【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart1510
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 超越期のダクイレが相手がG3乗った返しのターンでより平均値高い要求の9パンかましてたと思うとやっぱソウルレスデマゴーグってヤバいやつだったな
アニメはカムイ君がジャンケン買ってたら要求も上がるし結果変わっただろうなってわかるのは良いことか悪いことか……… 死ぬ気で先攻を取らなかったカムイちゃんは覚悟が足りない カートンの内訳出てきたけどVRが1BOX1枚確定なら次のエキブはどうなるんだろうか
あっちは1カートン24BOXだしなんか高レア枠がVR枠潰しそうでやだなマジでやめてね エクブ毎回特殊レアはRRRの枠とってたし次のもそうなるんじゃないかな VR8枚も出たらRRRより出るから間違いなく削られるだろうな リストにフィルノちゃんが居ない…ベルギウスはそのまま居るのになんで? >>432
ドライブチェックの結果に依存する以上、どうしても不安定になるから「引けた時に勝ちにすら繋がるほどの爆発力」か「何引いても実質あたりにする安定性」が求められるんだよな。
前者はダイカイザーで後者がレインディア。アシュラはどちらにもなりきれなかったイメージ SVRとVRが同じ箱から出るのか
案外VRは出回りそうね
通常弾でGRがRRR食わなかった一方でエクブでGRがRRR食ってた前期考えると今期もエクブはSVRが出るとVRは減りそうか
それでもGRの枚数明らかに少なかった前期エクブより良心的だな >>762
大丈夫、多分まずプロテクト根絶者だから >>834
絵師さんが背景付きのイラスト公開してたから製品版あると思ったんだがなあ…
実に残念だ 新ルールになってからだとビクトプラズマってコスト2回払えば2回スタンドできるの?
もちろん最初からgゾーンの表は2枚以上あるとして あのルール改定ってターン1回マークがついてる奴だけじゃないの?
オバロAはセーフでビクトプラズマがダメってのも変な話だが
ターン1回マークが出たのってG2弾くらいだっけ? http://cf-vanguard.com/howto/new_system/#003
いいえ、これまでとは異なり、「このターン中、この能力は使えなくなる」という効果についても、[ターン1回]アイコンの能力と同様、コストを払わなかったなら再度発動するようになります。 ビクトプラズマ2回使ったら1枚ドライブで3回攻撃って聞いた気がする ちゃんと3回攻撃できるのかいざという時に使えそうだな >>842 そうなのかありがとう
間違ったこと教えそうになったすまん 3話のカムイくんの詰めはどの順番で攻撃するのが正しかったん?
アニメのRRRVRRはパフェライ効果と前トリ考えるともったいなかったんだよな? スタークは手札コスト要らないですしCB2で済みますし
しかし超越最初期のカードなのに未だに話題になるビクトプラズマって何なんだよ ノヴァはドグーとかレッドライトニングとか謎のオーパーツは渡されるからな… >>846
まず2ターン目にバトルライザーV裏に出してライザーカスタムをR裏に、その上でアシュラじゃなくバトルドアをデッキに入れてカスタムと並べてアクセルサークルにはハイパワード単騎で置きRRVRRRすれば要求値40k上がるから勝てたんじゃないかな ターン1解決を任意で直感的にって言ってるけど
強制効果をスルーできるのはまったく直感的な気がしない ハーツがギャロップやダイユーシャでサポートすればスタークも強いんだがその局面だと超神機でも強いからなあ
後で出たウルティマダストが殺意増し増し過ぎるのもいけない ゼロスで一番完成度高いのスタークだと思うよ
・単騎で100%の仕事ができる
・その上でサポートで強化できる余地も十分にある
・相手の妨害に全く影響されず、相手の手札の状態による影響も軽微
他のゼロスは単純に力不足だったりサポート必須だったり構築に影響されすぎたりとスタークと比較すると完成度では劣ると思う 最大値はウルティマやダストの方が強いけど安定して仕事できるのはスタークだな
メギドもそっちよりだけど如何せん呪縛がな 安定感だとドラクマも優秀だけどフィニッシュ力がね・・・あと相手のG3が切れるとグダる >>851
発動タイミングでコストを払ってなくても効果が使えなくなる、ターン1回よりも、コストを払って効果を使ったら使えなくなるターン1回の方が直感的じゃね
しかもカードテキスト上はわりと明文化されてない部分だったし これ7kなのか、8kもらってもバチは当たらなそうだが
スペコ能力持ち多いのかな ターン1付いてたら8kだったかもな、どっちがいいかこの先のカードによるな 島村神「お前らがフォース優遇とか言うからスパイクは弱くしといたぞ崇めよ」 ブーストするのは最後だけだからパワー上がるだけで充分、前はフォースのおかげで単体でも殴りやすいし スパイクからアメフト感がほぼ消えてる件。なんだよこのスポーツ…スポーツ?
13kG3+5kパンプ来るとしてリアで30kぐらい出せる計算になるのか
フォースクランだし要求値はけっこう高くなるな 悪質なタックルしてそう。そもそもそういう奴らだったわ。
悪質なタックルで退却効果をつけよう スパイクがスペコしまくれるなら期待出来そうだけど発動できて2回くらいだろうしなあ >>858
いやコストを払うテキストはもともと任意効果じゃん
そこじゃなくて条件を満たしたら強制的に発動する効果がターン1がついてることによって任意効果になるのが直感的に感じない
マグナムはわかるけどタイダルはあやしいって話 数枚ずつ公開していってもバチは当たらんと思うんだけどなぁ毎回ギリギリすぎて高レア見えてきて予約するかどうか決めた時には予約締切とかになって嘆いてる人よくみるし スパイクはフォースである以上とにかくどれぐらいバトルフェイズ中にスペコしてくれるかに全てがかかってる
そういう意味では最後らへんに公開されるであろうVRの性能次第では評価がすべてがひっくり返る可能性すらある恐ろしいクラン 一応アニメでザイフリート登場は確定してる
スキル描写なかったから断言できんがま-たドライブチェック時の不確定スぺコになるんじゃないかな >>875
ルール変わってもタイダルは強制のままでしょ
スタンドしてもよい、じゃなくてスタンドし、なんだから 今回もまた発売1週間前に慌ててVR連発するパターンだろうなぁ ジャガノとザイフリートはギフト確定してんだよね
あとはスカイダイバーとか? まあ開発としてはスパイクに安定して勝たせたくはないだろうから、こういう時だけ元のスキルをリスペクトしてドライブチェックによる不確定スペコ路線が濃厚やろね
あとはスイカバーのヒット時でなんとかしてねって感じで
ダンが出るかどうか・・・ フォースが安定して連パン出来るとアクセルの強みなくなっちゃうしプロテクトとのバランスもぶっ壊れるからなぁ…
だからってスパイクから連パン取り上げられるのも困るけど >>882
アシュラカイザーみたいな改変をまんまザイフリートにしてくれればそれはそれでいいぞ
G3ならCB1で1ドローとかおまけであったら完璧 今日のカード何で7000なんやろなあ。やっぱりコモンだからか。 >>879
タイダルは強制じゃなくて任意効果みたいよ >>886
よく見たらQAに乗ってたのかさんくす、いやこれわかんねえよ スパイクって何してくるクランなのかって調べたらバトルフェイズ中にユニット取っかえて殴って来るクランなんだな
でも自身パンプなのか... フォースが安定して連パンできるとアクセルの面目丸つぶれだし
最初はドライブ時の不安定な連パンか後々連パン手段が安定しても身を切るように手札とかして連パンだろうか アシュラ「アクセルが安定して連パンできると思ったら大間違いやぞ」 つーか、ダメトリ引かれるとブースト込みでも届かないから、前列だけ殴ってあとから起こすっていうのさえままならないのが現実だよな もうギフト3種類全部デッキに入れられるでよくね。みんなフォースをゲットする中、ペイルは
アクセル選択してそうだけど。 三すくみを強く意識するならスカイダイバーみたいな効果はプロテクトに弱くなっていい感じではあるんだよね 個人的にスパイク好きだから楽しみだな
生まれ変わったダンやブラッキーを早く見たい 今度はRRRありますよね・・・ たちかぜメガコロがRRR独占とか流石にそんなわけないだろ…… 同期が同期だからノヴァみたいに無駄にレアリティ下げられる事はなさそうだな
能力自体は特筆すべき点は無いけど複数回発動≒入れ替わり連続攻撃って事だろうし、割と期待して良いんじゃなかろうか まあVアタック時やヒット時にはスペコ連パンあるんじゃね
フォースだし最初は非ヒット時の手数は抑えるとは思うが スパイクはギフトはアクセルにしてVにいるユニットにバッドエンドみたいなリアパンプつければよかったんじゃ
その方が後々強化しやすい気がする アシュラカイザーはやっぱイラストや角度で全然違う印象になるなぁ
アニメで初めて見たときはなんやこいつ?超手抜き作画か?っておもったけど
むしろ忠実なイラストだっていう アシュラは初期絵がフォトショレベルでイケメンに見えるだけで永劫不敗とか闘神も含めて基本クソダサデザイン それぞれどんな絵だったかなーって思って公式でアシュラ検索したら
シャドパラにもアシュラがいてちょっとクスってなった >>875
前のルールではコスト付き自動能力も強制発動なのよ
コストを払わなかったら続く効果が有効にならないだけで能力自体は解決している
だからターン1任意発動に合わせるならタイダル任意発動もある意味正しいのよ ツェアシュラーゲン
エブラウクス
他にいたっけな、よそのクランに紛れ込んでる名称持ち そういえばなんでアシュラだけ別イラストだったんだ? 獣使い(ビーストテイマー)にも刻獣使い(パルサーテイマー)がいるな >>900ですけど 他所でスレ立てたりしていたので規制を受けていました。
>>920 の方申し訳ないですが代わりに立てるのをお願いします。
以下が使おうとしたテンプレです
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
あ
スレ立ての際、>>1の本文1行目に、
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れてください。
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トップレアは騎士王だと思うが ヴァンガードの騎士団って騎士個人がそれぞれ別個に憧れを持ってたり忠誠を誓ってたりするからな
騎士王だからってみんなから慕われるわけでもなくて、騎士王自身もそのことに気付いたのだろ
だから、僕にはブラブレくんがいればいいんだもん!と開き直った 個人的にノヴァはリスク背負ってでもマキシマム入れたほうがまだやっていけそうな気がするんだけどどうなんだろ? アルフレッドとブラブレは盟友なんだよな?盟友って依存する物だっけ…? 仲間を増やして力を増大させてるクランの特性通りですよ
ただ元の効果がスペコ以外別物っていう また弱いのに高いオラクル再来か
昔3000円で買った俺のアマテラスは、3枚でマットに変わった(発送はまだ どうしよもうないくらい弱くはないけど、フォースアクセル相手でも思った以上に戦えそうだな、くらいじゃないかな 橘田のプレミやトリガー差があってもあれだけ耐えソルセも防げたんだからちゃんとやればかなり強いと思うけど コンビニのセット販売のやつせめてアクセルとプロテクトのギフトアイコンも入れればいいのに
アクセルとプロテクトはボックス特典とおまけパックだけか 橘田さんのファイトは勝敗やトリガー差云々よりも5ダメあって全然回らなかったことと
ロイパラは3ダメだけで普通に回転していたことに注目したほうがいいと思うの
プレミとかトリガー差でいうんであればマエダ先生の殴り方によっては途中のクリ乗ったリアブラブレでもっと致命的だったことと
アマテや鹿使ってもほとんど恩恵が出なかったことによるデッキの底力が逆に見えちゃったと思うよ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。