻ってのもヤバイ ヤバイのはこんな雑なレス乞食に連レスしてまでマジになってるお前だよ いつもの質問しますガイジやんけいい加減スルー覚えろよ とっくに散々触られてただろうが
こうやって馬鹿に馬鹿を擁護させて荒らす仕組みなんだろうな 見え透いた釣り質問にも残さず答えるんだろお前らは
せいぜいがんばれよ 憑依は能力誘発時に墓地にはいますか?
ripや黒力線が貼られていると憑依は誘発しませんか? 1行目の意味がよくわかりませんが、
2行目の答えは「誘発はするが解決時に追放するカードが墓地に存在しないので憑依に失敗する」です。 >>253
墓地にはいる
質問の意図としては根絶や外科的摘出で取り除けるか?と言う意味だと思うが無論、追放できる。 >>253
>憑依は能力誘発時に墓地にはいますか?
憑依能力は墓地に置かれた時に誘発する
この時点で憑依能力を持つカードは墓地にある
>ripや黒力線が貼られていると憑依は誘発しませんか?
安らかなる眠りや虚空の力線はカードが墓地に置かれることを置換して追放する
憑依能力を持つカードが墓地に置かれないので能力は誘発しない 議事会の裁きを中略で打ち消されマナを要求されたときアンタップ状態のクリーチャーをタップして支払うことはできますか? 召集で支払えるのはその呪文のマナコスト
中略はX払わないと打ち消すという効果でありマナコストを増やしてるわけでないので払えない >>242
やはり売れるカード売れないカードがあるんですね。価格が付いたから良いというものではないのですね。
>>243
買取屋さんも一度考えましたが、すでに出品をしてしまい見ておられる方がいらっしゃるので、今から出品の取り下げは考えておりません。
他にも不要なものを探して出品したいと思うのですが、梱包などもものによっては梱包材など用意しなくてはいけないと思い、
多数出品すると梱包が追い付かないと困るのでしておりません。まあ、確かに信用が薄いですね。
他にたくさん出品されている方のように要領よくいけばと思うのですが・・・。 >>259
アンコモンコモンの値段つかんようなやつはヤフオクなら相場として10kg1000円くらいならたまに売れる
参考までに >>259
あと取引実績ないのはこわいわ
小物ならいいけど数万するのはそれだけで躊躇するひとも多いし >>259
ショップで買取りした方がオススメ。メルカリは値下げ値下げうるさいから、早く売りたい場合は断然ショップ。商品を見た感じだと、全体的に商品が見にくい、引きの画像が多いから、高額商品だけでももう少しアップ画像がほしい
確認用に画像だけ出品してみたら。 攻撃すると1ドローする(A)
攻撃すると1ドローしても良い(B)という能力を持つクリーチャーで攻撃しました
この時スタックを好きな順番で積んで解決してもいいんでしょうか?
それとも強制効果のAが先になり、B→Aと解決しないと駄目なんでしょうか? >>264
AとBは同時に誘発する。
同時に誘発した能力は、好きな順でスタックに積むことができる。
強制の能力を先に〜といったルールは一切ない。 久しぶりにイベント参加を考えています
既にDCI番号を取得してたとしても新規番号取得には問題ありませんか?
というのもイベント参加履歴がメルカディアマスクス以前のプレリのみでして
当時のプレリにDCI番号があった記憶もなく仮にあっても思い出せる気がしないです >>230 〜233
ありがとうございます。
カスタマーサービスに連絡したら参加費返金して貰えました。 >>267
問題ないし仮に当時の番号が見つかれば紐づけ可能 質問させてください。
プレイヤーAのターンに、プレイヤーBがヴェンディリオン三人衆を瞬速で唱えました。
Aの場には呪文づまりのスプライトを追放した呪文捕らえと変異エルドラージが、
Bの場にはフェアリー・トークンが3体います。
変異エルドラージの起動型能力を使って呪文捕らえを1度だけ明滅してヴェンディリオンを追放したいのですが、
明滅したことで呪文捕らえで追放していた呪文づまりのスプライトが返ってきてCIPで呪文捕らえが打ち消されてしまう…
という挙動になりますか?
スタックの積み方でヴェンディを追放してスプライトのCIPを立ち消えさせるように組むことは可能ですか? @臓物の予見者と恐血鬼2体をコントロールしています
恐血鬼Aを予見者の能力でサクり→スタックもう1体のBをサクり→スタックフェッチランド起動すると→恐血鬼上陸→占術1を2回で合ってますか?
A相手がワームとぐろエンジンでこちらの恐血鬼をブロック
ブロッククリーチャー指定ステップに予見者の能力で恐血鬼をサクるとワームとぐろエンジンはダメージを与えてないので絆魂は誘発しないで合ってますか?
よろしくお願いします >>270
スタックの積み方による
変異エルドラージの能力で呪文捕らえをブリンクしたのなら
@呪文を追放する
A追放されていた呪文を(対戦相手が)唱える
の2つの能力が誘発し、どの順でスタックを積むか決めることが出来る
解決順が@→Aとなるなら
@でヴェンディリオンを追放しAで呪文づまりが戦場に出るがそのCIPは対象不適正になる
解決順がA→@なら
Aで呪文づまりが戦場に出てコスト4以下の呪文を打ち消すCIPが誘発
打ち消せるのは呪文のみなのでこの時対象に取れるのはヴェンディリオンのみ
よって相手は自分のヴェンディリオンを打ち消すか呪文づまりを唱えないかを選ばないといけない
呪文づまりを唱えなかったとしても@の能力でヴェンディリオンが追放されるけど
だいぶややこしいので間違ってたらすいません APNAP順の問題があるから、スプライトのコントローラーによって変わりそう >>271
1.はい。
2.絆魂は誘発型能力ではない。
単にダメージを与えないので、ライフの回復も起こらない。 >>270
>>272と同じ内容だが、スタック上の様子を説明してみる。
(まず、明滅される《呪文捕らえ》のカードはスタック上にある呪文ではないので《呪文づまりのスプライト》の対象にならない。また以下ではスプライトのオーナーをBとする)
さて、最初の状態でスタックは以下の状態だ。
下→ [《ヴェンディリオン三人衆》] →上
Aが《変異エルドラージ》の”ブリンク”能力を起動し、解決すると次のようになる。
下→ [《三人衆》][ブリンク] →上
ブリンクを解決すると《呪文捕らえ》の能力がそれぞれ誘発するのでそれを好きな順番に積むことになる。
○仮にBが《呪文づまりのスプライト》を唱える方の能力を上にしたとしよう。
追放する能力の対象としては《三人衆》のみが適正なので、
下→[《三人衆》][《三人衆》を追放する][Bが《呪文づまりのスプライト》を唱える]→上
一番上の能力を解決するとこうなり、
下→[《三人衆》][《三人衆》を追放する][《スプライト》]→上
そして、《スプライト》を解決すると《スプライト》の能力が誘発する。Xは4で対象は《三人衆》のみが適正なので、
下→[《三人衆》][《三人衆》を追放する][《三人衆》を打ち消す]→上
これを解決すると
下→[《三人衆》を追放する]→上
となって、最終的に《呪文捕らえ》の能力は対象不適正で解決されない。
○能力を積む順を逆にして《三人衆》を追放する能力を上にする。するとこのようになる。
下→[《三人衆》][Bが《スプライト》を唱える][《三人衆》を追放する]→上
下→[《スプライト》を唱える]→上
下→[《スプライト》]→上
ここで《スプライト》の能力が誘発するが対象はスタックに存在せず、スタックは空になる。 >>272
>>274
スプライトはBがコントロールしていたものでした。
スタックの流れを詳しく説明いただき、ありがとうございました。 >>269
ありがとうございます
早速取得してみます >>274
送れてすいません
ありがとうございます 歩行バリスタや搭載歩行機械、飢餓ハイドラのようなマナコストにXを含み戦場に出る際にXの分だけカウンターを置かれるカードについての質問です
場に自分の硬化した鱗が1枚あるときに歩行バリスタをX=0でキャストした場合、「0個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る」イベントを「1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る」というイベントに置換することは可能でしょうか? 質問します。DCI番号を交換する事は可能でしょうか?知り合いが下5桁が88888と美しいので!
後DCI番号1番の人ってリチャードガーさんなんでしょうか?
4桁の知り合いはいますが、3桁以下はアメリカの方ですかね? >>273 >>276
呪文捕らえの場を離れたとき〜の効果のコントローラーは自分なのでブリンクしたときの追放する効果と唱える効果の積み方は自分で選べる
スプライトを唱えるかどうかは相手の判断
スタックの内容は>>275の通り 色が不均衡なセットの問題点を教えてください
マロー曰くトーメントは失敗だったそうですが詳細分かる人いますか? >>270
そもそも明滅した呪文捕らえは唱えているわけじゃないので、打ち消されない 質問お願いいたします
信仰なき者あさりを唱えて、手札から強血鬼を二枚捨てる
その後土地をおいて強血鬼が誘発
この間に大祖始の遺産や外科的提出で、強血鬼を追放することは可能でしょうか? >>285
土地を出すまでに何かできるタイミングはありませんが誘発した「墓地から戻す」能力はスタックに乗るので対応して追放することは可能です >>281
交換はできないが有効なDCI番号を個人がもつなら
どれかに選んで統合することはできる
下2つは不明。そもそも1から始まっているかもわからんし
初回登録に外国籍の人がいない保証もない >>285
一応補足だけど、
遺産だと相手は物あさり追放する選択肢も取れるから注意 スタン環境でこちらをミゼットで焼いてくるデッキに対して
ミッドレンジ緑黒はどう対処すれば良いのでしょうか? チュパカブラか疫病作り人の方がいいな
トロフィー侮辱じゃドローされてアド取られるし 素朴な疑問なのですが(スレチでしたらスミマセン…)
スタンから平和の心がすっかり消え、1マナ重い下位互換の光明の縛めが常連(相克、M19、ラヴニカに3度も収録)になってしまいましたがこれは何故なのでしょうか…?
やはり2マナで条件なくファッティを処理できるのはリミテで強すぎたからなのでしょうか… >>293
緑黒ミッドなら捨てていいクリーチャーぐらい出るでしょ
自分サクったって3マナ布告と変わんないし、ミゼット相手の場合は引かせないことの方が大事
触りにくい緑馬や白騎士、暴君も落としに行けるしね 白のくせに2マナ(実質)確定除去は強すぎ
てことじゃなかったっけ? >>295
ミゼット相手がサクってくれるならね確実に >>294
赤の三店火力や黒の確定除去も一マナ重くなってるしそもそも除去を重くしたいんでしょ
リミテはずっとシナジー環境だけど、除去が強いとその前提が変わってくるからな >>296 >>298
ありがとうございます。
やっぱり2マナは強すぎたんですね… プレリの日付が入ったfoilは通常のfoilに比べて市場価値は下がるのでしょうか? >>298
追加で質問します。クリーチャーの質は明らかに上がってスペルの質は低下しているのはおかしくないでしょうか?
稲妻が1赤なら
暗黒の儀式を1黒
治癒の軟膏を1白
巨大化を1緑
送還を1青で
作る…いや、弱いからいいです。はい。
マナレシオがおかしくないですか!?何がしたいんですかね?インフレ加速したらまずいです
ガチャじゃないんだし、紳士なゲームだし
もっと楽しくやるべきじゃないですか!? >>301
質問でも何でもねぇお前の願望は日記にでも書いてろ >>300
下がる
ただ、プレリの箔押しカードは再印刷はされないので
個人間取引なら同等程度に見るコレクターがいる可能性はある
お店を介す場合は販売リスクもあるのでまず抑えられたまま >>301
追加で質問します、ってまるで私が書いたように言われても困るんですが… 《敏捷なマングース》と《》基本土地のみが戦場にあった状態で
《選別の秤》のコントローラーのアップキープを迎えた場合、
「点数で見たマナ・コストが最も低い土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。」
の部分はどのように処理すればよいのでしょうか?
《斑岩の節》や《Drop of Honey》と違い、対象を取るのでどう処理すればよいか困っております。
よろしくお願いします。 >>307
一行目ミスしました...下記に置き換えてください
《敏捷なマングース》と《》基本土地のみが戦場にあった状態で
↓
《敏捷なマングース》と《選別の秤》、および基本土地のみが戦場にあった状態で 誘発時に対象に取れるパーマネントがないのでそもそもスタックに置かれない >>301
生物の質が上がったと言ってるがそれはレア・トーナメントレベルの話で、
コモン・リミテレベルでは1緑緑3/3が2緑3/3になったとか、1赤2/2デメリットが1赤2/2バニラになったとか、(もちろんゴッドコモンもあるけど)大多数はその程度の話で、リミテでは相変わらず3/3/3は強力な部類
一方で確かにスペルの質も下がってるけど、例えばM19の一マナ重い忘却の輪はそれでも初手級だしリミテで除去はそれだけ重要な意味を持つ
弱くなったのではなく適正になったと考えた方が良い
これはあくまでリミテ本意の考え方だが 賢いなりすまし等でラノワールのエルフをコピーした場合、クリーチャータイプは多相の戦士からエルフに変わるんですか? >>311
変わる。他のオブジェクトをコピーするということは、カード名、マナ・コスト、カード・タイプ、サブタイプ、特殊タイプ、ルール文章、パワー、タフネスなどカードに記載された値が全てそれに上書きされるということ。 >>312
ありがとうございます
パワータフネスが変化していた場合はコピーされないんでしたっけ?
1/1が4/4になっていた場合それをコピーしても4/4にならず1/1になるみたいな >>313
基本的にコピーする場合、その印刷されているカードをそのまま張り付けるようなイメージが近い。
ラノワールのエルフが成長の資質で+2/+2の修整を受けていてもその影響はコピーされないし、オーラや装備品、+1/+1カウンターに関しても同じ。 >>314
基本的にコピーする場合、その印刷されているカードをそのまま張り付けるようなイメージが近い。
これはわかりやすい!ありがとうございます 優先権についての質問なのですが、
116.3b 呪文や能力(マナ能力を除く)が解決されたら、アクティブ・プレイヤーが優先権を得る
とありますが、アクティブプレイヤーがターン終了まで全ての優先権を放棄する意思を伝えたのち、ノンアクティブプレイヤーが優先権を行使し、1度スタックに積まれた呪文や能力が全て解決されました。
その時、ノンアクティブプレイヤーが優先権を行使したフェイズのアクティブプレイヤーが優先権を持っている状況になる
という事で正しいでしょうか? >>309
ありがとうございます!
「点数で見たマナ・コストが最も低い土地でないパーマネント」
が対象にとれないから誘発しないということなんですね... >>316
ターン進行のどの時点でAPが優先権を放棄する宣言をしたか不明だが微妙に理解度が怪しいな
正確にはスタック上に複数の呪文や能力が積まれている場合一つ解決されるたびにAPが優先権を得る。すべて解決するまで優先権のやりとりが発生しないわけではないことに留意
あと蛇足だがアクティブプレイヤーはそのターンを進行しているプレイヤーを指すのでフェイズやステップが移行しても入れ替わることは基本的にない ドルイドの誓いについて質問します。
相手が多くクリーチャーをコントロールしています。今私のアップキープです。
「ドルイドの誓い誘発します」
「誘発スタックで封じ込める僧侶出します」
「ドルイドの誓い解決します」
「どうぞ」
ガイアの祝福とグリセルブランドがめくれました
この場合グリセルブランドは出ませんが、ガイアの祝福がめくれたので、グリセルブランドもライブラリに戻りますか? 質問です。
相手ターンに相手に「稲妻の一撃」を唱えられた際にこちらが「任務説明」を唱えました。
スタックが積まれた後、任務説明の処理が終わり優先権が発生した際、AP側が優先権を放棄してこちらに優先権が回ったタイミングで墓地のインスタントカウンターを稲妻の一撃に対して撃つことは可能ですか? 質問です。
【脅威への入り口】で「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を、
既に同じ能力を持っている【ジェスの盗人】などに付与した場合、その効果は重複するのでしょうか。
それとも1つ分としてカウントされるのでしょうか? 万面相、ラザーヴのコピー効果で殲滅の龍、パラディア=モルスをコピーした場合、
パラディア=モルスの与えた呪禁はラザーヴがダメージを与えたとしても残り続けるのでしょうか? >>323
いいえ
コピーをした際に、パラディア側のテキストである自身のカード名部分は
「このオブジェクトは」と読み替えます。
テキスト上のカード名によらず、そのラザーヴがダメージを与えたかどうかをチェックします
>>192-196も参考にどうぞ 補足ですが、パラディアによる呪禁は「持つ/has」であり「得る/gain」ではないので
ラザーヴが他のコピーになるなどしてパラディアのテキストを失った場合にも
ダメージチェックに関わらず呪禁は失われます 最近スタン始めたものです
スタン落ち直後のエキスパンションってカードパワー低くて徐々にカードパワー上がっていくって聞いてたんですけど
ラブニカのギルドがスタン落ち直前のドミナリアと同じくらい良いカードがあるってことは
今回のラブニカのギルド過去のスタン落ち直後のエキスパンションの中でもあたりってことですか?
それとも今後さらにインフレさせていく布石?
予想でいいんでお願いします ドミナリアがスタン落ち直前って…2019年秋なのに 土地について質問します。デッキ60なら23枚がいい。と言われてますが、なぜでしょうか?
18枚あればいい気がします。6ターン以降土地を引くメリットがないので。 >>334
約5割の確率で先攻6ターン目に土地が3枚しかないデメリットを無視できるのであれば、その通りです 土地18枚じゃ他のカード全部2マナ以内で構成しないと怖いレベル デッキによるだろうが土地18枚ってのは1、2マナあれば充分ってデッキじゃないと厳しい
土地23ってのは3、4マナぐらいまでは伸ばしたいデッキ
土地18で他にマナソースないのに安定して4マナとかまで伸びるのなら
よっぽど運がいいか土地を均等にデッキに入れてあまりシャッフルしてないってことになるが 返信ありがとうございます。いつも思うけど、8ターン以降土地を引くメリットってありますか?X呪文が沢山あるなら話しは変わりますが。
いかにスペルやクリーチャーを引くか。負けそうな時ラストドローが土地で負けた事沢山あるし、負けた人山のように見てます だから「質問します。」形式の奴はいつもの奴だと何度言えば…
触ったら触ったでメンドくさくなるんだからスルーしろよ… 馬鹿みたいにワッチョイIP出してるのに荒らしに触っちゃうのはなんでですか? 今日は末尾わかりにくくしてるのも一役買ってるが
叩きやすい的を人が叩いてるのを見ると自分も一緒にやりたくなっちゃう奴がいるから >>388
デッキ60枚に対して土地23枚というとこだけ見て何ターン目に土地が何枚欲しいかという前提が欠けてるので理解がしにくいのだと思う
使用デッキによってそこが変わってくるので、まずその前提部分を埋めて考えてみるといいよ そんなに土地引きたくないならデッキの土地枚数6にして後は右手力でカバーすればいいと思います 何でとっくに触られてるレス乞食に後から後から後から自分もお返事したくなっちゃうのかな 質問です。
モダンでコントロールを組んでみたいなぁ…と思っているのですが
結果を残したレシピを見ると、(確定カウンターの謎めいた命令に加え)否認やマナ漏出、呪文嵌めといったピンポイントな打消しが1枚ずつ散らして採用されているのに驚きました。
オーソドックスな物だと血清の幻視やアズカンタでカードをめくりながら用途に合わせて手札に加えていく…という形のようですが、実際1枚ずつの採用で上手いこと使っていけるものなのでしょうか…?
それとも、メインは謎めいた命令に任せて散らしたカウンターはお守りのようなものなのでしょうか?
コントロール初心者ですみません…教えて頂けますと幸いです。宜しくお願い致します。 すみません、書き忘れてしまいましたが色は白青かエスパーを考えております。 >>346
環境のメタに人間がいるんだが、そこで翻弄する魔道士が使われている
呪文の種類をばらさないとこいつ1枚に嵌められる場合がある >>348
ありがとうございます。そういうことでしたか…。
モダンの環境はかなりシビアそうですね…。 そもそも人間相手にカウンターとかクソみたいなもんだから散らそうが何しようがサイド後総入れ替えだろ 除去なんかは散らして効果範囲をずらすことで裏目のカードを複数枚引くリスクを下げることはあるね 散らすと何を引いて来るかわからないためゲームプランが立てにくいのはデメリット スタンで赤単を組もうかと思ったんですが、メインからケルドの炎が入っててサイドに
実験の狂乱が入ってる型を結構見るんですがどういう感じでサイドインするんでしょうか? カード整理してたらローダーに入ったペラッカのワームが出て来て思ったのですが
世代別甲鱗のワーム的なファッティとして有名なクリーチャーはありますか? 訂正、甲鱗のワームの様に低リアリティなファッティで初心者に愛用されたクリーチャーって他にありますか? >>356
巨大な戦慄大口
2017年9月29日〜2018年7月13日の短期間に4回も再録されたカードだぜ かつては超大なベイロスがいたよね。アンコだっけ
あとは初代の大喰らいのワーム
時代が下った後にもなんかそれっぽいのはいたはず 甲鱗様はでくの坊的な愛され方はしてるだけで、実際に使われたわけじゃないからなw 甲鱗だけ集めたストレージとか置いてるのはアキバの夢屋だっけか ありがとう
全く知らないカードだから世代があるんですね >>361
甲鱗様をフィニッシャーとして入れててこいつさえ出せば逆転出来ると夢見てた俺に謝れ! シヴ山のドラゴンの初期人気は凄かったらしい
アンティがシヴ山になったが「あまりに可哀想だから勘弁してやろう」って温情措置が取られた
その時は誰も気にしてなかったが今思えば相手のアンティはMOXだった
なんてエピソードがあるとRPGマガジンだったかのコラムで読んだ
>>364
当時の初心者が先輩からコモン束を貰ったら概ねそこに着陸する
少なくとも俺を含めて後輩数人はそうだった 黎明期のMTG
・降臨様はめっちゃ強い
・極楽鳥はゴミ
・対抗呪文は土地以外のすべてのパーマネントを壊せる万能除去
・神の怒りやハルマゲドンは相手のクリーチャーや土地だけ全滅させれる最強除去
・土地を引きたいないから、めちゃくちゃ切り詰める(18枚とか)
ネットの発達した今だと、もうこんなんないだろうなあ 被せて質問させて下さい、下環境をあんまり知らないのですが対抗呪文って弱い扱いなんですか?
確かにピッチスペルのカウンターもありますし1マナ不確定カウンターに優秀なのが多いのは分かりますが
ウィルが出たあとでも2マナ必要だからといって決してネタにされるほど弱くはないはずだと思うのですが平成のマジックはそんなレベルで高速化してるのでしょうか >>367
対抗呪文を積む前にその上位互換のManaDrainがあるからそっち先に積みましょうね マナ拘束が弱いし土地がそんなに浮かない分上位互換みたいなものだからmana leakを使えという意味ではなく
モダンイリーガルでレガシーで禁止のmana drainですか? 対抗呪文が使える下環境のうち、ヴィンテージではMana Drainという上位互換があるので使われない、という話に過ぎない
レガシーではそもそも2マナが重く、コンボ相手には手数で劣り、アグロ相手にはテンポが取れない(直接除去した方がよい)ので、奇跡や石鍛冶などの重コントロールにしか採用されない。
決して弱くはないが、他の優秀な軽量カウンターとデッキに入れる理由が同じなので、そちらが採用される。 あとレガシーだと土地が伸びることが少ないからマナリークでも十分確定カウンターみたいな所あるってのも大きい 環境が変わると、ルールが同じだけで別の価値観のゲームだからね。
ヴィンテージなんか常識が全く通用しないぞ。
少年漫画に出てくるような別次元の怪物だ。 >>367
対抗呪文は、レガシー環境においては、
1、1ターンキルもあるコンボデッキ相手には遅すぎる。
2、フェアデッキは霊気の薬瓶からクリーチャーが出てくるか主力クリーチャーがほとんど2マナ以下なので先に出される。
3、カウンターが最も機能するのが対ミッドレンジだが、レガシーにはミッドレンジデッキがほとんど存在しない。
4、エルドラージデッキには良く刺さるが、最近はエルドラージが弱体化している。
によって使われない。 スタンは真面目にドラゴンボールを探してた頃のだんだん強くなっていくDB
ただ突然フリーザ様が現れたり、気円斬みたいな意外と強いがあったり・・・
モダンだと本気で戦うならパーツ揃えて超サイヤ人化するのが一般化
レガシーはセルや魔人ブウやそれを圧倒するベジットがいたり
ヴィンテージは暇(と金)を持て余した古の存在破壊神ビルス様の遊び
こんなイメージが有る >・対抗呪文は土地以外のすべてのパーマネントを壊せる万能除去
「対抗呪文ww黎明期弱すぎwwww」って意味じゃなくて
「打消しじゃなくパーマネント破壊と間違う初心者が居た」って意味だろ
たぶんネタ扱いは誰もしてないと思うんだが、367は前提で間違ってる気が 読み飛ばしと早とちりでボケ潰しみたいな質問してすいません
でも何故レガシーで使われにくいのかと色々理由を聞けたのはためになりました 同じ青赤の2色土地でも、「蒸気孔」は「土地ー島・山」とあり、
「硫黄の滝」は「土地」だけの表記になっています。
「蒸気孔」だけが先に戦場に出ていて「硫黄の滝」を出す場合は、
「硫黄の滝」はアンタップ・イン。
「硫黄の滝」だけが先に出ていて「硫黄の滝」を出す場合は、
その「硫黄の滝」はタップ・イン。
であっていますか? 質問です
現スタン環境で場にシャライ2体orタージク、シャライならべて火力ましましの赤単を押さえ込むのはシナジー?ロック?どちらですか シャライは伝説だから2体並べるのは多勢の兜でも使わないと無理やで
それはともかく全体火力や4/4以上の飛行持ちなんかで赤単でも突破できるからロックとは言えないんじゃないか 質問です
軍勢の切先タージクと真火の隊長が一緒に場に出てたら、隊長に与えられるスペルダメージは受けるか受けないか選択自由ですか? >>381
できません
強制的に戦闘ダメージ以外は軽減されてしまいます 間違えてIPの方で質問しちゃいました。こっちでもう一度
協約の魂、イマーラを召集でタップした場合、呪文を唱えるのとトークンが出てくるのではどっちが先ですか? 唱える最中に誘発してもスタックに乗るのは呪文を唱え終わって優先権を得てから >>384
呪文を唱える手順の中でタップするので、呪文を唱えるのが先、トークンの誘発が後。
トークンを出す誘発型能力が後にスタックに乗るので解決は先。
結果としては、呪文を唱える→トークン生成が誘発→トークン生成を解決→呪文の解決 >>385 >>386
反応遅くなってしまいすいません
助かりましたありがとうございます 友人の浄化の輝きと残骸の漂着が4積みされた白青コントロールにどうしても勝てないのですが、どうすればよいのでしょうか…?
最初緑青マーフォークで対戦したところ盤面一掃された上にテフェリーやライラ、ネザールで完封されてしまい、
ケルドレッドやボロスアグロなら行けるかと思っても3ターンで倒せるわけもなく相手は選択や急進思想でハンドを安定させてからの残骸の漂着でこちらはもう何もできず…
向こうは全体除去・単体除去・打ち消し・ドローが見事に揃っていてとても勝負になりません…赤子の手をひねられるように負けてしまっております。
今のスタンで、このデッキに一番相性良く戦えるデッキはあるのでしょうか?
初心者ですみませんが教えて頂けますと幸いです。
(友人からもメタれるもんならやってみろと言われているのでガンメタでも大丈夫です) 1/1の何らかのpig能力を持ったクリーチャーに頑強を持たせた場合、頑強で戻ってきたときすぐ墓地に置かれると思いますが、その際にまたpigは誘発しますか? >>389
はい、誘発します
それはいったん戦場に出て、それから死亡しています >>388
アグロを使う
向こうは残骸の漂着でしか盤面がもたないのだから、それを考えたプレイングをする
4マナに到達したとき、ちゃんとフルアタックを控えてる?
考えなしに全部曲げて流されたらそれは勝てないよ スタン環境のデッキ相性についてご質問です。
現行スタンダードが魅力的であった為、青赤コントロールでの参入を考えています。つきましては、当デッキと現在の環境デッキとの相性についてご教示頂きたく投稿致しました。
下記のリンク先で6位に入賞しているリストを殆どそのまま使わせて頂く予定です。参考までにご覧頂ければ幸いです。
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/standard-ptq-2018-10-07
私見になりますが、過度に受けに回り過ぎずに火力での差し切りを狙うカウンターバーンのような印象を受けました。
環境最初期でメタも固まりきらない現状にあっては非常に答えがたい質問であると存じます。不躾な質問をご容赦下さい。
実際に当デッキを使用した(或いは相手をした)際の体感は勿論、リストをご覧になっての大まかな推察でも非常に参考になります。どうかスタン初心者の私に皆さんのお知恵をお貸し下さい。 >>391
アドバイスありがとうございます。
ご指摘の通り、どうせ返しで浄化の輝きが来るなら…と思い4マナ目でフルアタックして漂着されてました…。
裏の裏を読むプレイングが重要そうですね…ボロスアグロのままプレイングを見直したいと思います。 >>393
浄化の輝きもケアする。なんでもかんでも全部つぎ込んで勝とうとせず、手札を切る時期や順番を考える。
あまりロングゲームにすると相手の強いカードが間に合ってしまうけど、相手だっていつでも有効牌を持ってるわけじゃない。
ブン回りの早期決着に賭けるばかりのプレイングをしてるなら、改めないと勝てない スタンの輝かしい天使の使い勝手を教えて下さい
ボロス天使で4枚必須級の強さを持っているでしょうか? お互い偏頭痛と暖気をコントロールしています。ライフは2です。
リリアナの+1の能力でお互い手札を捨てる代わりにお互い癇癪を相手に対してプレイしました。この場合勝敗はどうなりますか? >>396
ノンアクティブプレイヤー側が勝利します
ヴェールのリリアナの能力解決後、4つの誘発型能力が同時に誘発しますがAPNAP順ルールにより
(APマッドネス→AP偏頭痛)→(NAPマッドネス→NAP偏頭痛)※カッコ内の順はコントローラーの任意
とスタックに乗ります
1、NAPが偏頭痛を先に解決するようスタックに乗せた場合は、NAPの偏頭痛が解決して勝利
2、NAPがマッドネスを先に解決するようスタックに乗せた場合は、マッドネスを解決して癇しゃくを唱える→APの暖気が誘発でAPのライフ4→NAPの癇しゃく解決でライフ1→NAPの偏頭痛解決でNAP勝利
となります 統率者戦において黒を固有色に含まない統率者を使う場合、ヨーグモスの墳墓、アーボーグをデッキに入れることはできますか? >>392
リスト見た感じ戦い方については同じ印象を受けた
戦い方については軽量除去でアグロ系,打ち消しでミッドレンジ系,コントロール相手にはサイドボードから打ち消しやアドとるカード入れて戦っていくように見えるどうしても無理なのは打ち消しも除去も間に合わなさそうなトークン系かな?
環境初期とはいえ6位入賞って事はプレイング次第でそこそこ戦えそう >>400
ご回答ありがとうございました。とても参考になりました!
トークン系は確かに厳しい相手のようですね…サイド後にスイーパーの投入で対処を図るのが正道の様に見えますが、2点では心許なさそうなのがどうにも…新旧問わずラヴニカのロクソドンは強いですね。
とは言え、総合的に悪い立ち位置にはいないようで一先ずほっとしました。改めてご回答に感謝致します。 質問です
名声の対価で対象に取ったクリチャーがバウンスで場から不在になった場合、諜報は行えますか? >>402
行えません
対象のすべてが不適正になった呪文や能力は解決されませんので
対象とは無関係の部分も実行されません ラブニカの回帰から始めて、長く続けるならショックランドは40枚そろえとけ と言われました
そのショックランドが再録されて思い返すと半分はあまり使わなかったのですが、そんなものですか?
それとも構築の偏り激しいですか?
具体的には
8枚でも足りない イゼット ボロス
4枚では足りない ラクドス
4枚あれば大丈夫 グルール ゴルガリ
それ以外はピン指しやEDHのみでした >>405
トーナメントレベルでプレイするなら、どんなデッキでも作れるように基盤となる土地は用意しとくに越したことはないとは思いますが。 >>405
例として蒸気孔で言うと、ラヴニカへの回帰リリースから約2年間くらいは最安値1000円未満(minで7〜800円)で推移していますが、それからさらに1年後には一時期1800円くらいまで上がり、再録確定までは1300円程度は維持しています。
もちろん全く組まないのであれば不要ですが、スタン期に4枚買っておくのと、必要になった時に2〜3枚買うのの出費が同程度と思えば買っておいて損は無いと思います。
おそらく、フェッチランドがスタン期に1000円程度から当日(再録まで)4000円超になってた経験からそういったアドバイスをくれたのでは無いでしょうか タルキールのストーリーについて教えて下さい
アタルカなどは人間の敵なんでしょうか?
それともアタルカチームの人間には味方だけどシムルガルチームなどの人間に対しては敵のような感じなんでしょうか? >>408
覇王譚時代:人にとってのかつての強敵、今は過去の存在
運命再編時代:人は龍王を崇めつつも最大の敵としている
龍紀伝時代:人に生き方を示してくれる偉大な存在として崇められている
龍は人同士の争いには関知せず自分達の生活を優先している >>409
ありがとうございます
アブザンなどが龍に全滅させられると聞いたんですがそれは運命再編の時に龍達と争ったんでしょうか? 初心者複数人がセットのデッキを一つずつ買って、MTGらしさを楽しめるセットって
どれでしょうか?
候補に挙がってるのは
・統率者2018
・統率者2015
・11月に出るギルドキット
です。
「らしさ」というのは
・コンバットトリック
・除去やパンプでの駆け引き
を意識してます。
2018は統率者シリーズの中ではイマイチな評価(「おもしろいよ」というレビューもありますが)なのが
気になります。
本当は名作と言われてる2017が欲しいけどもう売ってないかプレ値なので除外。
入手性があって評価もそこそこなので2015が候補に。
ギルドキットは1枚刺しが多いようなので、ちゃんとデッキが回るのかなぁ?という
点が気になります。
カジュアル志向なので追加で数千円投資してカスタマイズ!というのは考えていません。
(やったとしても1000円程度投資して「こんなカード買ってきたわwww」程度)
よろしくお願いします。 質問します。レジェンドやアラビアンナイトなどに高いカードがあります。再録禁止でないカードの価値を下げるためにスタンダードで再録しないのはなぜでしょうか?
一部のユーザーだけがもっているのはおかしくないですか? 万面相ラザーヴで墓地のカードをコピーしたとき
そのコピーしたクリーチャーのパワータフネスまでコピーできますか? 質問。
例えばデッキのキーカードで、できれば序盤に引きたい、
最低でも試合中に絶対に1枚は引きたいんだけど
性質上2枚目以降は腐るようなカードってあるっしょ?
そういうのって4枚積んだ方がいいもんなのかな。 「聖トラフトの霊」の強さについて教えてください。
モダンのコントロールのレシピを参考にして使ってみたのですが、確かに天使の攻撃は通るもののトラフト自体はあっさり相打ちしてしまい、クリーチャー少なめのコントロールにおいてどうやってこれを勝ち筋の軸にしているのだろう?と疑問に思ってしまいました。
コンバットトリックで躱すのかと思いきや自分の見たレシピ(「白青コントロール モダン」で一番上に出る晴れる屋のものです)では修復の天使、流刑くらいしか入っておらず謎です…
どなたか、トラフトの強さや使い方について教えていただきたいです。宜しくお願いします。 >>411
そうだったんですね!ありがとうございます ttp://iup.2ch-library.com/i/i1942874-1539501459.jpeg
MTGのプレマだそうですがイラストなにかわかりますか? >>417
ありがとう!
公式記事なんてあったのかw >>418
まず大前提として日付を見て貰えば分かりますが2年前のリストであり現在主流の青白コンにはトラフトは採用されていない事を踏まえてお話しします
青白コンの戦い方として至高の評決や神の怒りで多対一交換を取った後残りの出てくる脅威を除去や打ち消しで対処するという戦い方が一般的です
ここに置いてトラフトはマナコストが軽く(出したターンに打ち消しを同時に構えやすい)呪禁を持っており(除去されにくい)クロックも高めだったので採用されていたのではないかと思います
今はアグロ環境であり神の怒り等では間に合わず終末が必須のためそれを機能させる選択やヒエログリフ等に枠を割いているため抜けているのかなと思います >>422
ありがとうございます。
トラフトは全体除去の後に出すべきカードだったんですね…。
今の環境に合わないのは残念ですが、高かったので大事に保管したいと思います…。 >>414
スタンダードはスタンダードのバランスがあるから
カード名やイメージも含めて今のスタンダードに再録してもいいと思われれば再録されるし
あるいはマスターズや統率者などでの再録になる
パウパー需要のoubliette以外でそんな気になるのあったか?とは思うが 私がオーナーのパルン、ニヴ=ミゼットがイクサランの束縛で追放されています
束縛をキッカーした一瞬でバウンスした場合ニヴの能力はダメージだけ誘発するで正しいでしょうか MTG初心者なので質問させて頂きます。DCI番号というのは、紙や媒体のあるカードのようなものに印字されたものでは無く、電子上のデータのようなものという認識で正しいでしょうか。 相手の再燃するフェニックスを対象に反逆の行動を唱え、コントロールを得ました。その後自分の場にある間に死亡しました。
トークンはどちらのプレイヤーの場に生成されますか? >>433
死亡する直前に再燃するフェニックスのコントローラーだったプレイヤー、
つまりあなたのコントロール下でエレメンタルトークンが生成される
MTGに自分の場という用語は無い
あなたも対戦相手も戦場という1つの領域を共有して使用している
そこにあるそれぞれのパーマネントは誰がコントロールしているか、というように管理するもの >>434
基本的なルールまで教えていただきありがとうございます。
ここで聞いてよかったです。 >>432
その通りです。あなたがMTGプレイヤーとして番号を割り当てられ登録されるということです。
会員証のようなものはありませんが、最初にあなたの番号の書かれた厚紙がもらえます。
強度的にすぐボロボロになるので、持ち歩くプレイヤーは少数派です。 >>436
ご丁寧に解説ありがとうございました
本日、ウィザーズアカウントに登録してDCI番号を頂いたのですが、この番号さえ控えていれば、紙のものは不要という認識で合っているでしょうか(ネット手続きのため紙の媒体を持っていません) >>437
合っている
暗記するなりスマホにメモするなりして置くと良い スタンダードでゴルガリミッドレンジに優位取れるデッキアーキを教えて下さい >>431
合っている
キッカーされた一瞬を唱えたときにはパルン、ニヴ=ミゼット(以下ミゼット)は戦場に無い
そのため、ミゼットの持つカードを1枚引く誘発型能力は誘発しない
一方、キッカーされた一瞬の処理によりイクサランの束縛を手札に戻した後、
カードを1枚引いた時にはミゼットは戦場に戻った状態にある
そのため、ミゼットの持つカードを1枚引く誘発型能力は誘発する
イクサランの束縛が戦場から離れると、それが追放していたパーマネントは誘発型能力や状況起因処理を用いずに戦場に戻る
例え呪文や能力の解決の途中であろうとすぐさま戦場に戻る 万面相ラザーヴで二段攻撃持ちをコピーしてアタックし
戦闘ダメージステップ中の優先権を得た段階でバニラクリーチャーをコピーした場合
続く第二戦闘ダメージステップではこの時点で二段攻撃を失っているのでダメージは割り振らない(510.4)
しかし、先制攻撃持ちをコピーしてアタック、戦闘ダメージステップ中に二段攻撃をコピーした場合は第二戦闘ダメージステップでダメージを割り振れる
で合ってますよね? >>442
その通り
第2戦闘ステップ開始時に二段攻撃を持つなら過程に関係なくダメージを割振れる 跳び蛙
このターンにあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えていたなら、跳び蛙は飛行を持つ。
このカードの効果は、呪文(インスタントかソーサリー)を唱えたターンのみ飛行を得るのか、唱えたターンにインスタントかソーサリーを唱えたなら永続的に飛行を得るのか、どちらでしょう? >>445
前者。「このターン」とは、現在進行中のターンを指す。 >>446
ご回答ありがとうございます。ターン終了時まで〜を得る。という昔の言い回しは無くなったんですかね。 >>447
言い回しじゃなくてそもそも効果が違う。
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=454069
跳び蛙の能力は常在型能力で、スタックに置かれることなくあなたがインスタントかソーサリーを唱えた瞬間から飛行を持つ。
デジタルゲームだと呪文を唱えるたびにスタックに置いて解決を待つ手順が入り無駄な上、飛行は複数もっても意味が無いためそういう能力になってる。 >>448
わかりやすい解説ありがとうございました。ルールについて精進します。 質問です。
生皮収集家を含むクリーチャー計4体が場にある状態で轟音のクラリオンをキャストしました。
場のクリーチャーが全てタフネス3以下の場合、生皮収集家の他クリーチャー死亡の誘発効果はどのように処理されますか? >>450
まず致死ダメージを受けた4体のクリーチャーは状況起因処理で墓地に置かれる。
その後に生皮収集家の誘発型能力が解決されるが、生皮収集家は既に戦場に無いため何も起きない。 >>452
誘発する。結果として何も起きないが。
死亡誘発は「戦場を離れたときの能力」であるため、
通常の誘発と違いイベントが起こる前の状況から能力が誘発するかどうか決まる(CR:603.6d)。
詳しくは死亡誘発で調べること。 虚空の力線を場に出している状態だと相手の接合は誘発しませんよね?
また相手が鱗親和の時は虚空の力線は4枚サイドインするものなのでしょうか?
よろしくお願いします Land Equilibriumについて質問です。
老練の探検者などで同時に土地を出す際に私と対戦相手の土地が同数だった場合、どうなりますか?
具体的には
私が4枚コントロールしており、対戦相手も4枚コントロールしている場合に老練の探検者の能力でお互い2枚サーチして場合。 >>454
誘発しない。
ただ虚空の力線で機能不全になるかと言えばそうでも無いので対策としては不十分。
他にサイドボードから入れるものが無ければ苦し紛れで入れるくらいだろう。
出来れば石のような静寂のような相手にとって致命的となるカードを採用し優先したい。
>>455
Land Equilibriumは土地が戦場に出るイベントを置換する。
If節ルールを使うカードにも見えるが誘発型能力ではない。
老練の探検者の誘発型能力により土地が戦場に出る直前の状態を見て、
対戦相手の方が土地が少なければLand Equilibriumは何もしない。
対戦相手の方が土地が多いor同数であれば、Land Equilibriumは戦場に出した土地それぞれに置換を行う。
その例の状態であればあなたと対戦相手が2枚ずつ基本土地を戦場に出した後、
対戦相手は土地を2枚生け贄に捧げることになる。
最終的にはあなたが6枚、対戦相手が4枚の土地をコントロールすることになる。 多人数戦において、2人以上が<背くもの/It That Betrays>をコントロールしていた場合、第三者がパーマネント生贄に捧げた時の挙動とその理由を教えてください >>457
101.4. 複数のプレイヤーが同時に何らかの選択を行なったり処理したりする場合、アクティブ・プレイヤー(そのターンのプレイヤー)が必要な選択をすべて行ない、
そのあとでターン進行順で次のプレイヤー(通常、アクティブ・プレイヤーの左隣に座っているプレイヤー)が必要な選択を行なっていく。
選択の終わった後、同時に処理する。このルールは「アクティブ・プレイヤー・非アクティブ・プレイヤー順ルール」(またはAPNAP順ルール)と呼ばれる。
603.3b プレイヤーが最後に優先権を得たときよりも後で複数の能力が誘発した場合、APNAP順で、プレイヤーは自分がコントロールしている能力を自分の選んだ順序でスタックに積む。
603.6. オブジェクトが領域を移動することを含む誘発条件は「領域変更誘発」と呼ばれる。領域変更誘発を持つ能力の多くは、領域が変わった後でそのオブジェクトに何かしようとする。
解決中に、これらの能力はオブジェクトを移動先の領域で探す。その指定された領域でそのオブジェクトが見つからなかった場合、効果のうちでそのオブジェクトに何かをする部分は失敗する。
能力によるオブジェクトの捜索は、オブジェクトがその領域に入らなかった場合や、能力の解決よりも前に指定された領域を離れた場合、
あるいはその移動先の領域がライブラリーや対戦相手の手札などで非公開な場合に失敗する(能力の解決よりも前に、オブジェクトが領域を離れてまた戻ってきた場合でも同じである)。
領域変更誘発の最も一般的な例には、戦場に出た時に誘発する能力と戦場を離れた時に誘発する能力とがある。
誘発した能力のうち、最もターン順が遅いプレイヤーの能力が先に解決され、生け贄に捧げたカードはそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出る。後の能力は生贄に捧げられたカードを見つけられないので解決時に何も起こらない。 コントロールデッキって相手にしててウザイと思いませんか? 虚空の力線などはサイドから投入後最初の手札になかった場合その後ドローできるまで1〜2回マリガンするものでしょうか? 相手のデッキ、手札の質にもよるが一回は許容範囲
二回すると力線貼れても、相手も割るカード入れてきてるしそもそもアド差ついて落とすことがある >>456
ありがとうございます
他になければ入れる位なんですね 無限コンボについて質問します。サニーサイドアップのデッキで無限ループが発生する場面になりました。その場合無限コンボを省略して勝つのは有りですか、長ったらしいコンボを相手のライフがゼロになるまでちゃんとやらないとダメでしょうか?
相手曰く何処かでミスしてターン返ってきたら自分の勝ちだからと言います 野球で例えたら巨人vs阪神csシリーズ初戦
先行の巨人が1回に31点入れました。もう巨人の勝ちは決まり。ここで巨人サイドが阪神サイドに負けを認めませんか?
という感じです。阪神の観客も諦めて暴動&9割帰宅してます。
阪神からみたら巨人のピッチャーの状態や選手の状態を見る為に試合放棄はしたくない
しかし、暴動した阪神ファンの怒りが怖い
巨人から見たら無駄な時間
mtgに例えたら無限ループ=勝ち
相手の意見も大切だが、時間と疲労を考えたら相手(阪神)は負けを認めるながら筋ではないか? >>466
完全に同じ手順を繰り返すループなら省略可能
ただサニーサイドアップのコンボは完全なループじゃないので省略できない
あのコンボは複雑でよほど手馴れていても失敗することのあるもので相手があなたのミスを待つのは妥当
あとMTGから話は逸れるけどプロ野球の場合は点差によるコールドは認められておらずリーグ規定で9回まで必ず行うことになっているのでたとえ両チームが合意したくても試合終了とはならない
さらにチームとしては敗北濃厚でもそれとは別に各選手の(契約条件と密接に絡む)成績の問題があるので仮に投了が認められていてもおいそれと試合を投げ出すことはないでしょう 久々にショップに行ったら4版の黒枠が買い取り含み高くなっていたのですが何かあったのでしょうか? 日本のウェブではカード名を一文字の「<<」「>>」で囲う慣習があるようですがこれはなぜですか? 質問というかご相談なのですが…
モダンで、単色デッキでもフェッチランドを買った方がいいのでしょうか?
ネットで調べたら安く組めるということで単色を組もうとしているのですが、友人から「友好牌を引くためにフェッチがあった方がいい」という話を聞きました。
確かにデッキ内の土地を減らした方が引きは良くなるとは思うのですが…かなり違ってくるものなのでしょうか? モダンならラヴァマンアンコウやら墓地利用とジェイスのブレストでトップにおいた不要牌シャッフルとか
デッキ圧縮はあくまでおまけ >>470
《》(二重山括弧)は遊戯王とかデュエマとかのウィキでカード個別記事にリンクを飛ばす時に使う
そこから転じてテキスト上でカード名を示す時には《》を使うことが広まった
同様の理由でデッキは【】(隅付き括弧)で示す場合も多い >>470
>>474とはまた別だが、略称ではないカード名をしっかり述べたいときや
助詞や読点が入るカード名は1文章の流れを紛らわしくさせるから
そういう判別のために挟みこむことも モダンのデッキを調べていたらタイタンシフトと赤緑ヴァラクートが出てきたのですが
違いがよくわかりません…呼び方の違いでしょうか 対戦相手が《ラノワールのエルフ》と《永遠の洞窟、アザル》と基本土地をコントロールしている際に《発見+発散》の《発散》を唱えた場合、バウンス部分はどのように処理されますでしょうか >>477
永遠の洞窟、アザルを手札に戻す。
第二面のパーマネントの点数で見たマナ・コストは第一面と同じになるため、永遠の洞窟、アザルが最も点数で見たマナ・コストが大きい。 >>478
ご回答ありがとうございます
《発散》に「土地以外のパーマネント」とあったので不安だったのですが、それであっているのですね
安心しました >>479
ごめん。それを見逃してた。第二面であるならエンチャントでは無いし土地なので
「点数で見たマナ・コストが最も大きい土地でないパーマネント」はラノワールのエルフになる。 edhで騒乱の大祭を使いたいんですけど
ライフ減り方がイマイチ分からないんですけれど
わかる方教えて下さいませんか? >>463
ありがとうございます
ドラゴンエンジンレイモスが戦場にいる際に
青の夜明けの運び手を白青黒赤緑で唱えた場合カウンターがレイモスに5個乗りますか?
またギルド渡りの急使を唱えた場合もカウンターは5個乗りますか? >>484
>青の夜明けの運び手
1つしか乗らない
>ギルド渡りの急使
5つ乗る
>105.2(前略) オブジェクトの色は、マナ・コストに含まれるマナ・シンボルの色である。カードの背景色や枠の色は関係しない。オブジェクトの色は、色指標や特性定義能力によって定義されることもある
ギルド渡りの急使は色指標により五色である
青の夜明けの運び手の能力は代替コストを定義するものであり色には影響しない >>485
ありがとうございます
全ての太陽の夜明けの効果がよくわからないんですが
墓地に白〜緑の単色カードが1枚ずつある場合それぞれ手札に戻せるんでしょうか?
また墓地に多色カードのジャンドの魔除けがありそれを回収した場合、赤黒緑のカードを回収したことになり後は青、黒のカードしか回収できないんですか? >>486
1. nonland permanent they control
2.the highest converted mana cost among permanents they control
の2つの条件を満たすパーマネントじゃないと戻らないのか。>>477には重ね重ねごめん。
>>487
唱える際に白青黒赤緑につき墓地のカードを1枚、計最大5枚を対象に選ぶ。
ジャンドの魔除けはこの時に黒のカード1枚として選んでよく、あるいは赤か緑のカードとしても選ぶことができる。多色だからその分対象枠を使うということはない。 生皮収集家について
生皮収集家が場にいてパワー2のクリーチャーが3体同時に出た場合
生皮収集家とパワー2、パワー3のクリーチャーが同時に出た場合
それぞれ生皮収集家はどこまで成長しますか? 憑依を持つクリーチャーが猿術で破壊された時、出てきたトークンに憑依できますか? >>491
可能
誘発した憑依がスタックに乗る(対象を選ぶ)時点でトークンは戦場にある カード処分したいんだけど秋葉かその近辺で現金買取が比較的高いお店をおしえてください
カードはミラディン以前くらいまでのです 二倍詠唱で手札から唱えた力の頂点をコピーした場合、コピーの力の頂点からは10マナ出せますか?
もう一つあるスレの方に書き込んでしまった…マルチみたいになって申し訳ありません >>495
出ない
コピーは唱えられていないため「手札から唱えられた場合」の条件を満たさない 最近復帰したんですが
ゲームーデーは無くなったんですか? >>497
無くなった。代替イベントとしては開催時期が後ろ倒しになったストアチャンピオンシップがある
https://mtg-jp.com/events/detail/0000010/ 燃焼をフラッシュバックで唱えた場合の点数で見たマナコストはどうなりますか?
例えば3枚捨てて唱えた場合は、7で合っていますでしょうか? コストにxを含む場合スタック上では点数で見たマナコストはxの値に依存する
この場合は7になる プレインズウォーカーへのダメージ移し替えのルールがなくなったと聞きました。
「対戦相手一人を対象にする」という文章は
「対戦相手一人かプレインズウォーカー一体を対象とする」に変わったとか。
危険因子のテキストを見ると以下のようになっています。
『対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは「危険因子はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。」
を選んでもよい。そのプレイヤーがそうしなかったなら、
あなたはカードを3枚引く』
危険因子はプレインズウォーカーを対象として打てますか。 >>501
いいえ
そのルールによるオラクル変更はイクサランの相克までのカードに限られます
そのルールが適用されたあとからリリースされたドミナリア以降のカードでは
最初からプレインズウォーカーを対象にとれるかどうかは印刷通りになります
なお、類似の古いカードである《怒鳴りつけ》のオラクルでは
>Any player may have Browbeat deal 5 damage to them. If no one does, target player draws three cards.
となっており、これもやはりプレインズウォーカーへはダメージは与えられません >>501
補足ですが、プレイヤー一人を対象にする火力呪文でも、
それが対象となるプレイヤーの状態などを参照する場合には
「対戦相手一人かプレインズウォーカー一体を対象とする」に置き換わっていません
たとえば、対象プレイヤーの手札を参照してダメージを与えるカードなど
(《嵐の運び手》や《黒の万力》など。もっと新しい該当カードもありますが、ぱっと浮かんだのがこの辺だったので)
判別に困ったときはGathererなどで個別に確認しておくことをおすすめします。 >>501
あともう1点
「対戦相手一人を対象にする」ではなく「プレイヤー一人を対象にする」です
対戦相手と最初から限定されていた呪文については、この件でオラクルの変更はありません
こちらの公式のページも参考にどうぞ
https://mtg-jp.com/reading/translated/0030382/ たびたびすみません >>504取り下げ
中段が誤りなので取り下げます
対戦相手一人を対象でもオラクルは変更されています(前述のURL参考) 質問します。ヴィンテージではLEDや思案は1枚制限ですが、レガシーでは4枚使えます。何故レガシーでは禁止ではないのでしょうか?
レガシーとヴィンテージで使用枚数が違うのは何故でしょうか? 衝合はデッキから多色カードを加えた場合それが赤白なら赤と白のカードを加えたことになるんでしょうか?
それとも赤白のカードを加えた場合、赤または白のカード1枚としてカウントでき赤のカードとしてカウントした場合、白・黒・青・緑のカードも手札に加えられるんでしょうか? パワー4以上コスト−2クマが場にいる状態で荒々しいカヴーを5/5で出したら支払うマナはいくらになりますか?
キッカーコストも含めてマイナス2?元々のコストからマイナス1?
それとも出た時2/2ということで対象にならないんでしょうか >>509
唱える時点ではパワー2なので軽減されない インスタントやソーサリーをライブラリーから手札に持ってくるCIP持ちのクリーチャーはいないのでしょうか?
フォーマットは問いません。 >>512
>>513
ありがとうございました!
参考になりました。 >>506
レガシーとヴィンテージの一番の違いは、レガシーは禁止カードでヴィンテージは制限カードということ
レガシーはどんなにドロー連打しても禁止カードを持ってくることはできないが、
ヴィンテは制限カード故にドローが強ければ強いほど制限カードにアクセスできる可能性が上がる、すなわち制限カードの意味を成していないことになってしまう
思案ブレストが止められてるのはこれが理由
LEDは、(レガシー野放しという意味ではペタルもそうだけど)、まあ単純にアカデミーある環境でこんなもん4積み許せないでしょ
今はパラドックスあるからもっとあかんカードになったな >>508
ありがとうございます
乗っているカウンターが0のドラゴンエンジン、レイモスが自分の戦場にいます
その状態で容赦無い潮流を唱えカウンターを1つ乗せたあと、容赦無い潮流の能力でそのレイモスにカウンターは乗せられますか? 質問します。メイン最強のデッキは発掘ですが、サイト後最強のデッキって何がありますか? >>517
容赦ない潮流を唱えたことで、その容赦ない潮流自身の能力は誘発しません。 最近のGPだかで、解説席の人達が画面に映ってる分割カードを頭を横にして見てる画像がtwitterに流れていたと思うのですが、いつのことか分かりますか? 教えて下さい
トカートリ儀兵が戦場にいる場合、ゴブリンの鎖回しの能力(全体1点)は誘発されないのですか? >>521
画像見ればわかるが9月22日に行われたStarcitygamesのBaltimore Open Weekend。試合間のトーク中の一コマだろうからYoutubeのアーカイブには入ってないみたい。
>>522
誘発しない。 ヴィダルケンの催眠術師の効果で相手の2/2クリーチャーを-2/-0した後に、反転を唱えてパワータフネスを反転させると解決後のパワータフネスはどうなりますか? >>524
種類別のルールより、-2/-0修正を受けてからPTを反転するため2/0になります。何もなければそのクリーチャーは死亡します。 オーラが唱えられずに直接戦場に出る場合、同時に戦場に出るパーマネントがあった場合それにつけることは出来ますか? 同時に出るとつけられない
だから大量リアニメイトのバリエーションにはオーラ以外のパーマネントを戻した後にオーラを戻すように指示されてるものもあったはず、これならつけられる >>526
>>527
オーラ(あるいはエンチャント)を遅れて出すカードの例としては歪んだ世界や仮面使い、エストリッドの奥義があります。この構文を参考にしてください 「マナ結合」を自分がコントロールしていて
手札に土地がないとき
ターンエンドに、土地を0枚出して
全ての手札を捨てることは可能ですよね? 破壊不能を持っていて生け贄にできない生物って存在するのでしょうか? >>530
破壊不能を持っていても生贄に捧げられることを禁止されません
条件付きで生贄に捧げられることを禁止する効果はあります
鷺群れのシガルダ タジュールの保護者 歓喜の天使、など >>530が聞きたいのはそうじゃなくて、「破壊不能」と「生贄に捧げさせることができない」を
同時に持ってる生物がいるのかってことだろ
いまんとこいない 返信遅れて申し訳ないデス
>>532
なるほど、今のところいないんですね...残念です
>>531
>>532様が指摘したとおり、「破壊不能」と「生け贄にできない」効果を持つクリーチャーを探していたのです
あげられた例だと、歓喜の天使がギリギリ欲しい能力って感じでした。このカードが知れただけでの収穫です
続けて質問なのですが、インスタントやソーサリーみたいに、一度唱えるか起動したら
対象のパーマネントに永続的な破壊不能を付与するカードって何かありますか?
歓喜の天使に破壊不能を永続的に付与したいです 不滅をエンチャントするのが一番楽
勘違いしてないといいけど歓喜の天使は布告除去は通るから絶対除去られないクリーチャー作りたいなら意味ないよ インスタント・ソーサリーでカウンターとかじゃない永続強化はかなり難しい
重ささえ無視できるなら破壊不能と生け贄禁止を1つのクリーチャーに持たせるだけなら希望の天使アヴァシンに突撃鎧を着せるのがいいんじゃないかな >>533
インスタントだと《栄光の好機》が一応永続的に破壊不能を得られる
墓地を経由するなら《宿命的復活》でも永続的に得られる >>536
宿命的復活。これこそ探していたカードです!ありがとうございました 破壊不能で生け贄にされなくても、-修正や追放で対処できるんですが、まあ質問はされてない話でしたね そもそも終末って言う除去が存在する限りフェイズアウトとか一時追放以外のクリーチャーが完全に生き残る方法なんて存在しない 二の足踏みのノリンという起動型か常在型ぐらいでしか排除できないカードが 双頭巨人戦の際に、自身の場に「巻き戻しの時計」がある場合、味方プレイヤーのアンタップステップに自身のアーティファクトはアンタップしますか? >>541
双頭巨人戦においてのターン進行はチームで共有する
自分のアンタップ・フェイズ、チームメイトのアンタップ・フェイズというような区切りは無く、
そのチームのアンタップ・フェイズというものになる
そのため巻き戻しの時計によるアーティファクトのアンタップは相手チームのアンタップ・フェイズにのみ行われる
詳しくはMTGwikiの共有チーム・ターンの項を参照 相手が唱えたクリーチャー呪文を火力呪文等で破壊したい時は、
クリーチャー着地→相手優先権放棄→このタイミングでインスタントを唱えられるってことであってます?
ここで、相手は優先権を放棄しなかったら続けてカードをプレイし続けられますか? 質問です。
曖昧な記憶なのですが、外国で流行っているSNSか何かでMTGのフォーラムがあるものを教えてください。
メイヤーとかそんな感じの名前だったと思うのですが、忘れてしまいました。 1つのコンボパーツをキーカードとするデッキの場合、一般的にはそのキーカードとサーチカードの合計は8枚くらいあれば良いのでしょうか?
12枚になると多すぎるのでしょうか? >>548
コンボといっても、引けば勝ちなのか、唱えることに成功すれば勝ちなのか
出して起動したり攻撃したりしなければならないのか。
コンボを成立させて勝つために必要なカードが他にあるならば、
そこのバランスを考えてサーチカード他の枚数を決めよう。
しかし一枚のカードでコンボが成立‥?
コンボとは何かという哲学的な問いかけだろうか。 1)タップ能力を持ったエンチャントはありますか?
2)エンチャントにタップ、アンタップという位相はありますか? >>550
未来予知に「新たな精力」「魔女の霧」「流動石の抱擁」というタップ能力を含むサイクルが収録されています
また、テーロスには伝説のアーティファクト・エンチャントで
「エレボスの鞭」「タッサの二又槍」「パーフォロスの槌」「ナイトレアの弓」「ヘリオッドの槍」
が収録されています
2つ目の質問は、タップ能力を持ったエンチャントが無い場合の追加質問でしょうか?
タップはあります 無効皮のフェロックスが自分の場に2体いる場合、クリーチャーでない呪文を唱えるためには4マナの支払が必要ですか? >>553
片方の無効皮のフェロックスの能力を起動しても、
もう片方の「あなたはクリーチャーでない呪文を唱えられない。」の常在型能力は有効なままとなっている。
そのためクリーチャーでない呪文を唱えるためには、
両方の無効皮のフェロックスの能力を起動=4マナを支払う必要がある モダンで緑単トロンを組もうと考えています
ほとんどのレシピのサイドに難題の予見者が入っていますがこれは具体的にどのアーキタイプを見て採用されているのでしょうか >>556
特定デッキじゃなくて広い相手を見られるカードだから採用されてると思われる
一応は本命を通すための露払い(打ち消しのチェック)がメインの仕事かな ハゾレトの終わりなき以下のような複数のカードを望む枚数唱えられるカードについて質問です
そういったカードで剣を鋤に、解呪めくれました
相手は速足のブーツをエンチャントしたルーンの母をコントロールしています
この時、解呪で速足のブーツを破壊し剣を鋤にでルーンの母を追放できるんでしょうか? できない
ソープロを唱える時点でルーンの母はまだ呪禁持ちなので対象に取れない >>560
ありがとうございます
相手の解呪→こちらが選択、その選択でドローした否認で解呪を打ち消すことができるのでできるのかな?と思ったんですが無理なんでしょうか? >>561は同時に唱えられるカードを使っていない状態です こちら側のターンで、
こちらが戦闘後のメインフェイズ2に何もなくエンドまで進みたい宣言をし、対戦相手がエンド前に瞬速持ちのクリーチャーを唱えました
こちらは打ち消しもなく優先権をパスし、呪文が解決されて相手のクリーチャーが場に出ました
その後、こちら側のターン内に、こちらが稲妻の一撃のようなインスタントで除去を唱えるタイミングはありますか?
つまり、相手にターンが移る前に、こちら側にもう一度優先権が来るタイミングはありますか? 剣を鍬にを唱えたいタイミングではまだ解呪が解決されてないので速足のブーツは破壊されておらず、ルーンの母は呪禁を持ったままだから剣鍬の対象に取れない
適正な対象のないカードはそもそも唱えられないので、その状況でハゾレトの終わりなき怒りで剣鍬がめくれても意味がないね >>563
ある
116.3b 呪文や能力(マナ能力を除く)が解決されたら、アクティブ・プレイヤーが優先権を得る。 真夜中の死神と他に二体クリーチャーがいて全除去された場合三枚カード引けますか? 万面相ラザーヴが呼び覚ます者イザレスをコピーして能力を使いリアニメイトしたクリーチャーが場を離れ追放されました
その後ギックスの信奉者、ローナをコピーした場合に追放されているクリーチャーはローナ能力によって唱えることが可能になりますか? >>567
引ける。同時に死亡したクリーチャーについても真夜中の死神の能力は誘発する。
>>568
できない。
607.2a あるオブジェクトに、いずれかのプレイヤーにカードを追放させる起動型あるいは誘発型能力が記載されており、
また「その追放されたカード」あるいは「[このオブジェクト]によって追放されたカード」と書かれた能力が記載されている場合、これらの能力は関連している。
この2つめの能力は、その1つめの能力の指示の結果として追放されたカードで、追放 領域にあるものだけを参照する。
607.5 オブジェクトが、単一の効果の一部として一組の関連した能力を得ることがある。それらの能力は、新しいオブジェクトに記載されているわけではないが、元の能力と同様に関連した能力となる。
そのオブジェクトが現在、あるいは過去にどのような能力を持っていようとも、他の能力と関連することはない。 質問します。ヴィンテージやエクステんデット、レガシー、モダン、フロンティア、カウパー、スタンダード等フォーマットがあります
カウパーに関しては、コモンだけ。
アンコだけ(基本土地は除く)のフォーマットって作らないんですか?
この5ちゃんのみんなで考えて世界に発信しませんか? そもそもあったしなアンコだけのフォーマット
moだけど 発信しませんか?という質問ですか?いやです
次の人どうぞ >>574
嫌な理由って何ですか?社会の歯車で良いんですか?誰かの真似で満足なんですか?自分から行動したいと思う事はないのですか? 何でいつもの荒らしだと分かってるならスルーできないんですか? >>574
あれには触るなって何度言えばわかるんだよ Finals'96のtop8デッキリストが載ってる書籍ってありますか? カードを整理するときに途中で漫画読み始めたりデッキを組み始めたりせずに整理に集中する方法を知っていたら教えてください 人間の集中力って15分から20分程度なのでタイマーかけて5分程度の休憩挟むのと、大まかに作業区切って何をどこまでするのか目標を最初にきっちり決めておくといいよ こういう質問していいのかわからないんですけど
今からMTGにちょっと興味があって、今から始めるには
だいたいお金はいくらくらい予算として考えたらいいですかね? 遊び方によっていくらでも予算は変わるのでなんとも言えないな 友人に説明する時にはガチデッキ組みたいなら
最近のカードだけで組むスタンダードが大体1-5万円、ここ十数年ぐらいのカードで組むやつがその5倍、大体なんでも使えるやつが更にその5倍位で青天井だと更に2-3倍って言ってる しっかり店探してネットとか利用しながらならもう少し安く出来るし妥協できる部分も勿論多いから極論人次第でもあるんだが ひえええええ
そんなかかるんですか?
エンジョイ勢力くらいな感じで楽しめたらなあとは思うんですけど
実際やってみてハマってどんどんお金かけちゃうかも
ちなみに、遊戯王やろうとしてルールが全然理解できなくてやめました。 マーフォークのペテン師のCIP能力で、墓地にインスタントが3枚落ちている状態の弾けるドレイクを対象に取った場合、
弾けるドレイクのパワー、タフネス、能力は最終的に何になりますか? >>585
ほんとに遊び方次第で万単位で変動するのでなんともいえないが
スタンダードならざっくり1万から2万くらいあればとりあえず一線で戦えるデッキは組める。抑えようと思えば半額くらいに抑えられるけど工夫と妥協が必要かな
いきなりポンとそれだけの資金出せるか怪しいなら最初は2000円程度の構築済み買うなり無料のティーチングキャラバンに参加してみて自分に合うか試してみては? 金かけたくないならマジックオンラインとか入門者向けのマジックアリーナとかあるからその辺も見てみたりとか
しっかりした店だとメーカー主導の無料初心者講習とかもあるからね 適当に遊ぶリミテ勢なら極論3ヶ月に1回新パック出る度に3000円で遊びに行くだけでいいから遊び方次第で千差万別、MOで500円構築とかあるから安くやりたいならその辺調べるといい エンジョイ勢ならデジタルゲームの方やるのオススメだな
MTGアリーナとマジックオンラインどっちも安いぞ(結局遊び方によるけど) そもそも英語だけしかないし遊び方のチュートリアルもショボいのに初心者に扱えるか?
登録すら難儀しそう >>585
みんなが言ってる通り遊び方次第。
あと、一緒に遊ぶ相手次第。
自分単騎でショップに行って遊ぶ、ってスタイルだと相手がガチならそれに見合うデッキ持ってないと
あんまり楽しくないと思う。
中には接待用のデッキ持ってる人もいるから
「初心者なんです」って言えばレベル合わせてもらえたりもする。
友人誘って一緒にに始めるんならお互い1500円ぐらいの
プレインズウォーカーデッキで始めて徐々に改造して‥って流れが楽かな。
うちはハウスルールで神話レアはダイス振って偶数が出たら好きなとき出せる、とか
工夫して過剰な投資せんでも遊べるようにしてる。 ほんとに初心者で日本語限定ならまずは実店舗にいって
ウェルカムデッキ貰うのがいいな
できれば公式の交流会やティーチングキャラバン中ならなおいい APNAPの優先権についての質問です。
例えば稲妻を連続で唱えたい場合、APは優先権を放棄せず連続で唱えられて、NAPは連続で唱えたいとしても一度APに優先権を渡さなければいけないという認識でよろしいでしょうか? スタンダードの赤青ですが緑黒への勝率がどうしても悪くて辛いです
いいサイドボード、プレイングの指標などあったら教えて下さい >>598
いいや、優先権を持ってるプレイヤーが何か行動したらそのプレイヤーが続けて優先権を得る >>589
遊戯王が理解できないなら、手を出さないほうがいい。
もうちょっと成長してからでも始められるゲームだから。 >>601
そんな事はないだろ 遊戯王の方がルール難解だし 遊戯王が理解できなければって言うよりデュエマを理解できなければって言った方が正しい気がする 遊戯王のご都合適当ルールはmtgの難解さの比じゃねぇぞ デュエマがmtgの簡易版としてコロコロに企画されたからでしょ >>589が遊戯王のルール分からなくてやめた、ってレスしてるのを受けた話なのになんでデュエマ持ち出したのって聞きたかった
もうグダったからいいけどねw グダったの意味が分からないけれど遊戯王のルールはMtGと遠いけれど有名どころなら、っていう意味の通った話だと思うんだが 話逸れすぎだしレスバトルなら他所でやってくれ
とりあえずMTGがどんなもんなのか知りたいならデジタルゲームやってみるといいぞ
更新終了してるけど「マジック・デュエルズ」なら無料で日本語版あってチュートリアルが丁寧だからそれの一番ストーリーモードの最初のパック(マジックオリジン)の5戦目まで終わらせてみるといい >>590
タップ状態の、能力を持たない0/4となります。 >>600
回答下さってありがとうございます!
そうすると、
NAPが稲妻1唱える→
優先権放棄せずNAPが稲妻2唱える→
NAPが優先権放棄→
APが優先権放棄→
稲妻2解決→
NAPが優先権を得る→
NAPが優先権放棄→
APが優先権を得る→
APが優先権放棄→
稲妻1解決→
スタックが空になる→
APが優先権を得る
の流れで間違ってないでしょうか? 呪文を対象にするバウンスカード(非実体化、腹背など)は特に打ち消すという表記がない限りバウンスした呪文の効果は処理されるという認識でよろしいでしょうか? >>613
処理されません。
打消しに限らず、解決前にスタック上の呪文や効果が取り除かれた場合それは解決されません >>612
惜しいです。スタック上のオブジェクトがひとつ解決されたあとは、「APが」優先権を得ます。 >>611
ありがとうございます。
これは縮退/Diminishなどの能力を失わせずにp/tを固定値へ変化させる能力でも同じでしょうか?
背景として、友人がペテン師の能力でドレイクを対象に取った際に、ジャッジからパワーは変化しないという説明を受けたため、正確な挙動をルールに基づいて知りたいのです。 >>615
教えていただきほんとうに助かります!
NAPが稲妻1唱える→
優先権放棄せずNAPが稲妻2唱える→
NAPが優先権放棄→
APが優先権放棄→
稲妻2解決→
APが優先権を得る→
APが優先権放棄→
NAPが優先権を得る→
NAPが優先権放棄→
稲妻1解決→
スタックが空になる→
APが優先権を得る
これでどうでしょうか? >>616
>>616
ペテン師の失わせる能力には特性定義能力も含まれるため、
P/Tに*を持つクリーチャーが対象になった場合、定義されなくなった*の値は一時的に0となります。
縮退等の「P/Tの片方もしくは両方を特定の値に変更する」効果(第7種b)の場合、
種類別の順に基づき特性定義能力で決まった値は特定の値で上書きされます。 優先権についての質問です。
対戦相手が漁る軟泥をコントロールしています。
私は特に誘発する能力が無い場合、未練ある魂を唱え、さらに優先権を渡さずフラッシュバックすることはできますか?具体的には軟泥に追放されませんか?
また、対戦相手のターンに古えの遺恨を唱え、さらにフラッシュバックを唱える場合は軟泥に追放されますか? >>620
どちらも問題なく可能です。
カードをフラッシュバックで唱える場合、唱えた時点でスタックに移動するので、
相手の漁る軟泥の起動型能力を起動・解決される前に唱えれば追放されません。 >>620
上:(あなたがAPであるという前提で)軟泥に妨害されずFB可能
あなた:未練ある魂(リンリン)をキャストして優先権を放棄
相手:優先権を放棄(リンリンはスタック上にあるため軟泥の能力の対象にできない)
あなた:続いて優先権がパスされたためリンリンが解決され、墓地に落ち、その後あなたは再び優先権を得てリンリンをFB(この間相手は優先権がないため能力を起動できない)
下:妨害されずにFB可能(以下はあなたがNAPであるという前提)
あなた:古の遺恨をプレイして優先権を放棄
相手:優先権を放棄
あなた:遺恨が解決され墓地に落ちる
ー能力を起動した場合ー
相手:優先権を得て遺恨を対象に軟泥の能力を起動、優先権を放棄
あなた:遺恨をFBして優先権を放棄
相手:優先権を放棄(遺恨は既にスタック上にあるため軟泥の対象にできない)
あなた:遺恨FBを解決
相手:軟泥の能力を解決、対象不適正で打ち消される
ー能力を起動しない場合ー
相手:優先権を得て放棄
あなた:遺恨FBして優先権を放棄
相手:優先権を放棄(遺恨はスタック上にあるため対象にできない)
あなた:遺恨FBを解決 最近よく目にするようになったのですがCCDDとは何の略なのでしょうか
最新スレや「マナベースとモンテカルロ法」の記事の文脈からしていわゆるダブルダブシンだと思うのですが
これは最近出来た流行りのネタ由来などではなく元々ある用語なのでしょうか >>623
おそらくだけどラヴニカのギルドのアンコモンダブシンダブシンサイクルのことでは
マナコストがすべてCC(1色目)DD(2色目)なので >>624>>625
ありがとうございます
初めて読みましたがためになる記事でした 一応カードショップが近くにあって、店長さんに教えてもらおうかと考えています。
ストラクチャーデッキって言うんですかね?最初からデッキが構築されているのを買いたいと思います。
あと、MTGのどこが面白いのか自分で色々ググったんですけど、どれも
いつから始まったゲームで、どういうルールで、どういうフォーマットがあって初心者にもお薦めですよ
みたいな記事ばかりで、例えば、コンボが決まったら気持ちいいとか、そういうのを知りたかったですけど
あまり無かったですね。 暴虐の龍、アスマディに我々の刃を装備して攻撃した場合、無尽で登場したトークンの攻撃時能力は誘発しますか? >>628
誘発しない
攻撃した時に誘発する能力は、
攻撃していない状態のクリーチャーが攻撃した時に誘発する
暴虐の龍、アスマディに我々の刃を装備させ攻撃すると、
大元である暴虐の龍、アスマディの攻撃による誘発型能力は誘発するが、
我々の刃により生成されるトークンは攻撃による誘発型能力は誘発させない
それははじめから攻撃している状態であり、
攻撃していない状態のクリーチャーが攻撃したわけでは無いためである >>627
MTGの楽しみ方は多岐に渡るので、自分の楽しみ方を書くと自分語りにしかならないので控えたのではと推測する
大会での勝利で楽しむ人、デッキ作成で楽しむ人、コレクションして楽しむ人、
マイナーなカードを使うことを楽しむ人、背景設定を読んで楽しむ人、多人数戦を楽しむ人、など
人によってさまざまな楽しみ方があるから、自分自身の楽しみ方を見つけて欲しい
【MTG】MTG初心者交流スレpart80【始めよう】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1537810689/
ここのテンプレを読んでおくと良い
ティーチングキャラバンに出ればハーフデッキを貰えるとか、
初心者向けの大会とか商品の情報が載っている >>630
なるほど、でも個人のブログとかだったんで大いに自分語りしてほしかったです。
こんなスレがあるんですね。知りませんでした、ございます。 グリシスコントロールのサイドについて悩んでるんだけど
メインで逆立ちしても白ウィニーに勝てないので
サイドから単体全体除去10枚ぐらい追加してカウンターハンデス全抜き
みたいなのもありなんかね?
メインサイドで渇望の時4喪心4死の重み4黄金の死2
煤の儀式4
チュパカブラ2悪意の騎士4みたいな 何のデッキを重く見るかは自由だからウィニー系アグロが死ぬ程憎いならそういう構成も勿論ありだけど代わりに今まで勝てたデッキに勝てなくなる
行ってる店とかのメタゲーム次第さね >>632
ゴルガリなら死の重みは拾売人で使い回しが出来るから使いやすいけど、
それが出来ないグリクシスだと微妙な感じ
グリクシスでのアダントの先兵対策は渇望の時・菌類感染・不純な捧げ物あたりになると思う
例に挙げられている除去の構成だとサイド後にアジャニとかライラなんかが入れられると死ねるので、
ヴラスカの侮辱はせめて無いとダメなんじゃないかな 1ターン目に確実に1マナクリーチャー倒せて
2ターン目に出てくるクリーチャーを倒せるカードと考えると
出る前に抜くか、死の重みしかないんだよね
一応タフ3以上にも文字通り足枷となるし
黄金の死との組み合わせでロクソドンも倒せるから悪くはないと思うんだがねぇ
ただそこまでしてヒューマンメタするのどうなんか?という話よ 2018年に発売された基本セットが「2019」と名付けられるのは何故?
ギフトセットは2018なのに >>636
憶測の回答になりますが、雑誌などと同じ感覚で翌年にまたいで継続提供をする前提の
商品だからではないでしょうか?
対して、ギフトや統率などは一回きりの販売になるので、その年そのものの年数表記に。 マジックは通年そのカードセットの表記が古くならないように次の年の数字を使うようにしてるらしい
2018だと
2019年になったら型落ちしちゃうイメージになっちゃうから 質問させてください。
相手の場に聖遺の騎士と平地があり墓地には土地が1つあります。
こちらがボシューカの沼を出して相手の土地を追放したあとショックを唱えると相手はスタックで聖遺の騎士の能力で平地を生け贄にし他の土地を出して生き残られてしまいますが。
先にショックを聖遺の騎士に唱えたあとボシューカの沼を出し相手の墓地を追放すると相手が聖遺の騎士の能力で何か対応できる土地(プラス修正を出せる土地)をださない限りは破壊されるのでしょうか?(スペルなどは一切使わないとして)
ボシューカの沼を出した後からのタイミングでの聖遺の騎士の能力の使いどころによっては生き残ることはできるのでしょうか?
わかりにくくて申し訳ありませんがよろしくお願いします。 >>640
はい、その条件では聖遺の騎士は2タフネスに2ダメージを受けた状態となって破壊されます。 ショックを打つ
↓
騎士の能力で土地を捨てて+1/+1の3/3なるので生存される
一度スタック解決されて今度はボシューカの沼を置いて相手の墓地を全て追放する
↓
結果として墓地にある土地カードが0になり2/2のスタッツにもどり、ショックのダメージを受けていた騎士は破壊される 絶滅の星について質問です
唱える際に土地ひとつを対象としますが解決時に対処の土地が戦場を離れていた場合どうなりますか?
あるショップのジャッジは立ち消えと説明され別のショップのジャッジは立ち消えにはならないと説明されて混乱してます 土地が対象の呪文だからその土地がなくなればもちろん立ち消え >>643
対象が全てなくなるためいわゆる立ち消え状態になります。
全てのクリーチャーに〜以降の部分も全て打ち消されるため何も起こりません。 >>644
>>645
素早い回答ありがとうございます
ジャッジが間違えてしまったみたいですね ギトラグループが決まった後に浅すぎる墓穴で勝つのってどういう挙動で勝つのか知りたいです。 35 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2018/11/01(木) 00:43:56.03 ID:N1XVVDlC0
EDHでの話なのですが、ギトラグループが決まった後に浅すぎる墓穴で勝てるという記述を見たのですが、どのように勝つかわかる方いますか? IDなしの方に書き込んだのをマルチポストはちょっとばかり手厳しいのでは 墓地に静める者、エトラータがいる時に
万面相、ラザーヴがエトラータをコピーし攻撃、
殺人カウンターを乗せたあと、
ラザーヴはコストを払い他のクリーチャーに変身した場合
ラザーヴは変装を見破られ、ライブラリーに逮捕されますか? >>652
能力に対応して他のクリーチャーのコピーになっても、同じオブジェクトであることに変わりは無い為、ラザーヴはライブラリーに戻ります。
それと、エトラータの2番目の能力は1文で成っているので追放してカウンターをおいてからライブラリーに戻る間に能力の起動は出来ません。 統率者でこのコンボつかって見たいんだけど、
エトラータの効果でライブラリー(統率者領域)に戻らせない方法あったりするのかな?
他のカード使ったりで ダメージ通ってからバウンスして唱え直す、ブリンクする、多勢の兜で伝説じゃないコピートークンを使うとか >>654
多勢の兜で非伝説のコピートークンを作ってトークンで殴る(本体は残る)とか一時的に追放する系のカードを対応して使うとか、あとは誘発型能力のコピーを作るとかかね。
2段攻撃つけても1回目で帰るからそこは注意 エトラータをコピーしたラザーヴは
エトラータそのものと同意義で多勢の兜被らせた場合はエトラータコピートークンが出るという認識でいいんだよね
そしてトークンが出た後は、ラザーヴは別の何かになっても出たトークンは変動しない エトラータ使い回しで扱いやすいのは水晶の破片・移ろいの門みたいなカード
ライブラリーに戻る前に手札に戻せば良いので、起動コストが軽いこれらは便利
たまに相手のもバウンスできるし、自分のクリーチャーを除去から守るのにも使える
波止場の用心棒・ヴィダルケンの黒幕なんかも候補か >>658
エトラータをコピーしたラザーヴに多勢の兜を装備した場合、出るのは
「万面相、ラザーヴ」という名前の
エトラータの能力と(X):〜のコピー能力を持つ
「非伝説の」クリーチャートークンです。
コピートークン作った後他のコピーになってもトークンは影響受けないのはそのとおり あれ、エトラータの誘発型能力って「〜が戦闘ダメージを与えるたび、……〜を自分のライブラリに加えて切り直す」までじゃなかったっけ
これだとバウンス・ブリンクする前にライブラリー戻るんじゃないの? 明日発売のギルドキットって、
無改造であのデッキ同士で遊んで楽しいか?という点でみた場合
どんな評価ですかね? >>662
相手次第
内容的にはPWデッキよりはマシでチャレンジャーデッキよりは劣る >>661
誘発型能力もスタックに乗るからそれが解決する前に対応して戻せばいい >>641
>>642
遅くなり申し訳ありませんでした
解答ありがとうございます。
助かりました。 >>664
詳しく調べた、こういう事か
エトラータ攻撃成立、能力誘発
↓
独立した能力オブジェクトがスタックに積まれる
↓
NAP優先権放棄、APがエトラータを対象にバウンスを唱える
↓
APNAP優先権放棄、バウンス解決でエトラータ戻る
↓
能力オブジェクト解決、暗殺実行
鞘に収めたあとに暗殺が完了するエトラータさんマジエトラータさん >>667
>NAP優先権放棄、APがエトラータを対象にバウンスを唱える
ここだけ惜しい
APが先に優先権を得るので「NAP優先権放棄、」が不要 ルパンの五ェ門みたいに鞘に収めた瞬間追放されるクリーチャー カードの枠の名称なんですが、
ウルザズサーガなどの枠は「旧枠」
8版からコンスピラシーの枠が「新枠」
M15以降の最近のカード枠の名称、俗称は何かありますか? 自分のライブラリーがない状態で、研究室の偏執狂と適者生存が場にある状況で、適者生存の能力を起動した場合勝ちになるのでしょうか? 新しいカード考えたから評価してください
獄炎のドレイク (赤)(黒)
クリーチャー ドレイク
飛行
(T)獄炎のドレイクを生け贄に捧げる:自分の墓地にあるコストが2マナ以下の赤か黒のソーサリー、インスタント呪文を1つ選び対応するマナ(赤の場合は(1)赤赤、黒の場合は(1)黒黒)を支払うことにより、それに獄炎カウンターを乗せた状態で手札に戻しても良い。
獄炎カウンターが乗ったカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
2/1 >>673
いいえ、あなたはカードを引いていません。 文章の表現がクリチャーを探した上で、「手札に加える」だからでしょうか? 英語で見るとわかりやすいんだよな
Draw a cardとput it in your handの違い >>676
はい。その探したカードを手札に加える、までが適者生存が行うことです。
手札に加えることとカードを引くことは異なります。 >>677
>>678
ご回答ありがとうございました。
たしかに英語で見ると理解しやすいですね。 今回のマジックリーグのプロモが欲しくて公式ページのマジックリーグ開催店舗で開催店舗調べているんですが
公式でリーグ開催店舗と書かれているにもかかわらず、どこもプロモが来てないと言われてしまいます
公式の情報が間違ってるんですかね? >>674
釣り…じゃないよね?
>(T)獄炎のドレイクを生け贄に捧げる:自分の墓地にあるコストが2マナ以下の赤か黒のソーサリー、インスタント呪文を1つ選び対応するマナ(赤の場合は(1)赤赤、黒の場合は(1)黒黒)を支払うことにより、それに獄炎カウンターを乗せた状態で手札に戻しても良い。
>獄炎カウンターが乗ったカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
「対応するマナ」ってのがわかりづらい
「2マナ以下」に対し3マナ固定なのになぜか注釈文で書くのはまずいし、多色ならどうするべき?
どうせこれを召喚してる時点で(黒)(赤)確保できてるんだから、能力のコストも最初から(1)(黒)(赤)とかでいいような
もしあれなら(1)(黒/赤)(黒/赤)でも
カウンターが乗った状態で手札に加わる…ってのはまぁ、不可能ではないのかな
でも唱えて手札→スタックに移る時点で、領域移動ということでカウンターが取り除かれちゃう気がする
あとマッドネスとか反復みたいに元々追放されるやつもどうなるか
とりあえず手札に加えるのではなく、赤によくある感じで最初から追放したほうがわかりやすいような >>682
そいつ他スレにもマルチしてる荒らしだぞ
触るな 現行スタンダード鉄葉ストンピィに入るもので再燃するフェニックス対策になるカードはありますか? >>686
やっぱりその辺りになりますよね
ただタイミングよく手札になかったり二枚使わされるのがしんどくて一枚でなんとかなるカードないかなと
少し前の環境には到達持ちで一方とれるクリーチャーがいたみたいなんですが
やられる前にやるしかないのかな! リアニはトークンの能力で対象取ってるから、沈黙の墓石もあり 秩序+混沌の混沌でブロック制限をかけた後に瞬速でクリーチャーが出てきた場合そのクリーチャーはブロック出来ますか? 相手のアダントの先兵を2/2のクリーチャーでブロックして相手が破壊不能を使ったときにその能力にスタックで壊死性の傷をうった場合こちらの2/2のクリーチャーは死亡しますか?ダメージが当たってから破壊不能をつけているということになるのでしょうか?
死亡しないのでしたら相手に4点払わせ損をさせることができるということでしょうか? >>690
先兵を生き残らせるために破壊不能を付与する場合、ダメージを与えられてから死亡するまでには起動するタイミングがないのでダメージ解決前になります
ダメージ解決時に戦場にいない先兵はダメージを割り振らないので2/2は生き残ります
MTGwikiで破壊や戦闘ダメージなどの項目を見ることをお勧めします スタンダードのゴルガリだと
レインジャーと枝渡りがないと
スタートラインに立てない感じなのでしょうか? レアリティの面で入手しづらいから他のカードで・・・というなら入れた方が良い
土地の事故が減り、打点も上がるため
ただ、ゴルガリというのはただの黒緑のカラーを指すので
PWのヴラスカで勝つコントロールよりなのか、
納骨堂のトロールなどを入れたビートダウンなのかでデッキの性質は変わります 最近のモダンでジャンドvsドレッジの相性ってどうなんでしょうか >>693
ありがとうございます
腐れ巨人やゴルガリの略奪者などを使った
宿恨デッキですが
避けられなさそうですね・・・ いま《けちな贈り物》から《壊死のウーズ》、《モグの狂信者》、《鏡割りのキキジキ》をサーチor墓地に送り、《壊死のウーズ》の能力で無限ダメージするコンボを考えてます。
《堀葬の儀式》か《クローサ流再利用》でウーズを釣り上げるつもりなのですが、キキジキが手元に残された時に墓地に送り込む手段がなく頓挫してしまいました。
なにか解決する良い手段はないでしょうか? やりたいことは分かったけどクローサ流再利用をどう使うのか分からんかった
けちだけで必要パーツを集めてコンボを決めるってことなら思いつかんかった
予めロッテスのトロールや首絞めを墓地に仕込んでおくならウーズがディスカード能力を持つのでそれでキキジキを捨てられるのでは アダントの尖兵や、地底王国のリッチのような破壊不能のクリーチャーに
溶岩コイルを打った場合は追放になりますか?それとも破壊不能だから場に残りますか? >>697
最終的にウーズを場に出す必要があるのでウーズを墓地に送られた時に《クローサ流再利用》を打ちます。フラッシュバックつきなのでクローサを捨てられても回収可能なので。
予めほかの手段で仕込んでおくしかないですかね。
《けちな贈り物》でキーカードをまとめて集められるのであと一歩かなと。 >>698
溶岩コイルの追放は死亡を置換するもの
破壊不能クリーチャーはダメージでは死なないので溶岩コイルだけ撃っても何も起こらない
溶岩コイルの後に同ターン中に生贄やマイナス修正で死亡すれば追放されるがなかなか起こることではない やせぎす、ないしは寒がりの人に聞きたいんだけどTCGショップの中って暑くないすか?
就職するから部活の柔道やめて体重20ほど落としたけど、まだまだ暑い 柔道やめて落ちた体重って筋肉なんじゃ・・・?
単純に人が多い場所ならカードゲーム問わず熱気で熱くなるでしょ >>689
できない。混沌は個別にクリーチャーに影響を与えているのではなくゲームのルールを変更しているため、解決後に戦場に出たクリーチャーもブロックできない。 店によるとしか言いようがない
ヒーター壊れてて冬は極寒、クーラーがON/OFF2段階しかなくて夏も極寒な店とかあったよ お三方ありがとう
中には寒い店もあるのか… うらやましい >>699
普通に信仰なき物漁りはダメ?ケチで一緒に持ってくるとうまいこといきそうだけどフラッシュバックだとマナがかかり過ぎる上にマナ基盤が難しいか >>709
ありがとうございます。
やっぱり物あさりが現実的なのかもしれませんね。
想定してるデッキにも合わせやすそうです。
@《けちな贈り物》→A《信仰無き物あさり》+《モグの狂信者》→B《堀葬の儀式》から相手のターンで無限ダメージ発動
キーカードが何も手札になくても《けちな贈り物》とマナ基盤さえあれば3ターンで決めれるなら悪くないんですかね? >>710
それじゃウーズが抜けてて必要カードが5枚になるから成立しなくね?
けちからウーズ、キキジキ、堀葬、物あさり持ってきてウーズ釣るので十分では?
相手の終了ステップにキキジキウーズでトークン出せば自分のターンで無限トークンアタックできるよ? 質問です。
《進化の飛躍》を起動してライブラリーを公開していき、クリーチャーカードがデッキになかった場合はライブラリーアウトで敗北になるのでしょうか? >>712
いいえ、デッキ全部公開したあとシャッフルしてデッキを戻します 『カードがないライブラリーからカードを引こうとしたプレイヤーは、次にいずれかのプレイヤーが優先権を得る時にゲームに負ける。これは状況起因処理である。』
だからカードを引いてないので負けにはならない
だいたいこういうので負ける場合はそのカードに
◯◯のカードがなかった場合、あなたはゲームに敗北する
とかわざわざ書いてある 知人が「失われた遺産」を使ってこちらのデッキを確認する際に、故意にデッキ内のカードの順番を変えてきます。
(土地を固めさせたり、強いカードを固めさせたり…といった具合です)
その後シャッフルするとはいえ明かなマナー違反だと思うのですが、公式ルールでこういった行為について記載した項目はありますでしょうか?
注意する際の理論武装が欲しいです…何卒、宜しくお願い致します。 >>716
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0006838/
4の紳士的行為うんぬんに適応すんのかな
つーか、そういう相手となあなあで対戦してるから付け上がるんでしょ
ルールやマナー以前に
「嫌がらせしてくるから対戦したくありません」
と言えばいいのに >>716
《氷河跨ぎのワーム》のgathererより
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?printed=true&multiverseid=127624
>あなたのライブラリーを探している間、あなたはその順番を変えてはならない。
CR401.2
>それぞれのライブラリーは、一つの、裏向きの束でなければならない。プレイヤーはライブラリーのカードを覗いたり、その順序を変化させてはならない。
IPG3.9
>(編注:自分のライブラリーに対する)無作為化の前にカードを並べ替える(ある種のカードをデッキの中に散らしたり、逆に組み合わせて入れたりする)ことは認められるが、その後充分に切り直されることが必要である。
また、CR701.18〔探す〕には、順序を変えてよいとは書いてありません。
《失われた遺産》の解決時に起こることは、「カード名を指定する」「墓地と手札とライブラリーを探す」「指定のカードを追放する」「探されたプレイヤーが切り直す」「必要な分カードを引く」に分けられます。
「ライブラリーを探す」間、カードを入れ換えることはできません。許可されているのは、ライブラリーを見てカードを見つけることだけです。
「指定のカードを追放して」から、「切り直す」前に、カードを散らしたり固めたりすることはできますが、それができるのは「切り直し」をするプレイヤー、つまりあなたです。
ただし、これは非常に厳密な話です。
通常、ライブラリーを探す何かを行って、その間にライブラリーのカードを入れ替えたからといって、すぐにペナルティーが出るわけではありません。
対戦相手の方には、
「ライブラリーを探す間、厳密にはライブラリーの順番を変えてはいけない。切り直すのは私なので、探して追放したらそのまま返してくれ」とでも伝えればよいでしょう。
それで従わなければ、ジャッジをお呼びください。 質問です。
ドミナリアのアンコモンのカードの
「善意の騎士」「悪意の騎士」は
「探知の塔」で呪禁を消すことは可能なんでしょうか?
探知の塔で消せるのは「呪禁」であって「◯からの呪禁」はどうなのか不明なので質問させて頂きました
よろしくお願いいたします >>717
ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
すみません…コミュ障の自分にはその知人しかMTGをやる相手がいないのです…。
ガサツな奴ではありますが、彼とつるまないとゲームする機会がなくなってしまうので…。
>>718
ありがとうございます。
その通りに伝えてみたいと思います。 >>719
「○○からの呪禁」は、呪禁の変種であるため、探知の塔の影響を受けます。 >>720
デュエルする相手が知人しかいなくて、
知人に対してジャッジ呼ぶなんて出来ないんだから
今度からライブラリーサーチされたあと
偏らせたあとシャッフルしたデッキが手元に戻ってきたら
ディールシャッフル(7枚とか8枚の束に分けてシャッフルするやつ)を2回ぐらいゆっくりやったらどうだ?
「時間がかかる」と言われたら
「君がカードを偏らせるからシャッフルしてるんだ」
と返せばいい
相手からすると時間かけてシャッフルされるとイライラすると思うから
今度から偏らせたりしなくなると思うが
ルールを持ち出してああだこうだするよりは効果あると思うよ 「Lich」「極悪な死」と違って、「リッチの熟達」はコントロールしていてライフを失うときに、追放する物が何も無い場合でも敗北しませんよね?
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%81%E3%81%AE%E7%86%9F%E9%81%94/Lich%27s_Mastery
このページに「何も工夫せず6ターン目に設置すると、初期手札7枚+ドロー6枚=13点分のライフしか賄えず、大した延命手段にならない。」とあるので疑問に思った次第です。 ストーリーを日本語で読みたいのですが、mtg公式かwiki以外になにかありますか?どのエキスパンションでもいいです。 栄光の好機を打って、解決前に時間流の航海士の能力を起動した場合、敗北するのは2ターン目の終了ステップですか?
また、スタック順が逆の場合は次のターンの終了ステップに敗北で合ってますでしょうか。 >>726
ストーリーそのものではなくて世界の紹介という感じだけど、晴れの若槻女史によるコラム
http://www.hareruyamtg.com/article/category/writer/Mayuko_Wakatsuki
以前は女史個人のブログにストーリーを翻訳したあらすじが載っていたけれど
WotCとの契約が発生した関係上、今は自主的に閉鎖してしまっている。
また、昔のRPGマガジン、ゲームぎゃざ、マナバーンといった雑誌にも
あらすじが掲載されていたことがある >>727
最後に解決された効果によって得たターンが最初に実行されます。
敗北するのは「栄光の好機によって得た追加ターンの終了ステップ」
なので認識と逆ですね。
2ターン得たければ栄光の好機を先に解決する必要があります >>731
勉強になりました!
ありがとうございます。 サバイバル系のデッキに【呪文探求者】を入れて、【生ける願い】や【燃え立つ願い】でシルバーバレット戦略を考えてます。
いまは【名誉回復】や【秋の騎士】などかつてのNWOのような場面に応じた対応が取れるカードを選んでます。カジュアルプレイなので【demonic tutor】なんかも考えてます。
サイドボードに入れて面白い動きができそうなカードやコンボがあれば教えて頂けませんでしょうか?
私のなかでは【永遠の証人】など有能なCIP持ちくらいしか思い浮かばず。 質問です
@ミミックの大桶で出したトークンを居住でコピーした場合、次の終了ステップで両方追放されますか?
A永遠王ブレイゴに史学者の護法印をエンチャントした状態でブレイゴの攻撃を通し、ブレイゴと護法印を両方一時的に追放した場合、カード2枚は引けますか?
よろしくお願いします >>734
1.居住で新しく作ったトークンは追放されません。「熱の陽炎」のように自身が持つ場合は追放されます。
2.2枚引くことが出来ます。ただ、場に戻るときに護法印をブレイゴにつけることは出来ません。他のパーマネントにつけて下さい。 >>733
方向性が異なる気もするけど、猛火の群れ(+大祖始)はそれなりに奇襲として優秀。
あとは閃光+学長とか変幻の大男とかでもそれなりに楽しくはなると思う。 >>735
ありがとうございました!デッキに入れて試してみます! >>736
ありがとうございます。
しかしインスタントはサーチできませんので成立しません。クリーチャーの方ならサバイバルでもサーチ可能ですが。 >>738
あ、ウィッシュボード用のカードだったね失礼……。
探究者で引っ張ってくるカード考えちゃってた >>740
そうなんですよ。
呪文探求者でいまなら暗殺者の戦利品引っ張ったりかなり幅広く対応できるんですが、そこに【願い】を入れたら更に幅広くなるなあという発想です。
インスタントならメインボードから対応もありですが、、、。
まあ基本はメインボードに入れたくないカードをサイドボードにってことになるのでなかなかないのかもですが。かつてのNWOの延長って形に落ち着いてしまったので何か面白いカードがあれば嬉しかったのですが。 アメリカ四大スポーツと黒人ってコラムをヤフーニュースで読んで思ったのですが
MTGのプロプレイヤーに黒人っていますか? パルンミゼットのドローするたびの誘発能力って
カードを2枚引く
でも2回誘発しますか? はい。2回誘発します。
n枚引くは1枚をn回行うと同義です >>742
フランスのギョームさんがそれっぽいけどどうなんだろう
ステレオタイプなイメージの人はいないと思います
知らずのものも含めて混血ということもあるでしょうし
逆に純血を求めるなら白人のほうがいないということにすらなります >>741
燃え立つ願いで生ける願いを持ってくることができるww
むしろnWoの延長で対応力あげれば十分じゃね?何がサイドにあるか知らんけど。 >>746
いま考えてるのは、【永遠の証人】、【秋の騎士】、【名誉回復】、【錯乱した隠遁者】、【Demonic tutor】、【死儀礼のシャーマン】、【獣相のシャーマン】、【翻弄する魔道士】、【聖遺の騎士】、【頭蓋の摘出】、【台所の嫌がらせ屋】とあとは保険の土地です。 >>745
ありがとうございます
人口比で考えるともう少しいても良さそうですね >>748
ありがとうございます。
ヘックスメイジデプス、、長らくマジックを離れていたので初耳でしたが非常に面白いですね!
【適者生存】から【吸血鬼の呪詛術士】と【呪文探求者】からの【生ける願い】、【暗黒の深部】に繋げれば必要なマナも少なく簡単に成立させることができそうです。少しターンは掛かってしまうかな?
ただ呪詛術士の能力も即対応が難しいプレインズウォーカーへの回答にもなりますし、一度検討してみたいと思います。 カセルオースというヴィンテージのデッキタイプがある事を知ったのですがカセルとは何の事なのでしょうか モダンマスターズ版の倍増の季節の日本語版って存在するんですか?
通販みてたら売っていて画像は英語、表記は日本語でミスなのかなとは思うのですが・・・ 昔あったフレーバーテキストスレは無くなってしまったんですか?
あれ好きだったんですけど >>752
店側のミスのはずです
>>753
そのものはなくなりました
FT意訳スレというのはありますが趣旨が違いますね >>747
サバイバルありきのデッキが獣相はどうなん?
あとデモチュー積んでいいならメインから4積み安定だと思います オースについて質問します。
大体グリセルブランドか、エムラか、業火のタイタンが場に出てきます。
青の法務官を使う人がいないのは何故でしょうか? 他に強いのがいるのにわざわさ隙のあるクリーチャー使う必要がないからだよ 変な質問かもしれませんが
今月末の静岡のGPのカード販売とかにいってみたいのですが何かしらの大会の受付をしないとだめなのでしょうか?
大会にはでずカードをあさりに行って見たいなと思ったのですが普通にプレイヤーの人達の中にまぎれて会場に居ても大丈夫なのかなと思いまして 会場入りだけならふらっと行っても大丈夫よ
それこそグランプリで初心者講習とかするし 静岡GPの出店状況しらないけどまあヴィンテージのカード眺めるだけでも楽しいからなぜひ沼にはまっていこう 寛大な拷問者 / Indulgent Tormentor (3)(黒)(黒)
「あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げるかライフを3点支払わないかぎり、あなたはカードを1枚引く。」
が自分の場にいて、対戦相手が白力線などで対象に取れない時はカードを引けますか? >>762
引けません
適正な対象のない誘発型能力はスタックに乗りません ダメージステップの確認や説明をする時の例で教えて下さい
現在のルールでは自分が1/1のモグの狂信者をコントロールしている時に相手の2/2の攻撃クリーチャーをブロックしても、戦闘ダメージは即処理されるので、モグの狂信者をブロック指定後のダメージ処理時に生贄にして2/2と相討ちには出来ないと思います。
ここで先制、二段攻撃のステップ説明もする為に、先制攻撃を何かの能力で付与されているモグの狂信者が上記と同様の状態の時に、
先制攻撃による1点のダメージステップ処理後の通常ダメージステップとの間の優先権が発生するので、
そこで生贄に捧げて相手の2/2クリーチャーに1点のダメージを与える事で相手のクリーチャーも破壊されて擬似的な相討ちになるという説明は間違えていないでしょうか? コピー可能な値について質問です
1/1飛行アーティファクトの飛行機械トークンに、
アーティファクトの魂込めをつけたクリーチャーをクローンでコピーした場合、
そのクローンはどのように出ますでしょうか >>764
起こることはそれであってる。
>>765
コピー可能な値、つまりトークンを生成した効果が定めた特性である1/1飛行アーティファクトの飛行機械トークンとして戦場に出る。 >>764
先制攻撃や二段攻撃を所持するクリーチャーのみが1回目の戦闘ステップでダメージをやりとりし、2回目の戦闘ステップで先制攻撃不所持、または二段攻撃のクリーチャーがダメージをやりとりします
よって1回目の戦闘ステップで1点与えたモグの狂信者を2回目の戦闘ステップのダメージ解決の前に生贄に捧げて合計2点ダメージを与えることができます
>>765
コピーしたカードは装備やオーラなどの能力を参照しないのでただの1/1飛行アーティファクトクリーチャーとなります
クリーチャーをコピーするのではなくカードのコピーになると認識するとわかりやすいです >>766
>>767
なるほど、ありかとうございました! じゃあ他のクリーチャーをコピーしてるクローンを別のクローンでコピーすると場に出た時点で死んじゃう・・・? >>769
コピーすることによって変化した特性(色・マナコスト・P/T等)は、
コピー可能な値として上書きされます。
詳しくはwikiのコピー可能な値を参照してください。 アリーナで使った魔学コンパスが好きすぎて8枚ほど集めてしまったのですが
このカード、モダンだと流石に力不足なのでしょうか?
青系のコントロールに入れてみようかと考えております…。 >>772
モダンの青コントロールは対処しなきゃ行けないデッキが多すぎてメインがパンパンなのと、
これが裏返る頃に生物一体止めて嬉しいことはあんまりないから微妙かと思う
使いたいなら緑入っておらず土地伸ばすことに意味あるデッキ(エメリアコンとか)の方がよいと思う >>773
ありがとうございます!
エメリア調べてみます! >>760
>>761
ありがとうございます
とりあえず10万くらい持って行ってみます 場のパーマネントを発生源として「ダメージを与える」のような能力が誘発した場合、スタックに乗せた後解決前にそのパーマネントが場を離れた場合ダメージは解決出来ますか?
具体的に言うと、6枚目の山が出てヴァラクートが誘発、能力がスタックに乗った後解決前に幽霊街でヴァラクートを破壊した場合です 名前が複数あるカードについて質問します。
陰謀団しき療法で名前を言う場合どちらの名前を言えばいいのでしょうか?片方?それとも両方でしょうか、
もしくは能力を言えばいいのでしょうか? >>776
ダメージは解決される
能力の発生源であるパーマネントが解決時に戦場を離れていても、原則その能力の解決には影響しない
このとき能力の特性は最後の情報を参照する >>777
分割カードなどは片方を指定すればよい。
両面カードは表面を指定してください。
反転カードは反転前のカードを指定してください。 >>776
778は一部間違い
原則として誘発した能力は発生源が場を離れても解決しますが、「if節ルール」と呼ばれる例外があります
誘発イベントの後にif節の文章が入っているカードのことで、この場合誘発時と解決時に条件を満たしているか参照します
ヴァラクートの能力はif節ルールが適用されるので、解決時に山の数が足りていなければ何もしません >>780
すいません
前提を読み間違えていました
ヴァラクートを破壊した場合は能力は解決します >>779
ありがとうございます。分割でもなく反転、両面でもないカードなんですよね。 分割でも反転でも両面でも無い名前が複数あるカードなんてあったっけ?
まったく思いつかない
無知なだけならスマンけど、具体例を挙げて頂いた方が答えやすいと思います >>783
なんのカードのことかわかりませんが、名前の指定はリーガルな他のカードと区別がつくだけの情報を提示することで代用できます
たとえばスタンダードで3マナジェイスと言えばジェイス・ベレレンでなく狡猾な漂流者、ジェイスを指定したことになります アンステのキルボットとか
お互いがわかるだけの情報があれば正式名じゃなくていいのはなんていうか…良いよね ID:Kw8cMlDc01111 はいつもの荒らしやぞ >>784
確か赤の呪文かパーマネントを打ち消すor破壊するって呪文ですね。全く同じ能力なのに違う名前だから紛らわしいです。
流星の嵐と彗星の嵐も同じカードなんですよね…。これはどちらが正解なんでしょうかね? そもそも自分でもなんのカードがうろ覚えなのに
意味わからんわな
一応マジックのルールだとプレイ中全てのカードリストのスポイラーを確認することができるし
大体のニュアンスが伝わればokやぞ
あー、アレ、4マナの、アレするやつ
とか 青霊破と水流破はまったく別のカードなんですがそれは
流星の嵐なんてカード存在すらしないし >>785
最近ルールが変更され、黒枠マジックに存在する全てのカードが全てのフォーマットで指定可能になりました。
とはいえ、意図する指定をしたい場合、「スタンダードの」を付け加えればよいだけのことですが。 モダンについて質問です。
今年初頭ごろの白青コントロールではよく壁役として前兆の壁が採用されていましたが、
最近のレシピを見ると全くと言っていいほど採用されておりません。(とはいえ再録の機会に恵まれてないせいか値段はまだ高いですが)
これはなぜ(何の影響)なのでしょうか?
モダン全体の環境には詳しくなくて申し訳ございません…ご存知の方がいらっしゃいましたら宜しくお願いします。 スタンの質問です。
沈黙の墓石が場にある状態で、奇怪なドレイクが場に出たとき、ドレイクのパワーは0であっていますか? >>796
合っていない。
奇怪なドレイクの能力は墓地のカードを対象に選んでいるわけではないので、沈黙の墓石の能力は影響を与えない。 >>796
あってない
もちろん起動して墓地のインスントソーサリーをなくせば0にはなるが 質問します
アンコモンとアンコモン2とアンコモン3はどれがレア度が高いですか? >>799
頭のアンコモンがアンコモン1のことであれば、アンコモン1が一番数が少ないです
たんにアンコモンとアンコモン2という違いだと、カードセット自体が違ってくるので
総印刷数の差異などで全然違う結果になるのでわかりません
アンコモンXのXの部分は、1印刷シート中に何枚そのカードがあるかです
Xの指定がない場合、通常は1シートに各1枚で同枚数になります 質問です。
黒のインスタント呪文で、そのターン中相手のクリーチャーを0/2の何かにするものがあったと思うのですが、
そのカードの名前が思い出せません…。
ご存知の方いらっしゃいますでしょうか…? 圧倒的輝きとオパール色の輝きがある時にドルイド誓いでエンチャントがめくれた場合それを場に出せますか? >>805
出せない。オパール色の輝きは戦場以外のカードに影響は与えない。 ドルイドの誓いについて質問します。ライブラリーを公開してグリセルブランドが公開されました。が、公開されなかった事にして更にライブラリーをめくることは可能でしょうか?
ロボトミーや手札破壊で捨てさせるカードがあるにもかかわらずなかった。事にできるので、できると思うのですが… 質問です。
自分が《暗黒の深部》と《吸血鬼の呪詛術士》をコントロールしていて、相手が《悪魔の布告》を打ってきた場合、マリットレイジトークンを出して場に残すことはできますか? 奇跡呪文が相手のターンに誘発した場合、ソーサリー呪文であっても唱えられますか?
また、時間の把握などの手札に加えるというテキストの場合は奇跡は誘発しますか? >>811
上:はい。誘発型能力は解決時に呪文を唱えることを許可するので、通常のカードタイプによる制限は無視します。
下:いいえ。手札に加えることはカードを引くこととは異なります。 凶兆艦隊の向こう見ずで追放領域に行ったカードは
唱えなくてもそのまま追放されたままになりますか?
つまり、危険因子を墓地から追放したいのですが >>814
凶兆艦隊の向こう見ずの効果で対象となったカードを唱えた唱えないに関わらず、対象のカードは追放されたままになる
ただし危険因子はインスタントなので、凶兆艦隊の向こう見ずを出し、その誘発型能力を解決する前に危険因子を再活される場合があることに注意
相手に3マナ無ければ大丈夫だが 対戦相手が向こう見ずが場に出た時、危険因子を唱えた場合、別のカードを追放することは可能ですか? 質問です。
場に謙虚がある状態で、絶えまない飢餓ウラモグを唱えた場合、パーマネント追放能力は発生しますか? >>816
戦場に凶兆艦隊の向こう見ずが出たとき、それの誘発型能力をスタックに載せる際に対象となる墓地のインスタントorソーサリーカードを選ぶ
この誘発型能力の解決の前に対象となったカードが墓地から離れた場合、この誘発型能力は解決の際に対象不適正のためルールに打ち消される
代わりに別の墓地のカードを選ぶことは出来ない >>817
誘発する
絶え間ない飢餓、ウラモグは唱えた際にパーマネント2つを追放する誘発型能力を持つ
謙虚は戦場にのみ効果を及ぼすので、ウラモグを唱えた時の誘発型能力には干渉しない >>819
ありがとうございます。
追加で聞きたいのですが、難題の予見者の手札追放と除去されたときのドローは、両方とも発生しないで合ってますか? >>795
一口に青白と言っても終末型か否かで話は変わってくるんだが…
後者であれば一応見ないこともない
まず前提として青白は除去が弱い
トリコのように稲妻ヘリックス積んでなお間に合わないこともあるのに、序盤の除去を、序盤に使いたくないパスに頼らざるを得ない
そのために疑似除去として前兆の壁が使われていた
今はジェイス終末型がメインになってきて、生物ヘイトが格段に上がった
そうなると、壁で終末引きたくないし自身は終末に巻き込まれるしと相性の悪さが目立つ(そもそも終末で巻き込まれるため生物自体があまり取られなくなった)
以前はなかったジェイス終末テフェリーのための枠を削るとしたら当然ここだろう
2マナと4-5マナのトレードになるが、もともと青白の2マナはやること多いので
ないならないで別にいい 質問させてください。
黄昏の預言者の能力で自分のライブラリーのトップが 採取//最終だった場合、黄昏の預言者の能力で発生する点数は2なのでしょうか?6なのでしょうか?
分割カード等の項目を確認したのですが、脳内でアモンケット以前とごっちゃになってしまっていて自信が無いのでご教示お願いします。 2+6で8点
分割カードはスタック上では選んだ方、スタック外では2つの面を合わせたものとして扱う >>825
ありがとうございます、構想していたデッキを組むのに気になっていたのでスッキリしました。
教えていただいてありがとうございました。 レガシーのUB死の影ってなんでpreodainが一枚入ってるんですか? 書庫の罠にあるライブラリーを探すという行為は相手のライブラリーを自分が探す場合は適応されますか?
具体的には根絶撃って相手のライブラリー探してその後書庫の罠を撃ちたいのですが可能でしょうか? >>828
このターン、対戦相手1人が自分のライブラリーを探していた場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から13枚のカードを自分の墓地に置く。
If an opponent searched their library this turn, you may pay {0} rather than pay this spell's mana cost.
Target opponent puts the top thirteen cards of their library into their graveyard.
対戦相手が自分のライブラリーをサーチした時のみ発動します。 ソウルシスターズで、従者からの2ターン目群れ仲間を唱えたとき、群れ仲間にカウンターは置かれますか? >>830
唱えた時には何も起こりませんが、
群れ仲間が戦場に出る事でライフゲインが誘発し、
ライフゲインを解決することでカウンターを置くことが誘発します >>829
英文読めば分かりやすいですね
ありがとうございます 暴君への敵対者、アジャニの+1能力でクリーチャーを対象にするのは忠誠度能力起動時ですか?それとも能力解決時でしょうか? 弾けるドレイクの参照に関する質問です
反チャンドラの+等による一時的追放
相手の霧の虚ろの漕ぎ手等の一時追放
待機カウンターの乗った呪文
はカウントされるけれど
対戦相手のゴンティが追放した呪文
はカウントされない、という認識で合ってますか? >>835
ありがとうございます
弾けるドレイクについてもう一つ
墓地に1枚、追放領域に0枚の呪文がある時に墓地の呪文をフラッシュバックで唱えました
それに対応して反転を弾けるドレイクに唱えるとドレイクは死亡しますか? >>836
はい
墓地にある唯一の呪文をフラッシュバックで唱えた=スタック領域に送った時点で、
墓地と追放領域にあるインスタントorソーサリー呪文は0枚となる >>836
ただしドレイクと反転のコントローラが同じならドレイクは生き残る パワー3の2段攻撃クリーチャーがアタックし、パワー3の先制攻撃クリーチャーがブロックした場合、どうなりますか? >>839
第1戦闘ダメージステップで同時にダメージを与え合い、アタッカーブロッカーとも生き残っていれば第2戦闘ダメージステップでアタッカーがダメージを与える
第1戦闘ダメージステップでどちらかが破壊されたならそのまま戦闘終了する
(すでにブロックされているので第2戦闘ダメージステップでプレイヤーにダメージは与えられたりはしない) 確認したいのでお願いします
墓地に死の火花/Death Sparkがあり、その真上にゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobがあります
これらを両方とも手札に戻すには、先にスクイーの誘発能力をスタックに載せておかないとだめですよね?
死の火花のほうは解決時にも再チェックされる、であってる? 自分の場にテーロスブロックの神がいる際に伝説のソーサリーを唱えたい場合、
・信心が足りている時(クリーチャー化している時)→唱えられる
・信心が足りていない時→唱えられない
で合ってますでしょうか? 質問です
サインドカードはGP等の大きな大会で使用できますか
ジャッジ次第ではアウトだと聞きました >>848
基本的に手の加わった物は「ジャッジによる」としか言えない。「サイン」なら良いという基準も存在しない
持ち込むのは自由だが「ヘッドジャッジによる判断の結果使用を禁止される事がある」や「なんらかの違反として罰則を受ける可能性がある」は考慮して使用する事 >>848
イベント規定にてしっかり基準が示されています
「カードに芸術的な修正が加えられているものは、その修正が戦略的にほとんど意味のない場合に限り使ってもよい」
「芸術的な修正は認定イベントでも許容されうるが、その修正がカードのイラストを識別できなくしていたり、戦略上意味のある情報を含んでいたり、問題のあるイラストを含んでいたりしてはならない。
芸術的修正によってマナ・コストやカード名が隠れたり変わったりしていてはならない」
「そのイベントでどのようなカードが許容されるか、またどの程度の記録が許容されるかについての最終的な決定権者はヘッドジャッジである」
一般的にサインはテキスト欄に書かれ、戦略上意味のある情報ではないため、問題にはなりません
ヘッドジャッジがサインドカードを不許可することはありえますが、そうなったという話を聞いたことはありません(これは個人的な経験なので参考までに)
拡張アート等でイラストが大幅に変わっていたり、テキスト欄に「占術2を忘れるな」といったメモがあったりすると、不許可になる危険性は上がるでしょう >>851
高額カードのテキスト欄にサインが入っていて
購入を躊躇してました
購入検討したいと思います Pauper環境に明るい方にご質問です。
この度ボロス統治者でPauperに参入しようと思っているのですが、当デッキと他の環境デッキとの相性をご教示下さい。 こっちに防御牝馬とアジャニの群れ仲間がいます。
相手がゴブリンの鎖回しを戦場に出した場合、牝馬の能力が誘発して、三点回復し、群れ仲間にカウンターは一個乗りますか? 対象になってないから乗らないというか
対象になってないからそもそも回復しないと回答するべきでは? 現在のmtgの各フォーマットの実働プレイヤー人数を教えてください。日本内、全世界どちらでも構いません。 >>853
URLの記載は省きますが「シミてく」というサイトが参考になるかと思われます
>>857
WotCに直接質問した方が早くて正確な回答が得られると思われます
少なくとも多数の人間が知ってる情報ではありません 質問です。
モダンリーガルのカードで、自分の墓地のエンチャントをすべて戦場に戻す(or手札に戻す)ような効果のカードはありますでしょうか? 蔵の開放は自分相手問わず全てのファクトとエンチャントを墓地から場に戻す
法務官の相談は自分の墓地から全てのカードを手札に戻してゲーム中の手札制限を無くす
このくらいかな? 質問します。レガシーの範囲内でライブラリーから好きなカードを場に出せるカードってありますか?もしくはライブラリーから好きな枚数を墓地に置くカードってありますか? 複数をライブラリーから墓地なら物静かな思索(フラッシュバック持ち3枚)や生き埋め(クリーチャー3枚)
ライブラリーから直接戦場は召喚の調べ(クリーチャー)とかアカデミーの学長(エンチャント)とか
MTGWikiの「サーチカード」の項目にリストがあるから見てみてね ゴブリンの電術師が場に出ている状態で幻惑の旋律を青青の2マナでプレイした場合
相手のマナコスト1のクリーチャーを対象に出来ますか? >>858
亀レスで失礼致します。
シミてくさんはデッキ選びの際などに参考にさせて頂いたのですが、改めて拝見すると色々と新しい発見がありました!アドバイスありがとうございます。 質問です
モダンを年末から始めようと思っているのですが、
やりたい事に対するメジャーなカードやデッキなどを見たいのですが
何か良いサイトなどないでしょうか? >>869
英語でしか見れないけどMTGGoldfishってサイトにいろんなデッキのレシピが載ってる
時間に余裕があるなら動画サイト、特にニコニコ動画で検索かけるとやたらモダンの動画がヒットする
もしくは明確にどんなことがしたいかが決まってるならここで聞いてもまあ一応回答はあると思う 日本語なら晴れる屋のデッキ検索かな
店舗大会の結果も含まれるから強いデッキばかりではないけどいろいろ見たいならおすすめ スタンで青赤デッキの場合、アダントの先兵に対処する手段ってタフネス4以上のクリーチャー出すかカウンターするかぐらいですか >>873
幻惑の旋律で奪うのもそれなりに有効あとはバウンスで誤魔化すか、デッキと合わないかもだけどマーフォークのペテン師で討ち取るのも無いでは無い 実験の狂乱などでいつでもトップを見られるとき、航路の作成で引いてから捨てる前、アズカンタの探索で落としてから変身の有無を決める前にトップ見て判断できるであってますか?
またMTGwikiのジュワー島のスフィンクスの項にある
> 呪文を唱えたり起動型能力を起動したりしている間にライブラリーの一番上のカードが変わった場合、呪文を唱えたり能力を起動したりする手順が完了するまで新たなライブラリーの一番上のカードを確認することはできない。
に該当する状況は彩色の宝球以外で起こることはありますか? >>878
上:はい。トップを見られない条件には該当しません。
下:《ミリキン人形》ほか多数あります。 誘発型能力であるから
アズカンタの起動に対応して見る
落として7枚目の判定にかかるならそこにスタックが発生するから見れる
の判断でええんかね? >>880
トップを確認して墓地に落とすかどうか決めて、条件を満たしていれば変身する、までが一連の能力です。
変身だけがスタックに乗るわけではありません。
変身する前にトップを確認できるのは、呪文を唱えたり能力を起動したりしている手順の間"ではない"からです。ライブラリートップが変わったなら、いつでもそれを確認できます。 間に割り込むことはないのね
だからアズカンタの能力をスタックに乗せて
なんらかの手段で墓地増やしても
それによって7枚になったとしても変身しないのか
納得した >>882
いいえ。アズカンタの能力は"解決時"に墓地の枚数を確認します。
アズカンタの能力の解決に際して、トップを墓地に置くかどうかを選び、そのあとに何かしらの理由で墓地が7枚以上になっていれば、アズカンタは変身します。 >>883
リリースノートだと変身しないとなってたんだけどルール改正あったんかな?
使ってるから詳しく教えて欲しい >>882
読み違えていたかもしれないため補足します。
アズカンタが変身するのは、その誘発型能力の解決時のみです。他の方法によって墓地が7枚以上になったとしても、アズカンタの変身には関係ありません。 墓地に5枚、アズカンタの能力がスタックに乗る、
これに対しなんらかの能力で墓地にカードが1枚追加
アズカンタの能力が解決されるも、
アズカンタの能力がスタックにのった時点で墓地にカードが5枚であり、
自身の能力で7枚以上にならないので変身しない
こうじゃないの?
解決時に墓地のカード参照するじゃ理屈に合わないのだが >>886
>あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。その後、あなたの墓地にカードが7枚以上あるなら、あなたはアズカンタの探索を変身させてもよい。
この誘発型能力の解決中、"『その後、』の時点で"墓地の枚数を確認します。これがスタックに乗った時ではありません。
これがスタックに乗ったあとに墓地の枚数が増減しても、誘発型能力の解決までは関係ありません。
誘発型能力の解決に入り、『一番上のカードを見る』、『墓地に置くかどうか選ぶ』を行い、『その後、』の時点で墓地が7枚以上であるかどうかを確認します。
アズカンタの能力に対応して墓地の枚数が1枚増えたなら、墓地は6枚でしょう。アズカンタ自身の能力で7枚にすることができます。
疑問に思われている点を明らかにしていただければ、よりよい回答ができるかと思います。 読み間違いしてたみたい
アズカンタの探索の能力がスタックにのったあと
解決時に結果として7枚以上あったら変身するでいいのかな? 諜報強化/Enhanced Surveillanceの質問です。
他のカードの能力で諜報2を行う場合は、
諜報強化の効果で追加で見られるカードは2x2=4であってますか? 今プレビューされているultimate mastersについてなのですがこのセットの発売によって
@スタンダード、モダンで使用可能なカードプールは変化しない
Apauperについては新しくコモンになったカードがあればそれが使用可能になる
で合っていますか? サイドボーディングで土地を増減させるのは良くない考えなのでしょうか?
YouTubeで晴れる屋の動画を観てても、
土地以外のカードの入れ替えばかりで、
初心者の自分的には「使うカードが変わるのなら
必要な土地カードの枚数も変わるのでは?」
と疑問だったので。 >>895
土地を増減させるケースも存在はする、があまり好まれない選択ではある
例えば、対策として入れるカードの為に土地も入れ替えるとする
その場合「対策カード+それを使う為の土地」でサイドボードの限られた枠を多く取る事になる
であれば、メインデッキの段階から「対策としていれるカードまで含めて使用可能なマナ基盤」を揃える方が効率的という理由 だいたいのデッキはドロー操作やマナ加速の枚数とかで調整可能だしね >>896,897
ありがとうございます。
たとえ土地の入れ替えを計算に入れて構築していたとしても、
相手のデッキやプレイを見て対応する以上
計算通りにはいかない、なので確実な構築・サイドにしておくってことですね。 ちょっと前のマルドゥ機体なんかはサイドから重くなるのとRR出しやすくするためにサイドに山いれてたな 質問です。
モダンで白緑星座(またはアブザン星座)を組む場合、万神殿の伝令は必須なのでしょうか?
エンチャントのコスト軽減と回復は強いのですがこれ自身がエンチャントでないのが気になってしまいました…
それを差し引いても強力なのでしょうか… 質問です。スピリットを妥協しまくって安価に組もうと考えているのですが
モダンで使用可能なカードの中に青か白でクリーチャーをなんどもブリンク可能なカードって何かありますか?
あとあまりゲームをしていないので疑問なのですが
呪文捕らえや霊廟の放浪者って再利用はどうするんでしょうか?
とりあえず4回使い切りって感じなんでしょうか? >>901
どこを妥協しようとしてるんですか?
ブリンクならちらつき、フェリダー、修復の天使等いますが、何度も言われるとそもそもそれはスピリットでやる意味があるのかという気がします
霊廟や呪文捕らえですが再利用はしないです。デッキの性質上全て使い切るほど長く戦うのは厳しです。 >>901
何度もって言うなら変位エルドラージじゃねえかな
無色マナ要るけど 戦場に《静める者エトラータ》と、クリーチャーAが居ます。
クリーチャーAは《身分詐称》で暗号化しています。
この二人が戦闘フェーズで相手プレイヤーにダメージを通した場合、
最終的にエトラータのコピートークンを戦場に残し、かつ相手のクリーチャーに
殺人カウンターを乗せて追放することは出来るでしょうか?
自分の理解は以下の通りです。
1.二人の「戦闘ダメージを与えるたび」が誘発する。
2.第二メインで状況起因処理の後↑の誘発型能力をスタックに乗せる。
3.クリーチャーAの身分詐称を解決する。その時エトラータをコピーする。
4.スタックのオブジェクトが解決されたので再び優先権を得る。
5.優先権を得るに際し、状況起因処理でレジェンドルールが適用される。
6.レジェンドルールによってオリジナルのエトラータを墓地に送る。
7.スタックに残っているエトラータの誘発能力を解決する(エトラータ自身は墓地にいるが)。
8.オリジナルのエトラータはライブラリに帰る?
よろしくお願いします。 エトラータの能力は誘発した時点でライブラリーに戻るまでがセットになるから第二メインの前にライブラリーに帰ってしまう
今回目的としてるのはエトラータのコピーを残して本人がライブラリーに帰らないようにすることなんで
暗号化したソーサリーの身分詐称は唱えることはできない
との回答になる
エトラータを残そうとするなら事前に多相の兜などで
コピートークン出して攻撃するぐらいしかないんじゃないかな なんでダメージ誘発のあと第二メインにいってるのかわからないけど
先にエトラータのコピーつくってオリジナル落とせば暗殺しながらエトラータ残せるよ 先にコピー作ったらレジェンドルールでどっちかが消えるでしょ 元いた方落としたとして、コピーが殴りに行った時点でコピーがライブラリーに帰ろうとして自然消滅するんだが・・・ そもそも暗号間違えてね?
ダメージ通ってから暗号誘発ぞ? 場にいるのはエトラータと
身分詐称によりコピーされたクマさん(仮)と
エトラータを暗号化させた身分詐称なんでしょ?
エトラータが攻撃に行ってダメージスタックに乗せた時点ではなんもできなくて
このままキルカウンター乗せてライブラリーに帰る
そのあと第二メインフェイズで身分詐称を使いたくても暗号化されているエトラータは場に存在しないので暗号は使えない
こうでしょ >>904
このレスの頭どうよんでも
エトラータとクリーチャーAの2体しかいないようにしか読めないんだが >>904
墓地からオリジナルのエトラータをライブラリーには戻さない
それ以外は合ってるかと みなさんありがとうございます。
>>906
次に優先権を得るタイミングは第2メイン‥と勘違いしてました。
戦闘終了ステップがありましたね。。。
>>913
MTGwikiとGathererを確認したら、能力解決時に
戦場を離れていたらライブラリには戻さず
シャッフルだけはやる、とのことでご指摘の通りでした。
初心者でギルドキットのディミーアを買ったら
いきなりMTGの奥深いところを理解することになってよかったです。
誘発型能力がスタックに乗るタイミング、
状況起因処理が入るタイミングがポイントでしたね。 >>914
一番上
いや、戦闘ダメージ・ステップ中に誘発・優先権獲得・解決がある
ダメージを与えるところまでがターン起因処理で、その後に優先権が渡り
全員がパスすることで戦闘終了ステップに進む >初心者でギルドキット
なにげにこの一言の存在は大きいな
むしろいきなり旧キーワード能力+最新カードとか
理解が大変なんじゃないかと思うし、受け手側は
間違いもあるだろうという前提で読み取りやすくなる
優先権やターン構成を覚えるのは最初は面倒かもしれんけど
wiki「ターン」の右側にあるターン構成の各ページを参考にしてもらえれば
http://www.mtgwiki.com/wiki/%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3 シャドバとかのスマホカードゲームやってるとその辺なかなか理解しづらいかもしれんな
最近地元にも初心者増えたけど、何回教えてもインスタントを自分のターンに打っちゃう 返信遅れて申し訳ない
>>902
パス、薬瓶、貴族の教主を値段的理由から妥協しようと思いまして・・・
なるほど割と短期的に決めるのであんまり再利用とか使い回す必要は薄いんですね
>>903
やはりそいつになりますか... >>918
パスって反射魔道士との競合になるから2枚くらいでいいんだぞ
教主は最悪極楽鳥でいいと思う 賛美の部分が本体みたいなもんではあるが 3ターンカンパニーや2ターントラフトは出来る
薬瓶は正直替えは思いつかない 2ターン目から2アクション取ったり、インスタントタイミングでの召喚は他にない動きだから >>915
あーなるほど、ダメージ与えるのはターン起因処理だったんですね。
MTGwikiのダメージステップのところを見てさらに理解が深まりました。
ありがとうございます!
ギルドキット買う前にやったMTG Arenaである程度理解してたつもりでしたが、
紙でやると「あれ?どうだっけ?」ってのが出てきますね‥ 相手のターン、バニラ2/2が攻撃クリーチャーとして指定され、それに対してこちらがラノワールのエルフをブロッククリーチャーに指定しました。
その後、ライフダメージを受けずに、緑マナを出すことはできますか?
可能であれば、対戦時、どのようなタイミングで相手に伝えたら良いでしょうか。 >>921
ライフダメージの意味がよくわかりませんが、防御プレイヤーへのダメージと仮定して答えます。
ラノワールのエルフがブロックした時点でブロックが成立しており、この時点でプレイヤー(または攻撃されているプレインズウォーカー)へのダメージはありません。
ブロック成立後にタップ能力などでタップ状態になったとしてもブロックしていない状況になるわけではないので、依然として戦闘が起こります。
ブロックした後でも(召喚酔いしてない限り)問題なくタップ能力などは使えます。
wikiの戦闘フェイズやブロック・クリーチャー指定ステップの項を参考にしてください >>922
仰るとおり防御プレイヤーへのダメージの意でした。
ありがとうございました。 2つ質問お願いします。
@凶暴な踏みつけを打ってスタックで潜水を打たれた場合、+1/+1カウンターは乗るけど格闘は行われないで合ってますか?
A不滅の太陽とサルカンの封印破りが自分の場にあり、パワー3のクリーチャー呪文を唱えたときサルカンの封印破りの効果は誘発しますか? >>924
対象の対戦相手のコントロールするクリーチャーが呪禁になったら格闘部分は立ち消えになり、地震の対象となったクリーチャーは呪文そのものが立ち消えになったわけではないのでカウンターは乗る
不滅の太陽などの+1/+1修整は場に出たあと修整されるのでサルカンの封印破りの効果は発動しない >>925
太陽とサルカンについて、誘発しないのは正しいが、
+1/+1は戦場に出る時には修正されている(戦場に出た後に修正ではない)
>>924 の場合、パワー3として唱えられ、パワー4として戦場に出る。
(パワー4以上のクリーチャーが「戦場に出た」ときの効果は誘発する) >>925 >>926
分かりました。ありがとうございました! ストーリーについて質問です。
ラヴニカの議事会の合唱者とトロスターニは同一人物(達)なのですか? wikiがソースなので確実性に欠けるけどセレズニア議事会のページによると【「新たな」ドライアドの議事会、トロスターニは〜】
との記述があるので別ドライアドみたい 特定のカードが使われているデッキを検索したいのですが、そのようなことができるサイトはありますか?
晴れる屋でもできましたがヒット数が少なくて、探しております。
海外サイトの場合は使用方法も教えていただけると嬉しいです。 mtgGoldfish(通称金魚)
検索窓にカード名(英名)を入れるとカードのページに飛んで、下の方のRecent Decks Using(カード名)ってとこに主な使用デッキがある あれ時々デッキ名複数乗ってても実際見ると採用されてない不思議 血染めの月がスタックにある状態で、土地からマナだけ出して解決後にそのマナを使うことは出来ますか。
例えば血染めの月がスタックにある状態で土地から白と緑を出し、血染めの月が解決されて着地した後に、ドロモカの命令を打つということは可能でしょうか。 最近のマナに関する印刷や、デジタルから入った場合なんかだと
マナ・プールの概念がどんだけ浸透してるかって気もするがな >>937
駄龍=ウギンというのは一般的ではないので意図は不明です。言った人に直接尋ねててみてください GP静岡でミスティックエディションの受け取りをするのですが、身分証明とか必要でしょうか?
GP名古屋でどうだったか教えていただけますでしょうか。 身分証明が必要かどうかはわからないが不安であるなら持っていけば良いのでは?大した荷物ではないでしょ こう言う質問する場合、だいたい偽りの名義使ってたり
人の権利もらったりするから質問するんだよな >941
ご指摘ありがとうございます。
発表からずっとミスティックだと思ってました。
>943
ありがとうございます。
公式で見つけられず質問させていただいたのですが
ビッグマジックのページにあったのですね。
運転免許証を持参していきます。 >>937
多分背景世界スレからかな?
流し読み程度で結構間違った解釈してるから自信ないけど
M19のストーリーでウギンとボーラス他エルダードラゴンたちの誕生とこれまでの物語を扱ったんだけど、
その中でボーラスはウギンの為にいろいろやったけど、ウギンはそのすべてを受け入れないどころか
突き放すようなことを言って去っていってしまって、それが積もり積もってボーラスは完全に悪堕ちっぽいことになるんだ
んで何度か改心させたり、止める事ができる立場に居たのがウギンなんだけど、むしろ悪化させるようなことしてるから駄龍って呼ばれてるんだっけかな?
一応フォローするなら、
ボーラスに「虐殺洗脳略奪全部お前のためにやったんだぜ!」て言われても、ウギンは喜ぶ程やべぇやつじゃないって事
多分なんか根本的に間違えてるかもだからこんなクソ駄文流してほしい ウギンが無能扱いされ始めたのは戦乱のゼンディカーブロックでエルドラージにビビってあいつらは倒すな封印しろってジェイスに説教し続けた挙句
GWがウラコジ倒してささやかな宴会してたら突然やってきてブチ切れて水差しまくったとこからじゃね 以前読んだ4色クリーチャーの作り方に関する公式記事をまた読みたくて探したんですが共闘関連しか見つかりませんでした
黒は利他がないから赤緑白青は協力の色だ!みたいな消去法の話を各色でしてたと思います
タイトルだけでも知りたいです >>948
英語苦手なのでこれそのものではないと思うのですが何処かで非公式翻訳見たことあるかもしれないので調べてみます >>946
ビビってたんなら、ああ強くないんだなで済むだけの話なんだが
無色魔法大好き、エルドラージは研究したいなーって思って倒せる事を伏せてたのもある >>950
これですね有難うございます
口語っぽいので公式記事だと思ってました申し訳ありません >>951
エルドラージについては「倒すと何が起きるか判明していないから倒すべきではなく封印すべきだ」ってのが数千年前からのウギンの主張なんだけどな
ウギンの例えを借りれば「池に手を突っ込んできた何かを池の中に引きずり込んで殺せばどうなるか?」って具合
もしその何かが池より遥かに巨大な存在で、倒れてきた拍子に池を壊してしまったら?
とかのリスク考えた結果が「封印」で倒せると言えば(その結果何が起きるかも考えずに)倒そうとする可能性があるって考えて「倒せない」って言ってたと 謙虚と神話実現の挙動について質問します。
謙虚が出ている状態でカウンターが乗ってる神話実現を起動するとどのような状態になりますか?
1 能力を持たないカウンター分のクリーチャーになる
2 能力を持つカウンター分のクリーチャーになる
3 1/1
申し訳ございません。よろしくお願いします。 プロツアーロンドンのフォーマットってどこかで発表されていますか? >>954
「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれこの上に置かれている伝承カウンターの総数に等しい。」のみを持ち、そのP/Tを持つモンク・アバター・クリーチャー・エンチャントになる。
神話実現による能力やそれによるP/T定義のタイムスタンプはその起動型能力が解決されたときになるため、それぞれの種類別で謙虚よりも後に効果が適用される。
よって能力を失った後に「このクリーチャーのパワーとタフネスは〜」の能力を得て、1/1になった後に自身の能力によってP/Tが特定の値になる。 大会とかに出た時にサイドプランをメモった紙を見ながらサイド入れ替えするのってありですか?
また対戦中にデッキリストメモった紙を見るのとかもありですか? 青のパーミッションが今は流行らない、微妙という扱いらしいですが
・昔あれだけ流行していた(フル?)パーミッションが衰退した理由はなんですか?
・特にパーミッションに強いデッキを教えてください
モダン、レガシーでお願いします >>958
マッチ開始時に所有していたメモはゲームとゲームの間であれば見ても良い >>960
なるほどやはり持ち込んだやつはだめですね
ありがとうございました >>961
持ち込んだ=持参して対戦に臨んだ
じゃないのか? >>962
あー持参してマッチの開始からずっと持ってれば問題ない感じです? 対戦中に書いたメモはいつ見ても大丈夫
対戦前から持ってたメモはゲーム外(サイドボード中)のみ見てもよい https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0006838/
ゲームの進行中に、そのマッチの開始を宣言されるよりも前に作られた(オラクル以外の)メモを見た場合違反になる
ドラフト中にメモを取ってはならない
現在のマッチ外で取ったメモは、そのマッチの開始時に本人が所有していた場合に限り、ゲームとゲームの間にのみ見てもよい wikiの儀式の大魔導師、イナーラのページとワンダーワインの預言者のページに、
イナーラが統率者なら1枚コンボが成立すると書いてますが、
統率者にイナーラ、戦場に土地のみでワンダーワインの預言者を出した場合でも成立しますか?
簡単でいいので動きを教えて欲しいです >>966
1つ目
ワンダーワインの預言者を出す、戦場に出た事により「ワンダーワインの預言者の覇権能力」と「儀式の大魔導師、イナーラの威光能力」の2つが誘発する
これをイナーラの威光能力が先に解決されるようにスタックに置き、解決する。コピートークンが戦場に出て覇権能力が誘発する
コピーの覇権能力を解決し、オリジナルの預言者を追放する。オリジナルの預言者の覇権能力は追放しない事を選ぶ。オリジナルは既に戦場に存在しないので何もしない
2つ目
コピーの攻撃が通って追加ターンを得る
終了ステップの開始時にイナーラの威光能力の遅延誘発により、コピーが追放され、オリジナルが戻ってくる
オリジナルが戻った後1つ目の流れを再度行う
この時でたトークンは既に終了ステップに入っている為、次の終了ステップ(=追加ターンの終了ステップ)まで戦場に残るので、後は繰り返せばよい >>967
2つ目で、コピーの攻撃が通った際に生贄に捧げるマーフォークはどれでしょうか? >>968
ごめんそこ抜けてたな
攻撃通った後に生贄にするマーフォークはコピー自身。 オリジナルが戻るので再度コピーしてコピーの覇権でオリジナルを追放すればいい >>969
なるほど!本当に何度も誘発させるんですね、ありがとうございます! 質問させて下さい。ゲッシリってなんでしょうか?ゲッシリに部屋作るとか見たりするのですがわかりません。
聞ける人がいないので教えてください。 >>971
おそらくMagic onlineのConstructed Open play内、Getting seriousを指していると思われます。
使用者が少ないため、身内対戦用の部屋建てもしやすいと聞いています。 >>959
・確定カウンターが3マナ以上になったこと
・打ち消されない呪文/パーミッションにとって致命的、の両方を備えるカードが環境に1枚はあること
・クリーチャーの質が高まり軽コスト/除去耐性持ち/高打点の2つ以上を満たすカードが増えたこと >>973
・魂の洞窟の影響でクリーチャーを多く使うデッキ、特に人間やゴブリンといった部族デッキのクリーチャーは打ち消せないことが多くなったこと
・思考囲いを初めとする手札破壊呪文が流行っていること
レガシーだと対抗呪文が使えるけれど土地単やドレッジのような、
呪文ではないものでゲームを決めてくるデッキが一定数以上存在するため、というのも考えられる
パーミッションに対して強いデッキは
・魂の洞窟を強く使える部族デッキ(人間・ゴブリン・エルドラージなど)
・呪文ではないものでゲームを決めるデッキ(土地単、ドレッジなど)
・手札破壊と優秀クリーチャーorコンボを兼ね備えるデッキ(ジャンド・ANT・グリクシスデルバーなど) 黄昏の番人というカードのfoilが30000円とかするのですが何故でしょうか?
同じようにあまり使われていないカードであったり、使われていても1000円未満のカードなのにfoilになると数万円になったりするのは何故でしょうか? >>972
971です。おくれましたが、ありがとうございました! >>973-974
ありがとう
魂の洞窟・・・!これすごい
スリヴァー組みたくなったけど、もっとヤバそうな人間デッキにびっくりした
こりゃ復帰するしかないな!本当にありがとう ようつべでMTG アリーナのbgmを聞いていたらコメントに英語で
この曲を聞いているとZvPの場面が浮かぶよ
というコメントがありました
このZvPの意味分かる方いますか?
かなりMTGの名詞を調べたのですが全くわかりません
vはvs
Pはファイレクシアだとは思うのですが… >>976
絵柄の良さだけで価値が爆発的に上がるんですね…
ありがとうございます foilは湿気で反るからマークド扱いで大会で使えないので、強さではなくコレクター需要で金額が決まる スリーブについて質問なんですが、GPやPPTQなどの大会では会場でスリーブの入れ替えをしないと駄目でしょうか?
何かの大会で会場でスリーブを絶対に交換しないと駄目なものがあると昔聞いた気がして >>983
基本的にないと思われますが…
ロット違いで意図せずマーキングされたような状態になっている場合などはジャッジから入れ替えを指示されることもあります。 ルール適用度が競技の大会(GPやPPTQ等)では、一般の大会(FNM等)に比べて、スリーブの傷やヘタレにより「イベント上の誤り ― 区別できるカード」という違反を厳しく取られやすい
そのため、できれば新品のスリーブで大会に参加することが望ましい 今の環境で黒で殺戮の暴君対策できるカードって何かある? >>986
布告の類い(最古再誕、疫病造り師など)
ファイレクシア教典
接死に関連するカード
パワー6以上で相討ちを取る
征服者のガレオン船でブロック
探知の塔で呪禁を消し除去を重ねる >>980
該当の曲がわからんけど、MTG関係なく座頭市VSプレデターかもしれない
MTGと音楽が絡むことって基本的にビデオゲームでしかないので、
音楽のほうに焦点が当てられてまったく別作品を想起した可能性 >>980
PvZで自分が思い浮かぶのはゾンビvsプラント ゾンビvsプラントが正解みたいですね
ありがとうございました 少し変わったカードを探しているのですが、スタック上のカードの
点数で見たマナを上げ下げするカードって存在するのでしょうか? >>984
>>985
そうだったんですかありがとうございます GPで起こったDQについて
偽装カードが店頭に並んだ件
詳しく教えてくれる人いませんか? >>994
ありがとうございます
これ系のカードはこれしかない感じなんですね...
案外ないもので驚きです 文章や要素の書き換えは臨機応変みたいに防御円やプロテクションとかの変えたからどうこうできる要素があってこそ活きるし、永続するから解決されたら終わりの呪文のコストとは勝手が違うからね このスレッドは1000を超えました。
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